[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл [
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

EvQxylT.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.708218   [Ответ]
Тут у нас будет очередной, третий по счёту тред, посвящённый довольно самобытной широкомасштабной РТС от французского разработчика.
В этом треде мы будем поминать и оплакивать безвременно скончавшийся совкор, обсуждать имбовых югославов и жидов вкупе с чуть менее имбовыми финнами. Также можно порадоваться появлению ППВО у чехов, помянуть недобрым словом евгенов за определённое безразличие к коммьюнити, пообсуждать матчи, поделиться советами, пастами, деками и скриншотиками.
Прикупить это безобразие можно здесь: http://store.steampowered.com/app/251060/

Доброчаньковская варгеймоконфа дислоцируется в дискорде, посему настоятельно рекомендуется оный завести. На данный момент в ней обитает порядка 15 человек (включая японца и француза) , из которых 8 играют достаточно регулярно, так что при желании командных поигрулек рекомендуется написать в треде стимовский ник, и один из нас обязательно откликнется. Будем рады как новичкам, так и матёрым полканам.

Предыдущий тред ливнул после захвата респа где-то здесь: >>588055
Пропущено 263 сообщений и 39 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.786242  
>>786240
Уву или, как говорят они* , uwu.
Алсо, только что проиграл каточку достаточно скилловому игроку, 60%, 400+ боёв. Надо посмотреть, что там с декой делать, пересаживать ребяток на автобусы, наверное. Но офк воевать в городе (карта - один большой город с рекой посередине) танковой колодой (26я бронетанковая) - история с самого начала достаточно печальная.
>> No.786247  
>>786242
Коробочка хоронит ребят?
>> No.786249  
>>786247
Скорее бережёт. Слишком медленно едет к линии фронта (в самом начале игры это критично!).
Пехотка вроде как у меня занимает домики, домики обычно в городах или среди леса, городов в открытом поле не очень много. Кароч, в городе тонки не работают. Вообще. Они взрываются, проблемы с линией огня, ну всё как в реальной ИРЛ жизни.
>> No.786329  
2019.09.24-09.57_01.png (0.0 KB, -1x-1)
0
У нас танки с танками воюют. Исторические битвы, 1944 год, коты.
Алсо, Штуки всегда так дико пикировали? Такое впечатление, что они сейчас врежутся в землю.

https://www.youtube.com/watch?v=02GO-x_L9qc

https://www.youtube.com/watch?v=EyI4PeQwJt0

Мёртый тред мёртвой игры. Шучу, игра на жизнеобсепечении. :^)
>> No.786330  
>>786329
Да. На штуках так же есть автомат вывода из пикирования если пилот потерял сознание.
Вообще в симуляторах для атаки с пикирования я заходил на цель горизонтально чуть дальше цели, переворачивал самолёт кокпитом к земле и тянул ручку на себя. Тому що самолёты более отзывчивы к ручке на себя чем к ручке от себя и всегда лучше не дотянуть, чем перетянуть и потом провалить заход.
>> No.787760  
2019.10.27-14.10_01.mp4_snapshot_32.37_[2019.10.27.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Штурмтигора завезли, А ВЫ И НЕ ЗНАЕТЕ!
Вы только посмотрите на эту няшу, ну няша же!
>> No.790141  
Если у игры два человека онлайн, а список ДЛЦ, которые ты приготовил для реализация на целый лист формата А4, то это значит ты что-то делаешь не так, Юджен Системс.
>> No.790176  
>>790141
А я вот люблю скупать все ДЛЦ к игре по мере выхода и не играть потом, возможно нас таких много.
>> No.790484  
А я решил вкатиться обратно в SD2. Больно соскучился по этой мяу-мясорубке, с пантерками и шермяунами.
>> No.790744  
Зашел написать, какая же СД2 параша(первая впрочем тоже).
Воздух имба и не контрится. Раш 34к был забомблен за 3 захода, арта высекается даже курсовым.
Зениток выдали хуйнюшку и они бесполезны если их меньше чем 3 стреляет по одному самолету (ладно, топовых может и 2 хватит, но в любом случае их столько нет чтоб покрыть всю линию фронта).
Танки хорошо берутся только бомбами, либо в борта. С пушек можно вечность палить, потому что танк просядет по морали и просто сука отьедет. Конечно, их в упор взрывает пихотка, но по причине дезинтегрирующегося транспорта после высадки подойти близко к танку проблематично.
Отряд из 9 бойцов не двигает линию фронта, потому что он дескать рекон а не пихотка. При этом его командир реконом не считается, найс придумано.
Хуй его знает где кнопка пополнения. Либо ее вообще нет, либо очень хитро спрятана.
Рандомные победки при смене фаз. Серьезно, какого хрена? Я хочу доутюжить личный состав противника, мне нафиг не нужна победка раньше таймера.
И еще эта хуйня намертво повесила систему после довольно трудного боя.
Говно/10 короче. Была шикарная серия варгейм - сначала испоганили платными длц после фейла с аоа, а потом вообще забили.
Зато этих уродцев пилят только в путь.


