[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

Sudden_Betrayal.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.748141   [Ответ]
Тронь её, если осмелишься!

Официальный сайт: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
Базы данных: http://ru.hearthhead.com/, http://www.hearthpwn.com/
Вики: http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
Мета: https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/ http://www.vicioussyndicate.com/
Трекер: http://hearthstonetracker.com/
Популярная тулза для арена-дек: http://www.heartharena.com/

Предыдущий: >>741120
Слоуаренка: >>slow/30435
Пропущено 493 сообщений и 37 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.753902  
>>753883
Айсблок одна из самых читерских карт в игре, самая читерская в классик-сете. Бред что мага надо убить 3 раза, чтоб он наконец сдох. 5 если считать петроглиф и еще больше если считать всякие павелинг-буки и еще миллион способов генерации рандом-спеллов у мага.
>> No.753905  
>>753873
> Че пацаны, Год Ворона?
Ну, по крайней мере не петуха.. а Год Панды будет?
>> No.753906  
>>753873
Будет повод снова скрафтить гигантов и играть нагадеками в вольном.
>> No.753907  
>>753906
За несколько лет игры мне именно этих гигантов ни одного не выпало. Так что повод скрафтить, даже золотых.
>> No.753909  
>>753906
В нагадеках в вольном стоимость великанов совершенно безразлична.
>> No.753928  
>>753909
При чём тут стоимость?
>> No.753934  
>>753928
При том, что стоимость - единственное изменение великанов в вольном, а значит поводом для игры нагадеками это быть никак не может.
>> No.753935  
>>753934
Вообще-то за счёт переноса в зал славы их теперь можно скрафтить бесплатно, что как раз может быть поводом.

мимо
>> No.753938  
>>753935
О такой возможности я не подумал.
>> No.753944  
Перекат посаны >>753943


half_life_movie_poster_by_espionagedb7-d3bj3yl.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.742637   [Ответ]
Тред про ламповый полураспад. Игра в жанре шутер 1998 года, которая удивляла любителей пиу-пиу тем, что при нажатии кнопки "новая игра" они попадали не в самую гущу событий, а находили себя в футуристичном трамвае и долго ездили, словно это симулятор поездки на данном виде транспорта. Игравшие в Half-Life делятся на две категории: кто не доехал на трамвае и кто доехал. В игре также можно было делать из других npc союзников в своей православной борьбе с инопланетной нечистью, отправить ракету с Гагарином в космос, пострелять из эпичной гаусс-пушки, побывать в экскурсии в мир Зен и т.д. Сабж получил тонны модов от фанатов, в которых можно было сыграть за охранника, морпеха, охранника-романтика, уборщика, негра, вортигонта, двух тянок-лесбиянок и т.д. В 2004 у игры появилось продолжение, в котором стало меньше монстров (прощай буллсквид, прощай гаргантюа и прочие няшки) и больше пафосной голливудщины, но тем не менее это было годное продолжение. Также, есть мнение, что Half-Life 2 Beta с мрачным колоритом лучше релизной версии. В 2006 и 2007 Вэлв выпустили два дополнительных эпизода ко второй части игры, предполагался заключающий третий эпизод, но третий эпизод где-то потерялся, франшиза на этом пункте заглохла. Однако недавно в сеть попал черновой сюжет третьего эпизода, данное событие вызывало трепет в сердцах фанатов, может это сигнал, что нынешнему поколению повезёт увидеть третью часть игры. Также некоторые неуёмные фанаты сделали римейк первой части, все элементы были созданы и переработаны с нуля, получилась качественная игра, названа Black Mesa Source. Таким же макаром возможно будут воссозданы Blue Shift и Opposing Force (Guard Duty и Operation Black Mesa) соответственно. В общем, добро пожаловать в City 17 тред.
Некоторые ссылки:
http://www.hl-inside.ru/ - новостной сайт сабжа.
http://www.hl-inside.ru/comments/?1503646979 - статья про слитвый сюжет третьего эпизода.
http://city17.ru - сайт где были собраны моды для первой и второй части, сайт уже умер, но можно найти сохранившуюся мумию сайта на https://web.archive.org/.
http://www.moddb.com/games/half-life http://www.moddb.com/games/half-life-2 - также моды тут.
Римейки модов от Gearbox:
http://www.moddb.com/mods/guardduty
http://www.moddb.com/mods/operation-black-mesa
https://www.youtube.com/watch?v=KrjACMZVwYY - ютуб-видео про римейки гирбоксовского творчества.
https://www.youtube.com/user/quadrazid - ютуб-канал неуёмного фаната, есть спидраны, баги игры и прочий контент.
https://www.youtube.com/user/MarphitimusBlackimus - ещё один ютуб-канал фаната, видео про сеттинг первой части и её технические особенности.
https://www.youtube.com/watch?v=6Iu4GXUHfU0 - эпичное совместное приключение Гордона, Барни и Шепарда, голливуду до такого ещё далеко.
Пропущено 183 сообщений и 36 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.753516  
>>753496
Однако клиент весит 27 гигов.
>> No.753517  
>>753516
О, они его таки ужали? Кураторы которым дали посмотреть превью игры писали о весе в 40+ гб. А в комментах можно найти сообщения о неиспользуемых ассетах.
>> No.753519  
>>753517
Нет, столько весит раздача на рутрекере. Может распакованная больше весить будет.
>> No.753533  
>>753519
Таки игра не запускается. Пишет для запуска нужна сорс-игра. А я уже забыл как это делается.
>> No.753534  
>>753517
> 40+ гб
Там графен последней генерации консолей или всё-таки сурец?
>> No.753535  
123-9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>753534
Сурец.

