[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

ce1102_6384793.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.754684   [Ответ]
League of Legends — это пример того, как за хорошую идею взялись профессиональные дизайнеры.
LoL — это командная сессионная тактическая игра. Командная, потому что игрок сражается вместе с союзниками (есть карты 3v3 и 5v5, а так же захват точек). Сессионная, потому что в начале каждого сражения все игроки находятся в практически равных условиях, здесь нет задротства и «кача», как в ММОРПГ. Тактическая, потому что исход битвы зависит только от умений игрока и слаженности команды, от способности игрока применять тактические приёмы (засады, блеф и т.д.). Задача игрока: управляя одним из десятков чемпионов разрушить вражескую базу, прорываясь через мощные башни, толпы миньонов (пушечное мясо, генерируемое базой) и вражеских героев, совершенствуя свои способности и покупая артефакты за полученное золото.

ЛоЛ не требует от вас играть по 10 часов в день, неделями «выбивать» крутые шмотки, убивать тысячи монстров ради левел-апа, но затягивает не хуже, чем ММОРПГ. В среднем, одно сражение длится 30-40 минут, так что «расслабиться вечером» или «шпилить целый день» — выбор только за вами.

Плюсы :
**Гораздо качественнее чем аналоги.
**Удобный клиент, реконнекты, матчмейкинг и классический подбор команд.
**Толковая реализация силы заклинаний, магазина, интерфейса.
**Меньше задротства, больше фана.
**Бесплатно (и никаких преимуществ за деньги).
**Постоянные праздничные плюшки от Riot.
**Специальные режимы игры (Гексакил, УРФ, Король Поро и т.д.).
Если кого-то по какой-то неведомой причине ещё нет в ЛоЛе:
1. Зарегистрироваться: http://signup.leagueoflegends.com/
2. Скачать клиент.
3. Играть. Задавать тут свои вопросы доброкоммьюнити, если что непонятно. Не забудьте оставить тут свой никнейм (и указать сервер!).

Полезные ссылки :
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/LeagueofLegends_Wiki - местная вики
http://www.surrenderat20.net - информация о патчах и скинах
http://www.lolking.net - история игр, статистика, просмотр 3d моделей, конкурсы и прочие вкусности
http://www.op.gg - тоже история игр, только сделанная корейцами
http://lolnexus.com - информация про игроков, играющих с тобой
http://www.twitch.tv/directory/game/league%20of%20legends - стримы игр
http://www.leaguereplays.com - реплеер и сами реплеи
http://leaguecraft.com - множество гайдов по героям, база вещей, калькулятор героев и прочее.
http://www.solomid.net - блоги, гайды, видео, стримы
http://leaguepedia.com - вики по про-командам и чемпионатам
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/LeagueofLegends_terminology League of Legends terminology внезапно
https://universe.leagueoflegends.com/ - графомания

Наши чаты :
Их больше нет.

Предыдущий тред: >>746047
Пропущено 469 сообщений и 98 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.802273  
maxresdefault-(1)-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>802270
Мне очень понравилась песня Legends Never Die https://youtu.be/r6zIGXun57U
Но я как-то никак в онлайн-играх.
>> No.802281  
>>802273
А киношников за прихватизацию мемов помоями поливают.
>> No.803524  
Анон, хочу продать свой личный акк от 2010 года. Кто знает где и как это сделать, чтоб не нарваться на мошенников?
впиндюритькарандашьпляскигорла
>> No.803529  
>>803524
Форум игры, разве нет?
>> No.803651  
>>802273
Но это не батя...
>> No.803653  
>>801907
Но зачем играть на Киндред? У Киндред есть костюм горничной?
>> No.803654  
>>803653
Я съебал из лиги. Из последнего играл на адк и лес.
>> No.803655  
>>803654
А кто не съебал? Раньше всем Доброчаном играли. Ну правда, мне кажется, что смысл играть в лигу есть только если у тебя стак друзяшек/стример-киберкотлета. Фана в солокухе или даже нормалах минимум, лучше на что-то другое время потратить.
>> No.803656  
>>803655
Вот да, потому если никто не играет, то я делаю что-то ещё.
>> No.803828  
>>803655
Ну в соляного тоже нормально было в ранкеды бегать, а тут хвастаться^W обсуждать всякое и смеяться над 265.
SkylineDrop


ScreenShot63.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.801843   [Ответ]
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное — без холиваров и фанатизма — это всего лишь мнения.

Предыдущий: >>799564
Пропущено 130 сообщений и 22 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.802683  
>>802682
> "хëрп дëрп итз мажик аинт гонна эксплейн щит"
Но в этом же вся суть магии, это даже не облака сомореплицирующихся наноботов, найденные как артефакт давно забытой высокоразвитой цивилизации. С помощью магии я могу превратить твою гранату в розочку и телепортировать её прямиком тебе в прямую кишку. И кто сказал, что создать магнитное поле будет стоить единицу маны? Маги вообще магнитными редко балуются. А фаербол можно написать на листочек и пользоваться им может потом даже человек без маны, гораздо эффективнее чем гранаты и меньше головной боли с логистикой.
>> No.802708  
image_563b86eb182a28.87907810.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Узнал неделю назад про мод для синглплеера в Escape from tarkov, наконец-то смог нормально, в своё удрвольствие поиграть в эту игру. Никаких читаков, топористрв и кустоёбов, можно делать квесты, обустпаивать убежище, медитировать над свалкой говна в схроне, и главное никаких нервов, один позитив. Хотя ИИ тоже временами даёт пизды и можно потерять лут, но тут винить можно только себя. Допилить бы ещё концовку, и был бы лучший синглплеер последних лет, жалко что бородатая жопа никогда так не сделает, пока можно косить капусту на читаках.
>> No.802712  
>>802708
Главная проблема что играть-то в сингел вообще не интересно оказывается. Никаких эмоций абсолютно, что ты слил миллионный кит, что вынес миллионный лут. Какой смысл во всех этих квестах, прогрессии, если противников нет? Как будто играешь в плохой сталкач без сюжета и атмосферы. Ботов можно сколько угодно учить стрелять, но думать они всë равно не умеют и ни грамма тактики не знают, так что боевка тоже интереса не представляет. Вот и получается, что вместе с читаками и топористами исчезает и вся остальная игра.
>> No.802714  
>>802712
> что вместе с читаками и топористами исчезает и вся остальная игра.
Ну хуй знает, я вот поставил себе когда то давно сервак вова и спокойно себе его прошел, без людей. Мне было весело. Главная проблема всех ммо это люди.
>> No.802715  
>>802712
> Ботов можно сколько угодно учить стрелять
Люди точно такие же боты ну кроме того что могут в читы еще, выучат одну метастратегию и дрочат ее допосинения. Абсолютно никакой разницы.
>> No.802726  
>>802715
Ну грамотный ИИ на сервере будет в разные стратегии хотяб для разных фракций/рас.
>> No.802727  
KcSACfVmtA9SjEYLxFGB8Q.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Otherside 9/10

Что будет, если скрестить образы и атмосферу сюрреалистичного декаденса IcePickLodge (особенно Тургора) со стилем и подачей Йоко Таро?
И всё это оформить в виде пошаговой тактики?!
О да, это будет точно не для всех.
Но ценителям и эстетам гарантированно и мощно доставит!

