[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

Shadow-Tactics_20170803123141-1400x788.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.799564  
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное — без холиваров и фанатизма — это всего лишь мнения.

Предыдущий: >>795279
>> No.799580  
>>799564
О, хотел бы сыграть в игру с пика, но моя пека не соответствует минимальным требованиям.
>> No.799588  
>>799580
Гоняй командосов ета ихра по ним сделана.
>> No.799595  
>>799588
Оригинальный коммандос я уже достаточно наигрался в детстве и не так давно проходил. Коммандос 2 оригинальная версия у меня были проблемы не помню с чем: то ли что-то из основного геймплея-управления, то-ли так какая совместимость делала невозможным прохождение. А римейк опять же требования минималки намного выше моих.
>> No.799618  
>>799595
Десперадосы тогда грят тоже похожи. Тут я правда в них не играл, так что может и врут, но ты чекнуть можешь.
>> No.799621  
>>799618
Похожи. Прошел первых. Новые конечно же не запустить на моем тостере.
>> No.799649  
Кто-то играл в Medieval Dynasty? Выглядит интересно.
>> No.799700  
ss_07fe158f88a93c9883c0ca5c651418fc6580a8a9.1920x1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>799595
> Коммандос 2 оригинальная версия у меня были проблемы не помню с чем: то ли что-то из основного геймплея-управления, то-ли так какая совместимость делала невозможным прохождение
Попробуй еще раз. Я год назад с удовольствием прошел.
Так же первый коммандос из двух частей состоит, ты же в курсе?
Далее - десперадос. Обязательно. Ребята взяли все лучшее от коммандоса и улучшили. Там и ночные миссии (где враги слышат лучше, но видят хуже), и градации подозрительности, и реакция на шум от бега героев, и программирование совместных действий, и более реалистичная реакция врагов в том числе на исчезновение постовых (в коммандосах всем было похуй даже на лужи крови). Плюс сюжет, которого не было в коммандосах.
Затем от этих же ребят - Робин Гуд. Это венец их творения. Теперь добавлена необходимость устранять врагов бескровно. Нет, ты можешь резать всех, но это означает репутационные потери, к тебе в лес придет меньше ребят, которые могут выступать как бойцы или тупо производить необходимый инвентарь (стрелы, сети, лекарства, вот это все). Игра шикарно отрисована, есть как сюжетные миссии, так и сторонние, на выбор. Есть штурмы замков. Есть грабежи. На дело можно брать разных бойцов, главное, чтобы ключевые присутствовали. Я начинал эту игру дважды и приходил в себя только после того, как прошел, так глубоко в нее погружался.
Далее Chicago 1930 - игра 2004-го года, пойдет даже на утюге. Тот же коммандос, но про мафию.
>> No.799701  
20201116224043_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Играю пятый месяц в kenshi и игра мне безумно нравится, 10/10.

Есть штурм замков, можно грабить корованы, дать пизды литералли любому персонажу на карте, использовать нечестные приёмы, контрабанду дури организовывать, ну и конечно сделать из стройматериалов и чьей-то матери свой город-поселение.
>> No.799702  
>>799701
Мне тоже очень нравилось, но когда построил поселение свое забил. Из-за того что стало слишком много вещей нужно контролировать, кормить там всех итд. Может когда-нибудь заново начну.
>> No.799703  
n7wQkjUhiNo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>799702
У меня шло все так.
Поселение -> желтые шмотки на всех -> исход в поисках прокачки -> опиздюливание всех кто мне не нравится -> импорт персонажей в новую игру.

