[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

14575623577640.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.700360  
Единый тред по вселенной Аурбиса, обсуждается любой связанный с сеттингом контент.
Да это, скорее возможный филиал тесача.
>> No.700361  
tumblr_mz1n1pMvGN1t3fruoo2_1280.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Morrowind
Подробная инструкция по модам и советы и по игре: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s/edit

Oblivion
Что нужно для комфортной игры: http://pastebin.com/KqvHA9fp
FAQ: http://pastebin.com/3tWs16Zg
Гайды и туториалы: http://pastebin.com/nRZc20zP
Создание собственной сборки: http://pastebin.com/TtpTRtsY
Интерфейс: http://pastebin.com/RNTfBQdP
Оверхолы: http://pastebin.com/b2g5C2tq
Боёвка и магия: http://pastebin.com/KNbLBWJG
Ландшафт: http://pastebin.com/EcM7gVvi
Реплейсеры: http://pastebin.com/NX28dNWP
Графин: http://pastebin.com/F54jtftD
Свистелки и перделки: http://pastebin.com/3tF1NrLt
Квесты: http://pastebin.com/QitVMcX8
Ебля: http://pastebin.com/A9NGu6Nv
Старая шапка: http://pastebin.com/yiXW8Mep
>> No.700365  
Redguard-preview-in-Next-Generation-magazine,-Sept-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Skyrim
Вакантно, кому несложно сделайте шапку отдельным постом. Или постами, по реквиему тоже был желающий, может заглянет.

Arena
Скачать с официального сайта: http://www.elderscrolls.com/arena/
Либо отличную сборку с руссификатором, которая разрабатывалась годами: http://elderscrolls.net/arena/ru/

Daggerfall
Развёрнутый FAQ по игре: http://pastebin.com/RDLRdqRR
С официального сайта: http://www.elderscrolls.com/daggerfall/

> Что такое DTFU?
Инструменты на Юнити для ковыряния в ресурсах дагерфолла. С некоторого времени и попытка перенести на Юнити собственно игру. Весьма успешная попытка. Многое уже работает, комьюнити пилит моды http://www.dfworkshop.net/

> А можно накатить русек?
В игре, не смотря на масштабность, не так много текста, в целом, перевод коряво-приемлемый, но проблем с полноценным прохождением не вызовет.

Battlespire и Redguard
Раньше для запуска Редгарда иногда приходилось проводить танец с бубном, но сейчас для этих игр есть gog-издания. Существуют русификаторы, однозначного выбора дать нельзя, оба имеют как плюсы так и недостатки.
>> No.700369  
http://www.nexusmods.com/tesarena/? - моды для TES Arena
Советую скачать и установить более читабельны шрифты. Только для английской версии.
>> No.700371  
1385407153257.png (0.0 KB, -1x-1)
0
%%Не аббревиатура, от англ. Lore - знание.%%
Лучшая энциклопедия: http://www.uesp.net/wiki/Lore:Main_Page
Если тебе интересно, что же так манит людей в мире теса, что они как археологи обсуждают едва ли не каждую текстурку на предмете, то можешь начать с путеводителей, читать с первого издания:
http://tes.ag.ru/tes_general/pge.shtml
После этого ты уже в некоторых аспектах будешь знать лучше, чем ряд любителей сеттинга.
Далее можешь собирать книжки, а не читать их, но если все-таки прочтешь, то добро пожаловать:
https://www.imperial-library.info/content/obscure-texts
Почти все тексты с ТИЛ, переведенные фуллрестом: http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/beyte-devas-8427
Узнать, что такое ЧИМ: http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
>> No.700372  
Не мог пройти мимо.
https://www.youtube.com/watch?v=ppSPsvO19dU
>> No.700374  
Очень хороший канал, освящающий моддинг Морровинда%%, а в последнее время и немного Облы%.%
https://www.youtube.com/watch?v=RcRFdw9G7f8
>> No.700417  
В треде обоссали и потерли, кто же знал, что там всем абсолютно похуй на будущее?
>> No.700418  
>>700417
Это как раз логично. Мало кто хочет изменений. Любых.
>> No.700419  
Представляем вам лучший глобальный мод современности.
Предыдущий тред продался злобным агентам Талморского отделения Мей-Лру: >>774759 (OP)

Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.

Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.

Установка Реквиема для чайников: 1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml

Немного допиленный F.A.Q.: http://pastebin.com/AfFiAinN

Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml

И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.9.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
Перевод Requiem 1.9.4 с форума риотов - https://yadi.sk/d/h9H8lllYqy6re
http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/?st=0 - актуальная тема на форуме риотпикселей.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/ - официальный сабреддит мода.
http://pastebin.com/nJA0P0kt - васяносборка местного анона вместе с его пастой.
Внимание: Хоть сборка названа стабильной и не было жалоб от анонов, лучше ставить все самому, кто знает, может ты будешь тем самым "везунчиком", у кого возникнут с ней проблемы. Без обид, васян.

Список дополнительных надстроек для реквиема: http://pastebin.com/uR4yXZqi

Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
Очень много проблем вызваны именно им. Рекомендуется использовать LOOT, НО! РЕКВУ И ЕЕ ПАТЧИ ПОСЛЕ СОРТИРОВКИ ПЕРЕРАСТАВЬ ВРУЧНУЮ! Т.к. он довольно хуево сортирует патчи Kryptopyr'а и альтстарт, а также багсмешер, SIC, DD и ROTE. Чтобы точно не обосраться, сверяй лоадордер при помощи Wrye Bash. И расставь патчи Kryptopyr'а так, как он требует на странице патч централа - лоадордер там написан неспроста. Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже может подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh
Пример хорошего лоадордера: http://pastebin.com/JADHFZat

Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.

Так же не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Так-же, советую, прошерстить гайды из модадопиливающего.

Каналы на ютубе с прохождениями нашего любимого мода:
Канал Сашеньки: http://www.youtube.com/channel/UC0oObsGZKntyAP_OoMnFIPA/playlists
Канал господина Воина: http://www.youtube.com/channel/UCu24SwNdlthE1ZDlHTpreAA/playlists
Канал анона с некоторыми интересными вариантами прохождений (щитомаг-кун): https://www.youtube.com/channel/UC5cARNMbJgD-SjSKdV-Wpiw/playlists
Канал менее оригинального анона с приятным голосом (инвизитор-кун): https://www.youtube.com/channel/UCeOZINXLmp7X0RRNRCGCPdw/videos?shelf_id=0&sort=dd&view=0
Канал третьего анона (шаман-кун): https://www.youtube.com/playlist?list=PLiyzNfXBoWQw-E7aT8O62PnH1CMin92_Z
Выбирайте плейлисты с Реквиемом.

Решение проблем: http://pastebin.com/LRWWvUpa

Различные полезности и интересности: http://pastebin.com/x9KgX8x2

Уголок манчкина: http://pastebin.com/X6AnQfSk

Паста для переката: http://pastebin.com/xjEPMFsw
>> No.700427  
>>700417
Ну не этот тред конкретно, а в целом переезд и это можно понять, поэтому и не палил там ссылку. Кому интересно будет, тот тут или на других ресурсах, может когда последствия переезда из Голландии в дс будут более очевидны, тогда призадумаются.
>>700419
> рекво-тред
Лучше просто реквием. А ты не их оп?
>> No.700433  
>>700427
Нет, я тот, кто вчера запилил тред про переезд.
>> No.701076  
OpenMW - это открытый движок для игры TES 3 Morrowind. Пока не доделан до конца. Если есть желание, то можно побыть тестером. Последняя версия - 0.40
http://openmw.org/en/
>> No.702767  
Моды от giskard на английском.
https://www.reddit.com/r/modpiracy/comments/35kqc5/giskardmodcollection/
>> No.702791  
Слыште, реквиемы. А бандита без шлема в тяжелой кирасе тоже надо убивать с 10 стрел хэдшотами?
>> No.702927  
>>702791
Без перков.
>> No.731224  
Человек разрабатывает клон TES 1 Arena с использованием оригинальных ресурсов. Лицензия свободная. Пока играть нельзя.
https://github.com/afritz1/OpenTESArena
>> No.731226  
>>731224
Под "оригинальными" понимаются ресурсы TES 1: Arena
>> No.731228  
Котаны, вы конешно няши-мылаши и всё такое но вы укулеле.
>>700360
>>731208
Давайте сейчас каждый по треду для себя запилит.
>> No.731230  
>>700360
Слушай, анон, если не считать ТЕСО, то были ли воплощения в играх серии таких провинций, как саммерсет, блэк марш и валенвуд? Морровинд пилитсяили уже допилился? Давно не слежу, Хаммерфела кусок вроде был в даггерфоле — ну и да, ещё был один здоровенный плагин к обле, эльсвейр тоже фанаты к ней же прилепили, и… всё? Почему их не трогают? Боятся, что не смогут реализовать правильно? Или я отстал от жизни, и что-то такое уже запилили и оно работает?
>> No.731234  
>>731223
>>731228
Когда я реквестировал этот тред вчера, то ничего не вышло, а создал, сразу и нашелся.
>> No.731235  
>>731234
Значит плохо реквестировал. Что ещё сказать.
>> No.731236  
>>731235
Ознакомься сам.
>> No.731264  
Потерялся квест. Дело было так: проникаю на корточках в некие нордские руины или пещеру, которая оказывается внутри нордскими руинами, а там какие-то маги ведут раскопки. Не некроманты и поднятые ими драугры, а маги. Между собой ведут сюжетные беседы. Короче поползал я около них, кроме первого обширного помещения никуда нельзя было пройти, лезу на вики, там пишут, что остальное открывается только после взятия какого-то квеста, куча камней превращается в проход дальше. Но я не помню где это было и что это за квест. У меня каша в голове уже от квестов, неписей и тд. Может кто-то помнит такое, подобных сюжетных развалин не на руб ведро все-таки. Может я уже прошел его и забыл, такое уже было. Это точно были маги, все в черных халатах.
>> No.731268  
Ну это вообще пушка, только я задал вопрос по Морровинду в треде рандомных реквестов >>731263, и тут же внезапно всплыл тред по TES а я даже не знал что такой есть.
>> No.731272  
>>731268
Так его еще в семь утра подняли. По морру есть свой тред >>670877
>> No.731273  
>>731234
> Когда я реквестировал этот тред вчера
Я не могу сидеть 24 часа в сутки на доброчане. Как увидел, так и отписался про тред.
>> No.731275  
>>731273
> Я не могу сидеть 24 часа в сутки на доброчане.
Больше меня так не разочаровывай.
>> No.731276  
>>731275
OK.
>> No.731373  
Вкатился сегодня в новый мороушинд. Няшнота, хоть и дорого.
>> No.731380  
>>731373
Сочуствую, а я подожду пока OpenMW допилят.
>> No.731381  
Играю в морровинд, докладывают. Отыгрываю имперца, потому что ничего про морровинд не знаю, зато изучил обливион как свои пять пальцев. Очень нравится, что ко мне обращаются как к Сиродилу. Квесты имперского культа - говно. Лучше бы их не было. Легион норм, но меня первое время заёбывало что каждого ебало, почему я не посту. Это хуже обливиона с его бесконечными крабами. Но нравится, как выдают новую броню при повышении. Хождение пиздец медленное. Пока дайдёшь куда, захочется комп об стену разбить. Гильдия магов норм. Почувствовал себя учеником волшебника, когда отправили грибы собирать. И понравились квесты иди туда не знаю куда, найди то не знаю что. Вполне в духе полусумасшедших магов. Основная цепочка квестов весьма интересная и даёт много лора. Но в обливионе и даггерфоле была интереснее. Система диалогов худшая за всю серию на ровне с дагерфолом. Пока нужный вариант найдёшь в списке, можно состариться.
>> No.731382  
>>731381
> Хождение пиздец медленное. Пока дайдёшь куда, захочется комп об стену разбить.
Поэтому нужно бегать.
>> No.731383  
>>731382
Я так и делаю. Разница небольшая. Стало лучше только после того как консолькой себе скорость на 80 поправил.
>> No.731384  
>>731381
> Система диалогов худшая за всю серию
Не переживай, в 6-ой части сделают колесо, как ты любишь.
>> No.731385  
>>731383
> Стало лучше только после того как консолькой себе скорость на 80 поправил.
Потраченный.
>> No.731386  
1290993000076.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731384
Мне нравится что-то вроде пикрелейтед, которая вышла за несколько лет до, но можно и колесо. Оно лучше того говна, что в морровинде.
>> No.731399  
>>700360
Анон, я тут решил поиграть в скайрим, и на этапе игры возникла проблема. Из модов, несколько меняющих геймплей, стоят разве что повозки, выбор места начала и плагин на дополнительные возможности вроде сидения на жопе — уже не помню, как называются. Начал игру за альтмера, быстренько его апнул через консоль до 20, под давнгвард, накопал руды, сковал эльфийские доспехи, двуручник, подучил немного магии и пошёл потестить всё это дело на Моварте. Играл на мастер, и очень долго тыкал его стрелами, в конце концов свалившись вниз. Переиграть решил на эксперта, и… никаких изменений. Адепт — и опять долгое затыкивание. Ученик — дело быстрее не пошло. На новичке дело пошло быстрее, но не так чтобы сильно. Я потом подумал, что ну ничего, в уровне проблема, но даже на старых локациях моды вели себя "мастерски". И что с этим теперь делать? Игра на мастере за милишника в лёгких доспехах, с двуручником и не особо эффективной магией, созданного в целях скорее даже отыгрыша, тем более игра в давнгвард, как удовольствие совсем не очень.
>> No.731400  
>>731399
А я на легендарной сложности прошёл весь скурим, со всеми длц. это было пиздецки тупо
>> No.731405  
>>731400
>>731399
И как же начать играть правильно? Я бы выбрал Легендарку (в скурим не играв). Она действительно неиграбельна или нужно задрачивать определенные скиллы для этой сложности?
>> No.731408  
>>731405
Как обычно. Задрачивай дырки в игре, вроде зачарования и кузнечного дела.
>> No.731409  
>>731399
В скайрим очень ебанутый левелинг врагов, который приводит к тому, что при неправильной прокачке тебя будут ваншотать на уровнях сложности выше адепта. Если рвать жопу, то играть можно, но это надо быть любителем харкора и сэйфскаминга. Почитай гайды по оптимальной прокачке и через консольку поправь персонажа. Про магию вообще забудь, она сосёт. Альтмеры не нужны, я на нём только для ролеплея мага играл. Или можешь положить на всё хуй, прописать в консольке tgm и ходить бессмертный, но это плохой вариант. Скайрим единственный из всех ТЭС, в котором интересные битвы.
>> No.731410  
>>731381
> Квесты имперского культа
Проходятся на раз-два, если есть деньги. Лично мне мне было интересно проходить квесты Оракула. Это было прикольно.
>> No.731411  
>>731409
> очень ебанутый левелинг врагов
Это норма.
> при неправильной прокачке тебя будут ваншотать
Сам виноват. Ты же не будешь выходить после полуночи в криминальный район. В конце концов для смены сложности не нужно начинать игру заново.
>> No.731412  
>>731405
Играбельна, почему нет, я же игру на неё прошёл всю. Просто будь готов к тому, что битва с драконом, особенного высокогоуровневым займёт у тебя минут 20 реального времени.
Алсо, тебя всё ваншотает. Случайная стрела, неосторожный удар. Грязекраб цапнет тебя за ботинок и ты падаешь замертво. Если ты тяжелый персонаж, с прокаченным здоровьем, тяжелой вкачанной бронёй, и под элексирами уменьшающими дамаг - ты можешь продержаться удара три. Но можно лечится через инвентарь! Тогда то сколько ты продержишься, целиком зависит от того сколько у тебя лечилок. И это при бое с одним рандомным разбойником.
Разбойники, кстати, тоже толстые. Приходится ковырятся в них минут по 5. Лидеров разбойников минут 10. Если у тебя лучшее оружие и максимальный навык, то выйдет чуть побыстрее, конечно, но не стоит забывать про автолвл, и на каждую твою дополнительную единицу урона, найдётся враг с дополнительными 100 единицами жизни.
Как в эту хуйню играть? О, ну очень просто. Есть главный недостаток всех игр тес - геодата. Нпц не могут понять, как тебя достать, когда ты запрыгиваешь на камешек. Этим придётся пользоваться активно, скакать по камням, по обеденным столам, строить пирамидки из кружек и веников, чтобы залезть на них и очутиться повыше чем твои враги. Импровизация! Ловушки в бесконечных драугровских подземельях тоже придут на помощь. В кои то веки, ты будешь использовать элементы окружения, весело да? Они, правда, не всегда ваншотят врагов, но как минимум половину хп снимут, что экономит целых 5 минут твоей жизни. А ещё компаньоны. Бессмертная лидия будет твоим личным мешком для битья. Ну, точнее не твоим, а твоих врагов, но ты будешь любезно предоставлять её толстую харю под каждый кулак/меч/драконий крик. Хп у неё побольше твоего, но с 5-7 ударов она уже тоже встанет на колени. Какой же от неё прок? Да очень просто - она падает на колени в узком проходе, нпц бегут к тебе, но не могут через неё перепрыгнуть. Бинго! А ты в свою очередь стоишь и расстреливаешь несколько сотен своих имперских стрел. Нет, ну можно и даэдрических конечно, но закончатся они тогда слишком уж быстро, их приберечь лучше на драконов, чтобы провести чуть меньше времени за их ковырянием.
Кстати о последних. После 19 минут битвы, дракон падает, и отдыхает. Ну, это в скайриме такая фишка, что когда у врага меньше 1% хп он начинает регенирировать ничего не делая. В это время нужно кидаться на дракона со всем своим берсеркским ражем, ибо если не успеешь добить - эта сука отрегенится и его опять ковырять дополнительные пару минут, чтобы он упал. И снова.
Ну и это. Магия говно. Твой лучший друг это лук. Щиты тебе не помогут. Мечи - если уж хочется помахать ими, бери те, что подлинше, чтобы из-за спины твоего мешка для битья дотягиваться до врагов, прежде чем они дотянутся до тебя. Крики говно. Хотя нет, тот который замораживает врагов, может дать тебе немного форы, чтобы ебануть бежать оттуда.
>> No.731415  
>>731412
Всё хуйня. В игре есть узаконеный чит в виде ветки парных клинков и крика на повышение скорости атаки. Доходило до смешного, когда опустившиеся на землю драконы уходили в мир иной с одного заряда крика. Дпс просто чудовищный.
Но поначалу на легендари сложно, да.

> Магия говно
Магия хила увеличивает время твоей жизни не только до числа красных бутылок, но и до синих. Ну и ещё перки в Изменении на магрезист приятные.

