[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

wLIAJ.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.322047   [Ответ]
Во имя того, чтобы не создавать море реквест-тредов, здесь любой анон может задавать любые вопросы по играм. Если ты хочешь, чтобы тебе посоветовали игру, то пиши сюда.

Как всегда можно обсуждать все, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда.
Прошлый: >>314857
Пропущено 496 сообщений и 133 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.328301  
>>328297
> ОМГ, они совместимы?
форман.жпг*
это же сейвы, дурень. как пройдёшь первую часть и начнёшь вторую - дадут выбор между созданием нового персонажа и импортом старого. там же сюжет развивается от части к части
>> No.328302  
>>328289
С первой начинай, а дальше разберешься.
>> No.328303  
>>328297
> ОМГ, они совместимы? Без крашей и глюков? И это как-то влияет на сюжет?
Разумеется, совместимы и еще как влияет, одна из основных фичей игры же.
> Действие происходит на уже знакомых локациях?
Да нет, просто за очередное прохождение второй части, ты уже успеваешь запомнить все места с ништяками и выработать подходящую стратегию для каждого сложного боя, поэтому времени тратишь в разы меньше.
>> No.328304  
>>328303
> за очередное прохождение
но зачем? это же, по сути, квест с элементами рпг, шутера и дейтсима, у него почти нет реиграбельности
>> No.328305  
>>328304
> у него почти нет реиграбельности
Есть, но для этого надо отыгрывать.
>> No.328306  
>>328282
Не всегда, не всегда. Мне как-то раз удалось подчинить довольно-таки большое государство за счет того, что их армия слилась в пограничных боях, при этом кроме меня у них был еще 1 мощный оппонент и его мелкие вассалы. В результате они практически не потеряли территорий, разрушения инфраструктуры у них тоже были только на границе.
Алсо, всегда есть вариант, когда у врага остались ненужные территории где-нибудь в снегах, а добивать его нет возможности или просто невыгодно. Тогда вассализация это просто вариант перманентного мирного договора.
>> No.328307  
>>328304
> у него почти нет реиграбельности
Есть. Я по разу за трех своих персонажей проходил, плюс еще импортированными из сейвобаз, теми, что посимпатичней запилены.
>> No.328308  
>>328301
Спасибо тебе, няша.
>>328293
>>328294
>>328296
>>328302
И вам спасибо, начну с первой. Вы меня заинтересовали.
>> No.328312  
>>328305
>>328307
но квесты же всё те же. единственный выбор - пол главгероя и с кем переспать, а выбор парагон/ренегад почти ни на что не влияет
>> No.328360  
Ashley_Character_Box.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>328312
Божимойкакойтынудный


654873167.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.323747   [Ответ]
http://worldoftanks.ru/ - игра.
http://worldoftanks.ru/game/guide/ru/newcomers-guide/newcomers-guide - руководство для новичков.
http://wiki.worldoftanks.ru/ - вики.
http://img832.imageshack.us/img832/8092/66948231.jpg - таблица навыков.
http://images.netbynet.ru/img.php?94c9615b4ecb5775bab32f4cc9417eca.png - распределение танков по боям.
http://www.wotdb.ru/ - калькулятор.
http://www.modxvm.com/ - оленеметр
Предыдущий >>320699
Пропущено 505 сообщений и 142 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.326938  
>>326935
да
>> No.326943  
>>326938
Ты уверен? Насколько я помню - нет.
>> No.326944  
>>326943
Ай-ай-ай, конечно будет, что это я.
>> No.326960  
>>326934
Назовите уже тхред "Ворлд оф тюремная атмосфера", чтоб он хоть как-то содержанию соответствовал.
>> No.326979  
>>326960
Изменяющееся название танкотреда - традиция сосача. А мы ведь панически не хотим быть похожими на сосач, м?
>> No.327004  
Безымянный-27.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>326960
Создай и называй, ёпт!
>> No.327006  
>>326979
На сoсач пoхер. главное - не стать похожими на нульч. Вейт… ох щи!
>> No.327117  
shot0017.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Здравствуйте.

Мы рассмотрели Ваше обращение. Пользователь "AlexxxBandera " наказан согласно Правилам игры:
1) Бан игры от 1 часа до перманентного ограничения.
2) Бан чата от 1 часа до перманентного ограничения.
3) Разрыв пользовательского соглашения.

Политика Компании, к сожалению, не позволяет разглашать, какие именно меры были применены к нарушителю, но Вы можете быть уверены, что меры были приняты в рамках, указанных выше.

Благодарим Вас за обращение.

С уважением,
Ярослав Дарский
Гейм-мастер проекта World of Tanks
Wargaming.net
>> No.327173  
oh_u.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>327117
> от 1 часа до перманентного ограничения
От шлепком по попке до четвертования.
>> No.327312  
Перекат >>327099


Nautilus_Splash_3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.322974   [Ответ]
League of Legends — это пример того, как за хорошую идею взялись профессиональные дизайнеры.

LoL — это командная сессионная тактическая игра. Командная, потому что игрок сражается вместе с союзниками (есть карты 3v3 и 5v5, а так же захват точек). Сессионная, потому что в начале каждого сражения все игроки находятся в практически равных условиях, здесь нет задротства и «кача», как в ММОРПГ. Тактическая, потому что исход битвы зависит только от умений игрока и слаженности команды, от способности игрока применять тактические приёмы (засады, блеф и т.д.). Задача игрока: управляя одним из десятков чемпионов разрушить вражескую базу, прорываясь через мощные башни, толпы миньонов (пушечное мясо, генерируемое базой) и вражеских героев, совершенствуя свои способности и покупая артефакты за полученное золото.

