[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

JRPG-essentials.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.796572  
Старый: >>794955
>> No.796574  
>>796572
Даже не заметил что уже бамплимит. Ловко. Все таки поставил свой реккоменд.
>> No.796575  
>>796572
Эй почему это первые два часа Берсерии неудачны? Обычный себе туториал, где тебе в спокойной обстановке поясняют за геймплей. Или оно по другому должно быть? Я просто не в курсе как теперь принято, играл в старье только.
Алсо было почти 50 жрпг, теперь 20 еле наберется. Обеднели совсем. Где тут Фентези Стар 4, Шайнинг Форсы, Варсонги? Обещали изобилие, получили недоедание.
>> No.796596  
ad8ab085fb74dc81db40d489fa5486f3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ска бля. Как же меня бесит отсутствие сохранений в данжах. Прошел ты его 100500 этажей>Наверху босс>Босс уложил тебя своими имбовыми абилками к которым ты не был подготовлен>кстати мой последний сейв был пару часов назад. Часы моей жизни уходят коту под хвост.
>> No.796597  
Подскажите когда в Берсерии откроются купальники? Или нужны специальные ДЛЦ? Как их ставить? Перед самым началом игры? Потому что у меня тут пусто. Не разбираюсь как все эти фичи работают в современных жрпг. Костюмы есть только то что походу сюжетки дали и аксессуары от кошаков.
>> No.796599  
https://store.steampowered.com/app/1113000/Persona4Golden/
>> No.796601  
>>796599
Уже вышло?! Внезапно. И цена приемлимая. НО запороли поставив сраную Денову. Пока эта херь стоит - покупать не буду.
>> No.796603  
>>796596
> Часы моей жизни уходят коту под хвост.
Я так просрал наверное год (суммарно). Вообще к играм надо осторожно относиться, в онлайн дрочильнях делаешь ачивки/шмот, а потом игру закрывают.
>> No.796605  
>>796603
>>796596
Разрабам просто надо перестать делать так называемые difficulty spikes. Вообще херней страдать. Сколько раз я уже встречал такое, что боссов возможно убить только одним способом, но вы видите ли не удовлетворяете этим специфическим условиям. Идите бэктрекайте на многие часы назад и перекачивайтесь как надо. Буллшит как он есть. Или кучи гринда без которого тебя будут ваншотить. Трата времени в никуда как она есть.
Я тысячи часов вложил в одну игруху. Ее все еще не закрыли, но я жду когда этот день наступит. Научился на своих ошибках: больше никаких онлайнигр. Лучше я буду аутировать в играх где есть четкие начало и конец истории. На НьюГейм+ плевал с высокой колокольни, если это только не легко открывающейся концовки или одна концовка это еще только начало как в Аутомате.
>> No.796610  
>>796596
Страдания и есть суть жрпг. Мы учимся на своих ошибках, становимся сильней в своих неудачах. Босс убил тебя? Встань, подымись, обдумай стратегию тщательней и убей его взамен. Перепрохохождение данжа это малая плата, за бесценный опыт.
>> No.796611  
download.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796601
> И цена приемлимая.
Нет. Пикрелейтед - приемлемая цена.
>> No.796612  
>>796599
Кстати, у кого активна платная подписка на хамбл бандл можете взять ключ там на сотку дешевле чем в самом Стиме, ещё сотню можно вернуть продав карточки.
>> No.796613  
>>796611
Уверен на ближайших распродажах они цену будут резать на 20-30% Через пару лет может перманентно на 50% срежут или на рспродажах так уж точно.
>> No.796615  
>>796610
Если челлендж резонный то я всему руками за. Честно говоря я без гайдов не играю вообще - настолько разрабы любят чтобы без них их игры вообще невозможно было комплитнуть. Но так-как я не заглядываю в них слишком далеко дабы не проспойлерить - разрабы все равно умудряются нас наебать. Вот например в ФФ Тактикс я не качал Рамзу. Получите распишитесь дуэль 1 на 1 с перекаченным челом. Мой Рамза не имеет ни малейших шансов на победу. Ну и что мне делать прикажете? Как я должен был это предвидеть?
>> No.796617  
>>796599
Хех. Голден: чуть ли не единственный Вита-эксклюзив, ради которой саму эту безэксклюзивную портативку покупали - больше не эксклюзив. И соснольщики соснули не получив никаких портов. Очередное доказательство что PC = Master Race
>> No.796631  
Че пацаны? Как там Персонка 4 на пк? Играет кто?
>> No.796633  
>>796631
Видел скрины. Играют.
>> No.796634  
>>796617
Пекашникам кинули крошки с барского стола.
Пекашники мастер рейс, что дожили до этого дня.

>>796615
Не качать гг в таких играх, всегда была плохая идея. 1 на 1 - не такое и редкое явление. Я только 1 раз видел наоборот, что твой герой присоединяется к врагам и надо его выносить и если он перекачан, то боль и унижение.

>>796611
Разрешение на вите 576p, на пека 1080p. Итого примерно по рублю за высоту в пикселях. Всё норм.
>> No.796635  
>>796634
Пекари ведь итогово дождались ультимативной версии именно под свою платформу. Ожидания окупились. Оригинал мы играли много лет и без того. Кого сейчас удивишь эмуляцией пс2?
>> No.796638  
>>796634
> Не качать гг в таких играх, всегда была плохая идея.
Тут даже не только и не столько дело не в качании гг, сколько тот чел вкачан. Немного неудовлетворяя минимуму - его не победить. Запоротое искусственным тупиком прохождение. Переигрывай заново черт те знает откуда, часто сначала.
> Разрешение на вите 576p, на пека 1080p.
Плюс к этому опция православной япской озвучки. Американскую версию озвучивали некоторые известные феминистки. Не говоря уже что английские озвучки жрпг такое же дерьмецо как анимедабы. Без существенных танцев с бубнами на Вите не возможно было играть англоверсию с япской озвучкой.
>> No.796640  
Marie_portrait.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796635
> ультимативной версии
Не считая даунгрейда графона относительно ПС2-версии и запоротой концовки. По сути вся ультимативность сводится к Мари.
>> No.796641  
>>796634
> Я только 1 раз видел наоборот, что твой герой присоединяется к врагам и надо его выносить и если он перекачан, то боль и унижение.
Помню в первом ToCS был момент, когда тебе нужно было двумя девахами биться против ГГ и еще одного одноклассника. У меня весь цимес был в том, что перед боем я пацанам набил шкалу Крафт Поинтов на максимум (а девкам нет), и после моих двух ходов они двумя ультами отправляли моих девок в геймовер. К счастью у меня были заклинания, которые могли завалить врага за один раз, если повезет, и мне повезло на 4-ю попытку.
>> No.796648  
Уж чем Берсерия хороша так это тем что играешь за антигероев. Настолько антигероев, что им ничего не стоит бить детей! Не люблю детей и шот особенно, так что точно не буду аки яжматерь кричать "Так низзя, дети цветы жизни." Вообще здесь шот не жалеют изначально. Пока это не лоли - мне не жалко. Чем меньше членомразей - тем лучше. Вот это я понимаю. Из десятков сыгранных жрпг это наверное первая, где не приходиться играть за героических героев добра. Давно уже пора понять преимущества Хаоса. Больше игр должны исповедовать темную сторону силы. И бить детей.
Ко всему прочему теперь начинаю понимать главное различие новых жрпг над старыми - больше никакой беготни по мировой карте. Теперь бегаешь по огромным локациям: с городами, данжами и просто полями. Локации соединенны и переходы между ними осуществляются достаточно просто. Не так как в старых: карта мира это как теперь поля, данжы в одном месте карты-города в другом. Теперь одна локация это как целая карта мира, но локаций кучи! Такой подход будет посовременней карт мира. Уже нравится больше карт мира. В них вокруг мира обходишь за несколько минут-облетаешь за несколько секунд. Это же абсурд. Респект олдам за любовь к олдскульным картам мира, ну а я предал старье и переметнулся в лагерь новых. Я тоже оказался антигерой!
>> No.796670  
А Магилу довольно долго не присоединяется к пати оказывается. У меня тут уже 10-ый час игры идет, а она и не думает помогать. Ах ты негодница! Некоторые жрпг покороче уже заканчиваются к этому моменту, а я еще всех играбельных персов от силы на 2/3 собрал.
>> No.796672  
maxresdefault-14.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796640
Это на Вите был даунгрейд графона, на пеке качество как никогда. Скоро плюс должны моды подвезти, что сделают совсем как на ПС2.
>>796641
> двушотеров можно вынести только ваншотами.
Б-баланс.
>> No.796673  
p4-rice.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796672

> на пеке качество как никогда
>> No.796678  
>>796673
Сакура больше не цветет че?
Можно тащемта приводить скрины в выгодном свете ставящие пекаверсию. В любом случае я сам жду модов модифицирующих графон под стиль на пс2, но оставляющие высокое качество картинки. Вот это будет реально ультимативная версия. Потом на распродаже и куплю.
>> No.796682  
>>796678
> Можно тащемта приводить скрины в выгодном свете ставящие пекаверсию.
Ну приведи, у меня не вышло.
>> No.796684  
>>796682
Такой по типу где Сакура цвела бы в пк-версии, а в пс2 нет? Э, не. Это долго и нудно выискивать, в игре на не один десяток часов. Тем более я игру не устонавливал. Попробуй великий гугол.
Тащемта если не отходить от темы, то графон пс2 лучше стилистически, графон пеки графически. Пека ультимативна тем что соединит это воедино. Модами.
>> No.796685  
>>796684
А также порномодами.
>> No.796686  
>>796685
А то!
>> No.796687  
>>796684
> я игру не устонавливал
С этого надо было начинать.
>> No.796689  
>>796687
То что игра не куплена я писал еще вчера>>796684 Мне спешить некуда. Я без модов почти ни во что не играю. Подвезут модов - тогда поговорим.
>> No.796690  
>>796689
> тогда поговорим
А есть ли смысл разговаривать с пустозвонами, которые не стесняются делать сильные утверждения по абсолютно незнакомым им играм?
>> No.796691  
>>796690
Я не делал сильных утверждений. На одном скрине цветет сакура - на другом нет. Различия в версиях можно и в пользу другого графона подыскать. Просто никто не будем этим заниматься, учитывая позицию олдов и в целом вкусновщина. Может уже сойдемся что: графон пс2+hd-качество = ультимативная версия?
>> No.796692  
>>796691
> Я не делал сильных утверждений.
А это что?
> Различия в версиях можно и в пользу другого графона подыскать
А здесь:
>>796672
> на пеке качество как никогда
>>796678
> Можно тащемта приводить скрины в выгодном свете ставящие пекаверсию.
>>796684
> графон пс2 лучше стилистически, графон пеки графически
твоих постов нет?