Проходил скурим на легендари аутистом в тяжёлой броне и с цвайхандером, парные клинки выбросил из-за имбовости.
>> No.731416  
>>731409
Н-но я знаю всё это, я раза 4 скурим проходил. Мне непонятно, какого чёрта произошло с регулятором сложности.
>> No.731417  
>>731412
> Магия говно
Зачаровываешь экипировку на снижение цены заклинаний разрушения. Вкачиваешь стаггер при касте с двух рук. Враг в бесконечном станлоке.
>> No.731418  
>>731415
> парных клинков и крика на повышение скорости атаки
Вот эту часть игры я как-то в скайриме вообще не оценил. Чтобы сделать полноценную атаку двумя клинками, нужно использовать выносливость, т.е. делать сильный удар. Но делается он пиздец как долго, и в это время персонажа ты не контролируешь, стоишь смотришь как он вертится, пока его хреначат со всех сторон.
> Магия хила увеличивает время твоей жизни не только до числа красных бутылок, но и до синих
Та она скорее для отрегена вне боя, ну или во время такического отступления. Из-за того что нужно время на каст, в бою хилиться можно только бутылками, которые оного не требуют.
К слову о тяжелой броне. Как ты выживал? Тебя разве не ваншотали?
>> No.731421  
>>731418
> Но делается он пиздец как долго
Поэтому нужен крик на дпс. С ним персонаж становится безумной шинковалкой.

> время на каст,
Полсекунды же, отпрыгнул - прожал. Работает только с одноручниками, правда. Для цваев надо из быстрых ячеек доставать заклинание.

> Как ты выживал? Тебя разве не ваншотали?
Ваншотали. Классика тесов - беготня вокруг столов, запрыгивание на камни и махание оттуда цваем, выжидание силовых атак. Ещё очень хорош крик на рывок - можно либо улететь от опасности, либо наоборот ворваться в клоз к магоблядку или лучнику, а потом забить их станящими силовыми атаками.
>> No.731426  
Мы всё это так сочно обсудили, что даже захотелось поставить поиграть в скурим. Но как только я вспоминаю хоть один квест оттуда - сразу желание пропадает. А когда забываю, опять появляется. Даже не знаю что делать.
К слову, кто-нибудь играл в новый Nehrim? От тех же создателей, не помню как называется, нерим был на облу, а этот на скай. Новые локации, свой замудренный сюжет. Всё бы ничего, но система боя по-крайней мере магией практически без изменений, поэтому мне через часов 7 игры наскучило всё.
>> No.731427  
>>731426
Enderal ? Жду выхода дополнения к нему.
>> No.731429  
>>731427
Да, точно. А что в дополнении?
>> No.731431  
>>731429
Довольно много контента обещают. Две новых цепочки квестов каких-то гильдий, несколько других новых квестов, секретная концовка основного сюжета, новое оружие/броня, новый класс ( https://www.youtube.com/watch?v=gpov5JKvBbM ), новые заклинания, ещё всякие улучшения по мелочи. Около 20 часов геймплея.
>> No.731435  
2132156561231.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я всегда догадывался, что беседка поддерживает адулт мододелов, пусть и негласно.
>> No.731476  
>>731435
Купил на стиме скурим только для того чтобы наставить порномодов.
Пиратку прошел еще в 11.11.11 и забыл.
>> No.731479  
>>731435
> прошел еще в 11.11.11
лол
>> No.731481  
>>731479
К слову, помню как купил диск, а стим почему-то решил качать всю игру, да ещё и понятное дело с лагами и медленной скоростью, с торрента раз в 300 быстрее. Я был в такооом негодовании.
Кстати и стим тогда уже установил. Ностальгия!
мимошел
>> No.731482  
Ну жди, а я пока буду наслаждаться классными пейзажами и вполне качественными диалогами.
>> No.731485  
>>731482
Жди чего?
>> No.731501  
pilot.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731485
>>731427
мимопонялвсё
>> No.731518  
Анон, что там на скайрим можно поставить из модов более-менее интересных но не оверхаулов? Ну там, на квестики, или боссов каких-нибудь. Хз.
>> No.731525  
Ёбаную кучу времени не могу скачать TESO.
Я купил её на распродаже. На следующий день поставил на скачку, и она скачалась. Я на радостях её запустил, но выяснилось, что как будто я не мог этого предугадать блять дополнительные файлы будут докачиваться через лаунчер!

Лаунчер завис. Я несколько раз пытался заставить его нормально работать, забил хуй, снёс это говно, пошёл на запрещённый в рф сайт.

Наверное, когда я включаю торрент, ёбаные раздающие съёбывают в Обливион, а меня оставляют лицезреть надпись "подключение к пирам".

А теперь я ботаю историю для поступления в вуз и у меня нет времени ни докачать это говно, ни поиграть в это говно. У меня бомбит.
>> No.731526  
>>731525
> подключение к пирам
Провайдер балуется?
>> No.731527  
13522-1-1430633926.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731518
Вы посмотрите на этого хитреца! Не хочет въёбывать день на установку модов и ночь на их отлаживание. Ты не хаджит ли случаем?

Первым делом я устанавливаю SKSE и SkyUI.

Я ставлю 3DNPC - добавляет много озвученных персонажей разной степени васянитости. Мод не так хорош, я ставлю его только потому что учавствовал в его переводи, и ну... это как выпустить книгу и получить от издателя бесплатную копию для себя.

Дальше я хожу по сайтам и собираю в мешок моды на изменение перков, потом прихожу домой, выливаю их в ванну и смотрю, какой лучше. Пока предпочитаю Ordinator. Но это оверхаулы, а тебе не надо.

Затем я обмазываюсь стандартной ENB и модами на погоду - Climates Of Tamriel и True Storms.

Потом иду изменять НПС: это такие моды как Seranholic, Men of Winter (но не полностью, а только пару лиц), Ethereal Elven Everhaul и Your Mama Remastered. Реплейсеры тел по вкусу.

А потом я иду за ёбаным контентом. Если любишь курнуть скуумы и ловить трипы про глубинный лор, ставь квест про магна-ге (Spectraverse - Magic of the Magna-Ge). Любитель втереть в десну двемерского маслица? Тогда тебе в The Lost Wonders of Mzark. Обожаешь локации, похожие на бэд-трип от аргонианской кислоты (типа Звезды Азуры) - милости прошу в Molag Bal's Inferno.
Любитель устроится у камина с бокалом флиина и почитать Лавкрафта или детективчик - VIGILANT и The Forgotten City соответственно.
А ещё накати World Eater Beater для файта с Алдуином и The Paarthurnax Dilemma, чтобы надавать охуевшим Клинкам по лицу.

Ещё все угорают по Moon and Star и The Gray Cowl of Nocturnal, но я их ещё не заценил.
>> No.731528  
>>731526
Неа, просто пиров нет.
>> No.731530  
>>731527
Потом дохожу до Вайтрана и уд0ляю игру.
>> No.731531  
>>731527
К Магне-Ге добавь ещё The Wheels of Lull. Забыл совсем.
>> No.731532  
>>731527
> Не хочет въёбывать день на установку модов и ночь на их отлаживание
Почему же? Уже потратил часа 4, вспоминая что там из технической стороны необходимо. Мне обычно всегда сюжета не хватает какого-нибудь. Виджиланта, форготен сити, и молаг бала я вроде проходил. Виджиланта дропнул правда, по скриншотам было куда эпичнее чем по факту.
А с остальным - ща полуркаю, что там такого.
>> No.731581  
>>731527
Ты совсем забыл про Frostfall, Campfire, RND. Это то, чего не хватает Скайриму - геймплей.
>> No.731583  
Вроде бы свободный движок для Daggerfall. Жаль только README нет.
https://github.com/kcat/opendf
>> No.731585  
>>731581
Ну он же квестики и боссов просил. Остальное я так приписал, к слову.
>> No.731590  
>>731585
Не помереть от холода и голода - чем не квест? А еще очень приятные ощущения, когда после холодной улицы заходишь в таверну, там потрескивает огонь, и персонаж садится у огня, протягивает руки к нему, и иней на одежде постепенно тает.
>> No.732356  
ScreenShot17.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.732357  
>>731264
Сам спросил, сам нашёл. Это Устенгрев, основной квест, поэтому и проход закрыт. Я решил пройти все побочные задания, перед осноным.
>> No.732684  
72850_screenshots_2015-09-16_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Погреться в таверне на дорожку, поболтать с бомжами Винтерхолда об убийствах и беспределе сепаратистов, пострелять огнедышащую ящерицу палочками, посмотреть на северное сияние.
Эх, надо снова установить.
>> No.732685  
>>732684
> Посидеть у скверной текстуры огня
> Почитать 2-3 одинаковые реплики НПС третьего плана
> Кликать ПКМ
> Дженерик небо
>> No.732693  
>>732685
Тебе хоть платят за то что ты валандаешься по тредам, обгаживая всё подряд? Или это для души?
>> No.732703  
235460_20170414234658_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732685
> гринтекст
> без смысла
> без оплаты
>> No.732718  
>>732693
Я врач. Лечить утят — мой долг.
>> No.732721  
>>732718
> я срач
Поправил, не благодари.
>> No.732723  
>>732684
> третий пик
Это какой-то особый плагин? Ну не может быть скайримская бомжиха страшной, точно нет.
>> No.732724  
>>732721
>>732693
Зачем вы вообще взываете к его разуму? Игнорируйте. А если будет переходит черту путём множественного засирания, то можно просто зарепортить.
>> No.732735  
>>732723
Нет. Это скрин из игры без косметических плагинов (только всякие выживалки и прочие, тут другое - почему она в "холодной" зоне без накидки и перчаток).
>> No.732738  
>>732735
Освещение наверное особо. Но еблет у неё не совсем дефолтный.
>> No.732739  
>>732735
Неудачный ракурс, значит.

> почему она в "холодной" зоне без накидки и перчаток
Бомжей редактили вручную ради релизма?


Нет, ну а вдруг? Может быть, у неё недавно украли тряпки. Вообще, очень печально, что нет простенького квеста вида "подарить тряпки, потребовать любовь в качестве платы и подхватить сифилис". Понаставят своих тайн Аурбиса и в жопу деталями эльнофейских звездолётов долбятся, тьфу.
>> No.732741  
Arena_057.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Во имя разнообразия.
>> No.732742  
>>732739
> потребовать любовь в качестве платы и подхватить сифилис
Ты не поверишь...
>> No.732758  
>>732742
Ну конечно же нет! Разве что ты скриншоты предоставишь в качестве пруфов.
>> No.732798  
>>732724
Это буйный сосачер из тамошнего "тесача". Они там все такие.
Зашёл туда один раз - как будто в плане Намиры побывал, везде говно, гной, кровь, воняет, все друг-друга называют даунами и оскорбляют какими-то странными словами.
>> No.732805  
>>732798
Нормально там, если не считать нескончаемый поток шуток про нордов, меров и данмерских шлюх, хотя и к этому привыкаешьони даже потом забавными казаться начинают, какое-то коллективное внушение. Плохо там, когда один долбоеб сагрит второго, и начинает нестись говно по трубам, причем иногда за бамп-лимит переливается в новый тред. А всё почему? Да потому что дураков/зелень нужно игнорировать, а не искать сомнительное развлечение в этом, чем так любят оранжевые заниматься.
>> No.732833  
>>732805
> Нормально там
В свинарнике тоже нормально, ну только грязно очень, говном воняет и свиньи вместо разговоров хрюкают. Но зато дискуссии получаются более осмысленные чем на сосаче.
>> No.732912  
>>732798
Иногда там можно найти полезную информацию , а потом отмыть всё грязь.
>> No.732977  
>>732805
Кстати, да. Тред анекдотов просто как какой-то вайп гомониграми, только текстом вместо нигр все расы Тамриэля. Я теперь нескоро смогу читать имя Ванус Галерион без смеха.
>> No.733133  
Подскажите чем можно обмазать фол3 из модов. Несколько раз перепроходил с fate of wanderer, прекрасный оверхаул, но немного перенасыщен и дисбалансен, и хочется чего-то другого.
Фол3 это тес с пушками, ну, не прикапывайтесь
>> No.733136  
>>732805
> нескончаемый поток шуток про нордов, меров и данмерских шлюх
А расскажи парочку, пожалуйста.
>> No.733137  
>>733136
Заходят в бар норд, мер и данмерская шлюха...
>> No.733138  
>>733137
Уже смеяться?
>> No.733140  
>>733138
Нет. Смеяться после слова лопата.
>> No.733141  
>>733137
Продолжай...
>> No.733142  
>>733141
Норд вскарабкивается на стол, и начинает танцевать голым, пока меры ебуться с драконами. Это жи тес.
>> No.733893  
ScreenShot19.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Врать не буду, где-то на вики или на ютубе прослышал об этом, но нашёл по-честному — случайно, то есть.
>> No.733897  
>>733893
Вааааааааааау! А что ето?
>> No.733898  
>>733897
Это куры, поднятые некромантом!
>> No.733907  
>>733898
Погоди, а как они несутся-то?
>> No.733908  
>>733907
Очевидно, что яйца были снесены до смерти и воскрешения. У меня вопрос более каверзный, как они вообще размножаются, если в игре нет ни одного петуха (кроме Ульфрика (извините за плохую шутку)).
>> No.733910  
>>733898
А я думал это куры культисты, поклоняющиеся какому-то своему язычному идолу.
>>733908
А ты видел женского пола драконов? Так что очевидно, курицы это просто драконьи самки.
>> No.733913  
b9cd141fe5b0144ec48ff311531baee2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733910
> А ты видел женского пола драконов?
Да у них вообще нет половых органов, они размножаются респауном.
> А я думал это куры культисты, поклоняющиеся какому-то своему язычному идолу.
>> No.733916  
>>733908
> Очевидно, что яйца были снесены до смерти и воскрешения
Но так ли это? Мы никогда не узнаем правды.
>> No.733918  
>>733910
> Так что очевидно, курицы это просто драконьи самки
Драконорожденный, Партурнакс и его говорильня, и, в довершение, путешествие в Совнгард — лишь грандиозное прикрытие для уничтожения всех мерзких петухов Скайрима, посмевших покуситься на святое! Ульфрик неплохо вписывается в эту теорию, между прочим.
>> No.734027  
>>733913
> Да у них вообще нет половых органов, они размножаются респауном.
Вообще-то они используют для этого человеческих самок. Откуда, ты думаешь, появляются драконорожденные?
>> No.734041  
>>734027
Скрин причандалов дракона из игры или не было!
>> No.734083  
Для того чтобы вкотится в серию надо пуксели ковырять в Аренке и Дагере? Или можно вики почитать и спокойно с Морровинда начинать? Хочу уже нормально поигорять в серию, шоб лор и все такое, но Аренка и Дагер пугают. Особенно Дагер с его размерами и рандомными пещерками, мне некогда ебаться с ним я успешный человек.
>> No.734086  
>>734083
> я успешный человек
Ну так скачай Гизу лучше.
>> No.734087  
>>734083
Ставь фуллрест репак главное — выруби моды на геймплейМорровинда и ничего не бойся. Ну или просто Морровинд, если совсем ничего не смущает. Книги по истории в игре найдёшь, пик с космосом тебе кто-нибудь сюда подкатит.
>> No.734092  
>>734083
Чесгря, можешь хоть со Скайрима начинать и играть в любом порядке.
>> No.734094  
>>734086
Хотел бы Гизу давно бы уже скачал, а не тут вопросы задавал.

>>734087
Ну я текстурки под микроскопом не разглядываю, мне и ванила вкатит. Про первые части я слышал что мол там сюжета нет почти, знай ходи пинай пиксели, качай лвл, вот и спрашиваю оно так или классику знать надо.

>>734092
Пробовал уже так, незашло.
>> No.734095  
>>734094
В классике сюжет есть, но проходится сравнительно быстро. Впрочем в остальных частях тоже. Тес вообще не про основной сюжет. Но терять время и нервы на классику не стоит. Помнится смотрел у летсплеера одного даггерфол, там нужно было в огромном подземелье найти определенный объект (квест такой) и этим объектом был мазок крови на полу. Подземелье само по себе занимает пару часов всё оббегать, так ещё и найти объект который никак от элементов окружения не отличается, и маленький что пиздец. Нахуй тебе это надо?
В морре есть книжки, они дают представление о прошлых событиях, и лоре. Этого достаточно будет. Так что ставь морру.
>> No.734097  
>>734095
> В классике сюжет есть, но проходится сравнительно быстро. Впрочем в остальных частях тоже. Тес вообще не про основной сюжет. Но терять время и нервы на классику не стоит. Помнится смотрел у летсплеера одного даггерфол, там нужно было в огромном подземелье найти определенный объект (квест такой) и этим объектом был мазок крови на полу. Подземелье само по себе занимает пару часов всё оббегать, так ещё и найти объект который никак от элементов окружения не отличается, и маленький что пиздец. Нахуй тебе это надо?
В Скайриме есть книжки, они дают представление о прошлых событиях, и лоре. Этого достаточно будет. Так что ставь Скайрим.
>> No.734098  
>>734097
Подразумевается, что участвовать в событиях самому будет куда интереснее, поэтому надо начинать с морры. А не с прошлых частей, потому что в них играть физически невозможно, если только ты не аутист. А он успешный человек, 2 форда в кредит взял, ему некогда хуйней такой страдать.
>> No.734099  
>>734098
> А не с прошлых частей, потому что в них играть физически невозможно
Боевка морры - вот во что играть физически невозможно. Даже в Даггерфоле это выглядело менее криво. И да, Даггер лучше Морры.
>> No.734101  
>>734099
Фантазии утёнка.
>> No.734107  
>>734101
> Фантазии утёнка.
Морроеб называет кого-то утенком.
>> No.734110  
>>734099
> Боевка морры - вот во что играть физически невозможно.
Но ведь в морре нет боёвки.
>> No.734111  
>>734107
Давай-давай, расскажи нам, какой прекрасный и разнообразный огромный мир в Даггерфолле.
Взяли полторы локации и размножили х100000, с рандомными скинами. Ноу мен скай от мира тес, епт.
>>734110
Ага, а в этом треде нет идиотов.
>> No.734112  
>>734111
> Давай-давай, расскажи нам, какой прекрасный и разнообразный огромный мир в Даггерфолле.
В Даггерфоле очень прекрасные и разнообразные лабиринты. Морроебам с их линейными подземелиями в две-три комнаты не понять. Казуалы, что с вас взять.
>> No.734113  
А я сегодня узнал две вещи: модели во время загрузок в Скайриме можно крутить, во время карманных краж показывается шанс на успех в процентах. Даже в голову не приходило, что во время загрузок можно что-то делать. А вот как я за овер 300 часов не заметил написанное капсом 90% УКРАСТЬ — вообще теряюсь в догадках. Спасибо ютубу.
>> No.734114  
>>734113
Ну ты даёшь. Очень невнимательный. А про загрузки - у тебя наверное быстро грузится, вот и не обращал внимания. У меня с модами прогружалось минуты по две, поэтому вертел от скуки как мог.
>> No.734115  
>>734114
Да нет, вообще-то я внимательный, какая-то избирательная слепота.
>> No.734120  
>>734114
У меня слоупочный пк, сначала ждёшь пока прогрузится моделька, потом текстуры на неё...
>> No.734129  
>>734113
> модели во время загрузок в Скайриме можно крутить
Ну нихуяж себе.
>> No.734134  
>>734129
Тоже узнал об этом только из-за стримов.
>> No.734140  
>>734134
Зачем смотреть стримы по скайриму?..
>> No.734146  
>>734140
Зачем смотреть стримы?
>> No.734152  
>>734146
Чтобы самому не трогать
>> No.734433  
А сколько прокачиваний навыков нужно для поднятия уровня? Забываю посчитать каждый раз. 10-15?
>> No.734436  
>>734433
В скайриме? Там не фиксированное число, оно определяется по формуле.
http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Leveling#Level_XP
>> No.734437  
>>734436
Ого.
>> No.734455  
ScreenShot20.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Очередной выпуск передачи "Невнимательный игрок в Скайрим". Муравьи! Первый раз заметил. А может это уникальный пень?
>> No.734456  
>>734455
Не уникальный.
>> No.734458  
>>734455
Вообще ни разу муравьёв не видел. Стоит опять в скурим поиграть, мда.
>> No.734459  
>>734456
Однако, большинство пней не имеют муравьёв. Второго такого пока не встречал. Этот возле Озёрного, там ещё валялся уникальный топор Друг лесника. Кружка скорее всего тоже его подругой была, а труп очевидно, на алтаре некроманта, у дороги.
>> No.734460  
>>734455
Прикольно.
>> No.734462  
>>734455
И они двигаются? Вот этого я не видел точно. Может это в спешл эдишн добавили?
>> No.734475  
>>734462
Да! У меня легендарное, хд-текстуры отключены, потому что часто с ними игра вылетала, а теперь перестала.
>> No.734529  
>>734459
Муравьи ещё точно есть на пне на островке Ривервуда, где лесопилка. Не на который Ралоф или Хадвар садятся, а на другом, напротив, прям у берега.
>> No.734592  
ScreenShot21.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734529
Таки да, второй город муравьев найден.
>> No.734935  
vlcsnap-2014-10-06-22h17m36s233Cropped.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В Скайриме есть целых два диалога, являющихся аллюзией на разговор Люка Скайуокера и дядю Оуэна ("еще один сезон, Люк, и поступай в академию"). Первый в Рорикстеде, между Эриком и его батей-трактирщиком, про него написано на всех вики (уэсп, викия, тиарум), а второй на ферме Сарети, между Аврузой Сарети и её младшей сестрой, мечтающей стать художницей, но об этом почему-то нигде не написано.

