[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

Silencegame_scenery.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.616755  
Приключенческая игра (англ. adventure, adventure game) — жанр видеоигр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком, ключевыми элементами которой являются собственно повествование и исследование мира, а геймплей основан на диалогах, решении головоломок и задач, обследвании экранов игры и внутриигровых текстов. Такие элементы, как бои, экономическое планирование, а также задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, поставлены на второй план или вовсе отсутствуют.
В русском языке благодаря локальному игрожуру закрепилось наименование «квест», которое изначально было именем собственным и использовалось в названии популярных игр этого жанра, разработанных компанией Sierra On-Line.

-----------------------------

Тред инспириован тремя уровня "ничоси", но тем не менее реальными анонсами в жанре, все на вторую половину этого года.

Night in the Woods - Алекс Голоффка, cоздатель нескольких инди-поделий, весьма любопытных, что еще, мягко сказано (Аквария, Бумажная Луна), объединяется с арт-хаусным аниматором Скотом Бенсоном ( https://vimeo.com/73061487 http://www.bombsfall.com/?portfolio=toh-kay-with-any-sort-of-certainty к примеру), для вырождения на свет б_жий очередного рипоффа Миядзаве нашему Кенжи. Милый синенький котик пытается докопаться до Правды(тм) в абсолютно наркоманутом мире, за пару недель до апокалипсиса. Доступно арт-демо (небольшая презентация графики и анимации на движке): http://finji.itch.io/lost-constellation

Armikrog - Дуглас Тен-Нэйпел возвращает для нас игру своего супер-популярного, аки бока и жока, прошлого: Neverhood. С той же командой, что и делала оригинал, но уже под другой трейдмаркой (EAGeys не шутят). По сюжету, межпланетный странник Томинавт, и его слепая собака Клюв-Клюв потерпели крушение, и теперь должны выбраться живыми и невредимыми с космической крепости Армикрог.
YouTube: Armikrog Gameplay Trailer Что так же ценно, как и восемнадцать лет тому - игра лепится из пластилина, и анимируется покадрово. Готова полная бета, но аффтар показывает ее только краешком глаза в свиттере.

Silence. The Whispered World II. - Daedalic Entertainment. Более того, продолжение игры, шесть лет назад позволившей Дедаликам поймать волну (финансовую, в смысле). Первичный анонс состоялся еще в конце 13-го YouTube: The Whispered World 2 Silence - OFFICIAL TRAILER но, так как студия в последний год занималась выпуском дилогии Blackguards, выход отложили до конца этого года. Первая игра Daedalic, где спрайтовая анимация зачем-то косит под 3D. Укрываясь от бомбежек в погребе, брат и сестра играют в волшебную страну. Впрочем, так как для этой конторы ради дополнительных боли, страдания и неоправданных жертв норма пару раз повертеть формальный сюжет с ног на голову и обратно, единственное что сейчас известно точно - это основа геймплея на Капле, фамильяре ггероини и трансформере для решения головоломок (как и в первой части).
>> No.616757  
КВСТ-2.txt (0.0 KB, -1x-1)
0
Жаль тред скорее всего не взлетит, утонет среди моба-детей и танко-овощей. Да и жанр поинт энд клика эволюционировал в интерактивное кино, так как нарисовать 3D модельки и гонять их по экрану гораздо проще и дешевле, чем вручную рисовать вообще все и вся.

Прикреплю бонусом маленький списочек того, во что можно поиграть, чтобы сразу под Оп-постом все было спасибо анону на список От себя добавлю, что лучше начать с творений Daedalic Entertainment, если жанр квестов в своё время прошел мимо, а попробовать хочется. Некоторые старые поинт-энд-клики могут быть немного сложными, местами нелогичными, содержать места с затупами, которые могут расстроить и заставить тянуться к прохождению, но это не наш путь. Deponia для начала - самое то.

К слову, посмотрел Early Gameplay Video Whispered World II, вполне стильно и лампово выглядит этот смелый шаг с спрайтовой анимацией в 3D. Не так плохо как звучит, по крайне менее.
>> No.616758  
>>616757
Завязывай с поливанием говном всего вокруг. Ты ничуть не лучше их.
>> No.616759  
>>616757
> Жаль тред скорее всего не взлетит
Конечно, ведь ты со старта умудрился зашкварить его своей элитностью
> утонет среди моба-детей и танко-овощей.
>> No.616760  
>>616758
Я хуже, сам таким был, пока не смог слезть с этого.
>> No.616762  
>>616757
Кто утонет? У меня всё это добро скрыто, например, если я в него не играю, что и тебе советую, доброчановская скрывалка вообще вин.
>> No.616769  
А я вот и в мобаговно бывает играю, и ничего, жив.
>>616757
За напоминание гайдика спасибо, просто сомневюсь пока, на что ссылки под заглавиями ставить. Ну и еще отдельные разделы по FMV и интерактивному кинцу прикрутить к нему.
мимооп
>> No.616770  
>>616755
Благословляю сей тред. Не столько во имя квеста, сколько во имя замечательных миров.

>>616757
Атмосферу с тридэ и анимацию сделать дороже таки. Намного дороже и сложнее.
Что касается спрайтов и 2Д внутри 3Д, вспоминается Ori and the blind forest. Или та же аквария. Спрайты с деформациями. При умелой работе выглядит шикарно.

Вспомнил навскидку и Депонию и Whispered World, который мне в сумме не понравился своей заунывностью.

За списочек спасибо. Поковыряюсь, ибо не знаток.
>> No.616771  
>>616770
Тогда почему работа художника, который рисует ручками оплачивается дороже работы 3д-моделера?

Whispered World и правда заунывный, но так и должно быть, так как атмосфера надвигающегося апокалипсиса + главный герой - грустный клоун. А в Депонии то что заунывного? Очень веселый как раз таки квест, хоть и не без драмы.
>> No.616778  
>>616771
Не знаю где что дороже оплачивается. По-разному оплачиваются спецы, согласно редкости таланта и часам работы.
У тебя диванные сведения какие-то.

Про Депонию ничего не говорил, она не заунывная.
>> No.616826  
DW2_03.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Доставлю, пожалуй, пару квестов мимо которых Вы скорее всего могли пройти мимо или не знать о них - Discworld (1995 год) и Discworld 2 (1996 год). Как несложно догадаться из названия, действия игры происходят в Плоском Мире придуманном Сэром Терри Пратчеттом, а играть придется за криворукого волшебника Ринсвида. Удивляет качество второй игры, вышедшей всего через год после первой, разница ощутима очень сильно.
>> No.616831  
Machinarium-Cover.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.616832  
samorost1-05.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>616831
Ну ты бы хоть написал что, а вообще про Машинариум только пещерный тролль не знает.

Потому посоветую Samorost от той же Amanita Design, что и Mahinarium, а точнее от Якуба Дворски.
Поиграть можно прямо в браузере вот здесь:
http://amanita-design.net/samorost-1/

Samorost - это компьютерная игра в жанре квеста/головоломки, созданная Якубом Дворски во время его обучения в Академии искусств, архитектуры и дизайна в Праге, а если ещё точнее - его дипломная работа. Сделана в 2003 году.

В самой же игре нужно помочь ГГ предотвратить столкновение его родной планеты с астероидом.
>> No.616834  
>>616831
>>616832
Тут кстати трейлер третьего самороста недавно показали YouTube: Samorost 3 trailer, я бы хотел машинариум 2, но все равно любая игра от аманиты охуенна.
>> No.616836  
>>616826
А Discworld Noir на PSOne? Вроде и для компьютеров на DOS'e он был. Такой-то стеб над детективными расследованиями.
>> No.616837  
ss_0b0cdd3c36fac598f766ca6de19b7f8a91da5f22.1920x1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ускользающий мир уже советовали?
Люблю эти квесты "прощания с жанром", в которых все грустно, камерно и одиноко, но лампово.Правда они аж с самого Миста последнего выходят, а жанр всё никак не помрет до конца.
>> No.616838  
>>616836
Знаю о нем, но не стал его советовать, так как сам не играл. Вдруг некошерно, давай лучше ты расскажи хотя бы пару строк своих личных впечатлений от Нуара.
>>616837
Надеюсь ещё долго не помрёт.
>> No.616841  
>>616838
Пока цена среднего квеста будет составлять три пачки печенья и бутылка водки программисту, не помрет.
>> No.616849  
1283077547_99c534394212.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>616841
Примеры подобных проектов за последние 5 лет имеются? Это раньше любили, особенно в России клепать миллиарды квестов в которые совершенно невозможно играть, вот там и был бюджет в 3 пачки печенья и бутылка паленки. Сейчас такого безобразия уже не наблюдается, по край не менее не в таких количествах как раньше.
>> No.616851  
>>616837
У Вас мистянка, а жанр еще возродится. Вон, в том году даже Текса Мёрфи вернули нанемножко.
И вообше, шапку разворачивать пробовал?
>>616838
Конкретных описаний делать не стану - пересказывать либо сюжет, либо спойлерить шутки по любому это не торт. Главное, что от Пратчетовского мира я явно не ожидал такого антуража, завязанного не на прозрачную и плоскую аллегорию, а со своими сюжетными секретами и поворотами, да и юмор непосредственно шуток более человеконенавистнический, это всегда больше идет Плоскому Миру.
>> No.616861  
>>616849
Ну, кризис 2008-2011 постсоветское пространство избавил от них прочно. Стало выгодно клепать малвар, и порнобаннеры на флеше, к ним графика и сюжет не нужны.
А вот в мировом масштабе пойнт'н-клик клонов инкубаторского уг выходит порядочно. Основная аудитория, как не странно - домохозяйки и юные тп.
http://rutracker.org/forum/viewforum.php?f=1008
вот здесь, например, это гумно складируется в промышленных масштабах.
>> No.616862  
>>616861
Ну это уж совсем нужно поверхностно смотреть, чтобы сравнить низкобюджетный малвар для домохозяек с полноценными квестами. Здесь ведь пиксельхантинг сделан ради пиксельхатинга изначально, а не ради сюжета, диалогов, атмосферы и загадок.
>> No.616867  
467_4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
И дело вовсе не в виде "от первого лица", попробуй например Egypt 2: Prophecy of Heliopolis (2000 год) от французов поиграть, а потом скажи, в чем отличия.
>> No.616868  
>>616862
Что сказать-то хотел? Просили примеры дешевых говноквестов за последние пять лет - дал примеры.
>> No.616869  
>>616861
> А вот в мировом масштабе пойнт'н-клик клонов инкубаторского уг выходит порядочно. Основная аудитория, как не странно - домохозяйки и юные тп.
А еще больше выходит не на пека, а на планшетики и смартфоны. Потому что заморачиваться практически ничем не нужно, а вот донат прикрутить можно нехилый.
>> No.616871  
>>616868
Hidden object согласно Википедии - вид паззла. А этот тред про адвенчуры, куда и относятся те игры, которые все упоминают выше.
>> No.616875  
aca499de616f249ad3314425272f5840.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.616878  
YouTube: JonTron - Kings Quest V + Mailmen [RUS]
>> No.616905  
>>616837
> Ускользающий мир уже советовали?
Для начала знакомства с квестами лучше всего пожалуй будет Ночь Кролика
YouTube: The Night of the Rabbit. Русский трейлер
И достаточно мягкая подача юмора, и с самого начала серьёзный замах на сюжетность, и переведено оффициально, и ГРАФОН.
>> No.616909  
>>616905
> Ночь Кролика
Слишком детская и сказочная. Детям пойдет, но для взрослого сурового циничного анона-мизантропа слишком скучно. Лично я не осилил от скуки.

Лучше уж Primordia. Всеми любимый стимпанк, гикошуточки, интересные паззлы, музон, графон, в общем, 10 из 10.
>> No.616910  
>>616905
Для знакомства лучше машинариум. Там загадки проще, логичней и затыка не бывает.
>> No.616911  
Dead-Synchronicity.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
И еще два вина для коллекции. Кстати, кто-нибудь играл в недавний Fire от даедаликов?
>> No.616922  
Квесты мертвы, так зачем вы насилуете труп?
>> No.616925  
>>616922
Как там в 2000м на уг.ру?
>> No.616926  
--33.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>616875
Две пиалы чаю этому просветленному. Только вот в Lost Crown озвучка - лютое говнище. Алсоу, добавлю к перечисленному вот эти, хотя The Samaritan Paradox я так и не прошел, он достаточно сложный и длинный, но стиль и музыка там - на десяточку.
>> No.616929  
d32067f654d1482cc1a2cdc79a1816bf.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>616926
> -.png
ты меня пугаешь
>> No.616952  
Мало играю в квесты, но из последнего понравился Mind: Path to Thalamus. Очень красивая игра со свободным перемещением от первого лица. Головоломки, вроде, средней сложности, но мне не с чем сравнивать. Саундтрек хороший. В общем, советую поиграть.
http://store.steampowered.com/app/296070/
>> No.616972  
>>616925
> уг.ру
Сам из него недавно вылез?
>> No.616976  
Sublustrum_cover.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>616926
> Shivah
Очень короткая. Паззлов нет, чисто кинцо про евреев и юмор про евреев.

> The Samaritan Paradox
> он достаточно сложный и длинный

Лол, нет, прошел без прохождения без напрягов. Если бы ты дошел до конца, то разочаровался бы, там концовка напрочь слита. То что сначала начиналось как детектив про наследство, мегакорпорации, коррупцию и прочие атрибуты, закончилось тем, что убитый просто тянострадал по своей дочери.

>>616952
> Mind: Path to Thalamus
Это не квест, это отдельный жанр - симулятор ходьбы.
> Головоломки, вроде, средней сложности
Нет.
>> No.617041  
>>616976
> Приключенческая игра (англ. adventure, adventure game) — жанр видеоигр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком, ключевыми элементами которой являются собственно повествование и исследование мира, а геймплей основан на диалогах, решении головоломок и задач, обследвании экранов игры
Под это определение подходит, так что в тему.
>> No.617044  
>>617041
А там есть геймплей вообще?
>> No.617048  
>>616976
> Паззлов нет, чисто кинцо про евреев и юмор про евреев.
Ну так-то в Downfall и TCL тоже особо пазлов не было, они как бы больше point-n-click хоррор, чем квест.
>> No.617070  
20090706145657-Black_mirror.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>617041
> Под это определение подходит, так что в тему.
Не подходит, ибо:
> интерактивную
В симуляторе ходьбы ты можешь только идти по рельсам, даже вариант ответа не выбрать.

>>617048
> Ну так-то в Downfall и TCL тоже особо пазлов не было
Но были. И не такие уж примитивные. В кошатнице я долго думал, как из больницы выбраться.
>> No.617145  
>>617044
Да куча паззлов там, в основном на ориентирование в пространстве.
>> No.617158  
Ребят, напомните название игры - квест от первого лица, про Наутилус, дескать главный герой нашел ту самую подводную лодку на дне морском и начал по ней бродить. С детства найти пытаюсь, но гугл, меня, видимо, забанил.
>> No.617180  
>>617158
20000 лье под водой
>> No.617445  
54394-the-mystery-of-the-nautilus-windows-screensh.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>617180
Не угадал. Поиск предметов, ты серьезно? Этот жанр слишком молодой, для моего детства. В этот раз гугл не подвел:
The mystery of the nautilus.

Зато теперь не могу найти торрент. Мда.
>> No.618418  
Penumbra2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто-нибудь играл?
>> No.618424  
>>618418
Да. Годнота.
>> No.618426  
>>618418
Разве пенубра имеет отношение к квестам?
>> No.623045  
Technobabylon-Official-Trailer.mp4_snapshot_00.01_.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
http://store.steampowered.com/app/307580
покайтесь, ибо пришло!
>> No.623097  
bioscopia_das_abenteur_aus_der_welt_der_biologie-(.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Помню, в каком-то классе решил прокачать себе навык биологии. Ну и купил игру Биотопия. Вроде, из этой же серии у них есть игр по разным наукам. Не прошел, не прокачал.
>> No.623106  
>>618418
Не понял смысл третьей части, но там, емнип, больше упор на решение головоломок. Алсо, осторожней, когда ходишь, держа в руках ящик: если он коснётся земли, ты улетишь далеко вперёд. Ну и, это самое, взрывоопасный кетчуп.
>> No.623114  
>>623097
А мне даже купили ту, что про физику. В итоге я довольно скоро дропнул, даже с прохождением оно как-то уныло все, и физическая составляющая спрятана глубоко под пиксель-хантингом.
>> No.628567  
>>623045
Эх… Вот такие вещи я бы на родном литературном языке играл.
>> No.628570  
>>623045
Портреты слишком графониевые на фоне откровенно пиксельных персонажей. Не могли как в спесс квесте сделать.
>> No.631288  
c.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>628570
Запустил «Исчезновение Итена Картера» и, несмотря на древность моей машины Geforce 220 gt, Pentium D 2x3.6 Ггц и взлёт далеко не с первого раза (вылеты и в начале и при загрузке) оно взлетело и заработало на терпимых ~20-25 фпс при почти полной йобе. Там действительно приятно пошляться, хоть в начале чисто коридор, просто широкий.

Игра представляет собой синтез инсталляции (живописные пейзажи, лес, валуны), истории и головоломки. Причём головоломка собирается не самым привычным способом.
Первое очень интересное, до чего дошёл — сборка дома по кускам. То есть собираешь дом переходом по дверям, видя только изнутри. Как я понял, собрать отсылку к улике можно только собрав все куски на локации (осмотрев места/предметы).

Атмосфера. Она тут есть. Спокойный лес и заброшенность с ощущением, что какая-то нездоровая херь происходит.


Посмотрел на практике Unreal Engine. Риальне материалы отличаются и выглядят адекватно разными, а не всё как промасленный камень в скуриме. Местами близко к фотореализму, возможно эффекты света запекли в текстуры, свет статичный же. Всего-то DirectX 9
>> No.631307  
000[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пророк и Убийца. Красивые кат-сцены, хорошая озвучка. Проблемой является сложность геймплея, которая заключается в "обыщи всё и не пропусти пару размытых пикселей на стене, где находится тайник". Есть моменты на реакцию игрока, есть неожиданные подлянки с смертельным исходом. В начале очень интересно ходить по заброшенному городу, и слушать истории людей из предметов которые они оставили. Сюжет хороший.
А ещё там везде муслимы.
>> No.631323  
>>631307
Сюжет так себе, если честно. В принципе дают походить по Джебуссу по поприкосаться к разным вещам, чтобы услышать как множество абсолютно разных людей строили город. Равин разумеется хотел нихуя не работать, а только считать деньги, христьяне хотели выращивать хлеб,но плодородной земли не было, муслимов все бесили и т.д И тут неплохо было бы вывести твист, но вместо этого город поразила болезнь, которая слила всех жителей кроме одного. Рыцарь дохуя обиделся и пошел убить того, кто созвал неудачников в этот город. И финальный вопрос на тему того: А возможнен ли был Джебусс поражает гениальностьюДа, возможен, но люди говно, потому что господь их сделал разными ради лулзов Философия для домохозяек, как и все написанное Коэлью.
>> No.632254  
>>631323
В Steam недавно Tesla Effect шёл со скидкой. Что в этой игре весит на 16Gb?
>> No.632255  
>>632254
Многочисленные видеоролики в хорошем качестве.
>> No.667055  
Бамп
>> No.667057  
>>631307
Кстати, озвучка пиздатая русская, прям нормас.
>> No.667061  
>>631323

Вот так вот почитаешь свои старые посты и даже не вериться, что это написал ты.
>> No.667066  
>>631307
Ты посмотри на эту голову! Этот конь воистину умнее Пророка!
>> No.680438  
deponiad_0-770x433.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Посоны, четвёртая Депония вышла. Мне доставило, хотя казалось бы, добавить к истории оригинальной трилогии уже нечего.
>> No.680442  
>>680438
Давно уж как. Можно назвать часть спешлом- но да, доставило дико. Вин. Собственно, как и все игры от Даедалик.
>> No.680449  
>>680438
Мне, например, тоже понравилось, такой-то омск и твисты.
Однако игра бы не стала хуже если бы в ней не было сегментов на время.
>> No.680455  
>>616755
"Culpa Innata: Презумпция виновности". Один из лучших квестов ever - жаль, продолжения уже не будет.
>> No.680464  
1.w500.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>680455
Собрание скринов куда-то похерил, ну и ладно.
Но это была действительно божественная попытка совместить ролевую и квест. Последний в итоге вышел настолько вольным в прохождении, что самую важную сюжетную линию можно было просто пропустить, не найдя с ней точек соприкосновения. А уж до чего же проработанный сеттинг там был!
А в итоге вместе второй части, которая должна была расставить все точки над "i", коварный Барманбек просто написал роман, в которой вышел и сюжет игры, и его продолжение. И в России, ессно, роман не достат.
>> No.680489  
>>680464
Так он же на рутрахере есть.

мимо шёл
>> No.680504  
>>680489
Электронная версия - это не книга. Это погибель.
>> No.680511  
>>680464
Мне не понравилось. Меня вообще заебала эта тема претенциозного дерьма в играх, из недавнего, что выходило, только депония 4 и AVGN2 можно отнести к разряду смешных игр, все остальное - какое-то серьезное дерьмо. Хочется посмеяться и расслабиться, но таких игр вообще нет, хотя квесты в свое время были именно такими.

И уж тем более меня заебала тема открытого мира в играх, брррр.

Алсо, как вот этот квест, Heaven's Hope, норм?
http://www.youtube.com/watch?v=RXgUc5ZpMAs
>> No.680515  
>>680511
> Меня вообще заебала эта тема претенциозного дерьма в играх
Грустно быть тобой.
>> No.680516  
>>680515
Да не грустно, просто много. Сейчас большинство индиговна делается быдлокодерами. А у быдлокодеров очень плохо с гуманитарными науками, и в частности с юмором. Каждый хочет сделать свой ебучий шедевр и начинает подражать успешным серьезным дерьмам.
>> No.767435  
>>680442
> Вин. Собственно, как и все игры от Даедалик.
Смешно и грустно это читать в 2к18.
>> No.787500  
goat-puzzle.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я решил пройти ВСЕ квесты. (По крайне мере значимые, а не буквально.) Точней все олдовые поинт-анд-клик квесты. Квесты Золотой их эры когда они были первым из жанров - 90-ых. И начал с одного из самых лучших. который так и не прошел до конца несколько лет назад - первый Broken Sword. Крузис от квестов 90-ых благодаря своей божеской графике. Собсно и играл в оригинальную версию. Пробовал и римейк, но он со всеми этими подсказками и подмигиванием совсем не тру и для слабаков. Почему не прошел? Из-за козла! Настолько тяжелое решение, что это стало местным мемсом и даже имеет собственную статью на википедии https://en.wikipedia.org/wiki/TheGoatPuzzle Решение всего остального помню что прошел за день, хоть и прошло лет 5+, в оригинальном же прохождении годы назад я тупил и особенно в том ирландском баре что делать и как залезть к этому козлу голову ломал днями.
>> No.787506  
>>787500
Квесты Золотой эры 90-ых? Эх да, было время. В те суровые времена у нас не было интернетов. Так что никаких онлайн гайдов, но и отсутствие возможности смухлевать в любой момент, а не поломать голову как полагается. Застряв мы могли надеяться только что какой друг знает что делать. Но главное сами игры было не так легко достать. Без интернетов только на дискаХ. Шедевры тех времен не очень то и найдешь. Пиратские диски были в основном с переводами, а хороших квестов даже пираты не переводили. В основном у нас были свои поделия по типу Петьки и Штирлицов. Вот так и жили. Олды помнят. Поэтому мало кто из нас смог поиграть в топы тех времен. Это мы сейчас делаем, когда уже слишком поздно и жанр мертв уже вскоре после 90-ых.
>> No.787515  
>>787506
> жанр мертв уже вскоре после 90-ых
Анон из ртс-треда здесь. (А я еще думал что наш жанр самый мертвый!) Почему это произошло, кто в этом виноват и что делать?
>> No.787516  
>>787515
> наш жанр самый мертвый
В каком месте ртс - мёртвый жанр?
Квесты тоже далеки от мёртвости.
https://store.steampowered.com/search/?tags=492%2C1664%2C21
>> No.787517  
>>787500
Чет странно. Я помню в детстве проходил эту игру и не помню мозголомства никакого, хоть и не помню нюанса с козлом. У всех по-разному. Для меня топ 1 - паззл со стуком в дверь в депонии 2. Весь мой мир сломался, когда я решил этот паззл. топ 2 - паззл с радио в неверхуде. Топ 3 - защита от пиратства в спейсквесте. Топ 4 - получение хорошей концовки в у меня нет рта, но я должен орать.
>>787516
> Квесты тоже далеки от мёртвости
Годных нет. Индихуинди как раз делаются теми олдфагами, но быстро забиваются. Создатели гениальной примодии, например, потом сделали раннер, а потом забили. ААА-квестов практически нет с графоном. Обычно это пиксельное поделие на агс энджин. А там: либо целиком и полностью поиск предметов, либо паззлы для умственно-отсталых, либо кинцо-мыльцо ака визуальная новелла.

Так, чтобы и моменты запоминающиеся, и паззлы мозг выносили, последним квестом была депония. Все остальное интерактивные книги с картинками, а не квесты.

Тут еще проблема в том, что квесты практически не освещаются в СМИ. Ну и народ всегда тупым был, чтобы квестами обмазываться. В общем, все плохо.

