[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

--143.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.573007   [Ответ]
Независимый ММО проект, проповедующий возвращение к истокам жанра. Тотальный сэндбокс, таргет, прокачка скиллов при их использовании, упор на PvE. А еще - тонны души во всем, от локаций и до диалогов. Игра находится в стадии альфы, но уже вполне играбельна и невероятно интересна. Бесплатность сама собой разумеется. Игроков, внезапно, не так-то и мало. Из недостатков стоит отметить своеобразную графику, но вряд ли она станет серьезным препятствием, ибо никаких особенных неудобств при настройке не доставляет.
Настоятельно рекомендую тем, кто устал от засилья WoW-клонов. Глоток свежего воздуха прямо-таки.
Сайт проекта: http://projectgorgon.com
Вики (не рекомендуется): http://project-gorgon.wikia.com
Тви разработчика: https://twitter.com/GorgonMMO
Пропущено 18 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.573133  
>>573131
Ясно, понятно. Иди дальше в свой вов играй.
>> No.573142  
>>573129
> с базой игроков в 100-200 человек
Даже в H&H был порядка 400 онлайн (именно онлайн, а не база игроков). А уж она такая инди, что индее некуда.
>> No.573144  
>>573114
>>573123
>>573133
Скажи, что ты тралишь. Я-то думал, что менеджеры мыла утонули вместе с тредом.
>> No.573145  
>>573142
Я утрировал, конечно. Просто так она мало кому известна и интересна, а если выйдет в Стиме — о ней узнают ещё миллионы, тысячи попробуют сыграть, расскажут друзьям. И тогда, возможно, следующий кикстартер будет успешным. Не знаю как у них там разработка идёт и на какие деньги, но лишними они не бывают.
>> No.573146  
>>573144
Да, я тралю ~~и горжусь этим~~. просто мне было интересно посмотреть изнутри на реакцию на упоротого фаната. Извини.
>> No.573325  
--158.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А может, все-таки кто-нибудь сыграет?
>> No.573330  
>>573325
Я сыграю, няша. Как время будет, обязательно сыграю
>> No.573934  
Я немного подниму. Игра хорошая, правда.
>> No.573987  
>>573019
Ну вот H&H например. Там можно было почти не гринданя спокойно жить потихоньку, просто человеческое «хочу как у них» заставляло большинство задрачивать. Хотя в целом сама игра не заставляла этого делать почти.
>> No.573998  
>>573987
Шахтерство требует высокого качества всех вовлекаемых в процесс ингредиентов и высоких статов у шахтера, иначе проеб ресурсов. А металлы это едва ли не половина всего крафта. Так что не надо про "почти не гринданя". Гринд - суть хиха.


SC_-2014-06-08-17-01-49-768.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.545832   [Ответ]
Добро пожаловать в вечно тонущий© оффициальный™ Elsword-тред, где мы ноем о сломанном пвп и продолжаем делать панцушоты. Главное — без фанатизма.

Полезные ссылки:
Вики: http://elwiki.net/
Скиллсим: http://brokendisc.web.fc2.com/elsword/skillsimulator/English/
Лучший форум по игре: http://www.elswordhq.com/forums/
Комиксы по игре: http://www.elwiki.net/babel/comic/
Апдейты для корейцев: http://www.elwiki.net/babel/

Предыдущий тред: >>532943

Для игры необходимо выбрать сервер:
* американский(NA) - убитая экономика, высокий, но приемлимый пинг, много игроков. Ссылка http://en.elswordonline.com/ , для регистрации нужны прокси, для игры - нет, также можно скачать игру в Steam (регистрироваться всё равно придётся);
* корейский (KR) - хорошая экономика, высокий, но приемлимый пинг, много игроков, надо покупать аккаунт (~300р), подробности тут: >>532911;
приватный (VoidEls) - пока что хорошая экономика, хороший пинг, игроков не очень много, но терпимо, много бесплатных плюшек и повышенные рейты опыта и денег. Регистрация тут: http://www.elsword.to ;
Доброаноны есть на каждом из этих серверов, но сейчас мы преимущественно играем на VoidEls.
Для вступления в Доброгильдию оставляйте заявки в треде.
Пропущено 491 сообщений и 164 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.569997  
>>545832
Почему теней нет? Ужасно же выглядит.
>> No.571173  
SC_-2014-10-04-15-11-56-775.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Угораздило тут попасть в пати ЦБС. Пикрелейтед - все что я видел. 7:30 время финиша, если что. Даже магдефенс быстро порвали своими перегруженными треугольниками.
>> No.571213  
http://www.elsword.to/forum/index.php?/topic/14741-10092014-ib-rotatio[...]ween/
> GF
Ну кто ж знал-то? Придется теперь что-то придумывать. А вот ожидаемый большой патч видимо откладывается еще как минимум на неделю.
>> No.571834  
le_taimatsu.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>571173
> SC_-2014-10-04-15-11-56-775.jpg
> im different* mkIII.jpg
Видишь как хорошо, даже стрелять не обязательно. Все равно никто этого не видит за лазорами.
>>571213
Ну, там неясно вообще, когда он выйдет — еще бы узнать, относительно чего он откладывается так.
>> No.571835  
> im different * mkIII.jpg
Кстати, бамплимит же скоро.
>> No.571850  
SC_-2014-10-09-21-54-53-270.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>571834
> Ну, там неясно вообще, когда он выйдет — еще бы узнать, относительно чего он откладывается так.
В каком-то из локнутых тредов (upd, нашел) видел скриншоты разговора с GM Ran насчет апдейта. И похоже он у них вышел больше, чем рассчитывался. Решили включить все вышедшие (конечно на EU) ревампы персонажей, плюс маленькую тележку плюшек.
http://www.elsword.to/forum/index.php?/topic/14379-updates-about-updat[...]73867
(фростбайт на гласиале? нет и не будет)
Хайп по новым костюмам ввел некоторых людей в безумие - проскакивают 5-6:100 рейты. Все на это смотрят неодобрительно, но видимо даже так раскупаются ЕС. Маленький апдейт добавил радость Рейвенов:
http://www.elsword.to/forum/index.php?/topic/14762-vampire-cape-stats/
>>571834
> даже стрелять не обязательно
Я обычно притворяюсь запусками ковровых бомбардировок в таких ситуациях - все равно свой "Bad!" почти всегда этот скилл дает (кроме тех пати, где все сносится быстрее, чем долетит сигнальная ракета, лол). Но в остальном скучно - их линейные делители в фьюз-модах попеременку с оверчарджами рвут все на своем пути. Да и не то, чтобы у меня было еще хоть что-то настолько удобное, как ковровая бомбардировка.
>> No.573094  
3873136365763821576.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
http://elwiki.net/babel/?p=2071
Да как-то и постить нечего.
>> No.573120  
ZnBn-5iS0zU.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>573094
> DAT RIBBONS
>> No.573684  
children_are_fakes.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Перекатываемся: 573683
>> No.573686  
>>573683


