[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

Silencegame_scenery.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.616755   [Ответ]
Приключенческая игра (англ. adventure, adventure game) — жанр видеоигр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком, ключевыми элементами которой являются собственно повествование и исследование мира, а геймплей основан на диалогах, решении головоломок и задач, обследвании экранов игры и внутриигровых текстов. Такие элементы, как бои, экономическое планирование, а также задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, поставлены на второй план или вовсе отсутствуют.
В русском языке благодаря локальному игрожуру закрепилось наименование «квест», которое изначально было именем собственным и использовалось в названии популярных игр этого жанра, разработанных компанией Sierra On-Line.

-----------------------------

Тред инспириован тремя уровня "ничоси", но тем не менее реальными анонсами в жанре, все на вторую половину этого года.

Night in the Woods - Алекс Голоффка, cоздатель нескольких инди-поделий, весьма любопытных, что еще, мягко сказано (Аквария, Бумажная Луна), объединяется с арт-хаусным аниматором Скотом Бенсоном ( https://vimeo.com/73061487 http://www.bombsfall.com/?portfolio=toh-kay-with-any-sort-of-certainty к примеру), для вырождения на свет б_жий очередного рипоффа Миядзаве нашему Кенжи. Милый синенький котик пытается докопаться до Правды(тм) в абсолютно наркоманутом мире, за пару недель до апокалипсиса. Доступно арт-демо (небольшая презентация графики и анимации на движке): http://finji.itch.io/lost-constellation

Armikrog - Дуглас Тен-Нэйпел возвращает для нас игру своего супер-популярного, аки бока и жока, прошлого: Neverhood. С той же командой, что и делала оригинал, но уже под другой трейдмаркой (EAGeys не шутят). По сюжету, межпланетный странник Томинавт, и его слепая собака Клюв-Клюв потерпели крушение, и теперь должны выбраться живыми и невредимыми с космической крепости Армикрог.
YouTube: Armikrog Gameplay Trailer Что так же ценно, как и восемнадцать лет тому - игра лепится из пластилина, и анимируется покадрово. Готова полная бета, но аффтар показывает ее только краешком глаза в свиттере.

Silence. The Whispered World II. - Daedalic Entertainment. Более того, продолжение игры, шесть лет назад позволившей Дедаликам поймать волну (финансовую, в смысле). Первичный анонс состоялся еще в конце 13-го YouTube: The Whispered World 2 Silence - OFFICIAL TRAILER но, так как студия в последний год занималась выпуском дилогии Blackguards, выход отложили до конца этого года. Первая игра Daedalic, где спрайтовая анимация зачем-то косит под 3D. Укрываясь от бомбежек в погребе, брат и сестра играют в волшебную страну. Впрочем, так как для этой конторы ради дополнительных боли, страдания и неоправданных жертв норма пару раз повертеть формальный сюжет с ног на голову и обратно, единственное что сейчас известно точно - это основа геймплея на Капле, фамильяре ггероини и трансформере для решения головоломок (как и в первой части).
Пропущено 325 сообщений и 37 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.799477  
>>799463
> Но что поделать, мертвый жанр такой мертвый...
Я удивлён, что конкретно эта серия ещё подаёт признаки жизни.
>> No.799479  
>>799473
Я помню и лично был обладателем книжки-прохождения для Петьки и Василия Ивановича Спасают галактику.

Но вообще спорно. Может пара примеров и была, но в массе основной просто дизайнеры были надмозгными. Тот же Иван Ложкин был без горячей линии, а был пиздец каким сложным.

>>799477
Сейчас никакая серия из жанра квестов не подает признаки жизни.
>> No.799480  
>>799463
> Но что поделать, мертвый жанр такой мертвый...
Ну не он один тащемта. Битемапы, шмапы, РТС и т.д. Многие жанры умирают->на их место приходят новые->те потом тоже умирают. Может весь круг так обойдем и станем великими вновь!
>> No.799481  
>>799480
> Может весь круг так обойдем и станем великими вновь!
После долгих размышлений я пришел к выводу, что сейчас главная проблема игр - они все про серьезное дерьмо. Грузят, грузят, какую-то муть рассказывают. Я сам много раз хотел сделать квест, но как представляю всю эту рутину - сразу дропаю.

Но потом допер, что надо не квест делать, а юмористический квест. Перспектива написать охуительную историю про похождения питурда у меня уже не вызывает такие нервные спазмы.

Жаль, что боброчан мертв и единомышленников здесь уже не найти, а так вполне можно было бы сделать один уровень на AGS Engine, который довольно легок в освоении (кроме написания интерфейса, но скрипты легко пишутся). Найти бы одного рисоваку, да моральную поддержку, но мой опыт говорит, что ее не будет.

