[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

fgsfds.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.761414   [Ответ]
Давайте в очередной раз поговорим о пиратстве, не засоряя этой жаркой дискуссией прочие треды. В предыдущих обсуждениях ворами игр был озвучен ряд аргументов, давайте их рассмотрим.

> Не вижу смысла платить за то, что можно просто взять и украсть, и мне за это ничего не будет.
Наверное, такой же логикой руководствуются воришки в супермаркетах. Воровать медиа-контент легко и почти всегда безнаказанно, это правда. Исходя из этого очень много кто ворует, это тоже правда. Но лёгкость и ненаказуемость означают лишь наличие возможности, но не существование права воровать.

> Но я нищук, у меня нет денег покупать игры, я бы всё равно не купил игру, если б у меня было возможности украсть её с торрентов!
Если ты не можешь позволить себе платный продукт, ты не заслуживаешь его. Это сложно принять, но это правда. Игры - это не еда или одежда, это развлечение, без развлечений можно прожить. Но ведь ты не такой уж и нищук. Если ты можешь позволить себе пеку для игр и интернет, то ты автоматически можешь позволить себе покупать игры, пускай даже не в тех объёмах, в которых воруешь. Просто ты слишком жадный, чтобы не воровать.

> Но никто ничего не потерял от того, что я украл игру с торрентов!
Процветание пиратства ведёт к тому, что финансирование и силы разработчиков уходят туда, где пиратство не работает - в онлайн игры и гачу. Что напрямую ущемляет нишу синглплеерных игр. Процветание пиратства на пека способствует тому, что пекапорты сингловых игр выходят с большим запозданием и сделаны зачастую на отъебись.

> Но вот исследование, где сказано, что продажи игр от пиратства не страдают!








Сообщение слишком длинное. Полный текст.
Пропущено 494 сообщений и 45 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.762280  
>>762278
Об эмоциональной окраске речи изначально не было, не знаю зачем ты её приплёл. Ведь надо было различить заботящуюся и управляющую.
Мой последний арумент: девушку с именем Заботящаяся о муже замуж возьмут охотнее, чем девушку с именем Управляющая мужем.

> И я не к тому, что использовать устоявшейся перевод - плохо, а к тому что не стоит утверждать, что он буквальный
Почему? Иносказаний в нём нем, идиомы отсутсвуют, даже сложных синтаксических конструкций не завезли. Надо просто перевести каждое слово и согласовать как в оригинале, всё.
>> No.762281  
>>762280
> Ведь надо было различить заботящуюся и управляющую.
А можно сказать обозначить её как опекающую и убить двух зайцев. Опекающая может быть как заботливая как любящая, так и контролирующая. И что из этого уже будет зависеть от контекста, а не от прихоти надмозга.

> Мой последний арумент: девушку с именем Заботящаяся о муже замуж возьмут охотнее, чем девушку с именем Управляющая мужем.
Ты уже подал резюме в переводчики?

> Почему? Иносказаний в нём нем, идиомы отсутсвуют, даже сложных синтаксических конструкций не завезли. Надо просто перевести каждое слово и согласовать как в оригинале, всё.
Потому что когда ты говоришь на родном языке, ты, в зависимости от контекста, можешь использовать разные значения для слов, и при переводе желательно эту широту трактовки не потерять и не добавить чего-нибудь лишнего по ходу, по крайней мере, если мы говорим о буквальном переводе, а не о творческих адаптациях.
>> No.762282  
>>762281
> И что из этого уже будет зависеть от контекста, а не от прихоти надмозга
Вот именно поэтому значения и разделили явно.
>> No.762283  
>>762282
Жаль только, что перевод может быть только один и ты использовал один из самых надмозговых.
Или ты предлагаешь написать
Эффект массы: заботящаяся жена, управляющая мужчинами /\ многоликая, как созвездие /\
>> No.762284  
>>762283
> заботящаяся
Извиняюсь, заботливая.
>> No.762285  
>>762283
Я не предлагаю переводить имена, я же шутил.
>> No.762289  
>>762285
И поэтому мы обсуждали не то, стоит ли переводить имена, а способы перевода вообще, на примере того имени, которое ты таки перевёл.
>> No.762292  
>>762289
Тем не менее, я не считаю его надмозговым и я уже написал почему.
>> No.762296  
>>762292
Энивей, твоя аргументация явно хромает.
>> No.762299  
Новый тред: >>762298


full-6_.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.581887   [Ответ]
Тред посвященный osu! Это бесплатная ритм-игра с огромным количеством японской музыки, обширным коммьюнити и высоким потенциалом задротства.

Если заинтересовались, то:

Прочитайте пост >>96681, он все еще актуален.

