[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

Bioshock-Infinite-Wallpaper-Background-Games-PC.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.445503  
Сходу заявляю: нижеизложенное - личное мнение. На статус "илитария" не претендую.

Тред создан не споров ради.
Никаких "ми-ми-ми" - отдельно про Лизу ни слова. Давайте попытаемся поговорить об игре в целом, и о том, что она после себя в вас оставила.

Прошёл игру с месяц назад, и только сейчас появились силы излить душу.
Ощущения от пройденных игр бывают разные, но объединяет их одно - это игры. Ты поиграл, ты проигрывал, но в конце концов ты выиграл. После Infinite воспоминания о перестрелках напрочь испарились, остались только
переживания - как после просмотра хорошего фильма.

Попробую по порядку. Написано рвано, просто не знаю с чего начать и как всё связать.

Визуальное оформление - на высоте. Можно долго спорить о "графоне", но надо отдать должное художникам - небесный город получился великолепным. Бродить в начале по нему было настоящим удовольствием.

Музыка. Много струнных - фишка серии Bioshock, как и ретро музыка. Очень завораживающая композиция в меню.
То что играет в разломах, например поп-музыка в Париже... или "Fortunate Son" конца 60-х - бьёт по живому.

Потрясающая озвучка. Один лишь голос Букера, и его интонации, могут сказать о многом. В нём нет наигранного театрального удивления (в конце намёк на причину). Чувствуется лишь усталость и отчуждённость.
Часто вижу посты о том, что оригинальная озвучка проигрывает в выразительности русской. Чёрт возьми, если главный герой заговорит приевшимся голосом: "Здравсвуйте! Меня зовут БУУУКЕЕЕР ДЭЭВИИИИТ!!!" - представить страшно. Им невдомёк, что нарочное отсутствие выразительности тоже выразительность, и в данном случае оно вписывается идеально.

Игра имеет мало общего с оригинальным Bioshock, но и для тех кто скучает есть кое что - звуки, поведение противников (очень похоже на оригинальных Сплайсеров) и прочие приятные мелочи. Ну и конечно же вход в Rapture - настоящий бальзам на душу.

Посыл.

Сцена, когда Элизабет убегает от тебя, когда увидела, что ты - "плохой". В реальной жизни это маленькая трагедия для любого отца. И так же как и в жизни ты кричишь ей в след: "Чёрт возьми, стой!", но вскоре, когда приходит понимание о том, что дитя может банально попасть в беду, и непременное самокопание "почему?". Всё это хорошо обыграно в этой игре.

Революция. По началу, да, думал "так вам и надо!". Но чем дальше проходил, тем мне страшнее становилось. Погибали ни в чём невиновные люди. Их убивали с ненавистью, и это плохо. Революция хуже мирного режима, каким бы он ни был. Я не мог не провести аналогию с нашей с вами революцией.

На данный момент это всё. Я устал.
Пожалуйста, если не трудно, накидай своих личных переживаний.
>> No.445507  
>>445503
Игра говно, все приведенные плюсы есть в большем количестве в других играх, дискач офф.
>> No.445515  
>>445503
Кроме действительно завораживающей концовки, которая внезапно ставит все по своим местам, и последовавшего за этим у меня СПГС, ничего особенного в игре нет.
Собственно, и плюс у игры только один: сюжет.
Не знаю, что еще добавить.
>> No.445518  
>>445503
Не осилил до конца, вывела из себя, точнее в один игровой вечер поймал себя на том, что засыпаю, боевая составляющая, убогие перестрелки. Сюжет - норм, но доиграл на ютубе, поедая пирожки с капустой.
>> No.453171  
>>445503
> отдельно про Лизу ни слова
А почему нет? Мне понравилось, как они сделали Элизабет. Жестикуляция, голос, мимика. Очень живо получилось, нет ощущения цифрового болванчика. Персонаж кажется почти живым, и неудивительно, что вызывает «ми-ми-ми».
>> No.456106  
>>445507
>>445515
>>445518
Какие же вы все зажравшиеся. Игра потрясающая. Полностью согласен с ОПом, так же бродил в начале по городу и осматривал каждый уголок, так же тащился от звукового оформления. Когда проходил эту башню Комстока с психами, мне действительно было жутко. Были конечно затянутые моменты, но про них сразу забываешь как только доходишь до следующего сюжетного ролика. Под конец моя челюсть висела и отказывалась становится на место, от таково-то сюжетного поворота.
>> No.456107  
>>456106
Это не мы зажравшиеся, это ты, мягко скажем, впечатлительный.
>> No.456111  
Вот лучше бы кино/мультик и сняли бы, а игра - скучная.
>> No.456112  
>>456111
>>456106
Ссылка на пост отклеилась.
>> No.456115  
>>456111
Согласен, геймплей не очень.
>> No.456167  
>>445503
Подтормаживает на пека, гоняющим третий крузис на максималках без проблем. Таки дела.
>> No.456170  
bioshockinfinite-elizabeth.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>456167
Наверняка, у тебя AMD-процессор или Radeon, впряженные в кроссфайер. Я недавно поставил новые драйвера и у меня резко залагал Saints Row 4, хотя предыдущие работали на 30 фпс, а еще тормозит безбожно Payday 2, хотя тормозить там нечему.
Сам Биошок не тормозит, если он лицензионный. Бэтка, которая утекла на торренты очень сырая была и со всеми патчами на производительность работает достаточно хорошо, даже на Радеоне(Биошок считается официальной игрой для АМД), который клянется об оптимизированности под него, хотя один из последних патчей дал 10 процентный рост производительности, а патчи для Нвидеа 50 процентов!
>> No.456171  
>>456170
> один из последних патчей дал 10 процентный рост производительности, а патчи для Нвидеа 50 процентов!
Так это означает, что для AMD выжали почти всё, а на NV так тормозит в сравнении с AMD, что ещё пилить и пилить.
>> No.456172  
>>445503
> остались только
> переживания - как после просмотра хорошего фильма.

Согласен. Игра в целом хорошая, как шутер - плохая. Ну или не плохая, а средней паршивости. Дальше не читал.
>> No.456173  
>>456170
Что это за игра такая? У меня для Небошока пока только Clash In The Clouds показывает, сезонный паспорт есть.
>> No.456176  
>>456173
Это будущее DLC "Burial at Sea".
>> No.456181  
>>456170
Гореайсевен и жтэикс 690 тащемто. Но да, играл на пиратке. Только вот пиратка эта была далеко не с первой бэтки стырена, уже с последними длц и патчами. Просто оптимизация под консоли и это сильно бросается в глаза. Квадратные яблоки, клумбы текстурками. Но при этом, местами, где казалось бы графона то и нет, сильно проседает фпс, вплоть до подтормаживания. И вот не надо петь про лицензию исправляющую все баги. Покупали, знаем.
>> No.456182  
>>456181
> жтэикс 690
> кроссфайер

Он почти угадал. Нефиг покупать двухчиповые карты, multi-GPU - всегда жопа в плане стабильности, вечно то провалы FPS, то тиринг, то глюки какие-нибудь с графоном.
>> No.456189  
Жутко-бесит.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>445503
> что она после себя в вас оставила
Не играл в это говно, но вашу "Лизочку" уже ненавижу. Завайпали этой уродиной все, что только было можно.
>> No.456192  
>>456176
А-а-а, придётся таки пройти основную игру, а так не хочется.
>> No.456210  
>>456182
Думаешь я не пробовал отрубать половину карты в драйверах? Ну только что да, она становилась на 200 мегагерц слабее 680. Ладно, не в двухчиповых дело. Ты сравни графон крузиса и биошока. Я знаю что графика это не главное в этой игре. По сабжу так геймплей доставил тем, что не навязывали обязательное использование огнестрела или солей. Пробежал почти всё апгрейдя только пукалки. Но коридорность всего происходящего убивает. Пробеги по улице в одну сторону, потом по той же улице пробеги в другую. Тотальная невозможность сдохнуть, оказуалила прохождение так, что даже прятаться от пуль не хотелось. Зачем? Два выстрела сделал, лёг. Встал, ещё два выстрела сделал. Сюжет не зацепил ну вообще никак. Саму идею выдавать игроку такую напарницу, к которой кстати, претензий не имею, но при этом оставлять абсолютно линейный сюжет? Зачем? Прошёл почти до конца, доиграл на ютубе.
>> No.456213  
>>456189
Ты, бро, не играл, и даже в половину себе не представляешь как эта мразина бесит в игре. Фансервис, такой фансервис.
>> No.458299  
>>456181
> длц и патчами
Между прочим, как добраться до DLC? Тоже пиратка, и вроде бы со всеми имеющимися длц, но в меню кнопка «загружаемый контент» не активна. Гугол не помог, что-то про стим говорит, которого у меня нет и я ничего про него не знаю.
отставший от жизни
>> No.458301  
>>456213
А мне по барабану было. Под ногами не путается, под вражескими пулями не дохнет и то хорошо. Вот повсеместный ее форсинг, да напрягает.
>> No.468402  
Игра всё так же уныла. На этот раз с гомосеками и скрытыми намеками на педофилию. Спешите не видеть.
>> No.468404  
>>468402
Когда уже кино снимут? В жутко уныло играть, а вот кинцо я бы посмотрел.
>> No.468405  
>>468404
> В это
фикс
>> No.468406  
hqdefault-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>468404
Надеюсь что никогда. Боярская и так раздражает, а тут ещё в кинцо...
Я уже подумываю, а не забить ли мне удъ с прибором на второй эпизод.
>> No.468407  
>>468406
Какая ещё Боярская?
>> No.468408  
>>468407
Лиза, вестимо. Шутка юмора.
Просто я реально устаю от этой игры, она меня действительно раздражает. Это первая игра которая вызывает у меня одновременно и апатию и антипатию.
>> No.468410  
>>468408
Дык я и говорю, что геймплей тут уныл, затянуто всё. А вот именно сюжет, если сжать его в фильм на 2-3 часа, весьма занятен.
>> No.468437  
>>468410
True. Забил на игру после психушки или тюрьмы, уже точно не помню что там было. Пострелушки унылы, идёшь в локацию, выскакивают одни и те же враги, убиваешь их в тысячный раз точно так же как и прошлых, идёшь дальше и сново те же враги, а вот сюжет великолепный, да и дизайн очень хорош.
>> No.469703  
2be.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Да ну, дерьмо собачье этот ваш инфинит.
Атмосферу старых игр типа Системшока растеряла (ты один-кругом пиздец и адЪ), что первый-второй биошок имели в достаточном количестве и эта ебаная Лиза-хуйлиза, которую форсили куда попало и "10/10 я бы вдул".
>> No.469704  
>>469703
Персонаж нормальный, фанаты дебилы.

Ты видимо давно в него не играл. Атмосфера, на самом деле похожая, посветлее, конечно, но ты не забывай, что в Систем Шоке тебе прямым текстом говорили, мол ты теперь бессмертен (цена за оживление вообще смешная, я пол-игры прошел, не замечая, что у меня плату берут) - это раз.
А два - что она была рассчитана на прохождение вдвоем и вдвоем всё превращалось в грёбанную SS13 в последние часы раунда.
Но было клёво, да.
>> No.469707  
>>469704
Мой внутренний жлоб/еврей ну просто не позволял мне сдохнуть и платить деньгу за воскрешение.
Holla holla get a dolla.
Ну и инфинит на мой вкус уж слишком светлый для серии игр "чтототам-shock"
>>469703-кун
>> No.469708  
>>469707
Для меня просто чаще всего "Шок" ассоциировался со способностями и странным сеттингом.
>> No.469709  
>>469708
на вкус и цвет, как говорится
Шок для меня-это ебанутый сеттинг и шок всего и вся, тотальное одиночество и пиздец происходящего
ну а твое мнение я уважаю и принимаю
>> No.469742  
Самый уёбищный сюжет за всю историю компьютерных игр. Геймплей - хуита, графон пиздат.
>> No.469747  
tumblr_mtnd7al9LP1r2ge2ao1_250.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>469742
Самый жирный тред за всю историю веги. Аргументы - хуита, нонконформизм пиздат.
>> No.469759  
>>469747
Как ты относишься к правилу 34 с Лиз?
>> No.469762  
1213543-Bioshock-Bioshock_Infinite-Elizabeth-sourc.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>469759
А ты меня затраллить хотел?
>> No.469763  
>>469762
Нет, он определил то, чем тебя зацепила игра. На то и рассчитывали возьми2.
>> No.469764  
>>469762
Что-то у Лизы задница квадратная аж глаза режет. Не могли аккуратнее заделать?
>> No.469768  
>>469764
У неё лицо квадратное, а ты про задницу.
>> No.469772  
>>469763
Анонимному эксперту будет виднее, что мне понравилось, а что нет.
>> No.469820  
>>469772
Она цепляет "фанатов" только этим. Всё остальное там уныло до невозможности.
>> No.469877  
>>469820
Как будто что-то плохое.
>> No.469896  
>>469820
> Metascore 94
> User Score 8.5

Срыв покровов ИТТ.
>> No.469900  
1352137611700.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>469896
> Metascore
> User Score
>> No.469901  
А мне сюжет понравился.
>> No.469911  
>>469900
Типичная логика анона
My score > гвно > моча > user score > metascore > your score
>> No.469926  
>>469911
Это же нигра, какая ещё логика?
>> No.469949  
>>469896
Проплачено.
Продрочено.

Для сравнения - буряты в океане. Поскупились на проплату пиара, результат:
> Критики - 73(цифра была в районе 64, таки начали суетится)
> Gaymerz - 84

Поздно проплачено.
Всё так же туда же.
>> No.469953  
>>469949
Со всякими номадами всё понятно, но юзерскор-то чем тебе не угодил? 8,4-8,5 - очень неплохие оценки, так что утверждение >>469820 беспочвенно.
>> No.469954  
>>469911
Есть замечательные игры, которые не были оценены в свое время большой массой игроков, но были оценены позже. И наоборот.
>> No.469955  
>>469896
> метакритик
Мда, очень убедительно.
>> No.469963  
>>469953
А ты на своей волне, да?
Одиноким дрочерам дали объект и они подняли оценки, издательствам дали бабло - они их повысили.
ДЛЦ - один в один, но тут не дали бабло, поэтому оценки здесь - как лакмус.
>> No.469967  
>>469963
Но ведь юзерскор и не отличается, что у игры, что у длц. И раз ты говоришь, что денег никому не дали, значит, он верный, да?
>> No.469970  
>>469954
Например?
>> No.469971  
tumblr_mrjobmjCLc1r3cuvzo1_250.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>469963
> ДЛЦ - один в один --> оценка должна быть таже.
Охуенная логика
>> No.469982  
>>469967
У критиков она разнится, у геймеров - почти один в один.
>>469971
Любители шапок не меняются.
Оценка была бы та же, если бы проплатили, но они решили что ДЛЦ пресса так схавает. Не схавала. В отличие от дрочеров.
>> No.469983  
>>469982
Если в твоих постах заменить дрочер на фанат , то в них даже смысл появляется.
>> No.469984  
>>469983
Фанат инфинити=лизофан=дрочер. Я не видел ни одного человека кому понравилась Лиза, но не понравился инфинити за счет нее.
>> No.469989  
infiniti-fx-04.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>469984
Инфинити?
>> No.469990  
>>469989
Лучше бы мы здесь обсуждали машину, право слово. Хотя петросянооборона не смешна и не забавна даже, да ифункцию не выполняет.
>> No.469991  
>>469984
> Я не видел ни одного человека кому понравилась Лиза, но не понравился инфинити за счет нее.
Что-то не улавливаю твою логику. Ты видел мало людей? Лиза не должна нравиться? Или она должна нравиться, а игра не должна?
>> No.469992  
>>469990
Так ты название игры сначала узнай, которую обсуждаешь, критик.
>> No.469993  
>>469991
Мне кажется он имел ввиду именно это
> она должна нравиться, а игра не должна
>> No.469996  
tumblr_mu2nuwzNOO1rfd7loo2_500.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>469982
> Любители шапок не меняются.
Ви таки хотите об этом поговорит? Мне будет крайне интересно узнать какое это отношение имеет к игре.

И да, только ленивый не кормился на bi.
>> No.469997  
>>469992
> Infinite
> Инфинити

Что с тобой не так, анон?
>> No.470000  
>>469996
Там не о чем говорить.

У тебя просто нет контраргументов, кроме "валшебная атмасфера, лиза мимими, ИСТОРИЯ". А они - ущербны.
>> No.470001  
>>469997
У меня ящур.
Infinite - Инфинит
Infinity - Инфинити
>> No.470002  
tumblr_mo09r6IeL01rf29oko1_500.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>470000
Тащемта, я ещё ни одного аргумента не приводил, но ты уже говоришь, где я не прав.
>> No.470003  
>>469993
Почему не должна?
>> No.470004  
>>470001
Учитывая что мы и так доползли до уровня транслитерации - не существенно.
>> No.470005  
>>470002
А они всегда одни и те же. Или таки хочешь удивить?
>> No.470006  
>>470004
Ну конечно не существенно, сладкий.
>> No.470008  
>>470006
> сладкий.
Узнаю ЦА Burial at Sea.
>> No.470009  
>>470004
> доползли до уровня транслитерации
Тогда уж инфините.
>> No.470010  
>>470009
Лол, и правда.
>> No.470011  
>>470008
Твои близкие друзья?
>> No.470014  
>>470011
У меня нет друзей. У меня нет подруг. Мой правый limb - пиздатый друг.
>> No.470019  
be29aeb89512a3791b8e3fc96ed0b467e78ca458.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>470003
Можно просто остановиться на том, что Биошок - это как СистемШок, но под водой, с плазмидами и большими папочками. А вот Биошок:Инфинити - это красивый шутан с плазмидами. Это не как СистемШок. И не как Биошок. Инфинити - это другая игра, и зря они её привязали к Биошоку.
>> No.470024  
>>470019
> Инфинити
Ты плохой. Пока не исправишься, не буду тебя слушать.
>> No.470043  
tumblr_m6o0x5Buzz1rqonxyo1_r1_500.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>470005
Я, конечно, могу попытаться, но я не уверен, что смогу поразить твой безусловно искушённый разум.

Bioshock, по сути - авторский проект Кена Левина. Сорт от инди, но с большим бюджетом и командой. Кен захотел сделать с необычным для шутана сюжетом - он это сделал. Кен захотел олицетворить это мир - он добавил Лизу, он добавил отцовские чувства. Не всем это понравилось ТНИ НЕНУЖНЫ, но оплот этих несогласных находится на бордах - там, где один горластый анон может представится хоть 10 разными людьми. Судя же по другим источником, то его проект вполне удался. Только не надо вновь повторять здесь свою мантру - высокие оценки ставили и уважаемые издания с неопороченной честью.

Что мне понравилось? Кен Всегда умел делать игры с высоким эскейп-потенциалом. Здесь он даже выше чем в частях предыдущих. Для меня Лиза была в первую очередь гидом. Вместе со мной она открывала этот мир, не давала потеряться здесь, задавала цель идти вперёд. Приведёшь девчонку - расчитаемся с долгом.

Мне стало лень писать. Пойду ограблю банк ещё раз.
>> No.470054  
-D0-9A-D0-B5-D0-B9-D0-BD_-D0-B2_-D0-B8-D0-B3-D1-80.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>470043
> Кен
>> No.470057  
1277549546081.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>470054
> Кен
>> No.470061  
0-13.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>470057
>> No.470063  
MichaelMcNeil_CC2_Cine2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>470061
>> No.470124  
rocwell.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.470149  
CNCTS_Nod_soldier_closeup.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>470124
Стоять! Идентифицируйте себя!
>> No.470150  
kane.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>470149
Это Кен Роквелл, товарищ. Пусть кристалики пощелкает, раз уж пришел. Проведите его.
>> No.470151  
LightInfantryNod_CC1_Cine1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>470150
Есть.*
>>470124
Ну что стоишь? Пошли. Только осторожно.
>> No.470179  
>>470149
Лол, напомнил этот вин моего детства YouTube: Captain Power ep1 Part 1 of 3
>> No.470181  
>>470179
Не трожь Пауэра!
Ты кем был? Я Танком.
>> No.470188  
System_Shock_2_6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>470019
Но в Систем Шоке были большие папочки!
Они были очень сильными, с них можно было получать много ништяков, либо они были заперты там, где могли быть ништяки, плюс их было от силы по одному на этаж.
>> No.470189  
>>470181
> Я Танком.
Да ты офигел!
>> No.470210  
M._Bison_(OF_COURSE).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>470043
Хорошо сказал, но.
Инди от того и инди, что не привязано к корпорациям-гигантам. Поскольку ни одна корпорация не даст делать что-то абсолютно в своем ключе. Как здесь уже сказали - Биошок лишь приставка для промоушена, к серии игра имеет опосредованное, я бы даже сказал больше - посредственное отношение.
Шоки всегда были о одиночке попавшем в тяжелую ситуацию, тебя вели, тебе помогали, но никогда никто не ходил с тобой, голос через средство связи - это всё, на что ты мог рассчитывать. В каждом шоке ты бился с чем-то полуаморфным, размытым, измененным - мутантами, пришельцами, киборгами, с тем что потеряло форму, но приобрело вектор.
Атмосфера была мрачной, натянутой как струна. Сюжет не пытался рвать звезды с небес, но он тянул за собой, погружая в повествование.
Что мы имеем в сабже? Тяжелая ситуация? Возможно, но противники - люди, нет биологической угрозы. Всё что осталось - вялоперетекающие за игроком паровые гиганты. Маловато. Можно вспомнить ещё Патриотов, но это даже не смешно. Ах, да, дух мамани, точно.
Враг чёток как никогда, его стремления ясны и понятны. Мрачность ушла в прошлое, пришли солнечные деньки на радужной Колумбии. Сюжет натужен и затянут, некоторые считают его очень хорошим, но очень здесь слово лишнее, он запутан, неудобоварим и с жирным штампом в конце. Если бы не все мелочи крошащие его в муку он был бы хорош, а так он просто нормален, не более.
Отцовские чувства в Шоках? На кой ляд? На кой ляд вменяемому человеку нянянямимими букеркатч в техногенном пиздеце? Оттого что ему очень одиноко ИРЛ? Deal with it. Зачем в игре позиционирующей себя как хоррор приживала? Вспоминается сайлент хилл, но все мы помним что там обычно происходит с "сопартийцами".
По сути с инфинитом та же проблема что и с Комнаткой, он имеет к серии сопельно-опосредованное отношение "чтобы больше продалось".
Эскапизм инфинита - достаточно гадостен сам по себе, он не как эскапизм предыдущих частей "я один, и все твари преисподней не смогут меня остановить", он не как эскапизм BG "у меня есть партия верных товарищей и я пройду с ними огонь и воду", он не как эскапизм Элитообразной серии "Я есть флот", нет. Весь эскапизм инфинита выражается одной простой фразой и это печально, печально, что на такой дешевый трюк повелось так много людей.

