[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

Шкафов-мне-запили.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.765408   [Ответ]
Новый тред обновлённой игры.
Игра называется «Убежище и очаг» для тех, кто понадеялся на свои не_знания и не заглянул в словарь

Опишу её с позиции бывалого в 2д версии и пришедшего сейчас в 3д.
Если кратко, то а) Это старый добрый ХаХач. б) Стало лучше. в) бесплатно можно, платно бонусы г) Игра развилась (чему я очень рад).

Четвёртый день шпилю, до этого играл где-то в 3 и 5-6 мирах.

Подробнее.
а) Джорб и Лофтар верны своим взглядам, идеям и криворукости в плане графики. А так же углубления в процессы.
Например зайцу теперь нужно свернуть шею, освежевать (шкуру снять), выпотрошить, разделать. Выпотрошенную тушку можно вертеть на вертеле и фаршировать, например. То есть некоторые процессы углубились, но реалистично и логично.

Стало гораздо больше деревьев, кустов. Система обучения в основном на Диковинках (Curiosities). Плаванье теперь не настолько убивает, но убивает. Новичок может узенькую (~4-5 тайлов) речку одолеть.

Появился терраформинг (джва года его хотел!)

Игра по-прежнему развивается и пилится.

б) Я играю с Амбер-клиента, но скорее есть и в основном. Автоматический засев поля, сбор по площади, быстрая перекидка пачек материалов. А так же Piles — складирование на земле в стэки. Мелочёвка и по 250 может быть (листья), доски, например, по 30. Семена теперь можно совать в вёдра, как и муку, пепел и т.п. 1000 семян в ведре (200 тайлов засеять)

Добавилась маленькая (садовая) тачка, большой корабль, дома ещё больше, башни, типы стен, дополнительная защита клеймов и их уязвимость на старте (чтобы нельзя было подосрать просто поставив клейм (claim, захват земли)).

С другой стороны автоумирание клейма и разрушение даже плитки на земле (зарастает сначала). На неактивном клейме можно делать что угодно, но хозяин может вернуться и активировать.

Добавились апгрейды шмота. Промежуточные вещи, например новичку не надо ждать пока он научится пилить кожу, а можно слепить берестяной короб на спину и узелок на палке. Бурдюк (Waterskin) теперь тоже доступнее, пилится из 2 заячих шкур.

Из бревна теперь досок много (штук 16, кажется). Поленьев тоже. Домик запилить легче гораздо. Да и прочие постройки.

На данный момент в мире много эндгейм-игроков и высококачественных вещей. Настолько, что мне просто подарили/отдали пачку разного q100+ (топорик q600+). Металлические изделия сейчас топовые — в районе q1500.

Так же много заброшенных мест и шахт, где удобно селиться. В общем лёгкий старт. Шёлк и простые железки по-прежнему в цене. Так что при тотальной невезухе и нежелании ков

Усложнилась система ранений. Теперь далеко не всё само проходит, мухи доёбывают, но мне помогли с медикаментами и я помогаю.

Добавилось больше магии простенькой (например мольба на улов).
Гринда в виде кликерства поубавилось ощутимо, играется приятнее.

Заспавниться рядом по kin-secret теперь нельзя. Для этого сделали более безопасную механику. «Маяк». Строить можно научиться почти сразу. Некоторые сообщества сообщают пароли от таких маяков, если хотят, чтобы рядом к ним насыпались.
Постучаться ко мне в чатик можно по hearth-secret Paw-Dont-Meow

Мир, как и прежде огромен и диких мест полно
odditown.com/haven/map/ Есть что поисследовать. Юг более обжит. Игроков, как и прежде не много, оно ж для хардкорщиков, а не для школия
Суб-области называются королевствами (Realms).
Пропущено 252 сообщений и 87 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.803665  
>>802285
Есть кто играет? Мой хс: mmoisdead2010
>> No.803671  
Какой онлайн? Может вкатиться? Найду островок, построю избу с подвалом, поищу руины с 777 семенами, засажу огородик, опиум на грядке, лодка, курятник, безделушки крутятся, и бокал винишка с изысканной сигарой на столике со скатертью, на обед вкусное мяско с овощами
>> No.803672  
16445924667230.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>803671
Онлайн крупный (да, для хавена это крупный онлайн, с учетом того что миру уже почти год, онлайн все еще держится как для середины игры) каждый день происходит какой-то пиздец. Вон позавчера сломали зарейдили очередной публичный маркет, а месяц назад зарейдили королевство. Мир точно проживет больше года в отличие от предыдущего. Мы с парой анонов до сих пор поигрываем.
> бокал винишка с изысканной сигарой на столике со скатертью, на обед вкусное мяско с овощами
Хочешь повторить как в прошлый раз уходя в закат?
>> No.804171  
Почему мне эта игра постоянно снится? Причем в 2д-версии. Столько ведь лет прошло. В жизни реально ведь столько всего произошло. Да и играл не то, чтобы долго. Ан нет, раз в месяц минимум снятся посиделки у 2д-огонька с доброчаньками. Судьба моя злая.
>> No.804306  
Новый мир — новые возможности — старые доброчаньки.
Можем побродить и поиграть вместе, правда много времени я больше уделять не могу, но все равно буду тут. :3
хс: henlo
>> No.804307  
Блин, поиграл бы в это. Ну правда. Обязательно с домиком на острове
>> No.804320  
изображение_2022-08-16_160615935.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Знать бы ещё, что всё это значит:

