[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

1499809542079701.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.775765   [Ответ]
Общий тред о жанре ККИ и его представителях. В первую очередь предназначен для компьютерных ККИ, не имеющих своего достаточно активного треда. Но можно обсуждать любых представителей жанра, включая настольные ККИ.
Предыдущий: >>743706
Пропущено 391 сообщений и 71 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.791633  
C-09-17-2019-MTG-OpenGraph.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>791619
Заметьте, не просто токен с хилом. На еде куча карт элдрейна завязана.

Котики, например, хотя они сюда не относятся.
>> No.791634  
Legends-Of-Runeterra.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Тем временем началась открытая бета. Заходи поглядеть, анонимный.

Игра похожа на внебрачное дитя мотыги и херстоуна. Имеются атаки с блокерами, стэк с инстантами и контерспеллами, земли отсутствуют. Нужно отметить необычную структуру хода: в каждом раунде оба игрока берут карту, оба могут играть карты по очереди, но в атаку ходит только один. В следующем раунде атакующий игрок меняется и так далее.

Одной из основных фишек сами Риоты называют дружелюбность к ф2п. По их словам, полный сет можно будет собрать за счёт ненапряжной игры к моменту выхода следующего. Купить топ-деку и нагибать не получится: бустера не продаются в магазине, а привязаны к наградам за гринд. Можно купить вайлдкарты, но только ограниченное число в неделю.

В целом я пока осторожно-оптимистичен. С одной стороны, убийц ХС было уже столько, что им отдельное кладбище пора заводить. С другой, наконец-то игра, в которой нет манаскрю и при этом нет тупого хождения в лицо и рандома во все поля. В общем, поглядим, во что это всё выльется.
>> No.791643  
>>791634
> нет манаскрю и при этом нет тупого хождения в лицо и рандома во все поля
Это разве не почти все кто не мтг и хс пытались выехать на этом? Но убивать то противника надо как-то иначе игры будут вечно длиться. Рандома и в хс мало было в ванили и другие кки обещали что его не будет. Но потом все равно вводили некоторые элементы рандома. Потому что рандом разнообразит игру. Ну или так говорят геймдизайнеры.
>> No.791704  
>>791634
Играл в бетку - пока что безблагодатное говно, желания вкатываться нет. Много действительно хороших задумок, но не хватает глубины и сложности механик. Буду надеяться, что через полгода станет лучше.

> нет тупого хождения в лицо
Есть.

> рандома во все поля
Контролю не хватает дрова и он целиком зависим от топ дека.
>> No.791740  
>>791634
Если там нет тупого хождения в лицо, значит там нет аггро? Целого плейстайла по сути. ККИ как правила держаться на святой троице: аггро-мид-контроль и являются между собой в отношениях как камень-ножницы-бумага контря друг друга. Без этого хз на чем там держится баланс.
>> No.800178  
Screenshot_2020-12-24-04-28-20-189_com.cygames.Sha.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Никто не хочет обсудить внезапно через чур хорошую арку? Скорее всего нет, но вдруг?
>> No.800198  
>>800178
Что за игра то?
>> No.800201  
>>800178
Мне ещё четыре предыдущих нагонять.
>>800198
Очевидный Shadowverse.
>> No.800203  
c0CdH82.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>800201
Первая арка где они в своём мире конечно слабовата, но арка Изунии была хороша. Дальше, в целом, все арки достаточно интересны, плюс можно нахаляву брать пребилды и проходить там, где у тебя нет нужного класса.
>> No.800212  
>>791619
Интересно заглядывать в эти посты ровно 11 месяцев спустя и все еще радоваться что дропнул эту игру. Эту карту тогда забанили и какбы нету поводов не вернуться, но одни воспоминания об этом делают достаточно чтобы не хотеть вернуться никогда. Моя коллекция не обновлялась почти год как один из поводов. Ну а главное не хочется играть в игру, где ты знаешь что рано или поздно выйдет новая карта по типу Ока. Есть игровые жанры, которые не стоят мне столько нервных клеток.