Осмотр пней Скайрима продолжается.
>> No.734943  
45245232-48f2-454f-a903-863fa83ef5af.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734592
Смотрю на эти скрины и всё время вспоминаю, какая же игра убогая дизайнерски.
Даже эти равномерным шумом распределённые цветки по поверхности. Дрова вот только красиво сложены. Кто складывал дрова — молодец.
А так всё затянутое совершенно фоновыми однообразными текстурами. Ещё и с передавленным контрастом частностей.
Вот яркий пример. Дизайнер старался разнообразно рассадить растения вдоль дороги, он это сделал нормально весьма.
Но текстура дороги однообразна. Листья растений и ветки — клоны друг друга, текстура на брёвнах тайлится и порублена швами. Все крыши совершенно одного цвета, словно их в один день все меняют и на них воздействует идеально один дождь, ветер, солнце, независимо от поворота плоскости крыши.
Даже пара домиков со старой серой соломой уже внесла бы разнообразие. Одно новое бревно среди старых у крыльца запустило бы фантазию: «а почему новое, наверное сломал кто-то или обгорело, тут что-то случилось»
>> No.734944  
>>734943
Ну нарисуй сотнитыщ квадратных километров дров, дорог, полей, крыш и вообще всего мира. Весить это будет овердохуя и всё равно никто не заметит. Кроме каких-то аутистов которые всё равно даже игру не купят и накатят столько модов что родная мать не узнает.
>> No.734946  
>>734943
Ну ты не забывай что игра 2011 года и даже у новых тогда видеокарт редко больше 1 гб видеопамяти было под все эти разные текстуры крыш.
Ну и вообще странный повод для жалоб когда полно модов допиливающих внешний вид селений, да и не только селений.
>> No.734952  
>>734944
> Весить это будет овердохуя


> Daggerfall, Arena
>> No.734954  
konosuba-faces.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734952
> Daggerfall, Arena
Это ведь шутка, да?
>> No.734955  
>>734943
Слишком много деталей дабы угодить 1% аутистов твоего калибра.
Хотя я не спорю что overall дизайн в игре не слишком интересный.
>> No.734957  
>>734943
> Даже пара домиков со старой серой соломой уже внесла бы разнообразие. Одно новое бревно среди старых у крыльца запустило бы фантазию: «а почему новое, наверное сломал кто-то или обгорело, тут что-то случилось»

Вот за эти детали я так ценил Морровинд. Когда ты посреди ночи вламываешься в чей-то дом, осматриваешься, и понимаешь: или тут был драка, или здесь живёт конченый алкаш Фаргот
Или входишь в какой-нибудь гриб Телванни, а там шкаф перевёрнут, книги, бутылки, посуда на полу... и из органической стены торчит громадный корень.
>> No.734962  
mod-merged-1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734946
Что-то не видал таких модов. Но может и правда есть и я станцую марафон с бубном. По сути мод должен всю игру перекрашивать нахуй.

Видал моды переосвещения. Видал моды хд-текстур.
Но ни те ни другие не исправляют скудность и унылость текстур и передавленного контраста.
Вот пример на картинке. Шо слева, шо справа вся каменистая порода обтянута ровно одной текстурой, причём абсолютно серой.

А на картинке с пнём то, как надо делать (более чем я ожидаю) и то, как не надо делать с тем же пнём.

>>734944
А тут вопрос не в том, чтобы нарисовать всё в текстурах. Тут вопрос в ручном миксе текстур. Создалось ощущение, что движок не поддерживает, хотя поддерживает же, вот тут трава и камень на порожке так смешаны >>734592
И опять же я отметил, что тот, кто расставлял готовые детали — молодец. И дрова хорошо и растительность вдоль дороги хорошо. Текстуры — пиздец.

>>734954
Полагаю, он о том, что в даггерфоле сотни тыщ километров и при этом есть модификация тайлов, да и смешивание двух текстур а так же декали очень давно в видеоигорях.

>>734955
Неаутисты просто воспринимают это как вау или не вау. Моё отличие лишь в том, что я чётко знаю и вижу, по какой причине не вау, так как у меня специальность с этим связана тесно.
>> No.734967  
Remaster-comparison-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734962
Но в общем-то я вот пишу и понял, какой мод нужно искать. Который будет подсвечивать мелкие чёрные детали в текстурах, не трогая крупные тени и АО.

Пока я нашёл вот что:
https://mygaming.co.za/news/pc/98248-skyrim-special-edition-versus-pc-mods-graphics-comparison.html
Некий «ремастер», видимо от людей, которые понимают, как делить общее и частное и почему крупные пятна должны рулить мелкими.

На левой картинке ушёл адов контраст и добавились тональные акценты. Ванилла смотрится хуже всего, мод немного обобщил цвета, но рябь осталась.
>> No.734972  
>>734962
> Создалось ощущение, что движок не поддерживает, хотя поддерживает же, вот тут трава и камень на порожке так смешаны
Эти порожки - отдельный объект, для которого назначена отдельная текстура. У этого порожка снизу всегда камень, земля, корни и говно, а сверху травушка. А движок поддерживает смешивание текстур только у ландшафта: присмотрись, как перетекают друг в друга разные "окраски" земли (да и то много где можно найти рвань, когда две разные текстуры не смешиваются, а тупо разделаются чёрной полосой). Движок оче старый, и на большее не способен, хотя сглаживание текстур земли было ещё аж в Морровинде.

Чтобы сделать то, что ты хочешь - разные крыши у домиков, например - нужно создавать десятки разных моделей домиков, у каждого из которых будет уникальная текстура крыши. Ну, может, если кто сделает параллакс для крыш, что-нибудь годное получится...
>> No.734976  
>>734967
Ага, понятно, ремастер от самой беседки на новом двигле (Они додумались!) и с докрашенными текстурами.
Но ещё раз покупать скурим за те же деньги, даже за 50% сейчас — нет уж.
>> No.734977  
>>734976
А мне бесплатно дали. Правда, он всё равно на моём старом игровом ноутбуке не работает, приходится по старинке - обмазывать LE модами.
>> No.734979  
Анон, надо как-то дополнить сборку >>700419 (https://pastebin.com/nJA0P0kt) Невъебенно Безызвестного И Мифического Васяна такими-то модами;
Реквест-лист* , кароч:
A. Внезапно, Торговля - пересмотреть ценообразование у барыг и добавить элемент случайности^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H^H хитрожопости торговцев; так-то заставить Довакина сравнивать цены на товар у разных торгашей, а не руководствоваться тем, сколько этот товар стоит на самом деле, в зависимости от того, насколько красиво ты умеешь говорить* ; цены образуются в пределах 2-3-4-50% от фиксированного значения купли/продажи с каждой поставкой, больше ничего не нужно; хотя хуже и унылее, чем ванильная система торговли быть не может, поэтому этот пункт открыт для предложений;
B. Внезапно, Ценность и Значение Находимых Вещей - пересмотреть расположение вещей в целом (легендарная невъебенная бесполезная хуита с упоротым на все 100% эффектом на первом уровне в Факельной Шахте у главаря в сундуке, например, по случайности попавшая к нему[шанс обнаружить - 2%, такой-то сюрприз]), поменьше зачарованных вещей и камней душ + ребаланс зачарования как способности; moaroverr, не все вещи можно стянуть с трупа (ботиночки тесноваты), а если делаешь это на публике - тебя проклинают всеми возможными из ресурсов озвучки проклятиями; и т.д., overhaul, кароч;
C. После смерти оказывается, что ты просто потерял сознание, а очнулся в какой-то глуши в одних суровых скайримских труселях и все твои вещи взорвал kreeper; способности-то остались, мол, иди, сражайся железным мечом, автолевелинга-то нет;
Естесственно, все моды должны быть совместимы с модами сборки
>> No.734985  
>>734967
Ремастер - Skyrim Special Edition.
Проигрывает модам на текстуры+enb.
>> No.734986  
>>734976
И это старый Gamebryo, не новый.
>> No.735011  
>>734979
бумп реквесту
семён
>> No.735037  
>>734979
A - мод на случайную генерацию цен (в пределах ра...) - атмосфернастее, чтобы можно было неиллюзорно так сравнивать цены (обновляются при каждой новой поставке) у разных торговцев и детектить, дорого ли/дёшево ли кто продает/покупает, чтобы, выйдя из магазина, можно было сказать "good deal!" или "пидц пидарас нахуйа мне твоя соль за 45 золотых?! 45. 45 золотых монет... ты ебанутый... А что ты мне предложил за эльфийскую броню? Бляяяяяя....." - кроме того, ценообразование не обязано зависеть от того, много ли руды в местной шахте
B - изобилие в Скайриме слишком изобилие и какое-то неправильное - надо пофиксить обирание трупов (эта броня уже никуда не годится, она залита кровью, а в том месте где я проткнул его мечом, зияет дырищщщща), зачарование (реже зачарование и специфичнее, а не просто прибавка к урону) и хпрочие вещи, которые покрывает такой-то гипотетический overhaul
C - No death mod
>> No.735040  
ScreenShot23.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735011
Зачем бампать то, что ещё видно?
>>734957
> осматриваешься, и понимаешь: или тут был драка, или здесь живёт конченый алкаш Фаргот
> Или входишь в какой-нибудь гриб Телванни, а там шкаф перевёрнут, книги, бутылки, посуда на полу... и из органической стены торчит громадный корень.

Но в Скайриме такого тоже полно. Может из-за того, что в нём просто всего больше, то оно и теряется.
>> No.735043  
>>700419
> выбегаешь из Хелгена с ~90 паучих яиц
> по дороге в Ривервуд собираешь ~70 цветков голубого горноцвета, 20 чертополоха
> в таверне покупаешь соль, лутаешь чеснок
37. ????
38. Ты триллионер
>> No.735044  
>>735043
паучьих
C: берлин нечто
>> No.735047  
>>735011
Клонируй и дополни. У меня нет доступа к этому списку, а Кот, который всем заправляет, остался на сосаче.
>> No.735052  
>>735047
Что это должно быть значить
>> No.735070  
>>735040
> Зачем бампать то, что ещё видно?
Зачем бапать на Доброчане?
>> No.735075  
captcha-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735037
Отзываются реквест
>> No.735088  
Поставил все из первой ссылке для обливиона и перешел к пункту 10 из FAQa. И там сразу так дохуя все нужно сделать для первого подпункта про изменение детекта. Как проверить, сделал ли я все правильно? Да и несколько других модов установил пикрил. Как их все проверить? Добавляют ли первые два мода из боевки возможность скрытых убийств, как в скайриме? Можно ли сделать взлом замков как в скайриме? Взлом замков Обливиона меня раздражает до ужаса. И почему нет ссылок Нексуса на моды из 1 пункта FAQa?
>> No.735089  
>>735088
А, ещё, правильно ли я понял, что все моды деляться на просто моды и скриптовые моды? И если просто моды достаточно включать/выключать в Mod Organaizer'e, то для скриптовых надо их влючить в том же МО, и обязательно запустить через OBSE?
>> No.735094  
>>735089
Это от мода зависит. Некоторые являются скриптовыми, но при этом являются не требуют OBSE. Если кратко, то просто смотри требования к моду, там всё указано.
>>735088
> Как проверить
Ридми прочитай.
> Взлом замков Обливиона
Видел мод на взлом как в Morrowind. А чём разница со Скайримом? Там вроде точно такой взлом.
> Deadly Reflex
Добавляет что-то наподобие. Но только для кинжала/меча в скрытности. Я в хамелеоне так всех ваншотил.
>> No.735116  
-_(-).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735088
> Взлом замков Обливиона меня раздражает до ужаса
Если закрыть глаза на autoattempt, то взлом замков в tes IV - лучшая реализация из всех, когда-либо существовавших в играх. Такой-то ever4.
А сейчас, анончик, ты бы очень помог делу, если бы вскрыл причины своего раздражения как можно более развёрнуто.
>> No.735117  
>>735116
джва-раза-попал-в-тюрьму,-джва-раза-бежал-из-тюрьмы-в-столице-кун
>> No.735121  
>>735116
Только поставив игру ты будешь ломать по 10 отмычек на вери изи, независимо от прокачки.
Потратив достаточно времени ты будешь вскрывать любой замок с одной отмычки, независимо от прокачки.
В итоге чисто механический скилл игрока роляет больше чем циферки персонажа. Неприемлемая ситуация для рпг, хотя мне самому взлом в обле более приятен.
>> No.735123  
>>735116
Эта система меня просто выбешивает. Я понимаю, что, когда я дергаю мышкой вверх реализуется один из двух случаев: поршень медленно идет вверх и нужно нажать лкм через полсекунды, или поршень начинает идти сверху вниз и нужно кликать мгновенно. Но у меня просто не получается. Я не знаю почему, но я просто не могу это делать. Чаще всего я поднимаю все поршни, кроме последнего и потом ломаю 2000000 отмычек, пытаясь поднять последний поршень.

Так, аноны, читаю боевку и магию. В чем соль установления UV и Deadly Reflex одновременно? Они же одинаковы, в общем то. Какой из них лучше и почему?
>> No.735124  
>>735123
Я на звук определяю когда кликать нужно. Как анон выше заметил, можно с 1 отмычкой всю игру бегать.
В этом плане в ф3 и скуриме посложнее. Правда тоже можно придрочиться, и с 10 отмычек открывать даже самый сложный замок на минимальном навыке.
>> No.735125  
>>735124
> с 10 отмычек
Что-то много.
>> No.735126  
>>735125
Ну обычно меньше, но бывает не прёт. В любом случае, их обычно сотнями в инвентаре скапливается.
>> No.735128  
В Морровинде оскорблением можно спровоцировать НПС на драку?
>> No.735129  
>>735128
Да, но нужно хорошо развитое красноречие. При этом оскорбления нужно чередовать с лестью, чтобы ползунок периодически поднимался, ибо оскорбления работают только когда отношения не на нуле. Неудачная попытка оскорбления выдаёт одну и ту же фраза (типа - на говорите глупостей, или что-то такое) и приводит к разительному снижению отношений. Удачная же - тут же провоцирует атаку.
>> No.735132  
>>735129
"Не смеши мои тапочки", я помню.

Интересно, чем выше отношение, тем сильнее подействует оскорбление?
>> No.735133  
>>735132
Не уверен. Думаю что просто рандом, шанс которого повышается в зависимости от навыка, и всё.
>> No.735155  
>>735121
> 10 отмычек на very easy
там один статичный поршень, при первом же знакомстве с замками в IV рекорд нетерпения и резкости - 2 отмычки;
10 позднее - это только если ты аутист-кун* , или просто "мне надоела эта хуита, не хочу вникать, не хочу выдерживать или чувствовать", а при таком раскладе играть вовсе не нужно (или живые отмычки покупать, да);
> 1 отмычка на very hard
на самых сложных замках, не то штобэ логика, даже интуиция временами подводит, поэтому наверняка взломать такой замок посильно только легендарная-концетрация-куну* , да;
стоит заметить, что взломать замок - значит поднять все 5 (пять) его поршней, а для меня, например, провернуть это дело, не теряя самообладание - трудная задача (до сих пор звуки фиксации и провала усиков вызывают описуемые ощущения - эйфория и злоба соответственно, да), так что сорваться на четвёртом - это норма;
>>735123
> нажать
> или

а можно просто дождаться, пока твой герой не подденет аккуратнее;
при этом действует равномерное распределение - если отмычка только что отправила поршень в космос, то следующим шагом наверняка будет слоупочность, не обязательно жать ЛКМ по КД;
>>735124
> на звук определяю
и как?
>>735126
> сотни в инвентаре
а ведь они ничего не весят
>> No.735156  
>>735121
>>735155
> сорваться на четвёртом
а ведь если навык на мастере - назад упадёт только одна, а на новичке - все (mou ikkai!)
>> No.735157  
>>735155
> сотни отмычек
стрелы тоже бы кстати тыщами скапливались, если их с каждого трупа поднимать и хранить;
при нежелании носить больше нужного - 10 отмычек для меня было бы достаточно, а остальные можно переплавить;
>> No.735251  
%%хуиты я понаписал в прошлых постах, сделайте меня самого развидеть и забыть это
> раздражает взом облы и поднимать эти добрые штифты
если не можешь в поведение штифтов, достаточно прочитать мануал;
если можешь, но твоя отмычка имеет собственную жизнь, обычно достаточно немножко терпения (я бы сравнил процесс взлома в IV с наблюдением за маятником, например, правда, на хардовых замках штифты не всегда дёргаются равномерно)
> вроде rpg, а успешность взлома зависит от скилла самого игрока
снова я кароч установил oblivion, создал классического орка, и с навыком 5 взлома и двадцатью отмычками прогулялся-таки по торговому району;
взломал 6 замков hard;,,

