[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

1514112360840.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.799541  
Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда. Помните, главное - без фанатизма!
Предыдущий: >>790016
>> No.799545  
Подскажите игр во вселенной тохо, но не данмаку, файтинг, вн и гача.

3й глаз играл.
>> No.799549  
>>799545
Touhou Luna Nights
DynaMarisa
The Legend of Twilight
Touhou Boushuen Age of Ethanols
>> No.799558  
unnamed-(9).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Может какой знаток опознает. 2Д, вроде как рогалик, нужно на машине объезжать Англию чтобы узнать ритуал для спасения от грядущего лавкрафтовского кабздеца. При этом герой медленно сходит с ума, прячется от монстров в городах-призраках, всё как положено.
И еще одно. Тоже 2Д, тоже рогалишный, с пошаговой боевкой в духе ЖРПГ, крайне мрачный. Средневековый наемник приходит в заброшенный замок (храм? подземелье?), где сумасшедшие культисты начинают вытворять с ним всякую срань. Помню, могли отрубить все конечности и приходилось бы ползать по полу обрубком. Ну и всякая милота вроде каннибализма присутствует.
>> No.799559  
>>799558
> в духе ЖРПГ, крайне мрачный
Страхоголод.
>> No.799561  
Что там с онлайн стрелялками? Хочется чего-то простого как кс 1.6, а не реалистичного как баттлфилд, и в тоже время с прокачкой. Когда-то идеальным вариантом был Поинт Бланк, но угнова это зло и там все плохо. Потом стали выходить только всякие херошутеры и баттлрояли. Ни выбор героев, ни идея одни-против-всех мне не нравится.
>> No.799562  
>>799558
бля, звучит охуенно
>> No.799563  
>>799558
Первое - https://store.steampowered.com/app/403830/TheConsumingShadow/
Второе вероятно - https://store.steampowered.com/app/1002300/Fear__Hunger/
>> No.799566  
>>799561
Могу посоветовать посмотреть в сторону Killing Floor 2.
Но если хочется пвп, то в сторону колды посмотри.
>> No.799569  
>>799559
>>799563
Спасибо, посоны.
>> No.799570  
Хочу поиграть в какой-нибудь сетевой шутан, с красивым графоном, взрывами итд. Мне наверное подошли бы кол оф дути и батлфилды но я не знаю какие, и есть ли там онлайн, и есть ли они в стиме.
>> No.799571  
>>799570
> Мне наверное подошли бы кол оф дути и батлфилды
Да
> но я не знаю какие
Последние
> есть ли там онлайн
Да
> есть ли они в стиме.
БФ есть, КоД нет
>> No.799573  
>>799570
> сетевой шутан
EfT.
> Мне наверное подошли бы кол оф дути
Нет, играй в EfT.
> какие
Он один, не промахнешься.
> онлайн
Есть.
> стиме
Нет, зачем.
>> No.799574  
>>799573
Симулятор бомжа наравне с четвёртым фоллачом от Тоддушки. От шутанства там только китайские читеры.
>> No.799575  
>>799574
Интересные у тебя представления, но ничего общего с реальностью они не имеют. Обычный твитч-шутер на уровне колды, только с инвентарем и эмоциями.
>> No.799577  
>>799575
Кажется это у тебя представления на уровне стримчиков с твича, а я в эту хуйню играл. Мало общего с колдой и батлой, скорее сталкер без зоны.
>> No.799579  
Недавно вспомнил про существование рпг мейкера. Захотелось переиграл что-то уровня yume nikki и .flow

Есть миллион игр, но все они недоделаны. Что посоветуете? Только без жрпг боевки. Прямо 1 в 1 как в этих 2 выше.
Даже 2kki недавно обновлялась, но совсем не нравится, она за столько лет тупо растет вширь просто потому что, а не чтобы и как была куском кода, так и осталась, туда пихают все просто чтобы было.
Еще помню про какую-то херку. Тоже совсем не то.
Интересуют законченные версии.
>> No.799582  
>>799579
yuppie psycho
undertale+deltarune
Lisa+аддон
To the Moon + Finding Paradise
>> No.799585  
Анон, не было ли у нас тут треда разработчиков игр? И куда бы ты предложил запостить, если хочется поделиться творением?
>> No.799586  
>>799577
О, уже сталкер. Прогресс. Или в вашей вселенной сталкер тоже не шутер? Не отвечай, мне не интересно.
Принципиальной разницы между кодлой и ефт - боты на карте и киллстрики. Все остальное несущественные мелочи и небольшие особенности механики. То что в колде инвентарь упрощен до лодаутов и перков, есть дополнительные режимы, а оружие достаточно просто один раз прокачать, вообще ничего глобально не меняет.
>> No.799587  
>>799585
Лично я сюда свою игру выкладывал для фидбека >>cr/53159

Можно свой тред создать на /cr/

Ну и кафедра геймдева есть >>u/60525
>> No.799589  
>>799586
> Все остальное несущественные мелочи и небольшие особенности механики.
Дурачком не прикидывайся, анон реквестировал сетевой шутан с графоном и взрывами. Здесь вместо графона юнити, пусть неплохо накрученый, и лутание всего в обязательном порядке - именно как в фоллаче и сталкере. Взрывы - гранаты, не очень зрелищные. Либо засоряешь себе память знаниями о том, что пачка сахара стоит 40к, либо постоянно бегаешь топористом и диким. И других отличий хватает - нормальное оружие в рейде с тебя снимут и начинай по-новой наскребсти на теплак - ничто, проебать теплак - бесценно. Вместо клюквенного киселя из колды, высыхающего через несколько секунд - система повреждений опять же как в фолаче, даже чуть покруче, прокачка репутации у торговцев - суть унылый гриндан, и постройки в убежище, ради которых и собирается весь многочисленный хлам - снова как в фоллаче. И качаемые навыки - не пришей пизде рукав. А от сталкера - ползанье по российским заброшкам.
>> No.799590  
>>799573
Лежать где-нибудь в кустах поджидая мимопроходящего чтобы его ганкнуть мне не интересно. И сидж - симулятор лежания под столом тоже. Мне пыщ-пыщ, графон, респавн и снова пыщ пыщ.
>>799571
По последней батле много плохих отзывов, говорят о том что игра стала сильно зависеть от циферок, вплоть до того что нужно очередь всадить в голову прокачанного игрока.
>> No.799591  
>>799582
Спасибо конечно, но это совсем не то. Поэтому специально подчеркнул 1 в 1 как дневник и ржавчина по механике. Т.е. никаких боевок как бой и никаких катсцен с диалогами, биопроблем и тд.
>> No.799609  
9cb.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Что анончик думает по поводу покупки xbox series s за 300 баксов + хбоксгамепасс?

Я сам потомственный пекарь. Консоли у меня никогда не было. Но моя пекарня 2010 года сильно устарела, а в квартире компьютерный стол сжирает довольно много места. Покупать новый ПК - это минимум 80к, столько он стоит на алике на базе 1060. Это я должен год копить и потратить это на комп, в который буду играть не круглые сутки, как в молодости. Был бы рубль по 35 рублей, как 10 лет назад, я бы не раздумывая купил пк, но он уже под 90, зп стала меньше, а расходы на жизнь выше.

С другой стороны есть сосоль за 26-27к. Уверен, через полгода она дешеветь будет. Плюс геймпасс за 800 рублей в месяц или 7,5к на год.

Из минусов: в сетевые шутеры не поиграть и творчеством не позаниматься. Так же не будет б-у дисков. И игры сами по себе дорогие и пиратства скорее всего не будет.

Из плюсов: в геймпасс довольно много годноты подвезли. Игры ЕА, обратная совместимость с х360, а в будущем и игры беседки.
>> No.799610  
>>799609
Я думал как-то, не поддаться ли хайпу и не взять первую в своей жизни консоль. Совместимость геймпадов с виндой и всякое такое, вроде все удобно, лучше сони.
Потом погуглил весь список игр хуящика и понял что меня интересует только второй фейбл. И все, больше на хбохе нет ничего, во что я бы не поиграл на компе. Хз зачем. Просто не нужно.
> Покупать новый ПК - это минимум 80к
Это меньше, чем с консолью. Считай что ты покупаешь машину лет на 10 минимум, которая будет тянуть все что тебе нужно. В то время как консоль ты покупаешь лет на 5, каждая игра стоит как будто бы ты покупаешь запчасть от компа, и потом выйдет новое поколение и для этой уже новых игорь не будет. Просто хуйня какая-то. Разводилово. С компом ощущение что ты что-то имеешь, а с консолью что ты берешь это в аренду и обязуешься платить постоянно.
>> No.799611  
>>799610
> Потом погуглил весь список игр хуящика и понял что меня интересует только второй фейбл. И все, больше на хбохе нет ничего, во что я бы не поиграл на компе. Хз зачем. Просто не нужно.
Так и на компе ровно все тоже самое. Хороших игр выходит раз в полгода. Сетевые игры умерли. На компе тоже игр нет. 95 процентов времени на пк я провожу в браузере, а не в играх. Да и я старым стал. Пропущу какой-нибудь рдр2 или дез страндинг? Да и хрен с ним.
> Считай что ты покупаешь машину лет на 10 минимум, которая будет тянуть все что тебе нужно.
Опять же игр нет, чтобы ради них закупаться дорогим железом.
> а с консолью что ты берешь это в аренду и обязуешься платить постоянно.
26-27к - это мне три месяца копить нужно, а я нищий. А 800 рублей в месяц - это один поход в магазин.
> Потом погуглил весь список игр хуящика и понял что меня интересует только второй фейбл.
Яб в гирьки 1-4 поиграл бы еще. Данте Инферно, Шадов оф зе Дамнед. Я уверен список будет пополняться. Все же коробка она не про эксклюзивы.

Или свич купить, его вроде взломали и игры можно воровать...
>> No.799613  
>>799609
> компьютерный стол сжирает довольно много места
Я так понимаю, ты один живёшь, и телик кроме тебя некому занимать?
> 80к
> на базе 1060
> на алике
Тебе там нормально? За 80к можно в днсе собрать модный восьмиядерный рузен с 1660супер.

Не знаю твоего квартирного вопроса, но если тебе интересны новые игры в 720р 40 фпс, то series s норм выбор.
>> No.799616  
>>799611
> Так и на компе ровно все тоже самое.
Не, на сосоли от силы тайтлов 200-300 при самом хорошем раскладе к концу нового поколения 1к наберется. А на пекарне около 30-40к. Захочу я в героев 3 сыграть причем во имя богов там или еще какую то дичь ичо?Или сайлент хантер 3 с модами как в старые добрые времена ичо сможет коробочка запустить ето? Если тебя так подергивает проблема с местом просто возьми и купи ноутбук штоле.А если дешвизна, - то тут тоже сорян, косоль не конкурент пекарне.
>> No.799705  
Что анон думает о geforce now в условиях очень дорогих игровых пк?
>> No.799706  
>>799705
Самая лучшая модель на рынке стриминга игр, качество, говорят, отличное, но издатели не особо оценили
>> No.799707  
>>799706
А еще там игры нельзя воровать. Только покупать лицензию.
>> No.799708  
>>799707
Да, но ты покупаешь лицензию на третьей платформе, не связанной с ГФН. Если захочешь поиграть на своем компе - просто установи стим или что там ещё поддерживается, твои игры там уже будут. Если ГФН умрет - опять же твои покупки не связаны напрямую с ним
>> No.799709  
>>799708
Но игры-то недешевые сейчас. ААА стоят от 2 до 5к сейчас в стиме. Не говоря уже о том, что некоторые из них не поддерживаются. А сам ГФН стоит 1к в месяц.
>> No.799710  
>>799705
Качество изображения хуже, чем на игровом ПК, а ограничения жёсткие как на консолях. Даже банально не накатить модов на графон к какому-нибудь скайриму, ведьмаку и т.д.
>> No.799752  
Люблю старые Сайлент Хиллы, другие хорроры, Дарк Соулсы и иммерсив-симы. Нравится в них мрачная атмосфера одиночества, таинственности, дух исследования, неспешный геймплей, спокойный (по большей части) саундтрек. Кроме таких игр почти ни во что больше не играю и они у меня, к сожалению, закончились, поэтому реквестирую что-то похожее на вышеперечисленное. Весь жанр хорроров и иммерсив-симов знаю наизусть, кроме, может быть, совсем новых и малоизвестных инди, с ранними играми From Software знаком, все понравившиеся прошёл. О Yume Nikki и других играх, которые активно форсились на бордах, я знаю и их можно не советовать. В игры со случайной генерацией не играю (на самом деле играю, но только в Майнкрафт от безысходности). Надеюсь, что я не всю годноту прошёл и у вас что-нибудь найдётся.
>> No.799753  
>>799752
yomawari, две части.
Что-то еще в голове крутится, но не помню что.
>> No.799754  
>>799752
Hollow Knight
>> No.799756  
Есть ли в Warhammer 40,000: Mechanicus глобальный менеджмент, на подобии режима глобуса в икскоме, или там только пошаговые бои? Какие ещё кроме икскома есть пошаговые стратегии с менеджментом между миссиями?
>> No.799757  
>>799752
Rain World
Theresia
>> No.799766  
>>799754
>>799753
>>799757
Из всего этого только о Терезии не знал.
>> No.799768  
>>799756
Phantom Doctrine. Там как раз глобус как в икскоме, но тебе нужно гонять агентов на задания, собирать улики и раскладывать их по доске с ниточками.
>> No.799769  
>>799756
Нету, там пошаговые бои и концовка зависящая от того чьи миссии чаще проходить. Но бои интересные, как минимум до тех пор пока не получаешь солярный атомизатор Коула. Он блин сносит всё.
>> No.799772  
>>799752
На всякий случай посоветую Мор 2. Вдруг по какой-то причине ты все-таки его не знаешь, такую вещь пропускать.
Может быть, понравятся игры от Failbetter и Алексиса нашего Кеннеди. Жанр у них совсем другой, но все, что ты описал, на месте - одиночество, тайна, исследование, неспешность. Посмотри Sunless Sea и Sunless Skies. Да, ты упомянул, конечно, что не играешь в игры со случайной генерацией, но там она крайне ограниченная, а игры нацелены на историю, а не на миллион попыток.
Еще, может быть, The Long Dark или Subnautica.
>> No.799777  
>>799772
> На всякий случай посоветую Мор 2. Вдруг по какой-то причине ты все-таки его не знаешь
Знаю и играл, с остальным из перечисленного +/- так же. Уточню ещё, что в игры, где основной (или весь) геймплей на кораблях/самолётах/машинах и т.п - я не играю, мне нравятся неспешные прогулки за простых кожаных ублюдков и крайне желательно, чтобы они были без имбовых суперспособностей. Dishonored, например, я проходил без блинков и некоторых других спеллов, потому что играть такой имбой, которая нажатием одной кнопки телепортируется через весь уровень, было абсолютно неинтересно. В общем похоже, что ничего больше не осталось, надо самому искать годноту на старых консолях, ибо все последние понравившиеся мне игры были с PS1.
>> No.799779  
>>799777
Не играл ты в дизонорд, илитка. По крайней мере выше первых уровней, где да, блинк не нужен.
Блинк там далеко не имба, а средство для игры для всех, кому нужен низкий хаос без извращений. И то, так себе, метров 5-7 скачок, после 4х скачков подряд ты сидишь без маны.
Из спеллов пожалуй только вселение есть имба, но чтобы нормально раскачать спелл-комбо со вселением, надо делать все побочки и искать все* руны, что чревато плохой концовкой или игрой буквально впритык, на грани между концовкам.
Оружие - полуимба, но очень легко вылететь на плохую концовку с высоким хаосом.
>> No.799781  
>>799779
Братик, я его 3 раза проходил, 1 раз на релизе и 2 раза после выхода отвратительного перезапуска Thief.
> Блинк там далеко не имба, а средство для игры для всех, кому нужен низкий хаос без извращений
Средств для низкого хаоса там больше, чем в большинстве чистых стелс игр, о каких извращениях идёт речь я не знаю, игра отлично проходится с одним только тёмным зрением и пассивками.
> Из спеллов пожалуй только вселение есть имба
Там все спеллы имба, и пассивки тоже, и оружие.
> надо делать все побочки и искать все руны, что чревато плохой концовкой или игрой буквально впритык, на грани между концовкам
Я не ради какой-то конкретной концовки играл, а для удовольствия от процесса игры. Собирал все айтемы и выполнял все квесты, принимая те решения, которые нравились лично мне, и всё равно вышел на хорошую концовку в двух первых прохождениях, поэтому прохождение с высоким хаосом было последним и набивал я его силой в поздней стадии игры, ибо со стелсом, походу, вообще нереально на высокий хаос выйти, только если всех врагов на уровнях выпиливать.
Я не гуглил, как работает система хаоса внутри, сколько там в цифрах прибавляется за убийства, поднятие тревоги, циничные решения и т.д, но по-моему для хорошей концовки достаточно просто вести себя тихо, не "сеять хаос" на улицах.
>> No.799803  
>>799753
>>799754
>>799757
>>799772
Спасибо всем, кто откликнулся на реквест.
>> No.799836  
>>799752
>>799803
Darkwood? Там есть чуть-чуть случайной генерации, но в остальном подходит под реквест.
NaissanceE - не то чтобы прям хоррор, но атмосфера хорошая.
>> No.799850  
Хочу вкотиться в Готику, очень много слышал в 2000х хорошего про эту игру, но как-то не довелось. С какой части начинать, с первой или вторую сразу наворачивать?
>> No.799851  
>>799850
Аркания одна из первых моих игр, рекомендую. Гораздо лучше райсена.
>> No.799864  
>>799850
Вторая по сути тех ж щей побольше влей. Так что они всьма похожи, не пугает грофон начинай с нее. Заодно проникнешься миром персонажами идр.
>> No.799873  
8b8b599b66a3381aa7d7f02ad79e06fc.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Господа, два независимых друг от друга вопроса.

1. Попадалось мне - изначально в древних номерах game.exe, а впоследствии и в разных гайдах из ненашего* /vg/ - такое определение, как "левая резьба". Применительно к видеоиграм, конечно же.
Так вот - что оно, собственно, подразумевает? Каким критериям должна удовлетворять игра, чтобы её признали леворезьбовой? Насколько понимаю, всякие инди-хорроры и вообще основная масса контента из треда "странных игорь" леворезьбовыми не являются, т.е. ЭТО ДРУГОЕ.

2. Есть минорный опыт RTS вообще и ещё более минорный - условно классических RTS со строительством базы. Стоит ли для общего расширения кругозора поиграть в Earth 21xx? Или они совсем морально устарели и от каких-то архаичных элементов я буду постоянно биться головой об стол?
>> No.799878  
>>799850
С первой. Вторая прямое продолжение первой части.
>> No.799880  
>>799873
> определение, как "левая резьба".
Первый раз слышу. Скорее всего локальный мем двух форсеров.

> 2. Стоит ли для общего расширения кругозора поиграть в Earth 21xx?
Ну поиграй, но лучше бы все части c&c прошел для кругозора.
>> No.799887  
тургор.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>799873
Каждый свое под этим понимал, но обычно подразумевали игры с нестандартными/новыми игровыми механиками, геймплеем, атмосферой, как болт с левой резьбой нестандартный, но годный к использованию.
https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:17528-3
>> No.799891  
>>799887
Тургор и вроде бы годнота и вроде хуета. Я так и не смог определится.
>> No.799892  
>>799873
> "левая резьба"
Не знаю, как там с видеоиграми, но слышал такое выражение ИРЛ. Значит - когда инженеры или дизайнеры сделали непривычно и заёбно, зачастую, без всякого смысла для этого.
>> No.799893  
1468754585765.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Привет, анончик. Давно не писал, все больше в заметки, типа "на полях". Короче, вот собрал и облагородил написанное в джва разных реквеста.

1) Все знают про "суповой набор от Bioware"? Ну там ты, был никем - стал членом нефракционной фракции - потерял наставника, ресурсы, родную хату и анальную девственность от вражин - собрал все остальные фракции, выполнив n квестов вида "есть две подфрации, есть теорема Эскобара, выбирай" - полуфинальная пачка квестов и ДЛЦ - финальный коридор до босса. Вот. К чему это я? Так вот, игрок волен выбирать и ему за это ничего не будет, кроме измененных шкурок NPC-поддержки и состава партии - по-сути, терять ему него и проебать он может только погибнув. Вот. А есть ли игры, где игроку есть что проебать и одна из целей будет НЕ ПРОЕБАТЬ имеющееся? К примеру, вся игра будет состоять из смасштабированных последних квестов супового набора, т.е. фракции он УЖЕ объединил, но недостает какого-то макгафина, поиски которого и есть вся игра. Но при этом самая мякотка в том, что проходить он может по разному и эти разные способы будут на что-то влять: к примеру, у нас есть герой, которого поддерживают орки, эльфы, маги. И вот ему нужно найти макгафин. Одни квесты можно будет пройти по стелсу, что даст плюс к отношениям с эльфами и укор от гордых орков ИЛИ пойти за спинами нежити, которая вырежет всех врагов, и ты уже без помех возьмешь промежуточный макгафин, но получшиь неиллюзорный минус с отношениям с эльфами, мат от орков, но сдержанный плюс от магов и +10 к магике. Или вызвать на поединок чемпиона, а победив его, получить искомое, кучу респектов от орков, поджатый носик "фу, дикарь" у эльфов и плевки от магов. Да, система отношений, как в той же bioware, но вместо сопартийца у нас уже фракции, уход которых может быть болезнен. Или фатален для игры. Вот. И вот тут да, наперед просчитывать свои ходы надо будет. Т.к. самые очевидные способы ведут к накоплению минусов, а от и вовсе к отваливанию фракции, что в конце будет выражаться в геймплее (нет магов поддержки - тебе нужно как-то исхитриться пройти через тучу волшебных стрел. Нет эльфийки-целителя в партии - ты бегаешь от банки к банке и тратишь деньги не на шмот, а на банки, а некоторые квесты станут непроходимыми. Нет оркотанков - ты играешь в сейвлоад, а не в игру, ибо пока ты изучаешь кузнечество - драугр качается). И при этом сравнительно свежих, чисто из прагматических целей: чтобы не трахаться с досбоксами, ХР-моде'ами, а прост осесть поиграть.