Зарегистрироваться и скачать игру можно здесь: https://osu.ppy.sh/
Качать битмапы здесь: https://osu.ppy.sh/p/beatmaplist
http://bloodcat.com/osu/ зеркало для скачки удаленных копирастами мап (this download is no longer available).

Кроме того есть другие режимы: osu!mania (клон ruwiki://BeatmaniaIIDX), taiko (см ruwiki://Taikono_Tatsujin), catch the beat (лови-падающие-фрукты), битмапы для них качать там же в соответствующих разделах (mode). Играть конверты строго не рекомендуется (кроме ctb, может быть).

Больше информации в вики: http://osu.ppy.sh/wiki/Main_Page
Русская вики: http://osu.ppy.sh/wiki/Russian

Мы периодически собираемся в мультиплеере лампово поиграть доброрумой, о чем сообщается в тред. Стандартное имя румы «Dobrochan» , стандартный пароль «dobro». Принимаем игроков любого уровня, да, только для начала хоть с десяток карт пройдите, чтобы совсем не слоупочить. Играем в основном харды и инсейны, но вы можете ставить любую сложность.

Прошлый>>529222
Пропущено 505 сообщений и 98 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.688242  
-houjuu-nue-touhou-drawn-by-darktrident-9ec0339b27.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>688196
И это норма.
>> No.698940  
Новый тред будет? И можно ли взять чужую неранкнутую карту, исправить её, и объявить готовой с припиской "Карта такого-то чувака"
>> No.699501  
Двачик пробил дно, так что осудауны теперь будут тут
>> No.710614  
Стремительный предновогодний бамп.
>> No.725045  
бамп
>> No.726081  
>>687620
>> No.745839  
Некровзлёт, ну что же вы.
Очень грустно одному потеть, может есть тут воннаби киберкотлеты на мышке с мембранкой в районе 3к пепе?
>> No.748712  
>>745839
Я есть!
>> No.760045  
29d6a0e2bfe1037ef420dde51dcd98b6b1313eca[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Зашел, чтобы всплакнуть о ушедшем. Я вас всех люблю.
>> No.762206  
>>760045
ебаить гашик лучше бы программировал на 1с чем вспоминать о хуйне


Screenshot_2018-07-04-00-50-34-387_com.supercell.c.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.762047   [Ответ]
Что вы думаете об игре clash of clans?(я знаю, что игры на смартфонах говно, но все же )
Пропущено 1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.762121  
>>762047
Увы, но я не играю на смартфонах, никак не могу привыкнуть - всё очень мелкое, устают глаза.
>> No.762136  
>>762047
В клаш рояль краблю время о времени с планшета, кланс пока не пробовал.
>> No.762159  
Screenshot_2018-07-06-21-06-40.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>762047
> clash of clans
> 05 July 2018

Я думал это какой-то древний тред подняли. А тут нет.
> игры на смартфонах говно
Что на пека, что на смартфонах есть годнота и есть говно. Не надо тут так категорично.
>>762119
> донат и гринд
Донат - нет, гринд - да. Не более чем в любых других дрочильнях, не обязательно мобильных. Можно донатить и супер быстро развиваться, но смысла нет.
>>762121
Купи лопату или планшет. Мне 4,7 дюйма норм. А можно и эмулятор завести. Только с эмулятора можно бан словить, потому что их для ботов используют.

Вот почти фулл тх9 за почти три года. Пинал хуи и забивал на неопределенные промежутки времени. В клане двачеров 3,5 калеки активных. Так и (не) живем.
>> No.762160  
>>762047
Я довольно дохуя времени на это убил, докачался до фул ТХ9 (кроме стен), потом планшет ушел в ремонт, а потом было как-то слишком похуй чтобы продолжать, так как времяубивалка довольно однообразная, а время стало слишком ценным, чтобы просирать его на такое бесполезное и длительное анонирование. Если кратко,