> Может уже сойдемся что: графон пс2+hd-качество = ультимативная версия?
Может, уже сойдёмся на том, что если ты не играл в игру, то тебе не стоит гадать, какая из версий ультимативная? И стоит лучше спросить у тех, кто всё же играл - у меня, например?
>> No.796693  
>>796692
А где тут сильные утверждения? Да, версии различны. И графика в них различна и мелкие детали. Мы же о графике говорим, не о сюжете например. Вот и судим по скриншотам, да видео сравнениям. Я понимаю что для лучшего суждения надо запускать там пс2, виту и пеку одновременно, но это не имеется в моих возможностях. Так что работаем на глазок. Мы же не слепые тут? Видим что графон качественно выше прошлых версий? Как сказал анон>>796634 разрешение гораздо выше витовского. Не будем же мы с этим спорить? Но качество графона еще не качество стиля. Стиль графона это нечто трудно передаваемое в словах. Стиль это стиль. (Хотя сакура и рис на полях со скринов его часть.) Так вот пс2-стиль->витастиль. Витастиль можно переделать в пс2стиль, но при этом оставить графон высокого разрешения. Вот что такое ультимативная версия. Теперь понятненько?
>> No.796695  
>>796693
Теперь ответь на вопрос: зачем переделывать пекапорт во что-либо, если пс2-версию на эмуле уже давно можно гонять хоть в 4к с 8х сглаживанием?
>> No.796697  
>>796695
Моды жи. Мод графония, нюдмод, мод подкрутки сложностей. Вот с этим минимум и можно начинать играть как белый человек.
>> No.796698  
Есть тут кто разбирается во всех этих Мегами Тенсеях? Захотелось обмазаться серией с ног до головы, но не знаю с чего начать.
>> No.796700  
>>796698
Как к ретро-играм относишься? К японскому? Какие консоли есть?
>> No.796701  
>>796700
К ретро-играм отношусь терпимо. Зависит от консоли. Вырос с Денди, а лишь жрпг с нее слишком устарели на мой взгляд.
Японского не знаю.
Консоли есть что эмуляция позволяет. С обычными консолями не дружу. Банально нет места для телека. Портативные же мне заменяет мобиляк.
>> No.796702  
>>796701
Тогда есть две опции для первой игры.
1. Shin Megami Tensei на SNES, на неё есть перевод http://www.romhacking.net/translations/2616/ Для эмуляции советую использовать snes9x. Качаешь японский ром, качаешь патч, кладёшь патч в папку с ромом и называешь его точно так же, как ром (без изменения расширения, само собой), эмулятор его автоматом должен применить.
2. Shin Megami Tensei Nocturne на эмуляторе PS2. Её локализовывали на западе под названием SMT Nocturne Maniax (в США) и SMT Nocturne Lucifer's Call (в Европе). Разницы между ними нет. Для эмуляции качай PCSX2 последней версии.
>> No.796704  
>>796702
Спасибо за советы.
У меня снес9х давно стоит. Я в эмуляции собаку съел - эмулировал все старые консоли, начиная с Денди. Вспоминал детство так сказать.
Начну с Ноктюрна пожалуй. Под снес игра выглядит чуть выше планки терпимости к ретро. Нету римейков?
>> No.796705  
>>796704
> Нету римейков?
Есть на пс1, но без перевода.
>> No.796712  
>>796705
Почему перевели не пс1 версию? Почему перевод никто не перенес? Вот так всегда.
>> No.796714  
>>796702
У Тенсеев есть разница порядка играния? Я думал там как в персонках сюжеты не связаны между собой:- начинай хоть с любого.
>> No.796717  
>>796714
Есть игры со связанным сюжетом, к примеру, Persona 2 Eternal Punishment и Innocent Sin (в них ещё персонажи из первой персоны появляются).
>> No.796718  
>>796717
У Тенсеев есть такие же связи?
>> No.796719  
Что анон думает про Parasite Eve? Играл когда-то в первую часть, но большая часть сюжета прошла мимо меня из-за слабого знания английского, сейчас вот думаю, стоит ли поиграть в обе части по очереди? Хотя не уверен что осилю, помню в первой части был какой-то жудко длинный эндгейм-контент, вроде стоэтажного данжа с боссами, а у меня на такое сейчас ни времени не усидчивости не хватит.
>> No.796720  
>>796718
Ты попугай что ли?
>>796719
Шикарная игра, лично для меня одна из лучших зимних игр. Сиквел ещё круче.
> вроде стоэтажного данжа с боссами
Эта штука не просто необязательна для прохождения, она ещё и открывается только на НГ+. Игра проходится неспеша часов за 12.
>> No.796722  
>>796720
> Ты попугай что ли?
В смысле? Мне просто интересно знать связана ли Тенсей серия. Тут вроде этого не спрашивали.
>> No.796723  
>>796722
> Тут вроде этого не спрашивали.
Вот анон спросил: >>796714
Вот я ответил: >>796717
>> No.796724  
>>796723
Персона это Тенсеи? Этого я не знал - в серии полный нуль и честно говоря интересовался конкретно SMT. Знаю что Персона подсерия, не знал что их считают одним целым. Даже и не вспомню сколько там подсерий: Дэвил Суммонеры. Что еще? Такому обывателю как я не так то просто во всем разобраться.
>> No.796725  
raidou.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796724
Такого термина "Тенсеи" вообще нет. Есть термин "мегатен" - от Megami Tensei - это название всей мета-франшизы, включающей в себя игры, книги, мангу и т.д. Мейнлайн называется Shin Megami Tensei. Персоны относятся к мегатенам, но не относятся к SMT.
Вот список игр: https://www.reddit.com/r/MegaTen/wiki/games
В лоре мегатена есть несколько ключевых событий, от которых ведут отсчёт те или иные игры и подсерии. Фанаты наделали многочисленные гайды, в которых попытались отталкиваясь от этих событий объединить в единый таймлайн/мультивселенную все игры. Не советую новичкам гуглить эти гайды, потому что там, во-первых, спойлеры, во-вторых, много притянутого за уши.
>> No.796726  
>>796725
Благодарю. Теперь понимаю, особенно благодаря списку игр. Гораздо больше чем я себе представлял! Различных ответвлений серия не намного отстает от финалок! Только примечательно что одно из ответвлений намного превзошло мэйн-серию в популярности. Это может чуть-ли не единственный такой случай. Хоть я и не знаю считается ли СМТ мэйн-серией. Родоначальник по крайне мере.
>> No.796727  
>>796726
Кстати еще заметил что СМТ 1 есть на инглиш. Только на яблоках...можно сказать что и нету. А как же андройд?
>> No.796728  
>>796727
На андроид ставишь эмулятор и играешь в фанатский перевод версии для суперфамикома.
>> No.796730  
>>796728
Управление было бы удобней на мобильной версии. У меня экран маленький - с эмуляторов постоянно по кнопкам промахиваюсь.
>> No.796750  
Screenshot_20200621-225602.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Комплитнул ФФ3
Таким образом комплитнул всю оригинальную трилогию. Спешил до понедельника пройти. У меня тут наконец 3 месячный карантин заканчивается. За который и прошел эту трилогию и много другого.
Финальный босс здесь достаточно силен. С первого подхода его не убил. Но не так силен как босс фф1. Есть определенные тактики (но далеко не такие хорошие чтоб убить босса с двух ударов как в фф2) что вычитал из гайдов: если посмотреть на скрины то можно заметить что к боссфайту взял непрокаченного барда. С определенной арфой (lamia harp) своей абилкой бард сносит по 15к-20к жизней за раз. Потом еще ниндзя бросает сюрикены что по 9к за раз. Это делал и в первой попытке, но к этой взял двух хилеров, вместо одного: один ресает павших, другой аое-хилит. И все равно подошел к критической отметке когда закончились фуллхп-ресы и не знаю чем бы все закончилось не убей босса последний оставшийся сюрикен. В копилку ультрасложных финальных боссов ффок.
Кстати я должен упомянуть что сейвов в данжах нет есть квиксейвы, но это временные сэйвы игровой сессии, а не прогресса, а финальный данж занимает несколько часов минимум. Ваш пердак взлетит на орбиту, если вас после стольких часов прогресса убьет финальный босс. К счастью есть один простой трюк: если видите что проигрываете - выключите игру до гейм овера. Функция квиксейвов вас спасет в данном случае и вы начнете в комнате босса до инициации боя. К финальному данжу я уже пережил достаточно чтобы это знать.
Сюжет здесь не блистает честно говоря: четверо 14-летних сирот и Войнов Света по совместительству, спасают мир от злого зла. Злой колдун злой потому что его учитель подарил другим своим ученикам крутые ништяки, а ему - смертность.
Как и в фф1 у тебя та же самая пати из четверых на протяжении всей игры. Ничего не меняется. Хотя многие присоединяются как временные пятые патимемберы, но в бою не участвуют кроме рандомно не большого шанса пульнуть магией. Часто бесполезной. В этом аспекте и в аспекте сюжета это шаг назад от фф2. Скорее это более проработанная фф1. Те же Герои Света с выборами професий. Но теперь их не 6, а 22 и они изменяемы. Это главная фича игры. Но смена профессии имеет сильный штраф-так просто из одной в другую не попрыгаешь. Подчас это 10 боев, а штрафы это запрет на ношение экипировки и понижение статов. Так что и желание экспериментировать особого нет. Последний кристалл дает имбовые профессии, а до того так и проходил не сменяя с первого кристалла.
Чего только не сделаешь, чтоб стать фф-мастером. Очередной рубеж преодолел. Пока еще механика работ свежа на уме - думаю взяться за игру эту механику доведшую до совершенства - фф5. Однажды ее прошел, но то было слишком давно. Пора перепройти, но не знаю какую версию: порт под гба или под андройд?
>> No.796755  
>>796750
> не знаю какую версию
Проходил версию под SNES, после неё смотреть на переиздание под андроид было немного больно. Но это мои проблемы...
А попробуй Мегатены пройти! Конкретно первую или вторую часть Shin Megami Tensei. Сюжет после финалок только подогревает интерес к прохождению, а несколько концовок с выборами морали делают игру реиграбельной. На первую часть есть английский и русский перевод, так что для запуска потребуется только наличие эмулятора SNES.
>> No.796757  
>>796755
> Проходил версию под SNES, после неё смотреть на переиздание под андроид было немного больно.
Я тоже много лет назад прошел эту версию. По второму кругу хотелось бы другую версию. С одной стороны ГБА-версия с звуковым патчем рекомендуется как лучшая версия игры-с другой стороны андройд-версия самая удобная и графонистая. Я конечно наслышан и навидан какие там спрайты "выпячегрудные". Но до того играл в андройд-версии, поэтому склоняюсь к ней. Функция авто-боев особенно к себе склоняет - в фф3 оч помогала экономить время на мобах.
> А попробуй Мегатены пройти!
Как-нибудь, но не сейчас. Я же все таки на полпути к фф-мастеру! Мастером других серий мне еще рано быть. Видел список игр выше по треду. Очень даже не малый, а мне с нуля придется начинать.
> несколько концовок с выборами морали делают игру реиграбельной
Это не очень мой конек - задрачивание всех концовок. Особенно потому что начинать надо с самого начала и при этом концовки различны минимально. (В старых играх по крайне мере.) Вот еслиб концовки были бы без нужды рестартовать игру с самого начала то тогда бы подумал, но ньюгеймы+ это откровенно не мое. Думаю сделать исключение для перепрохождения Хроно Триггера и попробовать там все концовки навернуть. Благодаря тому что там не нужно начинать все с начала.
>> No.796764  
>>796750
В итоге начал фф5 на андройде. Но думаю не поздно ли еще перекатиться на ГБА версию...Спрайты действительно сильно мозолят глаза и интерфейс непривычный (во многом потому что вернулся с планшета на мобилу). Лучшая фича помимо графона это портреты персонажей в ярко выраженном стиле Йошитаки Амано. Механику работ они в этой части из искуственно ограниченной и без особых наворотов - в этой части превратили в конфекту. Наконец-то: каждая нечетнономерная финалка до того шла к этому моменту.
>> No.796774  
Здесь как-то обсуждали почему сюжетки дерьмовы в старых жрпг и конкретно на НЕС. Как вам такое пояснение: что дело в том что есть ограничение в символах. Допустим если хочешь получить годный сюжет - жертвуй геймплеем. Текста хватит на допустим 100 килобайт, иначе превышая этот лимит надо вырезать геймплейные фичи. Поэтому геймплейно-ориентированные жрпг тех лет обладали сюжеткой чуть-ли не для галочки.
>> No.796775  
>>796774
Интересная теория, но к реальности она отношения не имеет, и игр с интересным сюжетом на восьмибитках хватало.
>> No.796779  
>>796775
Какие? Если хороший сюжет, значит днищенский геймплей. На НЕС были хорошие сюжетки?
>> No.796780  
>>796774
Поддерживая теорию.
>> No.796781  
>>796779
> На НЕС были хорошие сюжетки?
Из примеров: Mother, Ninja Gaiden (где вдобавок были крутые катсцены), Jesus: Kyoufu no Bio Monster, Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, Ankoku Shinwa.
>> No.796782  
>>796781
Лучше будем придерживаться рамок жрпг, иначе из миллион нес игр уйдем еще в дискусии гениальности ворлдбилдинга Супер Марио и прочее. В рамках рпг подходят Мамка 1 и Фаер Эмблем 1. В Фаер Эмблем 1 был хороший сюжет? Я мало помню и играл конечно римейки, а не оригинал. Тяжело отличить что было в оригинале, а что добавлено. Про Мамку 1 ничего не скажу.
>> No.796783  
>>796782
> В Фаер Эмблем 1 был хороший сюжет?
Там был прекрасный сюжет, рассказываемый через катсцены.
>> No.796784  
>>796783
Только я бы не назвал это полноценными катсценами, скорее спрайтовыми диалогами и вставками а-ля визуальные новеллы.
>> No.796785  
>>796783
Это про заставку с мечом? Но заставка это не катсцена, тем более так мало анимированная. Нечто вроде анимированных катсцен было в Ниндзя Гайдене если брать НЕС. Эволюция таких концептов была в приставках 4-ого поколения. Но конечно до настоящей анимации: полноценных FMV и видеороликов ждать пришлось до еще следующего-CD поколения приставок. Ваш Кэп.
>> No.796786  
Здесь кто-нибудь будет играть в Фейри Тейл РПГ? Это вам будет не просто кэшгрэб для популярной франшизы, это будет хорошо проработанная игра от GUST. Релиз на Стим одновременно с ПС4 и Свитчем прилагается.
>> No.796788  
julian-fcplm.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796785
> Но заставка это не катсцена, тем более так мало анимированная.
Лже-кэп, иди хоть погугли, что такое катсцена.
>> No.796789  
>>796788
Внутриигровое видео согласно гуглу. Заставку ту и то не назовешь полноценной катсценой. Или ты называешь самостоятельные-сюжетные передвижения юнитов катсценами? Или диалоги? Но тогда визуальные новеллы это одна большая катсцена.
>> No.796790  
>>796789
Первая ссылка в гугле:
https://en.wikipedia.org/wiki/Cutscene
> a sequence in a video game that is not interactive, breaking up the gameplay
Постарайся впредь оперировать общепринятыми значениями терминов, а не значениями, которые ты сам выдумал.
>> No.796791  
>>796790
Что значит я выдумал? В англо викии так, в то же самое время в русской викии слово катсцена определяется как внутриигровое видео https://ru.wikipedia.org/wiki/Внутриигровое_видео
>> No.796792  
>>796786
Бля, уже забыл сюжет, хоть аниму и закончилось меньше года назад. А почему они выпускают высокобюджетное рпг только сейчас, когда манга и аниму уже закончились? Как-то реально припозднились. Фейри Тейл в 2к20-ом. Неактуально как-то. Вот выпустили бы 2-3 года назад было бы зашибись.
>> No.796793  
>>796782
> гениальности ворлдбилдинга Супер Марио
Третья часть до сих пор ТОП, такое то эпичное путешествие по интересному миру.
>> No.796794  
>>796793
Никто и не спорит. Это был не сарказм. Но анрилейтед для жрпг-треда.
>> No.796798  
>>796791
> в русской викии
Всё ясно с тобой. Причём если бы ты умел читать дальше заголовка, то убедился бы, что, несмотря на надмозговый термин, определение в рувики даётся такое же.

> эпизод в компьютерной игре, в котором игрок слабо или вообще никак не может влиять на происходящие события, обычно с прерыванием геймплея
>> No.796799  
>>796798
Но дальше же пишут "Сцены могут быть анимированы средствами самой игры, либо использовать отснятый видеоматериал с живым действием." Дальше идут отдельные темы: "Сцены с живым действием." "Анимированные сцены." "Интерактивные кат-сцены." "Сцены в реальном времени." т.е. все это внутриигровые ролики, кроме в реальном времени, как в Халф-Лайфе. Помоему мы отходим от изначальной темы - а где в Фаер Эмблеме НЕС внутриигровые ролики?
>> No.796800  
>>796799
> могут быть
А могут и не быть.
> мы отходим от изначальной темы - а где в Фаер Эмблеме НЕС внутриигровые ролики
Это не изначальная тема. Читай посты выше.
>> No.796803  
>>796800
Анон хватит отходить от темы. Четко и ясно: где в Фаер Эмблеме катсцены?
>> No.796805  
Бля. Магилу вообще собирается ко мне присоединяться? Алле.
>> No.796806  
>>796803
Это тебе следует вернуться к теме. Почему ты не считаешь сюжет в Фаер Эмблеме хорошим?
>> No.796807  
>>796806
Я не говорил что не считаю сюжет ФЕ плохим, я не помню деталей и играл не оригинал. Поэтому и спрашивал. Что-то там про принца и его приключения с этим Джейганом под боком. Джейгана помню потому что так всех никчемных в лейте пустые траты очков опыта называют. Самый знаменит юнит Эмблем. Легенда. А что там еще происходило? Реально давно планирую обмазаться еще более новыми римейками под ДС и одновременно пройти игры дилогии под Геймкуб. Никогда еще не эмулировал Куб.
>> No.796809  
Анонсировали выход западной версии Ys IX: Monstrum Nox на ПК, Switch и PS 4 в 2021 году.
https://youtu.be/0BwGdUjAqxk
>> No.796812  
>>796807
> играл не оригинал
В таком случае загугли отзывы игравших в оригинал, тебе пояснят по хардкору люди знающие.
>> No.796816  
>>796809
Сенсей был бы рад. Эх, где сейчас сенсей? Без него не достигнуть мне вершин ИСведения.
>> No.796830  
Tales of Arise отложили до следующего года. Зато объявили об аниме-адаптации The World Ends with You
>> No.796832  
Velvet.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот это я понимаю годная шляпка. Буду теперь ее пока не найду чего еще лучше. Не мало в целом уже заметил отсылок к Симфонии.
>> No.796854  
>>796805
Наконец-то на 15 часу присоединалась. К этому времени уже можно какой Хроно Триггер пройти, пока эта самопровозглошенная ведьма смогла. Вот теперь заживем! Шоту сразу на мороз. Магилу на его место саппортера. С опенинга обещали еще одну тянучку в пати и все. Главное чтоб больше не членовых мразей. И ею заменю одного из членомразей.
>> No.796881  
Magilou1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ничесе. Магилу оказывается реально в одних трусишках щеголяет. Причем двухцветных: спереди розовые-фиолетовые сзади. Годно. Из всех жрпг она в моем топ5 самых любимых персов заранее. Вельвет тоже ничего, но эджи оч.
>> No.796887  
Эру ПС1 мне вернули. Быстра блеать!
>> No.796888  
>>796854
Там персонажей ровненько поровну в плане пола, а места в пати на 1 больше. Живи теперь с этим.
>> No.796890  
>>796881
Хотел поиграть в Берсерию только ради Вельвет, но её там нельзя вромансить в кого-нибудь :(
>> No.796892  
>>796890
Это как так?! Так и останется эджи старой девой? Хотел ее с Магилу заромансить. Магилу хоть можно заромансить или я впустую трачу время?
>> No.796893  
>>796892
Пишут, что романсов вообще нет.
>> No.796894  
>>796893
Бля. Ну и ладно. Лучше ничего, чем таким персонажам получать какую-нить стандартную гетероконцовку. Пути Хаоса это дорога, где не место любви.
>> No.796897  
Скворцы скоро о своих новых играх объявят. ФФ16 хайп!
>> No.796898  
>>796888
В смысле в бой брать надо четырех, но тянок максимум три? Ничего, четвертый может валятся дохлым все время.
>> No.796915  
Tales_of_Berseria_Complete_Cast.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796893
Ей хватает небратика.
>>796898
Именно. А шота - единственный работающий хил.
>> No.796917  
>>796915
Аое-хил спелл Магилу тоже неплох. Если только она не выучит хилов лучше или сделает имеющейся мощнее, иначе ее придется заменить. Я только ради него ее беру преимущественно над шотой. Играю вслепую и не знаю у кого что будет. Мэйню кстати Вельвет, но комбы не особо получаются. Тайп-адвентеджи, элементальные чейн-атаки, брейк гауджи? Пффф. Я человек простой - просто баттонмэшю и прохожу таким образом.
>> No.796929  
>>796917
Мне сейчас и Элеанор присоединилась. Все в сборе! И у нее есть хил. Годно. Атакер с хилом это похоже на Зелоса из Симфонии, только вместо мечей - копья. Хотел взять в пати по половому признаку, а возьму потому что имба. Самурая или пирата на мороз? Склоняюсь посадить самурая. Самураи повсюду в япских играх, а пиратов не так много, плюс Эйзен класнее и кастует баффы.
>> No.796952  
>>796917
В кои то веки решил отбросить свои сексисткие предрассудки и испытать всех управляя лично в бою. Даже кунов. Кроме шоты. Не только он не нравится как персонаж, но он еще и чистый суппорт. А я после Магилу даже с ее ролью атакующего суппорта - больше не захотел к ней возвращаться после одного боя. Не мое это - суппортить, мое - отрывать бошки.
Итогово по моим впечталениям куны показались даже лучше Вельвет:
Рангецу своим "брейк соулом" хилится и контратакует. Его атаки плавнее и с выпадами вперед-назад, что удобно для не получения в щи назад от вражин. Топ1 бойцом в пати показался. Наверное мой новый мэйнер.
Эйзен брейк соулит лежачих. Тоже неплохие паттерны атак. №2 боец.
Дальше привычная мне Вельвет. Брейксоулит всегда когда можно. Но не получается у меня выжимать ее потенциал. Потом пересмотрю, а пока временно ей не управляю.
Элеанор жгла когда с ней надо было драться в дуэли, куда подевалась ее офигенность? Лично ею управляя ее потенциал как бойца показался худшим.
Магилу и шота как сказано выше суппортеры, а я такое ИИ доверяю, сам никогда не берусь.
>> No.796958  
jrpg.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Зацените комикс.
>> No.797092  
thumb-1920-889821.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто закончил каноничное продолжение и выяснил, чем закончилась история героев? Кто не ставил пометки на карте и проходил по памяти?
>> No.797094  
>>797092
Большая часть вряд-ли играла хоть раз оригинал.
>> No.797096  
>>797092
Я начинал играть, а потом у меня сдохла 3дс, грусть-печаль.
>> No.797103  
Я все таки не сдержался и купил в Берсерии длц на купальники и Идолмастера. Купальник поставил Магилу и Элеанор так-как они наиболее открытая одежда для них. Купальник Вельвет мне не очень понравился потому что он слишком закрытый, вот для чего и понадобился Идолмастер длц. У нее там так ей идущий костюмчик идолмастерской Рин с открытыми ножками и приспущенным топом. Алсо Магилу сделал прическу Анзу. Вот коротко о том, как низко я пал!
>> No.797122  
>>797103
Ты бы хоть картинки кидал, что ли.
>> No.797131  
3dd24c96-cb20-4b23-cb87-0b9fec571bd9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>797122
Их не так трудно загуглить, у меня разрешение игры низкое. Ну в общем вот как это примерно выглядит.
>> No.797221  
done.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Штош, вот и очти закончин марафон перепрохождений кисек, между делом после 2й части стила навернуто 3я, и сразу разбросаю за и против
1 Самое важное возвращение старых персонажей из прошлых серий
2 Разные детали - тип улучшеные анимации персонажи движутся гораздо более естественно чем раньше, чуть улучшен ии врагов, новая миниигры теперь тут свой херокамень и более хорошая механика рыбалки, ну итп.
3 В целом чуть более яркие новые гг на фоне старых.
4 Немного переработана боевка.
На етом с плюсами все.
Теперь по минусам
1 Всегда чем сильны были кисеки, ето без сомнений сюжетная часть, и тут она продолжает убогую традицию прошлых стилов, став еще хуже, сумбурным повествованием, просто тупо разлить воды и забить время от начала до титров игроков, вкупе с еще более убогим финалом.
2 Боевка, да, внесенные детали несколько освежили ее, но и также сделали ее еще более спинномозговой, еще больший дисбаланс в сторону крафтов, и в целом снижение уровня сложности еби его через колено, мне впервые за все сыгранные кисеки, здесь, в финальном данже 3 части ни один босс не смог сделать ни одного удара!И ето включая финального босса
3 Чардиз лиц. Ето отдельная песня. Ок, от силы 1/4 лиц персонажей сделано хорошо, но остальные ето просто туши свет, я как увидел местного рэнди сразу же захотел сделать вариацию фотожабы с чуваком и килл ми плес.
4 Повествование - челы хотели усидеть на 2 стульях и попытаться ухватить все тут тебе попытки рассказать о новых нанокумях и о старых + еще всяких помошников и миморакодилов в итоге результат немного предсказуем, нормально не раскрыт никто, а игрок имеет несваримую мешанину.
5 Финальный донж. Он плох. Нет, серьезно, в прошлых стилах были довольно простнькие фин донжи которые к тому же еще более упрощены картой и радаром, но тут он просто на все 100% просто коридор на котором стоят 2 моба и босс. Такой эпохальной работы на отьебись от фалкомов не ожидал.
Финализируя:
Вообщем никак что то плохое, я могу понять желание фалкомов сделать дойную долгоиграющую корову, но твою мать если не умеешь делать арки больше дилогий то не берись.