ИНОЦИД охуенное название, не так ли? давненько лежал у меня на примете.
Но вот именно изометрических тактикулов я что-то сильно переиграл в прошлом году и аппетит проснулся только сейчас под промозглую осень.
И подошла Othercide идеально!

Первое же, что бросается в глаза это исключительно выверенный и проработанный стиль.
Визуально игра просто рвёт и мечет, тащит и доставляет.
Самородок такой чистоты и мощности ещё поискать!
Но здесь срабатывает забавный дизайнерский парадокс: чем сильнее и острее ты отражаешь одну определённую стилистику, тем быстрее и более она приедается в процессе.
С одной стороны, именно подобные исключительно чистые и яркие образчики служат эталонами своего стиля.
Но с другой стороны, подобная чистота делает их прозрачными: форма быстро осваивается и притирается, и внимание быстро адаптируется и проходит сквозь эти образы, акцентируясь ан содержании и наполнении.

Вторым ключевым аспектом является очень свежий и оригинальный взгляд на классический пошаговый геймплей.
Здесь есть пара радикальных и очень крутых фишек и рассыпь приятных и любопытных мелочей.

В отличие ото всей прочих тактик, здесь урон по твоим юнитам перманантный и окончательный.
Во всех прочих тактиках ты привыкаешь торговать HP-баром юнитов, подставляя одних под удары, и отводя других.
Это базовый принцип баланса почти 99% представителей жанра.
В рамках одного боя, юнита всегда можно отвести, отхилить, или на самый край воскресить.
Здесь ничего из этого делать нельзя!
Хэлсбар твоих дочерей – это главный и принципиальнейший ресурс.
А игра концептуально создана так, чтобы ты умчался, страдал, умирал, и платил за это определённую цену.
Потому что сражаешься ты в самой манифестацией Страдания.

Второй уникальной фишкой является постоянная игра с активным тайм-баро, отображающим очерёдность ходов.
Изначально правила непривычны, но они очень просты: есть расписанная на 100 условных единиц общиая линейка ходов для твоих юнитов и противников.
Каждый ход твой юнит может потратить либо 50 условных очков хода и откатиться лишь на середину общей линейки хронометра, тем самым сокращая время между ходами юнита в два раза.
Либо израсходовать все 100 ОД, но откатиться в самый конец прогресс-бара.
Дальше, по ходу прохождения условия будут несколько модифицироваться и усложняться, но этот общий принцип останется неизменным.
Финальный босс может например вообще выкосить всю твою партию, не дав им ни разу сходить.
Да, боссы тут знатные :3

Получается охуительнейшая система risk/reward когда можно либо быстро и полностью решить ряд задач не поле боя за счёт того, что надолго оставляешь своих дочерей под удар.
Либо пытаешься кое-как справиться с теми же задачами, расходую по половинке ОД юнитов, но обеспечивая быструю очередность ходов.
Таким образом, каждый бой это всегда челлендж и всегда требует принятия рисковых решений.

А если вспомнить, что единственным принципиальным ресурсом является здоровье твоих дочерей, сложив активные азартные игры с прогресс-бром мы получаем ОЧЕНЬ нестандартную, свежую, увлекательную и азартную тактику с охуительно гибкой и крутой системой боя.

Но есть один нюанс: НР дочерей в рамках боя никак нельзя поправить, но между боями есть возможность исцелить их.
Путём кровавого жертвоприношения одной твоей дочери ради спасения другой.
Причём жертва должна быть равного или более уровня.
Так же есть возможность воскресить погибшую дочь при помощи редкого ресурса в виде Испуганной Души.
И по ходу прохождения будут доступны дополнительные воскрешения.

Общий же прогресс игры так же оригинально и круто исполнен.
Всего есть 5 глав.
Для завершения которых необходимо победить босса акта.
При первой встречи боссы будут вытирать трупами твоих дочерй пол.
Ноооо!
У прогресс Иноцида выполнен в духе рогаликов новой школы с накопительством бонусов между смертями и новыми попытками.
А бонусов здесь достаточно.

Прогресс и прокачка так же достаточно оригинальны, что главное, увлекательны, стоит только понять суть.
Всего доступно 4 класса дочерей.
У каждой из них есть возможность вырости до левелкапа в виде 15-ого уровня.
Каждые 3 уровня есть возможность выбора из двух новых способностей.
На каждую их которых можно за отдельную внутриигровую плату навесить дополнительный и жирный бонус, коих несколькосотен.
Таким образом, 4 класса можно очень гибко и по-разному сочетать, находя новые и интересные сочетания.
И даже одни и те же способности очень по-разному играют с разными бонусами.

Но главной писечкой игры является индивидуальный прогресс твоих дочерей.
В зависимости от действий на поле боя и святого рандома, каждая из дочерей способна открывать и накапливать индивидуальные перки.
И вот именно здесь, геймплей расцветает во всю свою мощь.
Ты будешь взращивать своих дочерей с буквально чистого листа до эпических машин смерти.
Но ради этого ты будешь вынужден терять своих любимиц, постоянно смотреть на их муки, агонию и смерть, приносить одних дочерей в жертву другим, чтобы в итоге придти к финалу истории.
Думал, зря что ли титульный экран так плотно засеян их трупами, плавающими в море крови?

Я бы не стал столь подробно расписывать за геймлей, но он тут весьма свежий и оригинальный.
И стоит только превозмочь первую главу, как оттянуть от экрана становится крайне затруднительно.
Да, поначалу бои будут беспощадным и жестокими и выживать будет сложно.
Боссы будут оставлять по первой в полной фрустрации, но раз за разом, попытка за попыткой, ты наёдешь свой путь искупления страданий и отчаянно захочешь прекратить этот кошмар.

Так же следует отметить хороший общий прогресс игры и его наполнение.
Да, здесь нет большого бюджета, и какого-то бомбастического сюжета.
Скорее наоборот, игра подобна творениям Ледорубов, чьи игры ставят игрока раком и заставляют привыкнуть к такому.
Чтобы только потом начать получать своеобразное удовольствие.
Да, как в абсолютно любой тактике здесь есть все особенности в виде схематичности пошагового геймплея и всех условностей жанра.
Но на фоне всех прочих, Иноцид выделяется ярким кроваво-красным пятном среди стандартных пук-пук из-за угла и типовых фентези-дрочилен.

