[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

53.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.639618   [Ответ]
Думал сначала написать в реквест-треде, но решил, что так больше людей заметит.
Кто-нибудь из анонов играет в Spellweaver?
Игра сейчас на ОБТ и разработчики активно ее развивают: фиксят баги и прочее. Колода состоит из 60 карт включая карты-земли, карты относятся к одному из шести цветов - тут все как обычно. Однако здесь карты помимо здоровья и защиты имеют еще и параметр скорости.
FTP, донатить для получения карт необязательно - их сейчас не так уж и много, а игра дает достаточно возможностей для заработка золота.
В общем, пусть здесь будет обсуждение очередной ККИ! Ага, знаю, не взлетит
https://spellweaver-tcg.com/ - собственно сайт игры.
Пропущено 104 сообщений и 20 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.711538  
%%D8WG9R%%
>> No.711540  
>>711538
Z3CACN
>> No.711650  
%%7QT3W6%%
>> No.711655  
>>711650
LRZH5L
>> No.711712  
Посоветуйте ККИ без анальных ограничений в виде классов, сторон, героев и прочей хуйни. И без карт земель. Есть еще пара пунктов, но я и такую найти не могу.
>> No.711728  
>>711712
> еще пара пунктов
Без игроков и без карт?
>> No.711737  
>>711728
Нет. Хотелось бы поле с клетками. Но без фанатизма уровня duelyst или faeria. Помочь можешь или только не смешно шутить?
>> No.711758  
>>711737
> Помочь можешь или только не смешно шутить?
Но ведь он прав. Как ты себе такое представляешь? ККИ в которой количество >классов, сторон, героев уменьшили до одного?
> Хотелось бы поле с клетками. Но без фанатизма уровня duelyst или faeria.
Только ММДоК знаю, но его уже убили.
>> No.711759  
>>711758
Я против только взаимоисключающих сторон. Хочу возможность играть все карты в одной колоде.
>> No.711804  
>>711712
>>711737
Берсерк: Возрождение, лол.

Ещё можешь Elder Scrolls: Legends посмотреть. Там нет классов как таковых, карты поделены на цвета, а в колоде может быть два любых цвета.


C02h2KBXEAAtXiS.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.711563   [Ответ]
Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда.
Предыдущий: >>708163
Пропущено 7 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.711579  
>>711577
> что так много игр, где ты можешь управлять роботом?
Их навалом. Одних только арморкоров около двадцати.
>> No.711580  
>>711579
А в свое время на ПК была винрарная серия игр по Батлтеку, вот где был конвеер коллофдютий, эх!
>> No.711581  
>>711580
Всего 2 части было.
>> No.711584  
>>711578
Тебе, лысый, я название не скажу. Но игра довольно известная в кругах интересующихся.
>> No.711585  
>>711584
> Тебе, лысый, я название не скажу.
А мне?
не лысый
>> No.711587  
1280px-Steel_Battalion_controllers.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>711581
Так то 4 части + аддончик выпустили за 90-е Активижен, даже вот такая елда как на пике была. Очень жаль что в свое время этот сеттинг вместе с варгеймом так стремительно скурвился, он достаточно крутой. Отрадно что сейчас разрабатываются целых 2 сингловые игры, но их успех не очевиден.
>> No.711776  
>>711563
Анон, накидай мне игр разной направленности, этого и предыдущих 3-4 лет, желательно стратегии, космосимы и интересные индюшки, ртски, и поменьше шутеров (ибо не люблю), т.к. играть тупо не во что. Избороздил игросайты и торренты. А нарываться на что-то неизвестное - страшно, ведь времени у меня не много, да и интернет медленный.
>> No.711777  
>>711776
Раз медленный тырнет - так качай небольшие, но винрарные игры. RabiRibi, Steamworld Heist, Rimworld, One Finger Death Punch. Они все весят в районе 100-300 мегабайт, не больше, а удовольствия от них можно получить море. А не понравится - не так уж и много времени на закачку потерял.
>> No.711778  
>>711777
Ещё понравился Gratuitous Space Battles, но он довольно старый. Транзистор и Бастион тоже довольно старые. И Дизонорд не слишком свеж.
Чёрт, не знаю, что посоветовать. У меня не очень мощный ноутбук, так что за играми 2015-16 почти не следил.
>> No.711781  
>>711777
>>711778
Не, за размером дело не стоит. Просто не хочется два дня качать 60 гигов, чтобы обнаружить очередной кал.

А бастион и транзистор я люблю. Последний растрогал меня до слёз. Это так прекрасно и печально. Такая-то атмосфера.

Из инди в последний раз брался за "Мы - гномы!". Отлично прочищало мозги перед и после диплома.


4d79ef7d6a57816d95a32f4ef8650408.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.699609   [Ответ]
Welcome, Delicious Friend!
Две взаимодополняющие игры в мистическом сеттинге эпохи викторианской Англии. 30 лет назад Лондон провалился в Подземье, загадочный мир со своими богами, силами природы, изменившими привычные людям законы мироздания. Теперь в нём появляешься ты. Бессмертие и торговля душами, говорящие животные и дружелюбные жители ада, древние боги из космоса и их представители, соблазнения и секс с представителями двух привычных полов и других видов.