java.lang.RuntimeException: com.jogamp.opengl.GLException: Caught BGLException: haven.render.gl.GLFrameBuffer$FormatException: FBO failed completeness test: GL FRAMEBUFFER* INCOMPLETE_ATTACHMENT on thread AWT-EventQueue-0
at com.jogamp.common.util.awt.AWTEDTExecutor.invoke(AWTEDTExecutor.java:58)
at jogamp.opengl.awt.AWTThreadingPlugin.invokeOnOpenGLThread(AWTThreadingPlugin.java:103)
at jogamp.opengl.ThreadingImpl.invokeOnOpenGLThread(ThreadingImpl.java:201)
at com.jogamp.opengl.Threading.invokeOnOpenGLThread(Threading.java:202)
at com.jogamp.opengl.Threading.invoke(Threading.java:221)
at com.jogamp.opengl.awt.GLCanvas.display(GLCanvas.java:503)
at haven.JOGLPanel.uglyjoglhack(JOGLPanel.java:314)
at haven.JOGLPanel.renderloop(JOGLPanel.java:335)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: com.jogamp.opengl.GLException: Caught BGLException: haven.render.gl.GLFrameBuffer$FormatException: FBO failed completeness test: GL FRAMEBUFFER* INCOMPLETE_ATTACHMENT on thread AWT-EventQueue-0
at com.jogamp.opengl.GLException.newGLException(GLException.java:76)
at jogamp.opengl.GLDrawableHelper.invokeGLImpl(GLDrawableHelper.java:1327)
at jogamp.opengl.GLDrawableHelper.invokeGL(GLDrawableHelper.java:1147)
at com.jogamp.opengl.awt.GLCanvas$12.run(GLCanvas.java:1442)
at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.access$500(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$JavaSecurityAccessImpl.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source)
Caused by: haven.render.gl.BGL$BGLException: haven.render.gl.GLFrameBuffer$FormatException: FBO failed completeness test: GL FRAMEBUFFER* INCOMPLETE_ATTACHMENT
at haven.render.gl.BufferBGL.run(BufferBGL.java:65)
at haven.render.gl.GLEnvironment.process(GLEnvironment.java:328)
at haven.JOGLPanel.redraw(JOGLPanel.java:200)
at haven.JOGLPanel.access$000(JOGLPanel.java:39)
at haven.JOGLPanel$1.display(JOGLPanel.java:101)
at jogamp.opengl.GLDrawableHelper.displayImpl(GLDrawableHelper.java:692)
at jogamp.opengl.GLDrawableHelper.display(GLDrawableHelper.java:674)
at com.jogamp.opengl.awt.GLCanvas$11.run(GLCanvas.java:1428)
at jogamp.opengl.GLDrawableHelper.invokeGLImpl(GLDrawableHelper.java:1293)
... 16 more
Caused by: haven.render.gl.GLFrameBuffer$FormatException: FBO failed completeness test: GL FRAMEBUFFER* INCOMPLETE_ATTACHMENT
at haven.render.gl.GLFrameBuffer.lambda$null$0(GLFrameBuffer.java:68)
at haven.render.gl.BGL$4.run(BGL.java:218)
at haven.render.gl.BufferBGL.run(BufferBGL.java:57)
... 24 more
>> No.804321  
>>804320
Обсуждалось на форумах. Может быть тебе поможет:
https://www.havenandhearth.com/forum/viewtopic.php?f=39&t=72864&start=60
>> No.804322  
>>804321
Хотя вру, тут совершенно другая ошибка!
В любом случае, ищи на форуме по имени ошибки, а если ничего не находится, то пиши и требуй, чтобы починили.

> Caught BGLException: haven.render.gl.GLFrameBuffer$FormatException: FBO failed completeness test: GLFRAMEBUFFERINCOMPLETE_ATTACHMENT
>> No.804323  
>>804307
Спеши влететь, там недавно был вайп.


1514112360840.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.799541   [Ответ]
Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда. Помните, главное - без фанатизма!
Предыдущий: >>790016
Пропущено 476 сообщений и 49 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.804222  
В серии Need for Speed были нормальные одиночные кампании как в The Run?
>> No.804225  
>>804222
Ну мне на релизе нравилась сюжетка Мост Вантеда. Будто играешь в Форсаж: с отбиранием у челиков их тачек на выигрыше, самых крутых стритрейсеров на районе с их минибиографиями и участием в роликах с живыми актерами, плюс это было возвращение полиции - аспект от которого я кайфовал еше в нфс3.
>> No.804226  
>>804222
Дефайн "нормальные". Кампании были как минимум начиная с Underground.
>> No.804230  
>>804226
>>804225
Я имею ввиду кинцо-мыльцо на вечерок.
>> No.804309  
10.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я установил World of Warships, но игра не запустилась. На форумах я нашел обсуждение такой проблемы, но старое, 2017 года. И я мало что оттуда понял. В чем тут дело? Вот мои характеристики.
>> No.804311  
>>804309
Обновил драйвер энвидии, ничего, естественно, не изменилось.
>> No.804312  
>>804309
По меньшей мере на минималках должен ты её запускать. Для начала попробуй переустановить сам клиент игры (пересчитать файлы в лаунчере) или типа того.
Алсо, твоя видюха это 1 гб или 512? У меня на карте с 512 не запускалось, хоть и было без ошибки, просто звуки порта и всё.
Алсо, у тебя семёрка, и это могло бы многое объяснить (ничего кроме семёрки не имею, а вот то, что эффективные менеджеры варгейминга сделали с моими авиками, это печалит до сих пор).
>> No.804313  
>>804309
Это ноут? Если нет - то я ещё думал, что у меня по нынешним меркам пылесос...
мимо крокодил
>> No.804314  
изображение_2022-08-15_192117512.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>804312
Жесть, жесть, это худшая игра на свете. Вчера скачивалась весь день. 70 гигабайт хрен знает чего, я первый раз такие требования к памяти вижу. Сегодня не запускается, хотя я уже потыкал на всякие обновления клиента и так далее. Сейчас скачал очередную приблуду "WGCheck_RU", которая проверяет игры WG на совместимость с компом. Причем, скачивается она через лаунчер WG-игр. Ну это как если бы вы купили печь, и в комплекте бы шел пакетик с дровами и спичками, и записка "на случай, если не работает". Ну так вот, эта шляпа, естественно, весь день теперь проверяет комп на соответствие.

Обиднее всего то, что я ведь знаю, что поиграю часа 2 и сотру всё. Сам над собой издеваюсь.
>> No.804317  
>>804314
Там анимедевочки есть с лицензионной озвучкой.


JRPG_Tier.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.801962   [Ответ]
Старый >>796572
Пропущено 217 сообщений и 38 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.804260  
>>804258
> Если вспоминать детально, там ВСЁ плохо по сравнению с Рэдинсом.
По сравнению с Радиансом да, но как игруха сама по себе неплоха и неплохой представитель серии. Имхо если исключать не игранные мной 4-5, будет где-то между плохинькими в дизайне карт и сюжетки Фейтсами, устаревшими дс-частями и еще более устаревшими оригинальными первыми тремя - и всем остальным: гбашными, 3дсными (кроме Фейтс), Радиант и Три Дома. Короче середнячок для серии, но среди трпг достойный представитель. Я слышал что Тракия776 сложнее - но из мной игранных это самая сложная. (Вообщем, а не отдельные карты. Отдельных сломанных карт с миллионом подкреплений и туманом войны много где хватает.)
От всех этих разговоров захотелось аж переиграть. В гбашные части играл только еще в первой половине нулевых, когда серия еще только впервые вышла на западе. Думаю надо снова по ним пройтись. Тем более я не все концовки тогда прошел в Камнях и игре про Эливуда.
>> No.804262  
jillandhaar_icedsaltine.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>804260
Мне нужно ещё полчаса чтобы раскидать все счета, и потом я таки найду старые тексты.

> По сравнению с Радиансом да,

Радисанс имел отлично выстроенную линейную и законченную историю, но с дебильным клиффхенгером специально под сиквел.

> но как игруха сама по себе неплоха и неплохой представитель серии.

К сожалению, нет.
Она именно что плоха.

Начиная с разорванных сюжетных линий, особенно с малолетними ушлёпками, заканчивая чистым издевательством над игроком.
Там тонны идиотских фишек вроде скрытых бонусов на клетках и идиотских целей миссии.
Но особенно мне запомнилась эпичная ьтва я каньоне, где надо кажется было убить какое-то фиксированнео количество вражеских отрядов/юнитов или продержаться сколько-то там ходов, уже не помню.
Но отлично помню, что после окончания хода можно было пойти помыться, заварить чайк, подумать о Вечном и через пол-часа вернуться к своему новому ходы.
Потому что ссука, отрядов на экране было под сотню и каждый их чих анимировался по умолчанию в полном метре!