ЛоЛ не требует от вас играть по 10 часов в день, неделями «выбивать» крутые шмотки, убивать тысячи монстров ради левел-апа, но затягивает не хуже, чем ММОРПГ. В среднем, одно сражение длится 30-40 минут, так что «расслабиться вечером» или «шпилить целый день» — выбор только за вами.

Плюсы:
•Удобный клиент, реконнекты, матчмейкинг и классический подбор команд.
•Толковая реализация силы заклинаний, магазина, интерфейса.
•С каждым обновлением (~каждые 1-2 недели) новые герои и новые механики
•Меньше задротства, больше фана.
•Бесплатно (и никаких преимуществ за деньги)

Если кого-то по какой-то неведомой причине ещё нет в ЛоЛе:
1. Зарегистрироваться: http://signup.leagueoflegends.com/
2. Скачать клиент.
3. Играть. Задавать тут свои вопросы доброкоммьюнити, если что непонятно. Не забудьте оставить тут свой никнейм (и указывайте сервер!).

Полезные ссылки:
http://leaguecraft.com Множество гайдов по героям, база вещей, калькулятор героев и прочее.
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/LeagueofLegends_Wiki Местная Вики.
http://www.solomid.net/ Блоги, гайды, видео, стримы
http://www.leaguereplays.com - скачать реплеер и сами реплеи.
http://www.own3d.tv/game/League+of+Legends - стримы на овнеде.
http://www.twitch.tv/directory/League%20of%20Legends - стримы на твиче.
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/LeagueofLegends_terminology League of Legends terminology внезапно
http://rghost.ru/37434149 - советы по вардам.

Наши чаты в игре:
Ист/Норд - Dobrochat, Dobronordic
Вест - Dobrochat, Dobrowest
Предыдущий тред: >>315109
Пропущено 506 сообщений и 99 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.326042  
>>326032
Я катался на вест, посмотреть что там. Тащемта на 1750 тот же уровень игры что и на исте. Дальше- лучше, не спорю. В ирли она ебет, но потом то что? Под башней фармить с кпд в 90% я научился где-то между 1400 и 1500. Убить врядли кого-нибудь получится с соракой, так что не знаю, стоят ли эти(ну даже пусть 20%) различия в фарме отсутствия большого количества СС, которое может обеспечить та же леона(хотя вангую аннигиляцию сораки вместе с ад на 6, если это будет против леоны).

Раз уж тут такие платиногоспода собрались, то давайте обсудим лайфстил квинты.
Я прикупил тут их лулзов ради, получается вполне таки неплохо. Потерю ад можно восполнить покупкой меча первым айтемом. Позволяет рашить ИЕ и иметь 16% лайфстила, что вполне позволяет обходиться без БТ до 6 слота(какие бы диванные расчеты не были произведены ИЕ>БТ в плане дамага). Ваши комментарии?
>> No.326045  
>>326037
Квогмогу ПД первым айтемом отлично идет, Вэйне, если качать через W тоже. На ашу/варуса/мф/крису может иметь смысл покупать ранний зил, собирая после ИЕ или БТ.
>> No.326050  
>>326037
Рашил ИЭ всю игру, а когда дорашил, то враги уже все ингибиторы посносили. Толку с меня особо не было, я тянул всю свою тиму на дно, которым являюсь. Тем не менее, все равно второй игрок в тиме. Вот она, Стабильность!
Да, именно так. Я вообще не люблю ластхиты, это неблагородно. Играю ради фана и ролеплею, такие дела
>> No.326051  
>>322974
Пора пилить новый тред, новый тред сам себя не запилит.
>> No.326052  
Неужто никто не пользует шив+хурикан+ие+зефир+меч-с-демагом-в-%? Ведь составной шива даёт бонус голд, сам шив с хуриканой даёт 30 стаков за автоаттаку, да ещё и критует. Мувспид, аттакспид, крит, бонус голд, фарм, бонус демаг, всё по сути сравнительно дёшево и просто мечта для разлагателей по типу варуса/кога. Чому сия сборка не катит? 1300 катит, кстати.
>> No.326068  
>>325743
> Анон, а за Ашу, Кейтлин и Эзреала в первую очередь что лучше собирать, за кого как?
Аша - Vampiric Scepter, Berserker's Greaves, Infinity Edge, Phantom Dancer, Bloodthirster
Эзреал - Vampiric Scepter, Berserker's Greaves, Bloodthirster, Iceborn Gauntlet/Trinity Force, Black Cleaver/Last Whisper, Infinity Edge
Когда нужна выживаемость, бери Guardian Angel.
Я днищю ими примерно так.
>> No.326099  
>>325999
В его потных фантазиях чего только не бывает, и сораки, ебущие линии, и хеймеры, затаскивающие игру.
Против сапорта с контролем(да и собственно без оного тоже) сорака получает в лицо, пытаясь ебать линию, и ходит пить бутылочки.
А ещё сорака пушит кушкой линию и получает ганк. А, ну да, на твоём диване у тебя наверное всегда всё заваржено, и у противника нет пинков.
>> No.326152  
>>326099
Но в моей потной реальности бот Джейс-Сорака сгибали Блицкранка-Еврея.
>> No.326236  
ninja_rammus_by_uunimod-d3iyu0l.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>326231
>> No.326423  
evelynnsplash1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон а что ты думаешь насчёт лесной евы? Взлетит?