Sunless Sea:
- Ждём апдейта с расширением карты на восток и юг за пределы нынешнего экрана.
- Зубмарина
Рекомендации от старожилов Лондона и неравнодушных:
- Ambition: Nemesis самая скучная.
- Проходи Дуэли/Грабежи/Охоту на животных подряд. Ты НЕ перепрыгнешь с 1 на максимальный уровень характеристики, даже если настакаешь достаточно подготовки.
- Ходи красными картами при 0 ходов, у них автоход.
- Обе игры для терпеливых. В обеих играх немножко корейского рандома, в Лондоне чувствуется больше.

Начать играть
Fallen London fallenlondon.storynexus.com
Sunless Sea http://store.steampowered.com/app/304650/
Rob a drunk http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4942987
Русик Sunless Sea (ОП не рикамендует) http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5080733
IOS https://itunes.apple.com/us/app/fallen-london/id1056672891?mt=8

Полезные ссылки
Бережно собранный лор и вырезки Q&A от представителя Университета http://pastebin.com/KdAavH7B
http://www.failbettergames.com/
http://fallenlondon.wikia.com/wiki/EchoBazaarWiki
http://sunlesssea.gamepedia.com/OfficialSunlessSea_Wiki
http://saint-arthur.tumblr.com/
http://failbettergames.tumblr.com/
IRC форума игры http://widget01.mibbit.com/?settings=46f006e74f868d1d690d02528968c9a0&server=irc.synirc.net&channel=%23Fallenlondon
свежий кофе http://failbettergames.tumblr.com/http://fallenlondon.storynexus.com/a/ATumblrofCoffeeandaSecret
предыдущий тред http://arhivach.org/thread/155539
Пропущено 44 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.709669  
И вот эти несколько видов валют... Почему прожив жизнь в крупнейшем порту персонаж до сих пор не знает, что на севере есть город, где золото не в ходу?
>> No.709790  
>>709645
А тебе не нужно его открыть. Нужно зайти в порт и взять там Port Report.
>>709669
Потому что не так много знают в Лондоне про заморские города, а кто знает - делиться не спешит.
>> No.709791  
>>709567
> Викторианская империя в звездах? Чо?
А чо, в Sunless Sea уже ведь одного космонавта запустили.
>> No.709792  
>>709790
> А тебе не нужно его открыть.
А мне нужно хотя бы знать, что это он.
> Потому что не так много знают в Лондоне про заморские города, а кто знает - делиться не спешит.
Крупнейший порт подморья, где странные истории - это валюта...
>> No.710108  
>>709626
> как зарабатывать тут деньги
1. Найди соляных львов (они появляются в случайном месте).
2. Покупай камни и продавай в Лондон. Они в конце концов кончатся, но на стартовый капитал хватит.
3. Ищи порт с выходом на поверхность (южнее Лондона).
4. Покупай в Лондоне кофе и продавай в Вену (наверху); покупай снабжение в Неаполе и продавай в Abbey's Rock.
Внимание! С каждой поездкой наверх ты будешь чуть-чуть сходить с ума. Надо делать перерывы на отдых.
>> No.710135  
>>710108
> Покупай в Лондоне кофе и продавай в Вену (наверху); покупай снабжение в Неаполе и продавай в Abbey's Rock
Какая-то сомнительная страта, там же 20 топлива нужно смотаться наверх и обратно. С первым кораблём такое точно не взлетит.
>> No.710138  
>>710135
Вообще, только сейчас понял что автор предыдущего поста про кофе говорил. Не, кофе доход маленький приносит. На поверхность обычно пустые ловушки света таскают, и потом продают их уже наполненными.
>> No.711743  
Купил тут по скидочке Sunless Sea, только начал. Анон, подскажи - вот я взял на старте какого-то пассажира, прибыл в точку назначения...его надо как-то специально высаживать или этого достаточно? А то я не могу найти, куда он спрятался.
>> No.711767  
>>711743
Пассажиры это которые с длц? Под воду доставил? Или гробо-колониста в вендербайт?
В любом случае, при доставке в нужный город в списке дел которые можно в городе делать появится и то, про колониста. А то что ты его высадил или нет, можешь проверить в трюме.
>> No.711772  
>>711767
Благодарю, разобрался. Просто в одном случае в списке дел почему-то "высадить" не появилось.


2014-06-24_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.546369   [Ответ]
Ни что не предвещало беды, но пошел я на распродажу, и там по сходной цене приобрел сабж.

Привычно установив уровень сложности на высокий (для начала) и выбрав режим 'терминатор', я откинулся на спинку кресла, и собрался уже насладиться ненапряжным мыльным кинцом, ближайший вечерок-другой.

Идут вторые сутки, анон, как игра просто жестоко ебет меня в рот в разных позах.