Ну и сюжет шляпа.
Финал - бездарнейший.
Если бы не старце герои, я бы не вытерпел.

> От всех этих разговоров захотелось аж переиграть.

Ну, хоть какая-то польза от нашего здесь общения...
>> No.804263  
770fcb51-31ea-4684-bed3-7701e4ca3100.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>804260
>>804257
На фоне повальной игровой импотенции у меня случился бурный ИГРОГАЗМ!
ЭТО БЫЛО ОХУЕННО!
Я только что после 4 суток не выходя, завершил таки Fire Emblem Path of Radiance и эйфории моей нет предела.
Я забыл сколько лет назад испытывал схожие чувства.
Игра охуитьельна и изумительна от и до.
Арт, музыка, сюжет, даже мать вашу геймплей завезли!
А какой челлендж на высоком уровне сложности!

Сегодня несколько часов ломал голову, пальцы и подвернувшиеся предметы из-за финального босса на высшей сложности.
СУКАААААА!
Давно не приходилось так сильно обламывать зубы.
Современные игры к финалу лишь пытаются изобразить некоторую сложность ближе к финалу, но ИнтелледжентСистемс помнит по чём фунт лиха и, постепенно выкручивая кривую сложности, под финал выкатывает настоящий челлендж.
Мало быть не просто раскачанным, а иметь максимальные статы (а они по умолчанию выдаются рандомно, т.е. за уровень можешь вообще нихуя не получить), лучшее оружие и прочие радости манчкина.
Это не спасёт от верной смерти в пару ударов.
Т.е. КАЧ не решает! Охуеть! Ты не сможешь просто так нагнуть босса даже прокачавшись по максимуму!
Если с Блек Найтом была чистая игра в случайность, фортанёт или нет несколько раз подряд, а сука Ашнардом надо не просто иметь невъебенное везение, этого пидораса ещё надо аккуратно по нотам раскатывать много ходов подряд.
Те, кто прошёл это на консолях без возможности сохраняться во время боя - настоящие герои - должны получить медаль за заслуги.
Такого изощрённого издевательства редкие нервы выдержат.
Зато какая гиперкомпенсация сразу после того как главгад спустя полдня мучений таки дохнет от твоей руки!...
Адреналин бьёт нервы, от эпилога глаза влажные, а ты сидишь и млеешь от счастья.

А теперь самое главное... МЕНЯ ЖДЁТ Fire Emblem Radiance Down с импортированием сейвов!!!
Кажется, я исчезну из жизни ещё на неделю!
ЙАХУУУУ!
>> No.804264  
Lethe_02_by_Blue_St.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>804263
А вот на Radiacne Down никак найти не могу, хотя поню, писал обстоятельно и подробно.
Жаль, потому что самому хотелось бы вспомнить все его фак-апы.
>> No.804266  
>>804262
Хмм. Это справедливые аргументы, на которые у меня нет контраргументов - просто потому что я тупо все забыл. Кажется я и далеко не до конца играл, из-за того что поставил нормал сложность которая из-за проеба локализации хард - рэйджквитнул где-то после десятка миссий. Надоело превозмогать и слишком много ценных юнитов было перебито так что ситуация была тупиковая, заново с нуля начинать уже просто не было никакого желания. Это тоже надо заполнить пробел, выбрать в этот раз изи сложность как настоящий нормал и тогда пройти до конца. Тогда у меня будет сформированное мнение о сюжетке.
> Ну, хоть какая-то польза от нашего здесь общения
Да. Ток еще не решил на чем играть. На мобилке - но там неудобно жать на кнопки а в геймпад для мобилок он не влез а старую мобилку я отдал в уплату этой новой. В планшете тоже по экрану водить - но можно ставитьна стол и геймпадом подключиться, пукой не хочется слишком массивно и неудобно для таких древних старых игр.
>> No.804267  
53957-856e4abc1f96e80a63bdcc02ae3197a5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>804266
> просто потому что я тупо все забыл

Да я сам всё забыл.
Дело было более дюжины лет назад.

Обидно то, что я-то как всегда писал и писал подробно.
Но ссука, как обычно, не сохранил и так всё растворилось в цифровом эфире...

> Надоело превозмогать и слишком много ценных юнитов было перебито так что ситуация была тупиковая, заново с нуля начинать уже просто не было никакого желания.

В этом есть и общая проблема серии FE:
1) Ты ОБЯЗАН тащить старых героев с самого начала, иначе - уже не торт.

2) Конкретно в Radiance Dawn у тебя минимум 3 разных сюжетных ветки с постоянной чехардой отрядов и ты не можешь ни на ком сосредоточиться, это просто полный кошмар и предельно контр-продуктивно в рамках п.1)

> Тогда у меня будет сформированное мнение о сюжетке.

В итоге, RD я дотягивал на зубах чисто из принципа.
И ссука, как еж меня разочаровал финал.
Было бы чего ради страдать...

Что же до сюжета вообще - ни шмагли.
При том, что всеми силами старались в нарратив и постановку сцен - тем более картонными и смехотворными они смотрятся.

Единственная отрада - роман Джалл и Хаара и прочий каноничный шиппинг обусловленный механикой, и то, их кажется, надо с прошлой части было тянуть.
Но могу ошибаться.

> Ток еще не решил на чем играть.

























Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.804268  
>>804267
> С любимым джоем в руках и под любимую музыку.
Ну я сейчас планирую начать гбашные части, а там оригинально портативка была без джойстиков. Я даже подумывал дождаться стимдеков как портативный девайс как портативка, но это еще не скоро.
Алсо я 99% игр играю с оригинальной музыкой. Лучше чем сама игра музыку к атмосфере не подберешь...хотя дсные эмблемки надоело одна и та же боевая мелодия и включал другую. Стоп...а ведь и в гбашных так будет. Там еще и звуковой чип самого гба плохенький сам по себе. Ну чтож, спасибо за совет.
>> No.804269  
FEPoRGreilMercenaries.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>804268
> Ну я сейчас планирую начать гбашные части

Я как со старенького ТрусМастера пересел на XБох Илит, так играть на джое стал чаще.

> Алсо я 99% игр играю с оригинальной музыкой.