Но с другой стороны квестов повыходило столько, что любому человеку до конца жизни хватит, главное - уметь гуглить. Впрочем, единого списка всех квестов, которыми стоит обмазаться, я так и не видел. Да и сам вряд ли составлю, потому что столько их напроходил.
>> No.787523  
>>787500
> Я решил пройти ВСЕ квесты
ВСЕ? Все из 90-х? Включая отечественные про Петьку и ВИЧа?
А почему нельзя съесть стадо? А кто пробовал съесть стадо? (с)
>> No.787528  
63bd81ccc390.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>787523
Отечественные про Петьку и ВИЧа - это самый энтрилевел из квестов. Даже пикрелейтеды - довольно энтрилевельные штуки, но их, уверен, не все могут назвать.
>> No.787533  
>>787516
> В каком месте ртс - мёртвый жанр?
А окроме Старкрафта 2 высоких онлайнов не найти. Эйдж оф Эмпаерс может. Но сколько там уже лет этим играм? СК2 уже скоро десять лет, не говоря уже об Эмпаерсах. Что нового такого вышло в последнее время, что порвало продажи и рекорды онлайнов? Выходила такая ртска? Я не отрицаю что мог проворонить, так что просветите меня.
> Квесты тоже далеки от мёртвости. https://store.steampowered.com/search/?tags=492%2C1664%2C21
Это не квесты многое, это адвенчуры. Под термином "квест" у нас в русском обычно имеют в виду именно поинт-анд-клики. Алсо то что проставлен тег инди уже говорит само за себя. В инди все жанры живы, но имелось в виду именно как коммерческие продукты - квесты мертвы.
>> No.787534  
>>787528
Не стоит путать годные квесты и квесты, прославившиеся благодаря праву первого. Большинство квестов 90-х - это какая-то туфта с пиксельхантингом и нелогичными паззлами, а так же с сюжетом для галочки.
>> No.787537  
>>787517
> Впрочем, единого списка всех квестов, которыми стоит обмазаться, я так и не видел.
Есть неплохая сотня квестов тут https://adventuregamers.com/articles/view/18643 Если пройдешь всех их то тебе останется только обскурщина и русские квесты после чего ты пройдешь ВСЕ квесты и станешь квестмастером.
>>787534
Если говорить о праве первого то квесты 90-ых это потомки квестов 80-ых. Ваш кэп.
>> No.787538  
>>787537
> Есть неплохая сотня квестов тут
Ну так себе. Много годноты пропущено, зато много кинца-мыльца понапихали.

БЗВ никогда не понимал этой течку по поводу грим фанданго, который туда поставили на первое место. Сосольное управление и 3д убили игру, а паззлы ну такие себе. Они сложные, но решать их сплошная пытка из-за сосольного управления.

> Если говорить о праве первого то квесты 90-ых это потомки квестов 80-ых. Ваш кэп.
Говоря квесты - мы подразумеваем поинт-н-клик. В 80-х интерфейсов еще таких не было. Кингсквест был первым и вышел в 84. Жанр устоялся как раз под конец 80-х с выходом спейс квеста.
>> No.787540  
Безымянный-14.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Лучше ответьте мне вот что, квестовики. Это трап или нет?
>> No.787543  
>>787538
> Много годноты пропущено, зато много кинца-мыльца понапихали.
Всего в один лист со ста играми не запихнешь, а кинцо имеется тоже хорошие игры. Это именно если говорить о FMVшных квестах или с живыми актерами в мультяшной среде как Toonstruck.
> БЗВ никогда не понимал этой течку по поводу грим фанданго, который туда поставили на первое место. Сосольное управление и 3д убили игру, а паззлы ну такие себе. Они сложные, но решать их сплошная пытка из-за сосольного управления.
Ну тут я не могу не согласиться, сам пройдя Грим Фанданго еще доремейковый. Я понимаю что сюжетка, персонажи и сеттинг это да годно, но управление и все что так отвращает от 3Д есть и тут, не говоря уже о любом другом 3Д квесте. Это и есть ответ на вопрос анона >>787515 кто виноват - 3Д виновато. Вот что убило квесты. Не только и не столько для Фанданго, но для среднестатистического квеста характерно: Вся эта угловатость, трудность в ориентировании в 3Д, мерзкое управление, мерзкие 3д-модели замест ламповых спрайтов-мерзкое 3д везде замест ламповых и вручную прорисованных: задников, объектов, всего. Похерили жанр. Насколько надо долбиться в глаза, чтоб не видеть что в 3Д все как-то отвратно выглядит, по сравнению с 2Д? Помойму от перехода в одно новое измерение пострадали и хуже стали все мои любимые серии квестов. Вот реально не могу вспомнить ни одной, кому это пошло на пользу.
>> No.787549  
>>787538
> Много годноты пропущено
Какие например? Я знаю некоторые, но может они и недостойны топ100. Только не называй квесты не на английском. Списое буржуйский для буржуев.
>> No.787550  
>>787549
> не называй квесты не на английском
Как можно любить квесты и игнорировать японские вины типа тех же пикрелейтедов >>787528-куна?
>> No.787551  
>>787550
Честно говоря я не узнал что за вины, но если у них нет перевода то это не говорит в пользу того что у меня есть возможность ознакомиться. Мунспика не выучил, а в квесты играть не понимая что происходит это верх глупости.
>> No.787552  
Я зашел сказать что терпеть немогу когда в игре есть куча бэдэндов или самое худшее на что способен квест - застревание навечно например случайно дав ключевой предмет не тому персу. Этим грешили игры от Сиерры например. Но это отсутствовало в играх Лукасартс! Есть исключения, но только с бэдэндами и пара игр. Вот это были реально топовые квестоделы. Сиерра им просрали войну квестов.
>> No.787571  
>>787543
> Вот реально не могу вспомнить ни одной, кому это пошло на пользу.
Та же самая серия Сибирь была в 3д, а на сосольных портах управлялась геймпадами. У теллтейлов до первого сезона ходящих мертвецов отлично получалось совмещать 3д и классические квесты. 3д позволило им пихать куда больше анимации, чем 2д-формат.

>>787549
Так, навскидку, те же самые депонии, да и вообще все классические квесты от даедаликов, рандал мондей я считаю шедевром, но его нет и вообще он мало где упоминается, примодии. Поглубже покопать: oknytt, fran braw, overclocked. Но вообще сложно сказать, как я говорил выше. Квестов, которых нет в этом списке, я могу назвать несколько десятков, вопрос лишь в степени годности. Потому что вот прям "шедевр на все времена" это, да, мне тяжело назвать, а просто хорошие - пожалуйста.

Так же не стоит забывать, что помимо российского квеста, существует еще целый пласт квестов из германии.

У меня в вишлисте стима около четырех десятков квестов, которые ждут своего прохождения (и никогда не дождутся).
>> No.787577  
>>787571
Я больше говорил о сериях квестов перешедших из 2Д в 3Д, не о 3Д изначально. Грим Фанданго же много где считают топ квестом всех времен, при всей его 3Дшности. Good for them. Я не из них. Несколько 3Д-квестов вполне шедевральны включая Фанданго и Сиберию, но в том то и дело что всего несколько в сравнении с десятками 2Д квестов. Но будь даже наоборот и взлети 3Д квесты больше чем взлетели 2Д - я бы все равно был на стороне 2Д. Ламповость - вот что превыше всего в моих предпочтениях. 3Д не лампово как-то, картинка не имеет привлекательности в моих глазах. Тем более во времена рождения и наибольшего расцвета 3Д-квестов в конце 90-ых-начале нулевых 3Д графика порождала таких угловатых уродов что пипец. Позже исправились, но уже было слишком поздно спасти жанр. Аппаратные ограничения тех времен виноваты, не сами разрабы, но лучше бы хотя бы старые серии не уродовали.
>> No.787581  
>>787577
Да, но 3д дешевле в производстве, причем намного. И я приведу в пример опять же теллтейзов, которые хорошо перезагрузили сэма и макса, который изначально был двухмерным квестом.

Впрочем, да, ламповость у 2д была. Хотя они и сейчас есть. А еще больше ламповости в квестах, сделанных из живых материалов, типа Dream machine или Truberbrook.
>> No.787583  
9901043a768978c1564479b506f20f6314ae80ac.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>787571
> те же самые депонии, да и вообще все классические квесты от даедаликов, рандал мондей я считаю шедевром
А как тебе Enda and Harvey: Harvey's New Eyes, анон? Если ты фанат игр от Daedalic, наверняка играл и в неё.
Лично я был в восторге от первой части - неплохой юмор, общая безмятежная атмосфера и такая-то интерактивность! На последней четверти, правда, игра становится довольно чёрной и депрессивной, но сюжет того стоит. На этом фоне я купил сиквел, а там чернуха бьёт ключом с самого начала. Когда же главная героиня добралась до той самой психбольницы и встретила там хорошо знакомых героев первой части, но постаревших и помрачневших, игра стала настолько гнетущей, что я не выдержал и дропнул её. Интересно узнать, чем всё закончилось, конечно, но рушить впечатление от вселенной игры, созданное первой частью, я не хочу.
>> No.787586  
>>787571
Ты удивляешься тому что там нет, я удивляюсь тому что там есть. Прежде всего Порталы. Это адвенчуры каким боком простите? Любую игру где надо поломать голову либо с паззл-элементами будем к адвенчурам относить? Не в обиду Порталам сказано. Это хорошие игры как по мне, но не адвенчуры однозначно.
>>787581
> Да, но 3д дешевле в производстве, причем намного.
Так само собой. Вручную прорисовывать каждую деталь это не дешево обходиться и не легко. Однако это говорит не в пользу квестоделов если они так поступают ради уменьшения производственных расходов.
> И я приведу в пример опять же теллтейзов, которые хорошо перезагрузили сэма и макса, который изначально был двухмерным квестом.
Всякий олд скажет что двухмерный Сэм и Макс был и остался самым лучшим. Однако же интересно: были ли другие успешные попытки перезагрузить старые серии? Не римейки, а именно новая часть. >
> А еще больше ламповости в квестах, сделанных из живых материалов, типа Dream machine или Truberbrook.
Анонимус, ты забыл про самую известную такую игру - The Nerverhood!
>> No.787588  
>>787517
Суть сложности загадки с козлом состоит в том что это первый timed choice в игре, но нигде в игре до этого не намекается что такие там есть. Ты должен на пустом месте догадаться когда и что кликать. Суровость олдовых квестов во всей красе. В римейке все это облегчено до детсадовского уровня. В римейке все упрощено. Не играйте в римейк если вы не mentally challenged, только если после оригинала заценить новый контент с Нико.
>> No.787596  
>>787583
Я твиттерил о них в другом треде про впечатления. Так-то, да, годнота, в свое время даже гуглил р34 с Эдной, но все впечатление портят непроходимые два бага в обоих частях, причем не мои, а общеинтернетовские, которые издатель никак исправлять не хочет. Сиквел еще портит слишком легкие паззлы. А обе части портятся отсутствием нормальной концовки. Вы поднимаете тему психический расстройств, но вся концовка сводится к концовке масс эффекта. Тема безумия раскрывается лишь в игре, а не в конце. Из-за чего персонажи ощущаются как вымышленные: в игре ты к ним привязываешься, а в конце они превращаются просто в болванки. Да и истории заканчиваются ничем.

Спойлер по сиквелу: Эдна и полицейский - это вымышленные друзья Лили.

Но так-то, да, квесты культовые, особенно первые части, и обязательны к прохождению. Я люблю тему психических расстройств, так как сам от них страдаю, и очень мало годных игр, которые бы раскрывали подобную тему. И еще меньше, которые делали бы это в юмористическом контексте, а не как какие-нибудь фран брауны и их сиквелы.

>>787586
> Не римейки, а именно новая часть
Можно вспомнить Остров обезьян от тех же теллтейзов. Очень годная игра. Особенно на фоне четвертой части с ее болячками 3д.
Так же можно вспомнить king quest 2015 от активизион, многие часто про него забывают.
Спорно можно вспомнить серию Плоского Мира, в которой первые части были двухмерные, а потом пошли трехмерные.

> Анонимус, ты забыл про самую известную такую игру - The Nerverhood!
Это уже становится дурным тоном, как и вспоминать книгу 1984, когда речь про тоталитарщину идет. По возможности нужно вспоминать менее меинстримные вещи типа операции пластилиновый шар.
>>787588
А, ну тогда понятно. Меня жизнь горьким опытом научила про данный тип паззлов в игре Галадор в паззле с башмаком попрошайки.

БЗВ тоже годный квест, незаслуженно забытый.
>> No.787603  
>>787596
Неверьвхудо мейнстрим?! Если бы диск с ней не был у одного из моих друзей который мне одалживал его (но я все равно не прошел) то я бы о ней ничего бы не знал. Плюс там имхо тяжеловатые паззлы для мэйнстрима.
Кстати где по вашему мнению самые тяжелые паззлы и прохождения?
>> No.787611  
>>787603
Если ты погуглишь топ квестов, то практически в любом списке будет неверхуд. Даже первый канал воровал ост из него для своих заставок. В общем, любой квестоман знает о неверхуде. А особенно продвинутые имеют на своем телефоне внеигровую музыку от терри тейлора и даниел амос. А если копать еще глубже, то найдешь отдельный ост для официального комикса от даниел амос return to neverhood.

> Плюс там имхо тяжеловатые паззлы для мэйнстрима.
Мозг выносит только паззл с радио. Других завтыков там практически и нет. Коридор на 100 экранов туда-обратно это скорее пытка, нежели паззл.

> Кстати где по вашему мнению самые тяжелые паззлы и прохождения?
Сложность паззлов бывает разная. Самые сложные для меня это определенно серия Myst. Ни одну игру серии я не прошел, и даже до середины не доходил. Впрочем, играл я в них только на момент выхода, как бы сейчас их проходил не знаю: иди туда, не знаю куда, нажми то, не знаю что, активируется что-то, незнама где и тому подобное.

Еще дико сложными для меня были игры серии плоский мир.

Но тут сложность заключается именно в том, что геймдизайн кривой. Либо логика омская, либо пиксельхантинг, либо ложные пути решения паззлов, которые ведут к бэдэндингу.

Самые сложные, но приятные паззлы были в серии игр от медиахаус: биотопия, математикус, георгафикус, информатикус, химикус и другие игры серии. Это квесты клоны миста, но более логичные. В них школьная программа 9-11 класса, но как дико зато доставляют. В каждой игре встроена энциклопедия, и ты с ее помощью должен решить не самые очевидные паззлы. По описанию кажется, что это типичные детские обучалки, но на самом деле это пропущенные мимо многих шедевры.
>> No.787612  
>>787603
Самые тяжелые прохождения это где с логикой не все в порядке. А где с логикой не все в порядке? В большинстве русских квестов.
>> No.787619  
>>787588
Это первый неочевидный timed choice в игре. Там и до этого есть такие. Например забрать проволку у монаха когда он чихает.
>>787612
О да. После того как Штырлиц засовывает всю печь себе в карман тогда и понимаешь суть русского квеста. Без брутфорса тут никак АКА все предметы инвентаря на всем подряд и все комбинации оных и команд интерфейса.
>> No.787637  
>>787538
> В 80-х интерфейсов еще таких не было.
В смысле поинт-н-клика? Полно же уже выходило. Уже и Лукасартсы подкючились в 87ом со своим Маньяк Меншоном что было одновременно рождением самого знаменитого поинткликского движка - SCUMM. В 90-ых квесты начали умирать скорее, чем становиться как жанр. Со второй половины 90-ых точнее.
>>787543
3Д это одна из причин одного общего. С середины 90-ых начали выходить шутаны, а игрокам лишь бы не думать да графон подавай. Квесты не могли конкурировать с таким. В России в следствии национальных особенностей и отсталости местного игропрома они еще были и в нулевых популярны, но уже не на основных рынках.
Вторая причина опять же деградация публики. В квестах надо думать!? Как же так?! Нечто такое писали выше. В 90-ых-тем более 80-ых интернет был еще экзотикой, очень мало у кого был. Хотя хз можно ли было найти гайды по играм даже его имея. Это означало что застряв ты не имел возможности в любой момент смухлевать заглянув в интернеты. Все надо было решать самому, никакого читерства. Это то что убивает евесты для меня сейчас. Застряв приходиться всю силу воли напрягать чтоб в гайд не заглянуть. А ведь не все вытерпят и заглянут, потом еще и еще, пока на самых простых паззлах не будут сидеть с гайдом. Это убивает суть любого квнста - все надо решать своим умом.
>> No.787638  
>>787637
> Хотя хз можно ли было найти гайды по играм даже его имея.
Бумажный игрожур в 80е/90е был битком набит гайдами и прохождениями.
>> No.787639  
>>787638
Это ты должен был купить(отдолжить если есть у кого) еще этот журнал. Если не успел купить то опоздал. Алсо в рашке игрожуры начали выходить в середине 90-ых когда у квестов уже начался закат. Попробуй найди поэтапный гайд к старому квесту в новом журнале.
>> No.787640  
>>787637
> В 90-ых квесты начали умирать скорее, чем становиться как жанр. Со второй половины 90-ых точнее.
Нажмем Ф, чтобы пей респект.

Хотя казалось, нужно просто перенести их в формат портатива. Одно удовольствие было бы в них играть в транспорте, сорт оф замена книги. Один раз даже видел, как кто-то на андроиде в какой-то квест играет.

Жалко я не быдлокодер. У меня столько мыслей как перенести квесты на мобилки, но я слишком криворук для этого.

Что еще обидно, ни одного движка за это время не появилось, который позволял бы без бубна делать классические квесты. В свое время я осваивал агс энджн, в принципе, без катсцен и с дефолтным интерфейсом аля спейсквест можно делать игры, но захочется чего-то больше, все равно придется си учить.

Но порой, когда видишь индюшку, делающуюся для души одним человеком в жанре квеста, душа согревается, типа такого:
https://store.steampowered.com/app/581360/FoxTail/

> Это убивает суть любого квнста - все надо решать своим умом.
Справедливости ради иногда посмотреть прохождение - вполне оправдано. Кривой геймдизайн, дебильная логика, пиксельхантинг, баги. Сколько раз я смотрел в прохождение и не жалел об этом.

Кривой геймдизайн - это многочисленные бэдэндинги типа кирандии, бегущего по лезвию, я должен орать, но у меня нет рта. Всю игру можно пройти, но если ты не взял магнит в начале - ебись.
Пиксельхантинг - мой любимый пример это приключения текилы и бум-бума. Даже если ты прочтешь прохождение, ты все равно не найдешь торчащий гвоздь в телеге, он буквально занимает ровно один пиксель.
Баги - мой любимый пример: обе части эдны и харви. Про баги в них я в другом треде говорил.

А ведь были еще кривые переводы, привет фаргус и тунстрак с запоротым паролем. Или нэнси дрю с переведенным кроссвордами и паролями.

Впрочем, я не спорю, когда бьешься над паззлом несколько дней и в итоге его решаешь, испытываешь просветление, ради которого монахи по двадцать лет в горах медитируют.

>>787639
Я помню как в конце 90-х продавалась книжка за 10 рублей с прохождением к петьке 1.
>> No.787641  
>>787640
> Хотя казалось, нужно просто перенести их в формат портатива.
Мобилки в 90-ых еще были такой же экзотикой как и интернет, а те что были то нормальные квесты бы не потянули. Да и большую часть нулевых все еще не очень в удобоваримом виде. Для этого тогда не было технологий, вот и прождали многие годы.
Алсо некоторые квесты портировали же в итоге.
> Кривой геймдизайн, дебильная логика, пиксельхантинг, баги.
Если это вина игры то ладно, но если это ты не додумался, а посмотрев фейспалмнул себя за свою тупость - это зафейлил прохождение.
> Сколько раз я смотрел в прохождение и не жалел об этом.
А я жалел. Я срывался и один раз посмотрев уже не мог остановиться. Так квесты не проходят. Поклялся себе что лучше вообще дропать, чем играть так. Так я ближе к тру экспириенсу настоящих олдов 80-ых-90-ых игравших в эти игры в то время.
> Кривой геймдизайн - это многочисленные бэдэндинги типа кирандии, бегущего по лезвию, я должен орать, но у меня нет рта. Всю игру можно пройти, но если ты не взял магнит в начале - ебись.
Это да, самое худшее что только есть в достаточно неплохих квестах - запоротая игра если что-то не сделал в какой-то момент то это проигрыш. Иди туда, не знаю куда и исправь то, не знаю что. Игры от Сиерры особенно от этого страдали, поэтому Лукасартовские мне гораздо больше по душе так-как там нет бэдэндов вообще почти во всех их квестах.
> Пиксельхантинг
Это тоже по своему плохой геймдизайн. Хотя все зависит от того действительно ли пиксель буквально один и насколько оно видно. Но в целом это конечно фрустрирует сверхмеры.
> Баги
О, их полно было в русских квестах.
> кривые переводы
Вот почему предпочитаю играть на английском. Там и озвучка оригинальная и нет отсебятины и неточностей особенно таких что портят всю игру.
>> No.787642  
>>787619
Хм, да. Чихающий монах это выходит своеобразное обучение перед козлом хех.
> русские квесты
> брутфорс

Вы только с русскими квестами так? Я со всеми рано или поздно застряв начинаю использовать все предметы инвентаря на всем подряд и все остальное что возможно делать.
И вот кстати говоря об этом: На несколько дней в Брокен Сворде застрял и все испробовал - все предметы сунул всем доступным персонажам, во все объекты все предметы сунул, Тыщю раз обошел все локации. Ничего. А оригинал суров. Единственная подсказка что делать это позвонить Нико. Разговор вышел такой: "Джордж- Я не знаю что делать. Нико- Я тоже." Гениально. После этого уже никаких подзказок. Вон вы там выше заговорили о пиксельхантинге. Ну хотяб примерно знал где надо его искать В музее есть задвижка для верхнего окна. Я сначала заметил окно, а потом нашел задвижку. То что в саркофаг надо залезть пока охранник триггерится на задвижку было для меня очевидно так-как к тому моменту я уже раз сто пробовал в него залезть. и это не первый раз когда в игре был пиксельхантинг залезть на стену со стога сена можно только закрепив железку в одном пикселе я просто помнил наизусть моменты до козла и у меня неотпечаталось в памяти что тут есть пиксельхантинг. Спасибо братишки что подсказали за такие "фичи" в квестах и внезапно помогли с прохождением. Вы были гораздо полезней этой бесполезной Нико. Отныне буду осторожен. Квесты это вам не шутки.
>> No.787653  
Тут спрашивали за тяжелые квесты, а как насчет легких? Таких что смог бы пройти среднестатический тупень.
>> No.787654  
Res_Cemetery_Panorama.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Напишу про один из моих любимых квестов, особенно про его механику, которая борется с "собираем все предметы, используем на всё" и "в диалогах тыкаем все фразы, герой сам спросит и скажет то что игрок даже не придумал".

В этом квесте помимо того что можно как обычно собирать предметы, любой интерактивный предмет можно сохранить как тему для разговора. Например если вы нашли закрытую дверь и хотите попросить от неё ключ, то в память сохранить нужно дверь и использовать её как предмет в диалоге. В механизме не хватает детали - сохраняем туда механизм, опять же поднимаем эту тему с правильным персонажем. Хотите напомнить охраннику, что его смена уже кончилась и пора идти домой - сохраняйте висящие на стене часы в память.
>> No.787655  
Я проходил Титан Квест три раза. Можете задавать вопросы.
>> No.787657  
>>787655
Сколько жмешь от груди?
>> No.787659  
>>787657
Не сколько. Лежать под штангой это гейство. Настоящие мужики жмут на грудь.
>> No.787662  
>>787659
Сколько кг жмешь на грудь?
>> No.787663  
>>787662
Жму на грудь нежно, но напористо.
>> No.787664  
>>787663
Так сколько это в кг то будет? Если не можешь в кг, давай в паскалях.
>> No.787665  
>>787653
Их много. Даже не знаю, что посоветовать. Попробуй серию Ace Attorney. На данный момент серия насчитывает 10 частей.
>>787654
Играл в резонанс в свое время, но не помню, чтобы мне механика как-нибудь запомнилась. Эта система - банальная система предметов, только более вычурная.
>> No.787668  
>>787655
Не смешно.
мимо-титано-квесто-фанат
>> No.787683  
Я вдруг вспомнил что SCUMMVM не обновлял 10 лет! За это время добавлена куча фич: облачные сохранения, куча новых графических фильтров и возможность расширить картинку по бокам (что нужно было для убирания блэкбордеров по бокам для моего монитора) не навредив изображению. Все таки технологии не стояли на месте последние 10 лет. Я старую игру играю будто ее римейк!
>> No.787718  
>>787665
> Ace Attorney
Первые три играл, за неосновную трилогию не слышал много одобрений.
Как насчет Сиберии? Слышал там легко.
>> No.787721  
>>787718
> Первые три играл, за неосновную трилогию не слышал много одобрений.
Мне лично доставили все. Дело вкуса. Приключения Майлса Эджворса 1-2 так вообще шедевр, который не получил своей доли славы, так как спинофф.
> Как насчет Сиберии? Слышал там легко.
Нет, там сложно.

Могу посоветовать Gemini Rue, довольно легкая и атмосферненькая. Еще Shardlight. Тоже легкий, но не такой атмосферный. Whispered World 2 (или Silence его второе название) для казуалов и довольно красивый.
>> No.787726  
>>787653
Римейк и оригинал первых Broken Sword это разница между легким и тяжелым квестом. Но не слишком прям тяжелым и бэдэнды там не трудно избежать. На ключевые объекты на локациях все равно что пальцем тыкают, а если ты застрял то есть подсказки которые можно брать вплоть до того что напрямую скажут что делать. Вот где в интернет за гайдами даже не придеться лезть!
>> No.787795  
Мы должны сделать квесты великими вновь.
>> No.787808  
>>787795
Возьми и сделай, что ты ждешь-то? Когда другие начнут делать?

Куча есть фанатских проектов, которые просто есть, но в них никто не играет. Но все мечтают о том, чтобы свой собственный проект сделать, хотя куча нетронутой годноты в интернете лежит, бери и играй.

На самом деле просто издатель нормальный нужен, а его нет. Во-первых, это цифровая эпоха. Во-вторых, в рекламу нельзя вкладываться на полшишечки. Либо об игре трубят везде и всюду, либо нигде. Если хотя бы где-то, то это равносильно нигде.