Мне стало лень писать. Пойду погоняю пришельцев по глобусу.
>> No.470212  
>>470210
Цистерну чая тебе, анон.
>> No.470236  
>>470019
Ты поехавший или тебе просто так хочется найти сходства, что ты ослеп? Две совершенно разные игры. Играются совершенно по разному. Совершенно разная атмосфера. Все Биошоки - ебучие шутаны с пародией на РПГ-составляющую и последний Биошок лишь честно раскрыл их лицо, сделав честный шутан.

доволен и напуган Систем Шоками и блюю от Биошоков

>>470188
Нет. Разупорись, если ты это пишешь серьёзно.

>>470210
> В каждом шоке ты бился с чем-то полуаморфным, размытым, измененным - мутантами, пришельцами, киборгами, с тем что потеряло форму, но приобрело вектор.
> Атмосфера была мрачной, натянутой как струна. Сюжет не пытался рвать звезды с небес, но он тянул за собой, погружая в повествование.

Это было только в Систем Шоке, Биошок всегда игрался как весёлая пострелушка. Все эти лоли и папочки - не более, чем декорации, общей картины не меняющие.
>> No.470242  
>>470210
> в игре позиционирующей себя как хоррор
Лолшто?

Впрочем, соглашусь с тем, что не будь игра привязана к Биошок-серии, было бы только лучше. Никто бы не ждал от неё того, чего в ней нет.
>> No.470252  
>>470210
Верно всё говоришь. Можно было бы поспорить, но на фиг это, ты слишком адекватен.

ОДНАКО: можно было бы сказать, что авторы пытались в этот раз сделать социальное одиночество, когда ты изгой, тебя ненавидят все буквально, при условии, что социум был весьма счастлив без тебя внешне, так что ты одинок\отстранен психологически, что должно было бы быть более болезненно. Но на деле... Либо они сильно это просрали, либо я за уши притянул.
>> No.470259  
>>470189
Ты тоже? Он был крут, самый мощный же.
>> No.470812  
56746586784678.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>470210
То есть, у тебя две претензии к игре:
1. Инфинит не как первые Биошоки.
2. Лиза сделана так, что играя на базовых чувствах геймера-задрота, она своей ламповостью нравится очень многим.
1 - мне кажется это было понятно всем. Конечно в солнечных облаках иная атмосфера нежели под водой или в космосе. Проблема Инфинит не в том, что она не мрачная, а в том, что не такая интересная как в Шоке. Биошок был наполнен фриками, сплайсеры были очень харизматичными и выдавали хорошие диалоги. В инфинит просто тир по фанерным фигурам.
2 - у тебя илитчанка, Лиза хороший персонаж, живой и располагающий к себе. Перед игрой я очень сильно ненавидел Лизу ибо она максимум йоба и убила мой любимый Биошок. Но во время игры она убедила меня.
И так как я не илитка и не ведусь на поводу у предрассудков, я сказал себе - Да, Лиза няша. Она добрая, не особо морализирует, кидает тебе копейки и не путается под ногами - лучше 95% персонажей в играх.
Последний раз, подобные позитивыные чувства от виртуальной спутницы, я испытавал наверное от Ёрды в ICO.
>> No.470833  
>>470812
На самом деле Лиза очень плоха. Потому что это очень дешего - вписывать диснеевских принцесс без веских на то причин. У нас персонаж который всю жизнь просидел в башне, на котором все детство ставили эксперименты - РАПУНЦЕЛЬ, хороший персонаж для нашего нового шутера, во франшизе главной частью которой всегда было одиночество в полной попе. Мало того, её главная часть до концовки не очень-то обыгранна. До конца можно думать что она НЕ твоя дочь, а лав интерес, просто потому что никаких улик к обратному не выданно, а подкрепляет мысль о лав интересе как минимум поездка в Париж. Лучший твист это не тот который никогда не увидишь, лучший твист - самый неожиданный на столе. У нас же на столе лежал только один вариант, не подбрасывая нам ничего другого. Сказать что она на самом деле твоя дочь все равно что сказать "Элизабет на самом деле Ктулху". Но тогда у персонажа появились бы хоть какие-нибудь хорошие черты. И я не ненавистник диснеевских принцесс, я ненавистник их дешевого использования. "У нас нет времени писать интересного персонажа "дочь"? Впишите диснеевскую принцессу." Клементайн была хорошим персонажем "дочь". Лиз отвратительна в этом плане.
>> No.470838  
darkness1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>470236
> Это было только в Систем Шоке, Биошок всегда игрался как весёлая пострелушка. Все эти лоли и папочки - не более, чем декорации, общей картины не меняющие.
Однако условия, история и обстоятельства - вполне себе "шоковые", как и антураж, а доля гротеска была и в старых шоках.
>>470812
Зачем писать в названии Биошок, если всем понятно что это не Биошок? Жираф большой, ему видней? Ну так все помнят, чем закончилось.
Т.е. испытывать неприязнь к лишнему персонажу, картонно прописанному ради галочки - значит быть илитой? С каких пор?
До выхода я не испытывал к персонажу ни антипатии ни симпатии, впринципе мне было пофиг, меня интересовала сама игра. Если бы игра удалась на славу - я наверное и не заострял бы свое внимание на отдельных личностях, но.
>>470833
Анон правильно провел параллель. Штамп очевиден. Для данного персонажа нет "мы", для него есть "я". "Я хочу", "я достойна", "мне нужно". Сквозь всю игру мы тащим за собой достаточно странную даму, под градом пуль у которой не возникает желания отстреливаться, а инициатива которой ограничивается подбором разного мусора валяющегося под ногами. Постоянные истории о Париже, одна замечательнее другой, перманентный "dumbass in distress", в большинстве случаев - ни капли благодарности. Как само-собой. Как будто я ей чем-то обязан. Ну и концовка, теперь даже две идентичных.
Остальное анон расписал очень грамотно, так что ППКС.
И Ходячего Деда не зря вспомнил. Там взаимоотношения были гармоничны, логичны и заканчивались обоснованно. В сабже - нет. Более чем нет, рваное месиво вместо взаимоотношений персонажей можно было бы оправдать жанровой принадлежностью, но как не раз уже замечали - как шутер инфинит - ватный.
>> No.470852  
post-3190-1337788601_thumb.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>470838
> Зачем писать в названии Биошок, если всем понятно что это не Биошок?
Мур-мур-кетинг же.
> Сквозь всю игру мы тащим за собой достаточно странную даму
Кстати, вот этим Лизанька и бесит. Я так полагаю, что её ненавистникам прежде всего претят игры, где сюжетная канва прошита ниткой "протащи эту пизду через всю игру, выполняя её идиотские капризы".
>> No.470856  
>>470852
> "протащи эту пизду через всю игру, выполняя её идиотские капризы"
Это важно в основном в геймплейном плане. Абсолютно ужасно реализована геймплейная составляющая Лизы - она какбы есть, но её и нет. На первый взгляд ничего - не раздражает, с другой стороны игра которая ставит в фокус взаимоотношения двух персонажей на роадтрипе подроазумевает нечто большее чем "Патроны, Букер!". Разработчики заостряли свое внимание на том что Элизабет - ключевая часть игры. Какого черта в игровом процессе она принимает такое ничтожно малое участие - непонятно. В плане сюжета же неприятно тащить за собой плохо написанного персонажа. Отношения подобного рода подразумевают серьезную связь между персонажами. Несколько большую чем "Мне нужны за нее деньги!". Изначальная мотивация звучит безумно глупо, если бы Букер действовал в рамках своего персонажа, то он остановился бы где-нибудь на пол пути к башне и начал бы искать способ дать ноги из города. И вот это было бы близко к биошоку - попытаться вырезать свой путь из этой попы. Однако нет, мы тащимся в башню, воруем оттуда Лиз, и бегаем с ней как кошка с бантиком по середине съемок фильма Майкла Бэя.
>> No.470857  
>>470856
> заостряли наше внимание
Конечно.
>> No.470893  
>>470856
Всё правильно сказал.
>> No.470894  
Обожаю современных зажравшихся геймеров.
Вот были же времена раньше, когда играли и всё.
>> No.470898  
547834_443794155643428_748161435_n.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Инфинит имеет просто неиграбельный геймплей, и сильно йоба сюжет. Так же он сосет как продолжение Биошока, в тех паре минут нахождения в Рэпчере больше души и атмосферы, чем во всех облаках.
Тут и обсуждать, здравомыслящему Антону, нечего.
>>470833
Никогда не видел у диснея настолько же хорошего персонажа как Лиза. Дисней это полное днище.
Лиза не дешевый персонаж, он простой и своего рода примитивный. Но она молодая девушка, все молодые тни примитивны. Нельзя же ожидать, что просидев в библиотеке, она смогла воспитать крепкий и сильный характер, стойкую волю, окрепшую мораль, способность к взаимоотношениям с мужчиной.
Рапунцель кстати это такая немецкая сказка. Я и не знал, что дисней по ней мультфильм снял. Европейский фольклор, не самый худший источник для инспирации я считаю.
Да сексуальный контекст конечно же имеет место быть, хотя в начале мне это было не особо интересно, но после твиста я надеялся, что затронут тему Комплекса Электры. Хотя бы как в нге, сделали бы молодого клона Буккера. Но жаль. Можно было развить, старые классики знали в этом толк. У Лессинга в Мудром Натане та еще, например, Санта-Баррбара была. Возлюбленный внезапно оказался братом, бида, что делать?
Прием старый, заезженный, можно было обиграть лучше или хотя бы хорошо. Но на самого персонажа Лизы это влияет мало.
>>470838
> Зачем писать в названии Биошок, если всем понятно что это не Биошок?
Маркетинг, если бы оставили геймплей как в Биошок, то еще можно было принять как продолжение с иным сеттингом.
> ни капли благодарности
Она молодая и не опытная. Бусидо наверное не читала, какой с нее спрос? Да и к концу она видит, что ее спасение это большой фарс и попытка искупить грехи.
>>470856
> Отношения подобного рода подразумевают серьезную связь между персонажами. Несколько большую чем "Мне нужны за нее деньги!"
Ты чем играл?
В том то и дело, что весь этот бред Буккер надумал себе, что бы не жить с виной за продажу ребенка.
Он сам придумал этот нелогичный сценарий и много-много раз идет по нему.
Будь внимательнее, что говорят персонажи в самом начале в лодке? Зачем они дают тебе бросить монетку и рисуют черточки на доске?
>> No.470918  
1370590528.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>470898
> В том то и дело, что весь этот бред Буккер надумал себе, что бы не жить с виной за продажу ребенка.
Не вписывается в образ. И полное отсутствие сопротивления в конце - тоже. Я бы с большим успехом поверил в старого вояку-алкоголика наматывающего от безысходности кишки стопятьдесят шестой клонодочки на десантный нож, чем слепое принятие отцеубийства, я бы принял безумную попытку вырваться из собственной иллюзии, чем безвольное свешивание лапок перед малолетней ТП.
Разница в опыте слишком велика, в воле и мотивации - аналогично. Так почему они жертвуют протагонистом персонажем в угоду этой тп? Разве не очевидно? Для меня ясно в какую сторону девелоперы сделали акцент.
>> No.470936  
>>470918
Просто действия Букера в конце - это мрачное подтверждение тезиса "Что бы ты не сделал, ты придёшь к одному и тому же концу"
>> No.470938  
>>470936
Логично и красиво, с пафосом обставить дело у ребят мозгов не хватило, нужно было скормить гг фапсервис-персонажу, не?
Идиотия ведь.
>> No.470941  
556363_436310573058453_566409422_n.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>470918
Ты о чем? Тебе была непонятна финансовая мотивация буккера, причем здесь наматывания кишков?
> И полное отсутствие сопротивления в конце - тоже.
Много лет назад, Будда понял, что постоянные перерождения это не жизнь. Вышел из этого круга и пошел в Нирвану. У буддистов много сторонников, а это говорит о том, что многим людям лучше ничего, чем Бхавачакра.
>> No.470944  
>>470941
При том что там много Элизабет, можно было взять любую. Остальные - не нужны. Да и ту что останется можно было просто дезартикулировать.
У сайентистов и сионистов тоже много сторонников. Это ни о чём не говорит.
>> No.470953  
1002385_585088704847305_741619456_n.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>470944
> При том что там много Элизабет, можно было взять любую.
Что? Взят любую и зарезать ее? Нет, серьезно о чем ты?
Тем более в момент смерти, его воспоминания совпадали только с Лизой из игры, у остальных Лиз другой Буккер. Это примерно как с Рэй II и Рэй III.
> У сайентистов и сионистов тоже много сторонников. Это ни о чём не говорит.
Это не говорит ничего хорошего о этих заведениях, но о том, что ищут в жизни многие люди.
>> No.470958  
>>470953
Зарезать всех кроме одной. Больше для задания не нужно.
Мы говорим не о многих, а об одном. Ветеране, алкоголике, детективе, наемнике.
>> No.470964  
>>470953
Ты аватарка что ли дослишком много? Тут вам не там.
>> No.470973  
922631_563452613677581_1542880369_o.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>470958
Абсолютно не понимаю твоей логики. Зачем ему убивать всех своих дочерей?
К тому же, это не совсем легко. Только Лиза может переступать в альтернативные вселенные. Так, что ему нужна будет одна Лиза в качестве соучастницы. Так же, по сценарию, количество вселенных бесконечно, и Лиз бесконечно много. Даже без сопротивления, Буккеру не хватило бы жизни. Ну и самое главное, в чем смысл? Человек страдает, по поводу того, что продал дочку. Решение просто - всю жизнь резать копии своей дочки.
Плюс ты не уловил один момент. Когда Лиза убивает Буккера, все Лизы умирают. Он же ее отец. Так, что самый простой способ убить всех Лиз это не нож, а самоубийство. Твой план фейлится даже в рамкой твоей же логики.
Да и вообще, ты описал сейчас один трэшовый фильм, с Джетом Ли и на самом деле троллишь меня.
>> No.470974  
ИТТ выясняется, что ругающие сюжет аноны не смогли в него вникнуть. Забавно.
мимошел
>> No.470978  
>>470973
Затем что они пытаются убить его.
Не фейлится. Для воина - нет лучше смерти чем смерть в бою. Даже если это бесконечный бой с мясом даже не умеющим драться.

Что-то в аддоне эта kurwa ещё живая. Более того, в следующей части жопалоперы предлагают её в качестве протагониста.
>> No.470980  
>>470974
В каком месте?
>> No.470981  
>>470898
Эм... Я специально упомянул Диснеевскую версию Рапунцель, чтобы не возникало мысли использовать сказку братьев Гримм. Это важная часть. Потому что персонажи абсолютно разные. Дисней именно делает простых женских персонажей. В разные года по разному, но суть одна, и ты её достаточно точно описал. Даже трагедия Элизабет написана по Диснеевски - ни какая драма никак не влияет на персонажа кроме финального поворота. Финальный поворот я даже трогать не буду, это настолько глупо, что не стоит это обсуждать, все хорошее про сюжет игры закончилось когда единственный хороший твист в ней отыграл Комсток И Букер один человек, действительно неплохой поворот,
но даже там изменения в персонаже не сильно заметны, в стиле нового Диснея, где персонаж сам по себе не меняется, но получает трейт. И к оригинальной сказке это никакого отношения не имеет. в той самой в которой женщину разлучает с отцом её детей мачеха, ослепляя отца по дороге
> Будь внимательнее, что говорят персонажи в самом начале в лодке? Зачем они дают тебе бросить монетку и рисуют черточки на доске?
В том-то и дело что это объясняется далеко не сразу. Это не так глупо как эпизод с рукой, или концовка, скорее просто неудачное решение - персонажи решения которых не понятны сразу могут работать, и должны, однако наш случай подразумевает изначальную мотивацию, посколькунам через это простреливаться. Это игра, а не просто история, поэтому персонажи должны писаться так чтобы сюжет помогал игровому процессу, а не "Ну зачем же я во все это стреляю? Надо бы домой идти. десять часов спустя Так вот зачем я все это пристрелил. Черт, очень помогло бы это знать десять часов назад!".
>> No.470983  
>>470978
> предлагают её в качестве протагониста.
Бегать за тупым напарником-ботом и кидать ему каждые 2 минуты пачку с патронами, Джва года ждал!

мимопрошедший Инфинит на Ютубе
>> No.470985  
>>470983
> мимопрошедший Инфинит на Ютубе
Всё правильно сделал.
>> No.470987  
>>470978
Буккер: отец>воин. В начале тематизируется его военное прошлое. И он склонен скорее к пацифизму.
Так что тобой описанный сценарий это максимум аут оф кэректер. И вообще какие-то мечты милитари-гика которому тни не нужны.
> Что-то в аддоне эта kurwa ещё живая
Без понятия, играл только в оригинал.
Но в конце оригинальной серии, после титров показывают альтернативную Лизу и Буккера.
>> No.470989  
>>470983
Нужно еще укрываться@перекатываться и собирать эти патроны/аптечки/монетки. Ябсыграл.
>> No.470991  
>>470987
> Буккер: отец>воин.
Именно поэтому он дочь продал, лол. Т.е. Букер: алкоголик>отец>воин.
> И он склонен скорее к пацифизму.
Ага. То то он вырезал почти всю Колумбию, поднял революцию и у него даже мысли не возникло в стелс-экшен.
> И вообще какие-то мечты милитари-гика которому тни не нужны.
Такие как эта ваша лизка - определенно не нужны. Мне не нужна тп которая меня однажды придушит во сне или отравит исподтишка.
>> No.470998  
Кстати да, хочу отметить что для меня слабейшая изначальная мотивация сыграла роковую роль, и после нее в инфинит играл я исключительно на ютубе. Дроп случился после закидона Лизы на дирижабле.
>>470981-кун
>> No.471000  
>>470981
Ты не прав, Лиза глубже принцесс Диснея. Многие подтверждают, что Лиза очень сильно ощущается не как скрипт, а как разумное существо. Редкость в играх.
> В том-то и дело что это объясняется далеко не сразу.
И ты говорил в начале, что тебе нравится Биошок?!
Какой самый главный твист первой части? Разве вся фишка не заключается в том, что игра показывает насколько глупа мотивация игроков? Тебе говорят по рации иди, ты идешь - would you kindly.
Подобных связей с старым биошоком много, Лиза выглядит как Маленькие Сестры, ее защитник - безсловный монстр, над ней проводятся эксперименты, как и над Сестрами...
Все же вы не совсем внимательно играли в игру. Если не идти на поводу у предрассудков, а дать этой йобе шанс, то найдешь достаточно позитивных моментов, которые не дадут тебе сожалеть о том, что вообще начал играть.
>> No.471007  
>>471000
Тут другая ситуация. Я ничего не имею против глубокой мотивации. В первом же биошоке было отлично обыграна изначальная мотивация персонажа - выбраться из полной попы. Если для этого надо кого-то убить, то окей. Тут же тебя никто собственно не держит в городе. Ты можешь с абсолютно тем же успехом свалить без Лиз, но ты этого какого-то черта не делаешь.
> Ты не прав, Лиза глубже принцесс Диснея.
Серьезно, ну чем же она глубже? Ну персонаж абсолютно в этом стиле. Я тут распинаюсь, расписываю, что, как, почему, а мне "Ты не прав". Что же за жизнь.
>> No.471014  
>>471000
> Разве вся фишка не заключается в том, что игра показывает насколько глупа мотивация игроков?
BDKAM shock-series.
YouTube: System Shock 2 Ending
YouTube: BioShock: Good and Bad Ending HD
>> No.471136  
p1060171.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471007
Мотивация гг логична, но открывается только в конце. С чем тут спорить. Я понимаю разработчикам этот момент может быть интересен, что бы привлечь к игре самых молодых и пенсионеров. Но меня доступность игры не особо волнует, когда я обсуждаю ее героиню.
А вообще, зайди в Дарк Соулс - тред и пожалуйся на то, что игра не мотивирует ее пройти. Послушай, что тебе ответят.
> дроп на дирижабле
Ну это вообще пушка. Не читал, но обсуждаю.
Как ты можешь опровергать, что Лиза создает иллюзию живого человека, если ты игру даже до середины не прошел?
Я вот думаю, бобрач это же не сосач, это там такой хайповый тайтл обсудить невозможно. Но здесь то у нас адекватный анон, с адекватной критикой. А оказалось, что местные критики даже в игру толком не играли.
Наверное качество взаимоотношений с Лизой оценивали по смищным летсплейям, мэдисонов всяких. Браво!
>> No.471137  
>>471014
Не пойму, что ты мне хотел сказать. Шок2 я ниасилил.
Я не имел в виду, что прям суть всей игры в этом повороте.
>> No.471138  
>>471136
Да, да, ты подебил.
>> No.471139  
>>471136
> А оказалось, что местные критики даже в игру толком не играли.
А откуда такая уверенность в том, что местные критики действительно местные, а не с того же сосача? Это же веге, после /b/ самый проходной двор.
>> No.471141  
000_APH2001062651472_main.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471136
> Дарк Соулс
Ну ты сравнил, один из немногих годных слешеров на пека с недоразвитым шутаном...
> Ну это вообще пушка
Я прошел это говно до конца, я обсуждаю и осуждаю.
>>471137
> Шок2 я ниасилил.
А вот это больше похоже на суть.
Суть в мотивации, для меня мотивация Инфинита - высосана из пальца.
>>471139
> мою вайфу осуждают, значит с сосача
>> No.471162  
1213802052870.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471141
> дарк соулс
> слешер
>> No.471163  
>>471162
Ты прав, это дейтсим с инопланетянами.
>> No.471168  
>>471141
> Ну ты сравнил, один из немногих годных слешеров на пека с недоразвитым шутаном.
Что значит сравнил, я же не отрицал, что Лизашок отвратный шутер. Я скрипя зубами играл на самой легкой сложности, что бы побыстрей это все закончить. Просто доступность Дарк Соулса намного ниже и в этом нет ничего плохого.
> Суть в мотивации, для меня мотивация Инфинита - высосана из пальца.
Не сильно с этим согласен. Но в принципе считаю сюжет игры довольно посредственным. Слишком много надуманного спг, много дыр. Революция непонятная, кровь из носа, прочий бред. Вообще я не люблю всякие антинаучные полеты во времени, альтернативные миры.
Looper, Butterfly Effect, Doni Darko итд. это все вторичная йоба. Логика отсутствует априори.
Но Лиза хорошо сделана, создает иллюзию настоящего человека. И подобное очень редко в играх. И это делает игру довольно значимой.
>>471139
Может быть.
>> No.471180  
>>471168
Это было к тому, что мотивация в прохождении ДкС таки была, в отличии от.
Иллюзия настоящего человека неуместна в КИ, хорошо прописанный образ героя - да, дешевая попытка в ИРЛ - нет.
>> No.471186  
>>471180
КИ?
>> No.471191  
>>471186
Компьютерные игры, лол.
>> No.471194  
>>471191
Почему аутентичность персонажей в видеоиграх неуместна? Приближенность к реальности всегда была важной целью игроиндустрии.
>> No.471216  
>>471194
В плане графики, не более.
>> No.471227  
>>471136
На ютубе-то я прошел, наркоман. Когда игра тебе не нравится абсолютно во всем - ты бросаешь в нее играть, логично? Хайп же заставил меня посмотреть какой-то наименее раздражающий летсплей, дабы у меня была ненависть ещё и к геймплею.
> Наверное качество взаимоотношений с Лизой оценивали по смищным летсплейям, мэдисонов всяких.
Не очень важно что говорит летсплейщик. Можно смириться с плохими шутками летсплейщика, нельзя смириться с ужасным геймплеем. Как на диалоги влияет летсплейщик? Ну пошутил он, а диалог-то остался. Это просто ужасно глупый аргумент. Ладно бы было "Ты не можешь судить геймплей, ты не прошел и половины", тогда бы я напомнил, что сужу я только там где играл я, и это было отвратительно, но когда это относится к диалогам то тут я вас уже вообще не понимаю.
>>471168
> Но Лиза хорошо сделана, создает иллюзию настоящего человека. И подобное очень редко в играх. И это делает игру довольно значимой.
Вы говорите начало, но не говорите конца. В чем это выражено? Почему она хорошо сделана? Я говорю, что это банально переписанный персонаж из диснеевского мультика "Tangled". Все одинакого - легкая драмка, не меняющийся жизнерадостный* персонаж, драматичный финал, как единственная вещь изменяющая персонажа. Только тут это все хуже, потому что игровые условности жанра:
-Букер, убивать людей плохо.
-Нет, Лиз, это нормально.
-Окей.
>> No.471228  
>>471227
> дабы у меня была ненависть ещё и к сюжету
Фикс.
>> No.471250  
Биошок называют провалом, Дарк Соулс называют слэшером. Я этот тред как нескончаемый источник масла на бутерброды использую.
>> No.471292  
>>471250
> Биошок называют провалом, Дарк Соулс называют слэшером.
Ну, давай, расскажи как надо, или так и будешь продолжать плакать как маленькая побитая девочка, семён-семёныч?
>>471139
>>470974
>>470894
>>469747
>> No.471295  
>>471292
У вас детектор сломался.
>> No.471296  
>>471295
Да без разницы, суть постов - одна и та же, неважно одна девочка их писала или целая детсадовская группа.
>> No.471307  
>>471296
Женоненавистник!
>> No.471309  
>>471307
Пиздолиз!
>> No.471313  
>>471296
Секундочку, уважаемый. Зачем мой >>471139 пост приплели? Я в нем ни за, ни против лизошока не выражался.
>> No.471315  
>>471313
Потому что он был в общей канве не аргументированных оскорблений.
>> No.471316  
>>471315
Где же ты там оскорбления-то увидел? Я огорчен подобным непониманием.
>> No.471321  
>>471316
Очевидно же:
> местные критики действительно местные, а не с того же сосача
>> No.471323  
>>471216
Тебе приятней общаться с джипиэс навигатором, нежели с хорошо анимированном, "живым" персонажем? Ну, это довольно специфичный вкус.
>>471227
Действительно, зачем заниматься сексом, когда можно посмотреть порн. Диалоги же одинаковые.
>> No.471325  
>>471323
> Тебе приятней общаться с джипиэс навигатором, нежели с хорошо анимированном, "живым" персонажем?
Ты путаешь слова "живой" и "реалистичный".
> Действительно, зачем заниматься сексом, когда можно посмотреть порн. Диалоги же одинаковые.
Так же ты пытаешься отвечать демагогическими вывертонами на прямо поставленный вопрос.
>> No.471351  
>>471325
> Ты путаешь слова "живой" и "реалистичный".
Не замечал за собой такого. Из контекста можно было легко понят, что под иллюзией реалистичного человека, я не подразумевал, что она ведет себя как дядя Вася из соседнего подъезда.
> Так же ты пытаешься отвечать демагогическими вывертонами на прямо поставленный вопрос.
О чем мне говорить с человеком, который не играл в игру, но пытался ее обсуждать?
Насмотрятся своих ваномасов и думают, что они эксперты по играм.
>> No.471353  
temp-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Мимокрокдил врывается в тред, что бы сказать, что все не правы.

