[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

39858745.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.795279  
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное — без холиваров и фанатизма — это всего лишь мнения.

Предыдущий: >>787615
>> No.795284  
>>795279
Лайк за забытый скрытый вин в качестве оппика. До сих пор диск где-то завалялся.
>> No.795287  
>>795284
Кстати, жутко бесит, что в стиме куча годных игр не имеет локализации, даже если ее официально делали. Даже у совсем не старых игр (морр, обла, дэсу экс).
>> No.795289  
>>795287
Потому что студия-разработчик, издатель и локальный издатель - разные вещи. Локальный издатель переводил игры и продавал на территории страны, получая процент с продаж. Он не вкладывался в разработку проекта, чтобы обладать правами на нее. Кто выпускал в стим - обладает правами на игру, а локальный издатель, делавший перевод - обладает правами на перевод. Второй до наших дней либо недожил, либо ему отстегивать нужно будет, и вообще нужно координироваться, чтобы все это подписать, намного легче без перевода.
Можно пойти по пути гога, который иногда пихает пиратсткий перевод, потому что пираты права качать не будут, но опять же, это работать нужно, а стиму и так хорошо.

Самый оптимальный вариант был бы, если бы разраб включил workshop, тогда фанаты могли бы подкатить перевод в качестве мода. Но тут опять начинается куча юридической волокиты с правами на движок и его использование, либо опять же издатели слишком ленивые и тупые, чтобы так делать, просто выложив игру.
>> No.795294  
>>795289
> локальный издатель
Хорошо что это говно нынче отвалилось за ненадобностью.
>> No.795295  
>>795289
Ну да, просто странно такое встречать в играх эпохи стима, дэус экс тот же.
>> No.795296  
>>795294
> отвалилось
Кто тебе такую глупость сказал?
>> No.795297  
>>795296
Рыночек.
>> No.795298  
>>795289
Ты еще забываешь насколько сильно у нас были развиты пиратские переводы. При этом они делали ультимативные переводы подчас, непревзойденные-лучше официальных локализаций. Фаргусы например.
>> No.795300  
>>795297
Прежде чем повторять сказанную кем-то чушь, советую впредь гуглить информацию, иначе тебя так и будут вводить в заблуждение.
https://www.sega.com/content/sega-america-inc-corporate-hq
https://www.sega.com/content/sega-europe-ltd
https://nintendo.fandom.com/wiki/NintendoofAmerica
https://nintendo.fandom.com/wiki/NintendoofEurope
https://nintendo.fandom.com/wiki/Nintendo_Australia
https://www.ubisoft.com/en-us/office/ncsa-hq.aspx
https://en.wikipedia.org/wiki/SonyInteractiveEntertainment#AsSonyInteractiveEntertainment(2016%E2%80%93present)
>> No.795301  
>>795300
Вообще-то речь про рф.
>> No.795303  
>>795301
Вот тебе примеры локальных издателей в РФ:
https://www.linkedin.com/company/nintendo-russia
https://corp.mail.ru/ru/company/games/
https://inn.ru/
http://www.buka.ru/
https://www.riotgames.com/en/work-with-us/offices/moscow
https://www.ubisoft.com/en-US/office/russia.aspx
Не знаю, кто тебе соврал, что локальных издателей больше нет - конкретно в РФ или где-либо ещё, но это настолько неправдоподобное заявление, что любой на твоём месте сначала уточнил бы её в гугле, прежде чем распространять.
>> No.795304  
>>795303
Ты с рождения особенный или тебя уже после по голове кто-то ударил? Мне действительно надо объяснять такие элементарные вещи?
>> No.795305  
tea.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795304
Не нервничай так. Подумаешь, сморозил глупость, что локальных издателей больше нет. Зато теперь ты не опростоволосишься за пределами доброчана. Но всё же впредь возьми в привычку проверять свои заявления.
>> No.795307  
>>795305
Скорее ты расслабься, не родись ты вчера понял бы о чем разговор, а не бегал как угорелый по гуглам даже не понимая о чем речь.
>> No.795310  
>>795307
Не понимаю, зачем ты сейчас так усердно пытаешься оправдаться. Ты же на АИБ, тут нет регистрации, нет профиля. Ну ляпнул чушь по незнанию, бывает, проехали. К чему вот эти твои "ты не так меня понял", "я на самом деле про другое"? Будь мужчиной.
>> No.795311  
>>795310
> Будь мужчиной.
Вот и я о том же, прекращай вилять жопой, что ты как..
>> No.795313  
1529220061719.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795304
>>795305
>>795307
>>795310
>>795311
Вы так усердно увиливаете от сути вопроса, что я теперь не понимаю кто прав потому что не вижу темы разговора. Почему нельзя нормально сказать что "ты не прав потому что твои примеры есть Х, они делают Y, а я говорил про A, они делают B"
А ещё могли бы в игры играть, например, Din's Legacy.
Диаблоид где игрок не имеет фиксированного класса персонажа и с помощью мутаций выбирает направление развития. При мутации в класс случайным образом открывается часть умений класса, на них нужно потратить очки умений чтобы зафиксировать.
Кроме этого есть мутации умений. Иногда это банальное "заклинание дешевле" или бонус к характеристикам, но бывает что к умению может прибавиться другое умение, например, при убийстве врага вызвать стену огня. Путешествовать лучше с напарников просто потому что я не заметил никаких отрицательных сторон. Кроме просто рубки врагов своими 1-2 умениями они могут создавать вам вещи или делать дешевле услуги в городе.
При создании карты можно выбрать режим если вы, например, хотите больше шароёбиться по округам, а не ковырять две минуты каждого монстра.
При создании персонажа можно ставить всякие хардкор опции типа одной жизни и невозможности откатить мутации. Твоя огненная стрела 50% шанс рикошета, а метеор только на 25% дешевле по мане? Страдай, ты сам выбрал этот путь.
>> No.795320  
>>795313
> Вы так усердно увиливаете от сути вопроса, что я теперь не понимаю кто прав потому что не вижу темы разговора. Почему нельзя нормально сказать что "ты не прав потому что твои примеры есть Х, они делают Y, а я говорил про A, они делают B"
Увиливает тут только >>795294 >>795297 >>795301 >>795304 >>795307 >>795311 (мнение одно, не суть один это человек или несколько)

Второй предоставил ссылки на локальных издателей, а вот ответ только "боже… что он несет… гспди, это ж настолько очевидно, что я пять постов подряд не буду ничего говорить напрямую". Разок только сказал "я про рф", но и про рф не прокатило. По-моему, для такого вида "аргументации" есть какой-то термин. Ну когда человек вместо фактов или опровержений просто закатывает глаза и только лишь "поражается тупости оппонента".
А вообще, это тред впечатлений, данная дискуссия лучше подходит общему треду → >>792722
>> No.795328  
Поиграл в valfaris. Игра от создателя Slain. Пиксели, кровь, митол. Новая игра так вообще калька на вселенную warhammer и ценители оценят. Еще радует, что это не очередная метроидвания с огромной открытой картой, с тоннами механик, итемами, перками и диалогами. ПРОСТО идешь прямо и ПРОСТО проходишь. Радует, что управление довольно простое. Стрелочки и четыре кнопки атаки. На ноутбуке без геймпада самое то играть. Движение на wsad, оружие на стрелочки и норм. Стрельба здесь возможна только в 8 направлениях. Если хочется именно просто играть, смотреть на красивую картинку, и не писать докторскую диссертацию по игре, изучая ее механики и вникая в многостраничный лор, а просто наслаждаться мясом и митолом, то можно обратить на игру внимание.

https://store.steampowered.com/app/600130/Valfaris/

Минусы:

Первый: мой старенький ноут пердит, кряхтит и шумит, пытаясь ее затащить. Затрахали эти индиразрабы, делающие пиксельную пародию на ретро, но жрущие ресурсы как игры уровня х360.

Второй минус: это тайминги. Как и первая игра - ты испытываешь диссонанс. Тебе игра говорит: брутальность, кровь, митол, рип анд теар, но на деле ты стоишь и просто рассчитываешь тайминги. Здесь тебе нужно отразить снаряд. Здесь дождаться респауна и восполнить энергию. Не дают кровавую баню устроить. Сюда еще завезли полоску энергии, за которой нужно постоянно следить и которая очень быстро расходуется. С одной стороны ты получаешь удовольствие, что ты скилл прокачал, но с другой хочется, чтобы дали вволю настреляться и нарубаться. Я понимаю, что игру делал один единственный человек, и он не может позволить себе крутые кат-сцены и вынужден обходиться этим, но ты прям чувствуешь, как игра застряла в бюджетности.

Третий: кривоватенький дизайн. Фишка: не трать чекпоинты - прокачай здоровье-энергию бесит. Ты просто рутинно проходишь повторно места, на которых был. Игра тебя шантажирует провести в ней больше времени за счет бектрекинга. Развилки тоже. Я пропустил одну бонусную пушку. Иногда ты встречаешь развилку и не можешь вернуться обратно, чтобы узнать, что там было. Ты не знаешь, где тебя ждет приятный бонус, а где продолжение сюжетной кампании. Как и со сменой оружия. Менять пушки ты можешь только на чекпоинтах. Как я могу выбрать правильную пушку, если я не знаю, что дальше будет, еще при том, что игра просит меня поменьше юзать чекпоинты. Да и в целом пушки бесполезны. Игра слишком сильно построена на грамотных таймингах, чтобы там математика движения и дамага сильно влияла.

Ощущения от игры двоякие. С одной стороны игру хочется хвалить, у нее очень красивая обложка. С другой - кривоватенький дизайн и бюджетная боевка. Но не хочу я ее ругать, так как игру делал один человек и видно, что он душу вкладывал. Слайн я в свое время дропнул после прохождение 3/4 игры. Игра просто затрахивала однообразием, паразитированием на таймингах и отсутствием кинца-мыльца. Здесь же я пока только первый уровень прошел.

Видно, что автор проделал работу над ошибками, но надолго ли его хватит - покажет дальнейшее прохождение.
>> No.795341  
20200212222405_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поиграл наконец-то в эту легендарную игру. Долго висела у меня в листе, наконец-то добрался, спасибо самоизоляции. Впечатления в целом неплохие, светловолосый качок-старичок Дюк кошмарит свинопришельцев, хрякодемонов, сиськомонстров и прочих пидорасов, жуя при этом жвачку, смачно матерясь, набирается пивом, закусывает стероидами и крутит при этом спиннер. Что ещё ожидать от этого тайтла? Он об этом и должен быть. Ну ладно, спиннер он не крутит, он слишком стар для этого дерьма. Один раз вполне можно пройти. Весёлые пострелушки, много отсылок. Оружия маловато, а то что есть половину не хочется использовать, в итоге бегаешь всю игру с дробовиком и ракетницей. Ещё есть одно место, которое не пройти на современных компьютерах, если не включить вертикальную синхронизацию, я там застрял почти на час, потому что не знал об этом. Могли бы как-то предупредить, всё таки игра честно куплена в стиме. После прохождения в меню открывается раздел с материалами о разработке игры, просто удивляет что её всё же доделали в итоге, спустя 15 с лишним лет. Обидно что многое из того что изначально делали в игру не вошло.
>> No.795344  
>>795341
> просто удивляет что её всё же доделали в итоге, спустя 15 с лишним лет.
Многие скажут что лучше бы и не сделали. Это уже были другие разрабы не оригинального Дюка, другое время: 10-ые а не лихие 90-ые. Слишком много времени прошло, слишком многое поменялось. Дюк это же пародия этих мачоменов из боевиков 90-ых, а многие ли современные геймеры видели хоть один боевик 90-ых? Дюк тот же, это мы другие.
Передержали разработку. Сколько движков оно поменяло? Пальцев на одной руке хватит хоть? Соснольщики ругали за плохое управление, графодрочеры за устаревший даже на то время графон, сжв за неполиткорректность. Отбросив недовольсва этих неважных группок коим не место оценивать по достоинству игры - получим неплохую игру. Выйди на 10 лет раньше - все бы кончили от удовольствия. Опоздала - получили недовольство. Развелось всякой швали, что кричала громче всех и своим криком заглушила голоса нормальных людей.
>> No.795351  
>>795341
Для этой игры есть официальное длц "doctor who cloned me". Довольно большое и вполне можно пройти как хорошую добавку. Проблема в том, что на ПК без бубна в нее не поиграть. Я уже не вспомню, как я это делал, откуда качал и как настраивал, но это возможно, погугли, если интересно.
>>795344
Меня вот тоже бесило, что все игру ругали. Хорошая игра вышла, я от нее получил удовольствие, и даже иногда зуд испытываю ее перепройти. Особенно на харде доставляет. А если бы в нее по умолчанию был включен длц "doctor who cloned me", пару баллов игре можно было бы и сейчас накинуть.

Просто ее продавали как ААА-игру за 60$. Продавали и рекламировали бы как B за 20$ не было бы столько воя.
>> No.795352  
>>795351
> Просто ее продавали как ААА-игру за 60$. Продавали и рекламировали бы как B за 20$ не было бы столько воя.
Но это был Дюк чертов Нукем Форева. Такое нельзя продавать за треть цены от фуллпрайса, как индюшатину какую. Игра которую ждали свыше полтора десятка лет. В которую было вложена столько бабла.
>>795344
Полтора десятка лет ожидания не только породили группы маргиналов, но отвернуть олдов. Мало ли кто там что нафантазировал какой игра будет. У каждого в голове был свой Дюк Нукем мечты. Игра вышла - реальность с мечтами как правило не совпадает. Проект был крупный, если не крупнейший долгострой всех времен, ажиотаж самый сильный. Есть же долгострои которые не ругают. Оригинальный Прей это же игра делавшейся изначально разрабами Дума и параллельно с Форевером. Ажиотажа такого же вокруг нее не было и в итоге завышенных ожиданий. Спек Опс еще приходит на ум.
>> No.795355  
>>795352
> Но это был Дюк чертов Нукем Форева. Такое нельзя продавать за треть цены от фуллпрайса, как индюшатину какую. Игра которую ждали свыше полтора десятка лет. В которую было вложена столько бабла.
Duke Nukem: Manhattan Project вышел в 2002 году и норм был как Б-проект. Свыше полтора десятка лет ее ждали лишь полторы калеки. Для большинства людей ее долгостройность была ни о чем.

Зато теперь, из-за той маркетинговой ошибки, мы не увидим нового Дюка еще долго. Игра громко обосралась и игру задвинули в долгий ящик (еще игра Чужие доставила новые проблемы). А так: купили права и исходники. Скомпилировали это все в что-то нормальное, сделали только цифровой релиз за 20 баксов - мягкий перезапуск. Игра не обсирается и хорошо принимается олдами, потому что нет завышенных ожиданий. Геарбоксы спокойно с чистого листа начинают пилить нового нормального Дюка.
>> No.795523  
В другом треде мне анон советовал поиграть в игру мародер (men of prey) 2009 года. Издатель Бука, а разрабы от игр 7.62 и бригада е5.

Я поиграл: Боль. Звенящая боль!

Я признаю, что это хидден жем. Об этой игре я никогда не слышал, но сейчас, поиграв в нее, я понял, что российские игроки многое пропустили, если она прошла мимо них. Это тактический сталкер, который мы заслужили. Потенциал у игры был огромен, если бы она не была сделана в россии. Куча минусов, которые все портят, и если бы не они, мог бы получиться второй горький-17, который бы любили, помнили и ностальгировали.

У игры довольно долгое обучение. А после обучения вы еще час будете ебаться с тем, чтобы освоить механики. Заперт ящик? ГГ говорит, что его нужно взломать. На обучении нас обучили, как бить кулаками. Бьем - ломаем ящик, но никакого лута не выпадает. Оказывается ты должен отыскать ломик и с его помощью уже взломать ящик.

Применение предметов тоже боль. Ты должен положить в руку предмет вместо оружия. Если это бинт или аптечка - кликнуть на иконку оружия и нажать лечить себя. В инвентаре ты это не сделаешь. Хочешь применить ломик - кладешь его в руку как оружие и ПКМ кликаешь по ящику как удар мили-оружием. Какие еще сюрпризы игра мне готовит я не знаю, но я уже понял, чего мне примерно ожидать.

Еще приятный бонус - если после схватки ты выжил, но осталось мало хп - считай, что игру нужно заново начинать. Ты будешь хромать и ползти как черепаха по довольно большой карте. Бинты не лечат, только останавливают кровотечение. А еда и аптечки попадаются довольно редко.

В игре, которая онанирует на стрельбу: тут четыре типа ходьбы, три типа прицеливания, ручная перезарядка и тому подобное, нет нормальной системы укрытия. Ты не можешь спрятаться за укрытием и стрелять из укрытия. Ты просто можешь подойти к стене. В обучении была механика выпрыгивания из за стены, но в игре она у меня не работает, она сработала только в обучении. В итоге ты должен просто как танк выйти из стены и надеяться на чудо, что тебя не застрелят. Вы так намудрили с боевкой, но не смогли эту вещь реализовать? Серьезно?

При этом тебе постоянно кажется, что игрок не понял твоей команды. Так кажется, потому что ему нужно время на выполнение команды и ты по началу не понимаешь, что нужно подождать секунды. И все это на фоне постоянно выскакивающих пауз по любому чиху противников. Это отключается. Но если разрабы понимают, что это задалбывает, не проще было починить систему, нежели давать игроку возможность это отключать? Постоянно бег сменяется на ходьбу, хотя ты об этом не просил. Постоянно баги: тела или предметы падают сквозь пол, противники заедают. Да даже интро нормально не проигралось, пришлось скипнуть.

В общем, с управлением перемудрили. Нужно время, чтобы освоить данные тебе механики, чтобы выучить хоткеи, и потом еще во время игры ебаться, чтобы освоить то, что тебе не дали. При этом я не могу назвать игру хордкор хордкорычем, это просто кривой геймдизайн.

Но несмотря на всю эту ругать игра мне нравится. Я помучаюсь еще и понадеюсь, что в дальнейшем игра меня не разочарует. Для меня это хороший спинофф сталкера. Тактический и в постсофке. Крайней советую всем обратить на нее внимание.
>> No.795524  
734452349001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Под впечатлением от почти одноименного аниме, я решил поискать нечто игровое. Основой аниме служила мобильно-онлайновая игрушка (мне такие не слишком по нраву), так что искал я в полглаза, ни на что особо не надеясь. Но внезапно оказалось, что ПК-бояре тоже могут приобщиться к морским девам с изрядными во всех смыслах талантами - для них имеется этот самый Crosswave. Что получилось в итоге?

Получилась визуальная новелла с элементами. Новелла замечательная: огромное количество корабледевочек, все прекрасно озвучены, все ведут многочисленные диалоги, которые приятно послушать (и, разумеется, посмотреть - фансервисом персонажей не обделили). Сюжет крутится на фоне таинственных восьмиугольни... кубов, которые появились таинственно и вообще крайне подозрительные. Главные злодеи (помимо миляги Пуриччи и тако леди) теперь немцы, что позволяет искоса посмотреть на милую Бисмарк-тян и немного её повоевать. Главные герои - ушастая кроликоэсминка "Шимаказе" и весьма рогатая "Суруга", хотя в партию можно брать кого угодно, от солидных авианосиц (CV-6 изволит присутствовать) до милых эсминок ("Аянами" с томодачами в первых рядах). Есть корабль-секретарь, есть магазин с призрачными эсминками и вспомогательным котом, по завершении сюжетки появляются дополнительные окна с диалогами и новые боевые режимы. В общем, всё прекрасно, кабы не одна миска дёгтя.

Основной игровой процесс сосредоточен не ВНке, а в море, где надо плавать, сражаться, применять скиллы, купленные в магазине или нажитые непосильным трудом, получать экспу, собирать лут, фармить очки влияния, за которые в доке открываются новые лица. И вот этот процесс (партия из трёх кораблей плюс ещё три в тылу плавает по ограниченному зелёными линеечками пространству, отстреливая набегающих врагов на время) сделан крайне криво: враги однообразные, тактики почти нет, графон примитивный (трёхмерные модели корабледевочек в том числе), а вот железо покушать игра любит (особенно когда "Акаги" и "Кага" начинают мысленно тора-тора-торить, "Хорнет" спамит дулитлов, сестрички-крейсера лупят из главного калибра, а враг пытается плеваться всякими зловещими разрядами; рекомендованные системные требования действительно рекомендуются). Я понимаю, что авторы пытались приблизить впечатление от игры к мобильным впечатлениям, но на пользу такие попытки никогда не идут (если с магазином или даже с экраном выбора миссии ещё можно было бы согласиться, то боевая часть ниже плинтуса). Короче говоря, ставьте лёгкий уровень и со спокойным сердцем шагайте по сюжету.

Оценки таковы: новелка - 8/10 (среди девочек нету лолисминцев и моей любимицы "Дзуйкаку"; впрочем, "Дзуйкаку" обещают в ближайшем DLC), прокачка с сопутствующими - 6/10 (неужели сложно было нарисовать для каждого класса кораблей отдельное дерево скиллов?), бои - 2/10 (и то только за боссов, потому что даже фишку аниме - корабледевочки имеют в своём распоряжении настоящие корабли и могут прямо с них воевать - начисто проебали). Фанатам Ажурки играть стоит, остальным - по желанию. Лучшие девочки - Леди Сара, внезапно "Кага" - она открыла свою глубоко скрытую кавайность, Пуриччи - она и в аниме была упоротой, но в аниме не было столь же упоротой "Шимаказе", которая попыталась её задружить при второй же встрече и попыток (разумеется, безуспешных) не прекращала. Ещё очень понравился дизайн "Конго", намного лучше и правильнее каконллетного. "Аянами", "Атаго", "Акаги", "Принц Ойген", "Худ" предсказуемо хороши, "Белфаст" чуть слабее ожидаемого, остальные нормально (хотя я всё равно не понял, почему "Арк Роял" так течёт по эсминкам).
>> No.795525  
>>795524
Знал бы ты, как я их ненавижу...
>> No.795526  
>>795525
Почему? Это кто такие?
>> No.795527  
>>795526
Кораблешлюхи, разумеется!
>> No.795528  
>>795527
Ты чо, ваще? Ты еще скажи, что тебе KanColle не нравится!
>> No.795529  
>>795524
Ну и нахер ей тогда боевка если она дерьмова и только проц перегружает? Лучшеб сделали просто как ВН и не знали бы мы беды.
>> No.795533  
1560972524583.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795524
> враги однообразные, тактики почти нет
> бои - 2/10

Так на что бои в итоге похожи? Скроллшутер в 3д?
> фишку аниме - корабледевочки имеют в своём распоряжении настоящие корабли и могут прямо с них воевать - начисто проебали
Неудивительно, это же фишка аниме, и даже в аниме они против шушеры стреляли с кораблей не всегда.
> в аниме не было столь же упоротой "Шимаказе"
Кто? Нет таких в игре.
> Атаго
> Ойген
> Белфаст
> хороши
laughs in Portland
>> No.795534  
734452349010.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795529
Да, так и надо было делать (по-хорошему, конечно, надо было сделать нормальную боевую систему, хотя бы по типу первые SHunter-ов). К счастью, ВН-ки там больше всего.

>>795533
Представь себе в 3D небольшой четырёхуголь... квадрат, окружённый (временно) непроходимыми зелёными барьерами. За барьерами стоят всякие кораблики (массовый продукт), из-за них же летят самолётики. Внутри барьера катаются на водном коньке твои корабледевочки (числом три кансена максимум, так что создать нормальный АУГ нельзя при всём желании) и боссы, ежели таковые имеются. Личными ручками ты можешь управлять одной, остальные управляются искусственным... ну, особого идиотизма я не заметил, так что назовём его интеллектом, но в любой момент можешь переключаться на кого-то другого. Для главного калибра есть более-менее внятный автоприцел (его можно переключать в разные режимы, но уже на средней сложности промазать довольно легко), торпеды идут строго туда, куда ты их послал, самолётики летают сами. Перезарядка стволов, скиллов и всего остального выполнена нормально, по управлению не скажу наверняка - я не знаю, как управляются реально существующие корабледевочки; а так эсминки шустрые, крейсера помедленней, всякие рогатые броненосицы (дредноутов, увы, не было) совсем медленно. И всё казалось бы ничего, но уже после тридцати-сорока сражений становится ясно, что лучшая тактика - наматывать эсминкой круги, потом подлетать впритык (для боссов) или просто прицеливаться (для массы) и пускать торпеды (пока авианосицы или линкоры бомбят/стреляют). Всякую прочую тактику убивает зелёный квадрат и ограничение по времени в две минуты. Можешь поискать видео с геймплеем, их хватает, я могу завтра скрины скинуть, но не факт, что они сильно прояснят картину.

В этой игре есть (первый пост, на пике с Ойгеном, здесь - последний пик на карте), она тут главная (она и "Суруга"); это очень шустрая эсминка, кричит "Шимаказе" ва ХАЙЯЙ ЗО! и в целом бака, но удачливая. Учитывая, как её раскрутили, жди и в той игре, судя по всему, она идёт по торпедной части.

"Портленд" есть, повеселила от души (а вот "ИндиЧАААААНанаполис" появляется только в самом конце). Многие диалоги замечательно читать (можно и перечитывать, есть отдельная галерея диалогов).
>> No.795542  
734452349022.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795534
Вдогонку - у "Шимаказе" кроликоушки настоящие и очень чувствительные. Этот важный факт был установлен экспериментальным путём.
>> No.795545  
>>795542
Выглядит как говно. И на вкус говно. Что же это?
А чего нарисовано то так уродски? Зачем стринги поверх платья натягивать? Трусы на каждом слайде. Порнография беспросветная.
Не, ну реально же говно.
>> No.795546  
>>795545
Рили трусы поверх платья....
....
...
...
>> No.795547  
>>795545
> трусы на каждом слайде, порнография беспросветная
Мизулина, залогинься.
>> No.795548  
>>795547
Но он же прав.
>> No.795549  
1494210290675.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795546
> Зачем стринги поверх платья натягивать?
Не знаю, анон, не знаю...
>>795548
Да, и?
>> No.795550  
>>795548
И что? Преступление против моды в компьютерных играх? Закон уже приняли или только обсуждаем?
>> No.795551  
20200427125103_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Взял тут от нечего делать Бордерландс 3 за полцены, решил поиграть. Залип на целый день, очень весёлый шутан. Давно от пострелушек такого удовольствия не получал. Раньше в игры серии не играл, но похоже зря. Очень нравится атмосфера абсолютно поехавшего мира, чёрный юмор и отсылки на каждом шагу. Ну и стреляется бодро, здорово что буквально каждый ствол уникальный. Не понравилась локализация. Субтитры очень дермовые, мало того что большая часть шуток пропадает, названия исковерканы, так ещё и глючат постоянно. Хорошо хоть озвучку оригинальную оставили. Красавчик Джек из дополнения просто очаровашка. До сих пор так и не понял, что это за говнина попадается на уровнях в разных местах в виде кристаллов и каких-то банок, которые нельзя не разбить не забрать?
>> No.795552  
>>795551
Как-то внешне он от первого мало отличается.
>> No.795556  
>>795542
>>795534
>>795533
>>795524
Играйте в оригинал, блядь.

У вас что, нет мобилок?
>> No.795557  
https://www.youtube.com/watch?v=DeYLHT4VYHA

Тем более там онямация лучше.
>> No.795564  
>>795556
Там игра в таймеры и некогда. А дома лучше играть в комплюктер.
>> No.795577  
>>795556
Мобильные дрочильни не нужны. Другое дело когда синглплееровая игра без доната.
>> No.795582  
734452349032.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795545
>>795546
Вообще-то, "Такао" носит трусы под главным чулочным панцирем. Но панцирь в сеточку, а трусы цельные, поэтому они и создают у недальновидного врага впечатление одетых сверху. Нелюбителям трусов могу порекомендовать флот Рояла - они трусов вообще не носят и немало тем гордятся.

>>795556
>>795557
На чём я буду эту анямацию смотреть? На крохотном экранчике в шесть-семь дюймов? Да я пушки большего калибра видел! Всё, что есть в мобилоигре, со временем появится и в нормальной игре (включая "Тайхо", ей даже личную линию выделяют), а вот обратное не вполне верно. Нет, ПК лучше.
>> No.795583  
__gascogne_azur_lane_drawn_by_nankaichimu__36c9314.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795582
> в нормальной игре
> появится

Я понимаю вашу мантру, писимасстеррейс и все дела, но ты что, ебанутый?

У вас там кроме патча первого дня и правки пары багов в китайском переводе и игры в 4к (лол) нихуя не было.

https://store.steampowered.com/news/?appids=1150080

При этом мобильная версия раз в две-три недели стабильно имела ивенты со старта.
>> No.795584  
__gascogne_azur_lane_drawn_by_haika__18288fb9d6969.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795577
> Другое дело когда синглплееровая игра без доната.
Тебя кто-то заставляет донатить что-ли?

Нет, а вот платить за эту игру - да.

В азурке в отличии от других мобилкоигр донат строго опциональный. Даже без ивента с дейликов можно сделать 2-3 ролла, в зависимости от выбранного баннера.

>>795564
Нет, там таймеров, внезапно нет особых. Ну или они не такие анальные, как обычно бывают.

>>795582
> На крохотном экранчике в шесть-семь дюймов?
Ну, это уже у тебя железопроблемы, а не претензия к игре.

Хочешь на пека играть - скачай эмулятор.
>> No.795587  
1578270436485.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795556
> Azur Lane
> Играйте

Хорошо пошутил.
>> No.795588  
>>795542
А зачем в это играть? Разве предназначение этих игр не в наполнении додзь такими или иными ониме-персонажами?
>> No.795591  
628af893ef37ef6925f1bda0800a5f1e.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795588
Убить время?
>> No.795592  
>>795591
В ожидании новой додзи?
>> No.795594  
NyKmM8dnoq8[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795592
Ты пишешь в два часа ночи на доброчан.

