[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

0-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.572503  
На удивление захватывающая сессионка, помесь танков/тундры и майнкрафта.
Разумеется, в стадии альфы. Что можно делать:
- Построить ездящую/летающую/ползающую/парящую технику любой формы.
- Выйти на этой технике в бой.
- Ногебать и/или огребать.
- На заработанную в бою валюту исследовать и покупать блоки/пушки/движки.
Донат - стандартный прем, покупка блоков за реал и декоративные прибамбасы.
Игра очень легкая, нетребовательная и динамичная, бои редко занимают больше пяти минут.

http://robocraftgame.com/ - Сайт.
http://store.steampowered.com/app/301520/ - Стим.

Предыдущий тред: >>501773
>> No.572504  
>>572503
> майнкрафта
Чо?
>> No.572507  
>>572504
Машинки собираются из кубиков же.
>> No.572514  
А давайте соберём пати из ВОИНА, КЛИРИКА и ЛУЧНИКА?
>> No.572515  
>>572514
> КЛИРИКА
Прочитал это как "карлика".
>> No.572529  
>>572514
А сколько там без премиума человек в пати можно?
>> No.572531  
>>572529
Трое.
>> No.572533  
>>572531
Там, кстати, в первом треде какой-то анон предлагал собрать мегазорда - мол, делается один робот с башней, один с дырой по центру, дыра устанавливается на башню и получается большой толстый робот с двумя видами вооружения, которые еще и в разные стороны могут стрелять. Так вот, интересно, сейчас такую фичу можно провернуть?
>> No.572538  
>>572533
Там для этого слишком кривая физика, к сожалению.
>> No.572558  
>>572477
Пока в четвертом.
Собрал себе спутник и нагибаю с небес. Надо как-то его поднять до пятого левела и начать себе фармить токены на крылья.
>> No.572662  
--115.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>572558
Спутник оказался неэффективен и скучен, так что я его разобрал.
Теперь езжу на годной снайперской тачанке и летаю на интерсепторе. Если тачанка в бою себя показала очень хорошо, то истребитель требует доработки, особенно в плане защиты. Прошел только один бой и то словил кучу плазмы в лицо.
Еще я подумал о ТАКТИКУЛЬНОМ скваде, состоящем из хилера, снайпера и интерсептора. Самолет светит снайперу цели и прикрывает от бомберов, если подбит — то возвращается к хилеру и чинится.
>> No.572663  
>>572662
Больше щитов повесь на самолет. Они для леталок отлично подходят.
>> No.572680  
>>572662
> Теперь езжу на годной снайперской тачанке
На поворотах не заносит? Я помню, колёса разных уровней друг с другом очень плохо работали.
>> No.572707  
RC1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>572662
Твой интерсептор намного толще моего при меньшем количестве пушек.
>> No.572714  
>>572707
Почему у тебя корпус из уголков собран? Экономишь вес?
>> No.572715  
>>572714
Очевидно же.
На количестве хитпойнтов негативно не сказывается, а на лётных характеристиках сказывается положительно.
Днище прикрыто джаммером. Его легко не заметить, но о он виден на втором скриншоте между движками.

Удивительно живуч. После последних патчей стал ещё и легкоуправляем.
>> No.572716  
>>572707
какого уровня большие трастеры?
>> No.572717  
>>572716
T6. Легко понять по размеру и желтому хвостику.
>> No.572735  
>>572717
И еще, это ведь руддеры а не крылья да?
>> No.572745  
2014-10-14_112827.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Играю в стиле "выкатился-свангшотил/продамажил-закатился"
Также отлично ваншочу плазмабобры и леталки-медики. Такая себе легкая самоходная ПТ/зенитка. Довольно быстрая, маневренная. Если мне надо на тир 9, то ставлю ей колеса 10го уровня, если на 8 - 8-го.
И напоследок немного батхерта: 1)Представьте себе что у вас напряженная снайперская дуель с рельсовым пауком на скале. Вы на огромнм расстоянии пытаетесь выцелить друг-друга, выкатываетесь/закатываетесь между камнями, разводите врага на выстрелы, и тут сзади ко мне подьезжает союзная плазматачанка и сразгону выпихивает меня на линию огна, и БЛЯДЬ СУКА ЧТОБ ТЫ СДОХЛА НАХУЙ МРАЗИНА ЕБУЧАЯ подбирает собой. Я пытаюсь вывернуться, едва не переворачиваюсь и ухожу с зоны обстрела, а паук дает залп по тачанке. Вроде как я даже не пострадал, но припекло джинсы к жопе так, что будь здоров.
2) медики лечат кого угодно, но не тебя. Даже если ты подьехал к нему вплотную. Даже если вы одни.
>> No.572748  
>>572745
> тут сзади ко мне подьезжает союзная плазматачанка и сразгону выпихивает меня на линию огна
Случается каждый раз в этой игре. И остаются рожки да ножки, а подтолкнувший радостно выцепляет открывшихся врагов и сваливает на всех парах.
>> No.572755  
2014-10-14_121600.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>572745
Усиленный вариант той-же машины для Т9
>> No.572758  
2014-10-14_122550.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хлопцы, что из т9 вкачивать первым? Руддеры, крылья или ноги?
>> No.572768  
>>572745
Маленький совет: Кувыркатель лучше ставить на дно, на тот же блок, на котором кресло. Алсо, можно всадить колёса чуть поглубже, а устойчивость компенсировать прижимными двигателями.
>>572758
Ноги. И прицепи их на свой самолёт. Летающе-ползающие гибриды конкретно нагибают.
>> No.572793  
>>572707
Оранжевые кубы легче синих + у меня ниже tier.
>>572680
Не заносит. У меня только передние колеса поворачивающие и они выше задних на 1 левел. А передний привод и занос — вещи не очень совместимые.
>>572663
У меня только 3 и 4 тиры щитов открыты. А так да, уже прикрыл низ и верх. Нижние щиты очень помогают, эффекта от верхних еще пока не заметил.
>> No.572849  
>>572735
Да.
>> No.572850  
11111212121212.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Пока я подбирался сзади к последнему, он продолжал кидаться плазмой в бугор, из-за которого я с ним перестреливался. С тех пор прошло две минуты и я даже успел ещё повоевать, а он, будучи совершенно целым стоял всё там же и стрелял всё туда же. Даже как-то жалко убогого было.
>> No.572875  
Знатоки игровой механики, есть два вопроса.
1. Какие виды урона впитывает щит, смг/рельса/артиллерия/нановарка?
2. Если впитывает артиллерию, то что именно - прямое попадание или аое-урон?
>> No.572880  
>>572875
Впитывает любой урон, но аое от плазмы обычно проникает сквозь, если попадание точно по щиту.
>> No.572939  
2014-10-14_224812.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
ПРодолжаю выкладывать чертежи винрарных машин.
На сей раз у меня вышел идеальный дрон-разведчик/перехватчик/отвлекатель внимания.
Ресурсы: 4 крыла т6, 4 руддера т9,2трастера т10 основных, 2 трастера т6 реверсивных, 2 пушки т10.
"+"
Быстрый, отлично маневрирует во всех плоскостях. Может лететь задом напред(в т.ч. взлетать), может резко заторморзить в воздухе и дать задний ход. Сектор обстрела орудий - 360%. Повреждение части плоскостей несмертельно.
"-" два орудия т10 не позволяют нормально дамажить на своем уровне. Мы можем только дразнить, отвлекать противника на себя , летая как муха и клюя откуда-то сверху. Полная огневая мощь достигается только если враг сбоку/снизу/сверху. Во всех остальных случаях попадает лишь каждый второй выстрел. А еще сей аппарат ваншотен на своем уровне.

улучшить/модернизировать. ничто более мощное/высокоранговое/в большем количестве на неё просто не поместится
>> No.572940  
Я сделал сей аппарат для перехвата плазмабобров и разведки. Итак - летаем мы быстро, маневрируем резво, думаю если сделать его из 8 руддеров то будет еще маневренней. Ни одна плазма/рельса не может по нам попасть если мы не тупим и уклоняемся. врага очень путает то, что мы можем летать вперед-назад, а также поворачивать во всех плоскостях во время полета. Мы можем клевать врага с высоты с любой позиции. Самый злобный наш враг - ганбеды. Если ганбед встает посреди карты и начинает играть в зенитную батарею, то мы сливаемся очень быстро. Огонь лазганов смертелен для нас. Это единственное что может нас сбить. Еще один недостаток - конструкцию нельзя никак улучшить/модернизировать. ничто более мощное/высокоранговое/в большем количестве на неё просто не поместится
>> No.572942  
>>572939
>>572940
> если сделать его из 8 руддеров то будет еще маневренней
Сделай его симметричным спереди назад, чтобы совсем противника запутать.
> ничто более мощное/высокоранговое/в большем количестве на неё просто не поместится
Если построить его по вертикали вместо горизонтали, то можно плазму нацепить. А ещё если длинные крылья заменить на короткие руддеры, то можно по бокам лазерок добавить на подставках.

Алсо, раз уж речь зашла о летунах, в чём вообще разница между крыльями и руддерами, кроме размера?
>> No.572950  
>>572942
> Если построить его по вертикали вместо горизонтали, то можно плазму нацепить. А ещё если длинные крылья заменить на короткие руддеры, то можно по бокам лазерок добавить на подставках.
Я пробовал разные варианты, но если ставить на неё много всего то сказывается перетяжеление конструкции и тогда страдает маневренность и набор высоты, что не есть гуд.
> в чём вообще разница между крыльями и руддерами, кроме размера?
Насколько я понял из тестов,
Крылья имеют большую подьемную силу. Чем больше подьемная сила, тем больше веса можно поднять в воздух и тем больше высоты можно с ним набрать. Вместе с тем крылья довольно ватно, медленно реагируют на команды.
Руддеры откликаются резво и быстро, позволяя закладывать более крутые маневры, при этом у них маленькая подьемная сила - нужен больший разбег чтобы взлететь с той же массой, страдает практической потолок.

>
>> No.572971  
2014-10-15_021537.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Итак, уже пол-третьего ночи, а я сижу и перебираю свой беспилотник. Глядите что вышло. Эта гадость летает как кусок фанеры с турбинами, но черт побери, она набивает по 4 фрага за вылет! Просто отыгрываешь маленький но очень храбрый БПЛА, который летит прикрываясь складками местности, а потом разбирает кровать парой залпов в пилота, если не разбирет то столь же молниеносно уходит, благо маневренность у него избыточная. даже управляя ей я иногда не знаю, куда оно полетит. Сбить эту мелкую пакость составляет проблему для большинства, в то же время она ваншотна чуть более чем полностью.
Алсо, слава роботам! Лапы действительно рулят, >>572768-кун. Я рад что прикупил их. Завтра буду с ними химичить. Скорее всего поставлю рельсу, или две.
>> No.572982  
Что за хрень? Мне не засчитывают ни убийств ни ассистов.
>> No.572993  
>>572982
У меня было то же самое некоторое время назад. Сейчас всё норм.
>> No.573028  
Зашел на своем древнем танке. Лол, в первом же бою разобрали откуда-то из-за пределов видимости до 14% пока я думал кто и откуда (плазма, какие-то выстрелы из рейлганов кругом - совсем другая игра). Ладно, два смг остались, ассистил из-за угла, пока меня дохилили до 74% и удовлетворительного состояния.
Что качать-то? Глаза разбегаются, а таких уж древних танков как у меня нет. Тир 8, все ездят с щитами и ногами, которых у меня нет и РП на них нет. Даже за этот бой ничего не получил, хоть своим морально устаревшим танком и поколупал пару машинок. Хочу оставаться на земле, по-крайней мере, эти роботом, прикупать с первой возможности ноги или щиты? Что там с радарами, я ничего не понял, аж два вида новых на высоких тирах (я так понял, один тебя скрывает с мини-карт, а другой показывает уже увиденных тобой или союзниками роботов), а у меня на древнем танке и простенького не было. Что открывать в первую очередь? Танк ну максимум древний, зелено-оранжево-синяя броня, пять топ СМГ пушек.
>> No.573068  
>>573028
> Лол, в первом же бою разобрали откуда-то из-за пределов видимости
Ни одно оружие дальше видимости не стреляет. Даже рельса и плазма исчезают на краю тумана.
> Что качать-то? Глаза разбегаются, а таких уж древних танков как у меня нет. Тир 8, все ездят с щитами и ногами, которых у меня нет и РП на них нет.
Советую опустить тир танка до, например, шестого или даже пятого - там вполне можно бронироваться просто кубиками без щитов. Медики в этом плане очень помогают. Спускаться всё равно придётся из-за разделённых по тирам техпойнтов (хотя если ты давно не играл, то все твои старые сейчас должны быть универсальными).
> Хочу оставаться на земле, по-крайней мере, этим роботом, прикупать с первой возможности ноги или щиты?
Начни со щитов. Они довольно полезны в целом, а ноги всё таки несколько специализированы. И баланс их всё ещё не финальный: выпустили слишком хрупкими, сейчас укрепили. Хрен поймёт, что дальше будет.

И, да, первые два типа щитов можешь открыть только по одной половинке, только чтобы по дереву пролезть. Они слишком слабые, чтобы реально использоваться выше пятого тира.
> Что там с радарами, я ничего не понял, аж два вида новых на высоких тирах (я так понял, один тебя скрывает с мини-карт, а другой показывает уже увиденных тобой или союзниками роботов), а у меня на древнем танке и простенького не было. Что открывать в первую очередь?
Есть простой радар, работает как раньше, но дальность понерфлена. Есть джаммеры (плоские тарелки), которые заставляют тебя появляться на радарах не сразу и периодически погасать. И есть Ресиверы (или как их там звать, шарики), которые позволяют тебе получать сигнал от радаров союзников.