Я тоже стараюсь, но в FE музыка не фонта и слушать боевую тему в сотый раз надоедает.
>> No.804271  
11927.900-flydigi_wee_2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>804269
> Я как со старенького ТрусМастера пересел на XБох Илит, так играть на джое стал чаще.
У меня есть только проводной иксбокс-джойстик т.е. на планшете и мобилках им не поиграешь. Единственный джойстик на блютусе у меня как я упомянул - сделанный чтоб методом сдавливания держать телефон с обоих сторон и делать его похожим на портативку. Но мой новый телефон туда не влазит ибо более длинный, старый отдал, планшет туда тем более не влазит.
Я подумал и решил играть на планшете по настроению: сидя так с блютусным джойстиком, лежа так с наэкранными кнопками. Просто подувеличил эти кнопки в настройках эмуля и посмотрю теперь каково это на практике. Там же по сути нужны буквально две вещи - Д-пад и кнопка А. И еще пару вспомагательных: В для отмены действий и L+R для переключения между юнитами. Старт и Селект не знаю понадобятся ли вообще. Всё. Это буквально все кнопки гба.
> Я тоже стараюсь, но в FE музыка не фонта и слушать боевую тему в сотый раз надоедает.
Это да. Тем более в геймбоях-дсах и вплоть до 3дса и речи быть не может об озвучке. Короче можно вообще без звука играть и ничего не потеряешь. Алсо я предпочитаю хоть немного быть в атмосфере игры и выключаю только музыку, оставляя звуки менюшек и прочего.
>> No.804300  
Лин.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот я и вернулся спустя почти 20 лет переиграть тот самый Фаер Эмблем ака Блейзинг Сворд ака ФЕ7.
Блин как же давно это было. У меня только обрывочные воспоминания об этой игре остались Лучше всего помню Нино и Джаффара. Немного припоминаю это начало которое сейчас играю с Лин и двумя кнайтсами, Эливуда, имбу Гектора, Four Fangs, Нергала, юную Гвиневер и шоту Зефиеля. Всего понемногу короче. Последние играют важную роль в ФЕ6.
Какая же все таки Лин - няшонька-писонька! Годно. В этот раз не ограничусь одним прохождением, а пойду и на рут Гектора. Когда пройду весь ФЕ7 то пойду на ФЕ6 (который хоть и предшественник в плане выхода, но продолжение в плане сюжета). Ну а потом и Сакред Стоунсы пройти обе концовки, а не остановиться на одной как сделал тогда. Короче планы наполеонвские с этой серией.


1646403961218.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.803776   [Ответ]
Arknights — игра в жанре tower defense, только с девочками, мальчиками и фурри. Для любителей 2D и подумать головой (на самом деле нет, если пользоваться ссылками ниже).

Соц. сети для мониторинга событий в игре:
Twitter: https://twitter.com/ArknightsEN
Reddit: https://www.reddit.com/r/arknights/
YouTube: https://www.youtube.com/c/ArknightsOfficialYostar

Ресурсы и дропрейт: https://penguin-stats.io
Гайды по стейджам: https://www.youtube.com/c/KyoStinV00/videos
Все карты игры и пути противников: https://map.ark-nights.com/map/
Операторы, прокачка, теги для рекрута: https://aceship.github.io/AN-EN-Tags/index.html
Геймпресс: https://gamepress.gg/arknights/
Пропущено 14 сообщений и 10 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.803827  
>>803793
Скачать эмуль, накатить впн, всё привязать к йостар аккаунту, радоваться.
>> No.804027  
1652955734509.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.804040  
Death-s-Door-Screenshot-2022.05.25-20.30.32.80.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.804273  
Сап, вг акг, двачи не работают, связь с чипами потерял.
Есть тут кто нибудь?
>> No.804274  
>>804273
Понятие не имею, есть ли тут кто, но здесь есть я. Здравствуй, чипс.
>> No.804276  
>>804273
Дада чипсик
Вспомнил что тред тут создавали как запасной
Я тута, я на грядке
>> No.804278  
>>804273
А что с 2чем?
>> No.804279  
>>804278
Он поехал. На время переезда для постинга доступен только бред.
>> No.804280  
В китайщине показали Гавиал Альтер:
АоЕ гард, пассивки: увеличивает атаку и защиту в зависимости от количества заблокированных врагов, увеличивает входящее лечение, при низком здоровье увеличивает входящее лечение ещё сильнее.
Первый навык: усиление атаки, самолечение при ударе.
Второй нввык: усиление атаки и защиты, увеличение дальности (судя по видео как у Чальтер без скила), каждая атака притягивает врагов.
Третий навык: увеличение скорости атаки, силы атаки, количества блокируемых врагов, получает меньше урона. Но по завершению действия навыка она будет получать урон, которого она избежала за время действия навыка.
>> No.804281  
Второй оператор лимитного баннера - Поземка (Позёмка? Китайцы не могут в Ё?), так и написано на русском, но не мишка.
Архетип Шварц, пассивки: может призывать баллисту, которая повторяет её навыки и снижает броню врагов, работает более эффективно, если рядом с Поземкой. Призыв временный и не тратит слот, работает как у Види.
Первый навык: увеличивает атаку, добавляет шанс крита, длительность бесконечная.
Второй навык: пассивно снижает время редеплоя баллисты, при активации мгновенно атакует несколько раз перед ней, может накапливать заряды.
Третий навык: увеличивает дальность, скорость атаки, увеличивает атаку с каждым выстрелом.


tumblr_oh3iyrnbf11u4qgeao1_1280.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.755288   [Ответ]
Давайте без фанатизма выражать свою любовь незаслуженно непопулярным играм.

Многие (хоть и не все) хвалят Spec Ops The Line, потому что дескать там крутое ломание четвёртой стены и могучая интерпретация "Сердца Тьмы" Конрада. Однако вышедшая четырьмя годами ранее Far Cry 2 делает всё то же самое, за что хвалят Спек Опс, только тоньше и глубже. Это пожалуй было ошибкой со стороны убиков: спекопс был прост, открыт и прямолинеен, он ломал стену на глазах у игрока и тыкал отсылками к Конраду прямо ему в лицо. В FC2 всё это было вторым дном, которое нужно было нащупать - и большинство не смогло это сделать, заклеймив игру проходной однодневкой с высоким бюджетом, где красиво горящие деревья не искупают однообразности геймплея. "Чистить блокпосты раз за разом так нудно!" - восклицает геймер, упуская тот факт, что это было намеренным эффектом и частью нарратива. Но обо всём по порядку.

Начало игры, поездка на автомобиле - витрина игрового мира, плотно пакующая красоту Африки, грозность пожаров, жестокость войны и бессмысленность её жертв. С перестрелки в городе начинается относительно короткая (я бы сказал, 3-4 часа) приключенческая фаза игры - мы знакомимся с игровыми механиками, впервые пробуем те или иные маршруты и тактики. Пока что всё происходящее нам в новинку и интересно. Постепенно игрок осваивается в игре и начинает воспринимать опенворлд как просто препятствие, которое нужно преодолевать раз за разом, рутину. Можно сказать, что игра начинает исчерпывать себя (так и есть) - но что происходит на самом деле, так это десенситизация игрока. И эта десенситизация - часть рассказываемой игрой истории.

Именно здесь начинает раскрываться гениальность FC2 - в том, насколько история и игра слиты воедино и работают друг на друга.