И тут я перепрошел же я зеро с патчем геофронтов. Твою же мать насколько же оно лучше етого убого хлама3. Хз может и правда были массивные ротации и поувольняли всех кто работал над старыми арками.
>> No.797224  
>>797221
Готов к 4 части?
>> No.797226  
1-4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>797221
Меня больше всего гарем раздражает. Ладно Ллойд - у него в зеро всего два выбора с одним очевидным, в Ао хреновая динамика уже наметилась, но ладно, парню можно простить. Но Рин - это перебор. Его хотят одноклассницы, его хотят старшеклассницы, его хотят учителя, его хотят лоли, его хотят кошки, его хотят ассасины, его хотят монашки, его хочет принцесса и его жаждает собственная сестра, даже боссы, даже Кроу, даже Аллах. Куда уже, блин.
>> No.797229  
>>797224
Как то уже и не хочется. Уже трижды садился с надеждой что может теперь то.. и каждый раз получал тарелку сладкого хлебушка.
>> No.797231  
>>797221
Девки норм, а больше и не нужно.
>> No.797405  
Screenshot_20200727-012730_FinalFantasy5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Комплитнул фф5. На скринах мое финальное пати. Сначала играл как хотел, но потом последовал рекомендованным сетапам. Благодаря чему и убил финального босса с первой попытки и со всеми выжившими - что дает лучшую концовку. Под спойлером конкретный план действий: %Батцом юзаешь Mix с эликсиром+dragon fang на всех пати мемберов по очереди. Ленной кастуешь Hestega, Фарис саммонишь Голема, Криле синюю магию Mighty Guard. Все. Идеальная защита. Дальше кастуешь лучшие спеллы и саммоны: Флейр, Холи, Метеор, Бахамут. Работа мима здесь и в следующей форме крайне полезна. НО если босс кастует White Ball - начинаешь все с самого начала, в надежде что все таки не кастанет. Чистый рандом. Далее вторая форма босса. Начинаешь закидывать денюжкой, подлечиваясь. Все. Конец игры.
По таймеру ушло 34 часа т.е. чуть дольше любой прошлой фф. Геймплей здесь лучший. Это пик ранних ффок. Сюжет не на высоте конечно, но лучший сравнительно тоже, не считая фф4. Но это не касается главного злодея. Он хуже любого: Хаос из фф1 имел интересную завязку с таймпарадоксами и прочим, Император из фф2 был деспотичный тиран, гз фф3 его учитель подарил ему полную херню
и он даже не главный гз. ГЗ фф5 он злой почему? Мотивация его какая? Он темный повелитель просто потому что. Мир для монстров или что-то в этом роде. (Сказанное не им.) Алсо он дерево. Хотя чему удивлятся после облака из фф3.%% Его подручный - Гильгамеш гораздо его интересней. Я игру проходил, но это было так давно что не обращал внимания на такие детали, да и забыл. А теперь подмечаешь все.
Вообщем в походе комплитнуть все фф еще один повержен. Теперь немного назад к фф4. Хотя скорее вперед: версию под псп = больше никаких выпяченных грудей. А именно эту а не мобильную версию потому что она эстетически ближе к оригиналу.
>> No.797460  
フィリスのアトリエ-~不思議な旅の錬金術士~_20170215160305.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Мистер Повар, что с тобой сделала жизнь...
>> No.797464  
>>797460
Это шо за хрен?
>> No.797465  
>>797460
Нельзя допустить, чтобы в игре для девочек-подростков были непривлекательные мужские персонажи же.
>> No.797468  
>>797465
Что за игра?
Девочка-подросток в душе
>> No.797469  
>>797468
Ательер фирис, там же написано.
>> No.797470  
>>797469
Ааа. Я просто не знаю ни одной кандзи.
>> No.797471  
A17_Oskar.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>797465
НО В ПЕРВОЙ ЧАСТИ ОН БЫЛ НЯШНЕЕ ВЕРНИТЕ ПОКУШАННОГО ПОВАРА ТВАРИ

надо играть дальше, может расскажут, за что он прошёл гулаг
>> No.797474  
>>797470
Так название и не кандзи, а кана.
>> No.797475  
>>797474
Вот именно. Я даже не знаю в чем различие.
>> No.797479  
>>797471
> ОН БЫЛ НЯШНЕЕ
Мсье знает толк в извращениях.
>> No.797480  
>>797469
> Ательер
> Для девочек-подростков

Имелось в виду "о девочках-подростках"? Я знаю что официально у Ательеров последние частей 10 возраст героинь был с 13 по 17 лет, но это вовсе не значит что ЦА тоже этого возраста, а главное - пола. Особенно если посмотреть на ляхи гг самой новой части (и впервые героини 2 раза подряд). Я понимаю что расслабленная атмосфера и отсутствие напряжения - говорит в пользу серии для женского полу, но это не значит что эта серия именно для них делается.
>> No.797493  
AtelierRyza2-Returning-Characters-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Тут кстати недавно заанонсили новую часть Ательеров и трейлер вышел. Героиня как и в прошлой части (впервые в серии) но 3 года спустя https://www.youtube.com/watch?v=h0B1XR_EJAU
>> No.797494  
>>797493
Мда. В одежду теперь походу влезает вообще только одна ляха.
>> No.797496  
>>797493
Мне кажется, или она сильно выросла в объемах?
>> No.797500  
s1200-6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>797493
Вот что интересно, а алхимию она заново учить будет, потому что головой сильно стукнулась, или как это сделают?
>> No.797513  
>>797496
>>797494
Она и в первой игре была пухлая , евпочя. Гасты смекнули, что таки главная аудитория их Ателье - парни отакуны. Ну либо ориентируются больше на запад, где подобная комплекция популярнее стройных, аккуратных или лолеподобных. О чём >>797480 и говорил, в общем.
>> No.797521  
>>797496
Она родила.
>> No.797523  
>>797521
Как родила? Кого родила? Ну все, опять буду рейджить:- как рейджил когда узнал что Лулуа дочка Ророны. Тогда еще ладно - оказалось она приемная, а такое я не приму. А впрочем сколько там Ризе было в прошлой части? Вроде бы она одна из самых старших героинь серии за последние десяток частей - лет 17. Плюс прошло 3 года. Да ей уже третий десяток лет перевалил! Ну тогда и похеру на эту старуху. Густы предали олдов. Сначала Риза была чересчур пышнотелая, а не плоские девочки-писечки как мы привыкли. Теперь нарушают традиции серии: одна и та же героиня 2 раза подряд, героиня совершеннолетняя. Скипну эту часть однозначно. Успею навернуть другие части, а они тем временем надеюсь вернутся к старой формуле плоских девочек-писечек.
>> No.797535  
>>797523
> Кого родила?
Негритёнка, должно быть. На западе же надо лицензироваться, а иначе ЛГБТК+коммитет не пропустит через цензуру.
>> No.797542  
>>797535
Давай не будем засирать /vg/ этим говном, а?
>> No.797548  
e6ba28a.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>797542
Можешь вообще сразу свою голову закопать, так проблем точно не видно.
>> No.797550  
>>797548
Это то просто ебанутые требования СЖВ которые никто выполнять не будет. (По крайне мере все.) Другое дело что видеоигровые премии скоро перестанут выдавать без достаточного diversity. А имеют ли жрпг достаточно нигров и геев чтобы их получать?
>> No.797552  
lovushka-dzhokera-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>797550
Это только сначала. А через пару десятков лет за инди девом, который посмел в гараже на коленке запилить игру, не укладывающуюся в нормативы по прославлению партии, сатаны и bbc, будет приезжать пативэн, и больше его никто не увидит.
>> No.797631  
В жрпг я больше всего люблю гринд.
>> No.797633  
>>797631
Хорошо.
>> No.797675  
Черт подери. Берсерия так хороша, что я все таки решил после комплита играть в Зестирию. Зестирию много и сильно критикуют, а я хочу лишь бы еще около-Берсерия экспиренса получить.
>> No.797678  
>>797675
Аниме интересное, боевка унылая.
>> No.797679  
>>797500
> Ryza has continued to study alchemy on Kurken Island, and has become a teacher to the island's children. But she's begun to feel her alchemy skills have hit a limit. Events prompt her to travel to the capital city of Ashra-am Baird, where she not only reunites with her old friends Klaudia, Lent and Tao, but also encounters a mysterious fairylike creature named Fi...
Типа теперь ты будешь выучивать "новые" заклинания, отличающиеся от прежних расцветкой (всё) и прочие прелести перемещения на другую локацию ММОРПГ, когда в прежней все мобы уже стали серыми.
>>797521
А это откуда информация?
>> No.797680  
>>797678
Ну, вот в Into The Breach боёвка никак не унылая - сколько ты провёл там времени?
>> No.797683  
>>797680
У нее довольно разные с тейлсами боевки.
>> No.797684  
>>797679
Ну на самом деле можно было сделать "адвансед" алхимию, есл немного подумать геймдизайнерски.

Но видимо теперь к прокачке присоединится фея, которая станет её маной.
>> No.797686  
>>797684
Ну, может быть не только маной - ты же должно быть пробовал ловить на фею?
>> No.797687  
Не понял. Кто там зацензурил пансы в Фейри Тейл РПГ?
>> No.797688  
>>797687
https://nichegamer.com/2020/08/01/fairy-tail-panty-shots-censored-on-all-platforms-after-day-1-update/
Похоже сами Koei - цензурили везде, вряд ли одни "it's a sony" виноваты. В комментариях было высказано предположение, что Koei сделали это из-за своей лени все последующие DLC проверять соответствию условиям цензуры в одном конкретном визгливом загончике.
>> No.797690  
>>797688
Мне даже интересно другое - ПК-бояре смогут показать своё превосходство и пиратским мод-патчем цензурное говнецо удалить с экрана? Консольщики-то едва ли могут модифицировать игры - и здесь такой хороший шанс продемонстрировать величие независимости от поставщиков игровой железяки.
>> No.797691  
>>797688
Вот почему я заранее не ставлю патчей.
>> No.797694  
SMT5_____.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
https://youtu.be/2Mz6Wnhl1rs
Ломающие новости. Две недели назад Атлус релиз SMT5 анонсировали. На 2021 год. И аж одновременно во всём мире. 3 года ждали после тизера. Одна из лучших жрпг же. Никто не ажитирован?
>> No.797697  
>>797694
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
>> No.797699  
>>797697
Че произошло то?
>> No.797700  
>>797699
=> >>797694
>> No.797703  
>>797694
Там много других ломающих новостей было одновременно благодаря лайвстримам крупных компаний и прочему. Римейк СМТ3 Ноктюрна если за эту же серию.
Римейк Фейт/Экстры.
Перевод Ys IX Monstrum Nox
Наследник Суикоденов от их оригинальных разрабов Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Кикстартер уже в несколько раз превысил запрашиваемую сумму https://www.kickstarter.com/projects/rabbitandbearstudios/eiyuden-chronicle-hundred-heroes
>> No.797709  
>>797675
Вообщет твой пост довольно неправильный в нем надо берсерию и зестирию помнять местами. Надо сказать такого же экспериенса в берсирии я так и не дождался.
>> No.797711  
>>797709
Зестирию критикуют за банальную сюжетку. Что интересного в геройских героях спасающих мир? Сколько раз такое уже было в жрпг? Берсерия: антигерои которые делают довольно нехорошие вещи и преследует каждый свою цель и потому интересны как персонажи, гг - тянучка впервые в истории серии (не считая когда гг были двое), упрощенные механики от чересчур заковыристых и непонятно что и как влияющих в Зестирии, нет кучи долгого бэктрекинга с выключенным фаст травелом ради пары сюжетно важных строчек диалога НПЦ.
>> No.797731  
>>797711
Хоспаде живем в век постпостмодерна говорить о банальностях уже банально, неужто для тебя ети самые антигерои что то вау и вах впервые увиденное?
> довольно нехорошие вещи
Бьют монстриков?Так же как в прошлых частях?
Вау тяночка гг!Ну да, одназно готи.
И еще ета ггня которая даже не иммет решимости нести ету самую свою месть до конца с непоколебимой решимостью. Вощем как то стыдновато за такое г.. в проруби играть.
Зестирия прописана получше, да колебания и сомнения были но гг твердо и четко их преодолел на пути к цели.
Механики вполне понятные если разобраться, не фанат нынешнего трендинга упрощения игр чтобы любая домохозяйка могла поиграть.
Хз о каком бэктркинге речь даже не заметил, может просто шорткаты не нашел.
>> No.797740  
>>797731
> говорить о банальностях уже банально
Ну а как говорить? Дженерик? Зестирия заработала серии дурную репутацию, после которой думали что Тейлсы уже всё. И до сих пор серию называют дженериком во многом по вине Зестирии.
> Бьют монстриков?
И детей. Какие хорошие люди запросто бьют детей? Жгут, убивают, преступникам помогают, невинными жертвуют целыми городами без всяких сожалений. Все это лишь ради такого жалкого и презренного поступка, как месть одному человеку. Но именно потому что герои здесь антигерои - именно поэтому и интересно за ними наблюдать. Глоток свежего воздуха, после идеальных героических героев без страха и упрека в других 95+% жрпг.
> Вау тяночка гг!Ну да, одназно готи.
Просто членоносцы задолбали. Это тоже проблема около 95% жрпг - что членоносецы гг жрпг. Сколько можно придерживаться одних и тех же канонов? Тейлсам понадобилось свыше 20 лет чтоб от этого отойти. (И все равно в следующей части к этому вернутся.)
Ну и мне нравится дизайн Вельвет. Ее оригинальный костюм, божеская озвучка (япская конечно - от заслуженной рейлган Сатоу Рины), ее длиннющие волосы, стиль боя, лицо наконец. Моя новая любимка!
> Механики вполне понятные если разобраться, не фанат нынешнего трендинга упрощения игр чтобы любая домохозяйка могла поиграть.
Баланс тоже надо знать. Чтобы интуитивно понять, а не в многостраничные гайды лезть чтобы понять: где куда и на что влияет. Для некоторых это может быть первый опыт в серии был, может даже в жрпг. Да и многоопытные жрпгшники с сотнями жрпг за плечами говорили что снижали сложность, чтобы лишний раз не мучить себя.Например Эрик Ландон в своем новейшем видео про тейлсы.
> Хз о каком бэктркинге речь даже не заметил, может просто шорткаты не нашел.
Не только и не столько бэктрекинг. Просто надо по карте бегать и бегать на другой ее конец. Фаст травел естественно выключат. И бегать ради незначительных строк диалога НПЦ. Искусственно увеличили длительность игры. Не говоря уже что такая беготня не интересно-утомительна.
>> No.797743  
е.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как же разнесло азерот при моисее саваофовиче...
>> No.797751  
>>797743
> Left 69 days
Это чтоль какой-то из Ательеров когда там еще были таймлимиты?
>> No.797755  
NI7Ea1x8JIY.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>797751
Это Фирис и она должна в течении года сдать экзамен на лицензию.

Попробовал уже придти в последний город, проспать до экзамена, а потом завалиться без подготовки - бесконечная подгрузка и игра виснет. Что интересно там такое что не хватает моих 4гига 4 ядра и видимокарта ещё на 2 с честно заработанного ноута для учёбы? Софи и предыдущие части летали...
>> No.797773  
>>797755
Или порт говенный-или что-то типа неполадки с драйверами - как правило дело в одном из этих двух. Советую загуглить солюшен, мне как правило помогает; если не починить, то хотяб узнать в чем дело.
>> No.797781  
1579917269_7776.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>797773
> порт говенный
Так-то да. Третью часть без 8 гигов оперативки лучше даже не запускать, конечно а ещё лет пять назад над таким требованием смеялись бы всем вг
Но внезапно, всё отработалось на ура.
>> No.797782  
>>797781
Ох уж эта оптимизация портов японских игр. А ведь в Стиме обещают 4 гига будет норм для минимума. Впрочем по обзорам видно что это не так. Значит я пролетаю.
>> No.797784  
>>797782
Лучше всего оптимизированы Арланд и Софи, насколько я слышал. Можешь их попробовать, если ещё нет.
>> No.797785  
tNhLg5ivpl0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>797784
Ну Софья сама по себе очень просто сделана - локации порублены на некрупные части, даже центральный город, текстуры и модельки довольно непритязательно сделаны у всего, кроме основных героев.
А Арланд уже довольно старые части. Ещё более старые части (2 Мана Химии) можно вообще поиграть на эмуляторе PS2. Хотя, никому не рекомендую. Плохо, без души.
>> No.797786  
187236871.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А теперь вопрос по сути - в Даске (в самих играх) говорится, что Эске 15 а Логи 18 на момент первого появления?

Просто несколько сетевых ресурсов говорят что события Даска происходят до событий Мистериус, а мои глаза говорят наоборот. Логи из Даска на самом деле (особенно в Ателье Шали) выглядит под сорокет. А в Ателье Фирис я встречаю маленькую Эску которой 10-11 лет. И про кораблестроение Логи ещё ничего не знает, а в Даске это его специальность.
>> No.797789  
>>797740
> Просто надо по карте бегать и бегать на другой ее конец. Фаст травел естественно выключат.
Я все еще не комплитнул Берсерию, но в предкушении Зестирии у меня возник вопрос: а там нет методов ускоренного бега? Как берсеровская летающая доска например. Ее дают довольно не скоро мне понадобилось 40 часов и для ее включения надо наступить на специальную точку-так для каждой зоны вообще и даже городов. Но зато как ее активируешь сразу каеф. Двигаешься намного быстрее бега, слабых мобов вообще сносишь нахер. Годнота. Если такого нет в Зестирии, то я вижу чего конкретно там сильно не хватает.
>> No.797828  
Безымянный.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>797786
Всё, я доиграл до момента, когда они знакомятся все вместе.
Вопрос отвечен.
Авторы Ательер Вики обосрались. Даск действительно происходит после Мистериуса.
>> No.797840  
>>797828
> Авторы Ательер Вики обосрались.
Возрасты там из официальных датабуков взяты. А в чем конкретно несоответствие?
>> No.797842  
EVENT_STILL_27.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>797840
> А в чем конкретно несоответствие?
В этой часте Эска должна быть по их "логике" 25-летней бабищей. А ей лет 10-11.