Oh-Gabe~.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.320119   [Ответ]
Двадцатый предновогодний стим - тред. Греемся у камина, укутавшись в тёплый ламповый плед, обсуждаем распродажу и всё что с ней связано.
Прошлый >>316978

Краткий FAQ из предыдущих тредов:

Перед покупкой мультиплеерных игр желательно ознакомиться с числом игроков в оных- http://steamgraph.net/index.php
Просто выбираем игру из списка и смотрим на график, например:
http://steamgraph.net/index.php?action=graph&jstime=1&appid=4920&from=[...]00000

Сортировка всех игр по ценам
http://store.steampowered.com/search/?sortby=Price&sortorder=ASC&cat[...]als=1

Подборка игр для совместной покупки в Steam:
http://steamcommunity.info/packs/

Ещё один сайт для мониторинга скидок
http://www.steamgamesales.com/

Полезный скрипт для отображения цен в разных регионах (лишние ценники отключаются правкой пары строчек в скрипте)
http://kinddragon.blogspot.ru/2012/11/steam-price-comparison-unpowered[...].html
Пропущено 499 сообщений и 102 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.325406  
>>325401
Не переживай, анон. Будет всё так же как с тем переизданием Принца персии. Часть зафейлиться, права купит диснейчек, выпустит ещё большее добрецо, чем часть до этого чем окончательно похоронит серию. Всё для подрастающего поколения.
С годоваром Микки хотет так же.
>> No.325408  
>>325406
В принце выдумывать уже больше нечего. Пески времени - потолок 3д платформера.
>> No.325411  
4f8dfb411a95.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>325406
>> No.325413  
>>325408
Они и сюжет успешно завершили же, на крыше башни с той персидской шлюхой принцессой.
Так что тут все хорошо, в других частях уже ничего не было.
>> No.325415  
>>325405
> > Ты бы так против засилья сисек и жоп и однообразных школьных слайсов без души в аниме протестовал
Да тут уже всё кончено, анон. Конвейер по сбору аниме из стандартных запчастей уже не остановить.
Тем более что мой, кхм, протест ограничивается постами на доброчан.
Скорее бугурут, чего уж там.
>> No.325420  
Вообще похуй. Старые DMC были неплохи, но никакого восторга. Новый судя по роликам куда зубодробительнее и круче. Да и новый Данте по характеру вряд ли уступит своему предшественнику, a внешне он лично мне куда больше нравится.
Попец бумкнул у фанатов старой серии исключительно из-за внешнего вида главного героя (который за исключением белой шевелюры жутко клишейный), что забавно, ведь геймплей остался всё таким же экшеновым, а комбо стали ещё впечатлительнее.
Я понимал багет фанатов Splinter Cell после выхода конвикшена, ведь там полностью перелопатили саму механику игры, изменили суть стелса, который теперь сводился лишь к бесшумным убийствам и лишал игрока возможности прокрасться мимо или вырубить противника.
А с DMC совершенно другая история. Изменили внешний вид персонажа, поменяли тамошний lore, геймплей не трогали, игра ещё не вышла, а пердаки рвутся по всем уголкам нашей планеты. Кроме всего прочего это одна из тех игр, рестарт которой пойдёт ей только на пользу.
>> No.325428  
1357416196069.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Перекат! >>325424
>> No.325430  
>>325415
> Конвейер по сбору аниме из стандартных запчастей уже не остановить.
Если ты не видишь ничего другого, это не значит что его нет.
>> No.325442  
>>325430
Давай, расскажи мне, сколько сраных гаремников выйдет зимой.
http://shikimori.org/animes/season/winter_2013
>> No.325467  
>>325442
лучше пусть расскажет нам когда вышли ковбой, триган, азу и гитс этого поколения
ну или когда уже там новые сезоны ФМП от кёани


sintez.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.296524   [Ответ]
Четвёртый тред, посвящённый тотальной механизации, индуастриализации и электрификации далей, глубин и высот.

Алмаз синтетический? Так кто ж отличит-то?!

Прошлый тред: >>263656

Унижай криперов в наноброне! Плавай в лавовых озерах в квантовой броне! Копай часами ураньчик, медьчик, серебро, николит и многие другие ресурсы! Дари своим чикам самоцветы! Или может ты как всякий нормальный человек предпочтешь построить сделать собственным каменным топором собственный настоящий компьютер и написать на нем программу космического шатла? Эти и многие другие извращения на нашем уютненьком.

Для игры на сервере понадобится клиент с установленным Industrial Craft версии 1.97 (+ мод к нему - Nuclear Control) и MCForge 3.8.8 (обращаем внимание, что это последняя, а не рекомендованная версия), buildcraft 2.2.14, RedPower 2.0 prb2.
Тажке желательно обновить lwjgl чтобы пользоваться русским языком.

Адрес нашего сервера
dobrocraft.mine.nu
Заход на сервер по whitelist, пишем ники в тред.
Вопросы и проблемы в специальной конференции:
skype:?chat&blob=DOlHm5xesNBNazqQZCOO5-11B0GyryjFU7QkH67MQRFX9z7KdGMauzNL-SO67Cdb

Интерактивная карта сервера
http://dobrocraft.mine.nu:7222/

Готовую сборку клиента (под windows) ты можешь скачать тут https://www.dropbox.com/s/7hgjuf1jizmni6e/.minecraft.zip
если у вас нет лицензии воспользуйтесь этим лаунчером
https://www.dropbox.com/s/oejabv5vzzglynz/minecraft.exe
Клиент со всеми модами на linux https://www.dropbox.com/s/lf203qbwq989qh9/linuxminecraft.zip
Лаунчер, в котором можно менять ники на linux https://www.dropbox.com/s/jfd2130klchq52h/MinecraftSP.jar

Клиент (.minecraft) необходимо копировать в следующие директории

Windows Vista/Seven:

Пройдите по пути C:/Users/%username%/AppData/Roaming/, туда закиньте папку .minecraft

Windows XP:

