[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

Без-имени-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.493798  
Пятый тред про Крепость Дварфов. Постим свои планировки, рассказываем леденящие истории из жизни бородачей, ждем новых версий игры.
Английская вики по игре http://dwarffortresswiki.org/
Русская вики по игре http://www.dfwk.ru/
Последняя версия на момент старта треда - v0.34.11.
Предыдущий тред >>362928
>> No.493813  
>>493798
> Последняя версия на момент старта треда - v0.34.11.
Я чувствую, что релиза в этой жизни я так и не дождусь.
>> No.493859  
>>493798
> Последняя версия на момент старта треда - v0.34.11.
Ну когда же, когда наконец Жабный наконец допилит обнову, сколько же можно мучать бород.

Алсо, ОП, я немного не понял идею твоего пика, поясни по хардкору.
>> No.493864  
>>493859
Надо же было что-то на пик лепить, вот и нарисовал хрень. Знаю, что не умею рисовать.
>> No.493880  
>>493864
Нет, так-то норм, просто внезапная вагонетка немного выбивается из общего замысла.
>> No.493882  
>>493880

Мне кажется, что вагонетка запущена в монстров, стоящих за дварфом.
>> No.493884  
>>493882
А по мне наоборот, вагонетка с магмой летит от дорфа в зрителя.
>> No.493889  
>>493884

Тут вся суть в том, что лава из вагонетки выливается. Если бы она летела от дварфа, лава бы была прижата к задней стенке, а тут она расплескивается шлейфом за вагонеткой, летящей в дварфа.
>> No.493896  
>>493889
Однако рельсы все-таки слева, и вагонетка летит слева направо по-видимому. Значит, она все таки запущена не в зрителя. А выплескивание магмы можно списать на то, что вагонетка плохо сбалансирована, и накренилась в воздухе.
>> No.493897  
>>493889
Всё зависит от плотности жидкости, её вязкости, скорости и угла полёта вагонетки. Лава не выльется только при очень большой скорости полёта.
>> No.493898  
И тут я понял, что мне доставляют РАДОСТЬ даже простые амбуши. В моей крепости, конечно, полно пушечного мяса, но черт возьми, я потерял почти целый отряд лучников! Я прямо над входом на джва выше уровня ручья в крепость построил такую схему
FFFFFFFFF
FxxxxxxxF
FxxxxxxxF
FFFFFFFFF
где F - фортификации, а x - пол. Разметил там яму, поставил туда отряд с минимумом охраны в 5. Проблемы: их никогда там не бывает больше 4, они не стреляют далеко, профита в защите практически нет. Гибнет куча скота на выпасе и мимокрокодилов, которые шли за лесом/охотой/рыбой, etc.

ЧЯДНТ?
>> No.493900  
Без-имени-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.493902  
>>493898
Скот огороди забором. Или переводи на подземные пастбища.
А как ты смог потерять столько лучников, сидящих в башнях?
Вообще такая схема годна, я не раз проверял, но нужно делать кучу таких башен с перекрывающимися радиусами поражения (и поздемными переходами между ними) по всей карте, чтобы защитить мимодварфов от амбушей. Ставить их туда на охрану смысла нет, лучше просто иметь бараки недалеко от поверхности (и пяток постоянно тренирующихся), чтобы дварфы смогли быстро прибежать до нужной башни.
>> No.493905  
>>493902
Слишком много бесползеной работы, мне кажется. Тогда в следующий раз сделаю крепость так: прокопаюсь до пещер, затем завариваю первичный вход с поверхости и делаю общие подземные врата в крепость, которые будут вести и на поверхность, и в пещеры. Для скота/дерева орошу уровень водой, пусть там пасутся. Единая оборона на один мост - профит же.
>> No.493909  
>>493902
> поздемными переходами между ними
Зачем обязательно подземными? Можно и наземные переходы сделать. Крытые, естественно. И что бы вместо стен - бойницы. Правда на них уйдёт куча работы, но зато какая красота получится!
>> No.493913  
>>493905
> Слишком много бесползеной работы, мне кажется.
Много, да. Но я исходил из того, что тебе все-таки хочется держать под контролем всю поверхность.
> Единая оборона на один мост - профит же.
Идейка-то неплохая. Кстати, я никогда не пробовал соединять поверхность и пещеры спуском. Интересно, гоблота и осады тогда будут идти через пещеры? Это уже само по себе неплохая защита.
Вообще если держать всех дварфов всегда внутри крепости, то дварфам не опасен даже Армок, ибо закрытый мост преодолевать не умеет никто. Но тогда не будет ВЕСЕЛЬЯ.

Кстати, с нового патча некоторые существа должны обрести способность карабкаться по стенам. Вот бы еще подкопы научились делать
>> No.493915  
>>493913
> Но тогда не будет ВЕСЕЛЬЯ.
Может начаться тантрумовая спираль, если кто-нибудь решит скрафтить артефакт из другого дварфа.
>> No.493916  
>>493915
Я кстати ни разу таких мудов не видел, дворф вроде должен быть миниум unhappy для такого.
>> No.493950  
Свинцовые вагонетки со свинцовыми блоками - наше все. Будучи спущенными с пары десятков Z-уровней, с обеспеченной роллерами начальной скоростью и чистым полем по курсу, они демонстрируют гоблоте и прочим бистам, что с Ньютоном шутки плохи.
>>493916

Мудей же.
>> No.493980  
Я поражаюсь с этой игры. Хочу приобщиться, но... текстовую графику не осилю. Есть какой-нибудь совет для меня, или я по умолчанию "графонорожденный мудак" и недостоин находиться в треде?
>> No.493984  
GORKII_Maksim18.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>493915
Разве если убивает дворф под мудом, это будет запускать тантрум? Я думал это особый случай и они относятся к такому снисходительно.
>> No.493987  
>>493980
> текстовую графику не осилю
Осилишь за выходные, если не "графонорожденный мудак" же. Алсо, используй шрифт 8х8, чтобы не было эффекта искривления пространства.
>> No.493988  
>>493980
Так есть тайлы же! С буковками и цифрами вместо иконок играют только тру аскии-фаги, олдфаги и извращенцы.
>> No.493991  
>>493988
Тайлы для педиков же. Алсо, текстовом режиме эти твои тайлы не работают.
>> No.494013  
>>493991
> Алсо, текстовом режиме эти твои тайлы не работают.
А зачем мне нужен твой текстовый режим?
> Тайлы для педиков
То-то у нас все стори в треде выложены с тайлами на скринах.
>> No.494019  
>>493980
И не надо, если не хочешь. Можешь потом попробовать, конечно, но, как уже сказали, все скрины в треде с графоном. Заходишь на русскую вики - скачать графическую версию. Я, например, предпочитаю phoebus версию, хотя на самом деле разницы особой нет.
Да и, честно говоря, по моему представлению графон лучше в игре принципиально быть не может, ибо на это наиболее удобный вид представления игрового мира.
>> No.494035  
>>493950
Няш, вот ты мне был как раз очень нужен. Я так понял, что у тебя блоки вылетают из вагонетки и доставляют сотни ВЕСЕЛЬЯ гоблоте? Скажи, обо что ты для этого ударял вагонетку, сколько роллеров для разгона ставил?
>> No.494052  
>>493984
Любая смерть дварфа дает плохую мысль.
>> No.494056  
>>494052
Большей части крепости все равно будет пофигу, а для тех, кому не пофигу, одна смерть не страшно, если они уже не были в депрессии.
>> No.494064  
>>494056
Тоже верно.
>> No.494210  
Недавно решил приобщиться к прекрасному, скачал DF, ощутил на себе всю крутизну кривой обучения в этой игре. Первые 2 часа я тупо читал вики. Потом ещё 2-3 часа я строил своим коротышкам первые два этажа крепости, причём мне приходилось буквально каждые 15 минут сверяться с вики как открыть меню строительства, как раздать задания, как заставить дворфов работать, а ничего-ли я не забыл. Прочитал Boatmurdered, понял, что у игрока ещё и не всегда оказывается, бывает контроль над ситуацией, когда в крепости 22 noble'а на 50 человек популяции. Хотя конечно контролируемые извержения - это божественно. С ними даже армия-то не особенно была им нужна.
>> No.494213  
>>494210
> dwarf 793dbf* 509326.gif
Ожидал, что он в конце взорвётся.
>> No.494215  
>>494210
Я как-то учился по видосам от какого-то гопника (или пародирющего гопника). Он чотко, дерзкл рассказывал и показывал куда жать и что дальше делать.
>> No.494245  
>>494215
Я смотрел летс плеи какого-то англоязычного гопника, который пил пиво и селился в ужасных биомах. Потерял, правда. Никто тут не знает его канала, случаем?
>> No.494296  
vovan-fortran.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>494013
> А зачем мне нужен твой текстовый режим?
Да, нахуй текстовый режим. Давайте играть сквозь фреймбуффер, или вообще под иксами - хули то? И графон наведем, как в крузисе.
Пикрелейтед.

Если ты серьезен, то дело в том, что графон ест ресурсы и требует ГУЙ/ФБ-рендерилку, которые тоже едят ресурсы. Учитывая прожорливость ДФ и сегфолты при попытке заставить его жужжать в пару потоков, это критично. Тайлсет не облегчает игру или вхождение, это иллюзия - он только делает игровой экран менее шокирующим для новичка. А еще я не видел красивого тайлсета, такие дела.
> То-то у нас все стори в треде выложены с тайлами на скринах.
Геетред на нулевой все еще висит - все логично.
>>494035
> так понял, что у тебя блоки вылетают из вагонетки и доставляют сотни ВЕСЕЛЬЯ гоблоте?
От такой схемы я отказался в пользу узкого прохода и сверхзвуковых платиновых вагонеток.
> Скажи, обо что ты для этого ударял вагонетку
Фортификация.
> сколько роллеров для разгона ставил?
Нуль, использовал высоту.
>> No.494312  
curses_800x600.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>494296
> Если ты серьезен, то дело в том, что графон ест ресурсы и требует ГУЙ/ФБ-рендерилку, которые тоже едят ресурсы.
О чем ты говоришь, борода? Нет никакого текстового режима в ДФ, вот это самый что ни настоящий миф. В ДФ есть тайлсет с картинками аски*. Пик стронгли релейтед, вытащен из файлов игры. Можно самому вносить изменения в этот тайлсет (ну и там с цветом баловаться через init, еще что-то, читни вики короче), и это ничего абсолютно не изменит в процессе вывода картинки на экран.
> едят ресурсы
> это критично

Постеснялся бы без проверки такие утверждения выдвигать. Пойди и проверь, упадет ли у тебя хоть на 1 фпс игра после установки других тайлсетов.
> Геетред на нулевой все еще висит - все логично.
Я понимаю, почему люди начавшие играть с аски продолжают играть с ней, это дело привычки. Я не понимаю, почему они считают себя лучше остальных.
>> No.494313  
>>494210
> как открыть меню строительства
С интерфейсом разобраться сложнее всего, да.
> как заставить дворфов работать
Если еще не установил, то поставь себе Dwarf Therapist. Там видно будет кто кем работает и кто что умеет. Вся головная боль от управления работами исчезнет.
> Прочитал Boatmurdered, понял, что у игрока ещё и не всегда оказывается, бывает контроль над ситуацией, когда в крепости 22 noble'а на 50 человек популяции.
Когда на месте игрока пятнадцать разных человек, одна половина которых не умеет играть, а другая ролплеит, и каждый планирует крепости по-своему, тогда и контроль над ситуацией постепенно исчезает. И столько знати в нынешней версии не получить.
Тогда: http://dwarffortresswiki.org/index.php/23a:Noble#Typesofnobles
Сейчас: http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Noble
>>493991
> Тайлы для педиков же
Свои комплексы на других не перекладывай.
>> No.494316  
>>493980
Со временем привыкнешь. На самом деле, почти нет разницы между тайлами и аски. Какая тебе разница - будет камень обозначен неровным овалом или буквой "о" ? Будет ли каменная стена выглядеть как три кружочка в сером поле или как расчерченое тёмно-серыми полосками светло-серое поле? Это всё равно не графон - это иллюзия, условное графическое описание, символ. Тебе всё равно придётся запоминать тот же самый объем информации что там, что тут. Я привык к аски где-то за месяц ленивого поигрывания.

Впрочем, стоит отметить, что в аски некоторые вещи могут обозначаться одной и той же бкувой одного и того же цвета. Например, гоблин и гусь. В теории, это может доставить некоторое веселье (хотя у меня ни разу такого не бывало). А тайлы могут лагать и заменять некоторые буквы или знаки препинания в текстах на картинки.
>> No.494319  
Дворфаны, очень нужна помощь. Есть ~~два стула~~ две двери в помещение. Можно как-то заставить дворфов входить через одну, а выходить через другую, как в супермаркете?
>> No.494320  
>>494313
> Свои комплексы на других не перекладывай.
Тайтлы не нужны. Они выглядят натянутыми, теряется ламповость игры, дается меньше простора для воображения.
мимо
>> No.494321  
>>494316
> каменная стена
каменная порода

быстрофикс
>> No.494326  
>>494319
Нельзя. http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2010:Traffic

>>494320
Отучаемся говорить за всех.
>> No.494399  
1-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хотел, понимаешь, отыграть очередной кусочек метростроя. Ну чтоб как обычно скукота, кто-нибудь запилил бы пару сраных дешевеньких артефактов как всегда, станцию бы еще продвинули на 3.5% за полтора года, отряд Цилоб взял бы еще по пол-уровня боевых скиллов...
Но это же блджад ДФ, а не SimCity, !FUN! поджидает каждого, кто как я начинает забывать, во что он на самом деле играет.

Завтра кулстори запилю.
>> No.494414  
>>494399
Чую близиться конец сезона с плоттвистом в конце. :3
>> No.494426  
>>494019
Спасибо, товарищ, так и сделаю.
>> No.494433  
>>494399
> !FUN!
С нетерпением жду кулстори!
>> No.494472  
1023111.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>494312
> О чем ты говоришь, борода? Нет никакого текстового режима в ДФ, вот это самый что ни настоящий миф. В ДФ есть тайлсет с картинками аски. Пик стронгли релейтед, вытащен из файлов игры.
Наркоман, как я тогда в терминале играю? Есть настройка в init, переводящая игру в текстовый режим.
> > Linux/OS X users may also use PRINT_MODE:TEXT for primitive ncurses output.
Же.
> Пойди и проверь, упадет ли у тебя хоть на 1 фпс игра после установки других тайлсетов.
От тайлсетов - нет. От перехода на графон, необходимый тайлсетам - да. От ГУЙ/ФБ-рендерилки, необходимой графонодварфам - да.
> Я не понимаю, почему они считают себя лучше остальных.
Кажется, что только поехавший может серьезно агитировать за такой вырвиглазие.
>> No.494485  
>>494472
> Кажется, что только поехавший может серьезно агитировать за такой вырвиглазие.
Ну вот и не агитируй за свое вырвиглазие, а выпей чаю и иди играй дальше в своем текстовом режиме.
>> No.494488  
>>494472
> Кажется, что только поехавший может серьезно агитировать за такой вырвиглазие.
Яблоки и апельсины стоят одинаково. Насколько же поехавшим надо быть, чтобы выбрать апельсины, верно?
>> No.494505  
>>494488
>>494485
> > Кажется
>> No.494509  
>>494505
И? Мысль разверни.
>> No.494511  
>>494505
Ни в коем случае не разворачивай.
>> No.494518  
>>494505
Обязательно разверни.
>> No.494519  
>>494505
Разверни,заверни и упакуй.
>> No.494520  
>>494505
В tar.gz
>> No.494625  
df67.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>490092
Прошло не более месяца с того дня, когда обезумевший ребенок наделал шуму в старом поселении.
Этот роковой день начинался как обычно - поселение гудело как пчелиный улей, все были при делах. Цилоб проводила утреннею общефизичиескую подготовку своего отряда, разминая заодно как следует и свои, уже немолодые, кости. Но внезапно она почувствовала, что что-то произошло. У нее резко помутнело в глазах, и как будто послышался нечеловеческий вопль, будто бы тысячу гоблинов одновременно жарили в огромном костре. Нельзя было сказать, откуда он шел, и вообще это было больше похоже на галлюцинацию. Цилоб почувствовала сильную головную боль и огляделась по сторонам. Почти все дварфы так же перестали делать упражнения. Некоторые, похоже, ничего или почти ничего не почувствовали, другие же выглядели ошарашенными, у одной дварфийки даже подкосились ноги. "Что за чёрт... Отряд, за мной, к кузнечному уровню... Что-то неладное явно произошло, сейчас как раз вроде шахтеры активно работают.". Они двинулись вниз, большая часть поселения встревоженно последовала за своим лидером, вопрошая, что за чертовщина только что произошла.

У Цилоб была одна догадка, но она даже боялась до конца её додумать.
На кузнечном этаже раздавался звон ударов молота о металл - кузнец похоже даже ничего не заметил. "Авуз, знаешь кто сейчас в шахтах?". "Да, Цилоб, я тогда на перерыве отдыхал, так что могу сказать точно. Недавно закончили докапываться до адамантиновой жилы, знаешь же, и стали потихоньку поднимать адамантин, который метростроевские ребята оставили прямо там, когда разрабатывали. Дишамб вроде хотел попробовать разработать жилу чутка вниз... Еще туда-сюда мельтешила Астеш, она таскала этот самый адамантин наверх. Цил, ты выглядишь побледневшей, что-то случилось?".
Цилоб действительно выглядела крайне неважно. Её догадка приняла форму уверенности. Даже Цилоб только лишь слышала легенды и туманные рассказы о подземном мире демонов, вход в который иногда лежит через жилы адамантина. "Закложить немедленно проход в шахты!!!" - закричала она не своим голосом. - "Тройной кладкой, как можно крепче!!". Авуз немного опешил "Но, Цил, что происходит? И там же Дишамб и Астеш." - "Они уже мертвы!!".

Пока Цилоб сбивчиво объясняла свои догадки собравшимуся в кузницах чуть ли не всему населению старого поселения, механик Зефрон лихорадочно укладывал блоки, которые к счастью были недалеко, в каменщицкой. Больше одного дварфа на узкой лестнице не помещалось, поэтому процесс шел не очень быстро. "Ну же, ну же, черт дери..." - Цилоб от нервов уже разжевала в кровь себе губы. Пока было время, она объяснила подошедшим к буферной зоне (что было совсем рядом с кузницами) обеспокоенным странными эффектами метростроевцам, что происходит. "По крайней мере, вы должны быть в безопасности. Ведь поселения полностью автономны при закрытых мостах! А эти мосты делала сама Тикут, даже дьявол не пройдет через них..." - добавила Цилоб к рассказу.

Кладка была почти готова. Почти. Когда огромная, неясной формы и очертаний черная тварь просунулась в дыру, откинув Зефрона на несколько метров назад. Немного с мерзким шипением попытавшись просунуться в дыру, она быстро расшатала и разломала крайние камни кладки, в итоге она смогла пролезть полностью. За ней просочились две или три еще более мерзкие твари. Зефрон не успел далеко уйти, смерть настигла его моментально, следом были убиты на лестнице две попавшихся под руку демонам боевых пса, и твари вломились на кузнечный уровень. Где по глупости и недосмотру Цилоб собралось столько зевак.
Некоторые твари дышали огнем, другие за несколько секунд выпивали у подвернувшегося дварфа всю кровь, иные работали ядовитыми жалами или плевались странными субстанциями. Поднялась паника, большая часть дварфов ринулась вверх, в основное поселение. Другие уже были отрезаны, и начали метаться по кузнице, спасая этим, однако, своих товарищей, давая им время убежать. Демоны в своей природной, неиссякаемой ярости не только убивали дварфов, но и ломали все мастерские и прочие конструкции, которые им попадались. Цилоб и её отряд стояли, с ужасом взирая на все это. Дварфы отряда были близки к паническому бегству прочь. Они только что видели жестокую смерть нескольких из своих самых смелых товарищей, которые решились с кличем броситься в бой, как стреляя из арбалетов, так и пускаясь в рукопашную. Бедолаги только зря обратили на себя внимание, и были разорваны в мгновение.

Цилоб, выглядевшая ошарашенной и шокированной, на самом деле напряженно мыслила, пытаясь найти лучшее решение для сложившейся ситуации. Надо было спасать хоть кого-то! В том числе и себя - Цилоб ясно видела, что даже против одного-единственного демона они не имели бы ни шанса. А их буйствовало три или четыре, и это были только первые пролезшие в дыру. Не было сомнений, что их намного больше, просто остальные оказались не столь быстры, или их что-то задержало в пути наверх.
Цилоб решилась. Хотя это было уже лишнее (они были практически последними из живых дварфов в кузнечном уровне, многие убежали наверх, остальных гоняли по углам мерзкие твари), она изо всех сил закричала на весь уровень "Все - наверх!! Опускайте мост и выбирайтесь на поверхность! Живее!!". Затем Цилоб прокричала так, чтобы ее было слышно в буферной зоне "Тикут!! Открой нам внешний доступ к торговой площади! Мы укроемся там!". Чей-то голос (кажется, это был Каттен) только прокричал что-то утвердительное с той стороны. Цилоб только махнула рукой в сторону выхода на поверхность, как её отряд уже на полной скорости бежал в нужном направлении. Цилоб побежала следом, в самом конце, немного помедлив и подождав еще пару дварфов, которые тоже бежали в направлении выхода.

В какой-то момент Цилоб стала замечать, что одна из тварей (бесформенная куча чего-то серого) увязалась-таки за ней. Цилоб видела, что еще немного, и она догонит её, а потом, возможно, и отряд. Цилоб чувствовала, что она не оторвется. Решение было простым , естественным и его принятие не заняло даже доли секунды в её голове. Она просто развернулась и открыла огонь из своего арбалета по демону. Тот легко увернулся и уже через пару секунд он рухнул всей своей тушей на Цилоб, ломая её кости. Перед тем как потерять сознание, в голове Цилоб пронеслись мысли о трех её дочерях, которые остались где-то там, в столице. Её смерть значила, что отныне они свободны, и правительству больше нет резона удерживать их на положении заложниц. "Да. Свободны... Я выполнила свой долг" - подумала Цилоб и провалилась в вечную черноту.
Бегущие чуть впереди остатки отряда даже не подумали остановиться. Они только сжали крепче арбалеты в своих руках, да кто-то протяжно провыл в бессильной злобе. Цилоб дала им дополнительные драгоценные секунды, не воспользоваться которыми было бы преступлением...

Всего какие-то минуты спустя все выжившие в этой хаотической свалке старопоселенцы уже стояли на снежной равнине верху, щурясь от яркого света, который они не видели года. Еще несколько дварфов явно потерялись или задержались где-то в поселении, и их пришлось бросить, захлопнув за собой мост - демоны шли практически по пятам. Судьбе бедолаг было не позавидовать, но выпускать наверх демонов было бы воистину чудовищным промахом. Можно было представить, что сейчас происходит внизу, где монстры вовсю громят так тщательно обустроенные комнаты, врываются на скотный и птичий двор, убивая ни в чем не повинных животных.
Старое поселение в очередной раз поменяло своих жителей...

Выживших было крайне мало. Из всего боевого отряда выжили только двое: Морул, второй после Цилоб боец и её правая рука, и Коган, молодой и также относительно крепкий боец. Из других выживших взрослых дварфов была Ригот, жена Морула, работавшая обычно в шахтах (хоть она была и не такой опытной в этом деле, как злополучный Дишамб). Обе совсем юных их дочери, Цилоб и Аст тоже были спасены, таким образом, семье Морула повезло - она была спасена полностью в этой мясорубке. Спасся также юный (всего 29), но уже очень одаренный рудокоп Тобул, мастер-плотник Адил (потерявший жену и детей в этом крошеве), Моном (жена того самого Дишамба), Ризен (работала по мелким хозяйственным делам) и главная аграрница старого поселения Рег. Кроме двух детей Морула, было спасено также шесть юных дварфов. От общего населения старого поселения было спасено таким образом несколько больше трети. Столько смерти в один день не видели, пожалуй, даже самые матерые из бывших заключенных...
Морул был после короткого совещания выбран новым главой беженцев. Конечно, он не был столь опытен, как Цилоб, и за ним не числилось той холодной головы в жарких ситуациях, которой славилась дварфийка, но он был лучшим из двух бойцов, был ответственнен и имел неплохую соображался. Лучшей кандидатуры все равно не было. Дварфы двинулись по снежной равнине на юго-восток, где в некоторм отдалении они должны были выйти на торговую площадь. Там они смогут закрыться и передохнуть, обдумав положение. По пути им не встретилось ни гоблинов ни кобольдов, пару раз дварфам только пришлось отпугнуть выстрелами причудливых людей-сов, которые проявляли слишком много интереса к беженцам.
По прибытию на торговую площадь первое что нужно было сделать - закрыться от поверхности. Морул хотел попросить метростроевцев поднять рычагом внешний мост, но с удивлением обнаружил, что поблизости от торговой площади никого из них нет "Хм, я думал они все-таки пошлют кого-то подождать выживших...". Он еще чуть прислушался. Раздавался какой-то шум и суматоха. "Что-то у них тут тоже неладно."
Через несколько минут мимо торговой площади пробегал Кадол. "Эй! Есть кто живой?" - крикнул он на ходу. Морул отозвался. "Кадол, что у вас тут черт дери происходит? Не может же быть..." - "Может, может! Две или три твари из ваших жутких гостей пробрались к нам! Мы не понимаем, каким образом! Им подвернулось под руку несколько собак и, к несчастью, Ровод! Правда, они оказались какие-то тормознутые, как будто бояться прошариваться по всем уровням нашего поселения! Я бы заподозрил что они боятся атаковать в таком небольшом количестве, но вряд ли у этих тварей есть столь человеческие чувства. Главный холл с рычагами заблокирован в любом случае, мы ничем не можем помочь! Забаррикадируте площадь там чем-нибудь сами! Черт, ведь и проходы вниз тоже заблокированы демонами! Там трое наших новеньких товарищей-метростроевцев работают, до сих пор наверное не подозревают ничего. Морул - ты ведь лидер теперь, верно? не слышу зыбкого голоса вашей лидерши Цилоб - в общем, мы закроемся в буфферной зоне и будем думать, что дальше! Надеюсь, еще свидимся, удачи, друзья!..." - Кадол говорил последние слова уже на ходу, сбегая вниз по лестнице к поселению.

Все было точно так, как он сказал. С лестницы к шахтам в поселение метростроя поднялся сначала один монстр, затем еще двое. Ровод и торговый посланник дварфов, который гостил у метростровцем, были мертвы. Затем монстры по непонятной причине замешкались в районе хранилищ и жилых комнат. У метростроевцев (по крайней мере у их бравой первоначальной семерки) есть время закрыться в буферной зоне... Кадол спустился к мастерским и увидел еще одну грустную картину. Ризен до сих пор не закончила артефакт, который она начала делать еще месяц назад. Она очень долго готовила чертежи, таскала материалы, временами выглядела так, будто ей чего-то не хватает. Но ровно с приходом демонов, её как будто осенило, и она начала работать с особым рвением, не замечая ничего вокруг. Кадол увидел Каттена, который умолял Ризен бросить все и пойти с ним в убежище к остальным. Он схватил её за руку, но Ризен только аггрессивно вырвалась и разразилась нецензурной тирадой (Каттен и Кадол, наверное, первый раз слышали такие слова из её уст). "Я не пойду никуда, пока не закончу, ты понял? Проваливай!" - "Риз, ну же! Эти твари не пощадят тебя..." - "Проваливай!!!". Кадол положил руку на плечо товарищу и Каттен, постояв в оцепенении полминуты и неотрывно глядя на ополоумевшую любимую, молча развернулся и вместе с Кадолом двинулся к убежищу. По его щеке проскользнула слеза и затерялась где-то в рыжей бороде дварфа... За спиной было слышно, как Ризен снова возобновила работу по камню.

Кадол с Каттеном аккуратно проскользнули в убежище, стараясь не возбуждать любопытства монстров, копошившихся совсем недалеко. Казалось, можно слышать их дыхание. Хотя дышали ли они на самом деле - это еще большой вопрос.
Каттен только покачал головой на немой вопрос Тикут и всех остальных товарищей, собравшихся здесь (удалось спасти и детей, оба дварфенка были здесь). "А еще трое?" - "Нет, мы не можем рисковать. Я верю в них, они должны заподозрить неладное. Если они будут достаточно осторожны, они смогут отгородить пути и станцию от захваченного демонами поселения и спастись таким образом".
Метро, пути, станция... Тикут стало нехорошо, и она села на пол с помощью подхватившей её Удиб.
"Все пропало в один день, в один час... Проклятье!" - почтенная метростройщица выглядела очень сильно подавленной. Каттен выглядел и того хуже.
"Закладывайте вход" - махнула Тикут рукой. В буфферную зону вход можно было закрыть мостом, но рычаг находился в главном холле... Через некоторое время вход был оперативно заложен грубой, но выглядевшей прочной каменной кладкой.
"По крайней мере сейчас у нас есть еда и вода" - хладнокровный как всегда Кадол указал пальцем на пару бочек с ромом в углу большого зала и на шумную, весело резвящуюся в другой части зала псарню, которую люди Цилоб так и не вывели к себе в поселение...


...Вскоре после этого Ризен, совсем недалеко и в то же время так далеко от других метростроевцев, провела последний раз шлифовальной бумагой по своему творению. Постепенно туман, застилавший ей мозг последний месяц, рассеялся, и осознание всей ситуации ударило ей в голову. Ругань с Каттеном, демоны, артефакт, изолированное убежище, в котором заперты сейчас одни её товарищи, и ничего не подозревающие трое других... Каттен присела на табурет и посмотрела на свой артефакт.
"Мда. Ребята оценили бы иронию ситуации. Отличное завершение прекрасного дня".
На полу стоял изумительной работы сфалеритовый гроб. Пожалуй, этот артефакт был самым стоящим и тонко выполненным из всех, которые были сделаны в обоих поселениях. "Но мне пока еще рано отправляться в эту штуковину" - она пнула своё творение и схватила лежащий поблизости арбалет. Где-то недалеко Ризен отчетливо ощущала демонических монстров, древнее зло, которое в одночасье похоронило мечты и надежды стольких дварфов...
>> No.494679  
>>494625
Да уж, веселье что надо.
Будешь бороться? Если внешняя группка успеет отгородиться от гоблинов и кобольдов, то в теории, они могут прокопать проход до метро и замуровать его в тот момент, когда там никого не будет. Да и к метростроевцам проход сделать могут, что бы вызволить их.
>> No.494698  
>>494679
Хотя я этого еще не написал, но внешняя группа на торговой площади уже отгородилась. Вообще почему-то гоблинов и кобольдов стало мало, последние два или три каравана не встретили засад.
Ближайшее время главное - выжить для каждой группы. Группа на торговой площади близка к тантрумовой спирали, плюс у них нет воды. У Тикут пока что все есть, но это пока; у тех кто сидит в тоннелях есть небольшие запасы бухла и еды. Все осложняется из-за аквифера, его возможно придется пробивать в новом месте. Ну так-то понятно: всем группам нужно объединиться и организовать новое общее поселение.

А вот что делать дальше, мне пока непонятно, и я бы послушал мнение бородачей, в какую сторону они хотели бы движения сюжета.
1) Тоннели отгораживаем по возможности, но станцию метро считаем больше не нужным проектом и не достраеваем. Ибо кому нужна станция в местности, забитой демонами? Можно вообще собрать всех выживших дворфов и торжественно покинуть местность как провалившийся проект.
2) Кровавая дворфийская месть!!1 Попытаться выдворить монстров. Ну магмой там залить (хотя они имунны вроде). Если получится, просто продолжить строить станцию. Проблема в том, что я раньше не воевал с демонами, они вообще имбы какие-то, что с ними делать непонятно, особенно кучкой немощных беженцев.
3) Спокойно отгораживаем метро если сможем, основываем поселение прямо там, и продолжаем пилить станцию. На демонов не обращаем внимания.
>> No.494703  
>>494698
Как насчёт огородить и строить метро, при этом имея в отдалённых планах заткнуть адамантиновую дыру стеной, а потом устроить обвал с верхних этажей старого лагеря до самых нижних, убив тем самым всех демонов?
>> No.494707  
Хотя если обрушивать всё поселение, то большого смысла затыкать адамантиновую дыру нет.
>> No.494713  
>>494698
Залить магмой, залить водой.
>> No.494716  
>>494713
Залитие магмой может быть опасно тем, что демоны полезут из места забора магмы.
>> No.494718  
>>494716
Только если дырка в адамантите выходит в пещеру. Иначе они так и сидят внутри крепости.
>> No.494719  
>>494703
Наверное, в таком ключе и продолжу, мне тоже видится такой путь самым лучшим.
>>494716
Не должны. Пещеры демонов никак не соединены с озерами магмы.