Так что мир нуждается в юморе, потому что игры про серьезное дерьмо надоело. Другое дело, что юмор тоже разный бывает, вспоминаем творчество гоблина, например, или других разработчиков.
>> No.799482  
>>799476
Это тоже начало 90-ых. Не так далеко от середины 80-ых. А линии эти они сколько поддерживали то? Ведь еще десяток лет до повсеместного распространения интернетов.
Алсо мне бы и в голову не пришло звонить каким-то некбирдам-разрабам. Проще было спросить у знакомых. Ну или просто дропнуть. Если игра имеет тупоголовую логику - то ты больше мучений получишь, чем удовольствия от решений. Сто раз звонить разрабам чтоль теперь, раз игра у них работает по лунной логике? Да пошли они в задницу тогда со своей игрой.
>>799479
> Сейчас никакая серия из жанра квестов не подает признаки жизни.
Феникс Райт неплохо держится.
>> No.799483  
>>799482
> Ну или просто дропнуть.
Люди лицензию покупали, почту оплачивали. Тогда игры были ОГОГОГО, это сейчас их как дерьма.
> Феникс Райт неплохо держится.
Это не квест, да и давно новой части не было. Переиздание первых трех частей не считается.
>> No.799484  
>>799481
Игры сейчас если и грузят то донатами. Все эти мобильные игры, спортивные симуляторы где доната больше спорта, баттл рояли. Вот что сейчас на пике. А ведь были времена когда квесты были на пике.
>> No.799486  
>>799483
А я свои квесты получал из дисков в журналах, которые получал на халяву от тети которая получала их от знакомых. (Другой источник был мой кузен. Помню он отпечатанное прохождение ШтЫрлица и саму игру принес и так на моих глазах и прошел. Интересно смотреть как мультик когда другие проходят.) И там были довольно неплохие квесты: Torin's Passage, Woodruff and the Schnibble of Azimuth - среди прочих. Аж захотелось переиграть как вспомнил! Не прошел их до конца даже считывая прохождение с гайда в журнале. Журнал был не на русском и не английском, а по картинкам пройти не все возможно. Вот так видимо зажравшись и не все проходил до дыр, лениво дропая застряв на одном месте. Понимаю тех у кого был жуткий ноугеймз приходилось над одной игрой сидеть месяцами потому что больше ничего банально не было, но мне слишком повезло с родственниками.
>> No.799487  
>>799483
> давно новой части не было
4 года назад вышла новая часть и 3 назад спин-офф. По крайне мере очевидно что серия жива.
>> No.799488  
>>799486
А я все хотел бы увидеть ирл человека, который прошел плоский мир 1-2 без прохождения.

Я когда в него играл, то читал комментарии на торрентах или в комментах: а вот я в детстве застряла в четвертой главе на месте...

Велл фак, как? Я будучи взрослым первую главу не могу пройти, а тут дети до четвертой без прохождения доходили.


Galakrond-the-Tempest.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.789796   [Ответ]
Я помню тот день когда пробудил Галакронда. Его стаи тогда к нам спустились с небес. Вкус крови, зов войн - заменил дом родной. Война наша вечность, а слово огонь.

Официальный сайт: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
Базы данных: http://ru.hearthhead.com/, http://www.hearthpwn.com/
Вики: http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
Мета: https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/ http://www.vicioussyndicate.com/
Трекер: http://hearthstonetracker.com/
Популярная тулза для арена-дек: http://www.heartharena.com/

Предыдущий: >>783688
Слоуаренка: >>slow/31312
Пропущено 452 сообщений и 105 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.799367  
>>799366
> Теперь хс настолько казино, что он натурально крутит рулетку. Один из результатов это рандомные пиробласты пока не убьет одного из игроков. Есть его точь-а-точь старая абилка, за которую его понерфили раньше.
Ёбанный рот этого казино! Думал после недавнего нерфа количество рандома уменьшится, а его станет больше чем когда-либо. Даже старый Йогг не был настолько рандомен, хоть его старая абилка тоже есть в пуле возможных исходов. Надеюсь его занерфят быстрее чем тогда, а лучше если он вообще играть не будет. Бесит эта картонка уже одним своим существованием. Найс блоцарт испортили ожидание нового допа уже первой же показанной картой.
> переработка системы наград и ачивок
> Дейлики останутся

Значит почти ничего не поменяется? Посмотрим на практике конечно. А халявную легу как часто будут давать за 25 лвл? Раз в 4 месяца? Ну хоть что-то.
> данжнраны, но с двумя игроками и вашей собственной коллекцией карт+того что подберешь походу данжнрана, которые проходят по системе аренаранов как в Арене т.е. до 3 проигрышей или 12 побед.
Звучит как то что не буду играть. Не люблю данжнраны. Разочарование. И ради этого я не пылил свои вайлд-карты...
>> No.799368  
Таки ф2п игроков начали гнобить, вместо голды за дейлики дают экспу. Видимо пора завязывать с хс.
>> No.799374  
>>799366
А чего дуэли не могли сделать с просто доступом к всем картам? Вот типа все существующие карты и составляйте из чего хотите. Помоему от силы 1% имеет вообще все существующие карты. Не все конечно понадобятся, хотя кто знает какие хиропаверы они введут и какие никогда не игравшие карты будут с ними синергировать. А так это режим для донатитеров онли. Даром что только донатитеры сейчас могут в него играть. Немного посмотрел стримчиков - там царит дичайший рандом и хайроллы. Хрен я буду тратить на такое по 150 голды. Только халявными билетами может в начале поиграю если дадут.
>>799368
Вроде же опыт=голда. Я тоже завяжу, если окажется гуауном новая система. Обещали что ничего не уменьшится, но пока лишь понял что ничего не понял. Ждем 12 ноября,
>> No.799379  
>>799374
> Вроде же опыт=голда.
Опыт = уровни = голда.
Сейчас за два дня ты имеешь пак, или даже чуть больше если реролить дейлики за 50. И не важно когда ты будешь эти дейлики делать, в начале сезона или в конце. У тебя будет железно пак раз в два дня.
С новой же системой я сомневаюсь что ап с 1 на 2 уровень и с какого нибудь 99 на 100 будет требоваться одно и то же количество экспы.
>> No.799413  
16037324199140.png (0.0 KB, -1x-1)
0
В сумме 500 бандлов разыгрывают. Первый раз на моей памяти такая щедрость. Возможно даже зарегаю акк и попробую поучаствовать.
>> No.799423  
>>799413
А где регаться? 500 наборов на 50 млн игроков, шансы хорошие.
>> No.799426  
>>799379
Но по 150 голды обещают давать за уровни выше 50. Хотя вроде левелкап есть и 100 уровня банально нет, до следующего обнуления тупо будешь сидеть на капе. Хз когда обнуления будут-каждый месяц или каждый экспаншон. Быстрей бы всю схему прогресса показали и все детали разъяснили.
>> No.799438  
>>799423
На твиче.
>> No.799440  
>>799438
А что за gifted subs? Я думал это на реддите что-то.
>> No.799441  
Теперь и Дейв Косак ушел...По сути лицо игры с ухода Бени Брода. Самый харизматичный в команде. В этом году ушла огромная часть главных лиц команды: Бен Томпсон и Хадиджа Чемберлен ушли в новую компанию Майка Морхайма, Питер Вейлен и Майк Донаис в какие-то другие проекты Близзард. Вот теперь Косак ушел в совершенно другую компанию. Из старой команды остался разве что Иксар.