- Тот еще аутизм.
- Много выдавливания доната (гринд ресурсов, время постройки/апгрейда до недели-двух на высоких уровнях, мало рабочих (одновременно можно строить/качать не больше 4-5 зданий). Знаю даунов, сливших больше тысячи зеленых на эту игру.
- Конечной цели нет, тащить лидерборды без доната невозможно
- Боевая часть весьма уныла, кач решает 95%, скил - 5%
Но в то же время
+ игрушка местами увлекательная, я даже от паручасовых фарм-марафонов массу эндорфина получал, но это очень индивидуально, я знаю людей которым подобное однообразие плавило мозг.
+ можно общаться с человеками, особенно если не совсем хикка в интернете. Можно устраивать клановские войны, можно общаться с рандомными людьми в клане, можно познакомиться с весьма интересными личностями, я даже симпатичную 20-летнюю тянку нашел, вот только она за три пизды от меня живет
+ в клановских войнах есть элемент планирования, есть координация, есть азарт, если клан относительно активных игроков. У нас часто один человек шел в атаку (короткая 3-минутная фигня) а в это время человек 5-10 смотрели онлайн и обсуждали в коменариях, затаив дыхание.
+ все это очень казуально. Для некоторых на этой борде это, конечно, ругательство, но блджад, это симулятор фарма на смартфоны, чего вы ожидали.
+ играть можно и без доната, не чувствуя особых ограничений.
>> No.762161  
>>762159
Что за лагерь каджитов и лесоповал на 10 часов? Что за корабль?
Не заходил 3 года.
>> No.762162  
Screenshot_2018-07-06-21-36-39.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>762161
Торговец всякой фигней за кристаллы-донат. Добавили всякие зелья и книги. Ускорение шахт, строителей, апгрейдов, всякой фигни. Так же это можно выиграть в играх клана. Не путать с войнами кланов.
Чуть выше Игры кланов. Надо выполнять задания, зарабатывать очки, очки всех сокланов складываются. Чем больше очков соберет клан - тем больше будет наград. Задания набить ресурсов, уничтожить строения и всякое. В награду ресурсы и донат-штуки описанные выше.
Тыкнув на корабль можно попасть во вторую деревню - Деревню строителя. Там ты так же строишь базу. Строения и войска почти такие же, но немного другие и бои проходят по другому. Нажимая в бой тебе подбирают противника. Тебе как обычно нужно разрушить его базу за отведенное время. Но в это же время противник ломает твою базу. Побеждает тот кто набьет больше звезд или нанесет больше разрушений.
>> No.762163  
>>762047
Слишком надоело полностью переистраивать базу после каждого левелапа, а это делать надо, иначе она ничего не стоит. Поэтому и бросил. Да и делать на хайлевелах нечего, кроме кланваров, а хороший клан еще найти трудно. Так и заходишь раз в несколько дней - все ставишь качаться - уходишь. Надоела бессмысленность того что я делаю. Игра явно не для меня, даже никогда не думал в нее донатить и не понимаю что в ней находят.
>> No.762167  
>>762163
> после каждого левелапа
Коих целых двенадцать! Вот ужас то. Это, блин, самое примечательное в игре. Каждая база уникальна. Ну, за исключением тех что копипастят все кругом.
Да и на хайлвлах делаешь всё то же самое что и лоулвлах.
>> No.762176  
>>762167
> Да и на хайлвлах делаешь всё то же самое что и лоулвлах.
Только кропотливо переносишь не 3.5 заборинки а уже овер9000
Это просто лень делать, даже если и делать нужно не много раз. Но для обычной и для кланварской разные расстановки, что означает нужно менять 2 раза за один, еще больше для запасных. Сама эта мысль убивает всякое желание делать хоть что-то.
>> No.762178  
>>762176
> Только кропотливо переносишь не 3.5 заборинки а уже овер9000
Если ты о перестройке базы, то там сделали меню для обустройства базы, где все это делать убер быстро. Да и >>762167 тхис, обустроить базу 12 раз за сколько, 3 года игры? Лол.


20180422020312_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.758617   [Ответ]
Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда. Помните, главное - без фанатизма!
Предыдущий: >>755433
Пропущено 492 сообщений и 47 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.762140  
>>762124
Горлум точно также чёрт знает сколько лет в пещере сидел на жопе ровно и рыбу ловил. Кольцо же исподволь изменяет характер носителя, нет?
>> No.762142  
>>762140
> Горлум точно также чёрт знает сколько лет в пещере сидел на жопе ровно и рыбу ловил
Так потому оно и съебало от него, как только появилась возможность.
> Кольцо же исподволь изменяет характер носителя, нет?
Видимо, сделать из Голлума любителя приключений оно не смогло.
>> No.762145  
>>762122
Драконы они почти как Майяр, представляешь что бы мог наворотить такой педер с силой кольца? Саурона мог бы раком поставить. Поэтому Гендельф и Галадриэль заочковали кольцо надевать, испугались силы и вероятности нихуёво так скорраптиться. Они и Фродо выбрали в кольценосцы потому что он совершенно никчёмен был, с таким потанцевалом кольцо не могло себя раскрыть, а значит не превратилось бы в передвижной экстерминатус.
>> No.762153  
Кстати, почему вообще какой-то голум имел доступ к собственности темного властелина который знает где и кто надевает это кольцо, и невозбранно ей пользовался? То есть за фродо носились назгулы, а голум сидел себе спокойно и никто его не трогал.
>> No.762154  
>>762153
Потому что на тот момент темный властелин был слишком плох.
>> No.762158  
>>762127
Ну тирания видимо с чем-то сравнивалась, иначе утверждение, что раз нет злодейского злодея, то нет фантазии и яиц, вообще смысла не имеет.
>> No.762164  
>>762158
Сравнивать-то сравнивалась, да только оправдание "зачем лучше, у низкопробного фентези ведь так же" выдаёт либо глупость написавшего, либо отношение к Тирании как к низкопробному произведению.
>>762145
Они не выбирали, он сам вызвался. Потому что все испугались, а он - нет.
>> No.762166  
>>762164
> отношение к Тирании как к низкопробному произведению.
Но оно и есть, не?
мимопоиграл на фривикенд
>> No.762171  
>>762166
Нет. Арт хороший, багов не видно, играть более-менее интересно.
>> No.762174  
Новый тред >>762172


