[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

robocraft_splashscreen.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.495960  
На удивление захватывающая сессионка от пятерых британцев. Отличное исполнение хорошей идеи о скрещивании танков и майнкрафта.
Разумеется, в стадии альфы. Что можно делать:
- Построить ездящую/летающую/парящую технику любой формы
- Выйти на этой технике в бой
- Ногебать и огребать
- На заработанное исследовать и покупать блоки/пушки/движки.
Донат - стандартный прем и покупка блоков за реал.
Игра очень легкая, нетребовательная и динамичная, бои редко занимают больше трех минут и наполнены стрельбой, скоростью и оторванными колесами.

http://robocraftgame.com/ - оффсайт
YouTube: ROBOCRAFT - Game Trailer (Alpha) - трэйлер

Осторожно, в игре много пшеков.
>> No.495964  
>>495960
Два года жду такое.
Жаль только
> Донат - стандартный прем и покупка блоков за реал.
>> No.495965  
>>495960
Попробую, спасибо за наводку. Что-то похожее сейчас в гринлайте висит, кстати.
>> No.495966  
>>495960
Там нет ничего от майнкрафта.
>> No.495967  
>>495966
Кроме блоков. И гринда.
>> No.495968  
>>495964
Добро пожаловать в мир f2p.
>> No.495969  
>>495967
Каких блоков? Карты пререндер и вовсе не воксельные. А возможность собирать технику из блоков была ещё в nether earth. А вот в кубаче такой возможности нет.
>> No.495970  
>>495969
Парь мозги кому-нибудь другому, меня эта лабуда совершенно не интересует.
>> No.495972  
>>495970
Настолько не интересует, что ты просто не мог не сказать об этом.
>> No.495973  
>>495960
Вангую наебало уровня спесожинеров, потому сразу вопрос - действительно ли можно собирать РАЗНУЮ технику или это тупо скины + набор характеристик + кубический/сферический колижн-бокс, не зависящий от реальной формы?
>> No.495988  
>>495972
С детскими наездами сюда -> >>495970

>>495973
Мне до сих пор толком не объяснили в чем 'наебалово' инженеров, кроме факта их продажи, ну да ладно. Колеса крутят, движки толкают, пушки стреляют, блоки ломаются, части отламываются. С отломанным колесом не поездишь, без пушки не постреляешь. В общем, сплошное наебалово.
>> No.495989  
>>495988
Что ж ты творишь, Ирод? Вечный цикл же.
>> No.495991  
>>495988
В том, что под видом конструктора кораблей продают конструктор скинов.
>> No.495992  
Забавная хрень. Убить пару вечеров - самое то. Пушечки, броня. Жаль разнообразие небольшое. Карт мало да вообще всего мало. Если займутся всерьез - может выйти неплохо.
>> No.495994  
>>495991
Что такое конструктор кораблей и чем он отличается от инженеров?
>> No.495995  
>>495994
Углоиды, физикой.
>> No.495996  
>>495995
Физику полёта ещё будут допиливать же.
А физика повреждений там уже в сто раз лучше, чем в углоидах.
>> No.496005  
>>495996
> А физика повреждений там уже в сто раз лучше, чем в углоидах
Попал в белый блок — блок исчез, офигенная физика!

А вообще, игра неплохая и задумка тоже годная. Жаль только подобные альфы в альфах остаются.
>> No.496007  
>>495996
Я так понял, у него претензии к отсутствию проводов и легкому управлению. Слишком казуально.
>> No.496009  
>>496005
> Жаль только подобные альфы в альфах остаются.
Откуда этот мем пошел? Стоит написать 'инженеры' и сразу тебе десять ответов 'ололо вечная альфа'.
>> No.496013  
>>496009
Сам ты мем. Это правда жизни. Есть куча интересных проектов которые так и загнулись после нескольких апдейтов.
>> No.496014  
>>496007
Чёрт с ними, с проводами. Суть в том, что двигатели можно скинуть в одну кучку, залепить всё сверху слоем брони и это будет нормально летать без ущерба манёвренности. В углоидах действительно имеет смысл придумывать хитрый дизайн.
>> No.496015  
>>496009
Это не мем, это одинокий форсер, которому отчего-то припекло.
>> No.496016  
>>496013
> Есть куча интересных проектов которые так и загнулись после нескольких апдейтов.
Поэтому инженеры уже мертвы заранее? Хороши аргументы.
>> No.496019  
>>496014
> Суть в том, что двигатели можно скинуть в одну кучку, залепить всё сверху слоем брони и это будет нормально летать без ущерба манёвренности.
А ещё в инженерах можно разбить корабль в клочья и выжить. А ещё ракеты бесконечные. А ещё при создании ящика в нём сразу руда появляется.
>> No.496021  
>>496014
Зато корабль можно надвое разломать. И гравиган построить. И торпеды. И роторы есть. И турели. И графон. И инерция. Хрен с ними, с двигателями, иногда можно принять игровые условности.
>> No.496024  
>>496009
Открой в стиме "Ранний доступ".
Некоторые игры там уже около года, при том, что до этого были альфой.
>> No.496027  
>>496024
-> >>496016
>> No.496029  
>>496024
Некоторые игры застревают надолго в раннем доступе, следовательно все игры, и особенно вот эта, которая мне не приглянулась, застрянут навеки в раннем доступе.
>> No.496036  
>>496021
> И роторы есть
Которые тоже фейковые как и двигатели.
> И инерция
Орли? Я видел только жидкий вакуум.
> графон
С этого и надо было начинать. Остальное ты написал, чтобы слово "графон" не выглядело слишком одиноко.
>> No.496037  
Kodomo_no_Jikan_TV_[02_of_12]_[ru_jp].mkv_snapshot.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>496029
> особенно вот эта, которая мне не приглянулась, застрянут навеки в раннем доступе.
Глупый, глупый аноним. Не нравится - не пиши. Нет, он сидит тут и как последний сосачер какашками кидается.
>> No.496040  
>>496037
Я не знаю кто тут кидается и чего ради фанбои инженеров набежали (чего тогда тред по вашей игре утонул быстрее, чем кособокие углоиды?), но ОП так и не ответил как тут дела с конструктором и вообще видимо предпочёл обидеться и отмахнуться от "хейтера".
>> No.496041  
>>496037
У тебя проблемы с внимательностью. Или с логикой.
>> No.496044  
>>496036
> Которые тоже фейковые как и двигатели.
Настоящие. С регулируемой скоростью вращения и силами ускорения/торможения. И крутят корабль, если не сбалансированы.
> Орли? Я видел только жидкий вакуум.
Двигатели по умолчанию его имитируют для простоты управления. Есть кнопка, которая эту функцию выключает. Становится риалистично, хотя и совершенно неудобно.
Хотя должен признать, над физикой ещё надо поработать. На данный момент есть жёсткий потолок скорости (как и в корнероидах) и мне кажется, что направление инерции рассчитывается немного странно...
>> No.496045  
>>496036
> Которые тоже фейковые как и двигатели.
YouTube: Space Engineers - Advanced Rotor Settings
> Я видел только жидкий вакуум.
Твои проблемы. Есть режим автоматической компенсации, включается/выключается кнопкой z.

> Остальное ты написал, чтобы слово "графон" не выглядело слишком одиноко
> несвязанные объекты
> гравитация
> таран
> соединение и стыковка кораблей
> и графон

Школотро~оль, школотро~о~оль... Ты жалок.
>> No.496046  
>>496044
> Двигатели по умолчанию его имитируют для простоты управления
Всасывающий реактивный двигатель с задним ходом это круто.
>> No.496049  
>>496045
> поломанный детектор
> жалок

Спасибо, повеселил. Чуть щёки не порвал от улыбки.
>> No.496051  
>>496040
> но ОП так и не ответил как тут дела с конструктором и вообще видимо предпочёл обидеться и отмахнуться от "хейтера".
>
> > > Колеса крутят, движки толкают, пушки стреляют, блоки ломаются, части отламываются. С отломанным колесом не поездишь, без пушки не постреляешь.

Нет, что ты, больше всего она свете я люблю спорить с фанатиками и хейторами.
>> No.496052  
>>496049
Все еще жалок.
>> No.496054  
>>496046
Функция работает если на корабле есть компенсирующие двигатели.
>> No.496055  
>>496052
Повторюшка-хрюшка.
>> No.496056  
>>496054
Я прилепил один единственный двигатель сзади и получил жидкий вакуум и манёвры. Не надо мне сказки рассказывать.
>> No.496057  
>>496041
Я шизик с дипломом. У меня вообще небольшие проблемы с паттернами поведения.
>>496040
> с конструктором
Вот тут я нашел геймплейное видео YouTube: robocraft how to build a awsome car
>> No.496059  
>>496056
Вот именно, не надо. Прилепив один только двигатель (и генератор, видимо) ты не сможешь ни повернуть, ни остановиться, как бы тебе не хотелось верить в обратное.
>> No.496073  
Посоны, как тиры повышать? Мне нужно больше ЦП.
>> No.496078  
midlle_mvdgerb242.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>496073
Оставайся на месте, педофил, за тобой уже выехали.
>> No.496079  
talking_captcha-17.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>496078
Я войду в сговор с капчей! Мы в месте с ней вас уже к:разгромили
>> No.496084  
>>496073
Высокоуровневые блоки дают больше RR. ЦП повышается с лвлапом.
>> No.496142  
Начал играть, смотрится очень интересно, особенно когда 6 человек второго лвл колупают одного четвертого лвл.
>> No.496154  
Поиграл. Забавно. Слишком шутан для меня. Сборка в итоге мало на что влияет, т.к. даже танк в несколько слоев разбирается довольно быстро т.к. теряет в маневренности.
>> No.496157  
Зашел посмотреть игру @ Играю весь день
>> No.496161  
>>496157
Саем шшит.
>> No.496170  
>>496157
Такие вот посты почему-то заинтересовывают гораздо лучше, чем ОП. Скачал, ставлю.
Заметили звуковой эффект на мышке, когда лаунчер открыт? Забавно, хоть и признак кривокода.
>> No.496174  
>>496157
Знакомое чувство. Наверняка они что-то добавляют в пиксели.
>> No.496180  
Аргх. Только что почти затащил бой. На базу сразу же приехал кирпич, после которого от меня осталось только кресло, три кубика брони и пушка. Лежу, никого не трогаю, жду смерти. Приезжает первый враг - ваншот. Приезжает второй - первым выстрелом сбиваю ему пушку, потом расстреливаю как в тире. Приезжает третий - ваншот. Приезжает четвертый, становится на базу, меня не видит, всаживаю по нему три раза, но зеленая броня слишком ОП. Эх.
>> No.496181  
>>496157
>>496161
PR-менеджер, залогиньтесь!

>>496170
Но премию получите, да.
>> No.496191  
>>496181
Ты, главное, попробуй. Сам увидишь.
>> No.496194  
>>496191
Первая доза бесплатно? Ну точно как мне мама говорила. Подходят и предлагают попробовать.
>> No.496211  
10 из 10, господи, 10 из 10!
Если не введут донаторские детали - будет готи.
>> No.496223  
>>496211
Если проект не загнется. Запилят больше карт, оружек, блоков - готов играть даже с донатонабигаторами.
>> No.496224  
Sailor-Moon-(43).mkv_20131102_172912.749.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну ёб вашу мать, десу! Какого хуя на бабло только контроль точек? Я хочу дезматч!