2) Решил тут вспомнить молодость, когда небо было ярче, колбаса вкуснее, а из пиздеца была только сессия, да и то, только за счет внезапности. Запустил третью fable. И да, тут уже можно догадаться - есть ли похожие игры? Вернее даже так: с похожим вотэтоповоротом - вот в игре ты весь такой герой, раздаешь обещания, выполняешь квесты, тратишь монетки на меч-дилдо пронзания из костей любимого кота дворфа из дворфийской крепости, а потом - БАЦ - и перед тобой внезапно другая задача стоит: тикает таймер и нужно собрать за него дохулиард золота, ибо спасать страну надо от неумолимых набигателей. И тут уже возникает дилемма Сидоровича: или выполнить задание Хитреца и отминусоваться, но за золото; или обещания нарушить, что тоже не без последствий; или получить хуевую концовку, где твое королевство вырезано подчистую, а выжившие полтора землекопа запомнили тебя как Пидорга I, короля отсоса и герцога факапов. Нет, тут конечно если знать про вотэтоповорот, на каком-нибудь повторном прохождении, то можно скупить всю недвигу; открыть все демонические двери и продать содержимое; просто бегать голый на дропе и продавать все мало мальски ценное; залезть в профы и миниигры и к повороту иметь 2х сумму, с которой сразу на трёх стульях усидеть можно, но это нудно, долго, гриндово и нужно вообще про это знать надо. Но таки да, хотелось бы подобного.
>> No.799896  
>>799891
Тургор это годнота для не таких как все, особенных снежинок, то есть меня.
>> No.799900  
Pathfinder-Kingmaker-Wallpaper.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>799893
> А есть ли игры, где игроку есть что проебать и одна из целей будет НЕ ПРОЕБАТЬ имеющееся?
Pathfinder kingmaker
>> No.799913  
captcha-15.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Привет.
Решил тут приобщиться к старым играм нинтендо и в очередной раз начать и не закончить покемон платину.
Подскажите интересных адвенчур можно и в жанре жрпг для гба и ндс (гб и гбк не надо).
Фф мне так и не зашла, так что без нее.
>> No.799915  
>>799913
> Подскажите интересных адвенчур
Ну, самое очевидное: все десять частей Ace Attorney со всеми длц. Хроно Триггер. The World Ends with You.
>> No.799917  
>>799836
В обе играл. Вторую проходил и большинство схожих с ней паззлов, если не все.
Не во что играть мне больше. Вроде бы есть какой-то релейтед, но слишком компромиссный, гораздо хуже того, во что мне хотелось бы поиграть. Послезавтра, правда, Киберпанк будет, но не хочется играть в кастрированную и забагованную версию.
>> No.799918  
>>799913
Если GBA, то конечно же Mother3.
Есди NDS, то Radiant Historia (скачем по временным отрезкам, собирая нужную нам временную линию, в которой все будет заебись), SMT:Devil Survivour - две части про школьников, оказавшихся посреди объятого пиздецом Токио. FFTA2, если любишь TRPG. На GBA есть так же шикарная FFTA. Сюжетно не связаны, так что играть можно в любую.
Драгон Квесты всякие, опять же.
>> No.799920  
>>799915
>>799918
Благодарю. Начну играть.
>> No.799921  
>>799913
Radiant Historia
>> No.799923  
>>799873
>>799880
>>799887
>>799892
Вот и выросло поколение, у которых технический термин - форсед мем.

Подавляющее число резьбовых соединений имеют правую резьбу, т.е. закручиваем по часовой, отворачиваем против часовой. Обратная (левая) резьба соответственно наоборот - откручивается по часовой и закручивается против. Используется в случаях, когда надо обеспечить особые свойства соединия, например, в случае, когда внешнее усилие будет стремится "открутить" правую резьбу, соединение с левой резьбой наоборот будет затягиваться.

В народе используется для обозначения чего-то непривычного, необычного или редкоиспользуемого.
>> No.799924  
>>799923
Это такая ирония?
>> No.799925  
oldfags.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>799923
>> No.799926  
>>799925
Поколение не освоившее юзерскриптов все еще никак не врастет.
>> No.799928  
>>799926
Что тебе не нравится? Кукла у него не стоит? Так она и не нужна.
>> No.800141  
Надо бы что-нить купить на распродаже, а то там потом запретят деньги через киви кидать на стим. Что бы купить такого?
>> No.800142  
>>800141
Разве не уже?
>> No.800143  
>>800141
> Покупать в стиме в 2021, когда уже прошли времена вменяемых скидок и ин-апп кэша
> Вообще что-то покупать кроме GOG'а: или это зиродей и мне должны приплатить за бета-тест, или это преальфа-с-зомби и мне должны платить больше за альфа-тест или уже мертвое неподдерживаемое дерьмо без патчей и мне уже нужно накатывать виртуалку и ебстись с патчами и скейлингом для вменяемой игры
>> No.800145  
>>800143
> мне должны приплатить
Влажные фантазии мамкиных халявщиков, лол.
>> No.800147  
>>800143
> прошли времена вменяемых скидок
То-то у меня в вишлисте скидку меньше, чем 50% имеют лишь пара позиций.
>> No.800150  
>>800145
Не, принципиальная позиция: мне не предоставляют качественной услуги/товара/сервиса - идут они нахуй, куплю на торрентах, если вдруг словлю хайп. Те пресловутые 4300 на релизе + 2000 за пасс с длц могу выставить им оффициальным счетом от моего ИП, за услуги тестирования ПО, если вдруг начнут ныть про "ну купи, ты чё, не пацан?".

>>800147
Вот и выросло поколение, не покупавшее иконок за 15.. 18… 4… 25 рублей. Актуальных, поддерживаемых иконок с оффициальным онлаеном .
>> No.800152  
>>800150
> Те пресловутые 4300 на релизе + 2000 за пасс с длц
Что? Ты у скворечников что-то на релизе купил или консольщик?
> за услуги тестирования ПО
Я его потестировал, мне не понравилось, охуенные услуги. Ты в курсе что к тестировщикам вообще-то тоже есть определённые требования? Что за привычка прикрывать своё пиратство убогими отговорками? Как будто ты этого стыдишься.
>> No.800153  
>>800150
> Вот и выросло поколение
Братан, всё я покупал, не выёбывайся тут. Я тебе мягко напомню, что до 14 года и рубль был совершенно другим. А более свежие предложения за бросовые цены были багами на час времени, пока их не успевали закрывать.

> 4300 на релизе
Ты стим c pss не спутал в своём принципиальном угаре? В регионе 3к то пробило только этим летом, да и то пара игр.
>> No.800154  
>>800152
> Ты у скворечников что-то на релизе купил
А что у них не так с ценами? FF15 на пеках двушку стоила, mankind divided вообще 1.8к
>> No.800157  
>>800154
https://store.steampowered.com/app/921570/OCTOPATH_TRAVELER/
Ну вот так например, лол. Mankind divided вообще грустная история, вряд ли разработчики хотели вырезать из игры готовые куски и продавать и отдельно, это уж не говоря про ненужный донатный магазин, который только ленивый не пнул.
>> No.800158  
>>800157
А, ну тут отдельная история, в котором виновата не скворешня, а нинка, которая эту игру выпустила на свиче. Ценники на пека и свиче были одинаковыми благодаря этой гнилой конторе. Так что это скорее исключение из правил.

> ненужный донатный магазин, который только ленивый не пнул
Зря его пинали, кстати, на саму игру он никак не влиял. Между тем оно уже стало нормой - юбики спокойно продают предметы и бустеры для синглов, а ленивые давно молчат в тряпочку.
>> No.800200  
>>800141
> Что бы купить такого?
Ну ты же понимаешь, что кроме тебя никто не сможет ответить на этот вопрос? Я могу кинуть третье метро, квантум брейк, серию санлесс, даже мор:утопию, но я уверен, что ты найдешь здесь "говно" по твоему мнению и мне больше не захочется ничего кидать. Пойди и посмотри сам, что есть интересного в магазине. В стиме есть инструменты, чтобы найти интересные игры. Есть много других сайтов для такой же цели. Вперед
>> No.800602  
Посоветуйте что-нибудь стратегическое для поддержания мозгов в тонусе, чтобы без гринда карт/статов/героев и т.п можно было как в традиционную карточную игру или шахматы просто взять и поиграть против людей. Только не RTS, я для них слишком медленный.
>> No.800717  
Пожалуйста посоветуйте какую-нибудь онлайн игру где игру по сути создаёт комьюнити и в этом можно поучаствовать. Думал насчёт Евы, но слишком много времени будет занимать. Сейчас из идей податься в какой-нибудь живой МУД, опыта правда нет. Где ещё можно приобщиться к совместной творческой работе?
>> No.800718  
>>800717
> Где ещё можно приобщиться к совместной творческой работе?
Очевидный майнкрафт... Но лучше свою митол-группу заведи.
>> No.800719  
>>800602
Очевидная серия Total War.
>> No.800723  
>>800717
Космические Инжинеры, например, но там очень зависит от сервера, у каждого свои правила и своя культура, хотя так наверное в любой игре.
Там где я играл были фракции по человек 4-5, и каждая строила общую базу, общие йоба-корабли-носители мелких личных кораблей, целый флот кораблей поддержки вроде майнеров или заправщиков. Все это занимало бы слишком много времени одному, и вообще вместо веселее. Вместе же набигали на врагов, защищались от рейдов НСП, торговали с другими фракциями в стиле бандитских стрелок, где каждый боится что другой его хочет ограбить.
Игра - багонутое говно в вечной бете, но моды, кастомные сервера и игроки делают ее очень занятной. Если такое заинтересовало - спрашивай о сервере своей мечты в дискорде или реддите.
>> No.800735  
>>800723
Спасибо, попробую

>>800718
Кажется, у меня и для того и для другого слишком мало друзей. Спасибо, поищу сервера, может удасться вкатиться
>> No.800850  
Давным-давно одна странная попадалась, не помню дау выходу но точно середина нулевых.
Суть такова: мужик какой-то, приехал куда-то в европейский городок, вроде как за братом, ему там призрак привиделся, потом у него меч появился, волшебный, сей волшебный меч помогал против некоторых монстров, ещё там был огнестрел, ещё паркур небольшой был, всё это в декорациях такого типичного фентези. Ещё там был всратый вид от первого лица.
Может кто-то помнит?
>> No.800858  
>>799541
Откуда 1 ОПпик, кстати?
>> No.800859  
>>800858
На нем же и написано
NOX
>> No.800863  
Почему у меня не запускается airport tycoon 3? Скачал, установил, игра не запускается, никакой конкретной ошибки не выдает. У меня виндовс 7.
>> No.800865  
>>800863
Друг, все штатные телепаты ушли в запой. Боюсь, ничем помочь не могу.
Иди в виндавз'ский event log и кури до посинения. Так же можешь почитать русракер/рутор, там обычно в комментах есть решение. Если не поможет - сделай бочку и ставь виртуалку с ХР. Более конкретных советов не дам ибо: а) я не телепат: б) я не ставил тайкуны на окна; в) ты мне за это не заплатишь.
>> No.800866  
>>800859
Совсем темно и не видно нихуяшеньки. Спасибо
>> No.800896  
david-edwards-derelict-ship-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Джва года ищу игру, в которой есть исследование новых локаций в поисках интересностей, кораблекрушения в местах где кораблей быть не должно, загадочные руины в которых что-то еще может быть в рабочем состоянии, заброшенные колонии где среди костей можно найти полезные инструменты или информацию о том что здесь случилось.
Особенно интересно если есть корабли, космические корабли или другой транспорт. Вот например ты нашел разбившийся корабль: можешь его починить и пересесть с текущего корабля. Или же он в плохом состоянии и можно разобрать на полезные детали для починки своего. Или это чей-то корабль, и тебе еще надо его спиздить.

Довольно кривое описание, но может анон что-то подобное встречал? Это может быть от первого лица, подобие стратегии, или управления колонией, что угодно.
Сам из похожего встречал no mans sky можно найти разбившийся корабль или старые руины. Но корабли все одинаковые и все можно легко починить подручными средствами, а руины унылые, out there можно найти новый корабль и после починки пересесть со старого. Но из геймплея есть только управление ресурсами и текстовая адвенчура, при том очень короткая, space engineers есть механика позволяющая делать все выше описанное, но заброшенных кораблей не завезли, руины не завезли, геймплей не завезли. Как песочница и мультиплеерная дрочильня - годная штука, но не совсем то что я ищу.
>> No.800898  
>>800896
90% рогаликов - данжн кравлеров - как раз про исследование древних руин, но с упором на рандом и боевку и если магия и магические артефакты подходит под описание "древний тек", то бери и играй.
А вообще это есть много где, но не главным, а третьестнпенным элементом геймплея ларка краса - длинная коса.
А вот про починку кораблей - я хз
>> No.800905  
>>800896
> новых локаций в поисках интересностей
Не совсем в стиле запроса запросика. Но можешь подрельс попробовать тот самый дух иследований не малой карты.
>> No.800912  
>>800896
Не поверишь, скайрим. А также скайрим с пушками 3. Абсолютно лучшая часть того и другого - забыть о существовании основного квеста и бродить по карте без фаст тревела, почитывая записки о войне и локальные квесты подземелий.
(Как ни странно, морровинд и вегас в данном случае меньше подходят под рк, хоть и традиционно считаются лучшими играми).
>> No.800931  
>>800896
Это, конечно, вообще пушка, но, внезапно, майнкрафт с CTM-картамида, я их в каждый тред буду пихать, ахахахаха!
Хелицео, Вехс и менее поехавшие садисты-строители любят городить древние локации мирного и не очень плана.
>> No.801151  
В WoW сейчас закатываться стоит или он уже морально устарел? Да и вообще, во что сейчас ноулайферы играют?
>> No.801152  
>>801151
Экспаншоны же выходят и рекорды какие-то все еще бьет. Ну а если ВоВ не подходит, то следующий по популярности выбор ноулайферов будет ФФ15. Где-то ниже тред создавали.
>> No.801153  
>>801151
В вов играют успешные люди. Вон у меня в универе были два раздражающих чувака которые только и делали что пиздели все лекции про фарм голды и прочую хуйню. Бесило прям. Мешали учебному процессу. А потом стали менеджерами в банке и зашибают голду реальную лопатами.
Так что играй лучше в дварф фортресс, аутизм который мы заслужили.
>> No.801168  
gtWmkFY.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ищу псевдоклассические рпг, они же рпг в духе старой школы с линейной последовательностью уровней. Чтоб НЕ как в калитке Балдура с бессмысленным нелинейным пригородом. Ненавижу открытые миры и метроидвании.
>> No.801172  
>>801168
Таких нет. Все изометрические классические рпг с открытым миром и пригородами. Исключения экшн-рпг по типу нокс, дьябло и прочее.
>> No.801182  
>>801172
Нахуй так жить?
>> No.801203  
>>801168
Шадовраны. Но их всего три.
>> No.801212  
>>801168
Pillars of Eternity и Tyranny подходят?
>> No.801219  
>>801212
А как ты думаешь, учитывая, что их называли наследницами БГ?
>> No.801220  
>>801168
Если мне не изменяет память айсвинд дейл была весьма прямолинейна.
>> No.801222  
slwkjljjyzpqham4feto7uw7nq0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как играть в Королей-крестоносцев 3?
>> No.801223  
>>801222
Так же как и во вторых.
>> No.801226  
>>801222
Берешь наследника- все в военное дело- он непобедимая машина- время всех завоевать.
>> No.801239  
>>801203
>>801220
Всё перепройдено уже давно. Эх.
>> No.801594  
Варкрафт не хочет видеть некоторые кастомные карты в игре. То есть я скачиваю их с эпик вара, забрасываю в папку, запускаю варик, но в списке карт в "Сражениях" они не появляются. В чём может быть проблема?
>> No.801595  
>>801594
Спроси у саппорта близзов, они до сих пор отвечают честно купившим их игры.
В редакторе карту открой, дурик, и посмотри ошибки. Требования по версии посмотри. Переименуй карту в формат 8.3
>> No.801596  
>>801595
Сам дурак!
>> No.801671  
on-its-10th-anniversary-dragon-age-origins-is-bett.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Очень хочется залипнуть в РПГ, в которой не буду страдать от своего ОКР. Посоветуй, доброанон, РПГ с
- фокусом на основном сюжетном квесте, побочных миссий не сильно много
- минимумом песочницы-опенворлда

Примеры игр, которые подойдут под реквест:
Shadowrun 1 2 3, Dragon Age 1 2, Tyranny, Witcher 2, Legend of Grimrock, Temple of Elemental Evil

Примеры игр, которые точно не подойдут под реквест
Divinity Original Sin 1 2, Dragon Age 3, Pillars of Eternity 2, Witcher 3, Skyrim

P.S. Пока писал, увидел анона сверху с похожим реквестом >>801168. Возможно тебе что то пригодится из перечисленного.
>> No.801672  
>>801671
Beautiful Desolation
>> No.801673  
>>801671
Санитариум
Alien Earth
>> No.801674  
>>801671
Очевидные Icewind dale 1/2.
>> No.801676  
Реквестирую впечатления по Enderal - Forgotten Stories
>> No.801678  
>>801671
wasteland 3
>> No.801685  
Я вот пытаюсь поиграть в Temple of Elemental Evil. И вот управление камерой неудобное, интерфейс некрасивый, маленький и сильно хуже инфинитивных игр. Короче, много каких-то портящих удовольствие мелочей. А поиграть хочется. Стоит ли дальше есть кактус?
>> No.801719  
>>801685
Не, сюжет и боёвка средние, дальше лучше не будет. Но к управлению привыкнешь. Игра на пару вечеров под настроение, если не зашло - то не зашло
>> No.801722  
>>801719
А что не так с боёвкой?
>> No.801731  
>>801722
Просто дженерик днд. Полируешь врагов площадными фаерболами, полираешь пати бафами
>> No.801744  
>>801731
Это как одинаковая боёвка в серии игр - нет смысла к такому придираться.
>> No.801745  
ss_e173e539eed178c5d9bbaff7b9675867f7487ce3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Там блесс онлайн снова выходит. Теперь как bless unlished.
Ещё не совсем выходит. обт на 4 дня. примерно с 12 по 16 мая.
>> No.801746  
>>801744
Так я и не придираюсь - говорю что боёвка не сильная сторона игры. Анон спрашивал стоит ли пытаться играть дальше, если первое впечатление так себе. Ответил что нет, дальше будет на таком же уровне.
Лично мне Temple of Elemental Evil так зашёл.
>> No.801750  
>>801678
А во второй что?
>> No.801751  
>>801676
Ландшафты выполнены талантливыми энтузиастами, а не профессиональными дизайнерами с миллионной зарплатой и оно прям в глаза бросается. А вот насколько это хорошо - уже твои личные замутки. Многие локации в эндерале весьма креативны и оригинальны, иногда даже красивы, но в некоторых спам декораций вызывает ощущение "дорохо-бохато". Ах да, песок здесь это песок, а не перекрашенный снег.

Мир очень печальный, даже депрессивный. Два небольших поселения, один город, одна таверна и что-то около нуля дружелюбных не квестовых нпс на оставшейся территории. Может оно и специально, чтобы подчеркнуть грядущий апокалипсис, но как бы лор говорит о развитой цивилизации, в которой просто поднялся уровень преступности, а в рельности ты видишь только разруху, смерть, запустение и бесконечные орды бандитов/нежити за пределами городов.

Реюз ассетов. Здесь есть древняя цивилизация не-двемеров с робопауками и стимпанком, древние гробницы не-драугров с не-драуграми, не-эбеновая броня с не-эльфийскими мечами, можно призывать не-аттронахов чтобы убивать не-мамонтов и даже сдавать не-двемерские шестеренки заинтересованному коллекционеру. Ну ты понял. Вроде и мелочь, но каждый раз глаз цепляется за знакомую вещь со знакомыми свойствами, но под новым названием. А так же возникает вопрос: это вы писали свой оригинальный лор и натягивали на него шкурки скайрима, или наоборот.

Сражения. Ванильно-тошнильный скайрим. Вроде есть на эндерал свой собственный типа-реквием, но я не пробовал. А так - если нравится зажимаиь кнопку и выпиливать из болванчиков хэпэ, пока болванчик выпиливает хэпэ из тебя - велкум.

Эксплоринг. Объективно он как бы есть и должен быть хорошим, но я так и не смог проникнуться. Интересные данжи есть, артефакты есть, сундуки есть, копипасты минимум - а всë равно, не хватает какой-то атмосферы, не затягивает. Реквием мне в этом плане куда больше понравился.

Квесты - мейн и в целом сюжет без вопросов уделывает скайрецо, да и много что ещë из классических и новых рпг. Побочки как минимум на уровне. Если играешь в тесы ради квестов, то ты по адресу.

В общем и целом я вполне понимаю, почему игра популярна и почему разраб аж целую книгу смог выпустить. Но меня сюжетом тяжело зацепить, геймплей здесь невыразителен как в скайриме, а мир не понравился, несмотря на весь лор и проработку.
>> No.801762  
Bless-Screenshot-2021.05.13-23.57.03.46.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>801745
Ну... эта... Можете зайти, ощутить соснольный гейплей на двух кнопках.
Камеру не отодвинуть, локации маленькие. Инвентарь чисто соснольный как в скуриме.
Вайп будет. Через несколько дней. Релиз где-то через 2 месяца. Не знаю только кому оно надо.

В оригинальном блессе хоть мир открытый был, хоть делать там и нечего было. А тут коридор ебаный.
Боевка сраное говно. Интерфейс говно. Игровой процесс говно. Локации говно.
Графон ну такой себе. Вроде графика норм, но окружающий мир говно.
Соснолью так и несет.
Я всё.

Может им там на соснолях играть не во что, они все сожрут.
>> No.801764  
armstrong.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>801762

> Может им там на соснолях играть не во что, они все сожрут.
>> No.801895  
00-(2).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хочу навернуть KOTOR II, какие моды необходимо установить, чтобы игра стала комфортнее, но не превратилась в васяносолянку?
>> No.801896  
>>801895
https://www.moddb.com/mods/the-sith-lords-restored-content-mod-tslrcm
>> No.801902  
Подмогните вспомнить игру. Стратегия с графоном и требованиями начала нулевых, вид сверху. Геймплейно похожа на тропико, римворлд и wiggles, - игрок управляет строительством и приоритетами, а человечки каждый с кучей статов, сами все делают, возможно с редким ручным вмешательством. Сеттинг с заброшенными островами, возможно космический. была какая-то изъебистая механика с разведкой острова наподобие settlers, очень неторопливая и сильно замедляла развитие. игра на 90% состоит из экономики, но какая-то боевка там присутствовала. помню вторую-третью миссию после обучалки где мы управляем группой из ~6 бомжей которые поселились в палатках возле реки чтобы лепить кирпичи на продажу, надо было строить печки, копать, закупать в порту еду потому что своей не было. У игры кажется было какое-то эпическое невъебенное название вроде "gods will be watching", совершенно несоответствующее обыденности происходящего.
>> No.801903  
>>801902
Гугли симулятор бога от Мулиньё
По описанию похоже на Black & White 2: Battle of the Gods
>> No.801904  
>>801903
Нет, не оно.
>> No.801908  
>>801902
Knights and Merchants какая-нибудь
>> No.801909  
59968_full.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>801902
Cultures?
>> No.801913  
file-20181102-83644-b06itk.jpg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
На фоне некоторых анонсов и текущей ситуации на рыночке железа хотел спросить мнения доброчанек насчёт cloud gaming. Стоит ли своих денег, если у тебя относительная микроволновка вместо пека; рейтинг провайдеров; подводные камни и всё такое.
Вводные такие: i5-4690/970/16Гб DDR3. Интернет - стандартные 100Мбит, менять роутер на поддерживающий более жирный входной канал и переходить на модные гпоны пока нет возможности (умозрительно предполагаю, что как раз скорость соединения тут важнее всего). В йобу играю именно что эпизодически, поэтому даже если по невероятному стечению обстоятельств найду (украду, подниму на улице чемодан с, получу наследство от четвероюродного внучатого племянника) пару сотен тысяч - выкидывать их на апгрейд ради полусотни часов игры в год просто глупо. Требовательной же к железу полезной деятельности не предвидится ещё долго, возможно - никогда.
Если что, вариант накопить с завтраков на актуальную сосноль и играть в ту же самую йобу не рассматривался бы даже при наличии завтраков - руки под геймпад не заточены, кажется, на уровне ДНК.