Но мы хикки и денег на издательство у нас нет. А даже если будут деньги, издание квестов не будет приносить доход. Квесты приносят доход, только если ты их в одно рыло делаешь и то, если они выстрелят. Я только одного такого человека знаю - автора Lorelai, The Car Lady, Downfall. Хотя его игры квестами не назовешь. Последняя игра так вообще чистая визуальная новелла. С такой логикой и игры на рпгмакер можно квестами назвать.

Можно было бы предположить, что если делать порноквесты, то они выстрелят. Но успешных случаев нет, лишь заброшенные на полпути.
>> No.787810  
>>787808
Один квест от одного анона ничего не изменит. Да и будто квесты и так не делаются кучами энтузиастов и даже по сей день так или иначе над ними работали великие квестмейкеры прошлого типа Тима Шафера и Эла Лоу. Я думаю что под "сделаем великими вновь" имелось в виду "снова вернем квестам статус ААА-игр". Но возможно ли это реально? Ведь подумайте что было в Золотой Эре квестов и почему было? Квесты были топ-графонием, квесты рассказывали лучшие истории. Но пришло другое время. Эстафету топ-графония перехватили другие новые жанры, хорошие сюжеты также подобрав. Ведь вспомните Деус Экс, Систем Шок 2, Балдурс Гейты - игры уже смогли иметь годные сюжеты и на то время зашибенные графоны. Так квесты и потеряли с той поры свой ААА-статус и не вернули по сей день. И не похоже что вернут с нынешними трендами: Квесты тяжело играть тобишь ранними геймерами были всякие гики, нынче любое быдло может позволить себе приличный комп. Быдло не любит думать - большинство идет с основной волной. Основная волна любит пострелушки да всякие дотки - нишевые жанры на задворках. Вот так и живем и будем жить. Мы были на коне, но это было давно и большинство ньюфрендов этого даже не знает. Теперь нам приходиться жить на задворках популярности, прозябать, жить лишь воспоминаниями былого величия. А что поделаешь? Такова реальность и от этого никуда не денешься.
>> No.787817  
Бля, все таки не сдержался и полез за решением, когда ну никак не мог понять что делать в одном месте. В мое оправдание могу сказать что застрял потому что не знал всей сути значений курсора, что запутало меня. Есть когда он изменяется на когда можно взаимодействует с предметами. С неюзабельными предметами он изменяется на увеличительное стекло когда просто герой поясняет за предметы. НО я не знал что с таким курсором на предмет можно взаимодействовать предметом инвентаря. Да еще и тот конкретный паззл был из не самых таких логически подкованных. Рандомным металлическим предметом-тем самым что открывал канализационные люки в игре постучать по каменному покрытию. Поэтому простите меня господа квестеры за мое малодушие, за мою нетрушность, за то что я не смог всего сам. Обещаю исправивиться и впредь к помощи извне не прибегать.
>> No.787825  
>>787810
VR представляется отличной платформой для новых квестов. Для меня хороший квест, это когда игра говорит: "Иди в жопу", иначе это кинцо, а не квест. Преодоление препятствий с помощью мозгов - вот истинная суть квестов. Другое дело, что и награда за прохождение должна быть соответствующей: хорошая анимация, музыка, история, юмор. В культовые квесты приятно и сегодня играть, так как вызывают сенсорный оргазм. А современные игроделы больше предпочитают писать, нежели рисовать, анимировать, озвучивать. Раньше игры делали студии, сегодня только быдлокодеры-писатели.

>>787817
Если тебе не снилось прохождение игры во сне, то считай ты и не труиграл в квесты. Я подобное чувство испытывал лишь два раза в жизни, чтобы во сне ко мне пришло решение паззла из квеста.

Вот хороший пример подобного озарения:
https://youtu.be/0HNZcck5_Vo?t=636
>> No.787833  
>>787817
> полез за решением
Это преступление по сути. Так в квесты не играют. Надо было в снах решение увидеть как анон ниже сказал.
>>787825
> VR представляется отличной платформой для новых квестов.
Чет VR сейчас ниочень. Пока что не вижу пути. Да и как они выглядить будут в таком случае? Как дико кривые ранние 3Д квесты только в VR? Да ну на. Хватает что 3Д и так убило квесты, так мы еще по второму кругу пойдем.
> https://youtu.be/0HNZcck5_Vo?t=636
А нечего было играть в перевод. Многие квесты либо плохо переведены, либо суть подсказок в игре это какие-нибудь непереводимые игры слов или непонятные нам референсы.
>> No.787835  
>>787833
> Да и как они выглядить будут в таком случае? Как дико кривые ранние 3Д квесты только в VR? Да ну на. Хватает что 3Д и так убило квесты, так мы еще по второму кругу пойдем.
Квесты от первого лица в 3д были очень даже ничего. Мист, Биотопия и вся серия, ГЭГ, так же ноунеймы, которые я забыл названия, одна про египетские пирамиды, другая про феодальную японию, про Шерлока Холмса.
> А нечего было играть в перевод. Многие квесты либо плохо переведены, либо суть подсказок в игре это какие-нибудь непереводимые игры слов или непонятные нам референсы.
Ой, блеать, знает английский, теперь считает, что нужно только в оригинале играть. Ты поиграй в немецкие квесты без перевода, посмотрим, как ты будешь уповать за оригинал.
>> No.787836  
>>787835
> Квесты от первого лица в 3д
Ну если в такой перспективе. Но тогда это явно не по мне. Я от 3-его лица онли предпочитаю, от 1-ого мне не зайдет явно.
> Ой, блеать, знает английский, теперь считает, что нужно только в оригинале играть.
Так и есть. Оригинальный язык всегда лучше. Тогда не будет никакого lost in translation, никакой отсебятины от переводчиков и всего что я привел выше. Оригинал есть оригинал - игра какой ее задумали разрабы, а не пришла кучка наших васянов и переделала по своему. Есть редкие исключения когда порой перевод даже лучше оригинала, но это на пальцах пересчитать можно. Ниракиминдую переводы в общей картине.
> Ты поиграй в немецкие квесты без перевода, посмотрим, как ты будешь уповать за оригинал.
Вот напугал. Немецкий это второй по распространенности (и первый раньше) иностранный язык в нашей стране.
>> No.787839  
>>787835
> Ты поиграй в немецкие квесты без перевода
Я играл в японские квесты без перевода. Ещё в нулевые.
>> No.787840  
>>787839
Японцы делали традиционные квесты?! Помоему у них разве что Ю-НО был околоквестом, остальные имели недостаточно геймплея чтобы быть таковыми. Дейтсимы это все таки не то что мы называем квестами.
>> No.787844  
Ну почему квесты мне так тяжело даются? Не могу не застрять и потом днями не находить решение. Вчера так хорошо игралось: всю локацию смог пройти одним махом. Всю, кроме самого последнего: водитель уже нанят и вышел к машине, но не тут то было! Озадачивает меня говоря что одна из деталей сломана. Ну зашибись. Вот второй день так и ищу замену и не нахожу. Самое обидное что это на 4 экранах-местах где-то решение, а не так что с железякой было десятки. Иду спать, авось поможет как вы советуете решение во сне увидеть.
>> No.787845  
>>787840
> Японцы делали традиционные квесты?!
Вагонами. И сейчас делают.
>> No.787847  
>>787845
Например?
>> No.787849  
>>787847
Shiin/Death Mark, Zanki Zero и AI Somnium Files из локализованного.
>> No.787860  
Мне удалось приснить решение паззла, но не удалось его запомнить
>> No.787862  
>>787860
Плохо пытаешься.

>>787836
Не отменяет того факта, что игра в оригинале - приятный бонус, а не необходимость. Не учить же язык только ради пары игр. Английский язык довольно распространен и легок, поэтому наше поколение его довольно легко впитало. Но вот я, например, сколько не смотрел анимы, японский так и не выучил. Что мне теперь несколько лет посвятить изучению ипонского, чтобы смотреть аниму, читать мангу и играть в виабу в оригинале раз в полгода? Или, например, немецким был вторым инязом у меня в школе, но немецкий я от этого не выучил. При этом пригодился бы он лишь в нескольких квестах, которых по пальцам пересчитать.

Так что переводы - необходимы. Хватит считать, что раз ты знаешь базовый английский, то теперь играешь в оригинале.

>>787839
Молодец.
>> No.787863  
>>787849
БЗВ как они. Посмотрел скрины, напоминают обычные визуалки, а не квесты.
>> No.787864  
>>787863
Shiin очень хороший, остальные две - забавные анимешные сюжеты и такие себе пазлы.
>> No.787870  
Я на обоих сторонах баррикад по поводу играния в оригинал или перевод. Переводы есть просто ужасные и переводы могут полностью запутать по поводу решения паззла. Сюжеты квестов все таки как никакие игры строятся вокруг текста-диалогов и здесь как нигде важно именно качество перевода. Чем не отличались ранние переводы всяких пиратов кои заполонили индустрию одно время. И озвучки бывают так себе. Я владею чуть выше базового англа и для меня не проблема свободно его воспринимать. НО здесь есть свои тонкости. Например я застрял сейчас потому что мне сказали достать fan belt, а я услышал как fan - тобишь думал нужен вентилятор, а нужен был ремень для вентилятора. Совершенно разные вещи. Если бы это сказали по русски то может быть я бы не так запутался (или хотяб повторяли свою просьбу, а не один раз и делай что хочешь) в виду того что родной язык и не родной воспринимаются все равно по другому как хорошо бы ты не владел иностранными. Суть в том что надо смотреть на каждый перевод в отдельности. Конкретно с фаргусовским переводом Toonstruck косяк с переводом книжного паззла это известная ошибка локализации. Там в оригинале была некая непереводимая игра слов насколько помню, так что это не ошибка в полном смысле слова, просто не нашли чем заменить на другую подсказку.
>> No.787872  
>>787849
Это не выглядит как поинт-н-клики. Квесты должны быть поинт-н-кликами, или это просто адвенчуры.
>>787862
Английский учат не ради пары игр, его учат ради ВСЕХ игр.
Оригинал всегда лучше перевода - простая правда жизни. Как русских классиков некоторые учат русский чтоб читать, так и английских шекспиров надо читать в оригинале и только оригинале. Тоже самое и с играми. Это необходимость, а переводы бонус. Не надо выставлять невежественность как добродетель. Либо ты читаешь оригинал как следует, либо читаешь содержимое желудков наших васянов, после того как они взяли оригинал и переварили его и эта масса и есть переводы.
>> No.787875  
>>787872
> Оригинал всегда лучше перевода - простая правда жизни.
А причём тут английский?
>> No.787881  
>>787872
Ты не понял. Английский = не оригинал! Английский сейчас каждая собака знает, и медиа клепают не только англоговорящие. Выучить все языки мира, чтобы обмазываться медиа всех стран - ну такое.

>>787870
Ясно. Понятно.
>> No.787884  
>>787881
Не на английском внезапно только русские, немецкие и еще 3.5 квеста на других языках. 80-90% стоящих поиграть квестов на английском.
>> No.787887  
>>787884
Для той же офигительной серии Deponia оригинал - немецкий язык. Если ты его не знаешь, ты просрёшь часть игровых моментов. Например, невероятно смешную шутку про простыню , смысл которой потерялся при переводе игры на английский.
>> No.787889  
>>787887
Это не отменяет того факта что в оригинале 80-90% стоящих поиграть квестов были на английском. Депония это одно, но в общем и целом крупнейшие квестоделы были англоязычные компании: Лукасартс, Сиерра, Революшен Софт, Cyan, Вествуды, Адвентюр Софт. Тысячи их!
>> No.787890  
>>787889
> что в оригинале 80-90% стоящих поиграть квестов были на английском.
Ох, йоба, не путай стоящие и меинстримные игры.
Иди-ка погугли игры разработчиков House of Tales, Future Games, Microids. Одна немецкая, другая чешская, третья французская.
>> No.787891  
>>787890
Кроме Микроидсов это слишком уж обскурнота. И три с половиной компании это ничто против сотен англицких. Я могу по этому же принципу привести десятки и сотни примеров обскурных англо тайтолов. Все опять же сведется к "в оригинале 80-90% стоящих поиграть квестов были на английском".
>> No.787896  
>>787891
> Кроме Микроидсов это слишком уж обскурнота.
Ты, наверное, кромя Сибири ни во что из их игр не играл.
> И три с половиной компании это ничто против сотен англицких.
То что ты ставишь количество выше качества уже многое говорит о твоем вкусе.
> Я могу по этому же принципу привести десятки и сотни примеров обскурных англо тайтолов.
Приведи. Заодно расширим свой кругозор. Если бы я не играл в европейские квесты, типа оверклокед, момент оф сайленс, репродатес, нибирус, секретные файлы, лост хорайзон (это уже аниматион артс), черное зеркало, то пожалел бы.
> Все опять же сведется к "в оригинале 80-90% стоящих поиграть квестов были на английском".
Чем-то обмазываются, потому что это "стоящее" лишь новички. А пиарят их лишь те, кто хочет выпендриться перед новичками, какие они эстеты и всезнающие.
Труэстеты обмазываются чем-то ради удовольствия, а не для введения в жанр и расширения кругозора на базовом уровне.
>> No.787903  
>>787896
> То что ты ставишь количество выше качества уже многое говорит о твоем вкусе.
Больше количества = больше шансов раскопать годноту в куче унылости. Будто не английские компании делают 100% винов.
> Приведи. Заодно расширим свой кругозор.
Ну анон ну! Мне слишком влом перебирать все и каждого и понимание обскурности для каждого свое. Вот некоторое количество спискоты https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Point-and-clickadventuregames можешь тут сравнить.
> Чем-то обмазываются, потому что это "стоящее" лишь новички. А пиарят их лишь те, кто хочет выпендриться перед новичками, какие они эстеты и всезнающие. Труэстеты обмазываются чем-то ради удовольствия, а не для введения в жанр и расширения кругозора на базовом уровне.
Ну тогда не стоящих, а в целом. Отбрасываем слово "стоящих" и берем "всего" это я и изначально имел в виду но запутался т.е. на 5 английских приходиться 1 на иностранном. Это правда чисто по моим ощущениям, а не статистически. У меня в детстве не было интернетов и какой страны компания игродел конкретно на вкладышах редко писали, если эти вкладыши вообще были. Сейчас много лет спустя я эту инфу только узнаю.
>> No.787978  
Комплитнул Брокен Сворд и в ту же минуту и секунду пошел играть в его римейк чисто для сравнения.
По поводу оригинала: Закончилось быстрей чем я ожидал и довольно внезапно я бы сказал. Алсо воу после титров идет краткое описание содержания Брокен Сворда 2. Тобишь выходит прода планировалась еще на стадии работы над первой игрой. И это не удивительно; ведь 2 часть вышла через неполный год после первой. Это 3 часть вышла годы спустя после них и все остальные имели достаточные промежутки между собой. По сути первые две части это как двухэпизодовые игры сейчас.
Паззлы есть такие что мне доставляли проблем. С козлом так вообще узнал решение благодаря его известности-меметичности, сам бы вряд ли решил в этой жизни. Но в гайды не заглядывал. Хватило своего ума как-то, так что не стоит страшиться что паззлы якобы ну совсем сложные. Кроме козла.
Сюжет такой интересный, интригующий. Хоть я толком и не въехал зачем гг надо было влезать в эти заговоры и наживать проблем с наемными убийцами ради совершенно незнакомого ему человека? Но допустим наживать приключений себе на задницу от лица простого работяги-туриста это годный селфинсерт для квестеров. Кто бы из нас не хотел бы пережить такого же увлекательного приключения как Джордж? Алсо хотелось бы указать на два лольных момента в хорошем смысле: Во-первых откуда у нашего гг-Джорджа столько бабла на все эти путешествия если у него в карманах ветер гуляет? Один из паззлов это буквально найти 50 баксов на такси. Второе это Джордж и Нико становятся под конец парнем и девушкой, но постоянно спорят и ругаются. Алсо любовная их линия чет не показалась такой уж проработанной. Просто внезнапно "ой я тя лублу" в один момент из ниоткуда. Джордж один по странам летал и решал загадку тамплиеров, пока Нико всю игру просычевала в своей комнатушке. Он просто захаживал в ее квартирку поговорить о своем расследовании, а она жопу с кресла даже не поднимала. Но надеюсь на римейк, потому что здесь вроде как показывают какие расследования она вела напрямую - часть игры управляешь ею.
По поводу римейка: Без нового контента бы и не играл. Но игра и начинается с нового контента - играешь за Нико, где в оригинале исключительно Джорджем. Система подсвечивания ключевых объектов и подсказки это мерзость для нубья и потому играю после оригинала. Хоть новые паззлы что они добавили есть сложные. Плюс много паззлов таких что буквально паззлы: крути в такой-то последовательноси, расшифровывай текст и т.д. В оригинале был всего один внутриигровой паззл с шахматами в Испании тут же на меня кинули три в первый час игры.
Графон ну это само собой лучше. А вот огромные портреты во время диалогов непривычно и слишком большеватые загораживая собой часто спрайт лица говорящего и обидно что не анимированы, лишь какбе меняются передавая эмоции говорящего. Ну и смешивание старой и новой озвучки бросается в глаза, точнее в уши. Старые диалоги оригинала не переозвучили, а они были записаны на старой аппаратуре который выдает четкость записи меньшего качества, с порой некоторыми шумами на фоне. Что контрастирует с новой-четкой озвучкой. Так что в итоге всем советую играть оригинал и оригинал только. Потом уже можно заценить римейк и вы увидите насколько оригинал лучше. Оригинал: 10 туристов-нищебродов из 10, полное впечатление о римейке пока ничего не скажу ибо прошел всего ничего.
>> No.787990  
>>787978
Молодец:
https://www.youtube.com/watch?v=hf1DkBQRQj4

Что следующее планируешь проходить?
>> No.787994  
За день прошел весь римейк Сломанного Меча. Нового контента оказывается почти и нет: Нико жопу со стула ради своего расследования подымала раза три и то на короткие промежутки и легкие паззлы (только в одном месте в самом начале игры попался тяжелый). Нового контента короче кот наплакал. Есть еще новые внутриигровые паззлы прилепленные к старой игре. Не фанат решения паззловых паззлов, больше простого поинткликовских паззлов, но может кому зайдет.
Графон улучшился без сомнения, но детали ухудшились по моим наблюдениям. У большинства персов не двигаются губы во время разговора (в отличии от оригинала). Анимация движений ухудшилась и это особенно касается предметов особенно когда их даешь либо получаешь плюс сами предметы в это время выглядят нелепо, меньше стало внутриигровых роликов. Ну а как они упростили паззлы? В некоторых местах поменяли расположение предметов чтоб они были видней. Самый очевидный пример это ирландский бар. Зеленое полотенце переместили из под рук посетителя что нужно убрать когда он тянется за пивом - на другую половину стола, где никого нет. Ну а паззл с козлом? Упростили так что если в старом нужно 200 IQ для его решения, то в римейке хватит 2. Не намногое надеялся зная репутацию данного римейка и все равно остался разочарован. Хотя бы концовка подлинее и ощущается позакончинней чем оригинальная, вот и все позитивные моменты что пришли в голову касательно этого римейка. Один из худших римейков что мне доводилось играть если сравнивать с оригиналом. Нирикаминдую.
>>787990
Как я и писал - первые две части Меча это почти что дилогия. Сегодня паралельно игранию в римейк со старого компа перенес части Меча до 4-ой включительно. ХЗ буду ли вообще когда играть 3 или 4 (ибо ниочень слышал и мерзкого качества 3д), но за 2 примусь сразу же! Если скипну части в 3д то примусь может за 5 которой сейчас нет у меня. Ту которая вернулась к корням - к 2д. И еще чуть не забыл про фанатскую 2.5 так что этой серии мне пока хватит с лихвой :3
>> No.788002  
>>787994
Анон>>787588 здесь. Я же говорил - упростили до детсадовского уровня.
Алсо помимо всего вышеперечисленного еще и диалоги зацензурили и крови поубирали. Вообще куча контента почему-то срезана. Особенно касается диалогов.
>> No.788004  
>>787994
Помню играл в сломанный меч 5 на выходе. Ну так себе. Возвратилась она к корням только за счет 2д. Той крутой анимации из первых двух частей в ней нет. Да и паззлы опять же простенькие и нигде не застрянешь. На первых двух частях франшиза и закончилась. Тем более что сюжету нечего интересного рассказать.
>> No.788008  
>>788004
Ах, да, глянул скрины. Нифига она не 2д. Модельки трехмерные, стилизованные под 2д с помощью селлшейдинга.
>> No.788009  
>>788002
Я помню твой пост, анон. Поэтому я и знал что упростили козло-квест, но не думал что НАСТОЛЬКО.
Да точняк, забыл про цензуру. Или это просто какие-то косяки римейка. Например слово "секс" оставили, а вот где у кашлюещего монаха можно спросить зачем ему проволока ловить зайцев убрали. Тысячи таких примеров! Цензура или нет даже не поймешь. Что за через жопу сделанный римейк это пипец.
>>788004
>>788008
Хм. Возьму на заметку. Пока не решил что буду делать после 2 части и 2.5 Может 5 сыграю если короткая, а вот к 3 и 4 склоняюсь не играть.
Кстати в бонусной менюшке римейка разрабы поясняют чего 3 и 4 части в 3Д. Это их издатель заставил.
>> No.788082  
После многодневных раздумий над тем как сделать квесты вновь великими я придумал! Надо просто всю аудиторию баттлроялей переместить в квесты.
>> No.788083  
>>788082
Тупо.

Мне кажется, чтобы сделать квесты вновь великими, нужно просто выпускать их на регулярной основе на платформах, чтобы потребитель мог ими обмазываться как книгами в транспорте. Для этого достаточно просто переработать дизайн, чтобы текст и экраны стали крупнее для маленького дисплея. Для меня идеальным примером является серия Ace Attorney в данном случае. Все что нужно - разнообразить поинт-н-клин механику, которая была в спиноффе про майлза эджворза. Дать возможность игроку выбирать диалоги и применять предметы.
>> No.788084  
>>788082
> Надо просто всю аудиторию баттлроялей переместить в квесты.
Не получится. У квестов в отличии от реиграбельность стремится к 0.
>> No.788086  
>>788082
> аудитория баттлроялей
Не нужны. Эта аудитория всяких сопливых недорослей. Сейчас бы мне олду такие навязывали свои вкусы. Будто квесты и так не упростили до невозможности, чтоб тупоголовые смогли в них играть. И что в итоге? Ничего. Как не играли, так и не будут играть. Лучше бы не угождали тем кто в квесты не играет, а тем кто играет.
>> No.788088  
>>788086
Сколько квестов ты купил за последние два года?
>> No.788091  
>>788086
Так вы хотите стать великими снова или нет? Величие имеет свою цену, на пустом месте из ничего его не создашь.
>> No.788092  
>>788088
За последние два года я покупал разве что римейки старых в аппсторе. Мне не доводилось играть конкретно в Петьку (до конца и помимо первой части) например, так что это хорошая возможность наверстать упущенное.
>>788091
Стать великими не продав же душу дьяволу. Сохранив честь и достоинство, не упав ниже некуда. Должен же быть путь, помимо крайних мер.
>> No.788094  
1281001011_1280992917_008_13813_games_06.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А не запилить ли нам творческий ивент? Один рисует один скрин из воображаемого квеста по типу пиклрейта, можно даже с анимацией, а другой музыку будет к нему писать. Квест полноценный мы все равно не потянем, но хотя бы пофантазируем на тему возможных крутых квестов.
>> No.788100  
>>788094
Я могу придумать разве что концепт. Рисовать и музицировать не умею.
>> No.788101  
>>788092
> За последние два года я покупал разве что римейки старых в аппсторе.
Тогда какой смысл угождать тебе, а не тем, кто игры покупает?
>> No.788102  
capture_24072016_164517.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>788100
Я музицировать умею. А вот рисовать - нет. Точнее я умею, я просто рисовать не люблю. Хотя если брать формат квестов 80х с разрешением 320-240 с ограничением цветов 256, то это было бы не так сложно, и эмулятор писи спикера так же имеется. Правда я его технические характеристики не знаю.
>>788101
Сейчас бизнес-модель целиком и полностью поменялась. Индихуинди сидят на патреонах и кикстартерах, а там деньги зарабатываются за счет репутации. Миллиарды ты, конечно, не заработаешь, но воплотишь мечту хиккана зато о фрилансе.
>> No.788104  
>>788101
А чем покупки в аппсторе плохи? Это такая же покупка как и в Стиме, только для мобильных устройств.
>> No.788105  
>>788104
Он говорил, что ты покупаешь редко и то - ремейки старых игр, а не новые, что говорит о покупательской способности квестофагов. И это еще при том, что ты яблофаг, у которого явно есть деньги, но он все равно покупает игры лишь из ностальгических целей, а не новые продукты.
>> No.788107  
>>788105
> Он говорил, что ты покупаешь редко
Как это: целые серии = редко? Что там есть и не играл - то попробовал. Помогаю как могу.
> ремейки старых игр, а не новые
Квесты мертвы, поэтому играю в римейки квестов Золотой Эры. Римейки потому что оригиналы не подвозят в сторы, хотя можно с эмулятора ScummVM поиграть в многие. Правда у меня экранчик телефона маленький. Пиксельхантить нелегко и на пеках, что уж говорить о таких как олдовые квесты, с олдовым графеном 30-летней давности.
> И это еще при том, что ты яблофаг
Под аппстором я имел в виду гугловский "как он там теперь называется". Ну ты понел. Я из олдов что еще помнят название Андроид Маркет. Яблочных девайсов личных у меня не было, мне давали с ними поиграть только и в магазинах люблю потыкать. Все эти названия и смены названий всех этих онлайн-магазинов окончательно запутали. Я не эксперт во всем этом и кроме квестов ничем там не интересуюсь и тем более не покупал. Я помню те лучшие времена квестов, когда мы обходились без всего этого. Были только CD-диски, был только хардкор!
>> No.788110  
>>788107
Ты же в курсе, что через отг-переходник можно подключать мышку к телефону?

