>> | No.803946 невидимый-триггер.jpg (0.0 KB, -1x-1) 5 минут злости и непонимания.
В каждой донжонкровлерной игре под старинукроме Dungeon of dragon knight обязан быть, видимо, по канонам жанра аспект, при столкновении с которым у меня возникают мысли вроде: "нахуя?" или "чего хотели разрабы от игрока?"
В Vaporum это вот такие вот комнаты-ловушки: заходишь в неё, проходит время или, как в данном случае, наступаешь на невидимый триггер - осторожно, двери закрываются, следующая станция - колья в половых ямах. И мысли. Нахуя и чего хотели разрабы от игрока? Чтобы он перезагрузился лишний раз? Никакой записочки перед этой комнатой с намёком, открывающиеся просто не видно из-за темнотыкоторая отдельная тема для спора, триггер - невидимый, это не нажимная плита, это просто игродвижковый триггер. Как мне, игроку, понять, что после вставания на эту ничем не выделяющуюся клетку пола меня через пять секунд откатит к последнему сохранению?
О темноте. Она заебала. Она ничего не делает в игромеханическом смысле, просто затемняет экран. В темноте враги не усиливаются, при свете игрок не получает преимуществ, сами факелы заменяются начальным заклинанием, не стоящим маны и действующим примерно вечность. Я уже писал про еду в этих играх, вот тут такая же ситуация. В Vaporone еды нетну хоть так, а фонарь встроен в спецкостюм, но по всей игре всё равно то полумрак, то полная темнота. Я прям предвкушаю, как буду играть в Operencia, где, судя по скриншотам, нету темноты.
Всё. |