0_770ae6_7a0f5cf4_orig.jpg.176da755f86abaa9d5d13d8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.790231   [Ответ]
Сайт: http://worldofwarships.ru/
Вики: https://wiki.wargaming.net/ru/Navy:WorldofWarships
Канал на ютубе: https://www.youtube.com/playlist?list=PLdMjDQMd_pLnv21ubk5F0UeD4yokbyCz0

Об игре:
Сессионная фритуплейная аркада, в бою участвуют две команды. В наличии эсминцы, авианосцы, крейсера, и пара линкоров.
Система повреждений с претензией на реализм.
Красивая водичка и все такое.
Фирменные картофельные раки в наличии.
Увлекательная мини-игра "увернись от торпед союзников" прилагается.

Самый толстый модпак, да еще и с анимешными шкурками: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/20163-0521-modpack-proships/

Канал в игровом чате: Dobrochannel.

Прошлый тред: >>664601
Пропущено 48 сообщений и 12 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.790506  
>>790459
> лехораков
Посмотрел бы я как ты играл при процентах попадания <10, как в жизне! И без камеры с воздуха. И время полёта не 5-10 секунд. И снос снарядов при движении корабля, и эффект кориолиса.
>> No.790516  
>>790506
Ты только что тундроСБ. В оркаде попроще, конечно: движки форсированы, камера не обязательно от первого лица.
Да, я в курсе что СБ для ракаблей сейчас нет.
>> No.790517  
>>790516
В тундре нет корабельного СБ к счастью.
И там точность тоже завышена и есть маразм вроде МОДУЛЕЙ (ага, картофен, спасиба).
И авиабомбы рвут лётку в клочья даже с большой задержкой взрывателей, но не дамажут танки и корыта в корпусе от бимбы.
Где-то на вики видел список допущений и условностей для Мира Кораблей и хотелось бы сказать, что всё это сделано очень даже ловко.
С первого взгляда игра для военных пенсионеров, на второй игра про позиционирование и чтение ситуации. И предсказание будущего.
>> No.790521  
1574769750562.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>790517
> но не дамажут танки и корыта в корпусе от бимбы
Как надо они дамажут. См. рис. 2. Это результат испытаний 500-фунтовки в 8 м от танка. Танку практически похуй. За подробностями сюда: https://thunder-games.livejournal.com/126712.html
Выпиливание же всяких рыбнадзоровских шаланд штурмовиками это вообще песня — на A-36 в ракаде и по 4 тазика легко делается: 2000 высоты, пикируем, роняем 2 500-фунтовки, уходим обратно на высоту. Смыть, повторить. Под зенитный огонь, разумеется, не лезть.
В старые добрые времена, конечно, было проще: боньбы были плазменными, уничтожая все живое в конском радиусе разгадка проста: техника имела упрощенную дамаг-модель и статус безобидной мишени, а колонны грузовичков перли прямо на убой, никуда не сворачивая. На каком-нибудь Су-2 можно было лизо косплеить A-10, крабя по 30 с хуем мойшинок. Сейчас же ситуация такова: литаки отстают от ногземки почти на полвека с закономерным итогом — их ебут отоматики с адатсами. Ракобли с сомолетами норм, примерно из одного говна слеплены. Но у них деревья ортогональны — таймлайн (в основном) и водоизмещение (в основном), так что дальше будет хуже.
> С первого взгляда игра для военных пенсионеров
…а со второго для аутистов!
>> No.790526  
>>790521
Поштурми в сб или рб. Посмотри как всякие машинки "желтеют" от пятисоточки. Отличные испытания, реалистично. Вот бы ещё плоскости не пидорасило в трёх километрах от взрыва.
>> No.790530  
1578823715304.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>790526
Разница между несколькими сантиметрами броневой стали и перкалем довольно существенна кагбе.
Если это про всякие грузовички то ты что-то делаешь не так.
Желание превращать каждую поньбу в экспресс до Вальхаллы похвально. Но слабо соотносится с историческими реалиями.
Теперь это тундротред.
>> No.790533  
>>790530
О да, я помню тот знаменательный стрим некоего K2 когда бомба упала на МТО Фердинанду и сделала нихуя.
В кораблях картохи, тундры, бомб в тундре и фугасов есть установление пробитие брони, которое работает в некотором "кубе"/шаре поражения этого самого боеприпаса.
Прст в тундре есть РПУ и иногда тебе, просто, нельзя убить того или иного продавленоголового. В картопле это выражено в разрушении снарядов или оверпенах.
>> No.790535  
1578827039665.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>790533
Можно, конечно, поныть про несинхронность на отрисовки на клиенте и действительно происходящего на сервере, турбосливы под бустерами и всякий прочий kal, но я, пожалуй, не буду. Тема уж слишком полна жопоголизмом.
Для нехоливарной же аргументации нужен либо анализ сервера (который Кокаинцевы никому не дадут) либо серьезная статистическая выборка, которой я не располагаю.
>> No.790603  
>>790521
Этот силуэт на пикче принадлежит свидетелю, не так ли?
>> No.790625  
1578908230931.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>790603
Хмм…