Все идет неплохо ровно до той поры, когда мой отряд слепых инвалидов, встречает дохляков. Ебаных в рот дохляков. Происходит пикрелейтед и моя жопа улетает на марс. Отряд блять клинических ветеранов с лучевым оружием превращается в фарш за 2-3 хода. Я просто не могу в это, анон. Ебаные дохляки не контрятся блять ничем. Если ты не убиваешь их сразу. Если только дохляк блять получает шанс сделать выстрел. Он не промахивается никогда. Это блять крит на 10 и пака пака. Штурмовик в наноброне за полным укрытием в глухой обороне уходит с ваншота, с расстояния в километр. Я уже не говорю про задания сопровождения, где дохляки просто ебаным дождем падают с неба.

Есть ли способ гарантированно законтрить это говно? Я испробовал блять все, я специально максимально прокачивал команду, я развивался до лазерного оружия. Я брал по два снайпера, я брал по два штурмовика. Я засыпал их гранатами и обстреливал из ракетницы. Ебаные мутоны не доставляют таких проблем, как даже одна группа этих опарышей.
Пропущено 497 сообщений и 68 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.668770  
>>668764
> ХСОМ не даёт для этого инструментов. Не повезло - умер. Умер - зафейлил миссию.
Ай, не фантазируй!
Игра сейчас компанию I/I с 16/21 второй волны.
За последние миссии вынесли в сумме 2 мехов, одного хевака и одного ассалта. Все старше 3 ранга повышения были.
И никакие миссии при этом, если грамотно планировать, не фейляться.
>> No.668773  
>>668599
> спойлер
Вроде где-то читал, что это техническое ограничение. Есть флаг, который отвечает за псионика/меха/офицера, а новый флаг добавить они не могут — что-то в таком духе.

Алсо, некрофилов полон тред. Вы б хоть смотрели даты постов, на которые отвечаете.
>> No.668776  
>>668773
Можно подумать, кого-то на борде интересуют личности, а не мнения.
>>668770
Не знаю, что у тебя там за миссии, если речь о шальной пуле на последней пачке мобов, то это одно, а если на старте тяжелых миссий, вроде сопровождения/террора, то это всегда лишь начало весьма быстрого и неминуемого геноцида. Собственно, эти миссии без перезагрузок (не важно, ходов или всего задания) не проходятся вообще и в принципе.
>> No.668781  
>>668776
> Можно подумать, кого-то на борде интересуют личности, а не мнения.
Ты не поверишь...
>> No.668787  
Такое ощущение что местные казуалы хотят, чтобы систему попаданий вообще отменили ПАТАМУШТА ХСОМ ПРАФИСИАНАЛЬНЫЕ САЛДАТЫ И НЕ ДАЛЖНЫ МАЗАТЬ, А ПРИШЕЛЬЦИ НЕ ДАЛЖНЫ ПАПАДАТЬ ПАТАМУШТА АБИДНА ТЕРЯТЬ ПРАФИСИАНАЛЬНЫХ САЛДАТ. Почему-то меня за 100500 прохождений синдром хсом'а задевал где-то один раз на пять миссий, и только в одном из четырех случаев подобная череда промахов приводила к серьезным проблемам стратегического характера. Почему никто никогда не вопит от возмущения, когда ассалт сшибает критом кибердиска?
>> No.668791  
>>668776
> Не знаю, что у тебя там за миссии, если речь о шальной пуле на последней пачке мобов, то это одно, а если на старте тяжелых миссий, вроде сопровождения/террора, то это всегда лишь начало весьма быстрого и неминуемого геноцида. Собственно, эти миссии без перезагрузок (не важно, ходов или всего задания) не проходятся вообще и в принципе.
Хватить нести чушь, неоднократно опровергнутую фактическими примерами, а?
Вся игра была многократно пройдена разными людьми на I/I (и часто со второй волной сверху) без единой перезагрузки.
Это сложно? Да. Но это вполне реально (даже без использования mimetic skin и ghost grenades) и многократно осуществлялось на практике.
>> No.668839  
>>668787
Потому что ты играешь на изи?
>> No.668890  
>>668839
Пошлое и ничем не подкрепленное предположение, я проходил игру на I/I и лонгвар на B/I. Вот в последнем, конечно, снайпящие противники заебывают, но даже под них можно адаптироваться так, чтобы свести потери к приемлемым.
>> No.671222  
>>668787
Свои промахи легче запомнит, вот и всё.
>> No.711738  
Кто нибудь знает как ставить мод long war в linux-версию игры?


