[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

ScreenShot63.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.801843  
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное — без холиваров и фанатизма — это всего лишь мнения.

Предыдущий: >>799564
>> No.801844  
>>801838
У меня на очереди Temple+ для ToEE. Так что только через несколько лет.тем более, что надо бы вторую часть перепройти
>> No.801845  
>>801843
Пересоздай нормально, чтобы название треда было.
>> No.801846  
>>801835
Вот эта тяга к широкому охвату и уступки сжв их погубили. Невозможно создать хорошую толерантную игру подобного рода. Невозможно сделать хорошую игру подобного рода, интересной нормисам. Невозможнос создать хорошую историческую игру, если вы политически заряжены и находитесь под давлением (само)цензуры.

Потому в крусейдерах теперь симс, в европке древа заданий и три вида манны, а виктория будет симулятором "социального прогресса", в которой будет отсутствовать опция геноцида и в которой за права женщин будут выступать сотни тысяч вооруженных людей.
>> No.801847  
[mottoj]-Gunsmith-Cats-01-(BDRip-1440x1080-HEVC-FL-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Реквестирую игру где не нужно никого убивать, обгонять, побеждать, стрелять, ну и так далее.

Только хотелось бы нормальную игру, а не три в ряд.

Ищу игру для племянницы.
>> No.801848  
>>801847
симс
>> No.801849  
>>801847
Симс же.
>> No.801850  
16213193302410.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>801849
>>801848
А что-либо интереснее?
>> No.801851  
>>801850
Тебе в бэ уже надавали советов. Могу дополнительно посоветовать все 11 частей Ace Attorney.
>> No.801852  
>>801851
Или в принципе жанр квестов и визуальных новелл. Тысячи их.
>> No.801854  
Глядя на это ->>801847 - а что в последнее время выходило среди жанра градостроительных симуляторов?

>>801847 Фермерские игры - Stardew Valley ? (но мне не зашло, сложна), Harvest Moon (так и не начал), ещё такое
https://store.steampowered.com/app/432010/Worlds_Dawn/
исполнение жанра на РПГ-Мейкере со всеми его ограничениями (но миленько); вот это
https://store.steampowered.com/app/758870/Kynseed/
в раннем доступе, потому неудобно в плане прогрессии (историю и подсказки приходится искать вне самой игры - журнала случившихся со мной вещей я не находил внутри), зато очень цветасто.
>> No.801855  
>>801854
Ещё от Wayward Prophet (который автор Worlds Dawn)
https://store.steampowered.com/app/634410/AStoryBeside/
Это не для >>801847 судя по описанию
> Expect gameplay full of meaningful choices, charming characters, sweeping romance, and emotional storytelling inspired by games like Life is Strange and To the Moon.
Но хотелось бы узнать без спойлеров "как ощущается такая смесь?", если кто играл.
>> No.801856  
>>801846
Слушай, пускай делают хорошую механику обмена "деньги-товар", работающую и развитую систему законов, приличного уровня ИИ-противников для перемещения своих солдатиков по карте. А там модостроители наконец сделают нам игру. Посмотри на RimWorld - разработчик и близко не может угнаться за моддерами ни по охвату идей, ни по скорости их реализации.
Да и для >>801835 скорее подошла бы реализация мода Divergence (с его Vinland, Dual Monarchy, китайской Австралией с претензией на континентальный Китай) под развивающуюся, а не давно уже заброшенную со всеми багами, механику игры.
>> No.801857  
>>801855
Ту зе мун - интерактивная история с путешествием по воспоминаниям пациента, вотэтоповоротами, драмой и петросянством на рпг мейкере с рудиментарным геймплеем. На удивление доставляющая, проходится за полтора часа, советую просто за один присест навернуть, если мое описание тебя не оттолкнуло.
Лайф из стрендж - интерактивная история с зеленоволосыми блядями, подростковой школьной драмой и путешествиями во времени на юнити с рудиментарным геймплеем. На сколько годная - не скажу.
Предполагаю в твоем сабже будет интерактивное кинцо с сейвскаммингом встроенным в игровую механику и/или путешествиями во времени, где можно вернуться в прошлое и сделать другие действия чтобы поменять сюжет будущего.
>> No.801858  
>>801847
Ритм-игры.
>> No.801859  
>>801857
Лайф из стрендж - интерактивная история с зеленоволосыми блядями
Это то единственный случай, когда изучение лора игры по прону оказался не зря?
>> No.801860  
2015-01-30-18-21-40-6942.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поиграл в "Ужасы крепости Аркс". Идея хорошая, её воплощение, как всегда, на недостаточно высоком уровне.

Вопиющие проёбы гейдизигна:
1. зоны без магии, а ты только магию и качал, очень хорошая драка с боссом получилась. Почему нельзя было сделать безмагию отключаемойраз уж все другие ловушки можно пройти - не ясно.
2. убегание от неуязвимой твари: есть только один правильный путь, и, если ты свернул не туда, то перезагружайся - впереди тупик, а обходных путей нет.

Раздражающие мелочи:
1. однообразный ближний бой: вроде бы можно и так махнуть, и сяк, но все эти удары ничем не отличаются, кроме видимого эффектаи в "тёмном мессии" отличий им так же не добавили.
2. незаряженные атаки не нужны: они даже крыс не убивают.
3. черчение рун сделано плохо: во-первых, в режиме черчения нельзя двигаться; во-вторых, движения часто то ли не схватываются, то ли толкуются кремниевым мозгом не так - в итоге тебя настигают и бьют.
4. удушение скриптами: в какой-то момент какому-то неписю может прийти в его программный мозг погулять и, пока ты не продвинешься по сюжету, он не вернётся на своё место. У меня так получалось с ювелиром, кузнецомкак мне чиниться-то? и одноглазым квестовым персонажем. Или жертвоприношение девочки: если напасть на этих четырёх культистов раньше, чем они дойдут до места, то ВНЕЗАПНЫЙ пятый культист таки совершит жертвоприношение и вызовет демона; а если им всем дать дойти, то скрипт не сработает и все просто сагрятся, забыв про вызов.
5. большая часть заклинаний не нужна, даже секретные. Три огненных шара выигрывают большинство боёв.
6. неразрушимые дверито есть двери-то можно ломать, но не все; да и чтобы сломать нужна определённая сила, просто очень долго бить, помаленьку отнимая прочность, не выйдет.

Из хороших вещей могу назвать только замечательную атмосферу ползанья по подземельям - лучшего ужастика ещё не встречал. Теснота, неизвестность, шорохи и завыванияособенно в склепе. При том, что подземелья-то большей частью обжиты и боёвки нельзя избежать лишь в редких случаях.

В целом игра мне не слишком понравилась, раз уж плюс я нашёл только одинещё русскую локализацию, особенно мемную озвучку гоблинов можно припомнить, и теперь я могу понять людей, которым не нравится Морровинд. Номад, к слову, поставил игре 80/100, даже удивительно.ещё он в том отзыве писал про возрождение партийных рпг, хех, отзыв-то от 2003-го года
>> No.801861  
А Heartstone очень Pay-to-win или можно играть?
>> No.801862  
>>801861
У тебя есть целых два треда, чтобы спросить про это, вот они
>>799733 и >>799541
>> No.801863  
>>801861
Это лучше спросить в соответствующем треде чуть ниже. Так то по моему опыту онлайн кки - не вложившись ты первое время сидишь с одной аггро-колодой, потом может насобираешь еще на пару колод. О контрольных с кучей редких карт можешь только мечтать и копить на них месяцами. О полной коллекции даже не смей думать, играй ты хоть годами. По крайне мере в мтг и хс.
>> No.801864  
>>801861
ККИ не может быть бесплатной по определению. f2p это демо-режим.
>> No.801865  
>>801864
Нэ. У тебя просто нет доступа к всем картам, накопить можешь на какую угодно колоду в отдельности. Хотя в некоторых кки можно накопить и на всю коллекцию без проблем. В Шэдоуверсе например. По крайне мере раньше, щас хз как там что.
>> No.801879  
Че пацаны, совсем умирли?
>> No.801883  
EaoedATWAAUzFuX.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>801879
>> No.801884  
Control_screenshot_onpage_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>801843
Почему иисы поимели 90 процентов фбк, если оборудование, чтобы им противостоять было? Так хотел предыдущий директор, но зачем конкретно?
>> No.801885  
>>801884
Директор вроде не хотел, этого хотел тот ученный, чье имя я забыл. А персонал просто не понимал для чего оно нужно и зачем, просто надо.

Вот тебе интересное видео по лору игры.

https://www.youtube.com/watch?v=J1OsrCTfPdU
>> No.801886  
>>801864
Демиурги с тобой не совсем согласны
>> No.801956  
2021-06-25-21_04_03-GOG.com-Waterfox-Classic-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
На гоге трилогию шадовранов дарят. Хз некоторым не нравится пиратить можно взять там. Чот вроде около 70 часов осталось.
>> No.801957  
>>801956
А чому не на Стиме?
>> No.801960  
>>801957
Тому что в стиме и так купят, а остальные ларьки никому и даром не нужны. Тем более гог.
>> No.801964  
>>801957
В стиме дарят за деньги, там за так если акция не кончилась.
>>801960
Тащемта пока что линию гога одобряю, хотя думаю недолго ему осталось учитывая как редов шатает. Когда он дропнется будет еще одна победа копирастов.
>> No.801976  
> На Windows 11 будет возможность устанавливать сторонние APK-файлы