imgs_touch.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.773431   [Ответ]
Возрождаю тред о похождениях бравых космических киберниндзя.
Будем продолжать гриндить и жаловаться на постоянный гринд, обсуждать лор, красить и украшать Фреймов, а так же ванговать на тему грядущих обновлений.

Офф сайт

https://www.warframe.com/

Английская вики

https://warframe.gamepedia.com/Warframe_Wiki

Русская вики

https://warframe.fandom.com/ru/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0

Предыдущий (судя по всему) >>553594
Пропущено 126 сообщений и 15 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.788261  
Работорговлю подвезли, порни. И личей вообще подвезли, да. И Гриндиля. Эндгейм-наролять лича с самым смешным именем.
>> No.788279  
Ищу клан, в котором меня никто не будет ебать анальными требованиями, в котором я могу пропасть на неделю и никому не отчитываться, нет обязательного онлайна, обязательного фарма, плана на сдачу ресурсов, испытательного срока в две недели, и главное - обязательного войса каждый раз, когда заходишь в игру.
При этом я совсем не против общаться в кланчате и дискорде, не против войса, хожу регулярно на гейдолонов, сиялки, фармлю с пати, сдаю ресы и красители, помогаю новичкам.
20 ранг, не дебил, не школьник, читать умею.
Если у кого есть на примете - подскажите, пожалуйста.
Ник в игре - EasternTime.
>> No.788281  
>>788279
Я сидел в клане из этого альянса, у него на аватарке кусок торта цветастый был.
Что-то писать или общаться не обязательно, в игру заходить раз в 2 недели что бы не кикнули как неактива, в додзё было всё. Не помню, правда, как вступил туда. Думаю проще в дискорде попросить.
https://forums.warframe.com/clubs/162-gilded-phoenix-alliance/?do=overview
>> No.788338  
>>788279
Если хочешь в наш минималистичный клен, о котором писали постов 10 выше, пиши на Popchansky. Мы даже кримсон бранч построили.
>> No.788533  
>>788281
Спасибо, ты золото. Меня взяли в, кхм, Anime Kingdom. И пока всё более чем устраивает.
Разве что было бы здорово найти русскоязычный клан, но нормальные ру-кланы как будто поперевелись.
>> No.788535  
>>788533
>>788533
> нормальные ру-кланы как будто поперевелись
Там есть такое явление фимоза мозга как ОСЬ. Внеигровой альянс множества кланов.
Куча дебичей, которые требуют ЗАШЁЛ В ИГРУ ЗАШЁЛ В ТИМСПИК, дрочат на какую-то внутреннюю иерархию в которой можно продвигаться ЗА БАБЛО (да, переводить деньги школьнику что бы тебя из крестьянина сделали опричником, и это я не выдумываю). Набирают народ в кланы ботом - стоит на русском клиенте (ру язык интерфейса и ру сервер) написать что-то в общий чат как прилетит через минуту приглос или даже не один.
Ладно бы ролплей, было бы интересно, а так нет, просто какая-то мания руководить чем попало.
Я уж лучше в англоязычных лунных кланах, которые от тебя не требуют ничего кроме логина раз в 2 недели и контрибуции по желанию, дискорд опционален.
>> No.788536  
Launcher_4mpgXNoWOB.png (0.0 KB, -1x-1)
0
CUM
>> No.789395  
Ееее рейлджек
50к онлайна
>> No.790284  
>>789395
Че там с новым квестом?
>> No.790360  
>>790284
Они ебанулись и новый квест (пролог?) на таймере раз в три часа в третьей зоне рэйлджека. И сам рейлджек оч сырой, ждём фиксов.