Да и вообще играть в квесты на мобильнике - это показывать свое безвкусие. В квесты нужно играть дома, в уюте, в тепле, под пледиком, желательно в выходной, чтобы насладиться, прочувствовать, а не жрать его как булку на ходу на телефоне.
> Были только CD-диски, был только хардкор!
Труолдфаги вообще на дискетах играли. А самые трутру так на аудиокассетах.

Ты вообще создаешь впечатление псевдоилитки, которая угорает по квестам, потому что это небыдложанр, а не потому что жанр такой.
>> No.788113  
>>788110
> Ты же в курсе, что через отг-переходник можно подключать мышку к телефону?
А зачем? Я на мобилке играю уже лежа в кровати, нет места для мыши. Алсо что за технология такая? Первый раз услышал. Нужны беспроводные мыши? Таки у меня были, но не понравились. Батарейки жрут слишком быстро суки.
> В квесты нужно играть дома, в уюте, в тепле, под пледиком
Я же так и делаю.
> Труолдфаги вообще на дискетах играли.
Я застал и дискеты, правда они уже умирали к тому времени. Не припомню даже какие из известных квестов играл на них.
> Ты вообще создаешь впечатление псевдоилитки, которая угорает по квестам, потому что это небыдложанр, а не потому что жанр такой.
Я олд что угорает по жанру потому что это игры моего детства и потому что у них топовые сюжеты среди всех жанров в целом. Нету здесь какого-то илитного илитизма. Я человек простой: люблю ломать голову над паззлами + сюжет = наслаждаюсь игрой.
>> No.788124  
>>788094
Я придумал идею чисто русского по духу квеста. В нем будет куча локаций открыта изначально, паззлы будут работать по лунной логике и главными героями будут герои русских анекдотов.
>> No.788128  
DgpWfY0iU1U.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>788124
>> No.788260  
Комплитнул Сломанный Меч 2.
Теперь мне ясно почему оно считается хуже оригинала. Паззлы ну не в пример легче. (Во многом обусловленно тем что ты ходишь по одной небольшой локации, а не так как в оригинале большую часть игры есть вариант из нескольких. И плюс еще теперь не надо гадать какой предмет заинтересует собеседника, в диалогах герои сами все предлагают.) Максимум на час или полтора застревал, где в оригинале на целые дни. Из-за того что паззлы такие легкие то и игру прошел гораздо быстрей оригинала. Хотя это и не недостаток само по себе. Игры наоборот не должны быть затянуты, чтоб мне понравились. Графон как-то показался менее графонистым в сравнении с оригиналом. (Хотя это может я уже путаюсь между оригиналом и римейком в своем сравнении.) Почти все актеры озвучки поменялись. Наверное только актер Джорджа остался тем же из старых героев. Это особенно примечательно потому что игра теперь двухгероевая: одну часть играешь Джорджем, другую соответсвенно Нико. А у Нико сразу понимаешь что озвучивает другая. Еще одна мелкая придирка: наводя на ключевые предметы курсор меняется на такой какбе знак плюса вот + Когда в оригинале менялся на шестеренки. Шестеренки были привычнее и гораздо лучше заметней. Зачем она поменяли то что было не сломано, на то что хуже впринципе? Эта навеки останется нераскрытой тайной.
Сюжет теперь о майя, вместо тамплиеров. Тоже интересно. Но конечно кто играл в оригинал здесь тоже все не дотягивает до него. (Вот нравилось мне как в оригинале Джордж подходил ко всем и говорил "вы не видели клоуна-убийцу" и все тут.) Диалоги там были лучше, персонажей больше, больше доставляющих, лучше прописанные.
Итого игра добротная. Но оригинал был шедевром, здесь до него не дотянули. Хотя не удивляюсь. Игру запилили всего за год и с вдвойне меньшим бюджетом. Пойду терь гляну что там немецкие фаны запилили за 2.5
>> No.788293  
>>788260
Ты в оригинал играл анон? А как же римейк?
>> No.788298  
>>788293
После римейка первой части и не подумал играть в римейк второй. Игра и так легкая, не представляю насколько она легкая в римейке если там единственного более-менее челленджа нет - пиксельхантинга из-за мигания ключевых предметов. Пиксельхантинг это не лучший челлендж само по себе конечно, но здесь не придется искать буквальные пиксели. Хорошие пиксельхантинги только помогают окунаться в квесты прочесывая местность. Хотя чего я называю это пиксельхантинг? Поиск мелких предметов правильней. Просто в старых играх пиксельизированный графен поэтому пиксельхантинг хех.
Ради нового контента? Имхо новый контент первой части не стоило того. Хз что нового в римейке этой части. Ну ладно, лет через 10 как подзабуду решения паззлов сыграю. Предыдущий опыт играть сразу же после оригинала показал что знание всех паззлов наизусть - плохо сказывается на прохождении. Квесты не должны проходиться за один день.
>> No.788464  
Прошел Сломанный Меч 2.5
Фановая игруха. Не надейтесь на что-то из ряда вон выходяющего поэтому. Довольно короткая, паззлы более чем простые, арт отличается от первых двух (и любых частей тащемта). Даже есть озвучка, но не надейтесь что свои роли озвучивают те же актеры (да даже в 1 и 2 частях оригинальных игр так было!). Сюжет следует после 2 части и я бы сказал ни в коей мере события являются каноном. Например Кан оказывается выжил. Если вам понравились первые два Сломанных Меча то можно пройти. Но вы ничего не потеряете если не сыграете. Но и если сыграете тоже - игра абсолютно бесплатна.
Далее думаю скипнуть 3 и 4 часть и взяться сразу за 5. Не хочется играть уродливые 3Д-квесты и 3Д-квестов как таковых не фанат. 5 кажись не следует хронологии последовательности и знания 3 и 4 не понадобятся? Вот и решено.
>> No.788488  
>>788092
Я вот тоже купил римейк первого Петьки попробовать что за игра и как играются квесты на телефонах вообще.
Первое. Квесты на телефонах играются херово. Вот реально незамечаешь мелких предметов. А прохождение Петьки на них завязано более чем. Лучше играть на планшетах хотяб. У телефонов экран слишком маленький для таких игр, зрение совсем испортите. Алсо лучше играть с упрощенным управлением так-как оно более к телефоном подходит.
Второе. Сама игра. Игра в оригинале вышла в 90-ых. И вот мне кажется юмор тех времен в наше время ощущается сильно кринжово. Не столько шутки в стиле анекдотов про Чапая, сколько постельные шутки. Но еще хуже этого это логика самой игры. Например один из первых паззлов: внутри книги лежит шприц-> которым надо собрать пчел -> которых засунуть в замочную скважину. Походу разрабы сами шприцами кололись, когда придумывали эти паззлы. Резиновую бабу использовать на дерево, на которой сидит ворона. Лолшто? Все в таком духе. Более наркоманской логики в квестах я еще не встречал. Если только в Штирлице. В римейке есть подсказки и предметы легче понять какие где использовать, что упрощает прохождение этой наркомании. В основном застреваю из-за того что пиксельхантинг это не удел мобилок. Надо было все таки играть на пеке. Есть годный способ стримить с экрана мобильного на пеку?
>> No.788489  
>>788488
Был бы ты старпером, то ценил бы подобные квесты. У меня в списке куча годных квестов, но у них одна беда - серьезное дерьмо. Когда у тебя куча свободного времени, то в такие игры играть одно удовольствие, но когда тебя ебет работа, хочется чего-нибудь смешного, мультяшного, расслабляющего, а таких игр нет. А такие серьезные игры грузят и без того уставшую от взрослого дерьма голову.

У омской логики тоже есть свои плюсы - это все же логика. Поиграл бы ты в достаточное количество квестов с нормальной логикой, то понял бы, до чего они простые и легкие. А тут именно челлендж "мыслить вне рамок". Сейчас ты от нее плюешься, но когда ты ее долгое время не будешь видеть, начнешь скучать.

> Есть годный способ стримить с экрана мобильного на пеку?
Можешь скачать эмулятор андроида на пеку, какой-нибудь BlueStacks.
>> No.788490  
>>788489
Да. Я обругал игру, а потом пожалел. Все таки я цундере за нее. Фрустрирует что маленький экран так мешает прохождению.
> BlueStacks
Вот это попробую и буду проходить как человек.
>> No.788493  
Сам написал пост про юмористические квесты и сам же потом решил вернуться к дропнотому на пятом эпизоде первого сезона сэму и максу от теллтейлов. Проблема игры в том, что английский в ней довольно сложный. Персонажи быстро говорят, все фразы воспринимаются как лепет. Скачал с рутрекера русскую версию. Я больше от нее ожидал, так как прежде был знаком с русской озвучкой tales of monkey island. Выяснилось, что игры от теллтейлзов, но студии-переводчики разные. У острова обезьян была хорошая русская озвучка, а вот у сэма и макса просто ужас. Озвучивал квест руссобит. Всех персонажей озвучивает один актер, причем, судя по говору, советской закалки. В итоге вся магия сэма и макса исчезла, хотя технически ты теперь понимаешь шутки, но эта интонация и голос все портят.

Теперь можно окончательно дропнуть сэма и макса от теллтейлов. Оригинал слишком сложный, русская озвучка никудышная, а с субтитрами я не играю, так как я и так довольно много читаю. Да и шрифт русских субтитров ужасен.

Сейчас попробую квест larry wet dreams don't dry.
>> No.788494  
>>788493
Вот почему надо учить ангельский.
>> No.788496  
>>788494
Колониальное мышление. Нужно переводы нормальные делать.
>> No.788504  
>>788496
Чем больше языков знаешь - тем лучше.
Тем более квесты это нишевый жанр и индустрия переводов у нас в стране не самая большая. Качество от того не гарантировано по тобой же приведенному примеру. Если перевод вообще есть.
>> No.788505  
Начал играть в Ларри: Влажные фантазии не протекают. Вот то что надо, игра не скрывает, что она предназначена для старперов вроде меня. В одном моменте она прямо говорит, что люди больше не играют в квесты. Особенно порадовал тест при начале новой игры, который проверяет твой возраст. Годный привет оригиналу, но, правда, большинство вопросов предназначены для американцев. Исследование я не проводил, но по-моему, в зависимости от перевода, который встроен, меняются и вопросы.

Главный и жирный минус - теперь нет диктора. Никто больше за кадром саркастично не издевается над Ларри. Второй минус - голос самого Ларри. Явно переигрывают, пытаясь изобразить омежку. Третий минус - техническая сторона. На моем калькуляторе игра умудряется тормозить, не сильно, играбельно, но тормозит. Начал играться с разрешениями, так игра вообще забаговала, мертвый экран при загрузке, вылетела и пришлось перезагружаться. Так что оставляйте родное разрешение.

Плюс спорный. Видно, что игра решила отойти от нынешнего тренда смехуюшечек и отсылок-отсылочек, этим, видимо, и вызвано вырезание диктора. Они попытались сделать так, чтобы игра совсем уж не была оторвана от реальности. Но с другой стороны потенциал многих шуток не реализован. Вот говоришь ты про похищение инопланетянами, ну пошути ты про анальное зондирование. Нет. Читаешь текст и прям видишь, как сюда можно было вставить шутку. Нет, они есть и довольно временами смешные, но могли намного лучше все это сделать.

Но поиграть все равно порекомендую. Все-таки женских персонажей много и просто ради них интересно играть. В детстве я смеялся над Ларри, для меня он был комичным персонажем, теперь я вырос и сам стал как Ларри. Для души для великовозростных долбоняш самое то.

Впрочем, я поиграл лишь полтора часа, так что эти лишь первые впечатления. Про пазлы ничего не могу сказать, я такой старпер, что уже давно не видел игры, чья логика вызывала бы у меня трудности. Но подсветка предметов есть, левая кнопка мыши - действие, ПКМ - осмотреть, колесико - инвентарь. Довольно стандартно для казуального жанра.

>>788504
Я знаю английский. Я выше не просто так сказал, что в сэме и максе английский сложный, так как говорят быстро и используют редкоупотребляемые слова для остроумных и саркастичных шуток. Чтобы такие шутки понимать, нужно жить в англоговорящей среде. Я прошел четыре эпизода на английском. ПРойти игру можно, но вот шутки проходят мимо тебя, из-за чего удовольствие не получаешь.
>> No.788519  
>>788505
Надо будет и мне Ларри попробовать. Все собираюсь, но никак не соберусь. Думаю играть римейк 1 части, 7 и эту часть.
>> No.788521  
>>788519
Ларри: влажные фантазии не протекают у меня вылетает. Сначала я с рутрекера скачал гоговскую версию. Сначала нормально игралась, затем начала вылетать. Я скачал другую версию уже под номером 1.2. Тоже сначала шла нормально, но потом вылетать начала. Если бы не эти вылеты, я мог бы порекомендовать квест еще больше. Паззлы довольно хорошие и заставляют голову поработать, да и шутки норм. Меня затянуло, но игру удалю из-за этих вылетов.

> 7
Вот в эту. А если попадется удачный пиратский перевод, то вообще замечательно будет. Ремейк первой части довольно пресный.

Вообще забавно, как когда говорят о ларри, то вспоминают 1 и 7 часть. Куда подевались 2-6, это вопрос. Найти их вроде легко, но они никогда не всплывают. Неужели такие плохие.
>> No.788523  
>>788521
Особенно хорош Ларри 4!
> Куда подевались 2-6
Может просто не были популярны или устарели?
>> No.788525  
>>788523
> Может просто не были популярны или устарели?
Первый ларри взлетел только за счет сарафанного радио, так что наверное да.
>> No.788526  
>>788521
В общем, зря я игру обосрал. Проблема с вылетами решилась путем уменьшения разрешения, правда игра не поддерживает масштабирование и окно тоже меньше стало. Так что проблема была в моем чрезмерно устаревшем ноуте.
>> No.788530  
>>788526
Здесь у кого-то ноут старее моего?!
>> No.788532  
>>788530
Моему 15 лет. Я даже термопасту на нем не менял, так как не смог разобраться и добраться до процессора и видеокарты.

Тем временем я застрял. Три часа сейчас ходил и не продвинулся. Особенно обидно, когда ты ебешься-ебешься и открываешь цепочку решений, причем довольно длинную, которая... ни к чему не привела. Со мной переспала мадам и добавили очков в тиндер, а так же показали катсцену, но это ни к чему не привело. И ты опять на том же месте, где и был.

Что еще обиднее, тут старая добрая ситуация, когда ирл можно было бы пройти, но герой принципиально этих решений не видит. Нужно вырубить игровой автомат - есть куча решений этого вопроса, набери стакан воды и вылей его во внутренности. Нет, гг этого делать не будет. Нужно приманить крысу на приманку, У тебя в кармане есть старая сосиска в тесте. Не-а, это было бы слишком просто. На карте есть целый магазин с продуктами, но продукты недоступны для осмотра. У тебя есть доллар и тебе нужны монетки - разменять кого-то попросить ты, конечно, не станешь. Владелец ломбарда просит редкую вещь на обмен - у тебя есть редкая книга. Но ты ее не отдашь. Эту стриптизершу нужно заснять на камеру - у тебя есть смартфон, но ты им не воспользуешься. Ты дал этой стриптизерше работу, но она никуда не уйдет, хотя должна, и ключевой предмет из ее комнаты ты не вынесешь. И т. п. и т. д.

А Ларри никаких советов не даст. Вот вообще ни одного. И персонажи вокруг тоже советов не дают. А меж тем я уже цепочку паззлов увидел и решил, но не хватает одного предмета, чтобы эту цепочку активировать. Блеать, от Ларри требуется ПРОСТО засунуть в гандон кусочек еды, чтобы поймать крысу, чтобы засунуть ее в игральный автомат, чтобы она перегрызла кабель, чтобы автомат сломался, чтобы барабанщик встаз из за него и пошел и сознался в воровстве гитары, чтобы гитаристка тебе дала, чтобы тебе добавили очков в тиндер, чтобы появились новые контакты, а вместе с ними и новые локации. Но ларри не хочет пихать никакую еду в гандон, чтобы крысу заманить. Ни протукшую сосиску в тесте, ни кость, ни просроченное молоко, ни в помойке порыться, чтобы что-то найти, ни в продуктовом магазине кусочек сыра отыскать. Можно, блеать, было бы даже засунуть просроченное молоко в сушилку, чтобы превратить его в сыр, нет. Все это напоминает легендарный паззл с птицами из Сибири, когда вместо того, чтобы ПРОСТО распугать птиц, гг ебется на три часа с раскрытием подпольных садов.

И что самое страшное, мой опыт говорит, что это вполне может быть какой-нибудь баг или инвалид логика. Я был бы и рад терпеть и не пользоваться прохождением, но печальный опыт говорит, что может быть и такое. Завтра и послезавтра еще попробую поныкаться, а потом прохождение посмотрю.
>> No.788540  
>>788532
В итоге выяснилось, что я неправильно перевел одну фразу с английского при осмотре предмета из-за чего неправильно интерпретировал его назначение.

Но зато потом второй раз застрял. Это пиздец решение паззла: Фигурка стоит 1000$. Что нужно сделать? Кинуть в нее дротик!!! Фигурка испортится и станет в тысячу раз дешевле. Да пошли вы нахер, разработчики, с такими паззлами. Какой намек дает игра на решение этого паззла - фигурка дорогая, потому что упаковка не вскрыта и единственный намек, что ее нужно проткнуть - это фраза, что в упаковке воздух 70х, поэтому она такая дорогая. Причем акцент на это не делает, сама фигурка по себе дорогая, а про воздух просто мимо упоминается. Да охереть просто.
>> No.788541  
>>788532
> Моему 15 лет.
Воу! Это на года 3 старее даже моего прошлого ноута! Тобишь ноут из середины нулевых?! Не удивительно тогда что прошлогодняя игра работает с проблемами, удивительно что вообще запускается. И он все еще работает без проблем? Потому что мой прошлый еще запускается, но там с годами перестали работать: беспроводной интернет помню как я купил и до сих пор имею длиннющий красный кабель чтоб доставал от рутера до интернет-разьема на ноуте, дисковод и батарея совсем не пашет т.е. только попробуй хоть на секунду из розетки питание выключить и он сразу совершенно выключиться. Не говоря уже каким тормознутым он стал пипец.
>> No.788542  
>>788541
Потому что это макбук (с вин7 на борту). И, нет, Я его не покупал, он мне нахаляву достался. Сборка у них действительно хорошая.
>> No.788548  
>>788542
У макбука норм совместимость с квестами?
>> No.788550  
>>788548
Если на нем стоит винда - то да. А так от квестов зависит, поддерживает ли он макос. Но выгоднее покупать обычный ноут и просто новый покупать, ибо цены у макбуков заоблачные.
>> No.788559  
>>788550
Если один макбук все еще норм работает спустя 15 лет то он окупит три обычных ноута.
>> No.788561  
>>788559
Ага, только на нем тормозит все. Как я говорил - термопасту ты на нем не поменяешь. По крайней мере я не смог, а в тех нести - раскошелишься. Оперативка дорогая. Только ссд можно будет поставить. Плюс у мака клавиатура отличается от классической слегка, что порой вызывает дискомфорт.

Впрочем, это уже твое дело, некуда тратить деньги - трать. А итт квесты обсуждают.
>> No.788562  
>>788559
Ну это смотря как еще пользоваться обычным ноутом - мой acer 2012 года до сих пор работает нормально. Правда я его апгрейдил и маленько ремонтировал, но в целом он очень даже жив, у некоторых людей и пары лет ноуты не живут.
>> No.788568  
>>788540
Не ну лучшее решение любого паззла - тыкать всем подряд во все подряд хех. Вот поэтому мне паззлы не на ориентирование по местности, а решение загадок гораздо труднее даются. Вот сейчас надо было составить слово из рандомных нескольких букв. Бился над этим часа полтора, но так и не решил. Заглянул в непрямое решение-толстый хинт и тут же решил. Думал там слово надо было, а оказалось имя сказочного персонажа. Ну и как я должен был об этом догадаться? Один из персов дает примерную наводку на решение. Но как я должен был догадаться что именно он имеет в виду и самое худшее что он говорит только один раз не повторяя больше, а я как назло отвлекся.
>> No.788571  
>>788559
Мамкиному ноуту 8 лет, самсунг, за это время была залита клавиатура, несколько раз ронялась, был разбит и заменян экран, сдохла батарейка и хдд. Поставил ссд и докинул памяти с али, ведьмака 3го запускает с 15 fps.
>> No.788577  
>>788568
> Не ну лучшее решение любого паззла - тыкать всем подряд во все подряд хех.
На самом деле хватило бы просто подсказки, что жизненно важных предметов у тебя больше не появится. А то ты играешь, тебе нужно починить трубу, это задание дается в самом начале. Но нужный предмет ты получишь только в конце уровня. А то вдруг тут так же выяснится, что ты ебешься-ебешься, а ключевой предмет тебе потом выдадут.
> Вот сейчас надо было составить слово из рандомных нескольких букв.
Это все еще сломанный меч?
>> No.788578  
>>788577
> На самом деле хватило бы просто подсказки, что жизненно важных предметов у тебя больше не появится.
Игра намекает что "Подсказки для слабаков!" походу. Все таки делают еще хардкорные игры в наше время.
> Это все еще сломанный меч?
Да, не ожидал что они придумают такой сравнительно сложный паззл в начале игры. И это самая новая часть - в подтверждении моих слов выше. Я буквально все слова перебрал из предложенных букв. Многие вполне логичные слова причем. Ничего не подошло. Расшифровывать текст из римейка было не в пример легче. Здесь в отличии от Ларри была подсказка, но как я и сказал: ее не уловил. Один раз подсказать это порой все равно что ни разу не подсказать. А без нее угадать это все равно что пальцем в небо.
>> No.788580  
>>788578
> Игра намекает что "Подсказки для слабаков!" походу. Все таки делают еще хардкорные игры в наше время.
Это не хордкор. Формула ларри довольно проста: есть несколько независимых друг от друга квеста на карте, но предметы от них будут в одном инвентаре, что создает сложность. Большинство паззлов простые, НО! Одну ступень паззла мы сделаем неочевидной, чтобы игрок усрался ее решать. Тем самым мы создаем хордкорный квест. Стоит преодолеть такой хордкорный момент, все, потом жирный кусок сам собой проходится.

Хороший хордкорный квест - это как если бы ты в реальности мог бы играть. После большого стажа игры в квесты я заметил, что часто ирл применяю подобные навыки. Самый кайф, когда решение омское, но в реальной жизни оно бы сработало. Чем плохое решение паззла в ларри было: в реальной жизни, если ты кинешь дротик в упаковку, товар в тысячу раз не подешевеет, а тебя просто в полицию заберут за порчу имущества.

> Да, не ожидал что они придумают такой сравнительно сложный паззл в начале игры.
Все-таки молодость - штука обидная. Я помню играл в сломанные мечи без прохождения и не особо-то усирался. Пятый мне вообще казуальным показался.