JRPG-essentials.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.796572   [Ответ]
Старый: >>794955
Пропущено 395 сообщений и 59 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.799714  
>>799712
Так то Ультима вся серия вышла к моменту как вышла первая Диабла. Если только ты не имеешь в виду Ультиму 9. Мы не говорим об Ультиме 9. Этой игры никогда не было. Это выдумка. There is no Ultima 9
>> No.799762  
>>799676
Я оказался гигантским цундере за эту игру. Все таки еще свыше 5 часов погриндил чтобы победить финального босса. За счет этого и побил его с первой попытки. Потом сыграл и в длц. Оно короткое - на 3 часа. На большую часть в нем избавляются от всех хуемразей в пати и оставляют только всех девочек. Годно. Алсо финальный данж в нем довольно долгий и нудный. Ну и концовка такая что непонятно какая. Зачем здесь вообще Лунарре нужен был? А так-как проды мы по сути 0% что получим - тем более зачем? Ну вообщем короче теперь точно все прошел. Осталось только если аниму досмотреть. Игра не такая плохая как ее описывают, но и омг как это далеко от уровня годных игр типа Берсерии. Только мазохисты типа меня могут выдержать пройти это после Берсерии.
>> No.799765  
>>799676
Давно это было, но помню что особых проблем с этим боссом у меня не было.
>> No.799771  
>>799765
Проблема этого босса в его фазах где надо успеть нанести кучу урона за крайне ограниченное время. К последней фазе у тебя даже не полная пати остается и ты все равно должен столько же урона успеть нанести, как и при полной пати. А ему еще для активации этих фаз нужно наносить кучу урона в обычном бою. Только несколько часов повыполняв сайдквесты я стал достаочно Чэдом чтоб побить его с первой попытки, до того это было фактически невозможно.
>> No.799773  
>>799765
Сейм хир.
>> No.799793  
Chibi-Persona-4-Group-persona-4-the-animation-3054.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Домучил четвертую персонку на вите. Что ж, игра отличная и заслуженно имеет свою армию фанатов. Мне понравилась история, подача, геймплей, графика, музыка, озвучка.
Местами, правда, бывало нудновато, в моменты, когда надо было задрачивать персон для фьюза новых персон, но в целом это норма для жрпг, да и игра сама не заставляет этого делать.
В первый раз воткнулся в нейтральную концовку, потому что хоть и понимал, что тут дело не закончится, но не сразу понял логику создателей игры - что именно вот этот ответ ведет на нужную дорожку. Благо сейв рядом был, заодно чекнул и плохую концовку.
Всех естественно не открыл, все квесты тоже, но перепроходить пока желания нет.
Не очень понравились некоторые персонажи, вернее, их роль. Поп-звезда, юный детектив и медведь. Понятно, для чего их ввели в игру. Но они довольно сильно выделяются, делая всю эту историю менее убедительной. А ведь игра вроде как подразумевает, что игрок отыгрывает ОЯШа, что тут все, как в реальной жизни.
В общем и целом неплохо, заодно узнал немного побольше о японской культуре, местами довольно интересно. Буду теперь третью ковырять, которая с PSP.
>> No.799794  
>>799793
> Буду теперь третью ковырять, которая с PSP.
Это которая кастрированная? Если есть возможность, то лучше ковыряй FES.
Я третью прошел лет 8-10 назад. Мне хорошо зашла (правда гриндить приходилось, и почему-то прокачивал только гг). Недавно стал играть в 4ую, но пока дропнул ее, после бань. Толи отвык уже от такого, толи что-то не то.
>> No.799799  
>>799793
На вите? Ее портировали на пеку. Вита может удобней как портативка, но если нет ее то вот есть возможность для таких как я. Больше у виты и не было других стоящих эксклюзивов насколько я смотрел.
>> No.799801  
d2jrz3o-9399a94e-a2f3-4808-9823-376055368a6d.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>799794
> Если есть возможность, то лучше ковыряй FES.
Увы, и пс2, и пк в наличии, но время поиграть есть только в метро или урывками, поэтому только портативки, благо есть 3дс и вита
>>799799
> Больше у виты и не было других стоящих эксклюзивов насколько я смотрел
Тут вопрос скорее не в эксклюзивах, а именно в портативности. Те же жрпг мне за пекой играть неудобно всегда было. Особенно, если нужен гринд (а это практически суть жрпг). Тут диванчик перед телевизором, туалет или транспорт. Ну и кроме того, витка - шикарный комбайн для эмуляторов. В том числе псп и пс1. Играю вот потихоньку в Дыхание Огня 4, очень удобно.
>> No.800166  
Valkyrie-Profile.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Valkyrie Profile Complited Играл оригинальную ПС1 версию как лучшую версию игры.
Это была жрпг которую я прошел 7 из 8 глав (лет 8 назад) но потом тогдашний мой комп навернулся перед последней главой и я потерял все сейвы. Такая утрата прогресса меня отвадила играть жрпг на годы, но я не я - если бы не жил мыслью таки пройти ее до конца. Тем более ради игры такой то тематики: Вальгалла, эйнхерии, скандинавские боги, ты играешь от лица подбирающей души достойных воинов валькирии. Я восхищался всем этим до Профиля Валькирии, а после стал еще больше.
Геймплей достоин отдельного упоминания, так-как насколько он не обычен для жрпг; по сути вся суть заключается в тренировке своих эйнхериев к дню Рагнарока. Игра разделена на 8 глав по 24 периодов в каждом = 192 периодов до Рагнарока. Валькирией ты летаешь над миром и выбираешь действия. До 90% времени игры займет данжнкроулинг, который также крайне необычен для жрпг - по сути это платформер. Ты видишь всех врагов, можешь стрелять кристаллами которые замораживают врагов и служат опорами в платформинг секциях. Вообщем это нужно самому играть, так просто об этом не рассказать. Я только немного пожалел что не выбрал самую тяжелую сложность как при своем первом прохождении - это дает все данжи и всех эйнхереев, но не усложняет врагов. Тогда когда выбирал сложность заново я об этом забыл.
Теперь о концовках: их 3. Все 3 я получил и их легко получить в одном прохождении НО надо знать что и когда делать для получения лучшей концовки - концовки А. Так что рикаминдую гайд. С-концовка это по сути бэдэнд от неотправления эйнхериев в Вальгаллу. Хотя его легко избежать, мне пришлось изворачиваться чтоб ее получить. Б-концовка это обычная концовка. Большинство игравших и прошедших ее получило, особенно игравших оригинально когда никаких гайдов в интернетах еще не было. Мне жалко тех кто прошел только ее, потому что эта концовка по сути "Иди спать, давай до свидания." Наконец А-концовка - тру концвовка. В ней эпик финал, ролик в конце. Кстати игра заканчивается с явным заделом на продолжение. Что я и планирую сыграть - Профиль Валькирии 2 Сильмерия. Хотя я еще ни разу не эмулировал ПС2. Посмотрим чем закончиться моя попытка в эмуляцию данной консоли.
Итого 10 скандинавских богов в вымышленном фентези мире из 10. Эта игра так же хороша как я ее помню.


3ggcx8jxmbt41.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.795861   [Ответ]
Привет, доброчан. Хочу чтобы ты узнал про игру, суть такова.