Can+i+get+it+for+a+pepe+boy+3000+_0250fe42441bc4ec.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.759463   [Ответ]
Беседочка, хорони серию!

https://www.youtube.com/watch?v=-ye84Zrqndo
https://www.igromania.ru/news/75322/ToddGovardanonsirovalnovuyuchast_Fallout.html
Пропущено 245 сообщений и 31 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.760252  
>>760251
Так он уже был.
>> No.760253  
>>760252
Солстхейм тоже был в Морре, но потом снова появился в Скайриме.
>> No.760258  
Хуютные вы мои, уже обсудили внезапных супермутантов 20 лет спустя после ядерной войны?
>> No.760259  
>>760258
Это суперновые мутанты.
>> No.760260  
>>760259
Суперстарые суперновые супермутанты? Создатель жалкий плагиатчик?
>> No.760269  
Магнето-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>760260
> Суперстарые суперновые супермутанты
Куда катится мир.. Бампните кто-нибудь Таверну в /b/..
>> No.760299  
t_51b_Flagnarmor.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>760258
Скажи большое спасибо, что они не стали вводить новый, прежде невиданный, но теперь повсеместно используемый повер армор.
В тройке t45 еще более-менее смотрелся, но t60 был уже издевательством. При этом, если судить по их артбуку, у них в планах был повер армор института (который тоже то еще, зато уже было, в тройке), но нет.
>> No.760503  
__shikabane_itsuka_sekai_seifuku_bouryaku_no_zvezd-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ёбаный рот этой работки.

>>760232
Отвечу, для начала, на конец. Я не из хУютного. И даже не с этого чана. Ну и, кроме прочего, спасибо за хорошую конутркутивную критику, некоторые детали, которые когда-то таки были прописаны, не были бы, если б не она же от другого человека.

А теперь к делу.

> расчёты
> топор


На самом деле, я сначала хотела накатать простыню в ответ на это, со своими перерасчётами и аргументами, но, во-первых, всё равно хватило бы «запасов» самое большое лет на джвадцать, а во-вторых размышления привели меня к другой мысли.

Да всё это исправляется просто небольшим изменением завязки, спасибо, что меня на него навё: всё было точно также, как описано сначала мной, а затем тобой. Суть в том, что выжила на первых порах и впала в торпор только наша пати. В принципе, с учётом того, что реализм хромает на части «а почему выжили только они», можно прописать нескольких неписей и историю того, за каким хреном они друг друга перебили. Думать прямо сейчас мне откровенно влом, но это можно сделать весьма интересным. Даже лучше, чем просто фраза во введении «ну, тип, там мясо было)0», которая задумывалась.

> это жесть написанная с неуважением к оригиналу, тому что делало старый мир тьмы хорошим: его теме, атмосфере и мыслям которые он поднимает

Почему ты так думаешь и как ты можешь сделать такой вывод на основании лишь простенького описания, данного полу-шутливым бордоязыком?

Сеттинги сочетаются очень хорошо и по стилю и по атмосфере. Просто представь себе те вещи, которые надо передать: упыри, с места тайных царей мира сего снизведённые до грязи, отчаяния и непонимания, куда дальше идти, но при этом сами же отказывающиеся это признавать. Пустоши ещё более жестокие и гнетущие, чем они привычны, атмосфера первой части, проходимой по линии «Мальтийского Сокола» в Хабе и банд Бониярда везде в первой части. Потому как «Мир Тьмы ­— мрачное отражение нашего». Мотивация практически любой неписи «Я делаю X, потому-что убеждаю себя, будто это поможет сбежать от происходящего, но на самом деле я не знаю, зачем и как дальше (не)жить». Это — гремучая смесь. И отличная для моей любви как ДМа к саспиенсу и мясу.