Мобильные игры - как раз для тебя. Если телефон не тянет - играй на эмуляторе в пека. Все равно ты это почти я, наверное и ты перед пекой сидишь по 4+ часа смотря какие видяшки или читая те же додзи. А тут паралельно будешь еще кораблики на битву отправлять.
>> No.795603  
15756770188422.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795588
В гфл например хорошая сюжетка с драмой и стродониями девочек. В ушах говорили тоже но оказалось что нет. В азуру не играл но слышал от тех кто играет и в азуру и гфл, шо азура намного отстойнее исключая фапконтент. Ну и маркетинг у нее лучше.
>> No.795619  
>>795584
Играй на планшете, чому ты бака. мимоняшасАкагиСёкакуиТосой
>> No.795621  
>>795594
Я не он но как сидящий до двух часов ночи на мобилке - все равно играю в это время в сингловые. Если встанет выбор:играть мобильную дрочильню или тупо идти спать - 10 раз из 10 пойду спать. В играх должен быть четкий конец, бесконечнык это для конченных задротов. Мобильные дрочильни напоминают мморпг на минималках. Такие же бесконечные, но меньше функций и графона при большем донате. В мморпг можно хотяб на пиратских серваках сидеть и никогда ни за что не платить.
>> No.795646  
734452349050.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795583
Ивенты - это немного не то. Вся соль игры такого типа заключается во взаимодействии с корабледевочками, а у вас этих корабледевочек собрать естественным путём очень сложно (отсюда и возникает донат). У нас же базовый набор весьма внушительный, и скоро будет ещё. Конечно, мобильная игра может похвастаться большим выбором, так у неё за плечами уже три года развития, а не три месяца.

>>795584
Железо здесь вторично, его можно поправить эмуляторами. Но разве можно эмулировать корабледевичью красоту? Истинная красота с 1920х только ведь начинается. Или вот "Тайхо" - ну как она влезет на мобильный экран?
https://www.youtube.com/watch?v=s8yPSg2wgAI

На самом деле я понимаю вашу страсть к мобильным Ажурницам, и в какой-то мере даже её уважаю. Однако в данном конкретном случае подчёркиваю, что мне по душе игори компутерные, и очень хорошо, что создатели Ажурниц не останавливаются на мобилах, а трудятся во всех направлениях.
>> No.795656  
>>795621
У меня немного другая позиция. Онлаен-дрочильни не нужны, а вот песочницы аля еу4 или варбанд нужны.
>> No.795661  
В чем смысл играть в Мор? Ощутить, как ты на некоторые вещи никак не можешь повлиять? Спасибо, мне этого и ирл хватает. Лучше займусь постройкой очередной Империи.
>> No.795664  
>>795661
А можешь ты в этой постройке очередной Ымперии, оставив всех в их границах, помирить всех, заставить отказаться от претензий на заграничные земли и объединить их в альянс, где они все дружной семьёй жили бы?
>> No.795666  
sample_77e51083221f5ea216c4aba38ea50bc9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795646
> а у вас этих корабледевочек собрать естественным путём очень сложно (отсюда и возникает донат)
Нет, все собирается в ф2п режиме.

Долго - да.

Например самое банальное - без ивентов и наград за них тебе дадут самое мелкое это 3 куба на дейлики. 1 куб и 600 монеток - 1 дрова из пула "легких" кораблей. 7% шанса на SSR - самые редкие корабли. 2 куба и 1500 монеток - остальные дровы. Шансы те же самые, разве что в ивентовом дополнительные шансы на ивентовые корабли.

Монетки вообще не проблема. Они даются за все то же самое, за что и экспа. Ограничение именно в кубах. При этом эти кубы как падают с дейликов, так могут давать за логин, так еще их можно просто найти при игре или если ивент идет - получить в рамках ивента. Ну и куча других способов. На старте алсо их дают тебе огромное количество почти за любой пук, так что иметь полный ssr флот (флот из 6 ssr кораблей) до прохождения кампании - обычное дело.

И дейлики тут именно "Победи 1 раз", "победи 3 раз", "Победи с рейтингом А или выше", то есть сложности нет вообще.

А донат тут идет именно на красивые скины для любимых кораблей или кольца для женитьбы, собственно как в любой игре с онлайном.

> Истинная красота с 1920х только ведь начинается
Ты дурак или идиот? Я тебе же скинул именно видео в 1920х

>>795621
> донатить заставляют! Ряяя!
И чтобы не донатить непонятно на что ты покупаешь игру за косарь, ага.
>> No.795680  
Игрокун, что ты знаешь про Underrail?
Говорят, она так же крута, как и Фоллач (1-2), но мне это неизвестно.
>> No.795681  
>>795680
Она круче фоллача по геймплею, но хуже по отыгрышу.
>> No.795682  
>>795680
Линейная-рельсовая. Да и геймплей meh. Попробуй но больших ожиданий не держи, разочарует.
>> No.795683  
>>795681
>>795682
Неоч, как я понял?
>> No.795684  
>>795681
>>795682
Ещё какое неоч, анон. Выставил не то разрешение экрана- у меня окно игры вылетело за пределы рабочего стола. Поменять разрешение невозможно, на настройки нажать тоже.
В файле с конфигом крякозябры, вручную не сделать.
Не очень- то и хотелось.
>> No.795685  
Desktop-Screenshot-2020.05.03-18.29.24.63.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ха-ха, грузовички делают БРРРР
>> No.795686  
>>795683
Норм, но не ожидай от неё фоллач. Это изрядно линейная хардкорная рпг про минмакс.
>> No.795691  
>>795680
Играл. Неплохо, по сравнению с фолом более продвинутая боевка, больще билдов причем рабочих, продвинутый ии врагов ты будешь визжать как сучка когда дез сталкеры доберутся до твоей задницы. Есть дух исследования и интересная система набора експы способствующая етому. Подрельс не является клоном 1,2фолачей, но отдаленным духовным наследником точно наряду с аод. Попробовать стоит точно.
>> No.795704  
>>795685
Там ещё на полноприводном камазе можно активировать все 16 колёс для полного погружения в грязь режим танка включён
Сочно.
>> No.795705  
>>795685
Месить говно было весело только когда самая первая технодемка появилась, на основе которой потом первую игру сделали. Просто потому что на тот момент это очень круто смотрелось, зачем люди продолжают играть в пятнадцати минутный контент растянутый на десятки часов для меня большая загадка.
>> No.795713  
Phoenix Point
До чего же убогое поделие. А ведь я его так долго ждал... Полгода после релиза, а игра выглядит так, словно её делали индюки, решившие "убить X-Com". Хорошо, что на момент кикстартера я уже обламывался и не доверял даже столь именитым разработчикам. Хорошо, что EGS, в Стиме я мог бы и "порадовать" себя на НГ не глядя.
>> No.795732  
>>795705
За тем же за чем играют по 2к часов в Elite Dangerous, Euro/American Truck Simulator.
Не всем надо постоянный приток ярких цветов и вспышек агрессии в голосовом чате.
>> No.795734  
>>795732
> Elite Dangerous, Euro/American Truck Simulator.
Так это полноценные игры, в них есть смысл играть.
>> No.795736  
>>795734
Они полноценны для небольшого количества увлечённых людей, для остальных это то же самое бесконечное растягивание однообразного геймплея. Если тема игры не цепляет, то и не будет особого стимула самому себе челленджи ставить и погружаться в тонкости механики.
>> No.795737  
>>795734
> полноценные игры
> смысл

Привези груз из точки А а точку Б. Повторить.
>> No.795738  
>>795737
Не понимаю тебя. Приведи пример полноценных с твоей точки зрения игр.
>> No.795739  
664.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795738
Каесго!

Всех иПать ф каесго!
>> No.795740  
>>795738
В точке А убивать кабанчиков, чтобы принести шкуры в точку Б.
Очевидно же.
>> No.795741  
>>795734
Второе это симулятор. Да и первое примерно тоже.
Задач нет, соревнования нет. Ничего нет. Только модель и управление.
>> No.795743  
>>795741
Ну не играй, ёпт. Никто не заставляет. Го катку в дотанчик или варзонку, ебать.
>> No.795745  
>>795713
> Хорошо, что EGS, в Стиме
В Стиме игры частенько доделывают из-за какого-то, но существующего давления игрового сообщества над разработчиком, и, наоборот, рассчитывать, что в Стим игра выйдет доделываемой год после EGS, совсем не стоит из-за по сути отсутствия обратной связи в EGS, и т.о. понимания разработчиком в каком месте требуются доработки.
Судя по ютубу игра не так плоха, пусть и не "УБИЙЦА ДЯБ^H^H^H XCOM", но после своего 1.00 релиза баланс править им нужно долго и тщательно.
>> No.796176  
Всю ночь играл в звездные войны рыцарей старой республики 1. Очень больно в нее играть.

В детстве я в нее играл, но с кривым пиратским переводом, далеко не прошел и вообще ничего не понял. Сейчас решил исправить. Вообще интересно, откуда взялся сеттинг старой республики. Биоваре его сами придумали, прописали и нарисовали арт, согласовывая все с лукасом или же до них уже было все прописано и нарисовано?

Началось все с того, что игра запускается раз через раз, хотя версия гоговская. Просто играется интро, игра сворачивается и не разворачивается. И происходит это 50-50. Но и это еще не все. Я не смог применить патч на широкий экран. В итоге я играю на ноуте с 12-13 дюймовым экраном в соотношении 4 на 3. И ладно бы, но это очень больно. Куча текста, шрифт мелкий. Неприятно. А читать текст обязательно, так как многие инопланетяне говорят на родном, и чтение сабов обязательно.

Но и на этом минусы игры не заканчиваются. Игра не сказать, чтобы засохшее гумно мамонта, в ней есть много чего из драконьей сажи, но многие дизайнерские решения в ней довольно архаичные. Первым делом игра закидывает нас "типа" сложной системой прокачки, которая по большому счету не нужна. Большинство перков пригодятся только в строго определенных местах. Компьютеры, дроиды, воровство, харизма не стоят на каждом шагу. Ты можешь их использовать только там, где дизайнер разрешил, что происходит довольно редко. При этом универсальные перки типа физической выносливости, прицеливания и тому подобное все равно ни на что не влияют. Герой все равно мрет как муха и мажет как косой, и куда выгоднее и эффективнее использовать гранаты и мины, нежели перки игрока. Играю я на харде если что. Только вот попадаешь в ситуацию, что денег нет, лута нет и откуда их взять непонятно. Вполне реально застрять чисто технически.

Все это усугубляется еще системой квестов. Персонаж может дать полезные детали по выполнению квеста в диалоге, но в журнале они не отобразятся. И все это усугубляется огромным количеством графомании. Большие карты, несколько десятков одинаковых нпс, с почти каждым можно поговорить и каждый тебе начнет воду лить в уши. В итоге ты эти диалоги скипаешь и пропускаешь важную информацию. И ты либо лезешь в интернет за прохождением, либо начинаешь как дурак пылесосить всех нпс в поисках полезной инфы.

В итоге не знаю, что делать. С одной стороны игра считается ЛЕГЕНДАРНОЙ!11!!! и надо бы ее пройти, с другой возиться с этим архаизмом нет никакого желания.
>> No.796177  
>>796176
> Биоваре его сами придумали, прописали и нарисовали арт, согласовывая все с лукасом
Но сама "старая республика" и так была по канону, поэтому что в ней могло быть или нет нужно так же согласовывать, в том числе учитывая истории из других частей расширенной вселенной, но я без понятия были ли на тот момент эти "другие части" в виде книг хотя бы.
> Началось все с того, что игра запускается раз через раз, хотя версия гоговская.
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/KnightsoftheOldRepublic
Гог вообще ничего не даёт кроме гарантии установки/запуска.
> Ты можешь их использовать только там, где дизайнер разрешил
Как и вообще всё в играх.
> При этом универсальные перки типа физической выносливости, прицеливания и тому подобное все равно ни на что не влияют.
Не дают нагибать со старта, лол?
> Герой все равно мрет как муха и мажет как косой, и куда выгоднее и эффективнее использовать гранаты и мины, нежели перки игрока.
Со временем герой становится достаточно имбовым независимо от сложности. Ты просто хочешь это с самомго старта, но тогда зачем ты выбрал хард мне не понятно.
> Все это усугубляется еще системой квестов.
> В итоге не знаю, что делать.

Не играть в story driven rpg.
> С одной стороны игра считается ЛЕГЕНДАРНОЙ!11!!!
Игра от известной и ещё не скатившейся в говно студии по очень раскрученной вселенной, с нормальной рпг системой, да ещё и с классическим твистом на разок, ничего удивительного, что она популярна. Насчёт ЛЕГЕНДЫ!!! это хуита, конечно, второй котор лучше мог бы быть, но ты от него ещё больше плеваться будешь.
>> No.796178  
>>796176
Не дошёл до первой сабли? Понимаю. Только когда друг прошёл Талос, то сам осилил эту игру. С Дантуина игра начинается по-настоящему.
Поставь хоть какой-нибудь перевод, если не бачишь на буржуйском, иначе будет скучно.

> куда выгоднее и эффективнее использовать гранаты и мины, нежели перки игрока
На старте нормальная стратегия, хотя можно и без них. Даже в будущем полезно юзать термальные мины и грены, кроме одного случая - игре на харде.
> Только вот попадаешь в ситуацию, что денег нет, лута нет и откуда их взять непонятно. Вполне реально застрять чисто технически.
Нет. Покупай только имплантанты на хар-ки, не все артефакты, только нужное наперед. Всё подряд, тем более расходники, покупать не обязательно. Но виабельная страта, кро которую все забывают - упарываться стимпаками на статы, включать энергощиты перед сложными боями. В позднем этапе появится станция-магазин с редким лутом, который вроде как зависит от порядка залета на планеты, но денег уже хоть жопой жуй.
> В итоге ты эти диалоги скипаешь и пропускаешь важную информацию.
Поставь перекладач.
> Играю я на харде если что.
Сложнее на нормале в длительной перспективе, ибо хард дают больше опыта и ты будешь через 2-3 планеты нагибать всех без напарников. И денег из-за харда становится больше ибо при мощной прокачке у тебя нет нужды в покупке расходников.

Умения и сила влияют значительно. Из боевых рекомендую на критический урон (точный удар, прицельный выстрел и тд) и уклонение (или улонение - це сила?). Поскольку это ДнД 3.5, то бросок 19 из 20 и 16 из 20 на крит это гигантская разница.

Сила по настроению, но скорость обязательна всем, хоть она и добрая. Стоимость каста зависит от энлаймента. Если ты добромразь, то неразумно брать молнию. Хотя умение на понижение сопротивения силе надо брать тоже всем (по-моему энлаймент этого каста был злым, а после патча стал нейтральным). Защита и лечение тоже добрые, но могут сгодиться для любой пати боевиков.

Рекомендую проходить Талос без повышения уровня вообще. На Дантуине получишь второй класс и вложишься туда вместо бесполезного умения на ношение средней брони, например.
>> No.796179  
>>796177
> Гог вообще ничего не даёт кроме гарантии установки/запуска.
Я как-то запускал хранитель подземелий 1 ото гог, так они специальный рендер написали для этой игры, чтобы без бубна игра запускалась.
Ну а по ссылке выше, то я пробовал два способа установки широкого экрана. Все одно: олололо, неизвестная ошибка, приложение закрылось.
> Как и вообще всё в играх.
Просто я избаловался после игры Kenshi, где можно вообще все делать. Я понимаю, что альтернативные пути нужно все равно ручками прописывать, но можно их было побольше дать...
> Не дают нагибать со старта, лол?
Тащемта я все понял про боевку на основе арены-дуэлей от Хатта в начальной локации. С четвертым соперником начались проблемы и помогли против него только гранаты. Качал силу, точность - хрен, бесполезно. Купил супер-пупер броню за 900 кредитов - хрень, бесполезно. А вот закидывание гранатами решило проблему на раз-два.
> но тогда зачем ты выбрал хард мне не понятно.
Я бывалый задрот, мне уже не по статусу на нормале играть. Надо иметь самоуважение и с таким игровым опытом играть только на харде, а не на нормале, который на домохозяек рассчитан. На самом деле эта беда большинства игрково, что будучи тридцатилетними долбоняшами, прошедшими по тысячу тайтлов, они продолжают играть по дефолту на нормале, а потом жалуются на игровую импотенцию и как скучно играть.
> Не играть в story driven rpg.
Графомания никак не связана с РПГ тащемта. РПГ - это решение проблемы с помощью отыгрыша, а не чтение тонны стенок текста. Биоваре это понимали, когда пилили масс эффект.
> но ты от него ещё больше плеваться будешь.
А ведь там на торрентах есть ещ всякие сборки с вшитыми модами на добавление и исправление вырезанного контента.
>> No.796182  
>>796179
> Тащемта я все понял про боевку на основе арены-дуэлей от Хатта в начальной локации. С четвертым соперником начались проблемы и помогли против него только гранаты. Качал силу, точность - хрен, бесполезно. Купил супер-пупер броню за 900 кредитов - хрень, бесполезно. А вот закидывание гранатами решило проблему на раз-два.
Правильно, прокачка атрибутов даёт копейки по сравнению с огромным сырым дамагом/шансом стана у гранат. Вместо брони, к слову, стоило купить или скрафтить щиты. Энивей, баланс в которе такой себе, и играют в него не ради боевой системы.
> Биоваре это понимали, когда пилили масс эффект.
Так масфифект - это не рпг, это экшен-адвенчура с прокачкой.
> А ведь там на торрентах есть ещ всякие сборки с вшитыми модами на добавление и исправление вырезанного контента.
Там устаревшие версии. Свежайшая есть в воркшопе стима.
>> No.796183  
>>796182
> Правильно, прокачка атрибутов даёт копейки по сравнению с огромным сырым дамагом/шансом стана у гранат.
Или у оружия. Прошел всю арену за счет клинка, который при шансе 25% станет врага на 10 секунд. Вообще имба.
> Энивей, баланс в которе такой себе, и играют в него не ради боевой системы.
Вот, кстати, да, я уже затрахался оружие менять во время боя. Заходишь в интвентарь и ручками, ручками меняешь сет с мили на дальнюю или обратно. Вы ввели менюшку настройки поведения напарника, но он все равно дебил бежит в мили с дальним. Не говоря уже о том, что если закапризничает, уйдет из партии и весь шмот с собой заберет.
> Вместо брони, к слову, стоило купить или скрафтить щиты.
Я играю на харде и денег вагон. Настолько вагон, что я раздал деньги всем должникам местного коллектора.
> Так масфифект - это не рпг, это экшен-адвенчура с прокачкой.
Главное в РПГ, чтобы у тебя было чувство отыгрыша персонажа, что от тебя что-то зависит. В том же которе: ололо, если не перестанешь искать, я тебя убью, а мне в ответ: олололо, я под крылом коллектора, не убьешь. И все. Мне не дают возможность все равно его убить и заодно коллектору надавать пиздюлей, узнав под пытками его местоположение. Так сценарист сказал.

В масс эффекте мир так построен, что ты чисто логически не можешь придумать альтернативные решения проблемы. Тебе нужно идти вперде, спасать галактику, у тебя нет времени спокойно гулять по городу и решать проблемы рандомных людей. Выбора мало, но он всегда к месту, от чего у тебя нет чувства, будто тебя искусственно ограничили. Местами есть, конечно, но не так часто.

> Там устаревшие версии. Свежайшая есть в воркшопе стима.
Ну это уже вряд ли. Я понял, что не такой фанат котора, чтобы под лупой-залупой его изучать. Решил обе части пройти, но второй раз даже через десять лет уже вряд ли такое проделаю, чтобы оценить, что там было вырезано и что там фанаты допилили. Хотя второй раз за ситха и можно было бы пройти.
>> No.796184  
>>796179
> они специальный рендер написали для этой игры
Они написали или они взяли какую-нибудь куцую версию коммунити патча?
Потому что, насколько я вижу, они сами ничерта кроме своего лончера для лончеров не написали. Впрочем, всё равно спасибо им за такое количество удобных унифицированных сборочек старых и не очень игр без дрм. Хоть они и те ещё лукавые чудаки.
> Графомания никак не связана с РПГ тащемта. РПГ - это решение проблемы с помощью отыгрыша, а не чтение тонны стенок текста.
Не будем начинать старый спор за суть Ручных Противотанковых Гранатомётов. Скажу лишь, что я не зря делал акцент на "story driven", не хочешь истории - куча вариантов типа рогаликов и диаблоклонов.
> Биоваре это понимали, когда пилили масс эффект.
Экхем. Там такие же "тонны" текста в виде диалогов спрятанных за маленькими индикаторами, чтобы казуалы не пугались при виде полных длинных ответов. Эта система, конечно, может быть полезна, чтобы не замедлять темп игры, но масс эффект это далеко не лучший пример реализации. Думаю, в альфа протоколе это лучше было сделано и именно для темпа игры.
> А ведь там на торрентах есть ещ всякие сборки с вшитыми модами на добавление и исправление вырезанного контента.
Хспаде, зайди на нексус и скачай нормально отдельные моды, зачем все эти васянские говносборочки? И не советую сильно налегать на восстановление контента, если соберёшься играть. Патчить эту игру без сомнения стоит, но ставить "восстановленную" планету дроидодов не рекомендую, если только мысленно не подготовишься в какой-то момент потратить какое-то время на брожение взад и вперёд по коридорному и унылому уровню. Его не зря вырезали, потому что его толком не успели разработать.
>> No.796185  
>>796184
> Потому что, насколько я вижу, они сами ничерта кроме своего лончера для лончеров не написали.
Помню даже, что они палились на использовании кряков из сцен-релизов.
>> No.796186  
>>796184
> Они написали или они взяли какую-нибудь куцую версию коммунити патча?
БЗВ я опечатался. Я подразумевал вторую часть хранителя подземелий. И там в настройках есть вариант выбрать GOG Render или как-то так. Так что скорее всего сами написали. Но эта игра была одной из первых магазина, видимо, тогда они еще старались. Потом уже забивать начали, да. Например игра ShadowMan у меня запускается только на встроенной видеокарте, а на дискретной выдает ровно те же баги, что и на момент выхода.

Вообще с котором некрасивая ситуация. Игру издают-переиздают кучу раз, даже на планшеты выпустили для яблофонов. Биоваре вроде не развалилась, могли бы нормальный маленький официальный патч с поддержкой разрешений выпустить.

> Скажу лишь, что я не зря делал акцент на "story driven",
Опять же - ХЗ. Я играю на харде и лазить по менюшкам таки надо. Не сказать, что супер-пупер, но позаниматься менеджментом ресурсов все же нужно.
> не хочешь истории - куча вариантов типа рогаликов и диаблоклонов.
Так в них, помимо того, что истории нет, еще и геймплея нет. Дрочево и гринд ради дрочева и гринда.
> Думаю, в альфа протоколе это лучше было сделано и именно для темпа игры.
В любом случае графомания - это проблема.
> Хспаде, зайди на нексус и скачай нормально отдельные моды, зачем все эти васянские говносборочки?
Потому что там начинается: ой, у вас версия не та, ой, версия та, но у вас крякнутая или русифицированная. ой, ошибка приложеня, ой, это работает неправильно. Ой, скачайте патч для патча того патча. С этими модами постоянно чехарда какая-то, уже наигрался с ними в других играх.
> Его не зря вырезали, потому что его толком не успели разработать.
Я уже сказал, что не буду обмазываться, один раз пройду чистую и все. Я просто к месту упомянул, что такой вырезанный контент есть, так как обмуслование этой игры постоянно в течени многих лет наблюдал в интернетах и постоянно было про упоминание вырезанного контента, восстановленного фанатами.

>>796185
Они тащемта еще и пиратские переводы от фаргуса в некоторые игры включили.
>> No.796187  
>>796183
> И все. Мне не дают возможность все равно его убить и заодно коллектору надавать пиздюлей, узнав под пытками его местоположение. Так сценарист сказал.
> В масс эффекте мир так построен, что ты чисто логически не можешь придумать альтернативные решения проблемы.

Вот это хуита, в масс эффекте ты этого почему-то не замечаешь, тебя просто заставляют действовать так, как ты должен, не давая особого выбора кроме как на переферии и с рычагами в конце. В которе ты хотя бы действительно можешь стать бед боем, точнее, герлом.
> Тебе нужно идти вперде, спасать галактику, у тебя нет времени спокойно гулять по городу и решать проблемы рандомных людей.
Ты точно играл в масс эффект? В первой можно планеты до бесконечности пылесосить. И в тоже следующих куча контента и фансервиса, никак вообще не связанных со спосением голактеки.
> Выбора мало, но он всегда к месту, от чего у тебя нет чувства, будто тебя искусственно ограничили. Местами есть, конечно, но не так часто.
Я не понял, значит меньше выбора - больше выбора?
> Ну это уже вряд ли. Я понял, что не такой фанат котора, чтобы под лупой-залупой его изучать.

>>796186
> Дрочево и гринд ради дрочева и гринда.
Тем не менее, это рпг.
> В любом случае графомания - это проблема.
Зависит от качества графомании. Графомания помогает описывать мир, помогая погружению в него, передаёт эмоции, игры не настолько синематографичны, особенно старые, чтобы осиливать всё это без слов. А синематографичность, в свою очередь, мешает интерактивности.
> Потому что там начинается: ой, у вас версия не та, ой, версия та, но у вас крякнутая или русифицированная. ой, ошибка приложеня, ой, это работает неправильно. Ой, скачайте патч для патча того патча.
В говносборочках куда как больше проблем бывает и ты не знаешь что васян в них засовывает, потому и решения ты тоже вряд ли найдешь. Алсо, кто вообще будет делать патчи для русифицированных версий?
> Я понял, что не такой фанат котора, чтобы под лупой-залупой его изучать.
> С этими модами постоянно чехарда какая-то, уже наигрался с ними в других играх.

Зря. Не нужно быть фанатом котора* , это две разные игры, выпущенные разными студиями. А поставить один мод это не тес порномодами обмазывать, экспириенс же будет гораздо-гораздо полнее от этого.
Вот здесь ставишь первый мод, скипаешь второй и готово.
https://www.moddb.com/mods/the-sith-lords-restored-content-mod-tslrcm
>> No.796189  
1590363090225.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796187
> Вот это хуита, в масс эффекте ты этого почему-то не замечаешь
Я выше сказал, и еще ниже добавлю, что так ощущается, потому что правильно сделано.
> Ты точно играл в масс эффект? В первой можно планеты до бесконечности пылесосить. И в тоже следующих куча контента и фансервиса, никак вообще не связанных со спосением голактеки.
Пылесосить планеты - это просто расслабляющая аркада. Норм.
Ну а побочки - они все так или иначе связаны со спасением галактики, просто косвенно. Чаще всего это побочка напарника. Хочешь, чтобы напарник сосредоточился на спасении галактики - иди помогай ему.
> Я не понял, значит меньше выбора - больше выбора?
Да. Лучще уж одна ложка меда, чем ложка меда в бочке дегтя. Проще говоря качество лучше количества. В которе ты во многих квестах разочаровываешься, так как сценарист ставит тебя в рамки и этот осадок остается при тебе. В масс эффекте же: нет повода для разочарования - нет разочарования. А те немногие выборы, что тебе дают, оставляют только положительный результат.
> Тем не менее, это рпг.
Вообще нет. Это во времена выхода дьяблы еще наспорили. Пришли к выводу, что дьябла - это не рпг, а хакнслэш. Ее рпг называли за счет изометрии и инвентаря со шмотками, из-за чего все неправильно все поняли.
> Зависит от качества графомании.
Основная черта графомании - сначала игрока нужно зацепить, чтобы он ХОТЕЛ изучать графоманию. Если тебе ее просто пихают в мозг, то лучше не надо. Графоманию я и сам могу наплодить. Люди обмазываются чужим творчесвом подразумевая, что творцы могут сделать то, что ты не можешь. Понос словаря и я могу выдать.
> А синематографичность, в свою очередь, мешает интерактивности.
Опять тут разделения по понятиям нужно. Сегодня под синематографичностью подразумевают кинцо-мыльцо-фиксированная камера на лицах персонажей.
Хотя на самом деле синематографичность - это количество сменяемых изображений для сенсорного оргазма зрителей.