Но толку во всём перечисленном сейчас мало, потому что есть Q-споттинг. Навёл прицел, тапнул Q и враг засвечен на несколько секунд для тебя и для всех союзников, ещё и тип его опознан. Правда когда тебя так светят ты тоже предупреждение получаешь (красный восклицательный знак), но далеко не все хотят или могут в этом случае прятаться. (Алсо, если ты промахнулся спотом, то пять секунд не можешь его делать.) В общем если ты боишься попасть в засаду или собираешься засаду организовать, то оборудованием можно пользоваться, но в общем и целом оно не нужно.
>> No.573074  
2014-10-15_131854.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Целый день сегодня экспериментировал по советам анонов. Вкачал ноги, руддеры, крылья как и хотел. Сварганил сиё нечто. Оно ползает по стенам, бегает, летает. А еще оно вполне может отыгырвать артиллерию и зенитку. А если идешь в ближний бой, то ноги позволяют вести вполне себе маневренный бой в стиле СТ из танчиков, ведь они не пробуксовывают, и реагируют на команды живее. В целом вышел довольно неплохой крафт, вот только выглядит настолько хтонично, что меня самого смех пробирает.
>> No.573076  
>>573068
> Ни одно оружие дальше видимости не стреляет.
Это я по старой памяти, когда были одни лазеры и разные их тиры имели разную дальность. Но легко представить что у меня в первом бою было да еще и на одной из новых для меня карт. Хорошо хоть сразу из рейлгана не сняли. Теперь я уже понял, что подразобрали меня тогда СМГ и скорее всего через прицел, так как машинка стояла довольно далеко.
> И, да, первые два типа щитов можешь открыть только по одной половинке, только чтобы по дереву пролезть. Они слишком слабые, чтобы реально использоваться выше пятого тира.
Значит я зря повесил их на танк 8. Надо будет подкопить РП на хорошие, танк все же. Щит защитит от снайперских выстрелов рейлганщиков или это утопия и их смертельный луч пробивает все насквозь, пусть и поглощаясь щитом?
> Есть джаммеры (плоские тарелки), которые заставляют тебя появляться на радарах не сразу и периодически погасать. И есть Ресиверы (или как их там звать, шарики), которые позволяют тебе получать сигнал от радаров союзников.
Вроде понятно, но если место только под один на мини-машинке, что брать? Тарелки вроде редко кто весит на 4-5 или я просто не замечаю. Наверное стоит нацепить сферку, раз уж особо прятаться мне не нужно и обычно я расчищаю путь плазмой для союзников, прячась в складках местности?
> Навёл прицел, тапнул Q и враг засвечен на несколько секунд для тебя и для всех союзников, ещё и тип его опознан.
Ого, как круто. Робокрафт совсем другой игрой стал.
> Советую опустить тир танка до, например, шестого или даже пятого
У меня есть машинка пятого уровня, на которую я сейчас поставил два плазмогана 6 тира и обшил самыми первыми щитами (стоит повесить посолиднее?). Не знаю, удачно или нет, но в худшем случае один-два килла, обычно три и в лучшем случае четыре. И это при том, что плазмой я пока владею хреново, а даблшот с нее по сравнению с плазмабедами слаб. Но РП дают не так много, видимо придется что-то кумекать с танком 8 тира, чтобы обновить все снаряжение. Но абсолютная беззащитность против спутников-снайперов и некоторых летающих плазмометов меня угнетает.
>> No.573082  
>>573076
очень кратко.
> Щит защитит от снайперских выстрелов рейлганщиков или это утопия и их смертельный луч пробивает все насквозь, пусть и поглощаясь щитом?
От рельсы? Врядли. Рейлганщики выцеливают места где щита нет. К тому же если у него мощные рельсы, то выстрел через щит сделает из тебя кабыздох вместо того чтобы попросту сваншотить . Тут дело в твоей броне, а также в щите, ну и во вражеской рельсе.
Сплеш плазмы бьет через щит почти всегда.
Щит реально защищает* от смг и лечилок. Всё.
> Вроде понятно, но если место только под один на мини-машинке, что брать?
Джаммер для скрытных атак, засад ака штурмовик,снайпер/еще что нибудь с близкого расстояния, чтобы меньше палили через радар.
Ресивер для дальнобойной артиллерии, плазмабобров, рельс - всего что бьет по чужому засвету. Радар мастхев по умолчанию. Без него на высоких уровнях совсем туго.
> Но абсолютная беззащитность против спутников-снайперов и некоторых летающих плазмометов меня угнетает.
Сделай что-то маленькое, маневренное как истребитель/багги, поставь на него лазганы/рельсы и отыгрывай ЗСУ. Смотри мои проекты из красных кубиков выше в треде - один из них перехватчик плазмабобров, другой - зенитка. Просто я люблю сбивать этих подонков, надоели уже со своей плазмой с воздуха хотя я и сам так балуюсь
>> No.573086  
>>573076
> Щит защитит от снайперских выстрелов рейлганщиков или это утопия и их смертельный луч пробивает все насквозь, пусть и поглощаясь щитом?
Смотря какой рейлган и какой щит. Если одинаковых уровней, то выдержит, если пушка выше, то уже нет. И "насквозь" он не бьёт, модель повреждений у него такая же, как и у лазера - урон идёт последовательно по присоединённым кубам, пока весь не тратится. Так что даже низкоуровневые щитки могут работать - уже не сколько как поглотители, сколько как перенаправители урона.
>> No.573096  
>>573082>>573086
Спасибо за ответы, теперь все более-менее ясно.
> Сделай что-то маленькое, маневренное как истребитель/багги
Ну вот сейчас у меня что-то вроде низенького багги, только с плазмаганами. В самом начале стояли лазеры, но ими сложно фраги набивать (раньше связка из двух топовых пушек на низенькой машинке прокатывала на ура, сейчас же у многих щиты и новые блоки брони, тогда как меня легко снести уже двойным сплешем плазмы), к тому же необходимо постоянно вести огонь. А так выстрелил - и скрылся. Рельсу я пробовал в практике, но видимо я слишком кривой для подобной снайперской работы. Хотя совсем уж неподвижные спутники может и получится сбивать. Но тут ведь как - придется совсем конкретно прятаться и отрываться от команды. К тому же наземные и низколетящие мгновенно палят ищущий их луч, а там даже небольшой виток в сторону стоит потерянного выстрела, а в ответ даже по приблизительному месту может прилететь заряд плазмы. Но это уже мелочи, буду потихоньку пробовать все.
Мне вот что интересно, на 4-5 уровнях медики дай бог если через уровень попадаются. И если и попадаются, то часто не ведут группу роботов, а уезжают по боковым дорогам чуть ли не в одиночку. Это очень странно и ладно бы флаеры какие, так и наземные медики туда же - а там никакой помощи не дождешься. На высоких уровнях вроде получше с этим, хотя я на своем устаревшем танке совсем немного вылазок делал.
>> No.573097  
IHATEYOU.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>573096
> плазмаганами
>> No.573099  
Собрал в первые дни простенькую, но довольно эффективную кроватку-толстолобика т1 (дальше не вылезал), покатал немного и дропнул. Кроватка была простенькая, но стильная, таких тогда не видел, при этом "уголковую" бьяню не использовал.
Игра нравилась, но было как-то дико аркадно - все схлёстываются, пулемётят, всё разваливается, пытаются сваливать на одном колесе.
Весело, но слишком безмозгло и хаотично, какие-то броуновские кубы.

С тех пор что-то изменилось?
Очень тогда хотелось именно брони, которая вообще бы не повреждалась без достаточной мощности пушки, а не просто была кучей хп в кубе. Не запилили такого?
>> No.573100  
>>573099
> хотелось именно брони, которая вообще бы не повреждалась без достаточной мощности пушки, а не просто была кучей хп в кубе
Нуу, сейчас есть энергощиты, которые танкуют дамаг до определенного предела, есть лечилки. Игра теперь более ориентирована на командную работу, в ней стало интереснее. И теперь если ты конструируешь крафт - то уже думаешь для какой роли ты его собираешь и какие цели ты перед ним ставишь. От правильной конструкции и четкого выполнения своей функции сейчас зависит больше чем от скилла набивать фраги.
>> No.573102  
>>573100
Здорово.
Не зря, значит, снёс картошку в очередном приступе, особенно если есть тимплей.
>> No.573103  
>>573102
учти, до 5 тира теперь песочница - т.е обучение. Основные нововведения открываются после 5-го уровня, по сути там основная игра.Поэтому не удивляйся если увидишь ракование в песочнице
>> No.573104  
>>573102
И еще, заранее скажу - учись бить из плазмы. Сейчас плазма не то что бы нагибает, она позволяет легко и ненапряжно фармить. остальные орудия более скиллозависимы.
>> No.573110  
>>573102
Только учти, что среди всего оружия тебе придется выбрать что-то одно, в зависимости от выбора оружия твоя роль четко определена. Это тебе не Экс Машина, нацепить пулемет, огромную пушку, плазму и ракеты одновременно не получится. Кому-то нравится такое распределение, кому-то нет. Сейчас преобладает плазма (и скорпионы, но тебе пока это рано), особенно летающие роботы с плазмой и прочая "смерть с небес", но это не навсегда, постоянно что-то меняют и балансируют. Не разочаровывайся, если увидишь засилье однообразных роботов с плазмой на борту.
>> No.573126  
А у лазерных пулеметов разве не было ограничения по дальности? Как будто бы сейчас намного дальше бьют, чем раньше.
>> No.573134  
>>573126
Было, тогда вели постоянно давили "огонь", подъезжая-отъезжая на миллиметр. Теперь же лазеры бьют в разы дальше и с небольшой оговоркой можно сказать, что когда увидишь вдалеке очертания робота можно стрелять и даже надеяться на попадание. Кроме тех случаев, когда робот совсем уж еле виден. Так что лазеры теперь довольно опасны. Издалека конечно вряд ли сваншотят, но неприятно поцарапать могут, если робот без щитов или если попадание пришлось в незащищенное место. А если робот летающий и создатель не все надежно прикрыл, можно и быстро спустить на землю, благо скорострельность огромная. Рейлганы можно заметить по длинному лучу наводки, плазма тоже хорошо заметна в полете и хорошо снайперят плазмой немногие, но прилетающие с границы отрисовки "комариные укусы" лазеров могут быть неприятны.
>> No.573137  
>>573134
А в чем тогда разница теперь между топ и фронт маунтед турелями?
>> No.573138  
>>573126
Раньше было, да, и довольно короткое. Сейчас если кого-то видишь, значит можешь подстрелить. И видимость сейчас тоже дальше, чем была.
>> No.573155  
>>573137
Разница теперь лишь в месте установки. Ну и по мелочи может между одинаковыми по тиру туррелями незначительные различия. Вне зависимости от формы твоего робота и местоположения туррелей, ты не потеряешь в скорострельности и дамаге.
>> No.573165  
Может кто-нибудь поделиться скрином недорогой т2 машинки?
>> No.573320  
>>573138
> Сейчас если кого-то видишь, значит можешь подстрелить.
А вот и нет.
SMG недавно понерфили. Теперь они даже не бьют на максимум видимости. А раньше били дальше, чем можно было видеть.
>> No.573334  
>>573320
Играю лазёрщиком, Т6, Т8 и Т10, ни разу не недостреливал. Единственное исключение - враги, которые сами уже полностью скрыты туманом, и только свет движков видно, но их даже и спотнуть нельзя, так что за нарушение правил не считаю.
>> No.573381  
Как некоторые игроки умудряются с земли плазмой сбивать не неподвижные флаеры, а летящие не низко и довольно быстро? Что за магия?
>> No.573382  
>>573381
Скилл. Матёрые зенитчики. К тому же если у тебя много плазм то летит целое облако заградительного огня, и попасть проще.
>> No.573383  
>>573382
ну, и удача, естственно.
>> No.573425  
Стоит ли делать мини-паука с одним высокоуровневым рейлганом? Как раз один гараж освободился.
>> No.573449  
>>573425
Попробуй, я замечал таких в рандоме. Если их делают ,значит они нагибают, наверное.
>> No.573583  
2014-10-17_00001-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>573449
Собрал. Что стоит поменять/заменить? Рейлган Т7, стоит ли копить на Т8 или это сильно поднимет тир робо? Блоки наверное стоит заменить на более прочные? Хотя от прилетающей охапки плазмы вряд ли спасет. Радар Т5, джаммер Т3 (поставить более мощный? но места мало), на обратной стороне еще переворачивалка простая, хотя требуется редко. Щит не уместить не расширяя конструкцию. Пока что приходится довольствоваться убийством медленных или летящих прямо на меня флаеров, но рейлган один и перезаряжается он очень долго, приходится много сидеть в укрытиях. Рейлган для меня нов и надо еще пристреляться, но вроде как интересное ползанье по горам выходит. С ногами тоже не освоился пока.
>> No.573587  
>>573320
Если они наконец сделают SMG скорость полета луча, а не тупые сканлайны - напишите в тред, хорошо?

Игравший-еще-с-времен-41-максренжа-кун
>> No.573603  
>>573583
> Рейлган Т7, стоит ли копить на Т8 или это сильно поднимет тир робо?
Лучше поставь два таких. Это должно поднять дамаг без существенного повышения БР.
> Блоки наверное стоит заменить на более прочные?
Да. Чем прочнее тем лучше. Я бы еще экранов навесил.
> поставить более мощный? но места мало
Высокоуровневый джаммер по размеру как пушка т10. Он нужен если у тебя бот размером от 15Х60Х40 кубов и больше.
> Щит не уместить не расширяя конструкцию.
Значит расширяй. Это норм тенденция. Все роботы уведичиваются в размере с ростом уровня. Типичный бот 9-го уровня больше на 40% чем 6-го и на 160% больше чем 4-го (все пропорции в среднем. просто уимей в виду)
> но рейлган один и перезаряжается он очень долго, приходится много сидеть в укрытиях.
Рейлагнов должно быть как минимум два. Лучше - больше. И да, техника с рейлаганами должна быть габаритной, иначе будет извращение с секторами обстрела. А еще твой геймплей будет составлять в основном кемпинг а-ля снайпер в КСочке, или ПТ-сау в танках.
Хотел прикрепить свои рельсоподелия на которых играю, но не коннектит к серверу. Потом покажу.
>> No.573604  
>>573587
А кому нужна твоя скорость? Всё и так норм.
>> No.573629  
>>573604
Инстант дамаги с пулемета с бесконечным ренжем - это норм? Это норм только потому, что люди не умеют в "постоять 1 секунду, чтобы прицел свелся" и в "наводить с большого расстояния прицел ровно на противника". Потому что я умел, и дамажил на макс ренже где-то с 70-80% точностью. А потом мне надоело и я дропнул игру. Правда мне надоело потому, что там были рейлганы не нерфлены, но это совсем другая история.
>> No.573640  
>>573629
На самом деле это норм. Ты достаешь до врага лазером, он до тебя рельсой или плазмой. Ну а единственный, кого ты ногебаешь - наномедик. Всё честно,чо.
>> No.573652  
2014-10-17_002637.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>573603
Итак, как я ипланировал, прикрепляю свои поделки с рельсами и не только. Мне тут нужно было исследовать электропанели с третьего тира и по свой. Вот вфоточки на чем я их открывал. Третий уровень, четвертый уровень, пятый уровень -багги для маневренного боя, и крысинга из-за ландшафта.
>> No.573654  
2014-10-17_142238.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>573652
дальнейшая эволюция багги в рельсоброневик по мере роста уровня. Последняя пикча - туннельщик, мой основной фармер на Т9.
>> No.573666  
>>573640
Если ты летаешь с двумя хай-лвл СМГ на очень маленьком маневренном крафте, то ты срать хотел на плазму. Ты нагибаешь воздух. С рельсой в воздухе ты играешь на равных: ты сбиваешь ее, она сбивает тебя.
Против наземки ты убиваешь плазмачей в говно, они вообще ничего не могут. Рельсы могут, но если подлететь очень близко и не тупить, то они не могут тоже. СМГ опасны.

Итог: для такого билда СМГ опаснее всего. На втором месте - рельсы (но их вроде должны были еще и понерфить с того момента, как я играл, так что вообще шикарно).

Вот старые видео: YouTube: Robocraft flier with OP SMG accuracy: evading two bombers YouTube: Robocraft flier with OP SMG accuracy: evading direct plasma shot

После этого я решил проверить, так ли плохо на ганбедах, как ноют на форуме. И сел на 4-6лвл ганбеды, где упор делал на броне (МНОГО кубов, максимальна длина). Да, летающие плазмачи наносят сик дамаг, но за редкими иссключениями сбиваются и получается размен 1-к-1 (при том, что они твой контр).

Короче, СМГ имба. Просто СМГ-фаги днища ебаные, не умеют даже мышкой водить.
>> No.573673  
>>573666
Ганбеды с СМГ ноют? С большим количеством летающих в матче это может быть, но не скажешь, что совсем неиграбельно. К тому же летающим даже начинающий зенитчик может попортить кровь неслабо. Правда в последнее время стало все больше встречаться "летающих бобов", полностью упакованных в высокоуровневые щиты, которые представляют реальную опасность.
>> No.573680  
>>573673
Ну они очень ныли, когда рельсой можно было стрелять 100% точностью без КД, 6 шотов в полсекунды разносили половину крафта.