ну да, но дело в том, что
> skyrim (ф3, ...) и oblivion - всё то, о чём я хотел сказать, но не так и не удосужился пояснить%%
все изменения, которые понесла система взлома с той, что была в обливионе, до скурим, так и не затронули rpg (да, всё так же бомж с 10 отмычками и достаточным механическим скиллом может взломать мастерский замок), (алсо, люди на форумах постоянно говорят о том, что у их добромужественного воина взлом каким-то образом торчит на 70-ти);
вся же разница - взлом стал более интуитивным и перестал требовать от игрока внимания (главное - нащупать правильный угол, ня);
moaroveur и самое ужасное - взлом стал проходить в одну добрую стадию, и единственные потенциально добрые полимеры - это отмычки, которых всегда в игре over добро (беседка за безопасный взом, нян нян);
>> No.735292  
>>735155
> и как?
Никаких проблем замки не вызывают. Отмычку конечно иногда сломать можно, всякое бывает, мышкой дернешь случайно или ещё что. Но в целом открываю замки легко.
>> No.735296  
>>735251
Кстати, на скайрим же есть мод на изменение взлома — замочек заморозить/разбить оружием, помимо обычного взлома. Навык зависит от мастерства школы оружия/разрушения, хоть тут и лучше смотрелись бы статы. А на обливион есть похожий?
>> No.735299  
>>735292
а я никогда этим не пользовался;
а ведь я глава гильдии воров, преемник серого лиса;
>> No.735303  
>>735296
Ещё в ооо было.
>> No.735306  
>>735303
Серьёзно? ООО стоит, такого вроде бы не было.
>> No.735308  
Аноны, раз уж о тес зашла речь. Поделитесь списком модов и кратким описанием вашей личной сборки фапливиона или фапскурима. Хочу подглядеть годноту, о которой вдруг не знаю.
Сборки с бывшего геймсурса, и нынешнего адултсмодлокалайзед качать не хочу, говнище для пидарасов какое-то, со страшными ебальники ванильных нпц.
>> No.735319  
>>735310

> говнище для пидарасов какое-то, со страшными ебальники ванильных нпц.
>> No.735329  
>>735306
В следующий раз читай мануал глазами.
>> No.735331  
Безымянный-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, поясняй за Обливу. Я уже 3 день пытаюсь сделать хорошую сборку из модов в 1 посте, но никак не получается. Буду наверное ещё несколько раз постить, так что даже имя подпишу. Так вот, первая проблема.
Смотрим на картинку с вики про Обливу и на фоточку с телефона ибо мне лень разбираться со скринами. Почему урон даже близко не совпадает? Это я уже снова снес поломавшуюся Обливу и поставил чистую, только запустил через Wrye. При этом, хотя урон написан одинаковый рандомный чувак в Weye умирает от стеклянного кинжала за 6 ударов, от эльфийского за 7 и от двемерского за 8. Это баг с отображением, который надо фиксить неофф патчами? Или это от того, что в начале игры мой навык владения оружием очень маленький, и в Обливе урон от оружия зависит от навыка как в Готике? И со 100% владением клинками у меня бы все отображалось как на странице в вики?
>> No.735332  
3HRBOJB5qU0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735331
UPD
Довел через консоль навык клинков до 100. Все равно не совпадает
>> No.735334  
>>735332
А если ещё статы поднять?
>> No.735335  
>>735334
Так на 100 должен быть уже максимальный урон, это же максимум скилла.
>> No.735338  
>>735331
>>735332
Урон зависит еще от силы и от удачи (на удачу домножаются все навыки).
> При этом, хотя урон написан одинаковый рандомный чувак в Weye умирает от стеклянного кинжала за 6 ударов, от эльфийского за 7 и от двемерского за 8.
Дробный урон не показывается.
>> No.735339  
>>735338
Аа, теперь все ясно, спасибо.
>> No.735340  
>>735329
> читать мануал
Это странно, но я попытаюсь.
>> No.735372  
captcha-4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
грустящий_котик.жпг*
>>735296
> на скарим есть модификация
он фиксит как и инбаланс развития навыков, так и рпж, но не возвращает в игры взлом из облы;
AAA-игры R.I.P.
мода и нибуит вапще, ну нахер
>> No.735822  
Как в Скайриме трахнуть Лидию?
>> No.735826  
>>735822
Кричишь на нее драконьим криком, и чпокаешь, пока она очухивается.
>> No.735829  
>>735822
Моды
>> No.735879  
Сейчас буду играть в Скайрим за вора-пацифиста. Людей буду стараться вообще не трогать, драться только ножом, активно воровать, в том числе и у бандитов в пещерах, плюс к тому изучать магию иллюзии.

Не имею права стрелять из лука, варить зелья на продажу, добывать руду, и играю до первой смерти.

Интересно, как долго я проживу?
>> No.735881  
>>735879
Какая сложность? Адепт?
>> No.735882  
ScreenShot24.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735879
> Не имею права стрелять из лука
Непонятное ограничение.
> Интересно, как долго я проживу?
На новичке, вряд ли до третьего уровня дотянешь.
>> No.735883  
>>735882
Так он же может пользоваться ножом. С ножа можно драконов ваншотать, при вкаченности, на новичке то.
>> No.735884  
>>735879
> Интересно, как долго я проживу?
Вором? Серьёзно? Если ты не будешь лезть в драки и воровать у спящих, а также прокачаешь магию иллюзий и скрытность, то ты можешь вообще никогда не умереть.
>> No.735888  
>>735884
Первая же неудачная кража, а на первом левеле она обязательно случится, у агрессивного персонажа и всё.
>> No.735889  
>>735888
Что всё?
Украл, выпил — в тюрьму! Украл, выпил — в тюрьму! Романтика!
>> No.735890  
>>735889
> агрессивного
Украл — умер.
>> No.735891  
>>735889
Тру тесоворы и не выходят из тюрьмы. Ночью вылез, украл, залез обратно. Стража не может тебя посадить если ты живешь в тюрьме.
>> No.735893  
>>735890
Всегда убежать можно, магия иллюзии и скрытность в помощь.
>> No.735897  
bscap0037.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735893
Ну давай.
>> No.735899  
>>735879
До первых посланных наёмников. Украл я помнится у дохлой бабки немного алхимических ингредиентов, а она с того света за мной двух бугаёв отправила. Заковырять ножом двух утырков с двуручным оружием будет сложно.
>> No.735904  
>>735883
На ком он нож будет вкачивать, он же собирается не драться с людьми, а в начале игры 2/3 противников - бандиты и разбойники.
>>735899
От них можно попробовать сбежать, вне городов в этом плане опаснее саблезубый тигр, они обожают появляться как из ниоткуда, и довольно быстрые.
>> No.735906  
>>735904
> На ком он нож будет вкачивать
Драугры.
>> No.735907  
ScreenShot2.bmp (0.0 KB, -1x-1)
0
На самом деле я уже сдох, но при очень тупых обстоятельствах - пытался пошарить в карманах у великана. Но если все аноны ИТТ не против, мы пропишем это не как смерть, а как исследование тонкостей игры, и я продолжу.

>>735881
Да.
>>735882
> Непонятное ограничение.
Просто лук + скрытность = читерский ваншот. Я пробовал. Я все таки буду пользоваться луком, но только для создания шума, то есть животных с него я убивать не буду.
> На новичке, вряд ли до третьего уровня дотянешь.
Уровни растут быстро, так как быстро качается скрытность.
>>735883
Старюсь о них пока не думать.
>>735884
Тогда до какого момента я дойду.
>>735888
От этих друзей легко убежать, а в темных пещерах - спрятаться. Стелс тут работает как в Менхант - тень обычно спасает. Или как на пике - получилась копия известной сцены из "Властелина Колец". Обидно другое - когда бандиты успокоились, и я пошел пытаться совершить кражу снова, вылезла надпись "этот персонаж уже поймал вас на краже".
>>735899
Наемников можно заманить на стражу, на великана, но я попробую просто ускользать от них, как истинный жулик.

Играю спокойно, натыкаюсь на массу интересных моментов. Например, в Ривервуде можно поиграть с детьми в прятки. Оно, конечно, не имеет смысла, но кто-то выше спрашивал про разнообразие.

Вообще такое впечатление, что игру делало две враждующие команды: одна за душу, другая за йобу. Ну вот например, помните получение задание по поиску золотого когтя? Если после этого поговорить с Камилой, она скажет, что покажет мне дорогу до руин. Оригинально, да, при том, что на компасе стрелочка уже указывает на эти руины? Ну так вот, она вышла из магазина, проводила меня до моста, рассказала, как идти дальше, а пока шли до моста, болтала о разных вещах, связанных с ее братом.

Вот что я имел в виду. Одна группа девелоперов делала все эти разговоры, скрипты, а вторая добавляла маркер на карту и указатель на компас. Ибо решение противоречивое - тратить так много сил и озвучки на то, что игроку уже не принесет полезной информации.

Теперь о плохом. Карманные кражи - это просто нонсенс. Они и раньше не имели большого смысла, но в Морре и Обле они были частью умения "скрытность". Тут их предлагают качать как целую ветку. Я буду, так как решил играть в вора. Но, похоже, придется делать это за деньги. Дело даже не в том, что это сложно - я люблю все усложнять. Во первых, в карманах у людей максимум нож или бутылка вина. Даже денег нет. Я в основном шмонал бандитов, но уверен, что с гражданами история та же (или еще хуже, так как бандиты спавнятся, а карманы жителей, скорее всего опустошаются раз и навсегда). Во вторых, успешная кража дает где-то 10% про прогрессбару обучения (на стартовом уровне 15), а безуспешная - не дает вообще. Других способов прокачки нет, кроме как практиковаться. Да уж, если бы не мои приколы, это был бы самый бесполезный навык.
>> No.735911  
>>735907
> Например, в Ривервуде можно поиграть с детьми в прятки. Оно, конечно, не имеет смысла, но кто-то выше спрашивал про разнообразие
Если не ошибаюсь, в любом городе можно поиграть. Если не в прятки, то в салочки.
> Если после этого поговорить с Камилой, она скажет, что покажет мне дорогу до руин. Оригинально, да, при том, что на компасе стрелочка уже указывает на эти руины?
Таких как Камилла, очень мало. В большинстве случаев квестодатель говорит, что видел в лесу страшную тварь Мрр-Грр-Брр, и есть у неё вещица "ослиные уши мудрости". Как пройти к этому лесу, он не говорит. Поскольку мир очень большой, ты задолбаешься сверяться с картой, в правильном ли направлении ты идёшь. Если лес на карте не обозначен - будешь искать его часами.
Раньше галочек не было - но и указания-описания, куда пойти, были гораздо подробнее. Вспомни, как в Морроувинде объясняют, как пройти к Балмору.
Ну и наконец, любой квест можно сделать неактивным и галочка пропадёт.
> а пока шли до моста, болтала о разных вещах, связанных с ее братом.
Няша, неужели тебе интересно слушать, как какая-то тупая ТП болтает о своём засранном брате? Ты пока будешь подкрадываться к разбойникам, досыта наслушаешься их однообразных фраз. Вангую, однажды тебе так осточертеет слушать про шлюху, карманные кражи и превращение деревяшки в золото, что ты забудешь о пацифизме и начнёшь УБИВАТЬ бандюг безо всякого стелса, войдя в берсеркерский раж. :3
> тратить так много сил и озвучки на то, что игроку уже не принесет полезной информации
Если бы Камилла молчала, это не смотрелось бы. Это ведь самое начало игры, нужно показать всё игроку с лучшей стороны, включая мелкие детали.
> у людей максимум нож или бутылка вина. Даже денег нет. Я в основном шмонал бандитов, но уверен, что с гражданами история та же (или еще хуже, так как бандиты спавнятся, а карманы жителей, скорее всего опустошаются раз и навсегда).
У граждан есть деньги + нередко бывают кольца и прочая бижутерия, но в начале игры краденое банально некому будет продавать. Имущество граждан обновляется, например, в Вайтране можно зайти в казармы и украсть у спящих стражников ножи и стрелы - со временем у них появятся новые.
>> No.735912  
>>735907
> Карманные кражи - это просто нонсенс. Они и раньше не имели большого смысла, но в Морре и Обле они были частью умения "скрытность".
Ты шутишь. В скайриме карманные кражи качаются с огромной скоростью кражей всякой бижутерии, а с перками шанс доводится до 90% практически всегда, если только ты не пытаешься украсть суммы в несколько десятков тысяч (которые до этого платил за обучение). В Обле же и Морре шансы были совершенно никудышные, да и пользы от краж почти не было.
> Я в основном шмонал бандитов, но уверен, что с гражданами история та же
И зря уверен, потому что бандиты автолевелятся, и полные бомжи, особенно в начале, а у граждан, особенно тех, что побогаче, постоянно есть кольца, амулеты, камушки, да уж и на крайний случай ключи от домов. Хотя бы потому, что никому и в голову не приходило, что ты будешь пытаться обокрасть тех, кого можно спокойно убить.
> Да уж, если бы не мои приколы, это был бы самый бесполезный навык.
Не умеешь пользоваться и жалуешься.
>> No.735918  
>>735912
> а с перками шанс доводится до 90% практически всегда
Я обычно не прокачиваю ни одного перка в воровстве, просто надевая шмот с бонусом к воровству и быстро разгоняя его с 10 до 100 получая халявные перк поинты от лвлапов, которые расскидываю по другим, более важным веткам.
> Морре
Ну как это не было. Я помню как у меня горело с того, что в обле краденные вещи никуда деть нельзя было (пока я не понял, что нужно искать специальных скупщиков). В морре все украденное можно было загнать торгашам, главное пиздить не то, чем они торгуют.
>> No.735920  
>>735918
> Я обычно не прокачиваю ни одного перка в воровстве, просто надевая шмот с бонусом к воровству
А мог бы запустить почти вечный двигатель из прокачки скиллов за деньги, кражи этих денег обратно, левелапа за прокачанные кражи и выученные навыки, и повторения, пока не надоест.
> В морре все украденное можно было загнать торгашам, главное пиздить не то, чем они торгуют.
Так мы же про карманные кражи говорим. Из домов тырить - это другое дело.
>> No.735923  
>>735920
> А мог бы запустить почти вечный двигатель из прокачки скиллов за деньги, кражи этих денег обратно, левелапа за прокачанные кражи и выученные навыки, и повторения, пока не надоест.
Вот так ты представляешь себе суть ролевой игры?
>> No.735924  
>>735907
> На самом деле я уже сдох
>>735911
> однажды тебе так осточертеет слушать про шлюху, карманные кражи и превращение деревяшки в золото, что ты забудешь о пацифизме и начнёшь УБИВАТЬ бандюг безо всякого стелса
Насмешили, содомиты. Орк выпил три пива, рыгнул некрасиво...
> Просто лук + скрытность = читерский ваншот.
Только на изи.
> Уровни растут быстро, так как быстро качается скрытность.
На каком умер-то?
> От этих друзей легко убежать, а в темных пещерах - спрятаться.
Как же ты убежишь, если у тебя выносливости — чайная вилка? А скрытность поначалу вообще мало помогает, не успеешь появиться в поле зрения врагов, они сразу выхватывают оружие и начинают беспокойно бегать — ВАС ВИДЯТ.
> Наемников можно заманить на стражу, на великана
Был у меня забавный случай, ползу по какому-то лагерю изгоев, повсюду они сами, ворожеи, вересковые сердца, ловушки, развешаны кости, но головорезы идут тупо на меня, хотя я на сто процентов скрытен, у них просто скрипт, уверен, и с невидимостью они бы подошли и начали меня месить. Короче, я сохранился, они подошли и меня ебашили они и изгои сразу, ни о каком убежать речи не шло даже, это была просто жопа мира (не глотка, нет). Методом проб и ошибок я их перестрелял из лука, повезло, что им надо было идти по прямой исключительно. На каждого стрелы по 3 ушло.
> Во первых, в карманах у людей максимум нож или бутылка вина. Даже денег нет.
Количество вещей возрастает с прокачкой навыка, пока ты нуб, то как бы ничего в карманах нашарить не способен, а когда прокачаешься, то последнюю рубашку сможешь с непися снять, а он и не заметит.
>> No.735926  
>>735923
Если бы я мог делать так же ирл - я бы так и делал.
>> No.735927  
>>735907
> пытался пошарить в карманах у великана
А шарить надо у них в сундуках, потому что шмот там на первых уровнях лежит вкусный. Совершенно открыто и не пригибаясь подбегаешь к сундуку, вычищаешь и бежишь дальше. Главное - скорость, великаны настолько тупы, что не понимают, что их ограбили, и триггеряттся только по времени или атаке.
>> No.735933  
>>735927
У них иногда бывают запертые сундуки.
Пока ты возишься с замком, великан не огреет тебя сзади дубиной? Или как в Обле, время останавливается?
>> No.735940  
>>735933
Да, останавливается.
>>735924
Пока ото всех удается убежать. И воровать начало получаться, особенно как раз в городах. У стражи, например, вплоть до щитов. Интересно то, что процентная вероятность не менялась. То есть я не мог украсть у бандита бутылку вина (70% сложности), и забегал в пещеру раз 5, чтобы сделать это, но у стражника я вынес стрелы, щит и даже лук (40%) и никакого палева. Такое впечатление, что проценты - липа, а на успех влияет что-то другое. Ну или шлем на три буквы теорию нормального распределения.

Банда похоже уже меня начала преследовать. Я пока с ними даже визуально не встречался, но происходит такая фигня: на компасе светятся 3 красные точки, даже когда я вроде ото всех спрятался. И когда я приближаюсь к какому-нибудь бандиту со спины, он начинает кипишить, искать меня. Это при моей скрытности, когда я могу бегом-вприсядку приблизиться к кому угодно. Значит виноваты эти наемники.

Вообще я хочу как-то связаться с гильдией воров. Я знаю, что они сидят в Рифтене, но это метагейм. Я хочу, чтобы мне по честному кто-то сказал об этом. Вот я пока не понимаю, кто это должен сделать. Про Братство, про гильдию магов, про поклонение Азуре - говорят постоянно. Но не про воров. Может быть нужно наворовать побольше добра, чтобы как в Обливионе с тобой поговорил посланник. Но что-то никого нет. Я уже думаю в тюрьме посидеть, может там начинается ветка.

> Вангую, однажды тебе так осточертеет слушать про шлюху, карманные кражи и превращение деревяшки в золото
Уже близко к этому. Но да ладно, в игре и так масса озвучки. Я представляю, какие миллионы были на нее потрачены.
>> No.735941  
>>735940
> Я пока с ними даже визуально не встречался, но происходит такая фигня: на компасе светятся 3 красные точки, даже когда я вроде ото всех спрятался. И когда я приближаюсь к какому-нибудь бандиту со спины, он начинает кипишить, искать меня. Это при моей скрытности, когда я могу бегом-вприсядку приблизиться к кому угодно. Значит виноваты эти наемники.
Сколько я не встречал наёмников, они всегда появлялись после быстрого перемещения или если ты стоишь и пропускаешь время, ждёшь утра например. Утро настало - и они тут как тут, уже рядом.

Красные точки при полной, казалось бы, скрытности, бывают в многоэтажных подземельях, когда тебя видят монстры с какого-нибудь балкона или моста сверху. Или на природе - ты подкрадываешься, допустим, к лежбищу великанов, а сзади скала или холм, там стая волков, они тебя видят, но прыгать с холма им высоко, а спуститься в обход они не догадываются.
>> No.735942  
>>735924
> Короче, я сохранился, они подошли и меня ебашили они и изгои сразу
Очень странно, кстати, почему они не сцепились. Даже если они изначально мирно расположены друг к другу, ворожеи могли задеть головорезов огненными шарами и сагрить на себя.
>> No.735944  
>>735924
Лол, история с наемниками тянет на начало криппи-пасты

Это странно. Я, когда играл вором, преспокойно сагрил наёмников на стражу, после чего просто обыскивал трупы. А что касается гильдии воров, то достаточно тупо наведаться в рифтен. Разыскивают тебе в Виндхельме, а ты сваливаешь в Рифтен — чем не повод там оказаться?
>> No.735962  
>>735924
> > Просто лук + скрытность = читерский ваншот.
> Только на изи.

