[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

1336985787_ipudxshaatpllfumoyvcejxztpzjtkcjefkgksj.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.362928  
Четвёртый тред про Крепость Дварфов. Постим свои планировки, рассказываем леденящие истории из жизни бородачей, ждем новых версий игры.
Предыдущий тред >>308874
>> No.362939  
>>362912
На вики пишут, что броня считается за одежду и предотвращает плохие мысли, так что вин! Проблема только в том, что гражданские просто так не будут таскать броню, нужно их всех добавлять в сквады и назначать униформу.
>> No.362943  
>>362928
А там правда можно сделать инвентарь как в икскоме?
>> No.362970  
>>362939
А если добавить в сквад, экипировать и удалить из сквада?

>>362943
Не, это шутка.
>> No.362978  
>>362970
Он бросит броню.

В принципе, можно же собирать их в сквады, ставить inactive = uniformed, переключать их в inactive и они тогда будут полностью гражданскими, но в броне. Алсо, если наплавить хотя бы медной брони (да и оружия) на всю крепость, отличная защита от случайных бешеных бурундуков и гоблинских воришек. А в случае чего, всю крепость можно будет мгновенно поднять на защиту.
Черт, это так здорово, что я теперь сам хочу так сделать.
>> No.362987  
hNVZh.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>362928
Держи няшку, за пикрилейтед и за новый тред.
>>362978
Вся крепость в броне, это вин да. Но, я, редко этим занимаюсь, просто потому, что дварфов некуда девать становится, они бегают и понижают фпс. Правда это можно решать тем, что одевать только легендарных дварфов, которых потерять жалко.
А вообще, если тут есть няши, у которых проблемы с гоблинами ворами - поставьте животную зону прямо во входе в крепость. Ничего не было украдено, столько, сколько пользуюсь этой "тактикой".
>> No.362988  
>>362987
> животную зону прямо во входе в крепость
Я обычно держу там пару собак на цепях.
>> No.362989  
>>362978
Я уже начал исследования как быстро дварфы впадают в тантрум без одежды. И вообще наверное буду отыгрывать самую дауншифтерскую крепость в мире.

Ещё интересно будет ли отсутствие одежды увеличивать рождаемость.
>> No.362990  
>>362989
> Ещё интересно будет ли отсутствие одежды увеличивать рождаемость.
Сделал меня смеяться, но боюсь, ты переоцениваешь жабокод.
>> No.362991  
cj9sN.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>362987
Ты где ее взял? А ну признавайся!
>> No.362994  
>>362987
Хорошая няша, спасибо :3
>>362988
У меня они бывают не реагируют. Может надо каких-то конкретных собак? Охотничьих или боевых.
>> No.362996  
>>362994
Не знаю, у меня просто все собаки боевые, я других не держу. Возможно, у тебя проход просто широкий, цепь ведь позволяет только на 1 клетку перемещатся, и обнаружение вора тоже вроде возможно при нахождении с ним на соседних клетках. Если проход больше 2х клеток в ширину, лучше поставить несколько цепей в ряд.
>> No.362998  
>>362996
Коридор в 3 клетки, и 2 привязи с собаками. Вроде как полное перекрытие. Видать воры должны им прям на хвост наступать, чтоб они реагировали.
>> No.363002  
>>362996
>>362998
Всегда есть риск, что вор прорвётся через собак, когда его спалят, и побежит от них внутрь крепости, распугивая гражданских.
>> No.363011  
>>362988
У меня входы в 7-10 клеток в ширину, задолбаюсь цепи ставить, тем более и так работает.
>>362989
Няша, запили кулстори, как метростроевец-кун. Придумай какую-нибудь причину, почему у тебя дварфаны отказались от одежды и сошли с ума и начинай верстать.
>>362991
На ютубе :3. Но, спасибо за наводку, погуглю еще, глядишь пак накопаю. Если у тебя есть, можешь сбросить еще?
>>362994
Не за что.
Они могут не реагировать только в том случаи, если вор прошел больше чем в одной клетке от собаки.
Пример:
#X.D.X#
Брось скриншот, поясню точнее, в чем проблема, но
#D.D#
##.##
Стопроцентный вариант.
>>363002
Именно по этому, я использую "собачий коридор", лол. Когда у тебя с десяток боевых псов стоит в коридоре, то воры, зачастую, превращаются в кобольтит. Алсо, у вас будут гравировки с именными собаками.
>> No.363019  
>>362989
Я так и знал, что этот пост мне о чём-то напоминает!