27 гигов там весят текстурки, которые непонятно зачем запилены в 4к.
>> No.753536  
>>753533
Мде, только я со злобы удалил установленную игру и торрент, как обновился форум и обновили патч ДЛЯ КРЯКА, чтобы игра запускалась. Эта игра требует патчей даже для кряка не будучи запущенной.
>> No.753539  
>>753536
Прошел пролог. Ну что я могу сказать, это действительно халтура. Это мод, причем довольно слабый. Непонятно за что автор просит здесь 25 бабчинских. Режиссуры и кинца нет. От слова совсем. Какие-то пустые локации-карты на которых ничего не происходит и чаще нужно просто тупо пробежать. Автор брал количеством, а не качеством. Багов не сказать, чтобы много. Но, например, в прологе мне попалось место, которое без ноклипа я не смог пройти. Но так, чтобы вылетало и крашилось, нет.

Итог: чуда не произошло. Халтурная работа на которую натянули хайп от ожидания возвращения халвы. Эксперимент, что дело гордона продолжится за счет модмейкеров, провалился.

Может там дальше будет интересней, но проверять это у меня нет желания.
>> No.753800  
>>753539
А ещё у них бюджет в 50к баксов был.
>> No.753813  
>>753800
Это не важно. Теперь по сути любой может выложить свой мод в стиме на сорсе и просить за него деньги. Даже если мод был сделан в бородатые нулевые. Лишь бы разраб указывал, что это мод. А так как в стиме куча индимусора, вполне может быть так, что и трешмоды полезут. А может и годноту подвезут.

С голдсорсами такое не прокатит, но если разраб получит бабчинские, то можно заморочиться с портатироаванием на сорс. Благо инструменты есть и переконвертировать не так сложно.


elex.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.745259   [Ответ]
Elex - очередная игра от пираний (Готика, ну) в сай-фай сеттинге с луками, мечами, плазменными пушками и ракетными ранцами. Тред о ней.

Заходим сюда всякий раз, как нас ваншотит вепрь.
Пропущено 115 сообщений и 13 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.745991  
>>745979
Лол, это баг. В комьюнити уже обсуждалось.
>> No.745992  
>>745978
Но в реале у меня нет лазерной пушки. Нихуя не больше возможностей.
>> No.745997  
>>745991
Ну отлично. А я думаю, почему этот упырь лежит мёртвый на вражеской базе, когда я ему велел сидеть на жопе ровно, а я сам со всеми разберусь? Просто супер.
>> No.745998  
>>745997
Бери его с собой и не парься.
>> No.746003  
>>745992
Там охуенно реализованный крафт. Собери себе ее сам.
>> No.746005  
>>746003
Нихуя не охуенный, напридумывали всяких дурацких ограничений типа скорости света и максимального веса инвентаря.
>> No.746038  
>>745821
БОЛЬШАЯ
>> No.753548  
elex1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Осилил наконец. Ваще не плохо у пираний вышло.

Это как ночь ворона в большом опенворлде, где игрока сразу кидают в мир с кучей жирных мобов и ранняя игра состоит из выполнения мирных квестов. Мир реально огромный, диалоги довольно интересные. Прохождение относительно свободное, на территорию клириков я заглядывал только тройку раз. Вроде даже концовки разные, я в конце плюнул на фанатиков берсерков, завалил сепаратистов, посрался с клириками и присоединился к альбам.

Единственное что напрягло это ГРИНД. Прокачка оружия, брони и характеристик требуют астрономических сумм элекса. За квесты дают немного, за продажу мётл тоже неособо. Единственный нормальный источник элекса это гринд мобов.

P.S. После титров подобрал какую то легендарную плазменную пуху. Интересно, что сносит она даже больше коломёта, хотя инты у меня гораздо меньше чем ловкости.
>> No.753628  
>>753548
> хотя инты у меня гораздо меньше чем ловкости
На самом деле, насколько я могу судить, статы сами по себе ни на что не влияют. Они нужны только чтобы носить соответствующее оружие и брать соответствующие перки.
> За квесты дают немного, за продажу мётл тоже неособо
Зато из карманов прохожих можно насобирать неплохой стартовый капитал. А потом уже и гриндить становится ненапряжно.
>> No.753759  
>>753628
> На самом деле, насколько я могу судить, статы сами по себе ни на что не влияют. Они нужны только чтобы носить соответствующее оружие и брать соответствующие перки.
Ну вообще да, заметный прирост дамага я ощущал только когда вкачивал звёздочку в оружие. Да и большого снижения урона от доспехов вообще не заметил. Так что может можно и без гринда аттрибутов перебиться. Тем более что наёмник может переводить элекс на стимы.