Альзо, у игры отличный образный ряд, инспирированный не только психоанализом и юнгианскими архетипами, но и отчасти лавкрафтианской мистикой.
>> No.802748  
capsule_616x353.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Там новая платная мморпг New World имеет в стиме по пол миллиона онлайна уже неделю. Стоит 2300^W 1300 рублей. И вроде как без дальнейшей подписки, только разовый платеж. Может потом и введут конечно прем, куда ж без этого.
Кто-нибудь играет? Говорят что серверов около сотни. Думаю взять и в выходные поиграть.
>> No.802749  
>>802748
Мморпг лучше фф14 уже не будет, так что все бессмысленно.
>> No.802750  
maxresdefault-6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Regalia: Of Men and Monarchs 3/10

Давненько не приходилось встречаться с игрой, которая так тебя наёбывает и оставляет гадкое послевкусие.
Даже не смотря на привлекательную и милую мордашку.
Даже не смотря на интересные идеи и любопытный концепт.
Будучи дебютом от поляцких нонеймов, ей можно было бы сделать скидку на кучу мелких шероховатостей.
Но эти злодей умудрились убить всё хорошее что было в этой концепции.
Лишь только два принципиальных момента губят на корню весь фан, стоит только…

Но сперва быстро представимся.
Рыгалия представляет собой по сути очень упрощённый аналог Патчфайндера Кингмейкера.
Мы имеем на руках пачку героев и тактические битвы как основное блюдо.
Которые мы будем находить в местных так сказать данженах.
Кроме этого там же будут любопытные текстовые квесты, не уровня КосмоРейнджеров, но всё же милые и занятные.
Основной нашей задачей служит превращение данного нам заброшенного замка в процветающее королевство.
И тут у нас есть куча мелких обязательств от стройки, крафта и развития отношений с каждым поселенцем и сопартийцем до простихосспаде, рыбалки.
Всё оно выполнено бесхитростно, но на бумаге как концепция выглядит отлично.

Игра просто, но приятно оформлена.
Чардиз героев подкупает.
Да, фоны мягко скажем оформлены примитивно, зато лоу-поли модели исполнены приятно и вместе все они неплохо смотрятся.
Озвучка так вообще великолепная.
Музыка банальная, пусть и не плохая, её мало, от чего она быстро приедается.
В целом и общем, игра выглядит простенько, но как любят повторять,со вкусом.
А в этом вкусе легко читается стиль классических тактических JRPG, оммажем которым Рыгалия, собственно и является.

Чуть ли не главным достоинством становятся здорово и классно выписанные тексты.
Да, их наполнение не хватает с неба звёзд, но уровень исполнения приличный и они-то во многом и формируют ту приятную и чуть дурашливую атмосферу.
Текста достаточно много и здесь не столь много юмора, сколько мягкой доброй иронии.
Притом, что приятно, деталей и лора в тексте вырисовано достаточно, мир не ощущается пустым пылегоном для ваших сопартийцев.

Таким образом, игра состоит из рутинной возни в замке и всевозможных улучшений и походов по карте с боями за ништяками.
Казалось бы, отличный концепт!
Но вот беда, те-самые два обстоятельства, упомянутые выше, отравляют всю игру.
Вплоть до Rage & Qiut.
И я не удивлен тому, что игра провалялась у меня на диске аж с 17-ого года на второй главе.
Потому что чем дальше в лес, тем кривее поленья.

При том, что основной активностью здесь заявлены тактические бои, исполнены они откровенно паршиво.
На тактикая я съел не одну собаку.
Бывали какие угодно ситуации.
Но здесь тот случай, когда в целом вся система неудачная.
При этом весьма примитивная.
Но хуже всего, косая.
Да, у нас есть полноценный отряд с пачкой прогрессирующих и настраиваемых героев.
Есть лут, крафт, шмот и пачка уникальных способностей на каждого сопратийца.
Вот только почти все способности очень базовые, тривиальные и скучные.
Удар слабый, удар сильный, удар с разбега…
Никакого продвинутого арсенала сюда не завезли, даже для того, чтобы повесить какой-то статус на противника есть лишь тройка героев из ростера в дюжину.

Первый удар под дых: поле квадратное, диагонали и гексы для слабаков!
Только квадратно-гнездовое мышление, Только хардкор!
Второй удар по яйцам: баланс калеченый и как правило не в вашу пользу.
Противников всегда много, все они кусачие, есть ебучй авто-левелинг, но хуже всего это дополнительные или даже непосредственные условия победы.
В итоге, общая сложность варьируется от терпимой до откровенно напрягающей, в пиковые моменты просто непроходимой.
Третий и фатальный удар: линия зрения.
Большую часть игры вы не сможете применять свои чахлые способности потому что на квадратно-гнездовом ссука поле, линии зрения героев почтив всегда будут чем-то перекрыты.
Хотите выстрелить? Хуй!
Хотите поколдовать? Хуй!
Хотите применить что угодно? Хуй! Хуй! Хуй!
Это настолько топорно и контр-интуитивно, что поначалу кажется багом.
И только потом привыкаешь к этой предельно калеченой боёвке и стареешься учитывать все её вывихи.
Притом, что разрабы в курсе и пытались сделать из этого сраную фишку: есть специальные перки, отменяющие влияние линии зрения!

И вот в итоге, если всё это свести вместе, получим неоправданно жёсткую, не гибкую, очень предсказуемую и кривую боёвку.
При том, что формально соблюдены все пункты для жанра, основное блюдо вышло на редкость паршивым.
Добавьте сюда так же мелкие карты без какого-либо разнообразия и наполнения, медленную боёвку, и хуже того, репетативные и надоедливые бои…
Получилось очень неумело, непродуманно, болезненно и скучно.

