[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

q.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.770132   [Ответ]
Внезапно появился модуль ИИ обеспечивающий неотличимое от живого поведение непися.

Ваши реакции ?
Возможные социальные проблемы (тамагочи смертность не) ?
Этичность подобного модуля по отношению к неписям, и не стоит ли распять и контрольный в голову ?
Пропущено 61 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.770389  
>>770132
Никаких проблем, прорыв в индустрии. Алсо, если ИИ даёт не только игровое поведение неписей похожим на человека, но ещё и может в диалог, проходящий тест тьюринга, то атомизация человека, наконец, завершится, т.к. если машины общаются так же или лучше людей, то общение между людьми не нужно. При необходимости люди будут взаимодействовать через машин.
>> No.770391  
>>770138
Но сам мир не будет живым. Как ты сможешь поселить хотя бы квазиживых программ-неписей в миры, заствышие в одном дне? Как непись сможет принимать у тебя выполненный квест и тут же давать его другому игроку? Тут нужно будет делать игры целиком нового формата. Сейчас это малопопулярный формат длительных сессионок, с созданием миров, где неписи почти что отсутствуют, мир двигают игроки, достигают какой-то цели, мир закрывается, стартуется новый. Вот как-то так.
>> No.770400  
Про ЖДАЛКЕР уже писали? Разрабы как-то сказали, что в ранней версии ИИ (скриптовый) был настолько независим, что игрок был вообще не нужен. Где-то в мире игры какой-то NPC мог пройти главный квест и завершить игру, а игрок остался бы шататься без дела.
>> No.770408  
>>770391
Почему же, есть сурвайвалы (их много разных, но я плохо в них разбираюсь, просто играю в конанских изгнанников), там хороший иишник будет смотреться очень кстати. А то пока что ты прибегаешь в лагерь, а там все сидят по своим местам. Крошишь половину, а вторая половина и ухом не ведёт, если ты чуть-чуть за радиусом. Вот бы они там тоже добывали ресурсы, сражались не двумя с половиной стандартными атаками по стратегии "любой ценой уебать врага, пока ты ещё жив", строили укрепления...
>> No.770429  
>>770400
> NPC мог пройти главный квест
Осталось его продать NASA и прикупить себе островок в море окияне.
>> No.770430  
>>770381
А вероятнее всего, запретят полностью под страхом смертной казни.
А почему ?
>> No.770431  
>>770391
> квазиживых программ-неписей в миры, заствышие в одном дне?
Ну всякие же Симсы с Симситями как-то развиваются во времени.
> Как непись сможет принимать у тебя выполненный квест и тут же давать его другому игроку?
Таки да, эта форма сингла в ММО резко отъедет на золотой.
А ММО превратится в помесь Раста с нужным сетингом.
>> No.770432  
А есть ли в треде погромисты ?
И отчего бы на праздниках не поразвлечься на халяву забабахав себе по группе неписей ?
>> No.770436  
nya.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770391
> и тут же давать его другому игроку?
К слову же мерзкая особенность резко обесцениваюая глубину восприятия мира.
Эдакая несерьезность, чувствуешь себя дауном под присмотром воспитателя.
- "Ой какой красивый жук, молодец Непеварин давай теперь положим его обратно, пусть Довакин тоже его найдет"

С другой стороны квесты аля Сидорович вполне себе жить останутся.

Скорее умрет неоправданая массовая повторяемость квестов типа"крысы в подвале", но сам квест никуда не денется.
Народились крысы, появился не квест даже а желание непися нанять кого-нибуть и подешевле.

Просто чуть сместятся акценты по всему игровому миру.
Игрок уже не будет центром внимания, квест превратится из чекпоинта в социализацию.

Социализация в социуме неписей ... - ох еть, что я несу лапаморда
А впрочем пикрелейт.
>> No.770444  
>>770436
> пикрелейт.
Яб социализовался.


1548950_original.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.670852   [Ответ]
Да здравствует хейтер-тред, в котором вы безусловно можете поливать грязью все каким либо образом неугодившие вам игры. Изливайте душу, гневайтесь на разработчиков, в общем не стесняйтесь.
Но постарайтесь среди бури эмоций все же вклинить островок аргументации.
Пропущено 396 сообщений и 64 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.717157  
Пятиминутка ненависти удалась. Только как-то не в то русло.
>> No.717160  
Не у верен, если в vg поселился тролль, или сюда странными путями действительно занесло тугих личностей. Из тех самых, что обитают в tv.
>> No.717161  
f58caa00-0085-42c0-b064-eb708b3fd762.png.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>717160
> Не у верен, если в vg поселился тролль, или сюда
> тугих личностей
>> No.717162  
>>717160
Это один и тот же человек, зуб даю. Стиль удивительно постоянен.
>> No.717198  
>>717123
> реактивной струи сзади стрелка,
Слоупок спешит сообщить, что в МВ1 реактивная струя была поражающим фактором, который иногда выпиливал больше народу, чем собственно взрыв.
>> No.717228  
Jeep.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>717198
>> No.717234  
>>717228
Они еще из базук и наконях стреляли. Это же непобедимые янки.
>> No.717239  
>>717155
Или выстрелы.
>>717156
> Он же в ответ спросил дурак ли я
Нет, не он.
>>717198
Что, кстати, неудивительно для кумулятивного заряда.
>>717234
Тут я не могу не упомянуть чаехлебов, запиливших в ВМВ адов шайтан-дивайс — PIAT

Еще можно вспомнить такую вещь как ручные гранаты. В куче игроты они представляют из себя малополезную хлопушку. Где, спрашивается, те же поражающие элементы?!
>> No.770129  
Из этих бы людей да понаделать эхх.
Цены бы не было таким гвоздям.