А комбо магма+вода плохо будет работать в узких коридорах поселений, просто сразу же будут непроходимые для дальнейшего растекания обсидиановые стены образовываться. Только если раскапывать везде дополнительный z-уровень.
>> No.494776  
>>494698
Посмотри на вики - там было несколько способов расправы с демонами.
>> No.494842  
DFScr002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Дворфаны, подскажите. Нежить развивает боевые навыки? Просто у меня тут в террифаинг регионе в озере появилась гигантская губка, которую от самого перезаселения крепости (причина по которой я эту самую крепость покинул, а потом вернулся обратно это вообще отдельная история) насилуют три умерших животных. Т.к. это террифаинг регион, то даже факт того, что губка иногда бьет в ярости в ответ, не спасает, т.к. умершие однажды очень быстро встают и продолжают её долбить. И это меня немного напрягает. Я слышал истории о карпах, которые тысячи лет качались плаванием, и боюсь подумать о и без того сильной нежити, которая вдруг перестанет бить губку, и захочет проверить свои тренированные годами навыки на маленьких дворфах.
>> No.494846  
>>494842
Укради губку ~~Боба~~ , качайся на ней сам.
>> No.494872  
>>494842
> Орел хвататет губку крылом
лол
>> No.494882  
1389880042522.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>493798
Немного контента.
>> No.494889  
25232_fyentezi_vlastelin-kolec_barlok_monstr_ogon_.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Все время советуют залить магмой. Это действительно часто полезно. И весело. Но я не умею заливать магмой... Можно мне маленький гайд "как залить это магмой"?
>> No.494895  
>>494889
Находишь магму. Прокапываешь дырку. FUN

Версия для профессионалов. Строишь стак помп до самое поверхности. Строишь туеву хучу ветряков или вечных двигателей ака помпа плюс водяное колесо. Прокапываешься к магме так, чтоб она достаточно резво подтекала к помпе, в идеале - ставишь помпу впритык к стене у магмы и на уровень-два ниже уровня магмы. Включаешь эту адскую машину. THE FUN HAS BEEN DOUBLED
>> No.494898  
>>494895
> Находишь магму. Прокапываешь дырку. FUN
Так зачем мне что-то заливать магмой на глубине 50+?
Помпами надо попробовать. Но я как начну качать, она польется и все, ее не сбережешь толком, опасна.
А вагонетками как-то можно поднять? Если у меня будет стоять 5 вагонеток полных магмы под боком, будет круто.
>> No.494900  
>>494898
> 5 вагонеток полных магмы под боком
Тебе это хватит на то, чтобы заполнить доверхну два тайла. Это разве что для магмопечей хватит.
Но вообще можно, да. Можно заполнять вагонетки магмой внизу, затем перетаскивать силами дварфов эти вагонетки наверх. Либо просто сделать путь с кучей рамп вниз, затем вагонетка зачерпывает магму, затем куча рамп вверх и вверху это выливает в какой-то резервуар. В принципе можно сделать это все в автоматическом режиме, но все равно производительность будет в десятки раз меньше чем у помп.
>> No.494901  
>>494898
Дунно, не играл толком как вагонетки запилили. С помп и так почти ничего не проливается, а если строить в отдельной шахте, то тем более бояться нечего. Главное помпы делай не из дерева. Из стекла самое оно, песок бесконечный.
>> No.494911  
-rj8hVAV0og.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>494901
>>494900
Спасибо, аноны.
>> No.495091  
Безымянный-59.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>494882
>> No.495182  
DFScr004.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
С одной стороны реки у меня нежить, у которой просто полыхает земля под ногами, с другой - моя крепость не попала в кадр, лол и большой керамический горшок с дварфийским пивом, который они зачем-то взяли с собой на рыбалку. Всё совсем как ИРЛ.
>> No.495222  
>>495091
> Безымянный.png
> Путает садизм и мазохизм.

Это же два разных источника удовольствия в DF!
>> No.495483  
>>495182
> керамический горшок с дварфийским пивом, который они зачем-то взяли с собой на рыбалку.
> зачем-то

Что значит зачем-то? А зачем ещё на рыбалку ходить?
>> No.495489  
>>495483
Бороду прополоскать.
>> No.495500  
Внезапно стало очень много несчастных дворфов в крепости. Как узнать причину этого? Как это исправить?
>> No.495516  
>>495500
Они кушают в недостаточно красивой столовой.
>> No.495517  
>>495500
Почитай в описании дварфов, какие у них есть плохие мысли. Посмотри модификаторы настроения от мыслей здесь http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Thought . Постарайся устранить причины самых вредоносных.
>> No.495518  
>>495516
Royal Dinning room
>> No.495519  
>>495500
жрут-бухают одни толстошлемники и продукты из них, например. или миазму развел в крепости от заваленной кухни.
>> No.495605  
Безымянный-61.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Это конец. Даже если кто и уцелеет после всего этого, то никакого смысла в том, чтобы жить тут, уже нет, и лучше покинуть эти гиблые места. Столица графства дворфов пала. А так все хорошо начиналось!
Первые мигранты, только начиная копать крепость, радостно проревели: магнетит! Огромные запасы железа в горе, в которой мы поселились. Первые мастерские, быстро выкопанные колодец и орошенные пещеры позволили не беспокоиться о еде и воде. Скоро была выкопана примитивная система обороны - которая, в теории, должна была быть неплохой - и можно было облегченно вздохнуть. Внешние захватчики и голод с жаждой уже не грозят.
Безмятежность, свобода, развитие.
Гибель первого - и самого ценного - дворфа, легендарного шахтера, под завалом. Долгие раскопки первого в жизни пути для вагонеток, раскопки лавы, долгое перетаскивание ее к мастерским. Стремительный рост населения, легендарные ремесленники, скупка корованов, создание первого отряда стрелков, затем еще два. Амбуши. С этого все и началось. Проблема состояла из двух частей: не было запрещено использование предметов умерших снаружи и не было тревоги. Вторая проблема была исправлена. Первая - нет. Вояки шли на поверхность прямо в руки амбушам и осадам, гибли стрелки, животные, просто мимиокрокодилы, которые оказывались в ненужное время в ненужном месте. Вторая осада оказалась последней. Нет, эта орда проклятых гоблинов на тварях ничего не сделали самой крепости, но сломили дух обитателей. Слишком много случайных жертв снаружи, потеря половина отряда из-за глупого приказа не лезть за вещами!.. И первый тантрум. Первая жертва. Еще тантрум. Разрушение моста наружу, часть дворфов остались умирать от жажды, голода и тантрума снаружи. Спираль. В данный момент уже под три десятка трупов. Еще 150 потенциальных трупов живы. И словно в насмешку еще и вампир объявился. Я так и не знаю, как от него избавиться.
Фоготтен бист в оцепенении стоит посреди коридора некогда оживленной крепости. Цикада, хоть и имеет три глаза, но все равно не видит трех умирающих в госпитале и толпу стоящих по колено в воде дворфов на нижнем уровне.
Пока писались эти строки, в живых осталось 50 бород.
Your settlement has been abadoned.
>> No.495688  
Безымянный-65.png (0.0 KB, -1x-1)
0
1)Есть мэр. У него есть требования по комнатам/столовой/кабинету. Я их выполняю. Мэр меняется. У нового мэра нет ничего из требуемого, зато у ex-мера, которые ныне никто, есть все. Что делать? Отнимать все у экс-мера вручную и отдавать новому, или выкапывать комнаты и делать сундуки новому мэру?
2)Есть вампир. Так и не понял, как его вычислить без костылей. Просматривать список организаций и мыслей вручную? Когда в крепости под двести бород? Пытался искать, кого божество прокляло, так и не понял, как это сделать, ведь вампир живет под псевдонимом. И опять таки-то, надо просмотреть каждого уриста персонально.
3)Есть вход в крепость типа пикрелейтед. Проблема: когда приходит осада и мост поднимается, они не бегут к входу в крепость, ибо им банально нечего там делать. Соответственно, расстрела не получается. Как их приманить?
>> No.495707  
>>495688
1) И так, и так можно сделать. Но вообще, зачем старому мэру нужны такие хоромы? Отбирай у него, в конце концов твой дварфийский народец решил, что он теперь никто :3.
2) Ну тут посоветвую вики, ничего нового все равно не добавлю. Добавлю только, что твой мэр с высокой вероятностью и есть вампир. Даже если нет, проверь социальные навыки дварфов в крепости через терапист, у вомперов они обычно очень высокие (из-за чего они и получают мэра часто). Начни просматривать досье именно с них.
3) Захлопывай перед самым носом же. Еще можешь собаку у входа на той стороне посадить, может они клюнут.
>> No.495714  
>>495707
Тераписта не имею.
Захлопывать перед носом не хочу - не так эффективно. Может их постройки привлекут? Я построю там два стула finely decorated with spikes and dicks
>> No.495721  
>>495714
> Тераписта не имею.
Ого. Держишь крепость на двести бород без тераписта? Зря, это спасает от огромной кучи унылых времязатрат.
> Захлопывать перед носом не хочу - не так эффективно
Почему не эффективно? Я так делал, брат жив, зависимость есть, осады почти полностью выпиливал таким образом.
> Может их постройки привлекут?
Разве что огров и прочих билдингдестроеров, если они есть в осаде, и то я не уверен.
>> No.495727  
>>495721
> Ого. Держишь крепость на двести бород без тераписта? Зря, это спасает от огромной кучи унылых времязатрат.
А то! Я даже не знаю, что он делает.
> Почему не эффективно? Я так делал, брат жив, зависимость есть, осады почти полностью выпиливал таким образом.
Боюсь пробегут, а там и до жертв недалеко. Все-таки по военной части я пока не очень, не тренирую их толком.
> Разве что огров и прочих билдингдестроеров, если они есть в осаде, и то я не уверен.
Печально. Но статуй пару штук влеплю в следующий раз.
>> No.495729  
>>495727
> А то! Я даже не знаю, что он делает.
Дает очень удобный интерфейс назначения работ и просмотра скилов дварфов с сортировкой и прочими ништяками. Без него играть, ящитаю, вообще нереально. Обязательно поставь.
http://www.dfwk.ru/Dwarf_Therapist
>> No.495730  
>>495727
Скачай тераписта. Ты будешь готов вылизать зад его создателю.
>> No.495731  
>>495729
Бородачую этого дворфа. Без этой утилиты я не стал бы играть в дорф форт.
>> No.495733  
>>495727
> Боюсь пробегут, а там и до жертв недалеко.
Может и пробегут. Сделай несколько ловушек внутри крепости на этот случай. Ну а вообще, пара гоблинов - не то, что нужно бояться целому отряду, пусть даже зеленых новичков, и от пары-тройки мертвых дварфов крепости ничего критического не будет. ДФ жи, лови фан!
> Я даже не знаю, что он делает.
Ну тут борода выше все расписал, импрувит эффективность раздачи работ у дварфов настолько, что ты потом будешь недоумевать, как раньше жил вообще без него.
>> No.495734  
Это нормально, что меня второй день подряд вводит в ярость «терапист» вместо «терапевт», хотя, казалось бы, какое моё собачье дело?
мимокун
>> No.495736  
>>495734
Название же не переводятся.
>> No.495738  
>>495734
Нет. Тантрум это плохо.
>> No.495739  
>>495738
Ярость!=тантрум
>> No.495742  
>>495727
> Боюсь пробегут, а там и до жертв недалеко. Все-таки по военной части я пока не очень, не тренирую их толком.
Весь фан же наблюдать, как дварфы отважно дерутся с гобинами. Я вот сам-то еще нуб и у меня в прошлой игре была засада, так там мост сломался, который должен был проход перегораживать, а армии - вообще нет. Так гоблины внутрь ворвались и в крепости с населением примерно в 80 особ вырезали более 60. А в этой вот игре у меня в битве с чудовищем, которое в пещере сидело, померло дворфов 20, если не больше.
>> No.495743  
>>495742
> засада
Я имел в виду осаду , хотя засады тоже были.
>> No.495746  
>>495736
Ну для меня это не перевод названия, а просто русское его звучание.
Это примерно как Брут, а не Брутус. Кальций, а не содиум. Терапевт, а не терапист.
>> No.495747  
>>495727
> Боюсь пробегут, а там и до жертв недалеко. Все-таки по военной части я пока не очень, не тренирую их толком.
Сделай длинный подземный лабиринт с отдельным подъемным мостом со стороны твоей крепости, ведущий в твою крепость, со входом прямо перед твоими фортификациями.
Закупориваешь главный мост при начале осады, а лабиринт перекрываешь, когда враги подойдут поближе. Алсо, лабиринт можно сделать закрываемым с двух сторон и затопляемым.
>> No.495749  
>>495736
> Пятый тред про Крепость Дварфов.
Оно и заметно.
>> No.495753  
>>495749
Окей, кто хочет переводит, кто не хочет - нет. Но, вообще-то, насколько я знаю, названия не должны переводится ни в одном из языков. Иначе - Фаргус и Хачи-трюкачи.
>> No.495756  
>>495753
ГНОМЬЯ КРЕПОСТЬ 2 в 1 русская и английская версия + дополнение Гномий Терапевт
>> No.495757  
>>495756
Обосрался.
>> No.495771  
>>495757
Съеби.
>> No.495777  
Реально ли одевать полную крепость в 200 бород тупо скупая всю ткань у торговцев?
>> No.495785  
>>495777
Ну если каждому каравану заказывать ткань, и скупать всю, то наверное да, они и так привозят иногда очень много, по 15-20 ящиков. Но нахуя? Из pig tail стругать ткань несложно. Плюс когда раскачается weaver, у тебя будет ткань с дополнительными бонусами к ценности, а еще можно покрасить же, тогда дварфы вообще будут кончать от одного вида таких шмоток.
>> No.495787  
>>495753
Иначе мою матушку Любовь Львовну звали бы Агапе Леоновна, угу. Названия как раз переводятся. Обычно не переводятся имена собственные, если в языке-реципиенте отсутствует устоявшееся название для этого имени. Например, Пекин, а не Бэйцзин.
То, что в девяностых в связи с импотенцией переводчиков придумать адекватные названия для игр теперь у нас практически никакие игры не переводят это не есть здоровая практика. Нет, понять их можно, логика придумавшего имя: заебошу-ка я что-нибудь позаковыристей да по многозначительней, хуй с ним, со смыслом; переводчика: блджад, ну и что с этим сделать? Оставлю как есть.
Ну и плюс то, что иностранные неологизмы для нас звучат так же, как словарные иностранные слова, а отечественные неологизмы кажутся чем-то убогим. Плюс то, что русские слова обычно длиннее и склоняются. Плюс, плюс, плюс.
В общем, что я тут распинаюсь.
Ушёл.
>> No.495793  
>>495787
Няш, ты возможно и прав.
Но понимаешь, что если скажешь "установи себе Терапевта", то это вызовет только wut?-эффект. И так с любым другим случаем, когда люди уже привыкли к названию, переведенному или нет (чаще таки нет).
Кому нужна эта формалистика, все всё равно делают как удобно, и это правильно. Аминь.
>> No.495820  
temp-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>495688
3 - пикрелейтед. Суть проста: мост сверху убирается, закрывая прострел нижнего яруса со стороны захватчиков. Окрывается мост к собаке. Захватчики агрятся на собаку и бегут вниз. Мост к собаке закрывается. Когда захватчики внизу - закрывается мост около пандуса, препятствуя отступлению захватчиков. Захватчики рубятся ловушками, расстреливаются лучниками, или\и затапливаются.

Собака сидит на цепи. Её тайл окружен мостами с двух сторон: один снаружи, другой - внутри. Эти два моста должны работать по типу шлюза: когда один открыт, дугой закрыт. При этом их лучше цеплять на 2 разных рыага, что бы если кто-то из захватчиков всё же доберётся до собачки, у него не было прохода в крепость даже при закрывшемся внешнем мосте. И открывать внешний мост только тогда, когда внутренний уже закрыт.
>> No.495822  
temp-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>495820
Пик поломался.
>> No.495876  
первый.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Сегодня мой дварф сделал первый артефакт.
И он вышел совершенно невзрачным. Хотя мне пришлось изрядно пошевелить жопой, чтобы мой бородач не съехал с катушек. Когда ему в голову ударила идея сделать его, у меня не было ни нужных воркшопов, ни даже руды и угля.
>> No.495877  
>>495876
Это лучше, чем когда ебнутый ремесленник занимает мастерскую около шахты с адамантмном и делает кольцо из адамантиновой руды, украшенное адамантином, стоимостью больше, чем вся дварфийская цивилизация вместе взятая.
>> No.495878  
>>495876
Он может и невзрачный, зато функциональный (жаль правда, что медный).
У меня бывало по половине артефактов каменные сережки, кольца и фигурки. А еще ведра, флудгейты и прочее добрецо.
>> No.495879  
>>495876
> И он вышел совершенно невзрачным.
С каких пор легендарные топоры считаются невзрачными? Невзрачно было бы если бы он сделал "каменный барабан, украшенный камнем, с мастерским изображением дварфов копающих камни".

К тому же поздравляю с появлением легендарного оружейника!
>> No.495880  
>>495876
> меч с шипами
Это что-то вроде мечей изгоев в скуриме?
>> No.495947  
>>495880
Ну, дворфы почти все с шипами делают, так что хрен знает.
>> No.496074  
>>495877
В этот момент он не ремесленник, он ТВОРЕЦ!
>> No.496193  
Бородачи, у меня в крепости год назад умер дварф в своей комнате.
Сейчас я сверил все имена через рапист, и не нашел ни одного расхождения.
От чего мог умереть дварф, если это не вампир?
>> No.496195  
>>496193
От страха.
>> No.496213  
>>496195

А что его могло напугать, если кроме него только один гоблин был убит.
>> No.496219  
>>496193
от старости же
>> No.496227  
>>496213
Призраки были?
>> No.496247  
>>496227

Нет. Кажется, это таки вампир. Но я не понимаю, как его вычислить. Нет ни расходящихся имён, ни подозрительных биографий.
>> No.496260  
>>496247
С ума не сходил? Дверь в комнату открыта\не заблокирована? Может он сломал ноги и руки и лежал в своей кровати пока не умер от истощения? Подавился во сне бородой?

В крепости много дворфов?
>> No.496261  
>>496247
Смотри мысли дварфов. Отбери тех, у кого нет мыслей о выпивке и еде. Запихни их в комнатку без еды и выпивки, и цинично закрой их в ней. Тот, кто не будет голодать или испытавать жажду - вомпер.
>> No.496262  
>>496260
Была заблокирована.
В крепости сейчас 130 бород.
>> No.496272  
bb.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Бородач неожиданно дал разгадку причины смерти на своём артефакте.
>> No.496273  
>>496260
> Подавился во сне бородой?
Спасибо, давненько так не хохотал!
>> No.496274  
>>496272
> "Witheredparched the Polished Empires", a birchen harp
> On the item is an image of Witheredparched the Polished Empires the birchen harp

Фрактальная арфа?
>> No.496275  
lonely-mountain.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>493798
>> No.496307  
>>496274
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Planepacked
>> No.496308  
>>496262
> Была заблокирована.
Так он у тебя просто выйти не мог, и умер от жажды. Прям как в симсах.
>> No.496310  
>>496308

Я её не блокировал. Но вот чтобы "найти тело" пришлось снести дверь.
>> No.496319  
Не работают макросы. При попытке записать макрос записывается только его имя, а при попытке загрузить готовый вылетает простыня ошибок о том, что ДФ не знает такой команды.
>> No.496359  
death-by-beard.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>496260
> Подавился во сне бородой?
Мэдскиллз на тему.
>> No.496394  
>>496359
Пойду побреюсь.
>> No.496396  
>>496394
Эльф.
>> No.496410  
4710716bd9a8c0b362d5b3563216e784dd004d14.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>496396
Как что-то плохое.
>> No.496417  
>>496410
Жалко что в ДФ не продумана тема сексуального рабства. Чтобы посаженных на цепь или в клетку эльфиек можно было бы использовать для повышения настроения неженатых дворфов.
Для особо извращенных бород можно было бы юзать самок человека, гоблинов или кобольдов.
>> No.496418  
>>496417
Зачем так извращаться? Есть же фермы.
>> No.496420  
>>496417
Только у конченого психа встанет на это лысое убожество.
>> No.496428  
>>496420
У дварфиек тоже нет бород, знаешь ли.
>> No.496432  
>>496428
Есть. Просто Тоади зассал, прогнулся под систему и закоментил строчку.
>> No.496433  
>>496428
Нет, есть.
>> No.496436  
>>496433
Пруф или нету.
>> No.496440  
>>496432
Он сам где-то говорил, что дварфийки безбородые.
Смирись.
>> No.496589  
DFScr005.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Первую осаду сил тьмы отбили тупо охранники заехавшего людского корована. Мосты, бойницы, норы? Нахера?
>> No.496595  
>>496589
мою первую осаду, эльфийскую, емнип, разогнала мимо-крокодилящая пачка гигантских пустынных скорпионов, я даже вооружить ополченцев тогда не успел. был очень разочарован.
>> No.496736  
>>496595
Мне моя первая осада чуть крепость не слила. Из 20 осталось 6 дварфов и те были в депрессии, ополчение распидорасило, т.к. не успел натренировать толоком (денжер рум не использую). Я замуровался и ждал, две волны мигрантов полегло от амбушей и только караван смог разогнать гоблоту. Я думал трындец настал.
>> No.496737  
>>496736
У каравана вообще оверпавнутая охрана. Однажды один такой впал в боевой транс и пошёл на стаю волков. Первого разрубил пополам, при чём две половины оказались в разных углах карты, остальные сразу разбежались, он потом ещё долго гонялся за ними, пока не успокоился.
>> No.497062  
005dfscreen.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Докапался до залеж Коаленита. ВРЕМЯ СТРОИТЬ ФАРФОРОВЫЕ ТРОНЫ , и продавать людям. А то че они как лохи то. Надо попробовать поставить такой на решетку или прутья, в каждой комнате дворфа сделать отдельную комнату епт, под которыми сделать рампу заполненной водой, переодически эту воду смывать. Кажется я упоролся.
>> No.497404  
Вылезаем из подземелий. Бамп!
>> No.497434  
Не очень понимаю, что может делать терапист. Как я понял, его задачи - смотреть скиллы и описания дворфов?
>> No.497435  
>>497434
Назначать работы.
>> No.497436  
>>497434
И строить дико удобные таблички и менять профессии.
>> No.497437  
>>497434
Да. А еще назначать им работы, например. И можно смотреть их мысли и настроение.
>> No.497582  
>>497437
А где там мысли смотреть?
>> No.497586  
>>497062
В каждой комнате по рычагу или платформе для управления сливом же.
>> No.497697  
У меня проблема небольшая. Эмбаркнулся, примерно представил, как будет выглядеть крепость, начал копать уровней 5 в глубь. Пещера. Вся разметка улетает к ебеням, копать негде. Решение очевидно: копать под пещерой. Копаю. Натыкаюсь через уровней 6 на второй уровень пещер, блять. В итоге решил вместить крепость между этими уровнями. Зачем - не знаю.
Алсо, регион жаркий, водоемы пересыхают. Как воду доставать-то? Она же в пещерах не бесконечна, да еще туда может кровь попасть от мимокрокодилов.
>>497582
Навести на дварфа и подождать, пока подсказка всплывет. Там будут помимо скиллов и прочего сверху написаны мысли дворфа, причем цветом будут выделены положительные и отрицаиельные.
>> No.497698  
Кстати как свои тайлы можно добавлять? А то я бы порисовал, но не понимаю где как. То есть не столько перерисовать, а нарисовать новых всяких.
>> No.497714  
Сделал водопад и пожалел. Уж очень он фпс жрет.
>> No.497728  
006dfscreen.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>497697
Очевидно создавай резервуары, в которых уровень воды был бы 2 и выше. Я обычно рою такой "стакан" на 4 уровня. 11 на 11 или как тебе больше нравится. На нижних 2х ярусах делаешь стоки, чтобы от них запитывать колодец там, водопады генерировать или еще какое другое водяное устройство. Сверху делаешь подкопы-трубы, которые в последний момент каналом сверху соединяешь с резервуаром. В трубах тоже втыкай флудгейты, чтобы во время сезона дождей водоемы могли заполняться побольше, прежде чем хлынуть вниз в резервуар. Снизу потом от одного из стоков можно будет легко продолжить еще одну такую-же или БОЛЬШЕ цистерну. Приложу тебе для примера скрин нижнего уровня моего варианта.
>> No.497923  
df73.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>494625
Удача была на стороне Ризен - без каких-либо препятствий, и не встретив демонов, которые продолжали ошиваться где-то рядом с (бывшими) комнатами метростроевцев, она смогла проскользнуть к главной лестнице вниз, и достичь тоннелей метро, где продолжали трудиться Ашен, Лор и Содел. Они были несколько взволнованы тем, что из поселения давно нет вестей, и никто давно не приходил проведать их или помочь с работой, что было очень странно. Ризен, не вдаваясь в долгие объяснения, попросила их помощи и они быстро заделали проход, ведущий к поселению. Которое, впрочем, теперь тоже следовало называть бывшим. После этого Ризен, спокойно и обстоятельно, объяснила тройке метростроевцев всю ситуацию, насколько она сама понимала её. Тяжелее всего от новостей пришлось Ашену - он и не подозревал до рассказа Ризен, что больше никогда не увидит свою молодую жену Ровод.

Таким образом, все дварфы были разделены на три группы. Каждая группа смогла обезопасить себя от жутких демонов, те же в свою очередь были заперты в захваченных ими поселениях. В первом бывшем поселении и втором бывшем поселении. Было начало последнего месяца 275 года, Обсидиана. Посмотрим, как развивались события в каждой из трех групп выживших дварфов.

Первой была группа выживших людей Цилоб, точнее, теперь это была группа Морула. После прибытия на торговую площадь и выяснения того факта, что помощи от метростроевцев в ближайшее время ждать бесполезно, первое что нужно было сделать - это запечатать выход на поверхность с которой они пришли. Строительных материалов под рукой было крайне мало, поэтому пришлось разобрать торговую площадь и пустить на кладку стены силтстоун, из которого она была сделана. Остаток стены кое-как заложили брусьями бронзы, которая тоже нашлась на торговой площади. Там было много и другого барахла, которое метростроевцы не успели продать или наоборот, переместить на склады, что-то возможно было оставлено и самими караванами. Впрочем, по всей видимости преимущественно эльфийскими - большая куча тряпья, деревянное барахло, ткани, кожа... Среди прочего несколько бочек с морепродуктами, несколько наковален, некоторое оружие (арбалеты, болты, части брони). К сожалению, тщательно перерыв все добро, дварфы не нашли ни капли пива или вина. А жажда уже начинала свою атаку на дварфов. Настроения были весьма мрачные - несколько дварфов сильно хандрили и едва реагировали на старавщегося привнести позитив Морула. Один из спасенных детей не переставая плакал, что в сводах относительно небольшого зала с торговой площадью действовало очень угнетающе на нервы выживших.
С выпивкой что-то нужно было делать. Копать колодец было долго, да и среди барахла не нашлось банальных веревок и ведер, чтобы хоть как-то воду набирать. А пить нужно было всем и как можно быстрее. Немного поколебавшись, Морул приказал снова распечатать выход на поверхность. Прямо у ворот на торговую площадь нашли свою смерть многие, многие караваны. Не могло быть, чтобы никто из них не перевозил выпивку. О сохранности Морул не волновался - вечный холод и мерзлота должны были сохранить продукт в отличном состоянии, хоть, возможно, и заморозили содержимое бочек. Среди караванного барахла Морул также сказал искать строительные блоки, цепи и веревки, ведра, пустые бочки, и просто хоть что-то, что может пригодиться в сложившейся ситуации. Сам Морул на пару с Коганом стояли у входа на площадь и зорко оглядывали ближайшие кочки и занесенные снегом холмы. Им повезло не напороться на гоблинов по пути на площадь, но повезет ли теперь...
Впрочем, все выглядело мирно. Похоже, дварфы уже натаскали неплохо добра - нашлись и бочки с разной выпивкой, и трудой требуемый скарб. Было самое время собираться всем обратно на торговую площадь и поскорее обратно запечатывать выход наружу. Но все всегда идет не так, как хотелось бы.
Сначала Коган и Морул услышали дикие крики с торговой площади. Дварфы заглянули обратно посмотреть что случилось, и им представилась жуткая картина. Кровь ударила Морулу в голову, когда он увидел: Тобул, рудокоп, окончательно выжил из ума под давлением всех последних событий и смертей близких людей. В ярости он накинулся на ближайшего дварфа рядом. К несчастью, им оказался маленький сынишка Морула, и его голова уже была пробита точным ударом кирки Тобула. Сам же Тобул уже переключился и сильно покромсал другого ребенка, хотя тот был еще жив. Морул издал исполненный боли и отчаяния крик, но не успел отомстить спятившему дварфу, как Коган уже бросился к Тобулу и удар за ударом, умертвил бывшего товарища. Все дварфы, которые были свидетелями этой жестокой сцены, потеряли дар речи от жестокой сцены. Что и говорить про Морула, который осел на том же месте где стоял, и кажется, был на грани того, чтобы самому впасть в безумие. Коган в волнении сглотнул и пристально смотрел на своего боевого товарища, сжав в руке арбалет покрепче. Однако следующим попал, почти сразу же, под удар безумия тот ребенок, который был сильно помят Тобулом. Наверное, бедняга совсем перестал понимать что происходит и почему взрослый дварф едва не убил его только что, но юный дварф схватил какую-то дубину и бросился на ближайшего дварфа, которым оказался сидящий в глубокой прострации Морул. Коган в ужасе закричал "прочь! отойди!", но было поздно. Еще одна жертва череды безумий пала, в этот раз от руки Морула, который даже кажется не пришел в себя полностью, пока жестоко избивал спятившего ребенка.
"Что же за хрень происходит, неужели мы мало настрадались за последнее время, зачем все это" - сидел на голом полу торговой площади и твердил про себя Коган, который чувствовал себя откровенно неважно. Но это было еще не все.

Выжившие после последующих событий дварфы едва потом вспоминали, что было к чему, и в какой последовательности все происходило. Так или иначе, дварфы не успели еще оправиться от дел, которые натворил Тобул, и не успели запереться вновь на окровавленной торговой площади, как на них вылетела засада гоблинов. Кровь, убийства, схлестнувшийся с гоблинами в ярости Морул. Как в тумане Коган помнил, что когда Морул одолел двух гоблинов, заставив засаду отступить, он с удивилением понял, что Морул собирается убить и его, своего товарища, с которым несколько лет они провели в одном бараке. Коган схлестнулся со спятившим лидером (который пробыл лидером так мало), и на удивление даже для себя, повалил куда лучшего бойца Морула без единой для себя царапины. Несколько дварфов были убиты, но гоблины отступили. Нужно было заделывать дыру поскорее, но не тут-то было. На торговую площадь вломились два гоблина из новой засады. Когану удалось убить одного, другой же отвлекся на кого-то другого снаружи (там тоже было весело - гоблины гонялись за разбегавшимися по округе дварфами, которые оказались отрезаны от площади), или испугался, и убежал восвояси...

Через несколько часов Коган сидел на торговой площади, грустно оглядывая ставшее ненавистным в такой короткий срок убежище. Большая часть трупов осталась снаружи площади. Трупы Тобула и Морула тоже оказались как-то там. Коган уже не помнил, кто и когда перетащил их туда. Но рядом лежал труп Рег, бывшей блестящей аграрницы старого поселения, да раскромсаный труп гоблина. Их негде было даже похоронить. Голова Когана раскалывалась, хотелось лечь спать, и никогда больше не просыпаться. Но все-таки, он не мог так поступить - он был не единственным выжившим в этой бешеной мясорубке. В первую очередь, ему следовало подумать о жене Ризен и сыне Содел, которым чудом удалось выжить, и которые погрузились сейчас в беспокойный и тревожный сон в углу зала. Рядом, такая же грустная и молчаливая как и Коган, сидела Моном. Они не произнесли не слова за последний час, каждый был наедине со своими мыслями. Где-то в уголке сидел Адил, который обнимался со своим топором и что-то невнятно бормотал. Кажется, он был тоже на грани безумия... Их выжило всего пятеро.