Вторая принципиальная уже не ложка отравы, а полноценная клизма для эвтаназии, это ДЕД мать его ссука* ЛАЙН!
Игра разбита на 7 глав и в рамках каждой главы есть обязательный сюжетный квест и требование выполнить произвольно любые 8 побочных.
К пробочкам относятся как раз все типы королевской рутины и прогресс по основным направлениям: крафт, отношения, зачистка карты и прочее.
Каждое ссука действие стоит времени, а в рамках каждой главы у нас есть жёсткий и ничем не изменяемый таймер.
И если поначалу прогресс по побочкам идёт легко, хотя и его можно запороть поначалу.
То чем дальше идёт общиё прогресс, тем больших времени и усилий требуется для их закрытия.
А не набрал 8 таких квсетом за главу – ВСЁ, ПИЗДЕЦ, ПРИПЛЫЛИ!
НАЧИНАЙ ССУКА ЗАНОВО!
В 2017 я забросил в ярости где-то на третьей главе.
Сейчас решил дать второй шанс и ёб-поленью-мать-за-ногу, чем дальше глава, тем всё сложнее укладываться.
Переигрывать по 5-6 впустую потраченных часов раз за разом пытаясь по миллиметру высчитывать каждое потраченное действие это не есть фан.
Это есть прямая ему противоположность.
Это чистый стресс, мучения и ненависть, много ненависти.
Хуже чем ограничения по времени с дедлайнами для РПГ ничего придумать просто нельзя.
Ты терпишь кривую и топорную боёвку, продираешься через тонны экранов, каждый раз с обязательной загрузкой, преигрвываешь одни и те же бои, ебёшься с опостылевшей рутиной и ССУКА как бобик на поводке постоянно сверяешься с общим прогрессом, ЛИШЬ БЫ УСПЕТЬ!
А потом БАЦ!
И ГАМЕ ОВЕР!
Нннна нахуй все твои страдания и переживания!
Иди, пиздуй загружайся, смотри лихорадочно, где и как можно тратить меньше времени.
Ннна!
И ещё раз ннннннна!
И если бы неочевиднейший то ли баг, то ли очередная кривая фича что с рыбалкой, я бы не прошёл.
5ую главу я переигрывал раза 3, 6-ую после 4 холостых прокатов смог закрыть только потому что нашёл эту хрень с рыбалкой за один день, иначе с моими раскладами просто никак было не пройти.

В итоге, на зубах уже дожимал до финала тупо из упрямства.
Подтёрся финальным идиотски задизайненным боссом.
Как обычно, в плане геймдизайна разрабам ума хватило только на один дешёвый и злоебучий гиммик.
И пусть после финала осталось много незакрытого контента и полная свобода действий НУ ВАС НАХУЙ с таким подходом.

Это ссука надо же быть такими буратинами, чтобы отпилить и сук на котором сидите и свои деревянные руки вместе с ним!
Концепция-то отличная.
Художники старались.
Герои забавные.
Диалоги и тексты отличные.
Мир не самый проходной.
Но это надо обладать каким-то особым талантом, чтобы две ключевые фишки геймплея в виде боёв и стратегического планирования просто нахуй заруинить вместе со всем хорошим, что было в этой скромной но подававшей надежде игре.

Очень обидно и за саму игру, и за потраченное время.


ybj7PuxOuEo[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.780288   [Ответ]
https://worldoftanks.ru/
Ингейм канал: DSQ-ALL
МертвоКланы: DSQ, DR-SL
Прошлый тред: >>751085
Пропущено 88 сообщений и 24 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.794999  
>>794985
Теперь выиграй Master of Orion и удали и её!!
>> No.799895  
Ну что, скоро сможем подонатить на новые новогодние коробочки! и снова удалить танки на год
>> No.799992  
>>788003
Чет в этом году мне картофан даже рассылку никакую не прислал. Ну и ладно, не очень то и хотелось, а то в том году спонтанно занес на коробочки 1,5к, сам не знаю зачем.
Поигрываю в этом году в тарков, такие дела.
>> No.799994  
>>799992
Мне прислал. Но мне качать лень. Лучше киберпук может к новому году докачается. У меня адсл 5 мбит. Зато не (очень) дорого.
>> No.800437  
__yamato_bismarck_asashio_and_gremyashchy_original.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хорошая игра была. Но не смогли.
Алсо, пмк линкоры теперь на свалке.
>> No.800658  
>>799895
А удалять-то зачем? Что за странный ритуал?
>> No.800659  
>>799994
Танки лучше киберпука.
Что угодно лучше киберпука.
>> No.800742  
>>780288
Нахер у вас аниме в шапке, мужики?
>> No.800743  
>>800742
В кораблях аниме уже давно есть.
>> No.801814  
Делать больше нечего. Решил поиграть в танки.
Играть я не умею поэтому играю на арте.
Прицеливаюсь сважусь вся хуйня. Мимо накрыл насрал перелет недалет.
Похуй. С ходу ебашу через пол карты по както засветившемуся хелу на полной скорости скрывающемуся за скалой.
Залетает на 90% хп!
Ну картошка, ну бля.


359320_screenshots_20190110182857_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.777314   [Ответ]
Здесь мы обсуждаем последовательный захват галактик, путешествия через червоточины, торговлю с инопланетянами и инопланетянами, впечатляющие и не очень бои меж звёздными флотами и прочие будни космоса. От Galactic Civilization и Endless Space до серии X и Elite: Dangerous, от Stardrive до KSP, от Spore до Space Engine. Просто садишься за компьютер и запускаешь свой космос.
Предыдущий затерялся в туманности: >>615037
Пропущено 306 сообщений и 63 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.800942  
>>800807
> Слишком одинакового. Не хочется до этого ползти потому что знаешь уже что награда за усилия - головная боль от рутины и скуки.
Теперь я тебя понял. Завис три дня в Стелларисе, но успешную вроде партию доигрывать уже не хочется. Я временами имел претензии к планшетному однокнопочному интерфейсу ES2, но он всё равно весьма удобный, а в сравнении со Стеллой и вовсе идеальный. Управление большой империей становится адом.
Ну и логика игровая совсем не по мне. Для такого количества возможностей условностей слишком много. "Ты не можешь построить колбасную фабрику к фермам, пока народа не станет на 5уе больше!" Раздражает. Тут когда-то был тред по браузерке, так там планетой управляй как угодно, выставляя нужные проценты имеющемуся населению. Но всё равно стало намного лучше, помню, ваниль я дропнул из-за плясок с секторами, на старте это была совсем убогая фигня.
Так что продолжу играть в ES2. Он, конечно, сильно проще, но и живее. Вот бы ещё пятый уровень технологий с мега-структурами и своими порталами добавили разрабы вместо регулярных "20 квестов + малая фракция", но им сейчас конкретно не до того: Цивилизацию копируют, через полтора месяца релиз. Причём громко обзывают её своим главным трудом. На скринах выглядит стрёмно (хотя и понятно, что игра не про графон, но похоже на поделие инди-студии, а не компании под Сегой), даже если не принимать во внимание то, что у нас уже есть серия 4Х игр про развитие человечества от каменного века и до светлого будущего... Я бы скорее взял продолжение EL, хотя первая часть мне как-то не особо зашла.
>> No.800996  
Сап, спейс ковбои, ищу себе игру, суть такова.
Хочу неспешно летать по космосу в собственной канистре, в которой единственным кожаным членом экипажа буду я, смотреть на планеты, звёзды, другие корабли, выполнять квестики, иногда пришвартовываться и бухать в баре на космической станции, чатиться с другими игроками в онлайне, и чтобы в канистрочке своей можно было уют навести и инвентарь обновлять, приделывая всякие новые крутости. В общем я аутист и хочу просто наслаждаться космосом с минимумом боевых стычек.
Можете посоветовать что-нибудь для меня? Есть такие игры?
>> No.801014  
6iP3AmNP_400x400.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>800996
Синдзи, тебе в евке уже скучно стало?
Найди технокубичекий сервер с галактикрафтом и аддонами штоле...
> В общем я аутист
а то какой-то категоричный дюже
>> No.801373  
>>800996
Пробовал Илитку Опасность? Я читал что там вполне можно исследовать космос, майнить и ролеплеить космического дальнобойщика, избегая большинства стычек. Ее правда спиратить не получится, но на стиме часто бесплатно дают поиграть на выходные.
>> No.801387  
screenshot703.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Там космический скачи@мочи апдейтнули - Starsector 0.95a Release -
http://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=19253.0