Ваншотом оно быть перестает, а читерским - нет. Противника можно в ёжика превратить, пока он поймет, что это не его воображение.
>> No.735971  
>>735923
> Вот так ты представляешь себе суть ролевой игры?
Нет, что ты, я представляю себе суть ролевой игры как смену комплекта шмоток перед кражей, чтобы сэкономить перки. Ведь это совсем не манчкинизм, это ты так в роль погружаешься.
>> No.735972  
>>735971
Всё верно, ведь латную перчатку в карман не запустить. Какой ещё манчкинизм? Абсолютно правдоподобно это всё.
>> No.735973  
>>735972
Ну да, ну да. Тогда не вижу ничего неправдоподобного в том, чтобы спиздить у учителя деньги, заплаченные за урок.
>> No.735974  
>>735973
Подложив ему в карман бутылку парализующего яда, которую тот без раздумий выпил.
>> No.735983  
>>735974
>>735973
Все, в следующей части нужно выпилить воровство, чтобы больше претензий не было.
>> No.735985  
>>735983
И добавить яйца с хером лошадям!
>> No.735987  
>>735985
Вот такие значит ценности? Но это уже есть в модах.
>> No.736232  
Как можно, не удаляя давнгард, вернуть нетерпимость к вампирам на 4й стадии?
>> No.736309  
ScreenShot106.bmp (0.0 KB, -1x-1)
0
Кстати, знали ли вы, что скрытно убив кого-нибудь, имеющего наёмника, можно поднять его и бегать в компании зомби и тупого наёмника, который думает, что стоны и рычание, которые издаёт его хозяин, а так же интересные визуальные эффекты, это просто причуды нанимателя.
>>736232
Видимо, никому в голову не приходило, что кто-то захочет создавать себе мелкие трудности.
>> No.736312  
>>736309
Это забавно. Не знал.
>> No.736336  
Есть ли моды на Скурим и облу, чтобы сделать ночь и пещеры тёмными?
>> No.736340  
>>736336
Я на совсем по теме твоего реквеста, просто каждый раз когда я слышу про тёмные пещеры и ночи скайрима, я вспоминаю баг который у меня произошёл.
Модов у меня никаких не стояло, и я просто играл в ванильный скайрим, вроде бы даже без длц, и мои странствия привели меня к изгойской пещере где-то в провинции вайтрана. Понять её принадлежность было не сложно, кругом были разбросаны кишки, а стенки пещеры перемазаны кровью, и всюду весели оленьи головы с рогами. Ни о чём не подозревая, я зашёл в эту пещеру, уже предвушкая вырезанное вересковое сердце, которое пойдет на зелья.
Однако зайдя в пещеру я понял, что что-то не в порядке. В ней было очень темно. Лишь отдаленный свет исходил из дальнего конца пещеры. Но это был не совсем свет. Это было нечто иное. И я пошёл в сторону этого мелькающего источника света, чтобы выяснить что это. Внезапно, перед моим лицом образовалось лицо изгоя, который в следующий же миг с дикими воплями начал рубить меня своим зубчатым мечом, пока из меня летели брызги крови. Я почти его не видел. Я видел лишь блики на его глазах, на мече, на лице. Тусклые блики, отдающие мертвенно белым светом, на чисто чёрной поверхности.
Я отбился. Изгои были не такими уж большими противниками для меня, и убить их не составило труда, даже в условиях крайне ограниченной видимости. Расправившись с ними, я решил полечить остаток хп при помощи базового хилящего скилла. Но что-то было не так. Снова это чувство. Сияющий свет заклинания лечения не освещал ничего вокруг. Он светился, но светил.
Ничего не понимаю, подумал я. Отрегенив хп, я наконец подошёл к тому свечению, о котором говорил в начале. Это был факел, и как и заклинание, он светился, но не светил. Я зажёг свой факел - он не светил. Заебало! - восклинул я, и пошёл к выходу из подземелья.
На выходе на меня напали изгои. Снова белые блики на черных телах. Я заходил в пещеру днём, но было темно, как не бывает темно ни одной ночью. Отбившись я посмотрел на небо, в поисках луны. Луны не было. Звезд не было. Не было ничего. Надо мной было лишь монотонное, черное, с легким оттенком болотного зеленого цвета небо. А прямо в точке над моей головой это небо как бы встречалось, составлялось из 4-рёх разных кусков. Я видел их границы, это словно мишень наставленная надо мной самими небесами.
Я пошёл в Вайтран. Темно, но вдалеке виднелись силуэты, ни то города, ни то каких-то руин. Я просто шёл по направлению к ним, а мои глаза уже начинали сильно болеть. Давящая темнота была невыносима, и я пытался хоть как-то осветить себе путь. Заклинание света, факелы, светлячки, огненные спеллы. Всё без толку. Оно всё светилось - но не светило. Меня уже начала брать истерика, это невыносимо, пытаться раз за разом, и не получать никакого результата. Я психанул и фасттревельнулся в вайтран.
Тёмные глазницы стражника вплотную ко мне сказали мне, что я использую магию иллюзии. Что-то шевелилось в темноте. Это адриана, копошилась возле кузни, вспомнил я. Весь город жил своей жизнью, как будто бы ничего не произошло. Но всё было в кромешной черноте. Черноте, которую было невозможно рассеять ничем. Я сделал несколько шагов, и скайрим вылетел на рабочий стол.
>> No.736341  
>>736336
Да, притом несколько разных. Как реалистичные, так и просто харкорные.
>> No.736342  
>>736341
Мне бы хотелось получить их названия.
И про вампиризм.
>>736340
Не то, не то.
Ну и как-то слишком уж литературно-натужно.
>> No.736359  
>>736342
Посмотри на nexusmods.com. Я помню, что что-то про темные пещеры там точно было. И про вампиризм там мод есть - Vampire Revolution. Но лично я не смог её ровно поставить.
>> No.736375  
>>736342
Этот http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27043/ или этот http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17802/ моды должны подойти для изменения освещения, только прочитай описания и какие файлы подключать. Скрины там есть.
>> No.736397  
>>736232
> нетерпимость к вампирам на 4й стадии?
Я вообще не понял, о чем речь.
>> No.736431  
>>736397
> Теперь вы изглолодавшийся вампир, вас боятся и ненавидят.
Сообщение появляется, но с установленным довнгурдом никто никого не боится и не ненавидит. Не по поводу вампиризма точно.
>> No.736434  
>>736431
Ты вампир-лорд? Не помню точно, это может быть и баг.
Установи себе Better Vampires, там есть тупо переключатель того как на тебя люди реагируют.
Или Vampiric Thirst.
>> No.736438  
ScreenShot25.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>736431
Ясно. Я как стал оборотнем в Нижней кузнице, так и играю до сих пор, это ведь иммунитет от вампиризма (и вообще от всех болезней). Голова гленморильской ведьмы не работает, теперь мне поможет только консоль, но пока я не решу стать вампиром намеренно, лечить ликантропию не буду. Да еще и глаза после драугров не проходят, тоже надо будет консолью полечиться.

Насчет темноты в пещерах, было такое в Черном пределе, после посещения под-локации само прошло. На самом деле неплохая штука, можно не бродить в потемках, а детально рассмотреть весь "дезаен" подземелья, а потом отключить. Тоже наверняка в консоли как-то управляется.
>> No.736439  
>>736438
> надо будет консолью полечиться
Unofficial Skyrim patch поставь, там много всяких багов исправлено, включая и эти два.
>> No.736451  
player-is-this-a-bug-or-a-feature-bethesda-yes-144.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>736439
Эти баги как флажки на некоторых вершинах, забавно их увидеть воочию.
>> No.736452  
>>736451
Скоро в VR. По фуллпрайсу, моды за деньги.
>> No.736461  
>>736438
Стукни Fus Ro Dah по этому висящему шару если ещё не сделал этого, сохранись.
>> No.736465  
Тайбер — Тиберий, Сиродил — Киродиил, Мерунес Дагон — Мехрун Дагон, Хирсин — Гирцин и прочая прочая лень локализаторов, которые не разглядели подражание латыни.
Солтстейм — Солтстхейм, потому что подражание norsk'у.
В общем меня сильно коробит даже текстовая локализация.
>> No.736466  
>>736434
Это происходит, то есть не происходит и при обычном вампиризме.
>> No.736467  
>>736461
Кости с чешуёй давно уже в сундуке.
>> No.736469  
>>736465
> лень локализаторов, которые не разглядели подражание латыни.
Это не лень. Так надо. Если интересно почему, гугли хорусосрач.
>> No.736471  
>>736469
Знаю я весь этот срач вокруг Гора. Это лень, а если не лень, то халатность.
>> No.736472  
>>736471
> Это лень, а если не лень, то халатность.
Майли Сайрус Майли Кир видимо не называют тоже из-за халатности или лени?
>> No.736473  
>>736471
Так тебе не нравится, что окончания перестраивают или что их не перестраивают, я не понял?
>> No.736482  
>>736473
Мне не нравится, что работает схема гуглопереводчика, когда с любого языка сначала переводят на английский.
>> No.736520  
>>736465
>>736482
МАТЬ-ДЫМОК
ВОРОЖЕЯ
ЗЕЛЕНЯМС, ПРИБАМБАССК, УЖАСЕНЬ БЕЗДНЫ
Злись, переводчик-кун!
Гори, переводчикова жопа!
>> No.736522  
>>736520
Отличный перевод, годный. Подошли к делу с профессионализмом, могу себе представить сколько это заняло времени и усилий. Куда больше чем обычные локализации.
>> No.736523  
шпигованный-гуар.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>736522
ШПИГОВАННЫЙ ГУАР (в оригинале - barded, т.е, в броне для скакуна)
>> No.736524  
запутавшийся.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>736522
ЗАПУТАВШИЙСЯ ИССЛЕДОВАТЕЛЬ (в оригинале - encumbered, перегруженный, отсылка к вечной проблеме с весом переносимого добра)
Собственно, и по картинке видно, что он перегружен.
>> No.736525  
независимость.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>736522
НЕЗАВИСИМОСТЬ СНОУХОКА (вообще-то, detachment - не только "независимость", но и попросту "отряд".
>> No.736526  
>>736524
Он запутался в своем барахле.
>>736520
Шел бы ты в свой тред, хсер, и гордись там своими Зеленямсами.
Самое смешное, что "Мать-дымок" - это перевод почти дословный, а "ворожея" - это адаптация, так что у переводчика никак не будет гореть от этих двух переводов сразу.
>>736482
Генерал Туллий , Кай Косадес, Септимий Сегоний. Это то, о чем сразу вспомнилось, наверняка есть и другие имена, переведенные аналогичным образом.
>> No.736527  
>>736526
> "Мать-дымок" - это перевод почти дословный
Wisp - это разве дымок, а не огонек?
>> No.736529  
>>736526
wisp можно ещё с натяжкой перевести как "клуб тумана", но никак не дымок.
Мать-дымок - это вообще что-то рождённое в голове переводчика после воздействия дымка от сжигаемых веществ.
> "ворожея" - это адаптация
Карга - адаптация. Карга - в том числе и ворона, кстати. Ворожеей же называют нормальную тян, занимающуюся, собственно, ворожбой, и ещё не превратившуюся в чудище.
>> No.736531  
>>736526
> Он запутался в своем барахле
А гуара нашпиговали заживо, так сказать превентивно. После чего он встал и поскакал.
Чем нашпиговали, интересно, молочком квамы?
>> No.736536  
Каймеры.
>> No.736537  
>>736527
> Wisp - это разве дымок, а не огонек?
Огонек - это will'o the wisp.
>>736529
> wisp можно ещё с натяжкой перевести как "клуб тумана", но никак не дымок.
Почему бы и не "дымок". За пределами фэнтези wisp употребляется чаще всего именно как часть словосочетания "wisp of smoke", обозначающего именно дымок.
https://en.oxforddictionaries.com/definition/wisp
Что же касается "матери-дымка", что-то мне подсказывает, что кто-то перепутал "дымок" и "дымку", когда переписывал тексты.
> Карга - адаптация.
Ворожея - тоже. Я почти уверен, что ее выбрали из-за того же созвучия с вороной. Адаптация не идеальная, но автор "матери-дымка" бы наверняка вообще обозвал их "Ведьмоворонами".
>> No.736540  
>>736537
> Почему бы и не "дымок"
Но они же не похожи на клочья дыма, лол. Они именно что выглядят как светлячки из Варкрафта, которыми убили дерьмодемона. Или огоньки, я не помню уже, как они звались, их вроде по разному перевели в Варкрафте и ВоВе, и ХС.
https://www.youtube.com/watch?v=d_SuLhNIRes
На 9.40 они появляются, это как я понял, тот форт в окрестностях Ривервуда, где мать-дымок сидит независимо от уровня игрока.
Помню, я вылез из форта, а был я тогда уровня 8-го, что ли, и стоял у меня мод на улучшенное поведение и усиление монстров, так эта мразь преследовала меня, не отставая, до лагеря Братьев Бури, и даже там, зараза, пыталась достать.
> Ворожея - тоже. Я по
Ну ладно, ворожею с натяжкой можно признать, возможно я излишне докапываюсь.

Но карты в Тесле переведены совершенно пиздецово.
>> No.736544  
Собирая свой идеальный Скайрим, мне бы хотелось сделать молнии вообще и зачарования на вытягивание и повреждение маны менее бесполезными. Ну то есть чтобы ману действительно можно было выжечь.
>> No.736545  
Как консолью выбрать себя? После выбора чего-либо не получается потом на себя кликнуть, то есть на экране появляется 00000014, но tcl не срабатывает всё равно.
>> No.736546  
>>736545
player.<консольная команда>
А вообще:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8B(Skyrim)
>> No.736547  
>>736546
> А вообще:
А вообще там об id довакина ничего как раз и не написано.
> player.<консольная команда>
не работает.
>> No.736548  
>>736547
Так player и есть указание на его id. И, если правильно помню, команды без указания на чей-то id применяются по умолчанию к самому Довакину, как если бы перед ними было "player."
>> No.736553  
>>736548
Так или иначе, но после того как на кого-то или что-то клацнешь, применить на себя тцл уже не выходит. Хоть плеер, хоть прид 14, хоть на себя нажать. Что за дела?
>> No.736555  
>>736553
Клацни ещё раз на тот же объект.
>> No.736562  
>>736544
Ее и так вполне можно выжечь. Не знаю, в какой ты такой Скайрим играешь, что у тебя это не получается.
>> No.736564  
>>736562
Ни разу не получалось. Молниями уж точно, зачарками, думаю, получится её хуже.
>> No.736566  
>>736564
Когда я жег магов молниями - они очень быстро переставали кидаться магией и доставали кинжалы.
>> No.736568  
>>736566
Это смотря каких магов. Низкоуровневые так делают даже если не жечь, особенно быстро антимагическими щитами ману выжирают себе. А высокоуровневые имеют чуть ли не бесконечный запас.
>> No.736686  
ScreenShot28.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735924
> > Наемников можно заманить на стражу, на великана
> Был у меня забавный случай, ползу по какому-то лагерю изгоев, повсюду они сами, ворожеи, вересковые сердца, ловушки, развешаны кости, но головорезы идут тупо на меня, хотя я на сто процентов скрытен, у них просто скрипт, уверен, и с невидимостью они бы подошли и начали меня месить. Короче, я сохранился, они подошли и меня ебашили они и изгои сразу, ни о каком убежать речи не шло даже, это была просто жопа мира (не глотка, нет). Методом проб и ошибок я их перестрелял из лука, повезло, что им надо было идти по прямой исключительно. На каждого стрелы по 3 ушло.

Ага, вот эти ребята!
Забавно встретиться с ними, спустя пару сотен часов игры, лол. Вообще, по вики, с Оплотом Красный Октябрь^W Орёл связано много багов с неисчезающими трупами. Кстати, это были единственные нанятые головорезы за всю игру, хотя воровал я напропалую. Может из-за того, что они не исчезли это событие и застопорилось.
>> No.737100  
В Alternate - Live Another Life выбрал вариант "Хикка-некромант, хоронюсь от людей, заставляю призванных существ убивать вместо меня - высший уровень пацифизма в скуриме" и очнулся в какой-то комнатушке. Вышел из комнатушки, очнулся в ЧЁРНОЙ ПРЕДЕЛЕ. На пару стоит Requiem, поэтому в ту же минуту распидарасило сферой.
Это типа так и должон быть, нет?
>> No.737197  
1500836892056.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Эбонитовый воин дал просраться немного. Капча в курсе, как обычно.
>> No.737202  
y83TLVUJ2xc.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737100
Скорее всего нормально, точно так же недавно с реквой, фростфоллом и альтернативным стартом стартовал кораблекрушенцем, тут же потерял сознание от обморожения (ибо тебя выбрасывает в ледяную воду посреди пустынного берега, тут вообще нет вариантов отогреться) и очнулся посреди таверны в каком-то захолустье на севере. За чертой деревни тролль тролль кладбище фростврас, на своих двоих убежать разве что от фростврасов можно, в деревне ни конюшни, ни повозки. Такой-то челлендж перебраться в более тёплый регион и не откинуться из-за обморожения и мимотролля.