После сломанного меча советую поиграть в Galador. Похожая мультяшная графика и классная музыка, но пазлы просто мимими. Ну и discworld 2 можно заценить.
>> No.788583  
>>788580
> Это не хордкор. Формула ларри довольно проста: есть несколько независимых друг от друга квеста на карте, но предметы от них будут в одном инвентаре, что создает сложность.
Это на какой другой квест похоже? Чето я сейчас не очень въехал в эту механику.
> Все-таки молодость - штука обидная. Я помню играл в сломанные мечи без прохождения и не особо-то усирался. Пятый мне вообще казуальным показался.
Какая там молодость? Мне четвертый десяток лет идет. Хотя это молодость по человеческим меркам, но по геймерским то олд уже. Застал квесты еще в расцвете, помню золотые времена.
Мне еще рано составлять мнение по 5-ому Мечу, поинт-н-клик паззлы показались легкие пока что. То что меня всегда затрудняет это загадки. Все эти: угадай слово из воздуха, да. В сломанные мечи и я играл без прохождения. Только первая часть доставила проблем: постучать по стене железякой, воткнуть эту железяку в стену (ох уж этот пиксельхантинг) и конечно же козел. Тут также имел место тот факт что игру мне пришлось анхолднуть на долгое время, а как вернулся то подзабыл механики по типу того что не только значком с шестеренками можно воздействовать предметами.
> После сломанного меча советую поиграть в Galador. Похожая мультяшная графика и классная музыка, но пазлы просто мимими. Ну и discworld 2 можно заценить.
Надо будет попробовать. Я правда сначала планирую перепройти некоторые квесты Лукасартсов. Слышал там римейки подвезли и они не такие плохие как римейки Меча надеюсь.
>> No.788586  
>>788583
> Слышал там римейки подвезли и они не такие плохие как римейки Меча надеюсь.
Там по-моему только ремейки от тима шафера и то только два квеста: про тентакли и полный газ. Еще первые две части острова обезьян.
Ну так себе ремейки, для перепрохождения не годятся. А полный газ так вообще всю свою ламповость растерял. Не так я себе представлял детализированного Бена.
> Какая там молодость?
Это я к тому, что когда я молодым был, паззлы на раз-два решал в квестах. Сейчас старым пердуном стал, уже не так хорошо решаю. Если бы на себя старого я смотрел будучи молодым, это было бы типа как-то так:
https://www.youtube.com/watch?v=L6BH4Z8sw3A
> Это на какой другой квест похоже? Чето я сейчас не очень въехал в эту механику.
Это банальный лохотрон: кручу@верчу@запутать хочу. Квест тебе кажется проработанным за счет огромного количества предметов и больших локаций с предметами, но на деле это просто несколько квестов, засунутых в одну кучу. Вместо одного длинного поэтапного квеста нам дают несколько параллельных коротких. В итоге вероятность того, что большинство предметов здесь и сейчас тебе не нужны, а нужного предмета у тебя еще нет, довольно высоки.
>> No.788594  
>>788586
> Там по-моему только ремейки от тима шафера и то только два квеста: про тентакли и полный газ. Еще первые две части острова обезьян.
Еще Грим Фанданго.
На первое время хватит. Посмотрим хватит ли моей памяти вспомнить их прохождение. А потом можно взяться и безримейковые. Сэм и Макса перепрохождение можно будет приурочить к желанию пройти и части от Телтейлов. А что еще остается? Раскопку я не играл, хз как там что. Индиану Джонса еще, Лоом так сказать - чтоб олдово олдовые игры сыграть. Маньяк Меншон можно будет так понимаю через римейк Тентакля сыграть.
> Это я к тому, что когда я молодым был, паззлы на раз-два решал в квестах.
А по моему наоборот: чем старше становишься - тем мудрее. Я в юношеские и тем более подростково-детские годы не был умнее чем сейчас, гораздо глупее. Тогда квесты и речи не шло чтоб смог осилить без помощи извне, даже если интернета не было. Помогали: знакомые, игрожуры которые шли с дисками полных версиий квестов и прохождение там же было напечатано в картинках. Потом уже и интернеты появились. Сейчас я уже самостоятельно стараюсь решать паззлы.
> Сейчас старым пердуном стал, уже не так хорошо решаю.
Ну анон ну! Ну чтож ты так? Глупее становятся когда старческий маразм одолевает, когда совсем пожилым становишься. Сколько тебе лет? Не 80 же? Мы-кому за 30 - еще только начала пика умственной деятельности достигли.
> Это банальный лохотрон: кручу@верчу@запутать хочу. Квест тебе кажется проработанным за счет огромного количества предметов и больших локаций с предметами, но на деле это просто несколько квестов, засунутых в одну кучу. Вместо одного длинного поэтапного квеста нам дают несколько параллельных коротких. В итоге вероятность того, что большинство предметов здесь и сейчас тебе не нужны, а нужного предмета у тебя еще нет, довольно высоки.
Это что-то по типу когда носишь с собой кучу мусора? Когда предмет нашел в самом начале, а он тебе понадобиться только в самом конце? Или когда герой не выбросил использованный предмет, создавая фальшивое представление что он еще понадобится?
>> No.788602  
>>788594
> Глупее становятся когда старческий маразм одолевает
Алкашка и курево мозги портят только в путь.
>> No.788609  
>>788594
> А потом можно взяться
Ты какие-то меинстримовые квесты все время называешь. Квестов целый океан, а ты на паре десятков зациклился.
> А по моему наоборот: чем старше становишься - тем мудрее.
Не путай информационный опыт с вычислительной мощностью и гибкостью алгоритмов. Я в детстве вообще прохождениями не пользовался, если застревал, то усирался, то додумывался до решения. Исключение составляешь лишь space quest, который развил у меня форму шизофрении из-за своей защиты от пиратства.
А сейчас мне просто лень. Если я застрял, я побьюсь головой совсем немного, потом полезу в прохождение. А еще есть работа, которая еще больше мозги изнашивает.
> Это что-то по типу когда
Да.
>>788602
На самом деле это интересная тема. Алкоголь вычеркиваю, но вот курение очень позитивно сказывается на мыслительные процессы. Тебе не то что легче думать, тебе ПРОСТО приятно думать, ты получаешь от этого удовольствие. И курева хватает на несколько часов, в отличии от бухла. Но это все в молодости, сейчас, будучи зожником, я не могу не признать, что думать мне стало тяжелее. Причем я проводил исследование, снова начинал курить и квесты намного лучше заходят, чем когда трезвый за них садишься.
>> No.788618  
>>788609
> Ты какие-то меинстримовые квесты все время называешь.
Ну то есть это же все лукасартовские квесты. Надо мне пройти их игры. Я человек простой - играю в то что помейнстримней. Нравится мне то что нравилось всем (30 лет назад), не могу ничего с собой поделать. Так уж я устроен.
> Я в детстве вообще прохождениями не пользовался, если застревал, то усирался, то додумывался до решения.
> А сейчас мне просто лень. Если я застрял, я побьюсь головой совсем немного, потом полезу в прохождение.

Походу тут мы являемся наоборот друг от друга! В детстве я не вылазил из прохождений, но сейчас буду биться днями но найду решение. Если только это не загадки. В жопу загадки. Никогда их не любил.
>> No.788619  
>>788609
> курение очень позитивно сказывается на мыслительные процессы
Это потому что никотин в малых дозах работает как стимулятор, отсюда и зависимость.
>> No.788628  
>>788619
Чай тоже стимулятор. Кофе стимулятор. Кола стимулятор. Но эффект от них не такой, как от сигарет. Ща и при чем здесь зависимость, когда выше речь шла об умственных способностях.
>> No.788629  
>>788628
Когда развивается зависимость, то концентрация ухудшается до момента, пока человек эту зависимость наконец не удовлетворит, поэтому и разница заметнее кажется. Ну и кстати даже банальные дыхательные упражнения без всякой сигареты во рту могут ненадолго повысить умственную активность и снять стресс, не обязательно дымить, можно просто подышать полной грудью сосредоточившись на процессе дыхания.
>> No.788724  
dc907401dd9412cf38b726a9356875b9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>788568
Ска бля. Опять загадки. Себе в задницу пускай свои загадки засунут. То составь рандомное слово, то угадай какой последовательности и какие нажимать кнопки. Тупо скипнул это заглянув в ответ. Даже не понял что к чему и знать не хочу.
>> No.788752  
Все-таки как хорошо провести субботу под пледиком и играть в квесты, попивая чаек. В принципе, стоило узнать правило, что в Ларри Влажные фантазии не протекают возможны омские решения, то игра проходится легче, так как логика отодвигает свои границы возможного.
Сейчас могу смело поставить игре оценку годноты. Приятный олдфажный опыт, но без лютого хордкора старины. Пара шуток вызвали таки приступы смеха.
>>788724
ХЗ, в таких паззлах своя романтика есть. Ты знаешь, что решение не зависит от омского дизайна уровня. Нет предметы, который нужно найти, чтобы решить паззл, нет события, после которого паззл может быть решен, нет, решение есть здесь и сейчас и все зависит только от тебя.
>> No.788757  
>>788752
Там не все так просто. В этой загадке нужно ходить в другую комнату, чтоб сверяться с дешифровщиком цифр в непонятные кириллические знаки и потом правильно выдать комбинацию. Здесь и сейчас ее не решишь. Я понял что надо дешифровывать, я не понял как и не захотел над этим ломать голову. Я ради поинт-н-клика играю, а меня тут будто на полставки взяли работать дешифровщиком.
>> No.788760  
>>788757
Логика - инструмент универсальный. Не смог в дешифровальщика, не сможешь и в поинт-н-клик. Я вот сейчас застрял на моменте, что нужно проделать три дыры в арбузе. Опять же у Ларри есть ножницы, куча острых предметов вокруг, но он не хочет так проделывать дырки в арбузе. Но прохождение я сейчас принципиально не буду заглядывать, так как выходной и голова не такая уставшая, чтобы к нему прибегать.
>> No.788765  
>>788760
Хунтата какая-то. Прошел игру. Сначала я поставил непропатченную версию, в ней не было меню эпилога. Потом поставил пропатченную, в ней появился пункт: эпилог.

Оригинальная концовка ни о чем. Неудивительно, что они выпустили эпилог отдельно, может быть просто не успели.
Но я прошел эпилог и он тоже ни о чем. Куча лишних предметов, которые не используются, плохая концовка и все.

Я начал гуглить на тему хорошей концовки, но ничего не нашел. Либо у разрабов сроки и деньги поджимали, что они недоделали, либо еще что, потому что эпилог вышел спустя год после выхода игры. У них был год, чтобы сделать нормальную концовку, но они выпустили недоделанный эпилог? Я правда весь интернет перерыл, но нигде информации нет, как получить хорошую концовку.

Я не понял это вообще что?
>> No.788766  
>>788760
Я не могу с этим спорить. Я просто на это не подписывался, когда начинал. Мне обещали и первые два Меча и правда не имели загадок, кроме проще простой одной в первой части. А потом у некоего из геймдизайнеров Революшенов стрельнуло что загадки это якобы гениальный геймдизайн и нам надо лепить их везде где надо и не надо. Ладно римейкам надо был новый контент, но они это продолжили и в новой части. Поинт-н-клик сделаем сложности детсадовского уровня, а загадки сделаем для людей с 200IQ и обскурными подсказками, которые сами по себе требуют 200IQ для понимания. Лучшеб было наоборот.
>> No.788767  
>>788766
> которые сами по себе требуют 200IQ для понимания
Гениальных поинт-клик паззлов не бывает. Бывают неочевидные решения и кривой гейм-дизайн, но прям супер-пупер умных паззлов нет. Большинство завтыков в квестах происходят по причине того, что ты не понял ход мыслей геймдизайнера.

Тащемта для квестов достаточно iq 80, даже для самых сложных. Да и то, эти самые сложные - как раз вакуумные пазлы, а не поинт-клик. Сложность вакуумных пазлов построена на многоуровневом построении пазла, которые наш мозг физически тяжело себе представляет

Все что сложнее можно только ирл отыскать. Впрочем, и они построены просто тупо на знании какого-то факта. Ты либо знаешь какой-нибудь факт-синтаксис, либо не знаешь. Если не знаешь - проводишь исследования, чтобы его узнать. А чтобы провести исследования - нужна рутинная работа по преодолению материальных препятствий.

Действительно интересные паззлы построены на построении причинно-следственных связей и на внимательность. Подобный оргазм я испытывал лишь однажды: в серии игр Ace Attorney. Там бывали моменты, когда тебе нужно было именно представить место преступления, как ирл, и самому додуматься, что произошло, а не следовать описаниям предметов и наводящим вопросам, чтобы дать правильный ответ.

Но такое встречается только в детективах. В LA Noire тебя никак не наказывают за ошибки и сразу говорят правильный ответ, а в последних играх про Шерлока Холмса, когда тебе нужно играть в угадайку и строить логические цепочки, чтобы определить убийцу, я так и не понял, на каком основании я должен был сделать тот или иной выбор.

А других игр с подобными механиками я не знаю.
>> No.788768  
>>788767
> Гениальных поинт-клик паззлов не бывает.
Все гениальное - просто. Поинт-н-клик это всего лишь поиск предметов да. Поэтому мне нравится что решение простое, но ты не можешь его найти долго-днями даже. А когда находишь то получаешь удовлетворение от решения. Это и есть суть квестов, по крайне мере для меня. Так я ловлю от них кайф. Загадки с другой стороны могут быть такими, что иметь тысячи комбинаций. Короче говоря что я имею в виду - механика их отлична от поинт-н-клика-поиска предметов и применении их на чем либо. Посему я их не считаю так уж уместными в жанре истинного поинт-н-клика коим я считал Меч. Для загадок есть свой жанр, для поинтклика - свой. Пересечение их есть не так уж хорошо, на мой взгляд. Ну или по крайне мере не иметь баланса в сложности между ними. Если вы хороши в загадках то Меч 5 будет вам весь легок, но если вы в загадках не имеете опыта то вам придется туго. Хотя я не просто не имею в них опыта, я их избегаю и не люблю в принципе.
> Действительно интересные паззлы построены на построении причинно-следственных связей и на внимательность. Подобный оргазм я испытывал лишь однажды: в серии игр Ace Attorney. Там бывали моменты, когда тебе нужно было именно представить место преступления, как ирл, и самому додуматься, что произошло, а не следовать описаниям предметов и наводящим вопросам, чтобы дать правильный ответ.
О, интересно вспомнить. В каких делах это было?
>> No.788769  
>>788768
> О, интересно вспомнить. В каких делах это было?
Не помню, давно играл, да и частей уже десять штук накопилось, кину просто музычку:
https://www.youtube.com/watch?v=-jiBeQctWa8

Добавлю, что играть нужно было по-православному, по-консольному, то есть только с пятью попытками на суд без сохранений, чтобы обсираться каждый раз, когда выбор делаешь. Элемент наказания тоже очень важен, так как без риска мозги работают хуже, чем с ним.

Конечно, нужно перематывание диалогов потом выбешивает, но что поделать. Да и некоторые паззлы были кривыми не по логике, но их довольно мало было.
>> No.788775  
>>788769
Не из оригинальной трилогии? Я не играл дальше ее, потому что говорили что дальше ниочень. Кроме спиноффа про Эджворта. Из недавних разве что спинофф про 19 век хвалили. Официально не переведено, но насколько слышал вышел фан-перевод.
> Добавлю, что играть нужно было по-православному, по-консольному, то есть только с пятью попытками на суд без сохранений,
Э, не. Получасовое перематывание диалогов с самого начала слишком уж пытка для меня, чтоб так играть. Я предпочитаю ненапряженную атмосферу, чтоб геймоверы садистки не досаждали. Геймоверов либо не должно быть в принципе (принцип Лукасартс) либо как в Мечах на крайний случай (если не забываешь сейвится особенно перед особо опасными моментами, то они не больше чем просто геймовер-скрины).
>> No.788781  
>>788775
> не играл дальше ее, потому что говорили что дальше ниочень.
В интернете много чего говорят, небось рен-тв еще смотришь.
> Официально не переведено, но насколько слышал вышел фан-перевод.
Все части серии доступны на английском, главное не забывать качать образы, в которых уже пострелизные сюжетные длц. Так же крайней советую играть на телевизоре с геймпадом, потому что диалогов столько, что спину посадишь.
> Я предпочитаю ненапряженную атмосферу, чтоб геймоверы садистки не досаждали.
Pathetic.
>> No.788785  
>>788781
> В интернете много чего говорят, небось рен-тв еще смотришь.
А что в этом плохого? Другие уже прошли и заценили. На их основе можно и планировать стоит ли игра потраченного времени.
И нет. Ящик уже давным-давно не смотрю. Во-первых тв-программы у нас скатились окончательно и бесповоротно. Во-вторых я смотрел когда интернетов не было, все школьные годы потому что интернет когда и появился все равно был фуфло. ТВ это ты смотришь что показывают на 3.5 каналах, интернеты это ты смотришь что захочешь. И без рекламы плюс. Поставил адблок и живешь припеваючи, а не так что 10 минут мне прокладки форсят.
> Так же крайней советую играть на телевизоре с геймпадом, потому что диалогов столько, что спину посадишь.
Ну диалоги мне не страшны. Я немало прошел где вся игра это бесконечные диалоги. А вот телевизора у меня нет. Места на него не нашлось, тем более я не смотрю. Я привык укутавшись в пледик читать там где надо много читать, геймпад тут не очень вхож в картину общего уюта. Все равно ты: либо нажимаешь одну и ту же кнопку что можно делать успешней и с клавой - либо авторид но он не везде и вряд ли в Райтах хз.
> Pathetic.
Опять же - я любитель уютного гейминга в пледиках. Лишние мучения это анти-уютно. Никаких жостких геймоверов, никаких таймлимитов. Игры для меня это отдых. А помучить себя способы я найду и вне квестов.
>> No.788881  
Только недавно вспоминали квест, как на днях вышел ремастер этой игры. Причем ремастер добротный, полностью перерисованный и перекомпилированный с возможностью переключения графики с старой на новую. Представляю как они намучились с флешем. Минус один - нет русской озвучки, которая существует. Потом ее пришьют, но сейчас ее нет.

А для меня это повод наконец-то пройти эту игру, потому что в прошлый раз из-за бага не смог в конце паззл решить, да и еще раз окунуться в этот мир поехавшей девочки, которая очень сильно напоминает Коми-сан, если бы та жила в россии.

https://www.daedalic.com/edna-anniversary-10th
>> No.789036  
Не очень имел времени и желания играть в Сломанный Меч 5, но сегодня решил посветить день ее прохождению и таки прошел.
Как я и упоминал выше - Чарльз Сесил и ко. увлеклись пиханием всюду и везде решение паззлов-загадок в своем позднейшем геймдизайне. Хз как там было в 3-4 частях (они даже неканоничны походу, так-как в 5 части возвращаются персы только из 1-2 частей лол) но уклон в это явно уже проявляется к моменту выхода римейков. Честно говоря скипнул их всех.
Среди недостатков также имеется анимация спрайтов. Они яляются этакими псевдо 2Д. 2.5Д или как такое называются. Но ОМГ, какие же топорные движения у этих спрайтов! Это надо видеть.
Алсо то что видишь свой прогресс на счетчике в процентах это несет такое "деструктивное начало" как бы я это назвал. Хочется побыстрее закончить и знаешь когда, посему спешишь побыстрее закончить, а не по настоящему наслаждаешься игрой. По крайне мере так происходит со мной, когда есть эта фича.
Сюжет оригинальный, особенно завязка-тема. Это одна из главнейших вещей для квеста как никак.
Все здесь было что и ждешь от Мечей: cтарые добрые Джордж и Нико, семейная пара американских туристов что практически маскоты серии и конечно же козел не один причем и паззлы с ними по традиции не из легких. Будет не хватать этих ребят, ибо мое прохождение этой серии на этом закончено. Конечно же я остался при мнении что 1 часть (и само собой в оригинале, а не римейке) самая лучшая и с большим перевесом. 2 часть добротна и на втором месте. 5 часть хороша понастальгировать, неплоха сама по себе. Но вот ну никак не дотягивает до первых.
>> No.792503  
ss_050c7c71bf0b6759c99ed0448c4515e7592fc7e3.600x33.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поиграл в Dark Fall Ghost Vigil. Новая игра от Джоната Боакса, которую он выдал спустя много лет после перерыва в творчестве. Кто не знает, этот товарищ выдавал культовые инди-хорроры еще тогда, когда это не было меинстримом. Lost Crown, Dark Fall и Barrow Hill - главные его детища.

Конкретно в данной игре мы играем за члена группы охотников за приведениями, который должен расследовать трагедию старинного особняка. Основное отличие от квестов с видом от первого лица: наличие интерактивных приборов для детектирования приведений. О, эти приборы. На основе их показаний можно выстроить сложную логическую цепочку как тебе действовать дальше, которые на самом деле автор не задумывал и ты все усложнил.

Вот это чувство - это оно. Сидеть всю ночь, курить, попивая пифко, пытаясь додуматься до решения и обмазываться мистицизмом, в данном случае конкретно его игры - подарят незабываемые ночные приключения. Атмосфера английской мухосрани - то, чем он так славится, и ни в одной игре такого духа больше нет. Если хочется погрузиться в вакуумный мирок, забыв про реальный, то его игры в ночное время суток самое то.

А теперь о минусах. Его игры славятся лютым хордкором. В плохом смысле. Застрял - хрен тебе, а не подсказки. А в случае данной игры интересно вдвойне, так как прохождение еще не написали (разве что ролики на ютубе изучать). Я до сих пор помни те вьетнамские флешбеки из Lost Crown. Куча предметов, куча локаций, но герой ни одного слова не вымолвит, чтобы хоть какую-то подсказку дать. На каждое неверное действие только одна фраза: "That's Not Right", которая тебя потом всю жизнь будет преследовать, если ты решишь не пользоваться прохождением.

Что до его новой игры. Внезапно автор соблаговолил таки дать хоть какие-то подсказки в виде планшета и чатика со своими друзьфками, в котором есть даже список нужных тебе дел. Но ситуацию это мало спасает. Про этот список дел и чатик никто не говорил и я их не сразу заметил. Я думал это просто мусорные обучалки: задание пройтись по комнате с прибором. Ничего тебе это не даст. Но! Когда ты выполнишь все задания из списка, друзьяфка даст пароль от двери. Я ночь не спал, думал как эту дверь открыть, код искал, а оказывается кода нет, его тебе дают по скрипту свои же пидарасы просто за выполнение бесполезных ни на что не влияющих действий. Просто потому что тебе по сюжету туда не положено, а не потому что ты пароль не нашел.

В этом главная проблема его: ты должен угадывать, что хочет автор. Нашел аудиокассету, у тебя есть диктофон, но ты не поставишь эту кассету в диктофон. Призрак говорит тебе: "Спроси меня об Изабелле", есть доска для спиритических сеансов, но гг не спросит его об Изабелле, он выше этого. При этом автор правда пытался сделать его игры дружелюбнее для массового пользователя, и они намного легче того пиздеца, что творился в его предыдущих работах.

Впрочем, как я уже говорил ранее, логические игры скучные и неинтересные, так как быстро проходятся. Вроде ругаешься на все это, но при этом все равно удовольствие получаешь, так как игра заставляет голову поработать.

Так что советую.
>> No.792504  
>>788767
> А других игр с подобными механиками я не знаю.
На заметку - Обра Динн.
>> No.792507  
>>792504
Я знаю про этот квест, но он все еще лежит в папке "когда-нибудь потом". Надо будет исправиться, так как его на момент выхода все хвалили.
>> No.792643  
>>792503
Да пошла эта игра в жопу. Две ночи я сидел и не мог дальше продвинутся. Сейчас полез на ютуб за решением. Решение наидебильнейшее. В доме есть лестница наверх, но тебе по рации говорят, что тебе туда нельзя... пока. ПРОСТО нельзя и просто ПОКА нельзя.

В игре есть два монитора с камерами. Первый монитор - просто мини-игра, которая ни на что не влияет. Ты должен искать приведения по камерам и детектить их. Ты можешь за этим монитором хоть обсидеться, но ничего не произойдет.

Потом появляется второй монитор с такой же мини-игрой, но с большим числом камер. Я посидел на нем минут 10 и ничего не произошло. Тут стоит упомянуть, что паззл этот рандомный. События генерятся случайно и часто повторяются друг за другом. Брожу-брожу по дому, вообще решения не нахожу в течении двух ночей. Точнее решение я нашел, но игра не позволяет мне их применить. Убивают еще советы приведений по телефону: иди в лабораторию. Ну пришел я и что? И ничего. Еще они часто звонят и говорят "мы застряли здесь - спаси нас". Вы, дебилы, тут столетиями обитаете, пароль от замка мне не хотите помощь найти или только ныть умеете?

И какое решение было? Нужно ОЧЕНЬ долго сидеть за этим рандомным паззлом с поиском приведений на втором мониторе и рано или поздно рандом тебе выдаст все уникальные комбинации, именно рандом, именно на втором мониторе, который является усложненной копией первого бесполезного. И тогда тебе по рации просто разрешат подняться по лестнице.

Лестница никак не заблокирована, тебе говорят, что тебе туда просто нельзя. Решение паззла с мониторами, которое даже не паззл и не решение, никак не связано ни с чем. Причем при решении паззла тебе выдают копипастные фразы какой ты молодец, что еще больше наводит на мысль, что это ни к чему не приведет. Но теперь, когда ты проделал эти несвязанные вещи, ты можешь подняться по лестнице.

По логике игры ты типа как бы стал более вкаченным охотником за приведениями и поднялся в глазах лидера группы, поэтому он тебе разрешил подняться по лестнице. Но намека на эту логике в игре вообще нет. ОДНОЙ! Одной фразы хватило бы в духе: "Мы пока не все вопросы прояснили, так что пока дальше не иди, помоги нам по камерам составить более полную картину происходящего в дома, потом можешь сосредоточиться на том, что наверху происходит". Нет, блеать, ни одного намека на такую логику дано не было. Ты сам должен догадаться, что за этим монитором нужно ОЧЕНЬ долго сидеть, пока рандом не выдаст тебе все варианты паззла.

Я две ночи не спал, бродил без прогресса ради такого дебильного решения.
>> No.793196  
20200221192757_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пару месяцев спустя наконец вернулся в квесты. Начал с купленным на распродаже в Стиме еще в прошлом году римейка Дня Тентакля. Прошел его както-под десяток лет назад, посмотрим удастся ли вспомнить достаточно чтоб не застрять нигде. Два замечания за римейк: Первое - комментарии девелоперов заглушают звук игры, поэтому придется проходить два раза. Интересно что там наговорили Тим Шейфер и ко. но хочется вначале со звуком. Второе - есть графический режим оригинала и римейка. Ну я выберу римейка, хоть интерфейс оригинала мне привычней. Я оригинал играл на SCUMMVM под кучей графических фильтров что изображение гораздо улучшали, а здесь картинка точно такая же как и в 93 году. Уважаю тех кто любит так, но я сам к сожалению не тру; размяк, стал слишком привычен к всевозможным современным этим фильтрам и графонам римейков. Заплыл жиром в общем. Ну в общем да. Теперь постараюсь надолго квесты не бросать.
>> No.793201  
>>792503
БЗВ Я квест так и не прошел. В конце появился баг, из-за которого игру невозможно пройти. Кастрюля в инвентаре не появляется. Хотя на ютубе с ней все в порядке, так что, видимо, баг рандомный.

>>793196
По мне так переоцененный квест, который прославился за счет того, что контора знаменитая. Продукт своей эпохи, но никак не вечная классика. Мне совершенно не хочется в него возвращаться за теплотой и уютом, как в те же full throttle или monkey island.

Впрочем, я в принципе не люблю эту мультяшную гиперстилистику с кривляниями и карикатурами.
>> No.793203  
>>793201
Мне Тентакль зашел своими паззлами взаимодействующими между прошлое-настоящее-будущее. Вообще что три героя одновременно в трех разных временных эпохах. Нравятся такие истории сами по себе. Хотя самому тоже показалось что Фроттл и Обезьяностров лучше, надо по всей библиотеке лукасов пройтись заново. Тем более до 2 части острова руки не дотянулись, а говорят она лучшая игра серии и вообще лукасов.
>> No.793207  
11-Jerk-Bait-Islands-Map.mp3 (0.0 KB, -1x-1)
0
>>793203
> Тем более до 2 части острова руки не дотянулись, а говорят она лучшая игра серии и вообще лукасов.
Лучшая игра Лукасов - Full Throttle. Алмаз, который навсегда покоряет сердца трумужиков своей байкерской романтикой.
> Тем более до 2 части острова руки не дотянулись, а говорят она лучшая игра серии
Лучшее в серии - третья часть: Curse of Monkey Island. Но пятую часть, пускай она и не от лукасов, а от теллтейл, нельзя недооценивать. Если бы не ущербный 3д-графоний, пятая часть была бы однозначно лучшей. И паззлы интересные, и структура повествования проработанее, и ост такой же гениальный, потому то композитор тот же самый.