> > Убежище 70 — механизмы по производству одежды должны были выйти из строя через 6 месяцев. Это Убежище было расположено в Солт-Лейк-Сити, в Юте. Вся пикантность ситуации в том, что большинство из обитателей этого убежища были мормонами со строгими рамками поведения.
>> No.363022  
>>363011
> Няша, запили кулстори, как метростроевец-кун. Придумай какую-нибудь причину, почему у тебя дварфаны отказались от одежды и сошли с ума и начинай верстать.
Ну могу попробовать конечно, но тут я даже не знаю чем двигать сюжет.
> Пример:
Когда мимо первой схемы проскочил один, то попробовал второй. Теперь наверное попробую этот "собачий коридор".

>>363019
Надо правила придумать, тогда может и выйдет что.
>> No.363101  
Собака, окруженная клетками - лучшая защита крепости.
>> No.363102  
>>363101
В смысле, ловушками с клетками.
>> No.363106  
>>362991
>>363011
5 секунд в гугле - Lin Ketong.
Мимокрокодил.
>> No.363108  
2-14.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сел я значится играть в эту вашу штуку. Количество кнопочек конечно зашкаливает, но это можно понять. Плюс еще не разобрался как наладить производство еды до вменяемого состояния, но это тоже я полагаю преодолеваемо опытным путем. И даже когда одним махом ко мне прибыло поселенцев больше чем у меня жило в пещере на тот момент я не так сильно удивился. Но вот блять когда у меня плотник впал в странное настроение, и, нагребя свинца сделал ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОСТЫЛЬ, что-то во мне надломилось.
>> No.363144  
Untitled-17.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>363108
Печаль, гравировка в твою честь.
>> No.363167  
>>363108
> Количество кнопочек конечно зашкаливает
Ну это просто хоткеи для удобства. Привыкнешь.
> Плюс еще не разобрался как наладить производство еды до вменяемого состояния, но это тоже я полагаю преодолеваемо опытным путем.
И читанием викии. Там есть статья, где процесс "как запилить грядку" расписан "от" и "до".
> Но вот блять когда у меня плотник впал в странное настроение, и, нагребя свинца сделал ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОСТЫЛЬ, что-то во мне надломилось.
Это DF. Ещё и не такое. Что плохого в ЛЕГЕНДАРНОМ КОСТЫЛЕ? Алсо, скажи спасибо что не адамантиновый молот. Ну и помни: loosing is fun. По крайней мере в этой игре.
>> No.363255  
>>363108
У меня из почти двух десятков артефактов полезных вообще 0. Большая часть - дервянные и каменные безделушки вроде амулетов и сережек, один гений сделал ЛЕВЫЙ нарукавник из БИЛЛОНА (который вообще не используется для брони), другой даун запилил мне КОСТЯНОЙ ДВУРУЧНЫЙ МЕЧ (который мало того что бесполезен из-за материала, не может быть использован дварфами, так как слишком велик для них). Ну и костяной боевой молот, тоже бесполезен.
>> No.363268  
tyArJ.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>363255
Няша, в этом то и вся прелесть. Если бы в каждой игре, дварфаны тебе пилили только артефактные адмантиновые вещи, ты бы не обращал на это внимание. Тем более, меня очень веселит, когда дварф делает шип, с торчащими шипами из шипов, с рисунками шипов вокруг шипов, шипы шипы шипы шипы..за 150к. Ну ты понел.
>> No.363270  
>>363268
Кот бы спорил. Я и не жалуюсь, я скорей поясняю >>363108-куну, что артефактный костыль - это еще ничего. Может, дварф с переломанной ногой будет его юзать и радоваться жизни :3
>> No.363406  
1308849806219.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>363167
> Привыкнешь.
Хотелось бы лучше понять. А то иногда нажимаешь d-b-d выделяешь зону с булыжниками, а потом сидишь и проверяешь на сто раз. А что я сделал, а то ли я сделал. ЧТО ЖЕ Я БЛЯТЬ НАДЕЛАЛ?! Сложно мне, короче, после первого дня с этим интерфейсом. А насчет кнопочек я скорее имел в виду вариации приказов. Сделать стол. 100500 вариантов. Логичен вопрос "а какой правильный"? нет?
> И читанием викии.
Как мне выработать шлемоспавн? Запретить готовить шлем? Они же тогда вроде должны начать его сырым жрать, и от этого семена оставться должны. Я просто как-то созерцательно на всё происходящее в игре смотрел, не обратил внимание как из 7 дворфов в крепости начало жить 28. Плюс я еще нифига не разобрался со скотобойнями и остальными фабриками, неудобно поселился в верхнем краю карты, и постоянно приходится мотать курсор от середины края до края края -_-"
>>363268
Я просто надеялся в этом увидеть больше профита, как в каком-то редком событии, чтоли.