Игроку дают вполне реальный выбор: каким оружием пользоваться, на кого из царьков работать, следовать ли изначальному плану или помогать действующим вроде как заодно с тобой ренегатам. Однако это всё ни на что не влияет: что бы мы ни выбрали, раз за разом мы приходим к бэд эндингу. Игрок, сливаясь воедино со своим персонажем, продвигается по игре, перестав задумываться о последствиях своего выбора - он всё равно ни на что не влияет! - безэмоционально расправляясь с врагами и погружая страну во всё больший хаос и бедствия ради достижения своей цели: пройти наконец игру. Буквально, желание игрока достичь финала становится двигателем сюжета. Игрок может не принять эту цель, отказаться от неё и дропнуть игру - и это единственный настоящий выбор, который ему дан. Прямо как в другой интерпретации "Сердца Тьмы" - "Апокалипсисе сегодня" с одержимым стремлением двигаться вверх по реке Уиллардом. Прямо как и в Спек Опсе.

На старте игры игрок выбирает персонажа и может встретить всех остальных персонажей как нпц-приятелей. Они не способны повлиять на развитие сюжета, они просто послушно идут по его рельсам. Все они играют роль пешек, в эту роль мы вживаемся на протяжении игры. Но она демонстрирует нам и ферзей, настоящих героев истории, чей выбор по-настоящему имеет значение - Жакала и Рубена. Жакал развязал конфликт. Он знает ответы на вопросы о том, как начался конфликт, зачем он нужен, и как его можно остановить. В отличие от него игрок - ненадёжный рассказчик по всем канонам постмодернизма. Рубен - протагонист, чья задача - получив ответы от Жакала остановить конфликт. Между прошлым страны в лице Жакала и будущим страны в лице Рубена есть медиум - передающий Рубену плёнки Жакала игрок. В этом проявляется второй помимо дропа игры настоящий выбор игрока, но он никогда не узнает о последствиях этого выбора, его роль в истории заканчивается, и он уходит за кулисы до её финала.

И больше игрок не влияет в ней ни на что. Он лезет под пули, чтобы добыть паспорта для беженцев, как благородно! Но игроку плевать на них, ему лишь нужно пополнить запас таблеток, чтобы продолжать двигаться дальше. Игрок может поначалу заботиться о своём нпц-приятеле, усердно колесить ради удовлетворения его просьб и лезть из кожи вон ради его спасения - но скоро начинает воспринимать их как обузу, как нечто легко заменимое и не обязательное. Стремление несмотря ни на что поскорее дойти до финала начинает диктовать выбор игрока, он принимает невозможность повлиять на что-либо и отказывается от ответственности за свои поступки. И в этом тоже сокрыта часть сюжета, часть рассказываемой истории. А в самостоятельно принимаемым сидящим перед монитором игроком фатализме проявляется развитие персонажа. Подход к изложению сюжета в FC2 не уникален, но редок - не через катсцены или чтение текстов, а через сам геймплей во всех его проявлениях.

Для тех, кто считает, что я сейчас очень притягиваю и спгсю, интервью с разработчиками: https://www.gamasutra.com/view/feature/3727/redefininggamenarrative_.php?print=1
Пропущено 8 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.755386  
>>755377
> Там нет ломания стен
Загрузочные экраны как ну совсем очевидный пример. Целый набор фраз в игре, явно обращённых к игроку - причём произносящие их персонажи порой смотрят в камеру, чтобы уж даже до совсем тугих дошло. Неоднократное упоминание игр в диалогах.
> общего от "сердца тьмы" там только антивоенная тематика
Оно и видно, что ты не читал. В "Сердце тьмы" нет антивоенной тематики. Весь сюжет книги по сути калькирован что в фаркрае 2, что в спекопсе - герой гоняется по изуродованной империалистическими амбициями гегемона африканской (почти африканской в случае спек опса) стране в поисках злодея, познаёт личность злодея в процессе поисков и ближе к развязке задаётся вопросом: а злодей ли тот, кого он преследовал. Здесь везде тематика - критика устоявшихся определений добра и зла и самого мировоззрения сквозь призму добра и зла. И рассуждение о том, как легко рушатся моральные устои и сам разум людей, над которыми нет закона.
>> No.755775  
S2rz90y4IdY.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>755375
Ну дык писволкер пилился под кооп. Проходил с братом - на самом деле, эмоции фантастические. В принципе мало таких годных коопов.
>> No.755889  
>>755377
> Там нет ломания стен, и общего от "сердца тьмы" хотя я книгу не читал, как и ты там только антивоенная тематика.
Там нет ломания стен. Общее с Сердцем тьмы там есть, я книгу читал.
>> No.755900  
>>755386
Где в Сердце Тьмы злодей? Нету злодея, есть человек которого засосала дикая природа и он стал дикарем.
>> No.803841  
System Shock - недооценённая игра. Причём обе части.
Про DOOM и Полураспад помнят все. Про вышеупомянутое - нет.
Хорошая (на своё время - прекрасная) система иммерсии взаимодействия с фичами нейроинтерфейса, взаимодействия с объектами, менеджментом инвертаря, особенностями логики перезврядки оружия, стрельба из разных позиций, киберпространство, само устройство и карта Цитадели, миссии, прогрессия вооружения, кавайная злодейка - SS1.
Неповторимая атмосфера (которую даже Dead Space 1 не смог полностью передать), неплохая (для шутера) ролевая составляющая, задаваемый ритм игры, не дающий расслабиться в тихом месте, более сложный подход к истреблению врагов (рапира больше не ультимативна) возможность моддинга - SS2.
>> No.803843  
>>803841
> System Shock - недооценённая игра.
Не так. Она полузабытая, а так она вполне себе оценная и более того легендарная. Но для своих поколений.
>> No.803844  
>>803843
Ну если говорить про поколения - то последнее (зумеры, раз тут всем так нравится эта терминология) вообще мало интересуется тем, что появилось раньше него. Даже легендами. Следовательно - сравнение бессмысленно.
А вот если поднимать вопрос о "тех людях" - то вот здесь всё плохо. Опять же, порог вхождения и доступность сказались. Первичный релиз на флоппи без озвучки, выход в канун Doom или HL, которые все лавры забирали себе.
>> No.803845  
А мне нравится периодически заново первый Шок проходить. Правда, за один присест не выходит - как только понимаю, что надо идти на шестую палубу, забрасываю на день-два.
После проблем нет до самого мостика с участком спавнящихся шахид-машинок.
>> No.804071  
ss_608d60c1b428cb19e19232968af9ef6a69bc1daf.1920x1-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Grow Home (2015)
Милая и простая игра, которая мне ярко и отчетливо запомнилась, обойдя более сложные и дорогие игры тех годов.
Вы - робот, которому надо, почти как по бобовому стеблю из сказочного сюжета, взобраться по растению обратно на космостанцию, попутно собирая кристаллы для разблокировки способностей.
Для этого есть несколько игровых механик.
Bud (персонаж игры) может карабкаться по любой поверхности, сам процесс управляется 2-мя стиками геймпада с попеременным зажиманием нужного курка для удерживания.
Еще одна примечательная механика связана с тем, что растение, по которому мы поднимаемся в небеса, может расти, и Bud может собственноручно направлять рост отдельных его черешков.
Получая способность парить и летать, прыгая и падая , герой перемещается по всей этой громадине.
Игра милая и уютная, графика мимимилистичная - многогранники. Сюжета нет, pure gameplay.
Недостатки - необходимость геймпада и то, что игра короткая.
У игра есть продолжение, Grow Up, я в него не играл - посему могу только упомянуть о нем.
Капча пнутьнастоящихзакусываяпричины
>> No.804277  
>>803841
Штука вот в чём. Дум и Полураспад имели удобные для модификации движки, редактор карт. Во многом их помнят из-за модификаций, которые выпускают и по сей день. Кром того, их корневой геймплей прост, но вариативен (насколько можно для традиционного шутера) - это уже не однообразные коридоры Вульфенштайна с нацистами, перед смертью вопящими "Майн либен!". Системный шок, при его достоинствах, достаточно мудрён - значит, его аудитория по определению будет меньше - и намного менее дружественен для моддинга; за всё время вышло лишь две модификации.