Лизка хороша тем, что в отличие от 99% неписей-спутников в других играх не только не мешается, но и даже помогает игроку. При этом у неё хорошая мимика и анимация (за редкими исключениями). Она живо взаимодействует - рассматривает, присаживается, опирается, комментирует. Её характер хорошо прописан: он логичен в своём становлении и развитии.

При всём этом, Лиза - не идеал или богиня, а просто хороший персонаж. Такой поток похвал в её адрес обусловлен лишь тем, что в других играх всё это сделано намного хуже.


Алсо, Инфинити - не Биошок. И перестрелки там скучные. Зато история хороша: я давно такого отвращения и такого сочувствия к персонажам компьютерных игр не испытывал... да и вообще к персонажам любого медиа.
>> No.471354  
>>471353
> Она живо взаимодействует
с окружением

быстрофикс
>> No.471355  
>>471351
> Не замечал за собой такого. Из контекста можно было легко понят, что под иллюзией реалистичного человека, я не подразумевал, что она ведет себя как дядя Вася из соседнего подъезда.
Утрируешь. Она не тянет на "живого" персонажа, она тянет именно на картонную копию ИРЛ тп.
> О чем мне говорить с человеком, который не играл в игру, но пытался ее обсуждать?
> Насмотрятся своих ваномасов и думают, что они эксперты по играм.

Нас тут как минимум два, я - играл. Не уходи от ответа и таки обоснуй свою позицию наконец, а то я пока что кроме "АНАЖЫВАЯ" ничего не слышал. Или завязывай с пустозвонством.
>> No.471357  
099.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471353
> Лизка хороша тем, что в отличие от 99%
10 персонажей-напарников в компьютерных играх "мешающихся" игроку назовешь? Сомнительно.
> При этом у неё хорошая мимика и анимация
Сильно на любителя, я нахожу её наигранно-отвратной.
> Она живо взаимодействует - рассматривает, присаживается, опирается, комментирует.
На что нормальный игрок, а не лизкодрочер не обратит вообще никакого внимания. Это же не дэйт сим, да?
> Её характер хорошо прописан: он логичен в своём становлении и развитии.
Я могу сказать одно: Клерки 2, пересказ властелина колец. Это подходит под иллюстрацию >становлении и развитии.
> Такой поток похвал в её адрес обусловлен лишь тем, что в других играх всё это сделано намного хуже.
Немного другим это обусловлено, лол.
> Зато история хороша: я давно такого отвращения и такого сочувствия к персонажам компьютерных игр не испытывал... да и вообще к персонажам любого медиа.
Печально это всё.
>> No.471360  
>>471357
> Да ты просто фанат
Да ты просто хейтер.
>> No.471362  
>>471355
> ИРЛ тп
Это тебе так кажется, из-за внешности. Научно доказано, что если лицо сильно приблизить к человеческому, но все же не до конца. Лицо становится очень страшным и воспринимается слишком инородным. Анимешные пропорции, с большими глазами воспринимаются намного лучше.
Да и глупо сравнивать персонажа игры, с живым человеком. На данный момент, разумнее сравнивать Лизу с другими персонажами игр. И вот именно в этом сравнении, персонажей кажущихся живее Лизы минимум (говорим только о людях, роботы, животные итд. это совсем другое).
> Не уходи от ответа
Это довольно субъективное восприятие. Какие факты ты от меня ожидаешь?
Да и опровержений, каких-то обоснованных, я от тебя тоже не слышал.
>> No.471363  
4e602f29efd5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471360
Ты сам сделал для себя такой вывод, я ничего подобного не утверждал.
>> No.471364  
>>471357
> Это же не дэйт сим, да?
А я вот именно его и ждал. И не получив оного потерял всякую мотивацию к игре после сцены на дирижабле.
>> No.471368  
>>471362
> На данный момент, разумнее сравнивать Лизу с другими персонажами игр.
Например?
> Это довольно субъективное восприятие. Какие факты ты от меня ожидаешь?Да и опровержений, каких-то обоснованных, я от тебя тоже не слышал.
Достаточно отчетливо выше была проведена параллель между диснеевской принцесской и сабжем, примеров опровергающих данную параллель приведено не было.
>> No.471372  
>>471353
Да ну ладно тут сказки рассказывать, в первую очередь Элизабет доставила своим флиртом с гг и возможностью ей корсет затянуть. Все это в обложке бесподобной анимации, миленького личика и легких тараканчиков в голове.
>> No.471386  
>>471368
> Достаточно отчетливо выше была проведена параллель между диснеевской принцесской и сабжем, примеров опровергающих данную параллель приведено не было.
Это говорит только о ее характере. Да, Лиза немного смахивает на подобную принцессу, хотя она и более многогранна, с более глубокими переживаниями.
Но, это не особо влияет на ее аутентичность. Если тебе так лучше (хотя я и не согласен с такими ненужными упрощениями), то можно назвать ее аутентично сделанной, диснеевской принцессой. Что дальше, как это меняет техническую сторону дела?
> Например?
Алекс из халвы, например, хороший персонаж. Но именно до живости Лизы, не дотягивает.
>> No.471389  
Ivan.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471386
> можно назвать ее аутентично сделанной, диснеевской принцессой. Что дальше, как это меняет техническую сторону дела?
Любая типичная диснеевская принцесса - тщеславная эгоистичная стерва.
> Алекс из халвы, например, хороший персонаж.
Ясно, понятно.
Целес из FFIV - хороший персонаж, Джахейра из BG - хороший персонаж, Айда из второго анрыла - хороший персонаж, грёбанный Иван Долвич, майор, - хороший персонаж.
Лиза - нет. И Аликс - тоже. Они на уровне зафорсенной в хламину Айрис, и где-то в той же плоскости прописанности.
>> No.471391  
>>471386
> можно назвать ее аутентично сделанной, диснеевской принцессой.
Это возвращает нас к посту объясняющему почему диснеевская принцесса в этом контексте это плохо. Я объяснял. Потому что это дешевый ход. Самый простой способ заставить нас сопереживать персонажу, при этом практически не пприлагая усилий к написанию персонажа. Прибавить к этому игровые условности жанра и мы получаем худше соотношение райтинг/бюджет за всю историю видеоигр.
Самое смешное, что при всей своей неудачности к ней приделали весьма неплохо написанные диалоги вне контекста ибо бюджет поэтому пипл съел.
>> No.471397  
Celes_and_Locke_by_liline.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471389
> Целес из FFIV - хороший персонаж
Косячина...
> Целес из FFVI - хороший персонаж
Странно что никто не исправил.
Вымираем.
>> No.471400  
>>471389
А кто хороший персонаж в Фолауте?
>> No.471402  
>>471400
А какой фолл тебя интересует?
>> No.471428  
>>471357
> 10 персонажей-напарников в компьютерных играх "мешающихся" игроку назовешь?
1) Эмми (кажется) из одноимённой игры про тётку, которая спасает девочку во время зомби-апокалипсиса.
2) Тётка из Энслэйвд.
3) В Резидент Ивиле, каком-то из последних, надо было в принудиловку играть с напарником-неписем. На него много ругались.
+9999) Почти любой непись, которого надо спасать\прикрывать или с которым надо атаковать противника при невозможности командовать этим неписем напрямую.

Вобщем, по именам я их назвать не смогу, но не от того, что тупых неписей-напарников нет, а потому что я их не запоминаю.
> Сильно на любителя
Согласен, каждому нравится своё. Тут спорить не о чем.
> нормальный игрок
Лолкто?
> Я могу сказать одно: Клерки 2, пересказ властелина колец. Это подходит под иллюстрацию >становлении и развитии.
Извини, но я тебя не понял.
> Немного другим это обусловлено, лол.
Ты намекаешь на дизайн с открытыми сиськами, на которые так приятно смотреть с высоты Букера? Ну так мало ли было героинь с более крутыми и более открытыми формами. Никто такой любви не снискал же.
>> No.471429  
>>471389
Я не говорю, что Лиза такая особенная, как художественный персонаж. В этом плане у нее есть дефициты.
Твои финалки и ворота имеют три пикселя, как там персы могут быть реалистичными, ты что смеешься?
Я говорю, что Лиза в геймплее, ведет себя так, что я очень часто забывал, что она скрипт.
Я не говорю о модных роликах и катсценах, так же я не говорю о личных данных героини. Всякие штуки, уже давно кажутся разумными шодан, глэдос, кубики всякие, но люди редко. Ок, Лиза не совсем человек, она немного анимешная. Но где ты видел лучше?
>>471391
Ок, ты семен того анона и даже в игру не играл, но ты хотя бы понимаешь о чем я говорил.
Но опять же, ты дропнул на половине. А чем дальше, тем больше раскрывался персонаж. Смотреть видео и интерактивно участвовать в игре мозг воспринимает очень по разному. Ты не можешь, смотреть ролик и симулировать ощущения какие ты испытывал бы находясь за джойстиком.
Если смотреть на отца и дочь, то может казаться, что дочь у отца то полная дура и испытывать к ней неприязнь. Находясь же на месте отца, эта девка воспринимается по другому. Эмоционально привязавщись, твои чувства и ощущения меняются.
Но если ты смотришь видео на ютабе, где мэдисон еще исмищно шутит, как он трахал Лизу. Все вышеописанное просто ломается.
П.С. рейтинг был довольно высоким?
>> No.471436  
>>471429
Ты пишешь стены текста с какой-то целью или просто тебе так хочется? Не читал.
>> No.471437  
212.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471428
Ты еле как трёх набрал. 30% от силы.
> Лолкто?
Игрок который играет в шутер, а не "няняня мимими что там лизочка говорит?".
> Извини, но я тебя не понял.
2:30-2:55
YouTube: Clerks 2 / Клерки 2. Властелин колец против звёздных войн
> Ты намекаешь
Я намекаю на дешевую уловку "хоть где-то девушка за мной бегает".
> Ну так мало ли было героинь с более крутыми и более открытыми формами. Никто такой любви не снискал же.
Два слова. Лара Крофт.
>> No.471440  
>>471437
> Я намекаю на дешевую уловку "хоть где-то девушка за мной бегает".
По сюжету - дочка. Так что никакой дешевой уловки.
>> No.471441  
1486125-snake.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471429
> Твои финалки и ворота имеют три пикселя, как там персы могут быть реалистичными, ты что смеешься?
> как художественный персонаж
> Я не говорю о модных роликах и катсценах, так же я не говорю о личных данных героини.
> Твои финалки и ворота имеют три пикселя

Сударь, вы путаетесь в показаниях.
С одной стороны судите по графике, с другой говорите что не судите по графике. С одной стороны отвергаете ценность как художественного персонажа, с другой хвалите художественный персонаж как похожий на реальный.
Вырази мысли вменяемо, пожалуйста.
>> No.471443  
03491350.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471440
> По сюжету - дочка
Ты живешь в замкнутой системе? Про людей ничего не знаешь?
Думаешь кто-то себя ассоциирует в такой ситуации с глав героем, а даже если и ассоциирует, ты думаешь этого кого-то останавливает такая мелкая условность?
>> No.471444  
>>471440
Пол игры о том что она дочка и не говорится.
>> No.471445  
>>471444
Сойдемся на 3/4.
>> No.471447  
>>471440
Про спойлеры не слышал, да? Мудило.
>> No.471448  
449_SWsecret_97.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471447
Не ругайся, доброчан же!
>> No.471449  
>>471429
Вопросы восприятия - достаточно субъективная вещь чтобы можно было о них говорить за других. Как я уже сказал, у Лиз очень хорошо написаные диалоги, поэтому тебе кажется что персонаж хорошо написан. Однако диалоги не делают персонажа, они его раскрывают. Тут проблемы с самим персонажем. С тем что ни к сюжету, ни к жанру он не подходит. Совершенно не то место, не та ситуация, не то развитие. Я всегда напирал на то как она не к месту, на то что это был очень дешевый ход сюда её вписать. Законченный персонаж бывает плохим в двух случаях - если к нему неудачно написаны диалоги или если он выбивается из истории. Однако смешная часть в том что писать диалоги гораздо сложнее чем.
>> No.471456  
>>471447
Не нужны.
>> No.471459  
>>471443
Я знаю, что 95% влажных мечтателей это не остановит, но на объективную реальность мирки этих людей никак не влияют. Меня останавливает.
>> No.471471  
>>471445
Я образно сказал же.
>> No.471489  
>>471437
> 30% от силы.
Ну не буду же я перелопачивать груды игрового мусора в поисках имён тех никому не нужных неписей, которые меня раздражали.
> Игрок который играет в шутер, а не "няняня мимими что там лизочка говорит?".
По твоему в шутере персонажи, диалоги и сюжет вообще не нужны? Только беги-стреляй?
> 2:30-2:55
Вот уж лол, так лол. Приведи пример сюжета, который нельзя было бы так же выстебать. И уж особенно для шутеров, где важны только перестрелки, а не персонажи. Ну и раз тебе так нравятся списки - приведи в пример 10 игр, где и сюжет не прост, и геймплей на представление персонажей не прерывается.
> Я намекаю на дешевую уловку "хоть где-то девушка за мной бегает".
Аа, вот ты о чём. Не подумал об этом. Резонный довод. Возьму на заметку. Хотя и отмечу, что девушка бегает за Букером не как за объектом обожания. Да и вообще поддерживает с ним очень редкие в любом медиа не романтические* отношения. Чем, кстати, тоже ценна, как персонаж. На мой взгляд.
> Лара Крофт.
Да ну что ты. Это как сравнивать народную любовь к Саше Грей и к принцессе Диане.
>> No.471495  
>>471437
> > Ну так мало ли было героинь с более крутыми и более открытыми формами. Никто такой любви не снискал же.
>
> >
> Два слова. Лара Крофт.

БладРейн
>>471489
> народную любовь к Саше Грей и к принцессе Диане.
На обеих всем похуй. Большинство людей старше 25 что-то когда-то слышало и принцессе Диане, в связи с автокатастрофой. Но это не значит, что им не похуй. О Грей знает ещё меньшее количество людей.
>> No.471500  
>>471495
Про Грей знают дрочеры. Про Лару Крофт - задроты.
А про Элизабет - и те, и другие!
>> No.471503  
919213_20041217_screen001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471495
> БладРейн
Удобряю этого гурмана. Люто мастурбировал на ванильное платье Рейн в начале второй части.
>> No.471506  
>>471503 а я на первую больше фапал. Да и вообще на всю игру фапал. Куда лучше второй части.
>> No.471509  
bloodrayne_2-12.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471506
>>471503
>>471495
Удобряю этих господ.
>> No.471510  
>>471506
>>471503
>>471509
А мне нравилось противников на всякие настенные украшения насаживать.
>> No.471512  
>>471506
Таки во второй она более округлая и няшная. И сиськи стали более упругими.
>>471509
>>471510
Так ни одну игру до конца и не прошел, лол.
>> No.471514  
>>471512
> Так ни одну игру до конца и не прошел, лол.
Такая же фигня. Альзо, с тех пор мне нравятся рыжухи.
>> No.471515  
>>471514
А мне нет. Даже сиськи не нравятся. Предпочитаю DFC. Интересно, какие игры на это повлияли? Хотя, нет, это не игры. Это одна порно-няшка.
>> No.471517  
>>471515
Хм. Я заитригован, анон. Что же за няшка такая?
>> No.471519  
Bloodrayne_4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471506
Мне тоже первая намного больше нравится. Слишком многое во второй изменили. Ладно ещё действие в наше время перенеслось, но геймплей полностью изменили.
>>471512
>>471514
> ни одну игру до конца и не прошел
Прошел первую не меньше 5 раз. В последний раз 3 года назад. В первый, когда она вышла. А вот вторую часть не проходил до конца. Рыжие тоже нравятся, но с игры или до - не знаю.
>> No.471520  
>>471517
> заитригован
заинтригован же.
стыднофикс
>> No.471522  
fcc2f11c155c6954c7367af027d4886d.1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471519
> пикча
Боже, ее волосы развевались просто волшебно!
>>471517
Эта няшка Tammi Ann. Очень темпераментная леди. У родителей было заныкано 4 видеокассеты с поревом. Из всех их больше всего мне понравилась сцена с Tammi Ann.
Уже много позже, когда я стал старше и опытнее, и появился высокоскоростной интернет, то я не без труда нашел и сцену, и имя няшки.
Такая вот история первой и самой чистой любви.

А вот сцена. Совершенно NSFW
http://www.xvideos.com/video1000948/tammiannpussyman
>> No.471528  
>>471522
> Боже, ее волосы развевались просто волшебно!
Мне особенно доставляли ленты у нее в волосах.
За видюшку спасибо, пофапаю на сон грядущий.
>> No.471533  
> Боже, ее волосы развевались просто волшебно!