Игра - строительство базы. Пользователь играет инженером, может строить домики (разные), манипуляторы и конвейерные ленты. Если домик, то выбрать что он производит, подвести конвейером сырьё и отгрузить на другой конвейер. Манипуляторы будут чёрные (на дровах), жёлтые, красные и синие. Если красные то длинные, а синие быстрые. И если домик работает, то загрязнение окружающей среды, деревья умирают и набигают тараканы. И поезд тоже ездит.

Можно строить пулемёты.
Пропущено 128 сообщений и 29 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.799783  
>>799782
За что я бесконечно уважаю разработчиков. Сам неоднократно замечал переползание всевозможных фич в ваниль. А какой-нибудь "Слышь, купи" или Кубач год за годом получают невнятные перевыпуски или мутные "обновления" с тремя с половиной предметами, тогда как достаточно обновить лицензию и тупо скопировать самые популярные моды в ядро ради безудержного профита...
>> No.799848  
20201204124233_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Итого, с новыми возможностями 1.1 получается так:

В маршрутах поезда указываю: после погрузки и после разгрузки -- приехать на станцию ожидание, там 3 секунды заправиться и ехать дальше.

На самих станциях груз выгружается в сундуки. Если в сундуках есть место куда разгрузить полный вагон - логическая сеть устанавливает станции лимит поездов 1.

Готовая продукция тоже нагружается в сундуки, и если её накопилось на полный вагон - логическая сеть устанавливает лимит поездов для отгрузки.

Чего в итоге добился:
1) поезда не стоят рядом со станциями и не ждут пока уедет предыдущий поезд. Не надо строить стоянку для поездов вокруг каждой фабрики или ожидать что очередь будет на самой магистрали. Достаточно небольшого ответвления прямо с магистрали
2. Все поезда стоят на заправке пока не появится возможность принять или отдать груз.
3: При правильной балансировке (предложение больше спроса) на сортировочных станциях должен скопиться запас всего необходимого. Любая новая фабрика начинает работать сразу же. Но это со временем, пока испытываю дефицит железа.
>> No.799901  
20201208004952_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пожалуйста, пусть в этот раз у меня получится нормальная фабрика, а не макароны
>> No.799972  
20201214220531_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Дошли руки построить фабрику красных схем. Дальше - перекладываю на поезда всю науку. Но для начала надо что-то сделать с электричеством.
>> No.799973  
>>799972
Это новое в ванили или мод или ты руками упоролся раскладывать на карте иконки микросхем?
>> No.799980  
>>799973
Это в ванильной 1.1. В стиме включается в бета-версиях.
>> No.800061  
s-QnQEWBfaI.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>799901
ненавижу, когда настаёт момент нехватки ресурсов со стартовых источников
>> No.800091  
mvwhyLD7kIs.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>800061
Создал первые плавильни на маяках. Понял что они жрут слишком много энергии. Плодить электростанции на угле смысла нет. Пора готовить место под АЭС и начать первоначальную выработку обогащённого урана.
>> No.800131  
20201223211139_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>800061
Никогда ещё не ставил маяки. Сейчас переведу всю науку на рельсы, разберусь с третьими модулями - и тогда уже буду заниматься маяками.

Поигрался с атомной энергией. Сравниваю с солнечной. Атомная определённо более компактная, перейду на неё как только наука станет на рельсы и даст логистических ботов.
>> No.800137  
a8glbIgU6hM.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>800131
Запустил АЭС. Перевёл всю переплавку на маяки. Уголь остался нужен только для поездов, но и ему скоро будет замена в виде ядерного топлива. В планах: 1. Замена всех конвейеров на синие. 2. Переделка макарон на главной шине. 3. Цех на маяках по производству зелёных схем. 4. Запуск 1й ракеты.


CK2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.797918   [Ответ]
Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/ , https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/CrusaderKingsII/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/EuropaUniversalisIV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Steam: http://store.steampowered.com/app/42960/Victoria_II/

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — Вторая мировая война. Упор сделан на военно-тактическую составляющую. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью.
Steam: http://store.steampowered.com/app/394360/HeartsofIron_IV/

Stellaris (2200–...) — отдалённое будущее. Исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями.
Steam: http://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/

Предыдущий >>789873

Pastebin для переката: https://pastebin.com/WsL6q9zy
Пропущено 356 сообщений и 51 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.799685  
Знаете, как в EU4 ведёшь войну параллельно с кем-то против одного, потом хватаешь его вассалом и начинается война против этого конкурента? Случился такой баг в HoI4 Kaserreich. Играя Болгарией, атаковал Sublime Porte (т.е. османов) вместе с Каирским пактом, к османам в процессе подключился Афганистан и как-то так получилось, что пустые фронты я взял очень быстро, до того как османы у себя получили вариант через событие предложить мир без полной капитуляции. В результате мирная конференция состоялась только по моему блоку, где я взял всю Анатолию. Медленно распределил все земли (грекам особым пунктом отправлялись Эгейские острова и Кипр), в то время, как Афганистан оставался висеть в состоянии войны со мной, не имея возможности пройти - его подключают, чтобы ударить вторым фронтом по Персии-Ирану, но он логично вступает и в остальные войны Стамбульского пакта. Эта бесконечная война мешает развитию событий и решений, и, похоже, что вариант в таком случае только атаковать Персию.
И вот после возвращения земли османам (именно Османской империи, а не турецкой республике) как вассалу вдруг увидел, что у меня без какого-то предупреждения висит война с Персией - и причём война только у меня и вассала-османа, ни одного другого вассала в эту войну ещё не призвано.
Весь сказ просто об интересном механизме дипломатии внутри игры - похоже после удаления страны никакого завершения процессам/флагам, выставленным относительно неё, не даётся.
>> No.799711  
1603204135891.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Недавно вышел из комы, как теперь после Маньчжурии механика изоляционизма в синто работает?
>> No.799722  
Как не терять интерес к партии и доводить ее хоть до 1700 года?
>> No.799723  
>>799722
Челенджи. Формируй разные нации, выполняй их миссии.
>> No.799726  
Как в hoi4 этот ебаный Supply работает? На северо-востоке Индии еле стояли мои войска кое-как втиснувшись в 5 supply, чтобы 5/5, при этом ябонцу как-то срать было на всякие пределы, месяц спустя у меня все с красном значком - и supply показывает 18/11. Что, откуда, как? Моих войск больше туда не прибывало, союзника нигде не видно. Кого и как он считает?
До того ещё и высадка в дельте рек. Жирнющие дивизии по 40 ширины, ещё и с 1500 софт-атаки (это когда мои танки-артиллерии едва тужаться на базовые 400) и таких штук 8, а ещё и мелочь рядом - стоят без проблем со снабжением отрезанными от порта, да ещё атакуют. Как эта долбанная срань устроена? Вообще не могу ухватить суть.
>> No.799780  
Я созрел.