Вообще игра интересная, всё происходит, нифига непонятно, ясно что можно что-то как-то сделать, но вот как именно, и что для этого надо предварительно сделать - тоже непонятно. 12 разных вкладок викии открыл на будущее, читаю больше чем играю. Что-то в этом не так.
>> No.363437  
>>362928
Дворфы, какие подводные камни в отстройке поселения по людскому типу (каменные/деревянные здания и крепостные стены на поверхности)? Хочу отыграть дворфов-нонконформистов, которых за неуважение к традициям и пропаганду чуждых идей выгнали из родного подземного города. Рукотворные каменные стены нельзя гравировать, как я понимаю, дворфы это переживут?
>> No.363455  
>>363437
Подводный камень - это большое количество конструкций, что будет несколько утомлять.
> дворфы это переживут
Если дварфу поставить мастерскую золотую статую в комнату, он и в землянке будет жить с удовольствием.
>> No.363460  
>>363437
Банально можно не успеть огородить необходимую территорию.
>> No.363462  
>>363460
За 3 или 4 года до первой осады можно успеть карту по периметру огородить, при желании. От эмбушей прийдется отбиваться, да.
>> No.363466  
>>363437
Очень долго всё строить. Просто офигеть, как долго. Желательна река, что бы огородиться от внешнего мира. От амбушей - мост через реку с коридором собак и клетколовушек.
>> No.363510  
1-17.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>362928
Со старых версий не играл, решил снова поиграть. Но я уже на третьей карте, вкопавщись, не вижу ни угля, ни железа. Что изменилось?
>> No.363512  
>>363510
Убрали уголь и железо.
>> No.363514  
>>363510
Смотри на вики в каких видах породы что залегает. Осло, если при высадке в информации о биомах нет металла, то энжой йор элвен лайф. Уголь вообще редкость, но если есть, то много. Проще деревья выращивать или до магмы докопать.
>> No.363520  
>>363406
> Хотелось бы лучше понять.
Ну так в процессе разберёшься. Постепенно. Да, сначала сбивает с толку куча возможностей. Но впринципе на изучение их потребуется не так уж и много времени. И ещё немного времени чтобы узнать разные хитрости. А вот потом всё зависит от твоей хитрой фантазии и желания каким именно образом получать ФАН.
> А что я сделал, а то ли я сделал. ЧТО ЖЕ Я БЛЯТЬ НАДЕЛАЛ?!
Да, понимаю. См. выше.
> Сделать стол. 100500 вариантов. Логичен вопрос "а какой правильный"? нет?
Нет, в данном случае обычно не логичен, потому что в любом случае тебе будут делать стол, не важно как ты задал приказ - напрямую, или через планировщик.
> Как мне выработать шлемоспавн? Запретить готовить шлем? Они же тогда вроде должны начать его сырым жрать, и от этого семена оставться должны.
Ох, даже и не понял сначала о чём ты. Короче совет на будущее: в следующий раз при эмбарке бери скажем сотню plump helmet, и плюс к нему по десятку всех семян. Собственно пока будет первый цикл посадок у твоих дварфов будет что поесть. А к тому времени как этот запас закончится - вырастет новое.
Ещё рекомендую сразу специализировать дварфов на 1-2 профессии. Чаще всего из стартовой семёрки определяется мэр (даёшь ему несколько спич-скиллов и скилл оценщика, чтобы видеть цены нормально), шахтёр (для него кирка), садовод (тот самый, что обеспечит твою братию потоком еды), и пивовар+повар(тот, что переработает "шлемы"(хех) во вкусную еду). Специалистами проще управлять, плюс они качают навык, что даёт профит, причём порой весьма весомый. Хороший майнер оставляет руду после раскопки целой, которую можно пустить в оборот. Хороший повар готовит просто огромные стаки еды (что экономит место), а сама еда становится очень дорогой, и, что главное, очень радует твоих дварфов (кстати готовь только лучшую еду из 4-х компоненотов - так и места меньше требуется, и качество выше). А хороший садовод собственно вырастит большие стаки сырой пищи с одной грядки. Ну ты понял.
Кстати, хинт для новичка как бороться с кучей камня: на старте одному из дварфов даёшь навык обработки камня, а потом запрягаешь его делать изделия из камня, вроде кружек, игрушек, колец, и прочей ерунды, которую я называю "каменными погремушками". Во-первых даже дешёвый камень в руках мастера резко повышает свою стоимость, а во-вторых это экономит место. Да и вообще почти всё можно сделать из камня.
И используй утилиту "Dwardf the rapist". С её помощью куда проще задавать профессии, и следить кто занят, а кто отлынивает.
> Я просто надеялся в этом увидеть больше профита, как в каком-то редком событии, чтоли.
Огромная стоимость, что ещё надо. Это же дварфы. Мысли как дварф. То есть просто полюби богатство как таковое.
> 12 разных вкладок викии открыл на будущее, читаю больше чем играю. Что-то в этом не так.
Всё так. Вполне нормально. Пару пробных игр, несколько раз опробуешь каждую возможность, и всё, викия тебе понадобится в редких случаях, а чувствовать себя начнёшь вполне удобно.