Спасибо.
>> No.801915  
1534530821978.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>801913
> спросить мнения доброчанек насчёт cloud gaming.
Хуйня из-под коня, если честно. Пробовал, не вкатило.
Рекламки обещают "…и минет по вашему желанию от японки, латышки и никарагуанки прямо дома!". А рядом красивый арт с ГИБЕРГЕЦМЕРОМ.
На деле количество йобы ограничено, да и самый сок некоторых игр, как хордкор или моды (не те, что "одобрил" издатель, а любые моды) тут недоступны.
Ну и чисто онлайновые проблемы, вроде "модеру не понравился твой коммент в многопользовательской игре, забанил акк по маку" или "здравствуйте, вы все там из россии, какеры клятые, доступ запрещен из-за вмешательства в выборы третьего раба четвертого конюха пятой наложницы шестого охранника сортира в асиенде президента Уругвая, no refunds". Или "по решению суда пенсионерок села малые писюны роскомпозор заблокировал игровой сервис за растление… копчение… порчу… сглаз… насильное напаивание водовкой тракториста Залупердыщенко… пропаганду самоубийства через безостановочную игру…."
> умозрительно предполагаю, что как раз скорость соединения тут важнее всего
Ни. Популярное заблуждение из 00х. Тут важнее всего пинг до игрового сервера. Пинг выше 10 мс - все, играть невозможно тупо из-за отстающего контроля.
Если не вдаваться в подробности, почему отклик от игры важен и бла-бла-бла на три страницы с описаниями, почему любые "игровые" сральные ведра прежде всего точат на фреймрейт и время отклика в кадрах и мс, то суть такова: ты будешь тупо не успевать за игрой. Не, играть можно, не спорю, но отставания видны невооруженным взглядом, поэтому про ладдер можешь забыть (там меряется АПМ и умения работать с таймингами), как и про реально хардкорные игры (где все завязано на таймингах и надроч скиллов считать кадры анимации и попадать в тайминги в любой ситауции). Ну и про йобу на выше средней сложности тоже - высокая сложность похожа там на БДСМ с нежданчиком: вот только-только вошел во вкус, как сосед начал качать торренты или порт на домовом/кольцевом свитче решил пошалить.

Нет, отговаривать не буду. Попробовать можно. Кроме шуток, попробуй и реши. Хинт: но для этого на роутере ты должен настроить QoS для максимально приоретизации своего трафика и молиться, что пров поставил к тебе на дом не дешевые тупые/умные длинки, а хотя бы более-менее нормальные хуавеи.
>> No.801916  
>>801915
О каком конкретно из сервисов собсно шла речь?
>> No.801917  
>>801916
Я пробовал то, что активно пихует ростелеком - gfn
>> No.801918  
>>801917
Бля. То что я сам хотел.
>> No.801919  
>>801913
> накопить на сосноль
Можешь играть во все те же йобы у себя на пека на минималках с апскейлом из 720р и 30 фпс. Ултимейт сосноль экспириенс.
Ну или пройти на ютубе. Мне хватает ютуба что б разочароваться в этом йобаговне.
>> No.801920  
>>801913
Попробуй на мэйле. У них бесплатные тарифы есть.
На 30-50Мбитах, всё должно быть норм. Если не будет хватать, то картинка будыет сыпаться.
>> No.801921  
>>801913
Отбрось современность. Купи геймпад и играй в йобу для PS2 на эмуляторе. Сам так делаю от безысходности, на удивление норм.
>> No.801922  
>>801913
Я тоже страдаю от дорого железа. Причем деньги есть, но я не хочу сливать все свои накопления на то, чтобы в пару игр поиграть.

Проблема клаудгейминга в том, что его оценивают по быстрым играм. Люди не понимают, что в него нужно играть на геймпаде по телевизору. Ясень пень, если его запустить на монике, то будет мыло и инпутлаг.

Но вообще GFN - хорошее решение, но есть два нюанса: 1) игры нужно покупать и 2) Не все игры он поддерживает. То есть покупай лицензию, плати 1к в месяц, но при этом сервис подразумевается для нищих. Не был бы я нищим, то купил бы дорогой ПК наверное, неа? И нестабильность подключения. Часто картинка размыливается и теряется вся атмосфера. В целом ты можешь его бесплатно потестить хоть сейчас.

Покупать сосоль бессмысленно. Пс5 дорогая и игры к ней тоже дорогие. Потратишь столько же, сколько бы и ПК новый купил. А экзов по пальцам пересчитать. Тем более сейчас у сони политика выпускать свои игры и на ПК.

А вот xbox serioes X за 30к + геймпасс за 1к в месяц это уже более-менее вменяемо. На полном серьезе планирую купить такой вариант к выходу сталкера 2. Буду тянуть до последнего, но что поделать.
>> No.801923  
>>801915
> Нет, отговаривать не буду. Попробовать можно. Кроме шуток, попробуй и реши.
Вот доброчую, у каждого свои впечатления.
У меня пара друзей на одной из этих хуиток играют в киберпук один с макбука, другая с какого-то йоба-пленшета-раскладушки, и им норм. И лаг не проблема, и картинка не сыпится, а когда и сыпится - не портит погружение. Но они не то чтобы дохуя геймеры, они собственно и в игры играли до этого только давно в детстве на денди, так что сравнивать нет с чем. Да и на порномоды на скурим им, как и другим нормальным людям, похуй.
Другой друг - очень увлекающийся, играл пару месяцев пока собирал свой монструозный комп с ЛГБТ-подсветкой, говорит что говно и играть в что-то быстрее того же скурима просто невозможно, да и в скурим ощущения не те.
>> No.801924  
>>801923
Только для этого лицуху надо купить. И играть либо только по ночам, либо доплатить сверху еще штуку, что для нищего довольно проблематично. А еще гфн не поддерживает очень много графонистых игр.
>> No.801925  
>>801924
Ну так-то анон о подводных камнях спрашивал. То что надо платить деньги за платные игры, я думаю, довольно надводный камень.
>> No.801926  
>>801925
Вообще нет. В наш век подписок это довольно таки подводный камень. Я в свое время на полном серьезе думал, что гфн - это подписочный сервис по типу геймпасса, но для пк.
>> No.801927  
Как пройти квест "шашлычной" в атом рпг, чтобы по максимуму покарать виновных, в том числе и почтальона из краснознаменска?

Если его убить, то квест проваливается, а это хочется ну очень сделать.
>> No.801928  
>>801927
Закончи квест, тогда убей.
>> No.801931  
__gascogne_azur_lane_drawn_by_nankaichimu__36c9314.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>801928
Так он после квеста пропадает.
>> No.801933  
Спустя много лет меня снова что-то подталкивает взяться за прохождение балдурача, но, как и раньше, меня отталкивает древняя дында, что там используется.
Отговорите меня, есть ли смысл играть в балдурач 1-2 для чего-то кроме убогой боёвки? инб4 она не убогая
>> No.801934  
>>801933
Нормальная дында. Некоторые классы стали интереснее в последующих редакциях, а в остальном играется так же.
>> No.801935  
>>801934
Как раз таки система мульти/дуал классов мне и не нравится больше всего. Негибкая система, а потом ещё головная боль с тем когда уходить в дуал, а когда нет.

Энивей, что в этой игре насчёт исследования мира/истории/персонажей/интересных моментов. Потому что в том же планаче меня боёвка никогда не останавливала от прохождения, а тут я не уверен стоит ли тратить несколько сотен часов на что-то с устаревшей боевой системой, скучной фентезятиной вместо мира, плоскими персонажами, и клишированной историей о борьбе бобра с ослом. И я сейчас это не утверждаю, просто такое впечатление может сложиться, если забыть, что эта игра - столп рпг и пекагейминга. Впрочем, она старая, я также не исключаю возможности, что таковой она стала только от ноугаемза в былые времена.
>> No.801936  
>>801935
В общем, вопрос, наверное, лучше поставить так: найду ли я для себя что-то новое в балдураче, если я играл в изомерическая рпг нейм , или там всё то же самое, но в недоразвитой форме?
>> No.801937  
>>801935
> исследования мира/истории/персонажей/интересных моментов
Контента довольно много. На каждой локации можно найти пару квестов, даже если ты, казалось бы, посреди леса, внезапно появится какой-нибудь поехавший квестгивер.
> а тут я не уверен стоит ли тратить несколько сотен часов на что-то с устаревшей боевой системой,
Просто поставь сложность на лёгкую и забей на прокачку и боевку если ты её так ненавидишь, будешь просто убивать всех с одного удара.
> и клишированной историей
Только вопрос в том, что ряд клише пошёл из этой игры.
Собсно, странный вопрос, сам себе проблему придумал. Не хочешь - не играй. Вон есть brand new пасфиндер, наслаждайся современной боевкой.
>> No.801938  
>>801937
> Собсно, странный вопрос, сам себе проблему придумал. Не хочешь - не играй. Вон есть brand new пасфиндер, наслаждайся современной боевкой.
Это верно, собственно, я недавно закончил первый пасфайндер и мне внезапно стукнуло в голову что "я же так и не прошёл балдурач! Но я же и не хочу в него играть..."
Однако, подсознание довлеет мне нечем заняться, да.
>> No.801945  
Единственное что мне непонятно в первом балдуре это как играть за злого персонажа и сохранить злых членов партии. Ту же виконию. Если делать зло напрополую - пылающий кулак будет заебывать каждый раз когда заходишь в город или спишь. Вопли ай эм зе ло, и ай серв зе флейминг фист до сих пор в голове застряли. Если же балансировать на нуле кармы иногда делая добрые дела- злые члены партии разбегаются. А если делать злые то изза флейминг фиста я не успею добираться туда куда просят парти мемберы и они все равно разбегаются. Самые блять капризные партийцы во всем игрострое.
>> No.801971  
Затёр до дыр синглплеер Age of empires 3 и Stronghold.
Есть похожие rts,где сеттинг до первой мировой войны?
>> No.801985  
>>801971
Казаки.
>> No.801986  
>>801971
>>801985
Rise of Nations можно еще вспомнить.
Ну и меинстримную серию Total War.
>> No.802032  
Мне хочется играть в factorio and oxygen not incleded, но одну я уже прошел, а вторую забросил где-то на середине потому что стало скучно. А теперь я не могу играть потому что уже знаю что мне придется пол игры лепить известные стандартные структуры. Играть в это интересно не дальше калькулятора, посчитать что и сколько мне надо будет построить. Можно обмазаться модами, я пробовал, не понравилось, в большинстве дикий пиздец, в половине что-то сломано, а апдейты ломают пол базы.
Посоветуйте что-нибудь.
>> No.802033  
>>802032
Римворлд, а потом потихоньку заплыть в коммунити Robocode и дальше гонять роботов.
Римворлд тупо на рандоме, но там все равно будет порядок развития. Робокод и то, что из него выросло подходит под реквет - там тупо нет стандартных блоков, каждый закоженный ИИ это чистое творчество.
>> No.802035  
>>802032
Йеп. В конце концов, подобные песочницы скатываются в банальный куки кликкер, где весь твой выбор - действовать более или менее эффективными методами. Римворлд от фактории в этом плане отличается только наличием ролеплея да и то, без модов не получится даже гостиницу открыть, не говоря уж про бордель. Но по факту что тут, что там, от игрока просто требуется линейно гриндить время и линейно строить более Много более Крутых Штук.
Тебе проектирование с заморочками нравится? Могу порекомендовать from the depths, прекрасно закрывает потребность в инженерке и креативе, при этом прогрессия исключительно в росте твоего личного скилла + никакой зависимости от типовых решений. И в отличии от вышеупомянутых, в ftd у тебя нет никакого гринда. Тебе выдают полный набор деталей для сборки Штук, а вот уж сделать их Крутыми - целиком твоя задача.
>> No.802038  
Как вкатится в тотал вары? Я чувствую себя идиотом когда дело доходит до сражений. Проигрываю с численным превосходством в два раза не убив ни одного вражеского отряда. И вроде пытаюсь в игры с высотой, фланги, кавалерию за спину врагам завести. А в итоге все равно получается куча мала где всегда я в проигравших.
>> No.802040  
>>802038
Забить, потому что единственный нормальный ТВ это ВХ, а там такой проблемы нет и просто нужно смотреть на циферки у юнитов. Впрочем, такой проблемы и в остальных ТВ нет и я даже не знаю, что нужно делать чтобы сливаться с двойным превосходством, флангами и кавалерией в спину.
>> No.802041  
>>802038
Описания юнитов читаешь?Какие то лучше против пехтуры какие то против конников. Значительную роль играет опыт юнитов уже на серебре различия будут как небо и земля. Плюс даже не в осадных сражениях можно использовать например осадные орудия тип катапульт. Неплохо обстрелять противника лукарями перед сражением использовать формации при етом если обстреливают тебя. Плюс технический прогресс пытаться быть на острие то есть начально доступные юниты обычно дно, потом будут значительно более сильные. Ну и бабло ето добро, можно нанять сильных наемников и жертвовать ими чтоб спасти свою елиту от истощения\уничтожения.
>> No.802042  
>>802038
Небось военачальника сливаешь, а от этого у войск так мораль падает, что они бегут с поля боя сами по себе. Македонский ирл так и выиграл у многократ его превосходящих войск Дария.
>> No.802057  
>>802032
Вкатывайся в дварф фортресс.
>> No.802088  
Аноны, я не понимаю hd патчей для игр, в частности вот балдур. Объясните мне, как можно играть в высоком разрешении? Не видно же ничего. Да, на экран входит полкарты, но персонажи меньше чем в иной ртс и приблизить никак нельзя. Буквы не видно вообще, совсем. Иконки персонажей в правой части экрана маленькие, хрен разберешь что на них, а уж что говорить о статусных эффектах которые на этой иконке отражаются. Какая-то фигня, я не понимаю. Что в этом хорошего, почему везде пихают эти патчи? Literally unplayable.
>> No.802098  
HvqWcCP.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>802088
Не обязательно выставлять родное разрешение монитора, HD патчи дают возможность выставить почти любое разрешение, в этом суть. Например для 1080p можно выставить 720p, во многих старых играх так будет норм, и не слишком крупно, и не слишком мелко, и в широкоформате, можно ещё ниже поставить, как тебе угодно.
>> No.802099  
>>801913
> Стоит ли своих денег, если у тебя относительная микроволновка вместо пека
Зависит от того, во что ты играешь и где, не для каждого региона есть сервера по-близости. В целом для большинства одиночных игр облачный гейминг норм, картинка мыльновата, но можно выставить 2к или 4к, обмазать изображение фильтрами или вывести его на телик, тогда картинка гораздо приятней будет. Инпут лаг на стандартных 100Мбит с серверами по-близости совсем незначительный и к нему быстро привыкаешь, я даже заставил несколько хардкорных геймеров затестить и описать впечатления, им тоже было норм, никто в третьем Дарк Соулсе дискомфорта не чувствовал, во второй части на ПК был более сильный инпут лаг. Сейчас главная проблема облачного гейминга для игрока в одиночную йобу, это возможные очереди на серверах, чаще всего это происходит на релизе долгожданной ААА. Насчёт динамичных соревновательных онлайн игр ничего не скажу, я в них не играю, но в общем-то итак понятно, что экспириенс будет не очень.
>> No.802101  
>>802088
Может быть это для широкоформатный мониторов?
>> No.802102  
>>802098
>>802101
Наверное действительно дело все в широкоформате. Чтобы не было черных полос. Пожалуй это имеет смысл. Проще смириться с дискомфортом от странного интерфейса, чем с навязчивыми черными полосами. Хотя, по-моему у меня игры старые просто растягивались на весь экран, без полос. Приплюснуто значит все было. Короче попробую 1280х720, наверное это минимум который можно поставить с этими хд разрешениями.
>> No.802103  
>>802038
Играть в скирмишные битвы же. Вот как я делал:
Сначала ставлю один отрядик против одного. Смотрю, как ведут себя солдаты, кто от чего гибнет, как, что и на кого влияет, ещё всякие пометочки на бумаге делаю. Потом потихоньку добавляю пушки, конницу, застрельщиков. Потом пробую разные карты, разные нации. И только потом удаляю игру, так как понимаю, что наигрался, судьба моя злая.
>> No.802106  
Напомните название игры для телефона, где нужно навести камеру на штрихкод любого товара, и у тебя в игре появится девочка, неким образом созданная этим штрихкодом. Года 3 назад эту игру здесь активно обсуждали.
>> No.802107  
>>802106
Barcode Kanojo.
>> No.802109  
>>802107
Да, она. Зашел в плеймаркет, и выяснил, что этой игры больше нет. Эх.
>> No.802110  
>>802106
> Года 3 назад
Она уже лет десять как закрылась.
Ну лан, не десять. где-то в 13-14. Получается 7 лет назад.
>> No.802111  
>>802107
Вообще, нашел ее на сайте droidmania.ru, и скачал там apk-файл. Но устанавливать его боюсь, блин, ибо о информационной безопасности, касательно телефонов, я ничего не знаю.
>> No.802112  
>>802110
Ладно, забуду о ней.
>> No.802119  
>>802103
Хорошая идея на самом деле. А то инвестируешь время и нервы в глобальную кампанию, а потом все проебываешь из-за первого же боя. Лучше на скирмишах поучиться.
>> No.802127  
Недавно приобрел новый комп. Посоветуйте, во что сюжетное поиграть. Предпочтительно РПГ, но чтобы не совсем песочница, но и не совсем кинцо.
>> No.802128  
>>802127
Первым что поставил после обновления компа - кингдом кам. Очень понравился графоний природы и дождя ночью.
>> No.802129  
>>802128
Удваиваю. Когда обновлю комп, то же самое сделаю.
>> No.802136  
Существуют ли хорошие слоупочные онлайн дрочильни кроме контурных карт и ККИ? 1 на 1 и с короткими сессиями до 40 минут.
>> No.802137  
>>802136
Старкрафт?
>> No.802138  
>>802136
Играй за саппортов, очевидно же: медики, инженеры. Тот же самый тф2, например.
>> No.802139  
>>802138
> 1 на 1
Я к командным играм никогда в жизни не прикоснусь больше.
>>802137
Когда это старкрафт слоупочным успел стать?

Ладно, буду и дальше в шахматы учиться играть, вряд ли в этом плане что-то лучше традиционных игр будет.
>> No.802140  
>>802136
Давай с тобой в Веснот по сети играть.
>> No.802143  
Хочется прийти после работы домой и минут 15-30 погонять в какую-нибудь сессионочку. Но не могу ничего найти. Во-первых, меня тошнит от внутриигровой валюты и косметики. Я бы поиграл, например, в сурвариум или квейк чампионс, но меня мутит от такой концепции. Во-вторых, хорошие игры мне банально надоели, такие как контра, тф2, л4д, киллингфлор, пейдей, алиенсварм. Наигрался в них и хочется чего-то нового. В-третьих, я бы поиграл в старкрафт 2, но я слишком тупой для такого геймплея. Думал подзадрочить мортал комбат новый, но он дорогой, чтобы выкидывать деньги на эксперимент зайдет-не зайдет.
>> No.802151  
>>802143
Ну раз ты так любишь шутеры, то пиздуй в Тарков. Ни валюты, ни косметики, ни денег, ни чистых целых стульев, ни желания жить. Да ещë и время экономит, сессии иногда по 15 секунд бывают.
Файтинги это тупой механический тысячечасовой дроч, оно явно не для после работы. Старкрафт в этом плане куда проще и приятнее.
>> No.802153  
>>802151
Во-первых, дорого. Три штуки за сессионку - ну такое. Тем более незаконченную.
Во-вторых, вбил название игры в магазины и мне предложили напокупать валюты для игры. Так что не такая уж и донатлесс.
> Файтинги это тупой механический тысячечасовой дроч, оно явно не для после работы. Старкрафт в этом плане куда проще и приятнее.
Всего-то комбухи нужно задрочить, а так же отточить скорость реакции на реагирование атак врага. Фишка в том, что в файтинге все перед тобой, а в старкрафте нужно много чего в голове держать, что для меня, тупенького, тяжело.

Другое делоговорят, что в файтинги сейчас по онлайну невозможно с пабликами играть, так как макросодрочеры доминируют.
>> No.802155  
>>802143
Играй в файтинги. Я бы тебе даже отдал свой пак в пользование, 6 тайтлов с живым онлайном, всё равно не играю, но Габен не позволяет переносить игоры на другие аккаунты.
> Думал подзадрочить мортал комбат новый
Не лезь, подобные игры от западных разработчиков долго не живут, там уже заявили о конце поддержки, хотя в текущем билде осталась куча проблем. Пробуй японщину.
А вообще забей хуй и вкатывайся в традиционные игры. Беспроигрышный вариант.
>>802140
Спасибо, но нет.
>> No.802156  
>>802153
> Три
1600.
> валюты
Нелегально/забанят/непопацански.

Пффт, "всего-то". Как в ЮП "а теперь мы наконец-то можем нормально поиграть".
Раскачать мозг в любом случае проще чем руки.
>> No.802157  
>>802155
> Пробуй японщину.
Сложно. Я в свое время в теккен 7 всосал на первом же бое. Да и кроме теккене или стрит фатера я ничего не знаю. Всякие там капком против марвел неинтересно.
> вкатывайся в традиционные игры
Так нету же. Ищу, но ничего не цепляет, либо мертво.
>>802156
> 1600
Тоже дорого. Была бы хотя бы демка.
> Раскачать мозг в любом случае проще чем руки.
Ахахаха!!!
>> No.802159  
>>802153
Легально валюта не продаётся, а нелегально это наебалово, в игре нет даже механизма для легальной передачи бабла из рук в руки.
>> No.802160  
>>802157
> Так нету же. Ищу, но ничего не цепляет, либо мертво.
Ты меня как-то не так понял. Шахматы, маджонги, покеры, вот это всё. Всё оно живо и будет живым всегда, играть можно где угодно и с кем угодно, игровые сессии короткие, время тратится мало, можно зарабатывать свои скиллом на разных игровых площадках, для мозга полезно и так далее.
>> No.802162  
Купил по скидону хало мастер чиф, опробую классеку.

>>802159
В любом случае игры нет в стиме, а значит и рефанд нельзя сделать, если не понравится.