Алсо проясните за броню и виды её - смотрел на работе видяшки из ютуба - там все пропапки с голосом школьника играют белыми кубиками.
>> No.496230  
>>496224
1. Наводишь на кубик
2. Читаешь статки
3. Думаешь
4. Делаешь вывод
>> No.496232  
>>496230
Ну тогда проясни за вес - нахуй он нужен и на что влияет?
>> No.496234  
>>496232
Вес определяет то насколько твоя машинка будет тяжелой.
>> No.496235  
>>496234
И от этого в управлении что-то меняется? Или она просто прыгает ниже?
>> No.496249  
>>496235
1. Покатайся на машине из белых блоков
2. Покатайся на машине из черных блоков
3. Подумай
4. Сделай вывод
>> No.496252  
>>496249
А я катаюсь на машине из зеленых блоков. Планирую обвесить оранжевыми. Алсо, неправильно построенные леталки рассыпаются с одного-двух выстрелов по движкам. Вернее они падают, а на земле становятся беспомощными. Машинки более живучи.
>> No.496263  
Пытаюсь войти в бой, а машинка висит в воздухе, не едет и не стреляет. Но в тренировочном бою все нормально. ЧЯДНТ?
>> No.496264  
>>496263
Задонать.
>> No.496265  
А в чем суть стеклянных блоков? Только отыгрышь кабины?
>> No.496266  
>>496263
ДЦ, вестимо. Если ошибка не выскакивает и вообще ничего не происходит - пиши гневный пост на форум.
>> No.496268  
>>496264
Да ладно. Даже картошка давала покататься и пострелять без доната, хоть дружеские/вражеские танки и не видел. Потом починил, конечно, проблемы были на моей стороне.
>> No.496269  
>>496265
Они дают мистическую ауру неуязвимости. Меня ни разу не сбивали, пока я летал на фулл-стеклянном ветролете.
>> No.496276  
Заберите ее у меня
>> No.496280  
>>496269
Я в машине стекло ставил и в каждом третьем бою ловил первой парой выстрелов туда. Ну её нафиг, эту вашу ауру.
А игра затягивает, да. Есть в ней что-то от куки кликера в этом смысле...
Бесли только, что блоки, использованные на одну машинку, недоступны на другой. Приходится переставлять дорогие пушки туда-сюда.
>> No.496281  
>>496280
Бесит только
полуночно опечатко фикс
>> No.496296  
Robocraft-2014-01-20-00-24-09-66.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пока 10 из 10. Жалко, что нельзя досмотреть бой, чем там всё с 7-левельным кончилось, не знаю.
>> No.496301  
>>496296
А эти движки скорость дают, или только ускорение? Или скорость ограничена колёсами? А то я тоже немного ими обвешался, а разницы особой не чувствую... То есть, с места рвёт мама не горюй, но до вражеской базы всё равно доезжаю вместе с остальными.
>> No.496325  
Отъезжаю от базы по каком-то ущелью. Никого не встречаю по пути. Выкатываюсь на вражескую базу. Переворачиваюсь в метре о неё. Команды теряют примерно по ровну. У противника остаётся один робот. Выкатывается на базу. Стреляет по мне. Стреляю в ответ, всё ещё находясь вверх ногами. Удачно ломаю ему колесо от чего тот начинет крутится и не может попасть. Добиваю. Победа.
>> No.496344  
Robocraft-2014-01-20-13-11-56-86.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Реквестирую фоточки ваших бронешкафов.
>> No.496345  
>>496344
Я пытался сделать fucking vertical, но оказалось, что пропеллеры очень плохо держат ориентацию.
>> No.496350  
>>496345
Я пытался сделать труъ ховеркрафт, но юбка даже из легкой пластмассы слишком тяжелая получается и в итоге он трется брюхом об землю. Кстати, очевидный хинт: чтобы ховер не был соооу слоу, можно на него реактивные движки прицепить сзади. Довольно годно получается.
>> No.496352  
>>496350
А еще очень печалит то, что совсем нет выбора оружия. В итоге хочешь-не хочешь, а приходится ставить кучу скорострельных пукалок, которые отрываются при малейшем чихе противника. Я бы не отказался от одной большой бабахалки, которую можно было бы установить в более-менее защищенную башню.
>> No.496357  
--120.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>496352
>> No.496362  
Untitled-9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.496366  
xthdshsw.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пока вот так. Сзади ещё пара колёс нужна, но на завершение нового комплекта я нищебродствую, а старые с новыми работают плохо - заносит тачанку.
>> No.496367  
>>496366
Какой профит строить из черных блоков? Только ради устойчивости? Брони же они не дают, кажется.
>> No.496368  
>>496345
Натыкай черных блоков ближе к земле. Так центр массы будет ниже и машина будет устойчивее.
>>496350
Попробуй поставить несколько баков с гелием и/или реактивных движков, чтоб тянули вверх.
>>496352
> Я бы не отказался от одной большой бабахалки, которую можно было бы установить в более-менее защищенную башню.
Открывай хайлвльную пушку и ставь её на машину из трех с половиной блоков. Будешь попадать во второй-третий тир и уничтожать бегемотов из белых блоков.
>>496367
Для регуляции центра массы. Сплющенным машинам оно особого профита не дает, а вот высокие могут почувствовать.
>> No.496369  
>>496366
Что за пушки? T2? Как по мне, S версия прошлого тира лучше чем обычная со следующего, за счет дальнобойности.
>> No.496370  
>>496368
> Открывай хайлвльную пушку и ставь её на машину из трех с половиной блоков. Будешь попадать во второй-третий тир и уничтожать бегемотов из белых блоков.
Примерно так делаю я. Мой танк слаб, но единственная пушка мощна и дальнобойна.
Этой игре не хватает кустов.
>> No.496373  
Слишком много фарма. Геливые блоки дорогие, ещё и пушку прокачивать потом. Но тем не менее скоро я сделаю летающую дирижаблю смерти и буду всех нагибать.
>> No.496375  
2-29.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>495960
Такая вот коробочка. Пока враг будет методично сносить лобовую часть, я успеваю укатить.
>> No.496379  
>>496367
> Брони же они не дают, кажется.
Чёрт, я этого не заметил. Впрочем, похуй, я всё равно потихоньку ключевые компоненты на бронированные заменяю.
>>496369
Чёрт, этого я тоже не замечал... спасибо, поставил одну.
>>496373
> Слишком много фарма.
Двачую. Причём технологические очки падают быстро, а покупочные - медленно. По технологиям я пушки уже на три уровня вперёд открыл.
>> No.496380  
>>496375
Укатить-то ты может и укатишь, а стрелять чем будешь? Тут скорее наоборот нужно строить что-то вроде бульдозера с широкой и бронированной мордой (возможно с бойницами для орудий) и отыгрывать ПТ. Впрочем, это все диванно, я в игру 15 минут играл.
>> No.496382  
>>496379
>>496373
> Слишком много фарма.
Просто задонать.
>> No.496384  
>>496380
Противники обычно целят в лоб. На этот случай поставлены боковые пушки возле колес. Обычно под конец активного боя, только они и остаются
>> No.496388  
>>496380
> Тут скорее наоборот нужно строить что-то вроде бульдозера с широкой и бронированной мордой
Играю таким плоским бульдозером, доставляет.
>> No.496412  
>>496191
Вчера поиграл с полчаса, показалось что игра не зацепила. А теперь сижу на работке, придумываю планы машинок один охуеннее другого и жду когда вернусь домой и испытаю их.
>> No.496413  
>>496412
А еще люблю старт раунда. От вундервафель союзников тяжело сдержать улыбку чаще всего.
>> No.496424  
>>496413
Как-то попался мне в тиму шедевральный конструктор. Сиденье, блок и крутая пушка
Летал на отдаче, за 10 секунд долетал до базы врага. Может просто читер, но было эффективно
>> No.496427  
>>496413
> От вундервафель союзников тяжело сдержать улыбку чаще всего.
Именно. Звезды смерти, кировы, всякие джавелины, огромные небесные сосиски, летающие квадраты, ползающие кресты, хиппи-вагончики, сферические леталко-ездилки, пирамиды на колесах, дредноуты, маусы, бронепоезда...
>> No.496429  
Наткнулся на тредик. Идея игры очень заинтересовала, но по вашим постам быстро пришёл к выводу что донат слишком анален. Пичаль =(
>> No.496434  
>>496427
Я видел высокую (блоков 20 в высоту) фигурку человечка с пушками на руках и голове.

>>496424
Тоже видел таких. Не читеры, а скорее эксплойтеры. Пушка последнего уровня, но так как больше ничего и нет, то он определяется во второй или даже первый ранг. В результате на бои он попадает к нубам, которых оной пушкой может с лёгкостью бить в два-три выстрела, а им этот его единственный блок надо долго колупать.
>> No.496438  
>>496429
Не настолько, насколько кажется. Можно нормально и без него играть - всё доступно и так. Есть гриндан, но он немного рандомен. Бывает, повезёт и рулишь в битве, да ещё и до победы доживаешь - так можно за пару раундов (которые чертовски быстры) новую пушку сколотить. А бывает, что ложишься с первой же пары залпов и сгребаешь крошки.
>> No.496439  
>>496429
Продам премиум патроны! Пишите в чатик.
>> No.496452  
Наигрался. Обшивать блоками по 1000+ за штуку слишком долго, буду в день пару раз заходить, может морду и пушки обошью. На пушку за 20к почти накопил, поставлю наверх, уже и место подготовил. Колеса стоят третьего уровня и так быстро езжу, не буду менять. Полностью корпус собирать из черной/красной брони слишком долго. Ну а фана хватает и на 2-4 тирах. Еще неизвестно что там на 6+, может всего пара папок гоняет (ну или будет кидать на ораву 2-3-4). Разве что вертиберд какой еще построить да небесные сражения освоить. А так - буду ждать апдейтов и новых игроков, потому что многих уже в лицо узнаешь. Надеюсь все это не загнется, такие игры веселые, небольшие по размеру/требованиям и очень веселые в замесах. Ну и возможность построить всякие необычные загогулины доставляет.
>> No.496453  
Robocraft-2014-01-20-18-18-54-65.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>496434
> Я видел высокую (блоков 20 в высоту) фигурку человечка с пушками на руках и голове.
Не эту случайно?
>> No.496460  
>>496453
Нет, другую. Та была более человечкоподобной. И ещё у владельца смешное имя было, хотя сейчас не помню уже какое. То ли мистер, то ли доктор какой-то.
>> No.496485  
Как и ожидалось, все играют в WoT. Больше самой дорогой брони на лоб, закрыть все белыми экранами, корпус сделать ниже и вкачать в две-три уберпушки.
>> No.496492  
>>496485
Не все. Видел полно мелких нагибаторов с 1-2 пушками среднего калибра на мелких, шустрых тачках (суть - бандиты из Экс Машины). Да и летательных аппаратов отличных от тяжелых бомбардировщиков/летающих корыт немало. Но "танков/бульдозеров" все больше.
>> No.496493  
>>496485
Лол, нахер танки. Сам катаюсь на вафле, которая после разбития лобовой брони и пушек на оной, взлетает и продолжает раздавать люлей с воздуха.
>> No.496496  
>>496492
Бульдозеры хороши тем, что они умеют принимать урон же. Я сегодня раза два вытащил, просто отвлекая на себя огонь. И ничего, двойная черная броня продержалась, пока вражину разносили с воздуха.
>>496493
Лол, хотел запилить такое. Реквестирую схему.
>> No.496499  
>>496492
Алсо, полно летунов.
Хотя как высоко взлететь лично я так и не понял. Нужны ускорители, направленные вниз?
>> No.496503  
Украдено с четвертого: http://imgur.com/a/whl0m#0
>> No.496504  
Robocraft-2014-01-19-23-42-17-89.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>496493
Встречал реверс-решение.
>> No.496508  
>>496485
Все играют в то, что дает большую эффективность при меньшем требовании к скиллу. Для развлечения можно хоть хуи на колесиках клепать, а фармить будут на том, что фармит.
>> No.496510  
>>496499
Нужны газовые баллоны, много движков и точный рассчет массы. Проще всего построить воздушный шар или летающую раму.
>> No.496512  
>>496510
То есть высоту менять нельзя в полете? Летающие машинки точно так же "ездят" во воздуху на одном и том же уровне?
>> No.496513  
>>496503
Опа, аэродинамика есть?
>> No.496515  
>>496513
Только за донат! Нет, конечно, откуда тут аэродинамика?
>> No.496517  
>>496512
Не совсем. Просто с высотой эффективность пропеллеров падает, а тупой автопилот не дает управлять так, как хочешь ты.
>> No.496520  
>>496517
Вот если бы можно было вешать активацию группы движков на определенные клавиши, все было бы намного веселее. Надеюсь, они будут допиливать игру не только в смысле новых блоков и карт, но и в смысле механики.
>> No.496527  
>>496512
Шифт-вниз, пробел-вверх
>> No.496533  
>>496520
Вот, и программировать автопилот для каждого двигла на каком-нить Луа, как в Орбитере автопилот шаттла управлялся.
>> No.496542  
>>496512
Вертикальные движки. Не забудь только опускающие поставить, а то будешь болтаться на орбите весь бой. Рекомендуется не ставить пропеллеры, хотя у меня пропеллеры+движки давали нормальную маневренность и не ограничивали высоту.
>>496520
Я сам пока не разобрался, но если у тебя стоят, грубо говоря, на концах палки по два движка в разных направлениях, то при нажатии поворота направо, автоматически включится нижний правый и верхний левый. Плюс, обещают сделать стрейф. Что еще может быть нужно?
>> No.496548  
>>496542
> Что еще может быть нужно?
> активацию группы движков на определенные клавиши
> программировать автопилот для каждого двигла на каком-нить Луа
>> No.496551  
>>496548
Нафиг-нафиг. Либо строго опционально. Иначе превратите мою аркадную пострелушечку в какой-нибудь Кербал Спейс Програм с блоками и обязательным чтением аэродинамики для того, чтобы построенная хрень вообще взлетела.
>> No.496552  
>>496551
Решается делением на дивизионы. Ну как аркадка и симулятор в тундре. Другое дело что красноглазики - меньшинство аудитории и профита с них будет меньше, так что не факт что разработчики вообще будут этим заморачиваться.
>> No.496556  
>>496552
дивизионы не нужны.
>> No.496559  
>>496548
Какие это даст преимущества перед аркадо-боярином?
>> No.496562  
>>496551
Словно КСП не аркаден. Там расчет ракеты занимает один с половиной диффур, а аэродинамика топорная.
> Либо строго опционально.
Разумеется!
>>496559
Зойчем дефис поставил? "Аркадобоярин" - одно слово. А преимущества в том, что будет летать нормально.
>> No.496570  
>>496559
Очевидно же, можно будет делать бочку. Попробуй-ка сделай бочку на стандартном управлении!
>> No.496602  
>>496570
Вот сейчас возьму и сделаю! Наверное.
>> No.496604  
Летчик.жпг.
Выбираю дефолтную леталку из второго ангара (4 ховера, ноль тхрустеров), в итоге лечу метра на тори от земли. Вылетел на открытое место - надо мной летит вражеская леталка (метров 10, высоко) и расстреливает меня как жука, ползущего по земле. Что это, читерство? Тир первый, везде слабые машинки. Видел еще пару таких же низколетов, как и я. Как он полетел так высоко? Пробел не работает, выше трех метров не поднимается. Цеплял больше ховеров и тхрустеров, но нифига, только ускорения больше. Нужны ховеры более высокого уровня, чтобы взлететь выше?
>> No.496606  
>>496604
В какую сторону направлены ускорители? Тяжела ли конструкция в целом?
Алсо, пробел зажми. Не очень высоко, но поднимает.
>> No.496624  
>>496604
> Тир первый, везде слабые машинки
Это обман! На первом тире может быть сраный велосипед с L3 лазером, который будет прошивать нубокоробки и нубоутюги первым выстрелом.
Баланс стоило привязать к технологиям, а не к количеству пушек на утюге. Да и с денежными средствами очень туго, даже при хорошей игре.
>> No.496627  
Robocraft-2014-01-20-22-55-37-24.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.496630  
>>496627
Здорово, но слишком похоже на член.
>> No.496632  
>>496627
Няшно. Только фару забыл.