>>363510
> Но я уже на третьей карте, вкопавщись, не вижу ни угля, ни железа.
Не те биомы выбираешь. Об этом уже, впринципе, сказали. Смотри внимательней при эмбарке, и пробуй захватить сразу несколько биомов на площадь.
> Что изменилось?
Всмысле с новой версией? На викии есть список изменений. Но если вкратце, то появилась разная нежить, дварфы научились строить ж/д и стакать предметы для переноса.
>> No.363621  
>>363406
> читаю больше чем играю.
Все правильно делаешь, няш. Все с этого начинали я тоже читал-читал-читал. Зато сейчас, например, захожу на вики максимум пару раз в час, а в некоторых аспектах игры уже начинает работать интуиция, когда ты точно не уверен, как оно есть на самом деле, но из-за опыта игры можешь это верно предположить.
>>363510
Их стало оче меньше. Уголь в 34.хх я вообще ни разу не видел. Железо встречается. Ищи metal при эмбарке (и flux для стали), и после высадки смотри, есть ли на карте были осадочные породы, тогда железо наверняка будет.
>> No.363662  
>>363510
> Что изменилось?
Пофиксили одежду суицидников!
>> No.363699  
Рапорт из голожопой крепости: бородачи отказываются раздеваться и класть шмот под мост. По видимому вещи они могут либо заменять, либо одевать поверх.
>> No.363719  
>>363699
Перестань производить одежду и не покупай её, она истлеет со временем.
>> No.364296  
1356878573309.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>363406
Жил был молочник , покорно таскал грузы, никого не трогал. Впал в странное настроение и сделал артефактный браслет. Обычный день в пещере.

Посоны, у меня к вам вопросы, которые не обговорены в викии. Птиц вообще не надо кормить, да? Или вот например если у меня на поверхности очень мало воды, нет рек, то теоретически (хоть я и разобрался кажется с производством пищи и бухла) она же может вся кончиться? Это очень плохо будет, да? Бтв как оттирать кобольдову кровь со стен?
>> No.364299  
>>364296
Всегда есть подземное озеро, если ты не менял настройки пещер в ворлдгене. Кровь отмывают дварфы с работой Cleaning, но я не знаю как они выбирают где мыть, а где нет.
>> No.364331  
>>364296
Подожди, у тебя скоро годовалые дети начнут артефакты делать.
> Птиц вообще не надо кормить, да?
Именно.
>> No.364359  
>>364331
> годовалые дети начнут артефакты делать
Артефактная какашка?