В последующие недели выжившие потихоньку приходили в себя и налаживали быт. Адил по-прежнему был плох, часто бредил и постоянно хандрил, отказывался что-либо делать. И не отпустал из рук топор, что несколько напрягало Когана (топор был также единственным). Через месяц или полтора, впрочем, он тоже более-менее пришел в норму, и нарубил наконец дров для группы (до тех пор приходилось спать на полу). Еды и выпивки было достаточно. Колодец в итоге не стали делать - прокапываясь в близлежаем холме, наткнулись на закуток поселения метростроецев с колодцем, обросший всякой растительностью, вдобавок. Быстро, чтобы не возбудить интерес демонов, этот закуток отгородили стеной, и стали пользоваться им в своих целях. Семян для выращивания было пока маловато, но в будущем Коган собирался организовать огород. К буфферной зоне, где должны были находиться метростроевцы, проход был почти прокопан, но Коган решил повременить с его завершением. Сначала он не хотел соединяться с другими выжившими из-за сомнительного морального состояния Адила, потом просто тянул по непонятной даже для себя причине. Но рано или поздно, выжившим дварфам просто необходимо было объединиться с метростроевцами...
Это был первый месяц лета 276 года.

Что же происходило все это время с двумя другими группами выживших?

К счастью, для них это время прошло с куда меньшей порцией драмы и несчастий. У четверых метростроевцев, удерживавших тоннели метро, станцию и депо, как оказалось, было немного простора для действий. Ни у кого не было рудокопных инструментов, так же как и не было топоров, или наковален. Было неплохое количество еды, выпивки, уютная жилая комната и столовая ровно на 4 персоны (как повезло, что планы Тикут по депо предусматривали все это в планировке помещений!). Кроме этого, дварфы могли похвастать разве что складом, забитым шестернями и огромными грудами породы. Дварфы недолго думали, чем же они будут заниматься. Сидеть сложа руки - это было не для них, поэтому четверка просто продолжила работы на станции. Её все еще стоило очистить от груд камня.
Ризен, впрочем, понимала что еды и выпивки не хватит навечно. Она очень, безумно надеялась на скорое прибытие остальных метростроевцев, но нужно было иметь и запасной план. И таковой нашелся. Спустив воду из резервуаров для генераторов энергии, она осмотрела эти комнатки. Вода нанесла сюда немало ила, и местами из него начинали пробиваться ростки подземной флоры. Площадь помещений была небольшая, но со временем тут наростет достаточно растений и грибов для сбора их в пищу, а потом и для выращивания тут же.

Впрочем, это не понадобилось. К концу весны недалеко от депо, в технологический тонелль врубилась сама Тикут. За ней последовали с нетерпением и остальные метростроевцы. Сначала они осторожно осмотрели окрестности, но когда они спустились к депо и увидели там Лора с Содел, вся осторожность была немедленно откинута. Дварфы заключили друг друга в теснейшие объятия... Наконец-то весь выживший состав метростроя был снова воссоединен, да еще в самом важном для всех месте - в тоннелях метро!

Тикут рассказала вскоре, чем они занимались эти три или четыре месяца. Во-первых, им удалось отгородить от монстров этаж со столовой и складами еды (у Тикут и ребят заканчивалась выпивка, так что это был вопрос жизни и смерти, да и не хотелось оставлять демонам прекрасные артефакты метростроевцев, которые украшали столовую). Таким образом, о еде и выпивке можно было забыть надолго. Во-вторых, шестерка метростроевцев отвоевала (или точнее, так же по-тихому отгородила) склад древесины, который был почти полностью забит разноцветными бревнами. Доступ к огромным залам для выращивания бревен был потерян, и неизвестно когда дварфы снова смогут обустроить новые площади под выращивание. А дерево, и много, явно потребуется им в ближайшее время.
"А как с выжившими остатками дварфов из старого поселения?" - спросила Ризен.
Тикут чуть помедлила. "Я не стала рыть к ним. Кто знает, может они мертвы и там уже хозяйничают гоблины... Если нет, то я верю, что выжившие сами доберуться до нас, когда потребуется. Они заперты на уровнях с почвой, я думаю, для них не будет сложностью организовать там пропитание. Да и торговая площадь - помню, там оставалось немало полезного барахла..."
В воздухе, кажется, витал незаданный вопрос, который вскоре озвучил Кадол
"Так что дальше, Тик?"
Тикут оглядела всех так, будто была искренне удивлена. "Дальше? Как что дальше? Конечно же, мы будем строить метро!!". Все как будто вздохнули с облегчением и переглянулись с улыбкой. "Да вы ребята, и без меня это знали. Я вижу, за это время работы неплохо продвинулись, а, Риз?". Тикут достала несколько бумаг и планов. "Пока у меня было время, я уже все продумала. Нам нужно поселение, мастерские, производство, фермы. Все построим рядом со станцией, в двух шагах. Наконец-то будем жить почти что на самой стройке! Вот планы. В этот раз, я спланировала наш лагерь поудобнее и покомпактнее. Жилые этажи, этажи столовой и кухни, склады, производственные этажи... Начинаем немедленно, друзья! У нас теперь столько работы!"
Каттен поковырял в задумчивости свою бороду, и проворчал: "Эх, очередное поселение. Сколько еще нам придется соорудить их в своей жизни?.."

df73.png - забавный баг, из-за которого демоны не могут сломать артефактный стол, хотя они явно пытаются это сделать. Может, так и не сломают никогда
>> No.497933  
>>497923
> Первой была группа выживших людей Цилоб
Косяк.
>> No.497940  
>>497923
Может они просто смотрят на стол? Артефактный же всё таки.
>> No.497942  
Big_finger.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>497923
Ура! Метрострой продолжается!
>> No.497961  
Про тайлы таки никто ничего не подскажет?
>> No.497978  
>>497923
Так артефактные предметы же неуничтожимые, разве нет? Может это и не баг вовсе, просто "искусство не горит".
>> No.497988  
>>497978
Хм, и правда. Тогда явный баг то, что дестроеры так на него залипают.
>> No.497991  
>>497978
Уничтожаются же. Создатели ещё негативные мысли от этого получают.

Энивей, реквестирую пикчу суть такова: стоит резной сияющий стол, а вокруг демоны в ужасе закрываются от его света.
>> No.497994  
>>497991
Вика говорит, что таки нет.
> Artifacts cannot be destroyed by temperature extremes, building destroyers, cave-ins, or fire, although they will ignite and burn as is normal for their material type. They can be lost in pits, carried off the map by flows, stolen by thieves, or atom-smashed by bridges. The loss of an artifact does not appear to affect the happiness of its creator.
>> No.497999  
>>497994
Я помню читал совсем противоположное. Странно.
>> No.498021  
>>497994
>>497999
http://www.dfwk.ru/%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82
Вся суть русской вики - понавыдумывают хуйни, зато на русском.
>> No.498061  
Дварфаны, решил поиграть после оооооооочень долгого перерыва. Сходу начал игру, быстренько застроил крепость, но ВНЕЗАПНО ещё до наступления лета у меня кончилась вся еда, и дварфаны собираются умирать от голода. В чём дело? 120 единиц еды так быстро кончаются? Речки нет, но я надеялся продержаться хотя бы до того, как я создам систему орошения и устрою ферму (то есть к осени-зиме). Что можно сделать?
>> No.498069  
>>498061
Рыбачь@Растения собирай. Если всё совсем отчаянно - разреши жрать семена, коров там зарежь, собак, кошек. Ловушек понастрой в местах где на поверхности бегают дикие животные.
>> No.498070  
>>498061
Забить всех животных, если есть.
Собирать кусты на поверхности, если биом с растительностью.
Если нет, вкопаться в пещеры и насобирать кустов там.
Можешь охотников напрячь, хотя у них не очень большая производительность.
И зачем система орошения, у тебя нет слоев почвы на местности?
>> No.498080  
>>498070
Тверже земля - крепче корни. Поэтому настоящий дварф никогда не станет сажать в почву, только в тонкий слой грязи поверх обсидиана или адамантина.
>> No.498091  
Dwarfest-table-ever.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>497991
Держи.
>> No.499762  
Безымянныйaeharjh.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>495091
>> No.499815  
>>499762
> 1 Helm, then 2 Hoods
> 3 Mail Shirts, then 1 Breastplate, then 6 Cloaks?
> 2 Trousers, then 1 Greaves

Реально столько натянуть на воина?
Алсо, представил себе дорфа, который бежит во всем этом в разгар летнего дня по песочку в hot биоме...
>> No.499994  
У меня мой первый фан. Правда, пока в мелком масштабе.
На карте появился гоблин, и я послал свой отряд стрелков против него. Мои стрелки полезли почему-то в рукопашную.
Гоблин мёртв, но у меня израненный дварф и нет госпиталя.
>> No.499995  
>>499994
Просто один гоблин это недостаточно круто, чтобы тратить болты.
>> No.499996  
>>499995

Таки что я сделал неправильно?
Где можно посмотреть, что с собой у дварфа есть?
>> No.500028  
>>499996
v-i вроде. Вообще надо в настройках сквадов отдельно выставлять амуницию.
>> No.500104  
>>499996
Ты колчаны дварфам выдавал? Уверен что у них арбалеты есть вообще?
Если все так, то проверь у воинов инвентарь через v-i, потом найди quiver и посмотри, что в нем лежит.
>> No.500312  
>>500104
Спасибо за совет. Калчанов почти не было.

Внезапно мой израненный дварф выжил, хотя у меня госпиталь сделан через жопу и на скорую руку. Без правой ноги и левой руки, но в экстазе от заботы и спасения.
>> No.500316  
Как выдать дварфу костыль? А то он у меня только в койке лежит.
>> No.500319  
>>500316
Его не надо выдавать. Его выдаст лечащий врач. Но до того как он выдаст костыль, он должен должным образом обработать рану. Сначала продиагностировать, потом промыть-забинтовать, если нужно, наложить шов/гипс. И только потом, если повезет, ему дадут костыль и он будет с ним ковылять. Для всего этого нужно, чтобы в госпитале были нити, ткань, собственно шины и костыли, и порошок для гипса. Ну и врачи, конечно, с нужными работами.
Еще дворфы иногда просто зависают на кровати со статусом rest, если несколько месяцев дварф лежит, а врачи на него забивают, разбери под ним койку.
Вообще готовься к боли, госпитали в дф работают паршиво и имеют много багов
>> No.500320  
>>500316
Он сам возьмет (или доктор даст, не помню), когда выпишут. Вангую он у тебя гипса ждет. У меня так один год прыгал на одной ноге, а потом я госпиталь построил, ну он и слег сразу. Пришлось всякую срань покупать, зато нога зажила через месяц уже.
>> No.500324  
>>500319
Спасибо. Надеюсь, гипсовый порошок и разбор койки поможет.
>> No.500338  
>>500319
> нужно, чтобы в госпитале были нити, ткань, собственно шины и костыли
Не уверен, что нужно. Расходники в контейнерах на территории госпиталя - один большой баг, напоминающий грузную жужжащую зеленую бронзовку, сверкающую своим брюхом. Лучше создать склад рядом с госпиталем, где и выделить малость места для необходимых причандалов.
>> No.505286  
Andrey Belov, Mechanic is throwing a tantrum!
>> No.505296  
--14.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>505286
> Механик Андрей Беднов в ярости
So hardcore!
>> No.505423  
>>505286
Ох лол.
>> No.505616  
Ой, братцы, такой фэйл произашёл. Не фэйл в смысле фэйл, а скорее фэйспалм.

Задумал тут с армией разобраться. Высадился, отстроился, прокопался и окопался. Продумал лабиринт с ловушками, в каждой ключевой точке мост, специальное место расправы над заключёнными, отстроил огромные бараки и тюрьму, первые двадцать бород стали обслуживающим персоналом, всех остальных сразу по прибытию раскидывал по сквадам. Короче крепость получилась добротная, способная выдержать любую осаду.

Прошло несколько лет, отряды натренировались до профишентов, все с оружием, в броне, вроде как готовые воевать. Правда внезапно пришлось выкопать небольшое кладбище. Бород 50 потерял из-за тантрумов, забыв про производство одежды, но новоприбывшие быстро пополнили ряды.

И так шли года и тишина. Ни гоблин не прокрался украсть расплодившихся детей, ни кобольд не попытался потырить артефактные безделушки, оставленные без присмотра, ни эмбушей на рыбаков и охотников, ни тем более осад. Даже мегабиста ни одного не появилось.

Проверил ближайшие цивилизации, оказалось что рядом только люди и эльфы.

Короче, капать я эльф. Я знаю что можно ещё единожды устроить матч с демонами, но когда их победишь - дальше что? Куда мне девать всю эту военную мощь?
>> No.505623  
>>505616
> люди и эльфы.
Ты знаешь что делать.
> когда их победишь
А ты пробовал? Я слышал кулстори про выпилы целых отрядов закованных в адамантий, без особого вреда для демонов.

Алсо - если же форготня. Особо жуткие твари (с атакой пылью например) могут выпилить все твою мощь достаточно легко.
>> No.505625  
>>505616
истребляй все корованы из Мазерленда - объяви войну своей цивилизации!
>> No.505629  
df74.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>497923
Было лето 278 года.
Добар, старый и почтенный дварф, главный управляющий Отделом Выездных Групп Метростроя, сидел за своим столом посреди огромных кип с бумагой. Само управение было здоровенным залом под высокими потолками, разделенным на множество комнаток перегородками. Везде можно было наблюдать какое-то движение, кто-то о чем просил, дварфы бегали то тут то там с различными бумагами, многие с очень важным видом давали кучу очень важных указаний, другие с не менее важным видом мчались их выполнять. Впрочем, таким был весь Кейвлокд - столица Быстрых Перчаток, торговой цивилизации дварфов, в рамках которой и работал Метрострой. Среди мельтешащих посетителей можно было встретить и людей и даже довольно много эльфов, что часто удивляло впервые попавших сюда дварфов. Торговцам невыгодна расовая дискриманция, и традиционная нелюбовь дварфов к эльфам была здесь куда слабее выражена. Да и одна из других сильных дварфийских держав и крупных торговых партнеров Быстрых Перчаток, носящая чудное название Флаги Романтической Страсти, вот уже 60 лет как управлялась эльфом. Приходилось корректировать общественное мнение и этику, чтобы не растерять торговых партнеров и союзников...

Но эти мысли, как и прочая окружающая суета, мало волновали сейчас Добара. Перед ним лежал список выездных групп, и Добар, глядя на него, в задумчивости ковырялся в своей бороде. Напротив многих групп в списке стояли метки "В работе", напротив других красным было отмечено "Утеряна вследствие <причина>" или "Работа остановлена вследствие <причина>". Напротив строки "17я группа, Тикут Куламомбрек" стоял жирный вопросительный знак.
Управление до сих пор, вот уже на протяжении двух с половиной лет, не знало что же произошло с группой Тикут. Караван, вышедший с торговой площади поселения, говорил, что каких-либо проблем там не наблюдалось. Все было в полном порядке, в том числе и в поселении бывших заключенных. С другой стороны, посланник, который решил остаться чуть дольше, никогда больше так и не вернулся в Кейвлокд. Но уже весной 276 года эльфийские послы рассказали, что многие из их караванов исключили те земли из своих маршрутов, мотивируя тем, что чувствуют в тех местах пробуждение древнего зла... Эльфы всегда были чувствительны ко всякой подобной чертовщине. Дварфийский караван, который побывал там осенью 276, рассказал чуть больше об обстановке. Вход на торговую площадь оказался запечатан явно наспех сооруженной стеной; недалеко от выхода нашли так же несколько окоченевших трупов дварфов, по своему виду не похожих на торговцев - по-видимому, это были жители старого поселения, бывшие заключенные, которых когда-то послало Тикут Управление. Но их было не так много, и среди них торговцы не увидели ни одного метростроевца Тикут. Все последующие караваны людей и дварфов в те места рассказывали то же самое вплоть до настоящего момента.
"Но ведь кто-то же замуровался этой проклятой стеной! Более того, раз на поверхности мертвые дварфы Цилоб, значит, это скорее всего они и замуровались изнутри. - рассуждал Добар. - По всей видимости, они были вынуждены бежать по поверхности прочь от их поселения, где по-видимому, их атаковало что-то с глубин... Затем у торговой площади они попали под гоблинов или кобольдов. Кроме того, раз они отгородились стеной, а не просто укрылись в поселении Тикут за подъемным мостом, значит с метростроевцами тоже что-то случилось... Черт." - Добар задумчиво нарисовал еще пару вопросительных знаков напротив 17й группы. - "Тикут! Я не могу рисовать вечно эти проклятые вопросики. Рано или поздно придется признать объект 17й группы потерянным, если ты и твой объект продолжит молчать..."

Добар знал лично руководителя каждой выездной группы, и всегда самым внимательным образом следил за происходящими у них событиями. Группа Тикут была одной из самых успешных до сих пор...

Впрочем, как мы знаем, бравых метростроевцев оказалось не так-то просто взять даже демонам Преисподней.

За это время, прошедшее с роковых событий, в основном был вполне прилично налажен быт нового (новейшего?) поселения. Основные мастерские, склады, новая столовая, комнаты - все было отличного качества, декорированное по традиции изысканными гравюрами Ликота. Поселения так же было намного удобнее по планировке чем любое из двух предыдущих - дварфы не уставали хвалить Тикут за продуманные планы.
Зимой 276 года остатки дварфов из старого поселения наконец-то решили, что пришло время им воссоединиться с ребятами из метростроя. Встреча была теплой, хотя и прошла с некоторым оттенком грусти и траура. Их было так много, а осталось так мало... Тикут торжественно объявила всех прибывших новыми метростроевцами, как доказавших приверженность идеям и достаточно настрадавшихся за метрострой. Жилые комнаты были обустроены с запасом, так что вскоре всем нашлось место. Новчики сразу же были вовлечены в работы. В первую очередь, очень много сил уходило на перетаскивание скарба с торговой площади и бочек с едой из кладовых второго поселения. Тикут так же не хотела полностью бросать работы на станции (на которой, кстати, сейчас разместили собак и прочую живность, поэтому постоянно в сводах строящейся станции раздавался лай, вой и скулеж), поэтому время от времени кто-то занимался разгребанием куч породы на ней.

Судьба, впрочем, не была так благосклонна к новым метростроевцам. Или, вернее сказать, души их убитых товарищей. Первый инцидент случился с Адилом. Дварфа долгое время никто не видел, и когда забеспокоившиеся Кадол с Каттеном вломились в его комнату, они нашли истекающего кровью и умирающего дварфа. К сожалению, помочь ему не удалось - бедгяна скончался в очень короткий срок. Тикут не сомневалась, что это дело рук призраков - по крепости то тут, то там летали духи, которые особенно агрессивно вели себя по отношению к имуществу спасшихся из старого поселения. На дружное недоумение дварфов - как призрак что-то может сделать живому - Тикут только качала головой. Призраки иногда вполне ведут себя как полтергейсты, перемещая предметы реального мира, если они особенно разъярены или расстроенны фактом своей гибели - это дает им дополнительные силы. Видимо, на пике мощи кто-то из них вполне может напасть и избить, или как в случае с Адилом, нанести смертельные травмы. Так или иначе, кто именно отомстил Адилу за его удачу выжить, узнать так и не удалось... Теперь в крепости оставались только трое взрослых дварфов из числа бывших подчиненных Цилоб - Коган с женой Ризен, и Моном. Но вскоре после переселения и у Моном и у Ризен родились дети - дварфийки Еруш и Ригот.
Ликот старался как мог подготовить роскошные расписные плиты, посвященные каждому из умерших в роковой день от демонов, для чего он подолгу сидел вместе с Коганом, выслушивая от того истории про павших товарищей. Плиты потом размещали на втором этаже депо. Это должно было успокоить души умерших, чьи тела не было возможности похоронить по чести.
Но однако, смерть Адила была только первым инцидентом. Несколько месяцев спустя, прямо в столовой на дочь Когана налетел призрак кого-то из детей, убитых в тот день. Одним ударом тот откинул девочку к стене, по-видимому, серьезно повредив внутренние органы. Бывшая поблизости Сакзул бросилась помогать, но все было тщетно - Содел видимо сильно повредила легкое, и почти сразу же задохнулась (или захлебнулась кровью). Сакзул только всплеснула руками в сторону медленно растворяющегося в воздухе призрака ребенка. Картина была тяжела, и Сакзул только в бессилье закричала "ЗАЧЕМ!???" исчезающей тени. Она была бессильна помочь, или отомстить, как и Коган, который тяжело переживал смерть дочери.
Весной 278 случился последний инцидент. В этот раз под месть духа попал сам Коган. Когда он собирал урожай, внезапно из стены показался Морул. Все произошло очень быстро - Морул, без единого лишнего жеста достал свой призрачный кинжал (или это был топорик, Коган не успел заметить) и одним стремительным жестом отсек Когану правую ногу. Когда закричавший от дикой боли и рухнувший на пол Коган обернулся - он уже никого не увидел. Так Морул все-таки отомстил своему товарищу за свое убийство. Позже Ликот-таки выгравировал плиту и под него, и с тех пор призрака Морула больше не видели.
Коган же едва не умер там, в депо. Главным аграрником поселения пока что был он, другие дварфы редко заглядывали в депо (под энергоблоками которого пока что находились плантации), и почти сутки Коган лежал, то проваливаясь в небытие, то снова возвращая себе сознание. Кое-как он перемотал рану, но продолжаться вечно так не могло. В итоге он был все-таки спасен - Ризен он зачем-то понадобился, и она искала его повсюду, наткнувшись в итоге на лежащего в луже крови Когана. Его довольно быстро поставили на ноги - рана была абсолютно чистой, как будто ногу ампутировал профессиональный хирург. Все что понадобилось - это обработать как следует её, и выдать Когану костыль, чтобы тот мог хоть как-то передвигаться. "Да уж" - мрачно говорил тот - "Я и так был поганым воином, а теперь меня осилит без труда даже чахлый кобольд". Впрочем, он довольно быстро осваивался с костылями, и уже довольно бодро ковылял по крепости с одной ногой.
Все это не особо радовало метростроевцев. Духи до сих пор атаковали только бывших товарищей, но Тикут и ребятам особой радости это не доставляло в любом случае.

Тем временем, хотя основные функции поселения были уже обустроены, был еще ряд довольно трудоемких вещей. Во-первых, нужно было раскопать огромные залы под выращивание деревьев и другой подземной флоры, а так же для перемещения поближе плантаций и для обустройства пастбищ, если это понадобится. Текущие залы, где все это выращивалось, были в депо, что было не очень-то удобно и близко, кроме того там было слишком мало места для пастбищ или выращивания леса. Собственно, весь последний год метростроевцы и занимались вырубанием этих залов - пожалуй, они давно уже не производили так много шахтерских работ. Хотя кузнечный этаж все еще был не отстроен (Тикут собиралась сделать это как раз после этого), Каттен все-таки организовал временную кузню и плавильни и изготовил несколько дополнительных кирок, так как у метростроевцев до сих пор было всего 4. Работы сразу же пошли ускоренными темпами - кроме старых проженных рудокопов-метростроевцев Ризен, Тикут и Удиб за крики взялись Ашен, Моном, Ризен (жена Когана) и даже Содел. Тикут собиралась сделать два больших зала, расположенных один на одним. После залы будут временно залиты водой из аквифера сверху. Паралельно ту же воду Тикут собиралась использовать для резервуара - в поселении до сих пор не было источника воды. Каждый раз, когда была нужна пресная вода, дварфам приходилось тратить по полдня пути к старому колодцу метростроевцев, через кучу лестниц и проходов. Это было чертовски неудобно - новый же колодец будет в двух шагах от госпиталя и столовой.

К лету 278 года эти работы были уже близки к завершению. Оставалось только настроить нужные люки и шлюзы, подключить все к системе управления и с водоснабженим поселения будет покончено.
Следующим пунктом - обустройство кузнечного этажа и выработка жил всех необходимых металлов по-новой (старые шахты были в власти демонов). Серьезную проблему представляла древесина - новая будет расти медленно, а потребности в угле будут огромны. Старый же склад с бревнами вверху потихоньку заканчивался, да и вдобавок был чертовски далеко - дварфы тратили кучу времени на транспортировку леса оттуда. Поэтому в голове Тикут зрел план устроить плавильни на магме... Для этого достаточно перевезти несколько вагонеток с магмой снизу, и вылить их в резервуар здесь. Сначала, впрочем, предстояло подготовить немало магмоустойчивых никелевых вагонеток, винтов и прочего... "И уж тогда-то наконец в полный рост запустим наконец строительство станции!". Тикут планировала, что еще полтора-два года минимум уйдет на всю эту подготовку. Впрочем, сейчас народу у нее в подчинении было больше, и она вполне могла позволить себе разделить дварфов - часть на обустройство кузниц, часть на продолжение работ на станции.
Где-то в далеком уголке головы Тикут назойливо вертелась мысль про демонов, а также про гоблинов наверху, с которыми рано или поздно нужно будет столкнуться, имея такое смешное количество людей, которыми Тикут вдобавок очень дорожила. Но дварфийка только отгоняла эти мысли. Все это еще было в отдаленном будущем.

А вот задуматься об обустройстве новой торговой площади, да желательно поближе к новому поселению, а не на поверхности, следовало. Вот уже два с половиной года как дварфы даже не давали знака проходящим караванам, что они живы. "Бедный Добар. Наверное старикан рвет и мечет" - улыбнулась Тикут - "По слухам, наш участок один из тех, которые держат кресло у него под задницей... Еще несколько потерянных участков, и его отдел могут вообще закрыть как бессмысленный и не оправдавший надежд.. Надо бы озаботиться связью с внешним миром как можно скорей."
>> No.505646  
>>505629
Спасибо за продолжение.
Наконец-то красивая планировка на скриншотах вместо унылого и пустого кубизма-дварфизма.
>> No.505647  
>>505646
Но ведь на скриншотах как раз кубизм-дварфизм. Просты ты наконец-то одварфился достаточно, чтобы понять такой стиль.
>> No.505648  
>>505647
Сравни http://dobrochan.com/src/png/1402/df74.png с http://dobrochan.com/src/png/1401/df68.png
>> No.505649  
>>505648
Камень и земля. В земле нельзя делать сглаженные стены. Суть не изменилась.
>> No.505659  
>>505649

Суть в няшной симетрии и маленьких уютных комнатках, вместо рандомных комнат-прямоугольников и гигантских пустых квадратов.
>> No.505660  
>>505659
Дварфизм-кубизм устарел, теперь в моде неодварфизм.
>> No.505733  
>>505623
> Ты знаешь что делать.
А как их атаковать? Можно просто назначить сквадам такое задание?
> А ты пробовал?
Ну вот завтра думаю буду пробовать.
> Алсо - если же форготня.
Да вот не дождёшься её.

>>505625
По видимому только это и остаётся. Жаль только реально захватить ничего нельзя.
>> No.505755  
>>505733
> А как их атаковать? Можно просто назначить сквадам такое задание?
Да, просто прикажи отрядам убивать караванщиков. Убьешь пару раз караваны - должны нагрянуть люди/эльфы с осадой.
> Да вот не дождёшься её.
Ну у меня по форготне в год как минимум приходит. Все уровни пещер разведал?
>> No.505760  
>>505755
Пока только два. Но почти до самого дна прокопал, уровней 10-20 осталось. Скорее всего какой-то один пропустил.

Вообще как найти место для эмбарка с максимумом боли и страданий? Что бы героически превозмогать так сказать :3
>> No.505764  
>>505760
Любой terrifying/haunted регион, особенно рядом с башней некроманта даст тебе столько фана, что еще пожалеешь.
Стандартный добавочный фан - эмбаркайся в горах/с толстенным аквифером/у океана/на леднике.
Еще больше фана - эмбаркайся без кирки/топора/наковальни/семян/всего.
Вот тебе моар идеек, как не заскучать: http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Challenges
>> No.505815  
>>505764
> Еще больше фана - эмбаркайся без кирки/топора/наковальни/семян/всего.
очень скучный фан на самом деле. топор делается из телеги, жратва собирается на местности, а дальше всё сводится к "дотянуть до первого каравана", а дальше всё стандартно, по накатанной.
это не считая того, что мигранты прут толпами, и среди этих толп запросто может быть майнер с киркой.
>> No.505818  
>>505815
Ну так-то да. Главный фан так или иначе получается из добавления искусственных ограничений. Как по ссылке выше.
Просто так играть в ДФ даже в жутких районах довольно быстро становится легко. Любые существа легко блокируются мостами (и вертикальными люками/прутьями), сотню гоблинов измочалит длинный коридор с ловушками, ну и так далее.
>> No.505847  
>>505764
О, а как узнать где там башни некромантов?

В обычном выживании я уже натренировался. В том числе и на ледниках с аквиферами. Тут захотел внезапно армию освоить. Откопал по наводке анона, что в LNP старый рэйпист, скачал новый, а там теперь и зверьё удобно забивать по возрасту и бороды по сквадам раскидывать в два клика.

>>505818
Вот как раз хотел без мостов, но с ловушками-клетками. Потом из этих клеток скидывать всех в импровизированный колизей и устраивать битвы.
>> No.505853  
>>505847
На глобальной карте они обозначены значками в виде сиреневой I. Селись поблизости где-то в 10 клетках (ну, крупных клетках) от них. Если не уверен, проверяй перед эмбарком соседние цивилизации, там должно быть Tower.
>> No.505938  
Дварфаны, а вы любите генерировать миры и просто наблюдать за тем, как развивались в них события, выискивать что-нибудь интересное? Я внезапно обнаружил, что с использованием LegendViewer'а это может быть само по себе интересное занятие. А ведь потом можно еще и влезть в шкуру приключенца и посетить эпичные знаковые места и лично убить эпичных монстров и личностей... Жду нового патча, когда это все станет намного интереснее.

Недавно генерировал 33х33 миры например, и в одном увидел самый успешный ногиб гоблинов, который я когда-либо видел. На карте было всего 4 цивилизации изначально: 2 хуманов, 1 гоблоты и 1 кобольдов. Одни хуманы были далеко от всех остальных и довольно никчемны, построили 4 города и всю тысячу лет безвылазно там сидели. Кобольды тоже как обычно ни в чем не участвовали. Люди же и гоблины были обе довольны мощные цивилизации и близкие соседи. В 183 году люди жестоко выпилили в двухлетней войне больше 10к гоблоты, что вызвало в мире наступление Age of Twilight. Затем, подождав десять лет, людишки просто пришли и выпилили остатки цивилизации полностью, тоже за 2 года, в сумме разрушив 19 городов и захватив 12. Остатки гоблинов пытались реклеймнуть свои разрушенные старые крепости то тут то там, но каждый неизбежно были вайпнуты в течение нескольких лет. Самому долгому реклейму удалось продержаться около 25 лет. Но в итоге в 268 году была пресечена последняя попытка, и с тех пор гоблота в мире оставалось только в составе людской цивилизации (аж 2200 рож к 1100 году при 13к людей).

Почему-то редко вижу при генерации примеры столь агрессивных захватнеческих войн в ДФ. Обычно скукота, мелкие стычки и грабежи соседей.

Еще один раз на другом похожем мире 33х33 на семьсот каком-то году наступила Age of Elves. Дико интересно было бы глянуть, как ушастым это удалось, но к сожалению я случайно удалил мир вместо того чтобы принять.
>> No.506999  
>>505629
Спасибо за продолжение!
>> No.509263  
> Today's success was to have a crying mother spit on me and call me a murderer, so that's where we're at. Of course, people familiar with modding or magma crabs might guess that the first time she spit at me, the glob came out frozen and my murderous character, being handy with a sword, batted the saliva ice cube out of the park. After I fixed that, and some other stuff, it splattered on my toga. There are tears and sweat now as well, coming out of the right tissues at the right times. As with blood, it remembers who provided them up to a point, which should be fun for brewing witches' potions and so on in some distant future. Fixed some other crashes and mess as well. Hopefully we can move on to cheerier territory.