омномном ахаха наканец та!!!1

На десяточку я пересел потому что мне обещали йоба тени в шадоу оф томб райдер. Даже видимокарту купил 2070. В итоге тени оказались говном говна, да и игра тоже говно. А десятка так и стоит, вроде привык к анальному зонду.
>> No.801998  
Киберпанк уже починили?
>> No.802008  
>>801998
А что ты ожидаешь в починке?
Запускал после патча в конце марта. За пять минут игры они умудрились в патче сломать то с чем у меня раньше проблем не было.
Все патчноуты до сих пор выглядят, как патчи первого дня. Пачка исправлений в квестах, в графоне, в оптимизации.
Что-то существенного я не замечал. По тому же крафту и дропу были минимальные упоминания, может они это счинили, но что-то сомневаюсь.
>> No.802009  
>>801998
Еще нет, но ждать осталось недолго.
>> No.802014  
>>802008
Это как скурим. Кто-то говорит что зебись и прошел всё без единого бага. Я же не могу и дня поиграть что б не зависнуть где-нибудь откуда выход только через консоль.
>> No.802016  
>>802014
Тогда это про меня да, почти прошел без багов, как и скайрим.
Но таки баги это, конечно, проблема ибо вполне себе представляю, что у них с этим проблемы. Но и без этого у игры целая пачка разных проблем, которые они как раз не фиксят, а судя по частоте выхода патчей и их уровня, то возвращаться можно будет не через год, как я думал раньше, а через пару лет и то используя моды.
Как и в скайриме, да.
>> No.802017  
>>802016
Ты уверен что прошел без багов, а не закрыл глаза на них? По типу: ну это слишком незаметно, это наверняка не баг а фича и т.д.
>> No.802018  
artworks-Xb7DjesUtk53E0KI-GpZdgg-t500x500.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
На днях поиграл в Omori. Великолепная игра с трогательной, печальной историей и темным секретом, раскрывающимся ближе к концу. Игра о дружбе, о прощении и о принятии прошлого. Крайне рекомендую. Пока доступна только на английском, но вроде бы пилят русификатор.
>> No.802100  
full_HBfEqWup.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вообще история. Выхожу со "Скадовска". Время - 3 часа дня, но идет проливной дождь. Я сто раз себе говорил, не ходить в серьезные походы при плохой видимости - но ведь дождь этот может и не один день идти.

За спиной - АКМ, в карманах - по "медузе", просто, чтобы лишний раз не шарахаться от радиации. Никаких других артефактов ни беру, в этот раз они мне без надобности. Потому что собрался я, наконец, на "Железный лес" наведаться. Для меня пока нет места опаснее, поэтому взял с собой целых 10 гранат. (Тут нужно сказать, что я играю с ОЧЕНЬ жесткими самоограничениями на загрузку игры. Сохраняюсь только на "Скадовске", и, на практике, не загружаюсь больше 1 раза в день.)

Сразу мне не понравилась картина на противоположном берегу - том, где сгоревший хутор дальше будет. Там, вообще, постоянно возня происходит - то сталкеры собак гоняют, то бандиты - сталкеров. Патроны приходится тратить на всю эту карусель.

Присматриваюсь в бинокль - кровосос.

Хуже кровососа твари нет. Полбеды, что незаметный. Полбеды, что быстрый. Полбеды, что со спины может с одного удара убить. Хуже всего то, что встретить его можно где угодно. Не в темной пещере или каких-то особых руинах - а вот, у самого Скадовска. У меня кровосос - вторая по счету причина моей смерти. Первая - собственная глупость.

Нужно этого гада убивать. Смотрю - рядом сталкер вертится. Новичок, по куртке судя. Совсем рядом, у Скадовска. Быстро закрепляю оптику. Думаю, новичок он или нет, а шум поднять сумеет, если кто сбоку зайдет, пока я кровососа буду выцеливать.

Подбегаю, с кровососа глаз не свожу, ибо исчезнуть может. Но краем глаза таки заметил, что новичок мой как-то криво движется...

Дальше две секунды пошли. За эти секунды я пытался выхватить то калаш, то пистолет. Как бы себя приучить - хватать что-то одно, а не путаться в двух клавишах. Но зомбак долго ждать не стал, а просто положил меня с двух выстрелов из обреза.

Сложно представить себе смерть тупее. Бывает, от жадности люди гибнут. Бывает - от смелости нездоровой. Или просто не везет кому. Но нет прощения тому, кто теряет жизнь, путаясь между двумя руками.
>> No.802104  
>>802100
Душа.
>> No.802188  
index.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Во-первых, название врёт. Как в том, что это симуляторэто перекладывание карточек, так и в том, что культистаигрок - глава своего собственного культа.
Во-вторых, сама форма игры в принципе приемлема: даже в виде игры от третьего лица с символьной графикой перевод книг был бы ужасно уныл.
Наконец, минимализация экшона мне очень понравилась, прямо настоящая оккультная жизнь: эти самые медленные переводы оккультных книг, призыв духов, налёты на схроны других оккультные места и унылая работа клерком. Маленькие описания самих книг, орудий и заклинаний дают представление и о магическом подполье, и о метафизике, но помаленьку, только разжигают интерес.
Но. Рандом. Всякое удовольствие пропадает, когда после 20 часов размеренной игры, хочешь её наконец-то закончить, немного торопишься и рандом подкидывает три фиксации и ни одного ужаса и воспоминания. И вот нужно опять 20 часов повторять то же. Я ничего не имею против медленного темпа игры, но вот со случайностьюособенно, необходимым для выигрыша гриндом случайных предметов это вообще не сочетается.
Короче, я целый месяц пробовал пройти, но из-за своей спешки и генератора случайных чисел моё терпение кончилось и я нахуй удалил этот симулятор.
>> No.802189  
20210726013422_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В кои-то веки спасибо рекомендациям ютуба, которые мне совершенно внезапно подсунули летсплей по моду Multiverse для старого доброго FTL. Вместо 10 кораблей теперь 12... Страниц кораблей. И не какого-то васянства, как часто бывает, а нормальные выдержанные в ванильном стиле корабли. Ивенты, механики, расы, шмотки, уникальные члены экипажа, хардкорный и ультрахардкорный режимы (ха-ха, я на нормале-то прохожу один раз из пяти), суперсекретные/суперхардкорные/супербоссы (вон один из них на пике), ну и больше сотни анлоков, само собой. Затянуло, как никогда прежде.
>> No.802190  
>>802188
Она легко сейвскамится, если что, буквально один текстовый файл нужно скопировать куда-нибудь, и в случае чего восстановить. Меня тоже выбесило что в одну партию нужно влить дохулион часов, и при этом с возможностью проебать всё по щелчку пальцев.
>> No.802195  
https://www.youtube.com/watch?v=ryY0Nx2Hx-w
Эх щас бы по мексиканским фавелам на спорткаре от картеля улепётывать пот бодрые латино-американские мотивы.
>> No.802214  
>>802189
Бампну тред, что-ли.
>> No.802301  
[Ohys-Raws]-Mushishi-Zoku-Shou-Suzu-no-Shizuku-(BD.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В гоге раздают Wanderlust: Transsiberian симулятор внезапно поездки по транссибу. Хехе. Судя по видео прям по хардкору в плацкарте. Кринге.
>> No.802302  
>>802301
А я думал это какая-то порноигра.
>> No.802317  
Вас раздражает что достижения в играх, это не "достижения", а какие-то случайные ошибки?
Есть достижения нормальные. Убил босса - получил ачивку. Есть ачивки за всякие второстепенные квесты. Есть ещё более задротские типа попробовать всё оружие.
А есть достижения за какую-то невнятную фигню которую никто низакаким чертом делать не стал бы не будь там этой ачивки. Спрыгнуть с самого высокого обрыва головой вниз. Собрать бессмысленно раскиданный по всем углам кал-лекционный мусор. Просто сделать какую-нибудь глупость.
Ну что за говно?! По ходу игры ты этого специально не сделаешь. Потому что это неправильно. Может быть ты случайно ошибешься и тебе дадут ачивку. Ну зачем это надо??
>> No.802318  
>>802317
Ачивка, достижение, челлендж.
>> No.802319  
>>802317
С самого начала считал ачивки фигней. Гораздо интереснее самому изобрести и выполнить какие-нибудь необычные способы прохождени и трюки.
>> No.802320  
>>802319
С ачивками этого ведь у тебя не отбирают. Изобретай, выполняй. Но я сомневаюсь что ты только и занят тем что выдумываешь себе челенджи, а благодаря ачивкам можно подобрать себе что-нибудь что кажется прикольным.
Мне самому не нравятся унылоачивки ради ачивки как топик стартер их описал. Но мне например нравились всякие доп условия в прохождениях миссий по старкрафту2 вингс оф либерти. Я играю плохо, и поэтому для меня некоторые из них были очень челенджевые и т.о. большое удовольствие от их получения.
>> No.802321  
>>802317
Всегда совершенно пофигу было на всякие ачивки. Прохожу игры не отвлекаясь на всякую постороннею фигню. До того как регулярно начал покупать игры в Стиме пару лет назад - вовсе не имел понятия о них, а как столкнулся с этим то все равно не выполняю их.
>> No.802325  
Как вам чернобилит? Выглядит красиво на картинках, но вот геймплей на ютубе унылым выглядит.
>> No.802326  
>>802325
Играть исключительно как в симулятор ходьбы. Геймплей так себе, но история более-менее. И локации неплохие. Если начнешь крафтить или стрелять, то плеваться начнешь.
>> No.802327  
Here-Comes-Niko1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Here Comes Niko!
https://store.steampowered.com/app/925950/HereComesNiko/
HERE COMES NIKO IS THE ADORABLE NEXT GAME FROM A HAT IN TIME DEVS
>> No.802333  
>>802317
Ачивки байт на квази играчков, которые уже не могут в игры, не могут насладится миром игры и тому подобное, а только как роботы дрочат достижения. Или что вероятнее из 1 истекает второе, а именно разрабам теперь не нужно делать интересные миры персонажей ипр а зачем у нас есть стадо которое просто и незатейливо дрочит ачивки.Зачем?А хз дрочат и дрочат.
>> No.802338  
>>802317
Есть такое понятие, как "секретные" ачивки. Они нигде не показаны и выдаются как раз за выполнение таких случайных глупых событий.

Ну и да, бывают хорошие ачивки, а бывают плохие, что поделать. Зависит от таланта разработчиков. Бездарных игр не меньше бездарных ачивок. Бездарностей всегда больше талантов.

>>802333
Как что-то плохое. Никто не виноват, что с возрастом ты все хуже и хуже растворяешься в чужих манямирках, а играть хочется. Но ты не предъявляешь природе за такую деградацию.