Самое интересное - скриншот этого ивента у них опубликован на страничке Логи. Но ни пояснений, ни даже подписи они не дают.
>> No.797843  
>>797842
Так стоп. А сколько тогда ей в ее игре должно быть?
>> No.797844  
853f3887eef091aa567242d7c3e2f43d.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>797843
В её игре ей 15. Как и должно быть. А вот Логи не 18 - это ошибка, ему примерно 26.
>> No.797845  
>>797844
Ааа. Я боялся что девочка оказалась совершеннолетней (пришлось бы рейджить) а раз пинусоносец то и пофигу.
>> No.797849  
>>797845
Она потом ещё подрастёт, можешь гореть.
>> No.797850  
>>797849
Если не когда ею управляешь-в ее игре то тут ничего не поделаешь. Время не остановить, возраст штука переменная. Лоли могут быть 300-летние, но они все равно 300-летние. Хоть и лоли...
>> No.797852  
Atelier.Shallie.full.3010337.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>797850
Когда управляешь ей в последней игре трилогии, Ательер Шали, (там ей 19). И она уже совершенно не лоли.

Вот кстати, смотрю на Логи тут. Точно тридцатник есть ему.
>> No.797867  
>>797852
Ну а чо. Это не ее игра. Почему бы и нет? Девочка выросла на глазах. С 15 лет приходиться основной скачок роста у подростков. Оженственела. Вот с Ризой 2 это проблема. И игра ее и скачок роста у нее почему то произошел после 17 лет.
>> No.797876  
Мой левый аналоговый стик начал заклинивать. Ну и как я дальше жить буду? Думал во ща хорошую жрпг-сессию проведу. Ага щас. Полез в настройки игры в надежде поменять баттон-маппинг со стика на крестовиу. Вместо этого случайно все кнопки поменял рандомно на непонятно что. Час жизни потратил коту под хвост только чтобы разобраться как вернуть назад. На крестовину не перенесешь. Ну зашибись.
>> No.797886  
>>797852
>>797867
Ец 19, а Ризе в Риза2 третий десяток лет пойдет. Вдумайтесь в это. Скоро в Ательерах за бабулек станем играть.
>> No.797887  
oh-my-gooooood.jpg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>797886
>> No.797894  
>>797886
Сначала за чернильниц-овуляшек, скачущих на больших черных пинусах у махмудов.
>> No.797901  
Каково мнение анонов по первой Персоне?
Решил вкатиться в жрпг, начал с первой части. И такое ощущение, что тут драк сильно больше чем ролеплейной составляющей. Хотя я, скорее всего, не так далеко и продвинулся - добрался по школы после нападения неведомых чудищ.
>> No.797902  
>>797901
Это не та часть где количество рандом энкаунтеров сильно подкручено?
Я бы не играл по порядку и не начинал бы с таких сложных как первые персоны для вкатывания в жрпг. Персоны практически не связаны между собой и играть их по порядку не особо имеет смысла. Лучше сначала пройти 3-5 части и потом удостоверившись что ты достаточно хардкорен и фанат - пойти к первым частям.
>> No.797903  
>>797902
> сильно подкручено?
Ну, в больнице ты где-то каждый пятый поворот влипаешь в драку. Единственное, что более-менее радует - авто-режим и возможность сбежать.
> не связаны
А, если так, то тогда отложу на полку. Спасибо.
>> No.797904  
>>797901
> Каково мнение анонов по первой Персоне?
Сносно. В какую версию играешь? Надеюсь, не в официальную локализацию на ПС1?
> такое ощущение, что тут драк сильно больше чем ролеплейной составляющей
Добро пожаловать в жрпг.
>>797902
В персонах в целом нет ничего сложного, поэтому нет ничего плохого в том, чтобы начать с первой.
>> No.797905  
>>797904
> Надеюсь, не в официальную локализацию на ПС1?
Играю в английскую на ПС1. Довольно извращенно играть на эмуляторе, как по мне, но я не против.
> Добро пожаловать в жрпг.
Даже так. Хорошо, запомню.
>> No.797906  
>>797905
> Играю в английскую на ПС1
Если это официальная, с негритёнком Марком вместо Масао, то земля тебе пухом.
>> No.797907  
>>797905
Ты натурально играешь на ПС1 или как?
> Довольно извращенно играть на эмуляторе, как по мне
В старые жрпг без них не особо поиграешь. Для этого нужны всякие: снес, пс1, пс2, дс, псп и т.д. Одно или два из этих можно расчехлить, но если захотелось поиграть на неимеющейся консольке то тут уже морока. И потом покупать диски для них. Старые игры многие делались под ограниченным тиражом. Профиль Валькирии, Ксеногирс, Вагрант Стори - посмотри их цены на Амазоне. Неиспользованные диски стоят по 200-300 баксов. Да...
>> No.797908  
>>797907
Шитые/чипованные дисковые консоли без проблем жрут болванки. Вот карики уже придётся покупать, тут без вариантов.
> Неиспользованные диски стоят по 200-300 баксов.
Диски в обёртке - это только для специфических коллекционеров, и там нужно очень осторожно брать, чтобы не нарваться на бутлег. Вагрант стори я на gbx за 2000 рублей урвал года два назад в приличном состоянии. Конкретно Xenogears да, полнокомплектные копии в хорошем состоянии идут от $150.
>> No.797923  
>>797906
Так а можно внрсию с Масао в интернете найти? Я качал версию с Марком с Рутрекера, может, где-то в другом месте следует искать.
>>797905
> или как?
Нет, на эмуляторе. Денег на полновесную консоль все равно нет.
>> No.797926  
>>797923
> Так а можно внрсию с Масао в интернете найти?
Да, но на японском. Не могущие в японский пейзанты играют в псп-ремейк.
>> No.797928  
>>797923
Можно поискать на эмуляторо-сайтах. Правда с тех пор как эмупарадайз закрыл скачивание у себя я уже не очень качаю что. Так то undub-версий (потому что англоозвучки бывает та еще мерзость) на рутрекере не особо найдешь. Обращаюсь в таких случаях к ROM-сайтам.
> Денег на полновесную консоль все равно нет.
Тащемта я уже давно понял что пека - мастер рейс. Зачем мне одна консоль и покупать ее старые коллекционные диски по 100 баксов (или новые по 60), если пека это все игры и бесплатно? Поддержу если игра в Стиме есть конечно, но за древнее старье 100 долларов платить не буду.
>> No.797940  
Что здесь думают по поводу breath of fire?
>> No.797946  
>>797923
Качай версию для псп, накатывай патч для музыки из пс1 и идеальная версия готова.
>> No.797947  
>>797946
Алсо, старые консоли не нужны, в подавляющем большинстве случаев эмуляторы для них дают лучший экспириенс.
>> No.797948  
>>797947
> в подавляющем большинстве случаев эмуляторы для них дают лучший экспириенс
Справедливо только для пс1, пс2 и некоторых консолей 3го-4го поколений.
>> No.797954  
>>797948
> некоторых консолей 3го-4го поколений
Какие консоли этих поколений плохо эмулируются? Какой-нибудь обскурный https://en.wikipedia.org/wiki/Tomy_Tutor ?

В пятом поколении не всё так радужно, но сейчас становится лучше, по крайней мере, многострадальный N64 теперь годно эмулируется и улучшается, всё остальное как минимум работает. Пресловутый PSx тоже хорошо.

В шестом: пс2 - чек, хкоробка - нет (бтв, на неё какие-нибудь годные эксклюзивы есть?), геймкуб - чек, дримкаст - eeeh, гба - чек.

Седьмое поколение: NDS, PSP, Wii - чек, PS3 на подходе, может быть жруче. Не знаю что с коробкой.

Нынешнее слишком нынешнее, но 3дс и свитч потыкать можно.
>> No.797955  
>>797954
> Какие консоли этих поколений плохо эмулируются?
Sega CD и PC Engine, например.
>> No.797956  
>>797955
> Sega CD
Blastem пока не поддерживает, но Genesis Plus GX не так уж плох должен быть.

> PC Engine
Но ведь с ним всё ок.

Алсо, любой эмулятор, который можно запустить через libretro, автоматически получает возможность обмазывания картинки всевозможными шейдерами от скаляров/сглаживаний до превращения игры в вапорвейв фантазию. На железе такого не сделаешь.
>> No.797958  
>>797946
> Качай версию для псп
Так и поступил в итоге, благо эмулятор ПСП работает с этой игрой лучше, чем ПС1.
>> No.797971  
>>797955
> Sega CD
До сих пор нет годной эмуляции аддона к мега драйву 30-летней давности? Ну впрочем там много жрпг и не было. Лунары портировали на пс1, псп. Что остается? Шайнинг Форс CD?
>> No.797973  
>>797971
Genesis Plus GX должен работать со всеми коммерческими играми, но он не пытается в достоверную эмуляцию железа, в отличие от Blastem, из-за чего могут вылезать графические баги в крайних случаях типа демосцены.
>> No.797974  
>>797940
Третья шикарна картой мира и квестами вообще, четвёртая лучшим подходом и механикой парии в jrpg.
>> No.798008  
74727yeufmb21.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>797947
>> No.798009  
>>798008
Да понятно, что на ЭЛТ-телевизоре картинка со старых консолей выглядит куда лучше, чем на современных теликах. Только эмуляция-то тут ни при чём, можно и эмулятор подключить к ЭЛТ, чем занимаются энтузиасты, собирающие свои аркадные кабинеты.
>> No.798010  
>>798009
Вообще OLED телики должны выдавать картинку на уровне ЭЛТ, но они жутко дорогие.
>> No.798014  
>>798008
Одно слово - шейдеры.
Вот тебе рандомное сравнение из гугла https://imgur.com/gallery/Og4Wy1w И это двухлетней давности, шейдеры так же улучшаются со временем.
>> No.798015  
>>798014
Я не видел ни один шейдер, который успешно эмулирует картинку на ЭЛТ телевизоре. В твом числе на твоём рандомном сравнении из гугла (учти, что фотографировать ЭЛТ - дело неблагодарное).
>> No.798016  
Sonic.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798015
А у тебя есть с чем сравнить, или ты сравниваешь с воспоминаниями из времён когда трава была зеленее и хуй стоял?

Я не видел crt монитора лет 15 и мне норм. Люди с фотопруфами тоже не жалуются.
>> No.798022  
princeofpersia.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798016
> А у тебя есть с чем сравнить, или ты сравниваешь с воспоминаниями из времён когда трава была зеленее и хуй стоял?
У меня дома стоит ЭЛТ телик, купленный специально для старых приставок. Ретроарх естественно тоже есть, но железа для подключения компа к телику нет.
> Люди с фотопруфами тоже не жалуются.
Ну ты явно не общаешься с ретрогеймерами. Алсо, у этих людей с фотопруфами надо ещё спросить, через что они подключают консоль к телевизору.
>> No.798041  
3ZsO572.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798009
Еще как при чем! Целая гора CRT шейдеров под эмуляторы всех популярных платформ к тому же со своими настройками.
Хорошие ЭЛТ телевизоры и так в каждом втором доме, а если телик захочется, так его даром по объявлению забрать можно.
>> No.798044  
default.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798041
> Целая гора CRT шейдеров
Ну я уже написал, что все эти шейдеры симулируют артефакты, но не color bleed реальных телевизоров - по крайней мере если не делать картинку супер-размытой. На эмуляторах я играю без каких-либо шейдеров, максимум билинейный фильтр включаю.
Например, из вот этих четырёх скриншотов ближе всего к картинке на ЭЛТ-телевизоре NTSC MAME пресет. Но он откровенно мыльный в отличие от того, что я вижу на телике.
А на твоих пикрелейтедах откровенный пиздец, честно говоря. Какой смысл так засирать картинку - я не знаю. При игре на телике ты не увидишь эти полосы развёртки, пока не уткнёшься носом в экран - но перед ЭЛТ-экраном нельзя так играть, нужно сидеть на достаточной дистанции.
>> No.798060  
Screenshot_20200825-021159_PPSSPP.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел ФФ4
Таким образом завершил цикл старых ффок - все части до пс1 (и большинство с него) пройдены. Версию играл для псп. Не очень хотелось превозмогать, зная что дс-версия сложней и у меня уже накопился определенный фатиг играния ради превозмогания и гринда олдовых жрпг. А погриндить здесь нужно даже в этой версии. Финальный босс непрокачанных выносит ногами вперед. Без таких левелов как у меня к нему лучше не сунутся.
ФФ4 это действительно сюжетно лучшая часть из старых до части 6-ой. Ранние части и даже 5 рядом не стоят. В них есть хорошие моменты, но не радует сюжет в целом. За ним просто интересно наблюдать, хоть во многом он теперь кажется современникам клишированным и устарел, но после других ранних ффок он как глоток свежей воды. Интересно было просто поиграть персами с залоченными работами. Все ранние ффки были кастомизируемыми так или иначе:- даже фф1 хоть и только на старте, но персы там не прописаны абсолютно. В фф2 там персов можно было качать как хочешь-в кого хочешь. Не говоря уже о 3 и 5. ФФ4 это пионер серии в годном сюжете, а не концентрация на геймплее. Хотя и геймплейно это был революционер - первая игра с системой АТБ. Наиболее мне понравившейся из первых 5 частей. Может даже лучше 6 на мой личный вкус (учитывая как нелегко 6 мне давалась). И вероятно самая короткая. Около 20 часов.
Ну чтоже. 3Д-версию фф4 оставляю до времен когда подзабуду сюжетку и стану достаточно хардкорен для нее. Тем временем дальше идет фф9. НО сначала переиграю ФФ Тактикс.
>> No.798067  
>>798060
> НО сначала переиграю ФФ Тактикс
FFTA пробовал? Дважды прошел, очень люблю ее. FFTA2 тоже норм, но меньше нравится.
>> No.798068  
>>798067
Пробовал. Правда давно и не до конца прошел. Не помню почему не до конца: то ли тогда плохо понял боевую систему по мере усложнения боев, то ли сюжет не зашел. Надо будет переиграть.
>> No.798072  
el4-4G5VIuY.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Застрял на Золотом Драконе. Такое ощущение, что четырьмя мышами пытаюсь разгрызть консервную банку, вроде уже и зуб наточил, и коготь подпилил, и хвост расчесал, но потом она перекатывается на другой бок, и грызунов придавило...
>> No.798079  
scalenfx-hybrid.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798044
А можно просто сделать нормальный скейл.
>> No.798083  
Посоветуйте чего-нибудь с несложным английским
>> No.798084  
>>798083
Wild Arms. Я по этой игре, можно сказать, английский и выучил.
>> No.798100  
>>798083
Пирсонки или кисеки. Там текст подается порциями, то есть можно не спеша перевести поглазеть в словари и щелкать далее. А кисеки помимо колдстила лучшие жрпг евар.
>> No.798111  
Мде найс баланс в ффт. Одна из самых имбалансных миссий в истории - это Дортер Сити. И это первые 2-3 часа игры. Я все еще на скваерах, а мне тут уже сказали идти сражаться против кучки лучников, пары черных магов и наконец против рыцаря с 80+хп. Да я 15хп пока выбиваю, а он более чем вдвойне! Ох, все бы ничего. Но конечно же у них еще старт с выгодног положения: лучник обстреливает меня с высоты и наступление идет с двух сторон. Ну и как мне прикажете побеждать? Сделал кучи попыток, несколько часов коту под хвост. Пути к победе даже близко не нашел. Но сдаваться рано: Когда-то всю игру проходил. Смутно припоминаю что и тогда эта миссия доставила проблем и даже оказалась не самой сильно поджарившей пердак в итоге.
>> No.798116  
>>798111
Это же ЖРПГ, браток. Пойди в любую случайную локацию и прокачайся на гоблинах. Я, когда на первой плойке проходил имел к третьей миссии полный комплект мастеров (хотя это и перебор, конечно, но тогда у меня было много свободного времени). Хотя, после присоединения к отряду Сида они всё равно оказались не нужны.
>> No.798118  
>>798116
Я думал как для тактико-рпг наподобии Фаер Эмблемов только сюжетные битвы, не знал что есть рандомные. (Точнее забыл об этом много лет спустя.) И уж точно не ожидал что на 2-ом часу столкнусь с тем что буквально заставят гриндить, в виде непреодолимой стены из перекачанных вражин с огромным позиционным преимуществом. Могло бы это плавно хотя бы переходить в более сложные миссии, а не так что заставляют гриндить уже в самом начале. Не представляю сколько людей дропнуло на этом моменте. Чтож, я не настолько слабак чтобы дропать тоже. Прошел раньше - пройду и сейчас.
>> No.798119  
monk_fft.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798118
Ну, на самом деле, достаточно получить хотя бы мага и хила, или пару монков с чакрой и земляной волной. Монки для начала игры и мидгейма это вообще имба, строго говоря. Можно легко только ими всю сюжетку пройти.
>> No.798120  
>>798119
Это надо кнайтов качать до 3 лвла? (wotl версия) У меня кнайтов пока не было. Тупо меняя класс они броньку не могут одеть, в отличии от скваеров. Тоже и маги в магию не могут. Пока не понял что к чему. Игровая система не такая простая как кажется на первый взгляд, хоть я и туториал читал. Сейчас понял что я пока жп АКА джоп пойнты никак не распределял. Надо полностью перелопатить ростер. Ну держись Дортер. Челлендж акцкептед.
>> No.798121  
>>798120
Тебе не надо броньку или оружие надевать для прокачки, просто берёшь сквайров, идёшь в простую рандомную битву с парой-тройкой гоблинов, убиваешь всех кроме одного, а потом убегаешь от этого одного и делаешь фокус, пока не накопишь джоб поинтов до найта. Потом берёшь найтов, ставишь им вторым джобом сквайровские абилки и делаешь то же самое, пока не накопишь до монка. Разве что для удобства найтами можно оставшемуся гоблину всю силу поломать, чтобы он не наносил дамага и можно было не убегать а просто стоять на месте и делать фокус. Так легко можно все джобы прокачать, только нудно.
>> No.798123  
>>798121
Так то у меня конечно есть джобпойнты до кнайта - за несколько боев сквайрами накопилось для всех. Я просто не менял джобы никому. Думал вкачать сквайеров еще и опять же не одеть брони из-за смены классов. Броню не надо надевать для прокачки, но лучше быть в броне, чем голым в бой идти. И химиков оставлял не меняя в белых магов - их абилка кидания лечилок крайне полезна, а белая магия еще не выучена. (Это видимо исправляется джоб пойнтами, а как заставить кнайтов броню нацепить то?)
>> No.798124  
>>798123
Найты могут только тяжёлую броню носить, сквайровские тряпки на них никак не надеть, ЕМНИП.
>> No.798125  
>>798072
В Ательерах возможно застрять!?
>> No.798126  
>>798124
Ааа. Теперь понятно. Я то привык что по одинаковой цепочке апгрейдов класса можно носить тот же шмот, а здесь такое не разрешают. Хитро сделано. Чтож, буду знать. Благодарю анон. Попозже погриндю жп.
>> No.798128  
>>798125
Тут кстати показали немного новой инфы про Ризу 2. Ризе таки есть куда расти. Вон новое дерево скиллов ей дали https://www.gematsu.com/2020/08/atelier-ryza-2-lost-legends-the-secret-fairy-details-patricia-abelheim-clifford-diswell-volker-abelheim-collection-synthesis-and-skill-tree
>> No.798136  
>>798126
Пару рандомбоев провел. Пока что у меня не было ни воскрешалок, ни жп для выучивания спелла. Да и магов где бы достать? Всего одного имею хилера, черных бы еще. Предлагают только воинов, мне бы лучше с побольше faith. И предметов негде купить. Теперь то я осознаю каким бомжом здесь все таки стартуешь и каким бомжом полез на Дортер (пати 1-2 лвлов с такими же лвлами джобов).
>> No.798137  
>>798125
Ну давай определим честно, что прохождение Ателье - это не прохождение сюжета, а прохождение по боссам.
>> No.798141  
>>798084
>>798100
Спасибо большое, начал пока что с Wild Arms

А кисеки это The Legend of Heroes: Ao no Kiseki?
>> No.798142  
>>798141
Да не за что. Пиши, если будут вопросы.
>> No.798143  
>>798137
Прохождение по боссам?
>> No.798144  
0JrC9fuZlOk.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798143
Да, знаешь, есть такое выражение "пошли по бабам". Так вот здесь есть такое же "пошли по боссам"...