мимонеиграл
>> No.364374  
>>364359
Ага, и станет Легендарным Дефекатором
Внезапно, такие же артефакты делают как и взрослые дварфы.
>> No.364601  
OQO2G.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>364374
Единственные правильные дварфийские дети, это те, которые сделали артефакт еще в памперсах. Такие дварфы нужны обществу, они приносят пользу и за это, имеют право на жизнь бесплатный алкоголь. Остальных повзрослевших дварфов, при отсутствии талантов, сразу записываю в войска и отправляю чистить пещеры в дешевой броне. Доказавшие, что они имеют право на жизнь становятся членами военной касты и получают бесплатный алкоголь.
вот такая вот Спарта, в моем бородаче, уже крепость третью. Нет ну, реально, куда девать иммигрантов и детей?
>> No.364609  
>>364601
> Нет ну, реально, куда девать иммигрантов
Устроить смерть по прибытию.
>> No.364757  
>>364609
Ну вот, а я им даю шанс на гражданство. Ты или социально полезен, или не существуешь :3
>> No.364794  
>>364601
> куда девать иммигрантов
Закрываешь ворота, чтоб они не шли в митинг холл, а стояли у края карта. Назначаешь им отряд. Отправляешь чистить амбуши. Кто не помер - вэлкам.
>> No.364797  
Дварфаны, поясните про лювлю морских животных. Любое морское животное будет поймано, если я прикажу дворфам Capture Live Fish, или только мелкие вермины?
Как словить, например, кита или акулу?
>> No.364805  
>>364797
В подводную клетку разве что, если живьём хочешь.
>> No.364896  
>>364601
>>364609
>>364794
Ага, и потом бегать собирать останки и сотни гробов пилить. А то если оставить так, то появятся призраки, которые плохие мысли вызывать будут или вообще запугивать до смерти.
>> No.364898  
>>364896
Мемориалы, Урист, используй их. Осло, что мешает этих же мигрантов запрячь хоронить трупы?
> плохие мысли вызывать будут или вообще запугивать до смерти
Хаха. Это мелочи. Особо злобные отрывают конечности и душат любимого кота всей крепости.
>> No.364915  
Доброчаньки, а что можно к этому прикрутить, чтобы графон и главное - управление мышой было? Давно мечтаю полноценно попробовать, но не могу справиться с интерфейсом.
>> No.364917  
>>364915
Для графона тайлсеты, мышкой и так можно тыкать по клеткам, насколько я помню. Стоунсенс только для скриншотов, управлять в нём нельзя.
Энивей, пересиль себя и потрать хотя бы выходные, чтобы во всё разобраться, а то в итоге скатишься в йобу как я из-за лени превозмогать.
>> No.364919  
>>364915
Lazy Newb Pack, в прошлом треде ссылка была.
Сейчас сам качаю, там написано, что можно в этом паке включить управлению мышью и 3 графономода на вкус. Также можно изометрию и 3Д вид твоей крепости.
>> No.364978  
>>364805
То есть единственный вариант - сделать канал, наставить туда клеток, потом присоединить канал к морю-окияну? Грустно, это же годами ждать, пока кто-то туда заплывет
>> No.364982  
>>364978
Ещё можно осушить. Хотя высасывать океан это то ещё веселье.
>> No.365007  
>>364982
Осушить океан ради сраной акулы? Она мне не настолько нужна.
Просто у меня потихоньку зреет план создать деревеньку на берегу океана, с домиками на сваях, жить только рыбалкой и охотой, ну и приручать как можно больше животных, сделать питомники и рыбную ферму.
>> No.365027  
Боюсь сложного управления. Стоит ли поиграть в гноморию?
>> No.365061  
>>365027
Управление не настолько сложное просто непривычное и неочевидное. Вообще все эти слухи о сложности DF несколько преувеличены, 70% процентов сложности в неправильном (не ориентированном на пользователя) управлении и в отсутствии внутренней помощи, внутренних описаний. Если потратить пару часов на привыкание к интерфейсу и не полениться почитать вики, то DF станет не сложнее обычных экономических или градостроительных симуляторов. После второй-третьей крепости уже сам себе челенджи придумываешь.
>> No.365142  
>>365061
Было бы полностью адаптированную под мышку управление, тогда бы стало во много раз доступнее, хотя бы для меня.
>> No.365269  
>>365142
В гномрии полностью адаптированное под мышку управление и, судя по роликами с ютуба, кажется клоном крепости.
>> No.365272  
>>365269
Хуёвым, надо сказать, клоном. Купил на торрентах, скачал, поиграл, жалею потраченного времени. Ни ловушками нормально заставиться, ни дизайнерством не заняться. И управление неудобное.
>> No.365471  
А как насчёт Towns? Скрины заинтриговали, но не хватило скила найти по такому названию где качнуть ознакомиться.
>> No.365485  
>>365471
> но не хватило скила найти по такому названию где качнуть
Ну как так. Какие ты сайты смотрел? skazhat-igry-deshevo-bez-sms.ucoz.ua.com.org?
https://thepiratebay.se/torrent/8249369/Townsv11aWindows
>> No.365493  
>>365485
Спасибо, няша, что-то я последнее время вообще расклеился.
>> No.365586  
reddit.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ask Me Anything (интервью в свободной форме с обитателями форума) от Tarn Adams на Reddit:
http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1avszc/imtarnadamsofbay12g[...]warf/
Много интересного (хотя может и немного нового для тех, кто живёт на форуме и читает DF Talk):
> I've read that during a particularly hard time in your life, you snorted meth.Was that true and if so, what was it like?
> He he he, that's right. First of all, it hurt initially. Snorting things is not fun. Then that immediately went away and it was an ever-amplifying rush until I couldn't stop talking.
>> No.365730  
>>365586
Тут нужен дворф с прифотошопленным Геной и соотвествующей подписью.
>> No.365876  
df20.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>362041
Из записей Тикут Куламомбрек.