1519327789329156768026.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.753389   [Ответ]
Вам не кажется, что Солер из Дарки истинный доброчанец.
Посмотрите весёлый и добрый, отзывчивый и стреляет лучами добра
>> No.753431  
Pink-Chainsaw.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>753389
Вам не кажется, что Розовая Бензопила истинная русская.
Посмотрите носит шубу и ушанку, пьёт космопортовую водку и стреляет из автомата Калашникова


2986623b7526.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.752769   [Ответ]
Здравствуй, доброанон,

прошу тебя составить мне компанию на сервере рагнарока с рейтами х5. Да, это лоу-рейт. Третьих проф нет. Здесь поддерживается идеальный баланс между ГВ-задротами и няшками из пронты. Большое количество людей возвращается в игру, быть может и тебя затянет. При всем при этом есть даже люди, которые только начали играть в эту замечательную игру.
Играем в гильдии с половиной няшек и половиной ГВ задротов, людей для организации веселья пока не хватает, доброанон, тебе будут рады.
Ссылка на сервер:
https://reno-ro.net/ru/
Пропущено 28 сообщений и 4 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.752872  
>>752863
И финал мне пришёлся по нраву. Со временем всем тян будут комнатные тентакли!
>> No.752916  
>>752863
Эм, соусца бы.
>> No.752984  
ОП, ты хоть бы обозначил, как тебя найти на сервере
>> No.753071  
>>752916
https://e-hentai.org/g/1056927/8a155f2c77/
Пожалуйста.
>> No.753101  
>>753071
Спасибо, анон, доставил.
>> No.753302  
Что там насчёт Ласт Сурвейора или какая там была игра-клон рагнарока?
>> No.753333  
>>753302
Tree of savior? Выглядит очередной мёртвой FTP ММО с mixed отзывами в стиме.
>> No.753407  
>>753302
Там был не клон, там было "от создателя". Но они продвигали мол да, это продолжение идей рагнарока. А когда выпустили, стали открещиваться, мол вы че, это другая игра вообще, хз, че вы решили. Везде сплошное наебалово.
>> No.753409  
>>753407
Так же было с вейстленд 2. Фарго в интервью говорил что это другая игра, мол, чо чо, я ничо, но пиаралась она именно как продолжение настоящих* фоллаутов от создателя.
а игра вышла говном и по меркам фоллаутов и по меркам вейстланд, учитывая количество вбаханных денег и обещаний.
>> No.753415  
>>753409
> пиаралась она именно как продолжение настоящих фоллаутов от создателя.
Вроде пиарилась она в этом духе именно фанатами старых фоллаутов. Сами разработчики говорили именно о наследнике вейстлэнд, хотя и упоминали что фоллаут они тоже сделали, но оно понятно, сколько людей фанатели от фоллачей и сколько от вейстленда.


geralt.gif (0.0 KB, -1x-1)
0 No.731610   [Ответ]
Jakieś ostatnie słowa?

Официальный сайт: http://playgwent.com
Трейлер: http://youtu.be/5yu7FVZOyAo
Базы карт и колод: http://gwentdb.com и http://gwentify.com
Трекер: http://gwent-tracker.com

Открытая бета объявляется открытой.

После тщательного многомесячного тестирования разрабы взяли да и выкинули на помойку половину карт, заменив их полностью новыми. В ближайшие дни ожидается та ещё чехарда с появлением и банами свежих поломов. Тем временем, народ потихоньку гриндит десятый уровень и выползает в ранкед.

Также показали малый кусочек грядущего синглплеерного режима, который внешне напоминает приснопамятный мтгшный Шандалар если кто в теме: http://youtu.be/sKqy04OmOGo?t=185
Пропущено 490 сообщений и 53 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.751673  
>>751672
Везде, где я написал "игр", следует читать "побед".

быстрофикс
>> No.751808  
Небольшие утечки с недавнего стрима:

следующее расширение будет в отдельных бустерах
* планируются какие-то неуказанные изменения игрового поля
порезанные имена карт, скорее всего, вернут к первозданному виду
* особо крупных изменений (типа декабрьского патча) в ближайшее время не планируют
зато в планах есть режим наблюдателя
* идёт разработка новой фракции
* предположительного времени релиза синглплеерного режима пока назвать не могут
>> No.751817  
Внезапно, изменения в правилах фракционной битвы. Теперь победители получают свой бордер И 100 пыли, а проигравшие, если набрали 30 побед за свою фракцию , тоже получают свой бордер. Монстры, время гриндить.
>> No.752205  
eee-varoom-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
В битве фракций ожидаемо выиграл Нильфгаард. Хаэль Кер'зер!

И свежая порция лука. Переводить лень.

• Update will be rolled out on 8th February 2018

• Season 4 might end earlier (5-7th February 2018)

• Veteran will be changed.

• Imperial Enforcess will be changed.

• Better Patch Notes is coming (more informations etc., reasoning behind the changes etc.)

• CDPR stuffs are listening all feedback and they are aware that they made a mistake in last PTR etc.

• Gwent team right now want to fix the meta (ST) and they will strengthen 'weaker cards'.

• Maybe Pavko Gale will be new leader by mistake (kappa)

• Avallach might be getting DOOM tag.

• Nithral will be 6 str. dealing 6 dmg. + 1 more for all Wild Hunt units in your hand.

• CDPR knows that Ithlinne is an overriding problem, not Tremors, but they can not change her in such a short time. If it is still autoincluded with Tremors they might change her much faster. If in the future Ithlinne will be able to abuse another new or old buffed special bronze card they will rework her

• At the moment Commanders Horn is an autoinclude card in the majority of decks. Overall it can generate too high a point swing in comparisson to other Silver cards. Burza will suggest a change for it: boost 6 units by 3 strength. If Commanders Horn is dead after this change ( or not playable) they might change it.

• Iorveth: Meditation points generation was just too much. Row idea is good nerf because player can now counter play it + generated point swing will be much less.

• Monster Nest will boost unit by 1 strength.

• Foltest bug is already fixed in final build.

• MMR will get adjustment no date yet. They need to see statistics from Season 4.