>>802160
Был в культуре и быте хикк такой момент, когда были модными всякие настолки. Типа "ололо, компутерные игры надоели, давайте оффлайн". Приперся я на сходочку в антикафе и времяпрепровождение мне нифига не понравилось.
>> No.802163  
1626708242507.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Реквестирую название старой японской игрушки вида соревновательного тетриса в ряд. Была она не то на Сеге, не то на Денди. Там такое как бы вертикально поле, как в тетрисе, а игроки выбирают себе персонажа из карт Таро, кажется, в аниме стилистике, и у него есть уникальные особенности на поле. По общей механике просто лопают шарики или медальки по 3 или по 5 рядами, изредка срабатывает особенность персонажа. Играл на эмуляторе с аноном когда-то.
>> No.802166  
Играю в первый плейнскейп тормент и как-то начинаю разочаровываться. Пока дело происходило в Сигиле было весело, Керст - уже какая-то херня началась. 5 квест гиверов которых нужно пробежать по кругу для движения по сюжету. Как-то пресно, на уровне фанатских модов, но ладно, сделал. Дальше идет подземелье керста. Просто куча боев. Через каждые три метра бои бои бои. Т.е. в Сигиле было 20% боев и 80 разговоров, здесь стало 20 разговоров и 80 боев. Дальше ещё один план, короткий к счастью, где сходу на тебя нападает всякая херня и просто пустыня с боями. Потом Баатор, и сделав пару шагов на меня уже бежит какой-то Абишай. Бля, ну, мне уже лень если честно все эти бои терпеть. Боевка не очень как таковая.
Ещё эффекта от вступления в фракцию не наблюдаю. Как-то обидно.
>> No.802167  
>>802166
Ты что-то делаешь не так. Планскейп имеет только один или два обязательных боя. Ты видимо не качал харизмы или что-то в этом роде.
>> No.802168  
>>802167
Бред. 25 харизмы. В подземельях просто агрессивные ноунейм мобы - с ними что ли говорить?
>> No.802169  
>>802166
Керст говно, потому что он делался другим разрабом.
> Просто куча боев.
Во-первых, тебе не обязательно было туда идти. Во-вторых, тебе необязательно там убивать кого-либо. Ты от них можешь просто убежать.
>> No.802170  
>>802169
> тебе не обязательно было туда идти
А как иначе дева найти если он там? Или хочешь сказать что есть ветка прохождения без дева? Сомневаюсь.
> Во-вторых, тебе необязательно там убивать кого-либо. Ты от них можешь просто убежать.
В тюрьме враги понатыканы очень-очень плотно. Пробежать их - лотерея, пасфиндинг может багануть, или с расположением не повести, и ты застрянешь во врагах. К тому же, пробежать все это, поговорить и решить вопрос с хранителем клинка, и бежать обратно - это все очень сложно и эксплойтово. И подразумевает что ты знаешь что делаешь и что тебя ждет. Я прохожу первый раз, откуда я знаю что побежав вперед собрав на хвосте 20 охранников я что-то найду?
Или дальше, в Бааторе уже, портал на выход завален просто толпой абишаев, штук 6 там их было что-ли. Пробежать можно но могут и зажать. И ещё бежать одним персонажем, а не всем отрядом. Потому что не важно где отряд, если один перс дошёл до выхода до перемещаются все. "Прохождение без боев" подразумевает эксплоит механик получается в таком случае.
>> No.802176  
23423423.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ладно, допрошёл. Керст был скучный, но дальше в целом более менее все пошло, я думал там по аналогии с подземкой, карта за картой с бесчисленным количеством врагов, но не все так плохо.
Победил главного босса диалогом, но потом загрузился и решил посмотреть магию высших кругов. И нихуя себе. Каждый спелл имеет не просто какой-то спрайтовый эффект а сиджи ролик, один секунд 40 идет. Отчасти досадно, что это можно посмотреть буквально только на одной схватке, с последним боссом. Может с 25 мудростью и гриндом и получилось бы хотя бы до 8 круга дойти и где-то применить но что-то мне кажется вряд ли. С другой стороны сиджи ролик после каждого спелла чисто механически раздражал бы, если б этим часто пришлось пользоваться. Энивей, у меня такое ощущение что большая часть игроков всю эту красоту даже не видела.
Ещё так и не увидел госпожу боль, хотя помню что когда играл 15 лет назад видел её. Наверное дабуса убил или что-то такое, не помню уже. алсо, прикольно было когда вспышки памяти персонажа перемежались с моими, когда я играл когда-то давно.
>> No.802184  
откопал игрушку creeps. Так как не умею играть решил начал играть на тестовом сервере, чтобы научиться. Но проблема в том, что через некоторое время тестовый сервер начинает лагать: меню консоли и кода начинаются быстро скакать между друг-другом. Как результат больше играть не удается. Игра кончено браузерная и можно обновить вкладку, но тогда будет пересоздан тестовый сервер. Игра интересная и бросать ее из-за такой глупости не хочется, но тут даже в гугле не смог разобраться. Я конечно тупой, но все же...
>> No.802191  
>>802184
> creeps
screeps
попытался ее запустить на телефоне, браузерка же, что могло пойти не так? она оказалась совсем не адаптирована для этого, конпки налазят друг на друга, нормального приближения нет, скрол команд налазит на глобальный скрол окна, видеть можно либо консоль, либо карту, а в тексте, при печатании, заглавная буква затирает предыдущую пробелом!
>> No.802242  
Первое: на правах репоста из /r
Анонче, помоги найти игру я слишком криворук. Помню что:
Она есть в Стиме, она плохо зашло анону (и прочим играющим, кажется, тоже), главгероиня - Красная Шапочка, в игре есть крафтинг, а для восстановления здоровья нужно бухать.
Второе: а что есть приличного из игр о производстве ради производства? Моды тоже сойдут.
Майнкрафт - мне в свое время очень хорошо зашёл старый добрый IC/IC2. Есть чем его заменить сейчас?
Факторио - очень хорошо, но порой слишком аутизм, терпение кончается. А ведь ещё и моды есть.
Space Engineers - там воткнул очиститель и всё, перерабатывай руду до посинения. Ни тебе конечной цели, ни околосюжетных развлечений, ни исследования мира.
>> No.802243  
>>802242
> инжинеры
Песочница-с. Твои проблемы чинятся модами, мультиплеером и друзьями. Нет друзей - можно найти группу таких же сычей в дискорде.
Не хочешь мультиплеерно или даже коопно - ссзб, но есть моды на налеты НПС от которых надо защищаться, добавляются сильные боссы, добавляются случайные встречи с нпс, добавляются заброшенные базы и упавшие корабли, добавляются карты руды где определенные руды есть только на определенных планетах, руды глубоко под землей в больших залежах которые надо выковыривать специализированными машинами вместо "прицепил дрель на истребитель".
Если хочешь больше производства - есть большой мод, который добавляет очень много производственных этапов, типа вместо очиститель -> сборщик там очиститель -> плавильный цех -> литейный цех -> три разных ветки сборки разных продуктов; больше руд, больше веток. То же и с енергетикой, и с выходом в космос. Industrial Overhaul зовется. Есть еще Daily Needs если скучаешь по майнкрафтовскому голоду и жажде.
Так-то я согласен, игре очень не хватает конечной цели и подобия сюжета, но аналогичной игры где можно собрать любую колесную или летающую технику, где все разрушается, гже есть механика атмосферы я не знаю.
>> No.802279  
>>802176
Там фишка в том, что опыт на весь отряд делится. Поэтому для достижения высших уровней магии не под самый конец желательно ориентировочно 3-4 персонажами бегать.
>> No.802311  
Вегач, кто-нибудь тут играет в DayZ? Подскажите, там можно создать себе личный сервер и тихо сычевать в одиночестве, или играть можно только на выделенных загонах с певепе-ногибаторами?
>> No.802315  
>>802311
Раньше за деньги можно было арендовать личный сервер.
>> No.802389  
Нравится с торговлей играться в еу4, но она слишком простая чтобы прям быть вовлеченным в это. Какие игры хорошо раскрывают торговлю/производство которое позволяет ощущать чувство... мм, построения комплексного многоэтажного механизма, что ли.
>> No.802391  
>>802389
> производство
Факторио.
> многоэтажного
... с модами. Сатисфактори.
>> No.802397  
>>802391
Не, упор больше не торговлю, производство это так, флейвор. Думал про каких-нибудь патрициев, но никогда в них не играл и не знаю во что ввязываться.
>> No.802402  
>>802397
Ну а во что еще ввязываться с Патрициями, если не в торговлю? Морскую торговлю времен Средневековья, где ты начинаешь как обычный торговец на маршрутах Ганзейского союза и конечная цель это стать главой этой самой Ганзы.
>> No.802403  
>>802402
Третью хвалят. Балтика и северное море, как раз ганзейские владения, ты про неё?
>> No.802406  
>>802403
Да. Алсо я играл только Негоциант версию. Что является ничем иным как просто Патрициан 2 в релизе от 1С. Диск все еще имею.
>> No.802462  
Посоветуйте кавайных и юморных игор, весёлых, в которых можно отдохнуть от всего угнетающего. Из того, что подходит под реквест, но уже пройдено: Hat in Time, Disgaea, VA-11 Hall-A, Grandia 2, Recettear. Из всего этого больше всего понравились первое и третье, ибо жрпг и тактику не люблю.
>> No.802463  
>>802462
Из внок: Majikoi и Grisaia. Кеевские тоже ок, в частности Little Busters и Clannad.
Из игр: ательеры (но это жрпг), Yakuza 0, Космические Рейнджеры.
>> No.802465  
>>802462
Попробуй Gex если ретро-играми не брезгуешь. Там все три части неплохие. Ещё Brave Fencer Musashi, особенно чиби-версию с первой плойки, очень атмосферный и качественно сделанный рпг-платформер с юмором и отличной озвучкой.
>> No.802466  
>>802462
Очевидная серия Ace Attorney.

Очевидные юмористические поинт-н-клик квесты типа Space Quest, Monkey Island, Sam and Max, Neverhood и прочие, сотни их.
>> No.802476  
>>802462
> кавайных и юморных игор
> Grisaia

Лул ты сразу так и говори что только коммон рут советуешь, тошто дальше такая чернуха и духота попрет что врагу не пожелаешь.
>> No.802478  
>>802476
Ты наверное с чем-то путаешь, потому что в грисайе всю дорогу комедия. Там подливают драмы в некоторых рутах, но до чернухи и духоты дело даже близко не доходит.
>> No.802479  
>>802478
То что другие руты не сплошной гримдарк с чернухой - не значит что игра на рутах кавайно-юморная. Только коммон действительно кавайно-юморный.
Другой игравший в Грисаю анон.
>> No.802480  
>>802479
Назови хоть один рут во фруктах без комедии.
>> No.802481  
>>802480
В самом начале каждого рута комедия коммона перетекает и в них и порой трудно отличить - в коммонне я еще или уже в руте. Но когда Shit hits the fan тогда уже не до юмора.
>> No.802482  
>>802481
Итак, мы пришли от
> такая чернуха и духота попрет что врагу не пожелаешь
через
> То что другие руты не сплошной гримдарк с чернухой - не значит что игра на рутах кавайно-юморная
к
> В самом начале каждого рута комедия коммона перетекает и в них и порой трудно отличить - в коммонне я еще или уже в руте
Почему сразу нельзя было признать, что Грисая - это комедия с долей драмы, как я и писал выше - бог знает. Изобразили себе в голове уцуге какую-то и другим это ложное мнение навязываете.
>> No.802483  
>>802482
А кто не признает что коммон это комедия? Руты - драма и чернуха. Вот почему под реквест - комедийно-кавайной игры подходит только коммон. Ты бы еще посоветовал Кланнад какой-нибудь. Та же история: ржунимагу в начале - под конец ревешь как побитая шлюха.
Лучше бы действительной комедии и ненапряга посоветовал. Не знаю там. Из всех игр я наиболее ржал над Маджикоем. И драм там особых нет нигде. Настоящий ненапряг и расслабон. Юмор ржачный, девочки кавайные. Как анон и заказывал.
>> No.802511  
Фаллаут 76 это игра с подпиской? Нельзя купить просто и играть? Хотел закатится, гулей пострелять, мусор пособирать.
>> No.802513  
>>802511
Ето рескин 4 без поддержки модов. Все ето ты можешь сделать и там.
>> No.802579  
>>802511
Можно купить и играть. Подписка не особо нужных бонусов даёт, оно того не стоит. Ну а можно, как другой анон советует просто в 4 с модами закатиться.
>> No.802627  
В каких частях Хитмана больше всего городских миссий? Не проходил ни одну часть, хочу начать с той, где больше всего "прогулок" по улицам, падикам и в квартирах, чтобы атмосферой хоть немного Thief напоминало.
>> No.802629  
>>802627
У Хитмана и Вора слишком разные сеттинги же. Но если тебе просто густой атомсферы потемнее, то начинай с Contracts. Бонус поинт в том, что по сюжету ты большую часть времени в квартире раненный находишься и миссии это лишь воспоминания в бреду. И всякие мелочи, типа миссии всегда ночью и во время дождя, так как ирл ночь и идёт дождь.
>> No.802634  
>>802627
В новых частях самые большие миссии, и некоторые их них - действительно городские карты. Сапиенза, например.
>> No.802648  
Можно ли полностью пройти второй Фоллач со всеми побочками лишь словцом и стелцом?
>> No.802649  
>>802648
Нет.
>> No.802658  
>>802649
Ок.
А сайды в игре дальше будут такое же говно, как в Кламате, Дене и Модоке? Пока только Волтсити более-менее норм.
>> No.802659  
>>802658
Весь Ф2 будет примерно одного уровня говном про культурные референсы в постъядерном мире.
>> No.802660  
>>802659
Что-то звучит не очень радостно.
>> No.802661  
>>802660
Ну тебе-то не радостно, ты — человек из СНГ конца ХХ и начала XXI века — вне культурного контеста отсылок — чисто штатовских, начала-середины ХХ века, известных каждому тамошнему — и поэтому очень туго будешь пропирать даже от тех же линеек квестов за семьи. Мозг не обманешь. Мозг считает то, что не понимает говном. Нужно или очень долго курить культуру, медиа, этнографию, историю, социологические аспекты, или просто там родится, там жить и воспитываться ходячими носителями всей спискоты из первого пункта.

Что поделать?
>> No.802662  
Get-a-plow-for-Mr-Smith.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>802661
Что это за референс на пикриле и в чём ценность этого квеста? Сколько таких ещё будет?
>> No.802663  
>>802662
- Обычный feedex
- Внизу написано, 250 ОО, обычная поднималка левела для казуалов
- Не считал, но они есть. Не понимаю претензий к возможности апнуться без гринда на случайных встречах
>> No.802664  
Refuel-the-still.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>802663
- Но ведь 250 ОО, это очень мало, особенно учитывая цену, за которую выполняется квест. Этот квест скорее убыточен и логичней за его выполнение было бы кармы дать, тогда он ещё имел бы смысл для персонажей, которые хотят очиститься. Следующий пикрил такого же сорта квест, который не хочется брать и выполнять, но если с кармой проблемы, то можно потом прийти и сделать доброе дельце, это смысл имеет.
- Таких квестов слишком много подряд идёт и по-моему логичней было бы просто выровнять баланс игры, а не душить игрока таким бездарным контентом, ибо определить, где такой вот плоский feedex, а где что-то нормальное, не всегда представляется возможным.

Ну да ладно, хватит нытья. Может дашь советов каких, как определять такие квесты и как избегать их? Потому что мир игры мне нравится и несмотря на всё хочется продолжить, но эти фидексы и референсы ради референсов отвлекают меня от нормального контента, тратят время и портят атмосферу.
>> No.802665  
>>802664
Ну пойди да выровняй, кто мешает? У нас в 2021 не все разрабы способны от дегенеративной мертворожденной дынды в компьютерных рпг отказаться, а там на дворе 98 был (или когда эту ссанину сделали) и ума с опытом ещë в разы меньше. И это они ещë догадались что юзабельность скиллов ремонта и науки в ф1 была слегка заниженной, поэтому в ф2 ты свои честно потраченные очочки навыков можешь применить не в 3х местах, как раньше, а ажно в 10и. Золотой фонд рпг, епт.
>> No.802666  
>>802665
> Ну пойди да выровняй, кто мешает?
Действительно.
> а там на дворе 98 был
При чём тут год? Первая часть нормальной была, хоть она и как слитая альфа по насыщению контентом, Планескейп, вышедший через год, вообще шедеврален и у меня к нему никаких претензий. Во второй части Фолача я провёл уже 20+ часов и 90% контента, если говорить откровенно, какой-то невыносимый и бессмысленный понос, квесты и диалоги прописаны просто отвратительно, геймплейно они так же отвратительны, бездарны, многие словно радианты из Скайрима, ещё и эти референсы раздражающие масла в огонь подливают. Я как будто попал в чей-то дурной, кисельный, шизофреничный сон, из которого очень сложно выбраться. Я на текущем этапе уверен на 100%, что там в процессе разработки были какие-то серьёзные проблемы, особенно явно это из-за даты выхода Планескейпа, игры точно делались одновремнно и самые ценные люди, похоже, работали именно над Планескейпом. Но это я потом буду выяснять, сейчас я просто хочу узнать, будет дальше такое же говно или нет, ну и независимо от этого всё же допройти игру. И хоть ты мне и сказал, что дальше будет то же самое, немного погуглив я выяснил, что как минимум над Нью Рино, в котором я ещё не был, работал Авеллон, а значит он он не может быть таким же говном, как Ден, Кламат и Модок, в этом я тоже уверен на 100%. Как начну вечером играть, так сразу туда и пойду, там и выясню, откуда ноги растут у всей этой унылости.
>> No.802671  
>>802666
Начал заново играть с RP модом, перепрошёл всё, что проходил до этого и даже больше, дошёл до Нью Рино. Ну, что тут можно сказать, мои догадки подтвердились, но всё оказалось ещё глубже, проблема не только во врайтинге.
Из релизной версии игры было вырезано много годноты, которой можно было заниматься вместо поноса в начальных городах, теперь их можно полностью миновать и получить недополученный опыт в другом месте, теперь есть выбор.
Ещё когда смотрел в вики специальные встречи и пытался найти хоть одну адекватную, чтобы решить, стоит ли их все сразу скипать при появлении, то наткнулся там на крутую пушку, которая мне очень нравилась, но которую я не хотел и не планировал брать из-за места, из которого она берётся. Это просто весь мир игры рушит, когда ты ходишь с оружием из временного портала из Стар Трека, это абсолютное безумие, но теперь оно находится в восстановленной локации, где и должно было изначально находиться.
Хотя не обошлось и без говняка. Автор мода восстановил ещё парочку шизофреничных специальных встреч и добавил свои, то есть безумия стало ещё больше. И ещё добавил второго деревенского уродца, который достаёт игрока уже не в снах, а лично, и убить пытается, но его можно отключить через текстовый редактор. Если бы было нельзя, тогда это был бы жёский фейл, потому что постоянно вытягивать игрока из его высокотехнологичного пост-апокалиптичного мирка в деревенский, это не менее поносная тема, чем агрессивные отсылки к Стар Треку.
Жалею теперь, что сразу с этим модом играть не начал, в нём всё более-менее сбалансировано и можно занимать только тем, чем хочешь, и не гриндить недополученный опыт. Да и разных атмосферных локаций побольше, а не 3 одинаковых помойных города подряд.
>> No.802719  
Хеллоу Петр!Что играть после работыучебы?Играю Snowrunner, изредка пве Insurgency, вообще редко helldivers и vermintide 2
>> No.802720  
>>802719
Хеллоу!Я неиграю в Готан?Ингпраю вот и New World ещё.безос круто сделал но мог бы и лучше
>> No.802721  
>>802719
>>802720
Это что за поток подсознания?
>> No.802722  
>>802721
Какой-то новый тип рекламных ботов, испытания.
>> No.802739  
>>799541
Привет, играч. Какие хорошие игры с выразительным и уникальным сеттингом ты знаешь? Хочу поиграть во что-то свежее, но везде классические орки, эльфы, магия, либо дженерик сай-фай, да и в целом кругом доение старых франшиз или их имитация. Только не надо заливать про то, что всё новое - это повторение старого. Возможно, но в играх реализовывалось далеко не всё и многие игры по сути являются единственными в своём роде, это непаханное поле, что-то обязательно должно быть.
>> No.802740  
>>802739
Диско Элизиум (не играл, но должен опдойти). Психонавты (но мир мало раскрывается). ГримДавн (фэнтэзи, но +- уникальное). Сабнавтика (сайфай, но под водой).
> всё новое - это повторение старого
Что-то абсолютно новое хрен придумаешь.
>> No.802743  
80612817284992489352227403.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>802739
Недавняя игрушка про треугольник — бьютифул дезолейшн.
Сказ про то, как ГГ в железном веке лавирует на двух (на деле много больше) стульях — Тиранни.
Римский декаданс — Эйдж оф Декаданс.

Остальное слишком нишево, либо сделано алаваром/попкапом, либо провалилось еще в раннем доступе, ибо игрокам играть хоцца, а не вдуплять, почему пятимерные пепяки кузяблятся в поле колосистых кварковых цветов и где нарвать свежих ядрёных торсинов, пока квадрапыпр сепулится в сепулярии с одновременно-в-прошлом-узелком-вокрух-кварблы потолковый лапосос не бегает по потолку и не обсасывает дикие пугливые лампы, Ильичей и забырвыркачовых каробармаглотов.
>> No.802751  
1354549655744.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>802666
Хайль, Санта!

> Первая часть нормальной была,
Есть два типа людей:
Первые начали играть с первого Фолла.

Вторые со второго.

С тех пор нет в этом мире гармонии.

> Я как будто попал в чей-то дурной, кисельный, шизофреничный сон, из которого очень сложно выбраться.
А потом это стало фишкой и трендом всех постапок пост-фоллаут2 игорь.

> Я на текущем этапе уверен на 100%, что там в процессе разработки были какие-то серьёзные проблемы,
Игру за год слепили.
ЗА ГОД!
>> No.802752  
>>802739
А жанр?

К слову, Тургор пробовал?
>> No.802753  
>>802751
> Есть два типа людей: Первые начали играть с первого Фолла. Вторые со второго.
А как же начавшие играть с третьего, Вегаса или не дай бох четвертого?
>> No.802754  
>>802753
Не люди же.
>> No.802755  
>>802753
То обливионы с пушками. С оригинальными фоллачами мало общего имеют.
>> No.802756  
>>802754
Это еще почему?! Вегас создавали разрабы первых двух, а вид от 1-ого лица мне гораздо больше нравится вида того что было в 1 и 2.
>> No.802757  
>>802756
А самая крутая часть это третья.
>> No.802758  
>>802757
Бразерхуд оф Стил яаофейс.жпг
>> No.802759  
>>802758
Да вы, батенька, месье.
>> No.802760  
>>802753
Это не укладывается в популярную систему упрощения, чувство вкуса в ней не учитывается, всё определяется простым уравнением - во что сначала поиграл, то и нравится больше. Хотя иногда можно пренебречь и начать копать глубже, но не с целью найти истину, а ради подтверждения изначального уравнения и своего безусловно безошибочного мнения, например: "тебе нравится первая часть, потому что ты сначала поиграл в третью, она больше всего похожа на первую!".
Играл в порядке 3 -> НВ -> 2 -> 1 -> 4 , понравились в итоге только 1 и около половины Вегаса. 3 и 4 мне меньше всего понравились, в 4 меня даже на час не хватило, это уже совсем не для меня игра.
>> No.802761  
1178281685469.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>802753
> А как же начавшие играть с третьего, Вегаса или не дай бох четвертого?
Ханс!
Неси новую ленту!

Трёшка ужасна как разложившийся в канализации бомж, которого только эксгумировали после первой весенней оттепели похмельная бригада МЧСников с перегаром и тяжёлыми глазами.

Вегас как просто мем для нюфаней.

Четвёрка просто ТЕСо-подобное болото.

>>802755
Да.
И вот как ОБливоны четвёрка не плоха, куда как лучше Скурима.

>>802758
Мне зашёл на отлично и ветерком!
Игру ругали совершенно зря.
Как чистопородная тактика она очень хороша и где-то уникальна.
У неё есть свои вывихи, но всё равно, у неё лучшие уровни среди всех прочих, левелдизайн отменный.

>>802760
> всё определяется простым уравнением - во что сначала поиграл, то и нравится больше.
Об этом и был мой начальный тезис.
Играл 2->1->BoS->NW->4, трёшку сознательно пропустил и ещё тучу васянских поделок от поляков до русичей. Вторую часть всё равно никто и никогда не перебьёт по объёму сценария, проработке, мелочам и вариативности.
>> No.802762  
12854951624195.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну и в целом, мораль шутки проста: Фолы закончились на второй части вместе с Чорным Островом.

Феномен возрождения фолла это просто очередная иллюстрация того, что если закидать кучами денек прессу и лидеров мнений, он смогут навязать толпе хоть дерьмо брамина.