Сыграю за Наварру и удаляю игру.
>> No.799922  
Подскажите на Stellaris такие overhaul моды, которые бы превращали игру в эдакое подобие "Монополии" или "Anno", чтобы покупать и продавать звёздные системы, иметь вообще только космо-хабы, не вести открытых войн, но обороняться от "пиратов", которые были снаряжены соседствующими корпорациями, и самому таким же образом отправлять в рейды наёмников. И, по-тропикански чтобы финальный счёт выражал как бы твою личную славу и богатство, когда отправляешься на все четыре стороны с поста управляющего сектором.
>> No.799960  
Удолил дрочильни и лег в кому, разбудите когда что-то интересное будет.
>> No.799966  
Я накатил на вторую викторику историчпский мод, и теперь роллю сейфлодом эвент на реформу образования в тайланде.
Самое время сделать страну великой! Ратачамбури вперед!
>> No.799970  
Чет меня достало, и я просто читернул эвент.
Рачамбури, вперед!


meandromedainitiativetrailer.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.722493   [Ответ]
Тред возрождения Масс Эффект стартует тут. https://www.youtube.com/watch?v=X6PJEmEHIaY
Пропущено 397 сообщений и 58 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.774079  
>>728753
Собаки живут меньше людей. На последней картинке собака должна была превратиться не в молодую девушку, а в старенькую бабушку.
>> No.774080  
icon.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>774066
C последними патчами в принципе сносно, но караван багов на старте похоронил игру и никто даже не хотел ее пробовать. Я прошел игру за два вечера под пиво и фисташки. В России потихоньку, но побеждает умеренный взгляд к геям, но все-таки навязанные взгляды сценаристов сагрили даже толерантных к этому европейцев. Игре бы в разработке полгодика побыть и все было бы иначе. Судьба Anthem гораздо печальнее, но комьюнити нашей веги сократилось до двух с половиной анонов. Не вижу смысла создавать тред, а стоило бы.
>> No.774083  
>>774080
А что там с Anthem? А то я после инквизиций совершенно забил на биоваров.
>> No.774087  
>>774080
Да не в геях дело с андромедой. А в общей убогости реализации, отстойном сюжете и геймплее.
>> No.774088  
>>774087
Сюжет да, то еще говно. А в остальном, насколько я помню свои ощущения, игра настолько невыразительный КРЕПКИЙ СЕРЕДНЯЧОК, что хоть в эталоны мер и весов.
>> No.774094  
Mass-Effect-Andromeda-640x354.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>774087
Сюжет не отстойный, если рассмотреть его получше. У него проблемы с лором, который отличается от оригинальной трилогии.
> убогости реализации
На старте. Сейчас относительно нормально.
> геймплее.
Перестрелки стали интересней, но это на мой взгляд.
>>774083
https://3dnews.ru/983328
Мне сложно сказать. На ютубе выглядит все бодренько, но практически всем она не зашла и дело уже не в багах.
>> No.774095  
>>774080
> караван багов на старте похоронил игру и никто даже не хотел ее пробовать
Скуриму это не помешало на старте, не мешает и сейчас. Даже не смотря на то что чинить баги беседка даже не пыталась.
А новейшее её творение фал76 - один большой баг. Вы, сударь, не вовремя появились на свет, а теперь уж что поделаешь. Выходите!*
Беседка это вообще какой-то червь-пидор гемдева. Срсли, хуже неё уже нет.
>> No.774096  
>>774095
А как насчёт раскрученной на видеоиграх конторы, которая ныне делает только настольные игры, продаёт пиксели за бешеные деньги и принципиально забила на продолжение своей самой ожидаемой игры?
>> No.774097  
>>774094
> Перестрелки стали интересней, но это на мой взгляд.
Квесты собирательства чёт не вспомнил ти. А ещё открытый мир, в котором делать нечего.
> Сюжет
Количество фанконтента дотягивает хоть до трети от трилогии? Многие спустя год скучают по удивительному экспириенсу, полученному в игре?
>> No.799809  
__miyamoto_frederica_slowpoke_and_shellder_idolmas-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Решил я попробовать этот ваш шедевр, раз уж Стим настойчиво рекомендует. Но вот что мне интересно: есть ли рекомендуемые аноном моды для старта или вообще модпаки, которые улучшат впечатления от игры? Гугл спрашивал, Нексус видел. Но там всё вперемешку, а я даже не представляю, чего можно ожидать от игры и хотеть в ней исправить/добавить.