Вообще я прозреваю, что взводом в 2 жирных ганбеда + 1 СМГ-контрвоздух можно неистово нагибать.
>> No.573699  
http://robocraftgame.com/rotw-hotfix-3-0-7-859-boss-battle-nano-change[...]more/
Хлопцы, на моей улице праздник!
Пофиксили "непробил" на рельсе, а ткаже заклинивание рельсы если тебе отбивали одну из рельс на перезарядке.
А также понерфили плазму (дамаг и сплеш на 10%).
>> No.573701  
>>573699
Да хер там, сервера как шатались, так и шатаются.
>> No.573715  
TlzNns3[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>573701
А тем временем пасхально-секретный код на пару косметических значков с ангарами под спойлером.
BREACH-288456
Не представляю, где он там спрятан в этих ваших ченжлогах
>> No.573977  
Три дня премиума по случаю лежащих серверов:
SERVGETWELLSOON-254677
>> No.574134  
Битвы на 6 тире обычно превращаются в оргии медиков с соревнованиями "у кого больше хилок и шире сектора обстрела". Все хилят всх, пока пара случайно затесавшихся плазмачей пытаются выбить друг друга и подхиливаются от общего веселья.
А потом вся эта оргия еще и начинает двигаться на врага и вот там начинается настоящий хардкор с подхилом друг-друга и попытками выцелить врага. Особенно если ты ховер — тебе выбивают обин-два движка и начинается бесполезное кручение на месте, пока тебя не хильнут.
Последний этап вызвал ассоциации с буккаке.
Не знаю, зачем написал, наверное, хотел это описать словами.
>> No.574137  
>>574134
У меня был случай когда и моя, и вражеская оманды пошли в кишку (пещеру в скале) на зимней карте с горой посредине. Выглядело это примерно так - вылезает из-за угла пара плазматачанок, стреляет по нам, огребает в ответ живительной плазмы, закатывается назад , вылечивается и с начала. Тем временм наши медики заварили наши дыры от первой атаки, растягивая сиё развлечение на весь матч. Мы ударили -отхилились, они ударили- отхилились. И так весь матч.
>> No.574140  
Не играл с полгода. Впечатлился появлением шагоходов и крыльев, так что снова пришло время строить вундервафли.
Полгода рейлганов и плазмы научили игроков прятаться, укрываться и не ехать по прямой, а жаль, отстреливать полкоманды на плазмобагги было весело пока не появились перевернутые бомбардировщики.
Большого влияния медиков на игру не заметил: хил все-таки достаточно медленный, 1/3 от урона лазера того же уровня, он разве что поощряет сидение-выкатывание за укрытиями, но чтобы это получалось успешно, нужно ехать более-менее организованно, да и заход вражеского плазмобомбера никто не исключает.
И удивительно мало воздушных ботов, во всяком случае на 5-7 тире. Впрочем, флаеры с ногами скоро должны это исправить.
>> No.574168  
>>574140
> И удивительно мало воздушных ботов, во всяком случае на 5-7 тире.
Да дофига, по-крайней мере, на 6. Плазма хавер споттед, интерсептер споттед, медик хавер споттед - причем первых раза в три больше остальных. Имел удовольствие не раз наблюдать дуэль между плазма бомберами в самом конце игры - может продолжаться очень долго, обычно если и ловят то сплешем отстреливая движки рядом со скалами или землей.
>> No.574185  
>>574140
> мало воздушных ботов
Три штуки на команду стабильно, один раз играл против 8 штук сразу. Езжу с антиаир-лазерами, без работы не остаюсь.
>> No.574247  
Никто не хочет сегодня покататься взводом с воисом?
skype: petrogrammaton
>> No.574351  
Сервера весь день шатает. Какой там фришный премиум - даже использовать его не получается. То бесконечное ожидание, то 4-5 минут ожидания, то дисконекты. Сервера постоянно перегружены (сколько раз видишь servers free - 0), все слишком нестабильно. Нипафармить, десятки тысяч RP пропадают.
>> No.574357  
>>574351
Мне норм и так. Уже до 8 уровня поднялся.
>> No.574360  
>>574351
А у меня сегодня прикольный глитч был. Я на своем летаеюще-ползучем поделии. провалился под текстуру на ледяной карте и стоял на льду под землей. При этом враги не могли по мне попасть и не видели. Я же унижал их с рельс прямо на своей базе, куда подьехала вся их кодла после того как все наши слились. Они баттхертили и писали что я читер и меня зогбанят. Но я не остановился пока не пеерестрелял большинство с рельс в щи, а остальные не ушли с базы. Но им не удалось спрятаться от меня. Я вылетел из-под текстуры и начал бить тех недобитков, когда я попытался приземлится я опять прощёл через текстуру и всё началось по новой. После пары таких игр у меня крашнулся клиент. Не забанили. Знатно потроллил.
>> No.574361  
>>574357
не хочешь в жводике поездать с моим лазерным бтром?
>> No.574365  
>>574361
Пока смысла нету. Я по хардкору фармлю на медботе. Там не до тимворка. Вот как прокачаю все 10 уровней, тогда и вжводики катать можно будет.
>> No.574384  
>>574360
Глитч известный, я так на своей плазмотележке развлекался. Правда с управляемостью на колесах по льду беда, так что ногибать не получилось.
>> No.574409  
>>574351
>>574357
Поднялся до 10, сделал летающую хрень, обставил уже всем, чем можно (черная броня, черные гелий, электрощиты). 2кк рп сейчас на счету.

А в скайпик никто так и не написал.

Должен сказать, что они смогли сделать игру интереснее. Рельсы понерфили здорово, теперь они нередко первый выстрел по мне мажут.
Хилки - интересная механика. Теперь можно играть на леталках и планировать на своих хилок. Теперь покалечил не означает убил.
Клешни забавные. По первым разам так засматривался на пауков, что аж терял управление. Печалит только, что теперь ганбеды появляются там, где их совсем не ждешь.
>> No.574410  
2014-10-19-23_21_15-Greenshot.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кстати про премиум. Учитывая, что премиум дает 5% всем остальным игрокам, то сегодня был день невероятной халявы. +200% почти во всех боях.
>> No.574420  
загружено-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>574410
> сегодня
>> No.574458  
Игра на 9 тире становится интересной. Начало матча, Марс, кто по бокам разъехался, кто прямо поехал-полетел. Решил подождать флаеров, чуть подвинувшись вперед - все-таки антиэйр-СМГ. И тут слышу, слева от меня с возвышенности один наш робо начинает палить. Причем палит из рейлганов, как я из СМГ. И все с одной точки (одна союзная метка), прямо рейлган-револьвер какой-то. Я только успел проследить, что от одного ганбеда на другом конце карты громадными кусками исчезали блоки. Страшно попасть на такого, наверное рейлганов 10 или около того стоит. Самого робота я не видел, началась заварушка, пришлось крутиться. Но думается мне, что похож он на гусеницу - тонкую, длинную, с рейлганами по центру.
>> No.574479  
>>574458
> Но думается мне, что похож он на гусеницу - тонкую, длинную, с рейлганами по центру.
Нет. рейлганы чаще всего ставятся на подставки из палочек расставленные по сторонам корпуса. Издалека такой аппарат похож на куст или вешалку. Прямое попадание плазмы в такую клумбу сулит очень много приятных эмоций рельсеру.

Кстати, насчет командной игры. Обожаю бои на 10 уровне. Там сложно кого-либо сваншотить,
и на исход боя влияет больше сыгранность команд. Насколько умело работает медик, как хорошо ганбеды умеют танковать а плазматачанки дамажить, насколько быстро команда успела прорашить направление - всё это решает исход боя. Мне было очень приятно играть на 10 уровне своим лазерным бтром. Он был из сине-фиолетовых блоков но я закрыл его весь экранами, и когда их пробивали я сразу ехал к медику. Таким образом моя выживаемость среди ганбедов из черных кубов была довольно высокой. Главное - не тупить. За халявный прем успел выкачать все модули 9-10 уровней. Это то чувство когда у тебя исследованы самые высокоуровневые детали всех типов, на балансе больше 2 миллионов кредитов, можно собрать всё что хочешь... но все ангары заняты.
>> No.574573  
Все, наигрался. На удивление быстро. Робо, кроме одного, всего лишь немного обновить пришлось. Вместо одного построил паука и пробовал рельсы разных тиров. Танк обновил, довесил два Т10 СМГ. На тачанке пробовал плазму, Т6-Т8, можно было и Т10 повесить, но совсем недавно подвесил еще две плазмы и фармить 200к уже лениво без према. Фармятся они конечно легко танком, но надоедает быстро. Танк полностью завершен, разве что обшить еше черными блоками и повесить Т10 щиты вместо Т8-Т9. Выживаемость устраивает и пушечки даже под плотным огнем совсем уж мгновенно не отстреливают, под медиком вообще можно стоять долго. Ну кроме тех случаев, когда совсем уж плазмой закидывают сверху и с двух сторон. На Т10 не пошел, хотя можно наверное было подняться, подвесив на танк что покруче. На Т7-Т9 бои интересные почти всегда, но все еще расстраивает, когда все рассеиваются по карте и действуют разрозненно. Иногда остаешься один против 4-5 врагов, буквально еще бы одного-двух союзников или одного медика и можно было затащить, но не судьба. Особенно в тех печальных случаях, когда отстрелят колесо и даже на защиту базы не подъехать. А вот с медиком на пару пару раз и спасали бои. Босс-битвы не пробовал и не уверен, стоит ли туда соло Т9 соваться. Может попробую завтра.
>> No.574588  
2014-10-20_231334.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>574573
Покидай скрины своих машин. Вот кстати мои поделия. За халявный прем я выстроил две машины для 10 тира и 1 для фана и фарма на 9-ом.Леталка-бегалка с рельсами, экранированный БТР и беспилотник для троллинга кроватей и плазмабобров.
На т10 лично мне интересней. Там тимплей на порядок выше чем нижних уровнях. Ну и фарм, конечно.
>> No.574620  
2014-10-21-00_18_45-Greenshot.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Соорудил то, о чем так давно мечтал. Долго искал, как же правильно построить реактивный ховеркрафт, и вот наконец построил. Управляемость на высшем уровне. Скорость на САНИК уровне. Даже сколько-то живет под огнем, прикрываясь щитами. Может дать в лицо и убежать, а враг и не догонит.
>> No.574692  
>>574620
Скринов без экранов покидай, взгляну на компоновку.
>> No.574856  
2014-10-21-20_00_51-Greenshot.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>574692
Он не летает, только ховерит, но зато вперед-назад набирает скорость очень быстро. Дополнительных твиков для переворота обратно пока не делал, сейчас буду эксперементировать.
>> No.574967  
Давно они добавили автокик за афк во время боя? После схватки лежал на седушке в канаве ожидая конца боя, а меня взяли и кикнули.
>> No.574985  
2014-10-22_141115.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>574856
Отлично. Держи взамен чертеж моей леталки-нагибалки. Над компоновкой я бился всю ночь и утро. Сочетает отличную маневренность с плавностью виражей и стабильностью в полете. не говоря уже о приличной огневой мощи.при моих руках вывозит 25-30к денег, 5тысяч урона и 5 фрагов за бой в среднем. Очень ваншотна. Запаса прочности хватает чтобы быстро улететь с линии огня и прилететь к медику если поранили, не более того.
>> No.575021  
>>574985
Ох, я не полюбил крылья как только их увидел. Я больше тащусь по фулл-трастерному управлению. Хотя нужно будет кое с чем поэксперементировать, увидел как крыло сзади ставят и поворачивают ним.
>> No.575309  
Новый-точечный-рисунок-(2).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Котаны, делюсь трюком по абсолютной минимизации веса. Уголки и трети можно соединять пустотами.
В любой конструкции можно смело заменять на половинки и трети те части, которые соединяются в конфигурациях, как на пикрелейтеде.

Алсо, я только что подтвердил весами свою догадку насчёт того, что распределение веса не зависит от ориентации частичных блоков.
>> No.575330  
>>574967

Ты уверен, что это не сервер упал?
>> No.575476  
>>575309
Слоупок ты какой.
Я строил когда-то летающий ганбед треугольничками >>522016 , минимизируя вес. А тогда еще и таеред гелия не было, сейчас, наверное, можно создать ОЧЕ тяжелые дирижабли.
>> No.575478  
>>575476
Провейлил линк. >>523006
>> No.575479  
%%Почему никто не хочет в войс-взводы? Можно же делать такие охуенные вещи толпой.%%
>> No.575480  
>>575309
> Котаны, делюсь трюком по абсолютной минимизации веса.
Зачем? Гелий разных тиров и крылья позволяют хоть бегемота в воздух поднять, а лучшее сочетание брони к весу всё равно за электроплитками остаётся. Только устойчивость зазря снижаешь.
>> No.575521  
Ну как обычно - сядешь вечером поиграть в робокрафт и бесконечное ожидание. Никакие рестарты/смены роботов/перезаходы в очередь не помогают.
>> No.575526  
2014-10-24_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Решил переделать свою леталку-нагибалку в крепкий плазмабобр, чтобы на 10 лвле не чувствовать себя совсем уж ничтожным. Внезапно получилось лучше всяких ожиданий: летает, удар вполне себе держит, маневренностьна уровне той-же леталки. рецепт очень прост. Берем куб с сиденьем, в каждую сторону откладываем по 4 куба. Выходит квадрат с стороной в 9 кубов, прицепляем к нему руддеры и трастеры как на пике. Для защиты несущих плоскостей снизу ставим экраны с краев. Прицепляем 6 плазм. Готово! Вы создали машину нагиба. Управляется очень приятно, виражит отлично. Разобрал на ней вплотную двух рельсеров на 10ом уровне.
>> No.575533  
>>575526
> Разобрал на ней вплотную двух рельсеров
Ну ты нашёл чем хвастаться. Вплотную рельсеров разбирать можно хоть на огрызке одноногом.
>> No.575538  
2014-10-25_00001-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>575533
Нет ты не понял, это то чувство , когда он судорожно зажимает гашетку и в меня попадает пара выстрелов... и я остаюсь жив! И я добиваю его плазмой пока он на перезарядке.
Кстати, вот герой дня на скрине. Этот медик закрывал меня собой от огня врага пока я не вылечился настолько что сам не смог отлететь подальше, а потом он починил меня полностью. В такие моменты тебе хочется расплакаться, потому что во всех остальных 25 играх за сегодня в твоей команде вообще не было медиков, и выбитая плоскость означала путевку в ангар.
>> No.575539  
2014-10-25_00003.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>575533
> Вплотную рельсеров разбирать можно хоть на огрызке одноногом.
> пикрелейтед

Давай, разбери его, разбери его еще раз!
>> No.575684  
--293.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Лилли опять выходит на связь.
Собственно, три моих крафта.
Самолет -- живуч, точен, маневренный, но не очень быстрый, несмотря на Т9 трастеры. Если выбивают что-то, всегда есть довольно жирный шанс долететь до своего медика или хотя бы выбить кого-нибудь в ответку. Все системы продублированы. На практике оказалось, что чаще всего сбивают хвостовую часть с двумя плазмами, одной парой больших крыльев и одной парой руддеров, при этом самолет становится ну очень тяжело поворачивать, хотя все маневровые трастеры на месте. Нагиб получается, если меня не сбивают другие бомберы или я не напарываюсь на рельсу.
Рельса -- обычный трехногий паук. Никакая живучесть, средняя защита от всяких смг, плазмой убивается с двух тычков. Чаще всего остаюсь одноногим инвалидом, так как выбивают передок. Когда вообще выбивают, офк.
Хилер -- тоже стандартный ховер, ничего особенного. В компании со вторым хилером может разобрать даже приличный смг-танк. Все еще не могу привыкнуть к управлению ховерами.