Я не ретроград и не против того, чтобы Фоллат жил и процветал.
Но тут как всегда проблема с БОЛЬШИМИ деньгами: корпорации выжимают весь сок и цвет из франшизы, оставляя только одну лишь безжизненную и выпотрошенную оболочку.
Сколько таких бессмысленных жертв корпоративной алчности было и сколько ещё будет?!
>> No.802763  
>>802761
> Об этом и был мой начальный тезис.
А мы и не поняли, человек-упрощатель, дальше выдуманных и удобных для личного душевного равновесия формул у любых фанатиков дело ещё не доходило.
>> No.802764  
>>802762
Эта франшиза жертва своей дегенератской второй части, являющейся чистым фансервисом для тру пацанов своего времени. Хотели сделать для гиков, а сделали для быдла, которое благодаря своей численности её и зафорсило, возвело в культ. Авторы быстро одумались, но не настолько быстро, как это было необходимо, и в итоге нормальная третья часть не вышла. Зато вышел Вегас с почти всеми её наработками вперемешку с фансервисом для дебилусов (фанатов второй части), это и есть последний почти что нормальный Фолач и единственный, в который действительно стоит играть. Лучшие персонажи, лучшие квесты, лучший сюжет, лучшее всё, это Вегас. В дополнение для эстетического удовольствия можно поиграть в первую часть. Вторую, ньюфаги, обходите стороной. Хотя если вы любите футбол, пивко, машинки, русские сериалы, преколы с последних страниц газет, любите пересматривать боевики девяностых по 100 раз и испытываете непередаваемое чувство радости при виде отсылок на них и другие продукты замшелой западной культуры, то вам этот фансервис с высокой долей вероятности понравится. Вторая часть - идеальный массовый продукт своего времени, только с форматом не повезло из-за других первоначальных целей, так бы студия и не развалилась даже.
>> No.802765  
>>802764
> Хотя если вы любите футбол, пивко, машинки, русские сериалы, преколы с последних страниц газет, любите пересматривать боевики девяностых по 100 раз и испытываете непередаваемое чувство радости при виде отсылок на них и другие продукты замшелой западной культуры
Переводы Гоблина забыл.
>> No.802766  
>>802764
> Хотя если вы любите футбол, пивко, машинки, русские сериалы, преколы с последних страниц газет, любите пересматривать боевики девяностых по 100 раз и испытываете непередаваемое чувство радости при виде отсылок на них и другие продукты замшелой западной культуры
Нет, не люблю.
> Вторая часть
Хорошая, интересная игра с интересной системой прокачки, сложными квестами и простоватым но сносным сюжетом.
>> No.802767  
>>802761
> Трёшка ужасна как разложившийся в канализации бомж, которого только эксгумировали после первой весенней оттепели похмельная бригада МЧСников с перегаром и тяжёлыми глазами.
> трёшку сознательно пропустил

Ну и как после такого всерьез воспринимать твои слова? Вообще пахнет каким-то лютейшим синдромом утенка от всей тирады и всего что понаписали аноны за Фолл сейчас тут.
>> No.802768  
>>802766
Двачую. Хороший игорь. А тот кент сверху типичный додик которому инфлюенсеры рассказали што отсылки низя и чуток юмора нини. Причем лет 10 назад ему наверняка и вторая часть была за вин а теперь так нельзя, не поймут.
>> No.802769  
>>802766
Даже на среднюю еле-еле тянет, и то только за счёт ассетов и идей, заложенных в первой части, поэтому если играл в первую, то во вторую уже можно не играть, её ценность в этом случае падает до нуля.
>> No.802770  
0-5dstoL11Q0erL82Abnp[.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>802763
> дальше выдуманных и удобных для личного душевного равновесия формул у любых фанатиков дело ещё не доходило.
Говоря ПРОЩЕ, у тебя претензии в том, что у меня есть своё мнение?

>>802764
> Эта франшиза жертва своей дегенератской второй части,
Ну а что ты подразумеваешь под дегенератством?

> Хотели сделать для гиков, а сделали для быдла,
Вечная проблема борд: илитарии VS бидлы.
Как частная проекция дихотомии Силы Света против Сил Тьмы.
Истина и свет конечно же, всегда с нами.
Это так мило видеть, времена идут, дисукрс всё тот же....

> одумались, но не настолько быстро, как это было необходимо, и в итоге нормальная третья часть не вышла.
Где и в каком мест они одумались?
Ван Буррен не вышел, сценария полного нет, судить не о чем.

> Вторую, ньюфаги, обходите стороной.
Почему?

Это просто всё та же старая песня про войну поколений.

> Вторая часть - идеальный массовый продукт своего времени
Идеальный...?
МАССОВЫЙ ???!!!
Чего?!

Идеальная в чём?
Массовая для кого?

Вот тебе первая эж подборка за 1998.
Народ по всем миру играл в зельду Окарины, Анриал, Старкрафт, Налфу и тд...

Фолл 2 это нишевый но культровый проект.
И ты и тебе подобные пытаются воевать не столько с самой игрой, а именно с культом.
>> No.802771  
cybere907b77a708.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>802767
При чём тут утята?

У тебя вся реальность укладывается в стандартный лексикон Эллочки с АИБ?

У меня с Трёшкой болезненная история.
Хотел предзаказать подарочный ланч-бокс от 1С, там должна была быть жестяная коробка, пачка полиграфии и какой-то мелкий хлам.
В итоге они зарезали это издание.
Я на тот момент всё ещё активно покупал игры и охотился за коробками.

Потом, есть у меня одна черта.
Я могу играть в какое угодно дерьмо, если оно удовлетворяем моим эстетическим потребностям.
И равно наоборот, если игра выгладит по моим меркам плохо, что бы там ни было внутри, меня под дулом на заставить играть в такое.
Ванильная трёшка выглядит тошнотворно: натуральная тоска зелёная, залитая отвратным блумом до глянца, а в освещённых сценах с таким же выжженым блумом коричневым.
Дизайн всего и вся кривой, смешной и грешной.
Воспринимать серьёзно это никак нельзя.

В чётвёрке например взуалку хорошо подтянули в плане дизайна.
Но у неё принципиальный проблемы с гейм-дизайном и сценарием.

>>802769
> если играл в первую, то во вторую уже можно не играть, её ценность в этом случае падает до нуля
Всё та же песнь, о которой я сразу написал.
Только у тебя всё в радикально чёрно-белой гамме.
Что тебе такого плохого сделала вторая часть?

Она же вышла идеальным сиквелом.
Ничего не меняли, ничего не сломали.
Руководствовались единственным правилом: тех же щщей да погуще влей.

Первая часть выглядит как набросок.
Вторая выглядит ка масштабное и проработанное полотно.
>> No.802772  
>>802771
Тобишь не играл в тройку потому что предзаказ отменили и графон не такой как надо? Кулстори, бро. И поэтому на нее надо лить ушаты помоев?
>> No.802773  
14977393934352.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>802772
Играл потом с пачкой модов.
Всё равно играл через нехочу.
Даже закрыв глаза на ужасную картинку, трёшка это всё равно кошмарно задумана и криво исполнена.
Она вобрала в себя всё худшее от поздних ТЕСов, вульгарно обрядила в типа пост-апок сеттинг и прибила гвоздями калеченные и кривые механики.
Единственный интерес в игре это ходить и искать локации по карте, где сценаристы разбросали записками отдельные истории.
В четвёрке хотя бы локации разнообразнее, антураж более красочный, есть бесполезный но занятный крафт/постройки, присутствует дизайн локаций.
В трёшке даже этого нет.

Вместо пустых данжей - метро, фирменная фишка ТЕС ещё со времён Баггерфола, достигшая апофеоза в Скуриме.
Вместо локаций для исследования - такие же пустые и ничем не наполненные руины.
Предельно отбитая, неинтересная и кривая боевая система с пукалками вместо пушек.
Стреляешь вечно косо, патронов уходят тонны, противники - буллетспонжи в худшем виде.
Ни фана от реалтайма, ни пошаговой напряжённой продуманности, ни интереса в прокачке - просто худшая амальгама из возможных.
При этом, боёвка занимает львиную долю времени, она обязательна и предельно однообразная.
И эти вечно разлетающиеся головы как эталон дурновкусия!
Других анмиаций почти нет.
ТЕСы хотя бы спасала магия и обширные возможности по кастомизации всего и вся.

Совершенно мёртвый и статичный мир.
Хуже того, его неинтересно исследовать.
Ещё хуже того: твои исследования почти никак не вознаграждаются.
Совсем дно: сценарно мир предельно ограничен и скуп на возможности отыгрыша.

Предельно вульгарное отношение сценаристов к лору мира: злобные злодеи анклава против геройствующие героев Барства.
Все остальные либо мирные НПЦ, либо толпы мобов для растягивания времени и имитации заполнения локаций.
Претензии выше к наполнение мира во второй части смехотворны на фоне тотальной бездарности Трёшки.
Можно как угодно относиться к тому, каким именно изображён постъядерный мир в Двойке, но он живой, наполненный и художественно достоверный.
В Трёшке пир просто никакой.
Он даже не пытается создать иллюзию того, что это цельный мир с каким-то наполнением.
Вся проработка мира заключалась в числовых показателях: у нас Х квадратных километров территории, у нас ХХ локаций, у нас ХХХ неписяев и тд.
Масштаб мира Ф3 ничем не оправдан.
Проработка там отсутствует.
Никакой внутренней цельности нет.
Никакой идеи за этим тоже нет.

Дальше просто лень продолжать.
Трёшка откровенно неудачна.
>> No.802774  
>>802770
> Говоря ПРОЩЕ, у тебя претензии в том, что у меня есть своё мнение?
Претензии? Какие претензии?! У меня тоже своё мнение! Почему тебя это так напрягает?
> Ну а что ты подразумеваешь под дегенератством?
Фансервисность, тупость и унылость, низкий контроль качества.
> Ван Буррен не вышел, сценария полного нет, судить не о чем.
Есть слова разработчиков, на тему градуса дегенератства второй части и возвращения к истокам в Ван Бюрене. Да и просто в отрыве от Ван Бюрена не раз упоминалось, что разрабы признают вторую часть перебором.
> Почему?
Потому что это худшая часть из троицы 1, 2, Вегас, которая однозначно разочарует. Разочаруют и первая часть с Вегасом, тоже далеко не идеальные игры, но не так сильно, как вторая часть. Она примерно она 10% хорошая игра и на оставшиеся 90% просто икона, про которую можно говорить только хорошее.
> Массовая для кого?
Для нормисов своего времени, которых сожрала массовая культура и алкоголь.
> И ты и тебе подобные пытаются воевать не столько с самой игрой, а именно с культом.
Я ни с кем не воюю, просто высказываю своё мнение. Почему у людей так бомбит на мнение? Не понимаю.
>> No.802775  
258129333821174252172916334.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>802761
А я бы вот поиграл в полноценный кроссовер из морры/облы с фоллаутом3/NV со смесью магии и технологии, а также полноценным столкновением обломков Nuke 60th's HighTech с магией нирна. И столкновением идеологий и морали людей Убежища, Анклава с его укладом довоенных штатов или технодрочеров из Братства с идеологией и моралью тех же данмеров, каких-нибудь мимодаэдра или имперцев.
Причем именно, если бы оно развивалось в динамике по тем законам, которые вероятнее всего были бы при таком сосуществовании. Причем в механике ТЕС'а, а не в статичной изометрии фолла.
>> No.802777  
1221747857851.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>802774
> У меня тоже своё мнение! Почему тебя это так напрягает?
Бинго!
Я пишу именно про ЭТО.
Нет никакой объективности.
Есть только массив частных мнений.
Единственный нюанс: мнение может быть своё выстраданное или просто бездумная ретрансляция чужого.

Когда мы понимаем эту элементарнейшую истину, мы перестаём прикрывать своё личное мнение какими угодно внешними авторитетами и просто общаемся как есть.
Но практика показывает,что проще убивать во имя высшего блага, чем признать себя собой.

> Фансервисность,
Тогда-то и слова такого не было.
То, что ты называешь фансервисностью, мне кажется попыткой придать жизни суровым пустошам.
В первой части всё было предельно серьёзно.
И для первого знакомства с подобным сеттингом это было лучшее решение.
А вот вторая часть проходит уже много лет спустя.
И как бы не менялась война, жизнь идёт своим чередом.
Люди всегда остаются людьми.
И вот во второй части мир как раз похож на живой.
Где кроме героических геройств, избранных и нависшей угрозы злого зла люди просто заняты бытовухой и какой угодно праздной хуйнёй.
Вот этой вот художественной бытодостоверности мира не хватает 95% игр с обширным и детальным сеттингом.
Потому то в большинстве случаев такие миры это буквальные декорации, позволяющие игроку почувствовать себя героем.
Во втором фолле впервые с таком масштабе и объёме предпринята попытка оживить и насытить игровой мир такими вот необязательными деталями.
1998 мать его год!!!
Кто до этого предпринимать хоть что-то подобное?!

Как именно относиться к подобному конкретному наполнению мира - личное дело каждого.
Но все эти шутейки и общая стилизация под америку 50ых идеально ложится на вымышленные пост-ядерные пустоши.
И это с учётом сотен и сотен постапок Б-шек разной степени трешовости, выходивших директ-ту-видео в 80ых и первой половине 90ых, когда они были в тренде.

> тупость и унылость
В чём именно тупость и унылость?
Каких таких интеллектуальных качеств не хватило игре?

Ну а унылость это сугубо субъективное оценочное слово, не несущее никаого смысла.
Для меня вот 99% гонок это крайне унылое мероприятие, но есть кто-то, кому только такое и заходит.

> низкий контроль качества.
А в чём именно оп проявляется?

Я отчасти могу согласиться с тем, что заметны следы того, что игра не вылизана.
Уровень качества проработки и наполнения локаций сильно скачет.
Да, полно мелких хвостов, никуда не ведущих.
Но! Конкретно для описываемого пост-ядерного мира такая фрагментарность отлично ложится на сеттинг.

Первый Фолл в этом отношении так вообще не проходит серьёзный ценз.
В нём вообще всего очень мало и всё предельно маленькое.
Первый это просто скелет, основа.
Второй это уже полноценный живой организм с мясом и душой и даже наряженный во всё тот же ретро-стиль 50ых.

Если я правильно понимаю, ты просто хотел от Двойки сурового выхживача с пустынях.
А пёстрый и разный Второй тебе претит как недостаточно серьёзный, так?

Я хочу подчеркнуть тот момент, что Ф2 при всей его ироничности, очень аккуратно подходил к построения свого мира.
Да, местами он приближался по накалу к гранце с откровенным трешем, но все подобные эпизоды вроде Рцыарей из Монти-Пайтона, взрыва китов и тому подобного всё же имели эпизодический разовый характер и не уходили в откровенный гротеск.
А вот именно последователи и возвели сраказм и иронию Ы2 в степень чистого треша и откровенного стёба, те же Санитакры как классический пример игро-васянства построенный чисто ради пацацнских приклоюх.

Чуть ли не единственная игра, среди всех последователей, кто серьёзно и вдумчиво подошёл к теме постапока стала многострадальная Kenshi.
Вот только кто в неё играет кроме кучки гиков?

> Да и просто в отрыве от Ван Бюрена не раз упоминалось, что разрабы признают вторую часть перебором.
Уж раз закинул, дай пожалуйста конкретные цитаты.
Потому что подозреваю, их контекст может сильно влиять на смысл написанного.

> Да и просто в отрыве от Ван Бюрена не раз упоминалось, что разрабы признают вторую часть перебором.
А я как раз писал про то, что ты воюешь не с самой игрой, а с ней как культурным феноменом.
Ну да, ну вот стал ВТорой Фолл таким резонансным и культовым, щито поделать?!
Я отлично тебя понимаю в том смысле, что для какого угодно культурно значимого явления нет ничего хуже, чем его фанатики.
Никто не шкварит объект поклонения больше, чем фоннаты.

Но если ты действительно способен свободно и самостоятельно мыслить, выкинь хотя бы на время за скобки внешние сторонние мнения и просто останься на едине с объектом внимания.
Чтобы между тобой и в данном случае игрой не было никаких посторонних преград и фильтров.
Изменится ли твоя точка зрения?

> Для нормисов своего времени, которых сожрала массовая культура и алкоголь.
Ты имеешь ввиду американцев или россиян?
Или кого?
У нас культурные контексты ОЧЕНЬ сильно отличались.
Поэтому отличались и точки зрения и их восприятия.

Для американцев Ф2 это скорее сатира на их общество под призмой золотого века 50ых.
Совершенно такой же приём был в экранизации книги про Форреста Гампа.
Для нас, русских, Ф2 это такой анархический беспредел после краха Союза, который мы все переживали тогда.
Когда каждый сам себе хозяин и каждый при желании может стать крутым авторитетным пацаном, с которым все будут вынуждены считаться.
Для америакнцев Ф2 это да, такое треш-шапито и предупреждение о том, насколько нездорово актуальное тогда общество.
Для нас, Ы2 это виртуальная гиперкомпенсация тотального пососа ИРЛ.
>> No.802779  
>>802777
> Нет никакой объективности.
Одна из любимейших мантр фанатиков. Если не получилось надавить первым упрощением, то на смену приходит оно, отсутствие объективности. Разумеется, оно не признано уравнять, оно признано всё так же защищать лишь позицию фанатика, потому что она заведомо проигрышная и где-то на подсознательном уровне фанатик это понимает.
> мнение может быть своё выстраданное или просто бездумная ретрансляция чужого
Мнение - это мнение. Всё остальное, в частности ретрансляция чужого, это просто высеры.
> Тогда-то и слова такого не было.
В словарном запасе мало у кого было, зато использовался он, фансервис, уже очень активно.
> И вот во второй части мир как раз похож на живой.
А в первой не живым был, лол. Куда живей и натуралистичней, чем во второй части, даже "говорящих голов" там больше для создания живой атмосферы, гораздо больше, чем в низкокачественной второй части, хотя по количеству контента эти игры несопоставимы. Ещё одно доказательство в пользу того, что количество =! качество.
Во второй части наоборот всё реализовано настолько нелепо и примитивно (речь не об образе жизни людей в пустошах), с постоянными отсылками в реальный мир, что ощутить уже игровой мир живым/натуральным вообще не получается. Вторая часть сделана очень грубо по отношению к атмосфере и логики мира, и низкокачественно в плане текста, в играх уже над одним элементом зафейлиться достаточно, чтобы весь виртуальный мир начал рушиться, а тут ошибок гораздо больше. Моментами игра вообще воспринимается как коллекционирование бреда, аки покемонов, отсылочки, позорные шутки, шизофрения, собери их всех. Последнее (шизофреничные персонажи), кстати, главный союзник разработчиков второй части и Вегаса, ведь проще всего совместить нестыкующиеся отсылочки с миром игры, это подать их в виде бреда какого-нибудь сумасшедшего персонажа, и таких в обеих этих играх очень много. И да, меня это раздражает и будет раздражать, я считаю это объективно говном, либо имей талант делать бесшовно, seamless* , чтобы не заруинить игру для тех, кому это не нравится, либо не делай вообще, и тем более не делай так, если твоя первая игра была не про это и полюбили её не за это, а за другие сильные стороны.
> Каких таких интеллектуальных качеств не хватило игре?
Интеллектуальных качеств не хватило отвечающему за большую часть текста и отсылок в игре.
> Если я правильно понимаю, ты просто хотел от Двойки сурового выхживача с пустынях.
Я хотел того, что умеют делать разработчики. Чего абсолютно не умеют - не хотел. Есть хорошие примеры того же угара* в Вегасе и там он сделан нормально, потому что написан не поломойкой, а талантливыми людьми.
> Уж раз закинул, дай пожалуйста конкретные цитаты.
Не гуглится. Видимо, не очень приятная информация для фанатов второй части, поэтому мало где репостилась (если вообще репостилась) и гугл не понимает, чего от него хотят. Хранением у себя разного рода пруфов и боевых картинок на случай, если в интернете кто-то не прав, я никогда не занимался.
> А я как раз писал про то, что ты воюешь не с самой игрой, а с ней как культурным феноменом.
А я как раз писал, что ни с кем не воюю, просто высказываю мнение! Какой вообще смысл воевать с фанатиками?
> Никто не шкварит объект поклонения больше, чем фоннаты.
Это уже совсем другая тема и достаточно идиотская, не близкая мне. Не любить игру за то, что её любят люди, которые тебе не нравятся? Это идиотизм. Иногда какая-то категория людей может служить маркером того, что объект их любви не для тебя, но обычно это и без этих людей понятно.
> Но если ты действительно способен свободно и самостоятельно мыслить, выкинь хотя бы на время за скобки внешние сторонние мнения и просто останься на едине с объектом внимания.
Чтобы между тобой и в данном случае игрой не было никаких посторонних преград и фильтров.
Изменится ли твоя точка зрения?
Всё написанное мной, это моя личная точка зрения, возникшая сразу же в процессе игры. До этого всё, что я слышал про вторую часть, было полностью противоположным. У меня очень мало было игр, которые разочаровали бы меня настолько, наверно Фолл 2 из них даже самая разочаровывающая.
> Ты имеешь ввиду американцев или россиян?
Речь про массовую культуру, так что очевидно, что и тех, и тех.
> У нас культурные контексты ОЧЕНЬ сильно отличались.
В контексте массовой культуры и того, что это всё равно бьёт в ту же цель, не имеет значения. А учитывая то, что это 2 главенствующие над миром и воюющие друг с другом страны, с культурными "особенностями" друг друга они хорошо знакомы, потому что эти особенности всегда были поводом для принижений друг друга. Даже сеттинг самой игры, это результат этого срача.
> Поэтому отличались и точки зрения и их восприятия.
Это ты сам придумал. Судя по западным форумам, восприятие у всех одинаковое, кроме тех, кто начинает СПГСничать и искать РЕАЛЬНУЮ задумку авторов. Есть какие-то узконаправленные отсылки, но общей картины это не меняет.
>> No.802780  
20211016_231318.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>802761
> Бразерхуд оф Стил
> Как чистопородная тактика

Битчес донт ноу абаут ма бест фоллаут.
>> No.802791  
Реквестирую игоры с интересным и дающим вызов геймплеем. Не скучные платформеры, не квесты, не онлайн, и желательно не старые (не потому что я не люблю старое, а потому что я всё старьё и так знаю). Хотя если старьё очень непопулярное и о нём никто не говорит, прям трушный хидден гем, то можно и его, но лучше всё же что-то новенькое. Сейчас, говорят, инди сектор очень богат на годный креативный геймплей.
>> No.802799  
>>802791
Вкатывайся в файтинги, желательно, начинать с живых и не Мортал Комбата.
Там будет тебе торжество геймплея и мастерства.
>> No.802801  
>>802791
> Не скучные платформеры, не квесты, не онлайн
upd: не файтинги, не спортивные симуляторы, не данмаку шутеры, не три в ряд и не то, что выходило на мобилках.
Так же заостряю внимание на третьем слове в посте - интересным. Интересным для того, кто во многое играл и хорошо знаком со всеми привычными жанрами.
>> No.802802  
>>802801
интересный!=вставание на уши/что-то новое.

Попробуй Vanquish, минимум на харде. Слешер, который на первый взгляд выглядит как шутер с укрытиями.
https://www.youtube.com/watch?v=_bFT9QREtyU

И, вообще, посмотри в сторону слешеров и битемапов.
>> No.802803  
>>802791
upd2: не тупые слешеры и битемапы.
>> No.802805  
>>802791
Хмм, ну тут только жанр rpg/jrpg остаётся, чего сам от инди разработчиков не находил, их делать дорого, сложно и очень долго из-за ограниченных сил инди студий, выходят долгострои, типа kenshi или что-то уровня minecraft... Попробуй overlord 1/2, геймплей уникальный, но не сказать, что дающий вызов. Графика пока приемлемая, не сказать, что совсем морально устарела. Или two worlds 2, первая часть не очень. И неожиданные silent hill homecoming и новее.
>> No.802807  
Большое спасибо за ценные рекомендации.
Поставил себе SHENZHEN I/O и Into the Breach.
>> No.802808  
>>802807
> SHENZHEN I/O и Into the Breach.
2016 - 2018
Яснопонятно, тогда просто пройдись по топу инди-хуинди и выбери что тебе нравится, твоё "хочу то сам не знаю что" контрпродуктивно.
Алсо, наверни Yolo Space Hacker для тру-хакир икспиренса
>> No.802812  
The-Vale-Shadow-of-the-Crown-game-free-download-10.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>802791
> Сейчас, говорят, инди сектор очень богат на годный креативный геймплей.
Абсолютно
всё
что
угодно
.

Уточни реквест.