14656255293020.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.688696   [Ответ]
Привет, доброчан! Этот тред посвящен игре World of Warcraft.
Тут мы постим скриншоты, оставляем контакты для кооперации продавших Близзардам души игроков, обсуждаем игру и связанное с ней.
На повестке дня — ожидание препатча, а также нового глобального наступления Пылающего Легиона на Азерот.
Официальный сайт: http://eu.battle.net/wow/ru/
Самая крупная база данных по игре: http://ru.wowhead.com/
Улучшенная оружейная: http://www.wow-heroes.com/
ПвЕ прогресс: http://www.wowprogress.com/
Базы аддонов: http://www.curse.com/addons/wow
http://www.wowinterface.com/addons.php
Концентрация лора, истории и нетортеров: http://www.blizzgame.ru/
Новости, гайды, тактики, советы мудрых и многое другое: http://www.noob-club.ru/
http://wowraider.net/
Крупнейший новостной ресурс (англ.): http://www.mmo-champion.com/content/
Теорикрафт, формулы, расчеты. Все для того, чтобы зашедший сюда задрот игрок не чувствовал себя одиноким (англ.): http://forums.elitistjerks.com/

Старый тред: http://dobrochan.com/vg/res/559614.xhtml
Пропущено 502 сообщений и 59 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.711606  
>>711603
Я хочу, что люди признали, что в этом случае объяснения только вредят.
>> No.711607  
1483147546007.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>711606
Получаешь удовольствие? Ок!
>> No.711608  
>>711606
И хватит уже сношать лор.
>> No.711609  
>>711608
Ок!
>> No.711610  
>>711609
И кофе мне сделай!
>> No.711623  
>>711601
> Пристомаги
ШП наносит урон шадоу-дамагом. Как варлок. А присты ночных эльфов получают силу от Элуны, они не обращаются "к Свету" как говорят хуман палы, или к Наару как воздаятели эредаров.
>>711603
Ты не совсем прав. Маг допустим пользует аркану - это чистая изначальная энергия, но ею труднее управлять. А огонь - это уже форма. Например шаману не нужно напрягаться чтобы выжать огонь от Рагнароса, ему нужно лишь его уболтать (образно говоря). Сам шаман практически ничего не делает, а лишь направляет переданную элементалями силу. Друид сам становится частью пользуемых сил, так например частица Урсока живёт в каждом друиде-медведе, совухи же черпают силу у Элуны.

В общем концепция такая что чем ближе к первоначальному источнику тем сильнее магия, но тем труднее ею управлять, тем сложнее её освоить. А пользоваться "проводниками" ввиде элементалей, диких богов, лоа, Наару и т.д. - тем проще. Мана же расходуется как своеобразное топливо.
>> No.711627  
А между тем - новый тред >>711622
>> No.711631  
>>688696
Почему рыцари чёрного клинка так хреново относятся к паладинам серебряной уже длани? Воспоминания об Алом ордене? Неприязнь к источающим свет штукам в частности и к жизни вообщевозможно, они недолюбливают всех? Зачем тогда сражаются? Неубедительно? Проблемы личного характера, привет Вайтмэн в составе совета Всадников? Тиросс открытым текстом говорит, что по Акерусу лучше ходить с осторожностью.
Или, быть может, они воспринимают Акерус как то место, где никто кроме них не имеет права находиться?
>> No.711632  
Перекот >>711622
>> No.711682  
>>711548
Спасибо


CyvwalZWQAAuFE5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.708163   [Ответ]
Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда.
Предыдущий: >>703487
Пропущено 497 сообщений и 49 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.711551  
>>711522
Overall Ведьмак 3 лучше. Там и мир, и проработка, и динамика. Бери, не ошибешься.
>> No.711556  
Есть ли игра с таким миром, который как добрые биомы в dwarf fortress? (чтобы всюду росли пузыри на стеблях, деревья с перьями вместо листьев, летали маленькие феечки, паслись единороги.)
>> No.711559  
Что есть похожего на Spec Ops: The Line. То есть шутана с хорошим сюжетом, неожиданными твистами, нетипичной атмосферой для, собственно, милитари шутанов. Биошок и Binary Domain не предлагать.
>> No.711560  
>>711556
Terraria.
>> No.711562  
>>711550
KOTOR 1-2.
>> No.711564  
>>711556
А я думал что там ASCII-графика.
>> No.711566  
>>711550
Герольд Рагнарёка (?)
Чёрная Гвардия (?) и квесты от тех же доедаликов
>> No.711576  
>>711559
Undying, Wolfenstein: The New Order, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.
>> No.711582  
>>711559
LA Noir
Mafia 2
>> No.711618  
новый тред>>711617