Чинить экономику? Но зачем, лучше я добавлю в игру слезы, пот и плевки слюной в рожу. Пофиг, все равно круто, ждем ввода в игру малафьи
>> No.510447  
>>505938
> LegendViewer
Щито такое? Где скачать без смс?
>> No.510506  
>>510447
А в Гугле у нас, значит, бан?
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=72702.0
>> No.510516  
123-6.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>510447
Удобная смотрелка истории мира, за ссылками таки в гугл, также в вики есть ссылки.
>> No.510519  
Начал играть человеко-стайл на поверхности в обычном лесу. Верх уныния. Все очень медленно. Это явно не мое. А на старте всегда проблема с тем, где эмбаркаться - не знаю, что выбрать
>> No.510559  
>>510519
человеко-стайл это вообще один из самых геморройных челленджей. тупо потому что абсолютно всё нужно строить*.
плюс бонусом нет фактически никакой серьезной защиты от летающих пидорасов всяких. нирикаминдую такой отыгрыш, df ванильный для него плохо подходит.
>> No.510593  
Который раз пытаюсь начать и который раз оно генерит мне карту, где вообще нет флюса. По крайней мере, при подготовке к эмбарку Flux Stone не находится никак и нигде. ЧЯДНТ?
>> No.510824  
Как заставить дварфов быстрее работать? Приказал построить стену и вбил в мастерской заготовить стулья со столами, а они нихуя не делают, тупо бегают туда-сюда, хз чем другим заняты.
>> No.510846  
>>510824
Создай нору и прикрепи туда бородоча с работой.
>> No.510848  
>>510824
Они договариваются же. Осло, они все масоны? Достаточно пьяные? Материалы под рукой?
>> No.511125  
>>510593
Частота ископаемых может низкая стоит?
>>510846
Никогда не понимал практического применения нор кроме ALARM и для отрядов. Можете пояснить? Я вообще плохо могу во всякий этот микроконтроль или как его назвать?
>> No.511139  
>>510516
Неужели апдейт?
>> No.511145  
>>510593
Выставь scarcity мира поменьше тогда. 300-500 - это гарантированно будут места с флюсом, кучей металлов и камней.
>>511125
> Никогда не понимал практического применения нор кроме ALARM и для отрядов. Можете пояснить?
Очень удобно, чтобы дварфы не отвлекались на всякую хуйню, особенно если крепость имеет очень далеко разнесенные части. Например, запихнул кузнеца на -140 уровень к магме, прикрепил там к норе, сделал ему комнату, бухло, столовую, и можешь быть спокоен, что он не решит пойти тусоваться на поверхность. Другие случаи - госпиталь, фермы, назначение главного нажимателя рычагов. Очень удобная штука, на самом деле, особенно если дварфов мало, а работ дохуя.
>>511139
Нет, с чего бы? Войны между цивилизациями при генерации мира есть в текущей версии как и много других забавных вещей
>> No.511152  
>>511125
Да нет, в максимум выставлена. Shallow Metals - почти везде. Deep Metals - очень много где. Flux Stone - нигде вообще.
>> No.511157  
>>511152
Смотри, няша, что я нашел на вики (сам не знал, кстати, забавно. Ну неудивительно, впрочем, на багтрекере ДФ что-то вроде 12к багов):
> Setting mineral frequency in worldgen too low seems to be correlated with not having much flux. Bug:2440
> If mineral occurrence is set to "everywhere" in the world generator, flux will not appear anywhere in the site finder. Bug:5732
>> No.511180  
>>510506
>>510516
Спасибо. Выручили лентяя.

>>511145
> Никогда не понимал практического применения нор кроме ALARM и для отрядов. Можете пояснить?
> госпиталь, фермы, назначение главного нажимателя рычагов.

От себя могу добавить - добыча адамантина. Запираешь на уровне работников - и они добывают адамантин. Как надобывают достаточно - прекращаешь раскопки, распечатываешь уровень, переносишь всё к месту обработки, запечатываешь обратно. Изимод.
>> No.511186  
>>511157
> > If mineral occurrence is set to "everywhere" in the world generator, flux will not appear anywhere in the site finder. Bug:5732
Бля.
Спасибо, няша, вот это мне точно поможет.
Без сарказма, кстати.
>> No.512236  
Ну вот, начал делать клёвую крепость своей мечты, а закончилось все парой обрушений породы на мимопроходящих дворфов и хер знает почему восстающих из мертвых обезьян, дворфов и их частей. Учитывая, что из обороны у меня собака и хантер без стрел, крепость, думаю, обречена.
>> No.512258  
>>511125
норы, кстати, очень полезны, если хочется заставить конкретного дварфа работать в конкретной мастерской, причем используя ограниченный конкретный набор ресурсов.
вполне возможно, что это костыльное решение, но таки работает.
>> No.512266  
>>512258
Ну для использования конкретного набора ресурсов есть сейчас куда более эффективное средство. Создаешь склады со всем нужным, и далее задаешь им give to необходимую мастерскую. Мастерская будет брать только из этих складов.
А что касается конкретных дварфов, то да, хотя тут тоже возможно сделать все через Workshop Profile, но это более муторно, как по мне.
>>512236
В злом биоме небось поселился?
>> No.512274  
>>512266
обычно, первым делом я назначаю самую первую нору масону - чтоб он строгал столы и стулья из булыжников, валяющихся в столовой, которая во flux stone. на тот момент у меня даже склада камней специального обычно нет.
зато леджендери столовка на 20 персон еще до первых мигрантов, дварфы бьются в экстазе, все дела.
>> No.514762  
df77.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>505629
Конец 278 и 279 год оставили гнетущее впечатление на метростроевцев. В определенном смысле, эти времена были худшими, даже хуже тех событий уже 4-х летней теперь давности, когда столько дварфов полегло в один день. Впрочем, это были последствия тех дней.

Террор призраков был уже не нов для метростроевцев, две жизни уже были забраны неупокоившимися мертвыми. Ликот старался работать оперативно, вычерчивая гравюры и слова славы для вновь объявившихся душ, но все новые и новые постоянно появлялись. При этом, они сильно ожесточились - бывало, раньше новый появившийся призрак мог несколько дней просто попугать пробегающих удаленным коридором дварфиек, или безобидно покорчить рожи, и только потом начинал действовать серьезнее, приобретая постепенно материальные силы.
Новопришедшие же в последнее время сразу же начинали действовать, переворачивая стулья, хлопая дверьми, или нападая на дворфов. Кроме того, некоторые стали использовать кое-что и посерьезнее стандартных пугающих уловок, к которым метростроевцы давно привыкли из-за некоторого количиества безобидных, и даже в чем-то добродушных призрков убитых торговцев и их охраны (многие из них по-прежнему оставались в поселении, досаждая, но все так же не причиняя никакого серьезного вреда). Призраки же убитых старопоселенцев начали применять мощную ментальную атаку, которая буквально вливала огромную порцию страха в голову попавшегося под атаку дварфа.
Выдержать подобное было почти невозможно. И первой жертвой стала Сакзул. В тот день она, как всегда, занималась хозяйственными проблемами - нужно было нашить мешков под всякую дребедень вроде семян, чем Сакзул и занималась, будучи в хорошем настроении, и напевая что-то себе под нос, что для несколько сварливой дварфийки, вообще говоря, было исключтельным событием. Возможно, именно из-за такого контраста сердце Сакзул не выдержало, когда вынырнувшая из стены мутная тень незаметно обволокла её и внеазпно наполнила её разум жуткими, одной ей ведомыми картинами. Сакзул только вскрикнула, и тут же осела... Прибежавшие вскоре метростроевцы, трудившиеся на соседних этажах, были уже не в силах чем-то помочь. Сакзул стала первой потерей из семи друзей-метростроевцев. Она была сложной по характеру дварфийкой, хотя все метростроевцы давно уже привыкли к её ворчанию и считали это даже неотъемлимой и в чем-то приятной частью своей жизни, чем-то, что добавляло ей уюта - как бабушка, которая добродушно и в то же время сердито отчитывает внука за шалости. Но особенно была расстроена Тикут. Сакзул была ей практически ровесницей, и хотя их точки зрения, их личности и жизненный опыт были мало сопоставимы, очень часто Тикут прислушивалась к её мнениям. Оны была ей в чем-то близка. Но самое главное - на Сакзул было почти все хозяйство метростроя, и она преуспела и в готовке, и в пивоварении, в шитье, в покраске тканей, она постоянно работала на мельнице. Наконец, она была самым искусным в поселении каменщиком. Потеря такого ценнейшего работника была более чем трагична для Тикут как для управленца. Её обязанности взяли на себя Ризен Б. (жена Когана) и Содел.

С призраками нужно было что-то делать. Теперь Тикут поручила Ликоту срочно доделать гравюры вообще про всех, кто умер в те дни, и вообще про всех дварфов, про которых только он вспомнит, а не только о тех, кто уже летает по поселению в образе духа. Ликот старался как мог, но еще нужно было вытачивать и сами плиты, это требовало заметное количество времени. Да и других работ было навалом. Паралельно с продолжением работ по орошению и заполнению резервуара для колодца, Тикут поручила товарищам работы по созданию этажа с магменными кузнями, это включало в себя разработку никелевых жил, подготовку магмоупорных материалов, подготовку камеры, где никелевые вагонетки будут заполняться магмой. Перетаскивание вагонеток с магмой наверх и наполнение резервуаров - тоже само по себе немалые работы. Вдобавок к этому, Тикут продолжала работы и на станции - было раскопано и очищалось от камня правое, "гостиничное" жило крыло станции. Дварфы едва успевали перекусить и выпить эля на бегу между своими обязанностями.

Но полностью избавиться от террора духов оказалось не так просто. И буквально через пару месяцев атаке подвергся еще один дварф из бравой семерки. В этот раз это была Ризен, жена Каттена. Снова ментальная атака, в этот раз все произошло прямо на глазах других дварфов, в погребе, куда она заглянула утолить жажду. Хотя Ризен была чуть ли не вдвое моложе чем Сакзул, видимо, выдержать такой ужас было мало кому под силу - она так же испустила дух в ту же минуту, как призрак атаковал её.
Тикут рвала волосы от отчаяния. Ситуация выходила из-под контроля. Метростроевцы, смогшие уберечься от гоблинов, от кобольдов, от демонов от всяческих иных несчастий, погибали один за одним от своих бывших товарищей! Теперь метростроевцы снова потеряли старого, проверенного друга и ценные рабочие руки (не говоря уже о том, что в плотницкой и на псарне эффективно заменить Ризен было просто некем). Каттен впал в длительную хандру, которая только усилилась тем, что за почти 25 лет совместной жизни они с Ризен никак не закрепили брак, хотя это и было и пустой формальностью, и не завели ни одного ребенка. А все остальные дварфы впервые чувствовали себя полностью незащищными и беспомощными. Ликот работал по запечатлению погибших в веках на полную мощность, Тикут едва успевала готовить новые плиты, а остальные дварфы устанавливали их в свободное время в депо, где Тикут решила устроить мемориальный холл. Это и так занимало едва ли не половину всех работ поселения, и ускоряться было просто некуда!
Новые призраки продолжали террор. Весной 279 Кадол выбыл на несколько недель, слег с жесточайшими нарушениями работы желудка - видимо, еще один из инструментов давления призраков на дварфов. Спустя еще пару недель атаковали Удиб - ей пришлось тяжелее, призрак попросту отсек ей ногу, как когда-то Когану. Будучи сама дежурным врачом, она совместно с Лором поставила себя на ноги, и в поселении появился еще один инвалид. А к осени 279 призраки избавили поселение от первого инвалида - Когана нашли с искривленным в неестественной гримасе лицом, по-видимому, тоже следствие ментальной атаки. Оставалось только пожалеть его жену, Ризен Б., которая последовательно наблюдала, как сначала мертвые убивают их сына, затем отсекают Когану ногу, ну а затем и вовсе отправляют его на тот свет. Метростроевцы как могли успокаивали бедняжку, говоря, что увековечили память уже почти всех мертвых, но ей это помогало слабо - дварфийка боялась, что следующей станет она...

Гнетущий, плотный, почти осязаемый ужас навис над метростроем, и Тикут, как обычно, использовала свой любимый метод противостоянию любому стрессу - уходила с головой в работу и требовала это же от других дварфов. Некоторый положительный результат от этого явно был. К весне 280 года, по сути удалось закончить все запланированные работы по развитию поселения. В сроки был устроен этаж с магма-кузней и плавильнями, работающими на небольших резервуарах с магмой, операции с водой также позволили перенести колодец в поселение, вместо старого, который был очень далеко от тоннелей. Однако, Тикут не рассчитала возможную мощность канала к аквиферу, который она использовала для орошения двух огромных выдолбленных в камне залов. Тонкие струйки воды смогли нанести грязи едва на 10% от суммарной площади залов. Это было достаточно для переноса туда полей (что и было сделано вскоре), но надеяться на значительные получаемые объемы древесины было бы глупо. Впрочем, с магменными печами это было не так уж и критично, поэтому Тикут решила отложить план по орошению остальных подготовленных площадей на дальнюю полку.

Теперь же, наконец, можно было перенести фокус работ на станцию. Следующим пунктов должна была стать подготовка и запуск центрального фонтана главного зала станции...
Если, конечно, их всех не перебьют призраки погибших дварфов.
>> No.514852  
tumblr_mo235v4ehF1rhmne4o1_500.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>514762
Спасибо за продолжение, няша. Печально всё у них там.
>> No.515149  
0.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Аноны, частые дожди - это зло. В DF нуб, решил построить колодец. Система простая: подземный канал между двумя озерцами, который выходит в резервуар для воды под колодцем. Но я как-то не подумал, что воды может стать слишком много. В общем вот, что получилось. Пришлось построить огромную яму для слива воды, но даже с ней пока не удалось слить все излишки из-за гребаных дождей, которые не дают мне построить фладгейт в канале между озерами. Скрины от нуля до трех в порядке возрастания уровня.

c: юноша затроллили можем потерла суть
>> No.515156  
%%Подскажите русскоязычный сайт с историями про дф?%%
>> No.515161  
>>515156
dfst.ru
>> No.515229  
>>515149
Ни чего не ясно. Но подозреваю ты не учёл сообщающиеся сосуды. Ну и вообще спроектировал криво видать. Обычно есть первоначальный резервуар (озеро, река), вырываешь рядом с ним резервуар под колодец, в двух клетках от первоначального, можно даже со сбросом на несколько уровней, поближе к дварфам. Вырываешь одну клетку, ставишь фладгейт, рядом можно прутья, по которым ходить. Потом либо дожидаешься зимы, либо ловким движением сносишь последнюю клетку и ждёшь пока резервуар под колодец не наполниться и перекрываешь. Как во втором резервуаре вода будет истощаться, снова открывать флудгейт. И никаких проблем.
>> No.515455  
Дворфаны, а как вы вообще добываете еду? Фермы с Plump helmets не хватает. Есть построенная Butcher's Shop и пастбище с некоторым количеством животных.
>> No.515458  
>>515455
Большая ферма. Две фермы. Три фермы.
Ну ты понел.
Мне вообще не нравится например, как еда сделана в ДФ, 3-4 фермера могут кормить 200 бород вообще не напрягаясь, слишком имбово.
>> No.515462  
>>515458
Ясно, спасибо. Еще одно: есть какая-нибудь автоматизация для создания большого количества спален? Нужно наклепать дверей, кроватей, сундуков и шкафов и выкопать одинаковые помещения. Ну и все это в них расставить, конечно же.
>> No.515463  
>>515458
> 3-4 фермера могут кормить 200 бород вообще не напрягаясь
Вам в Banished.
>> No.515487  
>>515463
Что сильно неправильного в 60% населения фермерами на 2/3 сезонов года?
>> No.515497  
Аноны, а можно как-то посмотреть, в каком состоянии труп дфарфа? То есть живого дфарфа можно "осмотреть": прочитать особенности его внешности, раны и т.д.. Можно ли сделать что-то подобное с трупом?
>> No.515500  
>>515462
Разметить спальни вроде можно было какой-то внешней программой, там рисуешь заранее план и применяешь. Но точно не знаю, а в самой игре возможностей нет.
По всему остальному автоматизации нет, только ручками. А уж если ты захочешь еще и отделать всю мебель чем-нибудь, то это вообще задача на года.
>>515463
Лол, я как раз оттуда. Безблагодатная игра абсолютно, к сожалению, кроме собственно получения еды несколькими способами там очень мало контента. Я первый свой город с харда развил до 150, и он же будет и мой последний город, ибо скучно.

Нет, я не имею в виду, что в ДФ как там 2/3 населения должна работать на ЖРАТ, не до такой степени. Но в том же Banished все виды добычи еды довольно сбалансированны, нет какого-то имбового. В ДФ же фермы позволяют получать много еды при почти полной автоматизации и малых усилиях (им даже не нужно как в banished ухаживать за растениями постоянно, только посадить).
Если посмотреть на другие способы:
1) Охота - отбирает у охотника много времени, по производительности слабенькая, требует постоянного допиливания болтов, не всегда на карте достаточно мимокрокодилов, кроме того, после начала амбушей за городской стеной охотники живут недолго. Также во многих биомах это опасно. Но как тренировка для бойцов - отлично.
2) Собирательство - в принципе, позволяет довольно быстро получить неплохое количество еды, но автоматизации ноль, и нужны большие пространства.
3) Скотные дворы - тоже потенциально неплохой источник, но требуют реально большого количества пастбищ и поголовья. Что смертельно для ФПС, увы. Сюда же можно отнести яйцекладующих, они тоже эффективны, но только в большом количестве.
4) Пчеловодство - интересная фича, и потенциально мощная, но баг на баге багом погоняет.
5) Рыболовство - не очень большая производительность, и проблема доступных водоемов. В зависимости от их расположения может быть и опасно.

В принципе, для баланса достаточно просто увеличить время созревания, чтобы дорфы не собирали по урожаю толстошлемника в месяц. Это вроде сделано как один из фиксов в Modest Mod, когда-нибудь я таки доберусь и до него и заценю.
Еще можно было бы подкинуть объем работ на ферме, ну то есть чтобы без постоянного обслуживания фермы давали бы меньше еды, например.
>> No.515511  
>>515500
Спасибо. Еще один вопрос, пожалуй. Под землей есть пещеры. На каком этапе развития стоит туда прорываться? Сейчас вот меня Хвостачи оттуда нагибают.
>> No.515512  
>>515511
Можно на любом, если не забывать о предосторожностях и делать шлюзы из подъёмных мостов.
>> No.515514  
>>515511
Главное мосты, да. В целом подземелья это не так уж и опасно, если бы не форготня.
Прорвавшийся особо мощный форготтен бист может выпилить и очень мощную крепость.
>> No.515516  
>>515514
Кстати да, в моей прошлой игре ФБ выпиливали с полчаса. А потом еще крокодил приполз. Его минут десять убивали.
>> No.515520  
>>515516
Я стал очень осторожен, когда потерял крепость из 150 бород, с двумя полными отрядами бойцов. В дыру пробралась тварь с пылевой атакой, и не оставила шансов бородам сделать ей хоть что-то, она вдобавок была просто очень крепкой.
А еще как-то помню после отбитой форготни через какое-то время вся крепость подхватила синдром. Все постоянно блевали и истекали кровью из задниц, не иначе. К счастью, почти никто не умер, все выздоровели.
>> No.515545  
>>514762
Спасибо!
>> No.515584  
Бороды, такой вопрос. Есть стокпайл под рефьюзы и тела. Есть зона под мусор. Но тела как лежат посреди крепости так и лежат. Один дварф принес труп верблюда и положил на стол посреди столовой. Жрать не стал, верблюд сгнил и всё в миазмах. Причем этот дварф был не один в своих желаниях, все чаще и чаще вижу трупы лошадей и прочих посреди столовой. Какого хрена они тащат туда, но не выносят в положенную зону? Если выбрать тело в dump то они ИНОГДА могут оттащить его таки на свалку. Но пока это было один раз только, остальные же лежат и лежат.
>> No.515632  
>>515584
Охлол. Попробуй пренести столовую на склад трупов, посмотри что будет. Или убери столовую совсем. Может у дворфов куча работы? Выдели одного и отключи ему все задания кроме переноски трупов. В стокпайле точно corpses включены? А может оставить всё как есть и отыгрывать крепость бородатых декадентов-некрофилов?
>> No.516210  
>>515632
Дварфы стали сходить с ума со временем, постоянно обедая в условиях комнаты полностью заполненной миазмами аки газовая камера. Повсюду на столах валялись скелеты лошадей, и продолжались стаскиваться новые.
Работы было мало у дварфов, это была 3 или 4ая волна мигрантов и я тогда уже начал терять контроль на каждым из них, поэтому как минимум процентов 20% от всех их простаивали. И вообщем то делали они свои простои стоя в митинг холе, она же столовая, она же героиня всей это истории.
В стокпайле было все включено точно. Столовую удалять не стал, решил пустить на самотёк. К тому же в скором времени пришли гоблины и перебили всех дварфов.
В новой крепости такой особенности замечено не было, хотя всё сделано точно так же. Вообщем, вероятно это был какой то баг, но я так и не понял что его вызвало. Думал ещё что где то в столовой случайно один тайл сделал стокпайла - нет, всё проверил, ни зон ни складов на столовой не висело. Вообще, почему дварфы тащили туда трупы свежие скота и клали ни куда либо а именно на стол? Может это был какой то один дварф, некрофил-привереда, питавшийся исключительно свежеумершим скотом, и всего лишь отрезав пару кусочков? А потом оставлял валятся. А другие знали что тот дварф тот ещё псих, лучше его еду не трогать. Всё странно короче.
Алсо, в новой крепости перевалил пару полуптиц в пещерах, и одного колосса. С них упал лут в виде болтов, одежды, и самого тела. Как приказать дварфам забрать всё это добро на склад?
И как работают дварфы работающие по кости? Трупы берут со стокпайла с трупами, или им какие то другие кости нужны? Просто хочется разделать титана на кружечки там всякие или колечки.
>> No.516562  
>>516210
Вангую что у тебя не было пастбища/свалки мусора/мясника и животные тусовались в митинг холе помирая от голода.
> И как работают дварфы работающие по кости?
Ставишь butcher's shop там butcher
1)забивает животных
2)Превращает трупы в с трупами гуманоидов у него какие-то этические проблемы -> Недубленая кожа, мясо, кости
Ставишь craftsdwarf's workshop
Там bone carver делает из костей крафты.
>> No.516563  
>>516210
Вангую что у тебя не было пастбища/свалки мусора/мясника и животные тусовались в митинг холе помирая от голода.
> И как работают дварфы работающие по кости?
Ставишь butcher's shop там butcher
1)забивает животных
2)Превращает трупы в с трупами гуманоидов у него какие-то этические проблемы -> Недубленая кожа, мясо, кости
Ставишь craftsdwarf's workshop
Там bone carver делает из костей крафты.
>> No.516617  
>>516562
Пастбище было, свалка тоже, и даже мясниковский шоп был, но я им не пользовался. Возможно я не всегда успевал назначать животных на пастбище, но вроде бы периодически занимался этим.
>> No.516637  
>>516617
Тогда похоже что места на свалке не осталось.
>> No.516643  
>>516617
А мясник был? А дворфы со включеной работой по заботе о животных их переноске?
>> No.516670  
>>515584
Надо такие вещи не отгадывать заставлять, а сразу сейв кидать, чтобы анон мог поглядеть-подивиться. А то и разобраться.
>> No.516693  
>>516637
Пустая была.
>>516643
Насчет мясника не уверен, возможно среди мигрантов был, сам я никого не ставил, просто не считал что он мне нужен. На пастбище животных перетаскивали, значит переноска была. Заботящихся не было.
>>516670
Та... Надо было. Просто думал что сам затупил и ничего интересного там. А сейчас крепость уже проебана.
>> No.517677  
Дварфаны, вот в этой стори http://dfst.ru/ru/stories/655 , есть такие строчки:
> Около 20 игровых дней десять дварфов били, пинали, кусали жабу.
Как можно в режиме крепости следить за тем, сколько прошло дней?
>> No.517682  
>>517677
z -> в верхнем правом углу текущая дата.
>> No.517710  
Поясните ньюфагу. Когда дварф умирает непонятно чем он занимался и куда надо назначить нового. Что делать?
>> No.517717  
1389381516996.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>517710
Ну обычно, когда дварфов много, то я помню зрительно имена, например, кузнеца, администрации, хороших масонов, повара. Если они умрут, я замечу. Если умрет кто-то другой, то похуй. Остальные профессии не так важны(ну вроде мясника или рыбака), и на них у меня включено по несколько дварфов.
>> No.519777  
Бамп, что-ли.
>> No.519779  
Я просто не могу играть. Столько неясной хуйни. Например, одежда. Зашел на вики почитать какая им нужна, а там про какие-то шесть капюшонов на дварфа и прочее.
>> No.519781  
>>519779
Шесть плащей может? Дварфы любят хорошо одеваться, что тут такого.
>> No.519791  
>>519779
Это оптимальный бронесет, да, он наркоманский. Хотя я просто забиваю всегда на эту хрень с 3 кольчугами и 6 плащами, или как там, чего и тебе советую. Даю обычный стандартный комплект брони + 1 плащ. Незачем знать все про ДФ, чтобы играть, я третий год играю и что-то новое узнаю постоянно недавно узнал например, что Nether-cap единственный материал, способный пережить пламя дракона

А для обычных дворфов главное чтобы была shirt/robe/vest/что-там-еще-верхнее, trousers и socks/shoues, иначе будут грустить.
>> No.519794  
>>519791
Да как они у вас грустят-то. Есть нямка и бухло, есть красивые гравировки хотя бы в столовой и основных коридорах - всё, дворфы счастливы.
>> No.519796  
>>519794
> всё, дворфы счастливы
ну, это когда нет никакого пиздеца, который приводит к куче смертей. особенно может быть актуально в более-менее крупной крепости, в которой не загруженные работой бородачи начинают яростно ДРУЖИТЬ все между собой, так что смерть 1-2 сильно портит настроение половине населения. ну а уж помереть-то умудриться может вообще любой, даже в абсолютно мирное время.
>> No.520882  
>>519794
От одежды - запросто. Недавно только пол крепости потерял, так как у всех штаны истлели, а я и не заметил.
>> No.522081  
df83.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>514762
Осенью 282 года оба фонтана в центральном зале были запущены. Два года понадобилась метростроевцам для подготовки и завершения, и вот наконец очередная часть строительства завершена.
Тикут, стоя у фонтана и смотря, все ли в порядке, наслаждалась приятными брызгами, легким туманом и гармоничным шумом низвергающейся воды. Водоподача состояла из двух частей - более простой и слабый источник воды, который поливал пирамиду в центре зала, и более сложная система, дающая круговую занавесу из воды вокруг него. В целом Тикут была удовлетворена - вода шла ровно в подготовленные проемы, никаких разливов по сторонам. Стоило еще попробовать запустить оба фонтана одновременно - Тикут казалось, что водоотливная система может не справиться с таким объемом воды, хотя по отдельности мощности слива хватало. Ну да это не казалось ей такой уж большой проблемой - количество поступающей воды возможно было регулировать, сузив некоторые каналы. Оставалась еще проблема тоннелей, который в моменты, когда фонтан отключен, могли начать зарастать всякой подземной флорой, но кое-какие идейки у Тикут тоже были на этот счет.
Источник же был мощный и бесконечный - вода поступала прямо из аквифера сверху. Пробитие его снизу для поступления воды, как всегда, был тонкий и опасный момент, но все удалось без особых эксцессов. А вот подготовка принесла немало мелких проблем и неучтенных деталей - то пришлось переставлять почти все шлюзы из-за неправильно спланированной установки, то тоннели к аквиферу частично пришлось проводить через старые выработки руды, из-за чего пришлось строить дополнительные конструкции... Но все уже было позади.

За два года помимо работ над водоснабжением в жизни метростроевцев происходило много и других событый. После ужасов 278-279 годов, когда смертоносные призраки не давали дварфам спокойно спать, все поулеглось. Все жертвы были должным образом увековечены, и в поселении остались только старые, безобидные, духи. Последней жертвой стал Молдат - первый ребенок метростроя, сын Эшна и покойной Ровод. Смерть детей - это особенно грустно. Молдату было уже восемь, он постепенно обучался мелким премудростям, которым его учили метростроевцы и через несколько лет уже стал бы полноценным работником, но увы. В поселении оставалось 4 ребенка помладше.

В 280 году метрострой наконец официально заявил миру, что он жив и не собирается сдаваться - была закончена очень удобно размещенная торговая площадь, с длинным тоннелем от поверхности, который был оборудован балконами с бойницами сверху для возможной помощи в обороне торговцам. Также поставили туда клетки с собаками, для дополнительной защиты. Первые гости появились летом - мимопроходящий людской караван с удивлением обнаружил, что считавшееся заброшенным поселение дварфов имеет новенький широкий вход, не иначе как для торговых караванов! Особой торговли не вышло, было мало времени, но метростроевцы были рады пообщаться и получить новостей из внешнего мира.
Но еще больше радости принесло им общение с караваном дварфов, той же осенью 280 года. Мало того, что караванщики были удивлены вновь ожившему поселению, дипломат по достоинству оценил новое поселение. Комплименты в сторону Тикут, спроектировавшей куда более лучшую, чем первые две, обитель, не переставали литься рекой. Много часов потратила Тикут, беседую с дипломатом и рассказывая ему историю падения поселения заключенных, дипломат тщательно записывал самые важные моменты. Дипломату показали и тоннели метро, и строящуюся станцию, и он ушел в полном восторге. "Мисс Тикут, положительно, я бывал на многих объектах дварфийского метростроя, как свободных групп вроде вашей, так и регулярных правительственных строек. Но то как все организовано у вас, то как стойко вы держитесь за вашу миссию - достойно восхищения!" - "Спасибо за теплые слова. Вот только вы бы знали, сколько усилий это нам стоит... Количество работ как будто растет с каждым часом, я даже боюсь предположить, сколько лет уйдет на отделку станции..." - "Мисс Тикут, я буду горячо ходатайствовать о предоставлении работников! Метрострой сейчас имеет излишки рабочей силы, мы завершили пару крупных объектов в районе столицы... Я думаю, вы вправе ждать пополнения!".

Договорившись также о торговых поставках, Тикут распрощалась с дипломатом. Пополнение - это то, что было необходимо сейчас как воздух. Все дварфы зарывались в работу по уши. Причем не только само метро - поселение и быт тоже отъедало свой кусок. А ведь как не помешал бы еще и полноценный боевой отряд для будущих работ наверху... Тикут знала, что бюрократия столицы почти безгранична, так что в ближайшие пару лет вряд ли что-то произойдет по этой части, но впечатленный дипломат вкупе с фактом того, что их метрострой все еще жив должно было неплохо помочь...

А пока оставалось только распоряжаться тем, что есть. И дварфы не теряли времени зря.
Каттен все это время просто не вылезал из кузни. Он был в восторге от магменного кузнечного комплекса. Он днями выплавлял бронзу и серебро, потом днями он ковал и выливал шлюзы, решетки, люки, безделушки на продажу... Побочным результатом выработки серебра была большая куча свинца, и Каттен не давал пропасть и этому добру - чуть ли не все в поселении уже щетинилось свинцовыми шипами его работы. Иногда он также помогал Тикут или Ликоту в подготовке бронзовых механизмов.
Кадол снова вернулся к боевым тренировкам - неподалеку от торговой площади разметились казармы, пока что для одного его. К слову, немного размяться ему все-таки удалось - один раз в тоннель к торговой площади заглянули черезчур любопытные гоблины. Кадол выпустил с десяток собак из клеток в нишах в тоннеле, а сам открыл прицельный огонь из бойниц по гостям. Потери у тех были небольшие, но пара все-таки осталась лежать, остальные успели удрать. Псы же в азарте бросились наружу, как раз к эльфийскому каравану, подвергшемуся нападению кобольдов, и приняли участие в общем веселье, уложив несколько кобольдов, но затем все-таки героически погибнув в полном составе...
Удиб, которая потеряла ногу из-за атаки призрака, ничуть не потеряла присутствия духа. Более того, она так научилась управляться с костылем, что попросту стала бегать по коридорам быстрее всех. Особенно это было заметно по сравнению с медленным и величавым в движениях Кадолом, который вдобавок прихрмывал из-за застарелой травмы. Поэтому как ни парадоксально, но в случае если нужно было передать кому-то послания, Тикут всегда, улыбаясь, поручала это Удиб.
Ликот снова вернулся к огранке драгоценных камней. Ризен Б. и Содел разделяли мелочи по хозяйству, вроде еды и одежды, Ризен также стала проводить время на псарне, прямо как её погибшая соратница-тезка. Моном, Лор и Эшн были универсальными работниками - могли работать в выработках руды для кузни, выплавлять её, разгребали завалы породы в помещениях метро... Работы всегда хватало.

Забавная мания объявилась у Тикут. Метростроевцы посмеивались, но старушка уже много раз говорила им нечто вроде "Эх. Никогда не желала особо роскоши, но черт, как бы я была счастлива, если бы мне в комнатку статую кого-нить из пантеона, или пусть даже из нашей знати, сделанную из хрусталя... да, хрусталь это вообще здорово, хрусталь это материал достойный тронного зала в Горном Доме!" это еще относительно повезло, она кроме того очень любит адамантин и алмазы. Смех смехом, но Каттен с Ликотом уже давно обсуждали, как бы провернуть это дело. Нужны были кристаллы горного хрусталя для выплавки хрустального стекла, которых разумеется не было в этой местности. Оставалось надеяться, что кто-то из ближайших караванов завезет нужное количество.

Осенью 281 дварфы пришли снова. Торговать особо было нечем, хотя Тикут прикупила всяких мелочей. Снова пришел дипломат, в этот раз уже с новостями из столицы. "Ну что Тикут, готовьтесь! Процесс пошел. Начальство одобрило, вам дадут дварфов! И не каких-нибудь зеков, в этот раз полноценные работники и воины! Конечно, куча бумажной возни впереди и прочих формальностей, но готовить комнаты можете уже сейчас!".