ну и есть такой опыт в киноматографе в виде жанра "макгаффин". Триллионы фильмов построены на его основе: цель героя добыть хрень и вот он пошел в путешествие. Цель простая, но вся соль кроется в путешествии. Байты нужны, что поделать. Просто в какой-то момент ты забываешь о них и растворяешься в процессе. Но без них ты бы не стал обмазываться этим процессом.
>> No.802340  
>>802338
> возрастом ты все хуже и хуже растворяешься в чужих манямирках
Проблема на твоей стороне чел. Вряд ли ты старше меня а я успешно погружаюсь в хорошие игры без всякого бесполезного костыльного добра вроде ачив.
>> No.802342  
>>802338
> "секретные" ачивки
Это вообще следующий уровень идиотизма. "мы вам скажем что ачивка есть, но как её получить не скажем."
Что делают люди в таких случаях? Идут читать гайды или ломать игру и поносить всеми словами разрабов.
И как мне в это говно играть? Как его ПРОЙТИ?! Без гайдов и прохождений. Я не люблю это. Когда играешь в игру хочется играть в игру, а не читать инструкции.
>> No.802343  
>>802342
Ачивки необязательны для прохождения. Это бонус к прохождению.
>>802340
Игровая импотенция - признанное явление среди бумеров поколения 90-х.
>> No.802344  
>>802343
> Ачивки необязательны для прохождения. Это бонус к прохождению.
Да и проходить не обязательно. Главное участие.
>> No.802345  
>>802343
> Игровая импотенция - признанное явление среди бумеров поколения 90-х.
Мне нравятся игры, но мне не нравится ачивкодрочерство. В 90-ых такого не было, в нулевых такого не было. Играли как-то без них.
Бумер поколения 90-ых
>> No.802346  
>>802344
Так и не проходят. ММОРПГ и сессионки - самые популярные жанры игр, а в них нет логического конца.

Да и официальная статистика ачивок стим многих синглов говорит, что лишь четверть игроков проходит игры до конца, даже самые громкие новинки.

>>802345
> В 90-ых такого не было, в нулевых такого не было. Играли как-то без них.
Индустрия тогда была другой и ты был другим. Сейчас бы на полном серьезе считать, что восприятие тебя десятилетнего и тридцатилетнего одно и тоже.
>> No.802347  
header.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Очередная метроидвания на моём счету. Прохожу почти всё в этом жанре и на днях взялся за эту игрушку. Открыл карту полностью, завершил все задания-достижения и просмотрел все концовки и теперь поделюсь впечатлениями.

Умирающий депрессивный мир, полный чудовищ, тайн, тьмы, загубленных королевств и несобранных душ - всё как мы любим. Много расписывать не буду, скажу лишь обо всём кратко.

Основное. Как метроидвания игра очень достойная. Хорошая интересная карта, без душных челенджей и утомительной беготни, с видимым и понятным обозначением прогрессии по открытию секретов и сбору предметов, что не вынуждает тебя обращаться к гуглу постоянно. Игра предлагает достойные платформенные испытания, от которых запотевают ладошки, но не перебарщивает с этим. Самое интересное находить секретики и "закрывать" комнаты, проходя их полностью. Сам лично не смог догадаться только о двух секретах, которые подсмотрел на ютубе потом, но там разработчики придумали жёсткое решение для самых лютых задротов. Такое в метроидваниях, да и в платформерах встречаю впервые. Короче смысл в том, что ты должен поставить три навыка с канцел-атаками, которые немного подбрасывают персонажа вверх в воздухе или перемещают его, и вот так, сочетая три атаки, двойные прыжки, дэш и канцел ты должен добираться до секретиков, прожимая пианино. Чтобы догадаться до этого самому, нужно перепробовать все навыки в игре, наверное, но мне хватало лишь несколько (5 разных атак), ибо я быстро нашёл мощное комбо, с которым прошёл всю игру. Но решение прикольное, на самом деле, приятно меня удивило. В общем, повторюсь, метроидвания - классная. Очень крутой и продуманный лвл-дизайн и дизайн карты, грамотный, сбалансированный, не душный и не скучный, чего не достаёт очень многим современным играм в жанре.

Дизайн немного такой анимешный, видно, что вдохновлялись bloodstained, ибо графон монстров ну прям очень похожий. Задники атмосферные, катсцены стильные, правда озвучки им сильно не достаёт. Музыка понравилась, но всё-таки дженерик как есть, правда отчасти такой анимешный, что не очень свойственно жанру. Но как ост Blasphemous, уникальный в своём роде, где наяривала депрессию испанская гитара, ост этой игры я себе не сохраню. Понятно, что всё эти анимешные грустные клавишные переборы на фортепиано очень даже в тему, но такое. Предсказуемо слишком что ли. Боссы и их дизайн неплохи, анимации у многих сочные, плавные, приятно за ними наблюдать. Что касается боссов и врагов, то тут более-менее опытный игрок со сложностями для себя не столкнётся - для жанра довольно лёгкие противники, убить могут, умирать будете, но прям серьёзных потных преград не встретите.

Сюжет и лор понятны, всё объясняется, излишнюю таинственность и недосказанность не нагнетают, за что даже спасибо. Неплохо, любопытно, но не более, без крутых идей и мощных поворотов, довольно прямолинейное повествование, но тематичное и в моём вкусе. Концовки разве только слишком незамысловатые, и мне не понравилась их слишком простая подача. Главный герой - анимешная лоли, которая кораптится по ходу игры, впитывая в себя скверну этого мира. По сути болванка, что объяснено сюжетом, конечно, но это не герой и даже не характер, просто нпц без реплик с тремя эмоциями. Если вспомнить тот же Spiritfarer, то там мы тоже играли за условно лолю, где персонаж вроде как и не произнёс ни одну реплику за всю игру, но у него столько эмоций и анимации на окружение, что в ту девочку даже влюбляешься и видишь в ней персонажа со своим характером и даже глубокого героя какого-то, но тут с этим моментом обошлись плохо и скудно. Гонять за такого персонажа неинтересно, ты просто воспринимаешь его, как набор атак.

Вроде всеми впечатлениями поделился. Игра требует одно прохождение, чтобы всё полностью открыть, нг+ нет, занимает прохождение 25 часов примерно. Любителям метроидваний и мрачных фентезийных историй рекомендую к прохождению обязательно, а остальным соболезную.
>> No.802352  
>>802347
> Музыка понравилась, но всё-таки дженерик как есть
А по мне так это лёгкое подпевание Кейси вполне таки выделяющееся. Да и песня из эндинга прямо очень хороша, несколько дней из головы не выходила.
https://youtu.be/RMRK2A6bXrs
https://youtu.be/t2mQxEtNgA0
>> No.802353  
1620957274890.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>802352
Музыка хорошая, но я подобное уже столько раз слышал в этом нашем аниме и исекаях, жрпг и даже врпг, что уже не цепляет. В какой-то момент даже возник такой мем, мол геймеры, когда слышат женский вокализ в мелодичной музыке, автоматически заносят песню в шедевры современного культурного наследия, нечто божественное и мастерписы.
>> No.802361  
Как же (очень сильно) меня раздражает что каждый раз когда я захожу в мморпг Я ВИЖУ КУЧУ ЕБАНОГО МУСОРА!!! Что это? Нахуя это? А это что за хуйня? А это нахуя? Да ебаный в рот! С каждого моба падает какой-то уникальный мусор с подписью "для крафта", хотя крафт в большинстве игр мертв (может только за исключением топ гира который можно только скрафтить, а потом гир становится не топовым и никому не нужным, а крафтомусор остается). Тонна каких-то побочных квестов которые только тормозят твое развитие, пока кто-то пробежит только основной квест, ты будешь всё её чистить все побочки в первой локации получая мусор и копейки денег вместо награды. Сотни каких-то мелких временных бафов, их микропиздический эффект будет едва ли заметен, зато инвентарь они будут забивать. Какой-то квестовый-коллекционный мусор, аргхсукаблядь, вместо прокачки я чищу инвентарь у каждого вайпоинта!

И всё это сделано для создания видимости ОБЪЕМНОСТИ игры. Типа "нет, у нас не линейная игра, у нас много всяких разнообразных активностей, вот тут активность, там активность, у нас очень много разных активностей".
>> No.802362  
header-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ещё одна метроидвания, ух навалило, о да, кайф!!

Но на самом деле нет...

Дропнул на середине игры, остальное допрошёл на ютубе.

Причина? Подзаебался. Игра по впечатлениям напомнила мне американские гонки: в один момент игра на пике, тебе кажется всё классным - боёвка, дизайн уровней и локаций, сеттинг, но через час всё это начинает резко проседать и потом снова туда-сюда.

Это одна из тех игр, где гриндить можно по сути бесконечно, никакого капа не чувствуется в принципе, прогрессия ощущается очень плохо. Самые плохие решения, на мой взгляд: появление дэша в воздухе (в метроидвании платформере мать вашу за ногу) только после первой трети игры, отрисовка карты только после взятия определённых точек, отсутствие мини-карты, дурацкая система улучшения оружия (тебе дают очень ограниченный набор ресурсов на кач, а новое оружие появляется до самого конца игры и оно, конечно, сразу летит в мусорку, ибо ты уже улучшаешь своё); сильно ограниченные ресурсы на требовательные ветки билдов (специальные способности за очки охоты) с дебильной системой откатов.

Самым примечательным в этой игре, конечно же, является сеттинг. Крайне нетипичный не только для платформеров, но и для метроидваний. Хотя тут тоже около постапокалипсис, типичный для жанра, но немного хитрый, спойлерить не буду. Персонажи этой вселенной - скульптуры. Есть несколько вполне функциональных обществ в этой игре со своими интересным социальными правилам, стандартами красоты и устоями. Причём ты всегда до конца не знаешь, что представляет из себя мир, потому как игра удивляет и постоянно преподносит кардинально иной взгляд на происходящее: в один момент тебе кажется, что ты играешь за пылесос за ГРОМИЛУ в странном камнепанке, вымершем мире, где всё состоит из камней, даже живые существа, потом оказывается, что мир вовсе не вымерший и тут есть какое-то примитивное племенное общество и дальше это всё больше и сильнее закручивается, что безумно здорово. Иногда тебе новые открытия кажутся неудачными для общей картины мира, иногда очень даже крутыми, но в целом все детали пазла друг друга дополняют в очень прикольный сеттинг, который интересно раскрывать, которому приятно удивляться.