Вот тебе свежий бинауральный аудио-квест для слепых.
>> No.802813  
d6836b2e1690c140.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>802791
Альзо,
Тургор
Вангеры
>> No.802821  
>>802813
Я вангеров так и не осилил, несмотря на то, что игра выглядит очень интересно геймплей гоночкек с видом сверху меня очень быстро утомляет.
мимошёл
>> No.802942  
Что выбрать PS2 slim состояние 4+ или Nintendo DS lite состояние 4? Обе прошиты. Из игр интересуют JRPG, песочницы\фермы какие-нибудь, может даже визуальные новеллы.
>> No.802943  
>>802942
Что значит "состояние 4"? Оба они досаточно разные устройства все таки: консолька и портативка. Если компактность вплоть до ношения в кармане то ds, если дома играть то ps2. По играм то они мало друг от друга отстают как мне кажется; жрпг куча на обоих, песочниц тоже хватает. В игровом плане я бы не смог выбрать, так что выбирал бы по удобству.
>> No.802945  
>>802943
Минус пс2 только что я в кровати не могу поиграть.
>> No.802946  
>>802945
Вот поэтому лучше брать ds
>> No.802950  
>>802946
А по играм между 3ds и ds? Лучше тогда до 3ds копить?
>> No.802955  
>>802950
Ну скорей всего.
>> No.802966  
>>802950
Нет между, ты можешь запускать (почти все) игры с дс на 3дс плюс к играм с самой 3дс, и 3дс мощнее, а потому лучше для эмуляции.
Но вообще, если ты действительно можешь затянуть пояс, копя деньги с завтраков, я бы посоветовал взять стимдек, он сможет и в пс2, и в 3дс и может даже что-то с пс3 и всё это не вылезая из кроватки.
>> No.802970  
Как втянутся в эмейзинг культивейшн симулятор? Вроде бы римверлд, но вроде бы нихуя не понятно.
>> No.802978  
Разъясните про Вангеров по- хардкору. Что это какое, как работает и почему это важно.
>> No.802979  
>>802978
Ну помоему подробнее анонов пояснить сможет какая-нибудь статья на Лурке например.
>> No.802980  
>>802979
И куча ютуберов. Пару месяцев назад у всех внезапно воспалилась вангерская ностальгия и вышли видосы по ним. У стопгеев например.
>> No.802981  
>>802978
> Что это какое
Это компьютерная игра.
> как работает
Устанавливаешь игру, запускаешь, играешь.
> и почему это важно
Потому что иначе ты не сможешь в неё поиграть.
>> No.802982  
>>802980
У Вангеров вышел ремастер под новые компы?! Помню я пробовал запустить, но у меня локаль япская, поэтому вся кириллица превратилась в набор нечитаемых символов. Тоже самое было и с Стронхолдом.
>> No.802983  
>>802979
> на Лурке
Лурк умер, и очень давно.
>>802980
Не не не, слишком рак на ютубе смотреть, и необъективно.
>>802981
Я имел в виду лор и историю. Ну и геймплей.
>> No.802984  
>>802983
> Я имел в виду лор и историю. Ну и геймплей.
Внимательнее прочитай про то, как работают игры.

> > Устанавливаешь игру, запускаешь, играешь.
>> No.802985  
>>802983
Ну и что что умер, сайт же еще работает. Даль умер 150 лет как, а его словарями пользуются по сей день. Вопрос был "разъяснить Вангеров по хардкору. Почему это важно." На лурке достаточно подробный за это ответ.
>> No.802986  
>>802984
Я не хочу играть, просто интересно, откуда цимес и в чём дело.
>>802985
> Ну и что что умер, сайт же еще работает.
Не хочу быть одним из тех школьничков, которые лазят на него "За ответом". Раньше, когда информация на нём была актуальная, было весело читать, но это было ОЧЕНЬ давно.
>> No.802987  
>>802986
Запусти разок, почитай вступление, поздоровайся с местными обитателями, затем поиграй минут 10 и всё, ты поймёшь в чём цимес. Это необычная игра, не значит хорошая и не значит, что она должна всем нравится, но необычные вещи притягивают к себе внимание.
Сириусли, ты на посты больше времени потратил, а если ты хочешь дискуссии, то гораздо лучше начинать её со своим мнением.

> Не хочу быть одним из тех школьничков, которые лазят на него "За ответом". Раньше, когда информация на нём была актуальная, было весело читать, но это было ОЧЕНЬ давно.
Ай мин, эта игра вышла задолго до появления лурки, если там уже есть хорошая статья, она не потеряет свою актуальность. Но всё равно, я советую просто попробовать.
>> No.802988  
>>802986
Сначала ты спрашиваешь инфу за игру 98 года, а потом жалуешься что инфа за нее не актуальная. Ну лол же.
>> No.802989  
>>802988
И откуда мне было знать, что игра НАСТОЛЬКО древняя?
>> No.802990  
>>802989
Так ты даже этого незнаешь?! Ну не знаю там: в гугле хоть раз название вбить, догадаться по скринам. Будто ты интернетом совершенно не умеешь пользоватся анон. Да и без этого всяк знает что Вангеры игра 90-ых. Может ты еще не знаешь что Петька и Василь Иваныч первые части это игра 90-ых?
>> No.803005  
Нужна детская игра для глупых детей. Управление на мышке без клавы, максимальная простота и стиль.
>> No.803006  
>>803005
Зума/гиза.
>> No.803007  
>>803005
Ирису синдром.
>> No.803008  
>>803006
Установлено
>>803007
Почти смешно
>> No.803009  
>>803005
Audiosurf
Но вообще, для детей есть аркады, но они все для геймпадов/клавиатур.
Алсо, оказывается есть таг в стиме https://store.steampowered.com/tags/en/Mouse only/
>> No.803044  
>>803008
Объясни с чего почти засмеялся. Это практически та же зума, только с сюжетом.
>> No.803060  
малоизвестные-игровые-винрары.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Доброчани, а вот в этом платиновом листе рекомендаций во втором ряду сверху крайний правый тайтл - это действительно на сто процентов "сарказм и наебалово"? То есть это даже не какая-то разрабатывавшаяся и отменённая игра, а прикол уровня "ссылка на якобы демку, где в архиве лежат катава и квака"?
>> No.803061  
>>803060
Никто не узнает, ведь ни кто не хочет ставить корейскую раскладку и учить писать их иероглифы.
>> No.803065  
>>803060
> это действительно на сто процентов "сарказм и наебалово"?
Про барона слышал когда нибудь?Вот, ето оно.
>> No.803066  
>>803065
> Про барона слышал когда нибудь?
Nope. Это какой-то неймфаг или именно мемный концепт?
>> No.803067  
>>803066
> мемный концепт
Ето. На лурочке по моему когда то была статья про ето. Если лурочка еще существует конечно. С незапамятных времен на бордах именно в разделе \ве\ чтоб путать ньюфагов называется некая игра где существует все что возможно, и в тред стекаются зеленые поддерживающие стартера и все вместе начинают вспоминать какая ето охуенная игра. Обычно етим тайтлом был барон.
>> No.803098  
А в каких играх есть как бы "война", но против стихии? То есть различные внутренние проблемы, которые с собой принесёт вооружённое противостояние разных групп людей, но переложенное к неким может быть фантастическим стихиям, и включение к этому тактических и стратегических решений. В общем выходит, чтобы полная аналогия "войны", но не против разумных существ. Может быть против "зомби", но зомбей уже слишком много было.
>> No.803100  
>>803098
Frostpunk, если я правильно тебя понял. Стретегические решения в игре есть. Строишь город - выбираешь кому есть, кому не есть, разрешаешь внутренние проблемы и всякое такое. Делаешь вылазки.

Что бы в прямом смысле кто-то по холоду стрелял в играх я не помню.
>> No.803102  
>>803098
По-моему state of decay про это. С зомбями правда.
Можно симсити за уши притянуть под реквест - там собственно две беды, экономика которую тебе надо заменеджить, и стихии которые её херят периодически.
Creeper world - по сюжету какая-то неразумная биомасса захватывает мир. Возможно покажется сильно простой, но первая часть мне понравилась, и сюжет прикольный и геймплей медитативный.
>> No.803109  
>>803100
Да, пожалуй Frostpunk вполне соответствует. Правда в его отношении слышал я такую претензию
https://www.youtube.com/watch?v=dPqJ_eKsE7U
> кто-то по холоду стрелял
Я вот пытался вообразить, что же это может быть. Первая мысль пришла, что типа как шахтёры, что забуриваются в ядовитые породы при ограниченном времени, потому и жонглируешь безопасностью и временем. А чтобы порода имела не только оборонительный характер - сочащиеся ручьи и газы через трещины и поры в камнях, которые бы может не вредили непосредственно человеку, но подрывали бы прочность конструкций, и можно только примерно оценить, сколько это ещё продержится до цельной замены или обрушения. И общая картина была скорее как карта в Hearts of Iron.
>>803102
Creeper world я третий проходил, и хоть и был он забавен, но понял, что отсутствует интерес к жанру Tower Defence у меня.
>> No.803110  
>>803109
О, нет, он спойлернул в видео концовку игры, очень жаль, она произвела на меня самое огромное впечатление, где мне было действительно жаль делать необходимый выбор, который, люди как раз воспринимают с пониманием, на что 20 минут жалуется автор. Суть в том, что там люди воспринимают этот город не как временное решение, а как постоянный дом. Конечно, пока их не прихватит сильнее чем они уже привыкли, они будут жаловаться на суп с опилками и прочее — не хотят его есть всю жизнь оставшуюся. Скорее тематика Frostpunk'а: на что можно пойти ради выживания и будет ли оно стоить того. Стоит ли жизнь, где всем не хватает еды, постоянная тяжелая работа по 12 часов, вечный холод, того что бы быть прожитой? единственное с чего я пригорел — я довольно безболезненно для нпс прошел игру, но в конце мне все равно задали этот вопрос, хотя они были полны надежды и не было недовольство, будто я плохую концовку выбил
Вообще это, конечно, вопрос личного восприятия, я не заметил чрезмерное нытье болванчиков.
>> No.803116  
>>803110
> концовку игры
Хурр дурр, вы заставляли детей работать и таскать уголь, какой ужас, живите в своем проклятом мире. Тьфу блять, какая тупое и притянутое за уши желание выставить принимаемые решения неоднозначными и серыми. Из-за этого не стал перепроходить игру, прям оскорбительно дешево звучит это все.
>> No.803117  
>>803116
Я не про ролик в конце, он плохой, да. Я про последние дни или сколько там нужно было продержаться, месяц, год? Тебе не понравилось что ли?
>> No.803118  
>>803117
Игра в целом была неплохой. Последние дни с супер-низкой температурой выглядели как-то gamey, типа как просто проверка прочности созданной игроком системы. А ещё подобное же ощущение создавали бесконечная древисина которая добывается буром и бесконечный уголь. Короче сначала мне очень понравилось, в конце мне стало уже как-то не особо, но доиграть хотелось, а сама концовка это прям слив.
>> No.803121  
>>803102
> По-моему state of decay про это. С зомбями правда
Первая часть разве что. Во второй смещается акцент на взаимодействие с другими группами, вплоть до финального квеста в зависимости от выбранного вожака. Грилые рыла - это скорее фон уже. Благо хоть не превращается в санта-барбару как эти ваши ходячие мертвяки.
>> No.803122  
>>803121
гнилые
самофикс
>> No.803153  
NSwitchDS_SteamWorldDig2_11.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поиграл тут в Steamworld Dig 2. Думал просто приятную музыку послушать и на симпатичную картинку посмотреть, но в итоге аж дополз до конца за один присест. Хотя вообще платформеры не люблю и не понимаю. Тут понравился баланс: даже казуал вроде меня может пройти игру не на самом низком уровне сложности и одновременно для привыкших выбивать везде 100% и S-rank пространства просто дохерища, я вроде только половину секреток собрал.
В общем, хочу чего-то похожего - геймплейно и...по вайбу, что ли. То есть, по идее, мне дорога в метроидвании (возможно, современные метроидвании), но готишные вомпэры в замках мне не очень интересны. Опять же слышал про Hollow Knight , например - если там действительно сложность на уровне "соулслайк, вид сбоку", то я его просто не осилю, как не осилил ни одну Миядзаковскую игру. У самого Steamworld буквально в паре мест требовательность к скиллу доходит до пиксельной точности прыжка, всё остальное время он более расслабленный, да и собственно прыжки в большом количестве там начинаются далеко не сразу: поначалу это скорее именно бродилка (ну, копалка, но разницы по сути нет), а не условный марио.

Есть Ori - две части, у первой ещё и два разных издания, у которых вроде как есть разница в балансе или что-то такое. Есть Dust: Elysian Tale , есть Guacamelee (правда, в обоих мне по нарезкам на ютубе не очень понравился дизайн). Недостающее вписать, ненужное вычеркнуть, короче, что посоветуете? Упреждая некоторые логичные ответы: Террарию и её клоны как таковые не люблю.

А, ну да, на пека, конечно же.
>> No.803154  
>>803153
Ori - ААА-платформер с элементами метроидвании. Выглядит шикарно, но свиом визуальным пиршеством может утомить.

Dust ET - фурри-васянство эпичных масштабов, как его только подписали Майки на издание - у меня не хватает воображения. Всё очень кривое, ну а сюжеты про амнезию уже как полвека считаются дурным тонов в литературе.

Guacamelee - не играл и мне точно так же резко не заходит его вырвиглазнаяя стилистика.
>> No.803155  
>>803153
Ori посоветую. Если не боишься старых игр, то Aquaria тоже годный вариант. Возможно зайдёт Trine, возможно даже Unravel и Journey.
>> No.803156  
naija04.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>803155
Двачую Акварию.
Незаслуженно забыта.
>> No.803327  
В каких стратегиях можно красиво уничтожать вражеские страны ядерным оружием? И чтобы там мир гибким был, рандомным, вымышленным, а не под копирку с реального из одной эпохи.
>> No.803328  
>>803327
Если мир полностью вымышленный, откуда в нем возьмется реальное ядерное оружие?
>> No.803329  
>>803328
Всмысле реальное? Я компьютерную игру попросил!
>> No.803330  
>>803329
Ну ты предлагаешь игру с вымышленным миром, который соответственно развивался по своим закономерностям, лишенным того набора случайных событий произошедших в реальном мире. В таком случае в вымышленном мире могли никогда не создать ядерное оружие, или создать совершенно иное оружие подобной разрушительной силы.
>> No.803331  
>>803327
Dune 2.
>> No.803332  
>>803331
Я загуглил "дюна 2 красивый ядерный взрыв" и никаких красивых ядерных взрывов там не увидел. Графон ещё как на Денди. Зато увидел рекламу Sins of a Solar Empire, там, говорят, можно вообще целые планеты уничтожать! И выглядит красиво.
В общем мне нужно вот что: стратегия, где будут противоборствовать абсолютно разные по идеологии государства/альянсы, и чтобы можно было множеством разных способов их всех заовнить, и чтобы было оружие массового уничтожения, и чтобы это красиво выглядело, и чтобы мир был не копией нашего, потому что он скучный.
>> No.803334  
>>803332
В стелларисе тоже можно планеты взрывать. В последнем апдейте ещё затоплять. А если поставить мод гигаструктуры, то можно взрывать не только планеты, но и солнечные системы. И сами гигаструктуры массивные и эпичные, красивые.
В цивах есть ядерное оружие, хотя красота ну такая себе. В хойке есть ядерные взрывы но я так понял тебе не нравится мировая карта стран во время второй мировой и весь твой реквест заключается в том, чтобы было как в хой но по-другому.
>> No.803337  
maxresdefault-15.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Посоветуйте сильное, интересное, нелинейное исследование окружения. Идеально подходят Готика(1), ДС(2), Юменикки и клоны.
Такого надо.
Совершенно не подходят сайдскролл аркады где фрейм- и пиксель- пёрфект прохождение испытания от небинарного зумера силантия даёт персонажу двойной пук, позволяющий проходить в тёмнозелёные двери, миллионы их.
Такого не надо.
>> No.803340  
>>803332
Ну тогда оба Старкрафта. Оба еще живы онлайном и можешь не только овнить ИИ, но и реальных людей. Множеством стратегий: которых тысячи и эволюционировали за все многие годы существования обоих игр. Абсолютно разные три расы какие только можно представить, различающейся начиная даже с принципа постройки своих зданий. Вообщем все как ты просил анон.
>> No.803362  
>>803337
> сайдскролл аркады где фрейм- и пиксель- пёрфект прохождение испытания от небинарного зумера силантия даёт персонажу двойной пук, позволяющий проходить в тёмнозелёные двери, миллионы их.
Это ты так много буков написал вместо "метроидивании", или о чем-то другом?
>> No.803369  
>>803362
Это ты пытался показать себя умным?
>> No.803370  
>>803362
Нет такого жанра.
>> No.803374  
>>803362
перевожу для понятности - "без тонн нихера не дающих игроку изъёбств".
>> No.803375  
Посоветуйте игру, в основном заточенную на огнестрел, но которую можно пройти и холодным оружием (как в фоллачах)
>> No.803376  
>>803375
фоллач 4
>> No.803377  
>>803376
я же специально упомянул фоллач, чтобы их не советовали
>> No.803378  
>>803375
Киберпанк 2077.
>> No.803379  
>>803377
скайрим
>> No.803380  
>>803375
Заточенный на огнестрел, типа реализма хочешь, но с холодным оружием, типа чтоб твой викинг отражал все летящие пули. Ты уж определись. А так на вскидку можно и warhammer spacemarines поиграть, и mount&blade с модами подходит и неожиданные корсары(любой пиратский сим), dishonored, killing floor. А в жанре rpg то тут таких нет, по крайней мере я сам бы не прочь поиграть такое, если анон знает.
>> No.803381  
>>803375
Фоллач 4й (хотя и все предыдущие тоже). С модами типа Modern Firearms и всяких на броню да шлемаки - может стать как Эскейп фром Сраков, только нормальная, играбельная игра. Ну или да, Киберпук, там ещё и дополнительные фичи за счёт встроенного оружия/имплантов.
Кстати, изъебнусь и предложу Санитаров Подземелий - вполне бывали случаи прохождения чисто рукопашниками, за исключением стрельбы по летающим врагам. Это при том что авторы такое прохождение вообще не планировали и не закладывали.
>> No.803382  
>>803375
Deus Ex, HR и MD. Стволов много, но можно всех втихую пиздить по башке/пырять, и уровни под это более-менее приспособлены.
>> No.803383  
6840_silent_storm_sentinels-6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Silent Storm Sentinels партийная тактика про ракетные экзоскелеты. Проходится одним челиком с катаной и чакрамами. Но первые несколько суток реального времени ты качаешь деньги, рукопашку, стелс и метательное.
>> No.803384  
>>803381
Я санитаров обе части прошёл, рукопашником можно было пройти только вторую часть и то собрав "доспехи бога". В первой части ничего кроме как за снайпера-ниндзя вообще не возможно проходить. Рассказывай как и что качал? Ещё считаю в санитарах просто бесполезнейшие дробовики и пистолеты, если метательное можно хоть ядом смазать, то пистолеты и дробовики просто бесполезны уже с начала игры, когда второго напарника берёшь. Могу, конечно, допустить, что: "встаёшь возле двери в помещение, берёшь тесак с хорошим критом и просто одним махом отрубаешь головы вбегающим врагам", но там есть просто адски сложные уровни типа каньона с роботами или электростанция арийцев, там такое точно не сделать.
>> No.803386  
>>803384
> Рассказывай как и что качал?
Не лично то было, из отзывов подчерпнул. Площадку, где встречал - не помню, лет совсем дохрена прошло уже. Я подобным обычно не заморачиваюсь.
>> No.803393  
Сестра, узнав о моей любви к выживачам, посоветовала поиграть The long dark. Установил, был удивлён странным графонием, ну да ладно. Не в графонии счастье. Ёбнулся из самолёта, знатно прихуел. Показалось что игра очень хардкорна. Но потом, доковыляв до Милтона, очень разочаровался. Город под завязку набит бесхозными продуктами, водой, дровами и шмотками. Там дальше интереснее будет, или там сюжетка лихо закручена? Стоит дальше играть, или я лучше в Вальхейм пойду?
>> No.803394  
>>803393
Я играл на последней сложности и дропнул. Лимитированные ресурсы сожрал дня за три. Потом выходил из хижины, забивал камнями зайца, ел его, и оказывался с тем же количеством насыщения как при выходе из хижины. Слишком сложно.
>> No.803404  
72660638_p0.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>803337
Бамп нужному реквесту.
>> No.803405  
>>803404
Назови свои любимые игры.
>> No.803406  
2ihUEF.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>803405
Зачем тебе это?

Ательеры (от Айши до ЛиЛи) и Голубое отражение (особенно Второй Свет)
Реальность Аркании (трилогия, особенно По Следу Звезды) и даже немножко Чёрная Гвардия из того же сеттинга
Генокузня
Эадор
Мечимагия (с Терры до Клинков и Икс Легаси)
Странник в Городе Мечей
Марья-Краса
Готика 1,2 и Ризен (весь)
Код Доступа Рай
Фрегат Паркан
Шулима
рогалики классического типа вроде DCSSа или Cogmind
>> No.803433  
>>803393
Я сюжетку не осилил, задания эти какие-то, еще что-то, очень не понравилось, хотя хотелось узнать, конечно, в чем завязка.
А вот просто выживач, сэндбокс мне очень понравился, там уже вдоволь наигрался, впечатления крайне положительные. Атмосфера нереальная, да и тематику холода обожаю.
>> No.803434  
>>803433
А меня эта игра в уныние вгоняет. Я с 3х лет живу в сибири, и ИРЛ уже вдоволь налазился по этим сугробам, болотам и тундре с волками и медведями. В этом плане та же сабнавтика гораздо больше доставляет.
>> No.803442  
>>803406
> Странник в Городе Мечей
А чем понравилось то?
>> No.803451  
>>803442
Олдскулы свело (есть такое понятие). Я такие игры в таком графоне никогда не ждал увидеть.

К тому же вначале история трёх девочек, собирающих особые души чем-то мне напомнила Сестёр в Промежутке. Естественно, был заинтригован узнать, а будет ли так же схожа концовка(концовки).
>> No.803452  
>>803451
А. я сам то в нее дважды пытался, но не осилил. Хотя оно даже сейчас на жестком висит. Кстате рекомендую Labyrinth of Refrain Coven of Dusk опробовать тоже данжен кроулер но более вылизанный и интересный.
>> No.803455  
>>803452
Не, я не одобряю такое, японщину эту всякую. Мутная мысль всех этих островных геймдизайнеров хорошего ещё не рождала, сами играйте.
>> No.803458  
>>803455
Лул странник если не с островов то там все так же под копирку всякое онеме как в чардизе так и в происходящем чаде и угаре в сюжете.
>> No.803461  
>>803458
Хирургически точное продолжение серий M&M от 3DO и Визардри от Sir-Tech взятое из моментов прямо перед тем, как из начали скатывать "реалтаймом", "непрерывным передвижением", "трёхмерными моделями" и прочими ненужными приблудами, которые их в итоге и угробили.
Ты явно не в рпг теме.
>> No.803463  
>>803404
Outer Wilds
Journey
Sable
Subnautica
Omori (hikki root)
>> No.803464  
>>803463
> Subnautica
> выживач, сделанный толерастами и хоплофобами
> кококо, надо не стрелять во всё что движется а подстраиваться под среду!

Неандерталец ёбнул бы им дубиной по башке за такую хуйню, а кроманьонец - на копье своём (и том, и другом) прокрутил, лол. "Выживайте с ножиком", бля. Долбоёбы. Они видимо не в курсе, какие чудеса инженерно-оружейной мысли способен человек наколхозить, особенно в жопных обстоятельствах, ЧТОБ НЕ СДОХНУТЬ И НЕ БЫТЬ СОЖРАННЫМ.
>> No.803465  
>>803464
... Игра хорошая.
>> No.803466  
>>803464
А хабилис подстроился бы под среду и съел их?
>> No.803467  
>>803465
... если её перепилить напильником.