Вот прям как засели бы в юнити да как наваяли шедевральной поднебесности эпики ухх.
Яб поиграл.
>> No.770136  
>>717228
Когда они со стингеров на лошадях палили, было еще круче.


Exist-in-account.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.691869   [Ответ]
Вкратце о Steamgifts:
Если у тебя в инвентаре есть ненужная игра (или если ты ее специально купил, чтобы кому-нибудь подарить), то ты можешь организовать ее розыгрыш. Ты создаешь раздачу, и другие аноны к ней присоединяются. Когда раздача заканчивается, из вступивших случайным образом выбирается победитель, и ты отправляешь ему эту игру. То есть это лотерея, в которой лоты создаются самими участниками. Можно организовывать приватные и групповые раздачи, чтобы разыграть игру среди членов группы.

Сайт: http://www.steamgifts.com
Группа: http://steamcommunity.com/groups/Dobrogroup
Статистика по группе: https://www.steamgifts.com/group/7aDyy/dobrogroup

Костыли для лисы, расширяющие функционал сайта:
SteamGifts v2 Giveaway Filter: https://www.steamgifts.com/discussion/RH3yN/
SGLinkies: https://greasyfork.org/ru/scripts/12217-sglinkies
Steamgifts++: http://steamgifts.com/discussion/7euKx/
Extended Steamgifts: http://www.steamgifts.com/discussion/qbPEr/ (может конфликтовать с Steamgifts++ при неправильной настройке)
Прошлый без раздач: >>639584
Пропущено 494 сообщений и 86 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.756330  
>>756136
Акция уже кончилась, но кто покупал за цент, чем оплачивали?
Пробовал через палку - выдает ошибку. Напрямую с карты ругается, что минимальная стоимость 0.20¢. Через полчаса мою карту вообще заблокировали (уже разблокировал).

Вот игры по той же системе продаются:
https://www.humblebundle.com/widget/v2/product/maddojo/VEXvHMXhpT
https://www.humblebundle.com/widget/v2/product/a-gents_widget/jayMph5EAv
https://www.humblebundle.com/widget/v2/product/showingtonightmindhuntersincidentwidget/qwzgjzRrlU
>> No.756332  
>>756330
> Акция уже кончилась, но кто покупал за цент, чем оплачивали?
Через палку и оплатил, без каких-либо проблем.

> Вот игры по той же системе продаются:
А откуда эти ссылки?
>> No.756341  
>>756332
> Через палку и оплатил, без каких-либо проблем.
Ты почту в хамбле указывал такую же как и в пейпал?

> А откуда эти ссылки?
На стимгифтс встретил. А так они встроены на страницу издателя. http://www.phime.com/games/mad-dojo/

Вот еще одна игра по тому же принципу:
https://www.humblebundle.com/widget/v2/product/dalehardshovelwidget/50xmd67EYH
>> No.756346  
>>756341
> Ты почту в хамбле указывал такую же как и в пейпал?
Да.
>> No.756828  
FREE
Steam - Эадор. Владыки Миров
https://store.steampowered.com/app/232050/EadorMastersoftheBroken_World/
>> No.756831  
FREE
Steam - Satellite Reign
https://www.humblebundle.com/store/satellite-reign
>> No.756849  
FREE~
GOG - Ведьмак
Зайти в гвинт, затем сюда
https://www.gog.com/gwent-welcome-bonus
>> No.756946  
FREE
GOG - Constructor Classic 1997
https://www.gog.com/redeem/ZVSYRAFB
>> No.757284  
Новый тред >>757283
>> No.769694  
>>691984
steamgift почему-то уменьшил цену моего аккаунта в два раза
[spoiler]мимодобропок [/spoiler]


e5d772f6f242672f52ae44c2bc53db07.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.765536   [Ответ]
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Предыдущий >>760672
Пропущено 502 сообщений и 70 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.769383  
>>769366
После GTAV и Souls-серий, уже даже не греет.
Старайся лучше.
>> No.769385  
>>769371
> на первых местах поиска
Что поделать, глупых детей привлекает яркая обертка. Люди второго сорта играют на недокомпьютерах второго сорта в недоигры второго сорта. Зато там кратос в джунглях древней греции бьет феминисток и все такое бдыщь-бдыщь. Лол.
> Жаль тебя
Да нет, это тебя жаль - ты даже понятия не имеешь что такое действительно хорошая игра, ведь на сосоли их никогда не выпускают, да и в игрожурах они крайне редко светятся.
> Радуйся новой хорошей
Проверь штаны, говорю же. Завтра в школу не в чем будет идти.
>> No.769387  
>>769385
> Что поделать, глупых детей привлекает яркая обертка.
Не консольщики свои гробы лампочками утыкивают, будто персидская ворона, лол. Я с трудом могу найти себе годную клаву без иллюминации прямо в рожу, а ты тут про яркие обертки.

> Да нет, это тебя жаль
Мне жаль нас всех, давайте обнимемся.

> Проверь штаны, говорю же
Ты же понимаешь, что это детский сад уровня "купи слона" и оно только тебя идиотом выставляет?
>> No.769399  
>>769387
> Ты же понимаешь
> и оно только тебя идиотом выставляет?

Мне казалось, что тут все очевидно, но для тебя объясню подробнее: если недоигра имеет рейтинг 0.29, то ей априори не "рады". А вариации на тему "обосрался" призваны лишь показать оппоненту несостоятельность его заявлений про "радость пекашников" в понятной форме, не нарушая сложившуюся атмосферу шитпостинга (заданную, прошу заметить, сосольным опущенцем с первого поста).
>> No.769404  
Я так и не понял что к чему. Здесь четко и ясно без всякого сарказма могут сказать; плохая или хорошая игра Фалач 76?
>> No.769406  
>>769404
Лучшая.
>> No.769438  
Ohwow.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769399
Рдр уже прошёл на лучшей платформе? Настройки качества графики, звука, а может быть, если повезёт, и субтитров. Держи нас в курсе температуры своего очка.
>> No.769503  
>>769399
"Я говном кидаюсь не потому что быдло, это метафорический аргумент."