"15е Гематита, 8й год метростроя.

Как это могло произойти? Я не знаю. Всего лишь небольшая ошибка, минутное замешательство и рассеяние внимания - и вот результат. Так или иначе, у меня было очень много времени подумать об этом, лежа здесь, в госпитале. Удиб говорит, что через неделю смогу попробовать ходить, хоть она и не рекомендует торопиться. Правая нога срослась быстрее, буду ковылять на ней.
Наверное, стоит написать обо всем по порядку.

Осенью и зимой все шло вполне неплохо. Очередной караван, с которым я решила не возиться, очередная засада кобольдов и мертвый посланник - все как обычно. Плохо, что торговые агенства уже который год не знают ничего о нашем положении и запросах, но я скорей удивляюсь тому, что посланники вообще все еще приходят. Для них скоро можно будет устраивать отдельное дипломатическое посольство, посмертное.

К превеликой радости, нам удалось таки наладить выращивание свинохвоста, нашлось еще несколько кустов на свежевырытом пространстве над поселением. Думаю, годик-другой можно просто заниматься обработкой и сплетением ниток в ткань, потом уже займемся ткачеством. Неплохо бы еще выкрасить ткань, зачем пропадать чашечнику, которого у нас накопилось столько, что хватило бы на целый вагон материала. В любом случае, нашей главное домохозяйке Сакзул работы прибаится уже в ближайшем будущем, ведь кому-то нужно обмолачивать кусты свинохвоста.

В начале зимы мы с Ликотом стали частенько ночевать в депо. В общем-то, работали там не только мы - установку механизмов осуществляла также Удиб, я же в основном заканчивала шахтерские работы (оставались еще склады, кое-где не доработали на втором этаже, ну и будущие комнаты под энергоблоки, конечно). Ликот закончил с путями и стал отшлифовывать стены депо. Работа кипела, чего и говорить. Каттен сейчас в основном продолжал заниматься изготовлением цепей, Ризен готовила деревянные ворота для системы водоснабжения энергоблоков, всего по чертежам их нужно было 11 штук. Таскать дерево с вырубок старого поселения весьма утомительно, но новые площадки поближе еще не заросли.

С наступлением весны все выглядело еще лучше. Ребята вошли в рабочий ритм. Тут еще наплодилось большое число щенков, а старые к этому времени подросли. Ризен снова стала пропадать на тренировчной площадке, в чем, впрочем, я ее не корила - дело-то благое, эти животные - наша возможная защита и спасение в чрезвычайной ситуации...

Был, кажется, гранит, в десятых числах. Я делала мостики над путями на втором этаже - ну, чтобы как-то можно было перемещаться там вообще. Вот этой момент я вспоминала не раз, и не перестаю удивляться себе. Наверное, меня можно простить - годы и годы долбежки твердой породы, минимум мыслей, максимум усилий... А тут довольно деликатная работа. Так или иначе, я задумалась о какой-то ерунде, что-то про какое-то дурацкое обещание Удиб, и ударила киркой не там и не так, как это было необходимо. Весь мостик обрушился. При чем большими кусками его досталось и мне. Дикая боль, кровь. Я отлетела на десяток метров вдоль путей. Было очевидно - обе ноги прочно выведены из строя. Левая сломалась в двух местах в бедре, как выяснилось. Правая в одном, чуть повыше левой - прямо сверху в эту область моего тела с силой ударил кусок слейта, мой прокат кубарем ситуацию только осложнил.