• They have cool plan for announcing Draft Mode. Maybe cinematic with Gaunter O'Dimm introducing new game mode.

• CDPR is constantly looking on Coinflip problem. Maybe some day we will see.

• I quote Burza: "Rows are still unique because right now we have more options for counterplaying, placing units etc. It was a step forward for sure.

• Expansions are coming (themed expansions) once core set is finished. (new expansions kegs)

• New cards are coming SOON™ which will be connected with new game mode.

• New Game Mode will have Close PTR for sure. Open PTR not so sure.

• Unseen Elder will be leader for Vampire archetype. (before Mid-Winter patch they said that next expansion will be focused arround Vampires)
>> No.752678  
wzgPmoM.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
https://www.playgwent.com/ru/news/15091/patch-uzhe-dostupen
Долгожданный апдейт с кучей изменений. Определенно пора снова начать играть в гвинт.
Шпионов наконец-то превратили в то, что и было задумано изначально, наверное: они не могут играться больше одного раза за игру.
Поживем - увидим. ну и ранги заново апать надо, куда же без этого
>> No.752679  
>>752678
Крайне позабавил нерф допплера и еще куча других, абсолютно необоснованных. Играют краснолюдов? Аааа, нерфить все, что есть в колоде. И пофиг, что достаточно было пофиксить скирмишера. Ну и традиционные баффы на +1, конечно, хороши.
Судя по патчноутам, кстати, они считаю, что понерфили Цири. Ну да ладно, меньше Игни - всегда хорошо.
>> No.752682  
>>752679
Статью-то на сайте читал? Нерф Допплера там объясняется, в частности. Да и вообще карты со сраным дискавером должны страдать, ящитаю.
>> No.752683  
>>752679
> нерфить все, что есть в колоде
Именно, надо было понерфить Йорвета, Аглайису, Эитне+рог, Паулье и все остальные карты, которые играются на 25 поинтов автоматом еще в начале января, но, к сожалению, это ф2п-игра причем с девтимой из уборщика-кодера и говорящей головы и обновления надо мариновать как можно дольше, чтобы игроки могли поиграть тем, на что они потратили бабки в более-менее долгой перспективе, а примерные силы возможных колод перед релизом обновлений никто даже не пытается сесть и посчитать в калькуляторе. ибо уборщик еще работает на полставки в другой кки
>> No.752684  
>>752682
> Нерф Допплера там объясняется
> У этой карты была синергия с гербалисткой, поэтому мы ее понерфим.

Отличная логика.
>> No.752699  
Перекат >>752698


Scrn5.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.553285   [Ответ]
Сап, /vg/. Мы тут делаем свою игру, RPG по мотивам "Дюны" Фрэнка Герберта (второй книги, если быть точным).
Технически - поделка на RPG Maker VX с авторскими модификациями (введены статы, пассивные перки и свободная прокачка, немного переделана боевка и интерфейс).
По факту, у нас получается книжцо. Если вы ищете ураганного экшона и взрывоопасного возбуждения - проходите мимо. Если вам понравились, например, шадоураны, то стоит обратить внимание. Текст, много текста, просто стены текста. Диалоги, сюжет, фансервис на каждом углу нет, не тот фансервис, о котором вы подумали. Довольно глубокая ролевая система, из которой вырисовываются несколько вариантов прохождения одних и тех же эпизодов.
ИТТ задаем свои ответы, даем конструктивную и не очень критику, обсуждаем прохождение за разные билды и в подробностях рассказываем, что вы делали с нашими Преподобными матерями.
https://boomstarter.ru/projects/85638/vedmy_dyuny
Вот здесь можно скачать игру и, если захочется, дать денег на пельмени.
Пропущено 139 сообщений и 36 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.562560  
>>562553
Какие урки? Он нанял зэков делать карты?
>> No.562613  
>>562553
Хм, может быть тоже сделать говноигру на РПГмейкере, собрать денег, а потом нихуя не сделать, сказав что Сортирстудио распалась.
>> No.563053  
>>562560
Руки, конечно же. Мои, как видишь, далеко не на месте.
>>562613
Никто никуда не распался, просто локация не самая простая для проработки.
>> No.564487  
Испытание.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Меня снова поперло.
>> No.564489  
>>564487
Сороритас.
>> No.703144  
Как дела у Император-Падишаха?
>> No.751536  
>>703144
Похоже херово такова судьба всех говнопроектов на Рпг Мэйкере. Создатель отчаивается, забывает про говнопроект и всем похуй.
>> No.751544  
>>751536
> такова судьба всех говнопроектов на Рпг Мэйкере
Количество порно говнопроектов на РПГ Мэйкере говорит об обратном.
>> No.751546  
>>553285
> второй книги, если быть точным
Нет, спасибо, мне и книги хватило, второй раз в это дерьмо лезть не хочу.
>> No.751596  
>>553364
Disguisting.
Гом-джаббаром между ребер за такую писанину.

С горем пополам блять! Сука!


ltback.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.730829   [Ответ]
Прошлый тред: >>709436
Пропущено 520 сообщений и 67 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.750361  
>>750359
За тем же, зачем и у собаки. Вот собаку с барабаном сегодня взял бы, не задумываясь.