А вторая часть в принципе не может быть лучшей, потому что графика ровно такая же, что и в первой. Не испытываешь визуального оргазма. Это просто спрайты с текстом над головами. Хочется каких-то анимаций, ракурса, разнообразия, а их нет.

Бзв, дизайн персонажей третьей части делал тот же человек, что и дизайн червяка джима и неверхуда.
>> No.793209  
Теперь когда сыграл дальше чем старт Тентакля вижу что там не так легко как это помнил. На самом деле я читерил тогда, заглядывая в решения в некоторых случаях, но теперь зарекся и пройду будь я хоть потеть над решением месяцами. Много предметов+много экранов+несколько способов взаимодействий с окружением. А ведь дальше надо будет обмениваться инвентарем между тремя героями. Некоторые паззлы даже требуют особого взаимодействия с окружением по примеру приснопамятной козлозагадки из БрокенСворда прыгающие зубы надо загнать в яму в другой стороне экрана и они еще не обязательно в ту сторону бегут. Хорошо что в отличии от козла этот паззл очевидней и в самом начале. Дальше буду знать.
Алсо предшественник Тентакля-его по сути батя - Маньяк Меншон находиться внутри игры - его можно поиграть на компе внутри игры в комнате одного из персов. Но там все как было в древнем 87-ом. А я зажрался более осовремененным-отфильтрованным графинием. В игре куча отсылок на предшествующие события, но чет не тянет играть с графониумом из середины 80-ых.
>>793207
> Лучшая игра Лукасов - Full Throttle. Алмаз, который навсегда покоряет сердца трумужиков своей байкерской романтикой.
Здесь я не могу не согласиться. Решено - следующим примусь за его римейк (оригинал прошел). Хотя многие считают Грим Фанданго лучшим от лукасов и даже квестом во всей истории. Я так не считаю, но может мнение поменяю как переиграю. Хотя не раньше 2д-шных их игр. Как-то они мне ламповее.
> Лучшее в серии - третья часть: Curse of Monkey Island.
> А вторая часть в принципе не может быть лучшей, потому что графика ровно такая же, что и в первой. Не испытываешь визуального оргазма. Это просто спрайты с текстом над головами. Хочется каких-то анимаций, ракурса, разнообразия, а их нет.

Посмотрим. До этого тоже дойдет очередь. Больше всего 3 часть ругают за короткость и внезапную концовку. Вторую часть хвалят что это первая под максималками. Сам почти ничего не помню из 1 части и не до конца прошел все равно в каком-то месте застрявши. Тогда вроде бы и римейк еще не вышел.
>> No.793343  
Чем больше играю Тентакль - тем больше понимаю что здесь крайне неудобная система обмена предметов: сходи к тулику->смой=>нужным персонажем теперь сходи к тулику на его локации. А локации имеют кучи экранов среди всех трех персов. Только просмотрев интернеты на этот предмет понял что есть функция быстрого обмена, а ведь игра об этом нигде не говорит. Хардкорно.
>> No.793444  
Вот вы жалуетесь что жанр умер. Что никто в квесты больше не играет. А я скажу очевидную правду почему - потому что не у всех IQ200. Почитал тут я как вы паззлы в самых сложных квестах решаете будто семечки грызете. А я не могу так. Я человек из народа, я из деревни. Среднестатистическая единица. Вот возьмем Neverhood. Вы говорите что так загадки легкие, а для меня они нерешаемые. Не всем повезло родиться мега-мозгами. Я сейчас не с издевкой говорю, но не скрывая зависти. Хотел бы я быть умным, но родился дураком. Высоким IQ награждена меньшая часть населения, поэтому квесты как жанр и скатились до нишевых инди. Такие дела.
>> No.793467  
>>793444
Я сам не очень умный. Прохожу квесты методом проб и ошибок, застреваю много и везде. Тоже завидую тем, кому легко решения даются. Однако "выстрадывания" это неотъемленная часть процесса геймплея квестов как мне кажется. Квесты в теории проходятся за 2-4 часа, на практике же днями. Только когда ты искал решение очевидного паззла недели - только тогда ты по настоящему играл в квест. Когда игра не напрягает, когда дает обдумать в тихой и спокойной обстановке внутри себя - для меня это игры мечты, несмотря на мой низкий интеллект.
>> No.793468  
Я вообще не понял как в, например, мисте 3 можно было додуматься самому до чего-то. Причем не то чтобы сидел и тупо смотрел в монитор, я перебрал 10ками разные варианты которые возможно игра от меня хочет, но ничего не подходит. Потом поиграл с прохождением, прихуел от того, что нужно было делать и забил.
>> No.793474  
>>793444
> Хотел бы я быть умным, но родился дураком. Высоким IQ награждена меньшая часть населения, поэтому квесты как жанр и скатились до нишевых инди. Такие дела.

Никто не рождается гением. Только практика, только хордкор. Так-то в неверхуде лишь два паззла, которые взрывают мозг, остальное относительно легко. Паззл с мышкой в этом плане сама гениальность.

Ну а так да, нужно делить квесты по уровням сложности и типу сложности просто. Проблема в том, что никто не делает обзоры на квесты и не говорит о таких нюансах. А помимо интересных паззлов, еще должен быть интересный сюжет.

>>793467
Выше я уже читал лекцию про кривой геймдизайн. Сложный паззл и кривой геймдизайн - разные вещи.

Вот я твиттерил про игру Dark Fall: Ghost Vigil. Там у всего есть решение ингейм, вполне логичное и понятное, только проблема в том, что чтобы пройти игру, ты должен в нее без перерывов играть и вести блокнотик. Я не играл в игру несколько дней. Я бьюсь над паззлом. Сдаюсь - лезу в прохождение. Оказывается, что на другом конце карты под подушкой в сральнике где-то там сказано, что чтобы заработала херня А, нужно сделать херню Б. Естественно, если я не играл в игру несколько дней, я забуду про это, а снова пылесосить всю карту в поисках непонятно чего - ну такое себе. Сам ты до этого никак не догадаешься, ты просто должен помнить, что где-то там лежит записка, одна из дохрулион в игре, которая подходит конкретно к этому месту. А сама игра ни слова не скажет, ни одной подсказки не даст. Просто гробовое молчание и ты не знаешь, в правильном ли ты направлении копаешь или нет. При этом игра никак тебя не награждает за боль и страдания. Ты просто ебешься и игра показывает титры. С таким подходом я могу напридумывать много всякой херни и она будет сложной.

>>793468
Мист плохой квест на самом деле, просто был одним из первых и красивых. Есть сотня других квестов с более понятной структурой и решениями.
>> No.793475  
>>793343
Помоему можно было передавать предметы перетаскивая их на портрет персонажа.
К сортиру они ходят, только если находятся в локации с ним.

А еще есть Sam And Max: Hit The Road!
>> No.793484  
>>793467
Вот-вот. Я неделями люблю подумать, а потом как найдешь ответ то ловишь дикий кайф.
Но не стоит забывать про нижеупомянутый аноном кривой геймдизайн. Ты можешь искать решение хотб вечность, но так и не найдешь, потому что похерил ключевой предмет-нужное время и прочяя херня садистких таких говногеймдизайнеров, в результате чего игра более непроходима в текущем прохождении, но нет никаких сигналов что ты тратишь время впустую. Это худшее что есть на свете, хуже пидора-червя. Есть еще плоховатый геймдизайн: лунная логика, пиксельхантинг, неудобное управление и менюшки. Но это все цветочки, по сравнению с вышеупомянутым. Вот почему мне так нравятся Лукасы. Меня упрекали за мейнстримность, но их геймдизайн наиболее приближен к идеалу в моих глазах отсутствием большинства раздражающих элементоа. Особенно тем что они первые отошли от формулы своих главных конкурентов Сиерры, так любивший говенный геймдизайн запорывавший прохождения.
>>793475
> Помоему можно было передавать предметы перетаскивая их на портрет персонажа.
Это я и имел в виду, когда говорил о "функции быстрого обмена".
> А еще есть Sam And Max: Hit The Road!
Ну это само собой. А что там? Я прошел, но переиграть собираюсь. Планирую вместе с Теллтейлскими продами, так что позже-после одиночных игр Лукасов.
>> No.793489  
>>793484
> Меня упрекали за мейнстримность, но их геймдизайн наиболее приближен к идеалу в моих глазах отсутствием большинства раздражающих элементоа.
Современные квесты в этом плане намного лучше лукасов.
http://www.wadjeteyegames.com/games/
>> No.793490  
>>793489
Легко сейчас, когда дороги уже проложены другими. Одно дело игры создавать в начале 90-ых, другое пост-середина нулевых.
Алсо артстайл этой компании не очень для меня. Мрачный, гримдарковый, копируют рисовку старых квестов старыми не являясь. Старые квесты остались в той золотой эпохе, нынче это просто подражание. Ламповая атмосфера квестов лукасов+истинный дух золотой эпохи в их играх = идеал.
>> No.793503  
>>793490
Какая разница, какой у игры статус и когда она сделана. В нее должно быть интересно играть, а не онанировать на то, какая она олдфажная и трутрутру. Примордия, например, надавала бы пиздюлей всем лукасартсам, если бы вышла в ТО время. Гемини Руе тоже неплох, если сравнивать с бегущим по лезвию, хотя и не без проблем.
>> No.793506  
>>793503
Олдовость игры не мало играет в любви к ней. Ведь они ближе сердцу олда. Как олдам шутанов навеки любимым будет Дум там. Выйдет тыщи шутанов - Дум по прежнему останется самым любимым. Так и тут. Те кто вырос в старой эпохе = тот навсегда в ней останется. Объективно лучше игры несомненно выйдут, но сердцу олда не прикажешь.
Сказав данное выше я все таки не 100% убежден что: игры веджетов>игры лукасов. У игр лукасов ламповей: атмосфера, рисовка, сюжеты. Не лучше, а именно ЛАМПОВЕЙ. Но я не истина в последней инстанции. Я ни в коей мере не эксперт по веджетам. Примордию вообще не играл, Гемини разве что и что там еще? Надо поближе ознакомиться, переиграть Гемини. Добавил в вишлист. После лукасов примусь за веджетов и тогда сравню как следует обе компании, как еслиб они обе были из золотой эпохи.
>> No.793521  
>>793506
> Олдовость игры не мало играет в любви к ней. Ведь они ближе сердцу олда.
В свое время в тренде была ностальгия по 90м. СТОЛЬКО роликов повыходило с онанизмом на денди, фишки, мультикам этой эпохи, что я растерял весь романтизм по детству. Особенно меня забавляет фраза блогеров: "в нашем детстве". Детство никуда и не уходило, ты все так же круглыми сутками смотришь мультики и играешь в игры.

В общем, что я хочу сказать: ностальгия это лампово лишь в первое время. Когда ее слишком много, всю обворожительность она теряет. Я тоже раньше раз в год перепроходил любимые игры и пересматривал любимые аниме, сейчас забил. А даже если заставлю себя, никакой ламповости не испытываю.

Тут еще стоит упомянуть синдром старпера. Когда ты старый - ты с неохотой принимаешь новое, так как мозг уже сгорбатился и адаптировался под то, что ты уже знаешь. Поэтому ты предпочитаешь уже пройденные игры, так как мозг контузит от мысли, что ему что-то новое нужно постигать.

> После лукасов примусь за веджетов и тогда сравню как следует обе компании, как еслиб они обе были из золотой эпохи.
Еще про этих товарищей не забудь:
https://store.steampowered.com/publisher/Screen7

А конкретно про игры серии downfall (оригинал и ремейк, оригинал ламповее), cat lady, хотя его последняя лорелай больше кинцо, нежели квест.

Но вообще проблема всех этих игр: нет кинца. Геймплейно они проработаны, но хочется испытать сенсорный оргазм. Услышать крутую музыку, крутую рисовку, мультики посмотреть. В этом плане квесты даедалик получше будут, пускай они квесты больше и не делают, но их золотая эпоха навсегда в сердце. И уж тем более они единственные, кто из последних пилили юмористические квесты: депония, една и харви, понедельник рендала. Понедельник Рендала так вообще незамеченный алмаз, отличный пример гениальных, но не бесящих лунных логик в хорошем смысле, когда решение неочевидное, но при этом логичное.

Я люблю смешные квесты, вот хочется чего-то юмористического, но инди-хуинди клепают только про серьезное дерьмо в серьезных тонах, такого смешного, типа спейсквеста, нет практически. Есть примеры, когда авторы из новинок пытались запилить смифняфку, но получалось так себе, потому что ничего, кроме статичных спрайтов и текста они себе позволить не могут, а ради шуток - это рисовать нужно, анимировать. И талант к чувству юмора иметь, которого нет у аутистов, коими индихуинди и являются.
>> No.793560  
>>793521
> В свое время в тренде была ностальгия по 90м. СТОЛЬКО роликов повыходило с онанизмом на денди, фишки, мультикам этой эпохи, что я растерял весь романтизм по детству. Особенно меня забавляет фраза блогеров: "в нашем детстве". Детство никуда и не уходило, ты все так же круглыми сутками смотришь мультики и играешь в игры.
Не увлекался просмотров таких роликов, но нечто похожее видел мельком. Не очень в моем вкусе смотреть такое, даже не люблю пересматривать свои старые фото. Что я могу сказать? Прошлое всегда идеализируется. Мы забываем все плохое и запоминаем только хорошее. 90-ых в пост-совке это особо касается. Но когда ты еще мелкий ты плохо понимаешь суть вещей. Но это и хорошо, потому что это понимание будет в будущем только давить. Мы все еще играли в китайские пиратские копии денди, когда остальной мир играл на плейстейшонах уже. Не было интернетов практически ни у кого, не было мобиляков почти ни у кого. Не было чем развлечь себя. Суровые времена. Но детство оно все таки не сейчас. Сейчас мы просто оболтусы-пероростки, дети мы не в прямом смысле. Ребенком в душе остаться это хорошо, сохранить эту сердечную чистоту, незапятнанность мышления. Но я не смог, я не остался такой же как был в детстве. Я ухудшился, уже поседел.
> В общем, что я хочу сказать: ностальгия это лампово лишь в первое время. Когда ее слишком много, всю обворожительность она теряет. Я тоже раньше раз в год перепроходил любимые игры и пересматривал любимые аниме, сейчас забил. А даже если заставлю себя, никакой ламповости не испытываю.
Говоря о ламповости в играх лукасов, я говорил не о ностальгической ламповости. О ламповой ламповости. В отличии от веджетов их игры более такие мультяшные, wacky. Вот откуда ламповость.
> Тут еще стоит упомянуть синдром старпера. Когда ты старый - ты с неохотой принимаешь новое, так как мозг уже сгорбатился и адаптировался под то, что ты уже знаешь. Поэтому ты предпочитаешь уже пройденные игры, так как мозг контузит от мысли, что ему что-то новое нужно постигать.
Ну я на самом деле оч редко переигрываю(пересматываю-перечитываю тем более) что-либо. По крайне мере только если игры короткие, а квесты один из самых коротких (теоретически) жанров. Одного прохождения достаточно чтоб быть мега-экспертом в игре. НО это только работает если память хорошая. Так что повторные прохождения это как благотворные тренировки памяти. Моя кстати не очень, потому что я в Тентакле застрял и почти никакое решения не помню само по себе. Только про перекрашивание дерева помнил разве что пока что, остальное решал как будто с нуля.
> Еще про этих товарищей не забудь: https://store.steampowered.com/publisher/Screen7
Моя проблема с этой студией заключается во всем написанном ниже. Мрачно-инди мне хватит пока и с ваджитами. Тем более я бы лучше чего веселого и непринужденного предпочел.
> Я люблю смешные квесты, вот хочется чего-то юмористического, но инди-хуинди клепают только про серьезное дерьмо в серьезных тонах, такого смешного, типа спейсквеста, нет практически. Есть примеры, когда авторы из новинок пытались запилить смифняфку, но получалось так себе, потому что ничего, кроме статичных спрайтов и текста они себе позволить не могут, а ради шуток - это рисовать нужно, анимировать. И талант к чувству юмора иметь, которого нет у аутистов, коими индихуинди и являются.
В этом же и суть почему я так люблю лукасов: юмор, классная озвучка, красивый мультяшный арт. Не только и не столько за механики их игр, хоть это и один из факторов. Но контент же определяет игру, не какие-то особенности геймплея.
>> No.793564  
Начал играть в Discworld (1995). Легендарный хордкор, о котором я слышал про эту игру - чистая правда. Только начало игры, а я уже застрял. Принес книгу архканцлеру, а он говорит принеси мне то, то и то. При этом я не записал что он мне сказал и больше он это не произносит. Нет возможности переспросить. Сам же гг не говорит, хотя у него книга в кармане лежит. Все. Прохождение заруинино. Архканцлер что-то там добавил: иди к библиотекарю, он тебе поможет. Пошел - нифига он мне не помогает, ни одной новой ветки диалога. Бродил-бродил я по уровню и СЛУЧАЙНО с помощью пиксельхантинга нашел объект, дающий подсказку: В библиотеке есть маленький спрайт человека "проныры", который ИНОГДА поворачивает голову и у него из уха на секунду торчит БАНАН в ДЖВА ПИКСЕЛЯ. И он говорит, за этот банан библиотекарь тебе поможет, но отдаст он его только за все золото королевства. Да охереть вообще. И это не один пример пиксельхантинга: На кухне повар переворачивает блины и каким-то макаром ты должен взаимодействовать с летящим блином, если вообще заметишь, что этот блин активный, причем если ты еще знаешь, что с ним делать. Разрешение игры 320-200 напомню.

При этом игра не позиционирует себя как лютый хордкор. Тут есть инновация для своего времени использовать вместо диалогов иконки. Очень бесит интерфейс. Ты должен кликнуть на персонажа, чтобы получить инвентарь. А чтобы положить предмет обратно в инвентарь, ты должен кликнуть на персонажа, открыть инвентарь и ручками туда положить предмет, что намекает, что тупым перебором игру ты не пройдешь. А еще управление: есть двойной щелчок мышки, одинарный и правая кнопка мыши. А чтобы запустить игру, ты должен проскипать посмотреть все заставки и начать новую игру, только тогда ты сможешь загрузить сохранение. А еще здесь нет быстрого перемещения.

А вот ост в игре зачетный:
https://www.youtube.com/watch?v=Ab2lMMXEGf0

Чувствую я буду страдать. Но и такой легендарный хордкор хочется без прохождения осилить ради своей гордости.
>> No.793573  
>>793564
Такую игру я бы ниасилил уже по описанию. Ей бы римейк починить неудобства. А кто его выпустит? Никто.
>> No.793575  
>>793573
Я в нее играю не только ради челленджа. Как-никак игра по Терри Пратчетту. Правда серия посвящена Незримому университету, а я предпочел бы сеттинг стражников, но да ладно. Но все равно тепло, ламповость книжек в виде теплого лампового квеста - это круто.
Плюс юмор чисто английский и чисто Терри Пратческовский. Некоторые шутки таки вызывают улыбку. ПЛЮС! Всяких нестандартных анимаций довольно много, игра старая, но разрабы не ленись рисовать, анимировать и озвучать, в отличии от современных квестоделов, которые только статику рисовать, да тексты печатать умеют.

А еще здесь есть управление клавиатурой. Довольно удобно по сравнению с управлением на тачпаде.

Очень советую ознакомиться. Ну или пока в другие квесты играешь - с его книгами ознакомиться. Благо на рутрекере есть куча аудиокниг по его произведениям. Единственное советую вести учет книг, которые ты прочитал. Я в свое время его беспорядочно слушал, потом решил вернуться и не помнил, что я уже прочел, а что нет.

И еще. На рутрекере есть раздача игры, в нее вшит устаревший досбокс, из-за чего при переходе в полноэкранный режим с помощью альт+ентер цвета корявыми становятся. Нужно скачать новый досбокс, удалить старый из раздачи и поставить на место его новый. Ничего настраивать-перенастраивать не нужно.
>> No.793578  
>>793575
Досбокс? Тоесть игра не эмулируется SCUMMVM?! Это не радует. Прощайте графофильтры. Они то графон конфетку делают получше порой римейков.
>> No.793580  
>>793578
Может и эмулиуертся, я не проверял. Проверь сам, я не вникал. Другое дело, что если и эмулируется, не факт, что будет вместе с переводом идти.
>> No.793581  
>>793564
> При этом я не записал что он мне сказал и больше он это не произносит.
Решение простое! Надо перезагрузиться в сэйве до того и записать себе в блокнот все что он скажет хех
>> No.793583  
>>793581
Или просто на ютуб глянуть. Речь не конкретно об этом паззле, а об уровне сложности квеста. Как раньше играли.
>> No.793585  
>>793580
Эмулируется и эмулируется превосходно согласно данным. А переводы вызовут какие-то проблемы? Нигде об этом ничего не сказано. Ведь эмулируя консольные игры проблем нет, так и тут. Эмулятору важна какая игра-ее движок. А на внутренние модификации им пофигу. Если они сломали игру - то эмулятор тут ни при чем и базовая игра сломана тоже, если не сломали то и зашибись. Эиулятор эмулирует все как оно есть. Стоит вообщем попробовать.
>> No.793618  
>>793564
Играю уже второй день, а я все еще не осилил все локации на карте. Я уже задолбался бродить, осматривать и разговаривать. Тонна локаций, тонна персонажей, тонна объектов на экране, куча пиксельхантинга. Нельзя на игрока сразу вываливать на голову весь контент в игре.
>> No.793626  
>>793618
В Тентакле тоже все локации открыты почти с самого начала ну для фулл-доступа к 3ей-будущее нужно спилить дерево и достать тентакл-костюм. Я только вчера узнал что стражник вот так сразу пускает на лестницу. Тут к счастью пиксельхантинга пока не было и локации большие но терпимо.
>> No.793627  
>>793626
А я вот уже факапнулся. Открыл прохождение, чтобы узнать, что я должен был принести архканцлеру в одноразовом диалоге и случайно прочитал решение одного паззла. Теперь девственность не вернуть и похвастаться, что прошел без прохождения не удаться.

С другой стороны - пошли они нахер. Тут просто дичайший пиксельхантинг без малейших намеков, еще и не смогли сделать так, чтобы главный квест был произнесен не только один раз без возможности повторения.
>> No.793630  
>>793627
Ну анон ну!
Как же предложение загрузится до момента где чувак говорит что нужно и запомнить-записать что он говорит? Там в любой момент можно сейвится и сабы есть?
Ну а так надо было неделями искать решения. Так тру мужики играют! Подожжы, я сам решил его поставить. Будем вместе проходить. Но только без прохождений чтоб. Две головы лучше одной. Ну, что думаешь? Сойдет?
>> No.793632  
>>793630
Meh, у меня проблема в том, что я не на постоянной основе играю. Могу днями перерыв делать, так что особо на твиты не рассчитывай.
> Там в любой момент можно сейвится и сабы есть?
Я очень занятой и успешный анон. У меня нет времени на перепрохождение вступления ради того, чтобы узнать то, чего кривой геймдизайн не дал. У меня бизнес, бизнес горит, поэтому пришлось использовать прохождение, а не перепроходить. Что поделать.
>> No.793634  
>>793632
> Meh, у меня проблема в том, что я не на постоянной основе играю. Могу днями перерыв делать, так что особо на твиты не рассчитывай.
Я тоже играю не каждый день. Хотя если ты тоже и еще реже, то нам будет тяжело скооперироваться.
> У меня нет времени на перепрохождение вступления ради того, чтобы узнать то, чего кривой геймдизайн не дал.
Там вступление долгое?
> поэтому пришлось использовать прохождение, а не перепроходить.
А как же искание решений неделями?! Я говорю полушутя, но я сам так делал. Тогда найдя решение кайф дикий. С квестами лучше не спешить. Искать решение обдумывая его без конца, даже снить их. Мое дело предложить искать решение вместе - лишь бы в прохождение не заглядывать. Заставлять я не буду и не могу, так что ладно. Будь как будет.
>> No.793823  
nightoftherabbit_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Дропнул плоский мир. Не играл несколько дней - и сразу головную боль получил. Куча локаций, куча предметов, такой спазм мозга. Я не получаю удовольствия от этого квеста.

Нет, от него можно получить удовольствие, если запереться и играть только в него, ничего больше не делать. Помнить тонкости всех локаций, персонажей, сканировать экран на пиксели. И если ты все это осилишь - словишь просветление и познаешь все тайны вселенной, а так же бороду отрастишь. Но я уже немолодой, чтобы такие харды устраивать.

Решил поиграть в The Night of the Rabbit. Сразу такое облегчение получил. Разработчики не кидают на игрока кучу локаций, персонажей, пиксельхантинг. И подумать надо, но ничего сверхчеловеческого. Получаешь удовольствие от игры. Вот что значит грамотный геймдизайн.