Monobeno.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.799229   [Ответ]
Продолжаем обсуждать эроге, хентайные jrpg, моды к различным играм и всё, что имеет эротическую направленность, а особенно лоликон. Не стесняемся хвастаться скриншотами со своими няшами, постить nsfw контент и вообще приятно проводить время.

Предыдущий >>795353
Пропущено 27 сообщений и 5 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.799317  
>>799310
Я бы вдул, но без фанатизма.
>> No.799348  
characters_01.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>799283
>>799281
Вообще если ты не рассчитываешь на гг офисного клерка и что все действо будет в офисе.
叔母穴~オーバーホール~
Но англюсека там нет и финал меня несколько разочаровал.
>> No.799349  
Грядут дни тяжелых испытаний для нас - осталось 10 дней до Ноу Нут Новембера АКА Недрочебря. Готовьтесь тщательно, будет нелегко.
>> No.799352  
>>799349
> Готовьтесь тщательно, будет нелегко.
Будет мало фапабельного контента от дебилов на мемчиках?
>> No.799353  
Вы бы хоть лист годноты составили. Что есть на англюсиках и русиках?
>>799244
Где копать?
>> No.799354  
>>799353
Список ты на вндб найти можешь, там всё потегано и можно фильтровать по доступным языкам.

>>799349
Минвайл, нормальные эрогеи будут с наслаждением проходить rance01 и 02, которые таки переведены на англюсик, и доберутся до виртуальных полок магазинов и торрент-сайтов 29 октября https://blog.mangagamer.org/2020/10/01/rance-01-02-preorder/
>> No.799355  
>>799353
А достать можешь на торрентиках, например, nyaa.si
Если не осилишь найти и не боишься запускать хуиту от анонимуса, то можешь попросить чтобы здесь скнинули.
>> No.799356  
>>799354
О Ранс, теперь повод начать играть раз можно с самого начала. Но не сразу начну. Подожду месяцок патчей. А нигде не продается кроме их сайта? Цена в принципе приемлимая.
>> No.799358  
>>799356
Мангагеймер внки выкладывает и в других магазинах, но ранса, судя по всему, они публикуют только у себя на сайте.
>> No.799360  
>>799353
> Где копать?
Я брал как обычно на порнолабе.


39858745.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.795279   [Ответ]
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное — без холиваров и фанатизма — это всего лишь мнения.

Предыдущий: >>787615
Пропущено 466 сообщений и 70 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.799252  
>>799243
Да нету там никакого лора. Весь лор там это:
"Слушай внимательно, это очень важно, повторять не буду. Бла-бла-бла. Всё ясно?"
"Убить больше боссов?"
"Верно."
А потом игорьки начинают исследовать мыльные текстуры чтобы оправдать свои триста часов в симуляторе бомжа с хреновой физикой.
>> No.799253  
>>799249
Зачем покупать жпеги, если можно спокойно выбить пнг?
>> No.799254  
>>799247

> > А ничего что ваш деспаун будет противоречить лору?
> Каким образом?


Куда тела пропадают? Они и так опустошены, просто оболочка для вместилища остатка душ. Им же только лучше будет, если они наконец по-настоящему умрут с концами, а фича игры как раз в том, что носители тёмной метки не могут это сделать. Кстати в 3 части пропадают навсегда тела только тех, кто еще человек.

> Алсо вторая часть для лора игра сделала больше, чем любая другая.

Ну да, придумав много неинтересной и местами противоречащей первой части херни, которую Миядзаки проигнорировал в 3 части. пролюбы 3 части спишем на видение творца

Дс2 хороша как отдельная игра про какое-то королевство хрен знает где. Единственное что меня смущает это её название, которое показывает что она является частью серии.
>> No.799258  
>>799254
В первом соулсе холлоу тоже деспавнились. При этом респавнились враги, не являющиеся андедами. Этот элемент никогда в лор не вписывался.
>> No.799260  
>>799235
Нормально, часов 70 уже всадил просто бегая по миру.
>> No.799262  
>>799252
> Да нету там никакого лора.
Да есть он, и он весьма интересный.
> "Убить больше боссов?"
> "Верно."

Это просто главная цель игры, не более. В любой рпг есть мейн квест.
>>799254
> Куда тела пропадают?
В бездну. Они и так пропадают исчезают сразу же после убийства. Как бы лору еще до костров трупы после смерти просто восставали занаво, но тут даже трупы не остаются. Во всех частях есть локации, куда складировали трупаки нежити вот они там так и лежат, повсюду трупы андедов валяются со шмотом.
> Они и так опустошены, просто оболочка для вместилища остатка душ.
Ну всё, последние души из оболочки выбил и нет больше оболочки.
> что носители тёмной метки не могут это сделать.
Не все человекоподобные в игре это люди. Например Гвин и его рыцари это не люди.
> Кстати в 3 части пропадают навсегда тела только тех, кто еще человек.








Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.799271  
Я почти лет 20 об этом мечтал и 10 планировал, но наконец все идеально совпало я один темными ночами, предхэллуинные дни чтоб я сыграл в Сайлент Хилл 2. Я уже как-то пробовал, но тогда это была какая-то сырая версия, без всяких модов. Даже и не помню почему тогда пришлось дропать, помню только что сразу после получения первого оружия-доски. То-ли управление было неуправляемое, то-ли баги. Вообщем далеко сами понимаете не дошел, но и сколько прошел достаточно впечатлило: письмо Мэри начинающейся на In my restless dreams, спуск с парковки и первые шуршания монстров, тянка на кладбище, скрипящее радио и первый видимый монстр в игре. Теперь начал играть версию замоденную как следует - проблем ноль. Прошел дальше этих моментов теперь и сразу же...монстров на улицах ходит кучи и они бесконечно респаунятся, какие то тараканы помимо обычных голожопых гуманоидов, с самого начала заблудился и нужно искать по непонятно где лежащим трупам ключи от непонятно каких дверей. Оказалось не так и страшно как я ожидал! Еще конечно самое начало, но уже два моих самых нелюбимых элемента в играх: бесконечный респаун и "иди туда непонятно куда и возьми то непонятно что, для непонятно чего". Ну зашибись.
>> No.799272  
>>799271
Enhanced Edition же накатил?
> бесконечный респаун
Монстров можно (и зачастую нужно) избегать.
> иди туда непонятно куда и возьми то непонятно что, для непонятно чего
Это классика экшн-адвенчур тех лет.
>> No.799273  
>>799272
Да. Во всяком случае не римейк ибо слышал какой он был не такой из-за похеренных оригинальных ассетов. На рутрекере версия с самым большим количеством сидов если шо.
> Монстров можно (и зачастую нужно) избегать.
Когда получил радио я думал каждая встреча с монстром будет уникальным пугающим экспириенсом, а их оказаоось на улицах больше, чем людей в лучшие времена ихнего этого Зажопинска ходило. Еще и респаунятся.
> Это классика экшн-адвенчур тех лет.
Придется все время с гайдом сидеть. Хоть я и по гайдам не очень могу найти где конкретно вход в то место куда мне говорят. Только что открылся город и уже не могу найти первую же нужную локацию. Вот насколько все плохо. Придется вообще в видеогайды лезть.
>> No.799274  
>>799273
Забей на гайды, игра проходится в первый раз часов за восемь, даже если ты будешь много тупить, плутать или намеренно эксплорить.


виабушый-замок.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.792722   [Ответ]
Новый традиционный тред /vg/ Доброчана, в котором мы будем постить каждый раз, когда нам захочется обсудить видеоигры или видеоигровую индустрию. Конечно, можно писать и в другие моменты, обсуждать разные темы. Всё во имя того, чтобы играющий Доброанон не чувствовал себя одиноким. Главное — без фанатизма!

Предыдущий тред: >>788983
Пропущено 505 сообщений и 73 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.797498  
>>797454
В общем, вот как у меня обстоят дела (хотя такую историю вы уже наверняка слышали 100 раз).
Обшаривал шкафчики в Шейди Сендс, никто на это внимание не обращает. До того момента, как я не полез в шкафчик в доме лекаря Разло, хотя он ни чем не отличался от прочих как известно, всякие предупреждающие подсветки - для казуалов, а олдфаги должны сами догадаться, что этот шкафчик - особенный. В общем, все обитатели дома набросились убивать меня. Я не отвечал на атаки (хотя уверен, что один раз сагрив нпс в этой игре уже невозможно их замирить). А вот Ян не постеснялся положить всех в доме. Из деревни без боя уйти не удалось - пришлось положить и Сета с Катриной, а потом и Танди, которая бродила рядом.

Вот примерно так. Видимо, это и есть нелинейность для олдфагов, когда один неверный клик закрывает для тебя всё поселение. Зато у меня теперь есть два ружья, впрочем, Ян из такого стрелять не умеет.

>>797455
Я же написал вроде, что играю за полностью случайного персонажа. Впрочем, сила убеждения ей еще ни разу не пригодилась (ведь нельзя убедить жителей деревни не самоубиваться об моё ружьё из-за притрагивания к шкафу). Есть мнение, что убеждение и не пригодится - при такой низкой удаче процесс убеждения, как я думаю, может не сработать даже при хорошо прокачанном красноречии, после чего жизнь быстро закончится.
>> No.797499  
>>797497
А меня никто не заставляет играть. Я вот в Don't starve играл, а до этого - в Master of Orion 2. Хреново тем, кого заставляют, бегите оттуда, пацаны.
>> No.797503  
>>797499
А никто не говорил, что я играю. ужасный секрет в том, что я прохожу её на ютубе
>> No.797505  
>>797503
О, я так Кал оф дюти гостс прошел.
>> No.797506  
Давайте просто оставшиеся посты треда повосхищаемся изящными ручками Эбби.
>> No.797507  
>>797506
Как тебе не надоело форсить своё йоба-кинцо.
>> No.797512  
>>797507
Я же должен узнать, оправдана ли всеобщая ненависть или нет. Я вот, например, ненавижу фемок и пидоров. Но тут это никто особо не пихает в экран, как пишут некоторые.
>> No.797543  
>>797512
Я с большим уважением отношусь к вашему стремлению докопаться до истины, всесторонне рассмотреть общественный резонанс, вызванный этим произведением, и выработать свою не предвзятую оценку.
>> No.797793  
Что такое некстген?
>> No.799238  
Подскажите, где тут у вас тред по сойпанку 77?