Но недавно заново начал, сразу сделав 6x 2В
Главное сейв не испортить каким-либо модом или не продолбаться с импортом. А из целей в игре, к примеру, помню как поймал лидера шеков-ребелов, империи, шеков, торговцев, людоедов и свободных городов и отдал их кожанным бандитам - просто придя на стелсе и засунув их в клетки.
>> No.799704  
>>799700
> Попробуй еще раз.
Может попробую римейк раз оригинал невозможно на моей пеке играть. Если она не перегружает слабые компы и ее замодили починив цензуру.
> Так же первый коммандос из двух частей состоит, ты же в курсе?
Да. Я играл Бионд Калл оф Дюти. Не совсем до конца, но большую часть прошел.
> Далее - десперадос. Затем от этих же ребят - Робин Гуд.
Прошел.
> Далее Chicago 1930 - игра 2004-го года
Римейков нету? А то боюсь как и с коммандосом плохая совместимость будет.
>> No.799715  
>>799700
Все таки установил Коммандос 2 и установил оригинал, а не римейк. Единственная рутрекерская версия которая у меня запустилась без проблем (три раза постучал по дереву) это в озвучке от Дядюшки Рисеча. (Качество у нее конечно ну такое, но от Фаргуса даже устанавливаться отказалось. А английских не было не считая ремастеров или они опять же не запустились.) Вспомнил какие были проблемы в моей прошлой попытке несколько месяцев назад - там в моем тесте игры не работали основные команды. Например в обучалке надо залезть на столб - иконка лазания не появляется как бы я не пытался. Попробовал эту версию - моментально. Значит играть можно. Пойду неспешно проходить, а потом примусь за 3 часть. 4 часть вроде совсем уг?
>> No.799718  
>>799715
> потом примусь за 3 часть.
Она унылее второй. Чуть графонистей, но очень короткая, плюс есть миссия на время, что меня жутко выбесило.
> 4 часть вроде совсем уг?
Если ты про страйк форс, то игра неплохая, просто это не коммандос. Это шутанчик со стелсом, типа гост рекона. Есть миссии, где чистый стелс, а есть, где надо будет бегать и стрелять, переключаясь между бойцами. Из всей команды там оставили только шпиона, снайпера и пехотинца. Трупы там растворяются в воздухе через несколько секунд, так что сам понимаешь.
>> No.799719  
>>799701
> 10/10.
Меня графика очень сильно отталкивает от этой игры. Графика и стиль. Тупо мир не самых лучших полигонов из 2004 года. Неприятно на это смотреть.
>> No.799720  
>>799719
Чемодан-вокзал-крузис.
>> No.799721  
>>799719
Как правило графон и возможности игры плохо совместимы между собой. Перетягиваешь слайд либо туда, либо сюда. Либо фотореалистичное кинцо с press x to win, либо аски графон и возможность делать все что только в голову приходит. Тут вполне себе сбалансировано.
>> No.799724  
>>799718
> Она унылее второй. Чуть графонистей, но очень короткая, плюс есть миссия на время, что меня жутко выбесило.
Ну посмотрим какой еще будет вторая. Может и не сразу начну, если доза двойки покажется слишком большой. Надо не через силу все таки играть. Хотя если короткая то это и не недостаток - не успеет надоесть. А вот миссии на время в такой игре как Коммандос это фу. Не люблю когда давят, я слоупочно люблю.
> Если ты про страйк форс, то игра неплохая, просто это не коммандос. Это шутанчик со стелсом, типа гост рекона.
Тобишь сделали вид от первого лица? Вот почему ультра-мега скип от меня. Коммандос это не Коммандос если вид не высоко сверху.
>> No.799725  
>>799724
Напомните плез какая кнопка-хоткей делает чтоб портреты всего отряда появлялись? Как-то раз получилось, но больше никак нажимая вообще все кнопки на клаве. Даже в интернетах не нашел.
>> No.799741  
ss_dd7052fb13e576a100e26b0ec2ee7afac6d33b13.1920x1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Два явных недостатка Коммандоса 2 замеченных мной уже в обучающих миссиях в сравнении с первой частью это:
1) Интерфейс. Вот например почему не показывают всех доступных мне действий одного конкретного моего юнита в панельке доступных действий? Обычно для этого жанра принято показывать все действия и удобно расставленные как было в Коммандос 1, а не то что тут - бардак и в случайном порядке если соизволит появится, еле видимые иконки. (Я понимаю что предметы подбираются в этой части, но можно было удобней сделать.) Я узнал что зеленый берет таки может резать ножом только по ходу миссии, случайно нажав нужный хоткей - ничего мне не сказали и не показали.
2) Поворачивание камеры. Это моя личная нелюбовь. Я из тех кто предпочитает удобные ракурсы, а поварачивая камеру надо привыкать заново. Но камеру надо постоянно поварачивать, иначе не заметишь ключевых вещей.
>> No.799747  
>>799741
> Вот например почему не показывают всех доступных мне действий одного конкретного моего юнита в панельке доступных действий?
Потому что нож ты можешь передать другому персонажу, и это действие с ножом будет недоступно, например. А передать иногда стоит, например, морпеху, он эти ножи мечет во врагов, и лишняя возможность не помешает. А берет может и кулаком, например, а потом связать. Кстати, хинт/глюк - если во время связывания ткнуть пкм, то анимация пропустится, что даст тебе пару лишних секунд, что может быть критичным.
> Но камеру надо постоянно поварачивать, иначе не заметишь ключевых вещей.
Там вроде на F7 есть подсветка интерактивных объектов на карте, попробуй. Хотя все равно, в иные двери и не зайдешь без подсветки.