the_chromatic_orb_by_sirtiefling-d92sy3e.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.690921   [Ответ]
Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда.
Предыдущий >>686469
Пропущено 504 сообщений и 60 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.702650  
>>690921
Каких игр на gba посоветуешь, анон?
>> No.702918  
Сап, консольщики
Проблема с первым крузисом и первыми двумя отсосинами на мыловарне
Записываю папки с игрой на винт, мультиман их видит. но при запуске чет только черный экран
ПРошивка 4.80 rebug, но и на предыдуших прошивках тоже нихрена не запускалось
>> No.704876  
itsuki.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Доброгонщики, помогите пожалуйста - я болен "углом". После одного китайского порномультика и WoS от майла.
Знаю, что шансов мало, но, тем не менее, спрошу - анон знает какой-нибудь mmo/online проект на тему тогэ-гонок? Чтобы прямо с заносами, ночью и по горным, ать их, асфальтированным дорогам!
Моды на rFactor (ID, Oversteer), Решетку, Срю, Нефас (любой) уже пробовал - не то.
Сложность не пугает, ибо симрейсер с некоторым стажем и имею руль который имеет меня, но буду рад даже простенькой аркадке; главное чтобы было с кем состязаться.
Рейтинг, прокачка, вариативность настройки приветствуются.
Прошу! Долго ищу уже...
>> No.704969  
i-17.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>690921
Слушайте а можно спросить? Есть ли у вас MMORPG похожие на аниме по жанру застрявшие в игре
>> No.704989  
849e0d216e9a77a95d85f92d696457d8-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, подскажи название относительно старой военной стратегии, в которую я когда-то играл, но названия уже никак не вспомню. Твоя главная база - пирамида, аля монолит, основная валюта - энергия, к концу ветки развития эту пирамиду можно катать по карте, синие лучики энергии тоже передаются через неё на другие постройки. Больше ничего не припомню.
>> No.707609  
Xenonauts_fonts.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Знает кто что можно сделать со шрифтами. Они слишком мелкие. Я нагуглил "large fonts ", но это ломает интерфейс.
http://www.nexusmods.com/xenonauts/mods/5
Есть ли что-нибудь?
>> No.709397  
А у вас тут была какая то игра браузреная где то, типо выживач какой то, я вот ещё потерял. Я помню только что ещё русские пилили, изомтерия, и в Браузере, мда. Есть какие преодположения?
>> No.709736  
Посоветуйте игру для PC как Summer Lesson - где есть кавайная девочка, которая будет дружить со мной.
>> No.710895  
14393619789900.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сорс?
>> No.711227  
Сап, аноны, ищу для Android (мобильного треда не нашел, не серчайте) что-то вроде Вормс (Артиллерия кажется, да?), желательно в 3D. Сама серия червяков не интересует.


29b47422-a958-44a7-a81b-c684b09f4af4.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.705229   [Ответ]
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Прерыдущий >>701359
Пропущено 492 сообщений и 80 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.710582  
20161212021106_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Vlad the Impaler - нечто среднее между текстовой RPG и VN - игра представляет из себя текст с постоянными выборами, которые имеют значение для параметров персонажа, которые в свою очередь имеют фатальное значение в важных сюжетных событиях.

Сюжет игры рассказывает о герое, отправившегося по просьбе друга в Стамбул, который захлестнуло Зло во всех его проявлениях. От героя требуется обнаружить источник зла и уничтожить его. Большая часть игры - нечто вроде околодетективных приключений героя в Стамбуле.

Сам геймплей можно разделить на три фазы - первую, вторую, финал. Первые две фазы длятся ограниченное количество ходов, в ход можно выбрать локацию и событие в ней, в событии нужно сделать 1 выбор из 2 вариантов, в зависимости от выбора параметры персонажа будут изменены. Параметры имеют значение в нескольких важных обязательных событиях, в ходе которых нужно выбрать действие, подходящее под ваш билд. Ситуация, когда ваш билд не подходит (не осиливает) ни под одно из возможных действий - суровая реальность. Prepare to Die. Вначале игры дается выбор из трех классов от которых нужно отталкиваться (из каждого класса ко второй фазе получается один из двух вариантов со своей особенностью).

Ограниченность времени и большое количество событий дают возможность перепроходить игру снова и снова, узнавая новые темные стороны Стамбула. И это очень приятно, тк Vlad the Impaler погружает в мрачный средневековый город, превращая его мистикой и мрачной фантастикой в подобие темного фентези, гримдарка.

Все это может понравиться, но вот, что явно может не понравиться решившемуся попробовать Vlad the Impaler, так это:

1) изменения параметров от выборов нужно или запоминать, или записывать своими ручками (мой выбор после двух часов фейлов), и потом при очередной новой игре идти по тем путям, которые идут под билд. Игра не покажет последствий выбора в момент выбора. Кому-то это будет норм, кому-то это явно не придется по душе;

2) смерть пермаментная. Если уже перед финалом вы уронили нужный параметр, то вам не откатиться на пару ходов назад, при смерти сейв удаляется и остается начинать игру заново. С одной стороны игра прокликивается за пол часа, а с другой стороны прокликивание (или перечитывание) уже пройденных много раз событий ломает погружение. Хотя, если игрок - любитель VN, то ему на это должно быть пофигу.

Итог: Vlad the Impaler - необычное развлечение на любителя. Если вам по нраву текстовые приключения с выборами и не пугает необходимость запоминать или записывать последствия ходов вкупе с пермосмертью, то вперед во мрачные узкие улочки Стамбула.
>> No.710590  
mother-of-god.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>710582

> пермаментная
>> No.710615  
>>710462
Нет, игра, это намеренное изменение условий и создание правил, препятствующих свободному доступу к желаемому результату. А потом преодоление препятствий в рамках таких правил.

