[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

Шкафов-мне-запили.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.765408  
Новый тред обновлённой игры.
Игра называется «Убежище и очаг» для тех, кто понадеялся на свои не_знания и не заглянул в словарь

Опишу её с позиции бывалого в 2д версии и пришедшего сейчас в 3д.
Если кратко, то а) Это старый добрый ХаХач. б) Стало лучше. в) бесплатно можно, платно бонусы г) Игра развилась (чему я очень рад).

Четвёртый день шпилю, до этого играл где-то в 3 и 5-6 мирах.

Подробнее.
а) Джорб и Лофтар верны своим взглядам, идеям и криворукости в плане графики. А так же углубления в процессы.
Например зайцу теперь нужно свернуть шею, освежевать (шкуру снять), выпотрошить, разделать. Выпотрошенную тушку можно вертеть на вертеле и фаршировать, например. То есть некоторые процессы углубились, но реалистично и логично.

Стало гораздо больше деревьев, кустов. Система обучения в основном на Диковинках (Curiosities). Плаванье теперь не настолько убивает, но убивает. Новичок может узенькую (~4-5 тайлов) речку одолеть.

Появился терраформинг (джва года его хотел!)

Игра по-прежнему развивается и пилится.

б) Я играю с Амбер-клиента, но скорее есть и в основном. Автоматический засев поля, сбор по площади, быстрая перекидка пачек материалов. А так же Piles — складирование на земле в стэки. Мелочёвка и по 250 может быть (листья), доски, например, по 30. Семена теперь можно совать в вёдра, как и муку, пепел и т.п. 1000 семян в ведре (200 тайлов засеять)

Добавилась маленькая (садовая) тачка, большой корабль, дома ещё больше, башни, типы стен, дополнительная защита клеймов и их уязвимость на старте (чтобы нельзя было подосрать просто поставив клейм (claim, захват земли)).

С другой стороны автоумирание клейма и разрушение даже плитки на земле (зарастает сначала). На неактивном клейме можно делать что угодно, но хозяин может вернуться и активировать.

Добавились апгрейды шмота. Промежуточные вещи, например новичку не надо ждать пока он научится пилить кожу, а можно слепить берестяной короб на спину и узелок на палке. Бурдюк (Waterskin) теперь тоже доступнее, пилится из 2 заячих шкур.

Из бревна теперь досок много (штук 16, кажется). Поленьев тоже. Домик запилить легче гораздо. Да и прочие постройки.

На данный момент в мире много эндгейм-игроков и высококачественных вещей. Настолько, что мне просто подарили/отдали пачку разного q100+ (топорик q600+). Металлические изделия сейчас топовые — в районе q1500.

Так же много заброшенных мест и шахт, где удобно селиться. В общем лёгкий старт. Шёлк и простые железки по-прежнему в цене. Так что при тотальной невезухе и нежелании ков

Усложнилась система ранений. Теперь далеко не всё само проходит, мухи доёбывают, но мне помогли с медикаментами и я помогаю.

Добавилось больше магии простенькой (например мольба на улов).
Гринда в виде кликерства поубавилось ощутимо, играется приятнее.

Заспавниться рядом по kin-secret теперь нельзя. Для этого сделали более безопасную механику. «Маяк». Строить можно научиться почти сразу. Некоторые сообщества сообщают пароли от таких маяков, если хотят, чтобы рядом к ним насыпались.
Постучаться ко мне в чатик можно по hearth-secret Paw-Dont-Meow

Мир, как и прежде огромен и диких мест полно
odditown.com/haven/map/ Есть что поисследовать. Юг более обжит. Игроков, как и прежде не много, оно ж для хардкорщиков, а не для школия
Суб-области называются королевствами (Realms).
>> No.765420  
>>765408
Чувак, где ты был раньше? Сейчас вкачусь.
>> No.765439  
А ты в какое время играешь.

Мне тут навалял енот.
>> No.765444  
2018-09-08_151240.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Управление. Это важно и удобно
Опять же амбер-клиент, в ванильном чего-то может не быть.

Скролл — зум камеры. Зажать СКМ и тягать — вращение камеры.
Таб — инвентарь.
Ctrl+T — характеристики/скиллы и прочее
Ctrl+E — экипировка персонажа (костюм)
Если в инвентаре есть питьевая ёмкость с водой и её назначить в быстрый слот, персонаж будет автоматически пить при многих действиях (рубка, копание и пр.)
Назначить можно, перетащив её и кликнув по слоту, вернуть на место (засветится жёлтым, при массовом перебросе вещей колесом не будет перебрасываться). см скрин 1

Ctrl+G покажет сетку тайлов.
Ctrl+D покажет радиусы поддержки для колонн (в шахте).

Если взять складируемый предмет (далее на примере веток) и, держа его, нажать на ПКМ, вид изменится на стопку, затем ЛКМ в том месте, где её ставишь.
Если открыть инвентарь и контейнер (стопка тоже), поместить курсор над чем-то из них и жать Шифт+Скролл, предметы будут быстро по одному перемещаться.
Шифт-клик по предмету в инвентаре переместит его в следующий инвентарь (или экипирует, если открыт персонаж).
Если в инвентаре много веток и уже есть кучка, можно взять одну «в руки» (чтоб висела под курсором) и нажать Шифт+ПКМ, то все ветки из инвентаря упадут в стопку до наполнения.
Если нажать то же самое на стопке, то перекинется в инвентарь до наполнения.
Если нажать то же самое на одной из валяющихся на земле веток, персонаж сам будет быстро подбирать всё с земли и искать по сторонам (автоподбор при фарминге, после рубки и т.д)
Если нажать Шифт+ПКМ на одном из созревших растений, курсор изменит вид на «массовый» сбор. После этого нужно выделить область на земле, где собирать.
Эта же комбинация, нажатая на семечках в инвентаре — массовый посев. Механика та же, выделяем область через клик-драг. С ведром семян тоже работает.

Не пустое ведро можно носить только в руке (экипировать). То есть сбор мёда с двумя вёдрами в руках.

Установка на пол предметов.*
Когда предмет поднят (с клавиатуры A,L, латинская раскладка), то Шифт+ПКМ установит его по сетке. Просто ПКМ — туда, куда кликнул.
Если, пока предмет поднят, кликнуть на него ПКМ, появится его дубль-подсказка, куда ставить. См. скрин-2. После этого можно зажать контрол, тогда установка будет по субсетке, вне основной крупной. И в этом случае важно, чтобы предметы не пересекались. Так плотнее можно уложить (скрин-3)
Если зажать шифт и покрутить колёсико, после подъёма и ПКМ, предмет будет вращаться, можно ставить под углом 45°. Шифт и контрол — под более дробным углом вращать и по дробной сетке ставить.
Если при клике персонаж не идёт ставить, значит туда нельзя, место занято (иногда есть сообщение, иногда нет).

>>765439
Бываю с середины дня и ночью по МСК.
>> No.765447  
>>765408
Теперь каменные и деревянные майлстоуны-маршруты работают как телепорты тоже (Travel выбирать, а не Follow). Телепорт работает и с лодкой на руках и с тележкой, которую тянешь.

Есть нюансы.
а) на другом конце сначала появляешься как летучий глаз, чтобы можно было осмотреться, нет ли опасности.

б) если на физическом маршруте возникло препятствие (агрессивный зверь, дерево выросло, ящиков наставили), то появишься перед препятствием, чтобы его устранить. И с наложенным заклинанием «прерванное путешествие». Заклинание позволяет убрать преграду, нажать на промежуточный столбик и продолжить телепортацию дальше по маршруту.

То есть теперь для перемещений нужно физически пройти один раз весь путь.
Это минус. В плюсе — дешевизна. Деревянные маршрутизаторы просто из поленьев строятся. Есть ещё чартер-стоун, но я до него не дорос. Телепорт к ХФ работает так же.

г) каменные майлстоуны дороже, но могут поддерживать несколько маршрутов.
>> No.765448  
Нифига себе, какая игра.
>> No.765455  
Ещё инфа полезная.

Очень изменился подход к ключам и замкам, прочтите вики.

Телега теперь вмещает 6 слотов, выбор слота кликом по нужному мешку.

Шифт-клик по двери дома позволяет выглянуть за дверь не выходя (если вас в дом зверь загнал, например)

ПКМ по персонажу и Bandy — обмен.

Пкм по персонажу предметом и Teach — обучить. Чтобы персонаж научился рецепту, нужно его обучить материалам. То есть, например, нефермеру не обязательно собирать злаки, чтобы выучить солому.
Знание можно записывать, пкм предметом по пергаменту.

Обрывы можно перелазить, нужно подойти к краю и кликнуть на ближайший тайл с другой его стороны. Персонаж спрыгнет/запрыгнет.
>> No.765458  
>>765439
ты косу не брал в оффлайн?
>> No.765465  
Визуальный нюанс: когда сундук/корзина забиты доверху, в крышке появляется воткнутый кинжал.

Автомайнинг по площади есть только в Амбере.

Полную непроглядную тьму из пещер выпилили, хардкор поуменьшился, но это логично, так как раньше новичкам приходилось спамить костры, да и факел был дешевле в производстве.

Однако, шахтёрский шлем с горящим огоньком смотрится приятно и светлее всё делает. При обычном полумраке трудно разобрать породы по их текстуре.
>> No.765477  
>>765458
всё, нашёл сам
>> No.765480  
2018-09-09_012433.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ещё удобный момент. Крафт из шкафа. То есть из ближайшего открытого инвентаря в процессе крафта делается автоподбор. В интерфейсе подсвечивается зелёным, что будет забираться в крафт.
>> No.765497  
2018-09-09_143205.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Во-первых у каменного костра теперь есть «нагрев». Красная полоска. Чем она выше, тем быстрее еда готовится в костре. И тем больше костёр накопил угля.
Когда топливо заканчивается, угли и зола начинают остывать. И пока есть их хоть немного, костёр можно снова заправить и раздуть (Light my fire) без стороннего источника огня.
Чем горячее угли, тем быстрее раздувается и наоборот. Визуально в потухшем костре видно горку золы и тление, если не совсем потух (на скрине под ветками она).

От полностью заправленного костра можно зажигать палки (лучины). Это быстро, в отличии от трения двух палок. Соответственно совет: если вы не разжились обилием спичек и огнив и у вас есть несколько печей, то запиливайте костерок рядом, от которого вы будете поджигать остальное.
Огниво, базово, имеет очень небольшой ресурс (~10—15), так что тоже экономить приходится.

Вертел на костёр крафтится отдельно. Выпотрошенную тушу на него суют через ПКМ.
С зайца получается 3 куска с костями вместо 2х. Минус кость, плюс питательность.

Бочки можно наливать напрямую с колодца.
>> No.765512  
>>765497
Обзавёлся коняшкой, ай-нанэ!
Поклацал, нашёл ещё Аль-шифт-клик. Перекидывает предметы одного типа между инвентарями.

Так же альт-шифт скролл перекидывает по возрастанию качества, что полезно при сортировке всякого.
>> No.765515  
2018-09-09_230513.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765512
Ещё приятная новость. Чай теперь можно хуярить из фляжки. И даже в ведро налить!
Всем ведро чая!
>> No.765516  
2018-09-10_005220.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765515
Игра награждает за активность, как по механике, так и социально.
Периодически накидывает ЛП за действия. Типа «вы с жаждой и желанием отпили» или «вы заметили причудливые переливы утреннего света в росе на траве». Или «вы нашли редкую хуитку». Скрин. То есть в процессе разной активности и путешествий, что стимулирует к игре, а не к загрузке курьёзами и сну.

Социально: поторговал, узнал где халявный общественный источник HQ воды. Пообщался, надарили всякого. Заказывал lowQ кожу, накидали вместе с ней q100+ (бонусы старого мира, высокое качество везде вокруг).

Попутешествовал ради квеста — набрал ништяков, пометил места, где можно набрать ещё.

Нового стаффа всякого добавилось дофига со времён 2Д. Игровая механика не поощряет ограбление со взломом очень-очень, так что клейм + частокол — отличная защита. Руками частокол ломать запретили нахуй.

Приток новых игроков очень небольшой, но есть. Не все батьки.
>> No.765517  
>>765512
> Так же альт-шифт скролл
ошибка. Альт-шифт-клик выстраивает по порядку качества от лучшего к худшему.
А затем скроллом скидывается нижнее.

Фишка: перенос огня на дальние расстояния от источника.
Берётся шлем шахтёра, на него свечка. Шлем поджигается от костра, надевается на голову, чтоб не потух. Идём куда надо, зажигаем лучину (палку) от шлема и ей зажигаем уже печки, котлы и пр.
Длительность горения свечи на каске огромна.
>> No.765518  
>>765517
плюс альт-шифт-пкм по куче автоматом выберет из неё по качеству, начиная с лучшего.
>> No.765520  
2018-09-10_041940.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Когда срочно нужно сварить клей а костей не хватает… А потом ты вспоминаешь, что в подвале лежит дохлая лошадь, которую подобрал по пути (в хозяйстве пригодится же!)

Вообще сегодня удачный рыночный день: лотки скупали руду, продавались очень хорошие доски и недорогие горшки для растений. В итоге наторговал на 30+
золота и там же их спустил.

Прежде чем что-то продавать-покупать, нужно крайне внимательно походить по рынку.
Например в одном месте доски q750 по 2 золотых, в другом q800+ по 1 золотому.
Где-то дают 1 серебрянный за 4 косточки, а рядом 1 золотой за 2 клея (20 костей). Курс золота к серебру очень скачет. От 10 к 1 до 110 к 1.

В игре есть ящик для компоста. В целом почти всё можно пустить в дело.