Мододелы, к моему удивлению, уже успели за пару дней обновить нескольо QoL модов до совместимости с новым патчем, критические баги вроде как пофиксили сегодня утром, так что если интересно - можете смело вкатываться. (Ну или подождать еще недельку, может еще что пофиксят. Но я не дождался и играю, полет нормальный)

Выше по треду >>794063 анон постил короткий обзор для непосвященных. Алсо ключик Сета все еще работает, спасибо неслыханой щедрости разрабов
>> No.801441  
>>801387
Не могу втянутся, выглядит как-то слишком кустарно.
>> No.801442  
Было бы заебца, если бы в ес2 они сделали разные модельки для джагернаута у разных цивилизаций. А то они смотрятся в данный момент картонно и как-то странно. Словно из другой игры совершенно.
>> No.801491  
>>801441
Я бы просто миссии попробовал попроходить (те что запускаются сразу с главного меню без создания персонажа). Если боевка не зайдет - смело проходи мимо, потому что в кампании боев довольно много будет. Мне например боевка зело понравилась, так что кампания с постепенным развитием флота, квестами и колониями - только вишенка на торте.
А что именно тебе кустарным выглядит? Графония не завезли, конечно, но это индюшатина от двух калек, я не ожидаю ничего большего.
>> No.801554  
1588229558_13scr-37222055.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В старком нексусе летаю. Игра, тип как щас говорят инди. Но ничо так, затягивает, простенько и со вкусом. Дух исследования внезапной галактики с тайной присутсвует.
>> No.801592  
>>801554
Прошел. Довольно простой игорь. Еще как то внезапно финал вывалился, некие интересные побочки остались.


photo_2020-07-29_09-58-17.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.797508   [Ответ]
Все просто.
Это тред для обслуждения гача-игр, где можно обсуждать как вы потратили месяцы/деньги на получение жены.пнг или не получили.

Время меняется и в 2020 такой тред уже необходим. Лично у меня половина доброчанек с которыми я переписываюсь уже играет в какую гачу.

Лично мне интересно в какую проститутошную играет анончик.
Пропущено 254 сообщений и 107 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.801235  
>>801214
> её нет в списке доступных персов вообще
Вот как? Жаль.
>>801215>>801217
> Раздавали только один раз и одного перса
> Oдин раз Фишль без выбора осенью за её квест, и один раз четвёрку из Ли Юе на выбор.

Вообще вроде дают Кейя/Эмбер/Лиза, а всего остального в релизной линейке не было. В начальном баннере падает Ноэль, позже добавили награду в виде Барбары за достижение AR и Сян Лин за квест. И последними Фишль, потом на выбор из 4х.
Это 8 бесплатных персонажей (без круток) если играть почти с релиза и не тратить примогемы. Из оружия дали меч за гору и текущий лук. Все остальные 4ки - дроп и магазин. Учитывая что даже оружие 4ку довести до 5го вознесения требует гарантом 50 круток, то жирно. В эмуляторе круток, даже на оружейном баннере, это сотни и сотни попыток.
>> No.801236  
>>801235
> Из оружия дали меч за гору и текущий лук
Ещё копьё и двуручник за квесты с горы.
>> No.801246  
>>801235
> И последними Фишль
А ее еще можно получить бесплатно? На каком АР?
>> No.801247  
>>801246
Её по эвенту давали. Уже нельзя.
>> No.801264  
>>801246
>>801247
По этому событию?
https://panorama.pub/news/genshin-impact-podarit
>> No.801509  
1615192926142.png (0.0 KB, -1x-1)
0
%%Пздц, прокрутил 8к говногемов. Примерно раз 55 помолился. Я просто хотел фишиль и все.
Выпало сначала 4 барбары сраных и потом еще делюк сверху. Ну вот нахуя бля. Я просто хотел одну фишиль и все. Нахуя мне эта барбара бля. Ну если бы даже выпала новая эта девка, я бы не расстроился, она тоже хорошая же. Но блять четыре раза за 40 круток эта монашка-ебанашка.%%
>> No.801510  
>>801509
Да, гача она такая. Жаль персонажами и предметами нельзя меняться.
>> No.801531  
1-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>801509
Увы и ах, копил на Ху Тао - упала Мона. Потом Венти - не падало до софт пити с Моны. Теперь жду дендро персонажа т.к. ролить я наверное забью вообще, разве что оружейка упадёт со стандарта.
>> No.801538  
Наканецта, высушивая досуха все свои сусеки за эти 3-4 дня накопил на еще где 15 круток и выпала фишиль. Всего лишь надо было закричать как стас борецкий и получишь чего хочешь.
>> No.801556  
4caf60cf1a1a23c007376cc32b3a3787.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>801509
Добро пожаловать в клуб фанатов Барбары!


fable1996.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.801289   [Ответ]
Продолжаем погружаться в безумие гениальных геймдизайнерских решений. Ищем и вспоминаем хороших представителей жанра, а так же пишем впечатления о пройденных квестах.

Предыдущий: >>616755
Пропущено 36 сообщений и 7 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.801527  
>>801522
> Взрослые, которые могли в этом разбираться, все работали.
Будто тогда как и всегда не было нердов и гиков. 98 год это год выхода Халфы, Старкрафта, Балдур Гейтов и прочих. Вот что называется легенды или родоначальники жанров. В квестах вышел Грим Фанданго. Это значит что западные квесты уже ушли в 3Д, в то время как русские еще только догадались делать свои 2дшные квесты. У нас всё как всегда запоздало. К счастью это не значит, что весь мир ограничен этой страной, да и 3дшность в любом случае только убила квесты.
> По ТВ крутили лишь От винта.
Мне больше нравилась передача от Супонева "Денди — Новая реальность". Она правда консольная, не о пеках. Потом смотрел другие и не только русские, названия которых уже не вспомню.
> Интерьер магазина тогда был куда важнее инфополя.
Это в специализированных игро-магазинах? Потому что в общих супермаркетах такого конечно не увидишь. А наложено там всякого рандома. Без интернетов и чужих рекомендаций тогда и приходилось брать на удачу. Оглядываясь назад на итоги удачи - журнальные по крайне мере квесты были гораздо лучше. Даром еще что мне большинство журналов досталось именно это - даром.
>> No.801528  
ss_ca3caadff37a71dbaf4b06acb0ed9e1ffa81b46b.1920x1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Продолжаю играть в Technobabylon. Как же я устал от симулякров в современном массмедиа. Вот всем игра хороша, видно, что разработчики старались, но им не хватает таланта и знаний дизайна. Они просто пытаются подражать чему-то, из-за чего получается какая-то несвязная каша с кучей неработающих элементов, но ты видишь их задумку и старания.