В твоём определении сомнительно указание общественного опыта, науки и культуры. Автор, конечно, продукт общества, но ничто не мешает ему при создании игры вкладывать опыт личный, а не общественный и строить на основе него.

>>710463
Не всякое развлечение игра, но всякая имеет долю развлечения.
В этом, собственно, и идея: создать препятствия и преодолеть их, чтобы было интереснее.

>>710464
Сам объект-игра может не быть развлечением. Но тот, для кого она развлечением не является, играть в неё не будет. Олсо приведи пример. Мне на ум приходят обучающие программы, но они как раз добавляют развлекательные и упрощающие компоненты, чтобы улучшить обучаемость.

>>710468
> развлекательный вид занятий, не связанный с непосредственными задачами жизнеобеспечения;
Вот это очень важный кусок определения. Он и показывает, что человек занимается игрой не ради выживания как минимум. И я пока что теряюсь в догадках, существует ли нечто, не являющееся одновременно ни задачей выживания (и развития качества жизни), ни развлечением. И если существует, то зачем люди этим занимаются.
>> No.710616  
>>710615
> В твоём определении
Определения создаются с конкретной целью в рамках конкретной методологии. Например, посчитай определения информации.
>> No.710632  
1_35055_1398016983.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А я продолжаю играть в The Long Dark и проверил кое-что в реальной жизни.
Игра таки побуждает сравнивать с реальным опытом, а не условным.
В игре сейчас достаточно мест и контента, чтобы получить напряги, если в первой локации уже освоился.

И так по порядку.
Количество килокалорий в районе 3000—5000 в сутки для условий холода и тяжёлой работы норма, подтверждено (съел около 2100 сладостей, чтобы насытиться после целого дня).

Либо калорийность мяса в игре занижена, либо завышен её вес: реально мясо ужаривается вдвое-втрое.
Либо занижено количество воды в мясе, если герой тупо недожаривает.
Итого герою нужно максимум 3-4 кг крольчатины (в расчёте из сырой), если он нагружается физически.

Я пробыл при -8°C 3 часа на улице с мелкими перерывами. Будучи одетым, примерно как наш герой, в залутанной одёжке: майка, худи, куртка, шапка, джинсы, подштанники, утеплённые кроссовки, шарф, тонкие носки.

Просто шёл. Активно так шёл. В наших широтах воздух сырой. Это усиливает охлаждение, особенно в промежутке от -1 до -10. В -15 комфортнее.
И мне было жарко. При том что я худой и с утра просто выпил воды.
Стоять прохладно. Ходить жарко. Махать лопатой очень жарко. Даже куртку снял, а когда начал подмерзать, надел и стремительно разогрелся.
Ничто не мешает обмотать руки тряпками при грубой работе. Но нет, наш герой модник.

Общий вес одежды составил 7 кг. У персонажа вес лёгких вещей (варежки, носки, шапка) неистово задран вверх от реального. Альпинистские носки 250 граммов… Я конечно носки не взвешивал, но мне очевидно, что они легко сворачиваются внутри стакана и имеют плотность существенно ниже, чем у воды.

Особенно неприятно на фоне того, что игра бережно относится к весу, то есть спички тоже имеют вес, причём согласно их количеству в коробке, и леска тоже.

Дополнительно: по снегу идти теплее, чем по бетону/плитке и льду, прямо реально через подошву ощущается после часа ходьбы.

Позже, в троллейбусе с плюсовой температурой внутри, просто стоя, я уже подмёрз.
То есть движение очень греет. А из игрового героя калории тупо выветриваются.

Чем меньше температура, тем меньше влаги в воздухе, так что дискомфорт нелинейно увеличивается, относительно температуры. Сибиряки и любители горного катания подтвердят.

Критичным для охлаждения являются две вещи: полностью оголённое и незащищённое от ветра тело, особенно голова, особенно короткостриженная область мозга. Мозг много тепла выделяет, с этим связано сохранение волосяного покрова как раз.
И намокание.
Тут просто физика. Вода — хороший теплопроводник, а воздух хороший изолятор.
Пикрилейтед: солнце + сухой воздух.

Наловил несколько багов.

Пока плавно формирую список проблем и пожеланий. Можете писать свои. Всё будет ещё раз обдумано, скомпилировано и отправлено разработчику.