Починили что-то и теперь предметы, которые лично ты опустил (сундук) на чужой деревенский клейм, можно поднять обратно. При этом чужая собственность неприкосновенной остаётся.
>> No.765521  
Как попасть в цивилизацию? Я в какой-то жопе мира отреспился.
>> No.765522  
>>765521
Запили лодку, плыви в центр карты и центр юга карты.
>> No.765523  
>>765522
Центр юга понятие растяжимое, маяк есть? Как пользоваться?
Я не играл со времён 2д графики, ни чёрта не понимаю тут.
>> No.765540  
>>765523
Самое главное стартовое правило осталось прежним - не наедайся с самого начала курицы. Отрастишь себе декст - потом тяжело будет подтягивать инт с перцем.

Все как в жизни: курица - вредно, рыба - полезно.
>> No.765541  
>>765523
> маяк есть?
Теперь да.
Открыт спавн на маяке, его имя WhoopDaLabamba. Вводят при создании персонажа, внимательно читай инструкцию.
Суть со времён графики та же: не сдохни, не оголодай, исследуй, выживай, торгуй, стройся, общайся. У королевств есть общие чатики.

Кин-секрет для чата Wabarambambam
Появитесь примерно на 73х41
Я живу рядом. Команду не набираю, но со стартовыми ништяками помогу, чем-то бесплатно, чем-то в обмен на грибы-ягоды-шкурки и прочий нубстафф(на рынке не скупают), что-то скрафчу. Шахты с двумя пещерными залами неподалёку. Дойти до кроссроада на Community Fair покажу как.
Заброшенный большой дом могу показать.
Деревья просьба не вырубать, если походить хорошенько, можно набрать уже поваленных. Дело в том, что валят их ради мелких построек (маршрутов) а древесины они дают так много, что не используются.

В друзья-команду возьму только если сыграемся-сдружимся.
Живых соседей однажды видел. Короче не изолированная глушь тут.

> понятие растяжимое
В Амбере есть карта, в оп-посте есть карта: http://odditown.com/haven/map/
Видишь гущу кроссроадов к югу? И золотистое колечко (это Community Fair — крупный рынок).

Так же есть план вломиться через стенку, по идее скоро упадёт клейм в одном месте. Скотина там попередохла почти вся, явно заброшка.

>>765540
ну вот я ягодами инт и харизму нажрал, теперь курятину хаваю тоннами, чтоб догнать. Ягод, фруктов, грибов и орехов стало сильно больше.
>> No.765542  
>>765541
п.с. просьба срач не устраивать, в смысле мусор не кидать, клеймы впритык не ставить.

Появитесь в королевстве Hedgehugs, то есть его подданным становитесь (не знаю, можно ли сменить). От подданства хорошие бонусы (бафф с короной).
>> No.765547  
Нашёл люто заброшенное место (даже дома уже разрушились), под названием «Колхоз Светлый Путь». Ничего примечательного почти, но яблок и шелковицы q53+ нарвал. Уже не с 10 стартовать.

Купил пилку q150, в нагрузку наковальню дали. Заплатил стрекозами, сталагумами и буйволовыми волосами q30+

На форум даже не выходил ещё в поисках торговых предложений.
Чат королевства оперативнее для покупок. Хлама у народа полно.

А вот продать что-то труднее.
>> No.765552  
>>765547
> люто заброшенное место
> «Колхоз Светлый Путь»
> Ничего примечательного
Как и положено, населенные пункты с таким названием заброшены и растащены.
>> No.765578  
2018-09-10_162035.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
До того, как обзаведётесь собственной скотиной, совет: носите на поясе топорик, с собой хотя бы 1 клевер, и пустую фляжку. Бараны и буйволы встречаются по одному, не часто, не всегда охотно берут клевер, только 1 шерсть и 2 литра молока с одной дикой скотинки, а не как раньше по бочке с коровы.

Рекомендую внимательно следить за украшениями одежды и заморочиться по ним. Вместе с бонусами королевства они дают очень хороший старт. Пикритейтед. Бонус не может превышать скилл, так что шмот на +100500 даст только удвоение скилла.

Так же рекомендую внимательно познакомиться с новыми разнообразными контейнерами.
Тонны семян можно сыпать в бочки. Грибы, ягоды и такое — в лукошки (+ два инвентаря по 5х4 в каждую руку). Монеты в кошельке. Инструменты на поясе.

Такие спецконтейнеры, в основном, могут быть перенесены или напрямую в руках или в контейнерах обычных, что люто расширяет объёмы при оптовой торговле.
>> No.765579  
>>765552
Ага, это и позабавило.
Хотя я знаю Светлый Путь, который пережил упадок и процветает в прямом и переносном смыслах.
>> No.765604  
>>765579
Сегодня жирнейший лут. Заодно проверил максимум вывоза.
Из ранее разведанной заброшки конь и 8 сундуков: 6 в тележке и 2 в лодке на руках. Со всем добром телепортировался домой.
Вёдра годнейших семян (до q400), мёд, воск, металл, конь!
Осталось много ещё.
>> No.765605  
2018-09-11_035725.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765604
Как-то я недосмотрел, а у CF, оказывается, есть тулза, которая показывает где что и почём на рынке.
https://certainly-not-a-cat.github.io/fair_report/

Цены очень прыгают, о чём я и говорил.
>> No.765663  
Есть ли жизнь номадом в современном хахаче?
>> No.765667  
>>765663
В смысле, можно ли грабить корованы?
>> No.765673  
Hafen-Coracle.png (0.0 KB, -1x-1)
0
тут, оказывается, раскладная маленькая лодка теперь есть. Не то чтоб дорогая, кожа, клей, немного дерева
http://ringofbrodgar.com/wiki/Coracle
>> No.765712  
Ещё меньше кликдроча!
В Амбере есть настройки, какой пункт меню выбирать автоматом. Ну например подбор растений.
Options->Menu settings

Таким образом при нажатии на Q персонаж сразу подбирает ближайшее растение, а не пкм, прицелиться по кнопке, лкм.
Учите хоткеи, они сильно упрощают игру, убирая ненужный гринд.

А ещё каждому огороднику люто советую Wheelbarrow. Перемещает предметы кучами. То есть рвём листья шелковицы, в куче 250 штук. Подвозим к шелкоцеху.
>> No.765718  
2018-09-12_033803.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Запилил себе корзинок, две в седельных сумках. Поеду тихим ходом на рынок а по пути ягод да грибов наберу. Соскучился я по ним что-то.
>> No.765730  
>>765667
Всмысле не вести оседлый образ жизни и постоянно передвигаться. Мародёры это вечная тема хахача.
>> No.765732  
>>765730
Не думаю, что я хорошо знаю игру, чтобы давать советы, но по моему это бессмысленно. Высококушные постройки, вроде стола или печи - большая ценность. Разве захочешь ты бросить эти постройки, однажды их найдя?
>> No.765739  
2018-09-12_154828.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Нюанс. Тележку, которая перемещает кучи, нельзя ввезти в дом или телепорт, но можно поднять на руки и внести.

Актуально для тех у кого шелкопрядильный цех и перенести за раз бегом 300+ листьев очень актуально.
Так же листья пакуются в вышепоказанные корзинки.
>> No.765740  
Неужто Хахач встал с колен?
>> No.765743  
>>765739
Всё как в жизни. Закидал кирпича в баклажки, погрузил несколько тонн в шаланду, подняли шаланду с мужиками и занесли в избу что бы до камаза всё не растащили.
>> No.765745  
>>765740
Относись к этому как к пробе.
>> No.765750  
2018-09-12_200016.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
телегу и тачку можно катить одновременно
>> No.765799  
>>765750
Вчера так увлёкся рубкой камня, напевая песню шахтёра, что вышел за пределы защиты колонн сильно и устроил обвал.
В итоге бочка с водой потеряна, садовая тачка (пустая) потеряна. Телегу расчистил. Валуны можно убирать (Destroy)
Хотя, есть подозрение, что бочка внутри валуна, но быстрее сгонять за новой, чем выкапывать.

Кстати, интересно, что сбило половину схп и полностью уничтожило каску, а так целый, без ран даже.

Золото и серебро теперь встречается редко, маленькими жилками (ну на моём 3ем уровне)

Переплавил руду на говножелезки.
Списался с закупщиком, а он и лотки освободил (чтобы принимали митол) и цену поднял и поставил Quality Any. В результате я набил кошелёк золотишком, пошатался по рынку, скупил несколько вещей, которые реально проще купить, чем крафтить. Очень дешёвые «курьёзы» взял (Easter egg по 6 серебра)
и в хозяйство лопату.
Качество лопаты определяет, сколько она за раз захватывает земли при терраформинге. Так что для деревни и больших проектов важно. Но в целом можно 10х20 тайлов нормально поковырять и обычной ку20. Терраформинг тоже на автомате. Выставил уровень земли, показал, куда кидать землю в кучи, нажал кнопку, он сам копает, сам пьёт из фляги (в Амбере).

Выучил больше хоткеев, настроил ещё. В итоге играться стало гораздо приятнее, меньше гринда ненужного с кликами. Можно сидеть уютно в пледике, пить чай, приглядывать.

Интересно, что шёлк продают мало, робы не продают. То есть шелководство стало легче, а занимаются им меньше.

>>765743
Таки да.

>>765740
Да, удивительно приятно развился, а не загнил, как энтузиастское начинание.
С введением платного повышения экспы, видимо, на поддержку сервера появилось немножко денег. Ни разу не падал. Рестарты были, но очень быстро (минута-две).
И даже сохранил графоний, будто он 2д. Только повернуть карту и заглянуть за домик — люто удобно. Свободная камера тоже есть в Амбере.
Убрали много геморроя с кликами, починили многие недочёты из старого мира. Игра поощряет мирную жизнь, хотя она всё-таки не про пис энд лав.

Ещё тут играют в футбол (мяч крафтится) и в покер на костях (да, есть кости, которые выпадают рэндомом).

На рынке посреди ночи даже люди бегают.

Войны нет (была, давно). Товаров много. Доброжелательные люди.
Время, чтобы вкатится — хорошее.

Маяк мой или протух или кто-то разрушил или я его найти не могу. Обождите немного, если хотите рядом заспавниться.
>> No.765802  
2018-09-13_165422.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765799
Нюанс. Кучки/штабеля для чего-то выгодны постоянно, а для чего-то временно. Например металл всего лишь 25 в штабеле, а занимает полтора тайла. Руда же — 75 штук и при аккуратной укладке меньше 1 тайла. Листья 250 на 1 тайл.

Сравнительная точка — шкаф на 64 или 2 малых сундучка на 72 в сумме.

Отсортированные по типам рессурсы укладываются гораздо плотнее и эффективнее.
---

Пока что пукан мой горит только тогда, когда горят мои славные булки. Выпечка, в смысле. Никак не приноровлюсь. В итоге у меня куча высококачественной золы
>> No.765803  
>>765732
Зачем они тому кто жжёт рыбу на костре? Олсо, я помню что со стола можно есть если есть тарелка, ложки и прочее, но зачем понятия не имею.
>> No.765805  
2018-09-13_195825.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765803
Можно есть даже с голого стола руками. Но смысла особо нет, разве что удобство одним кликом.

Номадом сейчас жить интереснее даже, потому что много заброшек во-первых, во-вторых есть лодка, которая в интвентарь суётся. Да и шарабан же можно гонять. Но большую в нём часть будут занимать бытовые вещи. Котёл, плот, такое…
>> No.765806  
Что касается выбора «куриосов», то рекомендуется учитывать:
а) mental weight, если у вас не 1000 инты, которая покрывает всё
б) На сколько вы уходите в оффлайн или далеко от дома. Если вас сутки в игре не будет, то стоит выбирать долгоиграющие, которые дают много ЛП в сумме а не за час
в) смотреть по таблице что у вас есть, отсортировав по последней колонке ЛП/вес/час http://ringofbrodgar.com/wiki/Curiosity и стараясь не забить всё место
г) учитывайте, что вы часто сможете найти, например божьих коровок

Использовать стол http://ringofbrodgar.com/wiki/Study_Desk
>> No.765811  
2018-09-13_220042.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Учитывая, что мир довольно старый, грибы и ягоды редко покупают.
Продавать можно:
чугуний (cast iron)
жемчуг (он ценен для лп)
шёлк (сорта геморрой)
воск и кожу
смолу (tar)
сталь: техническую хуй купишь, с руками оторвут, мне по 5-6 золотых за слиток предлагали, но можно задрать цену выше.
Яйца. Да, хоть ку10. Дёшево, но и курятников наклепать можно много. А крупную партию яиц скорее не просто купят, а ещё и сверху накинут бонусы. Идут на тонны пирогов.
Костный клей, его в любом хозяйстве много надо. Иногда просто кости сдавать выгоднее.
Если есть лошадь, то змеиные шкуры. Лошадью змеи топчутся.

И ещё. Если вы плотно занимаетесь одной профессией, то внутри неё будете получать интересные диковины. Например я плавлю, и из печей постоянно появляются огненные феи/элементали. Ловлю. Если копаться в земле — свои диковины. Рубить дерево и строить — причудливые щепки и стружки и т.д.
То есть меняйтесь с теми, у кого другая профессия. Кто-то проводит больше времени по шахтам, кто-то в полях. Ну вы поняли.

Установить свою торговую точку можно бесплатно в CF, нужно списаться с администрацией рынка.

Настоятельно рекомендую поболтать с торговцем. Если вы нуб, у него найдутся тонны всякого ценного для вас. Мои покупки за 4 железки и 3 медяхи. Да, цифры это качество. Старт в старом мире на торговле стремителен.
>> No.765812  
ss+(2018-09-13+at+10.43.44).png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ещё свежая инфа с рынка. В CF есть публичная печь для обжига.