No.795353   [Ответ]
Продолжаем обсуждать эроге, хентайные jrpg, моды к различным играм и всё, что имеет эротическую направленность. Не стесняемся хвастаться скриншотами со своими няшами, постить nsfw контент и вообще приятно проводить время.

Предыдущий (если вам доступна магия его видеть): >>786103
Пропущено 498 сообщений и 44 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.799209  
>>799207
Да всё его поведение. Сначала его хождения вокруг л- Лоли при живой стрёмной жене-придатке с изложением размышлений в дневник, потом разъезды по стране примерно с теми же хождениями... А потом Лоли его трахнула, — и он совсем с катушек съехал. Вторую половину "Лолиты" мне прямо противно читать было, хотя я никогда против лоликона ничего не имел.
>> No.799210  
>>799209
Он даже накачав её снотворным побоялся просто потрогать, а в разговоре с другим человеком ему слышались обвинения. И это в те времена где ты мог тупо уехать в другой город или штат, где о тебе никто ничего не узнал бы. Он максимум безобидный, он даже не смог убрать мамку Лолы.
А вторая часть - это та где "как мы смотрели бивень слона в Джерси и какали в Хантигтон-парк"? Я эту часть просто пробегал глазами до диалогов.
>> No.799211  
>>799209
Не ну флюродрос на лоли у него конечно произошел эпичнейший. Настолько влажного описания кого-то я более нигде не видел.
>> No.799213  
>>799210
> Он максимум безобидный, он даже не смог убрать мамку Лолы
Менее отвратительным его это не делает.

> А вторая часть - это та где
Лоли доминирует. В плохом смысле, а не натянув на тощее тельце кожаный костюмчик. Но дело даже не в этом, её-то понять можно, времена были посложнее, чем сейчас, а у неё ещё и опекун — мутный педофил с нездоровыми замашками. Так что сложно винить девочку в том, что она хотела свалить в закат и готовилась к этому всеми возможными способами. А вот его в том, что он её до этого довёл — запросто. А потом такой "Ах, обидел мою красотулечку! Да я тебя! Смотрите все, какой я бедный защитник опороченных дев!"
>> No.799214  
>>799213
Она бы не свалила, если Гумберт вывез ее в Мексику. Ведь мечтал уехать туда, фантазировал как Лолитка родит от него, потом он еще внучку поебывать будет. До сих пор надо уезжать в Мексику для этого. Его мысли были в правильном направлении, но не дела.
>> No.799220  
Отвратный тред. По теме от силы 10-20% постов. Ни обсуждений нукиге ни проно игр.
> Великое возрождение
Возродили ух как величественно возродили.
>> No.799222  
>>799220
Наше величие заключается в нашей сильной любви к лоли!
>> No.799223  
>>799213
> А вот его в том, что он её до этого довёл — запросто.
Разбаловал, это да. Тряпка об которого она вытерла ноги и свалила сначала на другом мужике скакать, а потом "семью" делать. Дура дурой.
> Менее отвратительным его это не делает.
Он просто тряпка. Лола была не няша-стесняша, ей был нужен крепкий уд который залетал бы под её визги, а не это его обожествление писечки и куколдство.
>>799220
> По теме от силы 10-20% постов.
Так нового нет, жапонцы клепают конвеерное говнецо для узкого круга, в большинстве своём можно тасовать персонажи и разницы никто не увидит. Мне кажется там даже нет уже штата, только AI который генерирует комбинации характеров из клише и причёсок.
>> No.799226  
>>799220
> По теме от силы 10-20% постов. Ни обсуждений нукиге ни проно игр.
Есть такое. Но, блин, только скажешь, что поиграл во что-то на рпгмейкере и получил массу удовольствия, как заплюют сквозь монитор. А ВН-ки я редко читаю, ибо долго и настроение бывает раз в год.
>> No.799230  
Перекат >>799229


3-10.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.798106   [Ответ]
Сказали, что в это стоит поиграть, если твоя любимая ММО - lineage2.
Фак на гохе для начинающих: https://clck.ru/QYRrr
Классы: https://ffxiv.gamerescape.com/wiki/Category:Disciplines
Родной манул: https://eu.finalfantasyxiv.com/game_manual/
Гайд для начинающих крафтеров https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/1mh6um/
Дискорд гильдии Динамис на сервере Cerberus (дата-центр Chaos: https://discord.com/channels/269765356661374976/555085152057950208
Еще один: https://discord.com/channels/59334599804727296/518088232777547776
Различные руководства от ФК Dynamis
https://dynam.is/guide/
Их руководство для новичков на русском (включая термины): https://docs.google.com/document/d/1CSbrscq9OqK9P565kReJiBw6ZsQuqlO9u0Fyo3sMJ-0/edit
Контент по лвлам: https://dynam.is/content/
Пропущено 9 сообщений и 2 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.798282  
с-пикачу-на-закате.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
О, оказалось тут неплохо одевают адвенчуры. Поздновато на 15 лвл, надо наверно в других городах искать их. Понравилось обучение, отличная штука.
>> No.798284  
>>798211
> На речке наверное, да?
Да и там тоже. До сих пор не знаю, то ли лишнюю кучу поцепили случайно, там легко ведь, то ли кого-то посетил дух Лироя. А на драконе на удивление ни разу не вайпался, только на ютубе истерики видел.
>>798269
> С какого лвла пати начинаются совместные, данжи, вот это все?
Делай квесты дальше, скоро тебя пошлют по другим городам летать, и там и первые данжи.
> Тут вообще все добывающее и крафтящее надо качать или же наоборот?
Вообще не обязательно. Из крафтерских профессий полезное только шитье чтобы вязать женским персонажам разноцветные труханы на +10 к шлюховатости на продажу, или же носить самому. Декоративные трусы с чулками иногда могут стоить в два раза дороже, чем лучшие скрафченные боевые поножи.
> А вы на Церебрусе играете?
Мейн остался на Церберусе, захожу раз в неделю в рейд за лутом. Вот создал нового персонажа на Сприггане чтобы посмотреть на разницу в главной квестовой цепочке, с последним патчем ее вроде как облегчили и укоротили. Несколько фиксов заметил, но сюжет от этого никак не пострадал, что хорошо. На том же Сприггане сейчас завышенные рейты на експ, потому на него и вкатился. У меня сейчас сюжетные квесты еще 39 уровня, а школяр\бард\нинзя уже 50, вот делаю еще паладина чтобы опыт не пропадал.
>>798282
> надо наверно в других городах искать их