00d5ae225bcbf55f7d4c40917770b5c7.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.664601   [Ответ]
Сайт: http://worldofwarships.ru/

Об игре:
Сессионная фритуплейная аркада, в бою участвуют две команды. В наличии эсминцы, авианосцы, крейсера, и пара линкоров.
Система повреждений с претензией на реализм.
Красивая водичка и все такое.
Фирменные картофельные раки в наличии.
Увлекательная мини-игра "увернись от торпед союзников" прилагается.

Самый толстый модпак, да еще и с анимешными шкурками: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/20163-0521-modpack-proships/

Канал в игровом чате: Dobrochannel.
Пропущено 503 сообщений и 100 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.789731  
14945397826660-2.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
https://worldofwarships.ru/ru/bonus/
>> No.789739  
>>789723
> Доброчанька.
А, точно. Сори, не узнал сначала.
>> No.789760  
1525228546720.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Фууууууу
>> No.789770  
>>789767
> Скажите пожалуйста, во сколько раз скорость кораблей в игре увеличена по сравнению с заявленным значением?
https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:ДопущениявигреWorldof_Warships
>> No.789778  
>>789770
Из этой статьи я понял то, что размер кораблей был увеличен в 2 раза, а скорость кораблей и снарядов в 2 и 2,5, причем у снарядов она была увеличена больше, чем у кораблей. Из этой мутной формулировки я понял, что цифра 2 относится к кораблям, а 2,5 - к снарядам.

Но, позвольте. Если размер корабля увеличен в 2 раза, и скорость его тоже в 2 раза, то, получается, что свою длину он проходит за то же время, за какое прошел бы без всяких увеличений. То есть корабль длиной 100 метров со скоростью 20 узлов (то есть 10 метров в секунду), проходит свою длину за 10 секунд.

Но это ведь не так. Я сам вижу, что корабли движутся гораздо быстрее. По моим наблюдениям, свою длину такой корабль пройдет секунды за 4-5. Значит скорость все же увеличен непропорционально размеру корабля.

Мне это всё нужно чтобы рассчитывать упреждение.
>> No.789783  
>>789770
В общем, я опытным путем посчитал, что начальную скорость снаряда надо умножать на 3, чтобы узнать его настоящую игровую скорость.

А что касается кораблей - они двигаются в 2.8 раз быстрее, чем заявлено.

Ладно, это понятно. Теперь еще вопрос - вес снаряда оказывает существенное влияние на скорость его полета? Или тут играет роль только показатель начальной скорости, а от веса снаряда зависит настильность?
>> No.789785  
Imperial-poi-march.mp4 (0.0 KB, -1x-1)
0
>>789783
>>789778
Если вкратце - корабли увеличены относительно игровой линейки.

Скорость снарядов выше чем в реале в 2,5-5 раз "для баланса".

То же самое относительно динамики кораблей, скорости поворота и прочего, чтобы залезая в какую конго ты не ехал минут 10 до позиции, а потом безнадежно "утюгом" плыл еще минут 10 вперед.

> баллистика
Эта штука тут картофельная, а значит бесполезная при применении из реала в игру.

Некоторые орудия (особенно британцев) имеют более навесную траекторию, а как следствие - могут долбать стоя за преградой тебя, стоящего за такой же преградой, а ты их нет.

Но вообще в игре "траекторию" внезапно можно поднять корретировщиком - орудия будут более "навесом" брать.

Ну и как следствие - по более "высокой" таектории снаряд летит больше времени, на полсекунды может, но критично бывает.

> Мне это всё нужно чтобы рассчитывать упреждение
На новом корабле считать бесполезно. Заходи в бой против ботов и нажимай/отжимай X, пока не привыкнешь к орудию.

> вес снаряда оказывает существенное влияние на скорость его полета?
В теории да, но "картофельная баллистика" делает это все бессмысленным. Тут даже стреляя за километр нужно брать упреждение, хоть и небольшое.

Если играл в первый баттлфронт (олдовый, не новый), там были почоны с минамётами, которые стреляли по параболле гранатой, тут примерно то же самое.
>> No.789786  
2019-12-29_17-56-29.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Догриндил пуэрто-рико два голдовых бустера, теперь остается только ждать.

Потом открыл контейнер за опыт - суперконтейнер с "Кронштатом".