robocraft_splashscreen.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.501773   [Ответ]
На удивление захватывающая сессионка от пятерых британцев. Отличное исполнение хорошей идеи о скрещивании танков и майнкрафта.
Разумеется, в стадии альфы. Что можно делать:
- Построить ездящую/летающую/парящую технику любой формы
- Выйти на этой технике в бой
- Ногебать и огребать
- На заработанное исследовать и покупать блоки/пушки/движки.
Донат - стандартный прем и покупка блоков за реал.
Игра очень легкая, нетребовательная и динамичная, бои редко занимают больше трех минут и наполнены стрельбой, скоростью и оторванными колесами.

http://robocraftgame.com/ - оффсайт
YouTube: ROBOCRAFT - Game Trailer (Alpha) - трэйлер

Осторожно, в игре много пшеков.

Прошлый тред: >>495960
Пропущено 494 сообщений и 156 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.572444  
Дропнул когда появились отряды, сейчас вдруг решил посмотреть что нового.
Это просто ад какой-то. Выдали кучу убертехпоинтов, потратил. Но денег купить что-нибудь новое нет.
Пытался покататься на своем мусоре на котором я очень неплохо нагибал когда-то, понял, что стоит удалить игру и забыть её навсегда.
>> No.572447  
>>572420
> как-то веселее и намного менее требовательней к пекарне
Я оцениваю Робокрафт выше вар тандера на данный момент.
>> No.572477  
1-5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>572397
> Кстати, "классические" флаеры исчезли, теперь вместо них нормальные самолеты с крыльями.
Это связано не только с появлением крыльев, но и с исчезновением Т1 гелия. Хотя я всё ещё на классическом летаю. Пару маленьких крылышек сзади для стабильности, конечно, прицепил, а в основном как в старые добрые времена - гелий да движки.

Правда сейчас я экспериментирую с ногами на этом малыше. Такой вот гибрид, пикс релейтед.
> Роботов с ногами еще не видел.
Ты в каком классе играешь? Ноги открываются только с Т7, а участвуют обычно не ниже Т6.
>> No.572478  
>>572444
> Пытался покататься на своем мусоре
То есть игроку с ганбэдом, кривой леталкой, на которую давно забил и одной юркой мини-машинкой с большой пушкой нет смысла вообще заходить - боль и унижение? В самом начале это удобные конфигурации были. Денег ни на что не оставалось, думал свой танк обшить броней получше. Пушечки - L5S, ни плазмы, ни рейлганов нет.
>> No.572482  
>>572478
Попробуй, вдруг получится что-нибудь. Я (>>572477) тоже давно не заходил. Над конструкцией пришлось немного поработать, но особых трудностей не было. Можно сказать, подобрал там же, где и остановился.

А ганбеды таки всё ещё есть. С появлением чинилок им даже немного легче стало.
>> No.572484  
>>572478
машинка из 20 кубиков т8 состоящая из пилота, 4х колес и 2х пушек 6го уровня нагибает только в путь на 5ом уровне. Неплохой вариант для сукакрысыиззаугла
>> No.572496  
Хотел я было написать про свою ненависть к хейлвлным гауссам+пара гелия+кресло+на границе отрисовки и прочим подобным людям с сомнительной ориентацией, но тред в бамплимите.
>> No.572497  
>>572496
Начни новый. Все равно кто-то, судя по последним постам, играет.
>> No.572506  
>>572496
>>572497
Перекатываемся, перелетаем и переползаем в новый тред: >>572503
>> No.572557  
>>572477
Пока в четвертом.
Собрал себе спутник и нагибаю с небес. Надо как-то его поднять до пятого левела и начать себе фармить токены на крылья.


sg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.559667   [Ответ]
Вкратце о Steamgifts:
Если у тебя в инвентаре есть не нужная тебе игра (или если ты ее специально купил, чтобы кому-нибудь подарить), то ты можешь организовать ее розыгрыш. Ты создаешь раздачу, и другие аноны к ней присоединяются. Когда раздача заканчивается, из вступивших в раздачу случайным образом выбирается победитель, и ты отправляешь ему эту игру. То есть это лотерея, в которой лоты создаются самими участниками. Можно организовывать приватные и групповые раздачи, чтобы разыграть игру среди членов группы.