Алсо, тут только что ролик вышел небольшой фанатский по полному газу.
https://vimeo.com/394213981
Аж сердечко защемило.
>> No.793824  
>>793823
> Дропнул плоский мир.
Если ты анон (сотни квестов прошедший) дропнул по причине хардкорности, то НАСКОЛЬКО же оно хардкорно?! Высшая категория? Интересно кстати какие еще квесты входят в эту категорию. Мисты?
> The Night of the Rabbit
От Даедаликов? К сожалению ничего от них не играл. С творчеством новой школы квестов пока не ознакомлен, со старой бы хотяб обмазаться как следует нужно для начала.
> Алсо, тут только что ролик вышел небольшой фанатский по полному газу.
Годно. У меня он следующий в списке на игру.
>> No.793825  
>>793824
> Интересно кстати какие еще квесты входят в эту категорию.
Мы выше уже спорили на тему хардкорности и кривого геймдизайна. Хордкор - это когда правила игры известны, тебе только усраться нужно. Если квест ведет себя как баба: догадайся сам, что игра хочет от тебя, то это не хордкор. Ирл я могу применять логику и она ничем не ограничена. В играх моя логика ограничена геймдизайном, которая никаких оговорок не делает, просто не пускает и все.

Так что я в принципе считаю, что хордкорных квестов не существует. Бывают только кривые.

> Годно. У меня он следующий в списке на игру.
В нее нужно обязательно проходить под атмосферу. Дождаться вечера, когда стемнеет. Закупиться банками пива и сигарет. И проходить. За одну ночь за один присест ее вполне реально пройти. Посмотреть титры под утро. Выйти на улицу, желательно теплым летним утром, прогуляться, переварить пройденное, и пойти домой.

Обязательно играть со старой графикой, ремастеред как по мне не удался, ну и с озвучкой русской пиратской. Какую посоветовать не могу. И от фаргуса хороша и от 7волф, но Фаргус, как мне кажется, более удачный.

> С творчеством новой школы квестов пока не ознакомлен, со старой бы хотяб обмазаться как следует нужно для начала.
Я уже говорил, что в квесты нужно играть ради удовольствие, а не для наслаждения собственным пердежом, какая ты илитка, играешь в старые игры и вообще мегамозг.
>> No.793826  
>>793825
Так Дискворлд это кривой геймдизайн?
> В нее нужно обязательно проходить под атмосферу.
Слишком много условий! Алсо я не пью даже пива и не курю. Здоровый образ жизни, спортсмен. За один присест вряд ли пройду, если только реально удастся все вспомнить. Я собираюсь ремастеред так-как оригинал уже прошел. Надо по новому заценить, два раза одну версию пройти не то. Мне понравилось как Тим Шейфер делает ремастеры своих старых игр. Посмотрим. Озвучка в англе божеская, поэтому не хочу русской.
> Я уже говорил, что в квесты нужно играть ради удовольствие, а не для наслаждения собственным пердежом, какая ты илитка, играешь в старые игры и вообще мегамозг.
Я играю в старые потому что они делались под большим бюджетом, были не инди-хуинди. Не люблю инди. Квесты моей мечты должны иметь: хорошую озвучку, красивый арт, качественные ролики, много разных анимаций движений и всего. Копеечные игры, на коленках сделанные - это не мое.
>> No.793828  
>>793826
> Так Дискворлд это кривой геймдизайн?
По меркам 95 года - нет.
По современным меркам - да.

Просто в 95 году не было этих ваших интернетов. Покупая такой диск-дискету ты мог неделями обмазываться этим квестом и получать удовольствие от паззлов, которые кинули тебе разработчики.
Но сегодня в это играть невозможно. Куча отвлекающих факторов. Я уже выше говорил: хочешь получить удовольствие от этого квеста - нужно запереться в бункере и неделями не выходить, пока ты его не пройдешь. В противном случае ты будешь забывать ситуацию в квесте на данный момент и пройти игру будет невозможно.
>> No.793834  
Ооу. Кажется я серьезно застрял в Тентакле. Несколько дней не двигаюсь с мертвого места. Перед этим находил единичные предметы, но все равно не нашел им применения. Ремастер показывает проценты прохождения, так я за всю неделю прошел 5%-все из этогл первые дни недели. 37% всего. Все очень плохо. Завтра вряд ли смогу играть. Если на 0% сдвинусь всю следующую неделю - придется принимать экстренные меры. Игра оказалась сложней чем я представлял. (Так вот почему старый я ранее проходил ее поглядывая в решения). Ну по крайне мере нет сраных загадок - то за что люблю лукасов. Никаких лишних элементов в свой ремастер не запихал Тим и ко. в отличии от Чарльза Сесила и ко. со своим ремастером Меча. Ну и редкостная хрень же был тот ремастер. Починили то что не сломано называется.
>> No.793967  
Поиграл в The Night of the Rabbit более подробно и вдумчиво. Вот прям кайф испытываешь. Игра прям переполнена моментами, когда ты застреваешь, а потом БАЦ и "ну, конечно, можно же так попробовать". Паззлы не сказать, чтобы казуальные, они именно на той грани, когда логично, но неочевидно, что идет игре в плюс. В общем, хороший пример, когда нужно подумать, но без лунного хордкора. Размер локаций ровно такой, чтобы в голове щелкало "а, там же есть такая фигня" и допереть, что нужно делать, но при этом не испытывать головную боль как от ранее упомянутого плоского диска.

Минусы:
1) Нет юмора. Все такое сказочное. В стиле тех шоу британских про маленьких волшебных зверят в лесу. При этом игра претендует и намекает на гримдарк. Очень надеюсь, что в конце не будет того же самого твиста, что в whispered world. Шуточек хотелось бы побольше, но хоть музыка годная.
2) Очень мало анимаций. В основном мы видим статичные спрайты персов и текст над ними. Игра никак не награждает тебя сенсорным оргазмом за прохождение сегмента игры. Просто один квест сменяется другим.
3) В игре есть внеигровые деятельности. Меня всегда поражали игры в стиле "поиск предметов". Обычно пиксельхантинг принято ненавидеть, но существует целый пласт игр, причем их довольно много, которые целиком и полностью основаны на пиксельхантинге. Они так и называются "квесты в стиле поиска предметов" и на рутрекере существует целый раздел для них. Что за больные ублюдки в них играют - непонятно. Но вот специально для таких извращенцев разработчики придумали поиск стикеров, поиск капель росы, коллекционирование аудиокниг, внеигровые достижения, поиск игровых карт. Зачем? Нахрена? Я понимаю, что они хотели разбавить контент, но у них в основной кампании куча всего, что можно было бы доработать, лучше бы игру допиливали, а не этой херней страдали.
4) В игре плохо с подсказками. Они есть и довольно много, но все равно часто втупляешь и не знаешь что делать. Точнее знаешь, но игра никак не прокомментирует твои действия, даже если они логичные. Причем в игре есть функция "подсказка друга", но она предназначена для обозначения только основного квеста и по сути бесполезна. Забавляет еще, когда ты ебешься-ебешься и вроде что-то новое обнаруживаешь, а это оказывается просто внеигровая деятельность для ачивки-коллектоболсов.
5) В игру встроена мини-карточная игра "квартеты". Довольно годная, но игра абсолютно никак не награждает за то, что ты в нее играешь. Могли бы отдельную сюжетную ветку запилить, как в ведьмаке.
6) Ачивки не регаются. У меня стим-лицензия, но ачивки не активируются. Мелочь, а неприятно. Причем ачивки сюжетные, за прохождение дают, но игре пофиг.

В общем, игра могла бы быть лютой годнотой, но вместо этого она просто хорошая. Но если хочется испытать логический оргазм, но в рамках человеческих возможностей, то самое то.

>>793834
Вот это само отвратительное в квестах, когда ты застрял, но игра никаких подсказок не дает. Не так сложно разработчикам было запилить пару строк, дающие намеки на решение. А так ты просто бродишь и гадаешь на кофейной гуще.
>> No.793970  
>>793967
> Вот это само отвратительное в квестах, когда ты застрял, но игра никаких подсказок не дает. Не так сложно разработчикам было запилить пару строк, дающие намеки на решение. А так ты просто бродишь и гадаешь на кофейной гуще.
Некоторые намеки есть. Общая цель для каждого героя есть: герою в прошлом сказали достать уксус, золото и мыло. Герою в настоящем - алмаз. В будущем вроде ничего, но надо проникнуть в подземную лабораторию. Вот я четко вижу что надо делать, но не знаю как. Предмет прямо перед мной, но мне не дают его взять и это еще обидней! Цель так близко и так далеко одновременно. Куча предметов, три героя между которыми эти куча предметов могут быть взаимодействованы, большие локации, некоторые необычные взаимодействия в некоторых местах. Все что делает жизнь квестера адом! Все еще сижу в тупике...Пробовал мое либимое - кликай всеми предметами на все подряд. Пока не помогло. При всей своей мультяшной графике Тентакль имеет на мой взгяд не детскую сложность.
>> No.793989  
>>793970
Если хочешь, можешь сказать мне место, где ты сейчас застрял, я посмотрю прохождение и намеками скажу, в какую сторону копать.
>> No.793990  
>>793989
Еще рано сдаваться! Неделя еще не прошла. Паниковать можно если так и не решу.
>> No.793991  
>>793990
Жалко, что ты не куришь. Это такое наслаждение решать такие паззлы, одновременно куря и попивая алкоголь.
>> No.793992  
>>793991
Курение не несет в себе никакой практической пользы. Это просто дым, что мне чувствительную технику попортит, если я буду дымить в помещении и за компом тем более, плюс угроза возгорания пожаров. Ну и главное это порча здоровья ради порчи здоровья. В и так засранном городском воздухе нет ничего лучше чем засрать себе легкие еще больше. Ну а алкоголя у меня тупо непереносимость. Я могу выпить немного вина, не более. Но за компом пью только воду и в стороне, ибо неуклюж и все поразливаю на клаву. А клава у меня = комп, ибо ноут. Умственный процесс себе стимулирую почесывая-дергая бороду. 100% безопасный, эффективный и (кроме выдернутых волос) без последствий стимулятор.
>> No.793993  
>>793992
Тебе не про практическую пользу говорят, а про удовольствие. В общем, тред не об этом, я просто предложил тебе как вариант, если захочешь испытать новый спектр удовольствия от прохождения квестов.
>> No.793994  
>>793993
Не. Удовольствие должно быть не во вред здоровью. За 32 года не выкурил ни одной сигареты - не выкурю и оставшийся жизнь. Это не мое и не будет. У нас-кто занимается бодибилдингом уже одна сигарета повлияет на результаты, а я и так склонен к повышенному давлению. Не хватало чтоб на тренировках терял сознание.
>> No.793995  
>>793994
> бодибилдингом
Это, если что, тоже не на пользу здоровью, если речь буквально о бодибилдинге, а не просто о качалочке.
Но конечно курить - это надо вообще дурачком быть.
>> No.793996  
>>793995
Кто не курит и не пьет - тот здоровеньким помрет.
>> No.793997  
>>793996
Прежде чем помереть - нужно ещё прожить н-ное количество лет, страдая от как можно меньшего набора хронических болячек.
>> No.793999  
>>793995
Бодибилдинг во вред если ты работаешь со сверхтяжелыми весами и потребляешь стероиды. Ну и вероятность травм.
>> No.794000  
>>793997
ЗОЖ, кстати, от этого никак не спасает. Лично знал ЗОЖника, который умер ночью перед телевизором. Просто образовался тромб, просто вызвал инсульт. Ну и есть куча других встроенных биопроблем или внешних факторов, против которых ЗОЖ ничего не сделает. Смысл ЗОЖА - быть красивым, чтобы тяночек клеить, и легкая профилактика стандартных биопроблем с сосудами и с поясницей. Но все это так или иначе повязано на гедонизме. А курение при интеллектуальной деятельности, такой как игры в квесты - тоже разновидность гедонизма.
https://coub.com/view/1ke09z
Но это уже откровенный дереил, так что дальше по этой теме я отвечать не буду.
>> No.794001  
>>794000
Мне кажется, многие доброчаньки готовы клеить и парней.
>> No.794002  
>>793995
Ну я больше просто в качалочку хожу поспортировать, размяться. Беру нетяжелые веса.
>>793999
Травмы и сверхтяжелые веса это как правило синонимы. Если последствий неподъемных весов нет сейчас, то к старости это аукнется.
Химии не пью. Просто протеиновые коктейли.
>>794001
Я несколько лет бодибилдингом не занимался. Меня вдохновили вернуться ацтекские боги фитнесса. И то недавние где тренер во всю делал бодибилдинг-позирование.
>> No.794004  
>>794002
> И то недавние где тренер во всю делал бодибилдинг-позирование.
То самое где одежда разрывается от позировпния каждый раз? Годно. Мне тоже нравится когда рвется одежда. Да хоть даже трусы. Рекомендую гачимучи. Там как правило два качка начинают импровизированный рестлинг-матч с разрыванием трусов друг на друге буквально и бросаясь в друг друга искрометными фразами типа: "Я покажу тебе кто босс этой качалки" и "Каммон колледжбой".
>> No.794023  
Велл, фак. Вот какого хрена свекольный сок стал липким? Застрял в игре ночь кролика, смотрю прохождение: Используйте свекольный сок как клей. Каким макаром?! Я сегодня утром борщ делал из свеклы ирл, нифига она не липкая. А игра считает, что она липкая. И намеков на это никаких. Более того, чтобы нанести ее на предмет, ты должен использовать костыль, вместо прямого применения. Плохо сделано, тупо.
>> No.794024  
>>794023
Показательный пример лунной логики.
>> No.794026  
>>794001
А люблю клеить кораблики.
>> No.794031  
Допрошел The Night of the Rabbit. 14 часов потратил на ее прохождение, а мог гораздо дольше, если бы не воспользовался прохождением один раз и выбил все ачивки, которые мне стим не засчитал. В принципе, в игре лишь два неочевидных решения. Все остальные решаются культурно и особо не тормозят.

Но вообще я к чему это. Игра вышла в 2013 году, а концовку я посмотрел только сейчас. Она явно дает намек на сиквел, но за эти семь лет его так и не появилось. Печально.

>>794024
Или косяк геймдизайнера. Сначала это свекольный сок, а потом каким-то фигом он превращается в сироп после применения. Сироп действительно липкий по природе, но игра-то мне говорит, что это сок. Возможно они вырезали какой-то кусок из игры, в котором нужно было смешать сок с сахаром и прожарить это все. Об этом говорит еще один предмет - шиповник, который ни с того ни с чего превращается в порошок из шиповника. Ну и концовка. Все, что она наговорила, в самой игре редко упоминается. Нагородили кашу, но в игре ее не раскрыли.

БЗВ Тут анонсировали перевыпуск бегущего по лезвию 1997. Я слышал, что там дохрулион концовок, а вот по поводу сложности хз.

Сейчас отдохну, пройду Ори 2 и Дум Бесконечность, а потом начну Лорелай проходить. Хотя обзоры говорили, что это скорее ВН, нежели квест в отличии от предыдущих работ автора.
>> No.794035  
Пока добрач лежал мое терпение закончилось и я заглянул в прохождение. Решение оказалось весьма своеобразным. Надеть неймтаг на мумию. Только тогда ты сможешь его выкатить для участие в конкурсе. Для победы в котором у меня уже все было. Мне эта мумия казалась просто декорацией и она в другом помещении, даже этаже от конкурса. Проблема с Тентаклем в том что некоторое такое своеобразное давление испытываешь, от того что может быть только в одной из трех веток делаешь прогресс. Надо ведь во всех трех. И так и было! Меня к счастью осенило начать проверять мной открытые двери закрывая их. Не ожидал что игра даже так хитро будет пытаться прятать решения. Умно.
>>794031
> БЗВ Тут анонсировали перевыпуск бегущего по лезвию 1997.
А вот это уже любопытно. Не играл конечно (как почти все), но фильмец смотрел. Об игре слышал еще когда Вествуды жили-здраствули. Поиграю если норм переделают.
>> No.794113  
Решил таки не тянуть и за раз пройти весь Тентакль. За два дня в процентном отношении прошел больше чем за все предыдущие. Алсо процентность здесь это не точная величина. Паззлов решил явно не больше чем прошлые дни, сценок было гораздо больше вот они и заняли большую оставшеюся часть.
Оч давит что прогресс для одного героя-временной линии это далеко не всегда прогресс для двух других. Между тремя героями перескакивать это сущий ад. Надоело, не выдержал и заглянул в прохождение еще для пары-тройки моментов. Одно застревание было из-за того что я думал что сделал это действие, но оказалось нет дать письмо Двейну. Но другой случай оказался помоему единственным случаем самой настоящей лунной логики в этой игре статуя превращается в другую от действий в прошлом и ты каким-то образом благодаря этому можешь столкнуть охранницу в коридор. А почему без изменения статуи нельзя? Как оба этих действия взаимосвязаны?
Зафейлил прохождение. Не смог пройти как надо. Ну чтоже, будем стараться следующий раз. Только с одним героем в этот раз. Свой урок я усвоил.
Алсо с игрой еще не все. Как минимум еще осталось пройти заново с включенными комментариями от разрабов. Может заодно пойму-пояснят и непонятые моменты.
>> No.794128  
894332702a02ce85fbc604ec5369d2d4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>794113
И что в итоге? Неыбдлом ты не стал, сверхразумом тоже, удовольствие от прохождения явно не получаешь. Можешь хватит уже врубать псевдоилитку и начать дропать квесты, если они говенные, и играть ради удовольствия?
>> No.794134  
>>794128
> Неыбдлом ты не стал, сверхразумом тоже
Это потому что не смог обойтись без подглядывания в ответы хех.
> удовольствие от прохождения явно не получаешь. Можешь хватит уже врубать псевдоилитку и начать дропать квесты, если они говенные, и играть ради удовольствия?
Тентакль неплохая игра. Очень даже хорошая по многим аспектам. Но ее структура (и вытекающая из этого сложность) меня сильно фрустрировало. Я не мог дропнуть пройдя так далеко, даже не думал. Сюжет, юмор и персонажи - на высоте. Я не мог не досмотреть чем закончится. Я больше получил с нее удовольствия чем негатива, хоть с моих постов может показаться иначе. Простите за замешательство. Вобщем я бы даже рекомендовал Тентакль. Даже если вас также как меня фрустрируют несколько героев в разных местах одновременно - ее все равно стоит сыграть.
>> No.794146  
>>794113
Прошел с Девелопер Комментариями. Кое-какие моменты пояснили, некоторые паззлы, дизайны и прочее. Немного глубже вник в некоторые моменты. Но паззл с лунной логикой так и остался паззлом с лунной логикой. Пройдя заново еще раз в этом убедился. Ну по крайне мере напрочь отсутствует пиксельхантинг. Рисовка Тентакля мультяшна настолько что все огромно и любой предмет бросается в глаза или лежит на самом видном месте. Чем меньше пиксельхантинга = тем лучше игра.
Итого ровно месяц ушло. Стим говорит о цифре в 18 часов. Зная все про все и слушая лишь немногочисленные дев.коменты ушло 3 из них. Так что вот суть квестов: на истинное прохождение уходит месяц корпения и часы мучительных поисков ответов, а прохождение зная наперед уходит один день и пара-тройка часов.
>> No.794153  
7cN9N9crf.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вопрос знатокам: является ли Outer Wilds квестом? Это, разумеется, не пойнт-н-клик, и есть странный замес с пилотированием пепелаца... Но при этом вся остальная игра довольно квест (или адвенчура?). Большим любителем жанра не являюсь, эта игра меня очень зацепила.
>> No.794167  
Прошел Full Throttle. Это игра и правда на один вечер! За один вечер и прошел. Я ее помнил лучше Тентакля, поэтому помнил общую структуру моментов игры, а также решения многих паззлов. Паззлы легкие. Только два я бы назвал тяжелыми. Тот что в начале где надо прятаться в тени возле бензиновой вышки. Я так долго бился над решением этого паззла, что он у меня отпечатался в памяти, что я хорошо помню его решение и поныне. Второй это стучать ногой по стене чтоб открылся секретный проход. Решение этого я случайно подсмотрел в ютубских видео о самых сложных паззлах. Не конкретно помнил куда надо, только что делать. Даже зная ответ я далеко не сразу его нашел.
В этой шедевральной игре была ложка дегтя - миниигры. Кто играл тот поймет. В очередной раз убеждаюсь что квесты и миниигры чуть ли несовместимы. Усугубляемо когда они обязательны.
Игра такая как я и помню: суровая байкерская жизнь. Рисовка сошла бы за рисовку в мультиках, но не мультяшно-мультяшная как в Тентакле и происходящее не wacky как он же. Убергодная озвучка у Бена в англе. Лучшая что мне доводилось слышать в квестах, может быть даже среди всех игр! 10 из 10 суровых тру-байкеров.
Завтра сыграю с коментариями от Тима Шейфера и ко. ну а потом подумаю что дальше играть. Пришла пора Островов обезьян или Сэм и Макса? Если вторых то может быть и сезонки от Теллтейлов сыграть? Играл только оригинал от лукасов.
>> No.794169  
>>794167
> Если вторых то может быть и сезонки от Теллтейлов сыграть?
Там очень сложный английский. Если играешь в оригинале и если ты не супервкаченный англоговорящий, половина шуток мимо пройдет.
По поводу перевода - перевод от руссобит-м ужасен. Так что только с саббами. Но опять же задолбаешься их читать. Они очень много и быстро говорят в погоне за юмором, я лично дропнул, так как не получал удовольствия от такой игры.

Лучше остров обезьян: 3 и 5.
>> No.794180  
>>794169
> Там очень сложный английский. Если играешь в оригинале и если ты не супервкаченный англоговорящий, половина шуток мимо пройдет.
Для меня не проблема. Ангельский знаю еще почти с садика и с тех пор его оттачивал. Избегаю русских переводов именно потому что не отдельные из них ужасные, а потому что локализации практически не бывают лучше оригинала. Меняют смысл, не могут перевести непереводимые слова и гэги, в квестах так еще могут и понятный паззл перевести в непонятную хрень своими ляпами. Озвучки просто отвратны как правило. Русские квесты мы же не играем в английской локализации, так зачем играть английские в русской если знаешь английский чуть-ли не лучше русского?
> Лучше остров обезьян: 3 и 5.
Остров Обезьян планирую играть по порядку. Я всегда все делаю по порядку. Допройти первый это первоочередная для меня задача, учитывая что так и не смог пройти до конца. Так просто оставить этого пробела в жизни я не могу! Вторую так-как она максималка первой. Третью да. Потом идут 3Д-части...не люблю 3Д. Вот поэтому и 5 играть не тянет, не говоря уже о 4. Если только под гайдами просто сюжет без лишних вглядываний в эти все угловатые углы свойственные 3Д таким как в 4.
>> No.794514  
Поиграл в квест Tales
https://store.steampowered.com/app/416250/Tales_PC/

Дропнул. Приятная индюшка, видно, что автор старался и ему было не насрать, игра выполнена с душой, ее не хочется из-за этого ругать, но все равно нужно взглянуть правде в глаза и дропнуть ее.

Первое, у игры нет абсолютно никакой изюминки. Максимально безликий и неинтересный гг. Сеттинг мира - сказочно классический. Кинца-мыльца нет, все статично и довольно пресно. Сделано хорошо, с душой для индихуинди, но не цепляет, это просто стандартные локации и персонажи.

Второе, это сторитейлинг. Жанр попаданца - это сам по себе зашквар и импотенция, но задумку я понял: хиккагик путешествует по книгам-сказкам, пытаясь победить древнее зло. Вот только я не чувствую, что переживаю какое-то приключение. Чтобы узнать, как победить демона, нужно встретиться с одним персонажем, чтобы с ним встретиться, нужно накормить его мамку, чтобы вкусно накормить его мамку, нужно узнать крутой рецепт, чтобы узнать крутой рецепт, нужно узнать ингредиенты крутого вина, чтобы узнать ингредиенты, нужно освободить винодела, чтобы освободить винодела, нужно вскрыть ящик с паролем, чтобы узнать пароль, нужно разболтать одного перса, чтобы его разболтать, нужно его напоить, чтобы напоить - нужно починить кран, чтобы починить кран, нужно найти смазку. И так далее и тому подобное.

В итоге это не приключение, а просто набор локаций и паззлов, никак не связанных друг с другом, призванных тебя тормозить и всячески задерживать. Ты решаешь паззл, но никакого профита от этого не ловишь, ты просто снимаешь один слой, чтобы снять другой слой из десятка, чтобы чуть-чуть продвинуться по сюжету.

Третье, это техническая сторона: плюсы - в игре встроено аш пять языков из главного меню, включая русский, так же есть персонаж, который часто и много дает советы. Минусы: подсветки предметов нет, между локациями перемещаться долго, плюс тут есть механика перемещения одного предмета между мирами, какие-то гг хочет перемещать, какие-то нет, в итоге задолбаешься и дропаешь. Автору нужно было отказаться от концепии обмена предметами между книгами.

В итоге оценка игре: "Я сделалъ!11!!". Как первый пробный проект энтузиаста норм, но как развлекательный продукт: meh.

Я бы поиграл в Unavowed
https://store.steampowered.com/app/336140/Unavowed/?curator_clanid=33366650
Но что-то на него постоянно скидки нет. Даже сейчас, во время карантина, все стараются скидончик повесить, но на эту игру его нет. Неужели такая годная...
>> No.794585  
Поиграл в Unavowed. Игру своровал, но теперь жалею, надо было купить. Игродел - чистый мастер своего дела, он мог бы просто квесты один за другим клепать, но видно, что ему было не насрать на эту игру.

Первое, что бросается в глаза: графоний. AGS Engine местами тормозит от такого насилования, но картинка красивая и стильная. Продолжают выжимать все соки из старого пердуна.

Второе: разрабы пытаются эволюционировать жанр классического квеста. Теперь мусора стало намного меньше на карте. Количество локаций всегда ограничено, осматривать предметы нельзя, разрабы нашли изящное решение, что осмотр выводится в виде текста при наведении курсора на предмет. Удобно. Предметы подсвечиваются и тебе ясно, с чем можно взаимодействовать, а с чем нельзя. На игрока не наваливают кучу информации, как это принято в классических адвенчурах.