Леста благославила меня.
>> No.789858  
ЯХТА.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А вы видели в игре яхту?
>> No.789959  
Создайте новый тред, а?


star_conflict.1920xauto.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.663956   [Ответ]
С наступившим новым годом вас, аноны. Не нашел треда, поэтому запилю этот.


Сессионный онлайн симулятор ~~космических~~ ~~истребителей~~ самолетов в космосе, с прикрученным от War Thunder управлением, неплохой графикой и вполне затягивающим геймплеем. Конечно игра не без недостатков, все же не старушка EvE, но на фоне других сессионных леталок вполне конкурентоспособна.

Сайт игры
http://star-conflict.com/ru/registration?actionpay=10b66282-beec-846f-[...]79801
Пропущено 246 сообщений и 21 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.736447  
>>736445
Мне главное, чтобы они тусили вместе с мелкими. Если это так, то это круто же. Как Ева, только ПвП есть.
>> No.736489  
>>736414
Заходишь такой на 2к ом а там у каждого палач. А кто не палач, тот рисует свастоны и серит дронами. Ведь дронами пользоваться вообще ума не надо.
Пока не обзаведешься парой палачей или выводком дронов будешь страдать. Нет, никакое бело-синее говно тебе не поможет. А ресы сейчас стоят пару копеек, потому что никуда не выводятся.
Хотя вру, выводятся. Оседают в аккаунтах тех кто дропнул это говно.
>> No.736502  
>>736447
В Еве и так ПвП есть. Сплошное ПвП. Даже если ты его не хочешь, оно с тобой все равно случится.
>> No.736650  
>>736447
Попробуй и узнаешь.
Ну, или ютуб тебе в помощь.
>> No.750009  
Премвёдра 15 ранга по 2018 голды, а выбрать ничего не смог.
>> No.789886  
Премвёдра 15 ранга по 2020 голды, а выбрать ничего не смог.
>> No.789896  
>>789886
>>750009
Без понятия, кто ты такой, но как же ты, сука, хорош, как же хорош.
>> No.789915  
>>663956
Древнее говно мамонта.
>> No.789929  
>>663956
В это еще кто-то играет? Я думал игра давно умерла.
>> No.789933  
>>789929
Правильно думал.


CK2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.772429   [Ответ]
Paradox Development Studio производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Официальный форум: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php - вопросы, гайды, новости, обсуждение, модификации из первых рук.
Официальные вики: http://paradoxwikis.com/ - практически вся информация, которая может понадобиться игроку.
Форумы на русском языке: https://www.strategium.ru/forum/, https://litum.pro/

Crusader Kings 2 (769–1453) — Средневековье. Детально проработанная феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Steam: http://store.steampowered.com/app/203770/CrusaderKingsII/

Europa Universalis 4 (1444–1821) — Ренессанс и Новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Steam: http://store.steampowered.com/app/236850/EuropaUniversalisIV/

Victoria 2 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Steam: http://store.steampowered.com/app/42960/Victoria_II/

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — Вторая мировая война. Упор сделан на военно-тактическую составляющую. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью.
Steam: http://store.steampowered.com/app/394360/HeartsofIron_IV/

Stellaris (2200–...) — отдалённое будущее. Исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями.
Steam: http://store.steampowered.com/app/281990/Stellaris/

Предыдущий >>767661
Пропущено 503 сообщений и 83 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.789558  
>>789545
Ну, как бы тут и впечатления от игры от того, что рост идёт через слабые, малые воздействия, которых МНОГО. В том числе здесь нормально колонизировать одновременно 9 провинций, тратя по небольшой сумме в ~32 монетки, но долго дожидаясь их завершения. Хотя колонии я не понял: не приносят толком дохода, требуют себе длительное время отчислений от бюджета в месяц (деньгам взяться у них неоткуда); единственное остаётся - моральное удовлетворение, что именно твоего государства основная культура доминирует в Новом свете, но добиться этого можно только через колонизацию изначальную, а не захват.
>> No.789595  
>>789558
Практический смысл есть только в Карибах (торговля) и ПеруМексика (много золота). С Азии можно выжать гараздо больше профита.

Вот почему я не могу основать колониальную автономию в южной Африке? Или торговую компанию на Карибах совсем пиздец или в Японии? Почему в колониальной гонке участвуют фактически всегда только 3 страны и даже Франция/Дания/Голландия сосут член полностью? Почему никогда нет смысла оставлять туземцев в живых? Почему существуют пустоши, особенно в таком виде?