>>750358
Другой друг неплохо катается на леопёрде (пятёрке), но шпик дропнул, скривив рожу.
>> No.750363  
>>750361
А, на лео я тоже катаюсь, лол. С пулеметом весело.
>> No.750639  
Господа танководы, есть ли смысл Т-10 покупать сейчас?
>> No.750642  
>>750639
Его вроде передумали выводить из игры, да и совковые тяжи унылы до невозможности, но это дело вкуса. Если нравится ветка - бери, а я уже 2 года не решаюсь его купить.
>> No.750643  
>>750642
Выводить то передумали, да решили в отдельную нановетку утолкать с какой-то новой десяткой. Совковые тяжи головой хорошо работают, в смысле башней танкуют, ИС-3 мне в целом нравится. А начинать качать с Т29 амеров тех же - ну вот вообще влом, он у меня те же два года открытый стоит, да всё никак купить не надумаю.
Надо ещё лёгких каких-нибудь качнуть, за 4 года так и не решился ни на каких… забросил на Т-50.
Сейчас вообще раздолье мозг ломать, с этими подарочными скидками - столько интересных машин на каждом уровне, а скидка то всего одна.
>> No.750694  
shot_016.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
И поругали, и похвалили. Правда, не учли, что я всё это время бухал.
>> No.750709  
>>750694
Всего то на пять дней мута? Что-то они не щедрые. Мне обычно две-три недели прилетает.
>> No.750720  
>>750694
Тоже пришло такое же сообщение. И чат не забанили.
>>750709
Там бан за сообщения, написанные за период, а не бан на период. Я-то не увидев на какой срок забанили начал думать, что перманент.
>> No.750721  
>>750720
Мда, жопой прочёл. За период - это нормально.
>> No.751086  
ПЕРЕКАТ>>751085
ПЕРЕКАТ>>751085
ПЕРЕКАТ>>751085


vrchat.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.750766   [Ответ]
Незаметно так будущее уже наступило. Можно отыгрывать кого угодно. Интернет полон кулсторей. И только в россии шлемы вр дорогие и недоступные, хотя они даже у африканцев из уганды есть.
Пропущено 22 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.750889  
>>750885
Нет, повреждения роговицы в худших случаях это факт, а не какое-то там неисследованное предположение. Всё равно что сказать: "От ножевого ранения в живот ты можешь выжить, а можешь умереть, хуй знает, в общем" - ну, естественно, бладж.
>> No.750894  
>>750889
Не так, антошка
Скорее

> пользуясь ножом можно пораниться насмерть, а можно и не пораниться. Хуй знает в общем
>> No.750896  
>>750894
В таком случае, продолжая нужно добавить, что, в зависимости от того как нож используется, вероятность им пораниться может сильно увеличиться.
>> No.750930  
box_agreatdayattheraces.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750766
Незаметно так будущее уже наступило. Можно играть в игры и как будто смотреть кино. Журналы полны сторей. И только в россии Филипс СиДиАй дорогая и недоступная, хотя они даже у лошадей есть.
Возрождение индустрии произойдёт тогда, когда люди перестанут ценить игры, похожие на что-то (книги, фильмы, реальная жизнь), и полюбят их такими, какие они есть. До тех пор вы будете страдать и краснеть, смотря очередной E3, и не будете понимать жизни, слушая бесконечные мнения "экспертов" про важность демонстрации гомосексуализма в играх.
>> No.750931  
31241242312.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>750930
> Возрождение индустрии произойдёт тогда, когда люди перестанут ценить игры, похожие на что-то, и полюбят их такими, какие они есть.
И тупые мемчики тут будут совсем не причём.
>> No.750967  
К счастью, мой пека не потащит такую технологию, так что я смог насладиться самой мякоткой врчата в хайлайтах на ютьюбе. Раньше такие хайлайты и правда было интересно смотреть: люди играли в вестерн, изучали локации, забавно шутили и смеялись. Но вот в последнее время, становится популярным токсичный спор или косплей под токсиков, даунов и ниггеров. Не только не интересно, но даже отвратительно.
Еще пару месяцев такими темпами и на врчат можно забивать
Забивать не начавши, AYY LMAO
>> No.750968  
wallflowers5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В 3дхчате хоть ебаться можно.
>> No.750970  
438100_20180108222632_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ееееее, я могу сколько угодно смотреть со стороны, подслушивать о чём говорят и никто меня не прогонит как ирл.
>> No.750990  
>>750970
> VR
> 1024×768

Прогресс не остановишь.
>> No.751003  
20180112044617_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Попробовал я эту хрень. Орно, но ОЧЕНЬ ТРЕБОВАТЕЛЬНО. У меня, конечно, некробучок из 2к13, но всё-таки ЫХРОВОЙ. Хз, процессор наверное слабый, старый i7 мобильный ещё иви-бридж. Но в общем когда 15+ человек начинает подлагивать, подтармаживать. Но орно. Хотя, наверное, резаные видюшки не тянут, наверное, ~700 частота видюшки маловата будет.

А так на небольших кластерах человек на 10-15 и в не очень тяжёлых мирах отлично всё. Жаль кругом русскоговорящих нету. Нихера не понять, ни с кем не поболтать, все болтают на своих языках. А английский я плохо знаю, увы. За всё брожение по мирам лишь одного русского встретил. И тот начал затирать анекдоты уровня бэ. Про шляпу, гонзалеса и короля зверей.


1514377974512.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.749804   [Ответ]
Недавно вспомнил, как с отрядом в 20 с чем-то голов поцапался с кергитами в горах (в то время был свадийским вассалом). Любителей кумыса было аж 83, среди моих солдат были, преимущественно, ополченцы и пешие воины. Сложность была выкручена на максимум, не убавлял. Всех расставил в низине у какого-то склона. В итоге получил смачной пизды на втором столкновении, но и кергитам тоже досталось — потеряли чуть больше сорока штук убитыми и нескольких — без сознания.
Итак, затравливаем эпичные трустори, аноны
Пропущено 11 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.750859  
А еще скажу, наверное, очень безумную вещь. Лучшая игра про рыцарей - "Космические Рейнджеры".