А можешь устроить рекурсию? Сделай из блоков копию кресла пилота.
>> No.496634  
Untitled-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>496630
На велосипед это похоже, а не на член.
>> No.496635  
>>496606
> Тяжела ли конструкция в целом?
Нет, стандартная платформа в 5х10 и 1 блок глубиной, все белые блоки.
> В какую сторону направлены ускорители?
Ускорители? Назад, для ускорения вперед. Ховеров 8, по 4 на каждой стороне - ноль эффекта, вернее полет как при стандартных 4.
> Алсо, пробел зажми.
Зажимал, все перепробовал. Наверное нужно качать ховеры, больше винт - больше тяга. Ну и тхрустеры, для ускорения.
>>496624
Может быть, но в том бою почти все были слабые. Может быть это был залетный с движками какого-нибудь 3-4 тех-тира? Зато со слабой броней и пушками. Хрен знает, летел уж он очень высоко. И разобрал меня на раз-два.
>> No.496636  
Ах да, как часто вы видите боевые фаллосы?
>> No.496638  
Sigmund_Freud_LIFE.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>496634
Ну это кому как.
>> No.496639  
uhryab.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>496636
Вот, например, один в один. Ни разу не попадались.
>> No.496641  
А кто-нибудь читал сайт/форум, чего там разработчики обещают?
>> No.496648  
error.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Улетел за пределы пределов.
>> No.496649  
>>496648
Только что словил такое же
>> No.496651  
>>496634
Ну потом-то я разглядел мотоцикл с водителем, но первое время (да и по превью) все думал, что это за член. ДУмаю издалека и/или в движении большинство будет думать так же.
>> No.496653  
>>496651
> большинство будет думать так же
Посетители гей-треда /b/, если только. Нормальному человеку члены не мерещатся.
>> No.496654  
>>496634
Ты прав, это член, похожий на велосипед.
>> No.496655  
Не было у меня контрастных блоков на нормальный байк, вот.
>> No.496661  
Говно какоето. Гриндить кубики бесконечно одни и те же, а все для того, чтобы их расстреляли за пять секунд. И где блять ОБЧР? хотябы маленькие шагающие движители сделали бы, а так плохо сделали тупо. Нирикамендую
>> No.496665  
>>496661
> И где блять ОБЧР?
Там же, где и ИРЛ, то есть не нужны из-за высокого профиля и проблем с устойчивостью.
>> No.496666  
>>496661
> где блять ОБЧР?
Здесь http://mwomercs.com/landingpad
>> No.496670  
robocraft-2.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.496673  
>>496665
> > И где блять ОБЧР?
> Там же, где и ИРЛ, то есть не нужны

Люто удваиваю.
>> No.496674  
Как побороть инерционность ховера?
>> No.496678  
Привет, я хочу, чтобы вы сделали игру, суть такова: можно играть за бостн динамикс и строить обчр.
>> No.496679  
>>495960
Добавьте в оппост: Путь установки должен быть без кириллицы, иначе игра не загружается после ввода пароля. Перенос папки работает норм.
>> No.496683  
Запилите гайд по механнике, а то она слишком не очевидна и нелогична при том.

Зачем стеклянные кубы? почему обвешавшись 30 пушками а не могу всех ваншотить? И как ваншотят меня? Стреляют ли мои пушки через союзников и мои кубы? какой толк от радара? Почему я не могу увеличить скорость робота, почему все ездят одинаково? У меня есть подозрение что больше четырех колес ненужно, так ли это? Может и больше одной пушки ненужно, остальные запасные? Разваливается ли любой блок от прямого попадания или надо отчекрыжить его от несуших кубов? Можно ли сменить планету и чем они отличаются, кроме окраски?
>> No.496685  
>>496679
Люди, использующие кирилицу в именах нод, должны страдать.
>> No.496686  
Дворфаны, предлагаю добавить в имена своих крафтов "dc/vg/", чтобы отличать товарищей. 4чаннеры уже ходят с "4chn/vg/" и, на радость пшекам, шутят шутки про Качинского.
>> No.496687  
>>496686
Вниманиеблядство ненужно.
>> No.496691  
>>496687
Кооперация нужна. Я же не прошу выбирать аватарочки и аккаунтики.
>> No.496695  
>>496691
Кооперируюсь с рандомами, пилот жив, враг ваншотится.

Посоны, ставьте запасную пушку позади укреплённой кабины, когда передние кончаются, можно повернуться боком и продолжить.
>> No.496698  
>>496695
А еще катапульты спасают. Это когда кабина сзади и с гелием, а держится на одном пластмассовом кубе. Пробили насквозь - до свидания, я полетел.
>> No.496699  
>>496698
Так это от гелия некоторые так высоко летают?
>> No.496702  
>>496699
Или от реактивных движков. Скорее таки от них, ибо от гелия хуй назад вернешься.
>> No.496703  
>>496679
> кирилица в пути установки
Только не говори, что ты хотел поставить игру в C:\Игрульки\Робокрафт
>> No.496712  
Черные блоки не крепче белых. Зомг тех файл, опять дирижаблю перестраивать.
>> No.496713  
>>496712
Внимательно в следующий раз смотри описание.

Тут есть кнопка "Быстро разобрать всю машину"?
>> No.496715  
>>496713
Либо нет, либо я не нашел. Кстати, дирижабли офигенны, т.к. плотность атмосферы тут не меняется, а ветра нет. Сбалансированный дирижабль может на старте взлететь в чертовы небеса, используя реактивные двигатели, и, не проседая, кружить над полем боя, изредка снижаясь и кусая.
>> No.496724  
>>496715
> дирижабли
Общее название для роботов в небе или использующие надувные кубы, которые я еще не открыл?
> и, не проседая, кружить над полем боя, изредка снижаясь и кусая.
Тащемто летающие вундурвафли всегда только для этого и предназначались, и сразу вопрос какие слабые стороны у этой штуки?
>> No.496728  
>>496724
Очевидно, низкая манёвренность. А от просто летающих штук толку мало - летают низко и медленно, легко теряют стабильность при потере даже одного винта. Дирижабль хотя бы уйти на безопасную дистанцию всегда может.
>> No.496731  
>>496728
> А от просто летающих штук толку мало
У них есть свои плюсы
У меня оно быстро вперёд-назад бегает, спрыгивает с обрывов безболезненно, не переворачивается.
Стабильность достигается добавлением дополнительных двигателей сверху. У меня в одном бою два боковых отстрелили, так я после этого мог висеть ровно даже. Летало оно только криво после этого.
А когда летать остатки уже не могут, можно так вертеться на земле, что попасть будет трудновато.
>> No.496740  
>>496648
>>496649
Игру переустановите. В пути не должно быть русских букв.
>> No.496743  
Скучная хрень какая-то. Разнообразия 0 по сути. Все манипуляции с кубиками влияют только на передвижение, а когда дело доходит до боя, любая вундервафля уничтожается за пару секунд.
Все еще жду rawbots.
YouTube: Rawbots - Official Teaser Trailer
>> No.496746  
>>496743
Это ты видно не встречался с цветными танчиками, и сам на пластиковых гоняешь.
>> No.496747  
phd.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.496748  
Уже кто нибудь соорудил летающий "хуй"?
>> No.496751  
>>496743
Выглядит как что-то хорошее, в чём подвох? Ну, исключая графон со спецэффектами, из-за которого всё будет тормозить, но красивей не станет
>> No.496761  
>>496683
> Зачем стеклянные кубы?
Для декорации. Фактического профита от них нет совершенно.
> почему обвешавшись 30 пушками а не могу всех ваншотить?
Увеличение количества пушек увеличивает скорострельность, но не пропорционально. То есть две пушки стреляют быстрее чем одна, но не в два раза. Ограничение на количество выстрелов в залп, вроде, тоже есть.
По моим наблюдениям оптимальное количество пушек 4-5. Можно и 8, если хочется живучести, но урону это пойдёт только во вред.
> И как ваншотят меня?
Дорогими пушками высоких уровней, установленными на табуретки.
> Стреляют ли мои пушки через союзников и мои кубы?
Нет. И это ещё одна причина, по которой слишком много пушек плохо.
> какой толк от радара?
Радар указывает на ближайшего противника в пределах 50 метров. Просто физически поворачивается в его сторону. Помогает узнать, когда кто-то из-за угла выскочить хочет, а также предупреждает о приближении очередного дирижабля. Полезная штука. Я его даже проапгрейдил для дальности.
> Почему я не могу увеличить скорость робота, почему все ездят одинаково?
Максимальная скорость - параметр колёс. Пока касаешься земли быстрее не получится. С пропеллерами так же хрень, кажется.
> У меня есть подозрение что больше четырех колес ненужно, так ли это?
Если хочешь минимализма, то так. Но тогда ты будешь уязвим - потеря даже одного серьёзно ограничит твоё передвижение. Алсо, если их апгрейдить, то они становятся довольно прочными и служат как моар брони.
> Может и больше одной пушки ненужно, остальные запасные?
Смотря какой. Если убер-жахалка, то может и не нужно, ибо дополнительные мелкие слегка снижают скорострельность основной. Но для залпового огня, лучше больше.
> Разваливается ли любой блок от прямого попадания или надо отчекрыжить его от несуших кубов?
Насколько я понимаю, если у блока есть параметр "броня" (как у пушек и колёс), то его можно разбить, а если нет (как у кресла), то нужно отцеплять.
> Можно ли сменить планету и чем они отличаются, кроме окраски?
Нет, насколько я понимаю, карты сейчас только две.
>> No.496769  
>>496743
Да ты лалка просто)))
>> No.496771  
>>496743
> любая вундервафля уничтожается за пару секунд.
Просто ты в самом начале, где у всех слабые блоки и тактика уровня W+M1. Когда тачка хотя бы на треть собрана хотя бы из зелёных, уже появляется тактика в бронировании, и отступление при повреждениях становится возможным.
>> No.496779  
2014-01-21_00009.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как-то так.
>> No.496781  
>>496743
> любая вундервафля уничтожается за пару секунд
Как построишь - так и будет уничтожаться. Мой бульдозер выживал под огнем 4 врагов моего тира, успешно танкуя, пока тима разбирала каждый из них по кусочкам, причем и я еще как минимум по 1-2 пушки на каждой машине сбил. Так что разные бывают ситуации. Но не ваншотают/уничтожают за пару секунд меня уже давно. Естественно, говоря про свой и +-один тир. А уж дуэли - вообще показатель мастерства. Ты можешь остаться на одном-двух колесах и с одной пушкой, но при определенной удаче успеешь разобрать своего противника на кубики или хотя бы повредишь до такого же состояния, а там уж добьешь. И я молчу про то, что одна машинка в хорошей позиции может защищать всю базу успешно, а выехав на одном колесе из адской перестрелки и прикатив на вражескую базу первым еще и можешь выиграть бой для своей тимы, пока все остальные заняты отстрелом врагов/защитой своей базы.
Будут апдейты - будет еще больше разнообразия, причем не только новые блоки/пушки/карты.
Алсо твой rawbots вообще неизвестно как себя покажет, учитывая что там только соло/мп на пару человек. Ботов убивать не так весело, хоть одному, хоть с друзьями. И тоже один тип оружия, по-крайней мере, в трейлере виден (скорострельная пушка). И вроде бы даже всего один тип, то есть пока что просто заглушка вместо оружия.
>> No.496782  
>>496761
Спасибо за ответ. Так как они пришел сравнительно поздно, продолжу задавать нубовопросы по мотивам твоих ответов теперь.
> стеклянные кубы?
> Для декорации. Фактического профита от них нет совершенно.