В этой игре есть еще минус - наличие шпиона в миссии автоматически превращает ее в "подмани, укажи пальцем немцу на засаду, подожди, пока он туда придет, убей, повтори". В остальном она весьма хороша. Куча оружия, разнообразные локации, возможность выставить автоатаку для своих бойцов. В немецкие шмотки сейчас можно наряжать всех своих бойцов, а не только шпиона. Правда, это просто снижает уровень подозрения при дальнем обзоре, но все же.
>> No.799750  
>>799747
> Потому что нож ты можешь передать другому персонажу, и это действие с ножом будет недоступно, например.
Об этом я и написал; предметы можно подбирать-передавать и потому в этой части с предметами намного больше вариативности это да. Но почему интерфейс должен настолько от этого страдать - вместо того где как было у предметов отдельная большая менюшка - теперь всего несколько еле-видимых мини-иконок посредине правой части экрана. И это полбеды - мне не показывают все доступные действия. Кое-какие иконки тупо пустуют, хотя я могу юзать например нож. Мне не показывают что я могу его юзать, хоть у перса он есть изначально.
> Там вроде на F7 есть подсветка интерактивных объектов на карте
Все равно камеру надо поварачивать. Я например не смог заметить танковые мины в обучающей миссии потому что камера была под плохим углом. Собсно и дверь в дом в дефолтном угле камеры не найдешь и тебя расстреляют немцы из этого дома потому что ты их под этим углом не видишь. И это еще только обучающая миссия. Но хоть это обучающая миссия - мне конечно же ничего не говорят как поворачивать угол камеры. Это "особенность" моей версии или так везде было? В меню есть немного текста, но мне на практике ничего не показывают и не рассказывают.
> В немецкие шмотки сейчас можно наряжать всех своих бойцов, а не только шпиона.
Это то что мне также меньше нравится. В играх этого жанра мне нравится узкая специализированность каждого бойца. В 1 части только шпион переодевался, только берет переносил трупы. Теперь еще и предметами можно обмениваться: любому можно отдать свой шмот, никакой не закреплен. Уникальность отряда пропала, теперь различия минимальны.
>> No.799755  
>>799750
> теперь различия минимальны.
Ну как сказать. Кроме снайпера никто из снайперки не умеет стрелять. Кроме шпиона никто заболтать врага не может. Кроме морпеха никто не умеет пользоваться аквалангом и швырять ножи. Водитель водит, кидает газовые и зажигательные гранаты, может в пулеметы. Разминирование и установка бомб - это прерогатива сапера.
Тебе просто непривычно. Так-то игра значительно шагнула вперед в этой части.
>> No.799758  
20201124140232_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ууух, бля. Пошел разведывать ту часть карты в которую раньше не хватало сил прийти - а там вижу одного непися с титулом, явно в нём хоть одна желтая шмотка должна быть. Оглушить не получилось не смотря на твёрдые 70 в убийстве, а он призвал кучу врагов ;_;
>> No.799759  
>>799758
Я не смог вкатиться с первого раза, то ли времени не хватило, то ли ещё что помешало. Может позже ещё раз попробую, или вторую часть подожду.
>> No.799760  
>>799755
Это не меняет того насколько меньше индивидуальности стало у отряда. Теперь все могут все, кроме пары-тройки вещей. Даже плавать и нырять теперь может не только морпех.
>> No.799774  
>>799649
Жду доработки.


Удалить сообщение []
Пароль