Пройдите по пути C:/Documents and Settings/%username%/Application Data/, туда закиньте папку .minecraft

Linux:

Пройдите в вашу домашнюю директорию, сделайте видимыми невидимые папки (ctrl+h), закиньте .minecraft прямо в корень
Лаунчер можно запускать из любого места

Если вы самостоятельно собираете клиент, необходимо привести конфиги в соответствие с этим
https://www.dropbox.com/s/zscuh7g7rm3eln5/config.zip

Вики по индастриал крафту http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Main_Page
Рецепты на русском по Industrial Craft http://ru.minecraftwiki.net/Industrial_Craft2
по BuildCraft http://ru.minecraftwiki.net/Build_Craft
по Redpower http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6612
по Nuclear'у http://mcfine.ru/index.php?do=forum&action=showtopic&id=876

Информация по серверу:
Постройки строятся на добытые вручную всеми нами ресурсы.
Администрация играет с игроками наравне, тоже копает и тоже умирает в лаве.
Сложность на сервере - hard.
Разрушение чужих построек, машин, убийство игроков без нанесения вам вреда в их лице - запрещено.
Ядерные бомбы будут выдаваться только давно играющим игрокам на благие цели по заказам.

Вы имеете возможность защитить свою территорию, использую команды плагина WorldGuard (для выделения территории смотрите WorldEdit). Но учитывайте, что разрешено приватить только собственную территорию на которой есть постройки, не больше, не "на будущее", не "под строительство" и прочее.
На сервере не будет использоваться плагин для защиты сундуков, поскольку такая функция есть средствами индастриал крафта.

Приятной вам игры!

~~мопед~~ сервер не мой, но пора уже тред запиливать!
Пропущено 498 сообщений и 98 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.321784  
>>321730
Для двигателей наверное лучше использовать длинный импульс. Получить его можно заслав короткий на свитч. Свитч будет включён до получения второго импульса. Так можно получать стабильные длинные импульсы и противостоять лагам.

Ещё к твоей конструкции скажу: можно использовать один двигатель фреймов в обе стороны, переключая его туда-сюда с помощью отвёртки в деплоере.


Я пока разработки приостановил до апдейта, ибо там трубофреймы появились, что меняет конструкцию задуманного.
>> No.321808  
>>321765
>>321731
Их-то двадцать.

Но машины исполняют действие куда медленнее. А если машин много, то сервер не успевает обрабатывать.
Потому рекомендую более 2 импульса в секунду (0,5 вкл + 0,5 выкл) не ставить при массовости машин. Да и для одного механизма короче 300 — пропускает и глючит. То есть 1 импульс в течении 0,3 секунды, который может быть и короче чем 0,150.

Олсо где-то выше писал. Есть такая байда: сигнал от редпаверовских устройств, пущенный на редстоун-трубы напрямую не успевает активировать машину если очень короткий, и не лезет далее 15 отсеков. Решение — пускать через факел, с которого сигнал не затухает.
>> No.321811  
>>321784
А разве двигатель работает от длинного импульса?
Я дверь делаю. Когда нажимаешь кнопку, она сдвигается вверх или вниз, зависит от состояния двери. Сначала сделал кнопка - свитч - генератор импульсов - стейт целл(2 секунды) - НЕ - таймер (1 секунда). На выходе были жуткие лаги (дверь состоит из примерно 80 фреймов) и правильная работа двери.
>> No.321813  
>>321808
Спасибо.
Знает кто-нибудь годный мануал по сборке редпаверского пека в картинках? Я видел или негодный, или в видео. Не походит. Или, может, объясните так?
>> No.321815  
Бамплимит.
>> No.321827  
New-Canvas.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>321811
Вроде бы от короткого, но учитывая некоторую слоупочность сервака и наличие глюков у меня даже простые двери через State Cell, чтобы успеть выйти.
На кнопках только самозакрывающиеся двери.

Я бы делал на рычаге сложнее: от рычага две линии, одна прямая, другая через НЕ, каждая активирует вверз или вниз. Соответственно рычаг вверх — поднялась, рычаг вниз — опустилась. Так логичнее интерфейс, а рычаг одновременно служит индикатором состояния системы и может быть установлен вне зоны видимости двери.

>>321813
Какой тебе мануал? Собрал по рецептам, составил элементы рядом согласно инструкции каждого элемента.
Или тебе список ресурсов и промежуточных звеньев нужен?

>>321815
ну пилите новый. Вот вам картинка.
>> No.321844  
>>321827
Мне надо список необходимого добра и, собственно, то, как это добро скомпоновать,а рецепты я найду.
>> No.321847  
>>321827
Ох, спасибо. Можно ведь вместо кнопка>пульсформер>свитч использовать рычаг>НЕ.
>> No.321882  
>>321847
Ну блин… кнопка и рычаг — разные вещи же. Что удобнее и логичнее, то и пользуй.
Если внужно вручную переключать состояния с нелимитированным промежутком между состояниями — рычаг. А если нужен автоматический возврат в начальное состояние, то кнопка.
> вместо кнопка>пульсформер>свитч использовать рычаг>НЕ
Ну да. Или сам свич, который можно вручную переключать и даже на потолок вешать.
К примеру свич вместо рычага удобен, когда переключение и вручную (когда стоишь рядом с воротами) и по команде с пульта по проводу издалека.

А ещё свич — это не только вкл-выкл, это ещё и двоичный счётчик и двоичная ячейка памяти. Всё зависит от применения.