Собсно, учитывая существование Пальмиры и других Ман, они даже чем-то пересекаются.
>> No.798145  
>>798144
Это только для Фириса характерно или как? Как это выглядит? Босс каждый час?
>> No.798153  
>>798136
Что не говори, а у сквайров лучший начальный набор скиллов: фокус, бросить камнем, контртакл, мув+1 и жпбуст - среди прочего. Некоторые из них можно сказать имба. Что у кнайтов? Простой блок-парри, ренды-ломание эквипа. Чето мне не кажется это апгрейдом скваеров.
>> No.798178  
>>798153
Черт подери! Я уже думал что вот такой с 1 лвлов качнулся до 7-ых, что всем выписал лучшие скиллы = покажу Дортеру кто босс этой качалки. Ан нет, все равно меня выносят достаточно легко. Имбаланснейшая миссия! Завтра попробую не меняя класса на кнайтов. Без броньки слишком много дамага получаю.
>> No.798179  
>>798178
Я же тебе говорил, качаться нужно не на сюжетных миссиях а на рандомных битвах, и не на врагах а спамом скилами на самого себя. Впрочем, играй как хочешь.
>> No.798181  
>>798179
Так я все так и делал: качался в рандом битвах спамом Фокуса. Невозможно же к Дортеру подойти на 7лвлах одними сюжетбоями. На них одних ты 2лвлы от силы.
>> No.798192  
>>798181
После стольких: пота, крови и слез - прошел таки Дортер. ОМГ просто ее имбалансу. Самая тяжелая раняя миссия в истории жрпг. Помогло смена назад в скваеров, но не с первой попытки. Не попасться под спеллы черных магов оказалось очень не легко - я все еще не знаю их радиуса и принципа таргетинга к тому же. А еще лучники досаждают и кнайт-танкует. Черный маг был бы один и все равно эта миссия была бы тяжелой, но их два! Зато задействовав весь тактический гений - удалось пройти даже без нокаутов своей пати. Тем более у меня не было ни воскрешалок-ни поушенов. Я только сейчас понял как их покупать. Хилил и ресал до того через одного белого мага.
Но это еще не самая тяжелая миссия была конечно! Я ее смутно припоминаю в оригинальном своем пс1-прохождении, но неплохо припоминаю что там была битва с таргетящим издалека быком(типа тельца-знака зодиака). Вот это будет хардкор, сейчас был только разогрев.
>> No.798258  
>>798192
Несколько следующих миссий намного легче. Я пока больше не вкачивался. Но они все равно потребовали некоторых усилий и рестартов. Все еще не вкачал ни одного черного мага, зато имею двух белых. Просто пришлось бы учить черную с нуля, никто не присоединяется и не нанять ее знающих.
Сюжет мне особенно нравится. Столько то аллюзий на Войну Роз. Такие то интриги, борьба сословий.
>> No.798353  
>>798119
Теперь и я понимаю какая они имба. Такие то скиллы: самохил, ресы, дальние атаки, ближние атаки. Еще и на оружии экономишь!
Алсо я понимаю теперь и какая в этой игре говенная белая магия: у нее достаточно высокий каст-тайм во-первых, во-вторых у нее аое-эффект. Что иногда помогает вылечить нескольких пати-мемберов, но иногда и лечит вражин. Проще и надежней лечиться айтемами: абсолютно никакого каст-тайма. Потому белых магов переделал назад в химиков. Здесь уже недостаток что надо стать в позицию так чтобы предмет был словлен кем надо, но для меня позиционирование не проблема. Таким образом преодолел 1 главу.
>> No.798385  
>>798353
Ну так а я тебе о чём говорил, монки самые чёткие поцаны на районе, в любой непонятной ситуации они разводящие. Единственные стандартные классы, которые могут с ними как-то тягаться по эффективности, это медиаторы и нумерологи. Нумерологами сложно пользоваться, но если грамотно собрать команду то они просто ращносят всю карту, единственный минус - чтобы пользоваться какими-нибудь заклинаниями их сначала нужно выучить изначальными классами. То есть чтобы нумеролог мог пользоваться близзардом, к примеру, его сначала нужно выучить чёрным магом.
>> No.798386  
>>798385
И это я еще не знал что ихний хил может заоодно подлечить тех кто на соседних клетках. Лютейшая имба! И не заметил что и это и ресы при этом не тратит мп. Полом поломов!!! Какой нафиг белый маг? Монки стократ их лучше в этом. Лучшие хилеры и атакеры с ближней дистанции в одном.
> Единственные стандартные классы, которые могут с ними как-то тягаться по эффективности, это медиаторы и нумерологи.
Медиаторы это суммонеры? Тогда я уже дошел до первой миссии с ними. Заметил что они бьют на огромной площади, не задевая своих. Не ну это явно куда лучше черной магии. Собственных суммонеров пока еще не открыл. Нумерологов еще тем более не открыл, но доводилось слышать что это лучший класс в игре и самый несбалансированный в смысле сломанности.
>> No.798392  
>>798386
Нет, медиаторы это, типа, переговорщики. Им ещё можно ружья в руки давать (для более эффективного ведения переговоров). С
>> No.798394  
>>798392
Аап. Тогда еще не видел. Ружья пока еще имеет только гостевой патимембер Мустадио. Только он по классу машинист, а не медиатор. Может это wotc-шный перевод медиаторов? Помимо стрельбы с растоянния а-ля лучники он может парализовывать.
>> No.798397  
275a48cb989b7bb47be05a96a361f3d7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798394
Нет, у Мустадио ЕМНИП кастомный класс, медиаторов ещё называют ораторами (не путать с оракулами) или тактиками.
>> No.798400  
>>798397
А, как Гаффгарионов Фелл Кнайт и Агрисов Холи Кнайт. Ясно, значит пока не встречал. Значит название будет медиатор или оратор. У нумеролага название будет калькулейтор или математик еще слышал.
Алсо годная пикча!
>> No.798417  
>>798397
О внезапно открыл медиаторов (кои в wotl названы ораторами). Всего лишь понадобилось прокачать мистика до 3лвла! Я играю без гайда, так что это произошло просто потому что я использовал абилки блайнда и сайленса мистика. Да и не нужны никакие гайды чтоб понимать что новые джобсы открываются постепенно: суммонер наверно по ветке черных магов. Я просто не качал черных магов.
Дошел до места где начинают продавать пистолеты. Два класса которые их могут юзать: ораторы и...внезапно химики. Вот это совершенно внезапно было для меня. В миссиях по 5 чел я отправляю 2 химика (остальные были 2 монка включая рамзу и тот самый мистик-оратор). Теперь у меня 3 из 5 вместо бесполезных ножичков до этого - будут отстреливать все живое на растоянии. Вот теперь заживем!
>> No.798543  
H2x1_NSwitch_LangrisserIAndII_image1600w.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Начал, как я понимаю, ремейк, 1и2 лангриссера пока что вроде интересно.
>> No.798544  
Tales-of-Berseria-Completed.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Берсерия комплитед. Итогово понадобилось ровно 70 часов, свыше трех месяцев прохождения, начал еще в прошлом треде там пост найдете. Примерно 10 из них ушли на сайдквесты. Обычно сайдквесты не выполняю, но здесь они хороши тем что связаны с сюжетом и многие являются прямым продолжением некоторых событий мейн-квеста. В крайнем случае покажут скит, что уже достаточная мотивация их пройти. Ну а главное они четко показаны на карте и вписаны сколько их и где. Не так как в старых играх надо лезть в гайды, чтоб узнать; где что чего. По сути только Вельветин сайдквест (вкачать кулинарию до 20) не показан никак и нигде, остальное есть. Да что там сайдквесты: я прошел весь мейн-сюжет ни разу не заглянув в гайд. Не так как было с Симфонией. Алсо с Симфонией проблемой было не то что не знаешь куда идти, а то что данжи состоят из паззлов чуть меньше чем полностью. По паззлам я мягко говоря не любитель. В Берсерии же два самых сложных данжа (водный и финальный) как два самых легких в Симфонии. Это и самые нелинейные данжа, остальные намного более линейные. Но я не любитель блуждать по лабиринтам-данжнкроулинга, так что это мне даже зашло.
Персонажи. Комплитнув игру я так и остался при мнении что эта группа персов - злодейская. То что они делали и на что шли ни в какие рамки хорошей морали. Хотя именно это есть и свежий взгляд на вещи: когда еще в жрпг дают поиграть не за явных представителей доброго добра? Мой рейтинг: Вельвет>Магилу>Элеонор>Эйзен>Рокуро>шота.
Вельвет - девочка-писечка. Няша. Озвучена голоса моей обожаемой Мисаки Микоточки и причем озвучена очень на Мисаку похоже! Обладательница лучших волос всея жрпг. Одновременно достаточно противоречивый персонаж, нехороший человек (демон?) с моральной точки зрения. Но за пункты выше все прощаю :3
Магилу - любительница манзая. Не менее няша чем Вельвет. Лишь хотяб немного понимая особенность японского - можно понять особенность ее разговорного стиля речи.
Элеонор - она не такая няша как две выше. Я честно говоря до конца так и не понял почему она в этой группе убийц и безжалостных мстителей?
Эйзен - хоть и мужик но классный. Его creed мне особенно нравится. Хорошая озвучка.
Рокуро - тоже не плохой. Эта игра хороша тем что в ней нет откровенных идиотов и не очень умных, таких как например Ллойд из Симфонии. В другой жрпг такой неунывающий и беззаботный персонаж как Рокуро был бы обязательно придурковатым идиотом юных лет, но Рокуро очень далек от этого шаблона.
Шота - довольно раздражающий ребенок. Вот кого я не любил, близкое к хейту, или он и есть. Визжащий, мелкий, обнаглевший сверх меры. Я шот вообще терпеть не могу, а этого особенно.