Новости были неплохие. Скорее всего, к осени 283 в поселение прибудут новые лица... И работы пойдут утроенными темпами.
А пока дварфам предстояло начать отделку внутреннего убранства станции теми силами, что у них уже были.
>> No.522091  
>>517710
Я в никнеймы подписываю что делают плюс номер. (Например "miner1" или "CookBrew2".) Если кто умрёт - будет понятно кого потеряли. Плюс Dwarf therapist позволяет и у мёртвых посмотреть статы какое-то время вроде-бы.
>> No.522095  
>>519796
Бро, ты описал в точности как я проебал 2-3 крепости. Как с этим бороться?
>> No.522124  
>>522095
Заставляй их работать. Постоянно.
>> No.522139  
>>522124
В ополчение всех бездельников? А то действительно, у меня в митинг ареа постоянно по человек 30-40 болтается.
>> No.522147  
>>522091
Ровно до того момента, когда ты обновишь в раписте инфу из ДФ, потом мертвые исчезают.
Обычно я так и делаю: если кто-то умер, сразу иду в рапист и смотрю, кто это такой был.
>> No.522243  
>>522147
Вот, точно. Я уже забыл просто - давно не играл.
> Обычно я так и делаю: если кто-то умер, сразу иду в рапист и смотрю, кто это такой был.
Да, так-же и поступаю.

>>519796
Хард-мод - каждому отдельную нору с его жильём, основными складами, местом работы. Правда если не ремесленник, а добытчик ресурсов, то придётся постоянно норы редактировать.
Грузчиков и солдат постоянно занимать - первые пусть таскают камни, ну а вторые пусть тренируются и ходят в разведки.
Можно сделать кучу гравировщиков и заставить всё что не лень гравировать. Или кучу мастеров по камню - пусть кучу камней переводят в кучу безделушек и всякой бытовой мелочёвки. И место сэкономишь, и кучу товара на продажу.
Или массовые работы на посадках разнообразных растений.
Ну или залей неугодных нафиг лавой, и дело с концом.
Ну и плюс большие meeting area (хотя-бы 30*30). Несколько штук. На разных этажах. В разных местах.
>> No.522245  
> The list of new plants has more or less settled. We don't have certain things implied by the lists, like coffee or tea drinks, or tapioca, and so on, but there'll be some stuff anyway as everything slowly gets more interesting. http://www.bay12games.com/dwarves/newplantlist.html

Ну нихуя себе, такой-то апгрейд с/х будет в этом патче.
>> No.522252  
>>522245
Интересно, это по-большей части "экстенсивный" апдейт, или всё-таки будут "интенсивное" обновление, вроде рецептов и прочего.
>> No.522254  
>>522252
Смотря что понимать под "экстенсивным" и "интенсивным". В любом случае, этот патч будет в основном про адвенчур мод.
Хотя, на мой взгляд, крепости перепадет очень много вкусностей, вроде живого мира, многотайловых деревьев, прыжков и лазания по стенам, переработки персональных качеств дворфов, новой боевки.
>> No.522256  
>>522254
Ну вот есть лист новых культур. Их куча, порой оригинальных. Это "экстенсивное" развитие - то есть количественное.
Если же не просто добавят культуры, а они будут иметь разные рецепты, или даже разные эффекты - то это уже будет качественное, т.е. "интенсивное" развитие.
Он, конечно, пишет, что ничего вроде чайных напитков не будет, но всё-же...
>> No.522262  
>>522256
Ну чайных напитков не будет, но я думаю что что-нибудь новенькое с этими растениями все-таки можно будет делать. А введение большого количества фруктоносных дереьев значит, что возможно можно будет сады высаживать. Алсо
> hemp (Cannabis sativa)
Тоади явно что-то задумал.
>> No.522266  
>>522081
Спасибо за продолжение! Недавно как раз вспоминал про метрострой. Приятно, что продолжаешь это дело.
>> No.522273  
>>522245
Когда он будет, кстати? Жабейший не говорил примерные сроки?
>> No.522277  
>>522266
Всегда пожалуйста. На самом деле, хочу уже закончить наконец и начать какой-нибудь новый отыгрыш, но просто бросать метро не хочется
>>522273
Все примерные ожидамые сроки прошли уже где-то полгода назад, лол.
Есть маленькая надежда, что Жабный релизнет апдейт как в прошлый раз то есть завтра
Но я подозреваю, что апдейт будет около мая-июня.
>> No.522286  
>>522243
ну я то прекрасно представляю как в теории это всё можно сделать. другое дело, что обычно мне лень всем этим микроменеджментом заниматься. хотя один раз я довольно долго отыгрывал дварфийскую исправительно-трудовую колонию строго режима с одиночными камерами, карцерами и прочим арбайтен махт фрай! суть идеи была в том, что первые поселенцы - это вертухаи, которые по особому заданию короля должны построить огромную (со временем) тюрьму для ссылаемых бандитов и политзаключенных посреди морозных гор севера. ну а мигранты - как раз и есть сосланные з/к. если с мигрантами приходит дварф с боевыми навыками - значит это из родного дома послали подкрепление к страже.
>> No.522295  
>>522277
Завтра точно не релизнет. Май-июнь - это в лучшем случае. Где-то во втором полугодии, я думаю, точнее даже предположить не могу.
>> No.523057  
>>522262
> А введение большого количества фруктоносных дереьев значит, что возможно можно будет сады высаживать.
Вот только если одни фрукты будут теми же что и другими, то какая разница? Тем более всё равно все будут есть Толстошлемник!
Ну разве что отыгрыш.
> hemp (Cannabis sativa)
> Тоади явно что-то задумал.

Ой вей. Это уже интересно.
Хотя может только на пеньку пойдёт.

>>522286
> другое дело, что обычно мне лень всем этим микроменеджментом заниматься
Ну это уже каждый сам решает. Мне тоже лень, но во-первых я люблю точность управления, строгость и прочее, а во-вторых по-большей части норы и привязки создаются один раз, и меняются редко. Разве что у добывающих профессий - но им можно сразу выделить несколько этажей, где в дальнейшем предполагаются работы, не задевая чужих нор.
> суть идеи была в том, что первые поселенцы - это вертухаи, которые по особому заданию короля должны построить огромную (со временем) тюрьму для ссылаемых бандитов и политзаключенных посреди морозных гор севера. ну а мигранты - как раз и есть сосланные з/к. если с мигрантами приходит дварф с боевыми навыками - значит это из родного дома послали подкрепление к страже.
Мило.
>> No.523367  
1396581881069.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>522286
Только жабе ты их зря скармливал. Казнить нужно было в данжерруме. А если уж и жабе отдать, то нужно было оборудовать для неё специальную пещеру и толкать туда всех инвалидов.
>> No.526745  
df86.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>522081
Пришедший осенью 282 дварфийский караван дал подтверждение. "Вопрос с дополнительными дварфами решен!" - заявил лидер каравана. - "Дадут даже раньше чем планировалось, ждите гостей в летние месяцы!". На вопросы относительно состава подкрепления, впрочем, торговец только качал головой - такой информацией его не наделили. Тикут подозревала, что в Управлении и сами еще не знают, кого и сколько наберется для подкрепления. Но она была бы рада каждой паре рабочих рук. Кадол, впрочем, ожидал подкрепления еще сильнее - еще бы, возможно, наконец-то он станет командиром полноценного дварфийского боевого отряда! Он тренировался по нескольку часов в день, не желая ударить в грязь лицом перед новобранцами.

Нужно было готовиться к приему. Главное, конечно - это подготовить и обставить жилые комнаты для новчиков. Тикут решила не расширять уже существующий жилой этаж, а спроектировала еще два дополнительных жилых этажа выше существующего поселения. Начались работы по выдалбливанию в камне комнат, потом за дело взялся Ликот, сглаживая стены и украшая их гравюрами, из плотницкой регулярно доносился стук - нужно было подготовить достаточно кроватей. Были и не такие срочные работы по подготовке ко встрече - нужно было добавить столов и стульев в столовую, а также на всякий случай расширить запасы еды и выпивки.

Параллельно продолжались работы на станции, хотя и медленными темпами, все-таки рук было маловато. Нужно было настлать дополнительные каменные плиты поверх слоя грязи в каналах подачи воды к фонтанам, чтобы всякая растительность не мешала потоку. Кроме того, Тикут уменьшила мощность подачи воды, как и планировала. Наконец, потихоньку загораживались бронзовыми решетками сливы воды на станции.
Самым трудолюбивым и востребованным работником сейчас был, несомненно, Каттен. Хотя Тикут постоянно направляла кого-нибудь в плавильни, Каттен все равно трудился в кузнице не переставая. Решетки, декоративная отделка, кроме того, он готовил впрок броню и оружие для будущего отряда Кадола.

За трудами время пролетело почти незаметно, как впрочем и обычно. Наступило лето 283 года, и теперь мигранты могли прийти каждый день. Практически все работы по подготовке комнат были завершены. Каттен еще хотел наделать серебрянных шкафов для комнат, но пока что не успевал. Кадол теперь ежедневно дежурил, следя за входным туннелем на торговую площадь, через который должны были прибыть дварфы.
Наконец, к началу второго месяца лета, мигранты прибыли. Один за одним шли дварфы на торговую площадь. Кадол же, коротко поприветствовав их из своего укрытия и убедившись, что все мирно и "хвоста" гоблинов за ними нет, немедленно перекрыл внешний мост и впустил дварфов внутри поселения.

Всего их было 11. Пока все ждали прибытия Тикут, которая ковырялась где-то на станции, дварфы расселись прямо на полу в центральном холле. Кто-то оживленно болтал, иные достали из рюкзаков фляжки с элем и вволю расслаблялись после долгого и опасного перехода. Кроме Кадола, стали подтягиваться и другие метростроевцы - знакомиться с новыми товарищами.
Наконец прибыла и сама Тикут, и общий шумный балаган принял некоторое конструктивное направление.
Оказалось, что Управление прислало в основном дварфов, которые могли бы сойти за воинов. Конечно, Тикут не ждала, что придет стройный отряд мейслордов из столичной гвардии, но все-таки в общем и целом надеялась, что качество воинов будет получше. Здесь же было много и немолодых уже далеко дварфов, а большинство были просто охотниками. Так или иначе, давайте посмотрим, кто же попадал теперь под прямое командование Кадола:

1. Ликот М. - весьма немолодая (ей было уже 120), но опытная ремесленница, всю жизнь занималась резьбой по кости. Однако, некоторые боевые навыки у нее тоже имелись. Она все порывалась рассказывать историю из своей молодости, когда она участвовала в основании молодого поселения, расположенного в самой гуще жутковатых диких южных джунглей, где каждую ночь все дварфы как один брали в руки оружие и защищались от агрессивной фауны тех мест. Она все рассказывала, как лично убивала тварей вроде гигантских богомолов и мангустов, а также нечисть вроде клещелюдей и антропоморфных пауков, где и набралась немного боевого опыта. Хотя эти истории уже давно вызывали лицевые судороги у её спутников, старушку все же полюбили за её добродушие и сердечность, она была неформальным лидером прибывшей группы (поскольку формального не было). Тикут выразила сожаление, что её высокие ремесленные навыки не очень нужны здесь, но вот боевые пригодятся, и та с радостью записалась в отряд Кадола. Еще у Ликот был очень странный сын Олин, который похоже страдал формой интеллектуального расстройства - хотя ему было 33 года, фору ему в развитии мог бы дать любой восьмилетний дварф. Тикут надеялась, что он все-таки когда-нибудь излечится.
2. Ид - молодая и не очень опытная охотница. Обладала немного мужиковатыми повадками и внешностью. Так как кое-что понимала в военном деле, тоже отправилась в отряд к Кадолу.
3. Кадол Р. - довольно пожилой дварф. Хотя выглядел немного хиловато, он таки имел некоторые познания и опыт в военном деле. Каттен уговаривал Кадола не брать Кадола Р. в отряд - старец также понимал кое-что в кузнечном деле, а Каттен уже давно вынашивал планы построить еще одну кузницу и взять себе подмастерье. Но Тикут оставила конечное решение за дварфом, и тот порешил пойти в отряд. Несмотря на преклонный возраст, Кадол Р. был довольно авантюристичен по натуре.
4. Сарвеш был немолодым охотником и шахтером, и являлся мужем Ликот М. Старикан был довольно бодрым и жизнерадостным, хотя большой жизненный опыт оставил в его взгляде отпечаток житейской мудрости и расчетливости в поступках. С радостью согласился войти в отряд вместе с женой.
5. Удиб М. - еще один охотник. Сразу не понравился Кадолу самоуверенностью и бахвальством, с которыми он обещал смерть десяткам мерзких гоблинов, когда он до них доберется. Поморщившись, Кадол записал его в отряд, сразу же наметив первую жертву усиленных тренировок и дисциплинарных взысканий.
6. Ушат - немолодая охотница, пожалуй, самая искушенная из всех прибывших охотников.
7. Вукар - еще один молодой дварф, который не понравился Кадолу. Он был какой-то немного дерганый и болтливый, при этом немного заносчивый и вспыльчивый, постоянно старался быть в центре внимания. Однако, надо отдать ему должное, имел неплохую физическую подготовку и владение приемами боя, поэтому тоже был записан в отряд.

Таким образом, вместе с Кадолом отряд теперь насчитывал 8 дварфов. Удовольствие от обладания своим войском и жажда немедленно начать вразумлять новобранцев прямо-таки читалась у обычно непроницаемого Кадола на лице. Собственно, режим тренировок был очерчен сразу же - 5 дварфов должны будут заниматься каждый месяц, свободные трое временно попадали под управление Тикут. Казармы были укомплектованы койками сполна, с аммуницией было пока что похуже, но в основном с броней, оружие и болты были в достатке. Каттен пообещал завершить обмундирование как можно быстрее.

За вычетом ребенка-переростка Олина, прирост полноценной рабочей силы в поселении составили только трое дварфов:

1. Итон - весьма опытный механик, впрочем, до Тикут ему было все равно далеко в этом.
2. Кол - молодая врачиха. Она понимала кое-что в хирургии и в общей медицинской практике, что сразу же делало её главным врачом метропоселения и лучшей подругой Удиб, которая страсть как хотела узнать побольше о том, как же врачуют дварфы в столице, и перенять опыт в этом деле.
3. Риз, дварфийка, подрабатывавшая в столице в мясной лавке. Как узнали метростроевцы, в последний момент приписалась добровольцем к отряду мигрантов. По её словам, она влипла в какую-то мутную историю с большими долгами, и ей нужно было скрыться куда-нибудь подальше из Горного Дома. Что она и сделала, как только услышала о готовящейся переброски дварфов Управлением. Несмотря на все эти загадочные и странные вещи, вызывала доверие и выглядела приятной личностью.

Тикут сразу же объявила, что по большому счету новопришедшим не стоит рассчитывать на какую-то интеллектуальную работу. В поселении не хватало не квалифицированных специалистов, а банальных рабочих рук, в первую очередь для наведения порядка на складах, а так же для помощи в скорой отделке станции. Также всем было сказано помогать по мере возможности в плавильни - выплавка металлов не должна была останавливаться ни на секунду, чтобы Каттену всегда была из чего выплавлять и выковывать вещи.
После продолжительной организационной беседы, краткой экскурсии по метро и расселению прибывших все наконец закончилось, и прибывшие дварфы стали полноценными товарищами метростроевцев.

Надо сказать, что пятерка наших друзей-основателей метростроя с удивлением заметила, насколько оказывается их идущий уже четвертый десяток лет проект стал известен в дварфийском мире, особенно после той истории с освобожденными демонами. Пришедшие дварфы относились к ним с неподдельным восхищением, а те кто помоложе, прямо-таки с благоговением смотрели на них. Кадол принимал все это невозмутимо, только улыбаясь себе в усы, Каттен смеялся, шутил и просил перестать, старушка Тикут, кажется, здорово смущалась от всего этого. Ликот, как всегда, был у себя на уме и ничего не замечал, но кто по-настоящему наслаждался вниманием, так это Удиб. Дварфийка просто сияла от восторга и грелась в лучах свалившегося на нее почтения и уважения, которого ей так давно не хватало. Казалось, она специально иной раз заглядывала в столовую, когда там обедали новички, или заходила в гости к ним в комнаты поболтать - только для того, чтобы зарядиться этим вниманием как энергетический вампир.
Остальным метростроевцам, впрочем, тоже доставался кусочек этого внимания, хотя они все-таки были фигурами не первого плана в этой истории.

Так или иначе, вскоре после прихода пополнения, система фонтанов была доведена и протестирована еще раз. Все прошло как по маслу, регуляция была вполне достаточной для бесперебойного слива обоих фонтанов. Наконец-то можно было начать отделку и оформление станции. Каттен только тяжело вздохнул и посетовал, что ему так и не выделили подмастерья.

Тем временем, Тикут-младший, один из детей метростроя, наверняка под впечатлением от внезапных перемен и новых лиц в поселении, стал часто ошиваться около ремесленной мастерской, не иначе как задумав сотворение дварфийского артефакта...
>> No.526874  
>>526745
Спасибо, анон! Поднял настроение с утра.
>> No.529668  
df88.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>526745
Из письма Ликот Моруластел.

"В Горный Дом Быстрой Перчатки,
Почтенной Добар Менгстеттад.

Матушка, передаю вам свое почтение и низкий поклон до земли.
В своем прошлом письме я уже подробно рассказала как нас встретили, как мы устроилиись, что за славные дварфы эти метростроевцы; рассказала, чем мы занимаемся здесь, какие планы и ожидания строим. Однако это было вот уже полтора года как тому назад, и вот наконец я собралась написать тебе новую весточку. Произошло за это время много и интересного, и еще больше рутины и простых бытовых вещей.

Произошло и много радостного. Мой сын Олин, который как ты помнишь страдал неизвестным недугом, сильно затруднившим его умственное развитие, излечился практически на глазах. Я уже не упомню, сколько потратили средств и времени впустую мы на консультациями с лучшими врачами столицы, но почти сразу же как мы прибыли сюда, он стал поправляться. Он стал проявлять нормальные эмоции. Он едва мог связывать слова раньше, а спустя год говорил на почти чистейшем подгорном языке. Окреп и физически. На свой 36 день рождения он сказал, что готов разделить любую работу и долг с нами, его родителями, и даже поставил нам в упрек, что мы не просили его об этом раньше. Так или иначе, после одобрения Тикут и к радости Кадола, мы записали его в наш военный отряд, который теперь насчитывает уже 9 дварфов. Сколько я грустила раньше от того, что мой сын болен, столь же приятно наблюдать, как он на глазах превращается в достойного дварфа. Мне кажется, в нем есть все зачатки сильного лидера. Он честен и прямолинеен, и проявляет чудеса уважительности и почтительности. Кадол тоже отметил его как способного ученика. Я думаю, не иначе как образ здешних метростроителей (воистину гениальных и уникальных дварфов) подтолкнул его к такому внутреннему преображению.

Другая славная новость - у меня родилась недавно дочь! Я назвала девчонку Кадол. Пухловатая и немного болезненная, она все равно славная малышка, я очень её люблю и надеюсь, что ты когда-нибудь сможешь тоже её увидеть!

Немного хочу рассказать о нашем отряде. Наш шеф Кадол (мы называем его Высшим Кадолом, или просто Высшим, чтобы различать с тезкой из прибывших новобранцев; в глаза, впрочем, стараемся его так не называть, он считает это недостойным и нарушаюшим атмосферу братства и равноправия в отряде) оказался поистине легендарным и искусным воином. Хоть он и имел такой небольшой боевой опыт, но его теоретические познания и доведенные до рефлекторного автоматизма практические навыки оставляют позади многих и многих бывалых вояк, которых мне приходилось видеть; и уж конечно, все мы просто зеленые новичики по сравнению с ним. Но он также и поистне гениальный тренер. Всего за полтора года мы достигли уже столь многого! Постоянные спарринги, тренировка в стрельбе, изучение теоретических основ - у нас нет ни минуты свободного времени в расписании дня. Иногда к нам в казарму заглядывает жена Кадола, Удиб - истинная красавица, даже несмотря на то, что она потеряла ногу от атаки призрака. Всякий раз мы просим её обучить нас какому-нибудь приему - Удиб долго тренировалась под началом своего мужа, и хотя давно уже бросила заниматься этим, все еще даст фору любому из нас, в почти любой военной науке. Как жаль, что из-за несчастного случая Кадол никогда не возьмет её к себе на службу, хотя, кажется, её не сильно беспокоит отсутствие ноги в повседневной жизни.

Иногда, конечно, каждый из бойцов получает месячный отдых от трениривок. Но надеяться на полноценный отдых тогда еще глупее - ведь тогда мы попадаем под управление самой Тикут. У этой дварфийки здесь просто потрясающий авторитет. Для Каттена, Кадола, Удиб и Ликота она лучший друг, для всех же остальных - пример и образец того, каким должен быть лидер любого уважающего себя дварфийского поселения. Даже наблюдать, как быстрыми и четкими движениями идет она по тоннелям, о чем-то глубоко задумавшаяся - уже приносит эстетическое удовольствие. Она даже редко когда раздает указания лично (кроме регулярных планерок в столовой) - у всех бывалых метростроевцев, кажется, работоспособность в крови, их не нужно подгонять или наставлять. В такой атмосфере за каждую минуту безделья чувствуешь вину... Но так или иначе, Тикут постоянно сетует, что рук все равно не хватает. Часто, когда я попадаю под её управление меня направляют либо перетряхивать и заполнять склады (по указанию Тикут мы стали потихоньку наполнять склады руды и самых ценных местных камней - гранита, мрамора, гарниерита - которые она планирует широко использовать в отделке и обстановке станции). Иногда я также иду на кузнечный этаж - помогать другим с переплавкой металлов. Мы недавно увеличили мощность кузнечного магмо-комплекса, теперь там 3 плавильни и 2 кузни. Каттен назначил одного из прибывших со мной, механика Итона, своим подмастерьем, и переложил на него некоторые рутинные операции, вроде отделки всего ненужным свинцом, а также подготовки для нашего отряда болтов, которые уходят на тренировках очень быстро. Конечно, и металл уходит очень быстро - поэтому плавильни едва успевают производить нужное его количество. Вдобавок, началась отделка пола станции - бронзово-серебрянной мозаикой, иногда мне приходится заниматься и этим тоже. Дело продвигается очень медленно, мы едва закончили треть главного зала, а ведь это только начало.

Наверное, тут особая атмосфера. Я не могу иначе объяснить, почему здесь так часто дварфы осеняются идеей сотворения артефакта... Знаешь, тут я сама завершила наконец проект, идею которого я вынашивала уже много лет! Я всегда работала с костью, вытачивала безделушки и украшала костяными узорами предметы, но мне хотелось сделать что-то серьезнее. Что-то действительно захватывающее дух. В итоге я на месяц отпросилась на отдых и закончила проект - большой костяной топор. Тут, к счастью, нашелся и подходящий материал - как-то в поселении забили на мясо огромного трехметрового горностая, поистине монстра... Я трудилась над вещицой три дня и четыре ночи без сна и отдыха, и теперь я чувствую настоящее удовлетворение. Я считаю, что достигла теперь истинных вершин своего ремесла.
Но за последний год была не только я. Ригот, сын Моном, сделал деревянный амулет. Наша хозяйка и ткачица Содел сделала прекрасную вуаль - никогда я не видела, чтобы дварфы ткали такой чудной предмет одежды, есть в нем что-то людское или даже эльфийское. Недавно Эшн сделал оружейную стойку из тетраэдрита - хотя она отделана не очень богата, но своей строгостью и гармонией линий она привлекает взгляд. Поистине сильный предмет, наделенный дварфийским духом. А прямо сейчас, когда я пишу эти строки, еще одна наша, из отряда, Ушат - корпеет над очередным шедевром...

Скромное местное хозяйство недавно тоже получило неожиданое приращение. Прошлым годом к нам направлялся дварфийский караван, правда очень небольшой и налегке, без повозки. Однако прямо в тоннеле к торговой площади на них напали гоблины. Охрана состояла всего из одного дварфа, так что бедняги были обречены. Немало было полезных мелочей в тюках с добром, хотя почти ничего действительно важного. Каттен, впрочем, скурпулезно собрал все стальные и железные предметы и распорядился переплавить все в плавильне - он надеется со временем приодеть хотя бы часть нашего отряда в сталь... Но среди вещей нашлись также клетки с рысью и павлином. Так как у нас была уже павлиниха, то мы очень обрадовались, и вот теперь у нас уже есть птичий двор, да еще с такими роскошными постояльцами. А рысь оказалась беременной, и принесла двух котят. Кадол даже обдумывает разводить рысей на замену боевым псам, хотя по-моему, идея плохая.
С другой стороны, есть и проблемы в хозяйстве, недавно Удиб сказала, что по каким-то неясным причинам она не нашла на складах ни единой споры толстошлемника! Конечно, сразу же был собран ворох дикого толстошлемника, и вскоре получены и споры, но потребуется время, чтобы выращивать снова в большом количестве... Впрочем, никто не грустит - еды и выпивки полно и так.

Такие вот мои дела здесь, матушка. Если честно, я ничуть не жалею что подписалась на метрострой. Здесь чудесные дварфы, настоящий рабочий коллектив, занятый своим делом. Мне всегда было душно в больших городах, особенно в столице, с её суетой и безразличностью дварфов друг к другу. А здесь мы все большая и дружная семья. Единственное, что хотелось бы, чтобы Управление в столице нашло еще рабочих рук. Строить метро, оказывается, такое трудоемкое дело. Я долго хохотала, когда Тикут рассказала мне, что Управление поначалу хотело результатов от стройки уже через пять-десять лет. Впрочем, тогда и само Управление была в начале своей истории, все были молоды и неопытны, сейчас у них в этом побольше опыта, да и организация разрослась, вот-вот начнут строить межконтинентальные линии...

За сим заканчиваю свое письмо, матушка. Передавай мое глубочайшее почтение отцу и сестренке Локум, ежели увидишь их в ближайшем времени. Жду новостей от тебя.

Ликот"
>> No.530834  
>>529668
> никогда я не видела, чтобы дварфы ткали такой чудной предмет одежды, есть в нем что-то людское или даже эльфийское
Штоа?! Да как ты смеешь считать эльфийское чем-то хорошим?! Людское - ещё ладно, мало ли каких извращенцев среди бородачей, но эльфийское...


А Кадол в спаррингах так с молотом натренировался?

Алсо, красивая получается станция. Молодец! Дварфы могут тобой гордиться!
>> No.530838  
Можно ли как то увеличить популяцию животных? Сколько не играю, никак не получается получить выживач без участия нежити, гоблинов и крайнего севера. Хотелось бы чтобы стада слонов сметали охотников, не замечая. Чтобы мимодварф, осмелившийся выйти наружу без брони и оружия, тут же был съеден какими нибудь львами.
А ещё можно ли сделать так, чтобы дварфы жрали вообще всех? Гоблинов, циклопов, крыс.
А то на всех этих единорогов жалко смотреть. Типа самый сильный моб в джойос вайлдс валится каким то нубоохотником.
Селюсь всегда в Savage локах.
>> No.530841  
>>530834
> Штоа?!
Чудной = странный, необычный же.
> А Кадол в спаррингах так с молотом натренировался?
Нет, когда-то давно я пропустил его через данжер рум же.
>> No.530861  
>>530838
И ещё, на что влияет параметр истории при генерации мира? В манчкиновском смысле.
>> No.530862  
>>530841
> Чудной = странный, необычный же.
Оу. Ок тогда.
> данжер рум
А я думал в нём только броня и додж качаются...
>> No.530880  
>>530862
> А я думал в нём только броня и додж качаются...
Если не ошибаюсь, прокачивается когда дворф пытается парировать копья оружием.
>> No.531429  
Twist-in-the-head.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Обожаю читать комбат логи. Эту боевую систему никто и никогда не превзойдёт.
>> No.531549  
cruel.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Натренировал полный сквад дварфов с тремя боевыми скиллами легендарного уровня (оружие, щит, броня) с почти всеми замаксенными основными атрибутами и неплохим уровнем всяких доджей и байтов. Броня и оружие стальные, половина шедеврального качества. А этап игры такой, что только 1 мегабист и 1 семи-мегабист напали, не считая гоблинов по 4 штуки. Никаких облегчалок вроде низкого уровня мегабистов при генерации мира и прочего не ставил. И тут случился пикрелейтед. Теперь я понял, что вместо идущей к успеху колонии, я вырастил монстра.
Я так и вижу, как бедный, слабенький, маленький гоблин пытается убежать, сжимая в руках сумку с дешёвой нищенской одеждой: один носок, один ботинок, пара перчаток. И тут его настигает натренированная дварфийская машина смерти, закованная в такие доспехи, что один его сапог стоит в 10 раз больше, чем собственность всей семьи того гоблина. А те вещи, которые взял гоблин, были даже не нужны (на ней стоял форбид). Зачем они крепости с золотыми столами, легендарными артефактами и множеством дорогих поделок, икрустированных драгоценными камнями?
Со злорадной ухмылкой, первый же удар решил его участь. Он был нанесён в нижнюю часть туловища, выворачивая наружу поджелудочную железу. Из за того, что это-одна из самых болезненных ран? Потому, что после неё он не сможет передвигаться? Для того, чтобы нейтрализовать гоблина, не дав ему атаковать в ответ? Чем руководствовался этот дьявол в дварфийском обличье нам остаётся только гадать. Но, если хотите знать лично моё мнение, садистские наклонности сыграли не последнюю роль. Ведь, иначе ему стоило просто проломить череп. Легендарный навык владения оружием вкупе с ловкостью удивительного уровня позволили бы это сделать без труда.
Но самое страшное было впереди. Вместо того, чтобы сделать coup de grâce, подобно кому-то с понятием чести, он без остановки начал бить его исключительно в конечности, не оставив без внимания ни одну и не ударив в одну часть два раза. Думаете, он бил наотмашь? Нет, это чудовище резало бедняге сухожилия, разрывая нервные узлы и вскрывая артерии. Полагаю, последнее нужно было, чтобы гоблин, помимо испытания чудовищной боли, не забывал про дикий, первобытный ужас, поскольку его заливало его же собственной кровью.
Я не знаю, почему гоблин не атаковал. Его парализовало от ужаса или от боли? Думаю, оба варианта и одновременно, хотя хватило бы и одного. По тем же причинам он и умер-удара в голову или критические точки так и не последовало, а истечь кровью он просто не успел бы.
Сейчас прокручиваю в голове другие детали, не касающиеся этой пытки. Он своровал несколько кусочков одежды с трупа другого гоблина, не попытавшись ни на кого напасть или даже войти в крепость. Может, этот, другой гоблин был ему очень близок и он хотел оставить на память хоть что то? Это была тян. Его девушка или жена? А, может, мать? Может, она пошла воровать, чтобы прокормить его? Возможно, всё было более прозаично-сорвиголове просто требовались деньги на личные дела и он решил рискнуть, а поняв, что его заметили, просто взял первое, что подвернулось под руку.
Этого мы уже никогда не узнаем. Никакие слухи с поверхности до нашей крепости больше не дойдут и другие гоблины (пленные, осаждающие) нам об этом не скажут. Я достраиваю колодец, собираю всех гномов внутри, замуровываю вход, расформировываю все сквады войнов и скидываю оружие в лаву. Учитывая четырёх легендарных фермеров, количество дварфов, семян и еды, вполне возможно, что колония не умрёт никогда и будет только расти. Но отныне, больше не будет никаких связей с внешним миром. Мы принесли уже достаточно зла и больше не причиним вред никому. RIP Nguslu Kutsmobtosnak, ты умер не напрасно, твоя мученическая смерть предотвратила дальнейшее кровопролитие и показала нам наше настоящее лицо.
>> No.531550  
>>531549
Блин, я в описании "битвы" пропустил момент с прокручиванием меча в ступне. Надо было посмаковать и его. Ну да ладно, это первый опыт дварфорепортов в конце концов.
>> No.531705  
>>531549
Ты слишком добр к гоблинам, они еще и не того заслуживают.
> А те вещи, которые взял гоблин, были даже не нужны (на ней стоял форбид)
По умолчанию на всех вещах гоблоты и прочих приходящих воинов стоит.
> Его парализовало от ужаса или от боли
Скорей второе. Хотя со следущего патча натурально некоторых будет парализовывать от ужаса, или они будут убегать с пронзительными криками, или наоборот удваивать ярость, в зависимости от личных качеств.
>> No.531739  
>>531705
> Ты слишком добр к гоблинам
Да ты же бородатый расист!
> По умолчанию на всех вещах гоблоты и прочих приходящих воинов стоит.
Угу. Кстати, имеет ли вообще смысл снимать этот автофорбид? Где то читал, что, например, выпущенные болты не стакаются, будут занимать кучу места и носить их можно по 1-2, так что фобид лучше снимать руками и сразу помечать на мелт.
> Скорей второе.
У меня все битвы такие унылые. Избиение безруких инвалидов просто. На 5-8 ударов дварфа приходится одна робкая попытка ответить. Промах, разумеется. Это если нет тяжёлых повреждений типа удара по нервам, как в вышестоящем посте. Если есть-то и попытки ответить не будет. Прокачиваю параметр богатства крепости в надежде увидеть достойного соперника.
> Хотя со следущего патча натурально некоторых будет парализовывать от ужаса, или они будут убегать с пронзительными криками
Да и сейчас есть нечто подобное. Враги могут начать убегать или пропустить атаку. Просто разовьют введённую идею.
>> No.532055  
Titan.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>531739
> Прокачиваю параметр богатства крепости в надежде увидеть достойного соперника.
И таки дождался! Пришёл ко мнеогненный титан и случился пикрелейтед. В ад штоле прокопаться.
>> No.532216  
>>532055
Но он же не огненный.
>> No.532253  
>>532216
Огненный. И даже выжег мне два Z уровня, благо что был медленный и карта не равнина. В описании сказано, что он из огня.
Да и был бы из материи, думаю при смертельном ударе в голову, у него что нибудь откололось или проломилось бы.
Фиг знает, почему он болотный. Четырёхрогий болотный титан из огня с медленной походкой.
>> No.532349  
1307723373089s.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>532253
О да, ради этого стоило спросить!
>> No.537763  
--292.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>493798
Дворфаны, поясните мне за режим приключенца. Тут вообще реально играть за крестьянина (Peasant)? Появился в городе, взял квест на убийство разбойников. Бойцов завербовать не получилось, они со словами "Гыгы, еба ты лох" отказали мне. Путь занял несколько часов. Пришел, на меня вышли четыре человека. Я начал отходить, пытаясь выстроить их в линию и убить по одному. Ко мне подбежал один с моргенштерном, уклонился от двух ударов копья, ударил по ноге, после чего я упал, крича от боли. Следующий удар последовал в голову и раскрошил череп. ЧЯДНТ? Что нужно делать, чтобы начинать за крестьянина, а играть за полубога? Как выжить в этом мире?
c: лолдасюжетначнетсяобработкамире
>> No.537941  
>>537763
Как в жизни - тренируйся. Сначала не ввязывайся в приключения. Тусуйся рядом с городом, что бы у кого-нибудь заночевать, запасись едой и водой. Найди неподалёку озеро или реку - тренируйся плавать, кидать камни, красться. Потом как персонаж станет чуть сильнее, поймай какую-нибудь дикую курицу или ещё какое мелкое дикое животное и учись на нём борьбе. Хватай, крути суставы, отпускай и по новой. Потом учись душить. Если хорошо прокачаешься, то потом кучу врагов можно именно что хватать за горло, душить, и пока они валяются без сознания - добивать в череп. Это быстрее и эффективнее, чем проводить полноценный бой. Обычно всё же хотя бы один попутчик готов ходить и с пизантом. Просто надо опрашивать всяких калек, типа пекарей, кожевников и тп, либо воинов. Мне показалось они охотнее соглашаются путешествовать + набор брони и оружия. Хоть кто-то точно согласиться.
>> No.537946  
>>537941
Представил как под музыку из Рокки какой-нибудь жиробас воруют помидоры из огорода, купается в речке, кидает камни в деревья, потом ловит курицу и начинает сворачивать ей шею, но у него никак не получается, и он уставший идёт проситься переночевать в рандомную избу.
>> No.537949  
Бороданы, я тут тоже решил приобщиться к симулятору бороды, подскажите, с чего стоит начать. Т.е., версия игры, доп.софт, что-то для улучшения внешнего вида.
>> No.537950  
>>537949
dfwk.ru и Lazy Noob Pack тебе в помощь. Всё есть, всё настроено, садись и езжай.
>> No.537976  
>>537950
Прочитал, скачал. Не знаю, что не так с управлением, ни на что не реагируют. Как заставить бородоносителей делать хоть что-то?
>> No.537977  
>>537976
Нажми пробел.
>> No.537980  
>>537977
Что дальше?
>> No.537981  
>>537980
Играй.
>> No.537988  
>>537980
http://www.dfwk.ru/%D0%A2%D0%B2%D0%BE%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D[...]D1%8C
>> No.537990  
>>537976
Раскладку сменил?
>> No.537995  
C Masterwork df кто нибудь играет?
>> No.537998  
>>537995
Зачем? Только оригинальная игра достойна внимания.
>> No.538013  
>>537998
Только дураки категоричны в вопросах вкуса.
>> No.539708  
df.png (0.0 KB, -1x-1)
0
http://imgur.com/a/wEcVP