>>769404
Очень плохо там всё.
>> No.769536  
Slowpoke.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>768656
>>768659
Спасибо за рекомендации!
>> No.769559  
> Обзор Fallout 76: братишка, я тебе онлайна принёс

http://4pda.ru/2018/12/01/354819/
На четырепда какие-то двачеры сидят.


screen-shot-2014-04-28-at-2-05-07-pm.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.556442   [Ответ]
Суть - ММОРПГ ногами, первая относительно успешная в своем роде.
Геймплей заключается в бесконечном поиске способа подзарядки своего мобильного устройства и во взаимодействии с игрой в перерывах. Взаимодействие осуществляется путем включения сканера, прихода ногами в определенные точки пространства-порталы, расковыривании этих точек на ништяки, захвата и дальнейшей их прокачки, объединения с другими связями и полями.
В полях и заключается конечная цель игры - каждая фракция старается урвать себе больше MU - примерного количества жителей под активным полем. (цифра высчитывается пока еще не точно, но тундру покрывать куда менее выгодно чем ДС)

Собственно оно - https://www.ingress.com/
Вики по игре - http://ingress.su/
Клиент к Android - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nianticproject.ingress
Имеется так же и на яблоках, пусть и с чуть меньшим функционалом.
Пропущено 24 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.766016  
>>765919
> Как раз в апреле вкатился, а тут тред.
Воистину слоудоска.
Вкатился недавно. Из сычевальни достаю 2 вражеских портала — красота...
>> No.766029  
Есть ли смысл играть из маленького города? По трейлеру похоже, что взаимодействие уж очень обязательно.
>> No.766047  
>>766029
Почему нет? Другой вопрос - есть ли в твоем городе порталы вообще. И есть ли люди, играющие в это. Если нет, то игры у тебя особо не получится.
Скажи город, я посмотрю карту.
>> No.766102  
>>681005
> и регулярные мордобои
Пвп или зассал?
>> No.766150  
>>766029
Если рашка - определенно есть. Если украшка - дальше райцентров плотность порталов удручающе мала.
Кстати, не знаю как у вас, а у нас тут ингресс комунити очень ценят анонов из мухосраней, так как играют в основном в городах, а в мухосрани ехать всем лень, именно из мухосраней происходит накрытие наибольших площадей. Мы так разок половину Харькова накрыли.
>> No.768365  
>>766102
2 года играю, 16lvl, трастед, ДС2. Про мордобой говорят, но всегда на уровне слухов-небылиц-исключений. Вот то что из-за ингресса браки разваливаются/возникают это да, довольно часто наблюдается. Как и повальный алкоголизм сообщества. И что-то особой неадекватности комьюнити не замечал,скорее даже наоборот.
>> No.768465  
>>768365
> особой неадекватности комьюнити не замечал,скорее даже наоборот
Серые порталы до горизонта во время последнего ивента опровергают тебя.
>> No.768472  
>>768365
неадекватность комьюнити вполне себе была, вспомни срачики во время шардовой лунки в дс2
>> No.769521  
Знаю одного хардкор-ингресера, который активно агитирует покемонщиков переходить в ингрес тем, что до заветного десятого можно долететь за неделю, но, чсх, не агитирует за свою фракцию.
Таким образом ингрессеров знаю уже штук шесть, но они всё равно в большей степени тренеры. Если ингрес наполнится людьми из сообщества покемонов, то в принципе вакханалии, типа описанных выше, могу сойти до частных случаев 1 на 100 000, ибо покемонское комьюнити на 95% состоит из дружелюбных няшек, которые даже к себе в дорогие машинки пускают покататься.
>> No.769522  
>>769521
Но покемоны же гораздо интереснее ингреса.
Я перекатился из-за того, что покемоны перестали поддерживаться моим телефоном, и жена поначалу тоже стала со мной поигрывать, было интересно.
Теперь почти не вяжет, обратно сидит в покемонах. Только если вместе где-то гуляем, помогает апать порталы восьмерками.


game-wallpapers-ps4-logo-wallpaperr-wallpaper-3394.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.554100   [Ответ]
Сова-кун репортед ин. Я вернулся.
И снова я приглашаю любителей посмотреть на игровой процесс, а так же просто лампово поболтать, на свой канал:
http://www.twitch.tv/creepychannel
Спустя практически два года, я вновь готов тратить уйму времени на игры и вообще. Однако, если раньше я старался стримить исключительно ночную хрипоту, теперь мой канал несколько меняет формат. В связи с тем, что я покинул стан пека-богов и переметнулся к консолям и поклонению йобе, теперь я буду стримить исключительно игры с PS4 которых нет по мере их появления. Эксклюзивы и не очень, кинцо или пиксели - главное что бы было интересно. Разумеется, любовь к полночным посиделкам с хрипотой никуда не делась, обязательно будет тоже.
И снова велкам!
Пропущено 41 сообщений и 15 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.604966  
>>554100
> Сова-кун
Хунтаняша, ты?
>> No.604967  
>>604964
Пришел к братишке, поиграл бесплатно. Я забыл тег иронии. Но гирзы мне все равно больше понравились, хотя одного поля ягоды.
>> No.605252  
2014_7_30_knight_finished_v3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>604936
Хорошо, что есть стримы. Посмотрел и передумал покупать. Я бы просто заснул от однообразия этого тира. Дизайн мира хороший, но геймплей сосёт.
Теперь насчёт рождённого в крови думаю, а надо ли оно мне, если я до сих пор второй дарксоулс на пеке не прошёл, тупо его забросив? Геймплей то идентичен.
Лол, а это и не ps4 тред оказывается
>> No.606388  
resident_evil_revelations_2_wallpaper_by_soraya_me.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пикрелейтед на канале.
>> No.606407  
138427541561.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Ещё раз спасибо, всем кто пришёл. Следующий эпизод - на следующей же неделе, по мере выхода.
Алсо, чуть меньше месяца до Бладборна и демки Final Fantasy XV.