Я предпочитаю автоматические (открытие-пауза-закрытие) двери для игроков (изнутри нажимная, снаружи — кнопка) и управляемые для других целей (проход скота, вагонетки)
>> No.322006  
Новый тред
>>321989


y_753d52b4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.280824   [Ответ]
MineCraft
desu.no-ip.biz
DynamicMap: http://desu.no-ip.biz:8123

Хостится на микроволновке, приглашаем доброняшек к чаю. Баны за читы, остальное на усмотрение игроков, нет модераторов/модерирования игрового процесса.
Пропущено 82 сообщений и 24 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.291496  
Десу, чего за шутки с премиум членством? Пытаешься всех заставить заходить с лаунчера?
>> No.291499  
>>290752
а что там в 4,2 принципиально нового? наковальня есть?
Ведьмы погоды не делают.
>> No.291519  
>>291496
Кражу ников предотвращаю. Временная мера, пока authme не будет рабочего. Иначе с любого пиратского лаунчера можно будет зайти под любым ником. Все не любят лаунчер, но уж лучше так, чем снова слышать крики, как какой-то бразилец своровал чей-то ник.
>> No.291520  
>>291499
Ничего особо.
Летучие мыши, головы, горшки, стена из кобла и пирамиды. Но мне нравятся рамки, должен признать, и новое функционирование карт.
>> No.291639  
>>291004
Кстати подумалось, что конкретно такие бойницы можно организовать ещё с помощью полублоков.

А вообще жду появления восьмушек и четвертьблоков, ибо нужды в скульптуировании куда выше, чем предлагаемая степень детализации.
>> No.291644  
>>291520
Рамки в магазинах удобны например для продажи неблоковых вещей.
Но жду наковальню, на которой можно будет задротить с экипировкой, совмещая нужные чары.
>> No.292613  
>>291644
Так точ ня!
>> No.297328  
А я такой бампану.
>> No.306361  
Десу, со временем мне стало похуй, но всё же.

`


Minecraft has crashed!
----------------------

` Minecraft has stopped running because it encountered a problem; ModLoader has failed to initialize.

A full error report has been saved to C:\Users\пользователь\AppData\Roaming\.desuland\crash-reports\crash-2012-12-01_01.50.07-client.txt - Please include a copy of that file (Not this screen!) if you report this crash to anyone; without it, they will not be able to help fix the crash :(



--- BEGIN ERROR REPORT 332faf8f --------
Full report at:
C:\Users\пользователь\AppData\Roaming\.desuland\crash-reports\crash-2012-12-01_01.50.07-client.txt
Please show that file to Mojang, NOT just this screen!

Generated 01.12.12 1:50

-- System Details --
Details:
Minecraft Version: 1.4.5
Operating System: Windows 7 (x86) version 6.1
Java Version: 1.6.0_37, Sun Microsystems Inc.
Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode, sharing), Sun Microsystems Inc.
Memory: 30898344 bytes (29 MB) / 55648256 bytes (53 MB) up to 259522560 bytes (247 MB)
JVM Flags: 0 total;
AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
Suspicious classes: IWrUpdater, Config, WrUpdates, ...[betterfonts.StringCache, Key, Glyph, ...], [eu.ha3.matmos.engine.MAtmosLogger], [eu.ha3.mc.convenience.Ha3Signal], [eu.ha3.mc.haddon.Manager, Bridge, UnsupportedInterfaceException, ...], [reifnsk.minimap.ReiMinimap, WaypointEntity, MinimapException, ...]
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
ModLoader: Mods loaded: 6
ModLoader 1.4.5`


modReiMinimap v3.205 [1.4.4]

` `


modReiMinimap v3.205 [1.4.4]

` Inventory Tweaks 1.43b (1.3.2)
Inventory Tweaks 1.43b (1.3.2)
mod_MAtmos r20 for 1.4.4


java.lang.VerifyError: (class: InvTweaksObfuscation, method: clickInventory signature: (Latc;IIIZLatg;)Lrj;) Incompatible argument to function
at mod InvTweaks.load(mod* InvTweaks.java:40)
at ModLoader.init(ModLoader.java:905)
at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:215)
at bbj.<init>(RenderManager.java:93)
at bbj.<clinit>(RenderManager.java:14)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:259)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:515)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT 23fd4cd3 ----------
>> No.310537  
>>310478
Зачем тебе новый тред? Можно же просто попросить поменять текст в оппосте.


large_1274481680.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.159920   [Ответ]
Второй тред об этой любопытной игре.
Обсуждаем, кооперируемся для совместной игры, устраиваем срачи и постим арт.
Прошлый: >>2350.
Пропущено 495 сообщений и 53 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.308727  
Кстати кто как рабочие кварталы строит? Поделитесь билдами.

>>308663
А в чём смысл этой "временной обители"?
>> No.308753  
>>308727
А у меня не хватает терпения на продумку единого проекта крепости. Моя крепость в большинстве случаев пиздецовая мешанина корридоров, геометрически некрасивых комнат, все это растянуто на несколько z уровней. Более-менее солидно иногда выглядят жилые кварталы. Алсо, не люблю размечать огромные залы, предпочитаю уютные лабиринты коридорчиков и маленьких комнаток. Зато люблю строить потом наземные замки и башни, хотя в основном не очень большие.
>> No.308849  
133256621061.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>308663
Строю методом расширения. Т.е. склады сперва выкапываю среднего размера, затем просто ещё и ещё комнат делаю. Всегда делаю по одному проекту столовку, по двум возможным проектам спальни (по 3-4 тайла на дварфа), организовываю оборону в среднем одинаково. Так что разворачиваю крепость я "модульно", одинаковыми элементами, но потом уже в зависимости от конкретной крепости достраиваю.
Алсо, в первый год я обычно полностью выкапываю всё кроме жилых кварталов и достраиваю внешние укрепления.
>> No.308854  
>>308849
Это же тот безкожий хамелеон, который сидит в своей башне и занимается графоманством? Сколько же годного арта про него сделали уже
>> No.308856  
>>308854
Именно он. На самом деле На дфаче только один художник-кун. Максимум два. И все арты и тред с Ликотом ведет он/они
>> No.308859  
>>308849
Накидай скринов. Что насчёт мастерских и ферм?
>> No.308861  
Тред-то запилите. Бамплимит же!
>> No.308863  
>>308861
Мы просто решили закопаться глубже, чем обычный уровень почвы. Настоящие дфарвотреды живут на глубине 10-20 страниц.
>> No.308866  
>>308854
Истинно так. Схоронил самый вин.
>> No.308867  
У меня тут созрел план челленджа. Что думаете, бородачи?