Впрочем, Шоки - очень оценённая игра, с другой стороны: большое влияние на мышление архитекторов геймплея, созвездие духовных наследников в лице Деус Экса-Биошока-Прея-Контрола, всеобщее признание. Просто они более нишевые.


Rance.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.803355   [Ответ]
Продолжаем обсуждать эроге, хентайные jrpg, моды к различным играм и всё, что имеет эротическую направленность, а особенно: Алисофт, Эушулли, Койкацу, Custom Order Maid 3D2 и наиболее нами любимые эроге в рпгмейкере. Не стесняемся хвастаться скриншотами со своими няшами, постить nsfw контент и вообще приятно проводить время.

Предыдущий >>799229
Пропущено 204 сообщений и 25 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.804054  
1623113308170.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Господа извращенцы, ваше мнение по данным тайтлам?
>> No.804057  
>>804054
Я вроде бы во всех кроме рпгмейкерных эроге разбираюсь, но этих не знаю. Что это? Первое на Гоблин Слеера похож.
>> No.804060  
>>804057
1. Black Souls
2. SEQUEL
3. The Mercenary's Adventure
>> No.804061  
>>804060
Все таки рпгмейкероподелия? К сожалению это единственное направление эроге, в котором я полный ноль.
>> No.804062  
>>804054
Третья выглядит симпатично. Но я про игры эти не знаю ничего особо. Первую видел скриншоты, не зашло, гурятина там вроде была.
>> No.804105  
2022-06-29-08_10_37-ママ!つま?-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Закончил мамка!цума? ну так нплохая короткая ероге про мамок. Только на тот раз мамки соблазняют сыновей, и постепенно меняют партнеров, в финале 3 рута даже сделали сцену оргии. Правда с остом пиздец, треков мало и быстро надоедают. Вощем похоже на санкан клаб от тех же комплитов, хотя там не настолько камерно.
>> No.804106  
>>804105
Пухлые мамки вызывают затвердевание
>> No.804109  
>>804105
Мамки это бывает неплохо; мне особенно нравятся некоторые годные моменты с ними. Бонусная сценка совместной ванны маджикойского Ямато с его момашей или похожая сцена с ним же но мамкой его девки в душе. НО мне крайне не нравится шотоебля. Шоты откровенно тупы, используемы как игрушки в прихотях, обладают примерзкими высокими голосками (если есть озвучка то озвучиваемы бабами поэтому). Было бы с обычными подкростковыми школьниками как обычно - было бы зашибись (Арт просто офигенный.) Но с шотами для меня это дроп не скачивая.
>> No.804163  
2022-07-10-13_35_57-まってぃ-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Тем временем добил еще 1 короткую ероге まってぃ. Шла сплитом с мамкой цумой. Ну на мой взгляд потанцевала в ней было даже побольше, но как то не срослось. В принципе сюжетно наверн уже стало 1 из заезженных тропов - родители сьебывают работать за границу, а сыночку корзиночку отправляют жить к сестре мамки у которой 3 дочери. И начинается некое етакое ничоджо на год сроком которое раскрывается в разных рутах.
>> No.804255  
Да почему пикчи под рейтингом, хотя я поменял в настройках?!


51H9QYK104L.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.803787   [Ответ]
Здесь мы обсуждаем старые рпг игры
Пропущено 46 сообщений и 14 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.804194  
>>804169
Кого ты обманываешь. Не поиграешь. Посмотришь понастальгируешь, потеоретизируешь. А играть не будешь.
>> No.804197  
>>804193
Люди ирл играют и наслаждаются.
>>804194
Я ностальгирую по рогаликам - я сажусь и играю в Ангбанд/кровлю/Нетхак. Или в System Shock. Или в Daggerfall. Долго и плодотворно, с полным прохождением. При этом я могу и в куда более современные игры поиграть - но меня надолго в них не хватает.
Скажи, что такого в modern games не так, раз народ собирается и бесплатно (и платно тоже) оживляет старые проекты с их долговременной поддержкой?
>> No.804198  
>>804193
C какой? Тебя заставляют что ли играть во что-то? У тебя какой-то игровой фашизм. Игры, которые тебе не нравятся по твоим субъективным вкусам не должны существовать, хотя у тебя никто никаких игр не отнимает. Есть и те, где ты считаешь интерфейс "прогрессивным". И прогресс это не то, что тебе нравится. Подумой над этим.

>>804194
Зачем мне анонимно кого-то обманывать? Люди вон в дварф фотресс играют, там вообще интерфейса нет до сих пор. Люди, которые играют в старые игры не виноваты в том, что ты не веришь в то, что они в них играют. Хотя даже на ютубе есть прямое этому доказательство.
>> No.804200  
>>804198
Я в дф играю, лол. Мой посыл был не про это. Трахаться с установкой и мириться либо с растянутым изображением на широкоформате либо смотреть в маленькое окно в его центре - требует определенного... determination вообщем. Теплые чувства к игре в которую ты играл понятны, но технические проблемы и отсутствие времени (а я полагаю что у тебя ипотека, семья и форд фокус уже, если ты застал эти игры в их время) убивают деятельность желания, оставляя его в рамках 'было бы заебись поиграть'.
>> No.804201  
>>804200
>>804198
А ну и сверху еще добавить усложненный интерфейс и сложность самой игры. Взять например систем шок в котором поворачивать камеру нельзя мышкой. Нажимать стрелки подгоняя к точки которую ты хочешь видеть это плохой дизайн, который сейчас не интуитивен. Есть мод который позволяет вертеть мышкой - попробуй игра явно от этого выигрывает. Но это один из примеров проблем.
>>804197
У современных игр куча проблем, я даже не хочу описывать это все, а то заводится начну. Но. Не все так плохо. Не все разрабы членососы. Инди сфера живет, вины выходят, стардью например. Обсидианы классические српг клепают, совокоты вот тоже удивили. И вот если меня спросить что лучше, первая балда или пасфиндер я без тени сомнения скажу что пасфиндер. Потому что балда багованная, потому что компаньоны не проработанные, потому что диалоги курам на смех. В современной пасфиндер все тоже что в балде но лучше.
>> No.804216  
>>804200
Нет у меня ни ипотеки, ни форда. Я пять лет уже не работаю и страдаю от аффективного расстройства.
Подобный интерфейс есть в том же Гримроке. Всё равно людям понравилось.
>> No.804218  
>>804216
Да нету в гримроке такого интерфейса. Вот же отзыв >>803869
>> No.804219  
>>804216
Тебе еще далеко до меня - 15-лет с окончания школы как хиккана.
>> No.804220  
>>804216
>>804219
Завязывайте. Идите в ит галеру грести.
>> No.804221  
>>804220
Да кто ж их туда возьмёт? Для этого неплохо бы в этом самом ит шарить.
А на завод кто пойдёт?