РАНЬШЕ!!! Разрабы отказывать от катсцен, чтобы не нарушать чувство погружения игрока в шкуру героя. Но это не запрещает им вываливать на него кучу действия, чтобы он не унывал и не скучал. Можно, конечно, отнимать в такие моменты контроль у игрока, как в халфе, но в этом нет ничего плохого, потому что ирл тебя тоже могут лишать контроля и ты ничего не можешь поделать.
> В говносборочках куда как больше проблем бывает и ты не знаешь что васян в них засовывает, потому и решения ты тоже вряд ли найдешь.
В свое время качал говносборочки всяких разных игр и проблем не испытывал. Тут субъективщина, но я проблем не испытывал в этим, в отличии от ручной установки модов.
> Алсо, кто вообще будет делать патчи для русифицированных версий?
Я говорил про то, что моды и патчи отказываются устанавливаться на неоригинальные языковые версии. Но вообще такая проблемы была в свое время со сталкером. Сталкер по дефолту русский. А моды пилились под инглиш.
> Вот здесь ставишь первый мод, скипаешь второй и готово.
Спасибо. Пройду первую часть, возьмусь за вторую поставлю. Но мануал из 7 пунктов уже вызывает раздражение нервных клеток. А потом выяснется: ошибка приложения, переустанови игру, переустанови ее еще раз, сама собой она не переустановится.
>> No.796191  
>>795279
Самое время еще раз поспорить, что такое рпг?
Так вот Ведьмак - не рпг.
>> No.796192  
>>796191
Да. Как и масс эффект.
>> No.796193  
>>796191
> Так вот Ведьмак - не рпг.
Ведьмак - это action RPG.
>> No.796194  
>>796193
Kenshi - это трурпг последних лет.
https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/
>> No.796195  
>>796194
И с тобой я тоже согласен. Господи, как хорошо что здесь собралось столько умных людей.
>> No.796196  
>>796191
А дьябла 3 - лучшая рпг.
>> No.796202  
>>796196
Так уже ж решили что лучшая дябла 3 ето пое.
>> No.796206  
>>796191
Ведьмак - лучшее нерпг. Шах и мат, аметисты!
>> No.796208  
>>796202
Не, пое это лучшая ммо.
>> No.796235  
Безымянный-11.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Не знаю уж в чём дело, но сольное прохождение IWD и IWD2 даётся мне много легче прохождения полной партией из шести персонажей. Так вот, монах-мономах, один-одинёшенек пробивает себе путь в долине. Есть недостатки, вроде слишком долгих боёвочень мало урона наносит монах руками или необходимости тратить все деньги на лечилкипотому что монах лечится ещё хуже паладина. Но в целом сложность боёв ниже, перезагрузок меньше - никто просто не может попасть руками.
И все к моему персонажу на Вы обращаются - приятно.
а титьки у гарпий маленькие и висячие, куда им до змеедевки из первой части.
>> No.796236  
>>796235
Известная тема. Я тоже соло проходил. Только как раз полудильником. Нравится мне этот класс. Так что все ок.
>> No.796238  
Ща гамаю в контроль.
>> No.796248  
Безымянный-12.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796235
Удивительное дело, игра становится сложнее из-за того, что запасы магазинов исчерпаныхотя зелья продаёт только Оливер, а остальное меня не слишком интересует, а рядовые враги, не принося опыта, довольно бодро расковыривают даже двадцать шестой класс брони. И это не считая того, что появились огненные тролли, имунные ко всему оружию качеством хуже, чем + 2а мне до кулаков +2 не хватает уровня, а опыта за них не дают.
Заклинания контроля сильно, особенно удержание персонажа, против котрого нету никакой бижутерии с защитой. Так магические снаряды очень хорошо наносят урон - от них-т не увернуться.
Возможно, могло бы спасти мультиклассирование в чародея или жреца, но у меня не тот подкласс, я могу только в рогу.
Короче, думаетс мне, боец-чародей достиг бы больших успехов. Или боец-жрец.
>> No.796519  
Играю в ИНФРА, охуенная игра, давно я так не увлекался. Причём симулятор ходьбы как есть, изредка разбавляемый пазлами в духе "отремонтируй канализацию", геймплей - фоткай трещины в бетоне и ищи выход на следующую локацию, а весь сюжет - в записках и кассетах тридцатилетней давности. Но уж больно атмосферно, и интересно находить всякие тайники и намёки. Протагонист тоже доставляет - находишь ультра-секретный бункер, где десятилетиями не ступала нога человека, где хранятся секреты, за который любой журналист продаст душу ктулхе, а протагонист такой "опаньки, тут труба протекает, непорядок, надо задокументировать".
>> No.796675  
image-39.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел игру "Горький 17".

Игра оказалась довольно простой, после того, как я разобрался со всеми тонкостями тактики. До конца игры так и не использовал все три супероружия, которые бьют по площади. Финальный босс вообще был простейшим, так как уязвим для транквилизаторов.
>> No.796676  
>>796675
Потом еще почитал историю создания игры, и даже грустно стало от того, сколько запланированных возможностей не было реализовано.
>> No.796677  
>>796675
Что это за исчадия Слаанеш?
>> No.796679  
01-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796677
Концепт-арты игры. Разумеется, модельки в игре куда скромнее, но иногда попадаются жутковатые заставки.
>> No.796749  
> Bethrezen, Prince of Hell, was the most beautiful angel. His great beauty

made him the Highfather’s favorite
Хммм. Похоже, мы чего-то не знаем о Всевышнем.
>> No.796751  
1592811024580.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Однако здравствуйте.
>> No.796752  
>>796751
А кто-то ещё на ценовую политику параходов гнал...
>> No.796753  
f2p.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796751
Привет.
>> No.796756  
>>796753
Там хотя бы понятно за что.
>> No.796762  
274px-Star_Wars_Battlefront_II_(2017)_poster.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
EA спустя три года прекратила поддержку BF2, игра стала доступна по подписке и я скачал её на ps4.

До этого слышал много негативного про неё, мол плей-ту-вин, лутбоксы и вообще донатная помойка. Но вот игру прекратили поддерживать (как пишут, но серверы работают). Теперь это полностью законченный продукт. Не знаю, как было в 2017 году, но в 2020 это никакая не донатная помойка. Все герои доступны сразу, нельзя покупать прокачку, герои до максимальных грейдов карт качаются за 1-2 дня каждый не очень упорного задротства. Лутбоксы есть, но условно, и выпадает из них всегда что-то конкретное за прохождение этапов. Можно купить кристаллы и на них купить скины и эмоции солдатам и героям, но проще собрать кредитов и открыть всё самому.

Я докачал всех солдат и специальные войска до золотого ранга, открыл все пушки улучшения на них и все карты, прошёл все этапы за войска, а героев качнул немногих, штуки три всего до максимума по картам, а остальных так, чутка. Особенно всё это круто качается в pve-режиме против орд ботов. Всё это за три недели.

Про кампанию ничего не скажу - она мне не понравилась и я её не допрошёл. Играть в коопе против ботов на 20-ти картах куда интереснее и эпичнее, плюс там прокачка идёт и качать всех тоже интересно, так что на кампанию забил совсем. Поиграл во все сетевые режимы.

В космосе за истребители очень здорово летать, красиво. Хотя от batllefront 2005 года я всё-таки ловил больший кайф в своё время. В первом batllefront ты появлялся в виде члена экипажа на одном из крупных кораблей, выбирал там себе шлюпку и эпично вылетал на ней в бой, в новом же batllefront ты просто вылетаешь из куска космоса каждый раз, что тупо. Да и в первом batllefront как-то поинтереснее было уничтожать большие корабли. Во втором совсем не чувствуются этапы разрушений, а дредноуты взрываются только на заставке в конце. Все бои в космосе проходятся как рандомные сражения и это портит впечатления. Хотя выглядит всё и играется очень красиво.

Сетевые режимы за солдат и героев тоже бывают веселыми. Единственное что махачи герои против злодеев 4 на 4 или 2 на 2 мне не зашли совсем, но это такое, вкусовщина. Мне в целом не понравилось играть за героев со световыми мечами, да и за стреляющих тоже. Спец.войска и простые солдаты - другое дело. За них приятно шутерить, но герои, честно говоря, часто всё портят своими ваншотами.

В общем мне понравилось. Красиво, карт много, много разнообразных видов войск, оружия, техники и героев, качать всё это интересно, но после трех недель уже что-то утомился стреляться во втором batllefront. Хотя я и не особо много играю в кооперативные шутаны и судить на фоне общей картины данного жанра мне сложно, но я бы поставил 8/10 за разнообразие всего в котором можно зависнуть.
>> No.796768  
>>796762
Тоже купил её по случаю выхода в Стиме, ожидал от неё старый Батлфронт 2 с графоном, ну примерно то и получил, вот бы ещё поддержку модов с новыми картами и героями, как раньше было. Сюжетка понравилась, просто и зрелищно, ГГ довольно няшная, сойдёт как обучение. Все скины уже были открыты сразу после покупки, так что всякие лутбоксы вообще не напрягают.
>> No.796770  
>>796762
Донатной помойкой она прекратила быть вскоре после мега-скандала на выходе и того ответа от ЕА про sense of pride and accomplishment на реддите который даже попал в Книгу рекордов Гиннеса как самый заминусованный коммент. Ссылка если чо https://www.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/comments/7cff0b/seriouslyipaid80tohavevader_locked/dppum98/?st=JH2MUORV&sh=5997c5a5
>> No.796771  
>>796770
> Донатной помойкой
Ты вышла из маааая...
>> No.796773  
>>796770
Когда-то люди платили 80 баксов за то чтобы Вейдер был закрыт за пейволлом многочасового задрачивания? Вот и ответ почему эта игра получила такой поджопник в свое время. За такие бабки можно купить свидание с неплохим актером в костюме играющим Дарта Вейдера в аттракционах Диснейленда. Или кучи игр постарее, где Вейдер не закрыт за пейволлами.
>> No.796777  
Котан.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796762
> EA спустя три года прекратила поддержку BF2
Никогда не понимал что это значит. В моём представлении прекратить поддержку это нахуй закрыть все официальные сервера. А то что не выходят новые ДЛС со скинчиками, это вроде не такая уж потеря потерь. И все эти оры про лутбоксы меня смешили вместе с пикрелейтед господином, который ящиками пичкал своих игроков и в ус не дул. И если бы не понял наконец что с лохов^H^H^H^H^H увожаемых игроков можно рубить куда больше батлпассами и наборчиками, то и сейчас бы выкатывали те же самые лутбоксы и в хуй не дули.
>> No.796848  
>>796762
Оставь свой psn id, вместе побегаем. У меня плюс ещё на год проплачен.
>> No.796953  
Прошел helltaker. 10 из 10

Юмор - чек
Анимешные девочки - чек
Головой подумать - чек
Спинным мозгом поработать - чек
Графоманией игра не давит.
Дебильными механиками игра не давит.
Арт - чек.
Музыка - чек.

Прошел ровно за 90 минут. Надеюсь игра послужит хорошим примером того, какими должны быть игры - развлекательными.
>> No.796954  
>>796953
> должны
Кому?
>> No.796956  
>>796954
Мне. Меня уже затрахало: что не игра, то либо графомания, либо дрочильня. Вот так, чтобы просто фан половить, такого мало.
>> No.796961  
4489b5e53c1e2290861af3068090d3cb.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796953
9 из 10. Десять было бы с хотя бы намеком на реиграбельность.
>> No.796962  
>>796953
> 10 из 10
За сокобан с анимешными хвостушками. Как мало нынче игроку надо.
>> No.796963  
PJ8dkvN.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796962
Пик релейтеду я бы вообще 11 из 10 поставил.

мимо
>> No.796964  
>>796962
Действительно. Где мой Герой по имени Hero который решил отправиться на Adventure, начинающий с KILL 10 RABBITS и заканчивающий KILL DRAGON UBERFOKER DEVOURER OF WORLDS.
>> No.796967  
20200705005322_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Yakuza 0 пройдена. 66 часов на счётчике.
Количество души и усилий, влитое в эту игру, зашкаливает. Режиссура, озвучка, музон, анимации, кор геймплей - ничего не провисало за десятки часов, нигде не было ощущения, что схалявили, забили хуй, сделали на отъебись. Сходу не припомню, где ещё я видел такой уровень QA. Шутка ли - мало того, что добавили лейблы под клавиатуру, дуалшок и иксбоксовый геймпад, так эти лейблы ещё и меняются на лету.
Сюжет не лишён боевичковых условностей, но это жанр такой. Персонажи живые (даже турбомэрисьюшный Кирью), между ними такая-то химия. Закрученное и многослойное, но логичное повествование, не оставляющее зияющих дыр в сюжете.
10/10. В другие якудзы играть не собираюсь.
С дополнительным контентом переборщили, его слишком дохуя, даже если просто найти и пройти все сабстори и пощупать все миниигры. Гриндить 100% - вообще занятие для очень сильных игроков.
>> No.796968  
>>796961
Реиграбельность не нужна. Игр и так дофига, дел ирл дофига. Прошел - получил удовольствие и все. Когда разраб делает реиграбельность, он начинает страдать хунтой и распылять свои труды на дрочевальни и рандомные генерации. Скучно, души нет и играть не интересно и при первом прохождении.

>>796967
В итоге это больше кинцо и гриндилка, нежели игра? А так навыпускали этих якудз и теперь не разберешься, какая часть что из себя представляет.
>> No.796969  
>>796963
Это очередная тоха?
>> No.796970  
>>796968
> В итоге это больше кинцо и гриндилка, нежели игра?
define "игра" для начала.
>> No.796971  
>>796967
Я в то ли третью, то ли пятую часть играл. Там тоже доп. контента немало было. Но игрушка доставила, да.
>> No.796972  
>>796968
> Когда разраб делает реиграбельность, он начинает страдать хунтой и распылять свои труды на дрочевальни и рандомные генерации.
Можно Андертейл вспомнить, который прямо-таки специально создан, чтобы его 2-3 раза пройти, каждый раз получая что-то новое.
>> No.796974  
>>796972
> Можно Андертейл вспомнить, который прямо-таки специально создан, чтобы его 2-3 раза пройти, каждый раз получая что-то новое.
Сравнил обычнохуя с гением.
>> No.796975  
>>796956
Ну фан ловить можно и от графомании и от дрочки. Это не противоположные понятия "развлечению", а способы его получить.
>> No.796979  
Screenshot_20200704_034134_com.nexon.sinoalice.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ждал выхода СиноЭлис около месяца, читал много восторженных статей в духе "ололо, жистокасть, Ёко Таро [гений], мрачный сюжет, отчаяние, атмасфера..." в итоге получил какое-то дермище вместо игры. Ну, то есть полное. Геймплей просто убог и не интересен, героини и сюжеты однотипные, вся обещанная мрачность и жистокость на столько абсурдна, что больше похожа на идиотство. Единственное что есть годного это визуальное оформление игры и вот эти два засранца, которые вроде как сторителлеры. Подожду пока выйдет колаб с Ниером, авось там что-то красивое будет, а потом удалю нафиг.
>> No.796981  
>>796979
> жистокасть, Ёко Таро [гений], мрачный сюжет, отчаяние, атмасфера
Так-то синоалиса - это самопародия. Ты в какие игры Таро играл?
>> No.796982  
39e0d8d6-8b92-4159-9025-33f28fc5b3a2[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хоспади, я прям кончаю от этой игры, купил её неделю назад.

> начал играть в первый раз, что-то не так нажал и начал взламывать замог в городе, отпиздили, посадили в тюрьму, ждать 50 игровых часов желания не было, решил сбежать из тюрьмы, снова отпиздили, уже 110 часов. снова попытка сбежать - освобождаю каких-то чуваков из клеток, те убегают, все стражники бегут за ними, а я свокойно ухожу.
> Прямо за городом меня пиздят какие-то рабовладельцы и я уже раб


> Второе начало "сча начну сразу 6-ю поцонами, всех выебем", я то раньше один был, без помощи, так легче будет
> строю из говна и палок сарай рядом с месторождением руды, через 3 часа прибегает парень из империи который требует 3к налогов, говорю ему что "денег нет, но вы держитесь, всего доброго и хорошего дня", он говорит что на сбор есть 3 дня, не хватит денег снова - выебут.
> набрал 12к копая 4-мя персонажами медь, а двумя растя какие-то фрукты, прибежало штук 20 голодных бандитов, отпиздили, отобрали еду
> закупил еду в городе где продаю медь, отпиздили курьера, отобрали еду
> когда приперся собиратель податей, отпиздили его, через два дня у меня у стен имперская карательная миссия, ибо подати я не мог дать вырубленному сборщику, а тот просто убежал как очнулся.

> третий старт
> живу в городе, копаю руду около города
> накопил дофига всего чтобы стать успешным почоном, нанял 20 людей в союзники, пошли строится
> не успели построить стены, 3 фракции бьют меня еждневно так как поселение богатое (до этого 20 почанов круглосуточно били кирками руду около города)
>> No.796983  
>>796981
В репликант только, ну и в автомату начал, но времени пройти нет.
>> No.796985  
>>796982
Ты это, держись там, счастья, здоровья, хорошего настроения.
А если серьезно, там нужно немного запариться, что бы выбрать нормальное место под поселение, в самом начале, лучше всего подойдет святая нация, они требуют только читать совместно молитвы и что бы все были человеками.
>> No.796986  
>>796983
Ну самую важную игру играл, значит. В любом случае Синоалиса написана не Таро - он там только рамки истории обозначил и историю собственно Алисы. Геймплейно она жуткий пиздец. Продираться сквозь него ради фанфиковых сценариев смысла мало. Dдобавок, в глобалку переехали отвратные рейты. Короче, DoA в Японии и DoA на западе.
>> No.796987  
>>796979
> СиноЭлис
Это разве не название какой-то музыкальной группы было?
>>796981
Не играл, но в чём хоть пародийность заключается?

Алсо, раз уж зашла речь. Не имея плойки и бокса, есть ли смысл пытаться в эмуляторы для Ниера? Не упрусь ли в несовершенство управления?
>> No.796988  
7zIeONlWoKg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>796985
> что бы все были человеками
Я начал как человек, заспавнило в хаб, я побежал в нормальный город, сагрил кучу бандитов которые проходили мимо, их отпиздили стражники, купил шека за 3к с их лута (на удивление на одном из бандитов была синяя палка), шек поговорил с другим шеком, тот бесплатно к нас присоведенился, долбили руду три дня, далее купил и восстановил дом, потом планомерно изучил все т1 исследования, нанимал новых шеков в этом городе, руда текла по 15-20к в день, отвозил его единственным хьюманом с огроменным рюкзаком на продажу шекам, в итоге я выкупил/нанял всех свободных шеков и еще 2-х людей в хабе, в итоге у меня натурально штук 20 шеков и только 3 человека.

Так что это уже не получится.
>> No.796989  
>>796987
Зачем тебе эмуляторы если скоро римейк на пеку выйдет?
>> No.796990  
>>796989
> скоро
Ой ли. А с оригиналом ознакомиться в живую, не через ютуб, совсем не помешает.
>> No.796991  
>>796987
> в чём хоть пародийность заключается?
В ироничных отсылках.
> есть ли смысл пытаться в эмуляторы для Ниера?
Если пека не совсем тостер, то да, RPCS3 нынче довольно неплох.
> Не упрусь ли в несовершенство управления?
А какое там может быть несовершенство на геймпаде-то?
>> No.796992  
>>796991
Ну, если это единственное, что игра предоставляет качественного, то неудивительно, что не взлетела.
> А какое там может быть несовершенство на геймпаде-то?
В том-то и дело - его нет!
>> No.796996  
>>796988
Иди воевать тогда, грабь пиратов, бандитов, охотников за рабами, сплавай прибей мастера доспехов, наготовь шаурмы и вырежь святую нацию.
>> No.797062  
Как же я не люблю смену дня и ночи в играх. Майнкрафт, безкислород, римворлд, факторио. Может быть мои конкретные примеры в этом плане неудачны. Мне не нравится что дни и ночи в них длятся считанные минуты. Вот ты вышел и начал что-то делать, хуяк и уже темно и тебя грызут за жопу и все хотят спать. Очень интересно смотреть как половину* времени все дрыхнут или ты ничего не можешь делать потому что ночь.
Я ещё тут подумал. Если бы в какой-то онлайн игре сделали дни и ночи близкими к 24 часам или типа того, то вы бы предпочли что б это были реально 24 или 12 или 8 часов (если вы играете допустим каждый день по вечерам то и в игре каждый день в это время будет вечер/день/ночь) или что б дни были допустим 23 или 25 часов (тогда каждый день в одно и то же реальное время в игре будет немного другое время, Каждый день будет смещаться на 1 час)?
>> No.797063  
>>797062
> Мне не нравится что дни и ночи в них длятся считанные минуты.
А еще в этих играх дома строятся за считанные минуты, а еще там урожай растет не 3 ИРЛ месяца а где-то 3 часа игрового времени. В общем, за день персонажи успевают сделать массу дел, а ты за день только успеваешь кофе выпить и на бордах посидеть.

Нормальным считаю равенство 1 игровой минуты 1 секунде реального времени. Иногда - дольше, если игра не про развитие, а про путешествия (Морровинд, например). Иногда игра идет так быстро, что смена суток не нужна, играет роль смена времени года (как в Banished).
>> No.797064  
>>797062
И, да, я даже не сомневаюсь, что на все этим Майнкрафты и Римвордлы уже сделаны моды на реальную продолжительность суток, специально для тех, кто играет все 24 часа.
>> No.797065  
>>797062
> римворлд
> как половину времени все дрыхнут или ты ничего не можешь делать потому что ночь.

Юзай смены.
> в какой-то онлайн игре сделали дни и ночи близкими к 24 часам или типа того,
Иди играй в свой анимал кроссинг.
>> No.797074  
>>797063
В Banished есть просто управление скоростью времени. Почему бы не говорить о возможности 1000х ускорения (и всяческих промежуточных числах) как об идеале, к которому стоит стремиться?
>> No.797076  
>>797074
В будущем всё это будет.
>> No.797077  
> сутки ингейм длятся реальные 24 часа
> можно ускорять время в 2 и 4 раза нажатием кнопки
Было в operation flashpoint в 2001м.
>> No.797155  
>>797062
> онлайн игре сделали дни и ночи близкими к 24 часам
В шоше, по крайнем мере на леще было так.
>> No.797235  
>>797064
> Майнкрафты
> моды на реальную продолжительность суток
> > ночь скипается кроватью
> > вспомнил соляркодроч на доброкрафте
>> No.797249  
К слову, игру с оппика сейчас отдают за 18 рублей.
https://store.steampowered.com/app/46560/RobinHoodTheLegendof_Sherwood/
>> No.797321  
>>797249
Смотри, а тут ее отдают за бесплатно!
https://igromagnit.net/action/1036-robin-hood-the-legend-of-sherwood.html
>> No.797406  
Прошел Детройт: Стань человеком. Годно. С пятой попытки Кейдж таки научился годное кинцо делать. При первом прохождении выбил плохую концовку: Коннор остался машиной, убив Хэнка. Клэр умерла (Алиса выжила). Маркус мертв. Роботы проиграли революцию.

Да, частенько у меня было недопонимание с сценарием игры. Например, играя за Коннора, я отыгрывал педанта. А оказывается я набивал себе карму быть машиной и меня лишили выбора стать девиантом. За Клэр не понял как выбить хорошую концовку. В конце было разблокированы лишь 2 из 4 веток. А вот за Маркуса понравилось: отыгрываешь альтруиста - сосешь. Вот тут у меня диссонанс: я привык, что в жанре кинца отыгрываешь хорошего мальчика - получаешь добрую концовку, а тут нет - получишь плохую. Меня прям это порадовало. Местами я действительно почувствовал, что я все просрал не потому что геймдизайн непонятный, а потому что я не подумал (хотя времени на подумать здесь дают мало), подвергся импульсу и все просрал - все как в жизни!!!

Но все равно тут можно целую статью накатить по сюжетным ляпам. Типа на Коннора напали два андроида и очень агрессивно пытаются его убить. Коннор убивает, используя оружие. Коннор каким-то фигом оказывается злодеем. Или, например, если отыгрываешь альтруиста, то игра тебя этим никак не вознаграждает. Да, это все как в жизни, но когда я выбирал решение, откуда мне было знать, что игра будет игнорировать предполагаемые мною последствия.

Концовкой разочарован. Наверное потому что плохую выбил. Интересно, была бы она лучше, если все сделать правильно. Пойду на ютубе посмотрю. Игра довольно длинная, чтобы ее перепройти еще раз, а возможности переиграть в ключевой момент нет, только с самого начала. В целом, после нападения на Иерхон сюжет таки уже начинает буксовать. Все что было до него - годно. Кейдж и раньше показывал, что умеет хорошо в подражание напряженных моментов. Но как дело дошло до кульминации, то возникает чувство, что пора быстренько закругляться. Слишком долгая подводка к переломному моменту и слишком мало времени на раскрытие последствий этого момента. Многие сцены до него можно было спокойно вырезать, тем самым сбалансировав игру, уделив больше внимания революции.

Понравилась задумка с главным меню. Молодцы, хорошо придумали с Хлоей. Русская озвучка тоже не подкачала. Местами есть ляпы, но все равно было приятно с ней играть: голоса подобраны грамотно. Еще оптимизация радует. На сральном ведре игра на минималках выдает красивую картинку и при этом не тормозит.

8 из 10. Сюжетные ляпы я еще могу простить. Легко критиковать с дивана, но по факту я знаю, что проработать все мелочи - это никаких сроков не хватит. Но вот дисбаланс: много уровней до переломного момента и мало после - все впечатление портит.

https://coub.com/view/19m144
>> No.797444  
Поиграл в недавний CARRION. Игра одной задумки. Да, сначала прикольно: красивая картинка, концепция игры за монстра. По началу писаешь кипятком, но потом понимаешь, что кроме задумки и красивой картинки ничего и нет. Каких-то запоминающихся моментов нема. Боссфайты отсутствуют. Просто методично переходишь из одной комнаты в другую и... все.

Раскладка на геймпаде почему-то перепутана у меня. Управление неудобное. Сколько раз я погибал из-за него. Мало того, что неудобно, так он еще и цепляет всякий мусор своими клешнями. Зачем сделаны сцены с человеками непонятно. Ориентация в пространстве так же неудобная. Карты нет, а развилок много, как и порталов для протискивания. А всякие хотспоты сливаются с фоном и вполне себе можно пропустить ключевое место.

И все это на фоне хайпа. Я почитал комменты, посмотрел обзоры - люди хвалят. Поиграл сам - только задумка классная. Хочется, чтобы она была веселой, но если смотреть трезво, то идею разрабы не вытянули.

Подобная игра на сега и то была веселее, там хоть музыка была бодрее. Инди с колен не встает: программисты есть, художники есть, а нормального геймдизайнера нет. Ну можно было придумать крутые уровни, сцены, боссфайты. Но нет, просто как под копирку один уровень за другим следует, из комнаты в комнату.
>> No.797612  
14222asdasdй.png (0.0 KB, -1x-1)
0
В общем всё, я допрошёл last of us 2.
Об игре по чесноку, практически без спойлеров.

Понимаю, что всех уже задолбал, но надо поставить какую-то точку.
Игра получила шквал хейта и 1-2 в оценку из 10 на метакритиках всяких там. Почему?
Чисто технически игра прекрасна, графика одна из, если не самая лучшая, на сегодняшний день. Постановка, ролики, эмоции на лицах персонажей - всё на высоте. Геймплей - тоже хороший, это не кинцо. Конечно не полноценная рпг система, но обычно связать кинцо и геймплей довольно сложно, и обе ласт оф ас эталонные представители жанра, где удается соблюсти баланс. Играть можно и играть интересно.
Короче говоря, всё ненависть и негатив направлена исключительно в сценарий.
В сценарии получается есть вероятно два момента, которые могли отвратить пользователей. Первое, это то что нас заставляют играть за персонажа, который нам не нравится, и оправдывают его действия, показывая его человечным. Сам по себе ход довольно дешевый, но вот тот факт что играть прямо приходится за этого персонажа действительно злит. С другой стороны, нам это было дано просто чтобы посмотреть из других глаз, с другой стороны конфликта, и в конечном итоге нам вернут управление тем, кем мы начали игру и в целом дают отомстить, хоть и не в полном объеме.
То есть да, я понимаю здесь раздражение людей. Это подбесило, но достоинств игры это не перечеркивает на корню, и низких баллов точно не заслуживает. Думаю что люди не только этим руководствовались.
Ещё, я подозреваю, что ненависть возникла из-за Джоэла. Но злиться на этот сюжетный ход, всё равно что злиться на то что дарт вейдер отец люка, ну кам он. Да, неприятно, но предпосылок к этому было много, и сюжет не обязан любезничать и бояться задеть чувства фанатов.
Второй момент - сжв повестка. Главное что я про эту игру слышал от каждого второго человека. Мол, что там что ни персонаж, тот пидарас, и все друг друга ходют и поучают как друг друга в жёппы пороть.
Это не так. Есть лесбийская пара в виде Элли и монстродины. В этом даже какой-то элемент есть заигрывания с фан базой, обычно в играх центральных женских персонажей оставляют без пары, чтобы игроки могли себе создавать вайфу и не видеть никаких символических соперников на фоне. Тянка же как таковой соперник восприниматься не может, а сами лесбо отношения игроками же обычно приветствуются, не столь из-за терпимости к лгбт, сколько из-за того что это считается сексуальным.
Но я увлекся. Отношения Дины и Элли не центр сюжета, они есть и они есть, хрен с ними. Они никак не мешают, никто из этого не делает событие.
Лысый шрам, некий Лев, который на самом деле баба, но обритый налысо и называющий себя мужиком - это не транс. У шрамов племенное общество, где мужик сильный охотник, а баба хранительница очага. Очевидно, что кто-то не захочет покорно следовать своей пассивной социальной роли, и учитывая давление общества приходится прикидываться мужчиной, чтобы с тобой считались. В данном случае правда это не сработало. А вот в истории средневековой Европы - примеров масса. Даже папа Римский бабой побывал popette кек. То есть, тут повестка вообще никак не связана с трансами или лгбт. Не об этом просто.
И... всё. Больше там ничего такого нет. Эбби - баба, но накачанная как Арни. Ну и? На базе есть тренажерный зал, который нередко показывали, сама по себе баба страшная, и при этом солдат. Компенсирует очевидно в тренировки и войнушку, то что никто её трахать не хочет. Да и в условиях постапокалипсиса это тоже не основная цель человека, я думаю, и физуха важна банально для выживания. Придраться лишь можно к тому, что такое тело она бы просто не смогла создать и прокормить, если бы не делала инъекции стероидов.

Короче, претензии выдвинутые большинством игроков не обоснованы. Это я вам, как совершенно нетолерантный шовинист говорю. Хорошая игра, мне понравилось. Эмоциональные качели Дракман сделал, и я на них прокачался, это было прикольно.
Алсо, два момента не понял.
1)Каким образом азиат + грузинка = негроазиат? Ребенок выглядит ужасно.
2)Куда делась Дина в конце?
>> No.797615  
>>797612
Я бы поспорил, но стенка слишком большая и мне лень по пунктам проходиться.