"Метрострой".
Для эмбарка берется вытянутая территория, можно 3 на 6, 2 на 6, или 2 на 7. Главная задача - за определенный срок (или без него, все-так сложновато само по себе будет) построить кусочек Великого Дварфийского Метро. Должны быть:
- минимум 2 полотна жд, с запасными перегонами, подведенной энергией для запуска вагонеток.
- Депо
- 1-2 красиво оформленных станций, с обеспечением еды, воды, энергии, комнат отдыха :3.
- Можно предусмотреть дополнительные коммуникации, вроде дренажных каналов.

Биом - холодный, засушливый или злой, для дополнительного фана. Аквифер из файн ту.
Все иммигранты считаются диверсантами и засланцами гоблинов и подлежат немедленному утоплению.
На стартовые предметы в принципе можно не накладывать ограничения, но как вариант - только еда-питье и кирки. Все 7 гномов шахтеры. Одному можно взять Appraiser (без него слишком неудобно играть).

Может попробую в ближайшее время, если что, буду писать репорты.


wallpaper_01_l.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.174676   [Ответ]
Официальный Мор.Утопия-тред. Здесь мы будем постить Самозванку, пить густой твирин и заниматься СПГС.
Как всегда, главное - без фанатизма.
Прошлый тред:
>>114437
Пропущено 492 сообщений и 164 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.298112  
>>298053
Прошу, дорогой гость.
http://rghost.ru/41541122
>> No.298139  
>>298112
Спасибо Анон.
ивини няшку не могу доставить, интернет слишком слоу
>> No.298275  
31e1f20e6786.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>298139
Мне не нужны подарки, гость. Мне хватит и твоей радости.
>> No.302030  
Почта, господа. Спешите разобрать бесплатную бумагу!
"Хорошие новости!
Один из самых частых вопросов, которые нам задавали с завидным упорством, был про поддержку Linux. Мы старались не обнадеживать игроков, пока не будем точно уверены, что сможем выполнить подобное обещание. За это время мы обновили версию движка и провели все необходимые тесты. И теперь можем со всей ответственностью заявить:

- Мы сделаем версию для Linux!

Версии для всех платформ — Windows, MacOs и Linux — выйдут одновременно, и примерно в те же сроки игра появится в App Store для мобильных платформ. Поэтому сейчас самое время поддержать нас на Steam Greenlight: голосование по-прежнему идет, и, быть может, именно вашего голоса недостает команде Steam, чтобы дать проекту зеленый свет.

Также спешим сообщить, что прием добровольных пожертвований на нашем сайте подходит к концу. Чуть меньше двух недель осталось, чтобы поддержать игру и получить право на один из наших призов (полностью аналогичных тем, которые мы заявляли на странице Kickstarter), а затем мы подведем окончательный итог. С первого декабря сделать взнос будет невозможно.

В то же время мы вынуждены огорчить тех, кто ждет игру к Рождеству — заявленная мультиплатформенность требует времени, поэтому проект увидит свет уже после Нового года. Точную дату мы пока называть поостережемся из суеверных соображений. Но можем с уверенностью сказать, что релиз состоится этой зимой.
Будем держать вас в курсе. В скором времени планируется апдейт с новыми скриншотами и, возможно, свежими геймплейными видеороликами. Спасибо, что поддерживаете нас.

P.S. Не забудьте проголосовать на Steam Greenlight!"
>> No.302032  
>>302030
Отличная новость, кроме шуток.
А то под вайном так и не запускается, сабака.
>> No.302043  
>>302032
Эта новость про "Тук-тук-тук", дорогой товарищ с алыми глазами.
>> No.302046  
>>302030
Это о какой игре? Об этом "Тук-туке"? Или о ремейке Мора? Или просто о портах старого Мора?
>> No.302048  
>>302046
Ответ уже был дан.
>> No.302049  
>>302048
Под спойлером, который в мобильном браузере часто увидеть невозможно.
>>302046
> Об этом "Тук-туке"
Да.
>> No.302053  
>>302049
В новый тред, господа.


минекрафтик.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.251892   [Ответ]
Новый тред нашего уютного сервера, где царит власть машин.
Прошлый: >>241121

Добывай медь олово и уран. Строй солнечные батареи, ядерную электростанцию, крафти нано и даже квантовую броню, проводи редстоун по стенам, добывай нефть. Делай не просто полублоки, но 1/4, 1/8, 1/16 и более блоки, различной толщины и направлений из любых материалов. Наблюдай за вулканами, в их глубинах находи СОКРОВИЩА и бабские брюлики. Все это и многое другое ты сможешь сделать с этими модами.

Для игры на сервере понадобится клиент с установленным Industrial Craft версии 1.97 (+ мод к нему - Nuclear Control) и MCForge 3.8.8 (обращаем внимание, что это последняя, а не рекомендованная версия), buildcraft 2.2.14, RedPower 2.0 prb2.
Тажке желательно обновить lwjgl чтобы пользоваться русским языком.