> вопросы


















Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.761915  
> Творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард продолжает рассказывать о планах студии. На этот раз стало известно, что разработчики не забудут о традиционных играх.
>
> Напомним, что многих насторожило наличие многопользовательского режима в Fallout 76. Геймеры считают, что появление мультиплеера может отразиться на будущих играх Bethesda, в том числе на Fallout 5 и The Elder Scrolls VI.
>
> Тодд Говард заявил, что бояться нечего. Дело в том, что команда разработчиков продолжит работать над традиционными одиночными играми, но ей интересно и поэкспериментировать в рамках уже полюбившихся серий. Именно по этой причине появилась Fallout 76 и мобильная The Elder Scrolls: Blades.
>> No.761916  
>>761915
> но ей интересно и поэкспериментировать в рамках уже полюбившихся серий. Именно по этой причине появилась Fallout 76 и мобильная The Elder Scrolls: Blades.
Спрашивается, нахера они ограничились одними только Девственными ебенями. Склепали бы уже Fallout: Online да и дело с концом. Все равно там сюжет не собирались делать.


NeverwinterNights_01.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.761427   [Ответ]
Кароч, ищу народ, чтобы поиграть в первый невер.

Пишите в телегу - @Nicojj
Пропущено 7 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.761509  
>>761502
Судя по вики, это просто друиды на стероидах.
>> No.761514  
>>761509
Это такие друиды-монахи, если точнее, поскольку почти все формы бьются в рукопашную. И 1-5 уровней монаха их значительно усиливают. Вообще, шифтер там уж слишком скучен на обычных уровнях, всё веселье за него начинается на эпических.
>> No.761522  
>>761514
>>761509
Это не совсем друиды, так как друиды все таки маги, а у превращенцев не растет уровень магический школ.
>> No.761576  
>>761522
> Это не совсем друиды, так как друиды все таки маги
Ну как бы нет, это друиды, просто спек другой, если так можно сказать. Ну или подкласс. Ты же не будешь считать волшебника-иллюзионста и волшебника-некроманта разными классами?
>> No.761579  
>>761576
> Ну как бы нет, это друиды, просто спек другой, если так можно сказать
Нет. Как сказал анон выше - друй дивайн кастер. Шифтер же чистый боец, которому просто требуется энное количество левелов друя для получения престижа.
> Ты же не будешь считать волшебника-иллюзионста и волшебника-некроманта разными классами?
Ты же не будешь считать РДД и сорка разными спеками?
>> No.761582  
>>761579
> Нет. Как сказал анон выше - друй дивайн кастер. Шифтер же чистый боец, которому просто требуется энное количество левелов друя для получения престижа.
Ага, ты ещё скажи, что паладильник не диванный кастер. Во-первых, одно другому никак не мешает; во-вторых, тематически они все друиды.
>> No.761588  
>>761477
Кооп прохождение кампании. С паузами и без.
>> No.761589  
Короче, анусы, пишите мне на почту. Надеюсь, кто-нить да будет.

mobilnik32@gmail.com
>> No.761702  
>>761427
Оно играемо без покупки?
>> No.761818  
>>761702
Да.


1920x1200_Logo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.722640   [Ответ]
Тут мы можем обсудить игры, выход которых мы ожидаем.
Пропущено 317 сообщений и 47 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.761003  
>>761000
Чаще всего, будет получаться плохо, мыльно и со странными тенями. Будет выглядеть, ну, скажем, как Арканум.
>> No.761017  
>>760999
Зачем от скрина Мечимагии отрезана нижняя часть, с панелью персонажей?
>> No.761021  
>>760997
Есть этому какое подтверждение от dev'ов? Потому что в глаза не бросается, когда гуляешь по карте. Совсем. Разве что на поле боя (не помню) и в замках (помню) мелькает что-то похожее на рендеры.
Во вторых палитра явно меньше, a la VGAшная.
>> No.761036  
>>761000
Я удивлён что ты только сейчас об этом узнал. На этом методе почти вся изометрия держится. Правда не всегда 3д - иногда живое фото/видео. И не всегда напрямую копируют - иногда просто обводят.

>>761003
Это смотря как сделать. Ведь после фотканья моделей остаются те же спрайты, которые можно редактировать уже в 2Д. Да и 3Д редакторы современные вроде позволяют тени подправлять. Алсо, с этим методом есть хитрости и 3Д в изометрию надо подправлять, а не напрямую перекидывать. Пик релейтед.