Лежать пришлось не один час. Сознание отказывало мне, я периодически проваливалась в небытие. В депо должен был быть Ликот, но он похоже прилег вздремнуть и ничего не слышал. Сил кричать у меня не было никаких, вся воля уходила на то, чтобы перетерпеть боль.
В итоге, к вечеру я очнулась уже в госпитале, под пристальным взглядом Удиб. На долгих два месяца мне предстояло валяться бесполезным грузом и тянуть все поселение вниз своим состоянием. Мало приятного.

Подчас я попросту требовала оставить заботу за мной и идти работать. Осенью будет как экватор второго пятилетнего срока работ, а я не могу дать объекту даже 25% готовности. Да даже 20% можно дать с натяжкой. Нет слов, чтобы выразить мою обиду, которая утраивается оттого, что причиной промедления работ являюсь я.

Не думаю, что стану прислушиватьс к осторожным рекомендациям Удиб проваляться еще неделю. Как можно быстрее нужно вставать и начинать работать. "
>> No.366511  
>>365876
Надо было от лица другого дварфа написать, чтоб интрига была. Или типа чтоб каждый вспоминал как это было, тп тд.
>> No.366677  
>>366511
Я кстати хотел. Но подумал - лежит старушка в госпитале, скучно, вот и карябает мемуары.
>> No.370022  
Играю третий день, во всю обмазываюсь википедией, но возникло два вопроса, на которые я не могу найти ответы.
1)Когда мои шахтёры откапывают какую-нибудь жилу, то руда просто валяется на полу и я не могу понять, как заставить дварфов перетащить её на склад. Вещи, деревья, еду, мусор перетаскивать научился, а здесь косяк.
2)Не знаю, повезло ли мне или я выставил мир с большим содержанием металлов, но у меня повсюду месторождения всяких диоритов с кварцем. Но мне надо строить на этом месте мастерские и прочие помещения. Стоит ли искать другое место для строительства или мастерская среди жил лимонта это норма, а вовсе не расточительство?
>> No.370068  
>>370022
1)Разметь склады типа Stone, затем из списка выбери руду, какую хочешь хранить на складе (всю подряд хранить на одном не выгодно), и жди. Если у тебя есть wheelbarrow, то дварфы будут перетаскивать куда быстрее (только не забудь их разрешить в настройках склада).
2)Ты сначала твердно разберись, что такое руда металла. Диорит - просто порода, например, а кварцы - это несколько видов недорогих драгоценных камней. Лимонит таки да, железная руда. Вообще если она у тебя есть в одном месте, то найдутся еще жилы, так что строй где удобно и не особо напрягайся по этому поводу.
>> No.370078  
>>370022
Это норма. Лимонит-таки не редкость
>> No.370214  
Ещё пара вопросов.
1)Что мне делать с засохшими грибами на полях, вредят ли они, как их убрать?
2)Можно ли избавиться от хомяка, который терроризирует мои поля, без помощи ловушек, попадут ли в ловушку личинки мухи?
3)Один из иммигрантов привёл с собой ручного кита , он же погибнет без воды, что с ним делать, чтобы хозяин не расстроился от кончины своего питомца?
>> No.370215  
>>370214
1)Вроде бы не вредят и убираются так же, как и обычные...
2)Тебе нужна кошка.
>> No.370217  
>>370214
1. Грибы как и прочий мусор выкидываются в refuse stockpile.
2. Кошки это не только ценный мех и мясо.
3. Что-то странно, киты вроде неприручаемы. Это точно кит?
>> No.370233  
1758164726.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>370217
1)Спасибо, засохшие грибы выкинуть удалось.
2)Кошки будут ловить всех вредителей, даже ящериц и тараканов, лечинок мух, которых у меня целая стая?
3)Ой, конечно же это не кит, просто я почти не умею в английский, поэтому использую гугл-переводчик, и он перевёл keet как кит, я почитал описание, очень мускулистый и просто гигантский, "чем не кит?", подумал я. Теперь я повнимательней прочитал, это какая-то птица.
>> No.370235  
>>370233
личинок
fix
>> No.370238  
>>370233
Ах, забыл сказать, что кошек у меня нет. Я не настраивал, что с собой взять, в прошлые разы кошки были всегда, а сейчас только две коровы. Я думал, что кошек приведут иммигранты, а они привели цыплёнка и этого псевдокита.
>> No.370239  
>>370233
Кажется, всех ловят. Ящериц точно.
>> No.370321  
>>370233
Для начала, обзаведись кучей бочек. Мухи еду в бочках не едят.
>> No.371126  
is0dDxLg_4Q.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Итак, процесс идет. Чтение викии отнимает уже совсем мало времени, манипуляции с Терапистом помогают, производство почти всего поставлено или на автомат или задано в задачи на ближайшие годы. Отбился уже от двух нападений гоблинов, от пары минотавров, циклопа, оборотня-ламы, задетектил среди своих дворфов вампира, по иронии всё свое свободное время занимающегося превращением дерева в золу. Башенки вон скоро дострою с балистами. Въезд там для корованов, подъемные посты, все дела. К чему это я? Ах да. Что-то как-то скучно всё. Медленно и тоскливо. Я уже даже не включаю паузу когда куда-то отхожу или просто табаюсь, живут они себе и живут. Подскажите может, есть какая-нибудь возможность оставить крепость, например, и пойти погулять в адвенчур мод или там еще что, а потом, как разнадоест, вернуться назад?
>> No.371138  
>>371126
Как ты так быстро? Я вот до сих пор до войны не дошел, ко всяким этим водам даже и не прикасался
>> No.371141  
>>371126
Создай другой мир, например, и гуляй в адвенчур моде. Или бэкапни сейвы, дропни крепость, и гуляй в адвенчур моде. Надоест - вернешься.