Лазеры простреливают их насквозь? Разваливаются ли они от этого? Может можно собрать прозрачную вафлю забронировав лишь участки возле пушек, движителей и кабины и не получать урона от некоторых попаданий?
> ибо дополнительные мелкие слегка снижают скорострельность основной
Как этот параметр меняется в ходе разваливания вафли в бою? Может ли недобиток с одной пушкой, без колес, ведущий прицельнуюс трельбу, быть опаснее мимопролетающего летуна?
>> No.496786  
>>496782
У стекла 0 брони - уничтожится вся на пути лазера.
5 пушек дают максимальную скорострельность, все что больше и меньше теряет эффективность. Одна пушка+кресло иногда страшнее целого бота, особенно если у врага включается режим 'ДОБИВАТЬ' и расстояние позволяет.
>> No.496796  
2014-01-21_00014.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Или так.
>> No.496799  
>>496796
Нужно чтобы блок тоже высокоуровневый был.
>> No.496800  
>>496799
Уже поставил синий. Но у него броня 40, его ведь даже т1 пробьет сразу, не?
>> No.496802  
>>496799
Так по креслу попадут, и всё, лопнет же.
>> No.496805  
whtet6hghkmdcuy.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>496802
В том то и дело, что кресло убить нельзя. Только блок под ним.

Алсо, обожаю выигрывать, сидя на огрызке.
>> No.496808  
Собрал кресло с пятью блоками основы, повесил 4 ховера, 4 тхрустера и одну L3 пушку. Итого - 15 блоков, 1 тир. Весело, пушка прошивает 1 тир как иголка ткань.
>> No.496809  
>>496808
А главное - отстраивается с нуля за 3-5 секунд.
>> No.496831  
1) Строим платформу
2) Рандомно ставим на нее самое дорогое шмотье
3) Ставим кресло
4) Открепляем кресло от платформы
5) Пишем бота для автозахода в бой
6) ~~PROFIT~~ BAN
>> No.496883  
>>496831
> 4) Открепляем кресло от платформы
Не совсем понял, что именно имеется в виду и зачем оно.
>> No.496884  
>>496808
Баланс! Баланс эвривэр!
>> No.496889  
2014-01-21_00016.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>496883
Крафт получается высокого тира. Не присоединенные к креслу части при заходе в бой не загружаются. В бой попадает только кресло, которое, как уже было сказано, неуязвимо, и висит в воздухе на спауне. Фарм.

Осло, мой первый настоящий флаер.
>> No.496942  
Robocraft-2014-01-21-16-16-48-38.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Это вин. Но если бы сделали управление движками как корнероидсах было бы лучше намного, тут это довольно тупо все работает. И режим все против одного тоже не оче - в чем смысл, все равно никто даже бронь не пробивает.
>> No.496944  
>>496942
> И режим все против одного тоже не оче - в чем смысл, все равно никто даже бронь не пробивает.
А мы затыкивали. В крайнем случае можно базу захватить, если он не на ней сидит.
>> No.496945  
>>496942
Дай школьнику конструктор - и он первым делом сделает свастику.
>> No.496947  
>>496945
Как же я не догадался то!
Я бы только сделал черную и потолще.
>> No.496951  
>>496947
Ты ещё из разноцветных блоков картинку сделай.
>> No.496957  
>>496942
> robo2
Имя меха - самое главное в это игре.
>> No.496958  
>>496951
Флаг Украины, например.
>> No.496960  
>>496942
> И режим все против одного тоже не оче - в чем смысл, все равно никто даже бронь не пробивает.
Бой на бой не приходится. Разбирали толпой и пятый, и шестой тир. Самая писечка - нападая разом раздевать такой корабль, снося, как пираньи, пушки, затем движки и медленно догрызать броню. Иногда попадаются и папки, разбирающие уже всю толпу мелкотиров. Особенно, когда папка верхом на какой-нибудь звезде смерти, увешанной L4-L5, прошивающей машинки на раз.
>> No.496962  
Robocraft-2014-01-21-18-24-41-94.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>496957
Ок.

Как они так высоко подлетают?
>> No.496965  
>>496962
Мне тоже интересно.
>> No.496968  
>>496962>>496965
Гелий. Смотри здесь: >>496889 >>496779
>> No.496970  
>>496962
Блоки с гелием.

>>496960
Мы толпой троек десятого разбирали.
>> No.497036  
Robocraft-2014-01-21-20-02-14-94.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Это что ещё за безобразие?
>> No.497040  
>>497036
В соседнем треде же постили.
>>496963
>> No.497042  
>>497036
Колёса не умеют в физику вверх ногами. Я видел у кого-то они вытянулись так, что он стал похож на чоппер.
>> No.497063  
>>496889
Гениально же. Гораздо лучше моих. Украду идейку, ладно?
>> No.497085  
>>497063
>>496889
Таки я, похоже, сделал лучше. Твоя шайтанка может входить в пике?
>> No.497172  
Robocraft-2014-01-22-00-19-09-01.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Встретил пару боевых лингамов и пару ваганычей.
>> No.497184  
>>497172
Фаллопелин (или членожабль)на первом скрине крут.
>> No.497192  
Пеппелац то там реально построить?
>> No.497199  
>>497192
Реально, но гравицапа только за донат. Шуткую, донатных блоков нет. Пока.
>> No.497218  
>>497172
Что-то не встречал я сегодня тебя. На третьем тире играешь?
>> No.497294  
2014-01-22_00004.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>497085
Умеет.
Сделал лучше - не жмоться и выкладывай скрины.
>> No.497308  
fgkuryukfr.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А моя (>>496366) тачанка повзрослела и стала полноценным третьетирным бульдозером.
>> No.497350  
>>497308
А зачем самая задняя турбина?
>> No.497351  
flyingdick.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>497294
> Сделал лучше - не жмоться и выкладывай скрины.
Не вопрос. Пикрелейтед крайне маневрен, легко делает иммельман, неплохо бронирован. Маневренность малость мешает, т.к. во время соколиной атаки - а иначе эта штука и не может атаковать - черт удержишь нос по курсу. Но раздалбывать шайтанки за десять бумзумов крайне приятно, стоит того. Кстати, твоя машина что, первого тира?
>> No.497352  
>>497351
> Кстати, твоя машина что, первого тира?
Второй. Очень движков не хватает, ползаю как черепаха.
>> No.497365  
>>497350
Переворачиваться обратно, если завалился набок.
>> No.497390  
>>495960
Вспонился Spore.
>> No.497408  
>>497218
То есть арена? Их, что ли, можно выбирать?
>> No.497411  
>>497408
То есть уровень робота, зависящий от кол-ва пиу-пиу лазоров и врум-врум движков. Отображён снизу на шкале, ну или в начале боя Tier
>> No.497420  
робопланероброневиканфас.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>497411
Спасибо за объяснение. Мой во втором тире, умеет парить на высоте пяти метров, полезно для езды по неровной поверхности Марса, а также, когда стенка на стенку сталкиваются отряды, не загораживать другим врагов.
>> No.497451  
>>495960
Скачал. Зарегился. Залогинился. Нажал B. Вылет. Захожу снова. Сервера на техобслуживании. Классно поиграл.
С:детектед жаловаться
>> No.497481  
>>497451
Да это же патч! Впрочем, состоит он из багфиксов..

> Temporary bug fix to reduce the chance of users getting the infinite ‘Connecting to server…’ issue so we no longer need to reboot the servers every 3 hours
> Laser Guns now fire in the direction they are pointing, so they don’t fire at angles they can’t point
> Users should see Error Code 051 a lot less often now, some users were seeing this even when not hacking

Второй пункт несколько снижает эффективность моего бульдозера, раньше его передние пушки могли стрелять в обе стороны.
>> No.497482  
>>497481
> Laser Guns now fire in the direction they are pointing, so they don’t fire at angles they can’t point
Да они охуели! Раньше я мог убивать даже из задних пушек, перевернувшись на спину.
>> No.497484  
>>497481
Скорее бы оружие сделали. Вот только меня терзают сомнения на счет воздушных шаров с рельсами. Или у всех будут рельсы, или воздух будет всех ногебать.
>> No.497511  
>>497218
У меня второй.
>> No.497521  
Robocraft-2014-01-23-00-22-08-65.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Видел противника в виде ~~члена~~ велосипеда, это наш?
>> No.497527  
>>497521
Да, и это мотоцикл. А еще я, похоже, пару раз успешно бумзумил твой копрокубик. У тебя еще ник на "r", да?
>> No.497529  
>>497527
> У тебя еще ник на "r", да?
Нет.
>> No.497540  
>>497529
Спалил бы ты ник же.
>> No.497545  
Robocraft-2014-01-23-00-33-12-06.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>497540
Окай
>> No.497555  
>>497545
Таки мы с тобой не встречались, то был другой любитель кубов.
> пик
Аппараты тяжелее воздуха такой хуйней не страдают, а сразу грохаются наземь и турелят.
>> No.497558  
>>497555
У меня такое только один раз случалось, там только 3-4 нормальных куба оставалось.
>> No.497565  
1390424981343.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.497584  
>>497565
И чего это все подобные охуительности проходят мимо меня, а вокруг одни пшеки и прочий кебаб? Игра разбрасывает игроков согласно их айпишникам, и мне не судьбя поиграть с русскими?
>> No.497587  
>>497584
Подразумевая, что типичный пшек в интернете отличается от типичного русского в интернете.
>> No.497589  
>>497587
Угу. Никаких стульев, почти никаких хуев, только говняные повозки на два выстрела и KURWA PJERDOLENA PSHE PSHE PSHE, задрало.
>> No.497591  
>>497589
Может у тебя тир слишком высокий. На высоких тирах люди обычно играют как это не странно.
>> No.497593  
>>497591
Выше второго стараюсь не лазить.
> играют
> говняные повозки на два выстрела
>> No.497609  
Robocraft-2014-01-23-03-48-23-11.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кубаны, я кажется придумал гениальную вещь! Тут можно развивать почти световую скорость на отдаче!
>> No.497610  
>>497609
Эта гени ~~т~~ альная вещь так оригинальна, что всех уже успела задрать. Хрен собьешь такую прыгалку.
kebab.png
>> No.497611  
slowpoke_sad.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>497610
> Эта генитальная вещь так оригинальна, что всех уже успела задрать.
>> No.497903  
>>497584
Охуительностей мало, пшеки вокруг всех.
>> No.497968  
Не могу понять что лучше: иметь набор пушек от L2-L4 с одной топовой L5 пушкой за 20к или снять все эти 8 L2-L4-пушек и копить опять сто лет на топовые 2-3 L5? Потому что эффективность моих пушек маловата для 3/4 тира.
>> No.497970  
>>497968
> все эти 8
Зачем 8? Куда тебе столько? Зачем тебе вообще Л2? Оставь три-четыре Л4 с одной Л5, будет норм.
>> No.497973  
>>497970
> Зачем 8? Куда тебе столько?
2 сзади, 1 топ, 5 спереди. Большая мощь, не беспокоишься за пару потерянных пушек, все еще в боевой готовности при полностью отстреленном лбе. Можно развернуться задом и продолжить бой двумя пушками.
> Зачем тебе вообще Л2?
Остались с нижних тиров. Добавил их между крупными пушками, у которых угол поворота большой. Если убрать придется перестраивать лоб.
Бульдозер же.
>> No.497977  
>>497970
Но вообще да, скорее всего придется так и поступить. Ну или построить вторую машинку, а эту уж так оставить. Уж очень хорошо она себя во многих боях показывает, 3-4 фрага за милую душу. Склепать бы еще хеликоптер какой-нибудь уникальный, но у меня хреново выходят все эти летающие штуки. Вот можно было бы по дефолту выбрать один из тех Ai, которые в тренировке ездят, а потом дополнить уже своими частями.
>> No.497979  
>>497973
> Большая мощь
Меньшая на самом деле-то. Скорострельность ограничена же. Твои пушки, условно говоря, стреляют по очереди с определённым интервалом, слабо зависящим от количества. Чем больше там низкоуровневых - тем меньше получается ДПС. К этому так же добавляются задние пушки, которые тоже занимают свою очередь, стреляя сами в себя или куда-нибудь вбок. Кто-то выше говорил, что оптимальное количество пушек - 5.
Алсо, покажи тачечку.
>> No.498010  
Там командные бои не собираются запиливать? Или хотя бы вжводики какие-нибудь. И главное статистику прикрутить!
>> No.498011  
>>498010
Под "командные" я имею в виду заранее собранную команду.
>> No.498013  
>>498010
Ну разумеется, это же базовый функционал.
Только игра уж на больно ранней стадии разработки.
>> No.498014  
>>498010
Может тебе ещё и экипаж , и золотые снаряды?
>> No.498015  
>>498014
> золотые снаряды
Золотые лазеры. Пробью врагов@Пробью друзей
>> No.498017  
>>498014
Главное сделать немецкие блоки и советские блоки.
>> No.498018  
>>498014
> Может тебе ещё и экипаж
НАВОДЧИК ВЫВАЛИЛСЯ, РАЗБРОС УВЕЛИЧИВАЕТСЯ!
>> No.498022  
>>498018
НЕ ПРОБИЛ
>> No.498037  
>>498022
ПОВРЕЖДЕНИЕ БОЕУКЛАДКИ, ЧУТЬ НЕ ВЗОРВАЛОСЬ.
Хотя если подумать...
>> No.498074  
>>498037
Если подумать, я бы не отказался от технических блоков - двигатели, бк, генераторы, баки, щиты всякие. Будет смысл во всей это броне.
>> No.498095  
Единственное, что раздражает - баг, который крэшит игру иногда при входе в бой. Кончается отсчет, думаешь, что сейчас поиграешь, настраиваешься на бой и тебя выкидывает. Приходится перезаходить, бой пропущен. Случается пару раз в день, но все равно неприятно. Наверняка ведь мелочь какая-нибудь.
>> No.498203  
>>498017
>>498018
>>498022
>>498037
Что-ж вы делаете-то, я всех соседей распугал смехом.