bc7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.800274   [Ответ]
Прошлый: >>778841

1. Заходим, смотрим:
https://store.steampowered.com
https://www.gog.com
https://itch.io

2. Двухфакторная аутентификация на ПК с автоподтверждением лотов:
https://github.com/Jessecar96/SteamDesktopAuthenticator

3. База данных с кучей информации (список игр, скидки, бандлы, информация о подписках Valve, о региональных локах, расширенный поиск, "стоимость" аккаунта и т.п.):
https://steamdb.info

4. Данные о продажах и т.д.:
https://steamspy.com

5. Расширения с финтифлюшками для Steam:
https://enhancedsteam.com
https://greasyfork.org/ru/scripts/391-steam-overall-enhancement-ue
https://chrome.google.com/webstore/detail/steam-inventory-helper/cmeakgjggjdlcpncigglobpjbkabhmjl

6. Состояние серверов Валв:
https://steamstat.us/
https://issteamdown.com/

7. Количество игроков онлайн любой стим игры:
http://steamcharts.com

8. Предположительная дата следующей распродажи:
https://www.whenisthenextsteamsale.com

9. Мониторинг скидок:
https://steamdb.info/sales/
https://www.steamprices.com/ru/
https://www.reddit.com/r/GameDeals/

10. Список актуальных бандлов:
https://isthereanydeal.com/specials/#/filter:&active
http://www.indiekings.com/p/bundle-tracker.html

11. Карточки, фоны, значки, смайлики:
https://steamcardexchange.net/?showcase-filter-all
https://steam.tools

12. Обмен карточками:
https://steamtradematcher.com

13. Выбивание карточек:
https://github.com/jshackles/idle_master (заброшен)
https://github.com/JonasNilson/idlemasterextended
https://github.com/JustArchi/ArchiSteamFarm

14. Место для сбагривания или поиска скидочных купонов:
http://new.steam.nyan.link/#/coupons/ (необходимо состоять в группе https://steamcommunity.com/groups/coupondumpster )
https://steamcommunity.com/id/TrashDump

15. Обмен/продажа игр/инвентаря:
https://www.steamtrades.com
https://www.reddit.com/r/SteamGameSwap/
https://tf2outpost.com

16. Совместная покупка бандлов\игр:
https://steamcommunity.com/groups/groupbuys

17. Список игр со сторонним DRM:
https://pcgamingwiki.com/wiki/TheBigListof3rdPartyDRMonSteam

18. Русификаторы:
https://www.zoneofgames.ru

19. Ваши данные хранимые у стима:
https://help.steampowered.com/en/accountdata/

Соседние рилейт-треды:
Steamgifts-тред >>798195
Попрошайка-тред >>715558 >>740835
Пропущено 12 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.803968  
>>803967
> вальве сразу рубануло всех и хохлов и белорах и рашкован.
Пруфы?
>> No.804119  
Рассказывайте как покупаете игори теперь.
>> No.804123  
>>804119
Я теперь на новый девайс коплю, а то нафиг сдалось покупать что-либо если не можешь запускать ничего новее 10-летней давности. (И то если игра требовательная все равно на лоу-сеттингах.) Не то чтобы я и покупал бы еслиб и мог запускать потому что покупаю ток во время скидок. Сейчас знаю что летняя распродажа, но именно что лучше подкоплю на мощь, чем тратить сейчас и отдалять самого себя от задачи накопить. Каждая копейка у меня сейчас на счету.
>> No.804125  
>>804119
https://payberry.ru/pay/5745/8
Закидываешь на кошель сколько надо и покупаешь.
>> No.804126  
Внезпано, мне на телефон пришло несколько сообщений от стимгварда на голландском, кажется, языке. С кодами подтверждения. Стоит начинать волноваться, или это просто какой-то дегенерат балуется?
>> No.804127  
>>804126
Смени пароль, на почту тоже. Я бы перебдел, времена сейчас непростые, чтобы доказывать поддержке, что аккаунт действительно твой.
>> No.804128  
>>804119
Киви-кошелек: пополняю рублями, перевожу в тенге внутри киви, с тенге-кошелька пополняю баланс стимовского кошелька, потому что опция осталась только для Казахстана. Конвертация получается рубли-тенге-доллары-рубли. С каждой сотни из-за этого теряется 10-15 рублей. Зачем нужен такой способ? А хуй его знает.
Альтернативный вариант - покупать ключи на маркетплейсах, про который и так все знают.
Будь ты трижды проклят, ебучий пыня.
>> No.804129  
>>804119
> Рассказывайте как покупаете игори теперь.
Пока никак.
Во-первых - нет уверенности что игры не заблокируют или они не пропадут из библиотеки по политическим мотивам. Да, пока такого не было - по крайней мере у меня, но кто знает что будет дальше.
Во-вторых, в такое неопределённое время тратить деньги на игры просто неразумно.
В-третьих, без покупки игр, я могу наконец пройти те что уже куплены, не увеличивая дальше лист игр, которые ждут прохождения.
>> No.804130  
>>804129
> Пока никак
>>804125

> Во-первых
Вот прямо как будто они откажутся от заработанной репутации и притока бабла, как всё более-менее устаканится. Жадность и профиты куда важнее.
> Во-вторых
Ну, это да. Если с баблом туго, то имеет место быть.
>> No.804132  
>>804119
Никак. Слишком много заморочек с туманными перспективами, да ещё и за свои деньги. Меня вообще к аренде привязанного к лаунчеру воздуха пришлось долго приучивать и сейчас часть опасений подтвердилась, так что в текущей ситуации уж извините, логика подсказывает, что пока только торрент.
Но перед скачкой я всё равно откладываю денежку в специальный кошелёк, ибо у покупки игр есть преимущество перед пиратством для людей со слабой дисциплиной.


лого.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.802897   [Ответ]
Ветер воет... Гром грохочет...
— Буря! Скоро грянет буря!

Нас зовут Студия им. Горького (Gorky Studio), мы — очередные игроделы родом с имиджборд, и это наш Оффициальный™ бложик на Доброчане.