И вот таких няшек видел сегодня в боях.
>> No.575703  
щап.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я был бы готов назвать это лучшей игрой эвер, если бы не одно но. Ёбаные читеры. Ну как можно делать хуиту, настолько уязвимую к читам? Каждый второй бой или рельса-пулемет или плазмохуйня под землей. Я понимаю, что сервера у них хилые, но хотя бы проверять машину на корректность сборки при заходе в бой можно же. И передать серверу управление выстрелами. И нормальную систему репортов и автобана сделать, а не это бегание на сайт со скриншотами.
>> No.575704  
>>575703
> автобана
Вот не надо тут.
>> No.575708  
>>575704
Hacker?
>> No.575734  
Мамо, чому все ганбеды? На третем ранге езжу с 3*T5smg и всяких клоунов с десятками пукалок получается разбирать только издалека. В ближнем бою я просто не успеваю им срезать пушки. Не то чтобы я хотел ответа на поставленный вопрос, но мне нужно где-то пожаловаться.
>> No.575749  
>>575734
> На третем ранге езжу
Вот в этом и проблема. С првого по четвёртый - песочница для нубья. Настоящая игра во второй половине.
>> No.575773  
>>575749
Во второй половине песочница для читеров, которые встречаются чуть реже, чем в каждом бою.
> На третем ранге езжу с 3T5smg
Ну так поставь 10*T3!
>> No.575783  
2014-10-17_142614.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>575773
>>575734

Я езжу на третьем ранге на пикрелейтеде. Размалываю всех только так. Может быть ты немного криворук?
>> No.575823  
>>575783
Ого, табуретки с пушками ещё актуальны?
>> No.575847  
>>575823
Играю в стиле высунулся - отстрелил полганбеда - закатился за угол/рельеф. И как ни странно, это работает. В последнем бою убил 6 врагов просто стоя на холме и стреляя по всему что увижу мне отстрелили все кроме кресла пилота и пушки По мне никто не попадал, я же едва ли не ваншотил их на расстоянии.
>> No.575866  
Fuck this shit. Рейлхаки/плазмахаки в каждом втором матче на Т9. А иногда и несколько раз подряд.
>> No.575969  
>>572503
Ответьте желающему поиграть в этих ваших роботов на парочку вопросов:
Какое качество оптимизации\графона? На моем калькуляторе где тундра выдает 15-20 фпс на минималках есть смысл качать?
Сколько весит игра?
Пинги до С-Пб\украины большие?
Большой онлайн или можно полчаса на матчмейкинг любоватся?
Прокачка и донат сильно анальные? Или вообще покупать надо?
Разработка жива, игра не собирается помирать?
Реакция много значит для норм игры?
>> No.575979  
>>575969
> Какое качество оптимизации\графона? На моем калькуляторе где тундра выдает 15-20 фпс на минималках есть смысл качать?
Графон оче простенький, можешь не бояться.
> Пинги до С-Пб\украины большие?
Играю из Москвы, проблем не замечал.
> Большой онлайн или можно полчаса на матчмейкинг любоватся?
Онлайн стабильный, по-хорошему больше минуты очереди редко бывают, но иногда систему заедает и ожидание удлинняется.
> Прокачка и донат сильно анальные? Или вообще покупать надо?
Гриндан имеется, но не совсем страшный и обходится относительно дёшево.
> Разработка жива, игра не собирается помирать?
Только недавно апдейт же вышел. Живём.
> Реакция много значит для норм игры?
Не очень.

А вот сколько весит игра не помню и посмотреть сейчас не могу.
>> No.575985  
2014-10-27_092534.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>575969
> Какое качество оптимизации\графона?
Чувак, это юнити. Ю-НИ-ТИ. Взгляни на скриншоты - ты думаешь оно требовательно к ресурсам? На минималочках оно летает на всем вплоть до микроволновки. У меня лично оно начинает подлагивать только на 10 уровне в пылу схватки - когда 5 мегароботов из кучи кубов и кучей пушек бьют из всех стволов десять других таких-же огромных роботов, но тебе далеко до 10го уровня, так что не беспокойся.
> Сколько весит игра?
Пикрелейтед.
> Пинги до С-Пб\украины большие?
Вовсе нет, играю с украины, никогда не было проблем с пингом.
> Большой онлайн или можно полчаса на матчмейкинг любоватся?
Онлайн настолько большой, что сервера иногда шатаются, вот в этом проблема. Ждать бой примерно как в танках/тундре в аркаде - то есть 10-30 сек максимум.
> Прокачка и донат сильно анальные? Или вообще покупать надо?
Донат абсолютно не анален. В целом всё как в танках но приятнее - за голду свистелки и перделки для украшения, Прем-аккаунт, Перевод опыта в свободный, прем-роботы. Премиум дает х2 к опыту и прокачке, всё. Ни разу не пей-ту-вин модель. Донатера убить проще простого, если он дно а ты папка.
> Разработка жива, игра не собирается помирать?
Живее всех живых. Игра стремительно набирает обороты. Если полгода назад это было нечто на уровне "лол чуваки зацените что мы накодили" То сейчас фриджем набирает сотрудников и увеличивает оборот фич в разработке с каждым обновлением.
> Реакция много значит для норм игры?
Смотря на чем играешь. Можно построить уберманевренный истребитель, управлять и воевать на котором сможет человек с реакцией военного летчика, можешь собрать страшный броневик, или техничку которой нужно просто находится возле потрепанных машин союзников и лечить их. Короче, всё зависит от тебя и того как и кого ты будешь отыгрывать.
>> No.576003  
>>575969
> Реакция много значит для норм игры?
Главное - успеть уехать из зоны поражения плазмы и с линии огня рейлгана. За СМГ можно так не заботиться, но тоже желательно долго не стоять под энергодождем. А вот леталкам как раз стоит заботиться о СМГ, иначе леталка быстро превращается в ~~решето~~ падающего инвалида с <50% хп. В общем, очень динамичная штука.
> Разработка жива, игра не собирается помирать?
> Большой онлайн или можно полчаса на матчмейкинг любоватся?

Одновременно тысячи игроков играют, иногда серверов свободных на всех не хватает. Игра помирать не собирается и по популярности очень высоко висит на indie db, 19-14-38 место из ~20k. Хотфиксы, багфиксы клепаются постоянно и без обновлений тоже игра не остается.
>> No.576004  
>>575979
>>575985
Спасибо. Кстати, забыл спросить: брать надо в стиме? Если хотите, можете накормить рефералом. Локализация есть?
> Чувак, это юнити. Ю-НИ-ТИ. Взгляни на скриншоты - ты думаешь оно требовательно к ресурсам?
Это-то и пугает. Версии КСП младше начала 13 года у меня уже адово лагают.
>> No.576005  
>>576003
Шо це таке "СМГ"?
>> No.576008  
>>576005
SubMachine Gun. Местные пулеметы, правда плюющиеся лазерами, раз уж у нас тут высокотехнологичные битвы. Один выстрел наносит немного повреждений, но выстрелов этих куча (а если навесить 4 и больше смг - почти непрекращающийся огонь), благодаря огромной скорострельности. Летающих благодаря ведущему огню быстро снимают, если конечно флаер на уйдет из видимости. Ну и ползающих/ездящих могут накормить ~~свинцом~~ энергией неплохо.
>> No.576010  
>>576005
Самые обычные пушки. Скорострельные, не сильно точные, не сильно дамажные. Но их можно поставить много и поливать противника живительным дождем энерголучей.
>> No.576011  
>>576004
> Это-то и пугает. Версии КСП младше начала 13 года у меня уже адово лагают.
Ну, она гораздо лояльнее к компу чем КСП.
> брать надо в стиме?
Бери где хочешь. В стиме она тоже есть. Я играю через стим потому что удобно скринить и схоронять скриншоты одной клавишей.
> Локализация есть?
Нет. В принципе, оно и без надписей ясно что куда лепить, если будут непонятки - пиши сюда, поясним по хардкору.
>> No.576022  
Вот и я встретил читеров, на 4 тире уже понемногу появляются. И судя по форуму и треду - чем дальше в лес, тем больше дров. Зачем так жить? Я ж хотел прем купить даже.
>> No.576062  
>>576022
назови игру без читеров
>> No.576067  
>>576062
Назови игру, про которую на читерских форумах пишут, что она "идеальна для того, чтобы учиться читить". Client authoritative мультиплеерный шутер, где же это видано? Ладно если бы приходилось шаманить с подменой пакетов и прочим сурьезным читерством, но просто пропатчить клиент и иметь профит?
>> No.576089  
>>576067
КаЭс
>>576062
Картофельная вальгала. Там только ботоводы
>> No.576109  
А тем временем они таки работают нед проблемой.

http://robocraftgame.com/anti-hack-maintenance-mode/

Когда сервера встанут скорострельщиков быть больше не должно.
>> No.576110  
>>576109
Надеюсь это на время стряхнет мудаков, которые пользуются купленными/скачанными читами. Светлые головы с темной стороны все равно обойдут ограничения и рано или поздно зараза снова распространится, но передышка будет.
>> No.576717  
Подниму, что ли. Хэллоуинский ивент. Халявный день премиума, перекрашенные варианты т10 брони и т8 крыльев, косметическая маска для робота за донат.
>> No.576719  
>>576717
Хорошо что кто-то кроме меня одного бампает. Просплюсь - напишу свои впечатления от игры на 10ом уровне и покажу свою новую леталку-нагибалку.
>> No.576723  
>>576717
Халявный день према доставил, поднял ~2kk, обшил свой Т10 ганбед новыми Т10 зелененькими кубиками.
>> No.576727  
>>576719
Показывай, я как раз собираюсь строить свою первую леталку на 5й тир, может почерпну что-то. Хотелось бы собрать такой себе ИЛ-2 с лазерами, но чувствую в деле борьбы с авиацией он будет проигрывать лазероганбедам, а в деле изничтожения наземки - плазмобобрам.
>> No.576796  
>>576723
>>576727
Итак, отписываюсь. За день према поднял 4кк робовалюты и приблизительно 300 изумрудных кубов. Я пробовал разные тактики заработка, даже построил разок типичный ганбед (до этого никогда не приходилось). Даже не представляю как алешки на них играют, они же скучные до сонливости! Едешь прямо, стреляешь. Всё. тактической вариативности ноль - единственное что можно делать на ганбеде - ехать и стрелять. Да, ганбед держит удар. Да, живуч. До того момента как не отстрелят большинство пушек, естественно. Но играть на этой стамеске добровольно - увольте. В танчиках и то поинтереснее. После 3-40 боев я его разобрал и решил сделать маневренную многофункциональную леталку на 10 уровень. Началось всё с того , что её прототип я увидел в бою, в режиме зрителя после того как я слился, я наблюдал и заскринил интересный проект - леталку с ховерами. Она может выполнять все те же задачи что и плазмабобр, но кроме всего прочего он может приземлиться и отыгрывать обычный плазмаховер на земле, что существенно расширяет его вохможности. После того как игрок на такой машине образцово затащил бой против 4 покоцанных ганбедов будучи единственным из нашей команды, я твердо решил что спирачу основную концепцию и сделаю если не копию, то идейную реплику. Скрины "оригинала" и "реплики" прилагаю.
Итак, тезисы по поводу успешного плазмабобра.
1)Идея с ховерами на леталке просто гениальна. Для плазмабобра она гениальна вдвойне. Вы не представляете, как сильно они облегчают жизнь леталке. Никаких лап, колес и прочих посадочных приспособлений - с ховерами всё это не нужно. Если надо - приземлились, если уже не надо - взлетели. Захотели - зависли. Мы можем залететь на гору и играть в стиле высунулся - продамажил - закатился. Мы можем учавствовать в раше через пещеру наравне с остальными танками даже если воздух плотно "держат" рельсы и плотность ПВО слишком высока для непосредственной поддержки с воздуха.
2) При всей моей решимости, построить летающую крепость я не в состоянии. Можно забить всё под завязку кпу трастерами, блоками и экранами и получить на выходе летающий сарай, в который только ленивый не кинет плазму, не шмальнет лазером и не прошьет из рельсы. А если делать упор на плоский профиль, маленький размер и маневренность - получаем ваншотность и неспособность вести бой при повреждениях ключевых узлов управления - плоскостей, главных двигателей. Да и кучу пушек тогда не впихнешь. И вот в эту вилку я упираюсь каждый раз когда экспериментирую. Нет, если вы строите самолет - значит учитесь избегать огня и бежать от пво в любом случае. Я играл на рельсах, плазме, лазерах с земли и с воздуха, поэтому скажу сразу - при желании и доле везения искалечить/ сбить плазмабобра можно и в одиночку. Особенно на рельсе и на другом плазмабобре. Особенно на десятом уровне. Даже при выбивании одной плоскости, пускай она у вас продублирована и пускай у вас их 6 или 8, вы уже будуте ощущать дискомфорт при рулении, и правильно уходить с линии огня и продолжать бой вы будете не в состоянии, пока медик (если он есть в вашей команде, и если он захочет) не запилит вам новую. Поэтому запомните:если вы леталка - не пытайтесь танковать и косплеить Б-17 ни при каком случае. Особенно если у вас крылья, а не гелий - трастерная схема. Сколько бы брони, трастеров и крыльев бы у вас не было. Они будут с вами лишь до первой рельсы. Скрины сейчас приложу.
>> No.576799  
2014-10-29_00008.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>576796
1/2)
Оригинал и автор идеи, которого я увидел изначально и наблюдал спектатором, изучая каждую деталь, ну и заскринил, само собой.
>> No.576808  
2014-10-30_00009.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>576799
2/2)первая фотка предыдущего поста не та, не смотрите на неё.
Тут должна быть стена текста, но я не ввел капчу, и потому она похерилась, плак-плак.
Набирать заново впадлу, поэтому задавайте вопросы, так и быть отвечу насчет компоновки конкретно.
>> No.576873  
>>576796
> они же скучные до сонливости
Ну надо же кому-то сбивать вот эти >>576799 безобразия. Нечасто даже на высоких тирах, вплоть до 10 увидишь совсем уж точного рейлганщика, несущего смерть всему летающему.
>> No.577001  
Неужели никто еще не построил несущий смерть с воздуха "Киров"?
>> No.577045  
>>577001
У меня были идеи реверс-ганбеда с гелием вверху и пушками внизу, но оно получится слишком медленным, чтобы быть актуальным.
>> No.577049  
Новый-точечный-рисунок-(4).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Медики тащат.
>> No.577051  
>>577001
можно попробовать, но надо фармить гелий. Лично я пытаюсь собрать что-то наподобие Б-17. Эдакий неубивамый самолет. Выходит с переменным успехом. Всё упирается в кпу. Мне с моими 1300 пока не удается делать что-то по настоящему крутое, хотя ресурсов хватает.
>> No.577062  
z0r-de_1681.swf (0.0 KB, -1x-1)
0
>>577051
>> No.577092  
>>577045
Я видел реверс-ганбед на крыльях. Сверху ребро с крыльями и движками, под ним пластина пушек, полностью эти крылья снизу закрывающая.
>> No.577215  
2014-11-01_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
бамп
>> No.577218  
>>577215
> 2014-11-01_00002.jpg
Стильный сваг-мобиль. Плазма или СМГ?
>> No.577401  
>>577215
А боковые пушки норм? Вроде если противник будет близко, то ты в лучшем случае одной из них стрелять сможешь.
>> No.577404  
2014-11-02_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Итак, дротик. 7 фрагов в песочнице как с куста. Чувствуешь себя чем-то вроде БПЛА Predator или АС-130 Spectre из серии Call of Duty:Modern Warfare. Стабилен, маневреннен, довольно живуч (если это применимо к дротику). Самое то для прокачки КПУ на высоких уровнях.
>> No.577419  
>>577401
так не доедет, а если их много, то пушки и так отстрелят, при этом они места сверху не занимают и попасть в них сложно
>> No.577420  
>>577404
Пошел тестить дротик в тренировки и заметил замечательную вещь, которую раньше не замечал. Боты потихоньку прокачиваются. То есть вместо убитых приходят все более и более жирные. Я долетался до момента, когда уже во всю разъезжали боты с 5лвл броней и т5 пушками.
>> No.577421  
>>577420
Забавно. А я на верхних тирах все думал, почему мне ботов нужного уровня автоматом не подгоняют.
>> No.577815  
2014-11-04_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Наигравшись на дротике, решил сделать что-то такое же фановое, но с другим геймплеем. Решил собрать рельсовую машинку.
Плюсы:
Быстрая, маневренная. Ездит быстрее всех колесных союзников и врагов.Может взьезжать вертикально на склоны. При точной стрельбе ваншотит всех.
Минусы: Ваншотная, со всеми вытекающими. Имеет очень высокие требования к аиму, тактике и скорости реакции, знанию карт и мест для удобного кемпинга, однако если всё это у вас есть, то вы будете брать по 5 фрагов с самого начала боя.
ТТХ: У неё одна рельса т7 и две прокси-рельсы. В первой модели я дал ей ресивер, за что она заплатила никакой броней. В более поздней модификации ресивера нет, зато есть два джеммера и более крепкая броня. Также впереди я поставил прожекторы, чтобы слепить врага в дуели против рельсы, как на картинке.
>> No.577841  
2014-11-04_00005-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Представляю вашему вниманию мой пока что лучший вариант бомбардировщика на10 уровень. В выборе между Скорость/Бронирование/Маневренность мне удалось получить отличное сочетание маневренности и брони в ущерб скорости. Один на один мы вполне можем разобрать наземную цель, а также быстро развернуться самым бронированным местом, что зачастую также бывает важно. Выживаемость отличная. Набирает высоту вяло, да и в целом летает медленно, нужно фармить еще кпу чтобы добавить тяги. В остальном он просто совершенен. главное -летать возле команды и опасаться трастерных огурцов.
>> No.577844  
2014-11-04_00016.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>577841
Каждый раз, когда я говорю себе то что что-то невозможно, какая-то часть меня сомневается и пытается пересмотреть всё еще раз и найти выход. И именно поэтому сия игра меня так затягивает. Только что получилось обрести тягу не жертвуя ничем взамен. Сменив 2 экрана 9 уровня в задней полусфере на 1 десятого я смог выиграть в цпу и поставить еще 2 трастера. Маневренность и скорость увеличились даже больше чем я ожидал!
>> No.577959  
Поясните парочку вещей:
Буква Q - помечает противника? Подсвечивает?
Что означает красненький человечек под q?
Что означают процентики около имен на загрузочном экране?
На верхних тирах играет мало народу?
>> No.577976  
14137040354030.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>577959
> Буква Q - помечает противника? Подсвечивает?
Да, и да.
Она показывает тип врага значком(а еще озвучивает голосом - типа плазмабомбер, пулеметный танк и т.д.), его здоровье и передает его координаты на миникарту всем союзникам. По аналогии с танками , если в танках засвет или не засвет - дело ВБРа, то здесь всё честно и вручную (и мне это офигенно доставляет). Засвет держится 8-10 секунд. Если тебя засветили то у тебя звучит сирена и воскл. знак по центру экрана. (опять же по аналогии с лампочкой у танков)
> Что означает красненький человечек под q?
Чтобы засветить врага нужно навести прицел точно на него и нажать Q. Если ты "промахнулся" с засветом то повторный засвет можно сделать только через 5 секунд, тогда и включается отсчет, который ты видишь у пиктограммы с человечком.
> Что означают процентики около имен на загрузочном экране?
Бонус к награде . Игроки с премом получают +100 процентов к доходу, а также если ты играешь в одной сессии с игроком с премом, то тебе и всем игрокам добавляется 5% к доходности. В общем, чем больше премов с тобой в игре, тем больше у тебя доходность. В общем, пикрелейтед.
> На верхних тирах играет мало народу?
Нет. Народа дофига на любом тире. Онлайн такой большой, что сервера иногда ложатся.
>> No.577979  
>>577976
> Нет. Народа дофига на любом тире
Не сказал бы. На 9-10 тирах в каждом бою встречается знакомый ник, очень часто даже бывает, что твой противник в прошлом бою сейчас сражается уже вместе с тобой.
В 1-8 тирах такого нет.
>> No.577980  
>>577979
зато в бой кидает без ожидания, на ники я не обращаю внимание.
>> No.577999  
YouTube: I Can Show You The World, The Skies - Robocraft
>> No.578006  
>>577976
> Если ты "промахнулся" с засветом то повторный засвет можно сделать только через 5 секунд, тогда и включается отсчет, который ты видишь у пиктограммы с человечком.
Суть таймера я понял. Я человечка не понял, он совершенно от q не зависит.
> Нет. Народа дофига на любом тире.
Просто удивился обилию боссов.