P.S.перед мамкой извинился
>> No.606452  
>>606407
> чуть меньше месяца до Бладборна
Вот этого я и жду!
> спойлер
Вот и правильно сделал
>>605252
Блудборн будет ближе к первому драк соулсу. Я смотрел целый час альфы и меня впечатлило.
Думаю, если бы была консолька, я бы купил.
>> No.606453  
>>606452
Меня не впечатлила. Там даже все анимации атаки из дарксоулса.
>> No.606481  
>>606407
> меньше месяца до Бладборна
Да хуй бы с ним, идут эти пиздоглазые со своими эксклюзивами... Пилларс оф этернити в конце марта! Похуй на все. Я дождался.
>> No.731658  
Сова-кун, где стримы?
>> No.769511  
125860876904331.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вечер четверга, заняться особо нечем, почему бы и не постримить? Приглашаю на внезапный вечерний хоррор стрим в 22:00 по мск, будет нечто нестандартное для этого жанра
https://www.twitch.tv/creepychannel


GTA_V_logo.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.616744   [Ответ]
Старый - >>418254
Пропущено 239 сообщений и 44 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.767894  
Комплитнул ГТА4. Не понадобилось и полтора месяца! Алсо игра все равно очень долгая, потому что играл каждый день по часу-двум. Внутриигровой счетчик показывает жалкие 30+ часов, но на самом деле это явно было под сотню. Я слишком увлекался устраиванием хаоса на улицах, на что под половину проведеннного времени ушло, а игра не сохранялась в это время. Я вобщем хз, как подсчитывется это внутриигровое время.
Значится что имеем? Тяжкая доля восточноевропейского эмигранта за океаном. Кому легко? Мрачная история, об одном таком человеке, по имени Нико Беллик. Довольно неприятная личность на мой взгляд. У него рожа типичного быдла с плюс тем как он приплывает в страну в спортивных штанах. По ходу истории он будет как шлюха; делает все за что платят. Его вечно саркастический тон в разговорах. Хорошо раскрытый персонаж, трагичная личность - с этим я согласен, но это не значит что мне он нравится. Прошлые герои гташек; бравый нигра СиДжей, достаточно доставляющий Томми, немой Клод - мне нравились больше. Нико неприятен в сравнении с ними имхо.
Другие персонажи в игре также достаточно колоритны. Прежде всего растаман Джейкоб. Вот кто тру бро из бро среди всей серии наверно. Роман лучший кузен. Семья МакРири лучшая семья. Берни лучший гомогей.
Друзья это хорошо, но Рокстары зачем-то всунули в игру ужасно досаждающую механику встреч с ними. Тобишь если ты достаточно нравишься определенному другу, то это дает определенный перк от него. Напр. Романа это вызов халявного такси, еще есть оружия по скидке и мины. Я совершенно забил на все это и иногда только пользовался романовским такси каждый раз приезжает один и тот же индус и срет на тебя. Когда мог лучше пользовался обычными такси, чем этим задолбавшим индусом. Никогда не звонил друзьям и только если они сами звали то соглашался, что кстати хорошо что бывало редко. Вообще открыл перки только Романа и Патрика. На свидания тоже не ходил и за всю игру побывал только на двух сюжетных.
Всем героям серии ГТА сходит с рук убийство ими людей, но не побил ли Нико рекорд часом? (счетчик показывал под тысячу. Я хз сколько из этого миссий, а сколько мирных. Но половина должна быть миссии.) Механика укрытий кажется инновационной (и была таковой в свое время) но разрабы вкрутили ее на полную катушку и поэтому укрываться придется в большинстве миссий, именно потому что большинство миссий это перестрелки, где Нико в одиночку (чаще всего. если бот и помогает то он полностью бесполезен. только если сдохнет то придется переигрывать миссию, а так будет выбегать на линию твоего огня и застревать остальное время) перестреливает десятки бандюганов из миссии в миссию. Остальная половина миссий это погони с опять же перестрелками, на этот раз оружием на ходу из машины. И так почти сто миссий одного и того же. Довольно приедается под конец. Есть например перестрелка с ограблением банка это эпичная эпичность (каждый должен видеть сценой из какого фидьма она вдохновлена), поэтому многие перестрелки блекнут на фоне таких, а тебе еще играть и играть. Худшая часть перестрелок это что тебе все хп может срезать какойнить просто один придурок, с даже просто пистолетом, просто потому что ты его не заметил и он удачно зашел тебе за спину, а в этих играх от 3-его лицо очень тяжело бывает вовремя развернуться. Хорошо что особо тяжелых миссий нет, особенно с этими сраными игрушечными вертолетиками-самолетиками, как во всех прошлых частях. Те немногие вертолетные миссии что были и то сумели доставить мне жуткую попоболь из-за сильного различия как управляются вертолеты и весь остальной транспорт в игре. Финальную миссию с Дмитрием так 10+ попыток понадобилось из-за вертолетной части, хоть финальную миссию с Пегорино прошел со второй попытки. Все из-за вертолетной части миссии Дмитрия и того факта что я уже забыл к тому моменту как вертолетами то управлять.
Также один из главных недостатков это насколько через жопу игра портирована на ПК. Худшей оптимазации свет не видел.
Итого: Сюжетно вероятно лучшая ГТА. Я бы многое изменил в некоторых механиках, но все таки добротно сделано. Неудивительно что 10 лет эта игра побила рекорд продаж. Выдающейся хит своего времени.
Пойду короче наверну два сюжетных дополнения. Начну с Лост Дамнедов, потом закончу на пике серии - Балладе.
>> No.767897  
>>767894
https://youtu.be/fVQyYJ8Rl7o
>> No.768400  
>>767894
Комплитнул Лост&Дамнед за меньше чем пару недель. Это дополнение настолько короткое, что я не все радиостанции толком прослушал. Либерти Рок как всегда доставляет, плюс LCHC переквалифицировавшись в дес-металл станцию стал хорош как никогда. Не знал даже, что дес-металл настолько винрарный стиль.