FAQ на русском: http://www.steamgifts.com/forum/CP6H4/
Сам сайт: http://www.steamgifts.com
Стимогруппа: http://steamcommunity.com/groups/Dobrogroup

Предыдущий тред: >>527368
Пропущено 498 сообщений и 117 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.568164  
--282.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>568156
И я.

http://steamcommunity.com/groups/HFAF
>> No.568166  
2014-09-28_201445.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>568164
Ворвался к тебе в чат.
>> No.568167  
>>568166
>>568165
2 раза?
>> No.568169  
--117.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>568163
Стремнейшая баба без личности и внешних качеств. А еще оверхайпд. В первых двух биошоках были люди с их логикой мышления, но через полгода эти игры успешно забыли. В Биошок добавили пустую модельку "фапабельной" девушки - скоро пойдет второй год хайпа.
>> No.568170  
>>568169
Кому-то припекло.
>> No.568171  
>>568170
Nyet.
>> No.568173  
>>568167
Могу еще раз, но ты такой популярности не выдержишь.
>> No.568175  
--283.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>568170
Пикрелейтед.
Кстати >>568171 - не я.
>> No.568206  
>>559667
тред в бамплимите, кто-нибудь, сделайте новый.
>> No.568208  
>>568207


2014-09-08_20.31.21.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.562680   [Ответ]
Некогда существовавший сервер индустриального и технического крафта снова запущен, теперь в новом виде.

Ссылки, список модов, инструкции, подсказки — всё здесь: https://www.dropbox.com/s/led2qbmcn0vo81d/info.txt

Продублирую ссылки.
Скачать сборку: https://www.dropbox.com/s/fq0hju8v8aqqh3p/minecraft.zip
Ланчер, JAR: https://www.dropbox.com/s/mplznv837xrybx1/Minecraft.jar
EXE: https://www.dropbox.com/s/6syb473yzsaeblk/Minecraft.exe

Ник админа в игре — Capta1n, мой скайп для связи — bed2intruder.
Пропущено 70 сообщений и 9 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.565629  
>>565465
Кэп, от тебя я такого не ожидал.
Нахуй этот сервер
>> No.565857  
>>565856
Резиновые ботинки и шлем аквалангиста не забыл?
>> No.566585  
screenshot-mail-yandex-ru-2014-09-23-18-42-05.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Сволочи.

В общем если кому-то нужно могу повозиться, но если нет то пофигу тогда.
>> No.566664  
>>566585
Воу, повозись конечно!
>> No.566677  
far_craft_3_by_polskiocelot-d6izuvw.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>566585
Я уже говорил тебе, что такое техносервер, а? Техносервер — это точный запуск одного и того же кроно-скрипта. Раз за разом, в надежде на стабильность. Это есть техносервер.
>> No.567402  
В общем жопа. Хостить игровые серверы везде запрещено. 300 рэ на ветер. Я умываю руки.

Как всегда, ваш мудак-админ
>> No.567419  
>>567402
rootwelt.de
Шапкосервер живёт себе спокойно
>> No.567489  
>>567402
Лолвут? На том же vps.me можно даже заказать предустановленный и настроенный сервер майнкрафта.
>> No.567535  
>>567489
> предустановленный и настроенный сервер
http://www.vps.me/forum/os-templates/mcmyadmin
Ничего не сказано про модифицированные сервера.
>> No.567611  
>>567535
> Ничего не сказано про модифицированные сервера.
И чо? Я сильно сомневаюсь, что предоставляя готовое решение, они запрещают всё остальное. http://www.vps.me/tos Ни одного упоминания игровых серверов. ССЗБ, что захостил майнкрафт там, где это прямым текстом запрещено.


74527.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.346848   [Ответ]
Эмуляторы денди, сеги, супер нинтендо, ГБА. Инди, флэшки, арт-игры. Старые вины, незаслуженно обделенные вниманием современные вины, припадки йобы. Всё это стримируется у нас на канале на непостоянной основе. Стримы подчиняются священному рандому как в плане стримируемых игр, так и в плане расписания.
Всегда рады новым зрителям и поддерживаем дружескую атмосферу в чатике. Неняши будут перевоспитываться или баниться в случае непослушания. Всё для развлечения и комфортности.
Сам канал: http://ru.twitch.tv/smole91/new
Стим: http://steamcommunity.com/groups/BigPixelGames Бампается в начале почти каждого стрима.
Твиттер: https://twitter.com/BigPixelGames Не нужен, но почему бы и нет.
Ютуб: http://www.youtube.com/user/bigpixelgames Иногда выкладывает интересные куски стримов и подобное. Также смотрим смежный канал.
Пропущено 491 сообщений и 214 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.566300  
2014-07-06_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>566294
Из интересного так как раз игровые ситуации. Обсёр в начале, побегушки в подвале, и пенисы в душевой.
>> No.566331  
004-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Стрим запилен. Немного побездельничаю и начну проходить аутласт с самого начала.
Также, сообщаю что с позавчерашнего дня бпг можно смотреть на сайте http://bpg.tldr.su. Преимущества сайта в том что там стрим идет практически без задержки, так что Набигай@Смотри.
Еще раз ссылка на сайт: http://bpg.tldr.su
>> No.566445  
4.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Я теперь не стример. Я обзорщик!
http://store.steampowered.com/curator/2981630/
>> No.566454  
>>566445
Когда кажется, что ниже падать уже некуда... Зато теперь я знаю в какие игры уж точно не стоит играть.
>> No.566455  
>>566454
Чо ты так мелко берешь, откажись сразу от вин ос.
>> No.566456  
>>566454
Я был на дне, но снизу постучали. Рад что помог и спасибо за подписку.
>> No.566459  
>>566455
На линуксе игор нет. И дочерта софта заново искать.
>> No.566460  
>>566459
> На линуксе игор нет.
Лишь бы поболтать.
http://store.steampowered.com/search/?term=&sortby=ASC&os=linux&page=1
>> No.566464  
>>566460
Это не те игры, в которые я играю.
>> No.566476  
Долгожданный бамплимит.
Новый тред >>566472