Дизайн локаций и уровней по большей части унылая хренота и неоправданное дрочево от которого горит попа. Лично я окончательно улетел с исчезающих катушек во Дворце, где ты елозишь эти самые катушки по препятствиям по продолжительному пути, чуть отходишь от них, покидая немного экран с ними, чтобы разобраться с врагами и они какого-то хрена исчезают и появляются в самом начале этого пути, хотя по логике самих катушек они так делать не должны. Может это баг, конечно, но если так и задумано, то я в рот имел такого изобретателя. Кстати игра по атмосфере и отчасти по дизайну чем-то напоминала Тургор. Такие вот ассоциации у меня возникали.

Музыка на боссах прикольная в стиле оркестра тёмных душ, но сами боссы... Дизайн самого первого и последнего капельку интересны, но всё остальное это какая-то безвкусица и унылота, притом что задники и некоторые локации местами нарисованы просто ультра эпично, да и сам сеттинг как бы кричит, что тут можно было бы сделать куда круче и интереснее.

В общем какой вывод я делаю по впечатлениям: посмотреть на это ради необычного сеттинга можно, хотя очень вкусные куски тут оставлены ближе к концу, но прыгать и дрочиться в этой игре всё-таки могу посоветовать только ярым поклонникам и любителям жанра.

6/10
>> No.802363  
>>802362
> Музыка на боссах прикольная в стиле оркестра тёмных душ
Хех, я на тытрубе подписан как раз на одно парня, который делал довольно неплохие ремиксы чуть ли не всех треков серии душ - от демонов, до третьих и Бладборна. Так вот пару дней назад он начал выкладывать их на своём ютуб канале. И вот откуда эти душевные* нотки взялись, полагаю. Хотя не факт, что это следствие.
> Кстати игра по атмосфере и отчасти по дизайну чем-то напоминала Тургор.
Oh my~
Насколько она длинная? А то как-то неохота браться за 6/10, где треть игры ещё и без дэша нужно пересилить, чтобы понять как она лично мне.
>> No.802364  
>>802363
> выкладывать их
OST Грима, то бишь. Он композитор.
>> No.802365  
Поиграл в этого вашего чернобылита, был весьма разочарован. Графон по нынешним временам на троечку, управление корявое, стрельба кривая, уровни унылые и повторяются. Симулятор бомжа абсурдный до невозможности, гг из грибов и пачки конденсаторов собирает токарные станки и тепловизоры для автомата. Не уверен что осилю пройти до конца, так что хвалёный сюжет врятли удасться оценить в полной мере.
>> No.802367  
>>802363
> Хех, я на тытрубе подписан как раз на одно парня, который делал довольно неплохие ремиксы чуть ли не всех треков серии душ - от демонов, до третьих и Бладборна.
Скинешь ссылочку? Я только на такое недавно наткнулся:
https://www.youtube.com/watch?v=3CmYGBO-6as
> Насколько она длинная?
Довольно длинная, на часов 30-40 где-то так, зависит от степени аутизма и геймерских навыков.
> А то как-то неохота браться за 6/10, где треть игры ещё и без дэша нужно пересилить, чтобы понять как она лично мне.
В стиме, я вот сейчас посмотрел, она 81/100, что, учитывая специфику системы оценок на ресурсе, и будет где-то 6/10, лол (скорее правда 7/10)
Лучше глянуть на ютубе кусочки прохождения, хотя ощущения от мира будут не те, как мне кажется.
>> No.802368  
>>802367
Пожалуйста: https://www.youtube.com/user/RoeTaKa
> Лучше глянуть на ютубе кусочки прохождения, хотя ощущения от мира будут не те, как мне кажется.
Вот-вот. Если ты говоришь, что немного напоминает Тургор, то это будет большим упущением для меня. Ибо в нём эта атмосфера нереальности, мистичности возможно немного безысходности мира очень большую роль сыграла.
>> No.802369  
>>802347
>>802362
Я рискну предположить, что ты один и тот же анон.
Что ты скажешь про Hollow Knight?
>> No.802372  
>>802369
> Что ты скажешь про Hollow Knight?
Играл, когда тот только вышел. Возможно даже оставлял здесь обзор и он где-то есть на задворках доски в старых впечатлений-тредах. Общее уважение и почёт к игре разделяю, хотя под конец мне Hollow Knight показался слишком затянутым. Помню словил баг, связанный с невыпадением некоторого предмета на арене из-за чего не смог закрыть все достижения. Было неприятно. Silksong жду, не сильно правда, но перепроходить предварительно первую часть, пожалуй что не буду (на самом деле куда больше жду вторую часть Salt & Sanctuary). Если есть свободное время и любишь жанр метроидваний, то определённо посоветую пройти Hollow Knight, игрушка в школе новых метроидваний по-настоящему знаковая, одна из самых успешных, если не самая.
>> No.802378  
lt.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>802372
>>802369
Я бы многолюто посоветовал поиграть даже если не играл в метроидивании до этого, там сложность поднимается достаточно постепенно чтобы вкатываться на ходу.
Из игры просто сочиться душа и эстетика. Таинственный мир, простой но интересный сюжет который постепенно собираешь с разных концов по кусочкам, вкусная меланхолия. Дизайн персонажей и задников буквально лучший что я видел. Музыка охуенна. Мне одна вся эта атмосфера доставила на столько, что я бы, наверное, пересиливал себя и играл даже с проходным геймплеем. Но делать этого не пришлось так как геймплей там тоже 10 из 10 на кончиках пальцев.
> хотя под конец мне Hollow Knight показался слишком затянутым
Странно, мне наоборот показалось что игру слишком укоротили, удалив несколько боссов три мастера гвозьдя очевидно были минибоссами, с лавочками перед встречей с ними, и с самой завязкой что ты должен доказать им что достойный быть их учеником. Оставив их в релизной версии, ясчитаю, игра бы только выиграла. Вот разве что Дворец Боли можно было бы воистину укоротить.
мимо испытал эрекцию на заглавном экране финального босса
>> No.802381  
HITMAN2016PCArt.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Решил накатить в пикрелейтед потому что он продавался со скидкой и я подумал "почему бы нет?" и внезапно понравилось, первый пакет миссий прошёл если не залпом то постепенно, внутренний перфекционист требовал пройти идеально, на что уходило больше времени на подготовку хотя мог просто посмотреть гайды в интернетах, но посчитал что так было бы уже неинтересно. Хороший стелс немного расстраивающий тем что ИИ иногда тупой из-за чего некоторые месте приходилось переигрывать.
В предыдущие игры серии играл будучи мелким, не особо понимал как надо, поэтому забросил.
Вопрос: стоит ли вкатываться в предыдущие части игры? И на сколько там может быть интересно\сложно?
>> No.802382  
>>802381
> Вопрос: стоит ли вкатываться в предыдущие части игры?
В блад мани точно стоит. Это классика, это знать надо.
> И на сколько там может быть интересно\сложно?
Максимально.
>> No.802384  
>>802381
> Вопрос: стоит ли вкатываться в предыдущие части игры? И на сколько там может быть интересно\сложно?
Можешь навернуть Contracts, это наполовину ремейк карт из первых двух частей, и/или Blood Money. У первого гуще атмосфера, второй новее и геймплейно обширнее не значит лучше.
Первые две части пробуй, если готов к сыроватому геймплею особенно в сравнении с поздними частями и они хуже выдерживают проверку временем, однако, во второй части даже есть какой-никакой сюжет.
Absolution не так уж и плох сам по себе, но он не про песочницу для убийств, а про путь из точки А в точку Б, с решением пазла на убийство в конце или по пути, попутно скармливая синематики. Олдфагам, хотевшим больше blood money от такого, конечно, бомбануло.
И ост во всех частях хорош, так что советую послушать в любом случае.
>> No.802390  
>>802381
Предыдущие игры были лучше последних новых. Новые игры: лололо, проходи как хочешь. Это песочница - развлекайся. Старые игры: наш уровень - это паззл. У него есть идеальное решение - идеальный несчастный случай убийства цели. Если ты тупой и не можешь в него, то занимайся мокрухой, но по-хорошему ты должен быть тенью.

Конечно, у этого был и свой недостаток: местами ты должен был ПРОСТО тупо знать, что в шахту лифта можно залезть, а цель приедет ровно на такой-то минуте от начала уровня и пойдет именно туда-то. Но я по крайней мере испытывал удовлетворение: вот, я решил паззл. А от новых хитманов такого нет. Они скорее симуляторы наемного убийцы, нежели ручками прописанные произведения.
>> No.802395  
>>802390
> У него есть идеальное решение - идеальный несчастный случай убийства цели. Если ты тупой и не можешь в него, то занимайся мокрухой, но по-хорошему ты должен быть тенью.
Старые тоже были: лололо, проходи как хочешь, кроме самой первой игры, разве что, но это не достоинство. Новые всё так же акцентируют внимание на стелсе, а мокрухой ты во всех играх занимаешься, напоминаю, что это игра про киллера.

А может ты имел ввиду Hitman GO? Тогда да, всё правильно написал, лучший хитман-паззл в самой незамутнённой форме, эх, вот раньше игори-то делоли!
>> No.802401  
>>802395
> Новые всё так же акцентируют внимание на стелсе
Да, но они официально говорят тебе: у уровня есть несколько путей прохождения. Хочешь - так проходи, хочешь - сяк. Там в менюшке буквально прописаны заготовленные пути от разработчиков. В предыдущих частях путь был ОДИН, но зато проработанный. И ты изучал локацию, а затем применял свои знания на деле и весь азарт происходил от КПД твоего планирования и реализации. В новом же хитмане вместо одного проработанного нам дают несколько средних.