Shadow-Tactics_20170803123141-1400x788.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.799564   [Ответ]
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное — без холиваров и фанатизма — это всего лишь мнения.

Предыдущий: >>795279
Пропущено 16 сообщений и 3 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.799724  
>>799718
> Она унылее второй. Чуть графонистей, но очень короткая, плюс есть миссия на время, что меня жутко выбесило.
Ну посмотрим какой еще будет вторая. Может и не сразу начну, если доза двойки покажется слишком большой. Надо не через силу все таки играть. Хотя если короткая то это и не недостаток - не успеет надоесть. А вот миссии на время в такой игре как Коммандос это фу. Не люблю когда давят, я слоупочно люблю.
> Если ты про страйк форс, то игра неплохая, просто это не коммандос. Это шутанчик со стелсом, типа гост рекона.
Тобишь сделали вид от первого лица? Вот почему ультра-мега скип от меня. Коммандос это не Коммандос если вид не высоко сверху.
>> No.799725  
>>799724
Напомните плез какая кнопка-хоткей делает чтоб портреты всего отряда появлялись? Как-то раз получилось, но больше никак нажимая вообще все кнопки на клаве. Даже в интернетах не нашел.
>> No.799741  
ss_dd7052fb13e576a100e26b0ec2ee7afac6d33b13.1920x1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Два явных недостатка Коммандоса 2 замеченных мной уже в обучающих миссиях в сравнении с первой частью это:
1) Интерфейс. Вот например почему не показывают всех доступных мне действий одного конкретного моего юнита в панельке доступных действий? Обычно для этого жанра принято показывать все действия и удобно расставленные как было в Коммандос 1, а не то что тут - бардак и в случайном порядке если соизволит появится, еле видимые иконки. (Я понимаю что предметы подбираются в этой части, но можно было удобней сделать.) Я узнал что зеленый берет таки может резать ножом только по ходу миссии, случайно нажав нужный хоткей - ничего мне не сказали и не показали.
2) Поворачивание камеры. Это моя личная нелюбовь. Я из тех кто предпочитает удобные ракурсы, а поварачивая камеру надо привыкать заново. Но камеру надо постоянно поварачивать, иначе не заметишь ключевых вещей.
>> No.799747  
>>799741
> Вот например почему не показывают всех доступных мне действий одного конкретного моего юнита в панельке доступных действий?
Потому что нож ты можешь передать другому персонажу, и это действие с ножом будет недоступно, например. А передать иногда стоит, например, морпеху, он эти ножи мечет во врагов, и лишняя возможность не помешает. А берет может и кулаком, например, а потом связать. Кстати, хинт/глюк - если во время связывания ткнуть пкм, то анимация пропустится, что даст тебе пару лишних секунд, что может быть критичным.
> Но камеру надо постоянно поварачивать, иначе не заметишь ключевых вещей.
Там вроде на F7 есть подсветка интерактивных объектов на карте, попробуй. Хотя все равно, в иные двери и не зайдешь без подсветки.

В этой игре есть еще минус - наличие шпиона в миссии автоматически превращает ее в "подмани, укажи пальцем немцу на засаду, подожди, пока он туда придет, убей, повтори". В остальном она весьма хороша. Куча оружия, разнообразные локации, возможность выставить автоатаку для своих бойцов. В немецкие шмотки сейчас можно наряжать всех своих бойцов, а не только шпиона. Правда, это просто снижает уровень подозрения при дальнем обзоре, но все же.
>> No.799750  
>>799747
> Потому что нож ты можешь передать другому персонажу, и это действие с ножом будет недоступно, например.
Об этом я и написал; предметы можно подбирать-передавать и потому в этой части с предметами намного больше вариативности это да. Но почему интерфейс должен настолько от этого страдать - вместо того где как было у предметов отдельная большая менюшка - теперь всего несколько еле-видимых мини-иконок посредине правой части экрана. И это полбеды - мне не показывают все доступные действия. Кое-какие иконки тупо пустуют, хотя я могу юзать например нож. Мне не показывают что я могу его юзать, хоть у перса он есть изначально.
> Там вроде на F7 есть подсветка интерактивных объектов на карте
Все равно камеру надо поварачивать. Я например не смог заметить танковые мины в обучающей миссии потому что камера была под плохим углом. Собсно и дверь в дом в дефолтном угле камеры не найдешь и тебя расстреляют немцы из этого дома потому что ты их под этим углом не видишь. И это еще только обучающая миссия. Но хоть это обучающая миссия - мне конечно же ничего не говорят как поворачивать угол камеры. Это "особенность" моей версии или так везде было? В меню есть немного текста, но мне на практике ничего не показывают и не рассказывают.
> В немецкие шмотки сейчас можно наряжать всех своих бойцов, а не только шпиона.
Это то что мне также меньше нравится. В играх этого жанра мне нравится узкая специализированность каждого бойца. В 1 части только шпион переодевался, только берет переносил трупы. Теперь еще и предметами можно обмениваться: любому можно отдать свой шмот, никакой не закреплен. Уникальность отряда пропала, теперь различия минимальны.
>> No.799755  
>>799750
> теперь различия минимальны.
Ну как сказать. Кроме снайпера никто из снайперки не умеет стрелять. Кроме шпиона никто заболтать врага не может. Кроме морпеха никто не умеет пользоваться аквалангом и швырять ножи. Водитель водит, кидает газовые и зажигательные гранаты, может в пулеметы. Разминирование и установка бомб - это прерогатива сапера.
Тебе просто непривычно. Так-то игра значительно шагнула вперед в этой части.
>> No.799758  
20201124140232_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ууух, бля. Пошел разведывать ту часть карты в которую раньше не хватало сил прийти - а там вижу одного непися с титулом, явно в нём хоть одна желтая шмотка должна быть. Оглушить не получилось не смотря на твёрдые 70 в убийстве, а он призвал кучу врагов ;_;
>> No.799759  
>>799758
Я не смог вкатиться с первого раза, то ли времени не хватило, то ли ещё что помешало. Может позже ещё раз попробую, или вторую часть подожду.
>> No.799760  
>>799755
Это не меняет того насколько меньше индивидуальности стало у отряда. Теперь все могут все, кроме пары-тройки вещей. Даже плавать и нырять теперь может не только морпех.
>> No.799774  
>>799649
Жду доработки.