Покупаете хороший топорик (~300—600) недорого, распиливает любое полено, получив ветки ~300, обжигаете любое говно, получаете норм качество.
>> No.765814  
2018-09-14_011443.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765812
увидел сегодня мимокрокодила с лодкой на спине. Ну тот Coracle. Проверил, и действительно, её можно ставить в слот рюкзака.

Это выгодный вариант, так как рюкзак даже с двумя мешками прибавляет 12 слотов, а лодка столько же и занимает.
>> No.765820  
2018-09-14_072156.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765814
Для готовки ставим слева и справа от котла/костра входящие ингредиенты в кучах или шкафах, максимально плотно подходим, ставим позади себя сундук, в который скидывать готовое.

Открываем сначала котёл/костёр, затем входящие, последним — исходящий.
С кучами ещё проще. Я расчитал сколько влазит ко мне в инвентарь, вбил эти числа, жму take/take/craft all, затем скидываю всё через альт-шифт-клик. Скидывается в последний открытый инвентарь.

Играть на ванильном клиенте гораздо геморройнее. Не делайте так.
Олсо разобрался, в основном, с производственными цепочками, можно и деревню запилить, был бы десяток желающих (из которых останутся трое).
>> No.765836  
>>765820
Иван водкадринкер, зайди, переставь хф, мешает терраформить.
>> No.765840  
2018-09-14_232026.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто не знал, можно сеять с ведра. А зёрна хранить в бочке. Для серьёзной фермы это самый вариант.
При виде с верху с сеткой и включённым радиусом проще ориенитироваться на посев под улей.

>>765836
хф снёс, переставишь. Надеюсь, в логаут ушёл недалеко.
>> No.765850  
2018-09-15_102304.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Огромное количество дел переделано, много суеты. И вот, наконец, глубокой и зябкой ночью, я закутался в меховое пальто, вынес кресло к костру, присел и раскурил новую трубку свежайшим листом. Пожалуй, сделаю ещё одну, пока меня пропирает лирическое настроение: уверен, получится лучше первой.

А потом зажую жареного на вертеле кролика.
>> No.765883  
2018-09-15_105730.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Введение разноцветной окраски вещей (в зависимости от того, из чего они сделаны) вносит приятное разнообразие. Пород древесины много, можно запиливать и шоколадные лодки и сиреневые, например.
>> No.765884  
>>765883
Меня, кстати, обычно это дико бесит в играх.
Вот хочешь сделать дом в одном стиле. Ну молодец, иди руби дерево строго одной породы. Охуеть теперь.
>> No.765935  
Астрологи объявили неделю золотого собирателя.
По золотой монете за 2 сморчка (morels).
Это очень хорошая цена.
--
Понял, почему мыши раньше не агрились. Я носил накидку Bat cape. Она защищает от их агро.

>>765884
> Охуеть теперь.
1) Ну а были все дома одинаковые
2) Учитывая, насколько много материала даёт одно дерево, можно построить домик из пары-тройки.
3) Логично же. Было бы плохо, если вляния не было бы, НО! я за введение возможности красить.
>> No.765936  
Фишечка: если конь не привязан а надо подозвать, используйте эмоцию свист на нём.
>> No.765938  
1) чтобы один ключ открывал много замков, нужно взять Master key и им ПКМ по новому замку, который должен подходить.

2) из-за того что игра не позволяет поставить поверх старого замка новый, но с тем же ключом (чтобы не протратить два дорогих замка на одну дверь, видимо) нужен промежуточный.

Лепим из поленьев деревянные замки, один ставим на дверь. Получаем мастер-ключ, подписываем «для смены замков», им по остальным деревянным замкам пкм. Теперь они все на этот новый временный ключ.
Ставим деревянные на двери (пкм замком на дверь). И теперь, когда основной нужный ключ и проклацанные им замки не совпадают с тем, что стоит на дверях, можно ставить металлические замки.

Мастер-ключи с собой носить не стоит. Разве что от загонов с животными, в которые вломиться легче выломав калитку.
Так же есть стеклянные ключи, делают из стекла, в плавильной чаше, ключ разовый, исчезает после использования. Полезно, когда есть домик для обмена товаром, например или услуга аренды оборудования или самому не хочется носить никакие ключи: взял такой, вышел через ворота, он исчез. А обратно телепорт.
В целом мастер-ключи храните там, куда есть доступ с хф. В Амбере ключи и флягу лучше забиндить на горячую клавишу листе так в 5м (альт 1—5 переключает листы). Это убережёт от перекидывания в шкаф через скролл.
>> No.765951  
2018-09-17_110303.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот такие чудные игрушки можно заказать за малую цену из своих материалов. К слову очень рекомендую пприобрести на рынке несколько высококачественных веток и волокон, чтобы запилить ловцы сновидений, с которых постоянно будут капать HQ сны. Которые в свою очередь, используются вот в таких игрушках.

Сходил первый раз на охоту. Заточил весь шмот под стрельбу, благодаря топору крутые ветки, а из них крутые стрелы 200+ даже с кривыми руками из q10 костей.
Барана ваншотнул. По фану зажарил на вертеле.
>> No.765993  
2018-09-18_003545.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Когда одет бохато, но на твоей холостяцкой кухне луковичка за шкаф закатилась
>> No.765995  
2018-09-18_025046.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ёппонские повара!

Я тут тесачок заказал, вообще-то для разделки туш. Но урон у него такой, что, чувствую, дичь можно начинать разделывать прям сразу, пока живая.

Что приятно, в игре весь этот качественный контент за игровые монеты и покупается, без донатов и прочего. И даже недорого. Цена такого топора примерно 4 куска железа или 10 сморчков.
Да и остальные бытовые штуки обходились так же. В общем по карману начинающему шахтёру или собирателю даже.
>> No.765997  
Хахач порадовал обновлением, коровки теперь разноцветные во-первых.
А во-вторых я обнаружил пару читов/багов удобных и узнал, что логаут происходит вместе с лошадью, когда ты верхом.
>> No.766028  
>>765997
Как оказалось, довольно дорогая штука, одноразовая (первый, кто спавнится, заменяет маяк своим хф), и работает в течение часа.
Для массового спавна нужна деревня и постройка чартерстоуна, что дорого и накладно.

В общем постройка маяка по запросу и только для тех, кто уже играл и собирается регулярно шпилить.
>> No.766037  
2018-09-19_071436.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Максимальное количество воды, которое может увезти на себе простой селянин:
6 бочек в телеге, одна на руках, два ведра в руки. 720 л.

Если есть седельные сумки — ещё 4 ведра там. 760 л.

Богатые господа могут себе позволить такие вот сундуки http://ringofbrodgar.com/wiki/Exquisite_Chest вмещающие по 16 вёдер (160 литров вместо 100 в бочке).
1607+60=1180
Но вёдрами черпать геморрой.

Можно в руки вместо бочки взять шкаф с 16 вёдрами. Тогда в первом случае 760+60.
>> No.766048  
>>766037
Нафига столько воды? Корове пить, тебе - доить?
мимо-заинтересовался
>> No.766080  
>>766048
Ну смотри:
1) посадка деревьев (-16 литров за посадку, каждый день 1-2 делаю). Сейчас много сажаю, ещё ягодные кусты хочу и чайных больше.
2) посадка трав/грибов (-50 литров раз в 4 дня примерно)
3) варка с котлом материалов: клей, кожа укреплённая, свечи, выварка воска… (котёл в день точно уходит), мыло варил.
4) варка мидий и прочей еды, ингредиентов всяких
5) вываривал опиум, минус пара вёдер, пусть и редкость
6) ЧАЙ. Вёдрами. Чтобы рубить руду как чумачечий. За 1 заход в забой выпивал ведро с лишним. Сейчас качество поднялось, меньше нужно будет. Да и вообще предпочитаю чай вместо воды: качество выше, больше запас стамины на флягу выходит. Путешествую прилично так.
7) Куры теперь пьют, мало но пьют и сам я много пью воды, ибо земляные работы, обустройство
8) Вываривал коконы шелкопряда, пока робу делал, скоро снова запущу шёлк.
9) немного качественной кожи.
10) Тесто.

Вода — нужнейший ресурс в хозяйстве.

Я набирал в предыдущий раз 6 бочек, едва хватило дней на пять игры при меньшем расходе.
Проще сделать сразу несколько заходов, чем каждые 3-5 дней собирать бочки, телегу, выделять время.

Потом расход снизится, так как накрафчу некоторые перманентные вещи (ещё 1 ремень, пара тачек), нужно будет меньше кожи, клея и всего такого.
>> No.766084  
Система боя в Хафене (3д версия хахача, в который мы и играем) стала ещё более хитрой.

http://www.havenandhearth.com/forum/viewtopic.php?f=42&t=54070
читаю, охуеваю.

По большей части её игроки не изучают, а просто выспрашивают готовые комбинации против каждого конкретного зверя или типа бойца.
>> No.766087  
Аноны, я когда-то давно играл в первую часть хахача, даже кооперировался с каким-то доброаноном, но в итоге забил и всё проебал. Тогда я играл не особо осмысленно, и мне казалсоь, что это всё довольно интересно.

А теперь я читаю посты >>766080-анона, и возникает ощущение, что вся эта игра - какая-то браузерка про цифры и математику. Я ошибаюсь?
>> No.766094  
>>766087
> какая-то браузерка
нет

> про цифры и математику.
Зависит от тебя. Можешь спокойно жить по фану в глуши и ничего вообще не высчитывать.
Я воду не высчитываю так-то, просто пояснил анону, куда деваются тонны воды, и как за один раз привезти побольше, то есть сэкономить себе время.

Игра довольно глубока и позволяет варианты. Встречал среди заброшек как крупные крепости со складами и мельницами, так и милые маленькие хозяйства, явно с длительной игрой, без гонки за Quality на пару хозяев.

Можно кинуть болт на всё, накопать червя и пойти рыбачить и пиздеть в чятике.
>> No.766157  
2018-09-22_083843.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сегодня я плотно дул халявный опиум.
Скурил 0,42, загнал две лошади ловя драконов. Экран колбасит.
Эта пачка принесёт мне около полумиллиона ЛП.

> про цифры и математику
Как на работу, ежедневно и по будильнику в игру ходят только сталевары и шелкоделы.
Сыроделы тоже по будильнику но реже. Можно надыбать шикарные заброшки и жить там.
>> No.766179  
>>766094
Как попасть к вам?
>> No.766180  
Вместо жизни в лесу или степи в реальном мире живём в мире пикселей.
>> No.766181  
>>766180
Нркомн шоле?
>> No.766200  
>>766157
> Экран колбасит.
В амбере настройка "Отключить погоду" - и не будет этих эффектов.
> надыбать шикарные заброшки и жить там.
Нет, шикарными они не будут. Может быть с нубскими удобствами, но никак не шикарными.
>> No.766201  
>>766180
> Вместо жизни в лесу и
Шалаш из плёнки в лесу.жпг
>> No.766203  
>>766200Я я видел целую базу. С мельницей и топовым домом. Но да, там надо ставить стенобитные орудия и ломать несколько реальных часов.
Видел просто огромные дома + небольшую посадку деревьев 200, мощёную площадь, мельницу.
>> No.766247  
>>766203
Мельницу и дом построить не проблема.

Впрочем оп, добавь меня по хс Nyancom
>> No.766251  
изображение.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765547
> «Колхоз Светлый Путь»
О, я тут был...
>> No.766276  
>>766247
Добавил.
>> No.766332  
2018-09-27_113650.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Один мне говорил, что это снобизм и выёбство, другой утверждал, что я плачу бешенные деньги за шерстяную ткань низкого качества. Но, чёрт побери, белая ткань на лопастях мельницы в сочетании со светлым деревом смотрится гораздо лучше, чем жёлтая. Да и не шёлком же, в конце концов, лопасти обшил. Половину ткани сделал сам, половину купил за цену чуть выше минимальной скупочной.

Подвал у башни трудоёмкий, но офигенно большой, 15х15, кажись.

http://www.havenandhearth.com/forum/viewtopic.php?f=42&t=41353&sid=f6fabd4265ba02c6f5f2d7f0fe5373bd — справка по цветам.

Тёмная сердцевина и доска — это Hazel, Roawan, Larch, Aspen

Если вы возьмёте мышкой доску/полено и наведёте на соответствующее поле, то увидите превью цвета на будущей постройке. Более того, если есть первичный и вторичный цвет, то наводить нужно на первую/вторую половину поля требуемого ресурса. см скрины
>> No.766339  
>>766332
п.с. мельница стоит вложенных в неё материалов, особенно когда качество пшеницы сильно выше скилла готовки.
а) не снижает качества муки
б) очень быстро работает, соответственно одна мельница может быть построена несколько крупных соседей.

Объём муки увеличивается в 10 раз. То есть с бочки зерна 10 бочек муки. С 1 зёрнышка 0,1 кг
(что скорее объём в 1 литр, ибо бочка вмещает и воды 100 литров и муки 100 кг)
Нужна бочка муки — засыпайте ведро зерна.
>> No.766349  
Вообще поиграв, и сравнивая со старым 2д хахачом (легаси), обнаружил, что эндгейм сильно оттянут благодаря новой куче контента и углублению ряда деталек.

В легаси даже начав с нуля, через три месяца можно было уже попробовать всё и добраться до ~q200, которое было топовым. Через полгода развести лучших коняк/коров (самое медленное)

Сейчас же сделали так, что качество во-первых не упирается в природную глину.
В теории даже предела качеству воды нет (но запредельно дорого его повышать даже всем сервером).
Во-вторых больше вариантов обвеситься шмотом, больше разных построек, гораздо труднее рейдить.
По мере подъёма статов, меняется тип курьёзов, которыми эффективно учиться можно.