Алсо, у такого способа куча плюсов. Перспективу никогда не проебёшь. Да и легче это гораздо - если есть, например, персонаж с кучей анимаций и возможной экипировки, которого должно быть видно с 8 направлений - ты бы заебался столько спрайтов рисовать.
>> No.761037  
original-700x202.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>761036
Пик отклеился.
>> No.761039  
>>761036
> На этом методе почти вся изометрия держится.
Честно думал, что спрайты рисуются пиксельартом, руками в текстовом редакторе, потом нарезаются в фотошопе и анимируются раскадровкой.
Но действительно, если задуматься, вспоминая какой-то нибудь фол2 там не слишком похоже что от руки рисовали.
>> No.761041  
9.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>761036
> Перспективу никогда не проебёшь.
В рамках каждого спрайта не проебешь, а в рамках всей картины проебать перспективу - раз плюнуть.
> Ведь после фотканья моделей остаются те же спрайты, которые можно редактировать уже в 2Д.
Есть еще очень важная деталь, и она касается низких разрешений. Я как-то работал со спрайтами 128111 и, поскольку сам рисовать не умею, таскал все подряд из интернета. И поверь, картинку, которая не начинает выглядеть как говно при сжатии до этого размера, еще поискать. Пикрелейтед - еще не худшее, что получалось.
Это я говорю к тому, что спрайты низких разрешений делать из чего бы то ни было - себе дороже. Чтобы было качественно, надо изначально работать с изображением нужного размера, а работа с моделями чревата утратой деталей.
> Да и легче это гораздо
Что правда, то правда. Это легче, чем рисовать с нуля. Но качество страдает.
>> No.761042  
Что катод думает о винсторе? В плане того, что майки не собираются останавливаться и дальше очень много игр будет выпускать с защитой от пиратства с UWP. На рутрекере есть пара игр с UWP, но у меня ни одна так и не запустилась, хотя в шестерни 4 я бы поиграл. После е3 стало понятно, что еще много игр выйдет с данной защитой.
>> No.761046  
>>761042
Так, а есть невзломанные uwp-игры? Кроме всякого ширпотреба.
>> No.761048  
>>761046
Для меня лично все не взломанные, так как ни одна не запустилась.


bar1.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.760673   [Ответ]
Ролеплей на подлодке. Со вкусом и бесплатно.
http://undertowgames.com/barotrauma/
>> No.760726  
>>760673
> bar1.png
В детстве, помню, рисовал космические и прочие корабли в разрезе с подробностями: всякие лесенки, кладовки-рубки, столы-койки и хрень на стенах.
>> No.760727  
>>760726
А я всякие базы околовоенные или научные врезанные в гору, например.
>> No.760730  
>>760727
Синей ручкой или в цвете? :)
>> No.760731  
>>760730
Синей обычно. Я не очень умею рисовать, и для изображения многих объектов я использую что-то вроде ASCII символов. Зато картинка получается насыщенная, с сотнями деталей, вплоть до каждой прорисованной лампочки.
>> No.760749  
>>760731
Вот кстати да, штриховка очень спасала. И в то же время примерно полюбил бэкграунд 2D игр рассматривать, когда до них дорывался: все эти детали, градиентные заливки неба, небоскребы на горизонте с точками-окнами. Мечтал, что где-то там впереди эти улицы, и когда-нибудь до них дойду.
Ещё запах зелёных чернил вспомнился: всегда был какой-то особый. Редко такие ручки перепадали.
>> No.760777  
>>760727
Ага. А ещё сначала рисуешь какой-нибудь городок, а на другом листе его же после арт-обстрела. Как образовались воронки, осыпались стены, побились стекла, провалились крыши, помялись машины, вздыбился асфальт, выкорчевались ёлки, разлетелись на щепки скамейки, повалились статуи и фонарные столбы. Сейчас, небось, терпения не хватит даже на половину первого листа.
>> No.760778  
>>760777
Как-то я на уроке, когда учитель не пришёл, нарисовал на парте грандиозную батальную сцену, во всю парту полотно. Потом классуха вкатила мне пиздов и заставила всё отмывать.


a7475d8f.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.757414   [Ответ]
Постарайтесь там без фанатизма!