И вообще для меня лучшая часть хитмана - это абсолютион. Гребанные утята завалили такое-то развитие хитмана. НИКАК Ф ДЕТСТВЕ!!! НИКАК Ф ДЕТСТВЕ!!! Кричали они. Тьфу.

Поясню: что новый хитман, что старые - они все построены на изучении уровня, паттерне маршрутов и тому подобном. Это как бы прикольно, но ты чувствуешь искусственность. В реальном же мире, если бы ты работал наемным убийцей, никто тебе не даст изучить уровень, никто не будет ходить по кругу и повторять одни и те же действия. Абсолютион же был целиком и полностью построен на импровизации. Вот тебя закидывают в поле - ебись. Как получится - так и получится. Да, именно так и происходит работа в поле.

Я получал удовольствие от абсолюшиона, что мне приходилось действовать по обстоятельствам. В других частях, что до, что после - я сначала изучал уровень, а затем реализовывал свой план.
>> No.802404  
>>802401
Я согласен, что абсолюшон неплохая игра, но это плохой хитман как раз по тем причинам, которые ты озвучил. Такие спонтанные убийства освежают среди более размеренного гемплея, но когда их большинство они быстро наскучат. Открытые карты ты можешь, перепроходить, и обычно в них нет одного "правильного" прохождения, только рейтинг в конце. И если мне не изменяет память, то концепт "убийство это не убийство вовсе, а несчастный случай" ты ведь это имеешь ввиду под одним проработанным путём? только в blood money и появился как способ прохождения всей игры, и то, кроме отыгрыша не просто незаметного, а несуществующего убийцы, он ни на что не влиял.

Возвращаясь к абсолюшону, в нём тоже были более открытые карты и мне играть в них было интересенее, чем в кишку, которую ты можешь зачистить за один раз. Отсутствие идеальной маскировки добавляло добавляло больше динамики, чем одноразовая кишка.
А "реализм" это и вовсе не показатель для хорошей игры, и это кроличья нора, в которую ты, как игрок, не хочешь опускаться в подавляющем большинстве случаев.
>> No.802410  
>>802404
> Открытые карты ты можешь, перепроходить,
Проблема в том, что игроки бывают разные. Я не хочу перепроходить хитмана по сто раз. Я привык синглплеерные игры один раз проходить, ну может через несколько лет перепройти.

А последний хитман на этой почве как раз превратился в игру-сервис с дейликами.

> и обычно в них нет одного "правильного" прохождения, только рейтинг в конце.
И это плохо.

> и то, кроме отыгрыша не просто незаметного, а несуществующего убийцы, он ни на что не влиял.
Как ни на что? На мое чувство важности он влиял, что я прошел уровень самым лучшим путем.

И, кстати, убийство через несчастный случай - канон. В первом сезоне нового хитмана официально объявлялось, что все работы 47ого до этой игры были несчастными случаями.
>> No.802516  
header-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Решил попробовать эту игрушку. Заранее скажу, что смотрел только первый сезон, а потому сравнивать игру с сериалом не буду.
Пока что прошел две главы и одного босса. Основная суть игры: долго копайся в локации, попутно убивая врагов и собирая выпадающий лут - возьми нужный предмет - принеси персонажу. Подозрительно легкая даже на стандартной сложности. Не удивлюсь, если она кого-то оттолкнула этим. Может, позже она разгонится и станет поинтереснее.
Несколько раз умудрился по неосторожности умереть лишь из-за того, что не успевал вовремя вылечиваться. Между приемом аптечек надо ждать некоторое время, что довольно неудобно.
Есть сквозной сюжет, но его можно игнорировать. Побочные квесты от разных персонажей непонятно зачем добавлены, потому что апгрейдов тут нет и дают максимум деньги. Созданные крафтингом предметы применяются на всю пати и это радует.
Визуально обычная пиксельная игрушка.
Ну и придирки по технической части - 0) Зачем этой игре 10 окна? Она великолепно играется и на 7, и на Линуксе; 1) В оконном режиме мышка иногда захватывает окно и двигает его. Если передвигаешься не зажимания мышку, а кликая, то это мешает; 2) Alt+Tab ломает игру. Не знаю, проблема ли это моей системы или повсеместная, но она есть.
>> No.802521  
С одной стороны прикольное дополнение, делает старт сложными, если выбрал идеологии с кучей требований, но в остальном... Играл без модов, поставил 20 модов,но все равно, мне римворлд уже надоел именно как генератор историй, все уже понятно, известно, задрочил вновь до космической эры и утомился пиздец гриндить. Задания и отношения с фракциями классные, подпилил роялити очень круто, но для меня игра мертва, уже подзаебала неимоверно. Что характерно с факторио 1.0 у меня такого не произошло, хотя там тоже гринд и задротство и уже много раз проходил, но такое. Не могу больше гонять в римворлд, рейды эти бзттт постоянные, сумасшедшие обезьяны - надоело, высадки механоидов.. Не хватает римворлду какого-то адекватного взаимодействия с миром. Почему тебя рейдят 100 человек постоянно, откуда столько людей, как они так размножаются, почему высаживаются каждые три дня механоиды в одну точку на карте именно к тебе, почему нельзя сделать нормальную проводку в космической бладж эре, что она не ломалась каждые два дня, почему растения заражаются даже в стирилиьном месте под горой на гидропонных фермах через раз, уже просто бесит одно и тоже.
>> No.802533  
Ни одного поста в разделе за сутки. Мертвый раздел мертвой доски.
>> No.802534  
>>802533
Сейчас только сутки не написали, а бывает и днями. Просто нечего писать.
>> No.802535  
>>802533
Я тож заметил. Что как-то странно, раньше рандомные реквесты всегда были оживленными, с советами игорь и последующим их обсуждением. Да и треды появлялись периодически с разной тематикой. А что случилось то, все выросли из игрушек?
>> No.802536  
>>802535
Стали успешными, появилась тян, весёлая работа. В игоры залипать смысл отпал- максимум раз в день на смартфоне в метро сыгрануть во что-то.
>> No.802537  
>>802536
Ну есть же отпуска, выходные. Мне в будни и правда после работы играть сложно, по-крайней мере во что то новое, в старое ещё более менее. А чем ещё в свободное время заниматься? Съездить в гипермаркет закупиться едой и.. и все наверное.
>> No.802538  
>>802537
> отпуска, выходные
Это если нет детей. Появления дитя == времени на игори почти нет. У меня сейчас час свободного времени в сутки.

Для поддержания темы:
Задрачиваю дедцеллс. Уже 2е клетки. Но дальше этого мои кривые руки не могут осилить. Не помнию что такое попробовать собрать, что будет тащить. Ничего дамажнее "заточки в спину" пока не получается собрать.
мимопроходил
>> No.802539  
>>802536
Ну я по крайне мере как был хиккой 15 лет назад, так и остался сейчас. Впрочем игры не мое единственное хобби при пользовании компуктером, плюс я ежедневно качаюсь и занимаюсь велоездой, иногда езжу на ночевку присматривать за одной собакой. Поэтому остается лишь пара часов в день на игры.
>> No.802540  
>>802536
Постинг на борде != игра в игры. Может кореллировать, но не всегда обязательно.

>>802535
Я вообще замечаю, что взаимодействие анонов на доброчане какое-то очень вялое, как будто идет по инерции. Пишут уставшие анонимусы без былой искорки, запала и удовольствия от самого формата общения и чувства единения бордой, просто чтобы хоть что-то написать.
>> No.802541  
>>802540
Говорю же- няши стали успешными, доброчан им больше не нужен. Здесь те, кто успешен, но пока еще недостаточно для того, что бы бросить зависать в игорах и интернетах.
Есть ещё школоло из вкшечки, но это отдельный подтип, с ними сложно получить общение.
>> No.802542  
>>802541
Тут наверное общее вымирание имиджборд виновато, иначе бы был приток свежей крови. Большинство разделов не только на доброче, но и на ычане - умерли, еще не так давно пылая жизнью. Имиджборды уступили всяким конфам дискорда, реддиту, микробложикам. Я не знаю как можно отказываться от анонимности Слишком часто пишу лютый кринж. Чтоб потом все всегда видели что это именно я обосрался...брр. но вообщем что то вроде этого мне кажется и произошло.
>> No.802543  
>>802540
Коренных доброчанек почти не осталось. Были вытеснены шумными и буйными понаехавшими довольно давно. О какой искорке идёт речь?
>> No.802544  
>>802533
С появлением телеграма как-то забил на борды в принципе. Там и фашисты/коммуняки, и геймеры, и чятик по работке. Каналы с новостями, смешными картинками, harmful extremist content.
В телегу просто купил левую симку у мастурбека в переходе, создал аккаунт и пользуйся. Если что - нюкнул и повторяешь процесс с покупкой симки.
Дискорд же для педофилов.
>> No.802545  
>>802544
Лол, буду я еще у каких-то бастурмаков симки покупать чтобы в интернете на смешные картинки смотреть. Дискорда - нормальная тема, даже емейл для регистрации условно обязательный.
>> No.802550  
>>802545
>>802544
Зумеры со своими разными способами социализации...
>> No.802552  
>>802536
Я стал визардом несколько лет назад и уже нахожусь в возрасте Иисуса. Олсо у меня есть время на игры, но я его трачу на другое. Недавно деградировал на витуберах, но с дебютом 2-ого gen en Хололайва понял что контента слишком много и ровно 10 лет спустя решил вместо этого вернуться в мангу, а там еще аниму посматриваю и коллекцию аниму-мерча собираю. Игры где-то на задворках всего этого остались. Конечно же только анимушные жанры и играл.
>> No.802555  
>>802533
Есть еще такой прикол, называется "Игорь нет". Последней игрой, поднявшей шум, был Pathfinder: Kingmaker. С тех пор и пусто.
>> No.802556  
>>802555
Вторая часть на подходе.
>> No.802557  
>>802556
То-то и оно, сколько уже времени прошло.
>> No.802558  
>>802557
А... она уже давно вышла?.. Ну наверное логично раз уже вторая часть на подходе. Но ощущение времени у меня что-то как-то никак.
Кстати, а в какую crpg из более менее новых поиграть можно? Кингмейкер опредленно самая любимая игра за последнее десятилетие а то и больше. Пилларсы вторые тоже неплохие но кингмейкеру явно уступают.
А, ну, наверное вот тормент тайдс оф нуменера надо пройти, из новинок, да...
А дивинити мне не очень зашла, прошёл первую, вторую дропнул, не могу играть. Слишком игра какая-то... Не классическая? Не структированная. Не знаю честно что в ней такого, но что-то в ней действует мне на мозг и вызывает отторжение. Вот ещё наверное рассказчик который в третьем лице произносит реплики героя. У меня от этого крыша течь начинает. Это даже хуже шизы, когда в первой части мне приходилось спорить героями, придумывая каждому личность и потом моделируя в голове почему они спорят и на основе чего каждый принимает такую позицию.
>> No.802559  
>>802555
А киберпанк шума не поднял разве?
>>802556
Остается надеяться, что не окажется таким же багодромом на релизе.
>>802558
> А... она уже давно вышла?
PF:KM? Осенью 2018.
>> No.802565  
20210819135216_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошёл второй раз Lost Planet 3 про Николаса Кейджа в снегах и всё равно смешанные чувства. С одной стороны - блин, вот енто круто, здоровый РИГ, залезаешь в него - вид из кабины (и ещё как-то можно даже свой плейлист засунуть, у меня сначала работал, потом наебнулся), топаешь мощно, будки всем ломаешь даже с учётом того, что это не боевой мех, а шахтёрско-инженерный (как рипли в сс13). И всё как бы хорошо, но мех как инструмент, залезть с его помощью куда-то, пробурить чё-то, трёх боссов убить (которые потом рядовыми противниками будут), туда0сюда походить. И в итоге половину игры просто перекатываешься по укрытиям с этим говёным консольным гейплеем когда на своих двоих, по коридорам бегаешь Как будто игру обрезанную в релиз пустили.
>> No.802572  
>>802540
А когда она была, эта искорка?
Мне кажется, это были года 2011-2012.
Тогда тут в куче разделов были реально интересные треды.