Котаны, а как вы скриншотите? Стандартный принтскрин фейлит.

Алсо, построил паланкин по легендарному чертежу: пушка четвёртого уровня, три колеса и кабина из стекла. Доставляет!
>> No.498206  
1368479791005.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>498203
> паланкин
> подумал
> пикрелейтед
> погуглил
> проиграл
>> No.498213  
>>498203
> Котаны, а как вы скриншотите?
Фрапсом.
>> No.498219  
>>498203
> паланкин
Надо запилить из UFO. Вот только где чертежи-схемы добыть? Летающую тарелку-то легко запилить. Зеленую, красную и синюю.
>> No.498223  
>>498203
> Стандартный принтскрин фейлит.
УМВР.
>> No.498226  
Robocraft-2014-01-24-23-14-10-02.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>498213
Благодарствую.
>> No.498234  
1288903141001.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>498015
>> No.498256  
Robocraft-2014-01-25-00-57-34-18.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Весело, задорно, но: квадратные роботы с сотнями пушек, малые роботы с хайлевелными бабахами, гриндан.
>> No.498263  
>>498256
МОУС КАКТАНК??
>> No.498267  
>>498263
Пробивает@удар держит.
>> No.498369  
>>498256
Эстет.
>> No.498377  
>>498369
Содомит! Ты только что подал мне идею!
>> No.498379  
>>498377
Не забудь гелия в бошку натолкать, чтоб не опрокидывался.
>> No.498382  
>>498379
Не нужен!
Он у меня даже не открыт!
>> No.498385  
monolith[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>498377
А как тебе вот такая идея?
>> No.498407  
>>498385
Как ты хуйню на верху заменишь? кучей лампочек?
>> No.498408  
>>498407
Кусочком урана
>> No.498416  
>>498369
Нет. У меня есть планы на более суровую вафлю. Но данных не хватает. Кстати это чудо было построено на основании таких полученных знаний, как:
1. Одновременно могут стрелять только джва орудия. И при том рандомные. Вывод: много бабах не нужно.
2. Шасси жизненно важно. И я сделал его в виде псевдошахматного. Таки лучше живучесть. При выбивании внешних живы ещё внутренние. В общем то орудия расположены так же.
3. Броня. Призмы и тетраэдры весят легче, но дают ту же броню. Ну и места меньше занимают. Да и выглядит приятнее.
4. + у меня в центре несколько баллонов с гелием. Зойчем? В попытках создать нечто летающее было выяснено, что при большой потере брони и двигателей сии баллоны начинают поднимать вверх. Ну хоть жив останешься. В общем на моей вафле это реже, но всё же работает.
Пока всё. Точнее ещё кое что знаю, но пока промолчу. Реквестирую другие идеи анонов.
>> No.498418  
>>498416
> 1. Одновременно могут стрелять только джва орудия. И при том рандомные.
Не рандомные, а по последовательности.
>> No.498419  
>>498418
Спасибо, не углядел. А в какой именно последовательности?
>> No.498420  
Robocraft-2014-01-25-14-41-40-50.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Стою в засаде на защите базы. Приезжает один, неудачно убиваю его, отстрелил пушку л4. Спускаюсь к базе и убиваю второго захватчика. Остался один против двух врагов. еду к ним, переписываюсь. Доезжаю, устраиваю наскок и теряю оставшуюся л2 пушку. теперь я — два колеса. Уезжаю за угол, катаюсь там по горкам.
Тут надо упомянуть, что захват баз у нас 3/1 в мою пользу. Я пишу в чат, что они могут ехать захватывать. Один отправляется и начинает захват, второй поехал объезжать горку чтоб меня убить. Но он не знал, что два колеса это всё, что мне нужно. Я перепрыгиваю* эту горку и начинаю захват. Он не может попасть! Посреди базы холмик! Его напарник кричит в чат: "Оставайся на базе! Встань на базу!"
Только это их и спасло. Офигенный раунд.
>> No.498421  
>>498419
Стреляют одновременно три самых сильных оружия.
>> No.498422  
>>498421
> три самых сильных оружия
> три

Это сильно меняет дело.
>> No.498424  
>>498421
Стой, вроде же два.
>> No.498425  
2014-01-25_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
EX-TER-MINATE
>> No.498426  
>>498425
на носики надо было три торцевые пушки поставить.
Алсо, в игре можно камеру отдалять колесом мыши.
>> No.498428  
>>498425
А вот потом помогай таким на колёса встать. Каждый третий бой. Я у мамки БРЭМ.
>> No.498429  
>>498426
Я бы поставил пушки, больше гелиевых блоков и даже вентиляторы по бокам, но CPU очень слабенький всего 590 пирофлопс.
>> No.498430  
1-71.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>498416
> Призмы и тетраэдры весят легче
Я, конечно, могу и ошибаться, но мой бронепоезд очень часто страдает из-за недостатка веса, как мне кажется.
Становится на дыбы при резкой смене направления движения, при маневрировании на слегка неровных поверхностях может даже перевернуться.
>> No.498431  
>>498430
Используй черные кубы, робко. Ещё один из этих в 3,5 куба, но с бабахами.
>> No.498432  
Robocraft-2014-01-25-15-29-27-91.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>498430
Кажется, я этот электровеник видел на поле боя. Ты не хочешь поставить колёса пошире?
>> No.498433  
>>498424
Проверь. Я сам точно не знаю, читал про три.
>> No.498434  
>>498432
Планирую.
Но пока я сконцентрирован на увеличении огневой мощи.
>> No.498438  
Robocraft-2014-01-25-15-36-48-34.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Главное — точность, и маскировка. Отлично навоевал с одной пушечкой, маскируясь под кирку.
>> No.498439  
>>496453
>>496627
>>496670
>>496747
>>496942
>>497172
>>497565
>>498425
>>498438
Эта игра никогда не станет танками.
>> No.498443  
1342513143670.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>498439
Это же так здорово!
>> No.498448  
Robocraft-2014-01-25-16-06-42-60.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Внезапно перенёс кресло назад. Теперь удар держит лучше прежнего.
>> No.498454  
>>498439
Ты так говоришь, будто танки это что-то хорошее.
>> No.498471  
Создаю такой аккаунт... игра крашнулась. Ват?
>> No.498476  
>>498471
Тоже так было.
Переустановил, не меняя директории — запустилась.
>> No.498574  
--175.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.498598  
Анончики, а тут можно прицеливаться?
>> No.498599  
>>498598
Это термин из ВоТ? Я не в курсе, что он значит...
>> No.498606  
>>498599
Это термин из игр, в которых можно стрелять. Я к тому, что можно как-нибудь приблизить прицел? Как во всяких шутанах, когда нажимаешь ПКМ/shift.
>> No.498619  
Robocraft-2014-01-25-22-27-25-43.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>498598
Нельзя тут прицеливаться.
>> No.498624  
>>498606
Нет. Да и дальность прорисовки тут не такая большая, чтобы это было нужно.

Но точность оружия зависит от того, двигаешься ли ты и стреляешь ли ты.
>> No.498626  
buratino_11126594_orig_.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>498624
> Но точность оружия зависит от того
> стреляешь ли ты
>> No.498636  
>>498619
>>498624
Благодарю. И еще вопрос: есть ли варианты как-то оказаться с другом в одном бою? Ну там одновременно в бой входить на машинах одного тира, например.
>> No.498639  
presentgiver.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>498636
> одновременно в бой входить на машинах одного тира
Пока это единственный способ.
>> No.498641  
21312.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>498639
Спасибо.
>> No.498642  
horohorosan я так понимаю с доброча?
>> No.498658  
>>498619
Никотин б-бака.
>> No.498659  
>>498641
Раз уж я начал вопросы задавать, то имеет ли какое-либо значение уровень игрока?
Не могу в английский
>> No.498660  
>>498659 чем больше уровень, тем больше блоков ты можешь использовать для постройки танка. Не путать с тиром (tier). Как-то так.
>> No.498663  
>>498660
Благодарю.
>> No.498837  
Расскажите мне вот что. В игре можно отключить звук? В бои он кидает автоматически?
>> No.498870  
>>498837
Можно, да.

Эй, где безумные тележки? За целый день почти ничего!
>> No.498875  
Фармить решил?
>> No.498877  
>>498642
Скорей всего рандомный анимуфаг. Их немного, но есть. Даже тохофага одного видел.
>>498870
> Эй, где безумные тележки
На моем 3-4-5 тирах одни бульдозеры со спиди-машинками остались. Даже на своем втором роботе первого тира редко интересное встречается. Чаще всего шкафы/летающие загогулины и немного измененные дефолтные машинки.
>> No.498883  
>>498877
> На моем 3-4-5 тирах одни бульдозеры со спиди-машинками остались.
> одни бульдозеры

Ибо практично и прагматично. Вот как запилят блоки двигателей, трансмиссии, генераторов и вид из кабины - так ситуация поменяется.
>> No.498888  
>>498883
> Ибо практично и прагматично.
Я и не спорю. Фарм-машины.
> запилят блоки двигателей, трансмиссии, генераторов и вид из кабины
Plz no. Jst no.
>> No.498896  
>>498888
> Фарм-машины.
Нет, фарм-машины это эти ваши L5 на первом тире.
> Plz no. Jst no.
Butt why? Офигенно же будет, будет что этой самой броней прикрывать.
>> No.498901  
>>498896
Один только блок L5 перекидывает через первый тир же.