Так что, попробуй на стелсе пробраться мимо сферы или просто беги без оглядки.
>> No.737386  
>>737202
> на стелсе мимо сферы
очень тонко просто потому что они тебя не слышат, хоть ты беги, а вот присутствие замечают;
они прямо у выхода + снаружи двемерский такой трёхболтовый арбалет закреплён и направлен на дверь, так что это осада;
> run, sych, run
дело в том, что чёрный предел - это какая-то огроменная нёх если, например, прочитать книжку на полу, то появится квест "собери 30 алых корней нирна" - 1 алый корень это на 1 логово хитиновых мразей, и карты/направления к выходу просто не узнать вот нахера лезть в двемерские руины даже без минимальной топографии?;
> потерял сознание из-за переохлаждения, забрали все вещи, а суровые скайримские женщины изнасиловали в пердачелло
чотто мне кажется, что alternate не предполагает, что у тебя йоба-моды стоят;
слоупок.пнг
>> No.737387  
>>737386
*нахерра
фикс
>> No.737542  
>>737386
Погоди, так тебя посреди какого-то данжа заспавнило со злющими монстрами под боком?
>> No.737567  
>>737542
да, черный предел, в этом http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0 месте;
хотя изобилие сфер можно объяснить ещё и установкой Requiem;
капьтча: хотят отпустила
>> No.737568  
>>737567
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F%D0%BB%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0
с: сказаны хреново
>> No.737674  
>>737568
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/ПолеваялабораторияСиндериона
>>b/4978562
>> No.738054  
ScreenShot26.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хмм, а куда делись 28 и 29 я не знаю.
>> No.738067  
7a2a8258a9d8adc92ca0cdacf6ad62156b1e114884da8c1156.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>700360
Там это, мультиплеерный Морровинд вышел. Если есть извращенцы.
https://github.com/TES3MP/openmw-tes3mp/releases/download/tes3mp-0.6.0/tes3mp.Win64.release.0.6.0.zip
>> No.738074  
1501450388519.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>738067
С ПВП?
Осталось сервер под это дело, чтоб пару сотен онлайна держал - и вот оно.
>> No.738097  
elderscrollspardoy.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>738067
Я думал ты о тесо. Бля.
>> No.738099  
>>738097
Но ведь Морровинд не о том, чтобы бегать в эбонитовой броне и ваншотить всех подряд!
>> No.738159  
>>738099
В смысле?
>> No.738172  
>>738159
В смысле, что мультиплеер обычно не предлагает ничего, кроме долбления неписи, и добычи лучшего снаряжения. Ну по крайней мере я не видел других онлайновых миров.
>> No.738173  
>>738172
Да мультиплеер это вообще худшее, что случалось с игровой индустрией. Когда-то я был маленьким и наивным, и играя в морру думал, вот было бы круто, встретить в ней друга и побегать с ним.
А потом появились мморпг и я понял, как я был не прав. Как слеп и глуп я был.
>> No.738212  
>>738074
С пвп конечно.
>> No.738260  
ScreenShot32.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
То чувство, когда пытаешься убить медведя издалека, чтобы не слышать его дикий рёв, но услужливая камера добивания всегда рада подлететь к нему впритык, сука!
Ненавижу, блядь, цыган.
>> No.738261  
The-English-Gentleman-by-Monocle.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>738260
Всё ради wow-эффекта, сэр. Очевидно.
>> No.738265  
>>738067
Это всё весело, но когда они там 1.0 выпускать собираются?
>> No.738287  
>>738261
Каждый раз, когда такое происходит, я не могу удержаться, чтобы не сказать громко "ЙОБА!"
>> No.738320  
Кто-нибудь хочет вместе поиграть в тесо?
>> No.738330  
Кто-нибудь хочет вместе поиграть в тесо?
>> No.738384  
>>738330
>>738320
Это с нами что-то не так, или доброчан собирается умирать?
cptch: олсо думало
>> No.738391  
>>738384
TESO - это мусор. Зачем играть в мусор?
>> No.738577  
>>738391
Я о том, что сообщения дублируются
>> No.738930  
>>738577
Понял тебя.
Нашёл недописанный движок для даггерфолла на C#:

https://github.com/JohnathanGreen/Daggerfall.NET
>> No.738972  
Что было выпилино из обливиона перед релизом? Я просто ищу моды, которые это исправляют и немного запутался. Вот что я вспомнил:
Стирк, Сатч, Кватч, патчи для багов.
>> No.738995  
>>738972
> Кватч
В каком смысле выпилен?
>> No.738996  
>>738995
Я думаю, речь о "возрождении Кватча".
>> No.738997  
>>738996
Да верно.
>> No.739232  
>>738972
Ещё я вспомнил про Leyawiin, поищу Leyawiin Reborn. Что я ещё мог забыть?
>> No.739233  
Leawiin_art.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739232
Я про Leyawiin на этом арте, если что-то неясно.
>> No.739254  
>>739233
Кажется, что такой облик города есть в Open Cities Reborn. В принципе, можно его оттуда вырезать.
>> No.739352  
Глядя на сборки для скайрима, постоянно вижу что они перенасыщенны разными ретекстурами.
Есть ли сборки ориентированные строго на геймплей и новый контент, без измнения графики? Потому что играть в ванильный скайрим невмоготу уже, все квесты знаю неизусть, а сборки с ретекстурами лишь дополнительно подгружают оперативку, следовательно делая игру неиграбельной в долгосрочной перспективе, т.к. со временем, даже без плагинов, загрузка становится слишком долгой и повышаются шансы вылета, и с доп графикой это произойдет не на 70 уровне, а уже к 30-40ому.
>> No.739353  
>>739352
Нет. Каждый пилит сам для себя скачивая моды из воркшопа/нексуса и потом сохраняет их порядок установки, загрузки в ланучере отдельно на листочек, ещё можно в нексусмодменеджер сделать бекап и потом, если надо резко и быстро устанавить когда нужно будет.
>> No.739354  
>>739353
Окей, тогда подскажи пару сюжетных модов с длительным прохождением. Гильдию какую-нибудь проституток с квестами, или что-то такое.
>> No.739356  
>>739354
К черту квесты, чувак. Ставь Frostfall.
>> No.739357  
>>739356
Это то понятно. Но цели нету идти куда-то, мерзнуть.
>> No.739358  
>>739354
Нет нормальных квестовых модов на скайрим. Есть типа "нормальных" которые прорекламировали уже всюду, думаю ты и так понял о чём я, но они ужасные и работают очень плохо.
>> No.739359  
>>739352
Enderal пробовал?
>> No.739360  
>>739359
Агась. Если честно - заскучал с него.
>> No.739388  
>>739358
Что удивительно, потому что я всегда думал что работа писателя квестов проще, чем работа художника. Там же текст и логика, лол.
Ан нет, хорошим и ОЧЕНЬ хорошим артом завален весь интернет, а вот варить хорошие сюжеты умеют не все.
>> No.739395  
>>739388
Проблема не в сюжетах, а в том что заставить квесты нормально работать сложно.
>> No.739396  
>>739395
Фигня. Основной массив работы - текстописательство и продумывание механики. Заставить работать придуманное уже намного проще.
Это ж не платформер на си писать, объём кодинга малый, физики и коллижна нет вообще. Например.
Мимоделалтекстовки.
>> No.739397  
>>739396
Такая фигня, что даже ванильные квесты фанаты всё продолжают фиксить спустя столько лет после релиза, потому что багов там многие сотни. А уж квесты в модах вообще ведут себя непредсказуемо.
>> No.739399  
>>739396
> Заставить работать придуманное уже намного проще.
Только если ты придумал только то, что движок умеет из коробки.
>> No.739402  
>>739397
>>739399
Так может быть дело в движке? Или в дилетантах и необходимости работы на поток?
Вообще было бы интересно почитать про эти их фиксы, что там такого наломали в квестах.
>> No.739405  
>>739402
Читай:
Фиксы обливиона - https://afkmods.iguanadons.net/Unofficial%20Oblivion%20Patch%20Version%20History.html
Фиксы DLC - https://afkmods.iguanadons.net/Unofficial%20Oblivion%20DLC%20Patches%20Version%20History.html
Фиксы Дрожащих Островов - https://afkmods.iguanadons.net/Unofficial%20Shivering%20Isles%20Patch%20Version%20History.html
>> No.739422  
5cb4685aec28e2af0f4fdf34c1466386e077fb17041af152cf.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Обливион сильно упрощён по сравнению с Морровиндом? После просмотра стримов кажется, что игра для женщин и детей. Все персонажи вежливые, все няшное, в игре твои дела оценивают, типа ты такой аутист делаешь добрые дела или же ты злой и сердитый бука. В морровинде как было — тут убил, там обокрал, здесь спас, в итоге казалось реалистично. Не взорвусь ли я от казуальности? В скайрим я играть не смог даже после нескольких попыток. Пикрандом.
>> No.739424  
>>739422
Толсто.
>> No.739428  
>>739422
Лучше пробегись еще 10 раз по своим пустым углам в Морровинде, не пытайся узнать что-то еще, не шокируй себя.
>> No.739431  
>>739428
И пробегусь! Я залезу в пустой угол и возведу там крепость из фляжек со скуумой.
>> No.739449  
>>739422
Обливион не упрощён - у него другая ролевая система. Качнёшь привлекательность или удачу на двух-трёх уровнях вместо того, что нужно твоему классу - и всё, отсасываешь на каждом шагу, минотавры ломают позвоночник, огры проламывают голову, бандиты в даэдрике насилуют.
>> No.739452  
b4a535cb-69b2-41c0-8f8d-54f8a6158ff8.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Годных фап сборочек для Морровинда и Обливиона бы...
>> No.739453  
749d51e8-d92e-487a-9224-32e614c8c5e9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739428
Хотет поняшить Альмсиви. Я нормален?
>> No.739454  
>>739452
Ну есть же сайт adultsmodlocalized. Лучшие сборочки со страшными нпц, гомоёблей, и 4к текстурами помидор.
>> No.739462  
>>739453
Нет. Предыдущие умник после того как поняшил стал трупом, а потом в какой-то галере с каким-то психом, имперцами и дальше вы не пройдёте пока не получите бумаги.
>> No.739463  
Собираюсь перепройти морру без единого мода. С небольшим упором на лорный отыгрыш и чтение книг. Установлю только GFM.
Даже ретекстуры на одежду и лица не буду ставить. Потому что сначала ты ставишь Better Bodies, потом Better Clothes, потом More Better Clothes, потом огромный пак из 15000 лиц и причесок, а в итоге через 3 часа обнаруживаешь себя в лавке Садрит Моры в демонической броне выбирающим цвет пирсинга для сосков.
>> No.739465  
>>739453
Ну ладно, твоё желание сделать это с Альмалексией понятно, отчасти даже понятно желание совершить это с Вивеком, но чем тебя привлекает Сота Сил? Он ведь точно будет холоден.
>> No.739499  
ekibanki.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739463
Я себе поставил такую вот сборочку из фиксов. Главное это Morrowind Code Patch 2.4 (недавно обновился) и Morrowind Patch Project 1.6.6. Первый правит баги, а также позволяет исправить геймплейные недостатки, второй только исправляет баги. Из модов стоит Graphic Herbalism, который позволяет собирать растения одной кнопкой и респавнит их через 1-3 месяца. Графика даже без модов привлекательная.
>> No.739501  
>>739499
> геймплейные недостатки
И сразу повод не ставить эту штуку.
>> No.739502  
>>739501
Это там опционально: можно исправлять, а можно оставить как есть. Не позволяет не исправлять только совсем очевидные баги, вроде неработающего скила "анарморд, если ты голый, или неработающие заклинания у неписей.
>> No.739504  
gm.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739501
>>739502
Опционально там абсолютно всё, включая исправления багов. Также MCP позволяет использовать 4 гб оперативки для игры.
>> No.739520  
1502378978110-v.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739454
> страшными нпц
нет
> гомоеблей
А вот это плохо. Мой внутренний ватничек строго против этого.
>> No.739552  
>>739520
> нет
Да. Торн считает, что чем крупнее текстура - тем красивее нпц, при этом лица остаются ванильными. Ой нет, он же ещё их от грязи почистил. Ой ты божечки.
>> No.739584  
пердак-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739520
> Мой внутренний ватничек строго против этого
Зато твой внешний доброчанька должен быть целиком за!
>> No.739620  
14251107716840.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739584
Туше!
>> No.739633  
Анон, я лишь недавно прошёл скайрим. Всё норм, я доволен, но хотелось бы некоторых изменений геймплея в сторону реализма. Что бы бои были более скоротечны и хардкорны (имеется ввиду не мега сильные и бронированные враги, а, скорее, бОльшая чувствительность к урону с обеих сторон), более адекватный автолевелинг мобов (его минимизация), и как бы, было поменьше всяких эпичных вещичек/доспехов/оружия (чтоб были ОЧЕНЬ редки) и больше реальных (средневековых что-ли, не знаю как сказать... Ну типа как в Mount and Blade, лол; ну кругом бомжи с чем/в чём попало и ты такой же). Уфф. Хреново объяснил, но как то так.

Какие модификации надо накатить?
>> No.739654  
>>739633
Насколько мне известно, ни одна модификация не меняет поведение великанов или мамонтов, которых можно безнаказанно расстреливать, встав в ворота или зайдя в палатку либо под мост.
>> No.739715  
>>739633
> Что бы бои были более скоротечны и хардкорны (имеется ввиду не мега сильные и бронированные враги, а, скорее, бОльшая чувствительность к урону с обеих сторон), более адекватный автолевелинг мобов (его минимизация), и как бы, было поменьше всяких эпичных вещичек/доспехов/оружия (чтоб были ОЧЕНЬ редки)
Реквием. Там урон у оружия существенно повышен, но в то же время повышена эффективность доспехов и в целом система оружия более-менее стала логичной. Стрелы в большинстве случаев ваншотают всё без доспехов или в лёгкой броне, мечи против тяжёлой брони не шибко эффективны, но зато шинкуют всё в лёгкой и без, дробящее оружие хорошо справляется с бронёй, топоры что-то между и лучше всего показывают себя против драугров (объясняется тем, что им конечности нужно отрубать).

Автолевелинг почти отсутствует, большинство противников более-менее статично и почти в самом начале можно напороться на какого-нибудь грозового атронаха и быть превращённым в пепел.

Насчёт эпичных вещичек и доспехов - тут хз, сам наиграл в него довольно мало, но вроде как много статичного лута по миру раскидано, а лут в сундуках к уровню игрока вроде бы больше не привязан.

Ещё систему талантов переделали и в целом больше школореализма и школокоркора завезли.
>> No.739716  
>>739715
Драугры в реквиеме почти не пробиваемы, но потом проходишь квест меридии и получаешь меч который их будет рубать с пары ударов до конца игры. Неравномерно сложность как-то размазана, даже скучно потом становится.
>> No.739717  
>>739715
А есть такое для облы?
>> No.739721  
>>739716
> Драугры в реквиеме почти не пробиваемы
Вот кстати да, сейчас с мечиком бегаю и устаю их ковырять, спасает только что они медленные и их можно спокойно кайтить и есть время стамину порегенить пока пешком круги нарезаешь вокруг колонны или жаровни какой. Но вот при первой попытке поиграть вроде секира их на ура разделывала.

>>739717
С облой как-то совсем не дружу, ничего не могу подсказать.
>> No.740080  
RM_01_006.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Реально ли пройти морровинд (inb4: спидран за 4 минуты) и большую часть сайд квестов (не упустить ничего важного), не вламываясь к каждому в дом? По образу «я услышал в таверне, что тому-то нужна помощь, только тогда зайду, а если нет инфы, то буду избегать». Просто странно, что герой вваливается в каждую халупу, тем более что по-началу он даже не знает, что он какой-то уникальный – сны видит каждый и всех это беспокоит.
Пик немного релейтед.
>> No.740081  
>>740080
Да, реально. К Коссадесу у тебя четкие инструкции где найти его хижину. Да и дальше по линейке мейн квеста тебе говорят куда идти. Так что считай, игру уже прошёл. Все магазины и гильдии имеют вывески - если ты видишь вывеску, не вижу причин не зайти в это место.
Великие дома - большинство нпц дают тебе указания где их найти. Ты ведь можешь разговаривать с людьми? Вот говоришь с ним, а он тебе рассказывает вот мол, есть такие места, есть такие то люди которым нужны бравые ребята вроде тебя, и в таком духе.
Да и вообще, на мой взгляд, в игре совершенно ничего не поменяется. Может упустишь пару квестов, но я даже сейчас не вспомню каких.
>> No.740086  
1434654609552.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740080
> герой вваливается в каждую халупу
Половина из них закрыты. К тому же я не знаю у кого может быть интерес зайти в дом Ассурная Чернобиби просто потому что он увидел что дом открыт.
>>740081
Ну, если не играть за дом Хлаалу, то можно так пропустить квест наказать убийцу хозяина поместья. Но это всё что я могу вспомнить.
>> No.740099  
>>740080
> Реально ли пройти морровинд
Я обошёл половину острова при наиболее детальном прохождении и понял, что задолбался изучать каждый сантиметр карты.
Гигантская игра.
>> No.740102  
>>740099
> Гигантская игра.
А по мне так черепашья скорость ГГ и уродский FOV.
>> No.740103  
>>740102
Нет! Это игра такая огромная! Не то что ваши казуальные Скайримы, у нас в Морровинде богатая, насыщенная интересными диалогами и нелинейными квестами карта, хардкорная боевка и красивые пейзажи.
>> No.740105  
>>740103
Doesn't matter, Морровинд я так и не прошёл до конца даже основную сюжетку.
Да и времени столько свободного уже нет, наверное.
>> No.740108  
7411.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740105
А ты сейвы не удаляй.
>> No.740113  
Так что, TESO: Morrowind совсем себя не показал хорошим образом?
>>738173
Не так говоришь, мне ещё кажется. Думаю, если друга ты туда приведёшь своего, вместо "авось найду на шару", и если количество нпц на локацию будет превышать раза в 4 количество игроков (и мобы и нпц - разные вещи), это может ещё будет иметь некоторую ламповость.
>> No.740115  
Созвездия внутри игр упоминаются, даже вроде бы где-то их эффект. Где-то есть описание расовых способностей? В книжке, в разговоре, где-нибудь.
>> No.740117  
>>740103
> Скайримы
> Морровинд

Что то, что это.
>> No.740119  
Кто-нибудь пробовал мультиплеерный моррошинд? Как оно?
>> No.740124  
1491529812743.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740115
Созвездия упоминаются в книге, эффекты можно почитать при создании персонажа. Описание расовых разве что в мануале к игре, внутри не помню чтобы можно было найти кроме отрывочного описания расы.
>> No.740128  
>>740124
>>740115
http://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Firmament

Про расовые способности ничего не нашел, в книгах только этикет, история некотрых рас, история морровинда косвенно описывет данмеров, но чтобы именно расовые способности описывать – такого нет.
>> No.740130  
>>740113
> Так что, TESO: Morrowind совсем себя не показал хорошим образом?
Насколько я знаю, ммошка по ТЕСам вообще не показала себя хорошим образом. В неё играют, конечно, но сильно меньше, чем в те же ВоВ и финалку 14.

Внешне игра красивая, но отталкивают цена, 80гб и какие-то невнятные бои.
>> No.740143  
>>740103
> хардкорная боевка
А я вот слышал, что там уже к середине игры можно почти всех врагов уложить одним махом.
>> No.740144  
>>740143
Альмалексию заебешься. Сука читерская. Насосалась божественных сил. Ещё быстрая как электровеник.
>> No.740145  
>>740143
Так хардкорная для врагов а не для игрока.
>> No.740146  
>>740130
600 шекелей за кучу базового контента. Охуеть как много.

80гб полностью себя оправдывают (кстати, уже больше 80). В каждой локе приятно находится.