Да, это палка о двух концах, нет того хордкора, какой был раньше, но все равно, когда нужно подумать - ты испытываешь легкое удовлетворение, что додумался до этого. Квест остался квестом, он не превратился в визуальную новеллу, хоть и стал не таким сложным, но зато это компенсируется увлекательностью. История идет и тебе интересно, что дальше будет. Персонажи постоянно болтают и создают впечатление жизни.

Теперь о минусах: Это выборы. Опциональные строчки в диалогах ни на что не влияют. Ленивый способ завуалировать киношность квеста. Лучше бы над квестовой частью поработали, нежели над этой. А там где надо, этих лишних диалогов нет. Например, в игре есть ключевые события, вот один из них: человек страдает и у вас есть выбор: мучительно его убить и избавить от страданий или же перенести в другой мир, где он будет страдать поменьше. Ребят, у вас тут мистицизм во все щели, призраки летают, вы даже признаете такое понятие как Душа в рамках вселенной игры, но при этом в данном случае утверждаете, что после смерти ничего нет. Ну коммон.

Итог: Годно. Полуквест, полувизуальная новелла, но все же квест, хоть и без хордкора. Если хочется мистицизма под чаек с лимоном под пледиком вечерком, то самое то.
>> No.794603  
>>794585
> Ребят, у вас тут мистицизм во все щели, призраки летают, вы даже признаете такое понятие как Душа в рамках вселенной игры, но при этом в данном случае утверждаете, что после смерти ничего нет. Ну коммон.
В чем проблема? Души они разные бывают, как и посмертие. Зависит от парадигмы в котором происходит повествование.
>> No.794604  
Продолжаю играть в Unavowed. Годно все прописано. Двоякие впечатления от концепции с напарниками. Игра рассчитана на второе прохождение, но хочу ли я ее проходить второй раз. Разные напарники: разные решения, катсцены, диалоги и ситуации. Хочется узнать, что было бы, если бы я другого напарника взял. Глупое решение. Почему нельзя сразу вывалить на игрока весь контент, чтобы я пережил одно сочное большое приключение, а не два размазанных.

Совет всем, кто захочет пройти: пишите в блокнот кого вы выбираете на миссию. Если вы захотите перепройти игру, то при повторном прохождении будете знать, кого выбрать, чтобы посмотреть другой контент.

>>794603
Meh, в игре есть медиум, который прямым текстом говорит, что помогает душам перейти на другую сторону. Ну или этот момент просто тупо не проработан. Вводить механики мистицизма, но нарочно не говорить про загробную жизнь.
>> No.794607  
>>794604
А вот и первый омский паззл. Нахожусь в корпоративном здании. Нужно попасть на крышу. На двери кодовый замок из чисел и надпись: LEGS

Логично предположить, что сотрудники сами для себя дали подсказку, как попасть на крышу, чтобы покурить. Нет. Подсказку Legs нужно сопоставить с рандомной бумажкой на столе офисного сотрудника. И намеков на эту связь никто не дал. Тьфу на такие паззлы.
>> No.794631  
>>794607
Это или римские числа либо соотношение букв/числ на клаве старых звонилок, ну ты понел.
>> No.794638  
>>794631
Я вот тоже думал, что GS по написанию очень похожи на 69, а LE на 1 и 8. Или что нужно сопоставить буквы с алфавитом на цифровых клавиатурах.

Но чести ради это единственный омский паззл в игре, все остальное логично и приятно для прохождения.

Игру сегодня ночью прошел. Все что ниже будет - спойлеры, так что вот так.



Например пример хорошего паззла: тебе нужно вскипятить воду. Есть кухня, есть чайник с водой и есть неработающая плита. В че прикол: на самом деле плиту чинить не надо. Ты должен был взять персонажа-огненного мага и им вскипятить воду, но, если ты не взял этого персонажа, ты можешь ломать голову, как починить гребанную плиту, но нужно было просто с чашкой подходишь к бабке на улице в закусочной и попросишь ее налить кипяток. Оригинально.

Вообще вариативность прохождения от выбранного персонажа радует. Так и хочется перепройти игру с другими напарниками, чтобы посмотреть, а что было бы.

Но, увы, эта вариативность является как плюсом, так и минусом. А именно концовка. По сути перед нами классическая формула: босс там, далеко, чтобы до него дойти, ты должен пройти испытания. Если ты никого не убивал, то эти персы потом тебе помогут. Если нет, то ты по дорогt потеряешь товарищей и они не дойдут до битвы с боссом. (Они не умрут, а просто сознание потеряют от усталости).

ПО ИДЕЕ!!!11!!! Чем больше персонажей ты дотащишь до босса, тем больше шансов у тебя было бы его победить. Но, нет, перед нами концовка масс эффекта, всем персонажам дают по яйцам, и ты все равно один на один с ним остаешься. И ради чего это было? Какая разница помог ли тебе пройти уровень спасенный персонаж или твой товарищ? Это ни на что в итоге не влияет.

Первая проблема: концовок всего четыре. Лучшая-хорошая-плохая-худшая. Плохую и худшую можно выбрать только по фану, геймплейно ты никак не обосрешься, выбив их. Лучшая и хорошая - логик инвалид. У меня был шанс выбить лучшую, но я выбил хорошую, потому что логику игры хрен предскажешь. Схера ли вообще пространство должно схлопываться и все герои вернутся в свой мир ПРОСТО либо со смертью тела злодея, либо возвращения тела злодею. Злодей создал этот мир будучи бестелесной душой, схера ли лучшая концовка предполагает, что мы отдаем ему тело, и созданный им же мир разрушается, все возвращаются обратно. У злодея появляется его тело, почему мир-то должен разрушиться? Хорошая концовка более логична - мы уничтожаем его тело, он проигрывает, потому что игра отдельно прописывает, что душа может быть отделена от тела, но она не превратится в призрака, пока тело живо. Хотя к этой концепции у меня тоже тысяча вопросов, но тогда стенка текста будет слишком большой.

Концовкой и ее логичностью я разочарован. На фоне такой изумительной игры она плохо прописана и ассоциируется с масс эффектом. А, и после прохождения тебя ждет классическое слайд-шоу с озвучиванием последствий побочных квестов. Лениво.

Вторая проблема: Отдельно стоит пожурить инвалид логику спасения выбранных тобой персонажей. Например, Джордан: мы выбираем убить его из милосердия, Джордан перед смертью нас благодарит после мук за это. А вот какого хера он потом возвращается к нам с обидками и злобами в конце? Или фея желаний. Все в игре говорит о том, что этого персонажа лучше убить. Но при этом он очень сильно будет нужен нам при прохождении последнего уровня. Да и вообще, схера ли Фея, Дриада и другие злодеи должны помогать нам, когда мы с ними расстались не при самых лучших обстоятельствах? Они честно нас ненавидят, у них нет повода нам помогать. Почему с такой дебильной логикой я не могу использовать капитана полицией с перком внушения? В одном месте он бы очень пригодился.

Третья проблема: Она кроется в главном меню. Персонажи стоят на фоне апокалипсиса, призраки огромные летают по городу, тревожная музыка играет... А схера ли всего этого нет в игре? Призрачного апокалипсиса нет. Причем нас к нему готовят не только в меню, но и в первой трети игры, говоря, что надвигается пиздец. Но этого нет. Есть просто психопат, который творит маленькую локализованную хрень. А битва с ним разворачивается в другом безлюдном пространстве. И планов на уничтожение мира у него никаких не было. В общем плохо зделали, тупо.



Но несмотря на плохую концовку, игру хочется похвалить и даже перепройти с другими персонажами. Приятное послевкусие и чувство ламповости после погружения в эту вселенную осталось. В общем, квест достоин прохождения.

Когда уже в игровой индустрии научатся делать нормальные концовки, как у японцев. Только недавно дум етернал прошел. Все хорошо, но с концовкой нужно обосраться. Любой школьник вам скажет: концовка самая важная часть игры, именно она оставляет финальное впечатление от прохождения. Ну и какого хрена западная культура из раза в раз уделяет ей так мало внимания.
>> No.796760  
>>794180
Как и обещал прошел Остров Обезьян 1 римейк версию. Наконец попал на этот Остров Обезьян, в который стремился попасть лет 25.
Мои впечатления от римейка не самые лучшие. Интерфейс крайне неудобен, а подсказки вызываемые одной кнопкой (я открыл их случайно, так-как интерфейс тоже кнопками вызывается) и навигация по карте с видом прям из орбиты вкупе делают так что просто не хочешь стараться думать. Можно вернуть старый вид и интерфейс, но тогда не только графон становиться оригинальными пикселями, но и озвучки нет и звук не обновленный. Лучше бы разрешили оставить просто старый интерфейс. Реально такого неудобного как в этом римейке еще нигде не встречал. Движения персов они не сделали плавней - по прежнему неуклюжие и походки у некоторых как у сауспарковцев.
Сюжет норм. Озвучка лучшая часть. Пойду все таки наворачивать римейк 2 части. Надеюсь там не все так плохо с римейком. (Люди римейки что-ли делать не умеют? Это практически так же плох каким был римейк Меча.) А если и он плох то есть просто 3 часть к которой нет и ненужны римейки.
>> No.796761  
>>796760
> Люди римейки что-ли делать не умеют?
а) Если бы сделали, то ныли бы на тему, что изменения слишком кардинальные и испоганили классику.
б) При серьезных изменениях нельзя переключаться на старую графику.
в) Ремейки, как правило, дают стажерам, чтобы те набили руки, так как ничего серьезного им нельзя доверить нельзя. А кто они такие, чтобы вносить серьезные изменения в механику. Им дали задание текстурки перерисовать.
>> No.796763  
>>796761
Но новый интерфейс и есть изменение слишком кардинальное и испоганило классику. Почему нельзя было сделать как старый, но в новой обертке? А не та полная хренотень, которую они в итоге предоставили.
>> No.796767  
>>796763
Я давно играл, чтобы помнить, что там и к чему. В любом случае не так критично. Бывалый квестер и не с таким дерьмом сталкивался. Есть квесты куда страшнее кривого интерфейса.
>> No.796772  
>>796767
Для квеста сюжетка и паззлы конечно важнее любого другого элемента. Но над паззлами не хочется думать, когда интерфейс все дело портит, а сюжетка там окейная. Ранние лукасы были ранние лукасы. Еще не раскрыли своего полного потенциала.
Сейчас думаю повременить с 2 частью и начать Heavy Rain. (Интерактивное кинцо имхо родственник квестов.) Давно мечтал в нее сыграть. Пробовал демку. Загрузочные экраны с лицами на которых видны все морщины - кому пришла в голову "гениальная идея" что я хочу видеть морщины каких-то престарелых мужиков? В остальном неплохо. Выбор что сделать в конкретной ситуации это то что мне особенно нравится.
>> No.796776  
>>796772
Хени Рени понравится только если голову не включать. Ты прошел - не задумался - тебе понравится. Но если ты начнешь думать о сценарии и логике происходящего, то станет плохо. В интернете много статей есть на тему логических черных дыр у игры.
Я вот чувствую себя настоящим небыдлом, когда на момент выхода всем в интернете доказывал ущербность игры, хоть на тот момент всего ее хвалили и писались кипятком. Благо спустя года голый король таки получил свое признание.
До сих пор испытываю легкий стыд от тогдашнего момента: я купил пс3, батя хочет посмотреть, что это такое. Запускаю хенирени и игра начинается с того, что нам предлагают понажимать кнопочки, когда гг ходит в туалет по маленькому, да подтереться полотенцем. У бати тогда лицо было, как на том меме.

Еще концовка убила. Я так и не смог выбить хорошую концовку, потому что не нашел один ключевой предмет на локации. При этом намеков, что я должен был его найти игра не давала. И ладно бы, но для получения хорошей концовки он не нужен был бы. Я ЛОГИЧЕСКИ в конце до всего допер, но игра мне эту опцию не предоставляла, так как не нашел предмета, без которого гг не додумается до простого логического вывода.

В общем, хени рени не для этого треда. Ну и с русской озвучкой не играй, она плоха.

А вообще удивительно, как ты за столько лет до сих пор главного спойлера не знаешь.
>> No.796778  
>>796776
Главный спойлер я знаю. Его на ютубе все кому не лень спойлерят.
> В общем, хени рени не для этого треда.
Здесь можно по разному спорить. Что конкретно подразумевается под квестами? Есть же списки типа этого https://adventuregamers.com/articles/view/18643 где рядом с классическими квестами находится тот же хени рени. Управление ведь вообще как у 3Д квестов а-ля Грим Фанданго. Концентрация на сюжетке. Почти тру квест. Здесь все зависит от того, насколько узкие жанровые рамки мы примем: квестов или адвенчур. И как различаем эти жанры.
> Ну и с русской озвучкой не играй, она плоха.
Ну это само собой. Я только может сабы русскими сделаю. Чето в демке тупил соображать с ответами в первой сцене демки на хате у той проститутки. А может и не сделаю. А то возникает в уме рассихрон звука и текста.
>> No.797075  
>>796778
Кстати говоря сыграл немного Хеви Рейна. В отличии от демки там начинается с мужика в одних труселях. (Потом он их еще снимет.) Криком "Джейсон" в переполненном как метро супермаркете и какой-то несуразный на мой взгляд момент с этим самым Джейсоном. Ему 10 лет, а вел он себе как на 2 года. Зачем он вообще вышел из супермаркета и перешел еще при этом на другую сторону дороги, хотя вся семья сейчас в нем и батя только что сказал не отходить далеко? Ладно бы назло делал, но он это делал не со зла. Ладно он был бы mentally challenged, но не похоже на то. Не понял этого момента совершенно.
>> No.797243  
Начал играть в Тунгуска: Секретные материалы. Сколько раз этот квест мне попадался на глаза. Он постоянно всплывал во всяких топах, один раз я даже видел его в неофициальных портах для нинтендо дс. Теперь я понимаю, что игра перехайпана за счет проделок издателя Новой Диск, а так же тематикой приключений в России по сеттингу.

Первое, что бросается в глаза - катсцены. Нахрена вы в бюджетном квесте делаете синематик? Лучше бы на игру потратили эти деньги, нежели на эти минутные видосики, которые посмотрел и забыл.

Второе - это каст русской озвучки. Внезапно в ней звучат довольно знаменитые голоса, даже голос репетура-бонуса можно расслышать в разных ролях. Ну и пара голосов с первого канала, чьи фамилии я не знаю. Но вот на голос гг нужно было подобрать именно писклявую блондинку. Хотя вангую, что это какая-нибудь пенсионерка, которая неумело отыгрывает молодой голос. Они когда дубляж делали - не слышали, что этот писклявый голос уши режет? К нему потом привыкаешь, но все равно минус.

Третье, на что обращаешь внимание - это интерфейс. Он довольно грамотный: игра не тормозит, героиня быстро скипает локации, есть подсветка хотспотов. Хотя последнее меня дико подвело. У меня в инвентаре рация. Я осматриваю рацию и героиня просто говорит, что на ней написано, но как ей воспользоваться? Ты, дура, можешь просто нажать и говорить в нее? Избалованный подсветкой предметов я и забыл, что предметы можно применять на героиню, которая не подсвечивается. Девственность неиспользования прохождения потеряна. Хотя, справедливости ради, стоит сказать, что без подсветки предметов здесь нельзя, потому что некоторые предметы настолько пиксельхантинговые, что без подсказки фиг ты их найдешь.

Четвертое, это уровень сложности. Вроде в игре куча предметов инвентаря, куча действий, технически это добротный квест, но все равно проходится легко. Уровень ограничивается 2-3 экранами, предметы подсветчиваются: даже если ты застрял, любой паззл можно решить банальным перебором ввиду ограниченности пространства. А такое придется проделывать часто, так как гг не любит говорить, что ей не нравится, не говоря уже об классических не очевидных решениях. Один только раз я застрял из-за рации, как выше описал.

В целом, так себе квест. Сюжет в нем чисто формальный. Тема русской глубинки, секретных материалов, тунгусского метеорита вроде как должна вызывать интерес, но нет. Героиня просто переходит от одного уровня к другому, и я не чувствую, что обмазываюсь сеттингом русской мухосрани или прикасаюсь к какой-то военной тайне. Может это я избалован, а может разработчики настолько хотели сделать френдликвест, что зря приняли решение делать уровни по 2-3 экрана, из-за чего ты не погружаешься в мир игры и все локации просто быстренько скипаются у тебя перед глазами.

Там еще же есть сиквел, но не знаю, буду ли им обмазываться после того, как эту часть добью.
>> No.797247  
cover.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>797243
На голос гг надо было подобрать писклявую рыжую. Очевидно же!
>> No.799376  
Поиграл в нашумевшую в свое время Thimbleweed Park.

Хрень полная какая-то. Гилберт превратился в симулякр самого себя. Задумка классная: сделать олдскульный квест в сеттинге секретных материалов. Но игра получилась пустой. Зачем здесь открытые пространства? Зачем здесь два напарника? Зачем столько действий для таких огромных локаций? Такое ощущение, будто я играю в пустой открытый мир от юбисофт, только в жанре квеста. Персонажи просто говорят, паззлы просто решаются. Я не против открытого мира, я понимаю, что данная фишка делает решение паззлов сложнее, но от увеличения масштабов игры пострадало ее наполнение. Никаких кат-сцен, никаких анимаций. Ты просто решаешь паззлы и что-то происходит. Игра совершенно никак не цепляет. Души нет, понимаете, души. Автор просто захотел сделать ностальгический олдскульный квест про секретные материалы. И он просто отработал программу: паззлы прописал, старый интерфейс сделал, фансервисные шутейки добавил, но приключения нет. Что автор-то хотел? Сделать симулятор детектива с полной свободой и имитацией расследования? Такого нет, игра работает в рамках адвенчуры. Адвенчуру? В игре слишком много свободы и мало "приключений". Мы просто ходим по открытому миру и применяем предметы. Ничего не происходит, действия никакого нет. Бюджета не хватило на кат-сцены и анимации? А нахрена вы тогда делали открытый мир? Игру можно спокойно запихнуть в рамки текстового квеста и она ничего не потеряет: гг применил камень на стекло, стекло разбилось. И так всю игру, миру плевать на героев, а героям плевать на мир. А нам плевать на героев.

В общем, игру в свое время хвалили, но только из-за того, что "ололо, олдскул, как в детстве, я олдфаг!!! я небыдло, играющее в старые игры!!! РОН ГИЛБЕРТ!!!", но по факту перед нами голый король. Лучшая рецензия на игру, как я выше говорил - симулякр былого. Она очень хочет подражать лучшим временам квестов, но кроме подражания ничего не предлагает. Плохо зделали, тупо.
>> No.799463  
Весь день потратил на прохождение первой части Ларри в выходном костюме - Влажные фантази не протекают дважды.

Что можно сказать: Игра состоит из ассетов первой части. Есть баги и много, но на прохождение они ПОКА ЧТО не влияют, посмотрю дальше. Все довольно бюджетно. Нет никаких вау-моментов. Головы просто говорят, а Ларри просто решает паззлы. Хотя я не могу понять: это либо разрабы импотенты и не могут такие моменты сделать, либо и правда бюджет, либо это я старый. Но судя по количеству багов, их поджимали сроки.

В целом, пока ощущения двойственные. Мне понравились паззлы. В прохождение пока не смотрел, но застревал пару раз. Паззлы именно такие, что ты застреваешь, но все они логичные и достаточно просто побольше походить по локации и подумать. Карты умеренные, но не маленькие. Было приятно самостоятельно допереть до некоторых решений. Паззлы молодцы, хорошо зделали.

Но я не чувствую, что играю в приключение про Ларри. Секс есть, пошлые шутки есть, но игра явно не об этом. При этом разрабов нельзя обвинить в цензуре. Игра показывает и маленькие сценки секса, и соски, но разрабы явно не испытывают дух Ларри. В первой же части Ларри дают аш целых два раза. Я понимаю, если бы они объясняли это тем, что вот Ларри начали давать, но секс не приносит ему счастья, поэтому он хочет любви от Фейс, но этого не происходит. Ларри просто дают, и он сам в шоке от этого. Разрабы отрабатывают программу по пошлым шуткам, потому что франшиза обязывает, а не потому что они понимают данный юмор.

Что в итоге:
Хорошие паззлы, приятно поломать голову. Не смотря на нытье выше, сейчас мультяшных юмористических квестов практически нет и ты рад даже продукту такого качества, но все же хотелось бы большего. Очень не хватает чего-то запоминающегося, вау-момента. Но что поделать, мертвый жанр такой мертвый...
>> No.799473  
Где-то видел инфу, что старые квесты делались намеренно уберсложными для того, чтобы люди неизбежно звонили на платные (дорогие) горячие линии за разгадками загадок. Получается старые квесты не с душой делали, как многие верят?
>> No.799475  
>>799463
> Влажные фантази не протекают дважды.
Название зачетное лол.
>>799473
Такие линии реально были и на них реально звонили? Впрочем нечто обыгривающее это я видел в вроде Острове Обезьян 2. Первые графические квесты появились в середине 80-ых. Сколько лет эти линии проработали? До начала нулевых интернеты еще не были распространены. Эти линии проработали лет 15 или хотяб 10?
>> No.799476  
>>799475
Ну я под "старыми" имею ввиду всякие первые обезьяньи островы и кирандии. Типо поинт такой, что разрабы этих квестов больше бабла рубили со звонков чем с продажи самих игр. Пруфов у меня нету, так просто слухи можно считать.
>> No.799477  
>>799463
> Но что поделать, мертвый жанр такой мертвый...
Я удивлён, что конкретно эта серия ещё подаёт признаки жизни.
>> No.799479  
>>799473
Я помню и лично был обладателем книжки-прохождения для Петьки и Василия Ивановича Спасают галактику.

Но вообще спорно. Может пара примеров и была, но в массе основной просто дизайнеры были надмозгными. Тот же Иван Ложкин был без горячей линии, а был пиздец каким сложным.

>>799477
Сейчас никакая серия из жанра квестов не подает признаки жизни.
>> No.799480  
>>799463
> Но что поделать, мертвый жанр такой мертвый...
Ну не он один тащемта. Битемапы, шмапы, РТС и т.д. Многие жанры умирают->на их место приходят новые->те потом тоже умирают. Может весь круг так обойдем и станем великими вновь!
>> No.799481  
>>799480
> Может весь круг так обойдем и станем великими вновь!
После долгих размышлений я пришел к выводу, что сейчас главная проблема игр - они все про серьезное дерьмо. Грузят, грузят, какую-то муть рассказывают. Я сам много раз хотел сделать квест, но как представляю всю эту рутину - сразу дропаю.

Но потом допер, что надо не квест делать, а юмористический квест. Перспектива написать охуительную историю про похождения питурда у меня уже не вызывает такие нервные спазмы.

Жаль, что боброчан мертв и единомышленников здесь уже не найти, а так вполне можно было бы сделать один уровень на AGS Engine, который довольно легок в освоении (кроме написания интерфейса, но скрипты легко пишутся). Найти бы одного рисоваку, да моральную поддержку, но мой опыт говорит, что ее не будет.

Так что мир нуждается в юморе, потому что игры про серьезное дерьмо надоело. Другое дело, что юмор тоже разный бывает, вспоминаем творчество гоблина, например, или других разработчиков.
>> No.799482  
>>799476
Это тоже начало 90-ых. Не так далеко от середины 80-ых. А линии эти они сколько поддерживали то? Ведь еще десяток лет до повсеместного распространения интернетов.
Алсо мне бы и в голову не пришло звонить каким-то некбирдам-разрабам. Проще было спросить у знакомых. Ну или просто дропнуть. Если игра имеет тупоголовую логику - то ты больше мучений получишь, чем удовольствия от решений. Сто раз звонить разрабам чтоль теперь, раз игра у них работает по лунной логике? Да пошли они в задницу тогда со своей игрой.
>>799479
> Сейчас никакая серия из жанра квестов не подает признаки жизни.
Феникс Райт неплохо держится.
>> No.799483  
>>799482
> Ну или просто дропнуть.
Люди лицензию покупали, почту оплачивали. Тогда игры были ОГОГОГО, это сейчас их как дерьма.
> Феникс Райт неплохо держится.
Это не квест, да и давно новой части не было. Переиздание первых трех частей не считается.
>> No.799484  
>>799481
Игры сейчас если и грузят то донатами. Все эти мобильные игры, спортивные симуляторы где доната больше спорта, баттл рояли. Вот что сейчас на пике. А ведь были времена когда квесты были на пике.
>> No.799486  
>>799483
А я свои квесты получал из дисков в журналах, которые получал на халяву от тети которая получала их от знакомых. (Другой источник был мой кузен. Помню он отпечатанное прохождение ШтЫрлица и саму игру принес и так на моих глазах и прошел. Интересно смотреть как мультик когда другие проходят.) И там были довольно неплохие квесты: Torin's Passage, Woodruff and the Schnibble of Azimuth - среди прочих. Аж захотелось переиграть как вспомнил! Не прошел их до конца даже считывая прохождение с гайда в журнале. Журнал был не на русском и не английском, а по картинкам пройти не все возможно. Вот так видимо зажравшись и не все проходил до дыр, лениво дропая застряв на одном месте. Понимаю тех у кого был жуткий ноугеймз приходилось над одной игрой сидеть месяцами потому что больше ничего банально не было, но мне слишком повезло с родственниками.
>> No.799487  
>>799483
> давно новой части не было
4 года назад вышла новая часть и 3 назад спин-офф. По крайне мере очевидно что серия жива.
>> No.799488  
>>799486
А я все хотел бы увидеть ирл человека, который прошел плоский мир 1-2 без прохождения.

Я когда в него играл, то читал комментарии на торрентах или в комментах: а вот я в детстве застряла в четвертой главе на месте...

Велл фак, как? Я будучи взрослым первую главу не могу пройти, а тут дети до четвертой без прохождения доходили.


Удалить сообщение []
Пароль