Во-первых, это четкое деление игры на паззлы и сюжет. Уровни с паззлами никак не связаны с историей, из-за чего сюжет воспринимается обрывисто. Вырежи эти уровни и он ничего не потеряет. С ними все воспринимается как повествование с жирными пробелами. Однако, сами паззлы хорошие. Фоны не замусорены хотспотами, уровней всегда 2-4, но думать надо, причем иногда оригинально (но все равно мозг не ломает). Да, это для меня спорно, я не испытываю удовлетворения от их решения, но казуалам зайдет. Меня просто удивляет как с таким старанием можно прописывать головоломки, заботясь и об интересе и о казуалах, и одновременно быть абсолютно бездарным и не видеть, что эти уровни ломают повествование.

Во-вторых, это сюжет. Он перегружен. Начинается все с маньяка-гения-хакера, продолжается какой-то ноунейм-тян, затем идут напарники-расследователи, потом подпольная группировка хакеров, затем теория заговора властьимущих и это я еще до конца игры не дошел. Я уже начал подуставать от всего этого. Да, я понимаю задумку авторов: ололо, все ниточки в конце сольются в одном твисте и игрок получит экстаз от того, как все сошлось. Но это не работает. Мало вам описанных проблем, что паззлы дробят историю, вы еще кучу сюжетных веток не раскрываете. Маньяк шантажирует гг убийством эмбрионов его детей в хранилище - забьем на это в следующем уровне. Семья напарника гг жалуется по почте, что напарник отдаляется от семьи - забудем. Уровень посвящен спасению заблудшего подростка-террориста - его все равно убьют и дальше это никак ни на что не влияет. Слишком много веток, которые раскрыты никак. Было бы куда лучше, сосредоточившись они на чем-то одном.

В-третьих, это сеттинг. Даже с такой проблемой: мало места для сюжета, потому что паззлы сепаративны, мы запихнем кучу веток, они еще умудрились понаписать кучу графомании, которую совершенно неинтересно читать, влияющая ни на что. Да, куча из них посвящена "миру игры", но это не работает, так как мне не дают погрузиться в этом мир. Паззлы мимолетны. Сюжет рассеян. Мир прописывать нужно когда он открыт. У вас он узкий как комикс, но вы куда-то там лезете. Часть этой графомании и мир не описывает, она просто словоблудит для филлерства.

Мне игру очень не хочется ругать. Видно: старались, прорабатывали. Они хотели создать ГЛУБОКОЕ КИПЕРПАНКОВОЕ приключение с хитросплетенным сюжетом, но при этом не кинцо, а КВЕСТ!11!! А получилось как всегда. Типичная проблема многих разработчиков: они могут только подражать, но не понимают что работает, а что нет. В итоге, как бы они не старались, все не склеивается, потому что не знают основ драматургии и повествования. Все что им было нужно: сосредоточиться на чем-то одном, оставить одного гг и его нуар-детектив, а так же паззлы совместить с историей, но это же слишком ПРОСТО!!! Это не наш уровень, наш уровень - многослойные сюжеты.

С болью допройду эту игру для галочки, может концовка меня порадует, но за слитый потенциал обидно. Разрабам было не плевать: хорошо нарисовано, озвучено, много написали, и лишь дизайнер все накосясил. В начале игры я получал удовольствие: ламповость, уют, неон, киперпанк, Но к атмосфере быстро привыкаешь и ты начинаешь видеть косяки игры. Все-таки ламповые пиксельные квесты на АГС прям душу греют своим аскетизмом и красотой.

А еще меня печалят обзоры в стим. Они все как один положительные. Такое ощущение, что продукт судят по обложке, а не по содержанию. А может это я такой брюзга и не понимаю радостей простого люда.

PS В игре есть баг на уровне с лазерной установкой. Если запустить лазер на полной мощности, то интерфейс пропадет. Уровень можно пройти, если это последнее действие, тогда можно до выхода дойти, а если нет, то придется перезагружаться, так что сохраняйтесь почаще.
>> No.801529  
Hhh.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>801528
Шо с графоном? По портретам видно что игра не старая.
>> No.801532  
>>801529
Это ж квест, стиль такой, чтобы как в золотые для жанра 90-ые
>> No.801533  
unnamed-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>801529
Портреты в квестах существуют достаточно давно, пиклрейт.
>>801532
Необязательно стиль. Достаточно просто пилить квест в низком разрешении. Все игры на AGS выглядят примерно одинакого.
https://www.mobygames.com/game-group/game-engine-adventure-game-studio-ags
>> No.801534  
>>801532
А нафиха?
>>801533
Не по портретам ну тогда по разрешению. 1280×800 по сравнению с 512×320 у старой как говно мамонта.
>> No.801535  
>>801534
> А нафиха?
Инди-пиксели это модно.
У олдфагов востребовано (например у меня)
Возможности движка

>>801534
> Не по портретам ну тогда по разрешению. 1280×800
Лол, нет. Оригинальное разрешение игры 640-400. На скринах апскейл. И работает она на директх 5.2

Можно, конечно, ныть, что движок устарел. Но у него длинная история и дружное коммьюнити. Да и квестофагам графон не особо нужен.

Плюс у него относительно дружелюбный сдк для разработки. Когда я им в молодости увлекался, то делать игры на нем было довольно легко - только рисуй. Правда, чтобы запилить свой интерфейс, все равно прогер нужен, но его труд будет минимальный. На ютубе есть 40 уроков и их за глаза хватит, чтобы сделать полноценную игру на нем.
>> No.801542  
20210411010218_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Лоооол. Помоему челик на правом портрете в 98 году был еще слишком ноунеймом и выглядел моложе, чтоб прифотошопливать его в своих играх. Интересно что там на самом деле было в оригинале? Неужели Ельцин
>> No.801545  
>>801542
Ютуб говорит, что там ничего не было:
https://youtu.be/ZqIGgTVr-vk?list=PLy9vDNz4G8FR7sfHFZRhqeZmfcUbxrub0&t=416
>> No.801547  
>>801545
И картин слева нет. Любопытно. Значит экран расширили буквально, не просто изображение растянули.


46973672.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.793566   [Ответ]
Привет, Доброанон. Это тред где мы обсуждаем приключения подопечных тупае, то как они не любят собирать кирпичи, но обожают пропивать все деньги.
У нас есть своя гильдия "Хорошисты", попасть к нам просто, но обо всём по порядку.