Как вы фармите? Обычный бой только чуть больше сотки приносит.
Что лучше, большая пукалка или несколько меньше? Идти ли на 3 тир?
>> No.498926  
a-10_fixed.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>498870
>> No.498929  
ss-(2014-01-27-at-12.04.57).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>496263
Кстати оказалось, что дело в роутере. Точнее в том, что он блокирует порты, а судя по форумам порты с 2500 по 2520 должны быть свободны. Жаль только я никак не могу разобраться в его настройках как их открыть. Буду, благодарен, если найдется человек, который сможет мне объяснить процесс. Гугл как-то не помог.
>> No.498931  
>>498926
Отличные гифки, анон, спасибо!
>> No.498932  
>>498926
Да это же А-10А Warthog! Су-25 запилите, быстро, решительно.
>> No.498934  
Безымянный-24.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Нубовопрос как скриншоты делать?
Мне одному кажется что углы перепутаны?
>> No.498936  
>>498934
ох лол, казалось 180, быстрофикс
>> No.498939  
>>498934
ГРАФОН!
>> No.498941  
>>498934
Делай фрапсом. Там удобная фича есть, пока кнопку не нажмёшь повторно, он продолжает делать скриншоты. Для битв самое то.
>> No.499016  
>>498934
На картинке - нет. Но на самом деле ограничение поворота у этой штуки более узкое - вертикально вверх она не стреляет.
>> No.499225  
>>498870
> Можно, да.
Но как? Я не нашел., а звуки дико раздражают.
>> No.499228  
>>499225
В спермерке можно для каждого приложения звук настроить, а в игре я не нашел.
другой анон
>> No.499232  
>>499225
Воспользуйся микшером.
Панель управления/Оборудование и звук/Настройка громкости (если у тебя семёрка)
>> No.499237  
>>499228
>>499232
Ну это-то очевидно, но мне-то интересно конкретно в игре.
>> No.499266  
1390701883079.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>498658 никто не бака, я ж по-польски только сиему, япердоле и ниезлы знаю, как же я тебе отвечу?
>>498901 чем выше тир, тем выше награда, говорят.
>>498929 по инструкции к роутеру открываешь порт, потом в брандмауэре в доппараметрах создаёшь правило для входящих соединений для программы. Это для Вин 7.
>> No.499292  
То ли все научились играть, то ли день такой. 3-4 фрага максимум на своем тире. Вот 1-2 тире на другом роботе влегкую набиваю, 5-6ю
>> No.499296  
А еще видел забавную фигню - многие игроки обвешивают пушки/вообще зад и перед дешевыми тхрустерами первого уровня. А все почему? Броня 60, как у самого крутого блока брони. А уж если навесить тхрустеры уровнем повыше - вообще бронемобиль получится дешевым. Ну и плюс к скорости, если правильно расположить.
>> No.499298  
Посоны, а вы замечали, что если цель не видно вдалеке прямо перед тобой, то стоит повернуться немного боком относительно цели и ее видно!
>> No.499300  
>>499298
У меня такая же фигня со зрением в темноте ИРЛ.
>> No.499302  
>>499298
в любой трёхмерной игре объекты по краям экрана выглядят крупнее и вообще ближе к тебе как бы. Активно юзаю, брат жив.
>> No.499307  
>>499298
Квадрат прорисовки. Что вы как маленькие.
>> No.499310  
>>499307
КАРТОШКА ТАНКИ СЕРБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ДОНАТ
>> No.499312  
>>499307
Взрослый, расскажи подробнее же
с: давайте привет
>> No.499317  
Robocraft-2014-01-25-21-18-14-35.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>498870
ЦПУ не хватает на безумства.
>> No.499325  
2014-01-28_00006.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я честно пытался построить что-нибудь летающее, но оно только и делало, что влетало. Очень стремительно и быстро достигнув потолка.
>> No.499352  
>>496686
А мне нравится идея. Так и буду делать.
>> No.499356  
Untitled-26.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>499312
И только попробуй не понять, я заманался рисовать это на тачпаде.
>> No.499380  
схема.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>499312
День в паинте.
>> No.499383  
>>499325
Для самого простого воздушного шара тебе нужно:
Минимум 6(12) ускорителей
Много гелия
Калькулятор
Балансировка
Отсутствие пропеллеров
Мысленный настрой на то что единственное попадание превратит тебя в инвалида

Для самого простого самолета тебе понадобится:
Еще больше калькулятора
Еще больше балансировки
>> No.499420  
>>499383
> Отсутствие пропеллеров
Но чому?
>> No.499425  
>>499420
Тому що пропеллеры не дают подняться выше своего максимума, а слишком лёгкий корпус они даже будут тянуть вниз и всё это будет люто колбасить при этом.
>> No.499431  
>>499383
Forever Утюг.
Ну и ладно, буду делать фургончики мороженщиков второго тира с L4-S лазорами
>> No.499576  
>>499232
А у мня робокрафта в микшере нет, лол.
>> No.499578  
>>499576
В нём есть только запущенные программы, если не ошибаюсь.
>> No.499603  
>>499578
Ну естественно я его запускаю перед тем как в микшер лезть.
>> No.499636  
>>499425
но разве гелий не убирает этот недостаток? Зато они стабилизируют положение же
>> No.499870  
Robocraft-2014-01-28-23-51-44-93.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Пользуясь случаем, передаю привет велосипедисту :3
>> No.499874  
>>499870
Это мотоциклист.
>> No.499875  
>>499874
Ох щи
>> No.499894  
>>499874
Нет, это член. Правда в таком ракурсе несколько съёжившийся.
>>496630-кун
>> No.499897  
Robocraft-2014-01-29-00-31-17-63.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Встретил годного бегуна и пободался с ним.
>> No.499938  
>>495960
Решил сделать оружейную панель, создал скелет с 10 пушками в 1 тире. А теперь узнаю, что одновременно только 5 стреляют. Короче, не повторяйте моих ошибок.
http://robocraftgame.com/forums/topic/number-of-weapons/
>> No.500102  
>>499325
По поводу летающих штук, то, что вчера натестил:
Ховеры с гелием не работают правильно. Пробел и шифт просто не делают ничего, даже близко к земле. Гелий поднимает, а ховер не опускает.
Еще ховеры постоянно стремятся забалансить тебя при передвижении, что дико раздражает(я основывал свой крафт на движении вперед-вверх и вперед-вниз, т.е., он постоянно наклонен). Жаль, что их нельзя на время отключать.
Очень джвачую человека, писавшего про группы двигателей. ОЧЕНЬ НЕ ХВАТАЕТ. Сейчас нужно извращаться, используя доступные 6, когда нужных действий больше (хотябы разница между разворотом и стрейфом вбок).

И камера в этой игре - просто дикий ужас. Почему нельзя прицелом водить там, где захочется? Я вот не могу прицеливаться под крафт на истребителе, ну почему, блядь? Или там нужно стеклом обкладывать для обзора?
>> No.500110  
car.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Запилил пикрелейтед, просто попробовать, как будет смотреться "гоночная машинка". Тир 2 (стандартные колеса, 2 L3-пушки), в итоге доставляет больше, чем фарм-бульдозер и леталка. Жаль только РП даже при лучшем раскладе (6 фрагов) всего 700-900 падает. Удобно, первый-второй тир прошивает быстро, третий уже хуже, но при поддержке можно поотстреливаться. Единственная проблема - бока вообще открытые, пару раз ваншотали.
>> No.500112  
Игра так себе. По началу весело, но потом начинаешь встречать людей с топовыми пушками во втором тире, которые тебя ваншотают с одного удачного попадания. Даже если и не ваншотают, то у них выше точность и дальность, так что проблем с уничтожением лазеров у них нет.
Камера ужасна, совершенно и абсолютно.
Ждать по 3 минуты до матча и смотреть на ремонт-какой то ненужный геморрой. Почему стабильно 3 минуты всегда?
Вместе с этими тремя минутами, гриндан меня убивает. Я получаю 600 за удачную игру, по 200 за обычную, пушка стоит порядка 2к, блок брони-80.
Не знаю про двигатели и трансмиссии, эта игра больше смахивает на аркаду, чем на такой крутой симулятор в кубачестилистике. Не думаю, что такие детали вообще будут уместны. А вот бесконечные лазеры надоедают, интереснее было бы с другими оружиями поиграть.
Куча всяких мелких недоделок-типа лазеров, стреляющих строго по очереди. Ставить лазеры, стреляющие только вбок или только назад, совершенно не эффективно. Ошибки в описании лазеров.
Скудный набор предметов. Могли бы сделать какие нибудь поршни, переворачивающие упавшую вверх тормашками тачку на колёса, гарпуны, девайсы для стрейфа, расходуемое ускорение, поворачивающиеся Thruster'ы, выдвижные опоры для стрельбы из-за препятствий, всякие развёртываемые неуязвимые силовые щиты на 3 секунды, режим артиллерии, мины, телепорты, возможность сделать не боевой инженерный вагончик с минироботами и турелями, милишное оружие, разрушаемые укрепления на базе из блоков. Сейчас всё по ГОСТу-колёса, броня, лазеры, ховеры.
Короче, увидимся, если игра вылезет из беты.
>> No.500121  
Robocraft-2014-01-29-18-25-24-89.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>500112
> По началу весело, но потом начинаешь встречать людей с топовыми пушками во втором тире, которые тебя ваншотают
Ну и дурак. Взял бы да и построил такую машинку, и получал бы кучу веселья.
Если тир первый, а у тебя нет деталей, никто не обязан изображать из себя такого же новичка. Алсо, со стартовым набором блоком можно сделать хорошую машинку первого уровня и отлично играть. Даже две машинки. Игру нужно понять, развитие в ней очень медленное. Играю уже неделю примерно, и только-только начал заглядываться на второй уровень, одну машинку собрал для него. Ещё немного заменить пластика на ней на оранжевые блоки и будет отличный т2 крокодил. Кстати, на нём L4 и три L3 пушки.

Сейчас вот самолёт попробовал, геморроя при постройки тонна, для боя не предназначен совершенно, зато как классно спикировать и надавать люлей мощной пушкой ничего не подозревающему L1-танчику :3
>> No.500122  
>>500121
Расскажи разницу между левелами пушек. Там на метр дистанциии и чуть-чуть урона. Оно того стоит?
И чем форвард-пушки вообше лучше? Вроде характеристики одинаковые дальше идут, или мне кажется?
>> No.500123  
hat.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
К вопросу о безумных машинках.
>> No.500124  
>>500122
Действительно чуть-чуть урона и дальности. Ещё они сами более крепкие становятся. Я считаю, что стоит, потому что кубики тоже становятся чуть-чуть более крепкие. Ещё, похоже, мощь выстрела у лазера не входит в первый встречный блок, а только уменьшается им, и луч идёт дальше. Мощная пушка пластиковый танк разрывает напополам за выстрел, если ты промахнулся и не ваншотнул врага.
Передние пушки чуть дешевле и чуть лучше по характеристикам. Моё мнение: к чёрту их. У них сильно ограничены углы поворота. Для меня это совсем неприемлемо, но ,наверное, можно придумать такой дизайн, что они пригодятся. Но я только низкоуровневые смотрел, не знаю что там дальше с ними.
>> No.500126  
Robocraft-2014-01-28-18-29-00-25.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>500124
И кажись мне нужно выпить чаю и лечь сегодня пораньше, а то такие кривые тексты самому глаз режут.
Ставьте под сиденье синие кубики и не болейте.
>> No.500135  
>>500123
Лолировал с суваки.

>>500126
> такие кривые тексты
Да все ок.

>>500124
А эти пушки с левалами начинают занимать больше места? Бо форварды начинают жрать просто дико.
Ну на лвл1 форвард - ок, там дистанция же больше.
>> No.500136  
>>500135
Да, их распирает ощутимо. Форвард у меня есть один, и мне нравится, как сделали его хитбокс: Он торчит на своей ножке как гриб, это позволяет обставить блок, к которому он крепится, бронёй вокруг, увеличив живучесть пушки. Боковая просто требует вокруг себя большой свободный куб.
>> No.500160  
Robocraft-2014-01-26-11-45-36-17.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>500112 доберись до тира повыше, там деньги легче достаются. С тремя минутами тебе, видимо, не везло просто.
>> No.500164  
http://pastebin.com/pCeVYF6w
> Another thing to know is that lasers are capable of firing through ONE (1) block on your craft. This means you can place blocks in front of lasers to protect them better, without sacrificing the ability to fire them.
Потестил, лазер действительно стреляет сквозь один блок своего корпуса.
>> No.500258  
image[1].png (0.0 KB, -1x-1)
0
Покоряем небеса на первом тьире.
>> No.500260  
image[1]-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>500258
Эээ, я не знаю, почему капча заменила второй пик.
>> No.500266  
2014-01-30_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Что произошло?
Игру пропиарел какой-нибудь обзорщик?
>> No.500271  
>>500266
А что это ты такое интересное строишь?
>> No.500283  
>>500271
стальную стену , небось.
>> No.500287  
Robocraft-2014-01-30-01-25-40-81.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>500258
Мое покорение небес на втором тире всегда приходит к подобию пикрелейтед: может пикировать, вертикально взлетать наподобие ракеты и делать ~~бочку~~ петлю, когда это не нужно.
>> No.500325  
Начинаю расстраиваться в этой игре. Зашел на 2 уровень, увидел машинки с топ-пушками. Это пиздец. С моими 2S - вообще без шансов.
Алсо, летающие единицы без топа на них - убоги. Ваншотное говно, все всегда ожидают, подойти и пострелять - невозможно. Залететь и пострелять - невозможно. Можно только отвлекать. Нахуй так жить?