В этот раз имеем сюжет о банде байкеров. Реально проникаешься байкерской атмосферой, братским духом этого движения. Вот бы под Сан Андреаские загородные карты такое сделали, ведь загородные поездки это огромная суть байкерства, а в большом городе тяжело и негде развернуться.
Сюжет интересный и имеет соприкосновения с оригиналом. Тяжкая судьба вице-президента байкер-клуба. Что даже живет в клаб-хаусе и вынужден спать на обоссаном матрасе в складике. Кстати он на него даже не ложиться, а спить сидя. Позже в истории он может идти спать на не менее обоссаный матрас в одном старом-обшарпанном и засранном доме.
Персонажи. Игра вызвала интерес загуглить суть байкер-клубов. Есть там внутренний мем про "1%-клубы". Это тащемта все с преступностью связанные клубы, к которым очевидно принадлежит и наш. Там строгая иерархия, все дела. Но также и тяжело вступить. Кроме белых мужиков для остальных путь заказан. Поэтому непонятно как приняли Джима, он не совсем белый. И Эшли тня, как ее приняли? Ну и второй человек в клубе перед началом сюжета временно и позже в сюжете навсегда - первый (наш гг) - еврей. Особенно потому что на этот факт постоянно обращают внимание некоторые высшие чины в клубе, включая президента клуба.
Среди прочих особо примечателен конгрессмен Стаббс. Всем незацензуренный пинус, добрые 5 секунд на экране.
Вобщем да, темная история, о тяжелой байкерской жизни. Особенно если знать продолжение этой истории в ГТА5. Ну а так; дали новых пушек, все остальное по прежнему. Только играешь в основном с крайне левого острова - Алдерни, а не так что постепенно с крайне правого снизу потихоньку переходишь на все.
Ну а теперь перехожу на Балладу. Лучшую часть ГТА4 как мне говорили.
>> No.768450  
Как по мне, так третья часть лучшая из трёхмерных, нравится из-за атмосферы. Вайс-сити тоже прекрасен, но тройка занимает отдельное место в моём сердце.
Из двухмерных вторая, без сомнения, до сих пор время от времени включаю (чёртовы сохранения за деньги, ух)
>> No.768451  
>>768450
Брофист.
>> No.768723  
>>768400
Спешил покончить с серией, так что за неделю прошел Балладу о Гей Тони. Благо упростили миссии - теперь они имеют чекпойнты т.е. если провалил миссию, то рестартовать дадут с момента где провалил. Еще новое новвоведение - розыск полицией со временем уменьшаются звезды, но здесь очень мало моментов, где от них надо уматывать в миссиях. Ну и как всегда новые пухи, появились прыжки с парашутом. Среди более мелких; можно поучаствовать в кулачных боях без правил, потанцевать в клубаке, куча нового транспорта и т.д. и т.п.
Миссии здесь я бы сказал самые оригинальные из всей трилогии. Явно лучше чем "перестрелка на перестрелке и перестрелкой погоняет" из оригинала. Однако же очень многие задействуют так нелюбимые мной полеты на вертолетах. Психологическая травма от пилотирования в ГТА у меня и так уже, особенно после печально известных миссий управления игрушечными самолетиками в ВайсСити-Сан Андресе.
Сюжет здесь я бы сказал самый "over the top". В одной из первых миссий друга гг отслеживают по его телефонным звонкам, наши бравые ребята уничтожают приехавший их накрыть спецназ и даже боевой вертолет, потом даже этого друга не арестовывают ничего будто ничего и не было. Потом будет похожая миссия, где несколько приехавших следить за Булгариным отрядов спецназа им уничтожаются и ему за это абсолютно ничего не будет. Похищения вагона поезда гг под диким обстрелом полицейских и боевых вертолетов. Но на его след не выходят, где на Нико и то вышли. Такие передряги, что гг точно должен был сесть еще раз и пожизненно, но вышел сухим из воды. Ну а помимо этого мы узнаем что там было с Булгариным что какбе помимо Дмитрия должен был быть врагом №1 Нико и даже с бриллиантами. Походу водитель того тягача с гравием нашел сверток и даже не посмотрев что внутри выкинул в мусорку. Теперь то все точки поставлены над i, в этой (центральной) сделке для всей трилогии с бриллиантами.
Персонажи. ГГ мне понравился меньше всего из трилогии. И это не могло быть иначе. Восточноевропеец близок сердцу. Байкер близок душе. Латинос-совладелец ночных клубов? Нет пути. Латинская Америка это на другом конце света и по испански я не ку-ку. В ночные клубы я также ни ногой, культура этого времяпрепровождения полностью противоположна моим интересам. Помимо этого гг саркастичный говнюк, слишком борзый поцик - все в нем меня раздражает.
Среди второстепенных персов самый доставляющий Юсуф Амир. Такой же бро каким был Джейкоб из оригинала, но на совершенно ином уровне возможностей и эксцентричности. Дико ржачный перс.
Я слишком многого ждал, но к концу уже поднадоело играть в ГТА как таковое, поэтому спешил уже покончить побыстрее. Шутки ли, ведь я выполнил миссий 140 к этому времени. Это конечно так много потому что это включая оригинал и оба ДЛЦ, но все таки одновременно играть столько вымотало без привычки. Поэтому впечатления от Баллады смазанное. Хорошо сделали, но не по моей теме, а усталость сделала только хуже. Явно мне надо отдохнуть от этих опен ворлд песочниц, хоть и собирался Мафию 2 навернуть.
>> No.768833  
Аноны, может быть, кто-нибудь знает какую-нибудь более или менее активную русскоязычную банду? Хочется попробовать в ограбления, ибо денег нет совсем, а не с кем.
>> No.768914  
>>768833
Честно говоря не понимаю, зачем для этого банда. Они же несложные по сути.
>> No.768964  
>>768914
Да я краборукий просто. Хотя ты прав, можно и по рандом-пати поскитаться.
>> No.769487  
Никто поиграть вместе не хочет собраться?
45 лвл