Что такое Годвилль?
Годвилль это ZPG (Zero Playing Game) браузерка, где игрок выступает в роли бога, который наблюдает за действиями созданного им героя. Герой обладает собственной волей и не может напрямую управляться игроком.
Можно творить добро, подлечивая своего подопечного, или зло, швыряя молнии, которые еще неизвестно куда попадут, но творить добро предпочтительнее. Так же можно попробовать связаться с подопечным, но это не всегда получается, как бы хотелось. Игра полна юмора, разной степени смешливости.

Как попасть в гильдию?
Для того чтобы вступить в гильдию герой должен вырасти до 12-го уровня, после этого, если герой ничем не занят и спокойно бродит по полю, следует посредством гласа сказать ему - Вступи в гильдию "Хорошисты"
После этого герой должен взять квест на вступление в гильдию, но герой может услышать с пятого, а то и с десятого раза, слышно там ему внизу плохо.

Что делать дальше?
Творить добро, пока герой не построил храм - ходить на арену, копать боссов, общаться, креативить и присматривать за своим тупае чтобы не сбежал из гильдии.
И помни, главное - без фанатизма!

Ссылка на сайт - https://godville.net
Ссылка на страницу гильдии - https://godville.net/stats/guild/Хорошисты
Пропущено 57 сообщений и 7 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.799990  
2020-12-15_234526.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ломающие новости: хорошисты сумели выбрать главу гильдии!
>> No.799991  
>>799990
Никакого уважения к традициям.
>> No.800009  
> стать 77-м членом гильдии «Хорошисты»

Хммм, забавно.
>> No.800038  
> Подписал с монстром пакт о ненападении, отдав в знак добрых намерений баночку для анализов.

Эх а так хотел тупае по методу Малахова подлечить.
>> No.801307  
изображение-22.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Почти вступил в гильдию.
>> No.801327  
>>801307
Будет с кем помолчать.
>> No.801399  
как увидел тред, прям вспомнил молодость и решил зайти в годвиль. Даже вспомнил свою старую учетку. Оказалось герой за 8 лет докачался только до 27 лвла, и все еще все эти годы пытается вступить в гильдию. Заметил почту и решил наконец ее просмотреть: в основном все письма датировались 12 годом, но я откапал актуальненькое 14 и даже на него ответил!
>> No.801404  
>>801399
> за 8 лет докачался только до 27 лвла, и все еще все эти годы пытается вступить в гильдию.
Тупаи не качаются после твоего месяца отсутвия а впадают в астрал.
>> No.801495  
>>801404
это многое объясняет
>> No.801513  
А сколько времени в этой игре герой строит храм, если лень ходить на арены?


3z1nkg6ufup21.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.781628   [Ответ]
Мы теперь корейская дрочильня, иц офишл.

https://www.eveonline.com/

> Правда ли, что ева теперь f2p?
Отчасти. В еву можно играть, оплачивая подписку кредиткой или покупаемым за ингейм валюту предметом PLEX. Если не оплачивать подписку, то играть можно, но с кучей ограничений.

> Я не понимаю ваш мунспик
http://forum.eve-ru.com/?showtopic=63838

> Не поздно ли вкатываться в еву?
Нет. Игра очень даже жива и в обозримом будущем умирать не собирается.

> Правда ли, что в еве нечего делать первые полгода, пока не прокачаешь скиллы?
Нет. Уже на начальном этапе новичку доступно немало игрового контента. Кроме того, этап освоения сам по себе очень интересен.

Ссылки:
Account Management https://secure.eveonline.com
Киллы https://zkillboard.com/
Рынок и прочие вкусности https://www.fuzzwork.co.uk/
Ещё рынок https://eve-marketdata.com
Дотлан http://evemaps.dotlan.net/
Вики https://wiki.eveuniversity.org
Фиты https://o.smium.org/
Аноногайд по бёрнер миссиям https://docs.google.com/document/d/1uanE5Qy1_5ud1fPy1cerXz9JNh9BThCrg2MQ9dMYOTI/edit
Аноногайд по заработку для новеньких ньюфагов (WiP) https://docs.google.com/document/d/1iuTYv5t27e4NDQPN__yxZfhw3ND7TR7PEYu-q0zqaSY/edit

Предыдущий тред: >>752160
Пропущено 313 сообщений и 82 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.800669  
2021.02.08-06.21.mp4_snapshot_03.28_[2021.02.08_06.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вступил в некий альянс* Smile 'n' Wave (просто хорошие коты, пообщался с ними), летаю с минмил. Они все такие мемные и мяхкие, не могу просто. Не боятся умереть, решипнуться и снова умереть (а потом победить).
Из сегодняшнего боя: кемпил вход в новис на трипл танк талваре - машина очень хорошая, только дико медленная для меня. 210 дпс под пиролансой (5%) и на нави эксплозив рокетсах (14 км), на рейжах вообще 270 емнип.
Вообще Юнити классные, я их не забуду даже если евку брошу.

>>800622
Кот Кот, подтверждаю.
>> No.800693  
>>800669
Весело тебе, Беатриче :3
>> No.800698  
wave-vs-420.png (0.0 KB, -1x-1)
0
https://www.youtube.com/watch?v=XbqQfOzzkbk
Полетали со смайлами vs турпопиперы на бш и электронике.

>>800693
Беатричество не играет активно +-2 года.
>> No.800701  
98062784_128.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вернулся в игру, возрождаю старую корпу. Буду рад всем, хочу в данный момент набрать народ, чтобы вступить в один небольшой, но хороший северный али. Make Y.G.G.D.R.A.S.I.L. Great Again!
>> No.800726  
>>800693
Это не Беатриче.
t. Беатриче
>> No.800938  
photo5271800334542549056.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Чото я капитально зажевался и забил и на еев онлайн, и на всё остальное, но пришло время вернуться на два-три дня, хэдэ хэдэ.

Во-первых, я планирую быть тут:
https://eveoganda.blogspot.com/2021/02/the-frigate-free-for-all-invitation.html
Советую и вам, булки с нави батарейками, там быть! Должно быть интересно и весело.