Кину просто вот этот обзорщик:
https://www.youtube.com/watch?v=pOos5p2FULc
>> No.797616  
>>797615
Грустно, что у нынешних анонов ютубообзорщики вместо собственного мнения.
>> No.797617  
>>797612
> Пик
Охлол! Уродливой мамаше - уродливый ребенок.
>> No.797619  
>>797616
Грустно было бы, если бы я после 30 лет и огромного многолетнего опыта споров в интернете тратил бы свои силы и время на разгребание твоей стенки-каши, чтобы доказать тебе, что ты неправ, что в итоге закончится тем, что ты не признаешь своей неправоты, а даже если каким-то чудом и признаешь, то мне от этого никакого профита, лишь потраченное время и силы. Удовольствие от спора я тоже не получу. Азарт спора в интернете я по молодости наиспытался. А будучи старпером все это уже былое.

Я просто хотел отписаться, что твою стенку прочел. Потому что знаю, как это неприятно, когда ты накатаешь стенку, но на нее никто не ответит.
>> No.797639  
1008117_35112895.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Мобильная игра "Чернушки".

Дело было на природе. Сидела напротив меня одна дама. Она мне не показалась умной - вместо того, чтобы заниматься своим ребенком, она сунула ему планшет, чтобы он играл и не мешал. А сама достала телефон и тоже села играть. У нее была очень красивая грудь, за которую так и хотелось подергать, плюс музыка из игры создала мне прямо таки умилительное настроение. В общем, потом я решил скачать ее, игру эту.

Называлась "Чернушки". В общем, это одна из миллиона игр жанра "три в ряд". Правила, думаю, объяснять не нужно.

Первое, что бросается в глаза - идиотизм геймплея. Камешки, которые ты должен переместить, сразу же подсвечиваются. Как бы, ты только пытаешься начать думать, и тут игра сразу тебе показывает нужно действие, как бы говоря "забудь о том, чтобы думать". Я полез в настройки, чтобы эту фишку отключить, но ничего подобного не нашел, зато после нажатия каждой второй кнопки в настройках на меня валились предложения что-то купить: купи жизни, купи подсказки, купи другую игру, купи еще что-то.

Ладно, играю с подсказками. Дальше обращаешь внимание на другой момент - всё вокруг вертится вокруг бабла. Как бы, игра позиционирует себя как нечто милое и пушистое, но с первого же экрана вам выдаются такие вот задания: собери 10 золота! Собери 40 золота! Собери кристаллы! Открой сундук с монетами! Ура, ты получил 100 монет! Тааак, стало быть милые пушистые чернушки не лишены столь знакомого нам греха сребролюбия. Горы денег так и валятся из каждого угла экрана, как будто ты играешь в игру про Скуджа МакДака.

В общем, атмосфера милоты держалась на том, что я смотрел на сиськи и слушал музычку, но всё развеялось, когда я своими глазами узрел этот жестокий мир чернушечного капитализма. Игра идет, горы золота валятся из всех щелей, и ты понимаешь, что эти парни пострашнее любого банкира пилят бабло.

Дальше - больше. Допустим, у вас кончаются жизни. Происходит это из-за того, что процесс игры абсолютно не осмысленный (см. мои стенания про подсказки выше), и в таком состоянии блаженного идиотизма ты быстро перестаешь пытаться играть логически, а просто тыкаешь на камешки и деньги. И тут тебе предлагают: жди унылых 30 минут, или прямо сейчас купи еще одну жизнь за 50 рублей! А можно еще выгоднее - сразу 30 жизней за 1000 рублей! Я немного прихренел от того, что это двухбайтовое изделие способно выкачивать больше денег, чем полноценная игра на ПК.

И, в общем, в этом весь прикол. 5-летний имбецил, которому мать сунула в руки электронную погремушку, быстро придет в состояние эйфории от милой музычки и валящихся отовсюду гор пиксельного золота, моментально просрет все жизни, и будет плакать и истерить, не желая откладывать чудо-игрушку даже на 30 минут. А если он уже умеет тыкать на кнопочку "купить", то жизни будут моментально пополняться, как и кошелек создателя этой раковой дребедени.

Фактически - это самое настоящее мошенничество. Так что если вы, уважаемый анон, вдруг окажетесь молодой мамой, ради всего святого, избавьте своё чадо от этой кибер-дозы, и купите ему конструктор или пластилин. Иначе ваш ребеночек просадит деньги на ничего не стоящий мусор, и, в добавок, приобретет привычку радоваться только при виде валящихся ото всюду монет. Тоже мне, детское счастье.
>> No.797641  
pLsjlBVXkMI.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>797639
А ещё этим можно вайпать вг.
>> No.797642  
>>797641
После вайпа ластофасом - не думаю.
>> No.797643  
>>797612
> 1)Каким образом азиат + грузинка = негроазиат? Ребенок выглядит ужасно.
Там вроде нет 100%-й инфы, что отец ребенка — Джесси. Дина та еще давалка.
>> No.797644  
>>797643
Давалка? Ее реально хотят? Разрабы слишком увлеклись бодипозитивом. Лучше присунуть зомби, чем ей.
>> No.797649  
>>797615
Забавно, оказывается отсутствие фиксации на отношениях Дины с Элли я воспринял как плюс, а обзорщики как "не дотянули". Кому что.
>>797643
Не ну он азиат явно. Глаза узкие. Просто почему цвет кожи такой смуглый, не понятно.
>>797644
Ну постапокалипсис, чо, баб мало, красивых тем более. Приходится и не такое пялить.
>> No.797654  
>>797649
Я бы лучше выеб зомби, вместо нее.
>> No.797660  
040.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>797654
А если выбирать между Эбби и Диной?
Не спеши, подумой. В одном случае ты хотя бы живым останешься.
>> No.797661  
JVlISxFgbmM-zPNNlcSY2w.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А я играю в Abandoned ship и он мне очень нравится.
>> No.797662  
>>797661
Изврат
>> No.797663  
>>797661
> 2020
> играть в игру
> нравится
> не про трансух
> очень нравится
С кем я сижу на одной борде.
>> No.797664  
1080110_20200801210954_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>797663
Всё так. Даже на бордах есть общепринятые критерии какие игры должны анону "нравится". А ты думал тут какие-то сверхразумы, не подвластные человеческой природе, сидят?
Я вообще люблю что бы ездило брбрбрбрбр.
>> No.797665  
>>797660
У этой тянучки бицуха накачанней больше чем у большинства качков качалки что я хожу! Не ну мне нравятся бодибилдерши, но ее лицо тоже ниоче. Да и характер у нее судя по всему примерзкий, раз убила Джоэла так просто и пальцы отгрызает людям. Вообщем получается Аксиома Эскобара - мне оче не нравятся обе.
>> No.797666  
15930169818520.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>797665
А если Эбби после сушки? Всего 5% подкожного жира! Рельеф, ммм!
>> No.797668  
>>797666
Рожа примерзкая капец. Так и просит кирпича.
>> No.797669  
>>797668
Ничего ты не понимаешь в настоящей, постапокалиптичной красоте!
>> No.797671  
>>797669
Надеюсь, тебя самого, с твоими семенами вместе, когда-нибудь отдолбит в жопу негр-гермафродит своим огромным черным членом.
>> No.797672  
>>797671
Я не очень понял, причем тут семена, но ладно. семена безумия посеянные в тред? Семена от кордицепса? Там вроде споры.. семена... А! Сперма!... Че?..
Игра хорошая, кстати, пройди а потом осуждай.
>> No.797673  
>>797672
Я тебе добра желаю, где ты осуждение увидел?
>> No.797674  
>>797669
Вот что значит происходит, когда косметики негде добыть. Мужикам косметика ненужна они красивы естественно, тня без косметики - выглядит хуже зомби-монстров.
>> No.797681  
>>797666
Эбби после пересадки головы - у неё пропорции мужской модельки, которой вклеили женскую голову.
>> No.797682  
>>797681
Я бы не сказал что женскую. Не знал бы кто это - подумал бы что мужик.
>> No.797685  
>>797682
Дурная идея пришла мне в голову, но вот бы посмотреть, что с ней бы сделали разработчики 2000-х годов - голову гуманоида-планетянина-3пола-гермафродита пришили к телу солдата, совсем недавно убитого попаданием в голову. Химикаты-заменители для крови имеются, даже обрабатываются почками безо всяких проблем, но не производятся телом и их приходится вкачивать внешне. Вот так в общем далее, чтобы - решения появляющихся проблем от такой трансплантации и их влияние на личность.
>> No.797693  
Начал играть в yuppie psycho. Годно. Очень атмосферно играть ночью, такой-то сюр. Не просто так название отсылает к одной известной жрпг. Если описывать грубо: Тихий Холм в 2д про офисную жизнь без драмы.

Ну как сюр - он западный. Мистика, ужасы. Это не сколько хоррор, сколько атмосфера гримдарка вокруг.

Сначала я подумал, что это будет чистая визуальная новелла. Но нет, в игре есть паззлы и элементы выживания. Причем автосохранения нет, так что все ручками. Если ты проебался - то проебался. Никто тебе твою ошибку исправлять не будет. Впрочем, выживач здесь нужен только чисто для разнообразия. Он не хардкорный и не дрочерский, он просто есть для разнообразия. Если ты попал на мину - это твоя вина, что бегаешь как дикошарый и не смотришь под ноги в агрессивной среде - тебя предупреждали.

Паззлы тоже доставили. Они ровно такие, какими должны быть. Они не очевидные, но и не невозможно омские. С первого раза не поймешь, но чуть-чуть побегав-подумав решишь.

С драматургией тоже все в порядке. Устал от паззлов - вот тебе боссфайт. Устал от боссфайта? Вот тебе юмористическая сценка.

Что не понравилось. Ненавижу, когда игра говорит, что меня ждет. В тот момент, когда игра расписала мне мой план на игру - энтузиазм поубивался. Теперь я знаю, что нужно рутинно решить классические три этапа, а потом финал.

Музыка. Она здесь пресная. Потенциал не раскрыт. Игра в стиле пиксельного вида сверху и не делает нормальный ост. Косите под старину, но труда не хватило нормально подражать чиптюнерскому осту тех лет. Просто синты целыми нотами лишь бы было. Плохо сделали, тупо.

В одном месте был баг, но пока только в одном. Книжные полки не хотели передвигаться, хотя должны были. Для этого пришлось другие полки подвигать, чтобы триггер обновился.

Все-таки паззлы иногда раздражают отсутствием альтернатив. Нужно забраться наверх? Тебе нужно пройти обходным путем. Сделать лестницу из стульев - это ниже достоинства гг. Паутина преграждает путь? Пох, что вокруг стоят свечи, которыми ее можно сжечь, ты должен победить босса!

https://store.steampowered.com/app/597760/Yuppie_Psycho/

В общем, советую ознакомиться.
>> No.797748  
>>797693
Допрошел yuppie psycho. Что могу сказать: паззлы основного квеста довольно очевидны, но если хочется побочек, хотя это не побочки, а просто альтернативная деятельность ради ачивок и измененных вариантов концовки, то без прохождения уже никак. И это обидно. В игре ручные сохранения, на которые нужны материалы. А многие места опасны и отнимают еще и здоровье, чтобы бегать туда-сюда по сто раз, а аптечек и денег мало. Затрахаешься все это перепроходить, потому что в игре есть момент, после которого многое уже нельзя сделать. Например, чтобы спасти подругу после твиста, у тебя в инвентаре должно быть ТРИ КОРОБКИ (на самом деле две, третья дополнительно специально для этого спавнится, но ты об этом никак знать не можешь)!!! Всю игру ты как дебил эти коробки собирал, думая, что это расходники. В итоге ты их продаешь как расходники, а потом выясняется, что они нужны для хорошей концовки и соответствующей ачивки. Или, например, момент с кинжалом, который можно получить только зная прохождение. Тест Чепмана дебильный, его решение без интернета вряд ли ты сам поймешь.

Концовку недожали. Не было чувства превозмогания, синдрома поиска глубинного смысла или твиста, срывающего башню. Все ясно, понятно, сюжет произошел, а эпичной битвы никакой не было. Концовка просто случилась, хотя и видно, что они пытались подражать лучшим представителям жрпг, но что поделать. Не всем быть гениями, выдающим шедевры. Игра не вынос мозга, но на крепкую четверочку. Удовольствие я получил. Но игра могла стать вторым undertale'ом, у нее был потенциал, но этого не произошло.

Запутала немного русская локализация. В конце произошел твист и, судя по всему, переводчики сами запутались, пришлось лезть на вики, чтобы во всем разобраться.

Ну и самое тупое в игре - это видеокассеты. Зачем? Вы подражаете классике жрпг, где ваша гордость быдлокодеров? У вас тут пиксельарт, но вы пихаете видео, которое раздувает размер клиента. И ладно бы это видео было полезным, но никакого СПГС оно не вызывает, сюжет не проясняет. Это просто флуд ради флуда, чтобы спародировать артхаусные работы. Может там и есть спгс, но желания копаться у меня нет, все и так ясно. При этом этих кассет много и найти их все, чтобы получить ачивку, можно только с помощью прохождения с нуля, специально перепроходя игру.

Хорошее инди, в общем. Не шедевр, но на пару приятных ночей зайдет.
>> No.797763  
Эх, нет хороших игр.
>> No.797768  
>>797763
А какже Варфрейм?
>> No.797771  
>>797768
Как земля.
>> No.797772  
>>797771
Это как так?!
>> No.797776  
Выскажу непопулярное и совершенно никому не нужное, не актуальное мнение, но второй дарк соулс из дарков самый лучший, а демоны лучше дс2.
>> No.797777  
>>797776
> второй дарк соулс из дарков самый лучший
Допустим, но
> демоны лучше дс2
Чем?
>> No.797778  
>>797777
Согласен, парадоксально, но демоны мне нравятся за все то, за что превозносят дарки 1 и 3 над 2-ой частью.
Атмосфера - визуал и звук. Визуал - мало того что все выглядит весьма симпатично (нет таких мерзких уровней как в дс2 локации до Нажки. Одна серозеленая текстура натяняутая поверх всего. Пиздец как отвратительно) не смотря на то что игра старше всех. Просто в локах было больше осмысленности, стиля.
ДС3 графически конечно выглядит лучше, но в демонах визуал более оригинальный, своеобразный, разительно отличающийся в разных аркстоунах. А нексус вообще шедеврален просто.
Ну а звук, хз, тут наверное на ностальгию давит. Для меня тамошние звуки очень приятны уху, как кому-нибудь звуки из третьего варкрафта.
>> No.797779  
>>797778
> Одна серозеленая текстура натяняутая поверх всего.
ДеС можно с такой логикой обвинить в одинаковом мыле, которым залито всё. Странные, короче, у тебя претензии.
ДеС интересен мрачной атмосферой и фишкой с world tendency.
ДаС в свою очередь имеет интересную структуру локаций, гораздо более сбалансирован и отполирован.
В ДаС2 хватает хреново задизайненных локаций, от которых отдаёт майнкрафтом. Он страдает от чудовищных проблем с хитбоксами, совершенно не соотносящимися с моделями оружия и персонажей/монстров. Ещё в нём очень странный инпут лаг на некоторые действия - на бег, например. Наконец, в нём враги в целом слишком толстые. Если проходить ДаС1 на СЛ1 - это масса удовольствия даже на НГ+, то в ДаС2 у меня всё желание пропадает проделывать подобное, когда я вспоминаю о древнем драконе. Однако, оно и не надо - в нём лучшая вариативность билдов, очень классная задумка с power stance, классные длц, действительно интересный нг+.
ДаС3 - это те же щи, что в ДаС1, только пожиже, потому что локации представляют собой кишку. Ценность этой части сводится к фансервисности.
В бладборн не играл даже на ютубе, хотя хотел бы.
Секиру считаю идеальным развитием (а заодно и реконструкцией) соулсов. Надеюсь, что Миядзаки сможет в неткод и запилит что-то похожее, но уже с онлайном. Самой секире онлайн не нужен.

Но при всех своих объективных и относительных недостатках соулсы стоят на голову выше вообще всех АРПГ, выходивших за последние 10 лет - включая как потуги скопировать формулу, так и всякие зельды, ведьмаки и скайримы. Миядзаки - бог.
>> No.797804  
Открыл для себя маленький, но гордый мир русских неофициальных озвучек. Все началось с того, что я увидел новость про выход такой для Алана Вейка. Игру захотелось перепройти, а русская озвучка послужила хорошим поводом для новых ощущений от игры. Я английский знаю, но все равно мне нужно напрягаться ради него, чтобы наслух слышать речь и понимать нечастоупотребляемые слова. А так годно, играешь как белый человек - получаешь удовольствие. Озвучка профессиональная и выполнена с душой.

Пошел дальше гуглить и еще парочку таких для себя приметил. Так что если кто-то захочет новых ощущений от любимой игры, может попробовать погуглить такую русскую неофициальную озвучку - получите новые впечатления. Тем более, что они выполнены на энтузиазме, что говорит про "душу" проекта.
>> No.797816  
>>797804
Ты про это? https://youtu.be/AB4IGgLaT_U Надеюсь, что нет, потому что эта озвучка чудовищно паршивая.
>> No.797821  
>>797816
> Ты про это?
Да.
> https://youtu.be/AB4IGgLaT_U
Тебя просто отпугнуло то, что они песню перевели. Да, неправильно, но:
> потому что эта озвучка чудовищно паршивая.
Мне норм. Тем более что с душой сделана. Всегда приятно обмазаться творчеством, которое сделано не для денег, а для идеи. Может они себе и портфолио набивают, но я какой-то кайф испытываю от того, что это сделана не бездушная контора по заказу.

Тем более что не все так ужасно. Это не аниме фандаб хиккана-школьника в микрофон за 120 рублей. Я играю - я получаю удовольствие от того, что мне не нужно напрягать голову и прислушиваться-переводить английскую речь или ломать глаза, читая субтитры. ПРОСТО играешь и просто получаешь удовольствие, что персонажи говорят на родном тебе языке.

В любом случае обмазаться стоит, бесплатная же озвучка. А Алана Вейка в свое время за копейки раздавали в стиме.

Плюс я сейчас особый буст получил, что в свое время я играл в него на средне-низких настройках. А сейчас все на максималочках гладенько идет.

БЗВ там же еще комментарии разработчиков есть. Правда сейчас у меня нет возможности проверить переозвучили ли их.

К тому же скоро выходит длц для контрол про алана вейка, хороший повод освежить в памяти сюжет.
>> No.797826  
>>797776
Замарафонил сейчас души, допрохожу тройку, поддерживаю. Честно, я все ждал когда в двойке начнутся проблемы с хитбоксами, но так и не дождался. Дс2 был интересным приключением от начала и до конца, локации органичны в своей корявости, динамика боевки очень приятная, графический стиль мне понравился. Хотя есть откровенно элементарные боссы, но в целом сложность балансна и на уровне. И это единственная часть, от которой можно было получать удовольствие. 1 и 3 это как заплыв через болото дерьма и чем меньше удалось запачкаться, тем больше ты "gud". Единица наполовину состоит из уебищный рогаличных элементов, когда первый энкаунтер тебя убивает с вероятностью 95%, а второй и последующий - 5%. Ну типа дракона, капры, плевальщиков, колес, лучников на карнизе, провала у гидры или той ловушки в узком коридоре. Ну окей, наверное, это хваленая "сложность". Хотя единица в целом терпима, но никакого удовольствия от "превозмогания" не было (за исключением О&С. Пожалуй, единственный интересный и честный файт в игре) - потому что не было и самого превозмогания, только борьба с дебильными механиками и запоминание ваншотов.
А потом началась тройка и самая известная цитата Гоблина. Фестиваль самокопирования, бесмысленного пафоса и запоротых механик. Если раньше кривое управление просто было кривым, то теперь миязаки превзошел сам себя и порезал лок чтобы ты не на секунду не забывал об убогости консолей и костыльности геймпадов. Напоминать будет каждая сраная собака, когда прыгнет за спину или забежит за канделябр, отчего персонаж мгновенно забывает о еë существовании. Ах да, мы же теперь недобладборн, поэтому все враги перемещаются как минимум с полторашной скоростью спринта, прыгают (шикарная просто идея, учитывая как работает местный ии), телепортируются и чейнят пятнадцать тысяч неблокируемых атак, но тебе нужно просто кувыркаться за спину и тыкать мечом. Даже если ты маг, просто маг кувыркается за спину и тычет фаерболами. Рейнж держать невозможно и бессмысленно, кувыркаться назад = умирать, ну и если если не повезло с рандомом то моб задоджит три фаербола подряд прыжками и лол ю дайд. Такой ритмгейм с херовой (но пафосной) музыкой. Нормального интересного файта даже и вспомнить не могу. Вордт? Да и то, только потому что заклинаний ещë нет. Зато сделали убогие гиммик файты в лице дерева, дьяконов и гиганта, которые просто берут и кладут хер на твой стиль игры (виверну я таки закидал фаерболами, а оказалось что нужно было на голову прыгать лол). Завтра попробую допройти, посмотрим что там с финальным и нахер в топку шидевры этого гения.
>> No.797832  
Поиграл в Wreckfest - игра от создателей FlatOut1-2. Сначала я обкончался от крутости этой игры: хороший графон, который идет без тормозов на моем ведре, бодренькая музыка, отличная физика разрушаемости машин. Но потом удалил, так как в игре просто тупо делать нечего.

Я не понимаю в чем проблема разработчиков гонок. Можно мне ПРОСТО синглплеерную кампанию, которую я могу ПРОСТО пройти. В Wreckfest есть режим карьеры, но это просто ассеты-песочницы. Хочешь - проходи, хочешь - не проходи. Делай побочки - не делай побочки, игре плевать глубоко. Просто вот набор ассетов, вот тебе очки за их прохождение и этими очками ты можешь разлочить новые уровни.

Ну была же нормальная карьера в флатоауте1-2, почему здесь нельзя было запилить? Причем вы запилили длц, но вот кампанию нормальную делать не стали.

Для мультиплеера с друзьями она сойдет (правда она дорогая в стиме), но вот в одиночку покататься-пройти нет.

Кто-нибудь может мне назвать нормальные гонки, которые можно ПРОСТО пройти как обычную игру? Чтобы были уровни, прогресс, условия? Необязательно чтобы кинцо, хотя бы просто прогресс какой-нибудь в формате сингла. И чтобы без открытого мира с дрочевом и гриндом. Рака яичек тому дебилу, кто придумал это сувать в гонки.
>> No.797833  
>>797832
Dirt Rally
F1 2018 (2019, 2020).
Grid 2
>> No.797834  
>>797833
> F1 2018 (2019, 2020).
Слишком сложно и стерильно. Это скорее симулятор, нежели аркада.
> Grid 2
Тоже слишком сложного. Я пытался в нее играть, но постоянно всасывал.
> Dirt Rally
Попробую.
>> No.797835  
>>797834
Если тебе F1 и Грид 2 показались сложными, то Dirt Rally не зайдёт от слова совсем. Даже не знаю тогда, что тебе посоветовать.
>> No.797836  
>>797835
> Даже не знаю тогда, что тебе посоветовать.
Может что-то из Need For Speed? Подземелье 1 и Беспредел на Порше - мои любимые части. Потом они добавили открытый мир и серия скатилась.

Хотя я присматриваюсь сейчас к Shift 1-2.

Еще недавно узнал, что у гонок по звездным воинам оказывается был сиквел... но только на пс2. В свое время гонки по зв доставили, нужно будет тоже оценить.

Сейчас еще скачиваю Водитель - Сан-Франциско.

> показались сложными
Да было бы нормальное обучение. А то ни слова про механики игры и условности управления авто.
>> No.797837  
>>797836
Shift норм игры. NFS The Run ещё хороший.
>> No.797847  
>>797826
В общем, да. Отвратительная вторичная жвачка. Ой, я победил финального босса с первой попытки, какой я скилловый, ну ничего себе, нужно ведь было смотреть на телеграфы, перекатываться за спину и жмакать фаербол. И в конце такой ролик эпический с ровным нулем смысла, но пафосный. Вся игра как многомиллионная голливудская экранизация слова "отъебись".

Алсо все прелести костылегейминга:
- лок, потому что нет нормального управления камерой и передвижением
- нет хотбаров, потому что лол у нас крестовина. Предметы можно только листать, спеллы можно только листать, оружие можно только листать... И даже не колесиком, лол.
- невозможно одновременно бежать и крутить камерой (лол)
- точно так же невозможно одновременно крутить камерой и юзать предмет (поэтому у нас все враги заторможенные после атак, рор хоркор)
- прыжки, лол
- невозможно одновременно перемещаться и листать предметы (у нас ведь нет хотбаров лол)
- стрейфы только в локе, соответственно щит работает только в локе (но зато у нас ведь есть медленная ходьба, которая нужна ровно в трех местах и на клаве заменяется модификатором лол)
- нормального управления камерой по-прежнему нет, поэтому стрельба без лока это целое искусство (лол)
- центровочка камеры (просто вдумайтесь в само явление) и на одной кнопке с локом (чтобы она регулярно не срабатывала из-за дистанции и разворачивала персонажа)

Добро пожаловать в "самый удобный инструмент для экшн-игр"! "Я лижу на диване и мне очень удобно!" И вот под такие ограничения разрабам приходится делать целые игры. А потом любители диванов вопрошают "чому моя индустрия в говне??" Тьфу.
>> No.797854  
>>797847
> нет хотбаров, потому что лол у нас крестовина. Предметы можно только листать, спеллы можно только листать, оружие можно только листать... И даже не колесиком, лол.
Помню, как я охреневал от инвентаря в Обливионе и Скайриме, уже привыкнув к удобному инвентарю Морровинда. Потом дошло, почему так плохо зделали.
>> No.797909  
Увидев в рекомендациях Стима Need for Speed Rivals, решил поддаться стремительной деградации... Скачав на торрентах, естественно. Последний раз играл ещё в Most Wanted. Запустил, взял в руки геймпад и впечатлился, насколько удобнее с ним играть, чем с клавы. И в плане удобства для рук, и в плане управляемости а то до сих пор выходило, как будто я его чисто для хентайных жрпг покупал. Можно, наверное, запустить пару раз в неделю вместо UT3 для расслабона. К графону в гонках давно уже нет смысла придираться; понравилось, что можно играть за полицию. В остальном как будто ничего не изменилось, кроме тюнинга машин.
Не понравилось... Люто выбесило, прямо до трясучки и почти что альтф4 на старте игры: дебильное неотключаемое интро и дебильное обучение даже если бы игра очень понравилась, за одно это не стал бы покупать. На телефоне я уже за такое сразу удаляю игру. Почему нельзя спросить "Вы умственно отсталый? Хотите научиться нажимать кнопочки?" и после утвердительного ответа выдать сраное обучение, которое разве что слюни не подтирает, и то лишь потому, что само не может. То ли это намёк на уровень ЦА, то ли я чего-то не понимаю... Ещё ИИ. Продажные копы всеми силами оттесняют меня от гонщиков, иногда даже влетая в лобовое. И, уверен, в будущем такое выдаст баланс. С MW и серией вообще я распрощался, когда на старте очередного задания меня, на 2-3 по крутизне машине с лучшей доступной комплектухой и врубившего нитро, с капитальным отрывом уделали какие-то задрипанные корыта без нитро. Посмотрим, не факт, что я вообще доиграю до момента, когда игре придётся так жульничать.
>> No.797917  
Для любителей мобильных стратегий посоветую Третий мир и Игру королей от русскоязычных разрабов. Сижу давно. Там социальная часть крутая
>> No.797922  
>>797917
Ты забыл кинуть ссылку в описании, по которой нужно переходить чтобы тебе плюшки начислялись.
>> No.797925  
1231231ный.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Хуяссе.
>> No.797931  
>>797925
Современные игры все тяжеловесы.
>> No.797932  
Перепрошел Алана Вейка с русской озвучкой. Помню на момент выхода все ругали ее, что у игры есть проблемы и вообще могли лучше. Но сейчас прошел ее и ощутил ее как полноценное произведение с мелкими недостатками. Все-таки игра без хайпа совсем по-другому ощущается. Еще забавляет эффект, что я ее перепроходил как будто в первый раз. Я не помню многие моменты и я словил кайф, будто откопал годноту в закромах.

Очень порадовала система эпизодов. Прошел эпизод - ровно столько, сколько нужно для одного присеста. Выключил, в следующий вечер вернулся. Хорошо размерили прохождение, с таким подходом однообразие геймплея не успевает надоесть.

Стрельба хороша и доставляет. Очень сочный графон. Фины молодцы, хорошо рисуют. Игра летает, но выдает прекраснейшую картинку, которая и сегодня доставляет.

Что из минусов: поиск секретиков. Зачем термосы? Ради ачивки кофеман, что ты нашел 100 штук? В игре вообще проблемы с поисками листов рукописи и термосов. Я все обшарил, но к концу уровня выясняю, что некоторые листы и термосы не нашел, и я даже не представляю, где они могут быть.

Ролики. Я понимаю, что это сосольное наследие, что ролики маскируют подзагрузку, но они все равно смотрятся неуместно.

Уровень сложности расстраивает. С геймпадом игра довольно легкая, патронов - море. Но уровень сложности кошмар для первого прохождения заблокирован.

И главный минус - это графомания Сэма Лейка. Как же он затрахал: алан вейк, квантум брейк, контрол - все эти игры портятся от его графомании. Особенно это видно в Алане, так как он непрекрыто проецирует себя на гг.