Без-имени-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.493798   [Ответ]
Пятый тред про Крепость Дварфов. Постим свои планировки, рассказываем леденящие истории из жизни бородачей, ждем новых версий игры.
Английская вики по игре http://dwarffortresswiki.org/
Русская вики по игре http://www.dfwk.ru/
Последняя версия на момент старта треда - v0.34.11.
Предыдущий тред >>362928
Пропущено 492 сообщений и 72 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.558023  
>>557959
В смысле не было? Или это что-то из самой последней версии, а то я не играл ещё.
>> No.558024  
>>558023
Перепутал я. Wагонов нет. А обычные караваны прекрасно проходят даже по туннелю в одну клетку, потому что это обыкновенные одноклеточные существа.
>> No.558026  
>>558024
Проходить-то они проходят. Вот только проверка достижимости для караванов вообще не подсвечивает им сейчас путь, если он уже необходимого. Если возникло вдруг препятствие - это уже совсем другое дело.
>> No.559115  
Бородачи, как заставить спутников в режиме приключенца плыть через реки? Единственный способ переправлять их, который я нашел - быстро перебраться через реку и открыть меню быстрого перемещения.
>> No.559475  
Dwarf-Fortress1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
По дороге через поля рядом с деревенькой на меня с компаньоном напали бандиты. Два дварфа и один человек. Сначала на дорогу вышел только дварф с мечем и начал вполне непринужденную беседу с моим спутником. Подозрения у меня вызвал второй дварф, молча заходящий сбоку. Когда оба подошли совсем близко я пырнул мечника в живот. С севера выбежал человек и начал, вместе с вторым дварфом, бить моего компаньона. Они убили его, отрубив голову, но и я убил дварфа, разрубив напополам. После моих устрашающих криков остальные грабители решили убежать.
>> No.559476  
FerroMaljinn-GabrielaShel.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Спутника отнес от дороги. Закопал бы, если бы мог (хотелось бы, чтобы Жаб добавил такой механизм). Враг пускай гниет прямо на дороге. По стопам Ферро Малджин, в общем.
>> No.559477  
Dwarf-Fortress4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Система слухов офигенна. Рассказал одному - второй подслушал - пересказал третьему.
>> No.562788  
>>548559
Как там метрострой поживает? Собираешься вообще к нему возвращаться?
>> No.563081  
df102.png (0.0 KB, -1x-1)
0
%%к: стройный молотком уже знает о чем будет пост
>>559477
Однажды летней ночью Тикут приснился странный сон.
Сотни, тысячи миров проносились перед глазами. Рождались, менялись, гибли, рассыпавшись на миллионы маленьких кусочков, чтобы собраться уже в другом виде. Все они были одновременно похожи и не похожи на все, что Тикут знала. Тикут видела огромные, исполинские деревья, забавных дварфов, селящихся в холмовых поселениях, сотни армий и тысячи странников, бороздящих просторы, таинственные демонические крепости и много других вещей, знакомых и полностью чуждых ей. Она проснулась с сильным ощущением нереальности происходящего. Ей показалось, что вся вселенная ушла куда-то далеко, эволюционировала во что-то новое, и лишь она, три десятка других и Метро оказались запертыми в какой-то временн о й ловушке. К вечеру это прошло. Она не стала никому ничего говорить, но глядя в тот день на лица соратников, ей казалось, что все почувствовали то же самое...

Однако поселение бравых строителей все же не стояло на месте. К концу 297 года, на 47й год строительства, метрострой был полностью готов выйти наконец на поверхность для заключительного этапа стройки. Отделка заняла довольно много времени, но тому были объективные причины - в поселении попросту нехватало умелых ремесленников. На плечи Каттена, главного кузнеца поселения, и Ликота, главного декоратора, легла огромная работа. Все предметы мебели на станции должны были быть высочайшего качества, с отделкой металлом и несколькими видами драгоценных и поделочных камней - и дварфы неукоснительно следовали этому правилу. Иногда работы притормаживались из-за непомерной нагрузки на Каттена, иногда из-за Ликота, иногда из-за шахтеров или плавильщиков, но дварфы старались как могли. Также оказалось, что добыча материалов - поделочных и драгоценных камней - тоже довольно непроста для такого поселения, хотя у Тикут всегда было как минимум 5 опытных шахтеров для этих работ. Дварфы провели разведку и разработали множество кластеров распространенных на местности камней. На уровнях поселения можно было добывать дешевые молочный кварц и прейз, сразу под первым уровнем пещер залегали источники двух видов опала, ниже, в толщах гранитных пластов дварфы добывали золотистый берилл, еще ниже можно было найти дымчатый кварц и прозрачную разновидность циркона. Все это, мастерски обработанное Ликотом, можно было встретить во всевозможных сочетаниях на предметах интерьера метро.