Сообщение слишком длинное. Полный текст.
>> No.798289  
15.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798284
Cпасибо за инфу, очень полезно. Еще дурацкий вопрос: никак не найду где вещи на аукцион выставлять. Вижу что такие же как и у меня, не за квесты данные а купленные в магазе продаются на ауке прилично, а нпсе дешево сдавать. И там около доски обяъвлений собачка симпатичная стоит, похоже что у нее сдавать на аук, но она мне ничего не говорит. Может лвл маленький? Я 18.
>> No.798300  
>>798289
Я тебе, конечно, не хочу рассказывать как "правильно" в это играть и следует ли заморачиваться с аукционом на 18-м уровне, но есть здесь такая штука, называется main story quest. И каждую секунду когда ты не делаешь msq, ты теряешь время, которое мог бы потратить на msq. Потому что весь контент в этой игре закрыт за прохождением основной истории и хотя её вроде порезали, но, судя по вики, ненамного. И будь ты хоть 60-го уровня, а пока всю seventh astral era не пройдешь, в хэвенсвард тебя не пустит. Вспомни мои слова когда будешь в 23-й раз pray return to the waking sands.

Ну так вот, касательно выставления вещей, ретейнеры внезапно тоже разблокируются по одному из сюжетных квестов.
>> No.798305  
17.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798300
Ценно, спасибо. Везде все по разному, гномья сущность еще с линейки зовет барыжить. Но видимо это не для нубов.
>> No.798318  
fake_it_till_you_make_it.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ничего не понимаю.
Жму кнопки и как-то всё само.
>> No.798331  
>>798318
В Каструме уже давно ничего не надо делать тем, кто в первый раз проходит. Можно просто кататься лицом по клавиатуре.
>> No.798378  
новая-гриндания.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Еще вопрос к хокаге. Какую роль ждут от школяра в пати? С т.з. хила это ясно, второй доп.хил, то же самое что в л2 от ше или ее. Хила тоже защищать когда некому. А со стороны дамага? Ожидается от школяра что он все свои дебафы положит на каждого из мобов в инстансе? Или достаточно пуляться, а дебафы как получится? Какие функции еще на нем? Нажимать на рычаги?
>> No.798387  
>>798378
У тебя ни от кого ничего не ожидается потому что лфг детского уровня и потому что за внешний счетчик дамага могут забанить (а внутреннего нету).
Максимум ожиданий - что ты не будешь овощем и хотя бы иногда будешь попадать по нужным кнопкам в нужное время.
Если очень хочешь, то попробуй наносить максимальный урон. Все равно ведь нужно чем-то себя занять пока ждешь очередной гкд.
>> No.798480  
>>798387
Пока инстансы оче легкие. Сегодня прям на входе вылетел хил и отличненько без него прошли.


sekiro-standard-edition-preorder-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.775523   [Ответ]
Перерождённый тред, посвящённый играм от FromSoftware, объявляю открытым. Различные подражатели и клоны также приветствуются. Тред приурочен к релизу новой игры из souls-серии: Sekiro.

В предыдущем треде Пламя окончательно угасло и наступила бесконечная Эра Тьмы >>744781
Пропущено 416 сообщений и 23 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.787968  
10197304.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>787964
> души
> гринда