Ненужные персонажи, сюжеты, тонны текста. Игра могла получится прекрасным симбиозом Сайлент Хилла и Стивена Кинга, но нет, концепция "показывай, а не рассказывай" несовместима с графоманией. Алан мог тихо и спокойно изучать город, исследовать его, но тогда Лейк не награфоманил бы столько событий и персонажей.

В итоге я не ощущаю игру как СтивенКингсовщина, потому что гг - мэри сью, на которого сэм лейк проецирует себя. События как из пулемета сменяют друг друга и я не успеваю насладиться атмосферой, лишь наблюдая однообразный геймдизайн, хотя справедливости ради, разработчики очень стараются его разнообразить как могут.

Можно было бы возразить, что графомания Сэма Лейка - это не баг, а фича, но нет. Игра прямо говорит, что он хочет быть как Стивен Кинг, но она таковой не ощущается. Нет тайны, нет загадки, нет мистики. Обидно, что такая прекрасная работа художников просто идет насмарку из-за бездарного сценариста, который еще и постоянно пиарит сам себя, как выдающегося пейсателя.

Итог: если вы играли в нее на момент выхода, очень советую перепройти с русской озвучкой, ночью, с геймпадиком перед телевизором на диване по одному эпизоду за раз. Многие моменты при перепрохождении я не помнил и игра ощущается как в первый раз.

>>797925
Что поделать, времена, когда игры делали мелкие конторки - давно прошли. Сейчас игры делают корпорации или офисные корпоративы без уюта и ламповости: всем все пофиг, никому ни до чего нет дела.

Меня в этом плане убивает игра КиллингФлоор2, они очень любит делать так, что апдейты не ставятся, и приходится перекачивать через вайфай 70 гигов каждый раз.

Раньше в больших размерах можно было бы обвинить блюрей для сосолей, но десятки гигабайт наблюдаются и чисто в цифровых дистрибутивах.
>> No.797933  
>>797932
> Меня в этом плане убивает игра КиллингФлоор2, они очень любит делать так, что апдейты не ставятся, и приходится перекачивать через вайфай 70 гигов каждый раз.
Да кф2 в принципе становится все хуже с каждым обновлением, еще года два назад у меня вылетала игра или игровая ссесия может раз в игр 5-10, сейчас каждую вторую какое то говно происходит.
>> No.797934  
>>797931
>>797932
Мне не жалко, у меня места террабайт на 6 есть, мне просто странно что ПАТЧ весит 20 гигов.
>> No.797935  
>>797934
Добавили поддержку гейпада, добавили пошаговые бои. Ради соснолей стали делать из нее дивинити.

Вообще, если у игры ресурсы запакованы, то я не уверен, что стим позволяет их распаковать и пропатчить => приходится скачиватьвесь ресурс пак и менять его. Отсюда и большой вес.
>> No.797936  
>>797934
Это последний крупный апдейт к игре и затрагивает он кучу файлов, возможно даже движок немного обновили, так что вес загрузки вполне объясним. Хуже то, что у многих людей игра сломалась после обновления.
>> No.797938  
1250410_20200819105051_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Никогда не играл в симуляторы (элита и вар тандер это не симуляторы). Но тут прям купил карженый акк с геймпасом, всего 3 доллара запустил, подцепил свой старенький T16000M FCS HOTAS и полетел.
Настройки помощи гибкие. В кабинах всякое кликается (не уровня платных самолётов DCS, но что-то есть), но можно и не кликать ибо многое сразу цепляется на кнопки джоя или автоматика.
Графоний для флайтсима хорош (на скринах не очень, в динамике отлично).
Естественно 5 косарей это не стоит. Самолётов мало, аэропорты слабо проработаны. В самой игре можно докупить ультимейт издание и так же купить отдельно самолётики и аэропорты, но они будут проработаны ибо к ним люди подходят серьёзно.
Думаю стоит посвятить себя одному-двум самолётам что бы от зубов отскакивало как летать на них и потом постепенно увеличивать "симулятивность".
>> No.797939  
>>797936
Несовместима со старыми модами оказалась, как пишут в стиме и реддите. Нужно или удалять, или чистую установку делать.
>> No.797941  
>>797938
Это, к слову, единственная игра, претендующая на некстген. В том числе из тех, что пока только анонсированы.
>> No.797943  
>>797938
Все было бы годно, если бы не анальная привязанность к онлайну. Там же вроде технология, что он генерит ландшафты на сотни гигабайт. Я к тому, что классикой игра не станет, так как сильно зависит от титьки серверов майкрософта.

>>797933
Игра ломается от количества косметики просто - главной раковой опухолью современных сетевых игр. Жаль, что кф1 - и не является как кс16, чтобы вернуться туда, если кс го не устраивает, так как там игркоов нет, но они и кф1 поднасрали своей косметикой.
>> No.797944  
>>797943
> классикой игра не станет, так как сильно зависит от титьки серверов майкрософта.
Так сказал, будто сервера майкрософта - это что-то нестабильное.
>> No.797945  
>>797944
Ну вообще - да, сколько игр страдают от мертвого гаме фор вин ливе.

Плюс модов не будет, так как онлайн их не подразумевает.
>> No.797950  
>>797944
> это что-то нестабильное.
Есевенна. Любовое сетевое подразумевает под собой рано или поздно мертвое. Етому не стать нетленной классикой.
>> No.797952  
>>797950
Это симулятор. Такие игры не делаются нетленной классикой в принципе, они заменяется новыми версиями. И в этом нет нчего плохого.
>> No.797953  
>>797943
МФС всю жизнь про онлаен был.
>> No.797966  
bb6X9uZa02KcK7E6JvhlZg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Открыл для себя первую диабло заново. Шикарнейший мод, просто великолепный, а наткнулся я на него только сейчас.

Это лучший HD мод для старых игр который я вообще когда либо видел. На широкоформатном мониторе смотрится лучше второй диаблы и, что характерно, на вторую диаблу такого шикарного хд мода нет, что очень жаль. Этот HD мод идеален тем, что с ним вообще не надо возиться и он позволяет менять масштаб от хд до масштабов первой диаблы колесиком мыши в самой игре. При приближении качество ухудшается, но оптимальный вариант подобрать можно, так как интерфейс весь перерисован красиво под хд. Да, это немного хак, ибо карта отдаляется и можно пулять в мобов с большого расстояния, но и сами мобы стали сильнее, особенно те, что против рейнджа. Абьюзил я это редко.

Добавили слоты под пояс, сетовые шмотки и много других фич из второй диаблы, реинкарнировали старые квесты из файлов игры, не попавшие в релизную оф. версию. Могли бы доработать лучше (добавить прификсы на реген. и стил маны нормальные (чтобы не пришлось ебаться с инвентарем и заполнять его банками маны - раз уже добавили пояса тем более) и сделать два уровня сложности, а не добавлять четвертый). Но в целом это очень крутая доработанная первая диабло, которая хорошо играется на современных мониторах.

Для диабломанов, которые не видели этот мод - пробовать ОБЯЗАТЕЛЬНО. Серьезно, даже большими буквами написал, настолько он хорош. Лично я обкончался, когда играл в это.
>> No.797968  
>>797966
Звучит круто. Для меня первая Диабло осталась ярким воспоминанием из детства впрочем, Hellfire всё-таки больше запомнился. Больше всего, наверное, тем, что одолженный диск скопировать не получилось и пришлось искать на гигабайтном харде место под образ, сделанный совершенно деревянной программой... Ну и коровами с читерным доспехом также. Недавно пробовал поиграть, но сломался на неспешности и совершенно деревянном управлении. Как тут с этим, не надо закликивать каждого моба до смерти? Надо будет внести в долгий список на аутирование после очередного увольнения...
>> No.797972  
>>797968
> Как тут с этим, не надо закликивать каждого моба до смерти?
Надо закликивать мобов до смерти, это же дьябло. Но у лучницы и мага появляются аое способности спеллы и прям каждого закликивать не надо, локации можно быстро зачищать. Единственное что нужно весь инвентарь забивать банками маны, а уже потом смотреть по этажам что там выпало или сразу как-то запоминать и подбирать. Крайне советую любому классу вкачнуть магию и ли найти меч+щит на вторую вкладу с оружием или кольца сменные, чтобы выучить и юзать телепорт по карте и портал в город. Очень полезно и нужно. А если еще вкачаешь спелл хилла, то банки с хп можно с собой не таскать, только с маной. Единственное, что спелл хилла, в отличии от банки, может не прожаться, если тебя микрастанут ударом, что может привести к плохим последствиям. Нужные книги фармятся довольно легко. Каждая книга повышает уровень заклинания. Например уменьшает стоимость маны телепортов и порталов.
>> No.797990  
>>797968
Можешь попробовать ещё инди игрушку Book of Demons, там неплохо смешали основы Diablo с популярными нынче карточками и гибкой настройкой сложности.
>> No.797993  
Открыл для себя Age of Wonders. Хорошая пошаговая стратегия на уровне героев и бесконечного космоса. Гараздо интереснее убогой цивы.
>> No.797994  
>>797993
Ну ты сравнил конечно, в циве вообще нет тактической боёвки, играющей огромную роль в AoW, зато стратегическая часть куда детальнее. Обе серии классные.
>> No.797996  
Очень хотел приобщиться к серии shantae и начал с пиратского проклятья. В итоге с болью в сердце дропнул.

Что понравилось: прекрасная музыка, сексапильные персонажи и вообще атмосфера ламповости.

Что не понравилось: метроидвания. Как же меня бесит угорание инди-разработчиков по этому жанру. Можно мне ПРОСТО игру, которую можно ПРОСТО пройти. Я не хочу грузить себе голову запоминанием лабиринтов, секретов и прочей мишурой. Особенно меня забавляет элемент: Видишь плюшку? Хочешь ее? Хочешь?! А вот хрен тебе! Жди, когда тебе дадут нужную абилку, а пока загрузи свой мозг инфой, что вот здесь лежит плюшка, к которой нужно будет потом вернуться. А еще, если хочешь изучить этот мир, проходи по десять раз одни и те же места с респавнивающимися врагами.

При этом я не понимаю для кого игра предназначена. С одной стороны арт-директор явно помешан на голых животах, сиськах и обозначение вагины откровенными нарядами. Стилистика игры говорит: все как в детстве, все как на денди-16 битках!!! То есть давит на ностальгию великовозрастных. С другой: здесь откровенно детские диалоги, куча аптечек, легкие бои и интерфейс, явно предназначенный для детей. Мне банально скучно в это играть из-за низкой сложности. То что разрабы не запаривались на тему сложности еще говорит тот факт, что управление довольно топорное.

Прекрасная обложка: арт и музыка, но играть я в это не буду, хотя очень бы хотел обмазаться атмосферой игры.
>> No.797998  
> Выходит Rogue Legacy 2
> клик-клик-клик
> Игра в раннем доступе

Спасибо, стим, просто спасибо
>> No.798003  
>>797998
Бери сразу, цену два раза планируют повышать по мере готовности игры.
>> No.798034  
Поиграл в Creaks от Amanita Design. Я вот прям чувствую, как эти парни ненавидят делать игры и страдают. Они хотят рисовать, но их заставляют делать игры, уууу...

Эта контора прославилась благодаря Машинариуму - простенькому квесту с уникальным стилем. Потом студия выпустила: саморост 3, ботаникула, чучел и играми их назвать сложно, потому что это симулятор триггера запуска анимации для самых маленьких и блондинистых. И вот, видимо, им кто-то со дна постучал и сказал, что их поделки на ютубе проходят, нужен геймплей, чтобы покупали. А эти парни ненавидят делать игры - дай только порисовать, прям чувствуется боль, с какой они геймплей пилили.

Что из себя игра представляет. Это просто набор экранов с паззлами в духе перетащи предметы. Паззлов много и что забавно, многие из них таки интересные и заставляют голову поломать. Я не понимаю для кого игра сделана? С одной стороны тут есть "картины", предназначенные для их предыдущей аудитории: детей и блондинок, с другой: некоторые паззлы таки заставят голову поломать. Это не брейд, но удовольствие от решения я получаю.

Если хочется лениво на расслабоне потыкать в геймпад и порешать паззлы, то зайдет. Но во всем остальном игра проседает. Разнообразия нет - решил паззл, вот тебе еще один, а за ним еще, еще и еще. И так пока тебе не надоест, ты выйдешь, а потом снова вернешься отдохнувшим. При этом игра как бы имеет сюжет, иногда нас балуют короткими сценами, которые говорят нам... ни о чем. Тут есть связь, но в духе: это артхаус, догадайся сам.

Вся надежда была на арт, но он убит игровым процессом. Тут есть пропы и пейзажи, но из-за игрового процесса ты воспринимаешь их просто как копипастные спрайты и фоны, нет чувства индивидуализма. Был бы это квест, многие спрайты и анимации прям бросались бы в глаза, но так как это платформер-головоломка, они пролетают все мимо, хотя и видно, что художники не халтурили и старались рисовать.

Музыка - вроде есть, а вроде и нет. Она расслабляющая и ненавязчивая. Местами доставляет, но выдающейся я бы ее не назвал.

Если хочется паззлов среднего уровня под приятный арт и расслабляющий ост, то можно и погонять, но выдающейся игрой я бы не назвал. По мне так студия сделала неправильный шаг в сторону данного жанра. Им бы вернуться к квестам в духе машинариума, но, видимо, маркетологи видят, что квесты мертвы, поэтому лучше платформер.
>> No.798049  
214490_screenshots_2014-12-07_00018.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну что я хочу сказать этому обэме. Игра в целом мне нравится. Хорошая оптимизация, приятные декорации, адреналин, плюсов много. Скажу, что не понравилось.
Сходу раздражает то, что кнопка "продолжить игру" находится ниже кнопки "новая игра". Я такого давно не видел. Для продолжения игры мне приходится нажимать лишнюю кнопку. Неприятно.
Управление. Оно заточено под геймпад, поэтому, скажем, навигация в терминалах вся кнопочная. Неудобно. Особенно в щитах распределения энергии. Что мешало прикрутить возможность тыкать мышкой в нужные места?
Про терминалы отдельно скажу. Они в 90% случаев расположены там, где регулярно гуляет эта тварь. Это означает, что ты не можешь открыть и читать тексты писем одних жителей станции другим, не рискуя быть съеденным. Поэтому все тонкости взаимоотношений разных людей остаются не до конца понятыми.
Про взаимоотношения тоже скажу - из-за этой постоянной беготни туда и сюда я совершенно не понимаю мотивации как героини, так и остальных людей. Мы больше часа куда-то ползем, прячемся, отстреливаемся, и когда попадаем в безопасную зону с кучей людей, мы делаем вид, что так и должно быть и рвемся дальше в одиночку загонять тварь в ловушку. Без сна и отдыха. Без получения ответов на вопросы. Просто пожимаю плечами и бегу дальше в указанное место.
Люди в целом напрягают. Игра говорит нам "не убивай невиновных. не направляй оружие на них, а то они выстрелят". Чего? Эти пидоры стреляют из всего, что можно, как только я оказываюсь рядом, хули я не должен их убивать?
Так же чужой. Понятно, что это все игровые условности, но какого хуя он трется только в тех частях станции, где хожу я? Какого хуя он не доедает убитых людей? Почему он ведет себя, как скриптованный болванчик, которому поручено тереться около меня и нападать при обнаружении?
И инструмент слежения. Охуенный у нас стелс, когда устройство обнаружения врага демаскирует тебя звуком, и при этом внятно не дает понять, где враг. В шахтах вентиляции он вообще не работает. Рассчитывать можно только на звуки.
Баги. Их немного, но смазывают впечатление. Висящий в воздухе револьвер после убийства человека, например. Или булькающие звуки при ходьбе.
Кстати, еще условность не понравилась - револьвер получаешь в конкретном месте. Если ты убьешь несколько вооруженных человек до этого, то тебе тупо не дадут забрать их оружие. Зачем так?
Миссия на корабле инопланетян. Абсолютно глупая и не нужная. Ломает всю атмосферу. Ребята долго рисовали декорации для того, чтобы игрок просто прошел из точки А в точку Б, и все. Причем еще и не за героиню. Чтобы просто показать то, что мы уже видели как минимум в паре фильмов о чужих. Красиво, но неинтересно.
>> No.798051  
>>798049
Я как человек, который прошел игру на момент выхода, и который уже ничего не помнит о ней, могу сказать, что все перечисленные тобою минусы у меня в памяти не отложились. Игра запомнилась исключительно как виновая. Впрочем, если ее проверить временем, то впечатления могут быть совершенно другими.
>> No.798055  
>>798049
> Почему он ведет себя, как скриптованный болванчик, которому поручено тереться около меня и нападать при обнаружении?

Потому что он скриптованный болванчик, которому поручено тереться около тебя и нападать при обнаружении. Он всегда знает, где ты находишься и спаунится в пределах 2-3 комнат от твоего местоположения. Это напрягает только первую треть игры, пока не получишь огнемёт, дальше он становится совершенно неопасен и можно смело ходить в полный рост и шуметь (хватает разок пшикнуть ему в морду огнём и он убегает, топливо почти не тратится). Так-то он в принципе совершенно не опасен — медленный тупой и слепой. Даже рядом не стоит с теми возможностями, которые были показаны в AvP и AvP2 при игре за чужого.
>> No.798061  
Поиграл в Celeste. В свое время слышал про нее, будто это мега индихит, чуть ли не игра года. Не оценил.

Что это? Это пиксельный платформер на акробатику.

Что понравилось: Один экран - один паззл. Умер - перерождаешься там же. Делай попыток сколько хочешь и не надо повторять маршрут заново. Удобно, что авторы не стали из игры очередную метроидванию пилить. Музыка хорошая, прям в детство вернула. Ощущение, что вот прям в денди сидишь играешь. Хорошо на ностальгию надавили. Сами платформы хороши. И голову нужно поломать и скилл подточить.

Что не понравилось: слишком много бонусных развилок, так много, что непонятно зачем. Могли бы эти экраны запихнуть в основное прохождение, а для бонуса оставить 1-2. Но не двадцать же бонусных экранов. из-за чего слишком много развилок, маршрутов. Нужно сидеть и составлять карту, чтобы собрать их все. Они, конечно, необязательны, но все равно чувствуешь, что игра хочет тебя изнасиловать и заставить задрачивать ее. А я не хочу дрочить, я хочу просто пройти игру, а не составлять карты с бонусными ягодками. И для хордкорного платформера в игре слишком кривое управление. Кто додумался дабл-джамп повесить на отдельную кнопку? А удержание стены. Все эти механики можно было повесить на одну кнопку и не мучить игрока. Косите под восьмибитки, а сами захламляете управление лишними кнопками. Да и сама физика кривовата. Герой движется как кирпич и часто прыжок не удается просто потому что. Но это тонкие материи, может так и задумывалось.

Но главный минус - однообразие. Вот тебе еще экран, и еще. И вот еще. А можно мне какое-нибудь разнообразие? Сюжет есть, но он довольно условный. Только недавно прошел: >>798034, в котором жаловался на однообразие паззлов, как на тебе: еще один платформер, который не думает как-нибудь развлекать игрока. Ты должен в него играть, будто на работу ходишь: нудно и рутинно преодолевать уровни.
>> No.798063  
>>798055
> хватает разок пшикнуть ему в морду огнём и он убегает
Нифига, иногда он успевает шваркнуть об стену, снеся половину здоровья. И частенько он возвращается в то место, где ты его отпугнул.
>> No.798250  
screenshot.castles-i-1991.640x400.2014-08-17.11.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Castles

Игра, в которой нужно строить замок и оборонять его от набегающих соседей. Сначала составляешь план, потом нанимаешь рабочих, и всё, строительство начинается. Набеги произойдут раньше, чем будут построены первые укрепления, так что придется иметь отряд солдат для его защиты. Можно выбрать высоту и толщину стен, есть круглые и квадратные башни.

Поиграл и удалил. Минус игры в том, что стены разбираются атакующими за полсекунды. Вражеские солдаты просто подбегают к стенам, ударяют по ним, и стены рушатся. В итоге, получается, что ты не обороняешься за стенами замка, а обороняешь бумажный замок за живыми стенами из своих людей. Это убивает всю идею замка, как неприступной твердыне, за стенами которой можно наслаждаться чувством безопасности.
>> No.798251  
>>798250
В стронхолд поиграй лучше.
>> No.798256  
>>798250
Лол, помню, ко мне в руки году в 2005 попался диск с играми для DOS, и там была эта игра. У нее еще и сиквел есть, кажись, Castles 2: Siege and Conquest или как-то так. Ну короче, я, естественно, был тогда школьником и разобраться в игре не смог. Судя по твоему посту, немного потерял.
>> No.798257  
>>798250
Возможно там не про те замки про которые ты думаешь. Ибо:

Царя однажды спросили, как далеко распространяются границы Спарты, он, потрясая копьем, ответил: «Они отстоят настолько, насколько может достигнуть это копье».
Когда в другой раз кто-то спросил его, почему у Спарты нет городских стен, Агесилай показал на вооруженных граждан и сказал: «Вот — спартанские стены».
Когда тот же вопрос задал кто-то другой, царь сказал: «Города надо укреплять не камнями и бревнами, а доблестью жителей».
"Изречения царей и полководцев", Плутарх.
>> No.798259  
>>798251
Усердно играю же. Но хочется разнообразия. И хочется, чтобы стены не разламывались копьями (во втором стронгхолде поправили). Но Castles - точно не выбор.
>>798256
Сиквел есть, там вроде даже политику прикрутили. Но если стены и дальше ломаются ударом ладошкой - мне от этой политики не легче.
Ну или так.
>>798257
>> No.798496  
Sunless_sea_header-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В санлесс зии кто нибудь в етом итт треде играл?По мне так похоже на даркест данжен, ето так?Есть какие нибудь советы?
>> No.798497  
>>798496
По ней где то есть отдельный тред.
Нет, ничего общего с дд нет.
Не читай вики, просто играй.
>> No.798507  
20200912214857_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Комплитнул Лару Крофт игру 2к13 года.
Большая часть заслуги что я в нее играл это то что ее около полугода раздавали бесплатно. (А заметил я это благодаря анону с доброчана. Спасибо анон, если ты это читаешь.) Это игра стоит своих денег. Если вы не получили ее бесплатно - тотально ее рекомендую.
Немного предыстории. Томб Райдера я впервые еще играл в году 98-ом. Одна из самых первых пк-игр в моей жизни, на тогда еще моем самом первом пк, а копию игры дали бонусом за покупку звуковой карты (в те времена они не шли вместе с процами.) Я даже не помнил какая часть: лишь загуглив и помня что доходил до Венеции - мне выдало что это была вторая часть Ларки. Тогдашний шкет-я дальше ниасилил по неопытности и более всего интернета на компе еще годы как не будет. Гайдов что и как делать не загуглишь, хоть я помню каждый угол этой Венеции обшнырял. Ну и вообще игру как следует все закоулки обошел до Венеции. На этом мое знакомство с серией ограничивается, не считая правда вроде ставил демку 1 или 3 части.
И вот более двух десятков лет спустя я играю опять Лару Крофт, но 2013 года т.е. игру новей 2 части на 16 лет. Не ну конечно Лара далеко ушла от своего изначального вида. На свое время та Лара была офигенной, но на сегодня она мне кажется слишком куклой. Лицом, знаменитыми большими выступающими частями. Новая Лара лицом очень красивая, большие молочные железы но выглядят натурально, а не как силикон. Вообщем порадовало что персонаж "сильной женщины" не превратили в уродливо-мускулистую нечто не ясного пола, как теперь любят.
Я как человек простой люблю экшен. Поэтому меня особенно радовали такие сцены, а также Ларкино скалолазание. Я правда нихера не разбираюсь в этом, но чет мне кажется большинство что она делает фантастично. Например лазание по веревочным стрелам. Вот так прямо выстрелить веревочной стрелой в кусок скалы или другой веревки и залезть по ней, даже если у Лары вес малый то все равно будет около 40-50 кило. Реально чтоль стрела воткнутая в веревку выдержит 50 кило? Ну или все ее невероятные прыжки - прыгать с таких то высот и руками легко цепляться, подвисать на одной руке. А с одним ледорубом что она делает: прыгает с многометровых высот и легко им цепляется за скалы, съежает по веревкам - и ничего, он никак не ломается и не выпадает из руки. И ноги Лары не ломаются и не травмируются от приземлений прыжков в несколько метров. Хотя Ларку трепает нехило по ходу приключения: в самом начале падает на некий шип, что проходит сквозь нее в правом боку, многократ падает, опять боком ударяется об дерево на парашуте. Всего даже не вспомню, но раз так 100500 получает так что под конец вся ходит с рассеченной повсюду кожей, в крови и грязи. Мне редко бывает жалко персов, но Лару реально жалко было. Начинала чистенькая и невинная, а закончила выглядя как будто по ней на войне танки ездили.
Что в геймплее не понравилось так это столкновения с врагами. Они приедаются одинаковостью и все из них это с местными сектанто-бомжами. Только в самом конце враги другие и то не все время. Из других недостатков это баги: птицы у меня были совсем багнуты: совсем не двигались, в одном моменте комично даже не мог пройти дальше потому что Лара натыкалась на ворону при спуске с веревки. Еще один странный баг: Буквально самое последнее qte у меня ничего не происходило и загуглив надо было уменьшить разрешение до самого низкого. Помогло, хотя все остальные qte работали нормально. Сюжет неплох, но не понравилось что в самом конце Химико не оказалась финальным боссом. Ее убили в катсцене, хотя столько рекламировали как главного виновника событий. Не всем понравится что и финальный бой состоял из qte. Хотя я ничего против них не имею. Гораздо лучше обычных боев в этой игре на мой взгляд.
Итогово игра заняла у меня 22 часа. Хотя на хаулонгтубите написано что даже комплиционист займет 20 и мейнстори 11, а я просто мейнстори и выполнял и не стремился все найти. Всего лишь на 61% всего нашел, проигнорил все бонусные томбы. Но игра показалась реально долгой на как раз эти 20 часов.
Ставлю игре 8 удачных прыжков из 10. Минус за баги и минус за плохую боевку. Давно в такую годноту не играл. Но еще более новые части пока играть не буду. Мой комп еле справлялся и с этой.
>> No.798513  
>>798507
> Мой комп еле справлялся и с этой.
Скорее всего в этом проблема багов, т.к. их у меня не было. Он видимо не мог уже птиц контролить и прочую фигню. Кстати сектанты хоть и поехавшие, но я так и не понял момента их взаимоотношений с монахами. В храме явно кто-то живёт, но это не сектанты. И ещё слабый момент - сектанты прям слишком кровожадные, как будто к ним на остров каждый день сотня людей попадает.
Олсо забавный факт, в самом начале того сектанта (кто пленил Лару и хотел её натянуть) зовут Владимир Владимирович, его соратника — Дмитрий Анатольевич. Имя ещё одного члена братства — Борис.
>> No.798514  
>>798513
> кто пленил Лару и хотел её натянуть
А вдруг её пленил совсем другой человек, а этот первый, которого показали в игре, наоборот хотел спасти её?
>> No.798516  
>>798513
> Скорее всего в этом проблема багов
Но так то остальная фауна была норм: лани бегали (хоть далеко не отходиои), волки, крысы и все враги - не баговали. ФПС был на терпимой норме и не на самых низких настройках. Только птицы сидели как манекены и ничего не делали. Игра вообще со всем справлялась, только почему-то с птицами не справлялась?
>> No.798519  
>>798496
Я играл. Мой тебе совет: начни с Sunless Skies.
Это как морько, только в ней все лучше имхо.
Вселенная та же. Боевка лучше. Графоний лучше. Сделали лучше с текстом - при переходе по текстовому блоку, он становится менее ярким, тебе не приходится дважды читать одно и то же. Сделали проще с зарабатыванием денег. Теперь тебе не нужно думать, как и где - просто идешь на базар, хапаешь задание вида "привези 5 книг в цирк" и ебашишь в цирк с книгами. Ну или куда там.
Карты большие.
После того как вникнешь в то, что происходит, тебе будет проще вкатываться в морько.
И да, это ничем не похоже на даркест данжен. Это скорее текстовая новелла + менеджмент ресурсов.
>> No.798520  
>>798507
Лучше бы репак с торрентов скачал, так как пропустил много длц, раз играл в халявную версию.
>> No.798522  
>>798520
Есть которые сюжетно что-то добавляют? Читерские мне не нужны были: игра и так легкая (прошел на макс.сложности). Томбы я все скипнул просмотрев что в паре первых. Не мое. Мультиплеер играть не собираюсь. Я синглплееронли.
>> No.798523  
>>798522
Давно играл, уже не помню. Но суть не в этом. Уверен ты неправильно в томбр райдер играл. В сосольные игры нужно играть лежа на диване перед телевизором с геймпадом в руках. Подключил системный блок или ноут к тв, подключил беспроводной геймпад - и пошел расслабляться. Для этого и нужны длц, потому что это уже совсем другой геймплей будет. Все эти дополнительные гробницы дают тебе просто дополнительный повод полежать на диване и под расслабон подзачистить гробницы.