Полностью были завершены комнаты отеля - каждый из 7-ми номеров был отделан по высшему разряду, но в уникальном стиле - каждой комнате соответствовал свой тип дерева, которое использовалось для мебели и паркетных плит. Усталый путник, который решил бы заночевать на станции, смог бы подобрать себе комнату по вкусу и предпочтениям. Также, были завершены и долго откладываемые из-за огромной нагрузки на шахтеров работы по проведению воды для душевых комнат, теперь подача воды работала отлично, и управлялась рычагами внутри самих душевых.
Были завершены и Залы Памяти метростроя. Центральным местом этих залов стал большой Овальный Зал, украшенный концентрическими узорами, с большим количеством серебрянных скульптур и гравюр, посвященных метростроевцами и истории стройки. В центре зала стояла небольшая кафедра, и также было установленно несколько столов со стульями. Здесь предполагалось в будущем читать лекции и проводить выставки, посвященные метрострою. Дварфы, впрочем, нашли и другое предназначение этому залу - здесь стали собираться на планерки и совещания (место было намного удобнее, чем столовая, где собирались до этого, и главное, вместительнее). Помимо этого зала и еще двух похожих овальных холлов, были завершены и оформлены комнаты памяти почетным метростроителям. Все комнаты делились на две части - Бронзовые залы и Серебрянные залы. Каждая комната была отделана соответствующим типом металла, и в середине нее стояла богато украшенная гарниеритовая плита с именем и краткой информацией. Кроме того, в комнате были предметы, которые что-нибудь говорили о дварфе. Так, в комнате, посвященной Цилоб, разместили мастерски выполненные стальные стойки для оружия и брони, а также две серебрянные скульптуры с видами битв. Изначально, Тикут вообще планировала разложить в комнате элементы брони, которую носила Цилоб. Для этого дварфы предприняли вылазку в место предполагаемой смерти Цилоб (о котором поведали еще давно немногие выжившие в той бойне), где и нашли её останки (недалеко лежали скелеты еще 3 взрослых дварфов и 1 ребенка; все были захоронены в склепе метропоселения). Позже, впрочем, Тикут решила ограничиться лишь стойками
потому что мне стало лень заниматься таким мозгозаебным микроконтролем.%% Другая комната была посвящена Сакзул, бесменной хозяйке поселения на протяжении более 30 лет - в комнате разместили несколько регулярно обновляемых бочек с едой и выпивкой, артефактные жернова и кучу хозяйственных мешков - все это символизировало неоценимую хозяйственную помощь Сакзул поселению. Третью комнату Серебрянных залов занимала комната Ризен, другая павшая дварфийка из семерки первых метростроевцев. Для оформления её комнаты тоже была предпринята вылазка в старое поселение, занятое сейчас демонами. Оттуда был вытащен сфалеритовый гроб работы Ризен, а также кровать её работы (Ризен была штатным плотником поселения до своей смерти; но эта кровать явно была одной из её первых, не очень умелых работ, что придавало ей особенную ценность). Все это было установлено в комнате её памяти. Кроме того, в комнате поставили статую работы Ликота, на которой Ризен была изображена как раз в процессе работы над своим артефактом (само это событие когда-то чуть не убило Ризен, творившую практически в двух шагах от демонов). Наконец, в комнате всегда держался боевой пес или леопард - как дань дням и месяцам, проведенным Ризен на псарне. На втором этаже, в Бронзовых комнатах разместились инсталляции в честь Лора (туда накидали кучу угля в честь его главной специальности, и костяной молот его работы), Ровод (туда тоже накидали дров и угля), а также двум храбрым бойцам из числа зеков, Когану и Морулу (каждому установили по мастерски выполненной и украшенной стальной стойке для оружия и брони).
Ресторан, магазины и административный корпус - тоже были отделаны и оформлены. Фактически, единственное, что оставалось не завершенным - это спальни и столовые персонала. Что, по причине наличия альтернативы в виде метропоселения, могло быть сделано и после начала работ на поверхности.

Если говорить о поселении в отрыве от строительства, то тут тоже медленно происходили изменения. Тикут уже практически не могла воспринимать метропоселение как временное явление, просто как большую стройку. Почти треть её жизни (а для молодых дварфов вроде Каттена и Ликота - целая половина) были отданы этому делу. Пережито немало невзгод, вынужденных и произвольных переселений, и теперь их поселение было уже не теми сырыми норами для семерки строителей. В поселении находилось 44 дварфа, из них почти 30 - взрослых рабочих рук. Детей было много, даже слишком, но в этом в основном была вина Ликот М. Пришедшая в метрострой с одним сыном дварфийка имела уже 9 детей! И похоже, не собиралась останавливаться на достигнутом. Метростроевцы радовались каждому пополнению, а мыслящая глобально Тикут даже почти всерьез уже просила Ликот завязывать с этим - но та только отмахивалась.
Дети, к слову, стабильно были главными творцами артефактов. Почти все взрослые дварфы уже имели свой предмет, и теперь по очереди творили юнцы, что немало веселило дварфов. Репертуар, впрочем, был предельно скучным - деревянные и каменные украшения и игрушки, в бесчисленных вариациях...
Поселение уже несколько лет как прекратило торговлю с караванами. Поскольку стали было наделано уже достаточно для брони на весь отряд, а заросшую дорогу в поселение дварфы так в итоге и не расчистили (Тикут таки из соображений безопасности запретила Кадолу раньше времени десантироваться на поверхность), то все проходящие караваны встречали лишь закрытые ворота да табличку с извинениями и свежим сообщением о том, что метрострой еще жив. Иногда Тикут впускала дварфийского посланника, поболтать да обменяться новостями, но на этом взаимодействие заканчивалось.
И действительно, сложно было представить, что караваны привезли бы что-то, чего дварфам не хватало. Особенная ситуация была с едой - дварфы решили забить все поголовье павлинов (поскольку гигантские попугаи давали достаточно яиц), и теперь в поселении было чертовски много и яиц и мяса. Ферма тоже работала на минимальных оборотах - только чтобы обеспечить свинохвост для нужд текстильной промышленности и сырье для выпивки.