Во-вторых, я тут нашёл товарищей для игры, буду иногда летать, но не уверен, что хватит меня надолго. Так или иначе, очень хочется стать умелее и далее по тексту. Ожидайте записи игр (но лучше не надо).

o7m8s.
>> No.801218  
>>800286
гладит кота* Ня :3
Сижу дома, пк всё ещё дохлый. Еле хожу, проблемы с коленями, в прошлом году дважды госпитализировали, первый раз из-за передозировки варфарин инфекции трахеостомии, второй из-за проблемы с левым коленом, которое не разгибалось почти месяц. С разницей в неделю. Врачи сказали что у меня кристаллы в суставах и вообще у меня теперь подагра. Там же 3 с половиной дня ждали трахеостомическую трубку моего размера, из-за пандемии их вообще нет, как я понял. Пришлось звонить моему детскому(!!!) отоларингологу, который меня десять лет не видел. Слышал что-то про войну в нулях но я хз что там. Теперь сижу дома, злой и голодный, потому что диета ещё более ограничена теперь. Появился сосед с котом.
>> No.801349  
vlcsnap-2021-03-26-21h20m27s357.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Экстрастранный бой. Сначала я откусил стельку у пяти ребяток:

https://youtu.be/_pVrr20J2Mk

А потом я просто решипнулся и решил снова задраться. Пришёл в смолл, всё нормально, топлю на 80км к ёлке, прилетает рифтер, а за ним куча бкшек. Как я успел откусить рифтер и не сдохнуть - вообще хз. Но было весело.

https://youtu.be/VqFeWRpifbw
>> No.801350  
>>801349
Мне аж захотелось поплексосканить хайсек от твоих скринов
>> No.801391  
2021.03.30-20.46.png (0.0 KB, -1x-1)
0


hqdefault-10.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.762785   [Ответ]
Продолжаем искать напарников. Оставляем контактные данные, указываем в какие игры играем.

Предыдущий тред: >>706506
Пропущено 436 сообщений и 81 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.799583  
1550853858369.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сурёзный, взрослый, рабочий человек ищет сурьёзных взрослых рабочих людей для игры после смены или на выходных во что-либо ненапряжное и медитирующее.

Готов играть во что угодно, если там не нужно добить по клавишам в припадке и попробовать можно бесплатно.

Даже танки/самолёты/корабли подойдут. Да даже в еву онлайн готов вернуться и в майнкрафте в ролеплей играть.
>> No.799584  
Забыл про контакты Hehehe#8203

>>799583
>> No.799660  
>>799583
>>799584
> в майнкрафте
Хотел предложить доброкрафт, но там сборочное техно без ролёвки и по мнению большинства мёртвый^W необитаемый сервер
>> No.799675  
>>799660
Так вроде же неплохой задаток для вката маленькой компанией. Или мёртвый в смысле уронили?

мимо
>> No.800585  
Star_Wars_Battlefront_II_free_on_epic_games.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ищу игроков в Battlefront 2 для совместных набиганий на звезду смерти

Искать в оригине по нику GLaWIN
>> No.800630  
>>800585
Добавил.
>> No.800633  
>>799675
Мёртвый в смысле не обитаемый - один старый игрок и админ-аутист, затаскивающий туда рак с твича через трансляцию
>> No.800653  
Ищу доброняш для игры в Доту/ЛоЛ. Правда, если в первой хоть что-то могу, то во вторую почти не играл, но готов подучиться. Дискорд - Lynx#0964
>> No.800907  
1401346251448-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ищу людей для совместных игр во всякие цивы-эндлессы и прочее. Войс ориентированно. Дискорд Хитаги#2067
>> No.801234  
>>800907
В следующую субботу, кстати, играем в Эндлесс Спейс 2 по стиму. С раннего утра до самого вечера.


Skyrim_1080x964.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.746726   [Ответ]
Единый тред по вселенной Аурбиса, обсуждается любой связанный с сеттингом контент.

Юбилею Скайрима посвящается!

Предыдущий: >>700360
Пропущено 300 сообщений и 31 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.800994  
>>800993
> что бы
> быть баттхертом

Господи…
>> No.800999  
>>800983
Патч, добавляющий в пре-альфу Тодда геймплей.
>> No.801003  
>>800994
Азазаз, затралел лалку!
>> No.801013  
>>800993
У малолетних дебилов теперь кривописание мемом называется? Ок.
>> No.801019  
>>801013
Да забей просто. В общем, я раньше почему-то думал, что Реквием это мод на какой-то новый сюжет, очень уж претенциозное название. А оказывается, он просто меняет кучу всего в геймплее.
>>800999
Честно говоря, пройдя все или почти все квесты ванильнейшего Скайрима (без хд-текстур даже) — получил несравненное удовольствие. Просто я больше ценю атмосферу и исследование, чем "правильную" систему магии/прокачки.
>> No.801046  
>>801019
> пройдя все или почти все квесты ванильнейшего Скайрима (без хд-текстур даже) — получил несравненное удовольствие
Удвою. Все ноют и ноют, а я спокойно себе играл начиная с 11 ноября 11 года, ни разу не наткнувшись на критических багов, кроме пары залипших побочных квестов.
Полагаю что и множество других играли и получали удовольствие, но это же не круто в интернете сказать что тебе что-то понравилось, все сразу обосрут твой вкус.
>> No.801068  
>>801046
> но это же не круто в интернете сказать что тебе что-то понравилось, все сразу обосрут твой вкус.
Тем более, если тебе понравился Скайрим. Вообще тьфу.
>> No.801069  
>>801046
> Полагаю что и множество других играли и получали удовольствие, но это же не круто в интернете сказать что тебе что-то понравилось, все сразу обосрут твой вкус.
Сделать просто сносную игру это не значит сделать хорошую.
А нахваливать игру да и вообще что угодно просто за то, что она просто сносная это еребор.
>> No.801079  
129-1291247_feelsgoodman-feels-good-meme-hd-png-do.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>801069
Не знаю, мне вот не нравится, что меня стыдят за то, что мне нравится Скайрим. Я кайфую от Скайрима и Обливиона, даже ничего там не делая. 50% этого удовольствия вывозит Джереми Соул (как минимум, для меня). Не знаю как кому, а мне эта игра нравится настолько же, как Герои III, Халва 1-2, Квейк (чемпионс сейчас, но в целом экспириенс там один и тот же) когда он не лагает. Просто зашел в игру и пикрелейтед.
>> No.801081  
>>801069
Ничего лучше за 10 лет на сделали в этом жанре. У тесов нет аналогов. Это вообще наверное единственная рпг с по-настоящему открытым миром и свободой действий, ещё и ААА класса. Сколько бы меня не раздражали маленькие города, тупые нпц, и радиант квесты скайрима - в во что другое то поиграть обратившись за тем же экспириенсом? Ну правильно, тес с пушками ещё есть, и все, а больше какие альтернативы то. Хваленный ведьмак? Хуедмак. Это вообще про другое, другая игра, другой жанр, другой совершенно экспериенс, который прослеживается только в тес и новых фоллах 4-ки в меньшей степени, но все же тоже. Мир открытый, ходи куда хочешь, делай че хочешь..
Поэтому и приходится переустанавливать скурим и вегас раз в год, потому что больше не от куда получить этот опыт. И понятное дело, за 10ок лет эти игры уже заебали по полной, но а хули сделаешь. Моды можно только наворачивать, чтобы слегка изменить геймплей или сюжет, в побеге от репетативности.


Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101]