А, а что означает "ранжет батле"?
>> No.578008  
>>578006
> Я человечка не понял, он совершенно от q не зависит.
Человечек это блокировка выхода из боя. С карты можно уйти в любой момент, но если по тебе попали то тебе надо подождать 15 секунд перед тем как выйти. А еще блокировка работает некоторое время после старта. Вот как-то так.
> Просто удивился обилию боссов.
А что ты хотел? Народ джва года ждал такую фичу. раньше тебя могло закинуть боссом рандомно, теперь это доступно каждому игроку с 7-го уровня по его желанию.
> А, а что означает "ранжет батле"?
Когда включаются ранговые бои, то твой результат записывается в линейку лучших результатов игроков, она еще висит в ангаре на стене. Если ты добавляешь себе в друзья кого-то, то на ней будет отображаться и его счет, давая тебе + к чсв если твой ~~длиннее~~ выше чем у него.
>> No.578013  
>>577976
>>578008
Спасибо.
>> No.578077  
2014-11-05_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
http://robocraftgame.com/forums/topic/ep-flying-thruster-sled-concept-[...]ge/6/
Сделал себе турбомотоцикл, вещь однако!
>> No.578078  
macro-surprise-motherfucker.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.578079  
21_skuter2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>578077
Выглядит шикарно.
>> No.578083  
2014-11-05_00007.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>578079
Потому и собирал. А еще он офигенно ездит. И летает местами.
>> No.578085  
gPBuAgl.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>578077
> Т9 танк
> спереди Т5 щиты
>> No.578093  
>>578085
Но это же не танк. Вообще хреново они сделали, что разнотировые щиты различаются по форме. Лучше бы форму и прочность можно было произвольно комбинировать (если соответствующая форма и мощность открыты, конечно). Магазин захламится, конечно, но лучше уж так.
>> No.578106  
>>578085
Но ведь это не танк, а hit'n'run мотоцикл. Его можно сделать вообще без брони. но не нужно
>> No.578133  
Апдейт скачал какую-то вирусню, из каждого первого боя выкидывает с "EAC authorization failed". Дропнул.
>> No.578365  
>>578133
СПАЛИЛСЯ ЧИТОР
>> No.578368  
>>578365
http://robocraftgame.com/roboshield-update/
> Users getting randomly kicked from battles with the EAC
> We are aware of at least 4 anti-virus programers that see EAC as a potential threat or block it in some way from functioning fully
> Gladly over 100,000+ users have so far managed to install and play Robocraft without issue (other than the ‘random kick’ issue which is affecting everyone)

Как скажешь.
>> No.578591  
Половину проблему юзеров таки решили, половина осталась. Разрабы сказали что на этих выходных решат все проблемы с античитом у юзеров. Кстати , всем прем посоны - ROBOSHIELD-91827
>> No.578960  
2014-11-09-16_22_30-Greenshot.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Палю годноту:
Долго искал, куда ставить СМГ, чтобы летать было удобно. Есть вариант ставить по бокам, экономно по месту, но чтобы стрелять эффективно нужно смотреть прямо на врага, иначе либо левые не стреляют, либо правые. Поскольку мне, как перехватчику, необходимо двигаться взад-вперед от плазмашотов, стреляя боком, этот вариант не подошел.
Потом я поставил пушки вверху, внизу и по одной спереди и сзади. Это было уже лучше, но иногда нижние/верхние не стреляли.
И потом я решил поэксперементировать и сделал пикрелейтед. Очень рекомендую. Постоянный поворот влево при движении вперед из-за непропорциональности очень слабый, его почти не ощущаешь. Зато 100% пушек стреляют в нужном направлении. Если враг выше - просто поднимаешь нос. Если нужно стрелять вправо - ну то разворот не так долго сделать.
>> No.578964  
>>578960
Ну хоть кто-то не боится делать асимметрию.
>> No.578965  
2014-10-31_00002-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>578964
>>578960
Обычно создатели огурцов не заморачиваются вопросом пушек и пихают и куда попало, рассчитывая на "авось и так застреляю". Неплохой крафт.
Всё же я предпочитаю авиацию тяжелее воздуха, особенно в качестве перехватчиков.
>> No.578981  
>>578965
Ну я создавал крафт под определенную механику - очереди с макс.дистанции. Плюсы данного подхода: не все ганбеды умеют в очереди, некоторые лалки зажимают ЛКМ и двигаются при этом. Можно перестрелять, учитывая прочность моего корпуса. Плазма с такой дистанции не опасна, т.к. можно увернуться. Поскольку любимые враги - это плазмабомберы, то логично делать так, чтобы можно было на начале же раунда вывести их из игры на время, превратив их пролет по центру в ад, больно стреляя в след, а при этом не получить в ответ ничего (потому что для наземки я далеко, а для его плазмы я слишком непредсказуемо летаю).
Да, может я не такой жирный, как трастербеды, но зато я умею в точность.
>> No.578990  
>>578960
Походу, в ней одного гелия на миллион зеленых. Хочу сделать реплику, но придется фармить.
>> No.578992  
>>578960
> Постоянный поворот влево при движении вперед из-за непропорциональности очень слабый, его почти не ощущаешь.
Если поставить слева один маленький трастер , либо справа один низкоуровневый гелий то решит ли это задачу?
>> No.578999  
>>578992
Нет. Трастеры разных уровней имеют разные "максимальные скорости". Т.е., даже если поставить кучу лоулевел на левую сторону, то на начале движения будет поворот вправо, а потом будет стабильно поворачивать влево.
Гелий не убирает массу, он создает вертикальное движение. Т.е., то, что делает гелий, ревелантно только для нейтрального положения, а с ним все хорошо.

Поворот можно убрать массой справа (создать там еще слой брони, например). Но он настолько слабый, что я даже не стану пробовать.
>> No.579003  
>>578999
я имел ввиду пару кубов гелия низкого уровня, чтобы они оттягивали назад конструкцию своей инерцией. Либо просто не мучаться и поставить вертикальный руддер или два в конце конструкции, тогда они будут стабилизировать фюзеляж автоматически.
>> No.579010  
>>579003
Разве инерция разная в разных точках крафта? По моему только масса и вектора сил от трастеров влияют.
>> No.579020  
>>579010
хмм, каюсь. не тестил гелий, тем не менее, сколько у тебя ушло кредитов на гелий и на рафт в целом?
>> No.579048  
>>579020
Я помню, что убил 2кк на гелий/черные треугольники (думал делать что-то из легкой брони, но потом передумал).
И еще около 2кк потом на черные блоки, докупку пары штук гелия, т10 смг/нано, движки и т.д.
Т.е., чисто на гелий и черное там много, но не так много.

Короче, полтора дня халявного према. Вот.
>> No.579050  
>>579048
Ах да, сегодня докупил где-то три десятка кубов с 4 коннектами. Чем легче броня - тем меньше нужно гелия. А с этим видом кубов не нужно даже ничем жертвовать, просто залепить ими все углы, где только можно.
Но тут вопрос не в экономии денег, а в экономии цпу.
>> No.579101  
Посоны, расскажите за рейлган. Как люди используют лазер? Свой же лазерный луч не видно, точка рисуется на земле и все. Неужели реально замечать, когда он исчезает, и стрелять в тот момент?
>> No.579112  
>>579101
> Неужели реально замечать, когда он исчезает, и стрелять в тот момент?
Если я всё правильно понимаю, то он исчезает только во время перезарядки. Чтобы стрелять без лазера нужно начинать целиться в процессе перезарядки и стрелять как только она закончится, пока враг не успел его заметить.
>> No.579133  
>>579112
Не, я не это имею в виду. По лазеру же вылетает луч, по идее. Теоретически, можно нажимать ЛКМ только когда этот луч пересекает контур врага. Но его ж не видно почему-то, видно только чужие лучи.
>> No.579137  
>>579133
Он скорее вообще сделан ради того, чтобы давать как раз противнику возможность понять, что в него целятся. Как из него извлечь пользу для себя я не представляю.
>> No.579170  
>>579133
> По лазеру же вылетает луч, по идее.
Нет, это работает не так. Лазер показывает куда ты смотришь и нужен исключительно твоим врагам для контрплея. А выстрел идёт с поправкой на неточность, возникающую при движении, поворотах мышкой и выстрелах соседних орудий. Избежать этой неточности никак нельзя, ибо баланс.
>> No.579178  
>>579170
Нуфф сказал. Рельса - она скорее для задротов-превозмогаторов а не для людей. Техникой нагиба на рельсе сложно овладеть, но если ты таки познал дзен конструирования рельсоботов и стрельбы из рельс - то ты будешь делать по три ваншота в первые же минуты боя.
>> No.579189  
>>579178
В т10 рельсы неюзабельны вообще, вне зависимости от скилла.

>>579170
Правда? Я проверю в практисе.
>> No.579190  
2014-10-25_00003.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>579189
Если построить ганбед с рельсами а-ля пикрелейтед то будет неплохая зенитка. Для остальных ролей неюзабелен. Но уже на 9 и ниже уровнях рельса вполне играбельна и ей можно нагибать фана ради.
>> No.579191  
>>579189
> Правда?
Ты издеваешься? Разъезжающегося прицела не видишь? И все промахи врагов по тебе тоже на криворукость списывал, небось? И то что снайперов-самолётов и снайперов-ховеров не существует тоже не замечал?
>> No.579192  
>>579190
Если уж совсем начистоту, то единственное нагибающее оружие на 10 лвл - СМГ. У плазмы и рельсы (не говоря о нано) слишком низкий урон и слишком сложная эксплуатация для игр на 10 уровне
>> No.579194  
>>579191
> снайперов-самолётов и снайперов-ховеров не существует
лол
обладатель самолета с рельсами
>> No.579199  
>>579191
По мне рельсо-самолет прописал как-то в упор, убив мне рули высоты. Он выглядел как СМГ-перехватчик. Не то, чтобы он выжил после этого, но это было красиво. Вот тогда я почему-то и подумал, что он как-то ориентировался на лазер.

>>579192
У плазмы все хорошо. Она дамаг распределяет иначе, чем СМГ. Часть дамага проходит сквозь еще не убитые обьекты, и убивает блоки, к которым оно прикреплено. Да и плазма явно аутдамагает СМГ, если можно высунуться-дать-закатиться. Ну и бомберы.

>>579190
Оно как-то плохо даже для зенитки. По ~10% за попадание, и при этом щиты выдерживают хит. И еще и можно словить плазму в лицо. Не вижу, почему не СМГ в этой же роли.
>> No.579215  
>>579194
Перелетать между позициями снайперы любят, чего таить. Но стрельба с воздуха - это либо крайняя мера, либо нужен абсолютно идеальный баланс, чтобы повиснуть неподвижно.
>> No.579216  
>>579215
Я может тебе тайну открою, но стрелять ровно в центр перекрестия можно и на ходу.
>> No.579221  
>>579216
Нипонимат. Как?
>> No.579231  
>>579221
Наводишь и стреляешь.
>> No.579331  
1393693003043.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>579216
>>579231
>> No.579332  
>>579221
Я так понял, что он про гауссово распределение.
>> No.579336  
Следуя предыдущей концепции расположения оружия, создал вертикальную кровать. Суть - показывать врагу ряды стволов, как и в наземного ганбеде, но появляться в неожиданных позициях, прижимаясь к плоскости гор. Против ганбедов врага - это сильный аргумент, так как они показывают мне плоскость, а я - нет.

Хотел забронировать в два слоя треугольничками, сделал макет из белых квадратов (они по весу один в один). ЦПУ не хватило, убрал движки и немного гелия посмотреть хотябы на баланс веса. Он упал, гелий не выдержал. Решил срезать лишний вес, сделав по центру дырки. Треугольнички в этой ситуации использовать - чистый суицид, так как 2х2хN треугольников по прочности соединений эквивалентно 1х2хN кубов. Это значит, что шанс палке выжить от попадания СМГ - (1/2)^4. Потому сделал призмами все, кроме соединяющих центральные стволы палок (там как раз треугольники оправданы: больше 1 попадания там держать и не выйдет, а треугольники змейкой разрешают выдержать больше, пока дамаг дойдет до куба с оружием).

Сейчас без наушников, сильно заплейтестить не вышло. Из трех раундов в двух я получил ВНЕЗАПНО живительной плазмы на все хп (отсутствие звука сказывается), в последнем я вылетел на плазма-бомбера - увернулся от всего, расстрелял в упор, вылетел на габдед - расстрелял в упор, вылетел на центр и начал кружить вокруг плазмачей, зажав ЛКМ. Схватил плазмы в итоге, но тима подбежала, отхилила и всех убила. Короче, ногиб уровня ганбедов.