Тру-стори.
>> No.539712  
>>538013
Большинство категоричных людей - дураки.
>> No.539713  
>>539708
Вин.
>> No.539715  
>>539712
Ты слишком категоричен в своих суждениях!

>>539708
Вин!
>> No.539716  
>>539715
Разве? Мне казалось, я достаточно размыто ограничил круг категоричных людей.
>> No.539718  
>>539708
Годнота.
>> No.539744  
>>537995
я играю, но там как-то ванильно, по сравнению с оригиналом:
железно-стальные деревья - чит
обычные деревья на фермах - хз, вроде логично
стонкрафтер - слишком сильно упрощает жизнь (каменная наковальня и кровать - не нужны) (да и вообще идея сделать кучу воркшопов, которые могут крафтить все предметы из своего ресурса (глина, дерево, стекло, драгоценные камни, камень) - тупая идея, теряется накал страстей)
топливо из бухла - это круто
доспехи из адской деревяшки - смишно, но интересно (в оригинале мощной альтернативы металлам не хватает, но тут вопрос правдоподобия)

остальное - так адово баланс не перекашивает
>> No.539755  
>>537998
Да ты охуел!
Насколько я понял, мало кто с этим знаком.
Если кратко: миллионы всяких новых ништяков.
Можно молиться армоку и жертвовать кровь, гномов, оружия, трупы. Можно тренировать магов заёбов многовато, профит специфичен. Можно делать свои караваны. Новая ветвь экономики, завязанная на монетах и магазинах да, можно печатать свои деньги из меди, серебра или золота и покупать на них много чего. Можно делать мебель из драгоценных камней, ящики из каменных блоков. В хороших биомах бывают дожди из молока или вина, в плохих-из крови или яда. Можно занятся археологией и найти проклятый артефакт, который немедленно доставит тонны веселья. Есть библиотеки для поднятия начального уровня навыка. Можно наносить яды на оружие. О таких вещах, как новые цивилизации, оружие, скот и упоминать не стоит-сотни их. В аду можно найти жуков, которых можно разводить и получать адамантин в качестве побочного продукта
Ещё миллионы мелких дополнений типа возможности приделать 2 механизма к арбалету чтобы косплеить ван хельсинга. А если ещё и попросить армока благословить серебро и сделать из него болты, бьющие злых мобов в 30 раз больнее, то вообще шик. Всего не упомянуть.
Но есть и усложняющие нововведения. Адамантиновые колоссы Лютый пиздец. Только драконом убивал, подземные инвейдеры, которые могут копать. Культисты как в SS13. Есть и паразиты, похожие на некроморфов, от которых может избавить только ручной дракон или большая жертва армоку. Количество яиц с животных сильно порезано.
Короче, играть одновременно и легче и сложнее. С одной стороны, можно захватить душу мегабиста и вырастить его ручную копию, с другой-некоторые новые враги выпотрошат этого мегабиста за нехрен делать. Если кому то поднадоел стандартный дф-попробуйте модпак.
Ну, ещё клиент стоит упомянуть. Очень удобный, содержит утилиты типа Therapist и штуки, позволяющей дф использовать больше оперативки. Встроенные подробные оффлайн мануалы по нововведениям. Имеет настройки вроде отключения температуры, погоды, (во славу фпс), инвейдеров. Увеличенный на 20% фпс.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Masterwork%3AMain%20Page
>> No.539760  
>>539744
> (да и вообще идея сделать кучу воркшопов, которые могут крафтить все предметы из своего ресурса (глина, дерево, стекло, драгоценные камни, камень) - тупая идея, теряется накал страстей)
Согласен.
Чтобы на баланс не жаловаться-советую инвейдеров включить. Я тоже думал, что добывать всё слишком легко, но после первых же культистов, понял зачем нужны все эти возможности затормозить тантрум. А после новых колоссов понял, зачем нужно столько новых методов ведения войны.
Как мне кажется, в этом и состоит идея. Намного легче построить индустрию, но сложнее противостоять атакам из вне. В моей последней крепости из стандартного дф у меня было 2 сквада войнов легендарного уровня в стальных доспехах, когда игра подсовывала осады из 20-30 гоблинов. Тут такого ещё не случалось.
>> No.539767  
>>539755
Чёрточка между словами называется тире и его принято окружать пробелами.
>> No.539806  
>>539767
Я ещё две ошибки нашёл в своём посте, помимо тире. Жги. Иначе ты-позер.
>> No.539809  
>>539806
Что, простите?
>> No.539812  
>>539809
Перечитай пост ещё два раза. Вслух. Тогда поймёшь. может быть
>> No.539827  
>>539812
> читает Доброчан вслух
> считает себя лучше других

>возмущается зеленым текстом
>> No.539857  
>>539827
Меня раздражают рандомные воннаби граммар-наци, которые вылезают, чтобы поправить -тся -ться, запятую или заглавную букву, чтобы самоутвердиться. Не видя при этом ни одной ошибки, которых учат избегать после, ну хотя-бы, пятого класса школы. О том, что такое стилистика, даже и не слышали.
Либо тыкай во все ошибки, либо правь только те посты, от которых глаза кровоточат, либо не корчи из себя хер знает что.
Я знаю грамматику, но мне тупо лень набирать тире вместо дефиса, а дефис с пробелами смотрится убого. Ещё я пишу на автомате так, что не уделяю много внимания правописанию и прекрасно знаю, что могу допустить несколько ошибок.
Я не читаю добрач вслух. Откуда ты взял эту чушь? Я посоветовал это делать тебе, поскольку ты не понял вполне очевидного сарказма. Компренде?
>> No.539877  
>>539857
Лол. Дефис с пробелами смотрится всяко лучше, чем без. И не указывай что мне делать, бугуртыш.
>> No.539880  
>>539877
> бугуртыш
бугурток
>> No.539932  
pepper-wow.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Безумные дети впали в тантрум! Поднять мост, покинуть тред! Всем - в легендарную столовую, пить чай из толстошлемников с печеньками из толстошлемников!
>> No.539978  
>>539932
> чай из толстошлемников с печеньками из толстошлемников
Фу. Всегда стараюсь избавиться от зависимости от толстошлемника. Почему все дворфаны так любят толстошлемник? Тупой, имбалансный способ получения еды. Использую только когда в осаде.
>> No.539979  
>>539978
Ебать ты эльф. А вообще да, у него к тому же слишком высокое качество, учитывая простоту выращивания, чтоб действительно имел смысл чем-то ещё заморачиваться.
>> No.539986  
Бородачи, а как правильно торговать в режиме приключенца? Помню читал мануал, но что-то так и не разобрался.
>> No.539999  
Уристы, а подскажите, душ и pond из соленой воды будет востребован или только пресную?
>> No.540134  
>>539999
Для питья точно нет, а что бы мыться - не исключено.
>> No.540135  
>>539986
И ещё вопрос. Начал играть, качался на хомячках, они меня не сильно покоцали, но мой приключенец теперь весь в царапинах, и в каждой царапине инфекция. И вот это теперь медленная смерть или у персонажа есть какой-нибудь иммунитет или хоть как-то рану можно обработать? Отрезать не вариант, так как одна из царапин на голове.
>> No.540159  
>>540134
протестировал - бегают мыться, все норм. Если поставить статую и вделать садик, то начинают тусить там, забивая на легендарную столовку

Новый вопрос: в мастерворке можно как-то установить артефакт (песочные часы) в нужное мне место?
>> No.540170  
>>540159
Можно устанавливать декор через b-e, внизу списка. Подменю с печками.
>> No.540173  
>>540170
лол. никогда бы не подумал там искать, спасибо!
>> No.540838  
t.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Дворф-летописец выбрал для этого штурма чертовски подходящее название. Я впечатлён.
>> No.540842  
>>540838
Круто. А откуда ручной дракон?
>> No.540844  
>>540842
Просто пришел, а я быстренько поставил клетки-ловушки на входе и открыл ворота. Иначе его бы просто раскромсало об диски. Не ручной, дикий. Приручение опасно, - если он случайно подпалит кого-то из дварфов, начнется лоялити-каскад.

После осады пришлось ломать голову как его выковыривать из этой огневой точки. Мост он расплавил, и в любой момент на входе мог оказаться караван. Решил расставить в коридорах клетки, выпустить его и ждать. Он спалил рыночную площадь с кучей барахла и попался опять. Тихо сидит в деревянной клетке на складе. Может использую для сжигания мусора, но вряд ли, уже лавой всё сжигается неплохо.
>> No.540847  
>>540844
Лол, кулстори, бро.
>> No.541033  
df92.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>529668
к:"принес ожидали" считает, что кто-то все еще ждет моей графомании

Стройка продолжалась.

Тикут стала ощущать, что теперь начальствует уже относительно большым поселением, размер которого вместе с детьми приближался к 30 дварфам, с регулярными пополненями детей. Особенно отличилась в пополнениях Ликот М., которая, кажется, познала все радости материнства - с её прихода в метрострой она уже родила 4 детей, и похоже, не собиралась на этом останавливаться. Поскольку и она сама, и её муж, и её старший ребенок Олин все были в отряде и Кадол не сильно-то давал послабления материнству, то частенько дети предоставлялись сами себе, под надзор более старшей молодежи или другим, более свободным, мамашам. Впрочем, со свободным временем туго было у всех.
Тикут, однако, чувствовала и как возрос производственный потенциал метростроя. Перенаправив даже хотя бы половину рабочих рук на какую-нибудь задачу, можно было добиться ощутимых результатов за недели. До такого было далеко в те времена, когда они лишь всемером рыли тоннели и строили депо, и на каждую серьезную задачу уходило минимум по полгода-год. Шумность и оживленность поселения тоже возросла - постоянная толчея в коридорах и гвалт детишек в главном холле сопровождали рабочие дни в поселении. Особенно приятно было заходить на кузнечный уровень. Денно и нощно стучали молотами по наковальням Каттен и его подмастерье Итон, весело шутя и обсуждая всякую ерунду, дабы не заскучать. В плавильнях там же постоянно работало по 2-3 дварфа, которые тоже не оставались в стороне от трепания языками. Стук, жар, скрежет металла, смех и дружественная обстановка - картина, которая греет сердце любого дварфа.

Однако тем не менее, не хватало ни мощности плавилен, ни мощности кузницы. Мозаичная плитка главного зала требовала кучу бронзы и серебра, и если с первым проблем обычно не было, то из-за медленной выработки серебра работы постоянно стопорились. Изначально дварфы пускали на серебро только галенит, из-за большего содержания металла. У этого был побочный эффект, впрочем - огромные кучи свинца, которые захламляли все свободное пространство в плавильнях, затрудняя работы. Каттен и Итон чуть ли не постоянно занимались тем, что пускали свинец на украшения - кажется, даже трусы дварфов уже были в свинцовых шипах, но даже этого было мало. А еще чуть ли не каждый день заходил Кадол и заказывал болтов для отряда - из-за усиленных тренировок они расходились как горячие пирожки с толстошлемником. Транспортировка руды из шахт тоже занимала немало времени, что замедляло все еще больше. Дварфы вскоре пустили в выработку и тетраэдрит - хотя из него получалось меньше серебра, но побочный продукт, медь, был куда более применим, её можно было пускать на болты или механизмы. Да и порода здесь была куда более богата на тетраэдрит, можно было вообще не беспокоиться, что он закончится.

Замедленный темп работ по отделке главного зала, впрочем, натолкнул Тикут на идею занять поселение чем-нибудь еще. Во-первых, она решила, что самое время начать создание водопроводной и канализационной систем для комнат отдыхающих. Во-вторых, давно было пора наконец завершить орошение залов, вырытых еще давно под выращивание леса на бревна, но так до конца и не орошенных. Собственно, на втором Тикут и сосредоточила силы сводобных рук поселения.
В этот раз вода должна была поступать по трем каналам, каждый из которого был в два раза шире, чем тот, который использовался в прошлый раз. Для сброса воды на второй зал были сооружены дополнительные отверстия и заслонки для них. Тикут спроектировала все так, чтобы уровень воды верху был не больше чем по колено - чтобы можно было бы даже не выводить оттуда псарню. Подготовка заняла много, почти год, и как в ее ходе, так и после начала операции возникали мелкие проблемы с водой, льющейся не там, где надо, но все было решено без серьезных аварий. Теперь оставалось только ждать, и через пару лет два огромных подземных зала станут источниками бревен всех возможных сортов и расцветок, что Тикут собиралась использовать в том числе и исходя их дизайнерских соображений отделки станции.

К тому времени, наконец была закончена и отделка главного зала. Дварфы плавно перешли на отделку других помещений, Тикут хотела постелить мозаичный пол почти по всей станции. Для административного корпуса Тикут решила использовать как один из материалов свинец, чтобы хоть как-то сократить непомерное его количества, для развлекательно-торговой части станции - медь, из тех же соображений. Вторым материалом должны будут стать разноцветные паркетные доски.
Были установлены гарниеритовые двери почти во всех проемах на первом этаже, щедро украшенные шипами и отделаные Ликотом драгоценными камнями. Мелкими шажками, станция двигалась к завершенности, до чего, впрочем, по самым оптимистичным оценкам еще требовалось лет 5-6.

Боевой отряд метростроя продолжал свои неустанные тренировки. Был принят последний, десятый член отряда - молодой Тикут Стукослитаст, сын Ровод и Эшна. Ему как раз стукнуло 12, что значило, что теперь он должен помогать остальным на равных правах. Тикут не долго думала о том, куда его назначить, и к радости Кадола отдала молодого ему на обучение. Кадол правда, да и другие дварфы, не особо нагружали пацаненка, никто не хотел с ним спаринговаться, и обычно он либо наблюдал теоретические занятия и мастер-классы, либо тренировался в стрельбе.

Забавная история призошла с Кадолом Р, одним из рядовых бойцов отряда. Дварф был кузнецом в молодости, и кое-что понимал в ковке мечей и прочих булав. Раньше он был доволен своим бронзовым арбалетом, сделанным Каттеном (таким же как и у всех остальных), но с какого-то момента времени дварфы стали замечать, что он стал ворчать и жаловаться на эстетический вид и характеристики своего оружия, чем немало всех удивил. В один день он наконец отказался от участия в занятиях по стрельбе, из-за чего чуть не подрался с командиром, сказал что у него есть свое мнение о том, чем должен воевать дварф и пошел на кузнечный уровень. Все уже поняли, что дварф осенен идеей артефакта, и старались не мешать, в том числе и Каттен, который любезно предоставил ему кузницу и во всем помогал на протяжении нескольких дней. Так Кадол Р. обрел свой личный сделанный им же арбалет, который был назван им Рираснунир. Арбалет был необычен - он был сделан из свинца. Отделка была не особо богатой - кость, каменные вставки, немного драгоценностей. Здорово впечатлали изящные гравюры двух неведомых тварей на прикладе. С тех пор, кажется, Кадол Р. души не чаял в своем оружии, и никто не рисковал критиковать его творение при нем. За спиной, впрочем, его товарищи разделились во мнениях - многие, в том числе Кадол, считали, что оружие может быть вполне эффективно в ближнем бою - оно было отменного качества, а свинец был значительно тяжелее, чем бронза, и значит, удар тоже был весомее. Другие парировали тем, что свинец очень мягок, и такое оружие бесполезно, если гоблины будут прилично бронированы. Так или иначе, эффективность такого арбалета как стрелкового оружия оспаривать было глупо...
Впрочем, артефактое производство можно сказать, стало на поток в метрострое. Другой боец отряда, Ушат, сделала гроб из габбро, довольно богато отделанный гравюрами; Онгет, один из детей, сделал очень простенький деревянный игрушечный топор; девятилетний Лор сделал деревянный скипетр; еще один ребенок, Эруш соорудил каменный браслет; Моном сделала мельничный жернов из силтстоуна; еще один жернов сделала позже Ризен.

К моменту необходимости выхода на поверхность отряд Кадола мог также надеяться на получение качественной стальной брони, хотя бы для частичной экипировки. Последние торги с людскими и дварфийскими караванами были плодотворны как никогда и дали довольно много стальных и железных вещей, которые можно было пустить на переплавку, да и просто нескольких стальных частей брони; кроме того, один из караванов попал в засаду прямо в тоннеле к торговой площади. Побоище дало целую груду железной брони. К началу 288 года стали было уже достаточно, чтобы экипировать всех каким-нибудь одним элементом брони. Кадол порекомендовал Каттену начать со шлемов; тот, впрочем, не торопился, и решил сначала как следует отточить мастерство на бронзе, обеспечив заодно отряд броней лучшего качества.

Весной 287 года умер Лор. Дварф, который пришел в метрострой с группой Цилоб уже в очень почтенном возрасте, был специалистом по печам, и пережигал дерево на уголь и золу; впрочем, разумеется, его нагружали кучей и другой работы, как и других дварфов. Он тихо скончался во сне на 168 году жизни, в своей комнате, где его и нашли уже окоченевшим. Улыбка на устах старого дварфа говорила о том, что он видел в последние моменты добрый сон. Общие проводы дварфа в столовой были назначены в тот же день, но Тикут, вместе с грустью по ушедшему товарищу, не могла не отметить, что это была первая такая мирная смерть на памяти метростроя.

После проводов Ликот долго ходил задумчивый, витал в облаках даже больше обычного, и через несколько дней он зашел к Тикут с предложением. "Комната памяти и почета метростроя!" - торжественно заявил он. - "Вы спроектируйте, где и сколько можно выделить места на станции под это, а я займусь художественным оформлением". Выслушав идею, Тикут пришла в восторг и поняла, что именно чего-то такого не хватало ей в проекте метро. Идея была оборудовать зал и несколько помещений для установления там различных мемориалов в честь самых видных метростроевцев, и совместить это с музеем метростроя. До глубокой ночи Тикут с жаром обсуждала идею с Ликотом, совместно продумывая, что же в ней должно быть. Решено было сделать что-то вроде отдельных комнат памяти, совмещенных с общим залом. Отельные комнаты должны быть посвящены конкретным дварфам, самым значительным лицам. Сразу было решено, что там будут комнаты, посвященные Цилоб, двум почившим товарищам из первой семерки - Ризен и Сакзул, можно добавить сюда и Лора, и Ровод... И на всякий случай, оставить запасные комнаты - кто знает, кого еще заберет метрострой (кто знает, может быть и сама Тикут окажется в ней?). В каждой комнате необходимо установить памятную плиту (конечно же, отделанную по самому высшему разряду), а в интерьере комнаты расположить объекты, так или иначе связанные с этим дварфом. Это может быть сделанный им артефакт (если таковой есть), какой-нибудь предмет или вещь из материала, которые особенно нравились этому дварфу, предметы, связанные с его основным ремеслом. Так, для Ризен Ликот предложил помимо памятной плиты поставить сделанный ею артефактный гроб, поставить какую-нибудь деревянную утварь (лучше найти сделанную ею; правда, вся она находилась в предыдущем поселении, занятом монстрами, как и её артефакт), а также всегда держать одного пса на цепи как знак уважения тому бесчисленному времени, которое Ризен потратила, занимаясь дрессировкой на псарне.
Все подобные тематические комнаты должны выходить в общий зал, стены которого должны быть расписаны исключительно сценами из жизни метростроевцев, и в центре которого должны быть скульптуры с такими же сценами.

Тикут была очень воодушевлена этой идеей. Она пообещала Ликоту, что в ближайшее же время включит зал в проект станции, и очертит круг необходимых работ. Станция должна была получить частичку индивидуальности своих создателей...
>> No.541038  
>>540838
Малаца, хорошо сделал.
Я в мастерворк играю, там дракона можно купить. Охеренно дорого, разумеется. При переводе в, например, платиновые слитки-200 слитков Ну я и купил. Поставил его караулить вход на нижние этажи с пещер. И у меня этого дракона спиздили. Спиздили. Блджад. Дракона. То ли особые мастерворк кобольды настолько суровы, то ли я даже не знаю. Сказать, что я охуел=ничего не сказать.
>> No.541130  
В мастерворке кстати только режим крепости отмодили или есть чего и в адвенчере?
>> No.541142  
>>493798
Аноны, спрошу вас здесь, потому что это относится не только к переводу с английского на русский, но и к DF. Очень многие миры называются "Plane of %any_noun%". Как хорошо, верно и правильно перевести слово "Plane"? Максимально близкий к истине вариант по версии Гугла - "плоскость". Но название местности "Ветреная плоскость" звучит как-то странно.
>> No.541143  
>>541142
Равнина.
>> No.541145  
>>541143
Спасибо, я вот тоже так думаю. Хотя странно, что ни один онлайновый переводчик не предложил мне такой вариант перевода.
>> No.541146  
>>541145
Вообще равнина это "plain". Возможно Тоади плохо в школе учился, лол, и ошибся в орфографии. А может, действительно это такая тонкость, и равнину можно и так и так писать, все-таки близкие значения по сути.
>> No.541147  
>>541033
> кто-то все еще ждет моей графомании
Жаждет, жаждет. Продолжай! Всегда приятно узнать новости далёкого метростроя. Идея с музеем хороша, я считаю.
Как закончишь проект - выложи сейв, что бы можно было самому всё посмотреть.
>> No.541149  
>>541143
Равнина-Plain.

>>541142
Переводи как "Мир". На 100% точно это слово на русский не перевести, deal with it. На будущее, для таких случаев, советую юзать монолингвистические словари. Лично мне нравится словарь оксфордского университета: http://www.oxforddictionaries.com/definition/english/plane
> 2 A level of existence, thought, or development
То есть, plane наиболее близок к "уровень" в том смысле, который близок к слову "мир" (духовный уровень, уровень существования). Выбор варианта перевода между "уровень" и "мир" определяется только благозвучностью. Лично мне больше "Мир" импонирует. В понимании русскоговорящих, уровень в компьютерных игра-это исключительно "Level" (определённый этап в некой горизонтальной системе), что то из марио или других рельсовых игр с боссами.
Кстати, в некоторых контекстах слова Plane и Level взаимозаменяемы
А кто сказал, что с переводами всё так легко и однозначно?
>> No.541236  
>>541149
А еще план. Типа как в астрале.
>> No.541248  
Кстати, насчет переводов. Как с этим у дварфов? Играл в рогалики на инглише, было норм, но крепость все таки не потянул. Язык изложения и множество незнакомых слов, суть которых не додумать. За год мой инглиш ни капельки не улучшился, а улучшилось ли дело с русским у игры?
>> No.541253  
>>541248
Есть уже намного больше года версия с убогим машинным переводом, которая вдобавок временами вызывает проблемы с отображением тайлов.
Ну то есть по сути, русской версии нет.
>> No.541255  
>>541253
Эту версию я видел. Русский слова и кириллица это не превод.
>> No.541279  
ft.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>541038
Я еще немного повозился с этим драконом. Похоже, он не только не способен ничего сделать против солдата с деревянным щитом, но и вообще не умеет поджигать живность. Котята и раздетые дварфами гоблины годами носятся по комнате под огнем. Дракон зажигает только трупы, неодушевленные предметы и одежду на дварфах, а температура пламени, на самом деле, комнатная. Второй раз доставать его даже не собираюсь. Котятам суждено умереть от старости в этой комнате.

От мэра города, тем временем, поступил странный запрос. Возможно, его просто не устраивает его кровать, а может он что-то предчувствует.
>> No.541280  
>>541279
Лол.
Вообще если у тебя мастерворк, то может все дело в нем?
Если верить вики, пламя дракона горячее магмы в несколько раз.
>> No.541282  
>>541279
Вампир же.
>> No.541283  
Блин, посоны, когда там уже новая версия выйдет?! У меня уже реально ломка!
>> No.541287  
>>541283
Тоади на данный момент уже второй месяц как закончил новые фичи и правит баги.
Обычно ему на это нужно месяца 3, так что я думаю в районе июля должно выйти.
Хотя я бы и год подождал, если бы он целенаправленно фиксил бы этот год баги.
>> No.541297  
wr.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>541280
Не, не мастерворк. В англовики тоже оговорочка на этот счет
> dragonfire does not actually affect temperature, but seems to use a special-case reaction instead
Реакция, похожа, не допилена.

>>541282
У мэра просто такие предпочтения, любит он гробы. Хотя у меня тоже были мысли.

А вампир в 133 году был назначен в сквад и получил первое и последнее задание - отправится патрулировать специальную квартиру и закрыть за собой дверь. На дворе 140 год, а он до сих пор там сидит без движения, иногда любуется на золотую статую и кровать, в которой не спит. Один раз пошевелился, когда дварфы принесли ему новые штаны и рубаху в предбанник.

Дварфы запомнили как ловко обхитрили кровососа и даже посвятили этому рисунок на полу.
>> No.541327  
>>541297
Не понимаю дворфоводов, которые так распоряжаются вампирами.

Почему не сделать ему лабиринт, куда при осаде будут направлены нападающие? Пускай вампир всё мирное время тренируется в данжер руме или даже в простой казарме. Выдай ему самую лучшую броню и самое лучшее оружие - и он будет ультимативным оружием против захватчиков! Или можно дать ему в руки помпу. Запитать от него рычаг. Послеть исследовать адамантиновые залежи.
>> No.541340  
Ну же, бородочи! Неужто больше никто крепости в режиме приключенца не строит?
>> No.541353  
>>541340
Это как?
>> No.541356  
>>541353
Ну всё почти тоже самое, что и режим крепости, но в одного и в режиме приключенца.
>> No.541382  
>>541356
Вут? Но ведь в режиме приключенца нельзя нихуя строить, крафтить и т.д. хотя вроде дфхак позволяет разблокировать часть возможностей, но я не пробовал
>> No.541385  
>>541382
В ванильной версии, ага. А так DFHack и/или сборник рецептов.
>> No.541386  
У нас тут обнова в начале июля будет.
>> No.541403  
>>541327
В соседней комнате были рычаги. Но багованные вампиры через пару лет начинают сказочно слоупочить, потому что им нужен алкоголь, но алкоголь они не пьют.
>> No.541437  
>>541386
http://www.bay12games.com/dwarves/
Таки да. Дождались.
>> No.541513  
123.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>541437
Новая порция историй.
>> No.541872  
rsayjsayjый.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>541513
И еще.
>> No.541960  
n.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>493798

заходити

http://doodle.multator.ru/room/dwarf
>> No.541961  
>>541960
Едрить у вас графон там. Я так не играю, я привык чёрно-белые каляки рисовать.
>> No.541963  
>>541961
Да не, там каждый рисует как хочет, и это заебись.
>> No.541969  
>>541960
Какой-то пидорас опять всё портит. Чому там нет модерации?
>> No.541986  
>>541969
Почему в настоящем времени?
>> No.542691  
Безzatjhsaj.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>541872
>> No.543806  
Я вдруг понял, что помимо того, что я бородат, последнее время я играю почти только в ДФ, и почти всегда с бухлом.
Со мной все будет хорошо? Я не начну поклоняться Армоку?
>> No.543809  
--612.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>541960
Зачем меня заставляют рисовать? Я хочу только отвечать.
>> No.543813  
dgehowompgel[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>543809
Я тоже не умею, но это не главное. Главное, чтоб с душой. Хотя как рисовать пейзажи я вообще не представляю.
>> No.543839  
Еще комнаты
http://doodle.multator.ru/room/dwarf2
http://doodle.multator.ru/room/Dwarf2
>> No.543850  
>>543809
>>543813
Нудк до легендарных гравировщиков ещё докачаться надо. Вы пока ещё dabbling engraver'ы просто.
>> No.543852  
>>543839
Да ты же krisa. Я точно помню, что какая-то из этих комнат была СИКРЕТНОЙ, чтоб никто не набегал.
>> No.543993  
bb.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Маленький детский садик для чукотских детей. Миграция отключена. Есть шанс дожить до смены поколений.
>> No.543995  
>>541279
Крепость была мирно заброшена. Когда мой адвенчурур добрался до неё, блядский дракон сидел на табуретке посреди легендарной столовой. А вокруг был дикий срач. Ну да, все что было живо или мертво, при посещении случайно разбрасывается по карте.