Кстати, интересно, как тут было ДО этого?
Начало 2011? Весь 2010? Может быть, 2009?
>> No.802573  
>>802572
> Кстати, интересно, как тут было ДО этого?
> Начало 2011? Весь 2010? Может быть, 2009?


Треды не удаляются, посмотри
>> No.802618  
Чет я в новые думы как-то неправильно играю что ли? У меня как-то вместо нон стоп рубилова демонов, какая-то дерьмовая унылая каллекционочка. Будто, бжлядб, покемоны и должен поймать их всех. Пушки хуйушки какие-то, куча бессмысленных апгрейдов, каких-то менюшек заднеприводных целый вагон.
>> No.802621  
В новом апдейте для стеллариса добавят новые группы традиций, таким образом невозможно будет взять их все придется выбирать. Ранее же всегда приходилось брать все, что убивало сильно реиграбельность. Вообще я давно сетовал что традиции в стелларисе нужно сделать по аналогии с идеями в еу4, чтобы можно было выбрать разные комбинации разнообразив геймплей даже за те же самые страны. Приятно что мои мысли разрабы воплотили в жизнь, хотя мне казалось это очевидным решением которое следовало бы сделать чуть ли не с релиза игры. Просто хотелось высказаться, вот.
>> No.802628  
>>802621
Здорово. Ещë штук восемнадцать переработок и редизайнов каждой системы - и в стелларис можно будет наконец-то нормально поиграть.
Скорее бы уже дистант ворлдс второй выпустилм.
>> No.802633  
>>802621
В воркшопе давно есть мод который добавляет >40 разных деревьев традиций на любой выбор. От разрабов нечего ожидать, они делают системы, а контент для них делай сам, благо это несложно.
>> No.802637  
>>802633
У меня есть некоторое предубеждение насчет модов на параходоигры. Во первых - релиз нового длц я обычно всегда жду и мне весело его получить. А если с модами контента больше и интереснее чем с оф релизами то теряется магия. Во вторых - ии редко способен переварить новые механики, постройки, итд, от чего игра получится каким-то аутизмом совсем уж. Ну и баланс сильно перекашивается.
Пожалуй моды хочу поставить только на СК2, потому что он официально закончен, новых допов не будет. Но как оказалось моды довольно скучные на него, не понравилось.
>> No.802647  
ur1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поиграл в Urtuk, рефанднул Urtuk.
Дело было так: выбрал рандомную пати, рандомных мутаторов, пошёл в бой. Миссия гласит, что мне надо спасти NPC, подсветила клетки на карте куда я должен переместиться, чтобы спастись успешно. Дошёл до клеток, ничего не произошло. В процессе одного из моих персонажей кильнули. Миссию завершает выпиливание всех врагов.
Огорчился раннему фейлу и стартанул заново. Теперь-то такой ошибки не допущу!
Дал персу мутатор, который говорит, что перс может выжить при низком HP и в ответку ударить критом. Начал танковать, поставил под огонь танка, танк сдох и не подумал перерождаться, не то что критовать.
Огорчился раннему фейлу и стартанул заново. Теперь-то такой ошибки не допущу!
Осада деревни. Надо просто всех вынести. В стороне стоит одиноко противник, все остальные юниты раскидын по карте. Располагаю часть своих воинов рядом с одиночкой, чтобы вынести его толпой. Как только бой начался, одиночка сообщает мне, что его заставили сражаться под угрозами, но если я выпилю всех остальных противников, то он перейдёт на мою сторону. Ну ок, думаю, фекалька вопрос, и начинаю отводить свои войска. Этот барыга на следующий ход наносит мне удар в спину. Оказалось, он полноценный противник весь бой, но если я выпилю всех, кроме него, то он и правда переходит на мою сторону. Но игру я уже рестартанул, потому что нафига мне такой тупой дамаг получать...
После 4х рестартов и неоправданных ожиданий решил рефанднуть. Тултипов и хеплов разных сортов хоть жопой жуй, к слову. Механик разлиных напихали знатно. Даже читать устаёшь.
>> No.802653  
tygebavo2dm71.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>802637
ИИ во многом скриптовой и тоже модифицируется (и моды на ИИ как раз самые рекомендуемые в стелларисе). Если мододел плохо сделал - открываешь файлы и лично проставляешь желаемые модификаторы.
КК2 в очень многом ограничен, там новые механики вставить практически невозможно. КК3 в этом плане даже не шаг вперёд, а техническая революция (пикрилейтед).
>> No.802654  
>>802653
Ого. Сбудется мечта поколений о кк+тоталвар?
>> No.802655  
>>802653
> пик
Какого... Это что, даркест данжон на движке ск3?
>> No.802656  
>>802654
Был в разработке мод переносящий битвы в баннерлорд, но разрабы посчитали метод запуска риском для безопасности и пропатчили.
>>802655
Есть и покруче, кстати
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2583297451
>> No.802657  
E12M9wLWQAUlbXT.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
И да, в КК3 можно запустить Дум.
>> No.802673  
>>801843
Я очередной 100500ый анон, который в 100500ый раз пишет...
Современные игры масштабные, огромные, бесшовные, кооперативные и абсолютно пустые и неинтересные.
Зачем перечислять мега-тайтлы, лучший сравнительный пример новый Aqua Nox Deep Descent. Я уже после видеопрохождений не хочу в него играть, чтобы не портить впечатление от старых частей. Там не было мегаграфики, мегафизики, но я в нее играл под впечатлением, переживая каждый диалог и следущие несколько игровых часов. Там не было мегакрутых продвинутых ботов, но я верил, что в соседней лодке действительно мой напарник, с которым я отстреливаю торпеды, медленно плывущие на большой корабль. Прошло 15 лет и мегабайты сменились гигабайтами. Вот она свобода геймдева, когда не надо урезать текстуру и прятать ее от пристального взгляда какими-нибудь выкрутасами. Но вместо старых игр (которые уже стали легендами) в новом воплощении, получается синтетическая радость (гадость), почти как кока-кола с сахаром или зеро.
>> No.802674  
>>802673
Еще раз анон, не пойми меня неправильно, я слезу пускаю, когда вижу скриншоты старых игр в этих тредах, это не передать словами, сколько пережито было с ними. Разработчики выкручивались как могли и получались игры, которые я и ты помним до сих пор. Не то, что сейчас, пожевал-пожевал и сразу вышло, пустота.
>> No.802675  
>>802674
И последний раз, анон, какая нахрен графика? Я вообще не замечал игловатых колес машин и ромбовидных голов. Передо мной был целый захватывающий мир.
>> No.802676  
>>802675
Постскриптум, это впечатление, после того, как я ждал и лелеял надежду, что новый Aquanox будет невероятным, благодаря новому железу и игровым движкам. Что же там будет? Невероятная история, захватывающие бои, нестандартные карты? Нехрена там не будет. Оживили мертвеца, чтобы стрясти бабла, поглумиться и окончательно закопать.
>> No.802677  
Я вот всё жду моё рпг со стимпанком. Я знаю что есть много хороших со средневековьем и магией, но это не то, мне по-настоящему нравится когда стимпанк когда можно заспавнить потную девку и заставить её выучить технические рецепты она теперь доктор наук сука ВЫЖИГАЕТ ВРАГОВ МОЛНИЯМИ/КИСЛОТОЙ/ЯДОМ ну или разрывает/шинкует/стреляет в них в зависимости что было прокачано
Ооооо ну и конечно что бы была магия, но собирать разные штуки самому мне нравится больше
О господи а если там будет дизайн своего оружия и доспехов с 1000000зззззззз запчастьми!?!???!? ПРОСТО ОРГАЗМ СИДЕТЬ ЧАСАМИ И ДУМАТЬ ЧТО КУДА ВСТАВИЬЬЧТО БЫ ОНО РАБОТАЛО КАК ТЫ ХОЧЕШЬ настроить под себя экипировку мечты сам сделал
И что бы сюжет, примечательные места в мире, древности, записки