Хе, значит не я один от этого тащился.
>> No.471543  
2055227286_78464083_53.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471449
Почему ты считаешь, что Лиза не вписывается в мир Инфинит? Весь мир вокруг нее построен.
>>471441
Сирисли, это ты не тем местом слушаешь.
> С одной стороны судите по графике, с другой говорите что не судите по графике.
Я говорил о взаимодействии с персонажем. В заставках нет интерактивности. А в 8 битных играх люди это просто квадратики.
> С одной стороны отвергаете ценность как художественного персонажа, с другой хвалите художественный персонаж как похожий на реальный.
Я не сказал, что характер Лизы похож на реальный, вы чем сударь читаете? То как, когда и что она говорит и делает, заставляет поверить, что фигура имеет интеллект.
Когда я говорю, что глэдос создает иллюзию "живого" персонажа. Я не имею в виду схожесть характера с среднестатистической тян, а то как подается персонаж.
Это легко понять и я уже наверное раза три это повторил, ищи проблемы у себя.
>> No.471545  
>>471543
> А в 8 битных играх люди это просто квадратики.
To the Moon
>> No.471554  
transmetropolitan.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471489
> По твоему в шутере персонажи, диалоги и сюжет вообще не нужны? Только беги-стреляй?
Неожиданно, да?
> Приведи пример сюжета, который нельзя было бы так же выстебать.
При чем здесь сюжет? Я тебе конкретно на вот это указал:
> Её характер хорошо прописан: он логичен в своём становлении и развитии.
И, да, вот здесь:
> Да ну что ты. Это как сравнивать народную любовь к Саше Грей и к Саше Грей.
Поправил, не благодари.
>> No.471559  
>>471519
Спасибо вам и вышеотписавшим, сподвигли на покупку в стиме обеих частей (с любимыми не расставайтесь...)
>> No.471561  
17408.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471543
> Я говорил о взаимодействии с персонажем.
У той же Целес "взаимодействий с персонажами" в раз семь больше, в раз десять больше текста и событий, и эволюция характера выглядит реалистично, а не прямой убогой линией жирно размазанной по краю.
> А в 8 битных играх люди это просто квадратики.
Ты просто графондрочер и даже книжек, видимо, не читаешь.
> Я не сказал, что характер Лизы похож на реальный
Живой=похож на реальный, =/= реальный.
> То как, когда и что она говорит и делает, заставляет поверить, что фигура имеет интеллект.
Интеллект, ум и мышление - разные вещи, то что ты подразумеваешь - мышление, однако если брать такими низкими нормами, то среднестатистическая ТПень втентакле - просто кладезь интеллекта.
>> No.471570  
adiweb.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471561
> У той же Целес "взаимодействий с персонажами" в раз семь больше, в раз десять больше текста и событий
Количество не заменяет качество.
> Ты просто графондрочер
Нет.
> даже книжек, видимо, не читаешь
Даже боюсь спросить, как ты к подобному умозаключению пришел, мастер дедукции.
> Живой=похож на реальный
Нет.
> то что ты подразумеваешь - мышление
То что я подразумеваю - интеллект.
>> No.471584  
>>471543
Я объяснял. Я черт возьми много раз объяснял. Она не вписывается как дешевый персонаж. Не вписывается в жанр, не вписывается в историю. Пожалуйста, не задавайте настолько глупых вопросов.
>> No.471589  
warhammer-40000-фэндомы-imperial-guard-for-the-emp.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471570
> Количество не заменяет качество.
http://www.celes-chere.net/quotes.php
Учи матчасть, только я сомневаюсь, что ты найдешь важные диалоги, прицепишься как энцефалитный клещ к промежуточным.
> > > А в 8 битных играх люди это просто квадратики.> > Ты просто графондрочер
>
> > Нет.
>
> > > > Живой=похож на реальный
>
> > Нет.

http://www.efremova.info/word/zhivoj.html#.Uo7Y5x3bOIU
Да.
> То что я подразумеваю - интеллект.
> Интеллект - Интеллект (от лат. intellectus - понимание, познание) - способность к осуществлению процесса познания и к эффективному решению проблем, в частности при овладении новым кругом жизненных задач.

Эффективное решение проблем лизастайл - бегать за главным героем хвостом, ожидая пока он тебя вытащит из полного дерьма и очевидно от большой благодарности - утопить к херам его в конце. Эффективно, а главное - жизненно, блджад, необходимо. Ах, да, она же поменяла запачкавшееся платьице, как я мог забыть, а ещё как заправский бомж тащит всё подряд к главгерою. Вот уж правда - вершина интеллектуальной деятельности человека.
>> No.471618  
>>471554
> Неожиданно, да?
В таком случае,не мог бы ты привести в пример хорошие шутеры для нормальных ~~пацанов~~ игроков.
> При чем здесь сюжет? Я тебе конкретно на вот это указал:
Ок. Приведи в пример персонажией, развитие характеров которых нельзя былоы бы так же выстебать.
>> No.471655  
283.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471618
Serious Sam, Doom, CS, UT, Quake.
Мартин Уокер из Spec Ops: The Line, Макс из третьей части, Джек Эстакадо из Даркнесса, Джим Пейтон из третьей потерянной планетки.
>> No.471663  
>>471655
Удобряю Уокера и Макса.
>> No.471676  
>>445503
Разочарование пятилетки. Я так долго ждал биошок, а получил фансервисный калл оф дути.
Начнем с сюжета - просто апофеоз идиотизма. !!!ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ!!! Не буду разметку использовать, получится гадость: Лизе отчекрыжило в альтернативном измерении пальчик и теперь она бох. Серьезно? Это даже унылее истории про радиоактивного паука и Питера Паркера. И почему именно ее палец сделал ее имбой? Лютес вон тоже была в параллельных измерениях, причем в множестве их, как и "братец", ее как и Комсток, и если уж маразм развивать, у Комстока длинная борода, а у Лютес - волосы, да они там кладезь днк оставили, пошто они сами имбами не стали? В чем принципиальное отличие? И почему, зная о том, как именно Лиза стала вся такая магическая, близнецы или тот же Комсток насильно себе чего-нибудь не оттяпали и не припрятали где-нибудь в альтреальности? Им явно "супирсила" не помешала бы. И кстати, я правильно понял, что наличие плазмидов в Инфините так и не объяснили логически? И этот Финк - накой он вообще был нужен? Абсолютно бесплотный, непрорисованный персонаж. Далее, обо всей этой мешуре с альтреальностями и злым Букером-пророком - с какого перепугу, имея бесконечное число вариативностей, утопление Букера Лизой полностью исключило воможность появления пророка-Букера? Даже учитывая тезис о "Variables and Constants", крещение Букера не является константой, ведь существует Букер не принявший крещение. Следовательно, тот факт, что Лиза утопила Букера, не исключает Комстока в другой реальности. Или она бесконечно топит всех Букеров, принимающих крещение во всех реальностях, отбраковывая некрещенных? Вообще, весь этот центризм на альтреальностях - просто постыдная сюжетная яма, фи. Далее, нагнетание драмы, лоло. Момент, когда Лиза такая уняня поет под гитарку "Will The Circle Be Unbroken" для ребенка-бомжа, и протягивает ему яболоко - это все настолько наиграно и ванильно, что меня аж перекривило. Особенно учитывая, что до этого Букер вместе с ней перебил полгорода, а как раз после песни залез под лестницу, где у бомжика тайник, и спер оттуда кошель с деньгами. Все эти душевные стенания Лизы, ее поэтапное, будто переключателем активируемое "взросление", ахи-вздохи, когда Букер отрывает голову очередному бедняге-полицаю, за которыми почти сразу следуют шуточки или комментарии, совершенно не соотносящиеся с ужасом, что творится вокруг них (я понимаю, Букер - машина для убийств, но какого она почти всегда так оптимистична и жизнерадостна?) Букер, кстати, тоже хорош, это его пожирание всего и вся и массовое вырезание Колумбии. В первых Биошоках мы имеем разрушенный город, голод и нищету, фактическое выживание, засим я могу оправдать Джека или Дельту за то, что они каку едят с пола грязного. Но ДэВитт то чего в мусорках ковыряется? Это смехотворно и по атмосфере бьет жутко. Говоря о Лизе и ее хваленом ИИ - ГДЕ ОН? За что его хвалить? Все, чем она занимается всю игру - бегает за Букером как овечка, и генерирует ему нищтяки. ("ищет", ага. Особенно смешно становится, когда после очередного посещения торгового аппарата она тут же "находит" денюжку. Я специально подходил к машинам, не ради закупки, а чтобы она мне бабло скриптом загенерила). Погодите, да она же еще отходит от экрана, когда Букер целится в ее сторону, да бегает на очевидные триггеры скриптовые, аки полоумная - вот это прорыв в ИИ, я понимаю. Аликс в HL2 была куда более "впечатляющей", так старушке Аликс уже на пенсию пора. Далее, саундтрек - не знаю я, что случилось с моим няшкой Гарри Шиманом, да только ОСТ Инфинита и в подметки не годится первым двум Биошокам. Ни одной запоминающейся мелодии, сплошная истеричная какофония. Геймплей так вообще испоганить и упростить еще больше просто невозможно. Вместо уймы тоников четыре слота под шмотку, которая генерится рандомом и спланировать билд нельзя, разные типы аммнуниции убрали, унылые апгрейды +5 к урону, на оружии вообще никак не отображающиеся, во время боя на экране творится полный хаос, времени на подготовку, да и на комбинирование плазмидов нет, всего два оружия одновременно, причем все апгрейды магически появляются на всех вражеских пушках, лол, половина плазмидов - бесполезна, разрывы Лизы тоже ничего особенного в геймплей не привносят, большинство боев - тупое закидывание врага всем, что под рукой валяется. Единственное, за что похвалить Инфинит хочется - так это дизайн окружения, хоть он и не вписывается в мрачную антиутопию всю первую половину игры, но потом становится готишнее и милее. И кстати, почему игра вообще Биошок называется? Где тут, собственно, БИОШОК? В двух предыдущих играх были генетические эксперименты, сплайсеры, изуродовавшие собственный ген, променявшие человечность на плазмиды, постоянная гонка за Адамом. А в Инфините что? Тетка бегает по небу и дырявит реальность, причем тут "Био" вообще?
tl;dr - Ваш Биошок Инфинит - говно, вы ничего не понимаете в Биошоке.
>> No.471681  
>>471676
> Тетка бегает по небу и дырявит реальность, причем тут "Био" вообще?
Шока тут тоже нет.
Мимокро.
>> No.471687  
>>471584
Но ведь в Инфинит город блеклый, он красив но по количеству интересных деталей несравним с Рэпчер. Население города - ходячая фанера.
В Лизу же наоборот, вложили много усилий. Почему она не вписывается в мир Инфинит, когда оный на 80% состоит из нее?
>>471589
> Учи матчасть
Изначально я не вел речь о диалогах.
> > > А в 8 битных играх люди это просто квадратики. >> Ты просто графондрочер
Это констатирование фактов, а не оценка. Я не сказал, хорошо это или плохо.
> Эффективное решение проблем лизастайл - бегать за главным героем хвостом, ожидая пока он тебя вытащит из полного дерьма
У тебя тоже очень хромает логика. Но я не намерен опровергать наличие у тебя интеллекта.
>>471676
> у Комстока длинная борода, а у Лютес - волосы, да они там кладезь днк оставили
Ну если они только насильно вырвали их с корнем.
>> No.471688  
>>471676
Зачем ты написал такую стенку без абзацев и красных строк?
>> No.471689  
>>471687
> Ну если они только насильно вырвали их с корнем.
Для научной квантовой хуйни это имеет особое значение?
>> No.471692  
>>471689
В самих волосах какбэ нет полноценной днк. А в кусочках пальцев есть.
>> No.471694  
>>471687
> Ну если они только насильно вырвали их с корнем.
И вся аргументация? Если у тебя мама с длинными волосами рядом (или папа с бородой, или сам ты - тян, или просто трап) - проведи рукой по волосам, и взгляни на ладонь. А еще с человека куча ороговевших чешуек кожных сыплется, чем они хуже кончика пальца Лизы? Шо то генный код, шо это генный код. Серьезно, бредовее объяснения возникновения суперсилы я еще нигде не встречал.
>> No.471695  
90071171_2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471687
> У тебя тоже очень хромает логика. Но я не намерен опровергать наличие у тебя интеллекта.
Какой милый переход на личности. Аргументы вышли?
Ну, ок, укажи на несостыковки в моей логике, няша.
> люди это просто квадратики
> Я не сказал, хорошо это или плохо.

Ты мне ещё пытаешься о логике говорить тут.
>> No.471697  
claudioweb.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471694
Волосы отживают свое, корень волос засыхает и волос выпадает. На таком волосе, тоже очень мало днк.
Волос с здоровым корнем сложно вырвать. Проведя по волосам, практически невозможно.
Кто тебе сказал, что не нужна определенная критическая масса биологического материала, что бы весь это процесс запустить?
>> No.471701  
>>471688
Потому что мне лень, извини. Кому надо - прочтет.
>>471692
Не слишком убедительно. Боженька параллельных реальностей привередлив и кровожаден, ему мясцо подавай. В любом случае, частицы генетического материала, богатой россыпью из нас, бренных, сыплющиеся, всяко в параллельную реальность насыпались, когда по ней Комсток и Лютесы шастали. И даже волосы подпадают под объяснение суперсилы, предоставленное самой игрой: являются частью человека - да, не принадлежат параллельной реальности - да - Чек, получите магическую силу. Фейл.
>> No.471705  
>>471697
> определенная критическая масса биологического материала.
Это ты сейчас убогий сюжет костылями подпираешь. Чего вся эта упоротая илита Колумбии свои мизинцы в другие измерения не побрасали? Вообще представь перспективы - отпилил себе ногу, кинул в параллельную реальность - и у тебя в 30раз больше волшебства, чем у Лизы с ее убогим мизинцем! А потом взял вон у механического патриота отжал себе ногу и ходишь как хипстер весь такой маг стимпанковый.
>> No.471708  
>>471705
Ржу как конь. Особенно про хипстеров доставило. Спасибо, няша!
>> No.471709  
>>471695
Мне даже искать не нужно твои нелогичные выводы. Забудим про Шерлок Холмство. В финалке люди очень похожи на квадратики. А в лизашоке на людей. Естественно Лиза внешне больше похожа не реального человека. Это факт.
Но ты назвал меня графинодрочером, а это подразумевает оценку всей игры по графике. Чего я не сделал. Сказать что один дизайн/графон игры (хотя 8 битность в финалке это не дизайн, и если бы была возможность был бы ядовитый джипоп) мрачнее, реалистичнее, уместнее... не есть графонодрочество.
> Какой милый переход на личности
Да, ладно. На личности мы оба уже многим ранее перешли.
>>471701
>>471705
Сама идея альтернативных реальностей и перемещение по ним абсолютно антинаучно.
Так, же как и возвращение в прошлое. Поэтому, сюжеты с подобными элементами априори нелогичны до боли.
>> No.471710  
>>471709
>
> Так, же как и возвращение в прошлое. Поэтому, сюжеты с подобными элементами априори нелогичны до боли.

У Хайнлайна в Двери неплохо получилось. И, наверное, всё.
>> No.471711  
joker-side.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471709
> Мне даже искать не нужно твои нелогичные выводы.
Потому что ты их не найдешь, как не найдешь и:
> На личности мы оба уже многим ранее перешли
Когда найдешь и доставишь - возобновим беседу. До тех пор - арриведерчи.
>> No.471715  
>>471711
Слив по шерлокхолмству и графикдрочеству засчитан.
>> No.471718  
>>471715
Мне просто лень обобщатся с пустозвонами.
Найдешь первое и второе - возобновим разговор по:
> шерлокхолмству и графикдрочеству
>> No.471721  
>>471718
Ты переиграл в рпг, няша.
В реальной жизни и даже в интернете, никто не будет выполнят дурацкий квест, что бы поговорить с плоским, заскриптованным персом.
>> No.471723  
>>471721
И снова ты сливаешь всё в оскорбления, неожиданно.
Типично для вайфуфага.
>> No.471728  
>>471708
Это ты Кену Левину спасибо говори за весь этот цирк с конями, сюжетом именующийся.
>>471709
> Сама идея альтернативных реальностей и перемещение по ним абсолютно антинаучно
Поэтому, если в написании сюжета про мультивселенную не принимает участие человек, не понаслышке знакомый с квантовой физикой и теорией струн, или хотя бы со школьным курсом физики, или уж, накрайняк, имеющий здравый смысл, то детали взаимодействия с параллельными вселенными стоит замалчивать (как в Portal - на тебе штуку, дырявь пространство), и уж тем более не стоит всю сюжетку на них зацикливать. Хотя в случае с Инфинитом не поможет даже избавление от упоротых перемещений в пространстве. Взять хотя бы идею о неравенстве и раздутый расизм в Колумбии. Если илите так не нравились нигоры и ирландцы, то на кой они их к себе запустили? Не то, чтобы в Колумбии проблема с эмигрантами остро стояла по понятным причинам. Это из серии "мышки плакали. кололись". Но может они их специально завезли, чтобы те всякими гадостями занимались, пока белый человек духовно развивается? Тогда как так получилось, что умница Комсток, который, на минуточку, еще и пророк, не догадался и не предвидел, что если нигров и ирладнцев постоянно унижать, но при этом позволять им находиться в социуме, то те рано или поздно устроят революцию? Такое впечатление, что верхи Колумбии состояли сплошь из умственно отсталых.
>> No.471729  
52c36459ddbeaed0ba2223a378e710c0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471723
> лиза
> вайфуфага

И в очередной раз ты вангуешь мимо.
Генки не нужны, только куддере, только хардкор.
>> No.471731  
Castlevania_Lords_Of_Shadow_by_KingTeDdY1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471729
> Генки
> лиза

Ты издеваешься, из неё генки, как из меня контрабас.
> И в очередной раз ты вангуешь мимо.
Ну вот объясни тогда, зачем анально оборонять персонажа, если он тебе не нравиться?
>> No.471732  
>>471729
> Генки
Она сорт цундеры же.
>> No.471734  
naruto-hyuuga-hinata.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471292
А я даже пришел и расскажу.
Биошок игра с хорошей историей, не плохим игровым процессом, который не привносит ничего нового, но не становится от этого плохим. Замечательный дизайн, интересный сюжет, один из лучших напарников за всю историю видеоигр. Остальное - вкусовщина. Называть эту игру провалом при сотнях восторженных игроков сейчас кто-то скажет про мух и огромных продаж как минимум глупо.
Разработчики окупили разработку и неплохо наварились. Широкие массы восприняли игру как новый хит. Прикапываются только к излишней лёгкости, но что поделать - не все же тоху должны делать. Плюс изначально они и продвигали данный проект с упором на дизайн и сюжет.

Дарк Соус - неплохая игра, даже весьма хорошая, но суть её - охота на монстров, а-ля монстер хантер и открытый мир не делает особой погоды. Рубить монстров тут трудно, ходить тут трудно, дышать тут трудно. И даже когда ты становишься "вкачаным", с нужным снаряжением и т.п., ты всё равно не на много отличаешься от себя изначального - в первую очередь решают твои умения как игрока. Удовольствие тут ты получаешь от превозмогания, а не от самого процесса боя с очередными двумя скелетами.
Слэшеры же делают упор на сам процесс драки. Цель - не важна. Знания о враге - почти не важны. Важны рефлексы. Это в первую очередь спинно-мозговое удовольствие. Примеры - DMC1-5, GOW1-3, даже, прости господи, Oniblade и тот куда больше слэшер, чем DS.
И это не значит, что "уууУУууу, дарк соулс - говно, а не слэшер!". Нет, это значит "Dark Souls - не слэшер". Так же как не тайкун, не шутер от третьего лица и прочее.


В последнее время я почему-то всё чаще должен объяснять такие простые вещи. Не давнее как вчера я пытался объяснить, что JRPG - это не "рпг, которую сделали в японии", а отдельный жанр японских (да и не только, в общем-то), игр.
>> No.471744  
pic_1358453895.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471732
> > Генки
>
> >
> Она сорт цундеры же.
>> No.471748  
LmYV5soGstg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471734
Надо было начинать вот так:
> мимокрокодил, тред не читал
> Называть эту игру провалом при сотнях восторженных игроков сейчас кто-то скажет про мух

Сам сказал, сам ответил. Молодец, даже добавить нечего.

> суть её - охота на монстров
> Рубить монстров тут трудно, ходить тут трудно
> в первую очередь решают твои умения как игрока.
> Удовольствие тут ты получаешь от превозмогания

И тут появляется близнец-клон:
> Слэшеры же делают упор на сам процесс драки.
> Цель - не важна.
> Важны рефлексы. Это в первую очередь спинно-мозговое удовольствие.

Ты сам сейчас доказал, что DS - слэшер, причем хороший.
>> No.471821  
preview9166482d9d584ee79ea43d4393c57718.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471748
> Сам сказал, сам ответил. Молодец, даже добавить нечего.
Прости, неаргументированное мнение двух с половиной анонов в этом вопросе во внимание не берётся. Каким бы говном для меня, к примеру, не был бы DMC5 я понимаю, что к геймплею не придраться, игра окупилась, провалом даже не пахнет.
То что лично ТЫ не купил игру - не значит, что она провальная. Выбей эту фразу на гранитной дощечке и повесь над компом.
> Ты сам сейчас доказал, что DS - слэшер, причем хороший.
Бред несешь.
Ты понимаешь разницу между "готовился, подбирал оружие, поскольку боевая система не позволит на одних рефлексах бой вытащить" и "играл будто пробежал под дождем, не намокнув"?

Я не буду в очередной раз рассказывать про верблюдов и их особенности, простите уж. Постараюсь сдержать рефлекс "в интернете кто-то не прав".