"Моё имя - Акати" - прохрипел дракон. А потом вцепился путешественнику зубами в язык(што?), тряхнул башкой и вырвал его. Больной сукин сын. Удивительно, но эта травма не помешала приключенцу позже хвастаться своей победой. Видимо он страстно жестикулировал. "Пусть Акати вечно гниёт в мире мертвых!" - отвечали встречные и поперечные, ошарашенные этими охуительными историями.
>> No.544025  
>>543995
Ради подобного я и продолжаю читать этот тред.
мимокрок-неосилятор
>> No.544029  
>>543995
Бггг. Хорошая история, бро.
>> No.544076  
>>543995
А у тебя там пещеры не вырыты? Отправилься бы в путешествие по подземельям, на поиски подземной крепости.
>> No.544138  
necr.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>544076
Были другие планы - пойти и унизить одного некроманта в собственной башне. Он еще предыдущей крепости досаждал, но убегал каждый раз за край карты. Взял из крепости несколько воинов в адамантине, всякие адамантиновые артефактные амулеты (в надежде извлечь потом хоть какой-то профит продав это творчество), но бездарно словил гоблинский болт в паре тайлов от крепости. Другого приключенца направил прямо к башне, его завалили телами зомби на первом этаже.

Плюнул, взял дейти-человека из очень близкой к башне цивилизации. Человек дошел до башни и отрубил некроманту голову, потом оживил обезглавленный труп и взял с собой, потом пнул труп отбиваться от стаи волков, потом натравил стаю некроволков на деревню, потом натравил армию некрокрестьян на столицу.
>> No.544281  
>>544138
> оживил обезглавленный труп и взял с собой
Oh wow, как?!
>> No.544324  
>>544281
В башне надо найти какую-нибудь книжку содержащую "тайны жизни и смерти" - сам станешь некромантом. Жрать не надо, спать не надо, пить не надо, но статы замораживаются навсегда.
>> No.544484  
Где патч, сука, патч где блядь, у меня тантрум уже от этой хуйни.
>> No.544655  
>>544484
Патч?
>> No.544768  
>>544655
На сайте уже дааааавно выложили инфу, о том, что патч готов и вот-вот будет выложен. Вот уже прям вот так скоро, что второй месяц его нету. У меня борода подгорать начинает от такого ожидания.
>> No.544836  
>>544768
Какой патч? Какой сайт?

Если ты про дф, то
> 06/01/2014 It's almost here! After over two years in the making, we plan to release the next version of Dwarf Fortress in the beginning of July.
новую версию обещали в начале июля , сейчас июнь.
>> No.544984  
>>544836
Вот я бака. Спасибо за инфу.
>> No.544985  
>>544836
Бородач, эта версия ожидалась чуть ли не осенью, Тоади постоянно кормил всех постами вроде "все окей ребята! список стремительно уменьшается, подождите еще чуть-чуть". И планомерно сдвигал все дальше и дальше.
Надеюсь, что хоть теперь, когда он уже написал почти точную дату, деваться ему будет некуда.
>> No.545025  
А кто-нибудь следил и может рассказать чего там нам в новой версии дадут? Или хотя бы ссыль, если какой чейнджлог есть.
>> No.545031  
>>545025
Ну, если говорить о том, что касается крепости, и что мне запомнилось:
- Новая боевка (хз точно в чем заключается, вроде как возможна смена оружия и дуалы, и всякие измненения в механике).
- Карабканье по стенам, прыжки.
- Расширенная персоналити дварфов (дварфийские мечты, еще теперь они могут в зависимости от личности заплакать и убежать при виде гоблинов, или наоборот озлобиться).
- Многотайловые деревья, фрукты, овердохуя новых с/х растений, хищным животным нужно будет жрат мясо, и они будут нападать на травоядных.
- Живой мир после генерации (события в мире будут продолжаться, войны будет воеваться и т.д., в принципе на режим крепости мало влияет), возможность оставить крепость временно и поиграть в другой, отдав первую под управление ИИ.

Но вообще эта версия в основном про адвенчур мод, там вообще столько дохуя всего добавлено, что и не расписать. В двух словах - теперь у всех цивилизаций будут полноценные города, будут происходить революции, бандиты будут нобегать, жильцы городов будут пахать поля и ходить друг к другу в гости, по миру будут катать по своим целям другие адвенчуреры и корованы, более содержательные диалоги, системы репутаций, слухов, в игру добавлены запахи и выслеживание по следам и т.д.
Собственно из-за адвенчур мода я и жду эту версию.
>> No.545042  
>>545031
Это звучит как что-то из моих мечт об играх далёкого будущего. Если всё так и будет (и будет ☼☼, а не --), пойду и задоначу Жабию.
>> No.545044  
>>545031
Ох щии.. я просто не могу удержать радугу в штанах! Именно адвенчур мод я и жду в первую очередь. И вообще мне кажется в будущем режим крепости и режим приключенца сольются в одну сверхигру и это станет первой в мире версией матрицы.
>> No.545252  
tutanhamon.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сегодня в adventure режиме:

Одного приключенца, - жалкого крестьянина, ночью приютил пчеловод. Поскольку пчеловод единственный в доме не спал, крестьянин решил с ним поговорить. Тот охотно разрешил остаться на ночлег, ответил на вопросы, дал какой-то квест, рассказал о своей сестре. В шутку ли, или чтобы поддержать разговор в отсутствии других опций, крестьянин назвал его порождением ночи. Как только маньяк услышал это, он переменился в лице, отвернулся и принялся ваншотить спящих сожителей ножом. Приключенец нащупал сзади дверь и выскочил на улицу, добежал до другого дома, но вход оказался не с той стороны. Вампир его догнал и тоже засадил в спину нож.

Другой(уже герой) преуспел в охоте - останавливал львов, метко швыряя ножи, потом подбегал к ним, выдирал нож из раны и выбивал рукояткой клыки, потом добивал хищников, разрывая зубами их хищные глотки. Клыки планировалось донести до убежища и скрафтить с адфортом в сережки и амулеты. Но не судьба - того охотника запинал до смерти жираф.

К третьему герою никто не соглашался идти в пати, потому что предыдущие компаньоны бесславно погибли в бандитском лагере, а сам герой в стелс режиме подобрал их доспехи и убежал. Только один заключенный гоблин согласился пойти с ним. "Ну и ладно, я еще прославлюсь". Они спали днем, а передвигались ночью. Весь довольный, обвешанный доспехами герой медленно шел вдоль реки, а юркий гоблин скакал вокруг, то исчезая из виду, то появляясь снова. В какой-то момент красные глаза гоблина растворились в темноте. "Побежал за каким-то животным?" Герой прошел чуть дальше и обнаружил на берегу кровавую дорожку. Рядом сидело три аллигатора, они легко догнали его и порвали на части.

Четвертый любил почитать мемориальные таблички в катакомбах, но ничего не знал о мумиях.

Мораль: Если ты идешь в катакомбы почитать надгробия, - ты умрешь. Если ты пьешь с вампирами, - ты умрешь. А если бы у тебя были игры, ты бы не трогал дварфач. Если бы у тебя были игры, ты бы не трогал дварфач. Ты бы не стал пить с вампирами и вести дневник неудач.
>> No.545271  
>>545252
> А если бы у тебя были игры, ты бы не трогал дварфач. Если бы у тебя были игры, ты бы не трогал дварфач. Ты бы не стал пить с вампирами и вести дневник неудач.
10 из 10!
>> No.545276  
>>545252
Ох лол.

мимо-играю-в-дф-по-доброчану
>> No.545301  
>>545271
Дворфийский блюз.
>> No.545422  
Кстати про адфорт. Получается копать и строить можно только в сайтах?
>> No.545766  
>>545422
Даже там нельзя. Сайты обновляются каждый раз во время сна или если покинуть. Только мастерские и скрафченое добро остаётся.
>> No.545767  
>>545766
В логове дохлого оборотня вроде еще сохранились установленные двери и сундуки, при том что успело помереть несколько приключенцев.

Где-нибудь в мире генерируется наковальня? А кирка?
>> No.545785  
>>545767
Можно просто предварительно высадиться крепостью в нужном месте и собрать там гуманитарную помощь для приключенца, в том числе и наковальню с киркой.
>> No.545887  
>>545767
Кирку я точно находил в одном форте. А вот наковальню ещё ищу. Возможно где-то в большых городах отыскать можно. Иначе, помимо абандона своей крепости, дописать в равы рецепт на создание наковальни.
>> No.545891  
wanderer097.zip (0.0 KB, -1x-1)
0
>>545887
Можно сразу "Wanderer's Friend - Adventure mode crafting and Fortress mode material production." поставить. Название говорит само за себя.
>> No.546379  
Почитал морозные былины (весело, да), а так же список фиксов/фич и понял, что в очередной раз не буду в это играть. К сожалению разработка игры идёт по бесконечному пути увеличения количества взаимосвязей и багов, вместо почти полной остановки развития контента и выпиливания багов/дисбаланса.

Ситуация, когда играешь, а потом нужно всё бросить, потому что упёрся в баг как-то не по мне. Надеюсь, когда-нибудь, когда у меня самого будет большая седая борода, в это можно будет играть с вменяемой графикой (полноценный тайлсет без пробелов), управлением (мышь, быстрый поиск) и не опасаясь тысяч багов/кривологик.
>> No.546385  
>>546379
> К сожалению разработка игры идёт по бесконечному пути увеличения количества взаимосвязей и багов, вместо почти полной остановки развития контента и выпиливания багов/дисбаланса.
Ну пиздец. Ему игру века бесплатно пилят, а он нос воротит. Не говоря о том, что можно спокойно выбрать и скачать себе наименее багованый билд.
> с вменяемой графикой (полноценный тайлсет без пробелов)
И чем тебе тайлсеты, которые есть сейчас не нравятся.
> управлением (мышь, быстрый поиск)
Быстрый поиск - может быть, но управление мышью в DF - свистелка. Намного быстрее нажать d-b-d, чем переводить мышку и клацать на три пункта меню.
>> No.546390  
>>546385
Таки замечу, что если бы жабный забил на ввод фич и 2-3 года безостановочно правил баги, эксплойты и дисбалансные фичи, то игра стала бы намного-намного лучше, чем она сейчас есть.
Не то, чтобы она была сейчас очень уж плоха, конечно.
>> No.546399  
>>546390
А смысла? Потом все равно нужно вводить фичи. Ввел новые - поломал старое.
>> No.546404  
>>546399
Все старое вводом нового не поломаешь. С такой логикой, зачем вообще править баги где-нибо?
Сейчас в ДФ есть игровые аспекты, с которыми ковыряться без матюков невозможно. Пчеловодство и госпитали забагованы насквозь например.
>> No.546430  
>>546385
> Ему игру века бесплатно пилят, а он нос воротит.
Я понимаю, что игра века. Можно и платно, не в этом дело. То есть задумка отличная, игра крутая а развитие её идёт так, что после большей части обнов нипаиграть (дохуя новых возможностей при овердохуя старых багов). Ну хотя бы честно стоит версия 0.34 указывая на состояние игры.
> И чем тебе тайлсеты, которые есть сейчас не нравятся.
Давненько не смотрел. Да, сейчас есть приличные, читаемые.
скрестить бы Spacefox (хорошая читаемость объектов, не слишком едкий контраст) с Phoebus (я так понимаю, цвет — информация по материалу, да и ряд объектов лучше читается).
http://dwarffortresswiki.org/images/3/3e/Spacefoxscr.png — хорошо читается наковальня, а шестерёнки мыльные
http://dwarffortresswiki.org/images/5/54/Zscrn-phoebus.jpg — наковальня уёбищная (как и бочки), а шестерёнки хорошо читаются. Хорошо читаются растения, но травы неадекватно занимают по высоте весь квадрат. Так же как и стул одного роста со столом (и дворфом). Все эти невнятности осложняют даже общее понимание того, что же такое ты перед собой видишь.

Я полагаю, что тут проблема глубже. Те, кто дружат с визуальной атмосферой — в ДФ играть вряд ли захотят. А те, кто играют и не дружат — не очень могут в рисование. Плюс, как я понимаю, однослойное изображение (бочка на полу — видна только бочка), ещё и зачастую без ориентации тайла, не позволяющее делать красивый и аккуратный ландшафт, не выглядящий как рваное лоскутное одеяло. Некоторые стены, вижу, имеют уголки, а реки — нет.

>>546385
> Быстрый поиск - может быть, но управление мышью в DF - свистелка. Намного быстрее нажать d-b-d, чем переводить мышку и клацать на три пункта меню.
Конечно быстрее. Но сочетание d-b-d гораздо быстрее и легче учится при наличии
а) мыши
б) хорошей иерархии меню
в) контекстных подсказок
Иначе возникает ситуация новичка за пультом авиалайнера, на котором даже подписи не везде.
Ну и для огромных меню быстрый поиск очень ценен.


>>546390
Вот я о том же. Фичи вводить ооочень плавно, просто для лёгкого подогрева внимания. Хотя в такой игре и просто выправление баланса ценно очень.



>>546404
> Все старое вводом нового не поломаешь.
Не совсем так. Если старое полировать идеально, а потом вводить новое, нередко оказывается, что старая деталь не поддерживает стыковку с новой. Деталь перепиливается, полировка оказывается бессмысленной а новый баг/дисбаланс возникает между новым и старым. Но тут вопрос крайне грамотной архитектуры игры, объектов, классов, которые заведомо устроены так, что их можно расширять во-первых. А во-вторых разработчика, который умеет сказать «стоп, вот этого в моей игре не будет (пока что)»

А ещё у меня есть подозрение, что Тоади не может в грамотный рэндом и баланс. Подозрение это вызвано сведениями о возникновении всяких «FUN-spiral» — и вообще непрерывно самозацикливающихся событиях. ИРЛ ведь как: может человек печальную новость грустно принять, а может и спокойно или даже обнаружит в ней выгоды какие-то. Массовая истерия случается, но среди неё находятся некоторые, кто не поддаётся. Демографические взрывы при обилии ресурсов тоже бывают, но обычно ситуация сводится к тому, что ресурс выедается, популяция уменьшается из-за внутренней конкуренции и голода, падает до минимума, когда каждый в своём углу, но ресурса уже хватает с избытком, и по новой. Волны в общем.
>> No.546431  
>>546430
Ах да, по-моему в игре более чем достаточно контента, есть чем заняться, и можно только баги и баланс править несколько лет, и даже что-то почистить наверняка.
>> No.546436  
sample_ea8f57a74aa21b12a25d14c333efeaa02ae1b82b.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>546431
Хрен знает, я сколько играл, особых багов не заметил. Или замечал, но думал, что это фичи и не расстраивался. Ни разу игра не крашилась, сейвы не разваливались. Один раз только было: дварфы просто перестали собирать грибы и умерли от жажды.
>> No.546460  
>>546430
> нередко оказывается
Я и не спорю. Но я и написа: все* старое не поломаешь новым. Просто вылезут новые баги, которые иначе бы просто добавились к старым.
> «FUN-spiral»
> ИРЛ ведь как: может человек

Вот только дорф - не человек. Это концепция Тоади сделать дварфов довольно ранимыми и чувствительными созданиями, балансирующими на грани счастья и истерии. Это необычно, но это часть игры, сознательно им введенная.
> среди неё находятся некоторые
Внезапно, как и ДФ. Тантрумовая спираль очень сильно зависит от взаимоотношений внутри крепости и обстоятельств происшествий. Если где-то в крепости умирает кто-то, на кого дварфу плевать - это вообще никак на него не повлияет. Потеря друга - уже другой разговор. Потеря жены или ребенка - третий. Если все это произошло на глазах у дварфа - уже четвертый разговор. Истерии случаются когда вся крепость тесно дружит, и умирает сразу много дварфов. Кроме того, у дварфа, пережившего много смертей (воины обычно) вырабатывается устойчивость к ним.
Короче, уж что-что, а тантрум-спирали - хорошая, годная часть игры.
>>546436
Потому что все баги в игре достаточно тонкие, многие вообще сложно самому обнаружить, другие больше похожи на недоработки. Хорошие примеры - исчезновение давления воды при проходе через диагональный тоннель, вечный двигатель помпа+водяное колесо, опреснение воды при перекачки насосом. Есть баги, которые вообще незаметно режут фпс (есть баг например, из-за которого предметы внутри яшиков испытывают постоянные небольшие колебания температуры, что режет 2-3 ФПС минимум, чиниться хаком).
А я как минимум с одним багом, приаодяшим к крашу сталкивался долго я тогда мучался, пытаясь понять в чем дело, но таки вычислил.
Вообще, несколько тысяч нефикшеных записей на баг-трекере неспроста, как думаешь? http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/myviewpage.php
>> No.546462  
>>546430
> Те, кто дружат с визуальной атмосферой — в ДФ играть вряд ли захотят. А те, кто играют и не дружат — не очень могут в рисование.
Ты сейчас оскорбил всех художников, рисующих фанарт по дф.
Я вообще не понимаю какие проблемы у вас с тайлами, это блджад условные обозначения, а не ололо ретро графика. Проблемы на твоей стороне, если ты в них не можешь.
>>546431
По мнению тоади в игре ещё дочерта всего нет, что должно в ней быть.
>> No.546506  
>>546385
И быстрый поиск, и управление мышкой - одни из самых популярных адд-онов к ДФ. Посему гуглятся крайне легко. Можете хотя бы на английской дварфвики посмотреть.

>>546430
> скрестить бы
Ну так и скрестил бы. Делается это легко, берёшь нужные картинки из одного тайлсета и вставляешь в другой. Мануал опять же есть на англодфвики.

>>546460
Если б я что и исправил, то это неистовую ДРУЖБУ между всеми дварфами, методы предотвращения которой немногим лучше самой ДРУЖБЫ.
>> No.546510  
>>546460
> это концепция Тоади сделать дварфов довольно ранимыми и чувствительными созданиями
> вырабатывается устойчивость

Не знал таких тонкостей, спасибо. Тогда без вопросов, раз такова игра. Но я не только про тантрум, было ж ещё и с размножением животных (котов? или это в МК?) или уберпрокачкой карпов.
> баги в игре достаточно тонкие
В том и дело. Обилие связей, обилие взаимодействий и логика. Имхо прежде чем добавлять новое, нужно настроить старое, то есть эволюционное развитие игры, раз она так похожа на живой организм.


>>546462
> Ты сейчас оскорбил всех художников, рисующих фанарт по дф.
А можно годный фанарт в студию?
Я погуглил и хотя бы черновиков достойных ( http://fc09.deviantart.net/fs70/i/2012/128/a/f/carpanddwarfbyshaba[...]f.png ) критически мало а чистовых работ не нашёл даже.
> это условные обозначения, а не ололо ретро графика.
Дык а я о чём? Я же о считываемости и ясности говорю больше, а не о том что «ой, некрасивая гамма». И высокая резкость, контрастность внутри тайлов восприятия не улучшает, зрение от такого устаёт очень. А вот между собой тайлы должны отличаться пропорционально тому, насколько они отличаются по сути игры, то есть песок от травы очень, а два типа травы слабо.
Тут бы считываемость вытянуть во всём, а потом тянуть уже визуальный баланс.

Но я тут почитал и понял, что разработчик изначально не предусмотрел, что разные тайлы обязательно должны выглядеть по-разному: «Many tiles are used by the game in multiple ways, and this makes customizing the graphics difficult. The same icon is used for chairs and the north end of one-tile-wide vertical bridges.» И вот это интерфейсный пиздец, конечно. Оно как-то фиксится или это может только ~~Бог~~ Toady?

>>546462
Эт понятно. Но когда в игре дочерта всего есть и оно не работает, это означает, что для игрока этого нет (или вовсе проблема) а для разработчика — проще допилить, чем вводить новое.
>> No.546519  
>>546506
> Ну так и скрестил бы.
Что и собираюсь сделать (скрестить/допилить), благо опыт есть профессиональный и чтение конфигов не пугает. Скочал.
> И быстрый поиск, и управление мышкой - одни из самых популярных адд-онов к ДФ
Это хорошо, что уже есть, нужно обмазываться. Давно не следил за игрой, а сейчас подумалось вот и захотелось. Ещё несколько лет Гноморию погоняю, чтобы тотально там всех задоминировать.
>> No.546545  
>>546510
> Было ж ещё и с размножением животных (котов? или это в МК?) или уберпрокачкой карпов.
Борода, ты что, в анабиозе был? Это баги времен чуть ли не двухмерной версии, они уже давно пофикшены и перешли в разряд исторических анекдотов. Сыграй хоть что ли в ДФ, там за последние пару патчей очень многое поменялось, честно. Одни вагонетки чего стоят
> Имхо прежде чем добавлять новое, нужно настроить старое
Увы. Я который раз уже выскажу мысль, что Тоади нужны 2-3 макаки, которые денно и нощно перелопачивали бы код, избавляясь от багов и оптимизируя его - оптимизация еще одно больное место ДФ, и в отличие от багов, тут вряд ли когда-нибудь станет лучше. Жаль, что неоткуда взять этих макак.
> Тут бы считываемость вытянуть во всём
В целом, привычка вполне решает проблему. Играю с ironhand, более чем достойный тайлсет, почти все элементы игры легко идентифицируются после некоторого опыта игры.
> Это хорошо, что уже есть, нужно обмазываться.
Фактически, модами и утилитами много допилено. dfhack добавляет очень много полезного функционала и правит ряд серьезных багов; есть моды для крафта в адвенчуре. Как можно играть без Dwarf Therapist, я вообще уже не представляю. Дорфийское бытие можно очень здорово облегчить сейчас, благодаря коммьюнити.
> для разработчика — проще допилить, чем вводить новое.
К сожалению (или счастью) Тоади сам, как дворф под стрейндж мудом, он пилит то, что ему вздумается и что интересно, так как не связан никакими контрактами или обязательствами. Можно только мечтать или просить, но советовать или требовать бессмысленно.
>> No.546548  
>>546510
> Не знал таких тонкостей, спасибо. Тогда без вопросов, раз такова игра. Но я не только про тантрум, было ж ещё и с размножением животных (котов? или это в МК?) или уберпрокачкой карпов.
Мдя, 0.34.11 уже два года как вышел, а всё ещё находятся те, кто не в курсе, что это давным давно пофиксили ещё до него.
> Имхо прежде чем добавлять новое, нужно настроить старое, то есть эволюционное развитие игры, раз она так похожа на живой организм.
Оптимизация и фиксинг некритичных багов идёт только после того как выполнится план по проекту, даже при экстремальных и итеративных разработках. Баланс так же идёт только после того как будет сделана основная игровая механика. Стоит сказать спасибо, что игру приводят в хоть какое-то играбельное состояние.
> И вот это интерфейсный пиздец, конечно.
Дф создаётся по канонам рогаликов. Кастомные тайлсеты - это происки понабежавших графонорождённых.
> Давно не следил за игрой
По видимому лет 5.
>> No.546559  
>>546548
> Оптимизация и фиксинг некритичных багов идёт только после того как выполнится план по проекту, даже при экстремальных и итеративных разработках. Баланс так же идёт только после того как будет сделана основная игровая механика. Стоит сказать спасибо, что игру приводят в хоть какое-то играбельное состояние.
Именно то, что я имел ввиду, когда сказал, что если фиксить все баги, а потом добавлять контент, то работа по исправлению окажется мартышкиным трудом. Не говоря о том, что до 34.хх режим приключенца был вообще неиграбелен (хотя он и сейчас не оче).
> Кастомные тайлсеты - это происки понабежавших графонорождённых.
Вообще не знаю, зачем они нужны. Убогий пиксельарт выглядит едва ли лучше, чем простые символы.
>> No.546604  
>>546559
От простых символов у некоторых голова начинает болеть и в глазах резать. Слишком.. контрастно что ли.
>> No.546689  
Spacefox_16x16.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>546559
> Вообще не знаю, зачем они нужны. Убогий пиксельарт выглядит едва ли лучше, чем простые символы.
При всей своей любви к графону я тебя хорошо понимаю, потому и пытаюсь взять за основу Spacefox, как не слишком контрастный и испещрённый деталями, а внятность некоторых деталей тянуть из Phoebus или заново рисовать.
> По видимому лет 5.
Года три точно.
>> No.546690  
>>546689
Бери Мэйдэя. Самый нормальный тайлсет. Крупно, понятно, приличный шрифт.
>> No.546692  
>>546689
глянул сам в сравнении, передавил контраст всё-таки местами. И верх горшка неаккуратный.Буду фиксить
>> No.546698  
Spacefox_16x16-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>546689
фикс
>> No.546704  
>>546698
А где есть нормальный туториал как тайлы с обьектами в игре связывать? Я бы тоже порисовал.

И может имеет смысл подождать? Вот вот уже выйдет новая версия, к ней и пилить.
>> No.547262  
graphics_doren_crittermen.txt (0.0 KB, -1x-1)
0
>>546704
суровые дворфы сами себе пишут туториалы!
Я вот тоже не знал, заглянул в готовую сборку. Там есть файл, по-моему для простой привязки всё наглядно в нём написано.


описание тайлсета:
[TILE PAGE:DOREN* CRITTERMEN]
[FILE:doren/crittermen.png]
[TILE_DIM:16:16]
[PAGE_DIM:18:19]

описание существа, его детёныша, анимашки
[CREATURE_GRAPHICS:AARDVARK]
[DEFAULT:DOREN CRITTERMEN:0:0:AS* IS:DEFAULT]
[CHILD:DOREN CRITTERMEN:0:0:AS* IS:DEFAULT]
[ANIMATED:DOREN CRITTERMEN:0:0:AS IS:DEFAULT]

А для карт местности, походу, привязки нет, потому что в тайлсетах одинаковый порядок картинок и сетка строго 16х16 картинок. Читал я то же самое. Программа делит картинку 16х16 блоков, считая каждый блок за тайл. Соответственно размер картинки (где-то в конфигах нужно пробить вроде) определяет размер тайла (16х16 — это не строго, разные есть).
>> No.547265  
>>546690
Да, читается хорошо, но по-прежнему ОСНЕ контрастно светло-серый против чёрного.
>> No.548559  
df96.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>541033
Близилась зима 292 года. Утром 21го Тимбера Тикут сидела над бумагами в своем кабинете. Вообще говоря, причин что-либо делать у нее не было; более того, старушка взяла себе отдых на недельку. Однако такова уж была её натура - даже если она взяла отдых своему телу, целый день заливаться элем и шатататься между столовой и кладовыми было не для нее. В очередной раз она просматривала все планы, кое-где ставя новые пометки и замечания.

Через пару часов Тикут решила дать себе разминку, прогулявшись по давно ставшим родными залам и тоннелям, а заодно проверить, как шли сегодня дела у ребят.
Тикут вышла из своего кабинета, и почти сразу из двери напротив увидела 16-летнюю Эруш, кое-как с помощью Удиб выковыливающую из госпиталя. В отличие от одноногой Удиб, которая наверное пробежала бы стометровку быстрее всех других дварфов, она еще не очень освоилась с костылем. Не так давно Эруш не повезло оказаться рядом с обвалившимися строительными лесами, которые дварфы устанавливали для закрепления статуй на вершине пирамиды в главном зале метро; каменные плиты раздробили ей ногу в нескольких местах. Тикут поприветствовала молодую дварфийку и поболтала несколько минут с Удиб; затем она пошла в столовую, к главной лестнице поселения на этом этаже. Столовая пустовала, но в кладовых слышались голоса - как обычно, кто-то забежал утолить жажду толстошлемным вином.

Тикут неспешно поднялась к главному холлу поселения. Там она увидела Содел, которая развлекала пару ребятишек историями и какими-то простыми фокусами (дварфийка тоже была сейчас на отдыхе). Коротко кивнув, Тикут пошла прямо в казармы. В комнате спарринговалась пара бойцов, в то время как в другой части комнаты Кадол, Ликот и Олин (которые были сейчас самыми сильными бойцами отряда) обсуждали что-то про тактику блокировки щитом; Ликот горячилась и много жестикулировала, Кадол парировал спокойно и взвешенно, а Олин, чуть улыбаясь в бороду и щурясь, слушал спор, изредка вставляя комментарий. При виде Тикут дварфы вскочили и прервали спор, хором поприветствовали её и почти так же хором задали один и тот же вопрос: когда же выход?! Их возбуждение можно было понять - намечалось незапланированное мероприятие с выходом на поверхность. Последний людской караван не смог протиснуть свою повозку в тоннель к поселению - у самого входа, за внешним мостом, проход зарос огромными грибами. Это было досадно - в последнее время, торговля с людскими и дварфийскими караванами была главным источником железа и стали; иногда сумма сделок доходила до 20 тысяч. Нужно было расчистить проход, и заодно замостить пол плитами, чтобы подобное не повторилось. А так как работа на открытом воздухе в этих местах никак не могла быть названа безопасной, нужно было прикрытие боевого отряда. Ребята рвались в дело как можно быстрее; а часть отряда еще и настаивала на том, что такой шанс нужно использовать по-полной, и заодно поковырять в остатках караванов у входа на предмет полезных вещей (железа, в первую очередь). Тикут, однако, старалась охладить их пыл как могла. Как минимум, говорила дварфийка, пусть Каттен закончит очередную партию стальной брони для отряда. Часть бронзовой брони отряда уже была заменена стальной (шлемы, нагрудники), но как раз недавно набралось стали на довольно серьезное обновление. Остудив как следует головы дварфов и обсудив пару других мелких вопросов с Кадолом, Тикут продолжила свой путь.

Спустившись через основной производственный уровень (кое-гда слышались звуки работы, но дварфийка не стала никому мешать), Тикут решила заглянуть на поля и животный двор. Она откровенно побаивалась его новых постояльцев, но не могла не гордиться и не любоваться ими. Пару лет назад дварфам удалось заполучить от эльфов разнополые пары огромных попугаев и гигантских леопардов. Теперь псарня была сильно сокращена (а рыси были и вовсе полностью забиты) - основыми боевыми животными должна была стать чрезвычайно мощная порода гигантских леопардов. Попугаев же стали разводить для яиц и ради большого количества нежного мяса (хотя от поголовья павлинов дварфы пока решили тоже не избавляться). Все это позволило здорово уменьшить необходимость в выращивании растительных культур и пополнило рацион метростроя.

Следующим пунктом Тикут заглянула на кузнечный этаж. В последнее время работы здесь была намного меньше, но пара дварфов все же работала сейчас в плавильнях, а Каттен как раз подготавливал стальную броню для отряда. Увидев Тикут, он, впрочем, с радостным привественным возгласом решил устроить себе перерыв. Дварфы немного побеседовали. Работы действительно было намного меньше как у помощника Каттена Итона, так и у него самого. Не в последнюю очередь, конечно, из-за того что уже давно кончились груды свинца - побочного материала при обработке галенита, от которого кузнецы старались так долго избавиться и шипы из которого торчали в поселении буквально из всего. Раньше кузница иногда простаивала еще из-за недостатка бронзы или серебра, но сейчас подготовка мебели для станции остановилась по другой причине.
Вся мебель после руки Каттена немедленно отправлялась в мастеркую Ликота, где тот отделывал её несколькими видами другоценных камней. Но именно с этим сейчас были проблемы - камни попросту кончились. Временно Тикут перенаправила ребят на срочные шахтерские работы по их добыче, но, видимо, пройдет еще несколько месяцев пока будет набрано приличное количество драгоценностей и Ликот как следует их огранит... После этого временно приостановленные работы по оформлению станции продолжаться.

Полюбовавшись на парочку особо удачных свежескованных стальных нагрудников, которыми Каттен не замедлил похвастаться, Тикут продолжила свой путь. Её путь лежал к столь дорогому её сердцу творению - метро; Тикут решила сначала заглянуть в депо. По пути она встретила Эшна, который шел из шахт на обед, весь запачканный с головы до пят. Тикут не стала сильно задерживать его, но попросила его или одного из других метростроевцев, занятых сейчас в шахтерстве, зайти вечером с докладом о состоянии шахтерских работ и для корректировки планов.

Метростроевцы не заглядывали в депо неделями, и вид временно безжизненных механизмов, центрального поста управления и энергоблоков вызывал у Тикут какую-то легкую меланхолию. Меблированные комнаты на первом этаже депо тоже покрылись толстым слоем пыли. "Ничего, прийдет время, когда все здесь наполнится светом, стуком, скрежетом и жизнью отлаженного работающего механизма!" - думала Тикут. Она решила пойти в сторону станции не по специальному служебному тоннелю, а прямо по рельсам. В сумраке тоннелей её седая коса, слегка покачивающаяся при ходьбе, казалась ослепительно белой.