Скорость и маневреность достаточно высокие, кстати. Вертикальные трастеры и по центру, и спереди - хорошее решение. Разрешает и поднимать/опускать нос, и просто взлетать/опускаться.
>> No.579337  
2014-11-10-23_18_25-Greenshot.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>579336
>> No.579339  
Инженер.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>579336
> чистый суицид, так как 2х2хN треугольников по прочности соединений эквивалентно 1х2хN кубов. Это значит, что шанс палке выжить от попадания СМГ - (1/2)^4.
Не думал что тут все так серьезно.
>> No.579361  
>>579331
Сделай сам и проверь. Или мне тебе видос записывать?
>> No.579389  
>>579339
Ну когда вопрос встаёт о тетра-броне, то там действительно нужно много инженерии, теории графов и расчёта вероятностей. А потом тебя убивает квадрат с пушками.
>> No.580964  
2014-11-16-21_07_56-Greenshot.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Делюсь лучшим, что мне только удалось соорудить, билдом на т10-рейлган.
0-вес на высоте чуть ниже кончиков гор.
Но настраиваться на высоту и выравниваться долго, потому можно залететь на гору и прицепиться к ней.
Прочность достаточно хорошая. Если отбивают лапы - либо хилиться, либо быстро летать и стрелять залпами без сведения.

Поскольку правая центральная лапа только одна, падать на горы или землю нужно с левой стороны, иначе лапа зацепится и крутонет крафт. Без этой центральной лапы крафт не крутится правильно.

На 1 пике гелия на 1 кусочек меньше, потому нависаю так низко.
>> No.582066  
2014-11-20_094759.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>580964
Билд интересный, но уж больно сумрачный для меня, вот моя вариация на тему летающего снайпера. Обладает хорошей выживаемостью, летает, удобно стрелять. Огонь открывает всегда передняя рельса, удобно высунуться и быстро забежать за укрытие для перезарядки. 9 уровень, т.к. ездить на 10 с рельсами это ничтожность и безысходность бытия. Знаю это т.к. сам гоняю на плазмабомбере и на штурмовике на 10 уровне.
>> No.582072  
Обьясните ньюфагу на танке 3 лвл зачем в игру ввели всякое говно, которое после пары попаданий становится неуправляемым, когда можно навешать 6 пушек и колес и не знать поражений? Алсо куда сохраняются скриншоты?
>> No.582076  
>>580964
> 0-вес на высоте чуть ниже кончиков гор.
А там плотность атмосферы есть? Я не знал этого...

Пушки снизу кажутся мне недостатком. Летуну норм, но если ты по стенкам ползаешь, то они будут часто в землю стрелять.

Вообще рейлганы кажутся мне совершенно невесёлым оружием. Единственное серьёзное преимущество над лазерами - точность - облагается пенальти от малейшего чиха, так что ноги практически обязательны. В сочетании с двадцатисекундной перезарядкой игра становится просто скучной. Тли я что-то делал не так, когда их пробовал?
>> No.582079  
>>582072
> зачем в игру ввели всякое говно, которое после пары попаданий становится неуправляемым, когда можно навешать 6 пушек и колес и не знать поражений?
Если правильно собрать, то "пару попаданий" держать будет. А собирают их потому, что это во-первых просто весело и интересно (как собирать, так и управлять), а во-вторых у летунов есть над наземными большое преимущество - они выбирают условия встречи. Где, когда и откуда я над тобой появлюсь выбираю я, а не ты. И смыться от тебя за гору я могу относительно легко на большинстве карт, а ты от меня - не можешь.
>> No.582093  
2014-11-04_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>582076
Если ставить 3 и больше рельс, то можно стрелять одной с перезарядкой в 8 секунд ,что вполне норм. То есть ты можешь посавить основное оружие с максимальным овертиром и две проксирельсы, гарантируя ваншоты в песочнице. А еще рельса, при наличии скилла, является лучшей зениткой. Самое бесящее в геймплее рельс для меня - прожекторы. Конечно, их можно использовать и самому, но головной боли добавляют изрядно.
>> No.582226  
>>580964
Похоже, после сегодняшнего патча тебе придется перестраивать крафт. Гелий нерфанули.
>> No.582254  
2014-11-20_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Летуны, скажите, а как сделать так, чтобы он не кувыркался?
Я бы погрешил на разницу центра тяжести и центра тяги, но он кувыркается вниз почти с той же охотой, что и вверх. Что не так?
>> No.582277  
>>582076
> Вообще рейлганы кажутся мне совершенно невесёлым оружием. Единственное серьёзное преимущество над лазерами - точность - облагается пенальти от малейшего чиха, так что ноги практически обязательны. В сочетании с двадцатисекундной перезарядкой игра становится просто скучной.
Если ты не готов минутами ждать жертву и сохраняя максимальное хладнокровие снимать ее с точного выстрела (потому что убивающих с одного выстрела на высоких тирах рейлганщиков не так уж много) и не готов днями учиться эффективно управлять рейлганороботом, временем перезарядки и моментами для перезарядки - лучше отказаться от этого оружия. Рук рейлган по сравнению с остальными пушками требует невероятных. Плюс куда большее значение, чем при другом оружии решает расположение самих рейлганов. В общем, оружие для задротов не как что-то плохое, но как факт.
>> No.582281  
>>582254
поставь один руддер вертикально сзади, чтобы он стабилизировал тебя как на >>582066 пиках.

Удваиваю>>582277-куна. Рельсы сложны сначала, но до ужаса приятны если уже втянулся. Но поначалу ты будешь страдать, да
>> No.582283  
>>582254
Еще один вариант - переместить крылья ближе к центру массы, и прямо за движки.
>> No.582285  
2014-11-20_00003-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>582281
> поставь один руддер вертикально сзади, чтобы он стабилизировал тебя как на >>582066 пиках.
Не сработало. Вообще не понимаю, зачем он там такой нужен...
>>582283
> Еще один вариант - переместить крылья ближе к центру массы, и прямо за движки.
Тоже пробовал, не особо помогло.

Выигрышным вариантом оказалось перемещение (а точнее добавление) руддеров совсем назад. Компактность конструкции несколько пострадала, но зато управляемость теперь на высоте. Посмотрим, как оно в бою будет себя вести...
>> No.582309  
>>582076
> Вообще рейлганы кажутся мне совершенно невесёлым оружием.
Так и есть. Весь фан рельсы в том, что при максимальном сведении у тебя 100% точность. Враг обвешался электроплитами? Бдыжь между них! Враг спратался за углом, но торчит пиксель? Бдыжь по пикселю! Ну и дамага хватает, чтобы случайно ваншотить.

>>582226
Стер давно уже. Я не летаю на одном крафте долго, постоянно переделываю.

>>582254
Поясняю: у тебя снизу центра тяжести движки больше таером, чем сверху. Это значит, что при наборе скорости верхний движок отключится, а нижние будут давать тягу.

>>582093
> Если ставить 3 и больше рельс, то можно стрелять одной с перезарядкой в 8 секунд, что вполне норм.
Поясни механику 3 рельс? Почему не одну? Что нужно делать, чтобы перезаряжало быстрее?
>> No.582343  
>>582309
Я уже всё обьяснил выше. Чем больше рельс тем меньше перезарядка одной рельсы (через R). Более подробно здесь
http://robocraft.gamepedia.com/Railgun в главе quick reload. главное помнить - первой стреляет та рельса, которая дальше всех от кресла пилота.
>> No.582345  
2014-11-20-21_20_34-Greenshot.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>582343
А если пушек 6? Меня не интересует геймплей ниже Т10, если честно. Я уже давно наелся овертаеринга.

А теперь про нерф.
Пуканы горят, игроки ноют. А мне так охуенно! Реально, так хорошо, как сейчас, не было никогда. Высота идеальная: это чуть ниже высоких скал. Т.е., можно видеть все поле боя, но тем не менее иметь возможность быстро скрыться за рельефом. Чтобы выйти на высоту, можно залететь выше, а потом упасть вниз. Делается реально быстро, намного быстрее, чем раньше.
Короче, если кто не попробовал - рекомендую. Скоростные и маневренные рельсы бороздящие Т10, здесь и сейчас.
>> No.582368  
>>582345
попробую-ка я сделать реплику. Сколько там нужно гелия? Как раз с премом пофармлю. По поводу рельс - стреляй так, чтобы заряженными оставались минимум две рельсы, а потом перезаряжай вручную и увидишь как быстро это будет.
>> No.582369  
>>582368
YouTube: Square-chan's Wonderful Adventure - Robocraft Glitch Montage
>> No.582371  
>>582368
Ну я просто заложил гелием всю крышу (10х3), у меня его столько примерно и есть. Это не 0-баланс, это выталкивает на самый потолок. Можно, наверное, чуть-чуть меньше(но тогда дольше выравниваться), можно и больше.
>> No.582372  
>>582371
Еще, важный момент, как будешь строить: боковые трастеры - Т3, 2 с каждой стороны. Если юзать Т3, можно поворачивать не сбивая прицел. Желательно всегда лицом выравниваться, а потом стрелять.
>> No.582379  
>>582369
Почему в него почти никто не стреляет?
А вообще замечательная конструкция.
>> No.582386  
>>582379
очень быстро подлетает из-за угла.
>> No.582972  
Screenshot-23.11.2014-,-18_36_30.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>582372
Итак, реплика. Сначала я её сделал полностью из уголков, он передвигался быстрее но был слишком легким - резкие движения не давали свестись что приводило к постоянному барахтанью. Позже я сделал точную копию, хочу сказать что раньше ни разу не собирал дирижабли, есть ли какие-то тактики, советы? просто он очень уж слаб на броню, мало что может противопоставить бобру и плотному огню смгшек, честно говоря я еще не понял как на нем правильно воевать. Я привык к геймплею на летающей рельсе с крыльями, аки стрекоза - прилетел на позицию, заныкался, свелся - убил и драпать на другую, вот как-то так. Здесь же мы приземлиться не можем, высоко улететь тоже, даже на карте кратер мы не можем подняться на высоту скал.
>> No.583086  
>>582972
Против бобра есть много скорости вперед/назад и маленький вес, что означает возможность уворачиваться тупо нажимая вовремя одну из двух кнопок. Ну и сам факт полета затрудняет прицеливание.
Против СМГ нужно улетать. Стрельнул пару раз с полного сведения, докинул пару шотов на удачу - и улетай за горы.

Горы - хороший источник укрытия. Упасть вниз нельзя - зато лететь вниз можно. И лететь выше высоты гелия тоже можно. Обычно я вставал где-нибудь так, чтобы быстро оказаться в сейфе от того направления, куда стреляю.
>> No.583089  
>>582972
И еще: реплика вроде не 1 в 1. У меня 3 т10 трастера сбоку в один ряд, и снизу-спереди - рельса. Т8 движки снизу симметрично верхним. Спереди на панели дожен быть толи Т10, толи Т8 трастер вниз.
Более точно не скажу, слишком быстро разбираю крафты, лол.
>> No.583094  
>>583089
> слишком быстро разбираю крафты, лол.
У меня та же пробема, лол. Я просто не увидел переднюю нижнюю рельсу и трастеры, т.к. на твоих скринах нет такого ракурса где они были бы видны, и я подумал что их там нет в оригинальной конструкции. Хотя сам билд очень простой, да.
>> No.584080  
2014-11-28-00_40_58-Greenshot.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Почему все считают, что нано не дамагают? Я вот подлетаю, и начинаю целенаправленно пилить в кресло сверху-вниз, по короткой траэктории.

Бронированный нанокрафт - хорошая штука. Когда союзники тупят и не замечают угроз, можно рашнуть самому и убрать их, ну или по крайней мере выжить и выиграть время, делая круг назад к своим под тяжелым огнем, и играть дальше хилкой.

Скорость, кстати, огромная. Ну, без этого я не умею, лол.
>> No.585393  
>>583089
Дарт, ты хотябы изредка поглядывай в окно чата. Я тебе в ПМ пишу-пишу, зову в жводике погонять а ты не отвечаешь...
Давай чтоли сегодня вечерком на т10 поногебаем вместе.
>> No.585800  
Привет робокрафтанам ИТТ.
А есть у вас доброплатун? Я вот до 7 уровня дорос, хотелось бы с добранами поиграть.
Я нуб, до сих пор крутую леталку не собрал.
>> No.585828  
>>585393
Ох, я слоупочу, лел. Ингейм чат как-то не читаю, звуковых оповещений нет. Мех. Вот это я бака.
Может скайп? Там войс можно. И чятик хотя-бы пищит. skype: petrogrammaton

>>585800
Давным-давно был взвод с Небакой и Бонифатиусом. Летали на флаерах еще тогда, когда были только лазерки, потом летали плазмой + лазерами, превращая игру в ногиб.

Сейчас взвода нет, хотя очень хотелось бы. При игре в эту игру всегда возникает ощущение, что во взводе можно делать реально крутые штуки, отыгрывать осом тактики, необычные форматы взводов, да и просто ногибать, ведь доброчаньки обычно куда лучше рандома играют.
>> No.585863  
>>585828
О как.
Это точно, тут можно крутые штуки делать даже в одиночку. Но у все никак стабильности нет.
Ну, если интересует 7 тир и ниже, то dautau доступен.
>> No.585876  
Screenshot-03.12.2014-,-21_33_24.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>585828
Я сейчас со жводиком отыгрываю штурмовое звено на Т10. летаем на одинаковых штурмовых ховерах, держим формацию, тащим бои.Офигенно, отвечаю. Дарт, если сделаешь щтурмовой ховер- то милости прошу к нашему шалашу.Он должен быть бронированным, иметь много пушек и при всём этом еще и быть быстрым. Чертеж есть, на случей если не умеешь в ховеры.
>> No.585880  
2014-12-02-23_12_47-Greenshot.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>585876
Ох, вы с вейлсом катаете. Знаю я такие взводики, кек.
Ну я вообще не фан ховеров, мне больше гелий-смг по душе. Да, не бронировано ни разу, зато очень быстрое и управляемое, и потому можно высовываться только тогда, когда враг занят.

>>585863
> Это точно, тут можно крутые штуки делать даже в одиночку.
Ну вот мне было бы интересно попробовать какие-то ебанутые тактики, типа двух летающих хилок + смг. Но такое только взводом.

Войс так никто и не хочет? Печаль.
>> No.585882  
>>585880
Я щас к тебе пишу, принимай взвод давай.
>> No.585883  
>>585880
> Ох, вы с вейлсом катаете. Знаю я такие взводики, кек.
Что смешного?
>> No.585884  
>>585883
Ничего, просто натыкался на них в рандоме, когда там был взвод на 4. Раскатывают союзников за пару минут, будто никого в твоей комманде и не было.
>> No.585887  
>>585884
Скорее всего я был среди них. Мы часто такое практикуем в последнее время.
>> No.586071  
2014-12-04-23_09_22-Greenshot.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Наконец собрал нечто хорошо управляемое, бронированное и гелийное. Набор скорости, правда, пострадал. Но тут у меня еще не максимальный уровень, а место на корпусе есть.

Это не 0-вес, но можно подниматься вверх пробелом, и опускаться шифтом, что увеличивает скорость экстренного спуска по сравнению с рулями наклона. Тап-стрельба по прежнему доступна, если клацать пробел с интервалами.