Обьясните за броню. Почему в описании написано, что куб л1 может выдержать 2 хита лазера, если у него 20 хп (в 2 раза меньше урона лазера)?
>> No.500335  
Заметил, что роботы отбираются в бой не по тиру, а по меньшим, не отображенным в игре делениям. Например, находясь в самом начале второго тира я попадал в смешанные бои с роботами 1-2 тира в обеих командах. Получается, нет смысла строить самого "тяжелого" робота в тире, чтобы доминировать , и бояться перескочить в начало следующего.
>> No.500350  
>>500287
Пфф, дай его мне и через четверть часа он будет стабильным. Заваливается ввер/вниз при полёте? Переставь рулёжные двигатели выше/ниже, и т.д.
Мне кажется, у тебя слишком мало гелия. Наверное падает тут же, если отпустить управление?
>> No.500356  
>>500350
Я его уже переделал немного. Рулевые поменял местами, перенес Л2 боковые трастеры на секцию вперед и продублировал их Л1. Робот тяжелее воздуха, без трастеров медленно опускается. Гелием уже замещены все внутренние блоки, остается разве что кабину сверху обставить.
>> No.500364  
2014-01-29-22_25_23-Greenshot.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>500287
А вот мои изощрения. Серьезный фейл этогой машинки - не удобно против других летающих, но зато форвард-движки разрешают быть самым быстрым юнитом в 1 тире, а управление от легкого носа весьма удобно.
Впрочем, разобрал через пару часов для других экспериментов, и в конце-концов просто катаюсь на маленькой машинке с 5 пушками. Может начну эксперименты позже, с более мощными движками. Или не мощными. Тут пару движков быстрее одного сильного, кто-нибудь знает? Потому что у меня их уже дохрена, я ими обвешиваюсь, как броней.
>> No.500369  
>>500364
Покажите, как сделать годный самолет, будьте няшами.
>> No.500372  
>>500369
Ставишь двигатели ходовые. Спереди или сзади ставишь двигатели вверх-вниз, они будут рулями высоты. Если поставишь спереди, то у тебя будет на пробел — задрать нос, а на шифт опустить, но зато их у тебя быстро собьют и будешь как сосиска в небе болтаться. Потом добавляешь двигатели для поворотов. Подсказка: можешь для начала поставить спереди и сзади по винту для поворотов. Но посоны не одобряют винты в самолётах. И после этого у тебя должен получится самолёт напичканный гелием и с пушками. Гелия нужно столько, чтобы машина хоть как-то могла зависать в воздухе для прицельной стрельбы. После этого тебе нужно будет передвигать блоки так, чтобы при полёте вперёд не задирался и не опускался нос. Всё, твой летающий ваншот готов!
>> No.500374  
>>500369
Гелий сверху, управляющие трастеры как можно дальше от центра тяжести, двигающие вперед - на нем. Трастеры лучше продублуировать, чтобы, лишившись одно, не превратиться в юлу. Пушки должны наводиться как вверх, так и вниз. Протестить конструкцию раз 20. Бросить, построить бульдозер.
>> No.500399  
>>500372
А можно сделать такого Боевого Кабана, который будет нырять на скорости, выпускать короткую очередь чего-нибудь дамажущего и сваливать в неизвестном направлении?
>> No.500402  
>>500399
Сейчас нельзя.
В игре сейчас нет самолётов и оружие в зачаточном состоянии. В следующих апдейтах ожидаются снайперки и мортиры. Со снайперками можно будет ну очень вкусных ховеров, а с мортирами изображать самолёты, но самое вкусное начнётся с добавлением анонсированных крыльев. С их выпуском, думаю, сделают и альтернативную модель управления, для самолётов.
>> No.500403  
>>500372
> летающий ваншот
Лол. Вся суть в самолетиках.
> по винту для поворотов
Не делай так.
> но зато их у тебя быстро собьют и будешь как сосиска в небе болтаться.
Черт, вот как. Я до этого и не додумался.

>>500369
Представляй массы каждого блока. Понимай, что у тебя всего 6 направлений движения, и одновременно противоположные не жмутся. Вешай управляющие движки так, чтобы они крутили корпус в нужную сторону. Чтобы корпус крутить, а не двигать, нужно прилагать силу к более легкой части корпуса. Гелий вцелом делает аппарат менее управляемым, более инертным, но без него - никак. Вообще без гелия машина будет кружиться и переворачиваться на месте, мало гелия - летать можно, но сложно. Тут же нет такой физики, что летящий прямо самолетик не падает из-за каких-то там воздушных сопротивлений по крыльям. Тут самолетик будет лететь вперед и падать вниз, и нужно будет постоянно поднимать нос для удержания даже невысокой высоты. А нам нужно, чтобы в состоянии отпущеной клавы машина вела себя адекватно(завис и пострелял прицельно).

Мне печально, что в этой игре нельзя сделать поворот и стрейфы одновременно, стрейфов не хватает. Хотя у меня уже есть некоторые идеи, как совместить, но выскажу только когда построю.

Вообще самолетики мне показались печальными. Вся стрельба в игре - это прицельные с места, иначе снаряды идут вообще вразнобой. И это нормально подходит только для каких-то маленьких дережабликов с уберпушками, а не для скоростных самолетов. С этой скоростью ничего не сделать, бумзумить не получится в виду отсутствия инерции. Зачем форвард-движки при атаке по наземке, с которой нужно воевать на пределах макс.дистанций орудия? Подлетев поближе ты только подставляешься, и у тебя нет возможности взлететь прям так быстро, чтобы по тебе не доставали орудия. Стрейфов тоже нет, выцелить тебя, пока ты стоишь и стреляешь - милое дело. Возможно, нужно попробовать сделать направляющим движение не вперед, а назад или вбок, чтобы можно было хотябы использовать скорость для сваливания из ситуаций.

Алсо, реквестирую ответы:
> Тут пару движков быстрее одного сильного, кто-нибудь знает?
> Почему в описании написано, что куб л1 может выдержать 2 хита лазера, если у него 20 хп (в 2 раза меньше урона лазера)?
>> No.500405  
>>500403
> Почему в описании написано, что куб л1 может выдержать 2 хита лазера, если у него 20 хп (в 2 раза меньше урона лазера)?
Урон с луча лазера идет не на первый куб на траектории, а распределяется по кубам на траектории.
>> No.500406  
Кстати, бесят те пидоры, которые ливают перед смертью. Плохо, что система не засчитывает это в фраги.
>> No.500409  
>>500405
Т.е., вот есть куб 5х5. Стреляем пермендикулярно, 5 на линии. Урон лазерки - 40. Все пласмаски будут целы, но покоцаны?
И задеваются ли те, которые рядом, а не на линии?
И уничтожаются ли баки гелия одним шотом все?
Т.е., если попасть в 1х1 квадратик, то пушка весь урон всунет в квадратик, и он лопнет?
И если стрелять через пушки, то тоже урон по прямой, и можно просто убить кубик за пушкой?
>> No.500420  
О, ухты, нашел свежий тред про интересный мне вопрос. Жаль, пока без ответа про трастеры.
http://robocraftgame.com/forums/topic/costusefullines-for-weapons-and-thrusters/
>> No.500422  
>>500403
> Не делай так.
И не делаю.
> Черт, вот как. Я до этого и не додумался.
у меня все двигатели позади кормы. Рекомендую, живучесть есть.
> Вообще самолетики мне показались печальными
Самолётов в игре нет, есть извращения с ховерами.
> Тут пару движков быстрее одного сильного, кто-нибудь знает?
Если вам это так интересно, чего не затестите?
> Почему в описании написано, что куб л1 может выдержать 2 хита лазера, если у него 20 хп (в 2 раза меньше урона лазера)?
Моё мнение: в описании кубов указано "броня". Мы не знаем формулу, может там под бронёй ещё и хиты есть? Вот введут кастомные бои, тогда и затестим. Пока бонусы от бронированных блоков чувствуются, и мне этого хватает.
>> No.500433  
Посоны, поясните за три ветки развития колес, из описания ничего не понял.
>> No.500437  
>>500433
Первый ряд это колёса с двигателями, второй ряд — поворачивающиеся, третий — комбо.
>> No.500452  
>>500433
>>500437
Дополню, что обычно ты хочешь комбо. Поворачивающиеся типа как не тормозят от двигателя, если ускорять трастерами, хотя суперсоростей я не заметил.
>> No.500533  
--249.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Безумные умения.
>> No.500544  
--250.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>500533
И на краю мира. При полете была замечена текстура стены, ограничивающей уровень, но самой стены нет. При попытке подлета под текстуру уровня телепортирует обратно на край карты.
>> No.500611  
Robocraft-2014-01-30-23-37-56-35.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>500266
Расследования таем!
>> No.500634  
4-25.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Всего-лишь маленькая и поучительная история о толстом кубике, который превозмогал раунд за раундом и отращивал себе новые конечности.
>> No.500637  
1261524289911.png (0.0 KB, -1x-1)
0
К разговору о том, насколько хороши крепкие блоки.
Вот глядите: на первом пике тьир-1 машинка с мощной пушкой. Все неукреплённые блоки уничтожены.
На втором пике: машинка второго тьира перенесла несколько попаданий, включая попадания под кресло. Колёса, белые, зелёные, всё снесло. Кроме оранжевого и синего. В таком виде взял один фраг, захватил базу и сделал второй фраг.
Крепкие блоки дают ту самую капельку, которой, бывает, не хватает. Иногда. А иногда и не дают :3
>> No.500638  
image[1]-4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>500637
ТВОЮ ДИВИЗИЮ
>> No.500645  
>>500634
Посмотрел на скрины и задумался: а если тебе собьют твою единственную пушку?
Ее же можно сбить, не разрушая блоки под ней, так?
>> No.500726  
>>500645
Дело в том, что пушки, движки, колеса - они все бронированные достаточно хорошо. Если пушка высокого тира - проще снести весь корпус под ней (а точнее один пиксель, к которому она крепится, т.к. пока-что пушки крепятся только на 1 квадратик).

>>500637
Ок, я понимаю. Наверное, и сам переисследую как-нибудь их. Печалька только, что треугольники, уголки и квадратики в разных ветках.
>> No.500727  
IMG_31012014_122509.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>500637
Еще что важно - иметь низкий профиль. Весь раунд из-за какой-то неровности можно накидывать высоким коробкам в пушки, оставаясь вне их досягаемости. На пике отстрелено всё от 3-го блока, досадная потеря 3-х пушек не помешала мне взять еще 4 фрага.