В финалке бои намного хуже, а вов это такое дерьмо, что в него до сих пор играют только отъявленные долбоёбы.
>> No.740151  
Простите за толстый вопрос, аноны. Играл в Скайрим онгоингом, докачался до 110уровня и дожил до релиза 1.9.0.6. Потом забросил: сейвы с первых версий вызывали дичайшие глюки, вроде "нет возможности пройти Мираака", 2Gb vram не тянули топовые моды, и пр. Да и не о том я сейчас. Фаллаут4 надоел и я решил вернуться в Скайрим. Поновому. Какой релиз выбрать, старый или ремастер и если годные сборки на украшательства. Да, у меня нет тян и я хочу годную компьютерную вайфу с семейным гнёздышком и приключения с драконом. Поможете? А да, проблем с производительностью нет, комп весьма топовый.
>> No.740157  
>>740151
Для "ремастера" даже skse нет, так что выбор очевиден - не играть в скайрим вообще.
>> No.740158  
>>740151
Ремастер не нужен. С модами там туго, обновки же очень сомнительные. Беда что оригинальный Скайрим в Стиме спрятали, и скидки на него более не распространяются.
>> No.740162  
>>740158
> оригинальный Скайрим в Стиме спрятали
Плати.ру же есть.
>> No.740165  
>>740158
О'Кей понял, ремастер ненужен. Но какую сбору брать? У меня было модов 300 отобранных и "почти совместимых", сам отбирал нежных вайфу, дополнительные квесты, платья и пр. Но архив проёбан, а тратить овер 500часов на новую сборку, уже стар и нету время. Что ставить чтобы графон качал и атмосфера не терялась?
>> No.740168  
>>740144
> насосалась божественных сил
Алхимия > отрыжка Лорхана.
Серьёзно, когда только начал играть (дело было после облы, и с морровиндом я тогда специально не ознакомился), то создал ассасина с алхимией, намереваясь травить всё и вся. В итоге травился сам, соблюдая историческую достоверность, и крошил всех в стиле каких-нибудь убивцев Эверсора. Намекнул бы тогда кто-нибудь на отсутствие ядов, тьфу.
>> No.740170  
1491621984685.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740151
> онгоингом, докачался до 110уровня
А разве в оригинале до введения бредопатча с легендарными скиллами можно было так высоко прыгнуть?
>> No.740175  
289c280b90cb1409bfb30926905438a1a4e926c7984bf85d37.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Только сейчас понял, почему я полюбил Морровинд, хотя впервые сыграл только в этом году. Игра не заставляет тебя никуда идти, мир не ограничен туннелем, никто не торопит. Можно хоть с конца игрового мира начать и игра не потеряет ощущения целостности. Можно не мин-максить прокачку, а развиваться хаотично и всё равно пройти игру. Каждый предмет нет смысла воровать, всё можно купить и заработать деньги есть множество способов (дурная привычка у меня обсматривать каждый уголок после Балдурс Гейт и Котор). Это единственная игра в которой я отдыхаю.
>> No.740194  
>>740170
О каком оригинале ты говоришь: 1.2.х.з., 1.3.х.з., 1.4.х.з. или вообще первом? Онгоингом,- в смысле ехал по версиям.
Вроде бы ограничений на уровень не было изначально, просто прокачка была нереально долго без легендарки.
>>740158
После года так 2012, игры покупают только дураки.
>> No.740199  
>>740194
> Вроде бы ограничений на уровень не было изначально, просто прокачка была нереально долго без легендарки.
Так а как ты прокачиваться собрался, если навыки нельзя сбрасывать и у тебя ограниченное количество опыта для получения уровней выходит?
>> No.740200  
>>740175
> никто не торопит
Если затянуть сюжетный квест на несколько месяцев, то чуть ли ни каждый важный(с точки зрения сюжета) персонаж будет при встрече спрашивать, а какого, собственно, Мерунеса Дагона ты еще не выполнил это пророчество.
>> No.740203  
dfd3a0015fa756b6ca7a572cf40c9b2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740194
>>740199
Это и имел ввиду. Из-за ограниченного количества скиллов и невозможности скидывать их, уровень был ограничен пока не ввели сброс непойми для чего.
Я играл в декабре 2011, так что скорее всего о первом.
>> No.740206  
>>740199
Конечный, и какой же, если последовательно качать каждую ветку?
>>740203
Так я до легендарного и доиграл. Так же насколько я помню моды давали уровень, не читерский, а например мод на охоту где за охоту на определённых животных и выделку их шкур, кажется даже какая-то кожевенно/охотничья ветка навыков появлялась.
Кстати вы странные аноны, задал вроде бы простой вопрос, а вы в какую-то не ту сторону скатили.
>> No.740211  
TESV-2016-11-16-00-14-39-89.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740165
В первую очередь, конечно, хайрез-пак, который легко ищется на нексусе.
Проблема в том, что некоторые вещи и с хайрез-текстурами выглядят как говно.
Я очень рекомендую Static Mesh Improvement Mod. Он исправляет то, где недостаточно обычного ретекстуринга. Например, плоские веревки оригинального Скайрима заменяет на объемные модели, также делает дороги рельефными, улучшает мебель, и много еще всего, вдобавок меняет много блеклых, невнятных текстур.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8655/?
Потом я еще подбирал моды для замены тех текстур, которые хайрез-паками не покрывались.
Hybrid's - Hi-Rez Plants & Herbs Retexture, Salmon Texture HD, Highland Cow Retex.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1546/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41053/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69112/?
Затем еще Immersive Icicles (потому что непрозрачные сосульки выглядят ужасно).
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47176/?
Очень нравится мод под названием Shadows - он вручную добавляет тени в помещениях. Например, тени от рам окон, от крон деревьев. И все это - с зависимостью от времени суток. Плюс, помещения становятся более темными и уютными. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50855/?
PELTAPALOOZA - мод, увеличивающий разнообразие шкур на кроватях, полах и стенах. И заодно он их делает более красивыми. Очень няшно, я его использую в комплекте с другим модом этого автора, добавляющим палатки и спальники разного рода, и получается очень атмосферно (пикрелейтед).
Pure Waters - водичка. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1111/?
Blowing in the wind - чисто ради атмосферы, знаки на дорогах, фонари и так далее начинают раскачиваться от ветра. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73916/?
Unique flowers and plants - тоже небольшое добавление к атмосфере и разнообразию. Много уникальных, вручную распиханных по Скайриму растений. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58091/?

Геймплейные моды, я так понимаю, тебя не интересуют? Ими я тоже мог бы поделиться, я не фанат больших изменений, предпочитаю что-нибудь небольшое и атмосферное.
>> No.740218  
>>740211
Пасибо большое за подробность. К сожалению, правда, я имел в виду совсем другое. Когда то я так и делал ставил моды по одному с тесал, проверял на совместимость и играбельность и пр. (Мод Шадовс, который ты порекомендовал, я даже помню). Но именно мысль сколько я "убил" на это время, пару лет уже останавливает меня от возвращения в Скайрим. Я посмотрю на скриншоты первого прохождения и отличия графония ванильного ская от них, повергают меня в тлен. Мне убогому, работающая говнозборочка от васяна, самое то. Когда я играл, помню появился Реквием для хардкорности, но плохо/вообще не совместимый с обычными модами для скайрима. Если что нибудь подобное только для графония/вайфу (семейной жизни в манямирке)?
> Геймплейные моды, я так понимаю, тебя не интересуют?
Интересуют, помню был няшный мод позволяющий стать пиратом или другие добавляющие целые острова с квестами.
> Ими я тоже мог бы поделиться, я не фанат больших изменений, предпочитаю что-нибудь небольшое и атмосферное.
Атмосферным должно быть обязательно, (никогда не понимал людей добавляющих, к примеру, эквип из дизонеред, тоже прекрасная игра но зачем тащить это сюда) большие моды хороши, но их размер пропорционален глюкам и несовместимостям.
>> No.740223  
>>740200
Это пустяки, от твоего слоупочества не зависит жизнь целого убежища.
>> No.740225  
TESV-2016-11-12-23-29-38-12.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740218
Готовых сборочек тебе посоветовать не могу. По крайней мере у описанного выше набора есть преимущество, что всё уже оттестировано мной, так что можешь устанавливать по списку. А устанавливается каким-нибудь NMM быстро и безболезненно.
Что касается геймплейного, я начну с наименее влияющего на процесс
Footprints - следы на снегу. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22745/?
Farmers Sell Produce - мелочь, но приятно. Покупать еду у фермеров. Зачем это лично мне, поясню через минуту. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38470/?
Simply Knock - такой маленький и такой офигенный мод. Опять-таки важный лично для меня. Позволяет не вламываться в дом, а постучать. Если хозяин не спит, он подойдет к двери и спросит, кто там (своим голосом!). После этого можно попросить войти, и если он твой друг, то впустит. Ведь правда, ужасно нелепо, что в Скайриме нельзя просто постучать в дверь?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73236/?

А теперь поговорим о сильно влияющем.
Я не фанат Реквиемов и прочих Перкусов Максимусов. У меня абсолютно противоположное с авторами этих модов мнение. Они вполне резонно замечают, что в Скайриме очень мало РПГ. Проблема в том, что когда они количество РПГ в Скайриме увеличивают, оказывается, что оно там нахуй не нужно и что, в общем-то, это не такое РПГ, в которое бы хотелось играть. Поэтому я выбираю противоположный вариант - не делать из просто скучной боевки скучно-хардкорную боевку, а добавить в игру побольше геймплея, который вообще не имеет отношения к избиению драконов. Я выбираю Frostfall.
Frostfall - это такая ужасно атмосферная вещь, благодаря которой персонаж в холодных местах начинает мерзнуть, причем климат настроен вручную. Когда персонаж замерзает, ему становится труднее двигаться, он покрывается инеем, и получает разнообразные штрафы. А если замерзнуть полностью, то умираешь.
От дождя и купания персонаж намокает, и тоже мерзнет.
Холодная вода тоже влияет на температуру, и в холодном море без дополнительных средств ты умрешь от гипотермии за минуту.
Ну и, конечно, игра добавляет арсенал, позволяющий с этим бороться - можно рубить лес, собирать хворост, разводить костры. Можно греться в теплых зданиях, у каминов или любого другого огня. Можно кастовать заклинания, защищающие от холода. А еще в игре появляются плащи и рюкзаки.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11163/?
Campfire - это необходимый для Frostfall мод, содержащий как раз разведение костров, спальники и тому подобное.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64798/
Tentapalooza - набор разных палаток и спальников.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72220/?
И с Фростфоллом как родной смотрится другой выживальческий мод - Realistic Needs and Diseases.
Основное в нем - это, конечно, сама по себе потребность есть, пить и спать, но помимо этого мод полностью меняет систему готовки, добавляя кучу новых блюд, меняя рецепты со скучного "соль + мясо" на множество разных вариантов. Кроме того, мод включает в себя опьянение.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75876/?
>> No.740234  
>>740225
Боди-моды забывать не стоит.
>> No.740240  
>>740206
> Кстати вы странные аноны, задал вроде бы простой вопрос, а вы в какую-то не ту сторону скатили.
Борды десу. Радуйся что древних евреев не начали обсуждать.
>> No.740246  
1486190656877.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740206
> мод на охоту где за охоту на определённых животных и выделку их шкур, кажется даже какая-то кожевенно/охотничья ветка навыков появлялась.
Вот и вся разница, я же без модов играл. Без всяких веток на ликантропию с вампиризмом и прочее, только ваниль, только хардкор, только ограничение на точение оружия, только клинок мехруна дагона несмотря на то что древний клинок горя лучше.
>> No.740247  
>>740246
> hardcore
> skyrim

Pick one.
>> No.740253  
>>740247
Разве модами не допиливается? Говорят даже ИИ делают вменяемый, который может групповую тактику использовать.
>> No.740255  
Я поставил в своё время мод Immersive creatures или как-то так. Который монстров усиливает.
Привело это к тому, что пара вампиров выносила полгорода. То и дело ко мне прибегали гонцы с наследством от умерших друзей, м в каждом городе осиротевшие лоли просили их удочерить.
>> No.740256  
>>740255
Разве лоли не заранее сгенерированы? Или действительно можно выпилить город и удочерить всех лоли (по очереди, кажется там лимит на одну лоли за раз).
>> No.740257  
>>740256
Если дети остаются без родителей, их можно усыновлять.
>> No.740258  
>>740256
Как мне показалось, есть некоторое количество заранее сгенерированных сиротских лолей (и шот). Но если у занятой лоли убить мать, она станет доступной для удочерения.
Хотя конечно, лимит на трёх детей нельзя превысить.
>> No.740259  
1375788849_397082193.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740258
А так хотелось семью из десятка лолей и сурового норда.
>> No.740267  
>>740259
Наверняка есть мод, который отключает лимит.
>> No.740280  
14741778762580.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740225
И снова спасибо. Футпринтс я сам помню, а фроствалл то ли разрабатывался то ли был в какой то глючной альфа версии. Они сильно добавляют атмосферности игре. О'Кей собирусь с духом и начну снова ставить моды по одному, печалька.
А допилили играбильность добавляемых модами рас? (Типа расы суккубов, на которых вылетал майнквест).
>>740259
Даже когда я играл, подобный мод уже был. Педобир одобряет.
>> No.740315  
1490322402454.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740280
А я когда играл не встретил ни одного сироту, который бы попросился в дети, не узнал о возможности жениться, не знал о богатырской силушке Лидии по переносу тяжестей (не использовал компаньонов), не знал о стукачестве лошадей милиции на твои противозаконные действия (ни разу не думал внаглую слезть с коня и начать взламывать) и их антигравитационных свойствах.
>> No.740316  
>>740315
> А я когда играл не встретил ни одного сироту, который бы попросился в дети,
Я например, узнал о детях только потому, что это форсилось в огоньсердца. Конечно не зная этого я тоже не разговаривал бы с детьми. Ведь как в жизни, взрослый мужчина подходит к детям, странно это, педофил наверное.
> не узнал о возможности жениться,
Ха я узнал об этом уровне на 40. А как это сделать, когда большая часть игры уже была пройдена. А женился, уже пройдя майнквест, от нечего делать. Ну и как многие словил батхерт от приставаний кузнеца. Тогда в играх это было в новинку.
> не знал о богатырской силушке Лидии по переносу тяжестей (не использовал компаньонов)
Я тоже социопат, но ведь это серьёзный профит. И кстати дополнительная сложность, если они смертны.
> не знал о стукачестве лошадей милиции на твои противозаконные действия (ни разу не думал внаглую слезть с коня и начать взламывать)
Что, серьёзно? Кажется я просто не вор.
>> No.740317  
horse-abilities-ledit-will-count-as-a-witness-for.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740316
>> No.740398  
https://www.youtube.com/watch?v=TWqq3b51C7g
>> No.740436  
Зачем играть в Скайрим, если можно посмотреть, как в него играет какой-то японец.
https://www.youtube.com/watch?v=19NT3V_J4VE
>> No.740440  
ab8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А напомните мне как выглядит дурацко-хардкорный спек в тес2? Помню что было что-то связанное с этикетом, streetwise и языковыми скиллами в главных скиллах.
А заодно скажите мне в чём же его хардкорность ведь с сложнокачающимися скиллами не будут появляться древние личи за каждым углом и вроде как никто не мешает потренировать мечи/магию у тренеров за бабло которое дадут за подай-принеси квесты.
>> No.740441  
>>740440
Дурацко-хардкорный спек в тес2 определяется не скиллами, а особенностями класса. Если хочешь максимального идиотизма - набери себе одних слабостей, да таких, чтобы плакать хотелось - уязвимостей ко всему подряд, потерю хп на свету, невозможность пользоваться хорошим оружием - и минимум плюшек, желательно самых бесполезных, так, чтобы кинжал был по самой нижней границе. Тогда у тебя вдобавок еще и уровни будут набираться с огромной скоростью.
>> No.740453  
>>740441
> Тогда у тебя вдобавок еще и уровни будут набираться с огромной скоростью.
А вместе с ними и возрастать награды за квесты вплоть до зачарованных даэдрических кирас, нет?
>> No.740457  
>>740453
Одними наградами с квестов ты никак не перекроешь недостачу всех навыков.
>> No.740486  
>>740130
Не знаю, мне очень Древнейшие Свитки онлайн по душе пришлись. Особенно повторяющиеся задания из dlc гильдии воров. Как же офигенно играть за каджита, лазающего по карманам и улепетывающего от стражи.
Жаль только что скууму и лунного сахара не завезли.
>> No.741200  
Пришло время проходить "Падшего". Я правильно понимаю, что теперь я обязан буду ввязаться в Гражданочку, — и я сейчас не про Вечную весну, а про Бесконечную пору, — и никакого шанса увильнуть и пройти позже не будет? Не говоря уж о Партурнаксе, но там есть консольная лазейка, чтобы и Клинки довольны и драконы целы.
>> No.741211  
fall_017.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740441
Ты пробовал качать оркский язык, а? Я - нет. Но и не видел чтобы он хоть раз поднялся с 5 до 6 хотя орков уже порядочно повстречал Ну или хотя бы Streetwise и Etiquette. Dodging так вообще вешаться можно. Почему-то когда оборотнем давал себя избивать ворам - не прокало. Там что, иммунитет раньше уклонения просчитывается? С языками в главных скиллах уровни не будут набираться потому что на низких уровнях нет тех на ком эти скиллы качаются. Impish может качнётся как-нибудь если постоянно входить и выходить из Privateer's Hold но у меня нет больше идей.
>> No.741247  
>>741200
http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Season_Unending
> Не говоря уж о Партурнаксе, но там есть консольная лазейка, чтобы и Клинки довольны и драконы целы.
мод есть
>> No.741250  
20170828090935_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А почему у Клинков так пригорает от Партурнакса? Он же вроде как няша, учит всех кричать и не кидается на людей.
мимо-не-прошёл-игру*
>>736526
>>736523
Кстати, перевод в Тесле поправили.
>> No.741253  
>>741211
Ну не будут и не будут. Зачем тебе уровни, если боевые навыки качаются, а враги остаются слабаками?
>> No.741284  
fall_023.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>741250
Им пригорает потому что он дракон, а они - драконоубийцы. Всё. По принципам ребята угорают, понимаешь?
>>741253
Если не кастовать заклинания, то выходит незачем. Ведь +x per level это ведь уровень персонажа, а не скилла имеется ввиду, да?
Плюс думаю если как-нибудь умудриться словить ликантропию на лоулвлах, от брата горничной, например, то будет очень легче играться.
>> No.741290  
>>741284
Ну да, но и заклинания можно делать без скейла от уровня.
>> No.741326  
fall_009.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>741290
А я чёт ни разу не пробовал. Т.е. сделать какой-нибудь "Magnitude: 50-100 +1 per 10 levels", да?
>> No.741344  
>>741326
Ну да. Скорее всего, будет не очень, но тебе и в противники будут одних крыс давать.
>> No.741427  
>>741247
Ссылка ко всему моему вопросу или только про Партурнакса? Знаю про мод, лень на тесоле регистрироваться, чтобы скачать.
>>741250
> А почему у Клинков так пригорает от Партурнакса?
Называется "слабо прописанная мотивация". Притянуто за уши, чтобы сделать "вилку".
>> No.741471  
Кто-то здесь вроде играет в ТЕS-онлайн?