Понимаете, ни в одной другой игре так хорошо не отображено поведение особого сословия, объединенного общим врагом, стоящего выше других классов, воспринимающего своих представителей как братьев, зачастую зная их по именам, но при этом ведущих себя достаточно независимо, и в братстве своем продолжающих быть конкурентами.
>> No.750863  
>>750859
> Понимаете, ни в одной другой игре так хорошо не отображено поведение особого сословия, объединенного общим врагом, стоящего выше других классов, воспринимающего своих представителей как братьев, зачастую зная их по именам, но при этом ведущих себя достаточно независимо, и в братстве своем продолжающих быть конкурентами.
Вот только это не рыцари. Рыцарь без сюзерена - не рыцарь.
>> No.750869  
>>750855
Эпично, прочитал с удовольствием.
В КР тоже за торговца играешь? Есть подобная история, только в этой игре? Пробовал начинать за торговца, но быстро наскучило.
>> No.750876  
У меня есть страшное желание начать новую игру в M&B, и периодически тут отписывать разные приключения. Что может быть приятнее стучания по клавиатуре?
>>750863
Справедливо, но я на это отвечу, что не встречал игры, где игрок может полноценно почувствовать себя в подчинении у кого-то. Он либо сам хозяин, либо просто свободный персонаж. Разве что в онлайн играх, особенно таких специфических, как Haven and Hearth, всегда найдутся желающие сделать тебя своей собственностью.
>>750869
Ну дык еще бы. Если кратко - все как ты и сказал - быстро наскучило.

Если подробно...

В КР я играю так же до первой смерти. Единственное исключение - смерть во всех квестах, кроме тюремного. Просто в них хочется попробовать все, оттуда и исключение.

Торговля - дело занятное. Как и в МнБ, составлял всякие схемы и аналитику, но в основном, просто вел бухгалтерию, записывая все доходы и расходы, допустим, за 3 месяца, а потом сравнивая с другими записями, и делая выводы, какая деятельность более выгодна. С одной стороны, вроде как все уже игроками известно, и гайды написаны. Но все равно иногда удается выяснить что-то новое.

Что там требуется для торговли:

1. Крупный корпус, обязательно титановый, чтобы не переплачивать за ненужную защиту в 3-5%. Покупать следует, когда нашел корпус, единиц на 50 больше твоего текущего. Ну и я часто беру только корпуса моей расы, это просто эстетика.

2. Самый современный двигатель. В первую очередь - чтобы не бояться бандитов, ну и хорошие прыжки, само собой.

3. Хорошие отношения с фракциями. Торговец может их испортить, если попробует торговать контрабандой, но и процесс и целесообразность этого - отдельная история.

4. Капитал. Без оборотных средств не будет никакой торговли. Стартовый капитал берется с продажи части оборудования, и выполнением простеньких заданий.

5. Джентльменский набор артефактов. Нанитоиды, черная жижа, пси-ускоритель материи, антигравитатор, как вариант - отморозки. Тут уж что попадется. Собирается все это в процессе торговых странствий. Но тут есть проблема, касающаяся только моего стиля игры. Иногда дыра выбрасывает вас в глубины клисанского космоса, и даже таскание с собой запасного топливного бака спасает не всегда, а, как я уже говорил, загружаться запрещено. Тут уж приходится решать, рисковать или нет. Вообще вся игра становится игрой про риск, что вы никогда не получите, если будете играть с сохранениями.

Процесс торговли очевиден в целом. При каждой посадке смотрим новости, закрепляем те, которые относятся к торговле. В космосе не ленимся общаться с торговцами, рейнджерами и дипломатами, сохраняем их подсказки. На практике у вас через 5 минут игры вся нижняя панель будет в закладках!

Приятнее всего, конечно же, торговать дорогими товарами - роскошью, оружием. Это мои любимые статьи. Дальше идут медикаменты.

Технику и алкоголь как-то не часто удается выгодно купить. Пища - товар для вместительного корабля.

Минералы я никогда не покупаю, ибо прибыль копеечная. Зато часто их собираю. Кстати, для сбора всякого космического добра следует иметь захват, пойдет стартовый с улучшением. И промышленный лазер, для распила астероидов.

Остались наркотики. Торговать без ухудшения отношений ими вы можете только у пеленгов. Пеленгские сектора - это местный аналог подъездов девятиэтажек. Я писал про то, что в степях Хергитов делать нечего - так вот, у пеленгов делать нечего тем более - число пиратов порой может превышать число торговых кораблей в секторе. Единственное - ваш корабль по идее должен быть самым быстрым в космосе, то есть и быстрее пиратов. Но тогда следует учесть вторую проблему - наркотики удастся продать только пеленгам же. Барыш с того будет не великим. Наконец, торговля наркотиками пока еще не обозревается в новостях, поэтому советы о рынке вы можете услышать разве что от мимо летящих пиратствующих рейнджеров.

Еще пара вещей. Торговать следует параллельно с какой-то другой деятельностью. Деятельность в этот момент может быть следующей: выполнение задания, полет за артефактом в черную дыру, полет за приглянувшейся деталью. Как правило, вам вполне удастся найти выгодную перевозку, и вы не полетите пустыми. По этому, кстати, разумно брать задание не высшей а средней сложности - возможность что-то перевезти окупает потерю к прибавке за здание.