Вот теперь как и планировал примусь за Зестирию! НО сначала еще постгейм квесты! Сходить в горячие источники, попасть в деревню котов, еще раз побить камео Миллы и Джуда из Ксилии. И Титания чтоли теперь навечно закрыта? Мне тут еще сайдквест не выполнен.
>> No.798552  
15997816335160.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798544
Под массовым влияние фажества тоже раздропнул етот тайл и попытался снова. Даже сейвы не стал трогать вообще снова. И как же мерзкая отвратительная ггня, без всякой твердости и решимости донести свою ету широко афишируемую месть до последнего болтается как говно в проруби.Да и вообще каст героев провальный, - кроме рокуро и айзена вообще никто не нравится. Не будь их и отсылочек на зестирию давно бы снова дропнул, а теперь досмотрю это отвращение до конца. Переселю себя, буду говноедом, но сделаю ето.
>> No.798555  
Решил поставить давно по скидке на Стиме купленный Андертейл, а ему оказывается именно сегодня исполнилось 5 лет! Как время бежит. Стопэ, а это жрпг? Вроде гайдзин создал, но под вдохновением от жрпг. Прежде всего Earthbound
>> No.798556  
>>798555
> Стопэ, а это жрпг?
Нет.
>> No.798558  
>>798544
Хорошая игра, но осилить её я так и не смог. Зестрию дропнул ещё раньше.
>> No.798559  
>>798558
Почему дропнул?
>> No.798560  
>>798559
Просто не совсем мое. Я все жрпг дропаю.
>> No.798562  
>>798560
Неосиляторство у анонов не в почете. Надо работать над собой. Если СДВГ нет то тем более. Начинать с жрпг покороче. Рикаминдую такие как Arc the Lad и Parasite Eve. Не более чем на 10 часов макс.
>> No.798564  
>>798562
Не, спасибо. Лучше вторую готику еще раз пройду.
>> No.798565  
>>798564
В суровые немецкие рпг за потных мужиков? А мог бы мимишными няхами бегать.
>> No.798572  
>>798565
> А мог бы мимишными няхами бегать.
Мог бы, но только в суровых японских рпг. А из таких только дарку соулсу.
>> No.798575  
>>798552
> без всякой твердости и решимости донести свою ету широко афишируемую месть до последнего болтается как говно в проруби
Это ты о чем? То что Вельвет не лезет на рожон, не бежит при первой возможности на Артуриуса? Потом же доходит до него, но Инноминт имба и у него приходится отключать "блоки питания" дабы была возможность завалить.
> Да и вообще каст героев провальный
Я здесь крайне несогласен. Если брать жрпг в среднем по палате, то это один из лучших кастов. В 95% жрпг мы играем за спасителей мира или по крайне мере хороших людей, в Берсерии же за злодеев под предводительством демона и под пиратской командой. Я сыграл десятки жрпг, но впервые за плохишей. За это Берсерию я appreciate. В конце-концов как можно не любить Магилу?! Лучший оскал тоесть улыбка в истории! На япском надеюсь играл? Потому что только так можно понять суть ее речи. Я с англо-субтитрами играл и видел что не только не передают тонкостей ее разговоров, но и переведена она наименее правильно из всего каста. В озвучке это вообще ад и погибель должно быть.
> отсылочек на зестирию
На каст Зестирии я больше претензий видел. Но мне еще только предстоит окунуться в игру. Я просто уже не в восторге что за дженерик выглядещего гудгая в плаще предстоит играть (с любовью к руинам как слышал. Это кстати было фишкой училки-Райне из Симфонии). Да и играю чтоб наоборот - отсылочками на Берсерию насладиться.
>> No.798594  
Почаны, это произошло!!! ФФ16! https://youtu.be/ofWtkPs92Nc
>> No.798595  
>>798594
Ну и кто здесь говорил что ее не анонсируют? Типа римейк семерки вышел совсем недавно и к нему еще новую часть допиливать. "Съешь свои слова" что называется.
Наконец вернулись к фентези. Правда этим самым не избежать аналогий с мморпгшной фф XIV Аноны из одноименного треда ниже наверняка будут в восторге.
>> No.798597  
>>798595
Я говорил, что её не анонсируют на июньской конфе. Её там и не анонсировали. Так что свои слова съел явно не я.
> Правда этим самым не избежать аналогий с мморпгшной фф XIV
Так-то FFXIV - одна из лучших жрпг последней декады, хоть и ммо.
>> No.798652  
hqdefault-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798544
Вот теперь точно прошел. Еще часов 5 играл. 75 часов на счетчике. ХЗ сколько на самом деле, потому что многие моменты переигрывал и т.д.
В постгейме мне оставалось сделать 4 вещи.
№1
Получить сцену в горячих источниках. Ее можно получить только пройдя бонусный EX постгейм данж переведенный как Heavenly Steppes. Как и ожидалось бонусный EX-данж здесь как это принято убертяжелый, с таймерами и монстрами которых надо находить и убивать на время, с кучей других монстров на карте и боссом в конце. Все это с уровнями монстров под овер9000. И так 6 этажей. Я игру не настолько хорошо освоил, чтоб быстро все это делать. Поэтому не смог даже попасть в башню! т.е. там такое испытание есть перед входом. И это не смотря на то что всю игру прошел на moderate (до Камоаны на харде) сложности включая финального босса, а это не смог и на изи. Так что просто посмотрел ее прохождение на ютубе. Кучу важного лора и одну из лучших сцен - запрятали оказывается за таким тяжеленным челленджем.
№2
Сражение с Тейлс оф Ксилиа протагами Джудом и Миллой. Продолжение бонусного сайдквеста. Годно. Но опять-же сложность в постгейме зашкаливает; на модерейт сложности Джуда еще убил, но на Миллу не хватило. Более получаса боя коту под хвост. Но я не злюсь. Ведь дольше слушал озвучку Миллы от Миюки Саваширо. Если и есть сэйю которая может перебить Мисаку Микото по моей любимости, то Саваширо одна из очень немногих. Прям захотелось Ксиллию пройти, но она только на пс3...Жду лучших времен для эмуляции или порта.
№3
Единственный сайдквест который я не выполнил не связанный с постгеймом был связан с тем что надо было сплавать на Титанию. Прошел игру - Титания все равно недоступна. После некоторых исследований оказалось что надо плыть напрямую кораблем, а не функцией фаст-травелинга. Хоть это и не постгеймовый контент, но здесь был самый сложный босс в игре - Феникс. Сложней финального босса. Опять снижение сложности. В продолжении этого квеста предстояло еще одна сложная битва связанная с №4.
№4
Самое последнее что я сделал. Наконец после всех скитаний и мучений я закончил в месте близким к Раю, переведенным как Катц Корнер. Чтобы сюда попасть нужно на протяжении игры открыть 38 Катц Боксов. На которые мне не хватило спиритов даже после 70+ часов игры, так что еще пришлось погриндить их в финальном данже. Если вы следовали квестлайну №3 до конца то у вас в определенном месте начнется внезапно бой с одним из сложнейших противников, где нельзя юзать айтемы. Так что это место может оказаться не настолько райским. Ну а так: здесь можно сразиться с батей картежной семьи (надо победить всех его детей для этого), просмотреть все мувики и виденные скиты, поговорить с котиками конечно же. Заканчивая игру в этом месте чувствуешь что действительно все прошел. Вот на такой возвышенной ноте и заканчиваю игру и рассказ. С завтрашнего дня если будет время планирую взяться за Зестирию. Надеюсь оно будет покороче, а то не успею пройти до следующего года.
>> No.798659  
>>798594
Выглядит интересно, я даже поиграю. Особенно если в ней будет меньше от жрпг и больше от врпг.
>> No.798660  
>>798597
> Так-то FFXIV - одна из лучших жрпг последней декады, хоть и ммо.
Даже жаль, что ММО, на самом деле. Как синглплеерная игра с крутым эксплорингом она бы очень круто зашла.
>> No.798664  
>>798597
> Так-то FFXIV - одна из лучших жрпг последней декады, хоть и ммо.
Самое смешное что напиши ты это об оригинальном релизе, то это был бы троллинг чистой воды. Это была сломанная неиграбельная херня. Так что Скверы благодаря Наоки Йошиде переделали ФФ14 в ФФ14: Реалм Реборн из худщей мморпг в лучшую мморпг. Кстсти Йошида будет продюссером ФФ16, а директором один из его команды.
>>798659
Это в каком смысле похожа на врпг, а не жрпг? Так то по трейлерам боевка мне показалась похожей на Дарк Соулсы или ДМС. Хотя это все японские игры.
>> No.798671  
Mikleo-and-Sorey.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Первые впечатления о Зестирии...и вау реально годно! В Берсерии поставил низкие настройки и она все равно тормозила, в Зестирии поставил самые высокие и она тормозит заметно меньше. (Хоть и самих настроек тут меньше.) Оптимизация лучше или у игры намного меньше требования хз. Разница выпуска между ними всего то полтора года. Дальше патимемберы бегают за гг. (И с ними даже можно поговорить.) ХЗ будет ли так всю игру и со всеми патимемберами, но в Берсерии никто ни разу за тобой не бегает. Не понятно почему эту фичу вырезали там. Ну и наконец боевка. Я пока в ней не очень разобрался, много слышал критики именно в сторону ее непонятности. Но мне пока зашло больше Берсеревской, хоть Сорей и не такой акробат как Вельвет. (Кстати вроде нельзя бегать по сторонам, только отскакивать в стороны в блоке.) Ну а раз уж упомянул Сорея, то он и есть главный замеченный недостаток. Слишком дженерик дизайн, где оригинальное в нем только всунутые в бошку дурацкие перья. Лучше бы у него был дизайн как у Миклео.
>> No.798672  
>>798671
О, я играл в эту игру! Мне понравилось, но я не прошёл до конца.
>> No.798674  
latest.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798671
> Сорея, то он и есть главный замеченный недостаток.
Напоминаю что изначально по трейлерам казалось что протагом должна будет быть пикрелейтед баба-рыцарь. Намко наебали аудиторию и вместо этого протагом сделали очередного позитивного молодого юношу как они любят. Дженерика даже по сравнению с их обычными дизайнами протагов.
>>798672
Это твой пост>>798560? Значит пояснений дропа мы опять не увидим.
>> No.798675  
>>798664
> Хотя это все японские игры.
Ну дарк соулс это всё-таки чистой воды диабло-клон хэк-энд-слэшовский, так что именно в таком.
>> No.798677  
> дарк соулс
> чистой воды диабло-клон
Вот и выросло поколение.
>> No.798680  
>>798674
> Это твой пост
Не-а. Ничего не имею против дж- рпг, финалка 1-4 на андройде- вин, в который играешь на перемене.
>> No.798681  
>>798677
> Вот и выросло поколение.
Поколение шарящих за рпг и поизводные? Да давно уже выросло.
>> No.798683  
>>798681
А на доброчане всё сидят неучи, которые кроме диаблы экшен рпг и не знают.
>> No.798684  
Дошел до того самого места, которое мне запомнилось больше всего с прошлого прохождения. Запомнилось своей тяжелостью! А именно рогатое существо. Я думал он Телец, а он Овен. Ну не суть. Белиал его имя. И это просто дичайшая имба! Впервые двухфазовая битва: сначала дуэль. Потом Белиал и еще 3 архидемона. У этой игры проблема с дизайном, точнее с неоправданными скачками сложности. Но в этом моменте намного более Дортера. Ведь из битвы Дортера можно вылезти, но из этой невозможно: возвращаться придется часы прогресса. После Дортера ни разу не гриндил тащемта. Но надежда есть. Именно в дуэли перед Белиалом Рамзой можно дико вкачаться стократ заюзав фокус+тейлвинд. Всего-то надо снести 1к+ хп...надеюсь также как с Дортером не застряну. Иначе мне еще сильно бэктрекать придеться.
>> No.798685  
>>798684
Теперь когда заарбузил тактику кучу раз в дуэли заюзать фокус+тейлвинд - убил Белиаса с одного удара! Точнее с двух, но Рамза ходил дважды за ход во-первых так-что убил Белиаса в соло первым же ходом. Во-вторых недалеко было и до ваншота. Самый сложный бой игры пройден! Вот теперь на изиче вся оставшиеся игра.
>> No.798690  
14644648607270.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798671
> Ну и наконец боевка. Я пока в ней не очень разобрался, много слышал критики именно в сторону ее непонятности.
Она сложнее но интереснее берсровской, там уж совсем что то для домохозяек делали.
>>798674
> пикрелейтед баба-рыцарь.
Будет, но в длс. Кстати главный проёб разражающий в зестирии. Вот ето вот длц, тормознули на клифхангере и пук.. все дальше додумывай сам что там будет. Продолжения никогда.
>> No.798692  
>>798690
> Она сложнее но интереснее берсровской, там уж совсем что то для домохозяек делали.
Не ну надо все таки золотую середину иметь. Хотя для меня лучше боевки попроще. Я здесь все таки в игры играю, а не математические уровнения решаю. Алсоу в Берсерии боевка мне не показалась легкой. Я ее так и не освоил до конца: как лучше комбить, одновременные атаки как там делать надо вообще забыл, что там за хидден арты и это не альтернатива случайно мистик артам. Тысячи вещей мне остались непонятны. (Поэтому на Хевенли Степпы и не полез, потому что там боевкой надо владеть в совершенстве.) Я бы не назвал это легкой и интуитивно понятной боевкой для домохозяек, я бы назвал это одной из самых сложных и непонятных боевок, из мной встреченных. Ксиллии вот слышал легкая боевка, но только не Берсерии. Можно поставит легчайшую сложность и пройти обычным баттанмешингом не вдаваясь в детали геймплея, но на харде и выше такое не прокатит.
> Будет, но в длс.
Как в длс? т.е. ее в пати чтоль не будет? Тейлсы же вроде так не делали никогда. Берсерия вон законченная история: от начала-до конца. Никаких клифангеров, все закончилось полностью. В длс там были только костюмчики, но разные костюмчики ты подбираешь и по сюжету. (Имхо они получше даже платных.)
>> No.798693  
>>798692
> т.е. ее в пати чтоль не будет
Ариша будет в пати в основной игре но недолго из за того что у нее траблы с резонансом
Тут в длс тип сюжетная стори, но. Видимо поетому в берсерии косюмчиками и ограничились что больше так не обделываться.
>> No.798709  
>>798693
А, да. Она в первом же часу и присоединилась. Просто недоиграл несколько минут до этого момента хех. Так значит у нее всего лишь камео? Практически как Серес из Берсерии, только Серес была управляема исключительно ИИ-к пати официально не присоединялась. Всего лишь камео, а так рекламировали будто она гг будет. Мда.
И еще пробовал ей поиграть, но почему-то ее движения перекинулись на правый аналоговый стик, хотя должны были остаться на левом. Вообще всем кнопкам пришлось менять баттнмаппинг, но не у всех получилось как было в Берсерии. Чето некоторые намертво привязаны. И как изменить видимого главного перса при беготне по карте? Такой функции нет чтоль? Придется смотреть на унылую жопу Сорея всю игру?
>> No.798711  
>>798709
Хз, вроде можно я довольно давно играл. У меня в принципе не было траблов на гг смотреть. Так лучше вживаешься в стори, когда чувствуется что лидер тип направляет.
>> No.798715  
>>798711
Проверив по интернетам оказалось что нет. Странно, в других тейлсах можно было. Как до, так и после этой игры. Объясняется что из-за уникальных скиллов Сорея махать мечом; что важно для продвижения препятствий, так и его магией тоже самое. Мда, обнадеживает. Еще игра периодически крешится. ХЗ что это вызывает, в Берсерии ни разу не было.
>> No.798721  
Воу. В ффт к тебе присоединяется Лусо из Тактикс А2. Бонусным есть также Балтьиер из фф12. И они оба хороши как бойцы. У Лусо куча хп и большая атака, Балтьер так вообще Мустадио на максимальных максималках. У обоих небольшие анимированные мувики-вставки. Балтьер просто убер-крут, озвучен как бог. Прям захотелось сыграть в фф12! Осталось добыть Клауда. В оригинале Лусо и Балтьера не было, но был Клауд, и здесь он есть.
>> No.798736  
>>798715
> Еще игра периодически крешится.
Шпилил две разных версии, обе нормально работали без крашей. Вот недвно 4 персону ставил, там меня краши реально тупо доебали, перебровал все танцы с бубном, ничего не помогло.
>> No.798741  
>>798736
> персону 4
Со стима или пиратил?
>> No.798744  
>>798736
Прямо сейчас играю пиратскую P4G, ни одного краша. Из багов только непроизвольное переключние в оконный режим иногда.
>> No.798745  
>>798736
Покопался в настройках пробуя поодключать то и се. Выключил вертикальную синхронизацию - может помогло. Надо еще смотреть. Так то у меня крешится при переходя из меню в игру. Я много переходил из игры в главное меню>настройки управления. (Напрямую в игре чето низя.) Стараюсь вернуть управление как в Берсерии было или хотя бы примерно, а то часть кнопок не дают сменить. Один раз только в самой игре крашнулось. Хотя это скорей был единственный тру краш в котором выдало ошибку, остальные просто зависала.
>> No.798746  
>>798744
>>798736
Я собираюсь покупать на распродаже, если они снизят цену вдвойне. Она и так дешевая тащемта.
>> No.798751  
>>798741
Ставил пиратку. Но слышал что на стимовской у многих такие же траблы.
>> No.798752  
>>798751
Патчей чтоль не выходило?
>> No.798758  
>>798752
Хз, у меня после очередного вылета в данже без сейвов бомбануло, и я больше не открывал игру.
>> No.798762  
>>798758
Надо быоо все таки патча подождать. Вот почему нирикаминдуется играть во что бы то ни было в первые недели. Ты же все равно что бета-тестер!
>> No.798763  
>>798762
Согласен. Тем не менее месяц я подождал. Оказалось мало. Хотя с другой стороны у других то работает почему то.
Так то я ее уже трижды проходил на емуле и было просто немного интересно что там в голде.
>> No.798764  
>>798763
Ну если: у одних крешится-у других норм то тут уже индвидуальные проблемы с совместимостью конкретной пеки и винды. Надо смотреть если все таки есть решение.
>> No.798765  
>>798764
Пчел я много чего перепробовал. И запуск в окне и в фулскрин, и ограничение фпс, поставил файрволл с ограничением доступа в сеть, запуск с администратора и режимы совместимости, ну и конечно библиотеки.
>> No.798766  
2020-09-24-18_43_29-Langrisser-I-II.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Между тем прошел неспеша первый лангриссер, внезапно понравилась ета простенькая система генералов и отрядов. Играл в ремейк, правда читал в сети много разрывов олдфагов, которым сложность недокрутили. Так то я согласен, даже я, никогда не игравший, чувствую небольшой перебор, деньги никогда не кончались даже при условии нехилых покупок в магазине, а отряды заэнфоршенные мощными артефактами рвали на куски все живое и мертвое.+ есть возможность возвращаться на прежние сценарии и подкачивать там генералов, у олдфань такого не было, правда етим я тоже так и не воспользовался.

Сюжет мммаксимум простой и линейный, но я давненько не играл ничего такого поетому мне такое норм.

Кстати есть вопрос итт может кто играл первую часть?Тру рут на самом деле какой?Надо было вынести крис пока она была под майнд контролем или нет?
>> No.798774  
>>798765
И ничего не помогло? Наверно пиратская версия все таки была как-то закарапчена, а комментаторы в Стиме просто сами пираты и скачали такую же карапченную версию хех. В комментах к раздаче не было рилейтед комментов? У меня многие спираченные игры крашились, отказывались запускаться и даже устанавливаться и ни одна из купленных в стиме не была нерешаемо багнута.
>> No.798783  
>>798774
Видимо нет. Просто сырая. У некоторых в коментах вполне норм работала.
>> No.798812  
Решил параллельно игре Зестирии наворачивать аниму (но не все сразу, а именно параллельно). От местной анимации кончаешь глазами! И не удивительно - ведь сами Уфотабли анимировали. Знаю что одна из серий будет про Берсерию. Я посмотрел портфолио Уфотаблей, так они еще и по Симфонии оказывается снимали. Надо будет все таки посмотреть по ней тоже экранизацию, а то собирался и так и не посмотрел.
>> No.798832  
>>798812
Ну и конечно в экранизации куча расхождений с игрой, а ведь это вроде как должно быть точь-в-точь пересказ событий. Даже не знаю на что я надеялся.
>> No.798871  
>>798832
Просмотрел до экранизации начала Берсерии - там тоже просто лютые расхождения и с этой игрой. Ну и захера что-то экранизировать, если события настолько разнятся?

По поводу самой игры Зестирии я в ней чем больше играю - тем меньше она мне нравится.
Вот некоторые недостатки:
Управление прежде всего. Чего маппинг некоторых кнопок не дают сменить я хз. Из-за этого не только не могу сменить как было в Берсерии, но и некоторые кнопки на совершенно других местах или аналога им не нашел.
Цель на карте показывается только вблизи. Из-за этого так просто куда идти бывает не просто. Мне могут сказать что пойти достать что-то в таком данже. Но сам этот данж до первого посещения обозначен как - ??? Зайдя внутрь него уже будешь видеть цель, но сам данж поискать придется немало бегая по локации. И это еще только самое начало игры, но полчаса побегать пришлось по сравнительно еще небольшой локации. Надеюсь потом дадут что-нибудь типа геоборда из Берсерии.
Боевая система все менее понятна чем дальше в лес. Думаю снижу сложность до самой минимальной дабы ею не запариваться и побыстрей игру пройти. Я в Берсерии боевку далеко не до конца понял, а здесь она еще сложней.
Ну и самое главное персы. Еще не все присоединились, но из того что увидел в аниму и по роликам; доставит скорей всего Эдна. Лайла и Алиша может быть ну неплохо. На остальных и особенно гг ваще клал. (Но его не сменить на карте при этом, смотреть его виляние задом в беге всю игру. Я в Берсерии членоносцев ни разу даже не сменил как бегающего по карте.) На побочки в этот раз также скорей всего забью. Только Эдночки может. Лучше бы за нее дали играть, а Сорея и Миклео в гей-клуб продали. Кстати другая лоли гз походу будет.
>> No.799048  
0.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Комплитнул ФФТ
Причем это было гораздо более полное прохождение, чем мое прохождение пс1 версии 10+ лет назад. Не только потому что сама WotL-версия имеет больше контента, но и потому что в этот раз я сделал практически все секретные ивенты. Включая: превращения Реис в человека и даже сражение против Бредмондта, достал Ультиму Рамзе (но ни разу не заюзал) достал Материа Блейд Клауду, самый последний ивент который выполнил было День Рождения Агриас. (Я думал что его можно выполнить только пол-миллиона гил, но со счета мне сняли только десятую часть этого. Алсо для его выполнения нужно было ходить туда сюда скипая именно до нужной даты. Хорошо что в игре нет таймлимитов.)
Из секретных персов достал вообще всех, кроме Библоса. Поленился идти в 10-этажный бонусный тяжелый данж радин него.
Если коротко по скринам мой финальный ростер слева направо:
Рамза - ну это гг и его хошь не хошь надо брать во все сюжетные бои.
Нинзя был вспомагательный не уникальный перс на первых порах. Докачав до нинзи его потом не юзал. Рамзу кстати тоже вкачал в нинзю.
Сид - этот перс такая имба, что он в соло тащит все бои на себе и ваншотит боссов. Никто больше по сути и не нужен и больше как массовка. Б-баланс.
Мистик - это был мой хилер пати с умением кидать предметы. Я его качал в Математика самый имбовый класс. Но так и не успел. Оставались буквально сотни опыта на классе мистика.
Далее черный маг которого я так и не кикнул из пати.
Автоматон 9 или как он назывался. Один из секретных персов. Не юзал его практически ни разу. Неплох, но не имеет потенциала роста.
Беовульф. Один из секретных персов. Не очень понравился его список скиллов поэтому почти не юзал.
Клауд - его пытался вкачать. С Материа Блейдом он может юзать свои Лимиты. Но его качать долго и в самом финале сдался и заменил. Но пытался долго его сделать годным. Все таки его фанатом являюсь. Просто лень здесь гриндить, учитывая какие долгие здесь рандомные бои.
Две одинаковые монк-тян нужны были для того самого деньрожденского ивента с Агриас. Так то я их ни в один бой не взял.
Мелиодул - не заюзал ни в одном бою. Может стоило, но я скилл-сет Агриас предпочел. Она может ваншотить, эта только разрушает эквип.
Мустадио - его перестал юзать с появлением Бальтера и мало юзал до того. Он Бальтер на минималках просто. Но он нужный активатор вообще всех ивентов с секретными персами. Хотя я уникальных персов не выгонял в принципе.
Агриас - она Сид на минималках, но быть Сидом на минималках это тоже достаточно неплохо. Заменил надолго ее на Клауда, но в финале таки вернул поняв что Клауду еще далеко до годноты.
Реис не брал ни в один бой так-как она не может выучивать скиллов и носить почти любого эквипмента.
Лусо - качал его некоторое время после присоединения, но потом забил так-как он не может в дистанционные атаки.
Брата и сестру в белых одеждах не юзал так-как они слабоваты, еще и абилки рандомны.
Ну и наконец Бальтер. Передвигается на самое большое количество клеток и игнорит препятствия в виде большинства возвышенностей. А также атакует на большие дистанции и атакует больно.
Если коротко то моей пати в финале были: Рамза, Бальтер, Сид, Агриас и мистик который хилер.