>>803466
лол. С другой стороны - он бы показал говноделам причину, почему любое доступное оружие в таких условиях необходимо.
>> No.803468  
>>803464
> Долбоёбы. Они видимо не в курсе, какие чудеса инженерно-оружейной мысли способен человек наколхозить, особенно в жопных обстоятельствах, ЧТОБ НЕ СДОХНУТЬ И НЕ БЫТЬ СОЖРАННЫМ.

Собственно если у тебя был бы такой настрой то и ингейм ты бы нашел выходы из пацифизма разрабов. А так ты видимо даже игру не трогал.
>> No.803469  
>>803468
Против кого? Против неубиваемых "границ мира"? Или против геймплейно-условленных рыб-камикадзе? Все остальное или проплывается мимо, либо легко обойти.
>> No.803470  
>>803469
Да против кого хочешь, все кроме границ мира убиваемое стазис-волыной и ножичком. Аутизм конечно, но игра не об этом, так что даже не знаю в чем твоя проблема.
>> No.803473  
>>803470
> стазис-волыной и ножичком
Не только.
>> No.803474  
Сап, аноны, реквест!
Решил поиграть в Persona 3 FES через эмулятор, и это просто шедевр, у меня нет слов, сидел и не отрываясь играл 7 часов с улыбкой от уха до уха. Никогда от игры не чувствовал себя таким отдохнувшим и воодушевлённым. В ней всё идеально: звук, саундтреки, визуальный стиль, подача сюжета, общая атмосфера игры, концепция игры и школьная романтика. Будто я - в Блич(смотрел, как многие рекомендовали только до 63 серии, то есть только первую арку) играю.

Запрашиваю подобные отличные игры, где играешь школьником, качаешься, бьёшь НЕХ или плохих парней и наслаждаешься невероятно хорошей атмосферой. На очереди legend of heroes и FF XIII стоят ли они внимания? Переиграл почти во все западные rpg/jrpg из списков "God tier/high tier", так что прошу помощи в общем реквест треде, может быть здесь знают чего больше. Гугл выдаёт как похожее только какую-то "Академия Страйдер".

Хотеть школьную ностальгию с отыгрышем первого парня на районе.
>> No.803475  
>>803474
Помоему в тематических тредах за определенные жанры спрашивать лучше. Многие кто знает реквест тред не смотрит, а то и скрыли.
>> No.803476  
>>803474
Очевидный Гейшин Импакт.
Ну и любая другая китайская фигня. Они вообще все на одно лицо.
>> No.803477  
>>803474
Прежде всего 4 персона, похожа на 3 и одновременно нет. Кисеки скай и кросбелл стоят, только там они не школьники хотя по возрасту подходят, в куколдстиле школьники военной академии но там многое проебано. Фф 13 чисто на любителя, на мой взгляд кринжовый рак, хотя я все финалки не люблю. Если хочется именно финалку то лучше 10 или 7 хотя бы пробуй. Можешь попробовать что нибудь из серии Tales of мне нравится зестирия или недавний вышедший арайз хотя я в него не играл.
>> No.803478  
>>803474
13 Sentinels: Aegis Rim
The world ends with you 1-2
Danganronpa
>> No.803479  
>>803476
Не, ну в Геншине хотя бы девки такие, что прям сами так и напрашиваются в порнуху.
>> No.803480  
>>803475
Не думаю, что аноны на добрачане скрывают что-то, кроме уютного и полито треда. Да и хотелось чтоб насоветовали не только jrpg, но и wrpg и vn вполне зайдут. Так сказать, хотелось охватить побольше мнений из разных жанров.

>>803478
Спасибо, товарищ!
>> No.803481  
>>803478
>>803480
Еще про серию Shin Megami Tensei забыл.
>> No.803482  
>>803474
немного смежных жанров накидаю раз все топ тир рпг уже проходил

Bully - этакая гта в школе. Можно ролеплеить хорошим парнем, но атмосфера западной школы а не аниме.
Harry potter 1-3 - ламповейшие игры про хогвартс
Life Is Strange - отсутствует боёвочка но отличная атмосфера подростковой жизни
>> No.803483  
>>803474
Ну после Персоны 3 стоит попробовать 4 и 5 само сабой.
> FF XIII
Ну это на любителя. Если любишь линейность и боевку в которой надо только в реалтайме сменять классы-да прожимать автоатаку и где геймоверы только от того что твоего управляемого перса грохнули, хоть остальное пати живо-здорово.
> Переиграл почти во все западные rpg/jrpg из списков "God tier/high tier"
Западные жрпг это как? В смысле переведенные? А это какие и сколько примерно?
>> No.803486  
>>803483
Как бы не звучало странно, но Ведьмак 1,2,3 - jrpg. Jrpg как жанр подразумевает, что герои будут изначально прописаны в сценарии и у игрока будет возможность лишь учавствовать в его истории и его решении в них. Тогда как традиционный жанр wrpg - подразумевает, что персонажа и его историю создаёт сам игрок, при этом прохождение игры может кардинально меняться в зависимости от отыгрыша игроком героя, самые яркие представители - Dragon age origins, Vampire the masquerade, Fallout 1,2,NV.

Боевая система Final Fantasy - пошаговая битва героями, характерна для многих jrpg, но не является обязательной для этого жанра. Статья была на dtf на эту тему от какого-то гейм-дева, в своё время тоже офигел это узнав.

Чтобы ещё нагляднее показать: В Ведьмаке Геральт может быть только Геральтом, у кого он угрюмый, у кого весёлый, у кого любит рыжих чародеек, но это будет всё тот же Геральт с двумя мечами, парой магических знаков, как и другой представитель - командир Шепард. Но в Fallout New Vegas курьер может быть легионером цезаря, воротилой с Вегаса, патриотом НКР, объеденителем пустоши Мохаве, кем-угодно с абсолютно разным подходом в решении задач и ведения боя. Ещё кардинальнее в этом плане Fable the lost chapters, где героя почти ничего не сковывает, он волен быть кем-угодно, даже просто забить на главный сюжет и помереть от старости роясь в огороде.
>> No.803487  
>>803486
> Jrpg как жанр подразумевает, что герои будут изначально прописаны в сценарии и у игрока будет возможность лишь учавствовать в его истории и его решении в них
Так есть и жрпг где героев надо создавать по своему усмотрению. Золотой стандарт всея жрпг Драконий Квест (в 9 части). Жрпг это не жанр, просто аббревиатура японщины, как врпг это аббревиатура западенщины. Также как гайдзин никогда не создаст жрпг (только стилистически японскую западную игру) - так и япы не создадут врпг сидя в Токиах. Все это лишь названия конечно и самими япами так не используемое, но для удобства мы как сообщество игроков именно так называем, дабы существовали границы: япское-не япское.
> Боевая система Final Fantasy - пошаговая битва героями, характерна для многих jrpg, но не является обязательной для этого жанра.
Ну так есть же еще экшн-реалтайм боевка как в Тейлсах и тактика как в Фаер Эмблемах. Я их играл еще до финалок, так что мне это было очевидно с самого начала.
>> No.803491  
>>803487
Diablo 3 - Лучшая ЖРПГ!!!1
>> No.803506  
>>803471
Кстати, всплыла тут в интернетах некая Forever skies:
https://store.steampowered.com/app/1641960/Forever_Skies/

По описанию - исследования в одно рыло, детективные элементы, выживач и какая-то боёвка. Если они додумаются сделать хотя бы небольшой базовый набор специализированного оружия - то это будет как Субнавтика, если бы ту разрабатывали не кастрированные сойбои-пидарасы, а нормальные люди. То есть очень хорошо.
Ещё бы с навигацией до кучи что-то сделали, потому что отсутствие карты с хотя бы текущими координатами выбешивало, в век с космическими перелётами-то.
>> No.803697  
006fa51g.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Реквестирую игорей, схожих по атмосфере с Космическими Рэйнжерами (космос, исследование мира, квесты, развитие и незатейливая боёвка), Террарией (песочница, исследование, сбор ресурсов, строительство, боссы) или какой-нибудь годный клон икскома, не обязательно пошаговый, ибо мне очень даже зашёл, например, ufo afterligt с его менеджментом и реал-тайм стратегией.
>> No.803698  
>>803697
Гнездо Феникса (?)
ПАРКАН (?)
НЕКСУС (?)
>> No.803699  
>>803698
Нексус это который Starcom, или который The Jupiter incident? В паркана играл, на зашло потому что очень однообразные миссии. В феникс поинт ещё не играл, но у него отзывы что-то слишком плохие, в него вообще стоит играть?
>> No.803700  
>>803699
Юпитер конечно.

> но у него отзывы что-то слишком плохие
зато там есть то, что тебе нужно.
>> No.803701  
>>803697
Возможно подойдет starpoint gemini
>> No.803704  
>>803697
Faster than light, сразу с модом multiverse. Отлично убивает время.
X3 TC, сразу с модом "Combo mod + TOTT". Вот это играть поинтереснее, но порой скучно, если не умеешь сам себя развлекать.
Starsector. Что-то новое, но полностью на английском, потому отложил на потом, но вроде близка по духу космическим рейнджерам.
Но сразу скажу, что Космические рейнджеры эталон в жанре квестов, поэтому мало что может с ними сравниться.
>> No.803713  
>>803697
Drox Operative
есть две части
>> No.803718  
>>803697
Starsector это самое близкое к рейнджерам по форме и по космическому духу, что я видел. Тут нет текстовых квестов, но намного более сложная боевка и система флота
https://www.youtube.com/watch?v=acqpulP1hLo
>> No.803719  
>>803718
Я все как-то втянутся не могу. Вроде интересно, но как-то кустарно, хз, дропаю через пару дней.
>> No.803720  
>>803718
>>803704
Старсектор выглядит интересно, попробую. Только в стиме его почему-то не нашёл, видимо придётся со сторонним установщиком пердолиться. А вот в какую-то часть Икса играл ещё лет 10 назад, не зашло. Мир какой-то пустой и управление не понравилось. Из космосимов вообще мне заходила только серия Wing Commander и Colony Wars, ну и Но мэн скай тоже нормальный, но там на данный момент от космосима, собственно, только огрызок, может потом и это доведут до ума.
>> No.804044  
hqdefault-7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В общем узнал сегодня утром про движок M.U.G.E.N, заинтересовался. Чтобы не тыкаться вслепую, решил вот спросить совета: какие игры достойны внимания в первую очередь? Хочется устраивать зарубы с участием любимых девочек, существует же ультимативная игра с сотнями персонажей, или там обязательно самому программировать?
>> No.804047  
>>804044
> существует же ультимативная игра с сотнями персонажей
Тысячи их, но не факт что там есть твоя вайфу из свежего исекая, потому что пик популярности мугена пришёлся на нулевые. Все добротные ковыряльщики мугена разбрелись по своим проектам и другим движкам, так что если бы я сейчас захотел поиграть, то собрал сборку сам.
>> No.804048  
Анонче, дорогой, а посоветуй, пожалуйста, симулятор-тайкун космической программы.
KSP - хороший, очень хороший, но мне грустно строить ракеты руками и руками же их наводить. Даже с модами.
BARIS - древний, как сама космическая программа, и охватывает сильно ограниченный отрезок времени.
Mars Horizon - вообще какой-то детский.
А я хочу держать станцию дозаправки на лунной орбите, возить уран и платину с Цереры, заселять Меркурий, закидывать зонды на Плутон Орионом и посылать солнечные парусники к Сириусу. KSP мне это в какой-то степени даёт, но всё-таки немного не то.

с: способна пляски
>> No.804049  
>>804048
> заселять Меркурий
Месье знает толк в извращениях. Спасибо что хоть не Венеру.
>> No.804050  
>>804049
А как же Урановая Голконда?
>> No.804052  
>>804049
Мелко он мыслит. Юпитер надо заселять!
>> No.804053  
>>804052
Надо будет - заселим и Солнце.
>> No.804076  
Эмуляторо-бояре есть в чате? На каком процессоре собирать консольку для эмуляции японских консолей? Только так, чтобы не разориться, чтобы дёшево и средито. На производительность в ПК версиях плевать, важен выхлоп в эмуляции, всё равно ААА не радует уже давно, а всё остальное на проце чисто под эмуляцию будет норм работать. На моём текущем ноуте шестиядерный проц в PassMark выдаёт 2100 на одно ядро в полной нагрузке, и это прям совсем впритык сейчас для эмуляции PS2. Большинство остальных эмуляторов хоть и умеет в многопоточность, но 2100 всё равно тухловато для тяжёлых игр, сами разрабы эмуляторов почему-то предпочитают вместо пассмарка водить пальцем по небу и приводить ориентировочные рекомендуемые характеристики, которые вообще ничего не дают, поэтому не особо понятно, что брать. Хочется чтобы вся годнота работала плавно, без единого попёрживания. В идеале хотелось бы дешёвый Зион подобрать с подходящими показателями, но какие они нужны абсолютно не понятно, сколько ядер, сколько потоков, с какой производительностью на одно ядро, вообще ничего не понятно.
>> No.804077  
>>804076
У меня вообще древний core 2 duo на 3.2 ГГц, эмулятор pcsx 2 1.4, стабильно держит 50-60 fps в persona 3 fes, иногда нехило просаживается до 12 fps. Не жалуюсь, нормально играется, так что думаю - абсолютно любой проц подойдёт у которого single core выше 4 ГГц. А так, быстро надоедает это играть легче и дешевле будет ps3 купить и на неё эти игры скачивать, тем более что она поддерживает игры ps2 и на ней самой есть куча годных игр.
>> No.804078  
>>804076
Можно просто купить стимдек за 400 баксов и абсолютно ни о чем этом не париться. Говорят это лучшая эмуляторная машина на сегодняшний день.
>> No.804079  
>>804078
кроме ps3
**и игры со свича впритык

Если хочется эмулировать ps3, то придётся разориться на свежий проессор. Причём желательно с avx-512 (ризены с ним ещё не вышли даже).

Минимальные требования не пишут, потому что разные игры будут нагружать процессор по-разному, и у разрабов нет кучи железа, чтобы точно тебе сказать где всё будет работаеть, а где нет. Особенно для эмуляторов типа pcsx2. К тому же, эмуляторы постоянно допиливаются и улучшения в правильности эмуляции или баги могут сильно влиять на производительность, не говоря уже о всяких настроечках для улучшения картинки.

У pcsx2 есть вики, где можно посмотреть отзывы с железом, но, учитывая вышесказанное, это не сильно лучше пальца по небу. Так что с эмуляцией особо не поминмаксишь.

https://wiki.pcsx2.net/Category:CPUintensivegames
Например https://wiki.pcsx2.net/24:TheGame
> AMD Ryzen 7 3800X @ 3.9 GHz (топ двухлетней давности)
> Full speed in general , game can be heavy on the CPU. Audio lags depending on the framerate
>> No.804080  
>>804078
> Говорят это лучшая эмуляторная машина на сегодняшний день.
Выдают желаемое за действительное. У него слишком слабый проц для "абсолютно ни о чём не париться", про качественную эмуляцию Свича можно сразу забыть, его разгоняют для хоть сколько-то терпимого результата с фризами. С ПС2 требовательные к процу игры тоже тормозить будут.
>> No.804084  
>>804079
> Минимальные требования не пишут, потому что разные игры будут нагружать процессор по-разному, и у разрабов нет кучи железа, чтобы точно тебе сказать где всё будет работаеть, а где нет. Особенно для эмуляторов типа pcsx2.
Авторы pcsx2 в этом плане наоборот чуть ли не единственные, кто дал точную информацию по требованиям, 2500 на ядро этому эмулятору достаточно, за редкими исключениями, в никому не нужных играх. Для 1080р в любой игре ему достаточно 1050ti, но для большинства игр сойдёт и затычка за 3 рубля, нужные кому-то gpu intensive игры можно по пальцам одной руки пересчитать.
>> No.804085  
>>804080
> У него слишком слабый проц для "абсолютно ни о чём не париться"
Гибридный процессор AMD (ЦП: Zen 2 4c/8t, 2,4–3,5 ГГц) Графический процессор: 8 RDNA с двумя вычислительными блоками, 1,0 ГГц–1,6 ГГц (до 1,6 TFlops FP32) 16 гигов LPDDR5 оперативки. Это слишком слабый? Я знаю что до хайэндов компов далеко. Но ты тут покупаешь по сути эмуляторную машину и свою стимбиблиотеку чтоб носить ее в внутреннем кармане куртки, а не тяжелый проц который только дома и который только сидя играть. С стимдеком ты можешь его и с собой взять в поездку и лежа играть и подключать к внешним клавиатурам, мышам, телекам. И все эти удобства за несколько раз ниже цену от хайендовых процов. Я советую исходя из цены по отношению качества. В интернетах его уже называют лучшей эмуляторной машиной. Это не я сказал.
> про качественную эмуляцию Свича можно сразу забыть
Как это девайс который идеально запускает Элден Ринг не может эмулировать сраный лоуэнд по характеристикам как Свитч? Девайс, который Сквейр хвалились что имеет совместимость с ихней графически интенсивным ФФ7 Римейк Интегрейд - не может эмулировать гораздо его слабее Свитч? Может это вина эмуляторов тогда уж? По крайне мере в видюшках с эмуляцией среди которых графически напряженный опенворлд Брес оф зе Вайлд не видно особых проблем https://www.youtube.com/watch?v=XK5nkYo88Bo
> С ПС2 требовательные к процу игры тоже тормозить будут.
Сколько этим играм лет? Они хоть на чем-то не тормозят? Может просто стоит не запускать на максималках и прикручивать еще графоно-фильтров в придачу?
>> No.804086  
>>804085
> Это слишком слабый?
Да. Это уровень среднего десктопного сегмента десятилетней давности.
Сомнительные победы Стимдека в портативности обсуждать не буду, так как мне интересны победы в эмуляции, а не портативности.
> Как это девайс который идеально запускает Элден Ринг не может эмулировать сраный лоуэнд по характеристикам как Свитч?
Элден Ринг идеально работает на процессорах, которым больше десяти лет, а качество эмуляции от производительности эмулируемой консоли мало зависит. Как бы зависимость есть, но ощущается она только тогда, когда эмулируешь очень простую и хорошо оптимизированную игру, которая на консоли должна была работать идеально с максимальным количеством кадров, как Марио из скинутого тобой видоса. Ботва из этого же видоса работает в 15 фпс и выше без хаков вряд ли когда-то поднимется.
> Может просто стоит не запускать на максималках и прикручивать еще графоно-фильтров в придачу?
Стоит понимать принцип работы эмуляторов. Эмулятор PS2 только один и работает он только с двумя ядрами из-за архитектуры консоли, поэтому для эмуляции PS2 важно качество ядер, а не количество. Качество стимдековских ядер для качественной эмуляции PS2 не дотягивает, особенно с софтварном режиме, который обязателен для многих игр из-за багов в хардварном.
>> No.804087  
>>804085
Хотя и согласен, что стимодек отличная железка, но не стоит сравнивать нативные (или условно нативные, ведь многие игры на стимдеке работают через прослойку вайна, а не нативно на линупсе) и эмуляторы, у эмуляторов совершенно другие технические проблемы. Что хорошо видно на примере древних игорей с пс2, которые полностью загружают даже топовые процессоры и по сей день.

Но в случае свича есть надежда на дальнейшие оптимизации, потому что там эмуляторы относительно новые и находятся в стадии активного допилинга.
>> No.804088  
>>804086
> Это уровень среднего десктопного сегмента десятилетней давности.
Лолвут. Не преувеличивай только. Тогда 16 гигарамные не были средним десктопным сегментом. Даже сейчас это из вариантов подороже 400 баксов. Пофиг на десктопные - моему нынешнему ноуту 9 лет и он стоил в районе 400 баксов по тем временам. И он всего-лишь i3 с 4 гигарамами и сраной встроенной карточкой intel hd. Вместо этого сегодня могу купить стимдек. Гораздо мобильней девайс и мощней всех ноутов в том же ценовом диапазоне. Мощней только гейминговые ноуты, НО 1. В разы дороже. 2. В карман не засунешь. 3. Может быть и похуже как универсальная эмуляторная машина. Стимдековая эмуляция еще только в самом зародыше, а уже похвалы на нее немеренно. И это еще только считанные месяцы назад вышедший девайс. Ну и нафиг сдались ноуты всякие? За десктопами я тоже сидеть не собираюсь, только в кровати лежать. Вот и идеальный девайс для этого. Лучше трата 400 баксов чем на слабенький i3 intel hd как это было 9 лет назад.
>> No.804115  
Здорова, аноны!
Год назад прошёл Fallout New Vegas, не знаю в который раз, но не суть, проходил раза 5: снайпером, коммандосом или силовым кастетом, решил полностью играть огнемётчика по фану и мне это понравилось.
Затем недавно посмотрел стрим любительского матча в C&C 3 Kane's Wrath и там один чувак играл за "Чёрное братство" и играл только огненными танками, он проиграл, но был очень красивый матч.
Вчера от скуки поиграл в Faster Than Light и попались только огненные пушки, очень сильно понравилось как враг горит и задыхается в своём корабле...
Так вот теперь реквест - ищу игры, где можно сжигать врагов и отыгрывать "waterman"'a! Burn, baby, burn! Я понял, что хочу очищать всех врагов праведным огнём.
>> No.804116  
>>804115
Я тоже захотел. Что бы настакивать огонь, а потом обливать маслом и ПЩЩЩЩЩЩ И урон бьёт через броню ахахахаха
>> No.804117  
>>804115
В первом ванхельсинге есть билд через огнеметчика, в других дяблоподобных играх наверняка тоже. Кстати ван хельсинга рекомендую, хороший игорь правда чтот неизвестный в маркетологов чтоле не вкидывались.
>> No.804118  
>>804115
В гта2 был крутой огнемет.
>> No.804120  
>>804115
Старый добрый Return to Castle Wolfenstein?
>> No.804121  
1588725632858.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>804115
SotS:the Pit
есть даже класс у которого огнемёт стартовое снаряжение
можно даже скрафтить свой супер-огнемёт
единственный недостаток - рогалик очень хардкорный, и все более менее приличные патроны, включая Fuel Cells для огнемётов и Energy Cells для огненного меча приходится экономить, рядовым мобам раздавая с ножа или более-менее базового пистолета
>> No.804122  
>>804120
Не юзабельный он там, к сожалению. В смысле тогда когда его дают враги не особо горючие.
>> No.804124  
>>804120
Эта игра показалась мне настолько примитивной по нынешнем меркам, что я ее быстро дропнул. После Крузиса както не хочется играть в такое и как-то все там сделано ниоче имхо. Даже не дошел до огнемета.
>> No.804131  
Начал в первый раз играть в Морровинд и хорошо зная баланс Обливиона решил не использовать в игре хамелеон, чтобы игра не превратилась в тир через 5 часов игры, но этого оказалось недостаточно.
Как оказалось Морровинд ещё дырявей Обливиона, в нём очень много дают поделать и всё это абсолютно несбалансировано, все эффекты стакаются, есть возможность своими руками делать вещи сильней легендарных артефактов, что по-моему вообще бред полный. Чего олдфаги жаловались на всякую там регенерацию вообще теперь не понимаю, нажал кнопку отдохнуть и всё восстановилось, мана и хэпэ поушены нужны так же редко, как и в Скайриме.

В общем реквест к опытным игрунам в Морровинда, напишите мне плиз все эксплойты какие знаете, а я буду их полностью избегать, не тратя время на изучение, ибо из-за этих дыр вся игра рассыпается и играть становится неинтересно.