Броня корпуса 350 единиц, тетрами и призмами.
>> No.586221  
>>586071
> 2014-12-04-23 09* 58-Greenshot.png
Хмм, противовесы? Умно придумано. даже несмотря на общую сумрачность конструкции.
>> No.586804  
aQ5SO3p.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Жду не дождусь, буду строить свой Мамонт-танк.
>> No.586817  
>>586804
Что за йоба-говно на пике вместо маммонт-танка?
>> No.586820  
шишка.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>586804
> Melee Raming Weapon
>> No.586840  
>>586817
Мамонт-танк
>> No.586852  
>>586817
> йоба-говно
> CC3

Ей 8 лет в марте будет и ни один Young уже на нее со светящимися глазами не посмотрит.
>> No.586857  
-nn2Z8EygXw.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>586852
What?
>> No.586858  
Panties.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>586820
НА САМОЛЕТ, МАТЬ ТВОЮ!
>> No.586861  
>>586857
Тов. >>586852 хочет сказать, что вышедшая 8 лет назад игра не является для современных (пред)пубертатных пользователей образцом высококачественной графики и потому у них не котируется. Иными словами, школота, любящая ЙОБА-графон, в это уже не играет.
>> No.586865  
>>586817
Ах ты ублюдок, этой игре уже 7 лет, я в неё играл когда еще в школе учился, а ты , блядь, про своё
> йоба-говно
кудахтаешь.
>> No.586892  
>>586858
YouTube: Rising Storm | Tenno Heika Banzai (Banzai Charge) 天皇陛下萬歲
>> No.586973  
>>586804
> weapon mounts
Привет, СМГ-танки. Теперь они будут танковать плазму, стоя на одном месте.
> тесла
Хайп. Прозреваю епек буст леталок, которые теперь смогут влететь на танк и убить этим.
>> No.586985  
Прозреваю взводы бытрых, бронированных тесла-хилок. Если раньше у меня были сомнения в профитах такого рода фана, то теперь я почти уверен, что это будет работать. Упали, убили, улетели, похилились.
>> No.587074  
robocraftclient-2014-12-09-20-50-41-39.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Итак, поиграл несколько боев, опишу впечатления от патча.
1) Общее, физика
Физика в игре стала реалистичнее, особенно физика столкновений. Сейчас можно протаранить врага с разгона , нанести ему урон шокерами и сделать это так, что он отлетит на несколько метров назад, перевернувшись при этом. Особенно эффектно и эффективно получается, если лёгкую машинку таранит разогнанный трастерами тяжелый ховер или самолет. Иногда сервера лагали, поэтому все машины начинали неистово дёргаться в пространстве, но думаю это вскоре пофиксят. Трастерам понерфили тягу, теперь некоторые машинки перестали ездить как надо - например турбосани или турбоциклы. Бомберам придется теперь несладко, так как уже не полетаешь на паре трастеров как раньше. Придется всех их перебирать заново. Понравилось, что разрабы не убрали варп-режим трастеров (хотя и обещали его убрать), поэтому всё еще возмоможно разгонять воздушную технику до сверхскоростей.
2)Оружия и дамаг.
Еще не совсем понял новую дамаг модель, но скажу сразу, бои на 10 уровне не изменились.
Самое неприятное - рельса теперь совсем говно. По умолчанию. Если раньше с овертиром и проксирельсами на ней можно было хоть как-то получать фан, то теперь всё - рельса страдает везде и всегда. Просто пиздец, слов нет. Убили целый класс. Смг теперь правит балом на полях боя вместе с плазмой.
3)Теслы. Приятные штуковины. Лучше всего управляются с ними быстрые легкие машины, ховеры и самолеты. основная тактика - подкрастся как крыса со спины, разогнаться и влупить со всей дури. Враг улетит вперед, повредется и перевернется, если повезет. Количество зарядов ограничено, на 10 тире 1 тесла имеет 3 заряда. Но бьет больно, к тому же их можно поставить в ряд, таким образом, мы сможем запросто иметь 10-20 зарядов. Перезаряжаются они медиками, к тому же заряженные теслы разряжаются если по ним пострелять. таранить ганбед в лоб - глупая затея, он разряжает все заряды еще на подходе. Я собирал мотоцикл камиказде (пикрелейтед), а также самолет камикадзе. Оба прекрасно себя показали на них весело играть, но практически бесполезны в бою на победу. максимум эффективности, которого я достиг - разменять себя на вражеский ганбед всухую удачной засадой и атакой изподтишка.Возможно есть более эффективные тактики,но я пока не плнирую развивать это направление.
4)Гусеницы. Большие,бронированные, тяжелые , медленные. гусеницы весят просто дохрена, к тому же имеют отличное сцепление с землей и тягу. Гусеницы всегда будут вашим центром тяжести, делая ваш танк уберустойчивым. благодаря отличному сцеплению можно взьезжать и стоять на наклонных поверхностях не сьезжая. Гусеничная техника всегда будет пропихивать любую другую в таранной атаке, то есть припереть врага к стене на гусеничном танке милое дело. никогда не тараньте гусеничные танки, у вас врядли выйдет даже сдвинуть их. гусеницы очень медленны, на уровне самых первых колес если не медленнее. Ускорить их никак не возможно, взлететь с ними нельзя. Скорее всего вы будете приезжать к месту стычки последним, и скорее всего уже к её концу. Гусеницы идеально подходят для создания сухопутных крейсеров - больших, низкопрофильных орудийных платформ. Правильно построенная такая машина при умении играть от рельефа (пикрелейтед) делает вас очень сложным и неубиваемым бойцом. Благодаря множественым креплениям, их можно легко очень крепко забронировать,сделав танк устойчивым к обездвиживанию, тем не менее, опытная плазматачанка вполне может нас поставить "на гуслю", поэтому чем больше гусениц, тем мы дольше сможем продолжать ездить при повреждениях. Пока всё. Дополню если вспомню или обнаружу еще что-то.
>> No.587081  
>>587074
Ах да, забыл еще добавить про физику - теперь всё выглядить както... реалистичнее, чтоли?
Колеса заносит , они могут идти юзом, ховеры теперь покачиваются, плавно двигаются. Если раньше они были похожи на судно на воздушной подушке, то теперь это скорее антигравитаторы - двигаются размеренно и динамично, слово плавают в воздухе, как техника Тау в ВХ40КДК. Нравится эта новая физика, в общем. даже самолеты летают как-то неуловимо естественней.
>> No.587085  
>>587074
Пробовал целый день что-то делать с теслами т8. Ничего хорошого не получилось, даже в тепличных условиях фланка.
Потом таки купил т10. 3 заряда. Я правильно понимаю, что это значит "в 3 раза больше дамага, если влететь с разгону"? Ну или по сравнению с т8 - в 6 раз.

Вообще таранить оказалось намного более сложной задачей, чем я ожидал. Слишком много раз я просто не попадал. Стрейфов все еще не хватает. Ну и враг убивает таран выстрелами, да.
>> No.587086  
>>587074
> Трастерам понерфили тягу, теперь некоторые машинки перестали ездить как надо - например турбосани или турбоциклы. Бомберам придется теперь несладко, так как уже не полетаешь на паре трастеров как раньше. Придется всех их перебирать заново.
Ввели систему, при которой каждый следующий итем работает слабее. Вот эта >>586071 хрень стала как минимум в 2 раза быстрее, так как только 4 трастера в одну сторону были.
>> No.587165  
>>587081
> антигравитаторы
Антинаучная поебень
> ховеры
> похожи на судно на воздушной подушке

Они и есть же. Только пониже летать должны, а то как вертолеты блджад
>> No.587167  
>>587165
> Антинаучная поебень
Вам в вг вообще уютно, товарищ гипер-реалист?
>> No.587238  
>>587165
> Только пониже летать должны, а то как вертолеты блджад
Ну вот теперь на малой высоте они выглядят как свп, а на большой скорее как что-то с околонулевой массой.
>> No.587354  
2014-12-11-01_22_14-Greenshot.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Палю годноту. Можно вешать траки и ноги, и ползать по стенам. Главное иметь пару ног как можно ближе к передней части крафта.
Алсо, прыгает. Но трастерами в воздухе не двигается никак, летит чисто по инерции.
>> No.587532  
http://robocraftgame.com/forums/topic/clarification-on-diminishing-returns/
>> No.587536  
>>587532
Еще больше инсайдерской инфы в теме:
http://robocraftgame.com/forums/topic/dafaq-more-silent-changes-to-eps/
>> No.587567  
2014-12-11-19_41_00-Greenshot.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Палю годноту опять. Траки можно соеденить так, что останутся свободные коннекты на внутренней стороне. Для этого нужно поставить 2 трака, сбоку наставить блоков, отсоеденить трак, присоеденить к блокам так, чтобы трак законнектило дальними точками. Треугольничек присоеденить - без проблем, призму нужно поставить в ту точку заранее.
>> No.587580  
2014-12-11-22_36_25-Greenshot.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>587567
Эволюция обнимателя стенок.
Поставил кресло на последний трак, прямо на видном месте. Ниразу не пожалел, ваншотов не получаю вообще.
Убрал две задних лапы. Подниматься от этого стало только лучше, и повороты не убиваются, если отобьют передние лапы. (на двух задних вместо поворотов выходят стрейфы).

Прочность классная. Мешает только то, что профиль высокий, как для наземного ганбеда, в упор много выстрелов идут выше. Но против плазмы, на дальних перестрелках или в дефе - это отличная штука. Если еще и хилят - вообще шикарно.
>> No.587586  
http://robocraftgame.com/forums/topic/in-case-you-guys-didnt-noticed-p[...]ints/
Стул теперь имеет два коннекшена.
>> No.587593  
>>587567
не совсем понял для чего это нужно. Я вижу только, что вся тележка держится на одной тетре. А, всё. догнал. Ты скрепляешь одним коннектом гусеницу к гусенице так?
>> No.587637  
>>587593
Именно. Гусеницы соеденены, а коннект есть.
>> No.587678  
>>587586
Есть один стул, но у него теперь два коннекшена: один с пиками точеными, второй далее по тексту.
>> No.588302  
2014-12-14_00002-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Фаново летаем жводиком, было бы совсем отлично, если бы не читеры и ворлд оф смгганбедс.
>> No.588303  
2014-12-14-17_57_05-Greenshot.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Гелий-смг, хорошо себя чувствующая после патчей.

Играли пару часов взводом на 2 человека с войсом. Пробовали трак-смг + ховер-смг, трак-смг + варп-нано, гелий-смг(как на картинках) + варп-нано, ховер-смг + гелий-смг. Трак и ховер работают плохо, трак слишком медленный. Из всего этого ховер+гелий кое-как работает, если гелий-смг не тупит.

В следующий раз попробуем еще полетать на одинаковых гелий-смгшках.
>> No.588377  
2014-12-14-22_08_22-Greenshot.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>588302
+2 OT smg.
Это ОПЭ. Рили. Никто на 2 тире вверх не смотрит, а лазоры ебашат дальше дальности тумана. 8 кубов/шот. Т2 идут в разнос просто моментально, и без никаких недостатков, как у рельс.
>> No.588412  
>>588377
Практикую нечто подобное на Т5. Показать мой флаер для нагиба?
>> No.588437  
2014-12-15_00012.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>588412
В общем, вотъ
На последнем скрине, в боссфайте против 2 трастерных огурцов я чувствовал себя как биплан, которому дали задание сбить 2 АС-130.
Тактика проста: с самого начала поднимаемся под самый практический потолок, бьем по тем, кто занят боем и отвлечен союзниками. Одна плазма +2 довольно часто ваншотит, главное натренировать скилл стрельбы. Самолетик стабильный, поправлять курс не надо, после выстрела отдача сама стабилизируется, управление приятное (лично для меня). Просто смотришь в прицел, прикидываешь упреждение и бах! Огромный танк уничтожен одним выстрелом вот такой летающей фигни. Очень доставляет. А еще я довольно часто ваншочу других плазмабобров.
>> No.588748  
EverlastingPeriodicCreature.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп Честным Эйбом.
>> No.599613  
Есть прем, 700к и Т9. (а открыто почти всё).
Кто поиграть?
>> No.599657  
>>599613
ник пиши.
>> No.606112  
Всплытие!
>> No.606143  
1-89.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Почему почти все снайперы выглядят как вешалка на ногах? Утанкованный бульдозер же не так трудно построить.

Алсо, у тут кто-нибудь уже освоил вертолёты?
>> No.606156  
--72.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>606143
Я.
Хилером быть норм -- небольшая скорость и откровенно хуевая управляемость компенсируется мобильностью.
>> No.606174  
>>606143
габариты рельс заставляют. Ну и дело в том что утанкованный бульдозер не вяжется с рельсами. А рельсы в свою очередь не выносят танкования.
>> No.606182  
community_image_1420399520.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>606174
> габариты рельс заставляют.
Пикрелейтед >>606143 показывает обратное. Может он не так хорошо затанкован, как специализированные танки (Одну из задних гусениц теряю чуть ли не каждый бой), но передом кое-какой огонь выдерживает.
> Ну и дело в том что утанкованный бульдозер не вяжется с рельсами.
Почему?
> А рельсы в свою очередь не выносят танкования.
Щито?
>> No.606202  
2015-02-26_00004.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>606182
> Почему?
Потому что рельса которая не мобильна, и хотя бы не лазит (а в идеале летает) не нужна. Строю только те, которые могут легко летать и быстро взбираться на возвышенности.
> Щито?
Любой танковый смгбилд стерпит все 6 выстрелов с потерей 25-30% хп и отобьет тебе все рельсы на перезарядке. Вот и всё танкование.
>> No.606203  
2015-02-26_00005.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>606182
> Почему?
Потому что рельса которая не мобильна, и хотя бы не лазит (а в идеале летает) не нужна. Строю только те, которые могут легко летать и быстро взбираться на возвышенности.
> Щито?
Любой танковый смгбилд стерпит все 6 выстрелов с потерей 25-30% хп и отобьет тебе все рельсы на перезарядке. Вот и всё танкование.
Кстати, зачем ник замазал? Лишние взводные тебе, я так понимаю, не нужны?
>> No.606216  
>>606203
> Потому что рельса которая не мобильна, и хотя бы не лазит (а в идеале летает) не нужна.
Гусеницы, тащемта, лазят. Не так хорошо как ноги, конечно, но на кое-какие горки заехать можно. Хотя и необходимости особой я в этом не вижу: уязвимость ног кажется мне неоправданным недостатком.
> Любой танковый смгбилд стерпит все 6 выстрелов с потерей 25-30% хп
На проценты пусть смгшники и дрочат. Меня интересует функционал. Если эти 25% это, например, его гусеницы (даже не обязательно все - одной стороны обычно достаточно), то он скоро станет чьей-то едой, а моей ли - уже значения не имеет.
> и отобьет тебе все рельсы на перезарядке.
Ты давно не играл? На рельсовом расстоянии смг понерфили, если он не вплотную подъехал, то одну, максимум две отстрелит. Вот плазмы и других снайперов нужно опасаться.
> Кстати, зачем ник замазал? Лишние взводные тебе, я так понимаю, не нужны?
Не знаю, привычка. Да и не так часто я играю, чтобы с кем-то кооперироваться.
>> No.606229  
>>606216
Вообще ты, конечно, верно мыслишь. Я просто использую рельсы в совсем другом ключе. Ставлю одну овертирную, две поменьше чисто для быстрой перезарядки, ставлю их на быстрое всепроходимое шасси, которое чаще всего летает. Быстро выдвигаюсь на позицию, занимаю её, свожусь. Жду самолеты и первых разведчиков. Тщательно свожусь в ключевые уязвимые точки, убиваю/калечу с повреждением 50/70% хп одним выстрелом, ухожу в укрытие. Когда рельса перезаряжается -снова высовываюсь и добиваю подранка/калечу еще одного. Если враг наступает в моём направлении быстро ухожу, занимаю другую выгодную позицию и по новой. Первым делом выцеливаю медиков и бомберов. Внимание смгшек и плазмы не привлекаю, так как они довольно бронированны и серьезный урон даже из +3 тира рельсы они держат оставаясь боеспособными (чаще всего), да и если медики у них живы, то мои усилия будут бесполезны. Вот такого стелс ассасина я отыгрываю. Временами получается раздать по 5 ваншотов за бой. В идеале по мне никто ни разу не наносит урона, так как я быстро ухожу при малейшей опасности.
>> No.619497  
ЧТО ОНИ СДЕЛАЛИ С МОИМ РОБОКРАФТОМ?!
Какие-то фьюжин-тауэры, протониум блядь, бои по 20 минут с респаунами, охуеть просто.
Хорошо хоть старый режим оставили. Но эти новые бои (хотя я был ровно в одном, да) по-моему вообще превращаются в соревнование кому раньше надоест заниматься этой хуитой и он выйдет.
>> No.619778  
>>619497
Это глоток свежего воздуха, которого так не хватало. Теперь больше билдов могут быть успешными ,теперь баланс более отчетлив и понятен. Осталось только отловить парочку десятков багов и цены игре не будет.
>> No.652058  
1-14.png (0.0 KB, -1x-1)
0
BUMP
>> No.652067  
301520_screenshots_2015-10-19_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>652058
Бумп.
Недавно всё же воплотил идею о крафте, полностью покрытым бронёй. Отказался от колёс, навесил ховеров.
Еле-еле влез по лимиту cpu(пришлось уменьшить длину и огневую мощь), но результатом доволен. Движки позволяют в начале матча приехать к врагам на базу и пролететь сквозь толпу.
>> No.652072  
>>652067
Мне кажется что пушек мало нужно 6 для максимальной эффективности и что они не надежно закреплены.
>> No.652564  
>>652072
Мало, но для моей роли хватает. Я или стреляю в туман по два выстрела, или устраиваю кавалерийский налёт. С хорошими медиками устраиваю даже серии налётов :D
Вообще сейчас есть кпу на лишние пушки, даже пробовал с ними. Это плохая идея. Они добавляют веса, скорость снижается критично, смысл в ховерах теряется.
>> No.652591  
>>652058
>>652067
А вот эта вся красота бесплатная или надо сколько-то вдонатить на части? Сколько?
>> No.652592  
>>652591
Как обычно: гриндан или донат.
>> No.652619  
>>652591
За донат, по сути, можно закупать ангары для роботов и уже собранных роботов.
все как в этих ваших танках, да
>> No.652621  
Затягивает.
>> No.652643  
>>652591
2250 местного золота дают за 71 рубль. На эти деньги можно взять прем на неделю, и ещё останется.
Помню, когда игра только вышла, было здорово закинуть немного рублей, и купить пушку уровня на три выше, со всеми вытекающими. а когда снова начал играть, прислали неделю према в подарок
С премиумом ты получаешь 100% надбавку к добыче в бою, плюс каждый владелец према даёт ещё 10%. Бывает до 280% получаешь.
>> No.652669  
1-47.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Слева мой добротанк. Справа - я летаю на трастерах по всей карте, когда меня взрывают. Катапульта МК 9000.
Классная сессионка, только медленно все открывается смотришь и завидуешь всем.
>> No.652674  
>>652669
В общем, перенес оружие ближе к сpаке - теперь сначала выколачивают все добро из носовой части. Но танк все равно убогий. Но запчастей получше нет.
>> No.652680  
>>652674
Ты можешь заполучить халявный премиум, если поигроешь с овервульфом и курзвойсом. И ещё дадут флажок.
Интересно, ты начал до последнего апдейта, или после? Сказали, что третьим стартовым роботом сделали меха на ножках.
>> No.652683  
>>652680
Был мех на ножках, да. Балуюсь с ногами, но мне больше гусеницы нравятся. Ну, и паука потом хочу сделать.
Алсо, мне нравится идея с мегазордом, но, как я понял из записей на ютубе, мехи не комплектуются, потому что отталкиваются друг от друга на некотором расстоянии, и упасть болтом в отверстие другого меха нельзя. А так было бы просто шикарно.
>> No.652746  
Я так понимаю, летать на одних трастерах нельзя, потому что разработчики сделали невозможной балансировку без крыльев? Нет крыльев - заваливаешься в какую-нибудь сторону, независимо от веса с любой стороны. Волшебная физика.
>> No.652763  
>>652746
Можно, есть гелиево-трастерные сосиски которые носятся по полю боя
>> No.652772  
> tfw застрял в скалах в начале раунда, и только конец выбираешься и сбиваешь захват со своей базы, в итоге твоя команда захватывает быстрее, иначе бы не успели
> tfw 1.5 покоцанных инвалида захватывают базу в конце раунда, и тут выкатывается целенький танк врага