cropped-1398823573058.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.725910   [Ответ]
Мы были новичками >>703644 , теперь настало время учиться! Рано или поздно в жизни любого претендента наступает момент, когда ему не избежать чтения мануала. Что ж, заглянем в него!

Страница 414, Phoenix Pyre: the caster will explode every time he or she dies, doing 50 armor-piercing points of
damage in a 10-square area.
Недовольный претендент рапортует, что
> it's actually 10 damage and AoE 50 (much closer to a 7x7 square)

Страница 112, Appointing a prophet. One unit can be named as the prophet of your pretender. The prophet gains
additional abilities as follows:
If the unit is already a priest of level 3 or more, it is increased by 1
Otherwise, the unit becomes a level 3 priest, regardless of whether the unit was a priest or not to
begin with.
Но полевые испытания свидетельствуют, что прист первого уровня, избранный богом для изъявления своей воли, станет всего лишь пристом второго уровня.

Страница 429, Rage of the Cornered Rat: A group of animals goes berserk (never routs, Str +1, Att +1, Prot +1, Def -1)
Маги опытным путём выяснили, что
> the spell actually berserks animals at +0 and gives no stat bonuses

Страницы 415 (Warriors of muspelheim) и 420 (Warriors of niefelheim), эффекты просто перепутаны. Проверьте сами.

Страница 433, Blessing(!!!!!): this spell confers the nation's Bless effects (+2 Morale and any additional bonus from
pretender magic skill)
Но любому претенденту известно, что благословение увеличивает боевой дух всего на одну единицу!

Как видите, даже руководство не является решением ваших проблем! Только личный опыт, только обучение на ошибках помогут вам!

Полезные ссылки и социоблядство:

Инспектор: http://larzm42.github.io/dom4inspector/
Мануал: http://www.illwinter.com/dom4/manual_dom4.pdf
Гайд по бустингу путей: http://www.desura.com/games/dominions-4-thrones-of-ascensions/forum/th[...]telos
Русскоязычный сайт по домикам: http://dominions4.ru/ помогите в допиливании статей

Русскоязычная конференция dom4 на conference.jabber.ru
Тред на форчане: http://boards.4chan.org/vg/catalog#s=domg
Steam группа (постоянно блицует): http://steamcommunity.com/groups/vanheimageofvidya
Steam группа для русскоговорящих игроков: http://steamcommunity.com/groups/dom4-russian
Тред на сосаче: сожран ужасами.
Пропущено 493 сообщений и 101 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.769417  
20181127183518_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769416
См.рис 1.
Если брать дракона с E6N7(+5брони, реген), то для такого же результата надо брать оружие увядания и кровавые узы а то кенты убегают, так и не затриггерившись
>> No.769418  
>>769417
> оружие увядания
А смысл? Дракон с N7 же пары лишних сотен лет даже не заметит. Unholy weapon, может? То, которое дает дополнительный AN-урон по сакредам и претендентам.
>> No.769426  
>>769418
> А смысл?
Потому что это не специализированныей рашерский билд, а просто блесс-билд. Опять же, если брать нечистивое оружие которое должно сильнее разить нечистивых прислужников ложных богов, почему же оно так называется?, то не хватит на блад-баундс, а он он хорош, особенно против страха - триггерит всех и сразу.
>> No.769431  
>>769384
Ок.Ну для начала.

Я понимаю игру примерно так, судя по 2.5 рассказам и летсплеям.

Грубо говоря, сначала идет подготовка к партии: выбирается (возможно даже создается) карта, выбираются какие-то игровые параметры на сервере, эра.

Дальше каждый в целом выбирает себе геймплан/плейстайл. Изначальную задумку, что он в целом будет в данной партии делать, во что идти (в магию, или еще во что-то, неважно), с кем воевать, с кем дружить. Выбирает в смысле придумывает. Выбирает внутриигровую расу, которая отвечает его требованиям. Выбирает претендента, скейлы и прочее-прочее.

Уже на этом этапе понимает, что было бы неплохо в лейтгейме вот такую-то такую-то магию заполучить. Что вот сначала я буду делать 3 таких ресерча, потом увеличу скорость ресерча, и сделаю еще 5 вот такого-то ресерча.

То есть это, скажем так, его "генеральная линия", вектор развития, которого он планирует держаться.

Тогда такой вопрос. А что я вообще могу? То есть на что мне опираться при выборе геймплана? Как все делится, есть ерли, мид, лейт гейм расы? Или есть раш/туртл/вел раундед? Или в основном косметические различия + маленькие бонусы, как в циве, типа хочу за ацтеков поиграть, или за ящеров, или за роботов, или за зергов.