Текущий список:
1) светильник перед еблом дико мешает обзору; альтернатива: едва видно скраю или видно только при зажигании, а затем лишь свет + иконка
2) нельзя оттащить даже небольшие тушки зайцев в дом, или ветку к костру, не говоря уж про санки
3) нельзя заморозить или завялить пищу, мясо портится стремительно даже на морозе (у моего прадеда был ледник, лёд с зимы хранился до середины лета, а мясо неделями).
4) огромная прожорливость героя на фоне строго реалистичного количества мяса на худом зимнем зверье.
5) отсутствие бонуса разогрева от физической работы и движения при повышении затрат калорий
6) можно сделать рукавицы, а шапку нельзя, хотя оная проще в конструировании.
7) если начать зажигать и оборвать зажигание факела, звук заедает
8) проблема пересечения ЛКМ на две функции: зажигание фонаря и общая функция действия. С факелом постоянно норовит зажечь его, а не делать основное действие. Предложение: сместить зажигание на цифровую кнопку.
9) нельзя пережечь бревно (ирл около двух часов), нельзя сделать грамотный костёр для ветренной погоды, пусть и с запросом на +4 лишних бревна, то есть наличие ветра однозначная смерт костра. В жизни это совсем не так.
10) скорость времени в игре и скорость пешего хода разбалансированы во много раз.
11) ветер из скал и стенок, то есть укрытие от ветра работает криво: в вагоне с небольшой дверкой не смог разжечь, типа слишком ветренно, под скалой, противоположной ветру тоже не всегда можно.
12) крайне завышенный вес некоторых предметов одежды
13) параметр жажды-воды пытается быть и тем и другим, в итоге разрушая баланс. Потому что почти с любой едой мы получаем воду, а у героя вода тратится параллельно с повышением жажды. То есть наличие воды в организме и уровень жажды не должны быть единым показателем.
14) топор или нож после полной потери заточки становятся мусором. А с 1% заточки можно полностью восстановить.
15) даже если в куске мяса остаётся 0,009 кг, герой его долго и упорно жуёт.

>>710582
Спасибо, бро, любопытная игра и любопытный обзор.
Действительно стоит внимания, ибо нечасто в ВНках есть решающий выбор. С другой стороны жестковато.
Надеюсь, как-то догадаться о выборе и последствиях можно. Иначе смысла особого не имеет играть, так как тыканье наугад и многократный брутфорс.
>> No.710675  
>>710590
перманентный - продолжающийся непрерывно; постоянный
Синонимы
постоянный, беспрерывный; частичн.: непрерывный, бесконечный
Антонимы
временный
Всё верно же.
>> No.710676  
>>710615
> к желаемому результату
А если желаемый результат - опыт, получаемый в процесе, а не в итоге? Это уже не игра по твоему?
> В твоём определении сомнительно указание общественного опыта, науки и культуры.
Личный опыт входит в общественный и культурный, передаваясь от одного человека к другому. В этом смысле художественная фантастика тоже часть общественного опыта, часть культуры, которая воплощаема в игре.
> Но тот, для кого она развлечением не является, играть в неё не будет. Олсо приведи пример. Мне на ум приходят обучающие программы, но они как раз добавляют развлекательные и упрощающие компоненты, чтобы улучшить обучаемость.
> Он и показывает, что человек занимается игрой не ради выживания как минимум.

Военные учения - это игра. Обучение загону животных без наличия животных на ранней стадии развития общества - это игра. Так называемая деловая игра - это игра. Но не развлечение. Можно отталкиваться от разных точек зрения и получать разные определения.
>> No.710677  
1455449575-15bf0b314542a8355258c209b0a008ad.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>710675
Нет, не всё. Прочитай ещё раз.
>> No.710679  
>>710677
Гребанный стыд. Две ошибки - перманентная и пермасмерть. Извиняюсь.
>> No.710725  
>>710676
> А если желаемый результат…
Тоже игра. Всегда же можно выделить какие-то суб-итоги, итог одного шага, некоторый кусок, который можно осознать как кусок и порадоваться ему. То есть цель в данном случае не означает единственную и конечную.

> Личный опыт входит в общественный и культурный,
Эм… Ну когда им поделились уже с широким кругом, тогда входит. А до этого он может быть сугубо личным. И именно этим будет ценен, как основа искусства, присутствующего в игре.

> Так называемая деловая игра - это игра. Но не развлечение.
Об этом думал. И тут получается зачастую, что для человека это либо интересно, увлекательно и игра, либо он не получает удовольствия и вынужден в этом участвовать, тогда для него это уже работа.

Но да, я тебя понял. Пожалуй может быть так, что человек играет в обучающую игру нисколько не развлекая и преследуя только сухой результат и обучение. При этом он всё ещё играет, так как участвует в симуляции.

Отсюда вывод, что понятие симуляции процесса тесно связано и часто присутствует в играх.