То есть в целом момент, когда «всё есть и играть уже незачем» наступает гораздо позже.
>> No.766350  
>>766349
п.с. новые постройки не просто «то же самое, другой формы», они оптимизируют игру.
Чего стоят только зерносклад, садовая тачка, мельница и башня.
>> No.766352  
>>766332
Лампота.
>> No.766354  
2018-09-28_175602.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766352
Да, моделлер у них нормальный. Или они там сами, хз.
Посимпатичнее стали предметы и постройки, хотя рисунки и иконки как и раньше адово уёбищные. Цвета тоже местами похорошели, местами вырвиглазненько.
Но ЭТО ТАКОЙ СТИЛЬ!

Парни, несмотря на частичную криворукость, любят то, что делают.

Вот занятный нюанс. Клеймление животных. Всё по хардкору, калить клеймо надо в печи.
>> No.766355  
Нюанс про вертел. Всю дичь, которая попадает в инвентарь, для помещения на вертел нужно очистить и выпотрошить. Крупную же дичь, которую поднимаешь на руках, пока что нужно прямо как есть совать, тушей, вместе со шкурой. Многие, да и я сам, по нормальной логике очищали и ничего не выходило.
Такая вот недоработка.
>> No.766362  
2018-09-28_221134.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Приятно, что моя лавочка для новичков кому-то оказалась полезна. Вот кто-то, не имеющий даже 10 скилла, купил себе кусок мыла за обрезки жира и бинтов за ягоды.

Помню, как я в первый день точно так же нахватался всяких ран и царапин. Ни о какой возможности найти лечебные травы и тем более сварить сносное мыло речи не шло.

В целом, почти полное отсутствие на рынке простых товаров по скромным ценам отпугивает оттуда самых стартующих. Лотки, покупающие клей и верёвки толком не проверяются и почти всегда забиты, то есть не принимают товар.
>> No.766365  
2018-09-28_231822.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Извините, ваш кирпич не найден.
>> No.766368  
Объясните мне суть игры кто-нибудь
В ней есть донат?
>> No.766369  
>>766368
Суть разная. Песочница с PvE, открытым PvP, перманентной смертью (от зверей нокаут в основном, от ран можешь и умереть) Только в случае захоронения своего трупа вернёшь 35% очков опыта, но обычно твой череп спиздят раньше тебя.

Донат есть, если очень хочется. Даёт приятные плюшки, повышенный опыт.
Так же купив токен (игровой объект равный месячной подписке) можно его загнать за ~1500 золотых монет.
Цены рынка тут:
https://certainly-not-a-cat.github.io/fair_report/
По карманам и кладовкам всё равно лежит чё получше и в открытой продаже может не появиться.

Более того игра так устроена, что получать очки обучения (на которые покупаются скиллы) можно только имея очки опыта. А очки опыта начисляются за игровую активность (ходишь, плаваешь, чё-то готовишь, сажаешь деревья, иногда даются очки) плюс за беготню по квестам.

Покупка люто прокачанного персонажа скорее всего приведёт не к нагибанию, а к быстрой его смерти. Потому что нет скилла, а череп прокачанного — вещь ценная.

Короче, независимо от того, донатишь ты или нет, для серьёзной прокачки нужно играть. И уметь играть, понимать производственные цепочки, заводить знакомства.

Кто-то шпилит чтобы жрать пироги шкафами и драться в пвп.
А кто-то выращивает и курит этсамое и ещё другое вон то.

Короче ты зайди, поиграй немножко, получи пиздюлей от какого-нибудь бобра, получи ядовитые укусы змей, заражённые раны, возможно умрёшь разок, потом втянешься.

Можно грабить корованы.
>> No.766370  
>>766369
Забыл сказать.
Выполнение серии квестов и получение всех Кредо даёт куда больше плюшек, чем все варианты доната.
Серьёзное задротство и нужные знакомые — тоже.

А ещё игра про еду. Вот, например, список съедобного: http://ringofbrodgar.com/wiki/FEP_Table
Часть из списка имеет вариативность ингредиентов, например можно положить разные грибы, ягоды, зелень и пр. и это повлияет на то, какие характеристики пища будет прокачивать.

Докачавшиеся до небес игроки жрут в основном пироги, чтобы максимизировать свою силу, вёрткость, здоровье, то есть максимально защититься от смерти.

Про токен соврал, 1800 дают максимум.
Но опять же… Я вот начинающий, первый месяц игры ещё не прошёл, у меня уже покупки по 100—200 золотых монет были. в целом более 700, меньше 1000 монетами только. Так же получение очков опыта для скиллов завязано на время и игровую активность, то есть донат поможет тем больше, чем активнее играешь.

Разовый донат (15 баксов) полезен добавлением размера инвентаря (постоянным) и 20% бонусом к прокачке.

http://www.havenandhearth.com/portal/store — тут можно увидеть, что дают за деньги

Отсутствие доната не закрывает никаких игровых возможностей. Наличие оного не охраняет тебя от опиздюливания насмерть.

В целом приоритет у тех, кто шарит.
>> No.766372  
2018-09-29_014000.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766368
Я отыгрываю весёлого фермера например и торгаша. Занимаюсь тем-сем. Всем по-немножку.
Шахта старая и хорошо раздро… раздо… разработанная — неподалёку в системе пещер.

Башня требует 2000 камня и решил я её делать только потому, что много камня в шахте вырубил и много отходов с плавилок. 1 куча/тачка камня — 70 штук. за 1 заход можно вывезти 7 тачек. Плюс большая ёмкость на малой площади.

Вообще хахач — игра неспешная. Тут только торговать быстро бегают по телепортам. А так живут по-тихоньку, болтают в чатике.

Из самого неспешного — выведение хороших животных и, например, сыры…
http://ringofbrodgar.com/wiki/Cheese сам посмотри сколько реальных часов зреют.

Некоторые процессы занимают реальные недели. У меня сейчас — это вызревание мака на опиум.
Хотя морковка у тебя поспеет чуть ли не через сутки.

Постоянного надзора требуют только шёлк и сталь: не успел — проебал. Растения же будут торчать на грядках вечно. Еды животным в кормушках хватит на пару недель. Полный пиздец и саморазложение твоего хозяйства случится за 2-3 месяца отсутствия.
>> No.766374  
>>766372
Чугун продаешь?
>> No.766375  
>>766374
продавал, да. Сейчас перейду на шёлк.
>> No.766387  
>>766375
Не советую. Больше гемороя, меньше спроса. А вот чугун всегда ходовой.
>> No.766388  
2018-09-29_190224.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766387
Имхо, зависит от масштабов и организации процесса. Я опытный. И умею оптимизировать и работать масштабно. Пикрилейтед — около 2300 листьев.
Уж чо-что, а шёлк как раз всегда ходовой и даже обмазавшиеся всем папки купят робу на очередного альта.

Да, чугуний прям постоянным потоком скупают, чтобы спиралить качество. Но лотки чугуния периодически забиты бывают. А вот шёлка на рынке недостаток прямо. Как раз из-за более сложного процесса добычи.
>> No.766390  
>>766388
Ох, ну если в таких маштабах. Дерзай.
>> No.766404  
>>766390
Прошлый опыт показывает, что меньше 4х кусков шёлка за цикл это действительно лишняя беготня.
Я сделал в маленьком подвальчике два цикла по 2 просто чтобы пошить робу, а потом заморозил всё это дело, оставив 4 шкафа яиц.
>> No.766405  
Хинт: наиболее точного и плотного расположения некоторых объектов можно добиться только увеличив дробление сетки привязки.
Команда консоли :placegrid N, где N — подразделения тайла при установке через Ctrl (я выставил 24, столы стали плотнее).

http://ringofbrodgar.com/wiki/Console_Commands

Сегодня была настолько обильная и жёсткая рубка-стройка, что выпил литров 50 чая. В шахте столько не выпивал.
>> No.766407  
2018-09-30_012443.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766405
немного про цвета.
Poplar даёт высокий контраст тёмного и белого.
Quince (аива) — самая розовая сердцевина.
У кипариса (cypress) синевато-фиолетовые оттенки.
>> No.766412  
2018-09-30_094116.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Декорирование стенок — это не только декорирование.
Например некоторые инструменты, которые на подхвате, проще повесить на виду, чтобы не искать в шкафу.
Иногда это памятка, например повесил кость — сварить клей.
Иногда маркер, например над лучшим из столов травника. Особенно, когда не один живёшь и проще пояснить «столик, над которым цветы чистотела» а не «4й от северной стены вдоль по западной».
>> No.766414  
2018-09-30_111307.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766412
Сегодня Sixpence мне подогнал петухов и цыплят. Но ещё ценнее — инфа.
Повышение качества воды корой.

Если совать кору в воду, то дубильная жидкость получается не только в тазах для кожи, но и в котле и в курятнике.
Напрямую залить дубильную жидкость в пустой котёл/курятник нельзя, но если туда сначала налить чуть воды и сунуть коры, то можно доливать.

Таким образом и питьё у курей становится лучше и всё что варится в котле тоже.

Ещё опробую сделать жидкость через Exqusity rot. Вариант дубильного средства для старта, когда деревьев ещё нет хороших, а требуха всякая есть.

Поливать этой жидкостью растения нельзя, проверено.
>> No.766416  
2018-09-30_133858.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
На мой взгляд, заморочиться (не на старте) с выбором материала стоит.
сравните вырвиглазие на втором скриншоте, склёпанное из того, что под руку попалось, и симпатичные курятники на первом.

В вики было написано, мол «чтобы второй материал проявился, его должно быть представлено достаточное количество».
Так вот по факту достаточное это почти половина. Правые три получили соотношение досок 12 к 8 и двойной материал. А вот левый при соотношении 13 к 7 получил только 1 материал (боковые стоечки не белые).

Невырвиглазной крышей, на мой взгляд, является только солома и смола. Всё остальное слишком едкое.
Fir/Spruce ещё более или менее.

Из камней:
Базальт чёрный, Гнейсс серый нейтральный, чуть с синевой от неба, Порфир красный, Доломит белый но с коричневатым отливом, Мрамор (Marble) самый чистый белый, Кварц белый, но с лёгким розоватовым отливом. Остальные невнятные, серо-коричневые тёмные.
В роли камня могут выступать руды: Малахит — зелёный, Bloodstone — более тёмный и густой красный, Охра — жёлто-оранжевая.

По камням и другим материалам для укладки на землю исчерпывающая таблица с картинками тут:
http://ringofbrodgar.com/wiki/Paving
>> No.766420  
2018-09-30_133858-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766416
Сравни-ка эти симпатичные курятники, которые ты построил на своём участке, и это ебучее вырвиглазие в общественной шахте. Ты мог их в одном направлении сделать? Я каждый раз, блядь, страдаю, когда это вижу.
>> No.766422  
>>766420
Не мог. Так компактнее во-первых, а во-вторых когда я строил, там ещё вокруг ничего выкопано не было, всё впритык. Предлагаю снести 2 правые, они хуже качеством.
>> No.766424  
>>766405
> наиболее точного и плотного расположения некоторых объектов можно добиться только увеличив дробление сетки привязки
Зачем мне это, когда зажав ctrl отвязывается привязка к сетке?
>>766420
> Ты мог их в одном направлении сделать? Я каждый раз, блядь, страдаю, когда это вижу.
Что тебе мешает зажав шифт и колесиком отрегулировать нужное тебе направление?
>> No.766428  
2018-09-30_202715.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766424
> отвязывается привязка к сетке?
Не отвязывается. Просто сетка дробится на 8. Иногда этого недостаточно. На первом скрине дробление по умолчанию, а если развернуть стол на 180 то расстояние увеличится. На втором скрине с модифицированным дроблением сетки (32) получилось поставить максимально плотно.

> Что тебе мешает зажав шифт
То что
ты не дружишь с деепричастными оборотами
печка уже построена.
>> No.766433  
2018-10-01_045534.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Шёлковый цех оФФициально запущен. Не на полную мощность но уже вменяемое количество получается, 5+ полотна за цикл можно пилить.
>> No.766435  
Вкатился, значит, построил себе курятник, дом, шкафы, всё как требуется. Нашёл семена 300- какого-то уровня.
Зачем в игре нужна мишень для стрельбища?
>> No.766436  
2018-10-01_104959.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766435
Мишень нужна, чтобы потренироваться целиться, посмотреть как ведут себя стрелы, дальность прикинуть, а ещё, стреляя по ней и попадая 1 в 1 можно получить курьёз «стрела, расколовшая стрелу».
Теоретически мишень может быть хранилищем тысяч стрел, так как в каждую её ячейку стрелы «наслаиваются»
>> No.766449  
Джва моржа быстренько выкатили меня из игры.
>> No.766455  
>>766449
моржи-то по одному жосские
>> No.766476  
2018-10-01_223334.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сегодня у меня поход в ФИКСПРАЙС.
Чё-то сосед по рынку зажрался или демпингует.
Сигары по 1с. Скупил все, потому что курю стабильно на ночь. Сушить и крутить их — дело небыстрое.
Джетро, могу тебе уступить десяток.
Колбасы/пироги тоже кто-то задемпинговал люто. А может вычищает свои подвалы (и зажрался).
Имхо сигара стоит дороже: собери да насуши табак, собери лён, собери сон, скрути всё это. Время…
>> No.766492  
Сервер лёг. И надолго. Первый раз за месяц, на моей памяти.
Ну да ладно, помню, раньше он через день мог ложиться.
У особенно горело у тех, у кого производство по таймерам.
>> No.766514  
2018-10-02_201907.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Когда в венах твоих течёт гномья кровь и ты нашёл хорошую жилу
>> No.766515  
>>766514
собрал… 2500+ руды, 80 кошачьего золота, ракушки, несколько драгоценных камушков.
В 5 заездов всё это заберу.
Почти 2 ведра чая хорошего и 2 песни рудника.
>> No.766520  
2018-10-02_234444.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сегодня была пара хороших сделок. Выкурю-ка я сигарку.
На серебро разменял, чтобы поплавить и сделать сундучелы.
>> No.766536  
«Хм, а сделаю-ка я проход вот тут, заодно чуть чуть руды…»
«Ёпты»
«Ох ёпты какая же жила огромная, ну чего зря материалу пропадать, завожу песню рудника»
«Ну надо же до конца выработать её, экспа всё-таки».