Наша первая игра — РПГ в традициях первых фоллачей про Гражданскую войну в России в альтернативном мире, где есть магия. Ознакомиться с полным концепт-документом можно здесь: https://pastebin.com/y0uBni0E

В ближайшее время на ютубе выйдет ответ студии Константину Сёмину на его недавнее видео об играх. Ролик выйдет на дружественном студии крупном канале, чтобы получить максимальное распространение. Следите за тредом, чтобы его не пропустить.

Задавайте в треде любые вопросы о студии и будущей игре, ОП с удовольствием ответит.

Также мы есть в телеграме. Выход на мерзотные платформы вроде Вконтакте не планируется.
https://t.me/studio_gorky
Пропущено 43 сообщений и 6 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.803554  
>>803553
/b/ратишка, у тебя контакты какие в дискорде или лично в телеге есть? Просто буквально на днях до примерно аналогичной дошли. Там больше ВНка, но вариативностью и можно сказать что даже рпг-элементами. Из движков - пока что выбираем между RenPy и Tyranobuilder, есть 2д-шник (с не ахти каким стилем, но таки учусь выпрямлять понемногу руки).

Не хотел бы пока нашу студию из 3,5 анонимусов палить, потому и вопрошаю про контакты.
>> No.803555  
>>803554
Приветствую. Есть телега: @Torchwood01
>> No.803558  
>>803555
Написал.
>> No.803601  
red1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Команда успешно нашла нового художника.

Живём, в скором времени будут обновления.
>> No.803886  
>>802923
Все ещё живёте?
>> No.803897  
>>802915
> Потому что наличие магии исключает веру в еврейские сказки, со всеми вытекающими?
Со ка? И что же помещает объявить магов православными чозенами и магию божественным чудом?
>> No.803898  
>>802941
> от развеселых пострелушек-поскакушек с махновцами под "Монгол Шуудан"
Хотет.
> только у эльфийки на этот раз красный революционный корсет
Как что-то плохое. Вот где еще я смогу обмазаться эльфийками в красных революционных корсетах и с мосинками?!
Впрочем, автор вроде не обещал эльфиек. А жаль.
>> No.804082  
Ну и что, есть чего-нить новое?
>> No.804083  
>>803601
Больше усов, пожалуйста. Больших и красивых. В идеале каждому по усам, чтобы по одним только им можно было персонажа узнать.
>> No.804089  
>>804083
Всем - вряд ли смысл есть, не все ж поголовно их носили. Но таки да, были распространены. В том числе кстати и усы "скобочкой", после из-за одного австрийского художника как-то резко вышедшие из моды (для пруфов - можно посмотреть фотки 20х годов).


Властелин-Колец_шир-панорама-холм2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.217211   [Ответ]
Традиционный ЛОТРО-тред "никто не играет и не собирается" №2
Старый в бамплимите: >>131825
Пропущено 483 сообщений и 164 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.691638  
1467985838496.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>691439
Фродо донес кольцо, Саурон повержен, все отправились по домам. Настала эра людей.
>> No.730972  
Гилнаура Землеройка твитнула

How to get from Bree to Minas Tirith at any level

https://departmentofstrategery.wordpress.com/2017/05/15/how-to-get-from-bree-to-minas-tirith-at-any-level/
>> No.731190  
>>730972
Хы, а ведь и правда, что-то Столбы проглядели.
Проверил - пустило с другой улицы, эта Cape road походу лишь ближняя к лошадке.
>> No.731558  
02-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731190
Сейчас охота на хлам http://lotro-mindon.ru/content/ohota-na-hlam до 13 июля.
Интересная задача для маленьких, учитывая что надо посещать высоколевельыне локи и убивать мобов 100 лвл.

Роханион - Для выполнения этих пунктов вовсе не нужно дополнение «Копи Мории» (или набор заданий), а также минимум 45 уровень, чтобы пройти первую книгу второго тома эпоса. Попасть в Морию можно не только со стороны Эрегиона, но и со стороны Лотлориэна (в который, в свою очередь, есть дорога по маршруту Эрегион — Энедвайт — Дунланд — Нан Курунир — Западный Рохан — Восточный Рохан — Великая Река).

Гондор - Мертвые топи - Попасть туда можно с помощью скакуна из Пещер аворрим Западный Гондор, Caves of the Avorrim, 74.2S, 68.0W. В сами пещеры лучше всего ехать из Дол Амрота, а в Дол Амрот можно попасть из поселений Белфаласа. В сами поселения переносят торговцы недвижимостью.

Для первого года, Фродо, остается понять, как убить мобов 100 лвл.
>> No.732165  
20170601233424_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731190
И в другую сторону тоже можно.
>> No.802667  
изображение-22.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Внимание, внимание! Аттракцион невиданной щедрости возвращается в LOTRO!

До 30 ноября все квест-паки игры раздаются бесплатно, а все дополнения (кроме актуального «Минас Моргула») продаются за копеечные 99 LP. Чтобы получить доступ к квест-пакам, введите код LOTROQUESTS2021 в раздел Redeem Code игрового магазина.

Раздача приурочена к выходу нового дополнения «Судьба Гундабада», которое ожидается этой осенью.

Если ты анон когда-то играл на ру серверах, или хотел попробовать лучшую сингл плеер мморпг в этом плане реальности, но отпугивала ценовая политика, то сейчас самое время так сказать вкусить.

https://www.lotro.com/en/getready
http://translate.lotros.ru/
>> No.802668  
>>802667
Помню как то пытался в ето лет 10 назад на россиянском серве за какого то мечника. Заколебался спустя неделю, чот запомнилась предельно долгая беготня по здоровенным картам.
>> No.803969  
изображение-19.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Старушка празднует свое 15ти летие, в честь чего все квесты, инстансы, локации и расширения, выпущенные в период с апреля 2007 года до выхода Helm's Deep перманентно становятся бесплатными.
Также бесплатны теперь классы Rune-keeper, Warden и Beorning.

Самая главная плюшка - с 20 апреля по 11 мая, войдя в игру на аккаунт упадут:
Collector’s Edition – Mordor Expansion
Collector’s Edition – Minas Morgul Expansion
Collector’s Edition – War of Three Peaks

В сочетании с недавними упразднением всяких платных кошельков и прочих залоченных веток талантов, лотра приобретает понемногу человеческое лицо, так что самое время вернуться и поностальгировать (от слова ностальгия), если кому-то это еще интересно.

https://www.lotro.com/news/lotro-15th-anniversary
>> No.803974  
forohel.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>803969
Люблю доброчан
мой 10 летний тред на первой
Как ни зайду в лотру всегда почему-то или новый год или осенний фестиваль
Надо в Дуиллонд на весенний успеть хоть раз
>> No.803980  
lotro1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>803969
Спасибо!
Столько всего дали, что даже открыть места нет.
Буст до 120 лвла сразу.


Удалить сообщение []
Пароль
Назад [0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101]