121212_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.413445   [Ответ]
Играем на руоффе, сервер Гардарика, за элийцев. Средний онлайн у нас человек 5+, ЛАМПОВО , есть войс чат.
Начать играть и немного об игре:
https://ru.4game.com/aion/install/
По поводу приема в лег обращаться: lMantisl и Kaiho или написать свой ник в тред.
Пропущено 107 сообщений и 23 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.668575  
>>668572
Скажи мне, на чём УГнова не планирует пилить бабло. Абсолютно каждый проект, к которому приложила руку шарага Саркисянчика, так или иначе превращается в средство по отъему бабла у населения. Впрочем, ничего нового.
>> No.668576  
>>668571
> В Корее процветает
Можно поподробнее?
>> No.668577  
>>668572
> Есть подозрение, что Иннова давно положила болт.
> Кроме донатских ивентов
> давно ничего не наблюдается.
>> No.668579  
>>668577
Иннова ставит обновы на айон быстрее америки и евро. И так было постоянно, а конкретно бабло с него доить начали может года полтора-два назад.
>>668576
Сейчас не скину, но в корее в рейтингах она в топе.
>> No.668580  
>>668579
> в корее в рейтингах
Вот это. Я тоже хочу посмотреть на ихние рейтинги.
>> No.668581  
>>668579
Эти инноваоправдания.
>> No.668596  
>>668581
Но так и есть. Сначала большие патчи были на ру, потом америка, потом европка.
>> No.668751  
>>668576
>>668580
http://www.gamenote.com/rank_ongame/ 25 место среди онлайн игр. Стоит учитывать, что в рейтинге не только мморпг.
>> No.710450  
А тем временем вышла обнова 5.0. А вы говорите болт положили, болт...
>> No.710490  
>>710450
Да, а еще игра перешла на фтп и я даже думаю с февраля попробовать снова вкатиться. Последний раз активно играл на 4.6, чего-то добился, но так как это всё уже не актуально, то скорее всего попробую другой сервер.


Wargame-Red-Nyasha.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.588055   [Ответ]
Любите смотреть, как кипящий напалм обрушивается на головы солдат? Как 8 тонн в тротиловом эквиваленте перемалывают вражеские колонны? Как лопаются ЗРК от ракет ППВО?
Массовые танковые удары, впечатляющие вертолётные и морские десанты, безжалостные городские бои, диверсии на вражеских респах, а также потрясающие морские баталии! Всё это есть в Wargame Red Dragon!
Неприступные фортификации! Гигантские минные поля! Эпичные парашютные десанты! Военная инженерия! Эвакуация экипажей! Реалистичный ближний бой! Самостоятельные юниты! Разнообразнейшее обмундирование, снаряжение и способности бойцов! Полностью реализованное снабжение, службы связи и слежения! Огромная возможность для кастомизации! Так вот, тут этого нет.
В общем, это такая стратегия, но на очень больших картах, с большим количеством юнитов (на самом деле не очень большим, не как в Supreme Commander) и просто чудесной возможностью для твоего тактического гения. Есть леса, в которых хорошо прячется пехота и отвратительно работает бронетехника, потому что через деревья танки ничего не видят, есть горы, которые вообще не нужны, есть корабли и десантные крафты (есть ещё противолодочные вертолёты, самолёты и так далее), так что можно устроить десант к вражескому респу и захватить его, а потом огрести от вертолётов и танков. Или не огрести, если правильно выбрать юнитов для десанта. А ещё всё это в реальном времени и с ТАКИМ-ТО ГРАФОНОМ (забудем про анимацию пехоты, это же не EndWar, всё-таки)!
Стоит эта игра 500 рублей, но, опять же, если есть сомнения, то всегда можно спиратить и поиграть с ботами. Кампании, кстати, там годные, но мультиплеер-таки интереснее.
Поэтому, если есть желание сыграть с людьми, оставляйте стим-аккаунты и/или Skype.
Алсо, крайне приветствуются новички с Debian, ибо только на ней почему-то можно поставить выделенный сервер на 20 человек.%%
Предыдущий утонул, как подбитая шлюпка, тут: >>427093
Пропущено 493 сообщений и 119 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.706074  
0_d52b0_f92b1975_orig.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>706064
У кндр много т-72 дешевых, им только качнутся, да могут уже толпой американские колонны из новых танков брать. На мой взгляд идеальная дека КНДР-СССР. Основная ударная сила говнотанки КНДР, которых прикрывают с неба СССР и осуществляют поддеркжу танков на нормальных вертолетах.
Вот бойцы с иглами - реально в состоянии вечного бадуна и не смогут попасть и в звезду смерти.
>> No.706115  
>>706074
На картинке традиционный северокорейский обряд расстрела из миномета?
>> No.706116  
>>706115
Это рсзо.
>> No.706125  
>>706002
Я ей опиздюлил пол-ВРД, так что поверь мне на слово.
>> No.706127  
>>706125
Попытался представить себе, как ты на том же ганбоат дипломаси кого-то ею опиздюливаешь - и не смог. Или ты одни ранкеды гоняешь?
>> No.706132  
>>706127
Нет, чому, 3 на 3 как правило с братишками гоняем.
>> No.706211  
>>706127
Он не играет на Gunboat Diplomacy. А жаль, хорошая карта.
>> No.706284  
>>706211
> Он не играет на Gunboat Diplomacy.
Чому, дней пять назад гоняли. А карта и правда найс.
>> No.707872  
-MScWrTxYXA.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Играли сегодня за Baltic Front и Entente. Очень круто. И проиграть успели, не беспокойтесь.
>> No.709472  
>>588055
Перекат:
>>708218


Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101]