И вы опять-таки извините меня, но я просто, блин, уверен - что пройди вы ТЕ САМЫЕ системшоки, понаблюдай вы за жанром слэшеров хотя бы начиная с первого DMC - я бы не доказывал, что трава зелёная, а солнышко светит только днем.
>> No.471823  
>>471821
> боевая система не позволит на одних рефлексах бой вытащить
Плохие новости для тебя.
>> No.471835  
>>471728
> Это ты Кену Левину спасибо говори за весь этот цирк с конями, сюжетом именующийся.
Сказал бы, да вот только наблюдал за той содомией свозь фейспалм.
>> No.471843  
lol123.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471821
> То что лично ТЫ не купил игру - не значит, что она провальная.
А ты смешной.
> Ты понимаешь разницу между "готовился, подбирал оружие, поскольку боевая система не позволит на одних рефлексах бой вытащить" и "играл будто пробежал под дождем, не намокнув"?
Ты подменяешь понятие "слэшер" понятием "йоба", так что всё печально.
И, да, правильно анон заметил:>>471823
Я как ходил с мечом ЧР вначале так до конца его и пронес.
> Я не буду в очередной раз рассказывать про верблюдов и их особенности, простите уж. Постараюсь сдержать рефлекс "в интернете кто-то не прав".
Тяжело тебе с аутоимункой-то...
> И вы опять-таки извините меня, но я просто, блин, уверен - что пройди вы ТЕ САМЫЕ системшоки
Да ты же реально под веществами, я не играл из серии только в первый шок, второй - вдоль и поперек, из Био - только минерву не гонял, лол.
> понаблюдай вы за жанром слэшеров хотя бы начиная с первого DMC
Ты сейчас сравниваешь два слэшера и играя на их различии выносишь вердикт "не слэшер".
Может у тебя и BoD - не слэшер, и Rune?
>> No.471860  
Kq2QJJX.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471843
>>471363
Больше одного раза запостил картинку - аватаркофаг.
>> No.471864  
>>471860
> > клетка
АХ ВОТ ТЫ ГДЕ СУКА
>> No.471870  
images-47.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471860
Что-то не было слышно от тебя ничего когда вот этот вылезал:
>>470941
>>470953
>>470973
>>471136
Или вот этот:
>>471570
>>471697
Или это такой новый метод анальной лизообороны?
А это - вполне себе реакшнфэйс, я не виноват что оппоненты склонны к ахинее.
>> No.471872  
>>471870
Лиза не несет ответственности за своих фанатов.
>> No.471874  
OA_-_Phoenix_points.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471872
Любое идолище ответственно за своих последователей.
>> No.471879  
tyutchev.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471874
Нам не дано предугадать,
Как наше слово отзовется
>> No.471881  
milesedgeworth.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471874
Нет. Ничто так не портит мнение об идоле, как его фанаты. Относится вообще ко всему, в том числе и к играм.
>> No.471896  
229d3994c7441d7ebefeffe586edf044.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471881
Без идола нет и фанатов, соответственно нет и агрессии. Идол повинен в разжигании конфликтов, если он не учит своих последователей пониманию и смирению.
>> No.471897  
>>471874
Но ведь идолище - это простое бревно. Какие к нему могут быть претензии?
>> No.471899  
>>471897
http://dic.academic.ru/dic.nsf/ushakov/819018
>> No.471904  
>>471899
Не надо мне тут давать ссылки на словарики. Мы все прекрасно знаем, что из бревна вполне можно сделать идола, если вы понимаете, о ком я.
>> No.471906  
c5f2e4eb.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471896
Фанаты, в своей безумной любви теряют рассудок. Большая их часть. Малая же, что способна просто любить своего идола, без фанатичного превознесения и боготворения, остаются незаметны на фоне большинства, увы. Заставь дурака молиться.
>> No.471916  
bas22.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну, выйду из ридонли и я.
>>471843
Встречный вопрос - может у тебя и Shadow of Colossus - слэшер?
>> No.471918  
35673.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471731
> Ну вот объясни тогда, зачем анально оборонять персонажа, если он тебе не нравиться?
Опять себе напридумывал. Между богиней и достойной ненависти есть куча других позиций. Лиза хороший персонаж и немного надоедает, что всякие сосачеры, как обычно начали форсировать хейт успешного персонажа.
>>471904
Лиза это одно, но вот таких намеков, пожалуйста, не нужно.
>> No.471919  
>>471916
> Встречный вопрос - может у тебя и Shadow of Colossus - слэшер?
А что это тогда?
>> No.471920  
>>471919
Да что угодно. Это то же самое, что называть SS13 - рогаликом.
>> No.471926  
>>471655
> Serious Sam, Doom, CS, UT, Quake.
Оу, вот ты о чём. Я, возможно, тебя удивлю, но это шутеры другого жанра, нежели Инфинити. Инфинити - шутер с элементами рпг. Из того же семейства, что и Масс-Эффект и Дэус-Экс ХР. То, что они все не соотвествуют требованиям игр другого жанра - довольно глупо, на мой взгляд. Впрочем, если ты хотел Квэйк, а получил Инфинити, то твоя неприязнь к игре понятна.
> Мартин Уокер из Spec Ops: The Line.
Хочешь я расскажу тебе всю историю Мартина Уокера? Мужик идёт и стреляет, идёт и стреляет, идёт и стреляет. А потом такой - идёт и стреляет, идёт и стреляет. Но в финале всё меняется - он уже никуда не идёт! Он стоит и стреляет!
> Макс из третьей части
Хочешь я расскажу тебе всю историю Макса из третьей части? Мужик идёт и стреляет, идёт и стреляет, идёт и стреляет. А потом такой - жизнь говно, я напьюсь! И снова идёт и стреляет, идёт и стреляет. А потом такой - жизнь говно, я напьюсь. И снова идёт и стреляет. А потом такой - жизнь говно, вот помню я однажды напился и потом долго шёл и стрелял... пойду-ка, постреляю.
> Джек Эстакадо из Даркнесса, Джим Пейтон из третьей потерянной планетки.
Не играл, но что-то мне подсказывает ты и сам можешь уловить общее направление. Если уж Властелина Колец можно так прост пересказать, то вышеперечисленные персонажи (сильно сомневаюсь, что они по сложности своих историй и характеров превхойдут трилогию Толкина) упростятся как миленькие.

Так что твой аргумент про топорность развития характера Лизы инвалид.
>> No.471936  
>>471918
> Лиза это одно, но вот таких намеков, пожалуйста, не нужно
Это всего лишь игрулька, няша. Ни больше, ни меньше.
А ты защищаешь эту вашу Лизу, как будто она живая тварь. Всё равно как поклонники персонажа, на которого я намекал, или особо упоротые десуфаги, которые бурно возмущаются, если сказать им, что Деса, по сути, сделана из фарфора, вместо глаз у неё стекляшки и сверху всё это прикрыто старушечьим платьем.
Я тоже раньше готов был ломать копья за всяких Риноа, Джахейр и Арибет, но со временем всё это приелось и я стал относиться к их сказочным проблемам сакрастически.
И вообще, это вкусовщина же. Ведь глупо считать что тот, кому не нравятся тортики, не прав.
>> No.471938  
spec-ops-the-line-20120206000332613-3597760.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471926
> > Хочешь я расскажу тебе всю историю Мартина Уокера? Мужик идёт и стреляет, идёт и стреляет, идёт и >>стреляет. А потом такой - идёт и стреляет, идёт и стреляет. Но в финале всё меняется - он уже >>никуда не идёт! Он стоит и стреляет!
Уокер, почему мы остановились? Я понял: за нами выбор. Эта игра дает большое психологическое давление. Если бы разработчики отшлифовали сюжет еще побольше и проработали геймплей. то я боюсь, что это было бы игрой года. На фоне Battelfield, где игрушечные болванчики ради страны готовы перестрелять все население Китая, жизненная драма о настоящей войне сильно цепляет.
>> No.471950  
>>471936
Я думал ты о Рэй.
> но со временем всё это приелось
У меня развитие движется наоборот. Чем старше, тем упоротей.
>> No.471955  
>>471879
Дано. Не в 18 веке живем.
>> No.471972  
>>471916
Этот тред вытащит из ридонли любого.
>> No.471995  
>>471843
>>471916
>>471821
ДС - слешер-симулятор, в плане того, что он пытается показать сложность боевки, заставить мыслить более тактически.
DmC, Bayonetta и прочие, - это экшн-слешеры. Да, там тебя тоже ваншотят на более высоких сложностях, но они сложны не этим. Там играют основную роль не знание как заковырять или уклонится от того или иного моба, а придрочка в исполнении "движений" собственного и это основное персонажа.
Добра вам.
>> No.471998  
>>471995
> что он пытается показать сложность боевки, заставить мыслить более тактически.
Для мышления тактически нужно время на обдумывания и неиллюзорный выбор. Ничего в ДС из этого нету
>> No.472018  
>>445503
> Революция хуже мирного режима, каким бы он ни был. Я не мог не провести аналогию с нашей с вами революцией.
А по-моему, посыл в том, что одно говно. При революции - людей убивают, мучают и тиранят во имя революции, при "мирном режиме" - людей убивают, мучают, и тиранят во имя "мирного режима". Что хорошего было в мирном режиме Комстока? Квартал с бедными неграми, дерущимися за еду и болезненно вежливыми неграми-слугами отлично демонстрирует это. Так или иначе кто-то будет тиранить - ни в какой власти ничего хорошего нет.

Не понимаю дрочева на сюжет. Первый биошок, я думаю, гораздо глубже, в силу того что затрагивает социально-философские и социально-политические проблемы, а не только несет в себе "plot twist". В infitite - хороший, интересный сюжет, но ничего там нет неординарного. Он не заставляет задуматься, там нечего обсуждать. Помню, видел сразу после выхода игры целый огромный пост на каком-то околоигрожурском сайте - огромное объяснение сюжета со схемами. Подумал тогда, что там и правда что-то сложно и глубокое. Ожидания не оправдались - в концовке все говорится прямым текстом. И это для тех, кто по ходу игры еще не понял ничего.
В игре больше всего запомнилась фраза Элизабет: "A choice is better than none, Mr. DeWitt. No matter what the outcome."
Про Элизабет сказать особо нечего, обычный качественно сделанный персонаж-напарник. Игру оживляет, да.
>> No.472019  
>>471998
> время на обдумывания и неиллюзорный выбор
Расскажи это боксерам.
>> No.472021  
>>472019
И что, все боксёры - это зашибись тактики?
>> No.472023  
>>472021
В боксе, да.
>> No.472025  
>>472023
А что, бокс требует зашибись тактики? Можно бить, можно не бить...
>> No.472028  
>>472025
А ещё я туда ем.
>> No.472032  
>>471995
А в чем профит называть неслешер слешером?
>> No.472033  
>>472018
> людей убивают, мучают и тиранят во имя революции, при "мирном режиме" - людей убивают, мучают, и тиранят во имя "мирного режима"
Такое ощущения, что мучают да тиранят все одних и тех же людей. Что очевидно не так. Досталось то в первую очередь верхушкам и элитам, которые построили свой очаровательный конфетный мир на крови, поту, страдании и унижении низших классов. Те им и отомстили.
>> No.472035  
>>472025
А ты им занимался?
>> No.472040  
>>472035

Если сравнить бокс с любым другим видом мордобоя, то он чрезвычайно примитивен. Удары ногами исключены, а значит у противника очень ограничены возможности действий. Всего 12 сраных видов удара, большинство из которых мало отличается друг от друга + защита + клинч. Мозгов для этого нужно примерно как у барана. Никаких подводных камней.

Мимокракодил
>> No.472044  
>>472040
В ремейке X-COM видов удара ещё меньше, удивительно.
>> No.472047  
>>471938
Спек Опс - одна из моих любимых игр. Но это не меняет того, что историю Уокера можно упростить до сказанного мной, в стиле момента из Клерков 2. Что вовсе не означает, что эта история на самом деле так проста. Что я и хотел продемонстрировать.
>> No.472051  
YouTube: Yeah, well, that's just, like, your opinion, man.

Вместо тысячи слов всем, кто тут пишет.
>> No.472055  
>>472051
Dude, fuck off.
>> No.472058  
>>472051
В названии видео не хватает "юноу".
>> No.472060  
>>472032
Тогда дай правильное определение жанра ДС.
>> No.472063  
>>472060
Боюсь огорчить тебя традиционализмом, но - рпг.
>> No.472065  
>>472063
Под жанр рпг сейчас можно загнать любую игры, от Зельды и до БФ4, смотря что ты будешь расценивать как рпг. ты прав
>> No.472067  
>>472033
Какая разница, каких людей? Все люди - люди. А воевали все равно лоялисты против угнетенных-восставших. Что до, что после. Просто сменилась одни доминаторы сменились другими.
Олсо, по поводу верхушки. Что Комстоковская команда(Единая Колумбия, ололо), что Дейзи Фитцзрой - жаждующие власти ублюдки. В первой вселенной(дореволюционной) пособников Дейзи резали в застенках Good Time Club, а саму её обьявили в розыск, клеймя всем чем только можно. Во второй - напротив, режут уже пособников Комстока, только в их собственных кроватях - в лучших традициях революции.
Еще один аргумент - в одной из глав(не помню точно где, давно проходил), можно наткнуться на эвакуирующихся граждан. Явно уж эвакуировались они не потому, что революционеры их любили и обнимали.
>> No.472069  
>>472065
Но ДС типичная рпг, фэнтези, холодное оружие, магия, скиллы. Немного атипичная боевка, для рпг. Но у разработчиков схожая боевка была еще в их старых данджин скроллерах и их тоже никто слэшером не обзывал.
П.С. выше кто то писал, что оупенворлд в ДС неуместен и вообще роли не играет. Хотел бы горяче возразить. Это одна из важных компонентов игры, очень круто когда играешь три часа, рубишся через кучу монстров, открываешь шорткат и оказывается ты по заднему двору бегал, в 100 метрах от старта. Или когда перепроходишь, в начальных уровнях вдруг в тумане видны финальные уровни. Это заставляет тебя чувствовать, что разработчики с тобой максимально честны, как и игра, к тебе максимально честна.
Опять же приведу ICO в качестве сравнения, там тот же самый подход к левлдизайну и это абсолютно круто.
>> No.472077  
>>472069
> Немного атипичная боевка, для рпг.
Это называется "Экшн-РПГ" и существует тыщу лет.
/дискасс
>> No.472081  
Christopher_Lee_2_crop.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472047
> Но это не меняет того, что историю Уокера можно упростить до сказанного мной, в стиле момента из Клерков 2.
Нельзя, сократить историю SO:tL значит пренебречь всеми событиями что произошли с героями по ходу игры, значит назвать сюжет примитивным.
Ты явно можешь расписать эволюцию образа лизки, раз так его обороняешь.
> Не играл, но что-то мне подсказывает ты и сам можешь уловить общее направление. Если уж Властелина Колец можно так прост пересказать, то вышеперечисленные персонажи (сильно сомневаюсь, что они по сложности своих историй и характеров превхойдут трилогию Толкина) упростятся как миленькие.
И тут всплывает то, что это наезд на кинцо, а не на книгу. Круто, да?
Итак я таки жду историю эволюции образа лизки в инфините.
>>472063
Хуерпг, иными словами - экшн-рпг. Уже не рпг, но ещё не экшн.
>>472069
> Но ДС типичная рпг, фэнтези, холодное оружие, магия, скиллы.
Любители ДкС курят вместе? Фоллаут теперь не рпг судя по твоему определению.
Хотя учитывая что они пишут ДС - я не удивлен особо.
>> No.472085  
>>472065
Лол, а ведь и правда. DS - это же типичный Линк ту зе пест. Мир открытый, но если ты сунешься не туда - убьют. Мало типов ударов, но благодаря общей сложности играть интересно.
Мать вашу, да это же один в один старые игры про зельду.
>> No.472093  
>>472067
> режут уже пособников Комстока, только в их собственных кроватях - в лучших традициях революции
как что-то плохое
>> No.472097  
>>472081
> Любители ДкС курят вместе? Фоллаут теперь не рпг судя по твоему определению.
>
> > > типичная

Он же сказал - типичная. РПГ отнюдь не ограничиваются всяческой фентезятиной, но, по ощущениям, её гораздо-гораздо больше, чем годного постапока или футуристических рпгшек. На один фаллоут приходится десяток балдурсгейтов, драгонейджев и данжнкравлеров.
> ДкС
> Хотя учитывая что они пишут ДС - я не удивлен особо.

Откуда ты берёшь букву "к"? Dark Souls, DC. Или ты вместо RPG предлагаешь писать RePgG?
> Хуерпг, иными словами - экшн-рпг. Уже не рпг, но ещё не экшн.
Смеси жанров ты считаешь недожанрами и вообще говном? То-то фанаты разных Х-КОМов удивятся.

Мне кажется, ты слишком илитен для этого треда.
>> No.472101  
34a23dba-fc98-4e11-8ba1-9ef267221afb.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472097
> Он же сказал - типичная. РПГ отнюдь не ограничиваются всяческой фентезятиной, но, по ощущениям, её гораздо-гораздо больше
Это не значит что рпг - фэнтезятина априори. Фэнтезятина впринципе в основной своей массе - пахнет плохо.
> Откуда ты берёшь букву "к"? Dark Souls, DC. Или ты вместо RPG предлагаешь писать RePgG?
Небольшой экскурс в историю:
DS - Demon Souls. DkS - Dark Souls.
> Смеси жанров ты считаешь недожанрами и вообще говном? То-то фанаты разных Х-КОМов удивятся.
Скажи ещё что икском - рпг, лол. Всем офисом посмеёмся.
TBS.
>> No.472125  
>>472081
> Нельзя, сократить историю SO:tL значит пренебречь всеми событиями что произошли с героями по ходу игры, значит назвать сюжет примитивным.
Ты явно можешь расписать эволюцию образа лизки, раз так его обороняешь.
Нельзя, сократить историю Лизки значит пренебречь всеми событиями что произошли с героями по ходу игры, значит назвать сюжет примитивным.
Ты явно можешь расписать эволюцию образа Уокера, раз так его обороняешь.

А если серьёзно, то в стиле Клерков будет примерно то же самое: идёт Лиза за мужиком, идёт, идёт... а потом не идёт; а потом снова идёт; а потом не идёт; а потом снова идёт; а в конце ведёт его за собой.
А если расписывать серьезнее, то сейчас попробую.

Лиза проходит довольно интересную транформацию от наивной и впечатлительной девочки до решительной и жестокой особы, которая может убить человека, если так надо; ну или до сумасшедшего тирана в ответвлении со старостью. Она вполне логично реагирует на действия игрока и на события в окружающем мире в зависимости от стадии развития своего характера. Чем дальше по истории, те более самостоятельной Лиза становится. Сначала убегает от Букера, когда видит убийства. Потом - отрекается от отца. Потом, прямо бросает Букера, когда понимает, что он её предал и везёт не в Париж. Потом спасает, понимая, что он - её единственный шанс пробиться на волю, но относится к нему не как к "о, мой спаситель! Как я была глупа и слепа! Я - твой любовный интерес, поцелуй меня и спаси от злого дракона!", а как "ты мне нужен, поэтому живи и делай что тебе надо пока мне надо то же самое. Потом я пойду своей дорогой.". Потом сама убивает человека. Потом - свою мать. Потом - жертвует собой ради Букера и проворачивает хитрый план* , на который не способен ни один другой персонаж. Потом - убивает десятки людей во время охоты на своего отца. Потом убивает и Букера, уже зная, что он - её отец. Под конец истории, в ней не остаётся почти ничего от изначальной наивности и невинности. Это очень сильная перемена, которую редко встретишь в любой истории любого медиа. А уж тем более - в играх, где персонажи и сюжет, как правило, нужны лишь для сшивания кусков геймплея в разных локациях и никак не развиваются со временем.
Ну и ещё раз отмечу одну вещь, которая меня всегда дико радует в женских персонажах: она не является любовным интересом главного героя. Это настолько большая редкость, что уже само по себе заслуживает бурных оваций.

А то, что в Клерках - про фильмы, так что с того? Всё то же может быть сказано и про книги.
>> No.472149  
>>472081
> Фоллаут теперь не рпг судя по твоему определению.
Да, дорогой мой Лизахейтерок. Когда я говорю, что мой средний бал в школе был 3.6 , это значит, что моей оценкой по всем предметам была 3.6 . Разумеется фоллаут не рпг, фоллаут - слэшер.
>>472125
> Потом - свою мать.
Призрак мачехи.
>> No.472152  
aoYnyLnWdWw.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472125
Ты бы хоть разметку не фейлил.
> А если серьёзно, то в стиле Клерков будет примерно то же самое: идёт Лиза за мужиком, идёт, идёт... а потом не идёт; а потом снова идёт; а потом не идёт; а потом снова идёт; а в конце ведёт его за собой.
Далее - спойлеры по спец опсу:
Лизка не стоит перед моральным выбором и не пробивается через враждебный город сквозь своих и чужих, параллельно забрасывая мирное население фосфорными снарядами, лизка не бросает сжав зубы своих, она не приходит к ужасающему всё её нутро концу. В ынфыните - одна концовка, сюжет игры - прямая кишка, даже скорее ампула прямой кишки. Никакого выбора, никаких альтернативных концовок. А в СО их четыре.
Далее спойлеры по ынфыниту:
> Лиза проходит довольно интересную транформацию от наивной и впечатлительной девочки до решительной и жестокой особы
Как была маленькой тупенькой девочкой, так и осталась.
> Она вполне логично реагирует на действия игрока и на события в окружающем мире в зависимости от стадии развития своего характера.
Очень логично, ага. Вот, например, один из ярчайших примеров:
> Сначала убегает от Букера, когда видит убийства.
Смоделируем макет. Ты - пленник в тюрьме-одиночке охраняемой толпой вооруженных до зубов и по последнему слову техники отморозков. Тебя спасают, причем сам ты даже жопой до этого не шевелил чтобы как-то выбраться. Тебя, прорываясь через весь город вытягивает наемник одиночка ядерным ураганом смерти сметая на своем пути вооруженное сопротивление, и какая твоя на это благодарная реакция? А не убегу ли я?
Конечно, ты же ждал принца на белом коне, разрушающего стены взглядом и превращающего недругов в бабочек мановением руки. Охренительный пример женской недоразвитой логики.
> Потом, прямо бросает Букера, когда понимает, что он её предал и везёт не в Париж.
Вышеописанная тирада годится и для этого случая тоже. Конечно, вооруженный наемник жрущий вискарь как водицу и хреначащий всех пропеллером-из-руки пришел чтобы отвести тебя в париж, ему же, блджад, на досуге занятся больше нечем. Только спасать истеричных тупых сучек чтобы сопроводить в город париж.
> "ты мне нужен, поэтому живи и делай что тебе надо пока мне надо то же самое. Потом я пойду своей дорогой."
И это особенно смешно, учитывая что как-то воспротивиться Букеру, если бы всё было более-менее логично, а не плотармор стайл, она бы никак не смогла, одна пуля, одна тупая истеричка в расход. Ну или в его случае - с отсушеной ногой.
> Потом сама убивает человека.
И ещё один пример шизоидности лизки. Она убивает полуушатанную мадам Фицрой, и ради чего вы спросите? Ради Букера? Хрена-с там, ради какого-то левого ребенка, родители которого, вероятнее всего, уже пошли на корм чайкам. Так мило, так идиотски.
> Потом - свою мать.
Которая и без её вмешательств была уже достаточно мертва, ах да, большую часть дерьмовой работы в процессе пострелушек-побегушек опять же выполняет мистер Бу, а у нашего бревна, протаскиваемой могучей рукой старого пинкертонца загорается лишь в конце.
> проворачивает хитрый план, на который не способен ни один другой персонаж.
Право слово, не помню таких, не освежишь воспоминания?
> Потом - убивает десятки людей во время охоты на своего отца.
И таки опять, что-то я такого не припоминаю.
> Потом убивает и Букера, уже зная, что он - её отец.
И опять пример чистейшей лизастайл логики. Конечно, как ещё можно отблагодарить человека вытащившего тебя из клоаки в которой ты жила, пронесшего через объятый войной город, спасшего тебя из лап своего злого альтер-эго, открывшего тебе глаза и явно сожалеющего о том, что совершил в прошлом? Конечно, никчемная тупая задница утопит его, просверлит его кишки буром, проведет через ад и сожрет простату. Ожидаемо.
> Под конец истории, в ней не остаётся почти ничего от изначальной наивности и невинности. Это очень сильная перемена, которую редко встретишь в любой истории любого медиа.
Как была испуганной шизофреничкой в начале, так ей до конца и осталась.
> которая меня всегда дико радует в женских персонажах: она не является любовным интересом главного героя. Это настолько большая редкость, что уже само по себе заслуживает бурных оваций.
Казалось бы, почему, если ты взрослый нормальный человек, а не жирная зашоренная маразматичная лесбиянка?

Потому что ВК Толкина и ВК Джексона - две диаметрально противоположные вещи, тут совет один - перечитать/пересмотреть.
>> No.472153  
0DqnQ4fe4Xc.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472149
> Когда я говорю, что мой средний бал в школе был 3.6 , это значит, что моей оценкой по всем предметам была 3.6 .
Заметно.
>> No.472155  
>>472153
Джаст эс плэннед.
Специально для этого и поставил низкий бал.
Вообще я учился в школе с 15ти бальной системой.
>> No.472156  
>>472149
Твой средний IQ по результатам трехкратного теста Айзенка в течении суток 3.6.
Тебя, как знающего человека, спросили про эволюцию образа Элизабет в течении сюжета Инфинит, изволь ответить. Иначе ты простой фаг, который дрочит на большеглазую мордашку.
>> No.472158  
455_2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472155
> Когда я говорю, что мой средний бал в школе был 3.6 , это значит, что моей оценкой по всем предметам была 3.6 .
> Вообще я учился в школе с 15ти бальной системой.