Официальный сайт - https://playoverwatch.com/ru-ru/
Так себе официальная вики - http://overwatch.wikia.com/wiki/Overwatch_Wiki

Предыдущий: >>722436
Пропущено 43 сообщений и 10 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.759606  
Хотел спросить, можно ли тут найти себе тиммейтов? Я начал недавно, но одному бывает скучно. Хочется иногда всякие комбы поделать. Или тут уже все проигроки и с нубохолопом не смогут сыграть?
>> No.759649  
>>759606
Да я играл с местными, пока не бросил игру. Толку от доброчанек, как от рандомов.
>> No.759700  
bs2emjnswu.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>757414
Как я и думал починка дефлекта свела Гену на нет и он больше нагло под носом не бегает, а играют его теперь исключительно те, у кого прямые руки и хитрые мысли. К тому же Гена ничего не может сделать с одним демоном ада - Бригитой! Я не знаю что с ней делать. Она врубается в первые ряды глушит, а потом добивает, плюс постоянный спам брони делает врагов вокруг нее заметно живучее. Ей нерфанули ульту, но она практически неуявзима. Бомбит как от раннего Гены.
>> No.759741  
>>759700
Гена звучит довольно ушережуще, как только не коверкают.
В нескольких последних играх наоборот заметил, что игроки на нем сильнее врываться стали. При этом даже не держал в голове мысль об обновлении.
>> No.760755  
Я тут хотел на Думфисте научиться играть, даже пришлось немного поаутировать и посмотреть ГАЙДЫ на ютубе, но по-моему всё как-то бесполезно. Недавно видел как Думфист один в 6 разнёс всю нашу команду в одиночку, тогда и понял всю мощь этого персонажа. Можете ли подсказать как научиться на нём играть, какие-нибудь комбо или что-то в этом роде.
>> No.760758  
>>760755
Может тебе вообще хотя бы стрелять или использовать абилки научиться , чтобы вас не разносил в одно рыло персонаж с 250хп?
>> No.760764  
>>760758
Ну поскольку я играл за саппорта, он меня первым с пкм зафокусил чтобы я никого не хилил. И если ты не знаешь то у Думфиста за нанесение урона способностями даётся щит.
>> No.760767  
>>760764
Плохо позиционировался, значит, раз он смог тебя первым выпилить.
>> No.760769  
>>760755
Самое главное - хорошее интернет-соединение.
>> No.760776  
>>760767
Возможно, в следующий раз буду получше позицию выбирать.


CK2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.749691   [Ответ]
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики - http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Много полезной информации на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/ - требуется регистрация.

Crusader Kings 2 (769–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
FAQ по CK2: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=29168
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/CrusaderKingsII/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
FAQ по EU4: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=46695
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/EuropaUniversalisIV/

Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
FAQ по Victoria 2: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=6577
Steam: http://store.steampowered.com/app/42960/Victoria_II/

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
FAQ по Hearts of Iron 3: http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=328
Steam: http://store.steampowered.com/app/394360/HeartsofIron_IV/

И немного космоса и далекого будущего:
Stellaris — космическая глобальная стратегия в реальном времени, исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями.
Гайд с 2ch.hk: https://docs.google.com/document/d/1Wi51eT2thlolmwY5kWevU3Kg3WQBYPlfpGKjsmpFsUc
Steam: http://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/