Ну или хотя бы игру про дирижабли и летающие острова мне. И то вкусно.
>> No.802678  
>>802677
А ещё дворец со стражей и эльфов в лесу, пожалуйста
>> No.802679  
>>802677
Херня. Стимпанк отстой. С эльфами было лучше, хотя эльфы тоже отстой. Нужно рпг чтоб девятнадцатый-двадцатый век, но с магией и не просто типа берём карту периода и назначаем Распутина колдуном, а как если бы мир развивался с учетом магии с самого начала и она было неотъемлемой частью прогресса и науки. Ну и дальше индустриализация, классовая борьба, революции, идеологии, мировые войны и всё остальное.
>> No.802680  
>>802679
Только
> индустриализация
это неотъемлемая часть 19-20 веков, но на кой чёрт тебе индустриализация, если у тебя уже есть магия?
Но если оставить в покое ИРЛ таймлайн, то уже есть Аруанум это классика, блядь, это знать надо, а там и стимпанк, и магия против технологии, и классовая борьба.
>> No.802681  
>>802680
Ага. Только арканум 2, или хотя бы похожую игру нам не завезут.
А ведь если бы делали его на манер фоллаута нью вегаса, был бы хит, я бы играл сквозь слёзы, пока не свалился от недосыпа.
>> No.802682  
>>802680
Потому что магия не заменяет технологии и отсасывает тем больше, чем больше технологий. Это все знают. Магия позволяет изменять мир силой мысли и расходует ману, так оно обычно работает. Если фаербол стоит 6 маны, то что мешает склепать гранату аналогичной мощности и запустить в сторону врага каким-нибудь кинетическим ударом за 3 маны? А еще лучше засунуть в рельсу и создать магнитное поле за 1 ману. Наука и магия должны работать сообща, а не подавлять друг друга потому что "хëрп дëрп итз мажик аинт гонна эксплейн щит". Даешь ликбез в каждую колдовскую башню! А пленные беломаги будут запитывать фабрики электричеством, вот.

Стимпнак отстой, арканум - полуфункциональный огрызок недоигры.
>> No.802683  
>>802682
> "хëрп дëрп итз мажик аинт гонна эксплейн щит"
Но в этом же вся суть магии, это даже не облака сомореплицирующихся наноботов, найденные как артефакт давно забытой высокоразвитой цивилизации. С помощью магии я могу превратить твою гранату в розочку и телепортировать её прямиком тебе в прямую кишку. И кто сказал, что создать магнитное поле будет стоить единицу маны? Маги вообще магнитными редко балуются. А фаербол можно написать на листочек и пользоваться им может потом даже человек без маны, гораздо эффективнее чем гранаты и меньше головной боли с логистикой.
>> No.802708  
image_563b86eb182a28.87907810.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Узнал неделю назад про мод для синглплеера в Escape from tarkov, наконец-то смог нормально, в своё удрвольствие поиграть в эту игру. Никаких читаков, топористрв и кустоёбов, можно делать квесты, обустпаивать убежище, медитировать над свалкой говна в схроне, и главное никаких нервов, один позитив. Хотя ИИ тоже временами даёт пизды и можно потерять лут, но тут винить можно только себя. Допилить бы ещё концовку, и был бы лучший синглплеер последних лет, жалко что бородатая жопа никогда так не сделает, пока можно косить капусту на читаках.
>> No.802712  
>>802708
Главная проблема что играть-то в сингел вообще не интересно оказывается. Никаких эмоций абсолютно, что ты слил миллионный кит, что вынес миллионный лут. Какой смысл во всех этих квестах, прогрессии, если противников нет? Как будто играешь в плохой сталкач без сюжета и атмосферы. Ботов можно сколько угодно учить стрелять, но думать они всë равно не умеют и ни грамма тактики не знают, так что боевка тоже интереса не представляет. Вот и получается, что вместе с читаками и топористами исчезает и вся остальная игра.
>> No.802714  
>>802712
> что вместе с читаками и топористами исчезает и вся остальная игра.
Ну хуй знает, я вот поставил себе когда то давно сервак вова и спокойно себе его прошел, без людей. Мне было весело. Главная проблема всех ммо это люди.
>> No.802715  
>>802712
> Ботов можно сколько угодно учить стрелять
Люди точно такие же боты ну кроме того что могут в читы еще, выучат одну метастратегию и дрочат ее допосинения. Абсолютно никакой разницы.
>> No.802726  
>>802715
Ну грамотный ИИ на сервере будет в разные стратегии хотяб для разных фракций/рас.
>> No.802727  
KcSACfVmtA9SjEYLxFGB8Q.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Otherside 9/10

Что будет, если скрестить образы и атмосферу сюрреалистичного декаденса IcePickLodge (особенно Тургора) со стилем и подачей Йоко Таро?
И всё это оформить в виде пошаговой тактики?!
О да, это будет точно не для всех.
Но ценителям и эстетам гарантированно и мощно доставит!

ИНОЦИД охуенное название, не так ли? давненько лежал у меня на примете.
Но вот именно изометрических тактикулов я что-то сильно переиграл в прошлом году и аппетит проснулся только сейчас под промозглую осень.
И подошла Othercide идеально!

Первое же, что бросается в глаза это исключительно выверенный и проработанный стиль.
Визуально игра просто рвёт и мечет, тащит и доставляет.
Самородок такой чистоты и мощности ещё поискать!
Но здесь срабатывает забавный дизайнерский парадокс: чем сильнее и острее ты отражаешь одну определённую стилистику, тем быстрее и более она приедается в процессе.
С одной стороны, именно подобные исключительно чистые и яркие образчики служат эталонами своего стиля.
Но с другой стороны, подобная чистота делает их прозрачными: форма быстро осваивается и притирается, и внимание быстро адаптируется и проходит сквозь эти образы, акцентируясь ан содержании и наполнении.

Вторым ключевым аспектом является очень свежий и оригинальный взгляд на классический пошаговый геймплей.
Здесь есть пара радикальных и очень крутых фишек и рассыпь приятных и любопытных мелочей.

В отличие ото всей прочих тактик, здесь урон по твоим юнитам перманантный и окончательный.
Во всех прочих тактиках ты привыкаешь торговать HP-баром юнитов, подставляя одних под удары, и отводя других.
Это базовый принцип баланса почти 99% представителей жанра.
В рамках одного боя, юнита всегда можно отвести, отхилить, или на самый край воскресить.
Здесь ничего из этого делать нельзя!
Хэлсбар твоих дочерей – это главный и принципиальнейший ресурс.
А игра концептуально создана так, чтобы ты умчался, страдал, умирал, и платил за это определённую цену.
Потому что сражаешься ты в самой манифестацией Страдания.

Второй уникальной фишкой является постоянная игра с активным тайм-баро, отображающим очерёдность ходов.
Изначально правила непривычны, но они очень просты: есть расписанная на 100 условных единиц общиая линейка ходов для твоих юнитов и противников.
Каждый ход твой юнит может потратить либо 50 условных очков хода и откатиться лишь на середину общей линейки хронометра, тем самым сокращая время между ходами юнита в два раза.
Либо израсходовать все 100 ОД, но откатиться в самый конец прогресс-бара.
Дальше, по ходу прохождения условия будут несколько модифицироваться и усложняться, но этот общий принцип останется неизменным.
Финальный босс может например вообще выкосить всю твою партию, не дав им ни разу сходить.
Да, боссы тут знатные :3

Получается охуительнейшая система risk/reward когда можно либо быстро и полностью решить ряд задач не поле боя за счёт того, что надолго оставляешь своих дочерей под удар.
Либо пытаешься кое-как справиться с теми же задачами, расходую по половинке ОД юнитов, но обеспечивая быструю очередность ходов.
Таким образом, каждый бой это всегда челлендж и всегда требует принятия рисковых решений.

А если вспомнить, что единственным принципиальным ресурсом является здоровье твоих дочерей, сложив активные азартные игры с прогресс-бром мы получаем ОЧЕНЬ нестандартную, свежую, увлекательную и азартную тактику с охуительно гибкой и крутой системой боя.

Но есть один нюанс: НР дочерей в рамках боя никак нельзя поправить, но между боями есть возможность исцелить их.
Путём кровавого жертвоприношения одной твоей дочери ради спасения другой.
Причём жертва должна быть равного или более уровня.
Так же есть возможность воскресить погибшую дочь при помощи редкого ресурса в виде Испуганной Души.
И по ходу прохождения будут доступны дополнительные воскрешения.

Общий же прогресс игры так же оригинально и круто исполнен.
Всего есть 5 глав.
Для завершения которых необходимо победить босса акта.
При первой встречи боссы будут вытирать трупами твоих дочерй пол.
Ноооо!
У прогресс Иноцида выполнен в духе рогаликов новой школы с накопительством бонусов между смертями и новыми попытками.
А бонусов здесь достаточно.

Прогресс и прокачка так же достаточно оригинальны, что главное, увлекательны, стоит только понять суть.
Всего доступно 4 класса дочерей.
У каждой из них есть возможность вырости до левелкапа в виде 15-ого уровня.
Каждые 3 уровня есть возможность выбора из двух новых способностей.
На каждую их которых можно за отдельную внутриигровую плату навесить дополнительный и жирный бонус, коих несколькосотен.
Таким образом, 4 класса можно очень гибко и по-разному сочетать, находя новые и интересные сочетания.
И даже одни и те же способности очень по-разному играют с разными бонусами.

Но главной писечкой игры является индивидуальный прогресс твоих дочерей.
В зависимости от действий на поле боя и святого рандома, каждая из дочерей способна открывать и накапливать индивидуальные перки.
И вот именно здесь, геймплей расцветает во всю свою мощь.
Ты будешь взращивать своих дочерей с буквально чистого листа до эпических машин смерти.
Но ради этого ты будешь вынужден терять своих любимиц, постоянно смотреть на их муки, агонию и смерть, приносить одних дочерей в жертву другим, чтобы в итоге придти к финалу истории.
Думал, зря что ли титульный экран так плотно засеян их трупами, плавающими в море крови?