Требую изменений.
>> No.789603  
>>789595
Пустоши - территории, практически не колонизируемые при уровне технологии того времени (в Арктике жили туземцы, но европейцы туда особо не совались). Их колонизировали позже 1820.
>> No.789659  
>>789603
Европейцы и в глубь черной Африки не совались практически довольно долго, но в игре можно уже в 15хх плотно там обосноваться. Зато даже пересечь многие земли с гараздо более благоприятным климатом нельзя. Но я бы не делал пустоши даже в Арктике - достаточно ввести дикие штрафы на прирост поселенцев/ адское истощение.

А, вспомнил одну хуету. Вот допустим играет человек за Австрию какую-нибудь и желает начать колонизацию Индии. Захватывает Ебипет (в том числе провинции с выходом на красное море), но основать колониальные владения он не может - не хватает дистанции. Игра считает расстояние не от Египта, а в моем случае от южной Греции. Чтобы сделать задуманное, нужно либо захватывать восточный берег Африки, либо огибать всю Африку попутно строить поселения, которые мне не очень нужны. Тоже самое с восточной Америкой. И это какой-то абсурд, ведь ничто не мешает построить корабли и начать путешествие на берегу Красного моря иди Тихого океана. Г - стратегическая песочница.
>> No.789688  
>>789659
> > Захватывает Ебипет (в том числе провинции с выходом на красное море), но основать колониальные владения он не может - не хватает дистанции.
Колониальная дистанция считается от закоренных провинций. Ты просто что-то не то делаешь.
>> No.789747  
>>789659
> ничто не мешает построить корабли и начать путешествие на берегу Красного моря
Там нет годной древесины, её придётся везти издалека. И вообще, Красное море очень плохо годилось для парусного судоводства, там были только галеры и сравнительно мелкие лохани до развития пароходов.
>> No.789790  
Играю в тотал вар сейчас. И знаете что? Пародоксодрочильни в многих стратегических вещах гараздо слабее. Допустим в еу провинция может принадлежать только одной религии, а в тв население провки может исповедовать сразу несколько религий. И на изменения популярности религии влияет не только наличие в провинции монаха, но и такие вещи как влияние соседних провинций и итоги религиозных восстаний. Или торговля. Вы не поверите, но в тоталваре можно заключать торговые договора и самому прокладывать торговые пути!
>> No.789817  
>>789790
Парадоксы с каждой игрой всё казуальнее, поэтому в Викторию до сих пор играют. В М&Т религия уже переработана, торговлю капитально перекапывают к 3.0.
>> No.789859  
>>789790
> в тоталваре можно заключать торговые договора
Но в еу только один ресурс - золото. Можно, однако, заставить войной (в основном) или дипломатически передавать торговое влияние в нодах. Если же торговать, то в Стелларисе наполненность ресурсами присутствует, там заключаешь именно такие договора.
Но китайский Тотал Вар действительно очень хорош в целом, особенно когда близкого характера парадоксоигры поднадоели (особенно своими неполированными без модов частями).
>> No.789892  
Тред перекатили >>789873


zephrys2.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.783688   [Ответ]
Даларан разгромлен, унижен, втоптан в прах и Лиги Злодеев ухмылка как отравленный нож. Но Лига Исследователей нам с дороги презрения обещает свернуть. Сегодня вы свой путь прошли до конца, так второго рожденья оденьте венец.

Официальный сайт: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
Базы данных: http://ru.hearthhead.com/, http://www.hearthpwn.com/
Вики: http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
Мета: https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/ http://www.vicioussyndicate.com/
Трекер: http://hearthstonetracker.com/
Популярная тулза для арена-дек: http://www.heartharena.com/

Предыдущий: >>776903
Слоуаренка: >>slow/31312
Пропущено 490 сообщений и 74 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.789763  
Hearthstone-Screenshot-12-29-19-21.36.27.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Из вероятно последнего пака года выпал вот этот парень. Сомневаюсь что он играет где-нибудь, хотя может и заиграет надеюсь. По крайне мере не Чо или Миллхаус. До завершения коллекции лег мне еще оказывается больше чем я предполагал. Уже было бы десяток, но добавили еще две. Пять лет сидел копил, придется еще пять. А там еще каждый год будут вкидывать по две новые и я никогда этого не завершу.
>> No.789764  
>>789763
Вот зря ты так, иногда в мете случаются моменты, когда он очень и очень здорово заходит.
>> No.789771  
>>789763
В ряде потасовок даже миллхаус нужен.
>> No.789775  
Почему колоды с 1 копией каждой карты называют "хайлендер"?
>> No.789776  
274px-Highlander_1_poster.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>789775