F не помог, зато плазма каким-то образом отбрасывает.
>> No.652933  
>>652746
Можно поставить ховеры. Они как раз сделаны разрабами для автоматической балансировки роботов. А после их недавнего бафа всё вообще хорошо.
>> No.652946  
Безымянный-43.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Анончики, есть тема с покупкой ангара не за 750 местного золота, а всего за 200.
Как это провернуть:
1. Заходим в пикрелейтед
2. В поиск вбиваем "Free Garage"
3. Берем в аренду любого бота Они довольно дешевы
4. Переходим на него в ангаре и покупаем за ГЦ
5. ПРОФИТ, у нас есть новый слот под робота
>> No.652948  
>>652946
Отбой, пофиксили, не заметил
>> No.653340  
>>652946
Зашёл в магазин, посмотрел на глупые машинки, посмотрел сколько они получают аренды.
Посмотрел на свои недурные машинки, загрузил одну. Ни одной аренды.
Может секрет в том, чтобы построить гроб на колёсах, чем нелепей, тем лучше?
>> No.662329  
>>653340
Код для игры на что-то там.
5517-EB72-8D66-4B18
>> No.665089  
Ой, захотел зайти в игру спустя год, посмотреть, что да как. А они кресла убрали и мой аккаунт потеряли. А у меня там «Польская космическая программа» не достроена.
deesu_scheetou.jpg*
c:плашнетфапалпыхнутьудачидетейсможем
>> No.666190  
PCP.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот, только сегодня восстановили аккаунт, но пароль сменить всё ещё не могу. Исчезли и мой Excitebot, и ещё один двухколёсный бот. Такие-то мотоциклы были божественные! Осталась только недостроенная «Польская космопрограмма».
>> No.666248  
301520_screenshots_2016-01-14_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>666190
Какой милый кран.
А я вот новую ЗЕНИТКУ попробовал.
Такая-то имба.
>> No.666461  
301520_screenshots_2016-01-17_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Тактический бамп.
Алсо, построил пикрелейтед, отлично себя показывает, да и довольно дешев в крафте, за 2 боя окупился.
>> No.666498  
Ребятушки, расскажите вкратце, чё тут поменялось с февраля 2015 года. Добавили какие-то виды оружия и убрали кресла (шта?!) — всё, что я знаю.
>> No.666831  
>>666498
Переработали матчмейкинг, добавили автоотхил после 10 секунд неучастия в бою, новые режимчики, покраска крафтов и еще куча всего что я успешно забыл.
>> No.666832  
>>666831
Автоотхил напрочь убил всю тактикульность. Скорей бы его убрали.
>> No.666833  
>>666832
Лол, наоборот он вернул в игру динамику и превратил из унылой дрочки с хилами и катания на базу для захила отбитых пушек в бодрое рубилово
>> No.666834  
>>666833
Которое заканчивается расползанием недобитков по углам, увеличивая время замеса в разы. И одиночки теперь вообще не котируются, нет больше камикадзе, готовых центй жизни нанести противнику максимальный дамаг. Про бесполезность хилеров уже говорил?
>> No.666840  
>>666834
Хилы были бесполезны всегда.
Камикадзе стало меньше, но они есть и играют.
Я не знаю как у вас происходят зарубы, но когда я играю то недобитков не остается.
Может ты стреляешь не по модулям, а по кубам?
>> No.666861  
1453209162468.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>666834
> одиночки теперь вообще не котируются
> командная игра
>> No.667121  
Бамп же
>> No.669601  
NEWS_AEROFLAK_live_Small[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Не одобряю работу фриджема. Пушки в единственном экземпляре, без тиров. Флак работает через if, не нанося урона по приземлившимся ховерам и убивая подпрыгнувших на скалах танков.
Но, как владелец этих опнутых вундервафлей я их одобряю и стригу отличные деньги с каждого боя. Капча солидарна: разрывать полотнаодобряэпозицию*
>>666834
> И одиночки теперь вообще не котируются
Ты просто неправильный одиночка, это теперь самая важная часть команды. Как только где-то падает недобитый самолёт, на своём ловком ховере/быстром колёснике я мигом туда несусь, доделывать работу. Иначе весь бой как дум на найтмаре.
>> No.672425  
2016-02-18_00010.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пожалуй, я это бампну. Артботами. Последний бамп я делал тут ровно год и 1 неделю назад. И тем не менее, игра живее всех живых.
>> No.672453  
>>669601
> Не одобряю работу фриджема. Пушки в единственном экземпляре, без тиров.
Насколько я знаю, они хотят чтобы все пушки были одинаково полезны. Количество тиров начальных стволов тоже уменьшили из-за этого.

Алсо, на неделе обещают добавить первую пару функциональных блоков (щит и телепортатор) и возможность ставить несколько видов оружия на одну машину. Так что игру встряхнёт хорошенько.
>> No.672481  
Они вроде говорили, что добавят ракеты и зенитки пониже тиром.
>> No.672564  
>>672453
> возможность ставить несколько видов оружия на одну машину
Тогда нужны будут бинды на пушечки как в этих ваших Мехварриорах
>> No.672747  
RCBlinkeb96.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп блинком.
>> No.672867  
>>672747
Когда вкинут?
>> No.672925  
DiscShield30c9.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>672867
Через неделю. Поначалу хотели двадцать пятого, но отложили на недельку из-за багов.
>> No.672927  
>>572515
Прочитал это как "КЛИНИКА"
>> No.673777  
>>572503
https://www.youtube.com/embed/uyEyppnE9c4

Ведь элементарно же. Почему не добавят?
>> No.673781  
>>673777
Кончал радугой. Но не добавят.
>> No.673798  
>>673777
Патамушта БАЛАНС. Были многопушечные кровати, станут многобашенные танки. И геймплей опять скатится в унылое стоялово, ведь пушки будут бронировать.
>> No.673817  
>>673798
Так в самом видео баланс есть: скорость поворота снизится при излишнем бронировании.
Кстати, думаю вкатиться снова, последний раз заходил на вводе крыльев и жучиных ног, но больше всего времени провел в игре, собирая летунов, когда было только СМГ. Все стало совсем плохо, или отзывы в стиме слишком истеричны?
>> No.673822  
>>673817
> Так в самом видео баланс есть: скорость поворота снизится при излишнем бронировании.
На больших дистанциях скорость поворота не очень нужна. А балансопроблем от бронированных пушек было бы 9000.
Вообще мне кажется ФриДжем этим роликом таки несколько вдохновились в том смысле что новые пушки в большей степени похожи на полноценные башни, которые нормально работают по одной, чем на микротурельки, которых по шесть-десять штук надо.
> Кстати, думаю вкатиться снова, последний раз заходил на вводе крыльев и жучиных ног, но больше всего времени провел в игре, собирая летунов, когда было только СМГ. Все стало совсем плохо, или отзывы в стиме слишком истеричны?
Отзывы не читал, но прозреваю что, как и на форумах, это ноющие школьники, которым не нравятся вообще любые изменения в игре, потому что надо перестраивать роботов, а лень.

Что же касается твоего личного возвращения, то летунам сейчас, насколько я знаю, трудно. Вас было слишом много и вы были слишком сильны. Так что недавние пушки (зенитка и наводящаяся ракетница) были нацелены на ваше изничтожение в первую очередь, так что даже при возожности полёта есть смысл держаться ближе к земле. Однако есть надежда на грядущий патч, который буквально со дня на день завезут: Во-первых в игре появится сразу куча новых фич - новые модули, разные пушки на одной тачке, энергия, никакого хитскана, проникающий урон от рельс... Это всё значительно встряхнёт мету строительства, позволяя выровнять инженерный потенциал между новичками, ветеранами и возвращающимися. Во-вторых обещают бафнуть крылья. Прямым текстом говорили о броне и скорости, но были и прозрачные намёки на изменение модели, что сорее всего означает соединения на обоих концах и/или элемент электрощита, как на прямоходящих ногах.
>> No.673859  
>>673777
Тем временем, добавят сегодня вот это.
https://youtu.be/8WLKAbklzTU
А вот и патчноут.
http://robocraftgame.com/maximum-loadout-coming-tomorrow/
>> No.674120  
>>673859
Аерофлаки походу все. Бласт радиус урезали, теперь нужно так-то снайперить с упреждением на треть экрана. Прожектайл летит со скоростью сонного слоупока, да еще и энергии теперь не хватает чтобы уничтожить в воздухе т25 самолет, даже если ты попадаешь 10 выстрелов из 10.Есть большое подозрение что СМГ-ки поэффективнее в плане борьбы с воздухом будут.

Зато воздушных ботов теперь развелось — крепи к пропеллеру 6 плазм и вперед зарабатывать топ дамаг: вылетел из за горки, сдал бобмежку на фулл энергию, сел за горку - и поражаешься своей безнаказанности — все что успел отхватить отхилишь во время перезарядки орудий.

Отдельной недоумение вызывают самолеты - зачем ставить на свой бот крылья, когда есть винты? Бот с крыльями не быстрее вертушки с аналогичными трастерами, а вот маневренность во время боя оставляет желать лучшего, да это еще при том что чтобы собрать самолет который мог бы более менее вменяемо летать нужно потратить дохрена времени и нервов, когда винт поднимет все что угодно без особых проблем.

Такие вот впечатления от патча.
>> No.674146  
>>674120
> Аерофлаки походу все. Бласт радиус урезали,
Это баг, как и многое другое.
>> No.674149  
>>674120
А я в любом случае буду педобирить.
>> No.694545  
20160803131043_1-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А давайте всплывем, я вот недавно начал играть, и не отказался бы от компании доброанона.
>> No.694571  
>>694545
А смысл? Фриджемы зашкварили робокрафт по самые помидоры.
>> No.694605  
>>694571
Да все норм, играется и строится весело же!
>> No.694606  
>>694605
Это в 2014 игралось и строилось весело.
>> No.694654  
>>694545
я иногда поигрываю но после последней обновы частенько зависает на попытке войти в бой
>> No.694655  
>>694545
что да то да
>> No.695748  
>>694654
Вроде стабилизировали, добавляйся. RIP_Karthus
>> No.695749  
20160812144059_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>695748
>> No.696008  
20160819190638_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я тут сделал близняшек, кого то они мне напоминают?
>> No.696014  
>>696008
Шлем Дафт Панков
>> No.696026  
>>572503
https://m.youtube.com/watch?v=uyEyppnE9c4

Заморочились бы фриджемы.
>> No.696571  
>>696026
Это сделало бы из робо, очень хорошую игру. А вообще кланы на подходе, доброчаньки ну что совсем никто не играет?
>> No.696663  
>>696571
Что-то отзывы в стиме не радуют.
>> No.696819  
20160825190614_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>696663
Это бомбящие пуканы стариков, не переживай. Игра улучшается с каждым днем.
>> No.696827  
>>696819
Когда я в последний раз играл она "улучшилась" до такой степени, что на один хайтировый блок нужно было фармить 9 часов, а разраб заявил что так и должно быть. Боюсь даже представить, насколько все хорошо сейчас.
>> No.696829  
доброчан-и-аниме.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>696008

> кого то они мне напоминают?
>> No.696833  
>>696829
Давно искал эту картинку. Спасибо.
>> No.696892  
>>696827
Ничего не надо фармить если ты олдфаг. Если нуб как я, потерпи месяц, подкопи марккокаина, нароль пару легенд, и тебе всего будет всегда хватать.
>> No.698176  
20160907173016_1-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну что же вы робокрафтеры? Я вам тут клан даже запилил.
>> No.698179  
>>698176
Раньше лучше было.
>> No.718464  
>>698176
У тебя на скрине клана нет, подозрительно-с
>> No.718509  
20170221194353_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>718464
Ого с каких глубин поднялся тред.
По такому поводу вот тебе скрин клана, правда в нём завелись какие то блохи, т.к. весь анон вымер.
>> No.724727  
>>718509
Вышел из своего клана, хотел в этот зайти, а там мест нет. Теперь я без клана.
>> No.724740  
>>724727
Алсоу, решил собрать наконец себе робота с дробовиками и на быстрых ногах. Некоторое время я насмотрелся на ютубе различных типс эн триксов про трифорсинг, и решил в этот раз попробовать. Сделал спереди два слоя по три раздельных полосы брони, сбоку один слой такой же и сзади.
И результат просто божественный. Бегаю вокруг врагов, жгу их дробовиками, а сам почти бессмертный. Портит малину только то, что дробовики у меня слабенькие, зато три штучки.


Удалить сообщение []
Пароль