С точки зрения геймплея (назовем это "рутиной") - это что-то типа героев? Ходим по карте, что-то заказываем, ищем рандомные вещи (magic site), нанимаем войска тремя кликами, потом тремя кликами скриптуем, потом посылаем на мясо свои войска. Короче, куда-то кликаем, что-то делаем. Назовем это "пасьянс со смыслом".

С точки зрения ресуров. Собственно, какие они есть? Почему есть деление на gold, на recources, commandment point, rectuitment point? То есть в старкрафте скажем есть кристалы и газ. Всего 2. А тут так много.
С ними какие-то механики связаны?

Еще интересно, в этой игре действительно много "глубины" ? Как это реализовывается? Много ли разных механик, которые можно прокрутить.

Или это как покемоны, если бы в них было 1000 классов покемонов (где каждый каждого контрит как-то), и самих их было 10000 штук?
Ну то есть по сути все одно и то же, просто очень много, контрол цэ контрол вэ.

Или есть действительно много различных механик?
>> No.769458  
>>769431
1. Ты можешь посмотреть всех национальных юнитовособенно на священных* и кастеров и обдумать следующее:
*насколько дороги сакреды по деньгиам и ресурсам?
какие у них статы?особое внимание надо обратить на количество здоровья, силу, количество и тип атак
*насколько дорог самый дешёвый маг?
как много путей доступно нации?
По итогам ты можешь решить взять великанам регенерацию, потому что у всех великанов очень много зодровья, а реген идёт в процентах; воинам-ягуарам - громовое оружие, потому что в человеческом обличье у них вде атаки, а в зверином - три; а ветровсадникам* не брать блесс вообще, потому что сила афинян не в них.
Ещё неплохо бы учитывать, какие ещё нации есть в игре, но тут уж совсем много вариантов.
По доступным магам определяется и направление исследований, простое правило: если есть маги воздуха/огня с гарантированной двойкой, то надо идти в воплощение эвокации ради громовых ударов и огненных мячей в случае с thunder strike нужно ещё conj3 для штормовой мощи ; если есть маги с гарантированной двойкой в смерти - зачарование 5, орда костяков ; если нет - зачарование enchantment и изменение* alteration; а дальше выходить в доступные из общеизвестно хороших заклинаний.
1а.Дебют или ранняя игра содержит в себе расширение границ, установление дипломатических связей и первые стычкиили вылет из игры за 10 ходов, если твой сосдет - Пангея.
Миттеншпиль: свободной земли не осталось, начинаются войны, все выходят в свои основные боевые заклинания, вешаются глобалки.
Эндшпиль: в игре остались 3-4 игрока, всё необходимое исследовано, все глобалки повешены, скоро катаклизм.

2. С точки зрения геймплея на глобальной карте это похоже, ты не поверишь, на циву. Если совсем точно то на настольные стратегии.

3. Золото - ресурс для найма и выплат жалованийа то дезертируют, генерируется населением и иногда шахтами. Чем дороже юнит в золотом эквиваленте, тем он... тренированней.
Ресурсы - ресурс для найма и иногда починки снаряжения, чем лучше вооружение у юнита, тем больше он требует ресурсов. Зависят, главным образом, от типа местности, затем от населения и шахт.
Очки найма - абстракция, отражающая сколько бритых налысо вчерашних школьников может предоставить данная местность за раз. Очевидно, зависит от населения.
Очки командования - то же самое, что предыдущее, но для тех, кто учился на военной кафедре.

4. Глубина тут не то чтобы глубокая, но куда копать есть.
Разнообразие достигается как огромным количеством заклинаний, так и свободной дипломатией.
>> No.769459  
>>769458
Я надеюсь, что разметку починять хоть когда-нибудь.
>> No.769460  
Сейчас, новый сделаю.
>> No.769461  
>>769431
> А что я вообще могу? То есть на что мне опираться при выборе геймплана?
На то, что было выбрано в начале: на нацию, претендента, шкалы, блесс. Тебе же нужно представлять, за счет чего собираешься выигрывать. Небольшим количеством трудноубиваемых сакредов с хорошим блессом, или ордой тяжелой пехоты, или магией с кучей призванных существ, или глобальным энчантом, который покалечит магию или экономику конкурентов.
> это что-то типа героев?
Ближе к парадоксовским стратегиям, наверное. В героях у тебя полный контроль над юнитами в битве. А тут ты расставляешь каждый отряд и командиров, отдаешь им приказ(ы), что и в каком порядке делать, посылаешь в бой и смотришь, что получилось. Или не получилось.
> С точки зрения ресуров. Собственно, какие они есть?
Золото - нужно для строительства храмов, лабораторий, фортификаций, найма новых юнитов и содержания имеющихся. Претендент, пророк и большинство призванных существ содержатся бесплатно.
Ресурсы - чем больше на юните металлической(или еще какой) брони и оружия, тем больше ресурсов уйдет на его найм. Они не накапливаются, каждый ход в каждой провинции доступно определенное количество. Обычно маленькое, но построенные форты собирают часть ресурсов с прилегающих провинций в провинцию с фортом.
Commander points - показывает, сколько командиров можно нанять за ход в провинции. Увеличивается наличием фортификаций. Если, к примеру, в провинции есть 2 пойнта в ход, а командир стоит 4, тот пронанимается 2 хода.
Rectuitment points - то же, но для обычных юнитов. Увеличивается населением, шкалами и наличием фортификаций(и чем она лучше, тем их больше будет).
>> No.769463  
Новый >>769462
>> No.769464  
>>769458
> в случае с thunder strike нужно ещё conj3 для штормовой мощи
А для штормовой мощи нужен шторм, а для шторма нужно A4.