Какую ещё интересную историю про свою школу расскажешь?
>> No.472164  
>>472101
> Это не значит что рпг - фэнтезятина априори. Фэнтезятина впринципе в основной своей массе - пахнет плохо.
Не демагогствуй. Никто не говорил, что рпг - фентезятина априори. Но то, что сабж фентези - монетка в копилку "типичная РПГ".
> Небольшой экскурс в историю:
> DS - Demon Souls. DkS - Dark Souls.

Первой игры не было на пека, так что путаницы обычно не возникает. ДС в контексте - Дарк Соулс. Не надо придираться к словам.
> Скажи ещё что икском - рпг, лол. Всем офисом посмеёмся.
И съезжать с темы не надо. Tactics/Manager, если верить моей коробке. Могу ещё привести серию Тотал Вар - смесь глобальной стратегии и ртс. И что, говно и хуестратегия?

Хватит выкручиваться и просто так кидаться наездами. Это уже полноценный срач.
>> No.472167  
>>472164
> Могу ещё привести серию Тотал Вар - смесь глобальной стратегии и ртс. И что, говно и хуестратегия?
Да!
>> No.472168  
s320x240-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472149
>> No.472173  
VinceEpilogueBox.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472164
Не было на пека - не было в истории, так?
> И съезжать с темы не надо. Tactics/Manager, если верить моей коробке. Могу ещё привести серию Тотал Вар - смесь глобальной стратегии и ртс. И что, говно и хуестратегия?
А я не съезжаю, суть в том, что как рпг DkS - одноногий нищий на полусломанных костылях. Свободы выбора - ноль, отыгрыша - ноль. Три выбора, по сути, за всю игру - солер, луковый рыцарь, да концовка. Выбор убивать/не убивать Гвиндолина и прочих левых нпц даже не учитываю. Да, есть неплохой лор, но это не делает игру полноценной рпг.
Прокачка? Так в слэшерах она тоже есть. Выбор класса? Аналогично.
Да, игра выбилась каким-то недоумием в экшн-рпг, но это как смачная пощечина для жанра.
>> No.472174  
YOU_7f60f5_352168.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472156
> Тебя спросили
И ты думаешь я буду распинаться перед хейтером?
Ок, напишу я простыню. Ты процитируешь отдельные, вырванные фразы. Уничтожишь их своими безумно едкими и чрезвычайно остроумными замечаниями. В конце скажешь, -ха, сударь, япабидил. И мне придется либо это все игнорировать, либо разводить ненужный срач еще на три трэда.
Ты многократно показал, что у тебя нет культуры спора. Если появится адекватный Антон-критик в треде, я с радостью обсужу с ним сюжет.
>>472158
Про какую? Поменял их 5ть штук.

>>472168
Ты о чем? О мачехе или фоллауте?
>> No.472175  
>>472173
Неосилятор?
>> No.472177  
Hit-Somebody.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472174
> Если появится
> И ты думаешь я буду

Another one bites the dust.
>> No.472180  
>>472173
Ну это вообще пушка. Этот фонат примитивных шутанов сейчас еще скажет, что ДС не имеет одного из лучших сюжетов в видеоиграх, вообще.
>> No.472181  
>>472174
Ты не можешь описать эволюцию образа, я понял. Иди создай в rf вылезач-тред для унижения хикк, крутой ты наш.
Понаехали тут с недоборд и нигромании, убивают мой вг фагготорией.
>> No.472183  
mq1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472175
NG+ начинал, но стало в облом, нафармил опыт на фаланге пиромантом через огненную бурю, после чего проблемы были только на каламёте, да немного на Аториасе, в остальном - фейсролл.
А вообще я хз, о чем ты.
>> No.472184  
>>472180
Даже имя Железного Таркуса ему ничего не скажет.
>> No.472186  
praise-the-sun.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472180
Сюжет отличный, лучшим я бы его, наверное, всё же не назвал, но он определенно хорош. И способ подачи - новаторский.
Но всё же объясни одну вещь - каким боком сюжет меняет жанр игры на рпг?
>> No.472188  
211420_screenshots_2013-04-22_00005.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472184
Ну учитывая что я пол игры пробегал в броне Чёрного Железа - ты сконфузился.
>> No.472190  
>>472186
Нет, ну серьезно, о чем вот ты сейчас говоришь?
Ты несешь уже второй день чепуху. Сюжет не делает из игры рпг. Факт, что игра рпг делает ее рпг.
Как ты вообще можешь оценивать ДС, его сюжет, отигрыш, персонажей, если ты нуб прошел ее один раз. Либо ты как ребенок читал свою вики, либо ты и половины игры не увидел.
Хотя нет, сейчас ты мне будешь рассказывать, как сам прошел квест лукового рыцаря с первого раза, без вики. Ну да.
Нафармил себе левл и считает игру фейсроллом. Ну это полный лол.
Пройди хотя бы, игру раз 5-6ть, разными билдами, тогда может быть я даже послушаю критику нуба.
>> No.472191  
AND_Glenn_Leaving.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472190
> Нет, ну серьезно, о чем вот ты сейчас говоришь?
> Ты несешь уже второй день чепуху. Сюжет не делает из игры рпг. Факт, что игра рпг делает ее рпг.
> Как ты вообще можешь оценивать ДС, его сюжет, отигрыш, персонажей, если ты нуб прошел ее один раз. Либо ты как ребенок читал свою вики, либо ты и половины игры не увидел.
> Хотя нет, сейчас ты мне будешь рассказывать, как сам прошел квест лукового рыцаря с первого раза, без вики. Ну да.
> Нафармил себе левл и считает игру фейсроллом. Ну это полный лол.
> Пройди хотя бы, игру раз 5-6ть, разными билдами, тогда может быть я даже послушаю критику нуба.

По-моему ты глубоко несчастный человек, слишком далеко зашедший в своей фагготрии, не более.
В игры играют, а не задрачивают их.
>> No.472192  
>>472188
Бегать в броне != понять сюжет. Это тебе не "Пюкер, я нашла розовый дилдо в этом трупе!".
>> No.472193  
>>472191
> слишком далеко зашедший в своей фагготрии, не более.
Ты бы уж об этом не вякал.
>> No.472194  
>>472192
Бегать в броне = как минимум прочитать её описание. Соответственно знать:>>472184
Кто такой Железный Таркус.
>> No.472195  
macro-moaaar.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472192
>>472193
Воу-воу парни, я по другую сторону баррикад, так что вы только мне на руку играете, лол.
>> No.472196  
Что за Луковый рыцарь?
>> No.472198  
>>472191
Иди играй в свой дум. Или в кинцо про зомби.
ДС невозможно понять не будучи задротом.
Как ты найдешь все предметы, что бы прочесть их описание, с первого раза? Как ты поступишь во все гильдии с первого раза? Как ты пройдешь квесты Санбро, толстяка... с первого раза? Как ты оценишь отигрыш с первого раза, когда каждое оружое КАРДИНАЛьНо меняет весь геймплей?
Как ты без вики с певвого раза найдешь единственного живого дракона?
Нубище, играет в хевирейны, но строит из себя мастера игр уровня мэддисона.
>> No.472201  
kidding.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472198
Сначала мне захотелось таки ещё раз нырнуть в ДкС, и желание таки никуда не пропало, но тут я увидел:
> строит из себя мастера игр уровня мэддисона.
В любом случае ещё один ран - обоспечен.
Но, блджад, не вспоминай это выпердешево отродье родившегося в вагине моржа дерьмогурца.
>> No.472209  
>>472198
Ты пишешь так, словно прошёл TOME, а не какой-то слэшер
>> No.472220  
1KkSx94CDFU.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>445503
Аноны, спасибо за тред, каждый день я захожу в vg, зная, что тут всегда есть, что почитать.
>> No.472223  
>>472220
Что хорошего в раке?
>> No.472224  
>>472198
> каждое оружое КАРДИНАЛьНо меняет весь геймплей?
> без вики с певвого раза найдешь единственного живого дракона?
> Пройди хотя бы, игру раз 5-6ть, разными билдами, тогда может быть я даже послушаю критику нуба.

Ты считаешь эти достижения настолько важными что не можешь молчать? Потому что иначе я не вижу никакой причины упоминать их в дискуссии "Считать ли ДкС РПГ?".
мимозаглянул
>> No.472226  
>>472223
Посмеяться можно. Самому стыдно.
>> No.472230  
>>472174
> Если появится адекватный Антон-критик в треде, я с радостью обсужу с ним сюжет
Адекватный анон не появится в треде, где на протяжении 300 постов все пляшут вокруг нарисованной бабы, как дурни вокруг ступы, пытаясь доказать, что собеседник неправ и не понимает, насколько эта самая баба убога (или, наоборот, офигительна).
>>472196
Персонаж Final Fantasy и книжек старика-Мартина. :3 .
>> No.472234  
wFusr.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472196
> Что за Луковый рыцарь?
>> No.472241  
548208_460379733984870_1514210219_n.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472224
Нет, просто мы с этим лизахейтером перешли на личности. И вся суть в том, что нужно доказать, что собеседник в принципе не особо разбирается в играх. Argumentum ad hominem и все такое.
Плюс мне немного припекло.
>> No.472256  
>>472209
Так будто бы ТоМЕ, это что-то хорошее.
>>472173
У меня жир уже из монитора вытекает. Прекращай.
> Свободы выбора - ноль
Очень частое явление, которое, конечно же было во всех рпг.
> отыгрыша - ноль
Отыграть можно все что угодно, вопрос твоего должно быть нищего воображения.
> Прокачка? Выбор класса?
Не отменяет того, что это в первую очередь элементы РПГ.
>> No.472260  
>>472256
> Очень частое явление, которое, конечно же было во всех рпг.
Минимальная есть везде. Здесь коэффициент близкий к нулю.
> Отыграть можно все что угодно, вопрос твоего воображения.
Херню написал, одно дело когда лор интерактивен, другое - когда тебе дают нищий в возможностях сендбокс и говорят - плавай.
> Не отменяет того, что это в первую очередь элементы РПГ.
По твоей схеме - X-com, Mechcommander и серия игр про бэтмена - рпг.
>> No.472261  
>>472260
> лор интерактивен
Это как?
>> No.472262  
>>472256
> Так будто бы ТоМЕ, это что-то хорошее.
И что в нём плохого?
>> No.472263  
>>472152
У меня начинает складываться впечатление, что ты играл в Инфинити одновременно разговаривая по телефону, готовя еду и смотря два разных сериала. Я понимаю, что игра тебе не понравилась, и, как я не помню имена бесивших меня неписей, так и ты не помнишь большую часть игры... но как-то уж очень много выпало из твоей памяти.

Но, обо всём по порядку. Сначала, про Спек Опс.
> Лизка не стоит перед моральным выбором и не пробивается через враждебный город сквозь своих и чужих, параллельно забрасывая мирное население фосфорными снарядами, лизка не бросает сжав зубы своих, она не приходит к ужасающему всё её нутро концу. В инфыните - одна концовка, сюжет игры - прямая кишка, даже скорее ампула прямой кишки. Никакого выбора, никаких альтернативных концовок. А в СО их четыре.
Во-первых, не количеством концовок оценивается сюжет. Во-вторых, в Спек-Опсе твой выбор ни на что не влияет. Ты всё равно получишь те же варианты концовок независимо от предыдущих решений, так что сюжетная кишка - что там, что тут.
Моменты с выбором есть в обеих играх, хотя Спекс Опс, конечно, на голову выше в этом аспекте. Если ты имеешь в виду именно моральный выбор для Лизы - он не интерактивен для игрока, что естественно, но это не значит, что его нет. Впервые в жизни убить человека, действуя осознанно и без принуждения со стороны - тот ещё выбор. Спасти Букера от смерти - тоже её выбор. Сдаться Птице в обмен на жизнь Букера - её выбор. Убить Букера - её выбор. Она вообще крайне самостоятельный персонаж в этом плане, и по ходу истории принимает очень много (как для женского персонажа-спутника) самостоятельных решений.
И да, Лизка именно что пробивается через враждебный город сквозь своих и чужих , и приходит к ужасающему всё её нутро концу*. Ну, может ужасающему не столько её нутро, сколько нутро гг... но если бы я узнал, что мой отец продал меня в 2 года за долги, которые он скопил после смерти моей матери в одной вселенной, и стал совсем уж ублюдком в другой вселенной (в которой, кстати убил мою мать сам), и единственный способ это исправить - убить его (а точнее - большую часть всех инкарнаций своего отца во всех вселенных, при том, что в оставшихся он будет тем же отстойником, но хотя бы не продаст меня и не заточит в тюрьме, что бы сломать мою личность), я был бы очень огорчён.
Теперь - по Инфинити.
> Ты - пленник в тюрьме-одиночке охраняемой толпой вооруженных до зубов и по последнему слову техники отморозков.
Почему отморозков? Вполне нормальные люди. Вежливые, прилично выглядящие, не причинившие Лизке ни разу физического вреда. Да и сталкивалась-то она с ними от силы раз-другой за всю свою жизнь.
> Тебя спасают, причем сам ты даже жопой до этого не шевелил чтобы как-то выбраться.
Лиза много раз пыталсась сбежать из башни. Несколько раз ей это удавалось, но её всегда возвращал на место Сонгбёрд.

> Тебя, прорываясь через весь город вытягивает наемник одиночка ядерным ураганом смерти сметая на своем пути вооруженное сопротивление, и какая твоя на это благодарная реакция? А не убегу ли я?
> Конечно, ты же ждал принца на белом коне, разрушающего стены взглядом и превращающего недругов в бабочек мановением руки. Охренительный пример женской недоразвитой логики.

В интернете есть одна девушка (не помню уже как зовут, можешь поискать её упоминания на лурке), которая от рождения глухонемая. Она никогда не говорила с людьми и никогда не слышала их речь. Всё, что она знала об общении было подчерпнуто ею из книжек. Общалась она очень* странно - чистым литературным языком, как если бы писала книжный диалог. Да и помимо этого, её развитие было сильно отклонено от нормы - не в плане ума, а в плане самой по себе личности и ожиданий от реальности.
А теперь посмотрим на Лизку. Она всю жизнь с самого рождения жила в заточении без каких бы то ни было контактов с живыми людьми. Несколько раз она могла видеть людей вживую - при попытках к бегству и через разрывы, которые она делала. Всё остальное, что ей было известно про жизнь, было подчерпнуто из книжек. У неё даже лучший (и единственный) друг - и тот был биомеханической птицей, так что она и не говорила с людьми никогда. Как по мне, она ещё слишком хорошо приспособлена к реальности, и слишком мало видит в Букере принца на белом коне в самом начале.
То, что принц - ВНЕЗАПНО оказывается маньяком, который отрывает людям головы и сжигает их заживо, а не вырубает их, благородно оставляя в живых (как Бэтмэн или Робин Гуд) или не сдаётся, что бы потом сбежать с пленницей, никому не навредив, вполне логично пугает Лизу. Только что она ходила среди улыбающихся граждан, которые кушали мороженки и играли в волейбол, танцевала с весёлыми ребятами, а теперь все они лежат порванные на куски мяса в луже крови на полу. Такое чудовище, как Букер, вообще любого напугает.
> вооруженный наемник жрущий вискарь как водицу и хреначащий всех пропеллером-из-руки пришел чтобы отвести тебя в париж, ему же, блджад, на досуге занятся больше нечем.
Он всю дорогу ей это обещает. Причин не верить ему у неё до этого момента, вроде, нету. Напомню, что она вообще не имеет опыта общения с людьми, и богатого опыта таких ситуаций, что бы что-то заранее заподозрить, у неё нет. Так что такое предательство для неё и правда - новость. К тому же, что же ей теперь делать? Просто сидеть сложа руки, пока её везут в новую тюрьму? Ну, 99% персонажей так бы и поступили. Лизка берёт ситуацию в свои руки и избавляется от нового тюремщика, который ей больше не союзник. В чём нелогичность?
> одна пуля, одна тупая истеричка в расход
Ты сюжет вообще помнишь? Букер должен доставить девочку невредимой. Он говорит об этом девочке. Никто вообще в жизни этой девочки её никогда физически не обижал - непуганая. Так что у неё подобных глупых мыслей и в помине нет.
> Она убивает полуушатанную мадам Фицрой, и ради чего вы спросите? Ради Букера? Хрена-с там, ради какого-то левого ребенка, родители которого, вероятнее всего, уже пошли на корм чайкам. Так мило, так идиотски.
По-моему, ты уже начинаешь из пальца высасывать претензии.
Почему по-идиотски? Есть ребёнок и есть человек, который хочет его убить. А потом - сотни других детей. Что идиотского в том, что бы остановить этого человека, имея возможность? Если бы решение убить Фитцрой было принято Букером, ты бы тоже назвал это идиотским решением?
> Право слово, не помню таких, не освежишь воспоминания?
Отправляет Букера в момент, когда её пытают, что бы Букер изменил ход событий; и заодно суёт ему код управления сонгбёрдом, что бы дать другой себе возможность всё изменить.
> И таки опять, что-то я такого не припоминаю.
При помощи сонгбёрда выпиливает с десяток кораблей с солдатами.
> И опять пример чистейшей лизастайл логики. Конечно, как ещё можно отблагодарить человека вытащившего тебя из клоаки в которой ты жила, пронесшего через объятый войной город, спасшего тебя из лап своего злого альтер-эго, открывшего тебе глаза и явно сожалеющего о том, что совершил в прошлом? Конечно, никчемная тупая задница утопит его, просверлит его кишки буром, проведет через ад и сожрет простату. Ожидаемо.
Серьезно? Ты бы ожидал от неё благодарности Букеру? Он же в какой вселенной на него ни посмотри - то ещё чмо. К тому же при выборе - "быть няшкой и сказать спасибо, либо предотвратить всякую возможность всего того пиздеца с миллионами жертв в разных вселенных", было бы крайне тупо выбирать первый вариант. Лизка к тому моменту достаточно заматерела, что бы убить человека, если это нужно. В конце-концов, если Букеру можно быть беспринципным убиватором, пускающим в расход сотни людей ради денег, почему Лизе нельзя грохнуть папу ради спасения стольких-то людей? Особенно зная, как папа тяготится всем совершенным им, и что убив его (правда не совсем, судя по сценке после титров), она убережёт его от такого дерьмового будущего.
> Казалось бы, почему, если ты взрослый нормальный человек, а не жирная зашоренная маразматичная лесбиянка?
Потому, что я люблю разнообразие. Мне уже скучно смотреть на очевидные любовные линии между гг и женскими персонажами, потому что в них для меня нет ничего нового. Они предсказуемы. А вот линии с отсутствием любовных интересов (или с неочевидным их развитием, как в фильме Drive) получаются гораздо более непредсказуемыми и от того - интересными.
Альзо, у взрослых нормальных человеков и в риаллайфе секса хватает, что бы не жаловаться на его отсутствие в компьютерных играх.
>> No.472264  
>>472263
> Инфинити
Недоумок, выучи уже наконец название игры.
>> No.472271  
>>472260
> По твоей схеме - X-com, Mechcommander и серия игр про бэтмена - рпг.
Фейспалм.

Человек, поминавший Х-ком.
>> No.472276  
>>472263
> в которой, кстати убил мою мать сам
Опять же, свою жену. Мачеху Лизы. Ее родная мать, которая родила ее в вселенной с Буккером-алкоголиком, в вселенной в Буккером-тираном никогда не встречалась.
Хотя где то читал, что родную мать можно встретить в игре (хотя в этот момент она конечно не мать)
>> No.472280  
>>472276
>Опять же, свою жену. Мачеху Лизы.
Оу, точно же. Ошибся немного. Про возможность встретить настоящую мать (которая в этой вселенной - не мать) не знал. Спасибо за инфу; погуглю.
>> No.472287  
>>472280

Верннее, когды ты идешь к воздушному кораблю, к Лизе подходит женьщина и зовет ее по имени Аннабель. И так как в альтернативной реальности Лизу звали Анна, фаны думают, что мать звали Аннабель. И это тетка спутала Лизу с девушкой, которая в реальности Буккера-синяка ее мать. Как-то так.
>> No.472291  
Почему хуебланская школота не отметила главный минус в сюжете: Офицер полиции должен деньги каким-то гопарям, но не может их отдать и продает дочь, я такой хуиты ожидал от свинорусов как в их бумере где гопники воспринимаются как высшие создания которые пальцем левой ноги могут нагнуть вселенную, и ещё какой смысл нажимать кнопки в видеороликах?
>> No.472299  
>>472287
Оу... а я всё думал, что же это было. Интересная идея.
>> No.472305  
>>472291
Он не коп, а пинк, более того - бывший (если не ошибаюсь), на момент продажи дочери. К тому же карточный долг это не хухры-мухры.
Меня больше удивляет вот что - как он умудрился найти себе бабу и что она за дура такая, раз решила от него забеременеть и что с ней стало потом, после рождения ребенка?
>> No.472307  
>>472305
> карточный долг это не хухры-мухры.
-Дочь моя, я тут в карты проиграл и так как у меня нет денег, я продаю тебя вон тому хорошему дяде. Ты же поинмаешь что карточный долг это не хухры-мухры.
-Да, папочка. начинает собирать вещи
>> No.472310  
>>472307
Где-то я встречал такое в художественных произведениях.
>> No.472311  
>>472310
И ты считаешь нормальным что отец-раздолбай проиграл жопу своей дочери в карты?
>> No.472312  
>>472311
Почему жопу? Целиком же.
>> No.472314  
>>472311
Вот к чему приводит алкоголь. Надо вбросить в алкотред.
>> No.472316  
>>472311
Семья, Б-г, духовность?
>> No.472321  
>>472305
> Меня больше удивляет вот что - как он умудрился найти себе бабу и что она за дура такая, раз решила от него забеременеть и что с ней стало потом, после рождения ребенка?
В треде думаю можно и без спойлера. Мать умерла при родах, что скорее всего и побудило Буккера к подобной жизни. И если он сейчас все еще такой няшный, думаю на молодого ветерана тни вешались пачками.
>> No.472323  
>>472311
Я не считаю это нормальным. И в игре это не считается нормальным. Более того, Букер тоже не посчитал это нормальным, когда протрезвел, лол.
>>472321
Хм. Где-то вычитал, что он бухал@просерал в карты еще до знакомства с женой. Потому и возник такой вопрос.
>> No.472324  
>>472312
Как будто получателя волнует что-то кроме жопы и её окрестностей.
>> No.472327  
>>472324
Ну а как же писечка? Да и рот тоже для чего-нибудь да сгодится.
>> No.472329  
>>472327
> писечка
> и её окрестностей

А при наличии этих двух мест рот не нужен ящитаю.
>> No.472332  
>>472329
Но и лишним не будет. Друга можно будет позвать, а то и двух. :3
>> No.472334  
>>472332
Ноп. Моя лоля.
>> No.472337  
>>472334
Жадина.
>> No.472338  
>>472332
Пусть себе свою найдут. Нищеброды.
>> No.472345  
>>472260
> Минимальная есть везде. Здесь коэффициент близкий к нулю.
Хорошо, вот пример, Breath of Fire IV, jrpg, достаточно интересно игралась в свое время. Как ни крути, это рпг, но у неё есть только один выбор, в самом конце игры объединиться в полноценного дракона бесконечности, или закидать Фоу-Лу тапками
Ты хочешь сказать, что только из-за этого, игра перестает быть рпг? Смешно.
> лор интерактивен
ебал её рука
Это ты херню написал. Интерактивный лор у третьеклассников с карандашом и учебником истории. Лор, это история мира, которая уже была. Действия протагониста любой игры, где есть хоть один выбор, нельзя назвать лором пока не выйдет сиквел/фильм по мотивам/etc утверждающий, так сказать, последствия его действий.
> По твоей схеме - X-com, Mechcommander и серия игр про бэтмена - рпг.
Х-Сом - "XCOM: Enemy Unknown is a turn-based tactical role-playing* video game". Хотел написать своими словами тоже самое, а потом решил загуглить, что пишут на вики.
Mechcommander - не фанат меха, не играл.
Batman - не играл, но из того что знаю про игру, это тоже сборная солянка жанров, в том числе и рпг.