Фуллрест ставить не буду, мне сказали что "в погоне за изяществом" и чтобы угодить всем игра всё равно осталась дырявой, но ещё и хуже основной геймдизайн стал, слишком много перелопатили ничего не добившись.
>> No.804133  
>>804131
Я как попробовал в первый раз поиграть в Морровинд несколько лет назад, так до сих пор и не прошёл. Вроде и интересно временами и атмосфера есть. Но как-то тяжко в неё играть. Неудобно. После Обливиона и Скайрима. Чувствуется что старая игра. Не только графически, но и геймплейно. Запускаю раз в полгода, немного прохожу и откладываю снова на потом. Но я всё ещё не сдаюсь и надеюсь эту игру допройти. Возможно для этого нужно мысленно вернуться в прошлое и абстрагироваться от опыта современных игр.
>> No.804135  
>>804131
1) Не трогай алхимию. Она сломаннее сломанного.
2) Вроде бы что-то было для улучшения баланса. Надо смотреть всякие skse патчи (или как оно там было) и прочее говно. Отчасти чинит эксплойты.
3) Левитация тоже чит.

В морровинде, в итоге, что-угодно становится имбой.
>> No.804136  
>>804135
> В морровинде, в итоге, что-угодно становится имбой.
Это. Придётся тогда ничего не использовать, кроме самых базовых умений трёх основных классов, война, мага и вора. Если пойти дальше школы разрушения у магов, в призыв к примеру, то это уже слишком имбово, а ведь ещё невидимым можно становиться и улететь на крышу или большой камень, отражающий щит поставить, который ваншотнет врага его же магией. Бессмысленно это всё, Свитки просто песочница, разрешающая творить что вздумается, а не челленж. Может быть в Арене и Даггерфолле иначе было, в них не играл.
>>804133
Он не старый, он халтурный. В остальном это почти что любая CRPG, только в полном 3D. Хотя если расценивать classic как старьё, то тогда наверно старый, но тогда и другие старые жанры с устоявшимся геймплеем старьё.
>> No.804137  
>>804131
> В общем реквест к опытным игрунам в Морровинда, напишите мне плиз все эксплойты какие знаете, а я буду их полностью избегать, не тратя время на изучение, ибо из-за этих дыр вся игра рассыпается и играть становится неинтересно.
Ответ тебе будет один: отыгрыш. И жесткое внеигровое миниметасюжетное обоснование каждому взятому перку/уровню прокачки, да даже в принципе выбора маршрута путешествия. Есть моды, которые режут и экспу, и тренеров и силу магии. Но они не помогут, если ты не отыгрываешь в голове роль (в данных декорациях), а по современному максимально манчкинишь. Все остальное - полумеры.

>>804133
> Возможно для этого нужно мысленно вернуться в прошлое и абстрагироваться от опыта современных игр.
Данжен мастер тебе нужен хороший и три хандред бакс, который мог бы привить культуру отыгрыша в песочницы. Ну и да, отрешится от современных игр, где игровой баланс задан так, что ты или минмаксишь и максимально эксплоришь, или люто сосёшь/сосёшь/посасываешь на любом уровне сложности, кроме "мама, не бей меня" последние 2/5 игры, или тебе недокладывают контента.

>>804136
> Свитки просто песочница, разрешающая творить что вздумается, а не челленж.
Ну так да, свитки не про челлендж. Свитки - это полигон для старых CRPG'шников, которым дали коробку игрушек и полуинтерактивное окружение с квестами от мастероимитатора.
> Может быть в Арене и Даггерфолле иначе было, в них не играл.
Ну так вот, а я играл. Сложность Арены - её запутанные подземелья и необходимость постоянно дрочить микроконтроль. И все это в декорациях хардкорной настолки. Кому-то это нравится, но фактически игра даёт тебе пару играбельных билдов…и всё. Сложность Баггерфолла - в багах, в рандомной вермишели данжена и в ебучем автолевеллинге, хуже чем в подливионе. Играбельных билдов больше, но все равно, игра очень быстро превращается в тупую рутину и тебе уже хочется поскорее пройти сюжетку, чтобы удалить это говно нахуй.

Имбы Морровинда есть всего лишь тупое следствие открытости билда чара и отсутствия лок-выборов: ты не можешь залочить билд (без сознательного усилия), как в классическом ДнД и затем обходить мультиклассом. А значит, что выбор созвездия вначале определяет лишь до Вивека, далее все смазывается в единого универсального солдатика.

> Он не старый, он халтурный.
Он не халтурный, от просто дитя своего времени и своей аудитории. Ну не рассчитан на современного минмаксера, которого нужно ставить в условия жёсткого билда перед взаимоисключающим выбором из двух-трёх стульев при каждом апе.
>> No.804138  
>>804137
> современного минмаксера
Не понял про современных минмаксеров. Ещё более-менее просто про минмаксеров понятно, но причём тут современные вообще не понял, и куда старые минмаксеры делись тоже. Морровинд же выбивался из выходящих тогда игр своей казуальностью, а потом игры превратились в подобие его более успешной копии - Подливиона. Раньше игры более грамотно дизайнились, исключая Арканум и как раз Морровинд. Хотя Арканум-то здоровый в плане геймдизайна, просто баланс не успели допилить и много всего другого, фанаты сделали это за разработчиков и теперь всё ок. Морровинд же в корне является песочницей и чтобы его сбалансировать придётся либо отобрать у игрока почти всё, либо провести титанический труд. Как вот к примеру решить проблему с левитацией? В следующих частях от неё просто отказались, потому не понятно как решить проблемы баланса с ней, просто научить персонажа летать любая крупная компания сможет, а вот заточить под эту фичу ИИ, общий баланс, найти всему реализованному лорное объяснение - задача непосильная. Кроме Свитков и не помню больше ролевых игр, в которых так же наплевательски вводили фичи в игру, типа просто НА и делай с ними что хочешь.
>> No.804139  
>>804138
В какой-то степени такое васянство даже хорошо, чем жёсткие игры требующие задродства одного навыка для оптимальной игры. Как dark souls, нафига в игре луки и арбалеты, если против большинства боссов - completely useless. Так что я разделяю мнение что "это не баг, а фича". Очень, хорошо, что Тод Говард вернул систему полётов в Скайриме, посмотри любой спидран - крайне полезный навык для любого игрока.
>> No.804140  
>>804139
> задротства
> как dark souls

Там как раз ничего задротить не надо, идеальный баланс, если в нюансы в ПвП не вдаваться.
> нафига в игре луки и арбалеты
Для эксплоринга, ПвП, баловства/отыгрыша, летающих врагов, помощи казуалам. Казуалы в своём первом Соулсе вообще с луков не слезают, ими много всего можно делать, и сундуки проверять, и ловушки активировать, и выцеплять врагов по отдельности, и с обрывов их сбрасывать, секретки фармить по гайдам, отстреливая хвосты драконам, исправлять свои ошибки, если ударили какого-то сильного NPC и не могут с ним справиться в обычном ближнем бою. В первую очередь это такой корректировщик уровня сложности, чтобы без устаревшего выбора легко/нормально/сложно можно было как-то выкручиваться и постепенно адаптироваться, то же самое, что и фантомы призывные. В этой "дико хардкорной игре" можно даже полоску здоровья себе на весь экран нагриндить и ходить раскидывать врагов как Гатс из Берсерка, тоже опция для казуалов, к которой можно не притрагиваться и которая не делает игру хуже, а даёт возможность поиграть в неё всем, но тем не менее не за просто так. В Свитках о таких дизайнерских решениях только мечтать можно, Реквием для Скайрима хорош, да и только.
> против большинства боссов - completely useless
Как дополнительный урон во второй руке отлично работает, особенно с зачарованными стрелами/болтами.
>> No.804141  
14771257459620.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>804139
> спидран
> игрока
>> No.804142  
>>804140
ТЫ пишешь об уровне игры не расчитанного на казуала, чтобы делать всё то, что ты пишешь, надо вложить по гайдам - часов 6 привыкания к игре, без гайдов от 10 часов. Это не уровень казуала, который за те же 10 часов сможет пройти ведьмака 3. Понимаешь? И таких игроков в соулс от всей кучи сыгравших процентов 10, не больше. Потому что реальных эксплойтеров на самом деле мало, большинство игроков о них узнало только из-за хайпа на ютубе "посмотри, как я сломал игру". Зато модно стало ругать игры за "неправильный баланс". Я не говорю, что ты не прав, но то что ты просишь - оценят лишь 10% игроков, и то среди них будут, как я писал: "Ряяя, я хотел быть дофига Арчером, но сосу у боссов, баланс - говно".
>> No.804143  
>>804141
Да то, тонкий прикол из Скайрима, там нет системы полётов, но спидранеры нашли прикол, что если слезать с коня, когда конь стоит наклонившись - можно в буквальном смысле вылететь из седла и довольно быстро так "перелететь" куда надо)
>> No.804146  
>>804142
> ТЫ пишешь об уровне игры не расчитанного на казуала
Как раз о казуалах и пишу, они все с луками бегают, для них это самый понятный и быстрый вариант продолжать двигаться дальше, даже если плохо получается. Мне вероятней кажется вариант, что ты с позиции неопытного пишешь. Ты какие части проходил? В любом случае это нормально, просто хардкорность Дарк Соулсов - действительно мем, выросший на хайпе среди многочисленных неопытных игроков новой волны, которых несколько лет кормили очень казуальными играми, похожими на Скайрим, ну и сам жанр метроидваний на ПК не был популярен, отсюда неопытность и впечатления о хардкорности. Я тоже по большей части игроком новой волны был, единственными хардкорными играми (если их можно назвать таковыми) моего детства были некоторые игры с Денди и стелс игры на ПК, потом начались Морровинды, ГТА, гоночки и всё в таком духе, где лучше графон и экшен, в то и играл. Разумеется после игр типа Обливиона мне в Дарк Соулсе было непривычно, я в такое до этого не играл, но назвать это хардкором мне в голову не приходило, в этой игре даже умереть было нельзя, а после восстановления на костре только форма менялась с живчика на труп ходячий, никакого снижения атрибутов или чего подобного. В странах, где сбалансированные и богатые геймплейно игры временно не умирали, Дарк Соулс хардкорной игрой не считается, нету там никакого "Prepare to Die Edition", там это просто "with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION".
> Понимаешь? И таких игроков в соулс от всей кучи сыгравших процентов 10, не больше.
Не знаю - не знаю, я точные цифры называть не буду, я их не знаю и нагуглить даже приблизительную цифру не могу, но на форумах и стримах люди как только не эксперементируют, и с саблями, и с арбалетами, и с когтями ядовитыми, и с всевозможной гибридностью, все отыгрывают и радуются, остаются довольными. Элден Ринг на релизе был популярней китайской вайфу-донатилки, в него играли все и недовольных балансом я видел единицы, это были те, кому вообще Соулсы не нравятся, но из-за хайпа они всё равно пытаются жрать кактус и жалуются, таких людей я никогда не пойму. Мне вот Свитки не нравятся и я в них не играю, мне Обливиона и Морровинда хватило, дальше играть в песочнице и фантазировать у меня желания нет. Но Скайрим с Реквиемом я всё равно прошёл, ибо это уже не песочница, а честный сбалансированный геймплей с множеством челленжей на выбор. Да простят меня фанаты Морровинда и Облы, но по-моему Скайрим с модами лучшая часть Свитков.
> Я не говорю, что ты не прав, но то что ты просишь - оценят лишь 10% игроков
Ну во-первых, я ничего от Свитков не прошу, я наоборот говорю, что это просто песочницы и не стоит искать в них челленж, только если в модах, но единый и полностью рабочий мод без пердолинга с сотней плагинов есть только для Скайрима. Во-вторых, я не согласен с 10%. Реквием для Скайрима скачали 1.6 миллионов раз только на Нексусмодсе, это столько же, сколько у мода на маркеры для Камней Барензии, так что спрос есть. Мне лень бегать по сайтам с модами и фактчекать, но возможно, что это один из самых популярных геймплейных модов, выдавать фантазии за действительное однако не стану, может оно и не так. Что точно знаю, так это что в Свитках очень популярной темой всегда были моды на выживание, меняющие дизайн игры в сторону хардкора, что вроде бы должно намекать.
> и то среди них будут, как я писал: "Ряяя, я хотел быть дофига Арчером, но сосу у боссов, баланс - говно".
Если такие люди есть, то они дураки, в Соулсах полностью аутентичный геймплей за лучника, натягивать тетиву за 0.001 сек и раздавать с лука как из пулемёта в основном можно только в гриндилках, где статы рулят всем. Даже больше скажу, я в Дарк Соулс впервые за лучника и играл, это поначалу даже мало отличалось от Морровинда. Аутентичные луки это тактическая фича с дополняющим её коротким холодным оружием, у них всегда одна единая ключевая характеристика, сначала подготавливаешься и наносишь врагу как можно больше урона с расстояния, потом добиваешь вблизи кинжалом. Очевидно, что у такого оружия будут и свои минусы, 1 на 1 с боссом ходить и тетиву натягивать такое себе, хотя на поздних этапах игры и такая возможность открывается. Эх, Авелин, любовь моя... Сколько я с ней времени в ПвП провёл и насосался, потому что реальные игроки не так глупы как боссы.
>> No.804147  
s-l1600.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>804146
Отклеилось.
>> No.804148  
Вопрос по поводу Скайрима. Второй раз прохожу. Стараюсь играть ролеплейно. Играю вором-магом. Прошёл соответственно Гильдию Магов и Гильдию воров. Думаю вот, стоит ли ещё в этом прохождении проходить Тёмное Братство? Вроде бы отношения с ворами у них нормальные, однако меня беспокоит вопрос - лорно ли будет состоять одновременно в двух этих фракциях? Так как воры поклоняются Ноктюрнал, а ассасины Братства - Ситису. С другой стороны для прохождения квестов Братства у меня есть все имеющиеся навыки и экипировка. Но опять же вопрос морали - до этого мой персонаж ещё не делал чего-то принципиально "плохого". Ну не считая воровства конечно. Но не убивал мирных нпс, например. То есть вступление в Братство пойдёт вразрез с предыдущим ролеплеем. Хотя и это можно обосновать тем, что персонаж решил окончательно перейти на тёмную сторону. Или всё-таки лучше создать нового персонажа для прохождения Тёмного Братства?
>> No.804149  
>>804148
> Гильдию Магов
Коллегию Винтерхолда, конечно же.
фикс
>> No.804150  
>>804148
Накати секс модов и анально карай бандитов, это было моё самое весёлое прохождение, до сих пор ржу в голос как нпс начал дрочить на начальную сцену казни, там рыжему башку отчекрыжили, а имперец смотрит на это и дрочит, аж до слёз. А так, не знаю зачем пытаться в ЛОР в игре, где на этот ЛОР положили огромный болт.
>> No.804151  
>>804150
Нет уж, такого мне не надо.
>> No.804152  
>>804148
Скайрим и ролеплей плохо сочетаются, но с самоограничениями играть становится интереснее.
Квесты всех гильдий сводятся к "иди убей всех, кто против, принеси Х", чем гильдия воров сильно расстроила, в своё время.

Скорее всего интереснее будет играть, создав нового персонажа, и будучи бомжом идти к успеху.
Еще модов накатить для хардкорности. При этом попробовать не использовать ничего для дальней атаки. Или не юзать магические вещи. Эдакий тру атеист. Вращал магию и богов.
>> No.804153  
Месяц пытался поиграть в Скайрим, но что-то вообще не идёт. Прям некомфортно и всё тут. ФОВ сделал побольше и стало получше, но играть всё равно неинтересно. Только снежные горы нравятся и метели. Я не понимаю почему у Скайрима такие продажи. Морровинд я недавно перепрошел с большим удовольствием, а от Скайрима вообще эмоций не испытываю. И главно не могу понять что не так.
>> No.804154  
>>804150
Лолблять! Это похоже выглядит более чем пиздецово, даже Чикатило не дрочил на отпиленные головы (потому что он их не отпиливал, хехе, обмазывался другими вещами).
>> No.804155  
>>804153
Каждому своё. У меня наоборот - Скайрим увлекает, а Морровинд идёт тяжело.
>> No.804156  
>>804153
> Я не понимаю почему у Скайрима такие продажи
Потому что игры тэс по-своему уникальны, и только они предоставляют такой экспириенс. А скайрим это последняя из тэс, наиболее графически подкована и дружелюбна к пользователю.
> Морровинд я недавно перепрошел с большим удовольствием, а от Скайрима вообще эмоций не испытываю
Позитивный опыт из прошлого в мозгу аукается. Я не к тому что игра плохая, а к тому что в детстве эмоции были ярче и все эти положительные эмоции которые ты испытывал навсегда отпечатались в мозге и это вызывает предвзято положительное отношение к игре.
> Прям некомфортно и всё тут.
Да мне тоже было. Но по итогу скайрим я перепроходил больше чем морровинд. Потому что морра это что-то такое, основательное, как хорошая книга, которая требует от тебя инвестиции определенного количества времени и сил, но при этом отдача того стоит. Скайрим проще. Зашёл, побегал по маркерам, побил драугров, устал и вышел.
>> No.804157  
>>804156
> Потому что морра это что-то такое, основательное, как хорошая книга, которая требует от тебя инвестиции определенного количества времени и сил,

У меня концентрации. А с ней тяжело.

> Скайрим проще. Зашёл, побегал по маркерам, побил драугров, устал и вышел.
Так вон оно чё. В итоге я ушёл перепроходить ведьмака 3, а это похоже.
>> No.804159  
За всю жизнь прошёл всего пару игр. Всё остальное время играл в соревновательные или ммо в соло. Сейчас начал проходить одну жрпг. Нравится, но почему-то сложно запустить. Для меня проще в ммо зайти или лигу\доту, хотя эти игры не несут для меня удовольствия, но я просто трачу время в них. Что можете посоветовать?
>> No.804160  
>>804159
Убиться об стену.
Ну или, как я в своё время, остаться с мощным игровым ноутом на даче с кучей дисков/образов/сетапов от предыдущих хозяев, но с полным отсутствием интернетов и огромным желанием занять до-о-о-олгие осенние и зимние вечера. Базарю, помогает. Ну а если не поможет, или зона комфорта жмёт, то см.п.1
>> No.804161  
>>804148
Советую пройти Скайрим быстро, соответствуя своему ролеплею, а потом если будет желание пройти за другого персонажа остальной контент. Хавать в Скайриме всё подряд верный путь к дропу, очень много негативных моментов начинает накапливаться, типа перекача или упомянутых тобой несоответствий, будет всё больше и больше хромать реализм, квесты с каждым новым будут всё хуже из-за того что ты менее интересное оставлял на потом, награды за квесты совсем смехотворными станут, кароч без преувеличений только хуже становится, Тодд Говард школу геймдизайна походу на двойки заканчивал, зато продавец из него хороший.
>>804135
Я уже почти полностью прошёл его пока Доброчан лежал, только длц осталось снежное. Алхимию не мог не использовать, это один из основных моих навыков, но эксплоит со стаком инты я не юзал. Нашёл на реддите пост который поясняет за все дыры в игре и указывает что и как стоит игнорить, как раз то что мне надо было.
>> No.804162  
>>804159
Что за жрпг такая? Обычно они не так страдают от багов как западные рпг и запускаются быстро и просто.
>> No.804164  
>>804162
Я имел в виду не техническую часть.
>> No.804165  
>>804159
> Что можете посоветовать?
1. Попробовать классические компьютерные РПГ (Fallout, Arcanum, Tyranny).
2. Попробовать метроидвании и соулс-лайки (Dark Souls, Hollow Knight, Metroid Dread).
Оба жанра более скиллозависымые и киберкотлеты их обычно любят.
Если устал, то можешь попробовать серию The Elder Scrolls, которую тут обсуждают в последних постах, в ней наоборот никакого скилла не нужно, только отдыхаешь в удобном для себя темпе и отыгрываешь ситуации в голове, игры для фантазий об альтернативной жизни. Хотя модами можно сделать и хардкор, но лучше не надо, его в других играх найти можно.
>> No.804166  
>>804159
Ори: слепой лес. Удивишься красоте и требует скиллов хоть каких-то. Или СОЛЬ И СВЕТИЛИЩЕ.
>> No.804167  
>>804159
Римворлд попробуй. Шедевральная штука. Причём как в это играть - въехать обычно получится не с первого раза. Кроме того, можно обмазать модами, расширяя функционал практически до бесконечности.
>> No.804170  
Как лучше проходить одну игру до конца или несколько?
>> No.804172  
>>804170
Как хочется. Я как 2 начинаю 1 потом непременно дропаю. Ты хз.
>> No.804173  
>>804170
Смотри сам, но вот у меня начато несколько игр и я уже очень долго их прохожу - то к одной возвращаюсь, то к другой. Стоит ли говорить что цельного впечатления от такого прохождения так не получается. Поэтому планирую как допройду их все - концентрироваться теперь на одной какой-то игре. Я про синглплеерные игры если что.
>> No.804174  
>>804170
Смотря сколько часов в день посвящать играм. Я когда играл по несколько то и играл в больше чем одну, а то часами задрачивать одну и ту же слишком меня тяготило. Сейчас концентрируюсь на одной потому что играю не больше пары часов в день.
>> No.804222  
В серии Need for Speed были нормальные одиночные кампании как в The Run?
>> No.804225  
>>804222
Ну мне на релизе нравилась сюжетка Мост Вантеда. Будто играешь в Форсаж: с отбиранием у челиков их тачек на выигрыше, самых крутых стритрейсеров на районе с их минибиографиями и участием в роликах с живыми актерами, плюс это было возвращение полиции - аспект от которого я кайфовал еше в нфс3.
>> No.804226  
>>804222
Дефайн "нормальные". Кампании были как минимум начиная с Underground.
>> No.804230  
>>804226
>>804225
Я имею ввиду кинцо-мыльцо на вечерок.
>> No.804309  
10.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я установил World of Warships, но игра не запустилась. На форумах я нашел обсуждение такой проблемы, но старое, 2017 года. И я мало что оттуда понял. В чем тут дело? Вот мои характеристики.
>> No.804311  
>>804309
Обновил драйвер энвидии, ничего, естественно, не изменилось.
>> No.804312  
>>804309
По меньшей мере на минималках должен ты её запускать. Для начала попробуй переустановить сам клиент игры (пересчитать файлы в лаунчере) или типа того.
Алсо, твоя видюха это 1 гб или 512? У меня на карте с 512 не запускалось, хоть и было без ошибки, просто звуки порта и всё.
Алсо, у тебя семёрка, и это могло бы многое объяснить (ничего кроме семёрки не имею, а вот то, что эффективные менеджеры варгейминга сделали с моими авиками, это печалит до сих пор).
>> No.804313  
>>804309
Это ноут? Если нет - то я ещё думал, что у меня по нынешним меркам пылесос...
мимо крокодил
>> No.804314  
изображение_2022-08-15_192117512.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>804312
Жесть, жесть, это худшая игра на свете. Вчера скачивалась весь день. 70 гигабайт хрен знает чего, я первый раз такие требования к памяти вижу. Сегодня не запускается, хотя я уже потыкал на всякие обновления клиента и так далее. Сейчас скачал очередную приблуду "WGCheck_RU", которая проверяет игры WG на совместимость с компом. Причем, скачивается она через лаунчер WG-игр. Ну это как если бы вы купили печь, и в комплекте бы шел пакетик с дровами и спичками, и записка "на случай, если не работает". Ну так вот, эта шляпа, естественно, весь день теперь проверяет комп на соответствие.

Обиднее всего то, что я ведь знаю, что поиграю часа 2 и сотру всё. Сам над собой издеваюсь.
>> No.804317  
>>804314
Там анимедевочки есть с лицензионной озвучкой.


Удалить сообщение []
Пароль