Адрес нашего сервера
dobrocraft.mine.nu
Заход на сервер по whitelist, пишем ники в тред.
Вопросы и проблемы в специальной конференции:
skype:?chat&blob=DOlHm5xesNBNazqQZCOO5-11B0GyryjFU7QkH67MQRFX9z7KdGMauzNL-SO67Cdb

Готовую сборку клиента (под windows) ты можешь скачать прямо тут http://dobrocraft.mine.nu/.minecraft.zip
если у вас нет лицензии воспользуйтесь этим лаунчером http://dobrocraft.mine.nu/minecraft.exe
Клиент со всеми модами на linux http://dobrocraft.mine.nu/linuxminecraft.zip
Лаунчер, в котором можно менять ники на linux http://dobrocraft.mine.nu/MinecraftSP.jar

Клиент (.minecraft) необходимо копировать в следующие директории

Windows Vista/Seven:
Пройдите по пути C:/Users/%username%/AppData/Roaming/, туда закиньте папку .minecraft
Windows XP:
Пройдите по пути C:/Documents and Settings/%username%/Application Data/, туда закиньте папку .minecraft
Linux:
Пройдите в вашу домашнюю директорию, сделайте видимыми невидимые папки (ctrl+h), закиньте .minecraft прямо в корень
Лаунчер можно запускать из любого места

Если вы самостоятельно собираете клиент, необходимо привести конфиги в соответствие с этим
http://dobrocraft.mine.nu/buildcraft/config/buildcraft.cfg
http://dobrocraft.mine.nu/config/IC2.cfg
http://dobrocraft.mine.nu/redpower/redpower.cfg

Вики по индастриал крафту http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Main_Page
Рецепты на русском по Industrial Craft http://ru.minecraftwiki.net/Industrial_Craft2
по BuildCraft http://ru.minecraftwiki.net/Build_Craft
по Redpower http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6612

Информация по серверу:
Постройки строятся на добытые вручную всеми нами ресурсы.
Администрация играет с игроками наравне, тоже копает и тоже умирает в лаве.
Сложность на сервере - hard.
Разрушение чужих построек, машин, убийство игроков без нанесения вам вреда в их лице - запрещено.
Ядерные бомбы будут выдаваться только давно играющим игрокам на благие цели по заказам.
В ближайшее время на сервере будут запущены ивенты.

На сервере не будет использоваться плагин для защиты сундуков, поскольку такая функция есть средствами индастриал крафта.
Пропущено 514 сообщений и 101 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.257408  
Блджад, сервер лёг что ли?
>> No.257419  
%%Internal exception^ java.net.SocketException^ Connection reset%% Это на сервере проблемы?
>> No.257473  
e0ZP5dz5lUaQCKgdcx8Jg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>257408
нет, это твои кривые руки.
>> No.257496  
>>257495
Новый.
>> No.257500  
Шикарнейший мод ComputerCraft. Мониторы 8x8...
http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=5331
>> No.257638  
>>257342
Амирос не брал, он сам сделал этот блок. Он просто еще не умеет разбирать и даже не знает какой штукой
>> No.260060  
Добавьте Venen, пожалуйста!
>> No.262906  
Безымянный-80.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Здравствуйте зарегистрируйте ник Toshka . заранее спасибо
>> No.266872  
Добавьте пожалуйста в вайт-лист Rouch
>> No.296567  
Добавьте пожалуйста в вайт-лист soroka


p42y.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.263656   [Ответ]
Стартует третий тред нашего ядерного безобразия.
Прошлый тред: >>257495

Унижай криперов в наноброне! Плавай в лавовых озерах в квантовой броне! Копай часами ураньчик, медьчик, серебро, николит и многие другие ресурсы! Дари своим чикам самоцветы! Или может ты как всякий нормальный человек предпочтешь построить сделать собственным каменным топором собственный настоящий компьютер и написать на нем программу космического шатла? Эти и многие другие извращения на нашем уютненьком.

Для игры на сервере понадобится клиент с установленным Industrial Craft версии 1.97 (+ мод к нему - Nuclear Control) и MCForge 3.8.8 (обращаем внимание, что это последняя, а не рекомендованная версия), buildcraft 2.2.14, RedPower 2.0 prb2.
Тажке желательно обновить lwjgl чтобы пользоваться русским языком.

Адрес нашего сервера
dobrocraft.mine.nu
Заход на сервер по whitelist, пишем ники в тред.
Вопросы и проблемы в специальной конференции:
skype:?chat&blob=DOlHm5xesNBNazqQZCOO5-11B0GyryjFU7QkH67MQRFX9z7KdGMauzNL-SO67Cdb

Интерактивная карта сервера
http://dobrocraft.mine.nu:7222/

Готовую сборку клиента (под windows) ты можешь скачать тут https://www.dropbox.com/s/7hgjuf1jizmni6e/.minecraft.zip
если у вас нет лицензии воспользуйтесь этим лаунчером
https://www.dropbox.com/s/oejabv5vzzglynz/minecraft.exe
Клиент со всеми модами на linux https://www.dropbox.com/s/lf203qbwq989qh9/linuxminecraft.zip
Лаунчер, в котором можно менять ники на linux https://www.dropbox.com/s/jfd2130klchq52h/MinecraftSP.jar

Клиент (.minecraft) необходимо копировать в следующие директории

Windows Vista/Seven:
Пройдите по пути C:/Users/%username%/AppData/Roaming/, туда закиньте папку .minecraft
Windows XP:
Пройдите по пути C:/Documents and Settings/%username%/Application Data/, туда закиньте папку .minecraft
Linux:

Пройдите в вашу домашнюю директорию, сделайте видимыми невидимые папки (ctrl+h), закиньте .minecraft прямо в корень
Лаунчер можно запускать из любого места

Если вы самостоятельно собираете клиент, необходимо привести конфиги в соответствие с этим
https://www.dropbox.com/s/zscuh7g7rm3eln5/config.zip

Вики по индастриал крафту http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Main_Page
Рецепты на русском по Industrial Craft http://ru.minecraftwiki.net/Industrial_Craft2
по BuildCraft http://ru.minecraftwiki.net/Build_Craft
по Redpower http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6612
по Nuclear'у http://mcfine.ru/index.php?do=forum&action=showtopic&id=876

Информация по серверу:
Постройки строятся на добытые вручную всеми нами ресурсы.
Администрация играет с игроками наравне, тоже копает и тоже умирает в лаве.
Сложность на сервере - hard.
Разрушение чужих построек, машин, убийство игроков без нанесения вам вреда в их лице - запрещено.
Ядерные бомбы будут выдаваться только давно играющим игрокам на благие цели по заказам.

Вы имеете возможность защитить свою территорию, использую команды плагина WorldGuard (для выделения территории смотрите WorldEdit). Но учитывайте, что разрешено приватить только собственную территорию на которой есть постройки, не больше, не "на будущее", не "под строительство" и прочее.
На сервере не будет использоваться плагин для защиты сундуков, поскольку такая функция есть средствами индастриал крафта.

Приятной вам игры!
Пропущено 515 сообщений и 79 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.296348  
>>296177
Где то в прошлых тредах был большой пост подробно расписывающий механику электричества в ИК.
>> No.296356  
>>296348
Я его читал, да. Ты хочешь сказать, что я неправ? Будь добр, укажи на ошибки.
>> No.296395  
>>296114
> А где труба поставки лавы? Или вручную носил?
Нигде. Это была скажем так "бета-версия", сделанная в креативе, причём только с использованием IC2.
Потом уже вся система была оптимизирована как в пространстве, так и по используемым ресурсам, использовался BC2, и всё это в конце концов было решено постороить на нашем с товарищем сервере (вообще всем этим я один занимался - товарищей это не так сильно интересовало).
В итоге получилась система, которая стоит в аду, качает прямо из озера лаву при помощи помпы, заливает её сразу в 4 термореактора, ну а дальше по цепочки к ЭХО, и от него ещё к генератору материи с триггером на отдачу когда ЭХО полон. В итоге по расчётам выходная мощность должна была составлять 1кк еЭ/минуту реального времени. Но она была собрана только на 3/8. Точнее "инфраструктура" и накопители системы были на месте - не хватало только нескольких десятков геотермалок. Оставалось только скрафтить их, установить, запустить. Но мы забросили играть. Думаю до поры до времени. Но даже те несколько дней когда он работал на 3/8 от максимальной мощности - это уже было неплохо.
>> No.296423  
>>296229
Это же очевидно, они работают на автоподаче ведер.
>> No.296443  
>>296423
Спасибо. Для меня неочевидно, нуб же. Я ж не знал, что вёдра не тратятся во-первых.
Во-вторых в вики написано, мол капсула или ведро содержит 1000 еЭ, я думал воду заряжает (как электролизёр).

Посмотрел туториал по архитектору. Я писаюсь кипятком и блюю радугой! Насколько упрощает постройку повторяющихся объектов типа метро или всяких модулей!
>> No.296444  
>>296443
> по архитектору
Вот только у нас его нет.
>> No.296460  
2012-11-10_00.23.55.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>263656
> > взгляд годного
Пикрелейтед запилил в сингле, скоро запилю и на серве.
В чем суть: у меня есть карьер с двумя ДВС (автозаправка водой, кстати, годная у меня получилась). От карьера алмазные трубы, которые делят лут на руды и плюшки и на мусор, вроде коблы. Так вот, сундук в левом верхнем углу — это сундук с коблой, например. Соответственно, от него идут трубы к четырем утилизаторам, от утилизаторов автоматом идет скрап в четыре сундука, оттуда — в два даблчеста и оттуда же в один дабл. Вся система, естественно, будет запечена в подземку, а из сундука можно будет вытаскивать плюшки. От карьера буду тянуть кучу проводов, пока не уйду на 100500 метров от замка.
ВОзможно, в будущем запилю автоферму камня :V
>> No.296462  
>>263656
Доброняши, бамплимит.
Запилите новый тред.
>> No.296517  
REPchik.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Что такое REP и как скрафтить? В библиотеке нашёл. Кидается и либо при ударе о землю, либо при овторном ПКМ выпускает эти красные молнии так-то гася мобов

Что советую запилить любому фермеру — автомат сборки. Он дешёвый, медленный, простой и маленький. Когда нужно периодически пару деталей, в которых нужно аккуратно раскладывать 9 слотов в рецепт, то выручает. Биомассу можно лепить к примеру.

В архиве самодвижущаяся транспортная платформа умеет двигаться в плоскости (вверх-вниз и вперёд-назад) и подзаряжаться в доке, направление меняется разворотом двигателей (отвёрткой). Фэйл с расстыковкой исключён. Первой включать и выключать зелёную полуплатформу. Попробую развить.

И ещё попробовал: фреймы умеют лепить к себе и воду и агрокультуры, получилась подвижная ферма, есть в файле.

Если грань фрейма покрыта пластиной, то она не липнет, но при этом двигатель фреймов её толкать всё равно будет. То есть это возможность к примеру подвести двигатель к платформе, подвинуть и разъединить.

>>296444 Жаль. Ну ладно. И так полно всего, чем можно обмазаться.
>> No.296526  
Перекатываемсяв новый тред >>296524


Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101]