Наконец, вот и станция. Тикут вышла прямо на середину главного зала. Сквозь прозрачную стену можно было видеть платформу для подходящих поездов; по сторонам виднелись балкончики и длинное обзорное окно со стороны главного зала управления (сейчас там было только управление фонтанами и системой водоснабжения). Зал был широким, хотя и не очень высоким; почти единственной мебелью были изящные, богато украшенные скамьи вокруг центрального фонтана. Тикут решила, что этого будет достаточно; ей нравилась такая строгость в оформлении этого центрального зала.
Вдоль зала от административного крыла к развлекательно-отельной части станции время от времени проходили дварфы, неся на себе грузную ношу из каменных или паркетных плит; в самом разгаре было обустройство комнат отеля. Тикут еще раз полюбовалась статуями на вершине пирамидки в центре зала, среди которых главной была статуя самой Тикут (хотя она долго противилась этому; но Ликот и Каттен все-таки уговорили её). Затем старушка прошлась по другим комнатам станции, многие из которых были уже значительно обустроены. Например, бар-ресторан: там были уже полностью обустроены кухня, уборные комнаты (вместе с водоснабжением), барные стойки; из ресторана можно было попасть в небольшой уютный холл со скамьями и статуями, в который через через стеклянную дверь можно было попасть на ресепшн будущего отеля. Тикут поднялась наверх; номера только отделывались, но ванные комнаты в них были уже полностью готовы - попроще и поменьше для эконом-класса и просторные, выполненные в серебре и мраморе уборные дорогих номеров с мебелью, цена которой, по приблизительным оценкам, могла бы достигать до 7 тысяч монет на столичном рынке. В остальных комнатах пока только настилали мозаичный пол (который тоже разнился по дорогивизне используемых материалов) - поднявшись, Тикут встретила тщательно прилаживающих плиты Моном и Ризен. После своего отпуска, Тикут тоже скорее всего присоединится к ним (хотя, иногда она предпочитала помочь дварфам в шахтах или поработать на ферме).

Спустившись на первый этаж, Тикут заглянула в помещения будущих магазинчиков. Самый крупный из них, с пурпурными паркетными плитами, планировалось обустроить как магазин оружия и доспехов; в другом продавать мелкие сувениры и безделушки, а в третьем - мебель. Впрочем, может Управление потом предложит и иные пути развития торговля в Метрополитене, кто знает...

Наконец, Тикут зашла в Залы Памяти, которые были добавлены в проект станции по идее Ликота. Заходя сюда, посетитель оказывался в овальном зале, из которого он мог попасть по лестнице в чем-то похожий (но уже по-другому оформленный) такой же овальный зал на втором этаже. В отделке зала первого этажа Тикут применила не обычную мозаику, а концетричные овалы из разных матриалов: гарниерита, бронзы и пьютера (сплава из олова, свинца и меди, который очень понравился Тикут своим цветом). На втором этаже особенностью были ряды как будто хаотичных колонн, и в отделке пола Тикут тоже собиралась прибегнуть к некоторой несимметричности и хаотичности. Из зала на первом этаже можно было попасть другой овальный зал, Зал Истории. Здесь планировалось разместить много статуй и гравюр с историями из жизни метростроя, а также использовать зал как аудиторию, где иногда можно будет рассказывать интересующимся факты из истории метростроя; можно будет и просто проводить иные мероприятия и празднствования.
Кроме того, из первого этажа можно попасть в Серебрянные Залы. Это ряд небольших комнаток, посвященных памяти самых достойнейших метростроевцев. Именно здесь Тикут собиралась разместить мемориалы почившим Цилоб, Ризен и Сакзул. На втором же этаже планировалось разместить Бронзовые Залы - комнаты памяти другим павшим товарищам. В отличие от Серебрянных, Тикут спроектировала Бронзовые Залы как ряд концентрических друг и комнаток, расходящихся вокруг овального зала второго этажа, которые при необходимости можно добавлять почти до бесконечности.
Тикут очень нравилась вся затея, но тут предстояло еще поистине огромное количество работы, в том числе и художественно-оформительной. Все это отодвигало работы по обустройству павильона на поверхности еще на года.

Однако, свет уже виднелся в конце туннеля. Все чаще Тикут начинала продумывать планы будущего павильона метро. На бумаге из-под руки Тикут выходили эскизы чего-то большого, куполообразного, выполненного в мраморе и граните и с большим количеством остекления... Дварфы уже сейчас начинали, соотвественно этим планам, подготовливать мраморные, гранитные и стеклянные блоки. Кроме того, Тикут планировала потом сделать еще одно небольшое поселение прямо под павильоном; помимо складов под материалы, там будет организована полная автономность по еде и выпивке, размечены жилые комнаты. Рабочая группа (разумеется, в сопровождении охранного отряда Кадола в полном составе) будет отправляться туда на вахтенной основе для работы в течении нескольких месяцев. Как бы то ни было, в начале нужно будет как можно быстрее сделать защитный периметр с воротами вокруг будущего места стройки; тогда уже можно будет спокойно и в безопасности начать основное строительство...

День уже клонился к концу, а Тикут все еще сидела на скамье в главном зале станции, глубоко погруженная в раздумья. Суетящиеся тут же работающие дварфы тихонечко обходили её стороной, стараясь не тревожить её думы. Ведь от её дум сегодня, зависела жизнь метростроя завтра.
>> No.548566  
>>548559
Всегдкоинтересно читать твои отчеты. Добра тебе, няша. Пиши еще.
>> No.548568  
>>548559
Мне интересно, сколько уже метрострою? Такое ощущение что с прошлого года читаю. Год ещё не исполнился?
>> No.548588  
>>548559
Ого, вот это простыня! Спасибо, приятно было почитать. Рад видеть, что метрострой живёт и развивается. С нетерпением жду следующего апдейта.
>> No.548599  
>>548568
Даже я неслабо удивился, когда посмотрел дату первого поста.
> 08 December 2012
>> No.548600  
>>548599
Степенно.
>> No.548646  
>>548599
Хах! Вот жеж летит время. Пора сделать гравировку и наклепать статуй в честь столь эпически длинной истории.
>> No.548772  
>>548599
Ох, Армок... как же давно это, оказывается, было.
>> No.549504  
СВЕРШИЛОСЬ! Всем саншайна за мой счет!
> 07/07/2012 Released Dwarf Fortress 0.40.01
> http://www.bay12games.com/dwarves/

Завтра дам выжимку из того, что он там понаписал про новую версию, если не уйду с головой в игру.
>> No.549523  
>>549504
> 2012
Лолшто?
>> No.549531  
Как к этому теперь тайлы прикрутить?!!
>> No.549532  
>>549523
Либо ручками перепечатывал, либо на сайте какой-то баг был.
>>549531
Я не знаю!!!! На вики гайды же есть, белочка.
>> No.549559  
>>549523
Хз, я копировал с сайта, значит там так было вчера написано.
>>549504
Таки попробую вкратце описать, что там накатал Тоади, в игру пока не заходил. Хотя начитался уже охуительных историй про реклеймы крепостей ИИ, про новый фан и миллионы багов, новое поведение дорфов, новую боевку, и т.д. Наверно, таки не выдержу и попробую поиграть в аски, неизвестно когда еще тайтлоделатели очухаются.

(извините за надмозг)
> У нас тут релиз активации мира! Куча процессов из генерации миров - рождения, вторжения, наследования, основания городов и т.д. - теперь происходят в мире после начала игры. Запил всего этого привел также к всяким новшествам, некоторые из которых описаны нише. Ну и куча багов, разумеется.
> Новые штуки.
> Активация мира! Некоторые вещи (вроде вторжения мегабистов) все еще отключены, но куча действий из генерации миров теперь в игре. Рождения, смерти, женитьбы, основания городов, реклеймы, наследования и назначения и т.д., вторжения; кроме того, более детальные вещи вне компетенции генерации миров, вроде патрулей, бандитизма, расчет популяции животных. Битвы армий на мировом уровне однако все еще не расчитываются.
> (что-то про новую работу календаря для рассчета всего этого добра)
> Крепости могут быть быть оставлены под управление ИИ и возвращены обратно. Проигрывать все еще весело, но если этого не произошло когда вы хотели, можно отложить это на потом. Оставленные форты могут быть завоеваны (намного легче, чем если бы вы управляли им), так что не удивляйтесь, если вместо простого возвращения их придется реклеймить. Можно реклеймить сгенеренные форты, которые остались нереклеймленными после генерации мира.
> Города дорфов, эльфов и гоблинов, Все еще очень базовые, но по крайней мере, они теперь есть.
> Многотайловые деревья и куча новых растений. Фрукты и цветы. Листья, которые падают маленькими облаками. Пришлось отожить сбор урожая с деревьев в режиме крепости, но мы скоро доберемся и до этого.
> Мегабисты/форготня могут атаковать, уничтожать и затем находиться внутри сгенеренных городов, как они делают это с крепостями дварфов.
> Различные изменения движений. Лазанье/прыжки/спринт в обоих режимах. Переписанный стелс для адвенчер мода, что частично затронет и режим крепости (в общем, должно быть легче найти воров и амбуши, мне наверное нужно будет сделать их более умными, чтобы они искали укрытие). Движение и битва теперь раздельны. Испуганные люди забираются по стенам своих домов слишком уж часто.
> Информация об отслежевании по следам в режиме приключенца.
> Различные уровни конфликта - ваши оппоненты в режиме приключенца будут перечислены с текущим статусом (не-смертоносный, смертоносный, беспощадный и т.д.)
> Движения в битве теперь имеют место в периоде времени, и можно делать штуки вроде захвата атаки оппонента. Можно добавлять дополнительные модификаторы к вашей атаке (тяжелая/быстрая/и т.д.) и вы можете выполнить больше одной атаки за единицу времени со значительным штрафом к её силе.
> Слухи об инцидентах могут быть распространены, и эти слухи должны распространиться перед тем, как вы получите изменение репутации (в хорошую или плохую сторону). Убийство всех свидетелей эффективно удалит слух из игры, если вы не позволите им убежать за экран. Ваш посланник будет делиться слухами с вашей крепостью, хотя я все еще должен сделать экран для обзора слухов после того, как вы увидели их впервые... не то, чтобы это много вам дало, конечно.
> Можно путешествовать через туннели.
> Можно нанять гида для путешествия к далекому месту.
> В общем, беседы были перепилены. У них больше нет своего экрана, они работают вместе с другими действиями, и теперь намного больше вариантов. Разум тоже был переписан - люди теперь переживают различные эмоции в соотвествии с текущими обстоятельствами (много неловких монологов теперь), и они по-разному рассматривают действия. Некоторые дварфы имеют теперь долгосрочные мечты.
> Множество новых опций для арены.
> Эксперименты с процедурными (?) вещами, хотя новые демонические города все еще не очень веселые.
> Все те штуки, про которые я забыл.
>> No.549568  
Я уже побегал. Я так надеялся на крафтинг в адвенчуре, а его нет. Im dissapoint. Ну и вцелом изменения достаточно второстепенные. И к тому же всё стало ещё куда сложнее и запутанее. Всё больше себя пилотом шатла чувствуешь, нежели отважным приключенцем.
>> No.549575  
1404819722890.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>493798
История из нового апдейта.
>> No.549607  
А мне нравятся крепости, которые строит ИИ. Очень по-дорфийски выглядит. Сеть запутанных коридорчиков, лестниц, комнат, залов со статуями, иногда двухэтажных и с какими-то балкончиками, винтовая лестница, идущая сквозь всю толщу земли.
Пустовато правда, из мебели только статуи, двери и люки, и еще ДЕСЯТКИ кузниц (может быть спокойно до пары сотен). Но планировка куда более дварфийская, чем я всегда пилю, лол.
>> No.550625  
BMgO2_nCMAAC5vC.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Значит я могу взять в плен гоблина, периодически бить его по лицу и пить его слезы(утоляя жажду)?
>> No.550629  
>>550625
Best. Game. Ever.
>> No.550645  
>>549607
> Пустовато правда, из мебели только статуи, двери и люки, и еще ДЕСЯТКИ кузниц (может быть спокойно до пары сотен).
Это баг или фича фортресс мода, в адвенчуре у ии есть и склады и спальни и другие мастерские. Надеюсь жаба пофиксит реклейм.
>> No.550780  
useful-elf.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А как вам идея succession world? Я бы поиграл в мире, где кто-то уже вошел в историю.

* Создаем своего приключенца
* Выбираем для него выделяющееся на фоне дефолтных имя
* Играем
* Умираем(или отправляемся отдыхать на время)
* Пишем по желанию что-то интересное в тред (по крайней мере имя персонажа)
Передаём мирок в тред
Через N шагов получаем мир с множеством "живых" легенд! Очень ценная вещь.

Ограничения:
* Чужих приключенцев не убиваем, за них не играем.
Если кто-то таки хочет быстренько построить крепость - то с расчетом на исследование другими приключенцами и желательно с какими-нибудь артефактами на видном месте.
Приключенец-приключенец... А есть хороший перевод в одно слово? Что-то не приходит в голову
>> No.550783  
>>550780
Нужно подождать пару месяцев, пока жабный перестанет клепать ломающие сейвы фиксы как горячие пирожки и игра станет постабильнее.
Идея норм, запилить какой-нибудь небольшой мир. А все крепости игроков должны содержать полезный лут в глубинах и hidden fun для приключенцев. Ну или просто быть интересными чтобы по ним просто побродить, проникаясь идеей...
Я бы поучаствовал.
>> No.550791  
>>550783
Да, резон есть, видимо придется подождать.

Тем не менее, если кто-то расшарит мирок текущей версии со следами разумной деятельности, я предпочту поиграть в нем.
>> No.550794  
>>550791
Версия все равно сырая сейчас очень. Краши встречаются через шаг, с оптимизацией жаб что-то сделал.
2х-недельный рассчет календаря после каждой крепости, кстати, все больше и больше сходит с ума и начинает жрать чуть ли не часы времени, что тоже делает идею сейчас не очень.
А там уж и тераписты и адфорты подтянутся вдобавок, играть станет веселее.
>> No.550803  
>>550625
Порвало нахуй! Сделал мою ночь.
>> No.550816  
7iCNCjR.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>550645
Я попробовал реклейм, послал дварфов посмотреть как там внутри и... оценив сложность обживания этого хозяйства забросил форт
>> No.550972  
>>550794
Я тут начал играть, зашёл в дварфийскую крепость заночевать и на утро у меня игра "зависла". И я вот не понял - она у меня реально зависла или чего-то всё таки считала там? Я где-то минуту подождал, потом надоело и убил.
>> No.550976  
>>550972
Играешь новую версию?
Зависаний и крашей сейчас дохрена и больше. Сохраняйся почаще@жди патчей.
Реально долго считать дф сейчас может разве что календарь (тоже очень похоже на зависание), но это при эмбарке.
>> No.550987  
>>550976
Ага. Но пока играть-то всё равно хочется. Сейчас глянул - там уже 40.03 вышла, попробую её.
>> No.551425  
char.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Хотелось поломать что-то до выхода дфхака, в итоге решил вывести цивилизацию лолисичек. Наконец получилось - а то лолисички упорно вымирали в ворлдгене.

Первый квестом было наведаться в бандитский лагерь.

Вернувшись в деревню лолисичка ВНЕЗАПНО встретила толпу каких-то ночных созданий (narrow woman, narrow woman consort - вижу такую хрень в первый раз), которые рвали на части лолисичкиных друзей. Её саму они, почему-то, не трогали. Поскольку лолисичка доспехов в лагере не нашла, она предпочла удалиться, всхлипывая. Ей предстоит тащиться через дикие земли в ближайший человеческий город.
>> No.552706  
>>551425
Хо хо, и в ДФ Слендера завезли.

А расскажи подробнее про то, как тут можно разводить свои виды живых существ.
>> No.552712  
>>551425
С одной стороны, вроде и вин, а с другой и тупо.
- Привет, чо как?
- Да вот, говорят, бандиты в доме 22 по ул. Ленина поселились.
- Как мне добраться до ул. Ленина?
- Ты уже на ул. Ленина.
- Как мне добраться до дома 22?
- Ты уже в доме 22.
- Вы чего, бандиты, что ли? А ну перестаньте!
- Это ужасно.
>> No.552717  
roflbot-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>552712
Потерпел поражение.
>> No.552877  
>>552717
Ну это было неизбежно.
>> No.552878  
>>552712
Да не знаю. Так-то диалог прям из какого-нибудь европейского триллера про маньяков. С каждым вопросом напряжение всё выше и выше, а потом такой твист в конце, лол.
>> No.557198  
Обновился dfhack, так что скоро пойдут плюшки к нему.
>> No.557926  
Аноны, а поясните кое чего.
Вот для торговой точки нужно чтобы проход был в 3 тайла насколько помню. А двери можно делать только прислоненные к стене, т.е. в проходе из 3 тайлов можно поставить только две двери по бокам, а по центру будет просто пустой тайл. Таким образом получается проходной двор.
Поэтому торговая точка у меня обычно вынесена на улицу, а рядом в горе склад со всякими поделками, уже с дверями. Чувствую что делаю что-то через костыли, и есть какой то более простой способ сделать какие-то ворота или что либо...
>> No.557930  
>>557926
Во-первых, проход нужен в 5 клеток, потому что караван не может двигаться вплотную к стенам.
Во-вторых, используй шлюзовую систему из подъёмных мостов. Одна закрывает торговую площадку снаружи, другая отделяет её от остальной крепости (чтобы не лазили всякие, когда ворота открыты).
>> No.557959  
>>557930
> караван
Караванов не было со времён старой версии. Или тоади внезапно починил?
>> No.558023  
>>557959
В смысле не было? Или это что-то из самой последней версии, а то я не играл ещё.
>> No.558024  
>>558023
Перепутал я. Wагонов нет. А обычные караваны прекрасно проходят даже по туннелю в одну клетку, потому что это обыкновенные одноклеточные существа.
>> No.558026  
>>558024
Проходить-то они проходят. Вот только проверка достижимости для караванов вообще не подсвечивает им сейчас путь, если он уже необходимого. Если возникло вдруг препятствие - это уже совсем другое дело.
>> No.559115  
Бородачи, как заставить спутников в режиме приключенца плыть через реки? Единственный способ переправлять их, который я нашел - быстро перебраться через реку и открыть меню быстрого перемещения.
>> No.559475  
Dwarf-Fortress1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
По дороге через поля рядом с деревенькой на меня с компаньоном напали бандиты. Два дварфа и один человек. Сначала на дорогу вышел только дварф с мечем и начал вполне непринужденную беседу с моим спутником. Подозрения у меня вызвал второй дварф, молча заходящий сбоку. Когда оба подошли совсем близко я пырнул мечника в живот. С севера выбежал человек и начал, вместе с вторым дварфом, бить моего компаньона. Они убили его, отрубив голову, но и я убил дварфа, разрубив напополам. После моих устрашающих криков остальные грабители решили убежать.
>> No.559476  
FerroMaljinn-GabrielaShel.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Спутника отнес от дороги. Закопал бы, если бы мог (хотелось бы, чтобы Жаб добавил такой механизм). Враг пускай гниет прямо на дороге. По стопам Ферро Малджин, в общем.
>> No.559477  
Dwarf-Fortress4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Система слухов офигенна. Рассказал одному - второй подслушал - пересказал третьему.
>> No.562788  
>>548559
Как там метрострой поживает? Собираешься вообще к нему возвращаться?
>> No.563081  
df102.png (0.0 KB, -1x-1)
0
%%к: стройный молотком уже знает о чем будет пост
>>559477
Однажды летней ночью Тикут приснился странный сон.
Сотни, тысячи миров проносились перед глазами. Рождались, менялись, гибли, рассыпавшись на миллионы маленьких кусочков, чтобы собраться уже в другом виде. Все они были одновременно похожи и не похожи на все, что Тикут знала. Тикут видела огромные, исполинские деревья, забавных дварфов, селящихся в холмовых поселениях, сотни армий и тысячи странников, бороздящих просторы, таинственные демонические крепости и много других вещей, знакомых и полностью чуждых ей. Она проснулась с сильным ощущением нереальности происходящего. Ей показалось, что вся вселенная ушла куда-то далеко, эволюционировала во что-то новое, и лишь она, три десятка других и Метро оказались запертыми в какой-то временн о й ловушке. К вечеру это прошло. Она не стала никому ничего говорить, но глядя в тот день на лица соратников, ей казалось, что все почувствовали то же самое...

Однако поселение бравых строителей все же не стояло на месте. К концу 297 года, на 47й год строительства, метрострой был полностью готов выйти наконец на поверхность для заключительного этапа стройки. Отделка заняла довольно много времени, но тому были объективные причины - в поселении попросту нехватало умелых ремесленников. На плечи Каттена, главного кузнеца поселения, и Ликота, главного декоратора, легла огромная работа. Все предметы мебели на станции должны были быть высочайшего качества, с отделкой металлом и несколькими видами драгоценных и поделочных камней - и дварфы неукоснительно следовали этому правилу. Иногда работы притормаживались из-за непомерной нагрузки на Каттена, иногда из-за Ликота, иногда из-за шахтеров или плавильщиков, но дварфы старались как могли. Также оказалось, что добыча материалов - поделочных и драгоценных камней - тоже довольно непроста для такого поселения, хотя у Тикут всегда было как минимум 5 опытных шахтеров для этих работ. Дварфы провели разведку и разработали множество кластеров распространенных на местности камней. На уровнях поселения можно было добывать дешевые молочный кварц и прейз, сразу под первым уровнем пещер залегали источники двух видов опала, ниже, в толщах гранитных пластов дварфы добывали золотистый берилл, еще ниже можно было найти дымчатый кварц и прозрачную разновидность циркона. Все это, мастерски обработанное Ликотом, можно было встретить во всевозможных сочетаниях на предметах интерьера метро.

Полностью были завершены комнаты отеля - каждый из 7-ми номеров был отделан по высшему разряду, но в уникальном стиле - каждой комнате соответствовал свой тип дерева, которое использовалось для мебели и паркетных плит. Усталый путник, который решил бы заночевать на станции, смог бы подобрать себе комнату по вкусу и предпочтениям. Также, были завершены и долго откладываемые из-за огромной нагрузки на шахтеров работы по проведению воды для душевых комнат, теперь подача воды работала отлично, и управлялась рычагами внутри самих душевых.
Были завершены и Залы Памяти метростроя. Центральным местом этих залов стал большой Овальный Зал, украшенный концентрическими узорами, с большим количеством серебрянных скульптур и гравюр, посвященных метростроевцами и истории стройки. В центре зала стояла небольшая кафедра, и также было установленно несколько столов со стульями. Здесь предполагалось в будущем читать лекции и проводить выставки, посвященные метрострою. Дварфы, впрочем, нашли и другое предназначение этому залу - здесь стали собираться на планерки и совещания (место было намного удобнее, чем столовая, где собирались до этого, и главное, вместительнее). Помимо этого зала и еще двух похожих овальных холлов, были завершены и оформлены комнаты памяти почетным метростроителям. Все комнаты делились на две части - Бронзовые залы и Серебрянные залы. Каждая комната была отделана соответствующим типом металла, и в середине нее стояла богато украшенная гарниеритовая плита с именем и краткой информацией. Кроме того, в комнате были предметы, которые что-нибудь говорили о дварфе. Так, в комнате, посвященной Цилоб, разместили мастерски выполненные стальные стойки для оружия и брони, а также две серебрянные скульптуры с видами битв. Изначально, Тикут вообще планировала разложить в комнате элементы брони, которую носила Цилоб. Для этого дварфы предприняли вылазку в место предполагаемой смерти Цилоб (о котором поведали еще давно немногие выжившие в той бойне), где и нашли её останки (недалеко лежали скелеты еще 3 взрослых дварфов и 1 ребенка; все были захоронены в склепе метропоселения). Позже, впрочем, Тикут решила ограничиться лишь стойками
потому что мне стало лень заниматься таким мозгозаебным микроконтролем.%% Другая комната была посвящена Сакзул, бесменной хозяйке поселения на протяжении более 30 лет - в комнате разместили несколько регулярно обновляемых бочек с едой и выпивкой, артефактные жернова и кучу хозяйственных мешков - все это символизировало неоценимую хозяйственную помощь Сакзул поселению. Третью комнату Серебрянных залов занимала комната Ризен, другая павшая дварфийка из семерки первых метростроевцев. Для оформления её комнаты тоже была предпринята вылазка в старое поселение, занятое сейчас демонами. Оттуда был вытащен сфалеритовый гроб работы Ризен, а также кровать её работы (Ризен была штатным плотником поселения до своей смерти; но эта кровать явно была одной из её первых, не очень умелых работ, что придавало ей особенную ценность). Все это было установлено в комнате её памяти. Кроме того, в комнате поставили статую работы Ликота, на которой Ризен была изображена как раз в процессе работы над своим артефактом (само это событие когда-то чуть не убило Ризен, творившую практически в двух шагах от демонов). Наконец, в комнате всегда держался боевой пес или леопард - как дань дням и месяцам, проведенным Ризен на псарне. На втором этаже, в Бронзовых комнатах разместились инсталляции в честь Лора (туда накидали кучу угля в честь его главной специальности, и костяной молот его работы), Ровод (туда тоже накидали дров и угля), а также двум храбрым бойцам из числа зеков, Когану и Морулу (каждому установили по мастерски выполненной и украшенной стальной стойке для оружия и брони).
Ресторан, магазины и административный корпус - тоже были отделаны и оформлены. Фактически, единственное, что оставалось не завершенным - это спальни и столовые персонала. Что, по причине наличия альтернативы в виде метропоселения, могло быть сделано и после начала работ на поверхности.

Если говорить о поселении в отрыве от строительства, то тут тоже медленно происходили изменения. Тикут уже практически не могла воспринимать метропоселение как временное явление, просто как большую стройку. Почти треть её жизни (а для молодых дварфов вроде Каттена и Ликота - целая половина) были отданы этому делу. Пережито немало невзгод, вынужденных и произвольных переселений, и теперь их поселение было уже не теми сырыми норами для семерки строителей. В поселении находилось 44 дварфа, из них почти 30 - взрослых рабочих рук. Детей было много, даже слишком, но в этом в основном была вина Ликот М. Пришедшая в метрострой с одним сыном дварфийка имела уже 9 детей! И похоже, не собиралась останавливаться на достигнутом. Метростроевцы радовались каждому пополнению, а мыслящая глобально Тикут даже почти всерьез уже просила Ликот завязывать с этим - но та только отмахивалась.
Дети, к слову, стабильно были главными творцами артефактов. Почти все взрослые дварфы уже имели свой предмет, и теперь по очереди творили юнцы, что немало веселило дварфов. Репертуар, впрочем, был предельно скучным - деревянные и каменные украшения и игрушки, в бесчисленных вариациях...
Поселение уже несколько лет как прекратило торговлю с караванами. Поскольку стали было наделано уже достаточно для брони на весь отряд, а заросшую дорогу в поселение дварфы так в итоге и не расчистили (Тикут таки из соображений безопасности запретила Кадолу раньше времени десантироваться на поверхность), то все проходящие караваны встречали лишь закрытые ворота да табличку с извинениями и свежим сообщением о том, что метрострой еще жив. Иногда Тикут впускала дварфийского посланника, поболтать да обменяться новостями, но на этом взаимодействие заканчивалось.
И действительно, сложно было представить, что караваны привезли бы что-то, чего дварфам не хватало. Особенная ситуация была с едой - дварфы решили забить все поголовье павлинов (поскольку гигантские попугаи давали достаточно яиц), и теперь в поселении было чертовски много и яиц и мяса. Ферма тоже работала на минимальных оборотах - только чтобы обеспечить свинохвост для нужд текстильной промышленности и сырье для выпивки.

Зимой 297 года было завершено строительство тоннеля к поверхности и специального поселения под планируемым наземным павильоном. Тоннель шел от самой станции, и представлял собой пологий широкий подъем, в начале искусно прорезанный прямо в скале, а у самой поверхности, где начинался водоносный слой и почвы, сложенный из мраморных блоков. Кто-то из дварфов почему-то предложил называть странным словом "эскалатор", и все почему-то нашли это слово очень подходящим. Действительно, не называть же его просто тоннелем! Эскалатор был построен уже до самой поверхности, оставалось всего лишь пробить тонкий слой почвы.
Специальное поселение имело главной целью стать пристанищем строителей наземного павильона и охраны стройки. Первоочередной их задачей станет строительство внешней стены павильона и ворот, в условиях постоянной угрозы атак гоблинов и кобольдов. Именно поэтому во время строительства в это поселение будет переведен весь отряд Кадола. Тикут еще не решила, будет ли работать на поверхности только лишь отряд, сменяя друг друга на охране, либо туда будет также командировано несколько дварфов, а отряд Кадола в полном составе будет стоять на страже. Тикут не особо боялась за бойцов - за годы тренировок они стали похожи на прирожденные машины убийства. Они уже давно ставили споры на тему того, кто сколько гоблинских голов снимет, когда начнется стройка на поверхности...
Так или иначе, во время стройки наверху эскалатор планировалось перекрыть аварийным шлюзом. Поэтому, поселение должно было обладать некоторой автономностью. Там были размещены две комнаты, суммарно на 20 дварфов, солидный запас еды и выпивки, колодец, столовая. Для строительных работ были размещены два больших склада строительных блоков, которые до сих пор продолжали заполняться мраморными и гранитными блоками. Для установки ворот сделали небольшой склад для механизмов, а также оружейную, потихоньку наполняемую Каттеном серебрянными болтами.

27 Обсидиана 297 года, за несколько дней до весны, был объявлен общий сбор поселения. То есть, разумеется он не был полностью общим - детям, как и нескольким юным дварфам, незачем было присутствовать, да и все-таки для всего поселения даже Овальный Зал был бы маловат. Тикут повесила на стену большой плакат с чертежом, и еще несколько листов поменьше с эскизами. Дварфы, возбужденно переговариваясь, столпились у стены. Налицо был план будущего наземного павильона метро. Немного погодя, Тикут попросила у всех тишины, и начала свою речь.
И действительно, речь пошла о следующем, завершающем, этапе великой стройки. План павильона многократно менялся, во многом благодаря участию Кадола (Тикут вообще часто стала советоваться с ним по разным вопросам). Первоначально Тикут хотела установить небольшое, но изящное здание из мрамора и стекла, которое и должно было стать павильоном. Кадол прошелся по этим планам очень сурово. Он и слышать не хотел о какой-либо наземной постройке в этих далеких местах без надежных стен, баллист, оборонительных башен и двух отрядов вооруженных до зубов дварфов с круглосуточными патрулями. Предлагаемые им планы были скорее похожи на полноценный пограничный форт. В итоге, путем компромиссов, Тикут и Кадол пришли к некоторой золотой середине. Без стен и башен не обошлось - но конструкция все-таки должна была выглядеть изящной, обладать небольшими размерами; при этом сохранялся значительный функционал. В центре постройки находился собственно павильон - шестиугольное здание из мрамора, с высокими большими окнами из стекла. Прямо в центр этого здания и должны были выходить лестницы, ведущие от эскалатора. По лестницам также можно было подняться на верхние этажи здания (первый этаж должен был быть высоким залом на несколько уровней) - там планировалось разместить кабинеты служащих (начальника охраны, главнокомандующего, и дополнительный офис начальника станции), возможно некоторые подсобные помещения. Еще выше здание сужалось и оканчивалось небольшим застекленным куполом со шпилем, одновременно являющимся смотровой площадкой. Вокруг центрального павильона был небольшой внутренний дворик, и стены с оборонительными сооружениями - главной Северной башней, в которой также размещались оружейная и казармы, небольшыми оборонительными Восточной и Западной башней, и Южными башнями с воротами. Все это, как и стены, должно было быть выполнено из гранита. Из каждой башни планировалось сделать переходной мостик на верхние (служебные) этажи центрального павильона.
Таким образом, хотя вся конструкция была скорей похожа на игрушечный форт, чем на серьезное дварфийское обрононительное сооружение, оно было рассчитнано на постоянную охрану одним отрядом арбалетчиков, имело толстые стены и башни с каждой стороны. Наверное, можно было бы даже выдержать небольшую осаду. На вершинах башен было даже спроектировано место под возможную установку пресловутых баллист, что особенно приводило Кадола в восторг.
Презентация проекта прошла на ура. Все молодые строители были просто в восторге от инженерного гения Тикут, тертые калачи же вроде Удиб или Ликота были более придирчивы и дали еще немного ценных советов по организации и декорации павильона. В конечном счете, проект был одобрен метростроевцами почти единогласно.

Хотя на самой станции еще оставались некоторые работы, Тикут это не особо напрягало. Построение внешнего периметра павильона займет некоторое время, которое оставшиеся на глубине дварфы смогут потратить эффективно на завершение работ по станции. Как только внешняя стена будет построена и аварийный шлюз открыт, тогда уже все поселение сможет присоединиться к завершению последнего этапа стройки.

Тикут дала еще месяц на звершение всех работ по снабжению специального поселения.
>> No.563089  
Новый тред: >>563087


Удалить сообщение []
Пароль