Торговля в КР, как и в МнБ должна рано или поздно закончится - игрок на полученные деньги покупает топовое вооружение, и идет уничтожать клисан. Тут возникает еще одно противоречие - даже после самой успешной торговли вы не закупитесь по последней моде - цены у фэян на новейшее оружие аховые. Более того, все это требует ремонта и обновления, ибо новинки выходят постоянно. Правильным решением было бы поторговать подольше, и не тратить капитал до копейки, имея возможность приторговывать хотя бы роскошью или оружием (на остальное уже просто не хватит трюма, ибо все забито оружием). Мне этой мудрости никогда не хватало - я закупался оружием до последней копеечки, надеясь на доходы от продажи клисанских деталей. А надеяться на это нельзя!

Играл я в таком режиме только в КР1. Во вторую часть я играл, я блин помню, как я ее ждал! Но там торговля немного упрощается, а в дополнениях она упрощается полностью. В обычных КР2 есть бизнес центр, где можно купить анализ лучшей сделки. Этот анализ не дорог, и предлагаемая сделка зачастую лучше, чем все, что вы могли бы сами намудрить. По факту это значит, что смотреть новости и общаться с пилотами уже не так полезно. А в этом был весь шарм торговли.

А в дополнениях все еще хуже - расширен функционал информационного центра. Теперь даже покупать аналитику не нужно - мониторь цены на всех планетах, да составляй маршрут. Новости и разговоры вам теперь нужны в последнюю очередь, когда есть такая тема.

У меня, кстати, был разговор на повышенных капслоках с местным аноном, на тему, хорошо это или плохо. Мне доказывали, что полностью открытый рынок - это реализм, и признак торговли будущего (да и настоящего). Я парировал, что это убивает няшный геймплей, когда кусочки рыночной информации игроку приходилось собирать из случайных источников. Мы друг друга не переубедили. Я пытался ограничить себя и не смотреть информационный центр, но мне эта практика не понравилась.

Вот и все про торговлю в КР.
>> No.750895  
>>750876
> У меня есть страшное желание начать новую игру в M&B, и периодически тут отписывать разные приключения. Что может быть приятнее стучания по клавиатуре?
Я тоже хочу начать, но жду bannerlord, который неизвестно когда выйдет.
>> No.750900  
>>750895
Это версия с графоном? Тебе что, не нравятся алкашинные рожи из оригинальной версии?
>> No.750902  
>>750900
Графон меня не сильно волнует, я надеюсь на развитие того, что уже есть, а так же включения лучших наработок из модов, которые, к слову, когда я в последний раз смотрел, совершенно застоялись, опять же, надеюсь что с новой версией моды снова оживут.
В общем, хочется чего-то свеженького, хоть и старое само по себе не плохо.
>> No.750959  
карта.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Напишу еще кое что - в основном про королевство Вегир.

Решил поиграть за них, как всегда до первой смерти, плюс к тому армия может быть только вегирская, желательно не одевать не-расовые вещи, и мое обмундирование должно не уступать обмундированию моей дружины.

Первые дней 20 я только торговал. Как я не пытался придумать что-то новое - все же мне больше всего по нраву мой обычный торговый путь, между свадийской долиной и городом Кудан. Это вообще мой любимый город, и своего рода центр торговли. Там часто можно купить дешевое железо, которое я продаю в Сарготе, а теперь, чаще всего, в Рейвадине (см. карту).

На торговлю за вегиров накладывает отпечаток особенность их армии.

Чтобы понять, в чем дело, см. рис.2.

Вегирский рекрут - наверное, слабейший воин в игре, не считая воров и крестьян. Но и после первого улучшения он не становится заметно сильнее. У него иногда появляется щит, но в общем этот тот же воин, не способный выстоять против любого серьезного воина ближнего боя. Третий уровень (а это уже потраченные 40 динаров) - средненький солдат в кольчуге и вот этой клепаной куртке. В 1 из 10 случаев он имеет лошадь, но это только мешает бою - конники просто быстро погибают, поэтому я их всегда спешиваю.

Я пока не хочу углубляться в описание тактики, так как речь шла о торговле. Ну так вот, чтобы не бояться основной массы бандитов, вам придется водить с собой человек 30-40, в то время как норды справились бы с эскортной задачей силами 15-20 человек, причем за те же деньги.

Проблема тут не в деньгах - вегиры просят за службу копейки. Проблема в питании. Дело в том, что в игре нельзя запретить потреблять определенные продукты (а если можно, но скажите, как!!!), из за этого любой пищевой товар, попавший к вам, быстро съедается. Поэтому покупать финики или виноград уже бессмысленно - воины съедят дорогой продукт. Поэтому я и остановился на железе и пшенице.

Это в идеале, на практике я постоянно торгую случайными товарами, которые могут за дешево продаваться в деревнях. Часто такими товарами бывает шерсть и хлеб, так как из шерсти изготавливают ткань в вегирских городах, а хлеб иногда продают за 8-10 динаров свадийские деревни.

Торговлей я дней за 20 заработал себе на ламеллярный доспех, содержал отряд из 50 человек (10 ветеранов, 10 рекрутов, остальные - копейщики), и имел в запасе 2000 динаров. С этой собственностью я решил начать вливаться в политическую жизнь страны, о чем я сейчас напишу.
>> No.750961  
карта-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
И так, политота.