>>472262
То, что в нем нету ничего хорошего.

>>472329
Ну, как сказать. Лишних слотов не бывает ЕВПОЧЯ.
>> No.472347  
1384617139365s.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Давно не было картинок. Всем добра.
>> No.472350  
>>472347
Чому такая маленькая?
>> No.472352  
398891-1920x1080.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472345
Endless space - ты отыгрываешь императора космоимперии, развиваешь её. RPG.
Sim city - отыгрываешь роль мэра, строишь город, можно строить по разному, развивать, разрушать. RPG.
Star wars jedi knight - отыгрываешь роль Кайла Катарна, джедая. Можно вкачивать темную сторону, светлую. RPG.
Street fighter vs Tekken - отыгрываешь роль понравившегося бойца, бьеш морды как нравится, распределяешь камешки, подбираешь скины. RPG.
Dota 2. RPG.
Это всё должно было быть жирным шрифтом под капс, но мне лень ибо теперь все игры - рпг, и даже небо, даже Аллах.
>> No.472356  
>>472350
Несовершеннолетняя.
>> No.472357  
>>472356
Ох лол.
>> No.472366  
>>472345
> Х-Сом - "XCOM: Enemy Unknown is a turn-based tactical role-playing video game"
Не верь вики.
> То, что в нем нету ничего хорошего.
Что, слишком сложная оказалось? Наверно ещё и первое подземелье не прошёл?
>> No.472367  
>>472324
>>472327
>>472329
Мачо уровня вг.
>> No.472368  
>>472367
Я бы сказал что уровня борд.
>> No.472375  
>>472305
> К тому же карточный долг это не хухры-мухры.
Ну да, нотариально заверенной расписки нет, зато есть гопники которым давно не давали по ебалу, ужас как страшно.
>> No.472383  
>>472375
Это Америка - свободная страна. Сегодня ты зажал гопникам долг, завтра — плаваешь в заливе.
>> No.472384  
1358123762_ubyut-togda-i-prihodite.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472383
Ох уж эти страны загнивающего капитализма. В СССР все сложилось бы иначе.
>> No.472385  
>>472384
Верно, там бы просто поставили к стенке за идеологически не верные игры.
>> No.472403  
>>472384
Я так понимаю, это начало 20го века? В ссср там вообще весело было бы.
>> No.472405  
>>472403
СССР на момент начала игры нету еще.
>> No.472412  
>>472352
Все что ты написал, говорит лишь о том, что возможность отыгрывать, это не единственная вещь которая делает рпг, собственно рпг. Я тебе привел адекватный пример из жанра, ты делаешь из мухи слона.
Алсо, Dota 2, таки да, насквозь из рпг построена. Можно отыгрывать, прокачиваться, одеваться и даже принимать решения, на какую линию ты пошел, лол.
>>472366
> Не верь вики.
Если мнение такого крупного источника совпадает с моим собственным, то почему бы на него не сослаться? Все равно этот пруф лучше, чем их полное отсутствие, как у моего собеседника.
> Что, слишком сложная оказалось? Наверно ещё и первое подземелье не прошёл?
Плохая попытка, няша. Попытайся еще раз.
>> No.472426  
>>472412
> Если мнение такого крупного источника совпадает с моим собственным, то почему бы на него не сослаться? Все равно этот пруф лучше, чем их полное отсутствие, как у моего собеседника.
Это называется лицемерие.
> Плохая попытка, няша. Попытайся еще раз.
Значит я угадал. Чего ещё ожидать от дс-казуала?
>> No.472430  
kuroneko_in_sad.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472426
>> No.472431  
>>472241
Тебя, лизозащитника, не поймёшь - то ты сам пишешь, что упоротый >>471950, то бугуртишь от того, что при переходе на личности тебя назвали задротом.
мимо-внимательно-слежу-за-срачем тредом_
>> No.472432  
>>472198
> ДС невозможно понять не будучи задротом.
> Как ты поступишь во все гильдии с первого раза? Как ты пройдешь квесты Санбро, толстяка... с первого раза?

Что? Вы ебанутые, что ли? Я блин не прошел макса пэйна, если не поднял все аптечки? Если не застрелил всех ботов? Что вы несете вообще?
>> No.472433  
При всех недостатках Инфинит, все же надо признать - даже тут стелс лучше, чем в Дисхоноред.
>> No.472435  
>>472432
Сравнения уровня Инфинит-треда.
>> No.472437  
>>472435
Вы уж, блядь, простите, но ваш сраный Дарк Соулс не Скайрим, он не наполнен квестами. Те, что есть - на уровне ЗЕЛЬДЫ, МЛЯТЬ. Я не считаю их важными! Если хочешь более подходящего сравнения - я не прошел MH, если не скрафтил все виды оружия и не прокачал баню, блин?


Ах да, я и забыл, что тут весь тред - из ПЕКАБОГОВ, для которых игра типа DkS - ОТКРОВЕНИЕ, ПРИВЕТ ХАРДКОРЩИКАМ. Ощущение, будто я пришел на собрание вегетерианцев, прихватив котлету, после чего вегетерианцы начали спорить, что за охеренный хлеб я принес.
>> No.472438  
>>472437
> Ощущение, будто я пришел на собрание вегетерианцев
На которое тебя никто не звал, надо заметить. Хочется посрывать покровы и пораскрывать глаза - займись этим где-нибудь еще.
>> No.472442  
cmon.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Простите, это тред Dark Souls? Нет? Boishock? Извините, показалось.
>> No.472443  
>>472431
У меня бугурт с того, что тот хейтер невнимателен.
>>472432
> Я блин не прошел макса пэйна, если не поднял все аптечки?
А теперь представь, что сюжет макс пейна подается описаниями к этим аптечкам и задай этот вопрос еще раз.
>> No.472444  
>>472443
Сам-то Макса прошёл? Убийцу семьи поймал?
>> No.472447  
>>472437
> для которых игра типа DkS - ОТКРОВЕНИЕ, ПРИВЕТ ХАРДКОРЩИКАМ.
Хардкорщики угорают по НетХаку, каннибализму и оргиям с суккубами.
>> No.472448  
>>472443
> А теперь представь, что сюжет макс пейна подается описаниями к этим аптечкам и задай этот вопрос еще раз.
А ведь в третьей части подаётся! Он так душевно комментирует как он привязался к ним и какая ломка у него бывает! Не собрал все аптечки, не послушал все комментарии - игру не прошёл!
А вообще в ДС все эти гильдии, квесты как второстепенные задания любой рпг. Хочешь - проходишь, не хочешь - не проходишь. Многие задания могут и вовсе твоему герою (если бы в игре был отыгрыш) не подходить. Но у фанатиков ДС похоже совсем мозг атрофировался и по их мнению без 100% выполнения всего играть в игру нельзя. С очень большой натяжкой встречу со вторым змеем ещё можно назвать важной частью сюжета, всё остальное к сюжету относится на уровне лишней обоймы в секрете в любом шутерке.
>> No.472450  
>>472443
> сюжет подается описаниями к этим аптечкам
А это уже проблема создателей, что они все через жопу сделали. Впрочем это касается всей игры целиком.
>> No.472451  
>>472447
Да, кстати, рогалико-тред умер? Захотелось приобщиться.
>> No.472453  
>>472451
Как бы тебе сказать
>> No.472455  
Gelbooru-1451071-1girl-blue_eyes-blue_hair-cirno-d.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472453
Как это я его не замечал?
>> No.472457  
лунатикэкстрафантазм.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472448
> совсем мозг атрофировался и по их мнению без 100% выполнения всего играть в игру нельзя
Так у всех задротов, не только у них. Задроты, они как безумная кошатница, которая считает, что для того,чтоб разбираться в котиках, нужно держать их дома 20 штук, а тот, у кого один кот - казуал и его мнение не считается.
>> No.472459  
>>472444
Не помню. Точно помню, во втором максе был идиотский босс, где нужно было колышки отстреливать. А первый не помню, что-то с связанное с небоскребом и вертолетом?
>>472448
> А вообще в ДС все эти гильдии, квесты как второстепенные задания любой рпг.
В ДС практически все боссы, персы, продавцы и локации связанны с общим сюжетом и дают понять мир ДС лучше.
А мир ДС очень интересен. Перенял очень много хорошего у Толкина. Жаль нет "Сильмариллиона" по ДС.
>> No.472460  
>>472444
Не помню. Точно помню, во втором максе был идиотский босс, где нужно было колышки отстреливать. А первый не помню, что-то с связанное с небоскребом и вертолетом?
>>472448
> А вообще в ДС все эти гильдии, квесты как второстепенные задания любой рпг.
В ДС практически все боссы, персы, продавцы и локации связанны с общим сюжетом и дают понять мир ДС лучше.
А мир ДС очень интересен. Перенял очень много хорошего у Толкина. Жаль нет "Сильмариллиона" по ДС.
>> No.472461  
>>472457
Черт, я экстру так и не могу пройти.
>> No.472462  
>>472426
> Это называется лицемерие.
В игровой индустрии нету Оксфорда, который дает точное определение понятиям "рпг", "экшн" и т.д.
Если мое определение жанра игры совпадает со статьей на википедии, это уже больше, чем "нихуя" моего собеседника. Это не говорит о том, что на википедии пишут только истину в последней инстанции.
> Значит я угадал. Чего ещё ожидать от дс-казуала?
Ок. Давай будем мериться письками. Сколько рун в DC:SS выносил? Или нормальный рогулайк для тебя слишком хардкорен? До 2DL не доходил?
>> No.472463  
>>472459
> еренял очень много хорошего у Толкина
> Сильмариллиона

Спасибо, не надо.
>> No.472465  
>>472462
> Сколько рун в DC:SS выносил? Или нормальный рогулайк для тебя слишком хардкорен?
DCSS мне не нравится. Нехватает тактической глубины как в бандах или весёлого безумия как хаклайках.
> В игровой индустрии нету Оксфорда, который дает точное определение понятиям "рпг", "экшн" и т.д.
А ты логикой не умеешь пользоваться? Тебя не смущает, что в икскоме персонажи не несут никакой важной составляющей и даже если их всех убьют, то можно нанять ещё с десяток.
>> No.472472  
>>472465
> в икскоме персонажи не несут никакой важной составляющей и даже если их всех убьют
Как будто в ДС хоть один персонаж что-то несёт. Можешь убивать каждого нпс, которого встретишь по пути и на сюжет игры это вообще ни капли не повлияет.
>> No.472491  
>>472465
> DCSS мне не нравится. Нехватает тактической глубины как в бандах или весёлого безумия как хаклайках.
Где-то такого же мнения я о томи.
> даже если их всех убьют, то можно нанять ещё с десяток.
Если бы в NWN, где ты мог свободно менять ВСЕХ членов пати, руководствуясь не стандартной привязанностью их к протагонисту, а, например, связанных общей целью, игра не перестала бы быть от этого рпг. Состав твоей пати решал бы, исключительно вопрос, твоей, няша, привязанности к тем или иным персонажам. И вполне возможно, такая идея, добавила бы нихуёвой глубины, при хорошей реализации
>> No.472494  
>>472491
> NWN
Не бери в пати Томи @ Подрывайся на ловушках
>> No.472495  
>>472491
> Где-то такого же мнения я о томи.
В бандах суть игры, в том что игрок может подготовится хоть к приходу Аллаху, а в DCSS "Slain by a goblin ... wielding a dagger of distortion ... on Level 1 of the Dungeon"
> Если бы в NWN, где ты мог свободно менять ВСЕХ членов пати, руководствуясь не стандартной привязанностью их к протагонисту, а, например, связанных общей целью, игра не перестала бы быть от этого рпг
Даже наличие партии приключенцев оставляет хоть какие намёки на RPG %%как в старых добрых dungeon crawl'. А в икскоме не герои, а юниты. Ты бы ещё Варкрафт назвал RPG или Герои.
>> No.472499  
>>472494
Ай, да ладно. Отправляй вперед пати фамильяра@проходи в пати без рог вообще.
>>472495
> В бандах суть игры, в том что игрок может подготовится хоть к приходу Аллаху, а в DCSS "Slain by a goblin ... wielding a dagger of distortion ... on Level 1 of the Dungeon"
Я думал ты успокоишься, по этому поводу, поняв что у нас просто разные игровые предпочтения. Мне потому и нравится DC:SS, что там может быть хардкор на каждом шагу. А банды, это такой себе медленный гриндан, попивая чаек. Хорошо расслабляет.
> Даже наличие партии приключенцев оставляет хоть какие намёки на RPG
Окей, пати нету. Все вот, тоже самое но нету пати, только соло миссии руководствуясь тем, что оставшиеся на скамейке запасных "протагонисты", тоже делают какие-то там миссии Есть диалоги, есть глубина, прокачка, инвентарь сс артефактами, отыгрышь и ДУША.
Это уже не рпг?
> А в икскоме не герои, а юниты
Я не могу этих людей, которые в восемь человек, например, спасают всю планету от алиенов, назвать ни кем иным, кроме как, героями.
И я не говорил, что Х-сом, это насквозь рпг, это
> > is a turn-based tactical role-playing video game
>
> > Ты бы ещё Варкрафт назвал RPG или Герои

А там нету элементов рпг? Я не писал, что Х-сом, это дистиллированное рпг, но там есть этот элемент.
>> No.472512  
konfuciy_28817041_orig_.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Через весь тред толстой линией размазана одна мысль, один главный жизненный вывод.
Не спорь с фагготами.
Они видят то, чего нет, и раздувают песчинки до небоскребов.
Даже если объект их обожания гадит им в уши они принимают это за божье благословение.
Их мысли затуманены, а взгляд слеп. Суждение их - крот со сломанными передними лапами, роющий проход пастью.
Бессмысленно и глупо с ними разговаривать.
>> No.472513  
>>472512
Лол, я уж подумал это религиотред.
>> No.472516  
1702145.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>445503
> Тред создан не споров ради.
> Никаких "ми-ми-ми" - отдельно про Лизу ни слова.
>> No.472524  
>>472512
Через весь тред толстой линией размазана одна мысль, один главный жизненный вывод.
Не спорь с хейтерами.
Они видят то, чего нет, и раздувают песчинки до небоскребов.
Даже если объект их ненависти - сферическое божье благословение в вакууме, им все равно кажется, что им гадят в уши.
Их мысли затуманены, а взгляд слеп. Суждение их - крот со сломанными передними лапами, роющий проход пастью.
Бессмысленно и глупо с ними разговаривать.
>> No.472540  
0_7b682_48dfd9da_L.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472524
У тебя даже мыслей своих нет. На добраче разговариваешь микропастами, как сосачебеженец.
Что собственно и требовалось доказать, даже в обороне фагготы ущербны.
>> No.472541  
1315015276746.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472540
У тебя даже паст своих нет. На добраче разговариваешь микромыслями, как сосачебеженец.
Что собственно и требовалось доказать, даже в обороне хейтеры ущербны.
>> No.472544  
125632425264882.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472541
> У тебя даже паст своих нет.
Ссылку на оригинал в интернете с дотацией ранее
> 24 November 2013 (Sun) 05:27
дашь, трепло?
>> No.472545  
укеее44354350.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472543
Как порвало то.
>> No.472546  
1345929496.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472545
>> No.472549  
>>472545
А что там было? Не успел прочитать.
>> No.472551  
silly_harley_by_clefchan-d4sintc.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472512
> Бессмысленно и глупо с ними разговаривать.
Ну так заткнись же и свали.
>> No.472552  
>>472549
Суть та же что и в >>472544
>> No.472557  
>>472499
> Мне потому и нравится DC:SS, что там может быть хардкор на каждом шагу
А что хорошего сдохнуть не по независимым от игрока причинам?
> А банды, это такой себе медленный гриндан, попивая чаек. Хорошо расслабляет.
Ты хоть играл в них дальше 5 уровня? В Ангбанде нужна такая тактика, что все икскомы отдыхают.
> Есть диалоги, есть глубина, прокачка, инвентарь сс артефактами, отыгрышь и ДУША.
Диалоги должны вестись от имени одного из героев. Отыгрыша нету. Души тоже
> Я не могу этих людей, которые в восемь человек, например, спасают всю планету от алиенов, назвать ни кем иным, кроме как, героями.
Но если одного из них убьют, то всегда можно нанять парочку
> И я не говорил, что Х-сом, это насквозь рпг, это
Прокачка - это даже не с "элементами RPG", а только прокачка.
Для полноценной RPG нужно ещё взаимодействие с миром, но я не удивляюсь, если такой аутист, причисляющий Syndicate (2012) и Bulletstorm к RPG, начнёт рассказывать, что дескать можно выбирать миссии и это есть взаимодействие.
И да, где здесь икском enwiki://Chronologyoftacticalrole-playingvideogames:2010to2012
>> No.472564  
Brides_Of_Fu_Manchu_Fu.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472551
YouTube: The Fiendish Plot of Dr. Fu Manchu- Finale
>> No.472742  
>>472557
> независимым от игрока
Это потому, что ты неосилятор. Если ты анализируешь свои сливы, то почти всегда находишь свою ошибку, за очень редким исключением.
> В Ангбанде нужна такая тактика, что все икскомы отдыхают.
Это вряд ли. И да, я прокачивался намного выше пятого. Зачастую сливаюсь исключительно из-за того, что всю дорогу игра не преподносит никаких сюрпризов серьезных и я слишком расслабляюсь.
> Диалоги должны вестись от имени одного из героев. Отыгрыша нету. Души тоже
Так у тебя их, допустим, пять. Просто сейчас ты ведешь одного из них, от его имени диалоги и ведутся. Пошел бы другим из пятерки, диалоги бы велись от него. Более того, в зависимости от того, кем ты проходишь миссию, разные диалоги получаются.
> Но если одного из них убьют, то всегда можно нанять парочку
А можно никого не терять, или загрузится. Не знаю как ты, но каждый раз как прохожу х-сом с нуля, я стабильно привязываюсь, где-то к трем солдатам и возгорание от их потери, куда больше, чем от необходимости нажать "загрузка" в любой рпг.
> Прокачка - это даже не с "элементами RPG", а только прокачка.
Нет, это есть элемент рпг. А еще экипировка, это тоже элемент рпг. Опять, же, можно отыгрывать все и вся, а можно ломится через чистые рпг игры и манчкинить, например.
> Syndicate (2012) и Bulletstorm
Не играл
> И да, где здесь икском enwiki://Chronologyoftacticalrole-playingvideogames:2010to2012
Ты не поверишь
enwiki://Chronologyoftacticalrole-playingvideogames:1995to1999
>> No.472789  
>>472524
Хейтеры - они тоже в некотором роде ведут себя так же, как фагготы. По крайней мере, они столь же упороты.
Но это не отменяет факта упоротости фагготов и не делает их няшами.
А начался лизосрач после того, как мимокрокодил >>456189 сказал, что ему не нравится Лиза. В том числе и потому, что ею завайпали весь инет (и он имеет полное право высказать свое мнение). Но фагготы, вместо того, чтоб проигнорить мимокрокодила, встали на дыбы. Потому что Лизочку обижают, как же так.

мимо-мимо
>> No.472809  
>>472789
> А начался лизосрач после того, как лизахейтерок сделал толстенный вброс.
Пофиксил тебя. Не благодари.
>> No.472816  
>>472809
Вся суть фагготов в одном посте.
Почему >>456189 вброс и почему тот, кому не нравится Лиза - обязательно ее хейтер? Почему, если кому-то не нравится Лиза, он не имеет право об этом сказать?
Ты отказываешь анонам в возможности высказать свое мнение, как Мизулина какая-нибудь, которая считает, что тот, кто против ее охуительных законов - обязательно педофил, гей и враг народа.
>> No.472913  
>>472809
> для фагготов: выложить свое мнение=сделать толстенный вброс
>> No.472916  
>>472913
Ящитаю, толстенным вбросом было бы что-то вроде "как можно фапать на Лизу, она же не анимушная, а 3D" или подобное в этом роде.
Вроде вбросов в стиле "а правда ли, что Хоро трахалась с волками?".
>> No.472918  
>>472916
> "как можно фапать на Лизу, она же не анимушная, а 3D"
Ну и где это было выше по треду?
С ссылкой, пожалуйста.
>> No.472923  
>>472918
Так этого ITT и не было.
Я к тому, что высказывание своего мнения - это совсем не вброс. Ну, фагготы, естественно, думают иначе.
И совершенно нормально, что Лиза кому-то не нравится - всем нравятся только тортики.
>> No.472946  
>>472916
> "как можно фапать на Лизу, она же не анимушная, а 3D"
У неё голова больше тела. Гидроцефалка.
>> No.473199  
ЛИЗА.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472946
>> No.473263  
>>473199
Вот ты- уважаемый, прямо тки легендарный компания-разработчик видеоигр, софта и пообного. И выпускаешь ты свой filmmaker, чтоб сообщество могло делать хорошие, качественные мувики на твоем движке без ебли с кривым и некрасивым (без должного опыта) в этом плане гмодом. А сообщество делает тонны порно.
>> No.473264  
>>473263
> А сообщество делает тонны порно и говнофильмы по тф2.
>> No.473265  
>>473263
> выпускаешь программу для создания порно
> сообщество делает тонны порно
>> No.473267  
aveqv06.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>473263
А это прямо таки неожиданность? Учитывая огромный потенциал SFM делать такую-то плавную анимацию с явно меньшим геморроем имеет потенциал для чего угодно. В том числе и правила 34. The Internet is for porn, в конце концов.
YouTube: The internet is for porn [HD] [SUBTITLED]
>> No.473281  
Чендлер.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>473263 >>473267
> такую-то плавную анимацию
Но у неё слишком большая голова.
Большая голова, большущая!
>> No.473302  
>>473265
Порно всёгда актуально. И всегда будет.
>> No.473303  
>>473199
Если уж делаете порно по хайповым тайтлам, делайте его красивым, уважайте фагготорию.
>> No.473377  
>>473303

Уродливое порно - это как раз то, чего заслуживают эти шлюхи и их фагготы.
>> No.473746  
дзен-кота.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Что-то тред совсем заглох.