Пухло-то как!
>> No.793909  
>>776877
> оба шедоу тавера.
Фигасссе олды в треде.
>> No.793966  
>>793909
И я всё ещё здесь.
>> No.794019  
>>793966
Эт хорошо, это очень хорошо.
К другим приятным новостям: до релиза Нио 2 остались считанные часы.
Жаль плойки нет, мог бы уже сегодня побомбить на сложность боссов во втором Nioh, а так придется бомбить на тупизну стримеров и обзорщиков, которые старые-то механики частично осилить не сумели, а тут им еще новых подвезли.
>> No.794032  
>>776606
Прикольно читать такое, когда ты видел боссфайт с Осакабэхимэ во втором Нио.
собственно, вот: https://www.youtube.com/watch?v=CnelsLg05A8
>>777435
Сила врагов меняется от локи к локе. Чем позже при нормальном прохождении ты можешь попасть в локу, тем сильнее на ней будут мобы даже если внешне и по мувсету они идентичны тем, что были на предыдущих
>>778214
> сравни геометрию карты и ее насыщенность деталями, манеру в которой двигается персонаж игрока, 3D-модели и их анимации
94 год с 2009? Это шутка такая, сравнивать анимации первого Дума и Кризиса?
>> No.795891  
Как же все-таки git gud в dark souls?
Интересно
>> No.796022  
Я тут от скуки решил поиграть в эти ваши души, ясное дело первый ремастер. Освоился очень быстро, малость поздыхал в начале, но боссов выносил на раз-два, в свое первое прохождение вынес с первого раза Орштейна и Смоуга, со второй попытки Сита, так как не мог отрубить блядский хвост, с Присцилой тоже ебался из-за хвоста, все было очень даже изи, и это без умений в билдостроение, в пвп сосал, каюсь, один раз только вторженца победил. И тут я дошел до ДЛС. Это же пиздец лютый, мобы меня в лесу так пиздили, бо стражам бэкстебы не заходят, парировать их не могу, играю через рапиру. Жопа горит до сих пор, Арториас меня пиздил, раз 20 подходил, все перепробовал, затащил щит серебряного рыцаря. Манус тоже меня пиздил, без подвески получилось лучше, но господа, Каламит, а точнее его хвост, мне просто теперь сняться в кошмарах, честно. После этого я Гвина даже и не заметил.
Продумал я себе низкоуровневый билд, думал понагибать. Так там такие батьки сидят, на низких уровнях, что пиздец.
Про заточку я вообще не понял нихуя. Зачем нужна заточка в что-либо, кроме стандартной? Если бонусы от уровня становятся меньше, а урон от огня и магии вообще до задницы, так как почти на любом сэте есть неплохая защита от этого говна, разве что огненный, а лучше хаос в пве, для пвп может будет вариантом заточка в молнию, так как шмота с защитой от молнии почти и нет. Но +15 всяко лучше. Зачем было срезать бонусы? Оно же стало бы полезным, даже без возможности зачаровать и обмазать смолами, но оставалось бы юзабельным. Почему бы не добавлять к небесному и тайному оружию бонусы от веры. Почему пиромантия не привязана к инт?
Сука, нахуй. Мега кривой баланс, японские ебланы все сделали через жопу. Если бы не это, то 10 из 10. А так, на 8.
>> No.796024  
>>796022
В ребилде как я понял больше нет смысла в низкоуровневых билдах, так как мачмэйкинг привязали к рейтингу шмота в инвентарь. Так что если у тебя на персе есть хоть одна точная на 10 пушка, кидать тебя будет онли к переточеным тушёнкам. В препаре ту дай дакая фишка прокатывала, я проходил игру 10м уровнем и вкатывался к нубчикам в лес или удел нежити в тряпка ведьмы изалита и катаной с полной заточкой в молнию, и выносил там всех без зазрегия совести. Только такое быстро надоедает.
>> No.796025  
>>796024
> Так что если у тебя на персе есть хоть одна точная на 10 пушка
Ого, жесть. Я где-то слышал, что заточка влияет, но учитывают оба фактора, старался особо ничего не точить, только нулевую молнию, что бы пониже был рейтинг. Но там сидят мега отцы, никому не поставишь бэкстаб, парировать умеют, когда я только через раз могу парировать игрока. Надо скилл качать, билд продумать. Сейчас думаю о магическом билде, там есть классные штуки в длс, уж больно много дамага делают. А для ближнего боя можно взять копье бабочки, наверное, хвост сита уж больно тяжелый, не для низкого сл. Да и скучно играть тяжелым, медленным оружием, хотя копье и прочие алебарды тоже с мега скучными мувсетами. Хз, тут надо подумать, може даже посмотреть готовые варианты. Но честно, от пиромантии у меня бомбит, неправильно сделали. Это говорит человек, который только недавно познакомился с этой игрой и у меня взгляд не замыленый. Я уверен, что умельцы на проходили игру без повышений уровня с помощью 15+5 пиромантии и огненного шторма и внутренней силы. Можно замакшить лук через хаос, 10 человечности, длинноперая стрела, кольца подобрать и внутрення сила, такие стрелы будут сносить все.
>> No.797791  
1594151471482.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> Казуал казуала казуал
> нет ты
Какой раковник устроили, поглядите.


0c63cd6b19e7fac200f523d3a3e63bc7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.650126   [Ответ]
Полезные ссылки для новичков:
http://ru.minecraftwiki.net/Гиддляначинающих
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Tutorials/Beginner%27s_guide
http://minecraft-ru.gamepedia.com/Крафт

1. Скачиваем клиент с http://minecraft.net или например тут http://bit.ly/1MXeGb8 ;
2. Запускаем игру;
3. Кликаем по кнопке Multiplayer;
4. Вводим адрес: адрес нужного сервера;
5. Регистрируемся (/register какойнибудьпароль);
6. Играем.


На данный момент наш сервер (94.45.191.21) не работает (и никогда уже не заработает), мы находимся в оффициальной резиденции, которую мы устроили на краутчане: hub.dev-urandom.eu.

Добраться до нас пока что можно только своим ходом, а заседаем мы вот тут:https://map.dev-urandom.eu/#/6120/64/4906/-4/0/0 *
*Зарезервированные за нами земли на этих картах>>650103
Можно строиться и в любом другом месте, но уже самостоятельно.

Сайт краут-сервера:https://dev-urandom.eu/ — там Вы найдёте разную информацию.


Есть и другие сервера, но те из них, которые рабочие представлены в других тредах.