Я бы не стал столь подробно расписывать за геймлей, но он тут весьма свежий и оригинальный.
И стоит только превозмочь первую главу, как оттянуть от экрана становится крайне затруднительно.
Да, поначалу бои будут беспощадным и жестокими и выживать будет сложно.
Боссы будут оставлять по первой в полной фрустрации, но раз за разом, попытка за попыткой, ты наёдешь свой путь искупления страданий и отчаянно захочешь прекратить этот кошмар.

Так же следует отметить хороший общий прогресс игры и его наполнение.
Да, здесь нет большого бюджета, и какого-то бомбастического сюжета.
Скорее наоборот, игра подобна творениям Ледорубов, чьи игры ставят игрока раком и заставляют привыкнуть к такому.
Чтобы только потом начать получать своеобразное удовольствие.
Да, как в абсолютно любой тактике здесь есть все особенности в виде схематичности пошагового геймплея и всех условностей жанра.
Но на фоне всех прочих, Иноцид выделяется ярким кроваво-красным пятном среди стандартных пук-пук из-за угла и типовых фентези-дрочилен.

Альзо, у игры отличный образный ряд, инспирированный не только психоанализом и юнгианскими архетипами, но и отчасти лавкрафтианской мистикой.
>> No.802748  
capsule_616x353.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Там новая платная мморпг New World имеет в стиме по пол миллиона онлайна уже неделю. Стоит 2300^W 1300 рублей. И вроде как без дальнейшей подписки, только разовый платеж. Может потом и введут конечно прем, куда ж без этого.
Кто-нибудь играет? Говорят что серверов около сотни. Думаю взять и в выходные поиграть.
>> No.802749  
>>802748
Мморпг лучше фф14 уже не будет, так что все бессмысленно.
>> No.802750  
maxresdefault-6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Regalia: Of Men and Monarchs 3/10

Давненько не приходилось встречаться с игрой, которая так тебя наёбывает и оставляет гадкое послевкусие.
Даже не смотря на привлекательную и милую мордашку.
Даже не смотря на интересные идеи и любопытный концепт.
Будучи дебютом от поляцких нонеймов, ей можно было бы сделать скидку на кучу мелких шероховатостей.
Но эти злодей умудрились убить всё хорошее что было в этой концепции.
Лишь только два принципиальных момента губят на корню весь фан, стоит только…

Но сперва быстро представимся.
Рыгалия представляет собой по сути очень упрощённый аналог Патчфайндера Кингмейкера.
Мы имеем на руках пачку героев и тактические битвы как основное блюдо.
Которые мы будем находить в местных так сказать данженах.
Кроме этого там же будут любопытные текстовые квесты, не уровня КосмоРейнджеров, но всё же милые и занятные.
Основной нашей задачей служит превращение данного нам заброшенного замка в процветающее королевство.
И тут у нас есть куча мелких обязательств от стройки, крафта и развития отношений с каждым поселенцем и сопартийцем до простихосспаде, рыбалки.
Всё оно выполнено бесхитростно, но на бумаге как концепция выглядит отлично.

Игра просто, но приятно оформлена.
Чардиз героев подкупает.
Да, фоны мягко скажем оформлены примитивно, зато лоу-поли модели исполнены приятно и вместе все они неплохо смотрятся.
Озвучка так вообще великолепная.
Музыка банальная, пусть и не плохая, её мало, от чего она быстро приедается.
В целом и общем, игра выглядит простенько, но как любят повторять,со вкусом.
А в этом вкусе легко читается стиль классических тактических JRPG, оммажем которым Рыгалия, собственно и является.

Чуть ли не главным достоинством становятся здорово и классно выписанные тексты.
Да, их наполнение не хватает с неба звёзд, но уровень исполнения приличный и они-то во многом и формируют ту приятную и чуть дурашливую атмосферу.
Текста достаточно много и здесь не столь много юмора, сколько мягкой доброй иронии.
Притом, что приятно, деталей и лора в тексте вырисовано достаточно, мир не ощущается пустым пылегоном для ваших сопартийцев.

Таким образом, игра состоит из рутинной возни в замке и всевозможных улучшений и походов по карте с боями за ништяками.
Казалось бы, отличный концепт!
Но вот беда, те-самые два обстоятельства, упомянутые выше, отравляют всю игру.
Вплоть до Rage & Qiut.
И я не удивлен тому, что игра провалялась у меня на диске аж с 17-ого года на второй главе.
Потому что чем дальше в лес, тем кривее поленья.

При том, что основной активностью здесь заявлены тактические бои, исполнены они откровенно паршиво.
На тактикая я съел не одну собаку.
Бывали какие угодно ситуации.
Но здесь тот случай, когда в целом вся система неудачная.
При этом весьма примитивная.
Но хуже всего, косая.
Да, у нас есть полноценный отряд с пачкой прогрессирующих и настраиваемых героев.
Есть лут, крафт, шмот и пачка уникальных способностей на каждого сопратийца.
Вот только почти все способности очень базовые, тривиальные и скучные.
Удар слабый, удар сильный, удар с разбега…
Никакого продвинутого арсенала сюда не завезли, даже для того, чтобы повесить какой-то статус на противника есть лишь тройка героев из ростера в дюжину.

Первый удар под дых: поле квадратное, диагонали и гексы для слабаков!
Только квадратно-гнездовое мышление, Только хардкор!
Второй удар по яйцам: баланс калеченый и как правило не в вашу пользу.
Противников всегда много, все они кусачие, есть ебучй авто-левелинг, но хуже всего это дополнительные или даже непосредственные условия победы.
В итоге, общая сложность варьируется от терпимой до откровенно напрягающей, в пиковые моменты просто непроходимой.
Третий и фатальный удар: линия зрения.
Большую часть игры вы не сможете применять свои чахлые способности потому что на квадратно-гнездовом ссука поле, линии зрения героев почтив всегда будут чем-то перекрыты.
Хотите выстрелить? Хуй!
Хотите поколдовать? Хуй!
Хотите применить что угодно? Хуй! Хуй! Хуй!
Это настолько топорно и контр-интуитивно, что поначалу кажется багом.
И только потом привыкаешь к этой предельно калеченой боёвке и стареешься учитывать все её вывихи.
Притом, что разрабы в курсе и пытались сделать из этого сраную фишку: есть специальные перки, отменяющие влияние линии зрения!

И вот в итоге, если всё это свести вместе, получим неоправданно жёсткую, не гибкую, очень предсказуемую и кривую боёвку.
При том, что формально соблюдены все пункты для жанра, основное блюдо вышло на редкость паршивым.
Добавьте сюда так же мелкие карты без какого-либо разнообразия и наполнения, медленную боёвку, и хуже того, репетативные и надоедливые бои…
Получилось очень неумело, непродуманно, болезненно и скучно.

Вторая принципиальная уже не ложка отравы, а полноценная клизма для эвтаназии, это ДЕД мать его ссука* ЛАЙН!
Игра разбита на 7 глав и в рамках каждой главы есть обязательный сюжетный квест и требование выполнить произвольно любые 8 побочных.
К пробочкам относятся как раз все типы королевской рутины и прогресс по основным направлениям: крафт, отношения, зачистка карты и прочее.
Каждое ссука действие стоит времени, а в рамках каждой главы у нас есть жёсткий и ничем не изменяемый таймер.
И если поначалу прогресс по побочкам идёт легко, хотя и его можно запороть поначалу.
То чем дальше идёт общиё прогресс, тем больших времени и усилий требуется для их закрытия.
А не набрал 8 таких квсетом за главу – ВСЁ, ПИЗДЕЦ, ПРИПЛЫЛИ!
НАЧИНАЙ ССУКА ЗАНОВО!
В 2017 я забросил в ярости где-то на третьей главе.
Сейчас решил дать второй шанс и ёб-поленью-мать-за-ногу, чем дальше глава, тем всё сложнее укладываться.
Переигрывать по 5-6 впустую потраченных часов раз за разом пытаясь по миллиметру высчитывать каждое потраченное действие это не есть фан.
Это есть прямая ему противоположность.
Это чистый стресс, мучения и ненависть, много ненависти.
Хуже чем ограничения по времени с дедлайнами для РПГ ничего придумать просто нельзя.
Ты терпишь кривую и топорную боёвку, продираешься через тонны экранов, каждый раз с обязательной загрузкой, преигрвываешь одни и те же бои, ебёшься с опостылевшей рутиной и ССУКА как бобик на поводке постоянно сверяешься с общим прогрессом, ЛИШЬ БЫ УСПЕТЬ!
А потом БАЦ!
И ГАМЕ ОВЕР!
Нннна нахуй все твои страдания и переживания!
Иди, пиздуй загружайся, смотри лихорадочно, где и как можно тратить меньше времени.
Ннна!
И ещё раз ннннннна!
И если бы неочевиднейший то ли баг, то ли очередная кривая фича что с рыбалкой, я бы не прошёл.
5ую главу я переигрывал раза 3, 6-ую после 4 холостых прокатов смог закрыть только потому что нашёл эту хрень с рыбалкой за один день, иначе с моими раскладами просто никак было не пройти.

В итоге, на зубах уже дожимал до финала тупо из упрямства.
Подтёрся финальным идиотски задизайненным боссом.
Как обычно, в плане геймдизайна разрабам ума хватило только на один дешёвый и злоебучий гиммик.
И пусть после финала осталось много незакрытого контента и полная свобода действий НУ ВАС НАХУЙ с таким подходом.

Это ссука надо же быть такими буратинами, чтобы отпилить и сук на котором сидите и свои деревянные руки вместе с ним!
Концепция-то отличная.
Художники старались.
Герои забавные.
Диалоги и тексты отличные.
Мир не самый проходной.
Но это надо обладать каким-то особым талантом, чтобы две ключевые фишки геймплея в виде боёв и стратегического планирования просто нахуй заруинить вместе со всем хорошим, что было в этой скромной но подававшей надежде игре.

Очень обидно и за саму игру, и за потраченное время.


Удалить сообщение []
Пароль