>>472152
Куда пропал? Почему не отвечаешь на мой ответ? Вроде так душевно болтали.
>> No.473753  
1378316308486.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>473746
Два раза катал простыню, два раза доброчан/ёпера её сжирали. Утомило.
>> No.473754  
1225893589[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>473746
> Что-то тред совсем заглох.
Ящитаю, что Даша гораздо лучше, чем Лиза.
И должна стать героиней следующего продолжения Биошока.
1) она моложе.
3) не с земли.
4) без заёбов.
7) не даёт воровать вонючему лису.
5) она няшная лоля.
4) у нее DFC.
2) у нее есть много друзей фуррей.

Шах и мат, лизафаги!
>> No.473755  
>>473754
Сделал меня проиграть.
>> No.473783  
>>473754
Поздно, про нее и так море rule 34. Она не принесет ничего нового.
>> No.473789  
>>473754
1, 5 и второй 4 можно упаковать в один пункт - она не нужна.
>> No.473792  
>>473753
Печально. Ну, если решишь возобносить беседу по 1 пункту за раз (что бы не сжиралось\не удалялось), я буду не против.

>>473754
Кто такая, чем знаменита?
>> No.473819  
cSRQZvnxgjQ.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>473792
> И да, Лизка именно что пробивается через враждебный город сквозь своих и чужих, и приходит к ужасающему всё её нутро концу.
Пробивается Мистер Ти, она - выполняет поручения и ходит хвостом. Если делать диаграмму то будет приблизительно так - Букер: 90%, Лизка:5%, Удача:5%.
> Почему отморозков? Вполне нормальные люди. Вежливые, прилично выглядящие, не причинившие Лизке ни разу физического вреда. Да и сталкивалась-то она с ними от силы раз-другой за всю свою жизнь.
Ага, ни разу не националисты расстреливающие, вещающие и жгущие неверных на площадях.
> Лиза много раз пыталсась сбежать из башни. Несколько раз ей это удавалось, но её всегда возвращал на место Сонгбёрд.
Не пытаться, делать надо. Оставить голову сонгбёрда в Ньюмехико в пабе "У Малыша Рики", используя свои мегагиперспособности тямы ессно не зхватило.
> В интернете есть одна девушка (не помню уже как зовут, можешь поискать её упоминания на лурке), которая от рождения глухонемая. Она никогда не говорила с людьми и никогда не слышала их речь. Всё, что она знала об общении было подчерпнуто ею из книжек. Общалась она очень странно - чистым литературным языком, как если бы писала книжный диалог. Да и помимо этого, её развитие было сильно отклонено от нормы - не в плане ума, а в плане самой по себе личности и ожиданий от реальности.
Тут скорее речь не об общении, а о наборе текста. И, да, если она набирала текст... Она была отрезана от интернета, что ли? От всех этих зарубежных bithes whores, swagов, YOLO и прочего треша?
> А теперь посмотрим на Лизку. Она всю жизнь с самого рождения жила в заточении без каких бы то ни было контактов с живыми людьми. Несколько раз она могла видеть людей вживую - при попытках к бегству и через разрывы, которые она делала. Всё остальное, что ей было известно про жизнь, было подчерпнуто из книжек. У неё даже лучший (и единственный) друг - и тот был биомеханической птицей, так что она и не говорила с людьми никогда. Как по мне, она ещё слишком хорошо приспособлена к реальности, и слишком мало видит в Букере принца на белом коне в самом начале. То, что принц - ВНЕЗАПНО оказывается маньяком, который отрывает людям головы и сжигает их заживо, а не вырубает их, благородно оставляя в живых (как Бэтмэн или Робин Гуд) или не сдаётся, что бы потом сбежать с пленницей, никому не навредив, вполне логично пугает Лизу. Только что она ходила среди улыбающихся граждан, которые кушали мороженки и играли в волейбол, танцевала с весёлыми ребятами, а теперь все они лежат порванные на куски мяса в луже крови на полу. Такое чудовище, как Букер, вообще любого напугает.
Какие книжки она читала? Женские романы? Детские сказки? Да даже у братьёв Гримм в оригинале столько неадеквата, брутальности и кровькишкираспидорасило, что я сомневаюсь, что это стало бы чем-то сверх меры. И я не вспоминаю ещё таких классиков как Дюма и Шекспир. Чтение делает из мира большую навозную кучу, а не радужный трансметрополитен с добром и бабочками. Так что реакция, прямо скажем - не оче.
> Он всю дорогу ей это обещает. Причин не верить ему у неё до этого момента, вроде, нету. Напомню, что она вообще не имеет опыта общения с людьми, и богатого опыта таких ситуаций, что бы что-то заранее заподозрить, у неё нет. Так что такое предательство для неё и правда - новость. К тому же, что же ей теперь делать? Просто сидеть сложа руки, пока её везут в новую тюрьму? Ну, 99% персонажей так бы и поступили. Лизка берёт ситуацию в свои руки и избавляется от нового тюремщика, который ей больше не союзник. В чём нелогичность?
В том что она не знает, нужна ли она ему целой или по частям. Более того, зная что Сб за неё прилетит и упрёт - смысл всего этого балагана, она думала что он найдет зенитку или победит большую летающую НЕХ лучами дружбы(что в конце концов собственно и произошло, лол)?
>> No.473856  
>>473789
Что с тобой не так?
>>473819
Ты просто совсем не понимаешь психологию. И в заточенных, молодых тнях ты понимаешь еще меньше.
Начальный характер Лизы и его дальнейшее развитие аутентичны в рамках контекста.
По твоим умозаключениям, каждый кто читал книги с насилием, в 17ть лет, будет с покерфейсом смотреть на брутальное, не совсем оправданное насилие над отцом. А в итоге спокойно пойдет за ручку с убийцей. Ведь ты же тот кун, который утверждал, что самым разумный действом Буккера было бы зарезать Лизу? Ты обдвачевался.
>> No.473877  
>>473856
> По твоим умозаключениям, каждый кто читал книги с насилием, в 17ть лет, будет с покерфейсом смотреть на брутальное, не совсем оправданное насилие над отцом.
На минутку, я в патологоанатомичке с покерфейсом работал с 18-ти. И пара моих друзей-коллег. Сейчас правда, к сожалению, с живыми работаю. Живые - просты как три копейки и все эти игры в мягкость и доброту - притворство. Я видел как милые добрые люди режут своих родственников за дело и за просто так, не сам процесс, но последствия. Паскудное зрелище.
> что самым разумный действом Буккера было бы зарезать Лизу?
Тебя топят - ты убиваешь. Самое разумное, обусловленное инстинктом выживания.
>> No.473879  
>>473877
> На минутку, я в патологоанатомичке с покерфейсом работал с 18-ти.
Да ты у мамы мизантроп.
Вот только сидеть за чашечкой коффе, и из собственного желания резать трупов. И попасть против своей воли в военный конфликт, совсем разные вещи.
Посмотри на статистику смертности у ветиранов войны, особенно прошедших ее в раннем возрасте и на суицидальность врачей. Сравни и сделай выводы.
Я сам татуировщик и делаю людям зачастую очень больно на протяжении многих часов. Но при этом я спокоен и наслаждаюсь художественным процессом. Хотя в других ситуациях я против насилия и доставлять кому-то боль нет никакого желания.
Очень многое зависит от контекста и вот этот самый контекст, ты не понимаешь.
> Самое разумное, обусловленное инстинктом выживания.
Инстинкт выживания для плебсов.
>> No.473884  
>>473879
> Очень многое зависит от контекста и вот этот самый контекст, ты не понимаешь.
А зачем мне понимать воздушные замки которые выстраивают вокруг маленькой девочки? Не вокруг главного героя, замечу, которого в конце концов скармливают собственно этому самому образу, а вокруг явно работающего на голодные массы персонажа.
> Инстинкт выживания для плебсов.
Инстинкт выживания - для животных. А мы пока все тут - животные. Такие дела.
>> No.473887  
>>473856
> И в заточенных, молодых тнях ты понимаешь еще меньше.
А ты много с такими общался?
>> No.473903  
181093_425485994140911_930950165_n.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>473884
> Инстинкт выживания - для животных. А мы пока все тут - животные. Такие дела.
У тебя же медоброзование должно быть. Ты не изучал эволюцию? Ты не знаешь, что эволюции похуй на отдельных индивидов. Главное сохранение вида. Так вот, популяции с определенным процентом альтруистов выжили, а полные эгоисты и добродетели нет.
Индивид пожертвовал своей жизнью, его потомки выжили, его гены распространяются дальше.
Это к тому, что "инстинкты" не работают так шаблонно как ты думаешь.
Другое дело, что есть достаточно людей, которые делают как считают правильно, а не как "нужно". Обычный быдлан не поймет героического поступка, но быдланы и не бурят небеса.
>>473887
> А ты много с такими общался?
Я сам тян. Пруфов не будет.
>> No.473908  
>>473903
> Я сам тян.
Ну это хоть оправдывало бы твою привязанность к Лизке.
>> No.473909  
>>473903
> Я сам тян.
И тут мы возвращаемся к пункту "почему тебе нравится когда в играх нет романтики".
> Ты не изучал эволюцию?
Ты не объяснишь льву или крокодилу что-то по типу "чувак, не ешь меня, эволюции пофиг на твою сытость", он просто голоден и твое мясо ближе к телу.
Т.е. героический поступок - дать себя убить. Тогда почему он не сделал это в самом начале, лол? Потому что у него появилась "великая цель"? Чушь собачья. Те люди знали на что идут, это был их осознанный выбор.
>> No.473913  
>>473909
> Ты не объяснишь льву или крокодилу что-то по типу "чувак, не ешь меня, эволюции пофиг на твою сытость", он просто голоден и твое мясо ближе к телу.
Ты уже 4ый день поражаешь меня своей мега-логикой. Что ты опять хотел этим сказать и как это относится к Лизашоку наверное останится загадкой.
> "почему тебе нравится когда в играх нет романтики"
Я не тот кун.
>> No.473919  
>>473913
> Ты уже 4ый день поражаешь меня своей мега-логикой. Что ты опять хотел этим сказать и как это относится к Лизашоку наверное останится загадкой.
К тому что индивид работает на свое благо, а не на благо популяции. Максимум - на благо своей семьи. Лев-вожак убивает детенышей когда становится главным, шимпанзе - совокупляет всех самок(а временами и не только), белка набивает дупло. Не для популяции для себя и семьи.
Само начало гнуть в эту степь, пытаясь продавить линию "индивид бы пожертвовал собой".
>> No.473921  
>>473913
> Я не тот кун.
Однако в трафарет вписываешься.
>> No.473924  
>>473919
Лалка, зачем ты мне это говоришь?
Гугли "Альтруизм - Эволюция". Это не мое мнение, это мнение биологов.
>> No.473937  
>>473924
Лишь теории. Логические погрешности есть и в них. Одни биологи думают одно, другие - другое. Welcome to planet Earth.
>> No.473939  
>>473924
> Лалка
И, да, делай что-нибудь со своей пейзанской манерой общения, срочно.
>> No.473958  
>>473937
Покажи мне опровержение других биологов. Иначе твои аргументы инвалид.
> пейзанской
Какой?
>> No.473964  
>>473958
П.С. "лишь" теории. Ты наверное понятия не имеешь, что в научном мире теория. Научная теория, это очень, очень вероятная штука, доказанная очень многими экспериментами и фактами.
Даже теорема не "лишь".
>> No.473984  
Seventh_doctor.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>473958
Ну ты вначале укажи на теорию, о которой говоришь, а то не понятно, лагерь "альтруизм - эволюционен" или лагерь "альтруизм - не укладывается в эволюцию" тебе нужно показать.
> Какой?
Пейзанской.
>>473964
Теоретизация знаний приводит к субъективизации суждений, что для науки не приемлемо. Не всегда наслоение теории на теорию происходит со знаком плюс ведь.
Суждение не аксиомами а теоремами суть - философизация науки, суть - упадок.
>> No.474015  
542920_411973455492165_1251332920_n.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>473984
Братишка, твои познания в эволюции на уровне пикапера, серьезно. Альтруизм это конечно же продукт эволюции.
Сказать "а вот если придерживаться натурализма, инстинктов, эволюции, то Буккер был бы не думающим, брутальным детоубийцей", очень неправильно. Это совершенное извращение теории эволюции. Подобная вульгарная интерпретация его, неприемлема для здравомыслящего человека.
Буккер, как и Лиза аутентичны. Для игры более чем, да и не то что бы это играло большую роль.
> Теоретизация знаний приводит к субъективизации суждений
Где взаимосвязь? Чем формула субъективней эксперимента? Чушь и словоблудие.
> Пейзанской.
Ничего мне не говорит.
>> No.474143  
How-About-No-Bear.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>474015
> Братишка, твои познания в эволюции на уровне пикапера, серьезно.
Вот ты меня отпровляло в гугл, а само там даже не было. Иди ищи, по этому поводу - достаточно теорий, и насчет эгоизма как эволюционно оправданной единицы и насчет альтруизма. А пока что ты трепло.
> Где взаимосвязь? Чем формула субъективней эксперимента? Чушь и словоблудие.
Пока здесь один словоблуд.
У каждого свои теории - каждый пытается их доказать, доказывают, в основном - не практическим путем а построением обоснований. Чистая теоретизация. Самый яркий пример - сонм теорий о зарождении вселенной.
> Ничего мне не говорит.
И, да, кончай аватарить этой шлюхой, печальное это зрелище.
>> No.474150  
>>474143
> отпровляло
> само
> было

Не вижу смысла продолжать с тобой разговор.
>> No.474200  
Viktor.Gamm.propoved.mp3.skachat.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>474150
Смысла не было сразу после:
>>473903
Ибо было послание ToS от второго параграфа, строки шестой:
> Пользователь обязан соблюдать собственную анонимность и не злоупотреблять подписями, аватарками и любыми другими способами самоидентификации.
И до этого нарушено было оно и впредь нарушалось:
>>470941
>>470953
>>470973
>>471136
>>472241
>>473903
>>474015
И апогеем грехопадения срамного стало:
> Я сам тян.
>> No.474468  
Наркоманы, во что вы скатили тред?
Какое отношение эволюция и альтруизм имеют к игрульке для старших школьников?
Вы б ещё сказку про козлячью мать объясняли с позиций алтруизма-эгоизма.
>> No.474551  
gQY1U-fhI84.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>474468
Это ты не видел до чего доводит спор с аватарофагготами, там вообще швах.
>> No.474557  
Z5mS7cw-_js.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>474468
Да пусть скатывают. Весело и ладно.
мимолюбитель-скатывающихся-тредов
>> No.474774  
Сюжет на уровне Футурамы.
>> No.474786  
>>474774
Ох если бы.
>> No.474947  
>>473856
> Что с тобой не так?
Это наш лоли-ненавистник, очевидно же. Он постоянно спорит с педомишей - один пишет про наивность, богатый внутренний мир лолей и "эти глаза не солгут", а другой - про капризы, ссаные трусы и просмотр мультиков про W.I.T.C.H.
>> No.474955  
>>474947
> W.I.T.C.H.
Хороший мультик же.
>> No.474956  
>>474955
Главное, как выяснили анонимные эксперты с Нульча, он гораздо лучше, чем аниме.
Мне, в принципе, мультик понравился, но серия, в которой девки приняли за оборотня-змея смирного школьного учителя и ворвались к нему, игнорируя все разумные доводы, оставила неприятное впечатление. Особенно учитывая, что настоящий змей притворился няшным бисенёном и чуть ли веревки из них не вил.
>> No.474958  
>>474955
Так можно сказать только в одном случае - уже выпущено что-то хуже.
>> No.474961  
>>474956
Лол, я помню эту серию. Она показывает всю суть тянок которые готовы идти на поводу у пениса.
Хотя это всё равно лучше чем зазнающиеся шлюхи с айфонами.
>> No.476222  
>>445503
Лол, геймспот снизили оценку с "10 ИЗ 10 , Господи, 10 ИЗ 10!" до 90, не спрашивайте почему, но их карма сразу выправилась.
мимобудда
>> No.476774  
Неужели лизосрач прекратился?
Побудь со мной ещё хотя б немного, Лиза,*
Как жаль,что расставанья час уже так близок.
>> No.476966  
http://ria.ru/culture/20131203/981438433.html
>> No.508490  
http://www.irrationalgames.com/
>> No.508520  
>>508490
Так и не понял чего он хочет. ДЛЦ выпустить (еще одно) и какой-то стартап что бы "бест гаем эвах!" сделать?
>> No.508548  
>>508520
После того, как выпустят последнее ДЛЦ, студия больше не будет заниматься серией, значительно сократит штат сотрудников и перейдёт к разработке других игр (распространяемых только цифровыми средствами), стараясь воплотить в них высокую реиграбельность и проработанный сюжет.
>> No.520635  
Последняя длц-часть - вин. И шоковость какая-никакая есть, и собачкой за тобой никто не бегает и героиня страдает шизой и финал замечательный. Чёрт его знает стоили ли эти БОЛЬ и СТРАДАНИЕ при прохождении того что было до, удовлетворению от третьей части, но ок.
R.I.P irrational games. Левин - пошёл нахер, хипстер сраный.
Надеюсь в 2к остались более адекватные люди.
>> No.520826  
Игру попатчили? Надо бы все-таки пройти, хотя бы с читами ради сюжета. А то предзаказывал и обиделся на дурной геймплей.
>> No.520831  
9db02c26a1107f268f45846fe60586e5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>520635
> R.I.P irrational games. Левин - пошёл нахер, хипстер сраный.
Не соглашусь. Чем больше студия - тем больше там ёбаной бюрократии, занимающихся изображением бурной деятельности "работников", нестыковок менеджмента и прочей хуйни, не нужной никому, кроме издателя. Это сказывается - Инфинит с его охуенным сюжетом, но сомнительным геймплеем и привкусом диссонанса между оными является хорошим тому примером.

Чем меньше коллектив и чем меньше в нём формальных званий и должностей - тем душевнее получается результат. Левин это понял, вот и zipнул лавочку. Что же касается сотрудников, то с таким опытом работы они все приземлятся мягко, инфа 100%.
>> No.520864  
>>445503
А чтобы играть в дополнения биошока, нужно знать сюжет первых частей?
>> No.520876  
>>520864
Желательно, ибо твист в конце будет неясен, да и впринципе мало понятно будет, что вокруг происходит.
>> No.521060  
81813841_158899130.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
!!SPOILER ALERT!!

Что, неужто никто из лизофанов не хочет обсудить то, что лизка оказалась всего лишь разменной фигурой в хитром плане ~~братьев вачовски~~ близнецов Лютесов?
>> No.522020  
>>521060
При беглом просмотре треда кажется, что тут гораздо больше лизохейтеров, чем фанов.
>> No.522130  
>>522020
Ну у меня с ней как было: сперва мне заспойлерили, что она - дочь Букера", ну ладно, бывает. Но потом выяснилось, что он ее все равно не трахнет, и это нанесло мне моральную травму.
> Никаких "ми-ми-ми" - отдельно про Лизу ни слова. Давайте попытаемся поговорить об игре в целом, и о том, что она после себя в вас оставила.
Оукей. Скучноватый и легкий шутер. Проходил на харде, знаю, что там еще один уровень сложности, но второй раз играть не буду. Весь майндфак показался вымученным, сюжет местами провисающим, как с тем усатым полковником - или кто он там? - который О БУКЕР ПОДАРИ МОИМ СОЛДАТАМ СОЛДАТСКУЮ СМЕРТЬ. Графон и стилистика - приятные. Музыку вообще не заметил. Если бы они уделили больше внимания геймплею, и меньше - сюжету, я бы не возражал. Если я хочу книгу - я почитаю книгу. А я тупо хотел пострелять. Что характерно, первый биошок оставил у меня такие же впечатления, второй даже ставить не стал, а третий попробовал почти через год после выпуска, поверив куче восторженных отзывов.
>> No.522148  
>>470210
Но ты выразил эскапизм других одной фразой тоже.
>> No.522769  
>>520864
Только одного дополнения. По сути там получается одно дополнение это ответвление инфинита. Сам по себе инфинит это приквел ко второй части. А вторая часть приквел к первой части биошока.
>> No.522770  
>>522130
Для тупо пострелять есть куча других тайтлов. Это как хотеть сюжета от q3 арены.
>> No.522771  
>>522769
Инфинит приквел к первой части. Вторая часть после первой части. Хипстор Левин ко второй части отношения не имел, так что по сути вторая часть - после первой и в сюжетном отрыве от неё.
>> No.522772  
azjmsu6oRlI.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>522148
Двумя. Причем такими двумя, которые стоят того чтобы в них бежать. В отличие от.
>> No.522775  
>>522772
Одной для каждого случая.
>> No.522776  
268528_html_52ad267a.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>522775
Фраза - фонетическая единица. Я сам решаю сколько в моих предложениях фраз.
>> No.522784  
>>522770
> Для тупо пострелять есть куча других тайтлов
Ну а, пардон, чего мне еще хотеть от шутера? Вон в том же Bulletstorm - и сюжет веселый, и про пострелять не забыли. Или в этом, в Call of Cthulhu. И сюжет, и геймплей.
>> No.522789  
>>522776
Значит "Я есть флот" (так же в кавычках, замечу) - это две фразы?
>> No.522827  
>>522789
Могу сделать и две. Ты мне лучше вот что ответь, ты об игре решил поговорить или ко всякой херне придираться?
>> No.557468  
Надеюсь, это всея биошоков тред, ибо вопрос у меня по второму.

Заключается он в том, что эта хрень не запускается уже в десятом скачанном (не)репаке. Вин 7 СП 1, режим совместимости в любых вариациях не помогает, файл BioshockLauncher.exe пишет либо про какую-то ошибку с кодом 2000, либо про то, что вставлен неверный диск (при этом я заменяю этот файл им же из папки Activation, в которой больше ничего нет), либо просто ничего не делает и сам же исчезает из процессов. Там вроде нужен GfWL, ни эти установщики, ни ссылка на сайте майкрософта на мой компьютер его, походу, не ставят (ну то есть ставят, но в списке программ он не появляется). Перепробовал уже кучу разных скачанных версий. Что может быть не так и как активировать гфвл?


Удалить сообщение []
Пароль