Короче вместо 2500 вывез я 3700 руды и даже каплю серебряной на два наггета.
Всё, долбить стенки я долго теперь не буду, разве что золото.
>> No.766541  
Расскажите, как дело обстоит с семенами. Вот я нуб, у которого даже 10 уровня земледелия не предвидится.
У меня есть морковка 647 лвла (ух, чудесная), я её сажаю. Когда она вырастет, уровень упадёт из-за нубства? Или же я смогу всё-таки засадить свою волшебную морковку без изменений ещё разок?
А ещё я хотел делать квест на собирателя, а потом передумал. Просрал 10К опыта. Как же хорошо я играю.
>> No.766544  
>>766541
> морковка 647 лвла
Божечки-божечки.
мимо-кун-игрок-3-мира
>> No.766547  
2018-10-04_134802.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
На первом снимке мы видим сундук рыбака.
Ценные породы дерева, серебро, золото, шёлк. Скромный подарок любителям рыбалки, всего 19999 у.е.
самый большой сундук, вместительностью со шкаф, удобно и не так уж напряжно, когда шёлк свой а серебро наторговывается

Ещё приготовил потрошки с луком. IRL. Хахыч стимулирует кулинарию :) весьма недурно, с томатным соусом так отлично, но надо научиться лучше готовить
Прибрался на кухне в жизни, пошёл прибираться в игре.

Поговорил вчера с матёрым курильщиком опиума, выяснил нюансы, ибо ходить с дебаффом несколько дней — как то не очень.

>>766544
> 647
топовая уже за 1000, но 500+ тоже хороша.

>>766541
> уровень упадёт из-за нубства?
Уровень падает редко, не режется скиллом. Но при фермерстве ниже уровня растения, его качество только падает и никогда не растёт. Падает на единичку у меня обычно. Не часто.
Поэтому у меня всё решено так: есть высадка лучших семян, если её не хватает — высадка тех, что упали. Плюс резерв в зернохранилище на 27 тайлов засева: на 9 можно продать иногда и ещё двойной резерв, если пиздец как не повезёт и упадёт два раза подряд.
>> No.766548  
>>766544
В этом мире во-первых сняли жёсткий кап на почву, теперь можно делать компостные ящики, получая мульчу. Во-вторых сняли кап на глину, теперь есть potter`s credo и получаемый рецепт potter`s clay, который можно «спиралить» то есть сам в себя зацикливать, поднимая качество (чем дальше, тем дороже). Так же спиралят металл. Так же топор теперь рубит поленья на ветки, повышая качество, потому топорик 1000+ — первая покупка, в которую стоит вложиться.
>> No.766551  
>>766547
Значит, нужно всегда держать банк самых крутых семян и корнеплодов, желательно его пополнять. Здравая мысль, так и собирался делать.
Охотник, Рыбак, или Собиратель(нет)? Что выбрать? Я хочу делать квест на охотника, но если есть подводные камни...
>> No.766553  
>>766548
А я помню, как мы радовались, когда наткнулись на жилу песка 30ку и глины 80ку в четвёртом мире. Вот это был праздник.
Спираливание выглядит как инфляция.
>> No.766554  
Как вы миры переключаете? Разве там не одна большая карта?
>> No.766557  
>>766554
Миры - это единый игровой сервер между вайпами.
>> No.766558  
Там написано что-то про ценный мусор, который можно поймать с рыбалки. О чём речь?
>> No.766562  
>>766037
Ну вот, в цистерне уже 132 литра.
Хватает чуть более чем на 2 недели, стало быть.
>> No.766564  
>>766558
1) то что тонет в воде или выбрасывают имеет шанс быть пойманным или выброшенным на берег в такие кучки
2) есть некоторые крайне редкие предметы, например «старый ботинок» и «другой старый ботинок» которые крайне редко попадаются
3) просто забавные, а иногда и полезные вещи, например я пару стрел металлических выловил, клубнику (правда уже после того как нашёл в полях и размножил) и всё такое.

Копаясь в земле находил поленья, мясо, кирпичи, броник ку30 кожаный. Но это тысячи перелопаченной земли.

>>766551
У охотника подводный камень один: тебя отпиздят. Многократно. Не росомаха так мамонт. Отложи его, пока не подкачаешься.
Первое кредо — собиратель однозначно. Второе можно или рыбака или по садоводческой ветке.

>>766553
Ну да, есть такое. Но продлевает жизнь хайстатам в игре и позволяет более адекватные их уровню вещи крафтить.
>> No.766567  
Capture.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766564
Ну такое продление, получается. Задротство ради задротства. Можно было бы новый контент подвозить, но alas.
На самом деле я бы вкатился в игру, да графоний мне не заходит, вот и ворчу.
Вот и капча согласна
>> No.766568  
>>766567
Ну можно жить тихонько в глуши и не пользоваться рынком. Тогда от начала до возможности спиралить пройдёт ооочень много времени.
>> No.766569  
>>766564
> Второе можно или рыбака
Так, стоп. Их можно стакать?! То есть взять и рыбака, и охотника, и аллаха?!
Ух ёёёёёёё
Сразу вопрос- что нужно сделать в первом квесте собирателя?
>> No.766571  
https://youtu.be/dZOV1JpH9oM
>> No.766583  
>>766569
Они в принципе открывают друг друга. Открой вики же.
У дидов все кредо разом.
> что нужно сделать
Рэндомные задания же, типа «подбери X, выучи 2 подбираемых Y».
Percexp хотя бы 30х30, чтобы не мучиться.
Посещать разные биомы (квесты вообще стимулируют больше лазить)

>>766571
ага, видел уже в чатике.
>> No.766586  
Вот я сижу на своём острове, ничего не делаю кроме изучения прикольчиков (зараза, таскал 50 костей на стол для них, хотя мог просто утащить с заброшки через 4 клетки от меня это было знатно кхаа), ставлю себе сраные курятники, которые пока ничего не производят. Вообще. Ещё и бесполезный кролятник абсолютно ненужный.
Хоть что-то в этой игре нужно?
Ну вот, у меня только вопросы есть, ибо вики на английском (и там устаревшая инфа), а ещё чат молчит 23/24.
Первое- нужно ли вскапывать землю под шпалерами, или мои огурцы будут расти и так, на травке?
Второе- для чего нужен алтарь предков?
Где достают металл? Как опытные труъ качают интеллект? Ягодами?
>> No.766587  
2018-10-05_140831.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Когда прокачался, в лес идёшь сразу с телегой и корзинами.
THUG LIFE
>> No.766593  
2018-10-06_011941.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766587
Первый варщик на деревне
>> No.766595  
2018-10-06_012807.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
О, великий дух плодородия, шепчущий мне из ветвей этого королевского дуба!
Прими же в жертву этого чудного белого быка и пусть земля моя будет жирна, а скот плодовит!
>> No.766598  
2018-10-06_021750.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766595
Земля начала жадно вбирать в себя тушу, начиная со шкуры
>> No.766599  
2018-10-06_021901.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766598
И быстро втянула всю плоть, оставив лишь скелет. А затем и он рассыпался.
>> No.766600  
2018-10-06_022519.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766599
В конце на земле под дубом остались лежать две кости. Хм… Может это знак?
>> No.766601  
Как сделать сраный каменный топор 1000 качества?
>> No.766603  
>>766601
Сделать металлическим топором 1500го из дерева 400го ветку 1000,
спиралить кованое железо, пока не пойдёт 1000+ и такого же качества шлак.
Прокачать сурвайвл до 1000, сделать топор из шлака и ветки.
>> No.766604  
Как добропорядочный торгаш, я постоянно мониторю рынок:
https://certainly-not-a-cat.github.io/fair_report/

Бывают распродажи или ошибки продавцов.
Сегодняшние крайне удачные покупки: 3,13 кг опиума (600—650) за 6,3 золотых, который я либо загоню дороже, либо сам скурю и выучу драконов.
И чуть потёртая золотая тарелка за 45 золотых (это почти вдвое меньше золота, чем было на неё потрачено при изготовлении).

Отъелся и охуел я ещё далеко не так как деды, но достаточно, чтобы выйти в тапочках и халате со двора и кастетами быстро уронить кабана. Что крайне удобно: прокатился на рынок, на обратном пути этого самого кабана прихватил.

Вообще залог удачного торга — знание и понимание, кому что нужно, как это будет использовано и кто на что готов или не готов поменять своё время.
Залог быстрого кача — покупки без оверпрайса через знакомых.

Есть вероятность, что рынок будет шататься ещё хлеще по ценам, так как появилась инфа, что вайп запланирован (неизвестно когда, полгода, год), по мере готовности обновы.
>> No.766607  
8h5jpC_apFA.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> появилась инфа, что вайп запланирован
>> No.766608  
>>766607
Инфа лично от Жорба со стрима. Сказал, что хочет обнову, его спросили, будет ли вайп, он сказал, что да, вайп будет необходим. Никаких дат.
>> No.766639  
О, скоро вайп? Пора максить скрытность и боёвку
>> No.766640  
> он сказал, что да, вайп будет необходим

А я только вкатился
>> No.766647  
>>766640
Если ты первый раз играешь, то отлично. Отыграешь, наберёшься некоторого опыта, а после вайпа быстрый старт со знанием дела, куда бежать, что пилить, из чего добыть лучшие ингредиенты
>> No.766710  
Нюанс, на который не обращают внимание.
Slave key открывает двери в дома, как обычно, а вот частокол он может только открыть изнутри и закрыть. Расчёт на то, то ваш HF внутри частокола или вам откроют, то есть MasterKey всегда будет храниться в защищённой зоне. Или вы настолько невнимательны, что не читаете даже всплывающих подсказок.

Ещё меня грабанули прям перед рынком. ВНЕЗАПНО. Я даже не понял, что это не спарринг. Немножко адреналинчика. Инструменты уже восстановил у мастера из того что было. Получились как старые.

А вот ремень бижутерию и ремень жалко — недавные покупки, полезные и удобные.
Ну и лечиться теперь надо довольно долго. Это вам не это…
С другой стороны по знакомству накидали шмота, сижу разбираюсь, как он комплектовался. С описаниями надо что-то делать, ибо 4-5 вставок и сиди считай по каждому параметру…
Но как сделать лучше, чтобы было и то и то видно, я пока не знаю, так что помолчу.

Иногда в чате или знакомые раздают древние корни: так как они протухают и в результате он или просто исчезнет или какому-то бедолаге принесёт пользу.
В этот раз посчастливилось мне, вылечил слабое, но неприятное отравление ртутью (появляется в результате изучения ртутных капель). В прошлый раз был здоров, когда отдавали.
>> No.766711  
>>766710
> ремень бижутерию и ремень
жалко жалко, ремень ремень… да…
>> No.766712  
>>766711
Я собираюсь ремень делать из кожи, называется "Пояс бедняка", у меня есть несколько кожи 12 уровня
>> No.766714  
>>766712
На уровень пофиг. 1 слот, работает только надетым. Если нет совсем ничего, пили этот.
И доберись до рынка.
А ещё селись в границах королевства. Бонусы же.
>> No.766735  
Вот есть горшок, в который сажают травы- вроде черники, брусники, тысячелистника, думаю, такое можно провернуть и с грибами. Он с поддончиком сразу идёт.
А есть другой горшок, в который можно сажать деревья. Но вот что дальше? Я наполнил его землёй, пока он в инвентаре, налил воды, посадил семечко... А что дальше? Его нельзя поставить на землю пкм, а если просто выбросить, он исчезнет. Что делать, м? Хочу выращивать чай.
И разъясните мне за "Шанс 15 до 30 шитьё/выживание и т.д." что это вообще такое? Есть на всей одежде.
>> No.766755  
> Но вот что дальше?

Открыть вики?
Нужно на столик травника горшки поставить, там за 1:20 они прорастут в саженцы, которые можно тыкать в землю. Саженцы гиганстких грибов можно тыкать в каменный пол пещер и шахт. Это биотехнологическая подпорка (когда вырастет держит потолок на +9 тайлов, как каменная опора).
И без скиллов у тебя половина саженцев может умереть, так что 4 горшка сразу ставь

> разъясните мне за "Шанс 15 до 30 шитьё/выживание и т.д." что это вообще такое?
Это шанс, что при установке украшения с бонусами откроется следующий слот.
Иконки показывают, что таков шанс только для подходящих украшений.
Когда его устанавливаешь, показывается реальный шанс.
>> No.766777  
2018-10-08_050743.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
И так, дорогой мой начинающий наркоман, ты решил погонять чертей^W драконов. Сейчас я тебе выдам всю инфу от себя (производителя и курильщика) и пары дедов. Проверено на себе.

0) Если у тебя нет травм, требующих лечения опиумом (контузия, ушибы, кашель угольщика), то не надо курить! Вообще! Получишь дебафф -10 ко всем статам на пару дней точно.
Как умереть от опиума? Нужно, чтобы при падении баффа Chasing dragons там оставалось больше очков, чем у тебя hardHP. Ну или чуть меньше, но дополнительная растущая рана. На 20ххп и меньше курить не советую.

1) Механика такова. Пока куришь — набирается полоса баффа и очки. Очки плавно сгорают, превращаясь в лечение травмы по единичке (не все). Каждый напас по 0,01 грамма добавляет полосу баффа, очко и может вызвать дракона. После чего бафф ползёт вниз (он вообще убывает постоянно, но подкуривание поднимает его быстрее, в этом трюк). Все непотраченные очки баффа после его падения превращаются в травму «укус дракона». Лечится долго, сном. 2-3 очка в реальный день без хорошей кровати.