Дополнительная информация, вики, гайды: >>749694 >>744843

Предыдущий >>740209
Пропущено 489 сообщений и 106 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.760145  
>>760141
Возможно, это часть оригинального саундтрека, я не могу точно сказать. Можешь переслушать. Но Флорри часто подрубает сборки в стиле "2 часа космической музыки". Если где-то по ходу стрима он не упоминал название, то Шазам - в помощь. В следующий раз бросай сразу ссылку с таймкодом.
>> No.760233  
>>760145
Да, у него разная https://www.twitch.tv/videos/256858018?t=04h08m21s музыка.
>> No.760245  
>>759267
https://my.mixtape.moe/wobuih.webm --- о размере и количестве займов
>> No.760359  
eu4_141.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Решил Голландцами поиграть, да сформировать Нидерланды.
Началось все удачно, независимость от Бургундии гарантировало практически с ноля 3 великие державы, и можно было бы Данию привлечь, да только смысл? Легко и просто отжал свою независимость и одну провинцию нужную для формирования нидерландов. Довольно повезло с правителями, первый имел 13 очков, текущий 12. Клево. Помимо всего прочего, как никакой иной нацией пользовался возможностью Show Strength. В общей сложности до текущей даты мне удалось провести ажно 4 войны с таким исходом, что в купе с хорошими правителями позволило мне и хорошенько развить провинции, и брать идеи не отставая от технологий, и даже лидируя в них.
Австрия требовала незаконную землю каждый раз, когда я приобретал новую провинцию, необходимую мне для нидерландов. И чего доебалась? Ну вроде получилось удержать её от решительных действий, благодаря силе альянса.
Расширяться в империи больше нельзя, это уж точно, поэтому я устремил свой взор на туманный альбион, который так манит своим богатым торговым узлом. С помощью франции мне удалось провести неплохую войну с ними, на 50 положительного варскора, за счет оккупации материковых частей англии. Однако вот с высадкой все прошло уж очень плохо. Мой стак в 15к солдат был вайпнут под ноль, а флот из ~40 лайтшипов уничтожен. 40 лайтшипов это довольно много и хватит чтобы разбить любого соседа, даже с караками, но явно не англию. За свою самонадеянность я лишился и армии и почти всего флота. Но счет все равно был высокий, поэтому большую часть потерь англия возместила мне деньгами. Сейчас готовлю флот для второй войны, и на этот раз надеюсь привлечь ещё Данию, поскольку десантируются на острова они куда охотнее чем те же французы. Помимо всего прочего, отхватил столицу шотландии, и одну провинцию в португалии с модификатором к торговой силе, не столицу. Ну, а почему бы и нет, в конце концов, раз дают.
Но конечно главная особенность партии... Это то, что я нахожусь в кризисе с захватившими власть бургерами уже больше 50 лет и не особо стремлюсь от них избавляться.
Началось все как обычно максимально приятно. Была одна провинция, которую можно было отдавать эстейтам, поднимать их влияние до 100, брать 200 монарх поинтов и отбирать провинцию. Все было просто чудесно, пока я не подумал, а, ладно, пусть бургеры пока повисят, где нибудь процентах на 95% бедствия отберу провинцию. А то ведь они столько мне денег приносят!... Ну.. Забыл, да. Избавится от бургеров стоит 3 стабильности и -2 развития в столице. Иии... мне как-то не охото. Прям совсем. Да и ради чего? Ну да, лимит армии уменьшен. Да, негативные модификаторы к морали. Но благодаря этому событию, я смог практически все провинции отдать бургерам, иметь постоянные положительные модификаторы от них, кучу торговой мощи в узле, и просто купаться в деньгах.
Короче, отказаться от этого, особенно за такую цену, уже сложно. Возможно при смене государства на Нидерланды, бедствие пропадет. Ну или нет. Тогда доиграю так, до конца.
>> No.760365  
>>760359
> Австрия требовала незаконную землю каждый раз, когда я приобретал новую провинцию, необходимую мне для нидерландов.
Союз с императором + хорошие отношения предотвращает подобное. Ещё император не требует возврата земель, если агрессор в данный момент находится в состоянии войны. Можно, например, посидеть в войне с левым минором, пока корятся земли от предыдущей.

> флот из ~40 лайтшипов уничтожен. 40 лайтшипов это довольно много и хватит чтобы разбить любого соседа, даже с караками, но явно не англию.
Построй 10 каракк и забудь про трудности на море. Даже на VH микро каракками можно убить почти любой флот в начале игры.

> Да и ради чего? Ну да, лимит армии уменьшен. Да, негативные модификаторы к морали.
-10% morale of armies,
-25% national manpower modifier,
-25% land force limit modifier,
-1 yearly prestige.
Это сильные дебаффы, чтобы их просто игнорировать. К тому же нет плюшек от других сословий.
>> No.760368  
>>760365
> Союз с императором + хорошие отношения предотвращает подобное
Ну отношения были замаксены, а вот союза вначале точно было бы сложновато добиться. А сейчас пожалуй уже и неразумно, учитывая что скоро из империи выходить.
> Построй 10 каракк
Таки да. Так и сделал. Англия повержена, лондон мой.
> Это сильные дебаффы, чтобы их просто игнорировать.
Нууу.. как бы дааа, ноо... -3 стабильности не охото.
>> No.760370  
>>760368
> Нууу.. как бы дааа, ноо... -3 стабильности не охото.
Можешь после завершения бедствия заспавнить повстанцев от Бюргеров или Аристократов, дать им захватить половину провинций страны и тем самым ресетнуть стабильность с -3 до 0. Пожертвуешь легитимностью и автономией, но сэкономишь очки монарха.
>> No.760375  
>>760370
Хм, хитро. Но отказаться бургеров сложно по финансовым соображениям. Все провинции где сидят бургеры приносят в разы больше денег и удваивают торговое влияние. А они сидят везде, кроме столицы. А если убрать бедствие, тогда столько провок уже не отдать... эх. Ладно, увидим. Я все ещё надеюсь, что при конвертации в нидерланды оно само пропадет.
>> No.760376  
О, аноны, пока не забыл, вопрос есть. При открытии торгового узла, можно увидеть пояснение, что для доминирующей державы в узле каперы работают на 50% эффективнее. Но какой смысл в каперах в узле, где ты и так доминируешь...? У себя же деньги воруешь, получается.
>> No.760385  
>>760380


Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101]