Если для тебя геймплей - это пытка, так как ты сидишь сутулым перед монитором и играешь с клавой-мышь в игру, которая затачивалась под геймпад и тв, то удовольствие получать ты не будешь.
>> No.798524  
>>798507
Да она и так 74 рубля стоила по скидону за готи, это немного скинчиков с карточками продать на торговой площадке. Проходил на релизе пиратку, год назад купил и перепрошёл, потом ещё и следующую купил.
>> No.798525  
>>798523
У меня не было проблем с управлением. Впрочем я мог геймпдад подключить, но не сделал этого так-как шутеры как от первого так и от третьего лица мне удобней играть клавомышью. Это кстати повелось еще с Томб Райдера 2, который был самым первым мной сыгранным шутером от третьего лица. Может кто привык геймпадом их играть тем зашибись, но я 22 года играл их клавомышью. Мне привычно и удобней так.
Для меня геймплей не пытка, наоборот я же писал что Ларкино скалолазание мне очень зашло. Оно не реалистично наверное, но очень зашибенное в плане зрелищности. А боевка что не зашла я также пояснил: враги одни и те же и боев этих очень много. Вот лазаешь ты такой, наслаждаешься Ларкином трюкачеством, а тут тебе раз и отвлекают "боем с кучкой чокнутых бомжей №122". Я подкрутил сложность до максимума, так в них еще и всю обойму надо было всадить чтоб они померли наконец. Но челлендж они представляли все равно малый. Тупо сидишь в укрытии и расстреливаешь, иногда отходишь в другое при брошенном Молотове. Ларка выдерживает кучу попаданий пуль, стрел, взрывы динамита прямо у ног. А и при критическом состоянии всего лишь надо отсидеться в укрытии несколько секунд. Неудивительно что одна хрупкая девчонка поубивала пару сотен+ взрослых бородатых мужиков. Она же практически неуязвима! Это высшая сложность напоминаю.
>> No.798526  
>>798524
Без скидок и региональных цен прямо сейчас стоит 18 евро. Это не самые большие, но и немалые деньги. Я как жлоб игру максимум за 35 покупал точней финансировал на Кикстартере, а больше чем за 15 сейчас вообще не покупаю.
>> No.798527  
>>798507
> Но еще более новые части пока играть не буду.
Во вторую можно поиграть.
А вот третья полный отстой. Я её даже не прошел. 100 миникатсцен из 10. Каждый раз когда надо где-то пролезть начинается миникатсцена на 10 секунд. Даже там где это ненужно. На каждом уровне миллион однотипного хлама который нужно собирать что б продать. Тараканы, клещи, блохи, травы, водоросли, малафья. Сюжет какой-то категорически дурацкий. Не то что бы он был хорошим в первых двух, но в третьей он совсем скис. Даже головоломки какие-то не очень понятные и за половину игры которую я осилил пришлось пару раз заглядывать в интернет за подсказками. Просто потому что ирл это так не работает. И до кучи этот их хваленый ртх там ничего не поменял.
Ещё мне не нравится что во всех трех играх есть эти гробницы которые нельзя пройти пока не продвинешься дальше по сюжету. То есть после первого прохождения придется ещё раз пройти всю игру что бы пройти все гробницы.
>> No.798528  
>>798516
> Игра вообще со всем справлялась, только почему-то с птицами не справлялась?
Хз, я же её не делал. Может с жёстким проблема, место где впихан скрипт птиц попорчено.
>> No.798529  
>>798528
А они должны были как-то двигаться? Выходит довольно курьезный баг был хех. Поэтому я и не искал решения, а в месте с застреванием на одной вороне при спуске оно само починилось после нескольких падений. Не знаю в чем проблема; места на диске еще полно. Качалось через Стим, а не какаянить ломанная пиратская раздача. Все должно работать.
>> No.798531  
>>798529
Я проходил его лет пять назад, можно посмотреть чьё-то прохождение и сравнить, если точно помнишь где это по сюжету было.
>> No.798532  
>>798531
Птицы то там повсюду. А прошел момент с вороной потому что она там не заспаунилась.
>> No.798533  
>>798532
Всё равно в этом летсплее с 30 минуты он бегает в стартовому лесу, и там птицы разлетаются.
https://www.youtube.com/watch?v=1CYHq39jNxQ
>> No.798535  
>>798533
Так вот как они выглядят в движении! В движении они ведут себя не менее странно чем ничего не делая. Вот например начиная отсюда https://youtu.be/1CYHq39jNxQ?t=2208 Моделька вороны врезается прямо в дерево лол. Вороны летают прямо под ногами и мешаются. Текстурки кустов чет у этого челика забагованы: от крыльев ворон или просто хз, у меня такого не припомню.
>> No.798537  
>>798535
Так то старт игры, без правок. Я лично никогда не играю на старте, разве что отзывы очень хорошие. Ибо каждый раз это бета-тест и кучи патчей первый месяц, а потом правки ещё полгода.
>> No.798539  
683573_original.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кроме годных артов в этой игре нет ничего. Убери эти арты и от игры ничего не останется. Мне очень не нравится stellaris и то, как он выглядит, особенно все эти ячейки, ярлычки и таблички. Эта игра выглядит приятнее, но она больше расcчитана на катки, чем на аутирование в генерируемом мире. Квесты не очень интересные, мир тоже - в endless legend всё это лучше сделано. В общем такое себе.
>> No.798540  
>>798525
В сосольных шутанах есть автоаим. По началу это кажется ересь, но ради расслабона спины на диване, чтобы не сутулиться перед пекой, можно и разложиться духовно.
>> No.798541  
>>798537
Там это поисправляли? Так-то мне фауны не особо поподалось. Была та лань из начальной миссии, 1.5 раза встретились волки. Вне сюжета вообщем по лесам не лазил. Модельки волков у меня топорновато двигались кстати. На людей мошен каптюра не пожалели и особенно Ларку - она двигалась как богиня. А волки двигались не так хорошо.
>>798540
Я играл в такие. Правда среди хардкорных шутерфагов за один факт играния в них могут закидать какахами.
>> No.798542  
>>798539
Хо, ну прям улей разума. Тоже 2 дня назад поставил, решил вспомнить почему быстро удалил на релизе, и опять такая унылота накатила все ети душные графики правителства партии, опять дропнул. А вот первый пейс напротив вполне себе нравится, хз почему.
>> No.798547  
>>798541
> Там это поисправляли? Так-то мне фауны не особо поподалось.
Видимо да, т.к. за всё время игры ни одного бага не встретил. При том что компу лет пять наверное.
>> No.798553  
>>798539
> Квесты не очень интересные, мир тоже - в endless legend всё это лучше сделано
А мне Легенда не понравилась. Хотя её я дропнул скорее из-за юнитов из-за них у меня с фэнтезийными 4х вечно трудности, чем из-за мира. Космос действительно не назвать затяжным, но мне нравится за стилистику и прочее. Жалко, нет таких масштабных модов, как для Stellaris'а, всё больше нелепые скины и кораблики. Надо бы первую часть запустить как-нибудь для сравнения, в неё я раньше играл очень много и был в восторге, но уже позабыл, с чего именно. Помню только, что МоО2 я после неё ни разу не запускал, значит, что-то было.

> аутирование в генерируемом мире
Оно самое. Меня неспешность этого аутирования просто убивает. Я даже к интерфейсу привык, а к скорости никак не могу.
>> No.798554  
>>798542
> Хо, ну прям улей разума.
Да всё понятно с вашим разумом улья.
https://www.youtube.com/watch?v=VKEawmH-l9c
>> No.798557  
ydokmamrbgtikjlhffmlbuvafikuquqsdxygcyih-740.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798554
This. Когда у тебя настаёт ноу геймз ноу лайфс начинаешь судорожно перебирать каналы летсплееров, стримеров и обзорщиков в надежде найти хоть что-то интересное. Iron Harvest прошёл, в CK3 создал все империи и всё... Больше играть не во что. Надо возвращаться в прошлое.
>> No.798561  
>>798539
Как можно сравнивать пароходостратегию с цивилизацией?
>> No.798566  
>>798527
А третьей ларке уже накрутили 80 процентов рейтинга. А ведь было 50-60. После релиза её обругали полностью. Цена была явно завышена. Теперь то дешевле, можно сказать за копейки отдают. Не думаю что сама игра стала лучше. Уверен что ничего не поменялось.
>> No.798567  
>>798527
Третья это которая самая новая? Тогда в первой были наработки этого: катсцены при пролазании очень короткие. Собирать все можно, но для опыта, а не продажи. Я много не собирал; буквально на последнем костре открыл скиллы тира3, скиллпойнтов для которого у меня было ровно 1. Я вижу что впоследствии разрабы вполне могли слишком увлечься лутинг-составляющий, где в первой его совсем не форсили, но был как вспомогательный элемент геймплея.
Алсоу я считаю сюжет Ларки 2к13 достаточно неплохим для своего жанра. Просто увлекательное приключение в оригинальном месте и обстоятельствах. А так-как полный ребут серии; то еще и истоки новой ипостаси Лары Крофт.
>> No.798568  
>>798566
Как я писал выше - на релизе играть не стоит почти никогда. Баги сильно портят впечатление зависаниями и вылетами, или могут дать необоснованный буст. Например я в Скайриме только придя в город задумался о кузнечестве, начал ковать железные кинжалы, тут же зачаровывать и продавать. До фикса опыта давало одно и то же число, и я качнул обе профы быстро, при этом выкупая всю руду и слитки со всех магазинов. В итоге через пару часов был полный даэдрический комплект, зачарованный, и первого сюжетного дракона я ваншотнул. Его сила была привязана к уровню, а не к моим статам. Весь дроп был слабый, супермегаэпичные мечи от "богов" были палкой и мусором.
Все сложные игры даже за время бета теста отполировать невозможно, хотя есть и исключения. Например им может стать Киберпанк, но я уверен что и там первый патч выбежит в течении недели.
>> No.798569  
>>798568
> Все сложные игры даже за время бета теста отполировать невозможно, хотя есть и исключения. Например им может стать Киберпанк, но я уверен что и там первый патч выбежит в течении недели.
Классека современного гейдева - бетатестерами становятся предзаказчики и хайперы.
>> No.798570  
Решил перепройти ghostbusters the videogame в виде remastered. Вот все хорошо: сюжетно это полноценный третий фильм с каноничными актерами, и меня очень злит, что говновысеры в кино собирают столько хайпа, а этой игры как будто не существует. Графон хорош даже по сегодняшним меркам: разрушаемость, проработка локаций, эффекты. Видно, что разработчикам было не насрать, от чего вдвойне обидно, что эта игра валяется где-то на заслонках интернет-магазинов. Забавно еще, что я проходил игру на момент выхода, но я сейчас ее перепрохожу как будто в первый раз. Вообще ничего не помню с момента первого прохождения. Наверное за эти года мой английский подтянулся.

НО! Все портит боевка. Она есть, но рудиментарная. Так как игру я перепрохожу, то я выставил хард, который нельзя сменить во время прохождения. Как же это больно. Враги ковыряются очень долго, а сам ты ваншотишься с одного удара. При этом эти ваншоты - чистый рандом, с которыми ты ничего не можешь поделать. И сейчас меня очень бомбануло. Несколько часов пытался пройти босса - Коллекционера. Это невозможно на харде. Если я еще могу уворачиваться от атак, то напарников он ваншотит и их нужно поднимать. И все прохождение рунится из-за них. Доходит до абсурда: только ты поднял, как он сразу же кладет. При этом у него есть дальняя автоатака, так что просто так ты их не поднимешь. Босс становится непроходимым из-за ии напарников. Это нечестно, это несправедливо. Напарниками ты никак управлять не можешь, и сменить сложность тоже никак. При этом перепрохождение босса требует перепрохождения первого этапа ковыряния его маски, что довольно долго и нудно, чтобы сделать новую попытку его перепройти. Очень бомбит от этого момента. Так все хорошо начиналось и такой затык.

Плюсы: полноценный третий фильм с красивым визуалом даже по сегодняшним меркам.
Минусы: нужно знать английский, а так же играть только на изи-нормале. Довольно копипастный геймплей, который не будет раздражать, только если его быстро пробегать и наслаждаться кинцом-графоном.

Еще узнал, что оказывается есть пс2-версия. А эти версии, как правило, разительно отличаются от версий пс3-х360. Может через несколько лет оценю как-нибудь.
>> No.798571  
>>798561
> Как можно сравнивать
Просто берёшь и без задней мысли сравниваешь.
>> No.798573  
>>798568
Игры Беседки это вообще пристанище овер9000 багов на релизе. Их даже не Беседка до конца исправляет, а фаны модами. Вот насколько ленивая компания.
>> No.798574  
>>798573
После морровинда как то глупо называть их поделия играми, так, платформы для модов.
>> No.798577  
>>798568
Я не считаю Ларку сложной игрой. Что там сложного? Категорически линейный сюжет без развилок, практически (ну не совсем) коридорные локации. Но теперь вместо прохождения локаций по сюжету по (условно) прямой нужно обходить каждый угол что бы собирать тараканов и траву. Ладно бы какойнибудь уникальный коллекционный разбросанный по тяжелодоступным закоулка мусор в количестве несколько штук на уровень. Но не собрать мешок травы, мешок водорослей, мешок тараканов и продать это все торговцу.
>> No.798580  
Хватит критиковать Беседку. Вы должны жопу Тодду целовать, за его визионарный гений. И это не сарказм сейчас.
>> No.798581  
>>798580
> Хватит критиковать Беседку. Вы должны жопу Тодду целовать, за его визионарный гений. И это не сарказм сейчас.
Гений чего? Готика 1-2 это создание гениев, а Тодд какую-то попсу издал для жиромас. Одни из худших открытых миров. А движок креатион енджин? Просто позор.
>> No.798590  
>>798581
На что повлияла твоя ноунеймовая Готика и сравни это с влиянием Беседки.
>> No.798591  
>>798569
Увы и ах, игры давно ушли за ту грань где с читами можно было бы отработать все сценарии поведения игрока несколькими людьми в короткий срок.
>>798573>>798574
Ну так я и говорю что на старте это не игра. Особенно забавно когда хайпожоры на стримах ловят баг и горят с этого.
>> No.798592  
>>798591
> Ну так я и говорю что на старте это не игра
А что беседка скурим после релиза что ли допилила? Девять лет и три (или больше) переиздания прошло. Вангую на десятилетие супер-пупер перевыпуск. Баги и ныне там, никто даже пальцем не пошевелил что б их пофиксить. Модами допилят... Да хоть моды спизди и вставь в игру! За тебя уже все сделали! Нет, сука! Лучше мыла нальем и новое переиздание выпустим.
Потом высрали убогий фалач 4, который, извините, модоебы бы лучше бы сделали из-того же скурима. А потом фалач 76 который... даже вспоминать стыдно.
>> No.798593  
>>798592
А в Готике багов чтоли меньше?
>> No.798596  
>>798592
Скайрим всё-таки меньше забагован, чем ранние игры беседки. А вот 76 сильнее сломан, но он ещё допиливается и расширяется, пока сложно оценивать.
>> No.798598  
>>798590
> На что повлияла твоя ноунеймовая Готика
На Дарк Соулс и множество годных рпг?
> и сравни это с влиянием Беседки.
На появление фасттревелов в опенворлдах? Какое еще там влияние было?
>> No.798601  
>>798598
Япы из ФромСофта разве что-то слышали о Готике? Вроде за пределами Европы она крайне малоизвестна.
>> No.798602  
>>798598
И в чём же по-твоему проявляется влияние готики на дарк соулс?
>> No.798607  
>>798601
> Япы из ФромСофта разве что-то слышали о Готике?
Конечно слышали. О ней слышали все, кто более-менее знаком с жанром рпг в компьютерных играх. Или хотя бы провел в гугле секунд 10.
>>798602
Готика это первая готичная и мрачная 3D рпг. Опенворлд из закрытых локаций, соединенных коридорами и порталами, прямо как соулс. Старый рудник во второй готике с его запустениями это чисто локация в стиле дарк соулс. Конечно, готика оказала на дарк соулс не такое сильное влияние как диабло 2 с его вейпоинтами читай кострами, возможностью подобрать свой труп с опытом после смерти, с локациями ада, ядовитых прибрежных портов и европейской готической архитектуры и т.д. и т.п, но все же влияние готики2 проследить можно.
>> No.798608  
>>798607
> Готика это первая готичная и мрачная 3D рпг.
Лол.
>> No.798609  
>>798608
Да уж, готико-дрочеры на порядок упоротее даже фанатов Морра.
>> No.798610  
>>798607
Матчасть бы хоть учил. ФромСофтвары делали готичные и мрачные рпг еще начиная со своих первых игр - Кингс Филдов начиная с 94 года. За 7 лет до твоих Готик. Это скорее разрабы Готики вдохновлялись Кингс Филдами, а не ФромСофтвары Готикой. Геймплей Кингсфилда если чо https://www.youtube.com/watch?v=b5KvrbZvmMw
>> No.798611  
>>798590
Повлияла на ведьмака, разрабы сами говорили, что ориентировались на Готику
>> No.798613  
>>798608
Назови первую.
>> No.798614  
>>798611
Еще можно вспомнить Two Worlds 1-2, Venetica.
>> No.798615  
>>798610
> Кингс Филдов начиная с 94 года.
Коридорные рпг от первого лица и 3D рпг от третьего с открытыми мирами это СИЛЬНО разные вещи.
> За 7 лет до твоих Готик.
Такие коридорные рпгшки давно известны. Они на 3D опенворлды практически никак не повлияли.
>> No.798616  
>>798615
> Кингс Филд
> рпг

Это даже не рпг, близко не Меч и Магия или Ультима, а просто коридорная экшен-бродилка от первого лица. Да, такого говна было навалом.
>> No.798617  
>>798613
Дарк фентези рпг еще может с 80-ых выходили, точно с 90-ых. Но точно не Готика была первой. Уже Диаблы да Плейнскейп Тормент вышли, а ты говоришь Готика создала жанр.
>> No.798618  
>>798615
Ты теперь о жанрах, а мы говорим о стилях. ФромСофтвары были готичными задолго до Готики.
>> No.798619  
>>798615
> Коридорные
Анон, серьёзно, прекращай позориться.
https://youtu.be/bKKQH3fBVek
>> No.798623  
>>798619
> Не коридоры!
> показывает коридоры с небольшими аренками

Таблетки принял?
>> No.798630  
К слову, как в ММ7 квиксейвится? На стриме по ММ6 видел что чувак квик сейвом пользуется активно, и ещё обзор мышкой, а тут походу такого нет. Про обзор мышкой это вроде мод от грейфейса, на 7ку такое не предусмотрено?
>> No.798669  
>>798630
В оригинальной семёрке, насколько помню, для обзора мышкой достаточно ПКМ зажимать. Насчёт квиксейва не в курсе, не интересовался никогда.
>> No.798691  
15712148224310-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Там кстати те самые ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Беседку зенимакс и их студии сателлиты купили. Будущие тесачки и фоллачки под вопросом.
>> No.798694  
>>798691
> Будущие тесачки и фоллачки под вопросом.
А что? Может новые игры не говном или другим говном выйдут. От беседки то никто в своем уме уже ничего хорошего не ждал.
Сосони со своими соснолями и экусукулюзивами пусть сосут.
>> No.798695  
>>798691
> фоллачки под вопросом
Ау, майки до этого обсидианов купили, там сам б-г велел.
>> No.798696  
>>798691
Хоть бы сказал кто. А посмотрев кто я не удивился. id когда-то пошел под Зенимаксов потому что они были конгломератом помельче, а теперь все монополизируется. Скоро останутся только: ЕА, Активижон, Убики. Ну и Микрософт с двумя своими другими конкурентами по консолям.
>> No.798697  
>>798691
Я думаю тесы и фоллачи не под вопросом вообще ни разу. Микрософты беседку ради них только и покупали, флагманская серия приносящая кучу бабла и не нуждающаяся в рекламе поскольку известна всем.
Другой вопрос, что изменится в этих играх. Я на 99% уверен что гибкий инструментарий уберут, и модов на новые тесы не будет. И ещё больше оказуливания.
>> No.798698  
photo_2020-09-22_09-14-47.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798695
>> No.798700  
>>798691
> Будущие тесачки и фоллачки под вопросом.
Тебя даже шторм фаллаута76 не разбудил. Забудь о тесах и фаллаутах. Беседка уже давно ВСЁ.
>> No.798702  
>>798700
Фаллач76 не показатель. Это ммо, а не мейнсерия. ТЕС6 они уже тизерили год назад. Я уверен что гений Тодда Говарда их вытащит из любого дерьма.
>> No.798703  
>>798702
> Я уверен
А я не уверен. На мой взгляд тот же скайрим не прошел проверку временем. Очередной тес в таком стиле? Нет, спасибо. А будет еще хуже. Жди андромеду от мира беседки, анон. Просто жди.
>> No.798704  
>>798703
Поддерживаю. В Скурим без модов на интерфейс просто играть было невозможно. С ними уже как-то, но уныло. Через пару лет после релиза народ родил некоторое количество контента, и один фиг... Потом стали появляться сборки, которые уже были на что-то похожи, но появились тормоза и проблема со стабильностью.
А что касается "гения"... Я тут на днях увидел гордые заявления про серьёзно доработанный с того времени движок. Серьёзно, жабы вы тупорылые?! Эту жертву техноаборта стоило похоронить вскоре после выхода Облы, на крайняк третьего Фолла, и лицензировать уже какой-нибудь UE, да хотя бы Unity!
>> No.798705  
>>798704
> Потом стали появляться сборки, которые уже были на что-то похожи, но появились тормоза и проблема со стабильностью.
Там буквально любой мод, даже самый незначительный - снижает стабильность игры. Пусть не на много, но снижает. А сборки вообще неиграбельны. Точнее как, они играбельны, но это делает их ещё хуже, потому что ты только разыграешься, докачаешься лвла эдак до 20-ого, и тут хуяк, систематические вылеты каждые 3 минуты и на каждом загрузочном экране. Просто обломище.
Не то чтобы моды плохие, есть прям очень интересные, с озвучкой сюжетом и всяким таким - но жалко что поиграть толком нельзя. И это у меня ещё комп сравнительно мощный - 32гб оперы и 1070 видео. Честно говоря не знаю в чем там проблема. Многие говорят "у меня все норм, у тебя картошка писи". Но, блин, а сколько нужно оперативы, 128 что ли? И у меня 128 материнка потянет - но это реально даст что-то? Вот чет вряд ли. Если проблема с памятью, то скорее всего потому что там утечки, а для утечки не важно сколько у тебя физической памяти она съест её всю. А если не утечки то что?
>> No.798707  
>>798705
> Но, блин, а сколько нужно оперативы, 128 что ли? И у меня 128 материнка потянет - но это реально даст что-то?
Не в оперативе там дело, а какая-то мистика начинается. Кому-то просто везёт, а у кого-то спустя несколько часов игры проходится точка невозврата — и понеслась.

> Не то чтобы моды плохие
Ну ты сказал... За счёт модов Скурим до сих пор и на плаву, как по мне. Просто кому-то их хватает для счастья пары штук ну или кому-то просто заняться нечем, как тем, кто в Кубач ванильный играет годами, что на стабильности не сказывается, а кому-то хочется переделок по-максимуму, а это уже доламывает игру. И не сказать, что мне прямо жизненно необходимы новые замки, города и пещеры, но оригинальные унылы просто донельзя. В Морр я наиграл достаточно, Облу просто вдоль и поперёк в своё время облазил, а чистый Скур почти, были моды на переделку интерфейса через два вечера бросил на полку. Ну и профы с прокачкой мне тоже очень не понравились.
А ещё графон. Через год-два после релиза я скачал тело-анимацию-текстуры и несколько комплектов "брони" от какой-то духовно богатой вампир-тян. И это было охренительно. То же к прочим текстур-пакам. У меня тогда возник вопрос: почему компания не может сделать так хорошо, как делает на коленке энтузиаст, и чем они занимаются всё это время, выпуская эти свои непонятные переперепереиздания?
>> No.798710  
Если что и произойдет так то что ТЕС6 станет охуенной платформой для модов.
>> No.798712  
>>798710
Посмотрим. Пока что даже скайрим 2011 работает с модами кое-как через сотни костылей и лагает на топовых процессорах. Сделает ли беседка новый годный мод-френдли движок? Сомневаюсь.
>> No.798713  
>>798710
Вся суть ТЕС: не игры, а платформы для мододелов.
>> No.798714  
>>798713
Как что-то плохое.
>> No.798717  
>>798713
Зато Фаллачи охуенны и без модов.
>> No.798718  
Кто-нибудь играет в NetHack, Angband ? И существуют ли русские аналоги?
>> No.798719  
>>798717
Ахахахахаха анон прекращай не смеши пожалуйста охохохохохохо ХАХАХАХАХАХАХА боже ну ты даешь хихихихихи отмочил онончик ох ох.
>> No.798720  
>>798719
Не понял. Что смешного?
>> No.798722  
>>798720
Думаю, потому что там те же проблемы. Игра на кривом движке, слепленная на коленке. NV ещё достаточно неплох (не считая вырвиглазной палитры), но 4 я до конца ни разу пройти не смог. Начало более-менее, а потом до тошноты бесит тупой ИИ, обилие ненужного барахла, минитмены чёртовы, фермы-поселения, непонятно чего ради сделанные. Даже несмотря на весь этот постапокалиптический шик. Правда, с родным графонием шик временами выжимает из глаз пару-другую капель крови. И не потому, что я зажрался играю же как-то в Dwarf Fortress и OpenXcom, а потому что игру реально делали на "слышь, купи и отвали". Пытался играть с модами на графоний и правку всевозможной фигни, но нещадные тормоза и вылеты начинаются намного быстрее, чем в Скуре.
И это я ещё про лор насилуемый вспоминать не стал. Я хоть и не озверевший фанат серии, но не вижу смысла забывать, забивать и перевирать уже имеющиеся факты и события. Вы купили шедевр, чтобы доить его дальше, и заявили, что ничего не было. Ну, раз так, то и у вас не будет...
И детей убивать нельзя...
Правда, у хихи-куна мнение может отличаться, но я почему-то сомневаюсь.
>> No.798724  
>>798691
7.5 миллиард ОМГ! Самая дорогая сделка в индустрии развлечений на моей памяти. Дисней Стар Варсы купил и то вдвойне дешевле.
>> No.798725  
>>798724
Компания с некоторым количеством известных серий, которые ещё можно доить и доить. Мне внезапно интересно стало: за Кубач они ведь тоже отвалили нехило, окупился ли? Вот эта сделка для меня была куда более удивительной.
>> No.798726  
>>798725
Более чем, кубач до сих пор в топах продаж. Количество клиентов просто каждый год подрастает новое. В 4 лет ещё пользают и орут, в 5 уже берут в руки геймпад и вперед кубы откладывать.
>> No.798727  
>>798698
Теперь когда у них один хозяин надеюсь таки выйдет новый Фаллаут Вегас
>> No.798728  
>>798727
Более чем уверен что выйдет, и возможно даже раньше теса 6.
>> No.798729  
>>798725
По кубачу ещё много всевозможного мерча и лицензий вообще, так что со временем денежка капает неплохая, даже если саму игру дёшево продавать.
>> No.798730  
>>798726
Самое грустное, что они с Кубачом ничего не делают. Уж с такими-то деньгами можно было переписать движок и добавить хотя бы модулями самые популярные моды. IC2, RC, BC, немного рпг-элементов, прокачки по "эпохам" и нормальных поселений — и задротов стало бы куда больше.
>> No.798731  
>>798730
Я вообще не понимаю как мой знакомый в кубы играет чистые, на консоли. Я понимаю почему консоли не включают поддержку модов - типа, непроверенный неоптимизированный код. Но зачем люди это хавают хз.
Ещё после покупки майками кубача он никуда не рос, сама ванилла не наполняется контентом. Что как-то странно, учитывая что игра живая и популярная.
>> No.798732  
>>798731
> Я вообще не понимаю как мой знакомый в кубы играет чистые
Чисто в порядке ознакомления ещё можно... было. Погонять пару вечеров задолго до релиза, когда это ещё было в новинку. Но сейчас это показатель какого-то особенного мышления, пожалуй.

> Ещё после покупки майками кубача он никуда не рос, сама ванилла не наполняется контентом
Ещё как наполняется. Добавили несколько предметов и поверхностей, счёт чуть ли не на десятки идёт... За несколько лет с момента продажи, да и уровень нового контента "хэлловорлдовский".
>> No.798733  
Что за Кубач?
>> No.798734  
>>798733
Ну ты даёшь, анон. Ленивее меня. Я даже проверил: утка на запрос сразу же выдаёт пачку серверов Minecraft. Не спрашивай, пожалуйста, что такое "утка"
>> No.798735  
>>798727
А смысол?Там от той обсидиан только вывеска осталась, весь старый костяк который делал ню вегас в том числе давно отвалился.
>> No.798737  
>>798735
> весь старый костяк который делал ню вегас в том числе давно отвалился
Ложь.
>> No.798777  
1600991697452.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошло больше 10-ти лет и я перепрошел эту игру. Тогда я играл за паладина, а теперь решил взять наёмника. Билд лучника, не самый сильный (самый слабый по дамагу, но самый сильный по абьюзу и возможности зачищать и, сука, самый багованный геймплей). Меч Бетти на ловкость, Драконий Лук, 230 ловкости, 100% лук и 83% одноруч и 1200хп я получил на 50 уровне (В отличии от своего первого прохождения я постарался максимально правильно прокачаться, зная все детали, не то чтобы идеально, конечно, но достойно). Обворовал всех персонажей, открыл все двери и сундуки. В первое прохождение я отыгрывал труъ паладина, а в это решил и в гильдию воров вступить, так что узнал для себя много нового.

А впечатления спустя столько лет? Честно, графика очень сильно устарела, иногда даже неприятно играть. В городах и деревнях, там где много построек ещё нормально, глазки не болят, но вот остальной мир, текстуры гор и травы, каменные лестницы и прилавки с товарами в виде текстурок... Это да... Особенно когда ты пытаешься прыгать по скалам в поисках секретов и в половине случаев вместо ништяков за исследование мира тебя награждают такими адовыми низкополигональными растянутыми текстурами, что глаза аж плавятся. Иммерсивность и погружение в мир очень сильно страдают в такие моменты. Так получилось, что прошел игру я за 72 часа и к 4 главе уже был с драконьим луком и честно говоря к тому моменту начинал скучать, но не сильно. Благо у меня всегда был хороший запас зелий ускорения. Но графика да. После современных красивых опенворлдов, миров, в которых действительно хочется жить и проводить время, готика 2 выглядит весьма печально. Хотя некая живость самого города Хориниса и даже его текстуры - на них несколько приятно смотреть до сих пор, ламповый такой городок, особенно в вечернее время.