636676197086581654.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.763431   [Ответ]
Игрок в хартстоун - это промежуточное звено эволюции, необходимое для создания венца творения природы - ОТК деки на Малигосе.

Официальный сайт: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
Базы данных: http://ru.hearthhead.com/, http://www.hearthpwn.com/
Вики: http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
Мета: https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/ http://www.vicioussyndicate.com/
Трекер: http://hearthstonetracker.com/
Популярная тулза для арена-дек: http://www.heartharena.com/

Предыдущий: >>756739
Слоуаренка: >>slow/31312
Пропущено 506 сообщений и 43 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.769376  
Когда перекат?
>> No.769386  
>>769359
У меня героев 7/9. Прист постоянно был тир3 классом еще и с дорогущими колодами (единственное время когда он был тир1 мне опять не хватило пыли на его колоду). Маш хоть и стартовый класс как известно, но его колоды не были особо сильными очень давно. Я к сожалению еще не играл во времена доминации мехмага, и не имел полной колоды темпомага. Немного игрпл секретмагом год назад и на этом закончились топколоды ибо даже до нерфа маназмея темпомаг уже был не тот. Короче жду лучших времен для этих класс, а пока ими совершенно не играю.
>> No.769390  
>>769386
Друид\хант\шаман у меня остались. Просто потому что кансер и играть за эти классы желания нет.
У мага был фризмаг в свое время. У приста - годный контроль в мете лиги, с энтомбом.
>> No.769421  
636788991612431547.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ухудшенного Йога завезли.
>> No.769423  
>>769421
Улучшенного, ты хотел сказать? Этот йогг не докастует только в том случае, если герой умрет, чего заметно сложнее достичь при розыгрыше.
>> No.769424  
>>769421
Верим в спеллханта.
>> No.769428  
>>769421
> Ухудшенного Йога завезли.
Улучшеного
>>769423
> Этот йогг не докастует только в том случае, если герой умрет, чего заметно сложнее достичь при розыгрыше.
А так же не будет превращать твоих существ в овечек или зачищать от них стол.
>>769424
> Верим в спеллханта.
Я больше верю в какое-нибудь отк уровня сторого анифинканхэпинд, а не чистого спеллханта.
>> No.769429  
>>769428
> Я больше верю в какое-нибудь отк уровня сторого анифинканхэпинд, а не чистого спеллханта.
Хотя я передумал. Ту май сайды получше будет.
>> No.769444  
>>769423
>>769428
Да не, хуже. Мы играем в ХС ради веселья, рандом - это весело, а в новой картонке рандома меньше.
>> No.769447  
Перекат >>769446


steamworkshop_webupload_previewfile_436586556_prev.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.669519   [Ответ]
Darkest Dungeon — пошаговая ролевая roguelike-игра с готической атмосферой, в которой приключения персонажей сказываются на их душевном здоровье.

Вам предстоит собрать, обучить и возглавить команду героев, у каждого из которых есть свои недостатки. Команду нужно будет провести по жутким лесам, опустевшим заповедникам, обрушенным склепам и другим опасным местам. Сражаться придётся не только с немыслимыми врагами, но и со стрессом, голодом, болезнями и непроглядной тьмой.

Игра - http://store.steampowered.com/app/262060/
Предыдущий тред - >>606825
Пропущено 426 сообщений и 82 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.766996  
>>766989
Netdecking
>> No.767007  
>>766940
Вот этого>>766941 товарища игнорируй.
>> No.767008  
>>766940
Ставь на быструю анимацию ударов как минимум. Я после середины игры, когда призаскучал, начал еще ставить себе разных шлюшек с воркшопа (некоторые оказались вполне себе неплохими и даже сбалансированными).
>> No.767009  
>>767007
Даже обидно стало.
Ну данж кримсона реально унылый.
>> No.767010  
>>767009
Там хотя бы боссы разные.
>> No.767013  
>>767010
Они сложные да, и даже интересные, но пиздец какой унылый фарм этого особняка перебивает все: и боссов, и неплохую подачу сюжета в рамках самой игры и отличный визуал. Я вот вспоминаю эти коридорчки и меня вж передергивает.
>> No.769041  
Что происходит с артефактами, если их теряют?
В случае с шмотками, которые потерял от гибели персонажа, более-менее понятно: когда набирается в общей сложности 8 артефактов у погибших, то появляется квест на Вопилу, где требуется всего лишь не сдохнуть от босса. После этого в награду возвращают все эти артефакты.

Если выгнать персонажа с артефактами, а затем "снять все", то кажется их можно вернуть.

Но если продать уникальные артефакты (вроде головы Дисмаса), их можно будет выбить ещё раз позже?
>> No.769128  
>>769041
Головы не является уникальными триньками. Все 3 мешочка просто имеют ограничение на максимальное количество по одной голове на каждого. Продаешь голову - в следующей секретной комнатке находишь еще одну, никаких проблем. Уникальные же триньки продавать нельзя.
>> No.769133  
>>769128
В таком случае заруинить становится сложнее.

Разве что выйти в жесткий ноль золота в начале игры, когда команды нет или она померла, и нет денег на припасы.
>> No.769138  
>>769133
Заруинить что? Кампанию? На первых двух режимах это невозможно. Ты, конечно, можешь потерять всех героев и остаться ни с кем, когда большинство локаций уже высокого уровня, но это в любом случае не помешает тебе из такой ситуации выбраться - зеленый один квест есть практически на каждой неделе, если не на каждой. Именно по этой причине никто и не играет на второй сложности: глупый и бессмысленный гринд, ведущий в никуда. Другое дело стигийский кровавая луна сюда же режим. Ограничение по времени - страшная вещь.


Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101]