Зимой 297 года было завершено строительство тоннеля к поверхности и специального поселения под планируемым наземным павильоном. Тоннель шел от самой станции, и представлял собой пологий широкий подъем, в начале искусно прорезанный прямо в скале, а у самой поверхности, где начинался водоносный слой и почвы, сложенный из мраморных блоков. Кто-то из дварфов почему-то предложил называть странным словом "эскалатор", и все почему-то нашли это слово очень подходящим. Действительно, не называть же его просто тоннелем! Эскалатор был построен уже до самой поверхности, оставалось всего лишь пробить тонкий слой почвы.
Специальное поселение имело главной целью стать пристанищем строителей наземного павильона и охраны стройки. Первоочередной их задачей станет строительство внешней стены павильона и ворот, в условиях постоянной угрозы атак гоблинов и кобольдов. Именно поэтому во время строительства в это поселение будет переведен весь отряд Кадола. Тикут еще не решила, будет ли работать на поверхности только лишь отряд, сменяя друг друга на охране, либо туда будет также командировано несколько дварфов, а отряд Кадола в полном составе будет стоять на страже. Тикут не особо боялась за бойцов - за годы тренировок они стали похожи на прирожденные машины убийства. Они уже давно ставили споры на тему того, кто сколько гоблинских голов снимет, когда начнется стройка на поверхности...
Так или иначе, во время стройки наверху эскалатор планировалось перекрыть аварийным шлюзом. Поэтому, поселение должно было обладать некоторой автономностью. Там были размещены две комнаты, суммарно на 20 дварфов, солидный запас еды и выпивки, колодец, столовая. Для строительных работ были размещены два больших склада строительных блоков, которые до сих пор продолжали заполняться мраморными и гранитными блоками. Для установки ворот сделали небольшой склад для механизмов, а также оружейную, потихоньку наполняемую Каттеном серебрянными болтами.

27 Обсидиана 297 года, за несколько дней до весны, был объявлен общий сбор поселения. То есть, разумеется он не был полностью общим - детям, как и нескольким юным дварфам, незачем было присутствовать, да и все-таки для всего поселения даже Овальный Зал был бы маловат. Тикут повесила на стену большой плакат с чертежом, и еще несколько листов поменьше с эскизами. Дварфы, возбужденно переговариваясь, столпились у стены. Налицо был план будущего наземного павильона метро. Немного погодя, Тикут попросила у всех тишины, и начала свою речь.
И действительно, речь пошла о следующем, завершающем, этапе великой стройки. План павильона многократно менялся, во многом благодаря участию Кадола (Тикут вообще часто стала советоваться с ним по разным вопросам). Первоначально Тикут хотела установить небольшое, но изящное здание из мрамора и стекла, которое и должно было стать павильоном. Кадол прошелся по этим планам очень сурово. Он и слышать не хотел о какой-либо наземной постройке в этих далеких местах без надежных стен, баллист, оборонительных башен и двух отрядов вооруженных до зубов дварфов с круглосуточными патрулями. Предлагаемые им планы были скорее похожи на полноценный пограничный форт. В итоге, путем компромиссов, Тикут и Кадол пришли к некоторой золотой середине. Без стен и башен не обошлось - но конструкция все-таки должна была выглядеть изящной, обладать небольшими размерами; при этом сохранялся значительный функционал. В центре постройки находился собственно павильон - шестиугольное здание из мрамора, с высокими большими окнами из стекла. Прямо в центр этого здания и должны были выходить лестницы, ведущие от эскалатора. По лестницам также можно было подняться на верхние этажи здания (первый этаж должен был быть высоким залом на несколько уровней) - там планировалось разместить кабинеты служащих (начальника охраны, главнокомандующего, и дополнительный офис начальника станции), возможно некоторые подсобные помещения. Еще выше здание сужалось и оканчивалось небольшим застекленным куполом со шпилем, одновременно являющимся смотровой площадкой. Вокруг центрального павильона был небольшой внутренний дворик, и стены с оборонительными сооружениями - главной Северной башней, в которой также размещались оружейная и казармы, небольшыми оборонительными Восточной и Западной башней, и Южными башнями с воротами. Все это, как и стены, должно было быть выполнено из гранита. Из каждой башни планировалось сделать переходной мостик на верхние (служебные) этажи центрального павильона.
Таким образом, хотя вся конструкция была скорей похожа на игрушечный форт, чем на серьезное дварфийское обрононительное сооружение, оно было рассчитнано на постоянную охрану одним отрядом арбалетчиков, имело толстые стены и башни с каждой стороны. Наверное, можно было бы даже выдержать небольшую осаду. На вершинах башен было даже спроектировано место под возможную установку пресловутых баллист, что особенно приводило Кадола в восторг.
Презентация проекта прошла на ура. Все молодые строители были просто в восторге от инженерного гения Тикут, тертые калачи же вроде Удиб или Ликота были более придирчивы и дали еще немного ценных советов по организации и декорации павильона. В конечном счете, проект был одобрен метростроевцами почти единогласно.

Хотя на самой станции еще оставались некоторые работы, Тикут это не особо напрягало. Построение внешнего периметра павильона займет некоторое время, которое оставшиеся на глубине дварфы смогут потратить эффективно на завершение работ по станции. Как только внешняя стена будет построена и аварийный шлюз открыт, тогда уже все поселение сможет присоединиться к завершению последнего этапа стройки.

Тикут дала еще месяц на звершение всех работ по снабжению специального поселения.
>> No.563089  
Новый тред: >>563087


Looking-Glass-Knight.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.549613   [Ответ]
Предыдущий: >>540696

Dark Souls II

Статус серверов и статистика:
http://info.darksouls.jp
http://farfire.darksoulsii.com

http://gamemag.ru/guides/dark-souls-ii/258 - гайды

Вики:
http://darksouls2.wikidot.com
http://darksouls2.wiki.fextralife.com
http://darksouls.wikia.com
http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/DarkSoulsII - на русском языке

Калькулятор персонажа:
http://gamehubbs.com/darksouls2
http://mugenmonkey.com/darksouls2
https://sites.google.com/site/darksouls2stats

Гайды по парированию:
YouTube: Dark Souls 2: Parrying Guide
YouTube: Dark Souls 2: Parrying Guide #2 (Spell parrying and advanced [...]ques)

Соул мемори калькулятор:
http://jakebarnes.com.au/ds2sm -

Проверка имени персонажа:
http://omgftw.github.io/DarkSouls2CensorCheck

Dark Souls

http://blog.metaclassofnil.com/?tag=dsfix - DSfix
http://pages.cs.wisc.edu/~petska/ - мышкофикс
http://steamcommunity.com/app/211420/discussions/0/828935269278734403/ - для онлайна с друзяшками

http://gamemag.ru/guides/dark-souls - гайды

Вики:
http://darksouls.wiki.fextralife.com/
http://darksouls.wikia.com/
http://darksouls.wikidot.com/
http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/DarkSoulsWiki - на русском языке