Я получил дикое удовольтвие от этой игры. Все таки тактики это мой жанр, может быть даже любимей обычных пошаговок как классические финалки. И сюжет хорош если любите политические интриги. Из недостатков это то что 3дшность объектов делает порой такие углы обзора, что бывает трудно рассмотреть своих и чужих юнитов, особенно если они залезут под какую-нибудь арку. Тогда и кликнуть на них становятся затруднительно, особенно в версии для тачпадов где на них надо пальцем кликнуть, а вместо этого кликается все на свете кроме нужного. И затармаживания при спецэффектах существующее вообще во всех оригиналах и портах WotL-версии. Плюс у меня пару раз посреди спецэффектов игра вообще крашнулась.
Ставлю игре 9 удачных политических интриг из 10. Это может быть лучшая мной сыгранная финалка, если считать 8 первых из мейн-серии. Только 7 часть может с ней посоперничать в данном звании. И то потому что это была первая мной сыгранная 3Д-жрпг.
Далее планы поменялись. Вместо фф9 пойду сыграю лучше ффта как анон выше и рекомендовал. Вообще захотелось обмазаться Ивалисом как следует. Начну вскоре вместо фф9 сразу фф12 как тот что тоже про Ивалис.
>> No.799063  
8-vx2s11.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Начал ФФТА. Феминистки в моих жрпг нулевых! Алсо протаг прям Рамзой поначалу показался. Ничесе его быстро и без лишних разговоров в клан взяли, сразу после исекаивания и даже дали честь его назвать. Ну а так геймплей оч схож с ФФТ. Только теперь основная фишка это судейская система. Впрочем я немного помню, но играл чуть ли не сразу после выхода и уже естественно почти все забыл.
>> No.799065  
>>799063
> Феминистки в моих жрпг нулевых!
Да ладно? Есть ли аниме или жрпг про средневековье, где нет вайфу-тяночек рыцарей/воинов или сильных независимых принцесс? Даже в жрпг дарк соулс они есть.
>> No.799066  
>>799065
Да, но их дам добавляют, чтобы подрочить. А в западных - потому что сранная повесточка.
А вообще забавно, кстати. Почему один и тот же аспект в разных играх воспринимается по разному?Потому что японцы девочек делают красивыми, а белые - уёбищными?%%
>> No.799068  
>>799066
Потому что персонажи западных игр и не только говорят прямо и навязчиво словами и по методичке именно современной долбанутой повестки и это раздражает.
>> No.799070  
>>799065
Их полно и многие даже гг, но не все кричат про дискриминацию.
>> No.799071  
>>799068
> по методичке именно современной долбанутой повестки
Я сильная и независимая, уважай и считайся со мной, гг? Чем это отличается от западного подхода?
>> No.799072  
>>799071
Давай лучше не будем вскрывать эту тему, хорошо?
>> No.799073  
>>799070
Да простая вставка-шутейка про женщин в таком ключе, что женщины тоже могут, это избитая вставочка.
>> No.799074  
>>799063
> Hey! That's gender discrimination!
Интересно как было в оригинале? Этой игре сколько? Почти 20 лет? Не могли же сжв-феминистки проникнуть в переводы так давно. Сейчас бы совершенно не удивился такой фразе, а тогда это было совершенно не слыхано. Я и о значении аббревиатуры СЖВ узнал только года 3 назад максимум, когда это стало всепроникающим уже.
>> No.799079  
Может уже спрашивал у местных, не помню. А есть мрачные жрпг? Или хотя бы более-менее серьезные без детей и подростков или с минимальным их количеством и не жрпг-мейкер? Хотя бы что-то на уровне 13 финалки, только не унылое говно.
>> No.799080  
>>799079
Давай поточнее - ты хочешь мрачные жрпг или серьёзные?
>> No.799086  
>>799080
Можно и то и другое сразу или по отдельности.
>> No.799087  
>>799079
Дарк Соулс, Ниер, СМТ-серия.
>> No.799089  
>>799086
Серьёзные:
Xenosaga
Suikoden 2
Final Fantasy XII
Resonance of Fate
The Last Story
Tales of Berseria
Vagrant Story
Valkyrie Profile
Valkyria Chronicles

Мрачные:
Kyuuyaku Megami Tensei и далее Shin Megami Tensei
Parasite Eve
Baroque на PS1
Koudelka и далее Shadow Hearts
Laplace no Ma
Linda³
Dark Half для SNES
Sweet Home
deSpiria
>> No.799090  
>>799087
> Дарк Соулс,Ниер
> Жрпг

Найц рофлишь.
>> No.799091  
>>799090
Они из жапан и они рпг = жрпг. Чтоб Ниер не называли жрпг то я впервые слышу. Соулсы еще многие забывают что она не западная из-за ее западной стилистики в дизайне.
>> No.799092  
>>799091
> Они из жапан и они рпг = жрпг
Нет. Не надо выдумывать свои определения. Жрпг - это конкретный поджанр со своими признаками: упор на линейную историю, партийность, относительно малая вариативность прокачки, и т.д. Дарк Соулс - это экшн-рпг. Ниеры и дракенгарды - это экшн-адвенчура с рпг-элементами.
>> No.799094  
>>799089
> Серьёзные:
> Tales of Berseria

Нет. То что там есть аниме-драма не делает игру серьезной. Цветастые дети прыгают по болванчикам. Серьезность уровня марио64.

> Мрачные:
> Laplace no Ma - NEC PC-8801
> Dark Half для SNES
> Sweet Home - famicom
> deSpiria - dreamcast

Ясно. Я просто хочу напомнить тебе, что все самые достойные жрпг выходили все-таки и на пк тоже, поэтому ищу такие скрытые вины.
>>799091
>>799090
Дарк Соулс и Ниер это слэшеры все-таки.
>> No.799100  
>>799094
> все самые достойные жрпг выходили все-таки и на пк тоже
Ты с такими заблуждениями пропустишь мимо себя всю годноту, что есть в этом жанре. Пк-портов кот наплакал, и почти ничего интересного там нет.
>> No.799102  
>>799100
В Дарк Соулс я уже поиграл, а лучше в этом жанре уже не сделают.
>> No.799104  
>>799102
Здорово, а жрпг тут при чём?
>> No.799105  
1602248238678.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>799104
Википедия пишет, что это жрпг. Почему ты так упорно продолжаешь заявлять, что дарк соулс это не жрпг? Японская вики все игры выделяет просто как コンピュータRPG и только на русской вики какая-то шизофазия с определением и терминами происходит.
>> No.799108  
>>799079
Тебе ехать или шашечки? Если только персонажи нужны взрослые- это одно. Если историю, которую между строк читать и в декорациях высматривать- другое. Кому-то и FF9 про зверюшек.
>> No.799109  
>>799105
Почему ты упорно продолжаешь заявлять, что дарк соулс это жрпг, прикладывая при этом скриншоты с википедии, которые утверждают обратное?
>> No.799110  
>>799108
Судя по >>799094 он не различает взрослые и детские истории и просто ищет что-то такое, что пасанам со двора было бы не стыдно показать.
>> No.799111  
>>799092
Это ты уже загоняешь жанр в узкие рамки. Никакой это не поджанр с обязательно такими-то элементами. Хватит свою узколобость возводить в абсолют. Все японские рпг = жрпг. Хватит делить на свои-не свои по каким-то своим собственным представлениям. Никто серьезный так не делает.
>> No.799115  
>>799111
Скажи, ты ведь понимаешь, зачем нужно деление по жанрам? Потому что создаётся впечатление, что у тебя с этим не очень.
>> No.799116  
>>799111
Все традиционные японские РПГ — JRPG. Японская студия может сделать и клон скайрима, он не станет JRPG от этого. Некоторые инди-JRPG выходят от западных, китайских или корейских разработчиков, они максимально подражают японским стандартам РПГ.
>> No.799118  
>>799116
Любой клон скайрима от японцев станет жрпг, до тех пор пока игра сделана японской студией. Ведь если игра: изначально вышла на японском (как тот же Дарк Соулс), от японцев в Японии сделанная японской студией - что это как не японская игра? Или коротко жапанис рпг - жрпг. Все просто.
Честно говоря я хз почему вы даже Ниер не считаете жрпг. Это не только рпг, это более чем японская рпг от Йоко Таро.
>> No.799119  
>>799111
> Все японские рпг = жрпг.
Внезапно да.
>> No.799120  
>>799110
> он не различает взрослые и детские
Истории аниме в жанрах сенен и даже сейнен они не взрослые.
>> No.799121  
smug-budda.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>799118
Смотри. RPG - roleplaying game, т.е. игра, в которой можно ролеплеить. В Ниере нельзя ролеплеить как хочешь, к примеру там нельзя сделать билд стелс-вора или решать квесты одними диалогами. Следовательно эта игра не RPG, и как следствие - не JRPG.
>> No.799122  
>>799120
В этом и заключается твоя проблема - ты мыслишь исключительно штампами. Взрослая-не взрослая, детская-недетская, сёнен-сейнен. Если что-то в штампы не укладывается, то у тебя начинается паника и непонятки.
>> No.799124  
>>799121
Кастомные билды это как-раз таки основа западных рпг, а не японских. И решение проблемы одними диалогами. В жрпг все принято делать гораздо линейней. Хотя от канонов полно отходов. Но чтобы быть в саб-жанре рпг достаточно просто иметь элементы рпг. Ведь сейчас модно делать гибриды жанров, двухжанровые вн-рпг вон существуют еще с 80-ых. Вот Йоко Таро и делает гибриды жанров.
>> No.799126  
Кажется я вспомнил почему дропнул в свое время ФФТА. Здесь практически нету сюжета. По крайне мере после пролога. Забыл как дальше дела обстоят, но учитывая что в игре целых 300 миссий - сюжетны из них только 25. Ну как сюжетны? Я даже не заметил разницы между некоторыми сюжетными-несюжетными миссиями. Тебе просто дают список из нескольких миссий - иди делай что хочешь. Сами миссии: иди набери травы, иди найди то и се как предлог, но цель это конечно же всех побить. Покачто по крайне мере. Еще и отбашлять за принятие миссии бармену надо уже тысячи валюты, к концу он походу миллионы будет брать Потом еще появились кланвары что походу просто способ погриндить. В самом клане ты какбе состоишь, но единственный прописанный перс в нем это мугл. Остальные просто патимемберы которые ни разу не проронят ни слова и напрочь отсутствуют в сюжетке. Впрочем в ффт такие тоже были.
Ладно сюжет оставлял желать лучшего, так еще и геймплей интуитивно не понятный. Все еще не понимаю как ставить абилки: это не открылось чтоль еще? Еще и судейские запреты могут бои превратить в затянутую муть. Как например запрещение физ. атак.
>> No.799130  
>>799110
Тут важно быть осторожным. Голые задницы и кожаные трусы из Vagrant Story могут произвести эффект противоположный тому, который задумывался.
Другое дело, что у JRPG давно есть свой тег и выискивать их среди всех РПГ давно не нужно. Потому про финалку и пошутил: десять лет уже дежурная рекомендация на любой случай жизни. А что поделать, если на ПК выходит по одной игре в месяц(чаще какого-то смежного жанра), про которую пишут буквально везде?
На английском около 800 JRPG вышло. Половина- это РПГ-мэйкер, ВН с прокачкой и неноделки из Стима. Половина половины- переиздания, фермы, симуляторы магазинов, симуляторы симуляторов, все что угодно со стилизованными под аниме персонажами.
Половина половины половины- однокнопочные данжн кроулеры, тактики, бегалки-прыгалки, порты с восьмитки и прочий третий сорт не брак. Ищется просто: 10 лучших тактических JRPG на ПК, 10 лучших стратегических JRPG на ПК и так далее. Сразу выдаст лучшие и единственные.
А те сто штук, что остались и так все знают. Финалки, Таилзы, Траилзы, Нептунии и по одной игре там разное. Пишешь в поиске: топ JRPG на ПК и они там все будут в первых десяти ссылках.
Экшон-ДжРПГ- штук пятьдесят, слэшеров с прокачкой- еще штук пятьдесят. Игр непонятного жанра- штук двадцать.
Вопрос: какие хидден джемс, какие неизвестные хиты?
Вот список: https://gamefaqs.gamespot.com/pc/category/71-role-playing-japanese-style
Я его весь просматривал(и на других сайтах-энциклопедиях тоже), нет там ничего нового.Раз в два года выходит фанатский перевод какой-то китайской дичи конца девяностых-начала двухтысячных и все.
>> No.799132  
>>799130
Всё так. "Хиден джемс" следует искать среди непереведённых с японского игр - и зачастую на платформах, про которые не всякий геймер вообще слышал. Та же линда в кубе хороший пример.
>> No.799135  
>>799094
> Берсерия
> Цветастые дети прыгают по болванчикам.

Это шо за лол описание? Там нету прыгания как в марио и каст взрослый. Кроме одного шоты.
>> No.799138  
>>799118
Неверно, обычную РПГ никто не станет обзывать ЖРПГ только за происхождение разрабов, в ней должно быть что-то присущее именно японскому подходу к разработке РПГ (игнор существования компьютерной мыши, тормозной ПК-порт, отсталая графика, вычурные персонажи, бесполезные оверпрайсед DLC, отсутствие длительной пострелизной поддержки и прочее).
>> No.799145  
>>799138
Анонче не балуйся. Это не всем присуще и легко объяснимо: игнор мыши потому что игры изначально консольные. Тормозные пк-порт вытекает из этого, но не всем свойственно и иногда чинится патчами: своими-или фанатскими. Отсталая графика потому что жрпг это не крузисы. Да и финалка 15 и римейк 7 зашибись графониумно. Вычурные персы надо просто играть не знаю там; раннюю классику. 99% ДЛЦ в любых играх нонче бесполезная косметика или оверпрайсд. Зачем длительная пострелизд поддержка синглплеер-играм? Это же не лайвсервисы какие. Нужно - выпустят патч, а дальше то зачем?
>> No.799149  
Слово "аниме" произошло от слова "анимация", но когда мы говорим "аниме", то все прекрасно понимают, что имеется ввиду, никому в голову не придут мультфильмы от диснея.
То же самое с JRPG - мы все имеем представление, что и как примерно будет в игре данного жанра, а когда на западе делают в похожем стиле (
South Park: The Stick of Truth, например), то игроки и игрожуры всегда отмечают, что игра частично вдохновлена японскими РПГ.
Так что если буквально читать слово "JRPG", то какой-нибудь Dark Souls ей и является, но если погружаться в контекст слова, то тогда DS уже пролетает мимо.
>> No.799153  
d0ec7e972786e2bab6065746d7432a1a.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>799149
> Так что если буквально читать слово "JRPG", то какой-нибудь Dark Souls ей и является, но если погружаться в контекст слова, то тогда DS уже пролетает мимо.
Даже не знаю, а почему?
- Описание с комментариями кучи шмотья и консьюмов есть? Есть
- Заточки оружия +n есть? Есть
- Заточи оружие на стихию финалка-стайл есть? Есть.
- Бесконечные нг+ есть? Есть.
- Респаун врагов на локациях есть? Есть. (Как бы и диабло-стайл такой, но все-таки ближе к жрпг, в западных рпг обычно респаун есть только в рандомных встречах на карте мира)
- Немного просторные локации, соединенные вместе в коридорные отвлетвления от хаба в есть? Есть
- Шизонутый сюжет про некие циклы и депрессирующего неизбежного повторения бытия есть? Есть (чисто такой японский сюжет, во многих жрпг и аниме встречается)
- Как бы европейское средневековье, но в котором обязательно есть катаны и японские доспехи есть? Есть (чисто жрпг стайл)
- Огромные жирные мечи и оружие есть? Есть