Отака хуйня, малята.
>> No.500730  
>>500727
И не забываем, что я сильнее всех.
>> No.500738  
>>500730
А ты что, polska?
>> No.500743  
>>500730
Сначала прочитал как чируно-параша. Пригляделся. Нет, всё правильно прочитал.
>> No.500748  
>>500727
>>500730
Только что с тобой в бою был. А что ты там про русских писал, лол?
>> No.500752  
>>500743
Неправильно ты прочитал, нульчелюб. Не принято такое на добродвачах. Тут борда грамнацистов, а дефис лишний же.
>> No.500755  
>>500752
От нульчелюба слышу. Всё я правильно прочитал.
>> No.500756  
>>500727
Инотей, ты?
>> No.500802  
>>500748
Азаза, тралил всех?
>> No.500811  
>>500748
Что они многочисленны.
>> No.500827  
>>500727
> утюг с третьетирными лазорами
Поражаюсь просто. Игра позволяет сваять что угодно в пределах блоков, но на практике мы видим одного оригинального робота на 10 бронированных утюгов.
>> No.500829  
>>500827
Все утюги разные же. Фармиться тоже всем хочется. У меня есть фановые и обычные танчики. Хотя фановые обычно перефармливают
>> No.500832  
>>500827
> Поражаюсь просто.
Поражаюсь просто. Природа позволяет сваять что угодно в пределах клеток, но на практике мы видим одного утконоса на миллионы двуногих обезьян.
ну эффективны утюги, что теперь сделаешь?
>> No.500857  
>>500827
Ну я пытался сделать весь такой пафосный скоростной мотоцикл на турбинах и без колёс, но он какой-то неуправляемый вышел. Зато можно сальто крутить, да.
>> No.500865  
Ну охренеть обнова. Эти неполные 200 метров у меня видимо всю ночь будут качаться с такой скоростью. И этот диалап они ещё гордо называют cdn.
>> No.500942  
>>500865
Да вообще. Только докачал, запускаю, кликаю логин, вылетает с ошибкой "у вас не последняя версия игры, обновите в лончере", хотя в лончере все нормально, пишет "up to date". Запускал лончер, перезапускал - ничего. Фигня какая-то, чую, переустанавливать придется.
>> No.500943  
>>500942
У меня после перезапуска норм опознало. Хотя играть уже никакого желания не было.
>> No.500944  
>>500942
Никогда не закрывай лаунчер на половине загрузки.
>> No.500949  
>>500944
Я и не закрывал. Вылетела ошибка с подключением к серверу (интернет не орбрывался, проблемы на их стороне, судя по похожим ошибкам на форуме) где-то на 40мб, после нажатия на "retry" загрузка так и не продолжилась. Пришлось перезапускать, да.
>> No.500950  
>>500944
Я закрывал раз 5, потому что эта срань порой совсем останавливалась и ничего не качала. Дозагрузка там худо бедно работает.
>> No.500993  
Не патч, а фейл какой-то. Планета, в два раза большая, чем Марс? Нет, приятно сменить ярко-красное и палящее солнце на зиму и лед, но тупо пустые пространства и ехать от базы до базы очень уныло. А благодаря размерам карты еще можно и не натолкнуться ни на кого - ни на врага, ни на союзника.
Новый вид блоков - фейл вдвойне. Вместо отчетливых и четких блоков все сливается практически в одну поверхность, тем не менее, составленную из блоков. С пушками какая-то хрень, упала скорострельность, дамаг поднялся. У меня иногда целыми кусками бронь (синие и красные блоки) отхватывают теперь. Опять перестраивать пушки и их расположение придется видимо. Понизили прирост РП с киллов, в чем смысл? Игра держится на киллах, а не на том, кто больше дамага нанесет врагу, потому что можно хоть каждому врагу снести по полкорпуса, но нет смысла, если оставшейся половиной враг снесет половину твоих союзников. Ну ок, это фигня. Уменьшили время ремонта, это ок. Но после завершения ремонта появились назойливые пищащие звуки (не знаю, типа ремонт закончен или что), которые очень раздражают, когда игра свернута. Приходится сразу в бой входить.
Остальные изменения прошли мимо меня или малозначительны. Не очень, не очень.
>> No.500997  
>>500993
Еще и мейна моего с 4 тира перекинули в 5. Я никогда не просил это.
>> No.500999  
>>500997
Будешь знать как малышей обижать.
>> No.501002  
>>500999
Так разницы почти нет же. Да и 4 не малыши, все равно к пятеркам кидало, лол. Просто странно как-то.
>> No.501023  
>>500997
- Fire rate has been reduced for a single weapon, and recoil reduced, to reduce gun-chairing and make it fairer when high tiered guns come into low tiered matches
>> No.501025  
>>501023
То есть теперь нужно обмазываться мелкими пушками вместо того, чтобы поставить одну большую?
>> No.501028  
tirota.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>500997
с тирами путаница какая-то.
>> No.501033  
>>501025
Да. У меня на мелкотире стояла пара крупных пушек - теперь пока они перезаряжаются у меня иногда сносят саму пушку уже, лол. Мелкопушки палят как из пулемета и просто сбивают мои пушки, тогда как мой залп может уйти вообще в молоко.
>> No.501039  
Что-то сегодня в чате наплыв отечественных быдло-кунов или мне кажется?
>> No.501041  
http://robocraftgame.com/forums/topic/major-release-0-6-301-ice-planet/
>> No.501042  
Welcome to the gloriously vast and forbidding ice planet GJ1214b also known as super-Earth - situated outside our solar system and discovered 2009 and recently studied by the Kepler telescope sent from Earth, Don’t be fooled by the tranquil and sunny day at Sector 1, temperatures crash frighteningly below freezing and snow blizzards will dominate future GJ1214b maps so wrap up warm.

Radars are a must in this environment, and team cooperation is essential to stop this base racing business – Go and explore my children, Go and blast the frostbitten cubes off your foes and bury them in the snow :)

ICE PLANET (codename GJ1214b):
- First Ice Planet map
- Much larger than Mars
- Same gravity and atmosphere density as Mars
- Ice surfaces are very slippery

BALANCE CHANGES:
- Damage increased on weapons at the high tier, to reduce the time it takes to destroy Robots
- Robot Ranking increased on high powered weapons, to make it less likely they will appear at low Tier
- Fire rate has been reduced for a single weapon, and recoil reduced, to reduce gun-chairing and make it fairer when high tiered guns come into low tiered matches
- RP gained from damage increased by 100%
- RP gained from kills reduced by 25%
- RP cost of repair reduced by 50%
- Time to repair reduced by 50%
- Base capture time increased by 50% to 90 seconds for a single Robot on base

OTHER FEATURES:
- Mars maps #1 and #2 tweaked to add additional defensive positions, and to reduce ‘race to base’ game-play
- New cube: Inner corner, in all varieties
- New ‘delete cube’ feature, hold down the right mouse button and hover up those cubes
- Bevel removed from all cubes, this is an important step towards Megabots
- New ‘MOD’ tools, MODS can now /warn, any user receiving 3 warnings from MODS will be automatically suspended
- Users will not be able to enter battle until they have clicked ‘OK’ on a warning issued by a MOD
- We also have support for ‘silent MODS’, i.e. mods with the tag [MOD] - DEV’s now highlighted with a [DEV] tag

OTHER NOTES:
- Platoons: This work is nearly complete, we will be launching this feature next week
- Plasma Cannons: Brian will be restarting work on these this week, so we’re about 2-3 weeks away
- Megabots: HUGE leaps have been made on this, we now have a 50,000 cube megabot being annihilated by 10 x T10 Robots with L5 Lasers all firing simultaneously at 40 fps on our min spec PC, so we’re nearly there :)
>> No.501064  
COME-AT-ME-BROOOOOOOOOOOOOOO.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
И это, мать его, работает! Затащил матч, когда команда из-за моего отсутствия слилась впереди, а я в итоге расковырял пятерых, пока они пытались меня убить. Вин, давно так не смеялся. Даже упавшая вышка уделала пятерых, не дав им захватить базу.
>> No.501066  
>>501064
Лол, маладца.
>> No.501070  
ПОГОДИТЕ. Они сделали куб, который легче квадрата, но по свойствам - квадрат? Еще и нибось попасть по нему сложнее? Лол. Они ебанулись?
>> No.501072  
IMG_01022014_003826.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну охуеть.
>> No.501075  
>>501070
таблетки принял?
>> No.501077  
20f998bb.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Neo Armstrong Cyclone Jet Armstrong Cannon
YouTube: Neo Armstrong Cyclone Jet Armstrong Cannon in Robocraft
>> No.501082  
>>501070
А почему бы и нет? Если считать блок полым, то прочность определяется только материалом, а не объёмом.

Алсо, если бы прочность была разной, никто вообще бы не использовал ничего, кроме целых кубиков и большая часть машин выглядели бы как говно.
>> No.501090  
>>501072
Блоки не соединил?
>> No.501114  
2014-02-01-05_33_22-Greenshot.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>501090
Он, наверное, как раз и соеденил. И победил всю чужую тиму. И тут этот багоюзер.

Тем временем~
>> No.501215  
new.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Новая забава? Естественно, мы их порвали. Часто стало такие бои выпадать, два подряд попалось. Новые тиры все перепутали.
>> No.501216  
>>501215
Это баг, они были первого тьира.
>> No.501218  
>>501216
Может и баг. Но сейчас хрен поймешь, что баг, а что фича. Я уж думал может расчет идет от количества блоков или эффективности игроков (потому что я почти в каждом бою набиваю 3-4 фрага и уж подумал, что кидает в "слабую" команду). Если баг, то тогда ладно.
>> No.501225  
--3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
SPAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAACE!
>> No.501234  
>>501114
Ну, то, что ты русский я не сомневался, но удивился, что с Добрачика. Лол, привет, Ведро. Я даже на одном из скринов есть.
>> No.501235  
>>501225
Ты специально этого добивался?
>> No.501237  
Untitled-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Некоторые вещи никогда не меняются:3
>> No.501238  
>>501235
Отстрелили опускающие трастеры. Обычное дело.
>> No.501266  
>>501238
И половину корпуса заодно. 70% боев на самолете заканчиваются обычно либо полетами далеко в небо, либо тщетными попытками куда-то улететь без половины управляющих движков.
>> No.501278  
>>501234
> Ну, то, что ты русский я не сомневался
Но я же украинец. >_>

Привет.
> Я даже на одном из скринов есть.
В смысле, в списке игроков, или прямо на скрине?
>> No.501294  
>>501278
В списке игроков на скрине.
>> No.501298  
>>501266
Меняй корпус. Мой драндулет может протанковать несколько выстрелов, сохранив летучесть.
>> No.501320  
Можно кстати запилить что-то вроде клантега, приписывать префикс вроде /DCF в название робота. Что думаете?

c: покончить кисть
>> No.501324  
IMG_01022014_204349.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну охуеть, даже выпиливать было жалко. Пол-раунда он ездил за мной как пет, лол.
>> No.501325  
>>501320
Я приписываю _DChan к названиям крафтов.
>> No.501346  
>>501298
Уже было, я просто продублировал все двигатели управления. Но получилось довольно громоздко.
>> No.501360  
Няши, как запилить убернагибатора?
>> No.501363  
eb-84.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>501360
Но ведь ультранабегатор не нужен. Нужны треш и угар и прочий рокенролл. Начни с лингама, вот тебе схема.
>> No.501365  
Robocraft-2014-02-01-21-53-45-07.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Это только у меня постоянно прицел пепелацом перекрывается?
>> No.501372  
>>501360
Берешь тонну кубов
Запиливаешь из них низкий квадрат/прямоугольник
Прячешь колеса под три слоя брони
Запиливаешь места под пушки
Ставишь пушки
Обшиваешь броней
Обшиваешь броню поверх трустерами
Обшиваешь зад трустерами тиром повыше
...
Профит

А потом врываешься в плотный огонь двух-трех врагов и сливаешься, исполняя роль мяса, пока союзники обрабатывают врагов.
>> No.501374  
1-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Таки затащил.
>> No.501385  
>>501320
> /DCF
А F что означает? Фашист? Я просто пишу /DC/
>> No.501391  
>>501385
DobroChan Forces.
>> No.501455  
00000000-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>501320
> DCF
Прочел как DFC.
>> No.501457  
>>501391
Силы Доброчана всегда назывались и называются DobroSquad, навыдумывали тут, ньюфаги.
>> No.501458  
>>501457
Мало ли как вы там себе называетесь? У Доброчана никаких официальных сил нет. Никто не обязан вступать в эти ваши добросквады и доброгруппы, чтобы ассоциировать себя с Доброчаном.
>> No.501460  
>>501458
Никто ни куда не вступает, бро.
>> No.501461  
125127698029521.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>501457
> Силы Доброчана всегда назывались и называются DobroSquad
>> No.501463  
>>501460
К чему тогда это >>501457? Тут мне чуть ли не явно говорят, что я должен писать в нике.
>> No.501464  
>>501463
Слишком пафосно звучат твои "силы".
>> No.501466  
>>501464
Не мои. Пафосно, говоришь? Может ты и цензуру ников введёшь? А то ж не все ещё называются именами японских девочек-волшебниц.
>> No.501467  
Как в тред тундры попал.
>> No.501469  
>>501466
Конечно веду. А тех, кто не проходит проверку, записываю в особый листочек!
>> No.501471  
>>501469
Ты знаешь, что можешь сделать с этим листочком, бек.
>> No.501472  
>>501461
Что тебя так насмешило?
>> No.501479  
>>501471
> > подразумевая что бек слышал про добросквад
Не, ну это вообще.
И хватит форсить этого засранца по всему разделу.
>> No.501480  
>>501479
Это не форс, а ругательство.
>> No.501484  
>>501480
Такие ругательства нужно под 18g прятать.
>> No.501489  
16_Tons.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>501484
18 грамм мало, лучше 16 тонн.
>> No.501494  
>>501320
>>501325
>>501385
А я пишу dc/vg/. Вот такая у нас неоднородность.
>> No.501495  
А мы вот ничего не пишем.
>> No.501497  
А я пишу ПОЛАНД СТРОНГ! чтобы не выделяться.
>> No.501501  
>>501497
Kurwa!
>> No.501521  
>>501365
Нет, это вцелом проблема воздуха. А еще прицел нельзя повернуть перпендикулярно вверх и вниз. Обещают фиксить.

>>501494
А на каких вы левелах вообще играете? Я вот никого с боброприписками не вижу. Может еще потому, что играю ночью.
>> No.501523  
>>501521
>>501365
Ахх да. Ты же скроллом камеру отдаляешь? Если нет, то отдаляй, будет проще значительно.
>> No.501698  
2ой, тоже чаще всего ночью, мимопроходил
>> No.501711  
>>501521
Второй тир, последние пару дней не играл, до этого чаще ночью. Ночью обычно вижу просто с приписками /VG/.
>> No.502358  
Все перекатились.
>>501773


Удалить сообщение []
Пароль