Русская озвучка. Раньше она мне очень нравилась, но теперь лишь только у пары редких персонажей. Многие разговаривают очень медленно и меня это конкретно раздражало на протяжении всей игры, часто скипал озвучку. Современной дубляжу, тем более английской озвучке в хороших играх, не чета совершенно. Даже ужасно, я бы сказал, но скидку за время и старание всё же сделаю.

Я немного опасался начинать перепроходить вторую готику. Воспоминания о ней у меня сохранились не сильно полные, но хорошие и я боялся их испортить. В целом и вышло так, что я запомнил её в куда лучшем свете, но сильно общее восприятие у меня не покорёжило.

Но теперь же я думаю, что игра всё же не прошла проверку временем, как многие другие старые рпг на мой взгляд. Как такой реликт из начала нулевых, скорее да. Старая игра, которая имела право на существование тогда, но сильно устарела сегодня. Движок очень багованный и последние патчи, даже пользовательские, не исправили все огрехи в том числе заметные. Боевка сомнительная, графика убогенькая и в большинстве случаев не очень атмосферная, лвлдизайн мира и карт в целом хорош, но очень много летающих воздухе объектов, недоделанных текстур, дыр, низкополигонщины и прочего зла. Квесты да, квесты хороши, особенно первая глава, прокачка и поиск шмота интересны какое-то время, есть персонажи, которым хочется импонировать. Некоторые квесты прям очень понравились. Не знаю до конца почему, но мне как-то очень сильно зашел квест из дополнения "Ночь Ворона" в бандитском лагере, где нужно получить красные таблички и пробиться наверх. Я даже немного обалдел с того, насколько он хорош интересен вариативен и забавен одновременно и вообще как он добротно сделан на фоне квестостроения рпг игр в целом. Очень годно.

Такие вот впечатления.
>> No.798782  
>>798777
> графика очень сильно устарела, иногда даже неприятно играть.
Если пекарня хорошая, есть моды сильно подновляющие графон.
>> No.798787  
>>798782
Видел эти моды, вырвиглаз еще тот. Все эти sweetfx и прочее, там больше про коррекцию цветов и гаммы, чем про графон.
>> No.798791  
>>798777
Мне твой пост почему-то напомнил про игрушку по "Хоббиту". Когда играл в неё в те древние времена, она казалась мне волшебной. Очень хочется снова погонять на вагонетках по туннелям, полазить по цепям над Смаугом и пожечь паутину в Лихолесье. Но я уже неоднократно обламывался со старыми играми, чтобы ещё и эти впечатления губить.
>> No.798794  
>>798735
Outer Worlds же хорошо был оценен. Его назвали Фаллаутом 4 лучше чем сам Фаллаут 4. Если кто и ушел, то хватки они своей не потеряли.
>> No.798795  
>>798794
Не высоки же у называльщиков стандарты... Игрушка-то довольно плоская и унылая.
>> No.798796  
>>798795
Джим Стерлинг сказал что заебись!
>> No.798797  
>>798795
Мне кстати тоже не понравилась. Стиль хороший, в принципе, и мне было бы интересно пройти до конца - но геймплей какой-то топорный и пресный, хз, нет ощущения вот этого, приятного, как в рпг где постоянно прогрессируешь.
>> No.798798  
4698.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798794
Кем?Продажными журналюгами?Я только видел прохладное отношение со стороны игроков, что игры уровня нью вегаса не получилось. Ето уже о чем то говорит. Плюс лезущая со всех щелей игры повесточка.
>>798794
Не велика заслуга. Игры беседки даже не игры а просто платформы для модов начиная с обливиона.
>> No.798800  
__hatsune_miku_vocaloid_drawn_by_piku_39__sample-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798798

> Игры беседки даже не игры а просто платформы для модов начиная с обливиона
>> No.798807  
>>798798
> Я только видел прохладное отношение со стороны игроков
На Метакритике ее оценили на 7.5 по юзер скору. На 8 пс4 и хбокс версии. Это ненамного ниже юзер скора нью вегаса и гораздов выше фаллача 4 (который в районе 5.5-6.5 для разных версий).
>> No.798809  
fa9bdce29e29b6d3d6780e047fdb4757.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798807
> 7.5 по юзер скору
Ну это явно провальная игра, которую могут хвалить только говноеды
>> No.798820  
>>798807
Не думаю что метакритик может в полной мере быть обьктивен. Учитывая что в последнее время они начали активно двигать тазом в сторону крупных издателей и их интересов. А интересы ети исчесляются миллиардами.
>> No.798822  
>>798820
Юзерскор это не журналисткая оценка. Иначе у Фаллача 4 оценка выше Оутер Ворлдсов
>> No.798839  
>>798822
И?Как ето противоречит моему посту?
>> No.798842  
>>798809
Не ну округлив будет 8. Average по таблице.
>>798839
Юзеры это не журналисты. Народной оценке доверять можно, журналисткой - нет. Все просто.
>> No.798843  
>>798842
Это когда слабому, но функциональному рефорджеду ставили нули за то что там нет ладдера, забомбили тлоу2 в нулину в первую минуту после релиза, но зато убогой цусиме ставили 10/10 чтобы "атамстить издательствам"? На хую вертел такой народ и его оценки. Впрочем, журналистов вертел там же.
>> No.798845  
>>798843
У рефорджеда куча проблем помимо ладдера. тлоу2 забомбили за потакание сжв. В первые дни релиза оценка еще не сморфировалась тащемта. Впрочем нынешняя оценка в 5.6 разве не отражает игру? О Цусиме я слышал только хорошее. Это твой личный bias анон, потому что он не отражает общего мнения. Впрочем я не играл и вряд ли сыграю в ближайшие годы, а то и десятки лет. Сначала пускай на пеку портируют, потом пеку мне апгрейдить, потом жанр не очень любим. Может как игру по истории сыграю когда-нибудь, если там не слишком на крайне избегаемые мной Дарк Соулс похоже. Ну ты понел.
>> No.798846  
Кто-нибудь ждал 4-ый порт рояль? А он вышел. Говорят что порезали все, отняли свободу выбора страны на которую можно работать и вообще все полимеры просраны. Я купил, но так и не запустил, боюсь.
Кто-то играл? Все плохо?
>> No.798848  
header.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В первую мафию не играл.

Немного так закатил глазки с добавленной сцены, где нам предлагают обдумать действия героя на основе того, что он устранил выбирающегося политика, который всю свою сознательную жизнь посвятил продвижению возможности избирательных прав женщин, и что мол вот он, как оказался, боролся за права нашей жены, а мы его убили. Ну да ладно.

Не знаю до конца, какой там был сюжет в оригинале, но этот меня не впечатлил. Честно говоря даже в вай сити да и в любых "третьих гта", включая сторис, исключая первую третью часть, сюжет гораздо поинтереснее, чем в первой мафии. Не знаю, на что там все так фапали в свое время. Шутер неинтересный, анимации дубовые, а вот сам мир, город и декорации уровней - шик. Жаль, что игра не песочница, очень жаль, я бы в нём остался и провёл время с удовольствием, если бы он не был пустым.

В целом мне не понравилось. Очень посредственная игра с посредственным сюжетом. На мой взгляд, конечно, не знаю, может кому-то такое заходит.
>> No.798849  
>>798848
Помоему никаких жен у гг первой части не было. Это все отсебятина. Концовка первой мафии была довольно неординарной в хорошем смысле. Сама первая мафия была для своего времени ГТА на максималках. Чего я бы не сказал о второй мафии. Там убрали многие годные фичи.
>> No.798850  
>>798849
Так Сара же, дочь Луиджи, гг ее еще домой провожал и от гопников отбивался.
>> No.798854  
>>798845
Ни одна из проблем рефорджеда не делала его нефункциональной или плохой игрой (ну хрен ли, варкрафт графоном не испортишь). Но, судя по оценкам игорьков, рефорджед это одна из худших игр в истории, которая насасывает у "подземелий кремля" и мобильных донатных дрочилен (кстати, видел рейтинги мобильных донатных дрочилен? юзерскор, ога). Это не мой биас, это биас долбопублики, которая оценками выражает своё сраное недовольство.

Ах, тлоу забомбили? За потакание сжв? И это, типа, мой личный биас? Едрить ты цитадель объективности и последовательности, крокодилушка. Оценка не отражает игру именно потому что кроме сжв повестки (которая конечно же оправдывает оценку в 0 баллов, ога) там придраться вообще не к чему, в отличии от той же кривой цусимы.

О цусиме ты слышал только хорошее, потому что она вышла сразу после тлоу и людишки решили атамстить дракману (который как раз жаловался на заниженные оценки). Вона, сматри мразь, мы цусиме ставим десяточки, подовись! И оценка получается завышена на пару балов, а у тлоу занижена. Это вот вообще нихера не мой биас. Так что нет, нихрена я не понел.
>> No.798855  
>>798854
Захейтили даже не столько потому что рефордж сам по себе плохой, а потому что его релиз ударил по игрокам старого варкрафта. У большого и довольно токсичного коммьюнити не было возможности проигнорировать релиз, либо ты его покупал и получал свои 40 фпс на лопате, либо оставался на ухудшенной старой версии, выросшей в размере в разы. К тому же одновременно близзы добавили в соглашение несколько жестких ограничений на разработку пользовательских карт (за счёт которых столько лет жив варик 3).
>> No.798856  
>>798854
Ну, так и про Outer Worlds можно сказать, что они на хайпе получили свой высокий рейтинг. Рекламировалась игра очень широко, а получилось как с андроидными жопами: спустя некоторое время после релиза они только совсем фанатам и нужны. Мне вот, например, кажется, что у Фолла 4 оценка ниже ещё и потому, что на него возлагались какие-то ожидания, которые никогда полностью не оправдаешь, не говоря уж про беседкинский подход. И даже при всех своих кривизне и убогости он играется как-то интереснее и выглядит живее пусть я его до конца ни разу не прошёл, в отличие от OW, лол. Беседка хоть лениво, но попыталась что-то изобразить, тогда как OW мне запомнилась отдельными разноцветными и вырвиглазными локациями с маленькими проблемами на каждой.
По поводу близости Ow к NV: так рейт Вегаса, согласно твоей логике, можно считать ответом народных масс на третью часть. Правда, я уже вообще потерял нить срача и кто за какую сторону говорит...
>> No.798857  
На мой скромный взгляд Outer Worlds это рпг уровня поделий спайдерс. Не больше не меньше. Очень средняя и посредственная игра.
>> No.798859  
Главная проблема Outer Worlds - это утята, вопящие: хотим как в детстве!!!! Хотим как в детстве!!! фол1-2, побег с планетки, арканум, айслэнд, балдурсгейт!!! В итоге разработчики слушают этих утят и делают архаизм: болтология болтологией болтологию выбалтывает. Вместо того, чтобы делать приключение, разработчики надрачивают на тонны стенок, рпг-систему, интересные сеттинги, но про само приключение забывают.

Асс Эффект была последней великой РПГ, которая не надрачивала на архаизм, а пыталась развивать жанр, избавляла его от нафталина и воплощала влажные фантазии гиков 80-х про путешествия в космосе. Сегодня разработчики потеряли душу. У них нет никаких влажных фантазий, которые бы они хотели воплотить в жизнь, все что они могут - это пытаться сделать все правильно ради денюжек: онанизм ради онанизма без души.
>> No.798860  
>>798859
> Асс Эффект была последней великой РПГ, которая не надрачивала на архаизм,
> пыталась развивать жанр
> 100% копия котора с щепоткой невервинтера
Ага, ага

Последние РПГ, которые развили жанр, это были первые столбы бесконечности и соулсы. И то они лишь взяли старые формулы, но смогли их показать и сформулировать в современном играбельном виде. Но зато они и сами были неплохими играми и смогли породить множество новых хороших современных рпг и их производные
>> No.798861  
>>798854
Ревьюбомбинг это проблема некоторых игр. Впрочем часто заслуженно, но не заслужено когда ставят совсем 0. Люди все таки предзаказывали тот же Рефорджед, им обещали варик 3 на максималках. Вместо этого они получили ленивое перерисовывание старых текстур. Даже красивые обещанные обновленные катсцены не получили,. Вместо этого покорежили даже мультиплеер оригинала. Симпатизирую потраченным впустую 30 баксам таких людей. Их гнев оправдан, хоть и 0 ставить это на эмоциях и не объективно. Ну или еще из совсем недавних примеров это Мадден НФЛ 21. Мы знаем что ЕА делает свои спортивные игры на отъебись, что выпускают их каждый год чтоб с лошков каждый же и год иметь бабло и обнулять донат, внося абсолютно минимальные изменения. Эта версия игры была просто забагованней чем обычно, вот публика и взорвалась негодованием. Итого оценки еще ниже Рефорджеда. Рефорджед был халф-прайсом, а это все таки 60 долларовый фуллпрайс был.
Тлоу2 хейтили еще до ее выхода. Сюжет кто-то слил. Ну не нравятся игрокам трансгендеры и лесбиянки, что мы можем изменить? Думаю время лечит и в данном случае. Пройдет 5 лет и уже все это будет подзабыто. Оценка станет объективней. Или не станет. Многое в играх зависит от персонажей, а персонажи там несимпатичны как по мне. И это не потому что они трансгендеры и лесбиянки. Я бы не поставил 0, но все таки не 10 из 10. А Цусима я хз как сюда затесалась. У них вроде мало общего. Почти одинаковая дата выхода? Любая другая игра с совпадением в дату могла бы быть на этом месте. Я просто первый раз слышу об их сравнении. Даже забыл, что они одинаково выходили.
Что нам нужно это истина в последней инстанции. Кто объективен, если не Метакритик? Только не предлагай себя, анонимус!
>> No.798862  
>>798860
> Ага, ага
> > 100% копия котора с щепоткой невервинтера

Они не были копией. Асс Эффект был эволюцией, а котор и невервинтер были ступеньками в этой эволюции. Все нормально, правильно и честно. Асс Эффект - вершина и корона этого пути развития РПГ от биоварей. А потом все пошло по наклонной из-за еа, но что поделать...
> столбы бесконечности
Архаизм. Эта мода на кикстартеры деградировала рпг: зачем пилить что-то годное, дай утятам поностальгировать по детству: дай изометрию, дай тонны текста и кучу бессмысленных механик, они сожрут и попросят еще, а сам ты потратишь этот высер копейки, утята все сожрут. Пора признать, что паразитирование на ностальгии - это плохо. Большинство игр "в детстве" взлетели по большей части из-за права первого и неокрепшего детского ума. Сами по себе эти игры годными не являются.
> соулсы
Это вообще не рпг. То что ты солсы ставишь в жанр рпг говорит о твоем вкусе солсоребенка, которые все игры сравнивает с его любимой дрочильней стримеров для развлечения малолетних детишек.
>> No.798863  
baka.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798862
Ух какой миленький контрариан.
>> No.798865  
>>798860
> которые развили жанр, это были первые столбы бесконечности
Как она могла развить жанр, если даже до второго невервинтера не дотягивала (от той же студии, причем)?
>> No.798867  
r34-секретные-разделы-Diablo-porn-Leah-4433934.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798862
Вы опять забыли про лучшую рпг? Так вот, напоминаю. Дьябла 3 - лучшая рпг!
>> No.798868  
Rsgranne_-_Cats_cats_cats_Arrow_Rock_Missouri_2005.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798867
> Дьябла 3 - лучшая рпг!
Согласен на вторую. Тртеья даже до пое не дотягивает.
Что будет с 4 даже представить стремно учитывая нынешнее состояние близов.
>> No.798869  
>>798868
> будет
> нынешнее

Пока она выйдет ещё десять лет пройдет. Они там где-то уже не первый год мобильную дрочильню мурыжат.
>> No.798870  
>>798865
> дотягивала
Дотягивала, неосилятор, еще как дотягивала.
>>798868
> Что будет с 4 даже представить стремно учитывая нынешнее состояние близов.
Кому нужна диабло 4, когда там dreamheaven собирается выпускать богоподобный Hellgate London 2?
>>798862
> Они не были копией.
Были.
> Это вообще не рпг. То что ты солсы ставишь в жанр рпг говорит о твоем вкусе солсоребенка, которые все игры сравнивает с его любимой дрочильней стримеров для развлечения малолетних детишек.
Соулс это подвид рпг. То что серия популярна не делает ее плохой и это не значит, что стоит переходить на личности.
>> No.798872  
>>798870
> Дотягивала, неосилятор, еще как дотягивала.
Ну если перед прохождением словить амнезию, то да, еще и перетягивала.
>> No.798873  
>>798870
> богоподобный Hellgate London
Кому нужен какой-то унылый нонейм о котором никто кроме тебя ничего не знает?
Ну давай расскажи какой он был по твоему личному мнению крутой и популярный и непризнанный в то же время.
>> No.798874  
>>798873
Еще я в него играл. Та же дьябла два, по геймплею, только в профиль. Ничего богоподобного не заметил.
мимо
>> No.798875  
>>798873
Это стёб, успокойся. Там просто очередная дримтим ветеранов индустрии собралась, чтобы склепать новую туфту.
>> No.798924  
В российском PS Store начали подниматься цены — Avengers и Final Fantasy VII теперь стоят 5 тысяч рублей
Как заметили пользователи российского PS Store, 27 сентября цена на ряд игр возросла на тысячу рублей — из-за этого многие ААА-тайтлы теперь стоят 4999 рублей при том, что цена в долларах и евро на них никак не менялась.
Из крупных тайтлов цена до 4999 выросла, например, у ремейка Final Fantasy VII, Marvel's Avengers, Call of Duty: Black Ops 4, Sekiro: Shadows Die Twice, Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, Battlefield V, Desperados III — Digital Deluxe и The Elder Scrolls V: Skyrim. Последняя теперь стоит 4279 рублей вместо 3499.


> 5k гейминг
>> No.798926  
>>798924
Desperados III - Digital Deluxe — 6429 рублей. Офигеть конечно, нордики такую цену маленькой фанбазой оправдывают или чем?
>> No.798933  
>>798926
Почти восемьюдесятью рублями к доллару.
>> No.798936  
>>798924
> The Elder Scrolls V: Skyrim. Последняя теперь стоит 4279 рублей вместо 3499.
Как всегда Тодд решил поступить хитро (или это уже Фил решил выебнуться?), поднимая цену на сборник багов 10-тилетней давности.
Я все еще наивно надеюсь что микры дадут беседке живительных пиздов, чтобы они уже начали клепать нормальные игры и править их как положено.
>> No.798937  
maxresdefault-(2).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798936
> Я все еще наивно надеюсь что микры дадут беседке живительных пиздов, чтобы они уже начали клепать нормальные игры и править их как положено.
Ты новую Halo видел? Забудь об этом.
>> No.798942  
320px-Artwork-NikoBellic-GTAIV.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сколько лет прошло после выхода этой игры? Двенадцать? Десять? Слоупочно описываю, как все играется.
Город, куда прибывает главный герой, очень реальный. Самое приятное в том, что в той части города, где происходи начало игры, очень мало запоминающихся мест. Вот этим город и цепляет. Ты видишь бетонные гетто, небольшие дома под станциями метро - и понимаешь - вот, именно в них живут обычные люди. Гетто из San Andrears не выглядит как гетто само по себе. Здесь, среди каменных нагромождений, мы видим и ремонтные работы, и баки с мусором, и газетные листы, разлетающиеся вокруг. Мрачный, серый, грязный Нью- Йорк - вот что я хотел получить и получил. Ливни и закаты потрясающе сделаны, кстати. Еще я неожиданно проникся симпатией к ГГ. В одном из диалогов с кузеном по пути в бильярдную, Нико выразился очень точно о всей фальшивости идеи американской мечты.
Как- уже не помню. Но в любом случае сейчас приятно играть за человека, который умеет думать и размышлять, а не молодого отморозка с жаждой славы.
>> No.798944  
>>798942
> Как- уже не помню.
Как и тысячи "глубокомысленных" людей до этого, начиная с подпивасов диванных, заканчивая Джорджом Карлином каким-нибудь.
https://www.youtube.com/watch?v=acLW1vFO-2Q&ab_channel=wutdaflek
> Мрачный, серый, грязный Нью- Йорк - вот что я хотел получить и получил.
С коричневым фильтром, простите, дерьма. Если не лень - лучше сразу его отключать костылями и модами.
> Но в любом случае сейчас приятно играть за человека, который умеет думать и размышлять, а не молодого отморозка с жаждой славы.
По мне так комичный персонаж. Впрочем, как и все ГГ в ГТА.
>> No.798945  
>>798944
Нико далек от комичности. Если дойти до определенных моментов, то он трагический персонаж.
>> No.798983  
>>798945
Не далек. Разговаривает он с туповатым акцентом, всегда заторможенно. А основной образ его трагичности остался где-то за кадром, когда он просто рассказывает про то, как тяжело ему было в Сербии и каким дерьмом ему приходилось заниматься.
>> No.798984  
>>798983
Нехорошо смеятся над чужими акцентами, когда у самих он присутствует. Не каждый тащемта в англ и может, но про вас игры бы все равно не создали.
>> No.798985  
>>798984
Это вымышленный с помощью стереотипов персонаж, усбогойся.
>> No.798987  
>>798944
Если все протаги ГТА комичны, то он самый не комичный. Впрочем какие протаги ГТА комичны?
ГГ ГТА 3 не был озвучен. Я бы не назвал его комичным, но впрочем его персонаж из-за неозвученности - не прописан.
Томми из Вайс Сити комичен? Он во многом списан с Тони Монтаны из Скарфейса. Ну а так я хз чем он комичен.
Си Джея из Сан Андреаса я бы пожалуй назвал бы самым комичным. Этакая сатира на бравых гетто-нигров начала 90-ых. С ним по комичности может соперничать только Тревор из ГТА5. Впрочем тот не комичный, а настоящий псих. За это мы его и любим.
Нико тем временем не самый комичный, а самый трагичный. Он наоборот от комичности: он агрессивный, гопарский вид, разочаровавшийся в жизни, хладнокровный убийца. Но одновременно он хороший друг и все сделает за свою семью. Противоречивая личность.
>> No.798996  
>>798987
> ГГ ГТА 3 не был озвучен. Я бы не назвал его комичным, но впрочем его персонаж из-за неозвученности - не прописан.
Ситуации вокруг него и действия, которые он совершал комичны.
> Томми из Вайс Сити комичен? Он во многом списан с Тони Монтаны из Скарфейса. Ну а так я хз чем он комичен.
Он не списан с Тони Монтаны. Тони Монтана это кубинский провинциальный быдлоид с невнятной речью, уродливый неудачливый коротышка, который выбился в люди с помощью нелегального бизнеса, а Томми Версетти это альфач и красавчик, изначально член итальянской мафиозной структуры. Томми Версетти просто попадает в сценки, списанные со скарфейса, а так по характеру они не очень-то похожи. Опять же куча комичных ситуаций вокруг него, постоянно выдает перлы, смехуечек в вайс сити хоть отбавляй.
> Си Джея из Сан Андреаса я бы пожалуй назвал бы самым комичным. Этакая сатира на бравых гетто-нигров начала 90-ых.
Ох шит хи ви гоу агейн. Томми Версетти тоже сатиричный персонаж и собирательный образ.
>> No.798998  
>>798937
При чем тут хало, свитки и Тини на скриншоте?
>> No.798999  
>>798998
При том, что игры от беседки-обсидиан так и будут выходить кривым забагованым говном.
>> No.799029  
20201003_234927[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>795279
Купил ГБА, накатил мод на лед-экран, прикупил заряжаемую батарею чинить пришлось, теперь наслаждаюсь годнотой, в которую мог бесплатно поиграть на телефончике.

По первым впечатлениям: много игр хороших и разных. Дико зацепили "Hobbit" - приятный такой зельда-клон, несколько местных гоночек, типо "Drome racers", а также запал в душу дум-клон "Dark arena": прямо хорошо сделано. Хороший геймдизайн первые ящики на уровне встретились аж под конец прохождения, приятное оружие, интересные лабиринты, противники сероваты, ну да хрен с ними. Единственный минус - нет музыки. Но впечатляет: прям, будто пропустил какой-то хит с доса образца 94го.

Но больше всего поразил "Smashing drive" - единственная игра с гба, которая выглядит и играется как игра с первой плойки: https://youtu.be/qL5k8k1JfYc
>> No.799030  
ToniCipriani-GTAIII.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>798987
Играл все старые ГТА начиная с четверки не играл и про них нихуя не знаю. Комичный протагонист в серии ровно один - Тони Сиприани из "GTA: LCS". Мамин гангстер, понторез и лох, который даже выполнив финальную миссию дает себя наебать на гонорар. К слову, комичность в серии достигается в основном за счет второстепенных персонажей, которые чаще всего представленые как ходячие стереотипы.
>> No.799031  
>>799030
> Комичный протагонист в серии ровно один - Тони Сиприани из "GTA: LCS". Мамин гангстер, понторез и лох,
Вообще-то нет. Персонаж сурьезный на уровне гг четвертой части. Томми Версети куда больший клоун.
>> No.799032  
>>799030
Собственно сторисы это аккуратное прощупывание почвы для создания четвертой части. Сделали протагонистом серьезного мрачного белого и в другой части армейского негра. Ну и популярность городов проверяли тоже. Либерти сити сториес и его протагонист оказались куда популярнее вайс сити сториес, поэтому мы и имеем такую четвертую часть.
>> No.799033  
>>799029
Я и забыл что до SP модели был еще оригинальный ГБА. Мне кажется, или у него экран меньше большинства современных смартфонов?
Алсо какието ты малоизвестные игры играешь. Где: Покемоны, Зельды, Метроиды, Кастлевании, Марио, Финалки, Адванс Варсы, Тони Хоуки? Там дохера всего было чего и не вспомнишь.
>> No.799036  
59796845_1563477190449102_7053643963892129834_n.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>799031
Рили? Прямо вижу серьезного мачо-гангста, который жалобно кричит "Ну мам!": https://youtu.be/7cFw8sxhaRM

>>799033
У меня два десятка консолей, так что играю в то, что интересно. Про "малоизвестные игры" могу распедалить подробно:
> Покемоны
Никогда не понимал прелести этих игр, хотя в глубоком сосничестве играл в первую часть на гб покет. Так как у меня он был один в школе, можно было только тренировать пикачу, но помахаться было просто не с кем.
> Зельды
Зельда отнимает дофига времени, а сейчас такой момент что хочется что-то казуальное навернуть. Я год назад пробежал "Окарину" на n64, теперь пытаюсь "Маску" там же домучать она куда более заебистая, параллельно играю в "Link to the past", но у меня немецкий картридж, так что прохождение получается долгим - сижу со словарем, бляха. До этого с удовольствием играл в "Песочные часы" на nds - та часть что про корабли, про паровозы мне вообще не зашла.
> Метроиды
Zero mission в планах. На nds прошел прайм и на геймкубе играл хоть-убей-не-помню-название. Хорошие шутаны, но после трехмерных частей наверное не привыкну к 2д.
> Кастлевании
Сколько не брался, что-то меня отталкивает от прохождения. Домучиваю первую главу и бросаю. Вообще не привлекает эта эстетика с вампирами, замками и прочим. Гораздо ближе всякие старые хорроры, вот тут я могу много рекомендаций выдать.
> Марио
На гба вроде только порты старых игр. Или я что-то путаю?
> Финалки
Тут все просто: jrpg не мой жанр. Гонки, файтинги, шутеры, платформеры, квесты и хорроры - вот это все ко мне.
> Адванс Варсы
Не разобрался с управлением. Рекомендуешь? Наверное, надо будет попробовать еще разок.
> Тони Хоуки
Я пробовал только того, который в 3д и боже, какой он тут всратый. Я не против упрощенной графики аж до сексуальных полигонов, но черт возьми - игра чувствуется так, словно ты не скейтер, а гребанный экскаватор на колесиках.
>> No.799037  
>>799036
Мама мия!
Там всего пару таких забавных сцен с его мамой, но вообще это тоже итальянский стереотип.
>> No.799038  
>>799037
> Там всего пару таких забавных сцен с его мамой
Ой да брось - я дважды проходил лсс и всякий раз проигрывал с лоховста этого парня - просто вспомни финал истории: https://youtu.be/qgbdX2FOJ98?t=656 Ты можешь себе представить чтобы Томми Версетти похлопали по щеке, приговаривая "Какой позор"?? Или с Клодом? Даже этот сраный нытик СиДжей такого себе не позволял. Он, конечно, мелкая сошка, но даже у него есть стержень.
>> No.799039  
>>799038
От такого персонажа? Конечно же могу представить. Это же сам Марло Брандо, Дон Карлеоне, самый крутой персонаж всех третьих гта. По-моему он даже в Сан Андресе фигурировал.
>> No.799040  
>>799039
Слава б-гу, это оказался сарказм.
>> No.799041  
>>799029
> Дико зацепили "Hobbit" - приятный такой зельда-клон
Чтоб тебя, анон, придётся теперь переигрывать. К счастью, оно работает на десятке и даже поддерживает высокие разрешения. Теперь ещё больше отмазок, чтобы ничего не делать...
>> No.799042  
116153785_122909822534320_2288566569906608607_n.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>799041
Только божеупаси качать васянский перевод. Я вот чет тупанул и в результате всю игру расшифровывал пикрелейтед.
>> No.799043  
>>799036
Под малоизвестными имелись в виду именно Хоббит, Дром Рейсер и прочие. Никогда о них не слышал. Впрочем походу Хоббит это просто игровая ГБА версия книги или фильма.
> Адванс Варсы
> Не разобрался с управлением. Рекомендуешь?