Калькулятор:
http://mugenmonkey.com/darksouls/

Конференция в джаббере:
xmpp:dark_souls@conference.jabber.ru

Лор, бэкграунд, сюжет:
на английском:
http://www.youtube.com/playlist?list=PL4825DBA198EBE9B9
http://www.youtube.com/playlist?list=PLWLedd0Zw3c5RCXboUsPwHsZJlXB2CzCz
на русском:
http://www.youtube.com/playlist?list=PL80YHxJ2OoUQuitsV6mdu9C67hZB4TI
http://www.youtube.com/playlist?list=PLgGv3dVIlKxr4CHl_0Pu7QhH3RxRlm7VJ
Пропущено 490 сообщений и 79 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.561299  
>>561278
В эти ваши Души без геймпада совсем никак?
>> No.561301  
>>561299
Приходится ставить dsmfix на первые и autohotkey на вторые, но с ними вполне можно и без геймпада.
>> No.561307  
>>561301
> autohotkey
Чего ради?
>> No.561309  
>>561299
Играю без него, брат жив.
>> No.561318  
>>561307
Чтобы не было абсолютно уёбищного делея при нажатии кнопок мыши.
>> No.561322  
>>561318
Не замечал особо. Впрочем, всё равно в половине случаев использую кнопки клавиатуры.
>> No.561327  
>>561278
То чувство, когда внезапно встречаешь Трисс Меригольд в DS2.
>> No.562691  
gifs_21.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, не было интернетов, решил по старой памяти побегать в первый дарк соулс (второго у меня нет, да и не знаю, пойдет ли), который бросил проходя каким-то рандомно прокачанным воиномна втором визите к Ситу. Решил начать сначала, взял пироманта с их стильными обмотками. И внезапно обнаружил, что это по сути тот же воин, только который порой может покидаться огнем. Да, в паре мест он был весьма кстати. Например закидал сверху большую крысу в канализации и копродемона, да и черных рыцарей кайтил в узких проходах после возвращения в дурку (хотя лучше бы взял сперва копье молний в сене). Но в целом малопригодна малопригодная на мой взгляд. У меня есть большой и обычный фаерболл (летят вяло и недалеко, поэтом сложно не огрести во время каста), а пыхалка огнем вообще пригодилась только мух сбивать в чумном городе. В целом же обычно проще и выгодней обходиться обычным оружием. Благо сперва меч дракона, а потом копье молний - оба наносят урон не меньший, а то и больший, хотя перчатку улучшал. Правда только до +3
Что я делаю не так? Или пиромантия действительно лишь магия поддержки для закидывания врагов сверху, чтобы не мучаться с луком? Будут ли какие-то эпичные заклинания, которые лучше оружия?
Для сравнения начал волшебником, пробежался до первого черного рыцаря. Вот уж где МОЩЬ и другой геймплей. Стрелы летят прямо, далеко, наносят приятный урон, снарядов хватает.
>> No.562707  
>>561318
Настройки управления - отключить двойной щелчок - вкл.
Убирает дилей от слова совсем, играю без всякого дискомфорта.
Единственное "но" - нужно проделывать после каждого перезапуска игры, ибо почему-то отклеивается.
>> No.562737  
>>562691
Пироманта выбирают, в первую очередь, из-за того, что он, при равном уровне с остальными классами, кроме ещё какого-то одного, имеет больше статок. А пиромантия действительно больше как магия поддержки, так как не требует повышения какого-либо стата, хотя какой-нибудь хаос шторм с раскачанной перчаткой может достаточно прилично покоцать некоторых боссов.
В целом, да, пиромант- это воин, который использует внутреннюю силу перед очередным боем.


Bioshock-Infinite-Wallpaper-Background-Games-PC.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.445503   [Ответ]
Сходу заявляю: нижеизложенное - личное мнение. На статус "илитария" не претендую.

Тред создан не споров ради.
Никаких "ми-ми-ми" - отдельно про Лизу ни слова. Давайте попытаемся поговорить об игре в целом, и о том, что она после себя в вас оставила.

Прошёл игру с месяц назад, и только сейчас появились силы излить душу.
Ощущения от пройденных игр бывают разные, но объединяет их одно - это игры. Ты поиграл, ты проигрывал, но в конце концов ты выиграл. После Infinite воспоминания о перестрелках напрочь испарились, остались только
переживания - как после просмотра хорошего фильма.

Попробую по порядку. Написано рвано, просто не знаю с чего начать и как всё связать.

Визуальное оформление - на высоте. Можно долго спорить о "графоне", но надо отдать должное художникам - небесный город получился великолепным. Бродить в начале по нему было настоящим удовольствием.

Музыка. Много струнных - фишка серии Bioshock, как и ретро музыка. Очень завораживающая композиция в меню.
То что играет в разломах, например поп-музыка в Париже... или "Fortunate Son" конца 60-х - бьёт по живому.

Потрясающая озвучка. Один лишь голос Букера, и его интонации, могут сказать о многом. В нём нет наигранного театрального удивления (в конце намёк на причину). Чувствуется лишь усталость и отчуждённость.
Часто вижу посты о том, что оригинальная озвучка проигрывает в выразительности русской. Чёрт возьми, если главный герой заговорит приевшимся голосом: "Здравсвуйте! Меня зовут БУУУКЕЕЕР ДЭЭВИИИИТ!!!" - представить страшно. Им невдомёк, что нарочное отсутствие выразительности тоже выразительность, и в данном случае оно вписывается идеально.