Просто так просматривая игровые меню, вы никогда не составите полноценное впечатление о том, как обстоят дела. У игры вообще ужасно неудобные интерфейсы, все вассалы и вассальные земли представлены бессистемным набором имен и названий, честно говоря, достаточно однообразных и не запоминающихся.

В общем я окончательно упоролся, и нарисовал бумажные карточки с именами и гербами (!) лордов. Потом закрепил их на бумаге, как лото, соединил родственников линиями
и подписал карандашом владения. Вот после этих чудесных манипуляций можно было делать какой-то анализ.

Вот что выяснилось. Вегирская знать (царь и 20 лордов) делится на семейства, различного богатства, численности и силы.

Король Яроглек - один, без родни, сидит в столице, городе Рейвадин. Так себе городок, Курав лучше.

Дальше идут 3 крупных клана, я назвал их "центровые", "северные" и "западные", по землям, которые они держат (см. карту). Имена вам все равно ничего не скажут, да и я их не пытаюсь запомнить.

Каждым кланом руководят два немолодых брата (далее - "отцы"), у каждого из них есть жена, сын (далее "дети"), и дочь. Итого четверо мужчин (то есть 4 дружины) на клан. Самый старший держит один из городов, его брат - замок. Сыновьям принадлежат деревни при этих городах и замках.

На мой взгляд, центровые посильнее - их земли грабят в последнюю очередь, плюс Курав - это ведь железо. Я люблю этот город, по этому решил поработать на их лорда (см. рис.1) - похоже, это второй человек, после короля.

Северные земли просто кишат бандитами. Я не знаю, куда смотрят местные лорды, но торговать там просто невозможно. Можно заметить, что второй отец северян, видимо, уважаемый воин - его в будущей войне выбрали маршалом.

Западные не имеют города - вот так вот. Оба отца живут в замках.

Это все о больших кланах.

Далее - малые кланы. Это отец с женой, и сын с дочерью. Таких клана два, и они вовсе не слабы - отец одного из них владеет городом Кудан. Впрочем, это дыра, а деревни там почти всегда сожжены кочевниками. Кстати, престарелых жен вы можете встретить во всех замках (рис.3), а вот молодые дочери спрятаны, и показываются только на балах, куда меня не пускают.

Ну и есть несколько одиноких лордов, у которых из родни есть только сестра. Только один из них имеет замок, остальным могут не иметь даже деревни.

Я пока не знаю, насколько актуальны знания об отношениях, между кланами. Я подозреваю, что родство не играет в игре ключевой роли, но мне все равно было интересно разбирать эти вопросы.

Просто так вассальную клятву дать нельзя - от меня требуют каких-то подвигов. Более того, никто из лордов не предлагал поступления на наемную службу, при том, что в этот момент началась война с нордами, и лорды собирали все возможные силы (рис.5).

Видимо, для таких просьб нужно наладить хорошие отношения с лордом. Я предлагал свои услуги королю и хозяину Курава, но все равно не успел наладить отношения к началу войны, и мог только наблюдать. Война, кстати, шла очень успешно, так как норды уже были ослаблены в боях со Свадией.

Такова политика, а теперь кое что о войне.
>> No.750962  
рис.4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Про войну.

Вегиры кажутся слабейшей расой. Особенно для слабого отряда, так как воины начальных уровней - это просто люди без доспехов с топорами.

От толпы мужиков большинство бандитов убегает, но и догнать их уже не получается. То есть качаться такая армия не может, разве что в случайных битвах за села, разграбляемые бандитами - вот тут толпа копейщиков и топористов рубит бандюков в капусту.

А вот тундровые или морские бандиты способны спокойно перерезать бездоспешную толпу, и никакая тактика не спасет. По этому в бандитские места - окрестности Ривачега, я старался не соваться.

В целом, толпа медленно двигается, много ест, теряет мораль от долгих переходов без боев, и конечно же, постоянно несет потери.

В лучников я не уходил по определенной причине - в конце концов я все же планировал создать конную дружину. У меня накапливались ветераны, готовые в любой момент к повышению до конников. С повышением я медлил, так как 3-5 конников в бою только самоубьются. А повышать солдат до лучников - значит закрыть им путь в конницу. От таких людей в определенный момент пришлось бы просто избавиться, теряя кадры и деньги.

Моментом перерождения дружины стал бой с бандой тундровых бандитов. Это был галимый риск, тундровики - опасные бандиты, способные класть слабую пехоту на расстоянии своими луками и дротиками.

Вот именно перед этим боем я повысил всех возможных воинов до конников.

Их было человек 25, нас - 50, но только 8 конников. Конники ударили два раза, после чего почти все пали, и только благодаря Имире, с ее навыками первой помощи, не погибли. Бандитов осталось около 20.

Какое-то время мы держали обстрел, последствия этого можно видеть на рис.4. Потом началась свалка, в которой мы, в общем, завалили врага толпой.

Погибла половина моих, почти не было пленных, а лут с тундровых - сущий хлам. Но зато появилось немало новых претендентов на повышение, и конница быстро расширилась до 13 а потом и 15 единиц. Так и появилась моя дружина.

Тактика кавалерийских налетов была отработана здесь же, на морских бандитах, которых мы несметно число побивоша, стольких же конями потопташа, а полону взято - не счесть.

Впрочем, казна опустела, а расходы возросли. Если я в ближайшее время не найду работу у лордов, то придется заниматься грабежами.


Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101]