2)Задача: минимизировать остаточные очки или вовсе свести к нулю, при этом наловив побольше драконов и вылечившись максимально.

Нужно иметь:
0) травму, которая лечится опиумом на 15+ очков
а) время прежде всего, это процесс долгий и частично непредсказуемый.
б) место — недалеко от вашего дома просторное поле без препятствий или с минимумом, или широкие отмели (отключить показ ресурсов кроме дракона или вычистить их).
в) запас опиума, 0,45 кг хотя бы (это одна полная выварка котла). Чем выше качество, тем лучше драконы, ниже 100го просто забейте на драконов и курите для лечения. Не факт, что всё скурите, но подстраховка.
г) две трубки — глинянную и дубовую, выносливую лошадь или парочку (стамина 60+)
д) запас дел типа «пошёл-перенёс-построил». Скиллонезависимые. Предполагается что вы ранены и скиллы упали
е) ориентируйтесь, что вы после прокура персонажа положите спать. И лучше бы в кровать. Качество имеет значение.
ж) либо запас спичек, либо горящий свечной фонарь в руке, чтобы постоянно подкуривать
з) пару свободных шкафов минимум, свободный инвентарь.

3) Процес таков. Сначала курим дубовую трубку, она гонит бафф и очки быстро. Как только полоса баффа доползла до 98-100 (а очки до 9-10) — снимаем трубку в инвентарь (тушим так, empty выкинет опиум из трубки, чего не позволяю даже я себе, как производитель). Скидываем дома драконов, идём делать мелкие дела или ягоды собирать.
Драконы ловятся кнопкой Q как и сбор растений в Амбере. Лошадь на 4й скорости.

Бафф падает, очки тоже убывают, подлечивая. Тут следим за тем, чтобы очков ранения было больше оставшихся очков баффа. Следим за очками, ходим, ягоды собираем или дома что-то строим-носим, что можно резко бросить.
Как только бафф дошёл до 10% смотрим, чо как. Если очков 1-0 осталось, то на 6% снова раскуриваем дубовую трубку. Если же перекурили или очки зависли (осталось 3+), раскуриваем глинянную: она медленнее гонит бафф и очки, давая время им тратиться. На картинке хороший результат: бафф разогнан почти на максимум, драконы летят, очки приспущены до 8 вместо 10 (это уже на второй цикл).

Если вдруг пролапушили и рана уже вылечена а на баффе десяток очков, то надо раскуривать глинянную трубку и идти срочно получать новую травму. Проще всего пойти доебаться до муравьёв и стоять ничего не делать. 4-5 муравьёв быстро снимут защиту и уронят. В результате контузия, на которую будут тратиться очки баффа.

Если перекурили выше баффа много очков, то спускаете до 6%, потом глинянная трубка до 80% и снова перестаёте. Можно держать запас плохого опиума, который не жалко потратить на такие спуски.
Если опиум подходит к концу, а очков всё равно много и сравнимо с ХХП, бросайте и ложитесь спать. Лучше лечиться неделю, чем сдохнуть на месте.

В целом — глинянная медленная трубка и прерывание курения для спуска очков, деревянная для набора.
Если вы уже неплохо покурили и набрали драконов и получилось так, что очков 0, а баффа 20-30%, то заканчивайте. Это идеальный выход без последствий.

Набравшись опыта можно хоть 50 очков накурить, ловя фейерверки драконов, а потом уже мееедленно попускать до 1-3 очков и ложиться на 12 часов спать в хорошую кровать. Но это займёт у вас часа три.

Если вы первый раз пробуете, то возьмите 0,2 кг, 0,1 забейте в глинянную трубку, покурите-посмотрите как оно идёт. Глинянная наберёт полный бафф, около 10 очков может и потухнет. Ничего страшного с вами не будет.

Вот такие будни наркомана.
Если не отключать эффекты погоды, вы увидите как плывёт экран.
>> No.766778  
>>766777
Если ты начинающий персонаж и тебе перепало опиума от батек, а у тебя статы едва ли по 10, то больше 0,05 не кури.
>> No.766796  
2018-10-08_175637.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Грустные будни коневода.
Кого же зарезать.

И запуск шёлкового цеха на полную.
>> No.766847  
2018-10-10_143032.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
1) сделай себе учебный стол (Study Desk), сделай его чуть ли не первым, после того как осел на месте.
2) сделай себе гардероб сразу после того как завёл пару костюмов.
Если делать ЛКМ по слотам, будет появляться иконка скважины. Она означает запрет на сброс в эту ячейку предмета. Так, например, если вы хотите снять только одежду, оставив в руках инструменты, кольца на пальцах, закройте эти слоты.

В закрытый слот можно поместить предмет вручную. Он позволит его автоматически надеть, но не снять. Например гардеробы со всеми замкнутыми слотами и размещёнными в них рубашкой, тапками и штанами позволят быстро одевать свежеотспавнившихся новичков, но не снять одежду по ошибке.

3) Ранее я неверно сказал: качество вещи не жёстко режет а мягко опускает качество вставляемого украшения.

По сравнению с легаси, формулы результирующего качества для печей стали более щадящими в том плане, что теперь качество сырья играет более важную роль. То есть даже в говнояме уголь из хорошей древесины будет сносный.
>> No.766857  
2018-10-10_143032.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хмелем по-прежнему нельзя кормить скотину, но можно в компост пихать и делать конфеты.
Все сладости обладают хорошим показателем энергии, удобно аппетит перебить до основной трапезы. Особенно в шахтах.

Виноградный сок теперь портится вне демиджона. И сразу превращается в уксус. То есть, когда вам нужно уксус побыстрее, держите пару дней сок в прессе/бочке/ведре, пока он не становится «stale», следом вливаете в бутыль.

Уменьшить беготню с кожей можно засовывая кору прямо в бочку с водой и получая дубильный раствор прямо в ней. При моих масштабах я завожу кору с тачки прямо в цистерну.

Корм для животных проще заготавливать так:
1) кормушки встроить в забор.
2) набрать из них немного кобмикорма/помоев (swill) ведром
3) привезти пустую бочку в середину поля, туда вывернуть это ведро. Теперь бочка может принимать растительные продукты как swill. Заполняем бочку, везём к кормушкам, выворачиваем. Бочка вмещает куда больше, чем тачка

Много ульев ускоряют рост. Сильно. Одного улья на круг недостаточно, он не успевает обслуживать все растения, так как имеет «тики» и восстанавливает их медленно. А растения могут поменять состояние быстро и массово. В круге улья 576 растений. А обслужить он может не более 50 разом.
То есть либо вы высаживаете куски не более 50 растений с интервалом в 9 часов, либо увеличиваете количество ульев и не паритесь.
>> No.766858  
2018-10-10_140123.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766857
Крыса! Ребята, это Крыыыса! Здоровенная крыса! ААААААА!
Ещё так залезла, еле вытащил. Пришлось двигать бочку и шкаф.
>> No.766862  
>>766777
Если есть низкокачественный самопальный опиум и хороший покупной, то, вероятно, выгоднее раскурить до половины баффа низкокачественным. Это 0,05 в дубовую трубку.
>> No.766888  
Два чугуния идут за одну золотую монетку.
Топорик 1000-1500 можно присмотреть за 200-300 денег в разное время.
Вопрос. Сколько я буду копать, прежде чем смогу купить себе этот артефакт мечты? Я нашёл где-то оловянную руду, попробовал плавить, понравилось.
>> No.766891  
2018-10-11_012931.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766888
> Два чугуния идут за одну золотую монетку.
Лучшая цена на рынке 3 чугуна за 4 монеты при автоскупке. Причём от южного входа там целый ряд столиков, засыпанных монетами, трудно не заметить.
Изучай https://certainly-not-a-cat.github.io/fair_report/

> Топорик 1000-1500 можно присмотреть за 200-300 денег в разное время.
Это когда ты такие цены поймал?

Даже если по рынку судить, ничего не дожидаясь вотпрямщас: берём за 30 монет 1000+ митола два, берём за 15 монет самое дорогое/лучшее полено q736, идём к мастеру, даём ещё 10 золота (а порой какого-нибудь натурпродукта, за которым деду лень в лес ходить), получаем ~1300—1500 на его-то оборудовании. Итого 55 монет.
При постоянных торговых контактах цена уполовинивается.

Опять же вотпрямщас с рынка картина. 60 за готовый 1500й.
Я 1400й продал за 31 монету с лотка и то не в первый день.
Не жалко, потому что заказывал тоже дешевле рынка.
Могу предложить мясницкий 1370 за 40. Ветки режет, дрова рубит, разделывает и забивает быстрее.
Дороже, потому что на него клей нужно хороший варить и бонус он имеет в разделке.

> Сколько я буду копать
1) Цены на чугун падать не будут. А вот на предметы фиксированного качества будут.
2) Нужно накопать примерно на 4-5 выплавок (в одной печи) чугуния. При условии, что ты взял все металлургические скиллы и копаешь не говно типо кальхопирита, а хотя бы красную руду, а лучше чёрную.
3) если ты поорёшь в чат о своей готовности наняться поработать за этот артефакт, то есть вероятнось, что тебя наймут, причём на очень простую работу. Дрова колоть или типа.
>> No.766892  
2018-10-11_012037.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>766891
Я наконец-то раздалбываю свой древний килн ку40, потому что накопал глины трёх сортов, кирпичей сделал, наплавил чугуна и наковырял кошачьего золота для оплаты и заказал себе гончарной глины и горшки из неё.

Новый построю попозже, потому что кушаю. Трапеза выглядит вот так (3я картинка). Большая часть — закуска, сбивающая феп.
>> No.766952  
Обнаружил, что Spirited mandrake после протухания не исчезает, а превращается в обычную.
Соответственно, выгодно их собирать ночью, если на хранение.
>> No.767000  
2018-10-12_184157.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кратко:
Сажаем поле в 380+ маков. 4+ улья. Ждём 6 дней после созревания. Косим, собираем головки (примерно 64 штуки). Сушим на столах травника, поднимая качество. Мелем на жёрнове через grind grist, складываем кучками по 0,5 кг, если не сложились. Закладываем в котёл (качество котла и воды/раствора влияет), 5 веток, ставим таймер на 1:40, зажигаем, ждём пока выварится. Из кучки 0,5 вываривается 0,05. Из кучки 0,01 выварится 0,01 но с вероятностью 10%. берём из котла, складываем воедино, так проще хранить.

Подробнее:
Как я говорил выше, адекватный объём, ради которого стоит возиться — хотя бы одна выварка полного котла. Если только для лечения, то всё равно какой, а вот для учёбы драконы становятся нормальными хотя бы с q160, по меркам этого мира и скорости роста качества. Найти такой мак и купить инструменты не проблема, плюс прокачать скиллы до 80 (восприятие, готовка) и удвоить их бонусами.
Идём с конца, чтобы понятно было, откуда высчитано.

Качество сушёных головок мака подтягивается вверх столиком. Или режется (но учитывая высокий уровень льна сейчас, это маловероятно).
1 головка при помоле даёт 0.05—0.1 кг крупы. В среднем получилось 0,0725кг с головки.
На полный котёл нужно 9 кучек по 0.5, то есть 4,5 кг, с которых выварится 0,45 кг опиума.
Соответственно, нужно перемолоть примерно 1 шкаф (~64 штуки). Вероятность выпадения головки через неделю, пожалуй, 1/4—1/10. Возможно, кредо удвоит этот показатель. Ульи точно ускорят созревание мака и скорее всего ускорят процесс образования головок, так что неделя на вызревание указана с учётом, что у вас от 4х ульев на круглое поле (а лучше 8).

Берём средний вариант урожая, значит нужно засадить ~380 маков.
Ждём, собираем, сушим, мелем, варим, курим. Гид по курению выше.
>> No.767024  
2018-10-13_010542.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Мишка очень любит мёд.
Почему, кто поймёт.
Почему же, почему,
Мёд так нравится ему?
много воска собрал
>> No.767028  
— Там кто-то сидит на входе.
— Как выглядит, во что одет?
— Ну на нём синий тюрбан. Или сиреневый. Или зелёный. Я накурился и не знаю…
>> No.767029  
palatov.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767000
>> No.767030  
Попробовал готовить со специями, а точнее с укропом. Конкретно в омлете он чуть понизил dex и существенно прибавил int.
То есть действует не как добавление феп, а как ребалансировка блюда.
>> No.767034  
>>767029
Мне даже любопытно стало, насколько игровой рецепт близок к реальному.
Чуть более чем нихуя.
И вообще, это же скрепы аццов!
«Опиум-сырец советского производства должен был удовлетворять следующим требованиям (ГОСТ 4813-51):

+ внешний вид — тестообразная однородная масса серого цвета без посторонних включений (фрагментов маковых головок или иных частей растения);
+ содержание влаги — не более 45 %;
+ содержание морфина в сухом веществе — не менее 10 %, кодеина — не менее 1 %.
»
>> No.767051  
Грустная история. Значит, обкурился я опиумом, получил дебафф, а потом наткнулся на какого-то вомбата, который сломал лицо персонажу. Полностью.
Обидно, ведь он доучивал высшее мастерство. Сделал нового, и, можно было бы со всем смириться, если бы не это изучение заново всего что только можно.
Жаль труп похоронить нельзя.
>> No.767112  
f97a4a.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767051
Вомбат - сила, опиум - могила.
>> No.767127  
>>767051
Всё как в жизни, лол.
>> No.767242  
2018-10-15_214158.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>767051
> Жаль труп похоронить нельзя.
Жди скелета, тогда можно будет похоронить его и получить обратно 45% лп.
>> No.767314  
2018-10-16_015822.png (0.0 KB, -1x-1)
0
RIP соседушка.
(перестал играть, ибо игра действительно много времени и внимания ест)
>> No.767319  
>>767314
п.с. кто хочет быстрый старт — могу дать завещанные мне ключи от его участка.
>> No.767324  
>>767319
Стартом считается прагматичный перенос ценностей к себе в хибару? (Играю недельку)
>> No.767325  
>>767324
Можешь так, а можешь заселиться. После смерти персонажа клейм исчезает, как выяснилось.
Частокол целый, маленький огородик и овцы.
>> No.767327  
>>767325
В пользу второго быстрые кроссроады на рынок и через материк.
Когда вернусь к плотной игре могу помогать/торговать подсказать где что взять
>> No.767336  
>>767325
Для справки: я свой клейм вручную убрал, прежде чем топиться.
>> No.767349  
Тогда, раз уж овцы скоро помрут без еды, где этот особнячок находится, и как получить ключики?
>> No.767467  
Построил себе огромный домину (тот, который меньше грейт-хола), такой красивый, я идеально подобрал цвета- но через минуту после постройки выяснил, что не смогу обнести его частоколом. Ибо оный должен стоять минимум в трёх клетках от воды, а каменную стену можно сломать. Но это было только полдела! Я не могу снести старый дом- не хватает силы, или как-то так, я не могу переехать- не только потому, что таскать шкафы это очень больно, но и потому, что это место единственное мне нравится на многие парсеки вокруг (преимущественно из-за близости к развилке на рынок). Я не могу выровнять землю, что бы сделать милый дворик, я не могу защитить свой дом, ничего не могу.