Yogg-Saron-Master-of-Fate.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.799733   [Ответ]
В пучину забвенья тогда впал мой разум. К повседневной жизни режим мой вернулся не сразу. Тогда брат мой Сайлас меня навестил. Знамением Скверна его наградила. На ярмарке безумия прольется кровь непокорных врагов, услышал тогда я глас Древних Богов...

Официальный сайт: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
Базы данных: http://ru.hearthhead.com/, http://www.hearthpwn.com/
Вики: http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
Мета: https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/ http://www.vicioussyndicate.com/
Трекер: http://hearthstonetracker.com/
Популярная тулза для арена-дек: http://www.heartharena.com/

Предыдущий: >>789796
Слоуаренка: >>slow/31312
Пропущено 1 сообщений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.799738  
>>799735
Потому что основным режимом игры стал БГ, а он менее обсуждабельный.
>> No.799739  
>>799735
Короли не правят вечно, сын мой.
Игра начала скатываться когда отменили приключения, заменив их обычными экспаншенами с покупкой карт. Но при этом не перестали выходить всякие данжен раны и прочие растаханские арены, некоторые из которых нужно покупать и где в награду тебе дадут пару паков текущего дополнения. С одной стороны я понимаю желание компании заработать больше денег, с другой стороны врать можно было бы и поизящнее. Затем ввели два бандла вместо одного. В итоге сейчас мы имеем два бандла, батлпасс и тавернпасс. И всё это очень желательно купить чтоб чувствовать себя не инвалидом.
Выправить ситуацию пытались новым классом, режимом и прочими свистоперделками. Если дх был норм, хоть и имбой да и говорили что интерфейс не задизайнен под ещё один класс, то с остальным они обосрались. К бг быстро прикрутили бгпасс, играть можно и без него но осадочек остаётся. Ачивки по сути ничего не делаю, просто очередная строчка. Хотя в том же вове они дают звания\маунтов\игрушки\прочую косметику. Что мешало сделать также в хз не ясно. Новая система прогресса уже где только не обсуждалась и она полная жопа в виде выдачи паков вместо голды и хождениею в игру как на работу. Дуэли туда же, чтоб в них попасть нужны карты, да и очередной поломный режим нафиг никому не упёрся. Арена так же на ладан дышит. Ей бы поменять систему драфта, а не вот этим ротации карт делать. Единственный плюс это колоды для новичков, там действительно есть хорошие сборки с нужными картами. В остальном игра катится по наклонной.
По идее они могли бы как и с вов запилить экспаншен про короля лича, что несомненно подстегнуло бы аудиторию и доходы от хс, но этот вариант уже был использован. Как и с иллиданом. Сейчас у них не осталось каких то значимых козырей в рукаве чтоб привлечь мимо крокодила и моё мнение что хз и дальше продолжит потихоньку терять аудиторию.
Алсо, как дела у карточных тесов\гвинтов\шадоуверсов\МТГ? Тоже загибаются? Мб эпоха интернет ККИ просто прошла?
>> No.799740  
>>799738
Там же вроде мета постоянно изменяется, чем он менее обсуждабельный? Может просто местные в него не играют? Впрочем может это и к лучшему, иначе бы тред слился бы в срач: ладдер vs бг.
>> No.799742  
Hearthstone-Screenshot-11-22-20-16.10.47.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>799740
Я играю уже чаще, чем в констрактед. Вон сегодня 2 топ-1 подряд на одном и том же герое выбил. Но что тут обсуждать, я просто кручу рулетку и смотрю на выпавшие цифры.
>> No.799743  
Так и не выполнил два из трех недельных квеста. Один это конечно на 7 побед потому что пошли в зад разрабы со своим гриндом побед каждую неделю. Второй это на розыгрыш 50 коррапт-карт. У одного класса макс по 4 копии таких и + несколько нейтральных. Плюс мне это задание дали в последний день. Попытался создать колоду и играть со своим твинком, но все равно занимает слишком много времени а прогрессу мало. Забил. Еще только вторая неделя, а с меня уже хватит говно-гринда в лучших традициях мобильных дрочилен.
>> No.799748  
Жду нерфа ишараджа и илгинота. Пока самый полом. Первому думаю сделают стоимость в 1 и уберут ограничение на ход а со вторым хз что делать.
>> No.799761  
>>799748
Они разве такой уж полом? Особенно Ишарадж. В мете его успешно играет разве что контрольлок. Ну как успешно? Тир3 колода с негативным винрейтом по статистике хсреплея. Илгинот тир1 колода, но аггродх без него все равно сильнее.
>> No.799763  
>>799761
Куча вайна на билетикуса, а он без ишараджа будет не таким мощным, плюс у лока корпат на убийство трёх существ ничего так.
>> No.799764  
>>799740
А что там обсуждать? Элементали > мурлоки\пираты > всё остальное.
>> No.799770  
>>799763
По тому как мне доводилось играть против этой колоды - билетикус наименьшая из проблем этой колоды. Сгорело 10 карт ну и сгорела. Я не играю колодами где есть какие-то ключевые карты. А вот ход с Ишараджем это конечно автолуз если на него нет ответа. Самое худшее что против меня всегда есть Ишарадж в нужное время и нужном месте а до того конечно же ему заходили все каррапты. Но это на основе пары игр. Я не так много играю и из того что играю мне они редко попадаются. Может было в самом начале дохера, но я не лез в ладдер ибо новая система наград взбесила, а играть против джанковых херней не было настроения.