Игра имеет мало общего с оригинальным Bioshock, но и для тех кто скучает есть кое что - звуки, поведение противников (очень похоже на оригинальных Сплайсеров) и прочие приятные мелочи. Ну и конечно же вход в Rapture - настоящий бальзам на душу.

Посыл.

Сцена, когда Элизабет убегает от тебя, когда увидела, что ты - "плохой". В реальной жизни это маленькая трагедия для любого отца. И так же как и в жизни ты кричишь ей в след: "Чёрт возьми, стой!", но вскоре, когда приходит понимание о том, что дитя может банально попасть в беду, и непременное самокопание "почему?". Всё это хорошо обыграно в этой игре.

Революция. По началу, да, думал "так вам и надо!". Но чем дальше проходил, тем мне страшнее становилось. Погибали ни в чём невиновные люди. Их убивали с ненавистью, и это плохо. Революция хуже мирного режима, каким бы он ни был. Я не мог не провести аналогию с нашей с вами революцией.

На данный момент это всё. Я устал.
Пожалуйста, если не трудно, накидай своих личных переживаний.
Пропущено 495 сообщений и 123 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.522769  
>>520864
Только одного дополнения. По сути там получается одно дополнение это ответвление инфинита. Сам по себе инфинит это приквел ко второй части. А вторая часть приквел к первой части биошока.
>> No.522770  
>>522130
Для тупо пострелять есть куча других тайтлов. Это как хотеть сюжета от q3 арены.
>> No.522771  
>>522769
Инфинит приквел к первой части. Вторая часть после первой части. Хипстор Левин ко второй части отношения не имел, так что по сути вторая часть - после первой и в сюжетном отрыве от неё.
>> No.522772  
azjmsu6oRlI.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>522148
Двумя. Причем такими двумя, которые стоят того чтобы в них бежать. В отличие от.
>> No.522775  
>>522772
Одной для каждого случая.
>> No.522776  
268528_html_52ad267a.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>522775
Фраза - фонетическая единица. Я сам решаю сколько в моих предложениях фраз.
>> No.522784  
>>522770
> Для тупо пострелять есть куча других тайтлов
Ну а, пардон, чего мне еще хотеть от шутера? Вон в том же Bulletstorm - и сюжет веселый, и про пострелять не забыли. Или в этом, в Call of Cthulhu. И сюжет, и геймплей.
>> No.522789  
>>522776
Значит "Я есть флот" (так же в кавычках, замечу) - это две фразы?
>> No.522827  
>>522789
Могу сделать и две. Ты мне лучше вот что ответь, ты об игре решил поговорить или ко всякой херне придираться?
>> No.557468  
Надеюсь, это всея биошоков тред, ибо вопрос у меня по второму.

Заключается он в том, что эта хрень не запускается уже в десятом скачанном (не)репаке. Вин 7 СП 1, режим совместимости в любых вариациях не помогает, файл BioshockLauncher.exe пишет либо про какую-то ошибку с кодом 2000, либо про то, что вставлен неверный диск (при этом я заменяю этот файл им же из папки Activation, в которой больше ничего нет), либо просто ничего не делает и сам же исчезает из процессов. Там вроде нужен GfWL, ни эти установщики, ни ссылка на сайте майкрософта на мой компьютер его, походу, не ставят (ну то есть ставят, но в списке программ он не появляется). Перепробовал уже кучу разных скачанных версий. Что может быть не так и как активировать гфвл?


691673115142b4037ecd2dc55d5969b4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.413003   [Ответ]
Предыдущий тред: >>394984
Доблестная гильдия Dobrosquad играет на американском PvE сервере Celestial Hills, где нету ПК. Рекруты нужны всегда. Игра f2p*.
Американский сайт: http://tera.enmasse.com/
Полезные ссылки: http://terainfo.ru/ http://teracodex.com/
Пропущено 495 сообщений и 138 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.487146  
Ты так и не дал свой ник. И да, c VPN скорость в порядке, играть можно.
>> No.487448  
>>487146
Как же не дал? Вот тут >>485986
Впрочем, наверное он больше не нужен. Аккаунт мне до сих пор не разблокировали.
>> No.487500  
>>487448
Аккаунт как бы блокируют по железу, так что и не разблокируют http://forum.tera-online.cc/showthread.php?s=d9238490142ea23dba024bad5[...]=2472
>> No.489786  
Прокачанный анончик жив ли ты еще? Я вернулся на америку чего и тебе желаю.
Еще друзяшек привел так что скучно не будет.
>> No.491215  
[Zero-Raws]-Dororon-Enma-kun-Meeramera-06-(BD-1920.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп. Зашел я значит в теру. А там безобразие! Кто-то спер все деньги из гб. Да еще и четыре человека в онлайне было в этом году. И ники то незнакомые.
>> No.522320  
Как с вами связаться, няши? Хочу поиграть, но с игрой слабо знаком, возьмёт кто на краткий ЛикБез?
>> No.536145  
4BkZRz9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А сегодня обнова. И риперы. И Т15. И данжи.
>> No.536296  
d4a95a5e228dad416b3f4548ac191c33.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>536145
Обнова это хорошо, но меня лично настораживает ситуация с "устранением" системы ремоделлинга - недавно начал играть и надеялся, что до левелкапа смогу бегать в симпатичной броньке, постоянно перетаскивая темплейты на более актуальные вещи. Точной информацию найти не смог, но есть опасения, что "костюмы" можно будет крафтить только из небольшого количества эндгеймовых сетов, а мне нужны 4 и 6 уровни.
Конечно, ничто не мешает переодеваться в старый эквип дли IC-нужд, но для боевки все равно же придется наряжаться во что попало.
>> No.536402  
24bfb82956d9100679dba1053e45229c.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>536296
Опасения оправдались. Может быть потом добавят больше, конечно, но пока все выглядит очень печально.
>> No.556013  
Этот тред ушел в бамплимит.
Новый: >>556011


Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101]