А что сложного в управлении? ГБА же буквально двухкнопочный. Просто двигаешь свои отряды и уничтожаешь вражью армию. Туториал имеется.
Игру рекомендую, но она похожа на жрпг. Не даром же ее разрабы являются разрабами одновременно и Фаер Эмблемов.
>> No.799045  
>>799043
Ну, хоббит нифига не малоизвестная - это версия игры с домашних консолей, только если те косплеят трехмерные зельды, то эта беззастенчиво копирует двухмерные. Lego drome racers и Hot Wheels тоже известные бренды - хорошие гоночки, простые и веселые. Тут вообще много гонок: куча NFS но они все притормаживают на моем китайском флешкарике, Road Rash последняя крутая часть, Tokio extreem racer ну и по мелочи. Smashing drive меня поразил графоном: они запихнули сюда полноценную 3д игру с драйвовым геймплеем на уровне с домашними консолями пятого поколения. Лучше графон только в Asterix XXL - он еще более плавный, картинка чистая и очень приятная. Жаль в геймплейном плане она слабовата. Вообще, эти две игры - определенно лучшие в техническом плане для гба.

Про платформеры вообще молчу - их тут до жопы. Я если честно прошел только один - Drill dozer - здоровский платформер с элементами головоломок. Еще прикольнули Alien hominid, Actionman и Lady Sia, но их не пробежал до конца. А еще тут есть очень прикольная головоломка Fortress, в которую я не один час просидел. Что-то вроде клона тетриса и злых птичек.

Из других хороших игр: тут неплохой порт Симсов, неплохой порт Брокен сворд и отличный порт Винг коммандера 5. Из шутанов мне зашли упомянутый Дарк арена, Дюк Нюкем и конечно два Дума. Серьезный Сем очень глючный (быть может только на флешкарике, так как на физическом он мне не попался). Вот что удивило, так Max Payne - на удивление хорошо играется в изометрии. Даже не представлял что это вообще возможно и хорошо играется. Из рпг оставил только Mazes of fate и Golden Sun - первую прошел, вторую когда нибудь домучаю.

> адванс варс
Я не разобрался в плане геймплея. Стратежки давно не играл - в последницй раз нагибал стража в Мастерах Ориона лет 5 назад. Вообще гба как мне кажется создан больше для казуальных игр или для длинных игр с дробными этапами. Во-первых, формфактор - после 30 минут игры начинают болеть пальцы, особенно в кнопкодавилках. Во-вторых, он идеален для дороги: маленький, потерять не жалко, пока едешь в метро успеваешь пробежать уровень из того же дума - как-то так. А, ну и полная поддержка gb, gbc и nes конечно решает - 2 гб игр мне хватит еще надолго тут есть ограниченная поддержка видео, но мне стало впадло с этим разбираться.
>> No.799047  
dark-souls-ii-scholar-of-the-first-sin.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Решил вернуться к этой игре в силу ноугеймза, до этого играл только в оригинальный DARK SOULS™ II, но проходил его давно, так что разницы особой не заметил, но вроде как в школяре больше лута и секретов, что приятно.

Задался целью зачистить все локации, убить всех мобов на их спавн лимите. Довольно интересный процесс, наблюдать за тем, как умирающий мир, наводненный толпами нежити и монстров, превращается в мир мертвый. Некое приятное и атмосферное ощущение возникает, когда локации преобразуются в пустые и тихие после подобного. Гулять потом по пустым локациям приятно, пустые леса и замки умирающего мира - лепота. А еще ты очень хорошо запоминаешь сами локации и круто оттачиваешь свой скилл: находишь лучший маршрут зачистки и быстрый способ убийства мобов. Я так наиграл 38 часов, прошел и зачистил больше половины локаций в игре, но мне надоело. Я поздно пришел в Святилище Мертвых, в котором спавн бесконечный и в Помойку, которую очень уж не хотелось зачищать, ибо локация унылая. А еще я убил Крысиного Короля, но так как спавн в локации бесконечный и пустой ее сделать нельзя, то я решил вернуть его через сжигание угля вражды. Босс локации вернулся, а Крысиный король нет. Плюс ко всему там еще мобы перед помойкой заспавнились, которых я только что бегал зачищать. В общем надоело мне это все и я решил дропнуть.

Очень жаль, на самом деле, что в сериях соулс больше нет такой темы с деспауном мобов, и что в Dark Souls 2 это сделано мутарно, и что нет никаких модов корректирующих деспаун или добавляющих этот процесс диспауна в другие игры серии соулс. Этого не хватает соулс играм, конечно.
>> No.799049  
>>799047
Я вот посидел на ютубе и форумах и заметил, что многие ругают Дарк Соулс 2 за деспавн мобов, а сама тема не особо популярна. Но это потрясающая механика для таких игр же, если ее доработать. Она заставляет тебя исследовать и изучать этот мир, а не просто пробегать локации. Изучать каждый уголок, каждую стеночки, открывать все секретики. Прямо как в готике. Чувство того, что ты можешь изменить и преобразовать этот мир оно очень правильное и нужно создавать для этого мотивацию и деспавн мобов одна из сильнейших мотиваций для этого. В Дарк Соулс 2 есть замок в Лесу Гигантов с огромными саламандрами под нависными мостами перед заваленным входом. Если задеспавнить саламандр, то столбы огоня, выходящих из-под земли, перестанут появлятся и в локации станет потише - вот таких бы деталей связанных с диспавном врагов побольше и сам лимит диспавна сократить в два раза и будет красота. Зачем оставлять мобов навсегда? Это не вписывается в логику мира и не добавляет сложности, а фармиться все равно лучше в мультиплеере на боссах. Мне очень жаль, что разработчики Дарк Соул 2 не доработали систему диспавн мобов, а коммьюнити в целом, получив такую недоработку, навеки прокляли эту игровую механику.
>> No.799050  
>>799049
>>799047
Какие-то странные у вас претензии. Есть множество рпг где спавна мобов нет, и локации можно зачищать под ноль. И это прекрасно, я сам ненавижу спавн мобов ни в каком виде. Но в дс механика спавна мобов нужна в первую очередь как препятствие которое необходимо преодолеть чтобы добраться до босса, чтобы был риск потерять души, добавить какие-то ставки в игру, риски. Если бы не было в принципе спавна мобов то было бы слишком легко. Деспавн в дс2 вообще добавили не с целью того чтобы локации зачищали, а как раз как пенальти для тех кто слишком много фармил, облегчая себе жизнь.
Мне кажется претензия просто не к той игре. В дивинити какой-нибудь респавн мобов нахуй не нужен, здесь же он имеет вполне определенную роль, а желание убрать респавн из дс2 равносильно внедрение в игру больше рпг элементов, и зависимости всего от статов и циферок в большей части чем от рефлексов игрока. Чего мне бы лично хотелось, потому что я люблю классические рпг. Но я понимаю что всему свое место.
>> No.799051  
>>799050
Лично мне деспавн мобов в DS2 нравится как идея. В остальных DSах когда ты трайхардишь особо сильного босса - лучшей тактикой будет просто обегать врагов и сразу бежать к боссу. Что ломает атмосферу, герой эпической истории так явно бы не поступил. В DS2 ты раз за разом зачищаешь проход к боссу, и он становится всё легче и легче.
Плюс в целом механика даёт возможность пройти особо сложный этап не через git gud, а через упорное уничтожение мобов. Это конечно ломает чувство превосходства прогеймеров, но сама механика как раз того уровня занудства, когда прибегаешь к ней только как к последнему средству. Плюс опять же убрать бесконечный фарм, сразу мир становится интереснее, понимаешь что ресурсы конечны и добывать их придётся повсюду, а не в одной удобной точке.
>> No.799055  
a23c7b574e79f175_1920xH.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну как вам? По мне так все-таки сыровато. Пятая редакция очень сильно урезана. Боюсь, что начало останется и будет удалым, а вот последующие акты сильно просядут, как было со второй частью диванов. А вы что думаете?
>> No.799056  
>>799055
Я так и понял, релиз было написано на 06.10.2020 до этого была в раннем доступе. А она оказывается релизнулась в ранний доступ. Там говорят доступна пара глав и вообще нахуй не нужно.
>> No.799058  
>>799055
Как обычно с продуктами современного гейминга нужно подождать пока бетатестеры хайпожоры не обкатают все баги подождать полноценного релиза с патчами и длц тогда и можно будет опробовать. То есть через год.
>> No.799059  
>>799058
> ерли аксес
> через год

Не чувак, ты явно путаешь вещи. Через год ПОСЛЕ релиза - да, а сейчас вообще смысла нет что то обсуждать, может она лет 10 только делаться будет
>> No.799127  
Phoenix-Point-Media-2-1212x682.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Неспешно залип в Феникс Поинт галлопа. Можно сколько угодно обсуждать какой он мудила, но все же бесспорно талант к гейдеву не растерял, при общей картине на поверхности фп выглядит очередным клоном, но многие детали и фишки значительно превосходят бездарные высеры фираксисов под названием новый хком1 и тем более 2. Вощем не шедевор, но игорь хороший.
>> No.799128  
>>799127
> бездарные высеры фираксисов под названием новый хком1 и тем более 2
Извинись.
>> No.799133  
>>799128
Неа, по сути кроме грофона туда ничго не завезли, и оно уступает как олдовому прародителю так и на коленке лепленным зенонафтам.
>> No.799134  
>>799133
Мнение отдельно взятого анона не истина в последней инстанции, народное мнение - истина в последней инстанции.
>> No.799136  
Пасаны не бейте пожалуйста (я знаю какая у игры фанатичная армия фанатиков) но мне не понравился Андертейл. Опять разочаровался в инди: мне реально хватит перестать играть в инди, потому что мне не нравится их намеренная упрощенность графики, в пользу чтоб выглядеть как 16-битки с торчащими пикселями. Это не так смертельно. Но геймплей мне не понравился еще больше. Не фанат буллетхелов еще когда впервые попробовал Тоху, даже раньше когда еще были только шмапы. В этой конкретной игре он оригинально оформлен, но я не любитель жанра как такового, вне зависимости от обертки. До финального босса дошел, но здесь мне уже не хватает скорости реакции, терпения и хотения бектрекать за лечилками - чтоб его пройти. Сюжет не зацепил, музыка неплоха особенно один трек (Waterfall). Пожалел что ее купил, хоть и на распродаже. За такую денежку мне сейчас предлагают игры более многообещающие и не намерено примитивно графонистые.
>> No.799137  
>>799136
Андертейл - это игра-пародия. Если ты не знаком с тем, что она пародирует и к чему отсылается, то она и не должна тебе нравиться.
>> No.799139  
>>799136
Ну я сразу понял что мне не понравится, поэтому даже пиратить не стал.
>> No.799141  
>>799134
Я играл в енеми унновн и дропнул эту веселую ферму после пары миссий. Чет не понял от чего все так прутся.
мимохуй
>> No.799142  
>>799136
> Андертейл
NТы наврн не так услышал. Тебе надо было играть в Андеррейл. Вот ето вот хороший инди игорь.
>> No.799143  
>>799134
> народное мнение
Складывается в том числе из моего мнения. Ну а так не секрет что васянам с завода не хочется вникать в механики в сюжет им нужно что нибудь такое яркое красивое бабахающее и мммаксимум тупенькое как новые хкомы.
>> No.799144  
>>799137
Но к чему она ссылается? Эрсбаунду?
>> No.799146  
>>799142
А мне не зашло. Слишком рельсово*. Я доиграл до момента когда какие-то мутанты прорвались на одну из станций что ли, там прям ролик про это был на движке. Потом дропнул, потому что как-то накопилась усталость от игры.
Так скажем, я надеялся на большую вариативность действий и прокачки. Я вообще не вкачивал боевые навыки, и убивал врагов которых нельзя обойти всякими хитростями и перезагрузками (потому что эксп все равно дается за итемы, выбрал этот режим), и возможно это повлияло, мне говорили что боевка это главная часть игры, а без лучшей соответственно и зацепиться не за что, что понравилось бы.
>> No.799147  
>>799144
В том числе.
>> No.799148  
>>799142
Не. Именно Тейл.
>>799147
А к чему еще? Таких уж отсылок не заметил, если не говорить про старые рпг с данжами и падение в дыру было в одной известной мне также.
>> No.799150  
>>799148
> А к чему еще?
К икаруге, юме никки, финалкам, зельде, breath of fire, адвокату, металгиру, мегатенам, ну и тохе конечно. А ещё к хельветике, хоумстаку, спанчбобу, сауспарку и куче других вещей.
> Таких уж отсылок не заметил
Ну тогда игра прям совсем не для тебя. Там отсылки буквально на каждом шагу.
>> No.799151  
>>799136
> Пасаны не бейте пожалуйста (я знаю какая у игры фанатичная армия фанатиков) но мне не понравился Андертейл.
Андертейл может понравиться далеко не всем, тем более если ты с ру-сферы и не гик таких тайтлов как зельда, марио и прочего японского для детишек.
>>799133
> Неа, по сути кроме грофона туда ничго не завезли
Завезли много чего. И сюжет и интересное развитие и новый годный взгляд на тактические бои, который часто заимствовался после. И первая и вторая часть отличные игры.
>> No.799157  
>>799150
С половиной этих вещей я так или иначе знаком, но отсылок мало заметил. К финалкам больше всего: premise прям как у фф3. А отыслке к зельде где? Дыханию Огня, металгиру? Адвокату чтоль только из-за звуков при движении ьекста уникальных каждому персу? Мегатену из-за привидений? Сауспарк я все серии видел, но никаких отсылок в Андертейл не заметил. Спанчбоба тоже неплохо знаю и тоже отсылок не заметил. Если какие то скрытые вещи или в других рутах - я только нейтральный рут и в секретах не копался.
>>799151
Наоборот я с анти-ру сферы. Ру-игр избегаю. Американо-японские игры - вот это я понимаю! Особенно японские. 2/3 играю японские, треть английские. Даже практически не играю европейских игр, судя по тому что просмотрев каталог Убиков - я понял что не играл ни одной их игры. И СД-прожектов. Но я и не задрачивал Марио и Зельду. Я огромное количество играл самого первого Марио и немного 3 часть, Зельду только Линк ту зе паст. Я больше был фанат первых трех Соников. Не сегабой BTW
>> No.799161  
>>799157
> А отыслке к зельде где?
Асгор, например. А ещё там круассанчик в паучьей пекарне интересный.
> Дыханию Огня
Аарон.
> металгиру
Хотланд.
> Адвокату чтоль только из-за звуков при движении ьекста уникальных каждому персу?
Там целый эпизод-пародия. https://www.youtube.com/watch?v=0pYtnNhFIts
> Мегатену из-за привидений?
Из-за возможности подружиться с монстрами.
> Сауспарк
https://www.youtube.com/watch?v=ynxPshq8ERo
https://www.youtube.com/watch?v=Ik5NzAqryc4
> Спанчбоб
https://www.youtube.com/watch?v=w1DDhJwm-xY
https://www.youtube.com/watch?v=ZBuNIzAxnTM

Ну и в музыке понятное дело полно отсылок ко всем перечисленным вещам.
>> No.799163  
>>799146
> Я вообще не вкачивал боевые навыки
Зря. Я не знаю о чем там можно договариваться с какими нибудь дезсталкерами.
> а без лучшей
Хз многим еще местный крафт нравится.
Мне сама атмосферка понравилась да и много других итересных идей.
>> No.799172  
>>799161
> Асгор, например.
Отсылка на Ганона трезубец и плащ? Только сейчас это понял. Справедливо. Давно и только одну игру серии играл. Об остальной серии знаю из многочисленных упоминаниях в разных видюшках на ютубе.
> Аарон.
Только загуглив я понял кто это такой. Это рандом энкаунтер бой? Я кажется его не встречал, или сразу убежал.
> Хотланд.
Это потому что фиговина на заднем плане должна быть какбэ металгиром? Это мне совершенно не показалось похожим.
> Там целый эпизод-пародия. https://www.youtube.com/watch?v=0pYtnNhFIts
Я прошел всю оригинальную трилогию и этот эпизод, но так и не уловил где тут отсылка.
> Из-за возможности подружиться с монстрами.
Они же в пати не вступают. Просто человек становится другом монстров? Это идея гораздо старей мегатенов.
> https://www.youtube.com/watch?v=ynxPshq8ERo
> https://www.youtube.com/watch?v=Ik5NzAqryc4

Ну теперь понял. Всего одна фраза во всей игре? И это все? Я бы понял если бы был какой-нибудь более знаменитый референс типа "They killed имя. You bastards!" Или еще какой известный. А you gonna have a bad time был только в одном эпизоде почти 20-летней давности. Алсо учти что я прошел только нейтральный рут, все из пацифиста и геноцида нет.
> https://www.youtube.com/watch?v=w1DDhJwm-xY
> https://www.youtube.com/watch?v=ZBuNIzAxnTM

Опять отсылка на то что произошло только в одной старой серии, а не что-нибудь более очевидное? Впрочем не вижу чем это отсылка именно на Спанчбоба. Нельзя что-ли придумать гонку улиток чисто в вакууме, не смотря Спанчбоба?
>> No.799174  
>>799172
> Это потому что фиговина на заднем плане должна быть какбэ металгиром?
Нет. Алфис - это очевидная пародия на Отакона. Меттатон EX - пародия на Райдена. А в магазине в MTT можно купить револьвер.
> Я прошел всю оригинальную трилогию и этот эпизод, но так и не уловил где тут отсылка.
Даже не знаю, что тебе сказать на это. Там даже в комментах к видосу отметили очевидную пародийность.
> Это идея гораздо старей мегатенов.
Ну назови примеры игр старее мегатенов, где ты можешь договориться с монстрами вместо того, чтобы с ними драться.
> Впрочем не вижу чем это отсылка именно на Спанчбоба.
Ну ты до конца посмотри обе гонки. Неужели не замечаешь сходства?
>> No.799175  
>>799174
> Алфис - это очевидная пародия на Отакона. Меттатон EX - пародия на Райдена. А в магазине в MTT можно купить револьвер.
Ааа. Ну тогда в часть с Райденом и Отаконом не играл.
> Даже не знаю, что тебе сказать на это. Там даже в комментах к видосу отметили очевидную пародийность.
Пародийность этого момента совершенно не уловил. Больше похоже на пародию дейтсимов чем на что. Феникс не ходил на свидания и в дейтсимах больше таких всяких куча параметров, показывающих отношение собеседника к тебе и все остальное, в отличии от Адвоката.
> Ну назови примеры игр старее мегатенов, где ты можешь договориться с монстрами вместо того, чтобы с ними драться.
Не понимаю как это можно не придумать в вакууме, без обскурных вдохновений якобы другиъ произведений. Разве не каждый первый поигравший в десяток рпг хоть раз да не подумал "Зачем я обязательно должен драться с монстрами, хорошо бы с ними и подружиться." Тут главное нет главной фишки мегатенов - рекрутирование монстров тебе в пати. Идею дружбы с монстрами можно подчерпнуть не только из игр: комиксов, мультиков, фильмов. Будто мало таких.
> Ну ты до конца посмотри обе гонки. Неужели не замечаешь сходства?
Только потому что улитку надо подгонять, а к середине она сама пойдет на всех парах? Ну такая, весьма обскурная отсылка. (В конце даже не сломалась, как должна была.) Вроде это так работает только в геноцид-руте, так что я все равно такого бы не получил.
>> No.799176  
>>799175
> Ну тогда в часть с Райденом и Отаконом не играл.
Стесняюсь спросить, а в какую тогда часть ты играл?
> Пародийность этого момента совершенно не уловил. Больше похоже на пародию дейтсимов
Не помню такие дейтсимы, где надо указывать на нужное место на картинке, чтобы уломать девочку. А вот подобные сцены на судах в адвокате помню очень даже хорошо.
Музыку ты тоже не узнал? https://www.youtube.com/watch?v=xPGlzJtANtg
> Не понимаю как это можно не придумать в вакууме
Ясно всё с тобой.
>> No.799179  
> Наоборот я с анти-ру сферы. Ру-игр избегаю. Американо-японские игры - вот это я понимаю!

Тяжелый случай.
>> No.799183  
>>799176
> Стесняюсь спросить, а в какую тогда часть ты играл?
5. Немного первого, но не далеко. Стелс не мой жанр. Я люблю более прямой подход - стрелять все что двигается, а не прятаться самому.
> Не помню такие дейтсимы, где надо указывать на нужное место на картинке, чтобы уломать девочку. А вот подобные сцены на судах в адвокате помню очень даже хорошо.
> Музыку ты тоже не узнал? https://www.youtube.com/watch?v=xPGlzJtANtg

Так вот оно где! Теперь понимаю. Тут надо догадываться по микронамекам о всех этих отсылках. Может быть есть где в дейтсимах такое, но если смешное с этой мелодией то тут уже не поспоришь. Я просто не обратил внимание на мелодию и тем более что она похожа из Адвоката.
> Ясно всё с тобой.
Ну а что я сказал не так? Для таких простых концептов чужие источники вдохновения не нужны. То что где-то что-то уже было, не значит что это кому-то просто напросто не могло придти в голову из совсем других источников. Дружба с монстрами реально такой уж тяжелый концепт, что невозможно придумать просто на основе не игр? Помоему мне такая идея приходила еще после просмотра то ли фильмов, то ли мультиков на основе Охотников за привидениями. Там был помощник героев - привидение. И еще "Каспера дружелюбное привидение" смотрел когда еще совсем маленький был. Дружелюбные привидения=дружелюбные монстры = пилишь игру где можно дружить с привидениями и другими монстрами. Это как сложить 2+2
>> No.799184  
>>799179
У меня просто не русская ментальность. Я должен был быть японцем. Но никак не выучу их языка. Зато мечтаю переехать в Нихон и стать там самым потным отаку в Акихабаре.
>> No.799208  
>>799055
Сыровато, но неплохо.
>>799056
> Там говорят доступна пара глав
Это какая часть от всей игры? И будут ли оставшиеся главы постепенно в ранний доступ добавлять, или они уже с полноценным релизом выйдут?
>> No.799212  
>>799208
> Это какая часть от всей игры? И будут ли оставшиеся главы постепенно в ранний доступ добавлять, или они уже с полноценным релизом выйдут?
Если судить по опыту вторых диванов, то это 30-40% игры, вторую главу выпустят не то чтобы скоро, но последущие относительно второй быстро и получится в целом такое себе. Вероятность 95% того, что первая глава будет и останется самой интересной.
>> No.799225  
>>799212
> Если судить по опыту вторых диванов
https://xkcd.com/605/
>> No.799227  
>>799225
Не, ну это репорт.
>> No.799235  
Что скажете про геншин импакт? Картинка мне нравится, ролики вроде интересные, но везде пишут про гриндилку, казино и лутбоксы.
>> No.799240  
>>799235
Там есть интересные взаимодействия с элементами и механики боя увлекательные, но это гача игра, а это принцип казино.
>> No.799242  
>>799235
Онаж бесплтаная, поставь, попробуй, отпишись.
Но раз она бесплтаная, то это донат ради доната должен быть.
>> No.799243  
>>799049
>>799047
А ничего что ваш деспаун будет противоречить лору? Я понимаю, что игорьков дс2 это не заботило никогда, но если назвался частью серии, то хотя бы будь хоть как-то похож на неё. А исследовать мир мобы ни разу не мешают, git gud же.
>> No.799245  
>>799235
Геншин ето гача, а аттрибуты гачи
> гриндилку, казино и лутбоксы.
Прост гача вышла на новый уровень и нормисы познают для себя новый жанр.
>> No.799247  
>>799243
> А ничего что ваш деспаун будет противоречить лору?
Каким образом?
> Бесконечный респаун
> У рядового перволевельного моба по итогу окажется эквивалент души больше, чем у любой великой души.


Алсо вторая часть для лора игра сделала больше, чем любая другая.

>>799245
>>799240
> гача
Вы значение знаете? В Геншине машо героев и они легко выбиваются. Выбил всех героев и что, закончилась ваша гача?
>> No.799249  
>>799247
> Вы значение знаете? В Геншине машо героев и они легко выбиваются. Выбил всех героев и что, закончилась ваша гача?
Иди играй. Жпеги сами себя не купят.
>> No.799252  
>>799243
Да нету там никакого лора. Весь лор там это:
"Слушай внимательно, это очень важно, повторять не буду. Бла-бла-бла. Всё ясно?"
"Убить больше боссов?"
"Верно."
А потом игорьки начинают исследовать мыльные текстуры чтобы оправдать свои триста часов в симуляторе бомжа с хреновой физикой.
>> No.799253  
>>799249
Зачем покупать жпеги, если можно спокойно выбить пнг?
>> No.799254  
>>799247

> > А ничего что ваш деспаун будет противоречить лору?
> Каким образом?


Куда тела пропадают? Они и так опустошены, просто оболочка для вместилища остатка душ. Им же только лучше будет, если они наконец по-настоящему умрут с концами, а фича игры как раз в том, что носители тёмной метки не могут это сделать. Кстати в 3 части пропадают навсегда тела только тех, кто еще человек.

> Алсо вторая часть для лора игра сделала больше, чем любая другая.

Ну да, придумав много неинтересной и местами противоречащей первой части херни, которую Миядзаки проигнорировал в 3 части. пролюбы 3 части спишем на видение творца

Дс2 хороша как отдельная игра про какое-то королевство хрен знает где. Единственное что меня смущает это её название, которое показывает что она является частью серии.
>> No.799258  
>>799254
В первом соулсе холлоу тоже деспавнились. При этом респавнились враги, не являющиеся андедами. Этот элемент никогда в лор не вписывался.
>> No.799260  
>>799235
Нормально, часов 70 уже всадил просто бегая по миру.
>> No.799262  
>>799252
> Да нету там никакого лора.
Да есть он, и он весьма интересный.
> "Убить больше боссов?"
> "Верно."

Это просто главная цель игры, не более. В любой рпг есть мейн квест.
>>799254
> Куда тела пропадают?
В бездну. Они и так пропадают исчезают сразу же после убийства. Как бы лору еще до костров трупы после смерти просто восставали занаво, но тут даже трупы не остаются. Во всех частях есть локации, куда складировали трупаки нежити вот они там так и лежат, повсюду трупы андедов валяются со шмотом.
> Они и так опустошены, просто оболочка для вместилища остатка душ.
Ну всё, последние души из оболочки выбил и нет больше оболочки.
> что носители тёмной метки не могут это сделать.
Не все человекоподобные в игре это люди. Например Гвин и его рыцари это не люди.
> Кстати в 3 части пропадают навсегда тела только тех, кто еще человек.
Да это в любой части так было, если убить нпц, да даже нпц нежить с человечностью.
> Ну да, придумав много неинтересной и местами противоречащей первой части херни, которую Миядзаки проигнорировал в 3 части. пролюбы 3 части спишем на видение творца
Например? Что он там проигнорировал? Концепцию циклов оставил. Гигантов оставил. Просто королевство Дранглик находится в других землях относительно земель первой и третьей части.
> Дс2 хороша как отдельная игра
Да и как часть серии она прекрасна.
>>799258
Это да. Некоторые элементы механики пытались вписать в лор такие как костры и фантомы, но некоторые вписываются очень криво.
>> No.799271  
Я почти лет 20 об этом мечтал и 10 планировал, но наконец все идеально совпало я один темными ночами, предхэллуинные дни чтоб я сыграл в Сайлент Хилл 2. Я уже как-то пробовал, но тогда это была какая-то сырая версия, без всяких модов. Даже и не помню почему тогда пришлось дропать, помню только что сразу после получения первого оружия-доски. То-ли управление было неуправляемое, то-ли баги. Вообщем далеко сами понимаете не дошел, но и сколько прошел достаточно впечатлило: письмо Мэри начинающейся на In my restless dreams, спуск с парковки и первые шуршания монстров, тянка на кладбище, скрипящее радио и первый видимый монстр в игре. Теперь начал играть версию замоденную как следует - проблем ноль. Прошел дальше этих моментов теперь и сразу же...монстров на улицах ходит кучи и они бесконечно респаунятся, какие то тараканы помимо обычных голожопых гуманоидов, с самого начала заблудился и нужно искать по непонятно где лежащим трупам ключи от непонятно каких дверей. Оказалось не так и страшно как я ожидал! Еще конечно самое начало, но уже два моих самых нелюбимых элемента в играх: бесконечный респаун и "иди туда непонятно куда и возьми то непонятно что, для непонятно чего". Ну зашибись.
>> No.799272  
>>799271
Enhanced Edition же накатил?
> бесконечный респаун
Монстров можно (и зачастую нужно) избегать.
> иди туда непонятно куда и возьми то непонятно что, для непонятно чего
Это классика экшн-адвенчур тех лет.
>> No.799273  
>>799272
Да. Во всяком случае не римейк ибо слышал какой он был не такой из-за похеренных оригинальных ассетов. На рутрекере версия с самым большим количеством сидов если шо.
> Монстров можно (и зачастую нужно) избегать.
Когда получил радио я думал каждая встреча с монстром будет уникальным пугающим экспириенсом, а их оказаоось на улицах больше, чем людей в лучшие времена ихнего этого Зажопинска ходило. Еще и респаунятся.
> Это классика экшн-адвенчур тех лет.
Придется все время с гайдом сидеть. Хоть я и по гайдам не очень могу найти где конкретно вход в то место куда мне говорят. Только что открылся город и уже не могу найти первую же нужную локацию. Вот насколько все плохо. Придется вообще в видеогайды лезть.
>> No.799274  
>>799273
Забей на гайды, игра проходится в первый раз часов за восемь, даже если ты будешь много тупить, плутать или намеренно эксплорить.


Удалить сообщение []
Пароль