exanima.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.799717   [Ответ]
Тред по довольно занятной РПГ с боёвкой, построенной вокруг активных регдоллов, пермауроном и пермасмертью.

Делимся своими подвигами, триумфами и бесславными кончинами.
Моей первой смертью была потеря равновесия и последовавшее за этим падение в пропасть на первом же уровне.
>> No.799727  
>>799717
Релизнулся хоть? Вроде лет 10 в раннем доступе.
>> No.799751  
>>799727
Ну, не десять, примерно пяток. Но таки нет, всё ещё ранний доступ. Тем не менее, вполне играбельно, даже тауматургию ввели в апрельском обновлении.


image1-14-780x439.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.782719   [Ответ]
Тред посвященный шутерам от первого и третьего лица.
Пропущено 401 сообщений и 37 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.797857  
1-10.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>797855
Тут вообще сетевые шутеры почти не обсуждают, если ты заметил.
Кстати, сподобился наконец купить кулайв на распродаже - 10/10 на кончиках пальцев, лучшая версия лучшего арена шутера.
>> No.797858  
>>797855
Потому что он безумно, дорогой, неа?
Потому что на рынке и так хватает мультиплеерных сессионных шутанов?
Потому что фапать на детальную прорисовку и проработку оружия, чтоб прям тысяча плюшек и пердушек было обычно любят ерохи, которые не сидят на бордах.
>>797857
Я помню времена, когда он был бесплатным и запускался в браузере. В этом же была основная фишка лив-версии: запускай где хочешь, прямо из браузера. А так лишь аудиторию разделили на тех, кто обитает в классической арене и в ливеарене. Дробление аудитории не есть хорошо. Вообще не понимаю, что творится в головах у разработчиков, когда они дробят своих игроков на клиенты.
>> No.797859  
1597149724350.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>797858
> Потому что он безумно, дорогой, неа?
1200 на распродаже всего
> Потому что на рынке и так хватает мультиплеерных сессионных шутанов?
Сессионных выживачей практически нет, без дроча онлайна 24/7
> Потому что фапать на детальную прорисовку и проработку оружия, чтоб прям тысяча плюшек и пердушек было обычно любят ерохи, которые не сидят на бордах.
Взял и не учел целый пласт милитаринердов.

>>797857
> Тут вообще сетевые шутеры почти не обсуждают, если ты заметил.
Ну нет дак нет.
>> No.797861  
>>797858
> фапать на детальную прорисовку и проработку оружия, чтоб прям тысяча плюшек и пердушек было обычно любят ерохи, которые не сидят на бордах
На доброчане издавна было вполне приличное армакомьюнити. Можешь посмотреть, сколько живёт тред по ней.
> Я помню времена, когда он был бесплатным и запускался в браузере.
А потом из актуальных версий хромиума вырезали поддержку NPAPI плагина.
> А так лишь аудиторию разделили на тех, кто обитает в классической арене и в ливеарене.
Разделение аудитории было ещё до кулайва как такового. Были разные комьюнити, играющие в ваниллку, в CPMA, и в OSP. Последние же лет 5 практически все ку3шники играют в ванильный кулайв, и есть совсем крошечные комьюнити у Q3 OSP и PQL в кулайве (по сути тот же CPMA). А, ну и часть игроков ушла в Quake Champions.
>> No.797868  
>>797859
> 1200 на распродаже всего
Я помню времена она 4к всего стоила, а то и больше. Но даже так, 1200 за бета-тест мультиплеерной дрочильни - все равно много. Они же потом так же сломаются и введут потом косметику, донаты и тому подобные. Все игры, в которых есть донаты, даже на косметику - раковник. Нам, старперам, только и остается, что в кс, да в к3 играть, потому что всего этого рачья нет.

Вместо ламповых посиделок на сервере игроки озабочены выбиванием шмота.

> Сессионных выживачей практически нет, без дроча онлайна 24/7
Вроде сейчас это баттлроялями называются.

> Взял и не учел целый пласт милитаринердов.
Как правило это либо ватники, либо школота - ЦА мира танков, вартандеров и прочего. Таким не место на бордах.

>>797861
> На доброчане издавна было вполне приличное армакомьюнити
Там всего полтора анона живет.

> А, ну и часть игроков ушла в Quake Champions.
Которая уже умерла. Не оценил я их логику маркетинга попытаться скопировать овервотч.
>> No.797869  
>>797868
> Как правило это либо ватники, либо школота - ЦА мира танков, вартандеров и прочего. Таким не место на бордах.
http://dobrochan.com/help/tos Читай 2.2, впредь не выставляй напоказ своё ньюфажество.
>> No.797873  
>>797869
Первый раз за 9+ лет на рубордах вижу человека, который цитирует ПРАВИЛА (!) и при этом обвиняет кого-то в ньюфажестве.
мимо проходил
>> No.797874  
>>797873
То ли ты ньюфаг на Доброчане, то ли одно из двух. Тут олдфаги ToS не то, что цитируют, а на память особо важные пункты помнят.
>> No.797875  
>>797855
Вернусь когда читерам выделят отдельный сервер. Или введут одиночный режим.
>> No.799642  
>>797857
Квейк обладает какой-то математической красотой. Или как у шахмат.