И т.д. и т.п. лень даже вспоминать все эти характерные черты присущие жрпг.
>> No.799154  
Я вот вообще даже не знаю без контекста знания о том, кто и где издал игру, может ли человек в принципе, знакомый и с жрпг и с западными рпг, не определить, что Дарк Соулс это таки японская игра или как минимум азиатская. Ну серьезно, о чем вообще речь?
>> No.799155  
>>799153
Поздравляю, ты перечислил 0 (ноль) "характерных черт, присущих жрпг".
>> No.799156  
>>799155
Что ты до него докопался? Он в своей жизни из японских игр видел только автомату и дарк соулс.
>> No.799158  
>>799155
Мимоанон в треде. Огромные мечи выше роста носителя это трейдмарк аниму жанра и жрпг в частности помоему.
>> No.799159  
>>799158
Огромные мечи - это вообще не трейдмарк чего-либо конкретного, они есть и в фильмах, и в западных играх.
>> No.799162  
>>799158
Огромные мечи не трейдмарк, а одно из множества конкретных воплощений одной японской культурной черты, проявляющейся в художественных произведениях. Рядом с огромными мечами стоят и гигантские человекоподобные роботы, и переигрывание у актеров, и супер-бупер-мега удары.
>> No.799165  
>>796572
Аноны, у меня тут такое дело. Опыта в JRPG у меня почти нет ну, разве что Epic Battle Fantasy 5 прошел дважды, понравилось. Заинтересовало описание и летсплей Chrono Trigger. Собственно, вопрос: стимовская версия действительно такая ужасная, как про нее пишут в комментах Стима? Нужно ебаться с эмуляторами NES, или все-таки купить стим-версию достаточно?
>> No.799166  
>>799165
Не могу представить, что может пойти не так с эмуляторами SNES.
>> No.799167  
>>799166
Никогда не пробовал просто, хз что там да как. Если проблем не возникнет, то я все понел, спасибо
>> No.799168  
>>799165
Я как-то давно прошел его на эмуляторе. ХЗ как там Стим-версия коннкретно Триггера. За что его ругают и неужели нету чинящих эти проблемы фан-патчей? Пробовал другие игры Скверей: Стим-версии и мобильные версии. (Большинство это по сути одно и тоже и часто стим-версия это порт мобильной, наверно на это и жалуются.) Не играбельных недостатков в них не заметил, есть только дизайнерские недостатки: выпячегрудные спрайты в фф5-6, огромные менюшки в более поздних ффках Стим-версий перекочевавшие прямиком из портов мобильных. Так то я собирался переиграть Триггер мобильную версию. Как насчет этого варианта? Неплохо если есть планшет, если беспокоят маленькие экранчики мобильных телефонов.
>> No.799169  
>>799165
Так то я слышал что после рлизного шитшторма ее немного подиплили но хз насколько.
>> No.799170  
>>799168
> ХЗ как там Стим-версия коннкретно Триггера. За что его ругают и неужели нету чинящих эти проблемы фан-патчей?
Жалуются на перерисованный графоний, который выглядит хуже оригинального, неудобный интерфейс, краши, которые портят сейвы, неудобное управление. Правда, это старые отзывы из 2018, может, сейчас пофиксили, я не знаю, потому и спросил анона.
> Как насчет этого варианта? Неплохо если есть планшет, если беспокоят маленькие экранчики мобильных телефонов.
Планшета нет, на телефоне играть не люблю. Так-то я уже решил по совету анона выше использовать эмулятор SNES, чтобы аутентичные впечатления получить, (почти) как будто я играю в CT в девяностые.
>> No.799173  
>>799170
> перерисованный графоний, который выглядит хуже оригинального
На скринах со Стима перерисованности не видно. Впрочем может быть оттенок каких-то фильтров может быть заметен.
> неудобный интерфейс
Скорей всего наследия мобильного порта.
> краши, которые портят сейвы
Еще не починили?
> неудобное управление
Не надо играть клавиатурой. ЛЮБУЮ жрпг. Старую и новую. Геймпад онли. Там уже можно будет поменять баттн-маппинг если в игре он неудобный: внутренне или сторонними прогами. Не проблема.
> Планшета нет
Я тотально рикаминдую играть с него. Мобильных портов сейчас предостаточно. Лежа в кровати под пледиком играть - самое то.
>> No.799177  
>>799155
> Поздравляю, ты перечислил 0 (ноль)
Вообще-то там все подходят. Абсолютно все.
>> No.799178  
>>799156
> Он в своей жизни из японских игр видел только автомату и дарк соулс.
Ты про себя? Я то видел полно жрпг. То что Дарк Соулс это японская игра, а не западная это бросается в глаза очень быстро, если не сразу.
>> No.799180  
>>799178
> Я то видел полно жрпг.
Давай проверим. Назови хотя бы 10 жрпг, которые удовлетворяют всем перечисленным в >>799153 "характерным чертам, присущим жрпг".
>> No.799181  
>>799180
Финалки, тейлс офы, драгон квесты, драгон слееры, хайдлайды, ysы, персоны, фаер эмблемы, все на рпг-мейкерах, зельды. Эти игры повторяют все эти элементы или часть из них так или иначе.
>> No.799182  
>>799181
Ни одна из перечисленных тобой игр не удовлетворяет всем указанным в >>799153 "характерным чертам, присущим жрпг". Это говорит о том, что тот список яйца выеденного не стоит.
>> No.799185  
>>799182
Но ведь удовлетворяет, хорош троллить. Всем сразу нет, но по отдельности совокупностей да. А если все их объединить, то ты найдешь там все эти требования, которые в западных рпг отсутствуют практически полностью. Это характерные черты присущие именно жрпг, да, не западным рпг.
>> No.799186  
>>799185
> Всем сразу нет
О том и речь. Совершенно рандомный список, под все пункты которого не подпадает почти ни одна жрпг.
> Это характерные черты присущие именно жрпг, да, не западным рпг.
Я могу назвать западные рпг, которые подпадают под ряд пунктов в этом списке, что ещё больше опускает список в помойку. Например, Planescape Torment, Diablo, Arcanum. В итоге имеем список, который вообще ничего не способен охарактеризовать.
>> No.799187  
>>799186
> Planescape Torment
Эту игру часто сравнивают с жрпг и она любимая западная игра жрпгшников.
Мимокрок
>> No.799188  
>>799187
> Planescape Torment
Обычная игра по днд западная в сеттинге днд мирка, от прочих невервинтеров, айсвинделов и балдурс гейтов отличается не очень сильно. ЖРПГнишики, да и вообще азиаты любили западные рпг, есть такое. Жаль никто из японских разработчиков не проникся хотя бы готикой.
>> No.799192  
>>799188
Тормент какбы от других западных рпг примечателен своими персонажами и сюжеткой. Именно этим он похож на жрпг.
>> No.799195  
>>799192
Не очень понимаю как именно. Путешествие в другие планы инсепшн попаданец? Ну классический днд сюжетец. Главный герой какой-то безымянный хер, который обладает некими божественными скрытыми силами или внезапно является автаром самого великого чупокандры? Касипоша в Готике, Нереварин в Морровинде, ГГ балдура отпрыск Баала, нефалем в диабле и так далее. Или что ты имеешь в виду конкретно?
>> No.799197  
>>799195
Да весь каст. Говорящий летающий череп, стыдливый суккуб и т.д. Поиск смерти бессмертным как основа сюжета.
>> No.799199  
>>799197
> Поиск смерти бессмертным как основа сюжета.
Ну вот, Дарк Соулс же. А вот со стыдливым суккубом согласен - очень по-японски.
>> No.799202  
1-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел летом Персону 5 (вроде бы, это первая jrpg, в которую полноценно играл, раньше несколько раз пытался не долго в разное, но все никак не шло). Очень затянуло и понравилось. Сейчас вот пытаюсь в 4 часть на ПК, но как-то не сильно увлекает. Буду продолжать понемногу, надеюсь зайдет еще.
>> No.799215  
>>799202
На пс или эмуляторах проходил?
>> No.799216  
>>799215
На PS3 обычную версию.
>> No.799568  
Апну тред просто а почему бы и нет?
Уже ровно 30 часов на счетчике Зестирии. И только сейчас я понял что все это время играл с обрезанным вдвойне уроном на врагов. Дело в том что в игре можно ставить вспомогательные скиллы и один из них называется Half&Half. Хоть и понимаю англ неплохо, но там такой вординг что я прочитал это как уменьшение урона на себя. А этот скилл дается достаточно рано если не изначально. Зашибись подумал я>поставил его и совершенно забыл об этом, а потом удивлялся почему бои занимают целую вечность, хоть сложность я поставил самую легкую просто чтоб игра не доставала лишний раз. У меня тут не 30 часов должно было уйти, а 20. Выпердоленная игровая система, в которых скрытые скиллы настолько решают. Теперь как вернул как было - во, то что надо. Теперь можно играть не часовые боссфайты против рядовых боссов. Если будете в это играть то не обосритесь со всем этим как я и смотрите внимательно.
Другой момент это что игра в определенный момент отправляет выполнять сайдквесты, иначе дальше не продвинешься. НО не дает никаких направлений: что делать, как, сколько. Приплюсуйте к этому что в игре нет нормального указателя цели, в отличии от Берсерии. Если коротко то вас направляют в 15 разных мест одновременно, некоторые из которых вы должны найти вообще как хотите. Уже пару недель бьюсь над этим и все еще не выполнил. Если коротко: структура квестов в этой игре полнейший фейспалм, усугубляемый тем что отправляют обязательно выполнить то что было и должно было остаться всего лишь сайдквестами. Ну или не такой буллшит какой в итоге есть на деле хотяб могли сделать.
Другой серьезный недостаток это как же все таки доставучи монстры. В этой игре они запрограмированы бегать за тобой буквально по всему данжу, ты от них не отцепишься. (Это усугубляеться что антимонстровые холиботтлы не помогают.) Где в Берсерии достаточно было отбежать на пару шагов от них и они отставали. Монстры постоянно с тобой начинают бои - я тратить на них времени не вижу смысла учитывая что опыта с боссов получаешь достаточно и убегаю->тут же начинается бой с рядом стоявшим монстром. Это происходит во многом потому что многие виды монстров почему-то бегают быстрей тебя. В Берсерии такого буллшита не было ни с какими монстрами-самые быстрые бегали на равне, но не быстрей. Жирный минус игре за такое дерьмо. Дайте угадаю? Ховерборда мне в этой части не дадут? Так и придется бегать на своих двух, от монстров которые бегают быстрей меня? Прямо отлично, даже не знаю на что я и надеялся...
>> No.799576  
>>799192
Вот именно что там упор на сюжет и персонажей, а не на графоманию и разноцветных клоунов. Так что от жрпг он максимально далек.
>> No.799578  
>>799576
Упор на сюжет и персонажей это как раз таки фишка жрпг, где западных-врпг упор идет на геймплей и кастомизацию.
>> No.799593  
>>799192
К Торменту один единственный раз приплели финалки, указав на CGI сцены некоторых заклинаний. С другой стороны сюжеты популярных западных РПГ позаимствованы без малого полностью у стареньких джапанских консольных игрушек.
>> No.799594  
>>799593
> С другой стороны сюжеты популярных западных РПГ позаимствованы без малого полностью у стареньких джапанских консольных игрушек.
В свою очередь первая финалка использовала монстров прямиком из монстрбука по ДнД, а механика выбора класса опять же оттуда. Тем временем батя вообще всех жрпг - Драгон Квест делался Юджи Хорией под вдохновением от Ультимы и Визардри после его поездки в Америку. Таким образом получается что индустрия обошла круг заимствований: западные рпг вдохновили появление японских->западные начали заимствовать у японских.
>> No.799619  
>>799594
> индустрия обошла круг заимствований: западные рпг вдохновили появление японских->западные начали заимствовать у японских.
Ну все так. Такая же история и с аниме и западной мультипликацией если смотреть вглубь. А сейчас и голливуд сеттинги и сюжеты для кино ворует.
>> No.799641  
Колесо сансары дало оборот.
>> No.799676  
Я думал что сегодня побью финального босса и все таки выйду с положительными впечатлениями хотябы от конца игры, но не тут то было. Им пришло в голову что сделать финального босса уберсложным и практически непобедимым это хорошая идея. Дело в том что в его второй форме есть фазы боя, в которых нужно нанести дохера урона за крайне малые промежутки времени. Иначе босс ваншотит всю пати и надо все начинать сначала. Но это еще малая беда - чтоб добраться до этих фаз нужно снести ему по 50к дамага (и это только на самой легкой сложности). Это одно занимает от 5 до 10 минут. Мало того после каждой такой фазы отлетает по пати мемберу. Мне удавалось дойти до 3-ей, но надо успешно пройти и 4-ую. Тут я уже знаю что никак этого не пройду. В Берсерии мое неполное понимание механик меня сквозь всю игру провело влючая финального босса - там такого дерьма с ограничениями по времени не было. Здесь запороли на финальном боссе. Думаю что просто на ютубе посмотрю чем все закончилось и все. Хватит с меня этой хрени. В задницу пускай засунут себе такой геймдизайн. Даже перехотелось проходить длц.
Итого: прошел за 35 часов по игровому счетчику. Больше чем вдвойне быстрей Берсерии и даже меньше чем написано за прохождение на хаулонгтубит. Но не удивительно что меньше Берсерии - я все сабквесты скипнул. Никаких ховербордов в игре нет, миниигр тоже, катц спиритов. Просто бегаешь и смотришь на трясущиеся во все стороны жопу Сорея без возможности сменить его ни на кого. Пати подинамичней Берсериевского - некоторые устоявшейся пати мемберы уходят, некоторые приходят. Мой окончательный рейтинг персов в пати это: Эдна->Лайла->Роуз->Завид->Миклео->Сорей. Мейнил Роуз. Не только потому что не люблю Сорея, но и потому что ее скоростной боевой стиль мне по душе.
На этом все. Пока с меня хватит Тейлсов. Сполна понял почему эта часть навредила репутации серии. Не хочу притрагиваться к другим частям некоторое время. Не играйте в это после Берсерии, если только не мазохист как я. Это будет Берсерия без всех quality of life improvements т.е. Берсерия для бедных.
>> No.799686  
>>796572
> 2 пик
Ох уж эта картинка "...ссучился! Вилы ему в сраку!"
>> No.799712  
>>799594
> В свою очередь первая финалка использовала монстров прямиком из монстрбука по ДнД, а механика выбора класса опять же оттуда. Тем временем батя вообще всех жрпг - Драгон Квест делался Юджи Хорией под вдохновением от Ультимы и Визардри после его поездки в Америку. Таким образом получается что индустрия обошла круг заимствований: западные рпг вдохновили появление японских->западные начали заимствовать у японских.
Правила боя в первых частях консольных хитов больше из варгеймов. Этим JRPG сильно рванули вперед. На западе еще лет десять пытались ДнД на MUD натянуть. До того дошло, что тактика в отдельный жанр уплыла и больше не дружила с РПГ, а Ультимы в Диаблы выродились.
>> No.799714  
>>799712
Так то Ультима вся серия вышла к моменту как вышла первая Диабла. Если только ты не имеешь в виду Ультиму 9. Мы не говорим об Ультиме 9. Этой игры никогда не было. Это выдумка. There is no Ultima 9
>> No.799762  
>>799676
Я оказался гигантским цундере за эту игру. Все таки еще свыше 5 часов погриндил чтобы победить финального босса. За счет этого и побил его с первой попытки. Потом сыграл и в длц. Оно короткое - на 3 часа. На большую часть в нем избавляются от всех хуемразей в пати и оставляют только всех девочек. Годно. Алсо финальный данж в нем довольно долгий и нудный. Ну и концовка такая что непонятно какая. Зачем здесь вообще Лунарре нужен был? А так-как проды мы по сути 0% что получим - тем более зачем? Ну вообщем короче теперь точно все прошел. Осталось только если аниму досмотреть. Игра не такая плохая как ее описывают, но и омг как это далеко от уровня годных игр типа Берсерии. Только мазохисты типа меня могут выдержать пройти это после Берсерии.
>> No.799765  
>>799676
Давно это было, но помню что особых проблем с этим боссом у меня не было.
>> No.799771  
>>799765
Проблема этого босса в его фазах где надо успеть нанести кучу урона за крайне ограниченное время. К последней фазе у тебя даже не полная пати остается и ты все равно должен столько же урона успеть нанести, как и при полной пати. А ему еще для активации этих фаз нужно наносить кучу урона в обычном бою. Только несколько часов повыполняв сайдквесты я стал достаочно Чэдом чтоб побить его с первой попытки, до того это было фактически невозможно.
>> No.799773  
>>799765
Сейм хир.
>> No.799793  
Chibi-Persona-4-Group-persona-4-the-animation-3054.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Домучил четвертую персонку на вите. Что ж, игра отличная и заслуженно имеет свою армию фанатов. Мне понравилась история, подача, геймплей, графика, музыка, озвучка.
Местами, правда, бывало нудновато, в моменты, когда надо было задрачивать персон для фьюза новых персон, но в целом это норма для жрпг, да и игра сама не заставляет этого делать.
В первый раз воткнулся в нейтральную концовку, потому что хоть и понимал, что тут дело не закончится, но не сразу понял логику создателей игры - что именно вот этот ответ ведет на нужную дорожку. Благо сейв рядом был, заодно чекнул и плохую концовку.
Всех естественно не открыл, все квесты тоже, но перепроходить пока желания нет.
Не очень понравились некоторые персонажи, вернее, их роль. Поп-звезда, юный детектив и медведь. Понятно, для чего их ввели в игру. Но они довольно сильно выделяются, делая всю эту историю менее убедительной. А ведь игра вроде как подразумевает, что игрок отыгрывает ОЯШа, что тут все, как в реальной жизни.
В общем и целом неплохо, заодно узнал немного побольше о японской культуре, местами довольно интересно. Буду теперь третью ковырять, которая с PSP.
>> No.799794  
>>799793
> Буду теперь третью ковырять, которая с PSP.
Это которая кастрированная? Если есть возможность, то лучше ковыряй FES.
Я третью прошел лет 8-10 назад. Мне хорошо зашла (правда гриндить приходилось, и почему-то прокачивал только гг). Недавно стал играть в 4ую, но пока дропнул ее, после бань. Толи отвык уже от такого, толи что-то не то.
>> No.799799  
>>799793
На вите? Ее портировали на пеку. Вита может удобней как портативка, но если нет ее то вот есть возможность для таких как я. Больше у виты и не было других стоящих эксклюзивов насколько я смотрел.
>> No.799801  
d2jrz3o-9399a94e-a2f3-4808-9823-376055368a6d.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>799794
> Если есть возможность, то лучше ковыряй FES.
Увы, и пс2, и пк в наличии, но время поиграть есть только в метро или урывками, поэтому только портативки, благо есть 3дс и вита
>>799799
> Больше у виты и не было других стоящих эксклюзивов насколько я смотрел
Тут вопрос скорее не в эксклюзивах, а именно в портативности. Те же жрпг мне за пекой играть неудобно всегда было. Особенно, если нужен гринд (а это практически суть жрпг). Тут диванчик перед телевизором, туалет или транспорт. Ну и кроме того, витка - шикарный комбайн для эмуляторов. В том числе псп и пс1. Играю вот потихоньку в Дыхание Огня 4, очень удобно.
>> No.800166  
Valkyrie-Profile.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Valkyrie Profile Complited Играл оригинальную ПС1 версию как лучшую версию игры.
Это была жрпг которую я прошел 7 из 8 глав (лет 8 назад) но потом тогдашний мой комп навернулся перед последней главой и я потерял все сейвы. Такая утрата прогресса меня отвадила играть жрпг на годы, но я не я - если бы не жил мыслью таки пройти ее до конца. Тем более ради игры такой то тематики: Вальгалла, эйнхерии, скандинавские боги, ты играешь от лица подбирающей души достойных воинов валькирии. Я восхищался всем этим до Профиля Валькирии, а после стал еще больше.
Геймплей достоин отдельного упоминания, так-как насколько он не обычен для жрпг; по сути вся суть заключается в тренировке своих эйнхериев к дню Рагнарока. Игра разделена на 8 глав по 24 периодов в каждом = 192 периодов до Рагнарока. Валькирией ты летаешь над миром и выбираешь действия. До 90% времени игры займет данжнкроулинг, который также крайне необычен для жрпг - по сути это платформер. Ты видишь всех врагов, можешь стрелять кристаллами которые замораживают врагов и служат опорами в платформинг секциях. Вообщем это нужно самому играть, так просто об этом не рассказать. Я только немного пожалел что не выбрал самую тяжелую сложность как при своем первом прохождении - это дает все данжи и всех эйнхереев, но не усложняет врагов. Тогда когда выбирал сложность заново я об этом забыл.
Теперь о концовках: их 3. Все 3 я получил и их легко получить в одном прохождении НО надо знать что и когда делать для получения лучшей концовки - концовки А. Так что рикаминдую гайд. С-концовка это по сути бэдэнд от неотправления эйнхериев в Вальгаллу. Хотя его легко избежать, мне пришлось изворачиваться чтоб ее получить. Б-концовка это обычная концовка. Большинство игравших и прошедших ее получило, особенно игравших оригинально когда никаких гайдов в интернетах еще не было. Мне жалко тех кто прошел только ее, потому что эта концовка по сути "Иди спать, давай до свидания." Наконец А-концовка - тру концвовка. В ней эпик финал, ролик в конце. Кстати игра заканчивается с явным заделом на продолжение. Что я и планирую сыграть - Профиль Валькирии 2 Сильмерия. Хотя я еще ни разу не эмулировал ПС2. Посмотрим чем закончиться моя попытка в эмуляцию данной консоли.
Итого 10 скандинавских богов в вымышленном фентези мире из 10. Эта игра так же хороша как я ее помню.


Удалить сообщение []
Пароль