> Почему колоды с 1 копией каждой карты называют "хайлендер"?
>> No.789779  
>>789775
А почему именно отсылка к франшизе Хайлендеров?>>789776 Просто ее подзаголовок: "В конце останется только один."
>> No.789780  
>>789779
> В конце останется только один.
Кривой рашкоперевод. There can be only one.
>> No.789781  
>>789780
Так и есть. Лучше отражает суть хайландер-дек - будет только один.
>> No.789782  
>>789780
>>789781
In the end, there can be only one это расширенная версия этой фразы. Тобишь полная версия Правил-The Rules имморталов именно так звучит. Так в первом фильме Рамирез юному Коннору говорит именно полную версию например.
>> No.789834  
Галка настолько имба, что даже в вайлде я меньше всего хотел бы встретить эту колоду. А вот пират-вар как-то слабо выглядит.


Не-гражданин.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.782345   [Ответ]
Отыгрываем за разработчиков в голове, сремся на извечные вопросы вселенной о том какая игра может считаться рпг и какая не может, обсуждаем грядущие новинки жанра, путешествуем по планам, выкладываем прохождения с обзорами и делимся своими приключениями в мире компьютерных ролевых игр, TES VS GOTHIC, боремся с багами. Всё это и даже больше!

Предыдущий тред: >>778999
Пропущено 492 сообщений и 61 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.789450  
>>789447
Ты считаешь, авторы знали о разнице между галеоном и каракой? Они просто парусник нарисовали, ведь в средние века были парусники.
>> No.789452  
>>789450
Одна тян видела у меня модель парусника "Баунти", и сказала, что он похож на "Титаник".
>> No.789454  
>>789447
Ты мог бы присмотреться и заметить пушки в порту.
>> No.789455  
>>789454
Тоже непонятно что там делающие, это раз. Ты, играя в первую готику, подозревал, что в этом мире уже есть пушки?

И, второе. Пушки и на каракках есть, а вот галеону точно нет места в мире рыцарей. Еще бы железный линкор поставили.
>> No.789466  
>>789450
>>789454
Да, чисто для ясности. Готика - прекрасная игра. Настоящий средневековый сволочизм. Просто сравните какого-нибудь ярла Балгруфа в Вайтране, у которого можно попрыгать на троне, и который сразу начинает метаться туда-сюда, отправляя солдат на защиту от дракона (!) какой-то жалкой деревушки, и Гомеза, который одним своим видом дает понять, кто в городе главный, и собеседование с которым может закончиться жестоким убийством героя, если тот лишнее ляпнет.
>> No.789497  
Как я провёл день? Качал и устанавливал с нексуса моды на Нью Вегас. Пока всё это скачал, установил и рассортировал, уже даже как-то играть немного перехотелось, но всё равно попробую, вдруг затянет.
>> No.789512  
>>789466
Ну почему сволочизм, в общем-то довольно резонное поведение. Да и к ГГ в старом лагере авторитеты призраки довольно дружелюбно относятся.

>>789497
<лицо, полное пролетарской злобы и ненависти>Безработный что-ли?</лицо, полное пролетарской злобы и ненависти>
>> No.789518  
>>789512
> Безработный что-ли?
Отпуск же.
>> No.789521  
>>789518
Одобряю
>> No.789643  
Новый тред

>>789642


2f824009-1847-4d1e-af48-57484dc25f00.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.789420   [Ответ]
Эх, вот так наверное и приходит старость, анон. Вещи, которые ты помнишь с детства, внезапно становятся забытыми, а нынешнее поколение о них даже не слышало.
Наткнулся тут в ютубчике на обзор старого винрара и всколыхнулась во мне ностальгия по тем временам, когда главными противниками были не боссы, а управление и дороги, ЛОР делался под ударной дозой веществ, да и героин с кустами надо было развозить, а то ты мог остаться рабом!
Вот кстати тот злополучный обзор.
https://m.youtube.com/watch?v=7smUD83nb_8