Снимок-экрана-от-2014-04-16-20:51:17.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.527789   [Ответ]
Устраиваем совместные игры, обсуждаем тактики и всё такое прочее.
А то куда же без цивотреда?
Пропущено 390 сообщений и 72 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.799402  
>>799398
Какой шторм?
>> No.799412  
Что-то меня внезапно выбесила эта херня. Цветочная королева Британии обосновалась по-соседству, мир-дружба-торговля. Сначала ей не нравилось, что мои войска ходят мимо её границы (всего-то пару раз было), потом она решила, что у меня слишком маленькая армия, и объявила мне войну. Мои войска в то время громили варваров и исследовали земли на севере, занимая место для будущих городов. Веду их обратно, а на пустырях, где недавно леса горели и голожопые разведчики варварские бегали, бриташкины города стремительно цветут. Причём с нехилой скоростью штампующие войска одно за другим. У меня столица с губернатором на рудниках такую не выдаёт, как ИИ в полной осаде. Но хоть без внезапного появления юнитов на уровень-другой выше обошлось, уже что-то.
>> No.799414  
>>799412
Сложность какая?
>> No.799416  
>>799414
В том-то и дело, что невысокая. "Князь", вроде. Да и не в этом дело, раздражает это повышение сложности путём наращивания количества читов у ботов. Уж за тридцать почти лет можно было озаботиться каким-то ИИ, а не наращиванием нахрен не нужного в подобной игре графона.
>> No.799419  
>>799416
Был бы там ИИ, тебя бы уже вынесли. Нарастить ИИ сейчас можно легко (давно уже выигрывают и в шахматы и в го), только что игроки потом будут с ним делать? А графон помогает продажам, вона как красиво вулканы извергаются.
>> No.799421  
>>799419
В том-то и дело, что нихуя не легко, это трудная и дорогая научная проблема. Не надо сравнивать шахматы и го со стратегиями с неполной информацией и сотнями разных сложных компонентов.
Но и ты прав, игрокам это не нужно в 99% случаев.
>> No.799422  
>>799419
> Был бы там ИИ, тебя бы уже вынесли
В Старкрафте пока только за счёт скорости ИИ рулит. А в го выигрывает не так-то и давно, требуя для этого серьёзных мощностей.

> Нарастить ИИ сейчас можно легко, только что игроки потом будут с ним делать?
Так почему ж не сделают? Почему развитие противника в игре очень условно зависит от его окружения? С чего у него города словно на два потока работают, на застройку и на войну? Я бы хотел видеть какие-то шевеления на карте, а не появление из воздуха городов и войск тогда, когда выкидывает очередное колено недоделанная дипломатия.
Другое дело, что как будто и не пытаются ничего делать. Анон уже сказал, что дело это непростое, но какой-то порядок внутреннего развития же можно боту прописать. В старых версиях города неплохо застраивались на автомате, в трёшке можно было отправить рабочих в автономку, и те застраивали всё дорогами-шахтами-ништяками. Сейчас вокруг городов тоже всё облагорожено, но как всё вместе, так на выходе клоунада.

> А графон помогает продажам, вона как красиво вулканы извергаются.
И слишком часто. Если бы у нас каждое столетие извергался с уничтожением окрестностей каждый вулкан в пределах видимости я на Камчатке живу, лол, в игре половина "российских" вулканов наша, но даже когда они извергаются, мы не по уши в пепле и лаве ходим, до сих пор бы в каменном веке сидели. И каждая вторая речка считает своим долгом выйти из берегов и затопить окрестности, смыв постройки, даже если течёт в пустыне. А пустыри, в которых леса горели, пару ходов подряд ловили метеориты. И всё это сразу и со всех сторон. Забавная, конечно, фича, но не слишком ли большой на неё акцент?
>> No.799425  
>>799422
Режим Приздеца отключается в меню создании конкретной игры. Можно вообще ползунок убрать на минимум. Реки контрятся плотинами, после которых уже не разливаются. А метеориты (кратеры) дают тебе юнит, тяжёлого кавалериста максимального техноуровня, какой только у тебя есть (от колесниц до модерн арморов).
>> No.799434  
>>799425
> Режим Приздеца отключается в меню создании конкретной игры
Не хотел напрягаться и создал игру "по умолчанию", так что не было никаких режимов. Обо всём остальном я также в курсе, просто отметил злоупотребление этими явлениями даже на средних отметках. Как бы в седьмой части не ввели всякие модные "народные течения", из-за которых придётся великих людей перекрашивать и отправлять на заклание толпе, чтобы усмирять ни с хрена вдруг бунтующие города. Весело же будет: с одной стороны у тебя город рекой подтопило, с другой вулканом подпалило, а тем временем внутри народные волнения из-за невменяемых хотелок. Но, учитывая тенденцию, оно выйдет отдельным DLC, который можно будет просто не покупать.

> А метеориты (кратеры) дают тебе юнит
Честно говоря, я так и не понял, с какого вдруг перепуга.
>> No.799489  
348745540.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>799434
Даже в умолчании есть кнопка (галочка) для режима Пиздеца. Бунты, кстати, тоже есть - у них же теперь все культурные. Почему кратеры дают юнит, я не знаю, наверно, хотели хоть что-то хорошее в природных клизмах сделать.


Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101]