Ну всё, в общем. Перетаскиваю всё добро в домину, чищу двор, строю подвал, ставлю там плавильные печи, редакчу клайм, и жду вайпа.
>> No.767472  
>>767467
А, класс. В подвале нельзя печи ставить. Надо шахту обязательно. Я теперь понимаю, почему топ- игроки не играют.
>> No.767504  
>>767349
Сказать время по мск, в которое ты будешь онлайн сегодня/завтра. Пересечься в CF (мой хс 30-le-me), откуда я проведу к месту. Еды у них уже не осталось, уже траву жрут. Я закинул чуток из того что было на участке, но долго они не протянут так.

>>767336
Аа, вона чо. Ну правильно. С гарантией чтоб, спасибо.
>> No.767505  
>>767472
они в в недавнем времени поняли, что вайп не скоро и устраивали бои возле КФ
как связан неиграч с подвалом так и не понял
>> No.767515  
>>767504
Сегодня в 18 часов буду в КФ продавать свой мусор.
>> No.767517  
>>767504
>>767515
Похоже, не буду. Я попал в топ-10 самых тупых смертей HaH. Сначала украл что-то с заброшенного участка, потом поплыл на складной лодке в плотину бобров, взял её в руки, вышел. Ну и всё- обратно с ней в руках не зайти, ты посреди моря, поставить лодку на море нельзя. Вышел из игры, а так как висел флаг за воровство, на хом просто не тп-хнуло.
Всё. Не хочу больше играть. Только после этого вашего вайпа.

Всем до встречи.
>> No.767555  
>>767517
> поставить лодку на море нельзя
Можно, но только как lift-drop а не из руки.
Вообще зарепортил бы ты про это.
>> No.767719  
Ключи от хозяйства Джетро забрал один из соседей, барашки выжили.
>> No.768053  
К сожалению в оффлайне кони голодают и мои сдохли. Это, конечно, правильно, чтобы табунами на альтах не уводили коней в офф. Но жалко коняшек.
>> No.769249  
Бамп треду, я жив, плавно двигаюсь по садовничьему кредо. Вышел на воду — заметил, что ввели лягушачью икру. Курьёз, который стэкается по полкило. Неплохой для новичков вроде, доступный.
С укропом ввели пещерную моль.
Короче ребята продолжают завозить контент.

К сожалению путь от меня в КФ порушен был бандюками, не знаю, восстановили ли. Я зарепортил.
>> No.769973  
Играл последний раз немного в 2015 и мне вот что любопытно (лень качать клиент проверять):
Лофтар в 2015 обещал реворк клиента с супероптимизацией, что в итоге вышло?
Еще с первого мира меня раздражало перемещение персонажей, всегда обо что-то спотыкаешься, застреваешь, хочешь нормально что-то поставить - выходит криво. Это поправили?
В далеком третьем мире обещали порчу еды, консервацию. Сделали?
Вообще за последнее время (года 3-4) были введены глобальные механики? Смена сезонов, погоды, порча предметов? Или опять в сотый раз реворкнули боевку и деревенский менеджмент?
И последний вопрос, в третьем и ближайших мирах было подобие морей-озер, были и большие водные пространства, и что-то вроде пангеи и речушки, в 2015 же был мир полный рек, не было ни озер (крупных) ни нормальной суши, где можно целый день пешком идти, в новом мире как?
КОГДА ВАЙП?
>> No.770438  
2018-12-21_021458.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769973
> всегда обо что-то спотыкаешься, застреваешь, хочешь нормально что-то поставить - выходит криво. Это поправили?
Спотыкалку пофиксили так: мелкие препятствия типа камней и деревьев персонаж почти всегда обходит. Плюс в клиенте Амбера есть режим поиска пути. Но в сложные узкие проходы нужно вручную.

Точная установка по сетке есть, калибровка сетки есть, разворот есть. Итог: сплошная эстетика и даже красивые сады. Раньше была только привязка к центру клеточки.

> глобальные механики? Смена сезонов, погоды, порча предметов?
Постройки вне клейма портятся, некоторые предметы протухают. Например сера или волшебные корни. Чисто ради баланса, чтобы нельзя было их копить.

Сейчас сеть рек, соединяющих озёра. Плюс наплечная лодка. Плюс возможность оседлать дикую лошадь. И кредо номада. Короче скаутам и странникам очень норм. Вдобавок заброшенные поселения и шахты из-за возраста мира.

Вайп будет, когда Лорб и Джофтар перепилят систему домиков «как в симс», то есть дома станут не типовыми а модульными. Как я понимаю, засада в генерации адекватной крыши и внешнего вида. Внутри-то всё тайловое.

На данный момент разработчики добивают (в хорошем смысле) баланс курьёзов, чтобы и новички не страдали и старички не жирели бесконечно ускоряясь. Пока получается. Чтобы стать супервоеном, по-прежнему нужно гриндить как уёбок и скупать еду и курьёзы. А чтобы жить спокойно — можно построить частокол и радоваться. Игра поощряет мирное существование и магиюдружбы.

Я по-немногу возвращаюсь. Во яйца крашу, следом буду драконов накуривать, может даже продавать.
куча народу орёт, что они плохие и не нужны, а тем временем их выкупают за железо и золото за 2 дня
Бамп треду.
>> No.770439  
2018-12-21_021813.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770438
О как, теперь разные виды яиц можно учить одновременно. Хер я их теперь продавать буду
>> No.771687  
2019-01-16_002407.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770439
Вернулся в игру, налепил и выпросил курьёзов, напёк и съел штук 300 пирогов, навёл порядок.
Дороги поломаны частично, опять на рынок перескоками и с ездой. Благо, конина теперь выносливая.
Ближайший план — Great Hall, может даже с подбором материалов покрасивее.
Бохатый помещик всё-таки.

Прошляпил партию сыра, ну хоть на 1й стадии.

Чё-то только сейчас обнаружил, что
а) доить можно прямо бочкой (а я с вёдрами бегал)
б) молоко можно лить в кормушку. Профита никакого, но можно в критическом случае.
>> No.771866  
2019-01-19_182923.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771687
И так, 1го февраля анонсирован вайп.
Система домов ещё не запилена, но планируются океаны, может новые корабли,
пещерные биомы.

На данный момент есть смысл вкатиться и попробовать без сожалений убить персонажа. Заодно скоперироваться с кем-то для будущей деревни.

Я играть продолжу: много узнал про механику, познакомился с людьми, можно будет ПРЕОБЛАДАТЬ.
Успел доиграть до стабильно зажиточного помещика с налаженным хозяйством, разобрался как им управлять.

Перед вайпом, наверное, построю корабль, просто потестить.

По случаю делюсь сакральным знанием: ЛЁН РУЛИТ ВСЕМ!
>> No.771873  
>>771866
Там уже на второй день у кого-то 666-е семена будут.
>> No.772018  
Я надумал убить персонажа драконьим укусом. Это будет непросто, понадобится ведро опиума. Уже засадил маком почти всё.
Если уж упарываться, то лучшим.

>>771873
Не будут. Даже намолить такие нельзя в начале мира.
Но гриндить будут, понятное дело.
Не хочешь гриндить — живи спокойно.
У меня вообще был месяц перерыва: засыпал кормушки, законсервировал всё что нужно, вкинул долгих курьёзов и уехал. Мир не рухнул, по возврату пошёл на рынок и к знакомым, купил семян.
>> No.772039  
jethro-tull-live-at-madison-square.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вайп! Пришло время выныривать из озера и восстанавливать хозяйство.
Зебука, проявись в дискорде, я забыл, какой у тебя там ник.
>> No.772097  
>>772039
А мы вообще дискордами обменивались? Чё-то не вижу.
Пиши дедушке на деревню HP#7414
Можно вынырнуть раньше.
Там в чятике КФ какой-то ивент на конец мира. Большой пир. Предлагают тащить с собой еду и скот (жарить на вертелах?)
Скорее всего будет футбол и покер на костях.
>> No.772101  
фэнксгувинг.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>772097
Счётчик времени до события!
https://www.timeanddate.com/countdown/thanksgiving?p0=1440&iso=20190126T18&year=2019&month=1&day=26&hour=18&min=0&sec=0&msg=Community%20Fair%20-%20Feast%20and%20Games&csz=1
>> No.772132  
Синглплеера по-прежнему неть?
>> No.772145  
>>772132
Мир столь огромен, что при 300 игроках онлаен, живя на окраине получаешь синглплеер.
>> No.772149  
>>772132
За несколько месяцев я видел лишь 1го постороннего возле моей фазенды. Остальные — приглашённые мною соседи или работники.

Селишься на отшибе, так чтобы с водоёмов даже не просматривалось, частокол делаешь огромный и живёшь там безвылазно.
>> No.772202  
>>772149
Возможно играть без подключения к интернету?
>> No.772329  
>>772202
Нет. Это MMORPG.
http://www.havenandhearth.com/portal/about
>> No.772386  
>>772145
Я пытался начать, но раза четыре в разных местах находили и все ломали.
>> No.772499  
>>772386
когда это было?
сейчас система такова, что если ты построил частокол, он высох за 5 часов, он весь под клаймом и ты накачал Authority (максимум пару дней, если учишь курьёзы), то щит клайма будут ломать несколько реальных часов и потому это нахуй никому не нужно.

А если очень нужно, то сборка стенобитного тарана не очень дешёвая.

Раньше система была устроена так, что приходил боевик с киркой и просто вламывался. Теперь руками нельзя в принципе.

Плюс сейчас начало нового мира и на старте просто не будет ресурсов кого-то ломать.
>> No.772502  
78-02.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Жаль, что не попал на ивент.
Устал очень и спал.
Но всё-таки успел реализовать свой план.
Построил корабль, взял сыра, вина, стаффа для накурки и отправился в последнее плаванье.
Я высажусь на далёком и неизведанном берегу, постелю свой красный коврик, поставлю кальян и укурюсь насмерть.

До встречи в новом мире!
>> No.772538  
Подъехал список изменений Одиннадцатого мира.

http://www.havenandhearth.com/forum/viewtopic.php?f=39&t=62967
>> No.772547  
>>772538
Аноны, можете вот это объяснить?
> Claim shields have been removed entirely, quite simply.
Я играл не то чтобы мало, но не в деревне, а чисто вдвоем с друганом. Это теперь чтобы хоть как-то защититься надо частокол строить? Обычные заборчики ведь раньше были защищены щитом, да? А теперь их можно с вандализмом просто снести за пару ударов?
>> No.772551  
Я тут на скачанном клиенте играл, в котором русификатор есть.
Поясните мне по изменениям для нового мира основным. Вы-то прочитали и всё поняли. Думаю вот вкатиться на новый вайп соло- копать золото, оооо копать расплавить купить семена засадить огород производство 1000 топориков еееее
>> No.772572  
>>772547
Да. Теперь заборчик с деревянным замком защищает только от тех, у кого нет вандализма. То есть самый стартовый вариант. Как и ранее.
Но смысл кирпичных стен вернулся.

>>772551
Мне лень переводить, гугли, наверняка уже перевели где-то во вконтаче.
Несмотря на малое количество игроков, много олдов-хардкорщиков, активно поддерживающих движню.
>> No.772601  
>>772572
я случайно русскую версию сайта по ХХ
http://www.havenandhearth.ru/viewtopic.php?f=63&t=2956
>> No.772792  
Прекращайте воровать мой топор 7ку.
>> No.791207  
Анон ещё играет? Я хочу вкатиться после вайпа. Когда?
>> No.791214  
>>791207
Откуда инфа про вайп?
>> No.791222  
>>765408
> Haven and Hearth
Нет синглеплеера -> накуй
У нас вон скоро апдейт Dwarf Fortress выйдет, Жаб уже вышел на финишную прямую и чистит баги перед январским релизом.
>> No.795283  
там вайп кстати произошел месяц назад, ага
>> No.795285  
>>795283
Много чего добавили? Маркет уже построили?
>> No.801395  
w13.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>765408
Haven and Hearth 2 World 13
Bitardsk Edition

На неделе запускается новый мир, все с нуля, старт с чистого листа. Строим битарск вместе с аноном.
Место явки: чат Битарсдка - https://discord.io/Hafen-2ch
Дата явки: чем раньше тем лучше.
>> No.801400  
>>801395
В чём суть игры? В чём суть кооператива?
>> No.801401  
>>801400
Это ммо песочница со свободной торговлей, крафтом, перма смертью и пвп.
Здесь есть все, зайдет любителям ss13, cataclysm dda, kenshi, factorio, и других песочниц только еще и ммо.