Ну что, олдфаги, прокатимся еще раз по Униванге?
Пропущено 15 сообщений и 1 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.789478  
Кривизна и не юзерфрендли это да, пожалуй, один из основных недостатков старого добра. Всё-таки гораздо приятней разбираться в игре с сложной или просто увлекательной механикой, чем сражаться с интерфейсом, костылями, продираться сквозь тонны багов. И тот аутизм, которым я занимался в детстве, хочется забыть как страшный сон, пересчитав исключения по пальцам одной руки. Очень много времени вложено в то, что этого не стоило.
>>789464
Людям в целом свойственно всё меньше и меньше меняться с возрастом, оставаться верными старым увлечениям и испытывать проблемы с непредвзятым принятием нового. Утрата гибкости - нормальный процесс. Вполне реально любить старые игры просто потому что тебе так сказала природа, а мыслями на счёт этой любви лишь пытаться объяснить данный факт как некий осмысленный и обоснованный выбор.
>> No.789483  
>>789420
А я о Вангерах только узнал. Почему их еще не портировали на мобилки?
>> No.789484  
Терпеть не могу гонки. Самая тупая категория игр.
И хотя, я так понимаю, вангеры не являются чистыми гонками, сама идея катания на машине убивала всякую мотивацию даже начинать играть в это. Это я про тогда. Сейчас конечно вообще смысла нету превозмогать все это.
>> No.789486  
>>789484
Ну по крайней мере туда секс не стали пихать, уже за одно это можно уделить время на прохождение.
>> No.789488  
>>789486
Учитывая тот момент, что все местное население это различные инсектоиды, то наверняка зря.
>> No.789490  
>>789486
Ты психопат. Я тебя боюсь нахуй.
>> No.789492  
>>789490
Он же забавный, чего бояться?
>> No.789496  
>>789420
Кстати, а почему не вспомнили Периметр, который менее наркоманский и более годный?
>> No.789528  
000-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Для меня обе игры одинаково прекрасны.
>> No.789536  
>>789420

> У нас было 2 пакета бибов, 75 окороков, 5 упаковок терминаторов, полсолонки токсика и целое множество табутасков всех сортов и расцветок, героин, а также флегма, нимбос, ящик нюхи, пинта чистой флегмы и 2 дюжины эликов. Не то чтобы это был необходимый запас для поездки, но если начал собирать бибы, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это нюха. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем нюховые зомби. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (С) Один известный Вангер.


2015-08-12_00007.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.661130   [Ответ]
Десятый, юбилейный тред, где операторы оперируют операции на боевой войне. Предыдущий: >>636640
Арма — тактический симулятор военных действий.

Продолжаем играть в песочницу на военную тематику производства бывшей ЧССР. Играем в основном в третью и вторую часть, изредка в Armed Assault и Operation Flashpoint. Играем с модиками и в ваниллу, серьезно и не очень, в сеттингах будущих, настоящих, холодной и второй мировой войн. Мы будем рады поиграть с тобой, даже если ты совсем-совсем новичок в Арме и даже не уверен, как тут стрелять. Приходи, мы тебе все расскажем и всему научим, Доброчан же.

В двойку и тройку мы играем на сервере Dobroarma , пароль — "dobro".
TeamSpeak : ts.bakasau.rs

Для того, чтобы поиграть с нами тебе понадобится лицензионная Arma 3 или Arma 2 + Operation Arrowhead, несколько модиков и TeamSpeak. Адреса серверов, инструкции по установке модов и записи игр можно посмотреть тут: http://bakasau.rs
Если возникнут какие-то проблемы с Армой, установкой или работой модов, не стесняйся, задавай вопросы в треде, мы обязательно поможем тебе их решить.

У нас также есть удобная группка в Стиме для оповещения об играх, живет она тут: http://steamcommunity.com/groups/DobroARMA
Пока что не очень полезная страничка на оффициальном сайте Богемки: http://units.arma3.com/unit/dobroarma
Пропущено 287 сообщений и 136 изображений. Для просмотра нажмите "Ответ".
>> No.751902  
>>751895
> Приглашаю
Кто приглашает? Куда приглашает? У вас же там анальные отрядики и вечная нехватка слотов.
>> No.751916  
14513991705370.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751902
> Кто приглашает?
Я
> Куда приглашает?
На вог.
Вряд ли будет нехватка слотов, ее практически никогда нет. У нас там анальные отрядики, не знаю почему тебя это смущает.
>> No.751917  
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=r00AZKpUYIw
>> No.752118  
https://www.youtube.com/watch?v=gEWTxNI2Py8
>> No.752645  
https://www.youtube.com/watch?v=oro8jkyJQYQ
>> No.771259  
Все? Локальное комьюнити мертво?
>> No.771264  
>>771259
А что, пригласить куда-то хочешь?
>> No.779028  
Бля., он ещё живой!
>> No.779747  
20190510212822_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>779028
Герои не вмирають.
Венам ты штоле?
>> No.789364  
>>779747
Может и я, не помню. У меня в закладках остался, 3 переустановки шинды пережил. Алсо, ТС рекламировать будем?

К: ненавидите застыл отличить обещает


Удалить сообщение []
Пароль
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101]