Правда ли, я слышал, будто в аддоне про Морроувинд главный антагонист - Клавикус Вайл, который хочет обломать Сота Сила и готовит вторжение в его уютненький город?
>> No.741484  
>>741471
Не знаю уж правда или нет, но это так тупо. третье блядь вторжение как сюжетный ход, ну сколько можно?
>> No.741485  
Кстати о вторжениях. Каким образом амулет королей в руках драконорождённых удерживал барьеры Нирна, если Сота Сил заключил с князьями даэдра договор?
>> No.741487  
>>741485
Я потому и интересуюсь.
Может, 2000 лет назад Клавикус как раз и хотел силой расторгнуть этот договор. Он же отвечает за различные сделки.
>> No.741493  
>>741487
Может Зенимакс уже просто охуели? Больше них ретконит только Метелица.
>> No.741496  
>>741326
Это же ТЕС2 - Дагерфел, правильно?
Вообще думаю поиграть в что-то до Моровинда, значит арена или дагерфел. Боюсь что арена слишком хоркорная для меня, дагерфел же попроще/поближе к механике моровинда?
>> No.741503  
Пока напомнили. Думаю купить на торрентах и перепройти Морошинд, вот выбираю между https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5427624 оверхолом, и ванильным https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5311299 . Моды по иловам васянов должны работать и с тем и с тем, верно? Какой тесоанон советует покупать?
>> No.741505  
>>741496
Дагерфол от Морровинда далековат. Совсем другая и очень ущербная система диалогов. Боевая система немного схожа. Но Дагерфол гораздо глубже, больше, сложнее и интереснее морровинда. Багов много, правда. Сохраняйся почаще, он вылетает примерно каждый час.
>> No.741506  
>>741503
Купи в стиме. Всего 15 долларов стоит.
>> No.741507  
>>741503
Если ты не знаешь, какие плагины тебе нужны, то и разницы для тебя нет.
>> No.741508  
>>741507
Ладно, есть один действительно облегчающий игру плагин: что-то там herbalism, который превращает растения из сундуков в собственно растения.
>> No.741509  
>>741496
Да, это он. Даггер очень близок к механике морры, даже не знаю какие отличия можно перечислить касательно имено механики. Школы магии, наверное, да то что заклинания по области могут бить по заклинателю. Поэтому личи и древние личи убиваются об тебя/себя в случае резиста. Поглощение чуток не так работает, надо иметь свободную ману чтобы хватило поглотить заклинание или огребаешь.
В рукопашном бою без оружия урон сразу идёт на здоровье, не как в морровинде. Нет умений на броню, если умение Dodging. Есть Backstabbing, Critical Strike. Я не сильно интересовался имбами, но нубогайды по созданию нормального героя легко гуглятся. Кастом класс тут чуть ли не обязателен потому что вор, напримре, ВНЕЗАПНО не умеет нормально драться. Зато умеет воровать, продавать и проходить мимо в стелсе.
Когда надумаешь играть советую забить на дс-стайл советы про самостоятельное изучение всего и брать гайд с уесп чтобы вылезти с той дыры где начинается игра. Подземелья - отдельная и главная тема кинжалопадения, представляют собой адовые закрученные кишки где без карты не разобраться поэтому делай мейнквест по гайду. Пометка-возврат в начало инста обязательна если не хочешь вспоминать как добежать обратно на поверхность. Я предпочитаю ставить метку у квестгивера.

Агенты, насколько упорото будет попытаться пройти тес2 акробатом?
>> No.741510  
>>741505
Назвать системой опцию "сказать вежливо/грубо/обычно" это щедро. А так да, что касается небоевого, то всё очень не так.
>> No.741514  
>>741509
Он оказывается еще и бесплатно на сайте бетесды лежит, вообще хорошо.
>> No.741578  
fall_085.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740440
>>740441
Всё равно надо балансировать обратно, нельзя сделать себя абсолютно неиграбельным.
А пока что рейт ми. Иммунитет к болезни чтобы не заразиться ликантропией/вампиризмом.
>> No.741579  
>>741578
Блин, скрины старые, забыл сделать новые :(
Урон от света - самая раздражающая вещь днём в городах.
Невозможность использования магии не даёт раскачать магические скиллы от слова вообще - спелл поинтов 0/0. Это не даст мне добиться нормального ранга в гильдии магов или каком-нибудь храме, а значит не будет создания своих магических вещей что плоховато. Может даже не смогу покупать вещи в гильдии магов ибо скиллов не наскребу.
>> No.741910  
>>741484
Молодые, шутливые.
>> No.741912  
>>741578
> нельзя сделать себя абсолютно неиграбельным
У игры специфическое представление о ценности определенных плюшек, так что можно. Особенно когда одна отменяет другую, оставляя тебя в глубоком либо плюсе либо минусе по очкам при нулевом конечном результате.
>> No.742821  
Кто пользовался honed metal для скайрима? У меня с ним некоторые проблемы: кладу в кузнеца оружие с целью заточить, а в меню отдачи приказов оно не появляется. Причём это происходит и с уникальными пушками, и с обычной киркой. С зачарованием и ковкой в то же время всё нормально.
>> No.742823  
fall_094.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>741912
> одна отменяет другую
Это да, никто не запрещает брать взаимоисключающие вещи - лечение на свету и урон на свету. Можно остаться без магии если запретить кастовать её на свете и в темноте, а потом взять множитель на ману. А запретить себе абсолютно всё оружие, магию и доспехи одновременно нельзя из-за ограничения.
Всё что я заметил при игре за такой бестолковый билд - больше дроча. Надо дрочить боевые скиллы на крысах, воровские скиллы на крысах, прочие скиллы, все скиллы. Это не сложность, это просто жопочасы.
>> No.742829  
>>742823
Чего и следовало ожидать при тесовской системе навыков. Она хорошо идет как бэкграунд к чему-то - ты проходишь сюжет, постепенно качаешься, все дела. Но как основа она ужасна, потому что соотношение награда-сложность совершенно похерено. Будешь ты бить крыс или древних личей - игре плевать. А значит, ключ к победе - бить только крыс.
>> No.742856  
>>742829
Ну если не сосредотачиваться именно на прокачке, а просто ходить по квестам, то... то хотелось бы немного более сюжета из вкурвака. Хотя всё равно интересно, если не вникать.
>> No.742859  
>>742829
> ключ к победе - бить только крыс
Так не выйдет. Левелинг. На высоких уровнях крыс не будет, а будут только древнии личи. Крысы будут только на низких уровнях, когда по сути только с ними ты и сможешь справится.
> соотношение награда-сложность
Враньё. Награда привязана к уровню.
>> No.742894  
>>742859
> Награда привязана к уровню.
В этом-то и проблема, новая пушка не втаскивает тебя на новый уровень крутости, а просто лежит там, когда ты уже поднялся.
>> No.742904  
fall_095.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>742859
> Левелинг
Зацени мои классные скиллы влияющие на уровни.
В обле же люди проходили мейнквест первым уровнем. Тут такое не провернуть, у мейнквестов есть ограничения по минимальному уровню, да и сложности со всякими вампирами на 5ых уровнях в мейнквест локациях, но ведь я могу к пятому иметь 100 стелса и 100 какого-нибудь H2H. Плюс вроде бы можно быть мастер вором на первом уровне.
>>742859
> Враньё. Награда привязана к уровню.
Открыв доступ к продавцу гильдии магов можно поскупать зачарованный даэдрический абибас из разных городов. Если бы я не запрещал себе магию, я бы мог подрочить фракцию с досупом к итем мейкеру и наделать рубинов/изумрудов/алмазов/браслетов/амулетов/плащей усиливающие скиллы и распиливать фаерболами.
>> No.742908  
>>742904
Зверолюд? Фурриёб.
>> No.743110  
>>740218
Отвечаю сам себе. Skyrim SE лучшая графическая сборочка скайрима, причём от самой же беседки. Причём проблема с модами, которая повергала меня в тлен решена, их просто нет (не совсем конечно, если для обычного скайрима их тысячи, для специального издания сотни).
>> No.743132  
screenshot003.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>742894
> не втаскивает тебя на новый уровень крутости
Баланс. За новым уровнем крутости в морровинд. Вот тебе скрин.
>>742904
> Зацени
Логично же.
> Открыв доступ
Это не обязательно. Если гриндить пещерки, то зачарованных вещичек у был бы вагон и маленькая тележка, если я правильно помню.
>> No.743150  
>>743132
Высокий эльф-атронах с поглощением здоровья 1 на 10 секунда на 10 площади?
>> No.743171  
fall_119.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>743132
Те вещи что падают в пещерках очень ограничены. Такие полезные эффекты как Increased Weight Allowance 50% и Enhance Skill только зачаровываются руками.
Кстати, с языками и боевыми скиллами я походу смогу открыть нужный 4 ранг или сколько там обычно нужен. Ведь для продвижения берутся два лучшие скилла, а у Гильдии Магов и многих храмов всегда среди скиллов есть какой-нибудь язык или боевой скилл, можно взять ранги через Archery, Etiquette у Мары, например. Проблема, конечно же, сами языки прокачать после 50.
>> No.743186  
>>743132
Ты же понимаешь, что рпг - это не про то, чтобы найти в балансе недоработку и создать на ее основе имбу, а про то, чтобы своими руками сделать персонажа с нуля?
>> No.743187  
>>743186
Причём тут создание персонажей? Современные игроки играют в циферки и минмакс. Персонажей нет, есть только билды.
>> No.743188  
>>743187
Современные игроки играют в колесо диалогов.
>> No.743189  
>>743186
Я бы сказал что весь тес - это про то, чтобы найти в балансе недоработку и создать на ее основе имбу.
>> No.743193  
>>743187
> Современные игроки играют в циферки и минмакс. Персонажей нет, есть только билды.
Это и есть суть геймплея рпг. И всегда ей было. Как сутью геймплея ртс был микроменеджмент юнитами (а не история, из-за которой развязалась война), а шутеров - точная стрельба (а не психическая травма солдата, который убил несколько сотен человек).
>> No.743194  
>>743193
Вот-вот. Типичный образец современного игрока.
>> No.743195  
>>743194
Почему несовершеннолетние так неумело и упорно стараются показаться труолдфагами?
Если тебе хочется играть в игру без циферок - ты ошибся жанром. Тебе надо визуальные новеллы читать.
> Типичный образец современного игрока.
Лучше бы ты, несовременный , открыл Фоллаут, Балдурс Гейт, Плейнскейп, или на что там сейчас модно дрочить, чтобы быть похожим на олдфага. Открыл бы и охуел от количества циферок, в десятки раз большего, чем в тех самых современных играх, в которые играют так ненавидимые тобой современные игроки.
>> No.743196  
>>743195
Если про фоллаут и БГ еще можно согласиться, то в Плейнскейпе днд с циферками и кубиками - костыль, не особо там и нужный.
>> No.743197  
>>743196
А по мне вполне необходимая вещь. Даже если ты избегаешь боёв, есть опции, которые срабатывают только, кода у тебя нужное значение характеристик.
>> No.743198  
>>743195
Ты не умеешь в абстракции. Научись смотреть на цифры, а видеть горы, реки, людей с их мыслями и чувствами. Научись смотреть на пиксели, а видеть личности. За средствами скрывается цель, а за способом скрывается задача. Одним способом можно решать много задач, а одну задач можно решить многими способами. Твоя ошибка в том, что ты решаешь правильным способом неправильную задачу и погряз в этом так глубоко, что даже не осознаёшь существование той задачи, которую решали. Может ты это поймёшь, когда повзрослеешь.
>> No.743199  
>>743198
Абстракции это как раз статы, без них получится просто квест, где нужные события будут зависить только от наличия предмета в инвентаре. Именно оцифровка всего и вся позволяет сделать такую свободу действий, какая есть ролёвках.
>> No.743202  
>>743193
>>743195
>>743199
Анон, ты всё ж чрезмерно категоричен. Поиск выверенных билдов не отменяет удовольствия от мира игры. Не важно, играешь ты в "сегодняшнее" или "вчерашнее". В древних игрулинах сам бог велел включать фантазию, и это в удовольствие, Так же, как и поиск тактики / стратегии тащем-та.
Не вижу проблемы совмещать то и то. мимо
>> No.743204  
>>743202
мой пост только последний
>> No.743205  
>>743150
Не понял тебя.
>>743171
Мне обычно хватало вещичек с повреждениями огнём/холодом. Берёшь что-нибудь например с заклинанием fireball и убиваешь всех, пока заряд не кончился. А чаще всего я использовал лечащую вещь. Это намного удобнее, да и целится не надо.
>> No.743207  
>>743186
Я ни слова не сказал про RPG. Я лишь говорю про конкретные игры с опредёлёнными плюсами и минусами.
>> No.743211  
>>743205
Recall вещей не существует, а Fearther Weight, Increased Weight Allowance, Enhance skill 3 штуки и Soul Bound Daedra Lord никогда не сломается.
>> No.743214  
>>743198
Апелляция к возрасту - это замечательно. Это отличный аргумент, его очень удобно использовать, когда не знаешь возраста собеседника.
А весь остальной твой пост - это перемешивание геймплея с твоими личными переживаниями. Только это никак не меняет, что игра описывается тем, что в ней объективно происходит, а не тем, что ты о ней думаешь.
А твои рассказы об абстракциях выдают отсутствие опыта. Если бы ты играл хотя бы в то же днд, создавая абсолютно все своим воображением, ты бы понял, что в игре, где нет циферок, нет и свободы. Если нет циферок - единственным судьей остается субъективное ощущение мастера, и возможность игрока на что-то воздействовать оказывается близкой к нулю. Циферки означают, что твой успех или провал будут определяться на месте, а не по сценарию.
И что бы ни творилось у тебя в голове, это твою голову не покинет, и игру на этом ты не построишь.
>> No.743220  
>>743197
> нужное значение характеристик
Интеллекта, мудрости и харизмы, по сути. Ну и ловкости немного. А остальное зависит от того, что он по ходу игры вспомнил, что он сделал, кого взял с собой, и что лежит в инвентаре.
>> No.743222  
>>743220
Сила и телосложение тоже чекаются, хотя и редко. Ну и спасброски, куда же без них. И скиллчеки.
>> No.743225  
>>743204
Извини :>
>>743214
Тот анон, как по мне, предлагает видеть за роллами и статами приключение. По крайней мере, я так читаю его пост. Ну и так-то вся подноготная РПГ располагает к хорошей истории: что сычевальный сингл-плеер за экраном, что настолка – инструменты словить приключение (и вкусное, кстати). Годный лор-бэкграунд + реиграбельность благодаря толковым правилам это обеспечивают. Иначе было б скучно.
Другое дело, во что компьютерное безобразие со временем переродилось: все эти рельсы многих нынешних игор, аркадность – тема для отдельного разговора.
Алсо, завяжите уже с обоюдными какашками про возраст, ну :3
>> No.743228  
>>743225
Видеть или не видеть приключение - вещь крайне личная, с жанром как таковым не связанная. Ты можешь отлично приключаться в игре, никаких ролевых элементов не имеющей, если сюжет достаточно хорош. А вот максить циферки - нет.
>> No.743232  
>>743228
Ну прям "не связанная". Оттого в сурсбуки пихают чуть ли не новеллы с проработанными мирами.
Анон волен упарывать одну из частей коктейля, будь это циферки или истории-в-сеттинге, и сильно брезговать другой, но ролплей и чтоб без фантазии, минимальной затравки для истории? Неа, не бывает.
>> No.743240  
>>743232
> Ну прям "не связанная".
А что, вне жанра рпг ты проработанных миров мало видел? Речь-то об этом. Проработанный мир != рпг.
>> No.743243  
1506013651975.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>743240
Демагогия, не находишь? Топить за циферки как единственную основу, определяющую жанр, – странно, я об этом.
>> No.743244  
>>743243
Покажи мне определение жанра, которое бы включало все игры жанра и не захватывало заодно визуальные новеллы, квесты и Марио, а заодно произведения, вообще играми не являющиеся. Назовешь его, не используя понятие ролевой системы (ака циферок), прокачки персонажа (ака опять же циферок) - рад буду его принять.
>> No.743245  
>>743244
"Циферки" – заменитель всевозможных законов матушки природы и жизненных обстоятельств, няша. Иначе говоря, учитывают всё, что может воздействовать на героя и то, как герой ответит на воздействие. Не будешь же это отрицать?
Сеттинг при этом (и оживающие в нём истории-приключения-герои) – такая же полноправная составляющая жанра, наравне с цифрами aka механикой / сводом правил. Собсно, я всё об этом.

То бишь я не вижу проблемы, если >>743198-анон видит механики настолько прозрачными (то есть условностью, затравкой для сюжета и фантазии) и отдаётся именно сеттинговой составляющей. Его выбор. Как и твой, если предпочитаешь тактику и "выверенный" просчитанный стиль игры с билдостроем, подбором пати и прочим.
Ещё раз, это две составляющих одного.
>> No.743246  
>>743245
Видит-не видит, какой смысл в тегах и жанрах, если в них можно запихать всё, что угодно? Так что история персонажа/ей и ролевая система.
>> No.743248  
>>743245
> Сеттинг при этом (и оживающие в нём истории-приключения-герои) – такая же полноправная составляющая жанра,
Это полноправная составляющая, конечно же. Но они не определяют жанр, понимаешь? Это как пушка - которая есть почти в каждом шутере, и все же не пушка определяет шутер.
>> No.743249  
Реквестирую БОЛЬШИе квестовые моды по морровинду. На английском. Гайд по морре читал.
>> No.743252  
hqdefault-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>743249
Heart of Chaos.
>> No.743253  
>>743252
> На английском

> Heart of Chaos

Толсто.
>> No.743254  
>>743253
Видимо, вместо пикчи грампикэта мне нужно было прикрепить Петросяна.
>> No.743256  
>>743254
Я вспомнил про какой-то похожий мод или этот , там действие происходит после окончания майнквеста и антагонист там злой двойник нереварина.
>> No.743257  
>>743256
А нет, это другой мод. "Проклятие бога". Всё ещё реквестирую большие квестовые моды.
>> No.743259  
>>743253
Играй с русско-английским словарем, в чем проблема то?
>> No.743261  
>>743259
В том что у меня английская версия игры, а от Chaos Heart она развалится на части. Там слишком много затронуто. Так что игру будет невозможно пройти.
>> No.743268  
>>743246
>>743248
Есть такая классика: холиварить на тему "Что такое РПГ?" – вот этот разговор к ней свёлся, похоже. Я же бухтел о том, что каждый может нapкоманить как ему угодно (в рамках этих самых РПГ, благо сабж позволяет).
Для меня система / рулсеты – суть инструмент для приключений. Причём отличный вру, бывают как годные, так и не очень* , лол. Собсно, поэтому вписался за того анона. Точнее, за его право ловить в жанре то, что ему по нраву. Хочет аутировать? Почему бы нет. Не вижу повода гнать его в адвенчуры.
Если, конечно, вся затея не ради обращения в свою веру всхохатываю, извини. И не знаю на самом деле, кто и с чего выше по треду кашу заварил. Добра.
>> No.743354  
Хотел спросить у анончиков. Почему в скайриме такая слабая магия? Я имею ввиду в первую очередь наступательную. Искры, пламя и обморожение.
Или я что-то не так делаю? Она вообще никого не дамажит, максимум животных обычных да поселенцев. Или её надо целенаправленно вкачивать с самого начала игры?
>> No.743363  
>>743354
Потому что в обливионе была слишком сильная магия. Практически дыркой в балансе. Её порезали и получилось что получилось.
>> No.743364  
>>743363
А если с начала игры отыгрывать 100 мага, то это как-то спасёт ситуацию, я смогу полноценно убивать магией наравне с оружием или нет?
>> No.743398  
>>743364
Не сможешь. В скариме магия тухлая. Максимум что ты сможешь - это заморочиться с зачарованием и кузнечкой и у тебя будут заклинания с нулевой стоемостью, но от маленького урона ты никуда не убежишь. Ставь моды. Реквием вроде неплох в этом плане. Ну это уже тебе решать.
>> No.743415  
>>743398
Понятно, спс за ответ.
>> No.743715  
screenshot064.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Всё очень плохо.
>> No.743860  
screenshot073.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Жесть какая-то.
>> No.743863  
screenshot076.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Наконец-то. Я уж думал, что помру пока буду всех спасать.
>> No.744237  
screenshot083.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Openmw, такой Openmw
>> No.746727  
>>746726 новый тред


Удалить сообщение []
Пароль