Предыдущий тред в бамплимите: >>497426
Пропущено 221 сообщений и 39 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.793722  
Интересно, как кто поживает сейчас? Хоть кто-то играет? Если да, то где? И почему все резко перестали заходить?
>> No.794501  
mineplans.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошло почти 10 лет с того момента, когда я играл с доброчаньками, и 5 с того, как я вообще тут был, а кубач на доброчане всё ещё в почёте. Это радует. Так вот, ни у кого нет случайно архива доброчановского сервера года так 2к11-го? Пикрилейтеды оттуда.
мимо-олд
>> No.794656  
Есть кто живой? Айда строить доброчановскую деревню в новом мире!
>> No.794659  
>>794656
Ты еще в Териан Сагу или Террарию позови.
>> No.794847  
Хотел поднять свой собственный сервер с доброчановской сборкой из шапки, но столкнулся со странной проблемой,при генерации мира сервер создаёт стартовую локацию со всеми плюшками модов (блоки ресурсов, виды деревьев и прочее), но весь остальной мир как ванильный. Как сделать так, чтобы весь мир генерировался с модами?
>> No.795368  
>>794847
> собственный сервер с доброчановской сборкой из шапки
> сборкой
> модов
> тред ванильного(ну или со шпиготом) сервера

Лолшто?
Религия запрещает обращаться в мёртвый тред сервера с модами?
>> No.797105  
А что, самые серьёзные моды, вроде IC2, умерли на версии 1.12?
>> No.797192  
>>794501
Я помню, что Кхорна очень много раз просили выложить карту, но увы, он не отзывался.

Я свои скрины где-то потерял. Жалко, у меня их было много, в том числе и разных миров.

Было бы круто сейчас туда зайти, хотя бы на часок.
>> No.797193  
>>797105
На сколько я помню там были проблемы с портированием, поэтому все хорошие моды остались там. Да и 1.12 самый стабильный релиз на данный момент. Сервера на нём выдают самый большой tick per second.
>> No.797237  
>>797193
То есть получается, что Майки за три года не смогли разродиться ни нормальным контентом, ни стабильной версией? Потрясающий подход.


wilson.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.737667   [Ответ]
С удивлением узнал, что на Доброчане нет треда про игру о дружбе, любви и уважении к соседям которых можно съесть, или вынудить драться друг с другом, или заставить работать на себя ради ресурсов

Делимся холодными историями о голодной зиме, вспоминаем самые глупые рипы, пугаемся теней, разводим пауков на мясо, стрижём по ночам биффало.

Всё для того, чтобы доброанон не ушёл голодающим.

Страница игры в Стиме: http://store.steampowered.com/app/219740/Dont_Starve/
Вики с гайдами по выживанию: http://ru.dont-starve.wikia.com/
Пропущено 235 сообщений и 15 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.764774  
цуефge.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну что, есть желающте повыживать? Я планирую заново засесть за игру, либо за собственном сервере, открытом но под контролем админа, либо на дедикейтед добросервере.
>> No.794612  
Объясните мне, каким местом Венди не лютая, всенагибающая имба. Первый персонаж, который у меня без особых проблем дожил до середины зимы (и умер, потому что я загулялся вдали от лагеря, и в последнюю секунду мискликнул бревном мимо кострища, YASD как он есть). При помощи Абигейл не проблема убиват любых стайных агрессоров, хоть пауканов, хоть волков (два нападения отбили без труда, без ловушек, свиней, регистрации и смс).
>> No.794630  
Как приучить себя первым делом ставить громоотвод?
>> No.794639  
>>794630
Не поставить его столько раз, чтобы тебя аж трясти начало.
>> No.794782  
(многабукав)
>>794612
Против боссов с Аби, даже несмотря на недавние обновления, не особо и походишь. Ради интереса можешь посмотреть видео, где и показаны сражения с боссами после переработки: https://www.youtube.com/watch?v=aQ6HVImRle8 К тому же, раскатывание толп мини-мобов вроде пауков и пчел - ее практически единственная фишка. У самой же Венди не особо-то и много всего - за нее играют как раз из-за Аби, а из всех зелий для нее только зелья на регенерацию и усиление урона по-настоящему пригождаются. Не имба, в общем-то.
>>794630
Перед игрой заранее планируй базу, хотя бы на уровне схемки в голове а-ля "ягоды рассаживаем сюда, траву туда, костер ставим по центру". Поможет не только с громоотводом ;)
>> No.794883  
>>794612
Я тоже открыв ее впервые дожил до лета. Но слабость Абигейл в том что как >>794782 говорит, против больших врагов она быстро окукливается, и Венди остается одна со своим дебафом на урон. Так что скилловые папки-нагибаторы Венди не любят, а вот для нубов или более казуальных голодающих - заебись.

В DST ее апдейтнули, кстати, надо будет и самому попробовать, звучит интересно.

Алсо, советую поменьше читать гайдов или видео-прохождений, чтобы не портить ощущение прогресса. Я сейчас без особых проблем выживаю очень долго, и вспоминаю что самая интересная часть игры - это открывать для себя какую-то новую плюху, умирать, начинать нового персонажа с этими новыми знаниями и доходить дальше. Но если сильно тупишь - не стесняйся открывать вики или в треде спрашивать.
>> No.794884  
>>794782
> Перед игрой заранее планируй базу, хотя бы на уровне схемки в голове
А я никогда с этим особо не парился. Единственное - это сортировка сундуков, чтобы не искать по минуте каждую штуку.
>> No.794893  
>>794883
> последний параграф
Если ты про видео со сражениями Венди и боссов, то его и гайдом назвать нельзя, а если вообще, то подписываюсь под каждым словом.
>>794884
Ну, каждому свое, как говорится; главное, чтобы про громоотвод не забывал :)
>> No.797066  
Могу ли я восстановить своё сохранение даже если умер?
Прошелся PhotoRec-ом и ничего похожего на "survival_1" не
смог найти. Насколько я помню сохранения лежат обычно на
диске C:, но я не совсем уверен. Там и прошелся.
>> No.797208  
>>797066
Если через стим ставил - посмотри еще где стим/стимаппс/коммон/донт-старв. А вообще я не знаю как именно игра удаляет сейвы, может и нельзя. Вообще если хочешь читерить надо либо заранее бэкапы делать, либо альт-ф4-ится сразу после смерти пока игра не успела сохранить. Только это иногда ломает и другие сейвы


Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101]