Кооперация заключается в первую очередь между взаимодействием игроков, сложно делать все вещи одновременно, хоть и возможно но проще в кооперативе не с кем попало а с такими же анонами единомышленниками.
>> No.801406  
1617225478262.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>801401
> Здесь есть все
Значит это все сделано абы как.
> не с кем попало
> а с анонами

Уж лучше с кем попало чем с двачерами.
>> No.801408  
>>801406
> Уж лучше с кем попало чем с двачерами
Плюсану вот этого ценителя.
>> No.801412  
>>801408
Там довольно милое и дружелюбное комьюнити, в игру всего пара сотен человек играют. Всегда можно построить халупу на краю карты, и встречать людей только в маркете, продавая им свое добро, хехехе
>> No.801657  
1619419931.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Негодяй оказался героем и спас невинную душу от сотен потерянных часов да болезненно красных глаз.
>> No.801666  
1619962001.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Надоело одному играть, а тратить много-много времени на увеличение циферок желания не было: раздал все свои вещи соседям и пошел утопился. Вот так и поиграли!
>> No.801765  
2021-05-14_17_59_01.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
очень потихоньку вкатываюсь.
Что качать нубу - Survival? Скиллы дешевые вроде все взял, плюс Yeomantry.

хожу зимой в заячьих тапках и шапке. Наткнулся на заброшенный домик, пока разбираюсь чо куда
>> No.801767  
2021-05-16_01_00_09.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
вроде нашел себе местечко
>> No.801768  
В этой игре без кастомного клиента не обойтись?
>> No.801772  
1620399247.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>801768
Можно и с обычным, но Ender куда приятнее: предупреждения о диких животных, скрытие деревьев, траектории движения и другие мелочи, упрощающие жизнь.

>>801765
Survival и Exploration в самом начале важнее всего.

>>801767
Постарайся поселиться рядом с высококачественными (40q+) биомами. По крайней мере я так выбираю себе место.
>> No.801778  
2021-05-17_02_03_46.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>801772
а как узнать качество биома?

похоже, я придумал себе знатный геморрой
>> No.801779  
>>801772
> Можно и с обычным, но Ender куда приятнее: предупреждения о диких животных, скрытие деревьев, траектории движения и другие мелочи, упрощающие жизнь.

Жизнь — боль, я перепробовал штук пять и нигде аудио не работает. Багов в "улучшенном" интерфейсе не было замечено только в упомянутом тобою Эндере, который я сначала пропустил, потому что список изменений меня не впечатлил, но он просто никогда не обновлялся, в итоге, этот клиент мне показался наиболее отполированным, но аудио так же не работает.

Алсо, отметки на карте из оффициального клиента где хранятся? Некоторые клиенты показывали старые отметки, а в Ender всё чисто.
>> No.801780  
>>801779
Судя по этому https://www.havenandhearth.com/forum/viewtopic.php?f=49&t=66880 треду отметки и пройденную карту я таки просрал. Но ничего особого там всё равно не было, хорошо, что я решил поскакать по клиентам не пройдя дальше, было бы обидно.

Кстати, что конкретно в Эндере делает tracking в настройках?
>> No.801781  
>>801779
Со звуком тоже разобрался. Теперь можно полноценно страдать, но со вкусом Эндера.
>> No.801782  
1619251611.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>801778
Качество биома определяется качеством животных, воды, трав и остальной фауны. Если у тебя выживание на низком уровне, то полностью качество ты не узнаешь, поэтому сделай себе комплект одежды, повышающей данный атрибут, и на уровне 50-55 начни искать более-менее подходящее место. Высококачественные болота ставь в приоритет.
http://ringofbrodgar.com/wiki/Nodes

>>801779
Эндер — один из самых популярных клиентов, однако я его выбрал, потому что вокруг него не было мелодрам с воровством данных пользователей и встроенными майнерами.
http://www.havenandhearth.com/forum/viewtopic.php?f=49&t=70170&sid=b8934c80fbbd43ea43bb005b71a7acef

А так кастомные клиенты являются форками основного с небольшими изменениями в нем: если аудио не работает в основном, то и в остальных, скорее всего, не будет.

>>801780
Убийства, грабеж и нападения оставляют запахи на карте. С включенной слежкой они становятся видны.
http://ringofbrodgar.com/wiki/Scent
>> No.801783  
Screenshot-from-2021-05-17-17-27-13.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>801782
> если аудио не работает в основном
В том-то и дело, что в оффе работало, но это проблема на моей стороне ­— я засунул кастомные клиенты в песочницу, а аудио в ней включить забыл, и мне было слишком лень разбираться, видя, что это не единственная проблема с ними.

> Убийства, грабеж и нападения оставляют запахи на карте. С включенной слежкой они становятся видны.
Я не ясно выразился, я имел ввиду пикрелейтед в настройках карты.
Наверное он отправляет сюда https://odditown.com/haven/map/ или можно настроить, в том числе, персональную карту?, но для этого уже есть первая опция "upload" что тогда делает вторая?
К слову, как вообще понять где я нахожусь на глобальной карте? Только по очертаниям местности или есть какой-то способ узнать координаты?
>> No.801784  
1621264079.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>801783
Можно настроить персональную карту, да, но я этим никогда не занимался. А так отправляет твои координаты с именем по указанному URL: я джаву конечно не знаю, но прочитать минимум могу.
Эндер координаты показывать не умеет, а быстрый поиск по форуму говорит, что проще всего найти себя по окружению.
>> No.801785  
2021-05-17_19_33_48.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>801784
> Эндер координаты показывать не умеет
насколько я понял, там вообще нет каких-то глобальных координат, только относительные локальные. Из них уже по кусочкам собирается общая. Скажем, на vatsul и odditown начала координат в разных местах.
и да, по окружению себя найти проще, чем сначала кажется. Мне повезло быть возле края карты (here be dragons), и нашелся минуты за три.

алсо пикрелейтед блетб
>> No.801786  
А доброчаньки как-нибудь в игре коммуницируют?
>> No.801787  
>>801785
После своего >>801666 преждевременного суицида также появился в юго-восточном уголке карты, правда мне свою позицию пришлось искать куда дольше, ведь это единственная ненарисованная часть карты в этой зоне.

>>801786
Пока нет, но при желании можно организоваться. Сделал совсем пустенький дискорд. Заходи, коли есть желание.
https://discord.gg/yJZvBMY7Bk
>> No.801795  
1621347818.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Побился с летучими мышками, взял краба для опыта и зашел на секунду в болото: теперь половины здоровья как и не было.
Если я не буду лечить зараженные раны, то инфекция будет прогрессировать до тех пор, пока я не умру? Не хотелось бы!
>> No.801796  
как избавиться от гор почвы, остающихся после выравнивания почвы? Просто отвезти на тележке подальше?
>> No.801797  
>>801796
Пропадет сама, просто не в кучки ее складывай, а бросай на землю.
>> No.801798  
2021-05-18_18_53_44.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>801797
она, скотина такая, обратно какбы впитывается. Т.е. когда куски почвы исчезают, уровень земли поднимается. Со складами-кучками оч хорошо заметно, вот тут была ровная площадка и 4 кучи
>> No.801799  
Мне аж вкатиться захотелось- найти остров, и устроить на нем острог с 666 найденными в заброшке семенами. Оооо да, делать фетиши из мусора и качать опыт а потом ходит в маркет и всех доставать своей игрой на гитаре
ОХРЕНЕННО
>> No.801805  
>>801795
Уфф, значит мне повезло, потому что я почти всё ХП убил, поймав целую стаю крабов, но ни одна рана не инфицировалась.
>> No.801813  
>>801805
В перчатках лучше поднимай и разделывай ежей да крабов, урон иногда все равно будет проходить, но куда реже: хотя я просто крабов не трогаю. -3 DEX на несколько дней слишком неприятны.
>> No.802285  
Нет ли у анона желания пожить вместе?
На всякий случай оставлю хс i love* vodka
Одному то скучно.
>> No.803665  
>>802285
Есть кто играет? Мой хс: mmoisdead2010
>> No.803671  
Какой онлайн? Может вкатиться? Найду островок, построю избу с подвалом, поищу руины с 777 семенами, засажу огородик, опиум на грядке, лодка, курятник, безделушки крутятся, и бокал винишка с изысканной сигарой на столике со скатертью, на обед вкусное мяско с овощами
>> No.803672  
16445924667230.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>803671
Онлайн крупный (да, для хавена это крупный онлайн, с учетом того что миру уже почти год, онлайн все еще держится как для середины игры) каждый день происходит какой-то пиздец. Вон позавчера сломали зарейдили очередной публичный маркет, а месяц назад зарейдили королевство. Мир точно проживет больше года в отличие от предыдущего. Мы с парой анонов до сих пор поигрываем.
> бокал винишка с изысканной сигарой на столике со скатертью, на обед вкусное мяско с овощами
Хочешь повторить как в прошлый раз уходя в закат?
>> No.804171  
Почему мне эта игра постоянно снится? Причем в 2д-версии. Столько ведь лет прошло. В жизни реально ведь столько всего произошло. Да и играл не то, чтобы долго. Ан нет, раз в месяц минимум снятся посиделки у 2д-огонька с доброчаньками. Судьба моя злая.
>> No.804306  
Новый мир — новые возможности — старые доброчаньки.
Можем побродить и поиграть вместе, правда много времени я больше уделять не могу, но все равно буду тут. :3
хс: henlo
>> No.804307  
Блин, поиграл бы в это. Ну правда. Обязательно с домиком на острове
>> No.804320  
изображение_2022-08-16_160615935.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Знать бы ещё, что всё это значит:

java.lang.RuntimeException: com.jogamp.opengl.GLException: Caught BGLException: haven.render.gl.GLFrameBuffer$FormatException: FBO failed completeness test: GL FRAMEBUFFER* INCOMPLETE_ATTACHMENT on thread AWT-EventQueue-0
at com.jogamp.common.util.awt.AWTEDTExecutor.invoke(AWTEDTExecutor.java:58)
at jogamp.opengl.awt.AWTThreadingPlugin.invokeOnOpenGLThread(AWTThreadingPlugin.java:103)
at jogamp.opengl.ThreadingImpl.invokeOnOpenGLThread(ThreadingImpl.java:201)
at com.jogamp.opengl.Threading.invokeOnOpenGLThread(Threading.java:202)
at com.jogamp.opengl.Threading.invoke(Threading.java:221)
at com.jogamp.opengl.awt.GLCanvas.display(GLCanvas.java:503)
at haven.JOGLPanel.uglyjoglhack(JOGLPanel.java:314)
at haven.JOGLPanel.renderloop(JOGLPanel.java:335)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: com.jogamp.opengl.GLException: Caught BGLException: haven.render.gl.GLFrameBuffer$FormatException: FBO failed completeness test: GL FRAMEBUFFER* INCOMPLETE_ATTACHMENT on thread AWT-EventQueue-0
at com.jogamp.opengl.GLException.newGLException(GLException.java:76)
at jogamp.opengl.GLDrawableHelper.invokeGLImpl(GLDrawableHelper.java:1327)
at jogamp.opengl.GLDrawableHelper.invokeGL(GLDrawableHelper.java:1147)
at com.jogamp.opengl.awt.GLCanvas$12.run(GLCanvas.java:1442)
at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.access$500(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue$3.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.security.ProtectionDomain$JavaSecurityAccessImpl.doIntersectionPrivilege(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source)
Caused by: haven.render.gl.BGL$BGLException: haven.render.gl.GLFrameBuffer$FormatException: FBO failed completeness test: GL FRAMEBUFFER* INCOMPLETE_ATTACHMENT
at haven.render.gl.BufferBGL.run(BufferBGL.java:65)
at haven.render.gl.GLEnvironment.process(GLEnvironment.java:328)
at haven.JOGLPanel.redraw(JOGLPanel.java:200)
at haven.JOGLPanel.access$000(JOGLPanel.java:39)
at haven.JOGLPanel$1.display(JOGLPanel.java:101)
at jogamp.opengl.GLDrawableHelper.displayImpl(GLDrawableHelper.java:692)
at jogamp.opengl.GLDrawableHelper.display(GLDrawableHelper.java:674)
at com.jogamp.opengl.awt.GLCanvas$11.run(GLCanvas.java:1428)
at jogamp.opengl.GLDrawableHelper.invokeGLImpl(GLDrawableHelper.java:1293)
... 16 more
Caused by: haven.render.gl.GLFrameBuffer$FormatException: FBO failed completeness test: GL FRAMEBUFFER* INCOMPLETE_ATTACHMENT
at haven.render.gl.GLFrameBuffer.lambda$null$0(GLFrameBuffer.java:68)
at haven.render.gl.BGL$4.run(BGL.java:218)
at haven.render.gl.BufferBGL.run(BufferBGL.java:57)
... 24 more
>> No.804321  
>>804320
Обсуждалось на форумах. Может быть тебе поможет:
https://www.havenandhearth.com/forum/viewtopic.php?f=39&t=72864&start=60
>> No.804322  
>>804321
Хотя вру, тут совершенно другая ошибка!
В любом случае, ищи на форуме по имени ошибки, а если ничего не находится, то пиши и требуй, чтобы починили.

> Caught BGLException: haven.render.gl.GLFrameBuffer$FormatException: FBO failed completeness test: GLFRAMEBUFFERINCOMPLETE_ATTACHMENT
>> No.804323  
>>804307
Спеши влететь, там недавно был вайп.


Удалить сообщение []
Пароль