Вообще, сколько бы не говорили про сложность дф, лузинг из фан и прочее, но разобраться в ней можно максимум с 1-2 зафейленных крепостей, а потом жить припеваючи. Челленджи - наше все, лично мне просто так играть в дф скучно уже давно.
>> No.371177  
>>371126
Дропать крепости и потом возвращаться в них(еще и приведя своего адвенчурера в неё), можно будет со следующей версии, иначе - >>371141 делать, как написал этот кун.
Ты на пути к успеху или скорее даже пришел к нему, теперь игра, для тебя начинается. Создавай новую крепость и ембаркнись, например, на ледник. Или в злой биом. Или в злой биом ледник >:3.
Заодно запили кул-стори, с тем как твои дварфы выживали.
Няша метростроевец конечно молодец, но он пишет редко, хотет еще.
>> No.371189  
>>371177
> Няша метростроевец конечно молодец, но он пишет редко, хотет еще.
На самом деле я еще 2 года отыграл. Но это сейчас такая унылая нон-стоп стройка-стройка-стройка, борьба с отлыниванием дварфов от работ, мучения с норами, чтобы они делали именно то, что нужно. В общем все прелести мегастройки всего семью дварфами, ничего интересного. Может скоро запилю кулстори, как они поживают.
>> No.371368  
>>371189
Эхх, вот с одной стороны, хочеться, чтоб твои дварфы все успешно завершили проект, с другой стороны, не хватает "экшона". Правда, после годного "экшона" можно остаться с двумя дварфами.
>> No.371405  
>>371368
А точнее, вообще без дварфов, потому что смерть даже двух скорее всего приведет к спирали.
>> No.371561  
df21.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>365876
22 Опала, год 260й, 10й год местростроя.
Если бы какой-нибудь случайный гость смог бы незаметно пронаблюдать за тем, что происходит сегодня в поселении славных метростроевцев, он был бы удивлен нехарактерному для них поведению. Вся семерка сидела за большим столом и предавалась веселью. Никто никуда не спешил, Сакзул не пыталась побыстрее доужинать и скрыться на кухне или ферме, а Кадол не торопился к вечерним физическим упражнениям. Вместо этого эти двое оживленно обсуждали что-то про обработку свинохвоста и свивание нитей из его жил. Даже всегда напряженно о чем-то размышлюящая и несколько сумеречная Тикут сегодня выглядела расслабленной и довольной, наблюдая за общим весельем. Каттен с добродушным смехом указывал Ликоту на одно из его шедевров в столовой, на что тот, здорово поднаторевший в гравировочном исскустве, только с улыбкой говорил, что все никак не соберется затереть квадраты и неумелые картинки с дварфами, и заменить их на что-то более величественное. С другой же стороны стола время от времени раздавался восхитительный смех дуэтом - Удиб и Ризен весело болтали о какой-то женской ерунде. На столе - вдоволь вина, эля и рома, и еды, пусть и не очень разнообразной, но все равно восхитительно вкусной. Иногда из стены или потолка высовывался один из неопознанных призраков воинов, но каждый раз он неизменно встречался смехом и шутливыми приглашениями к столу. Похоже, это здорово его обижало, и он снова скрывался в камне. Да, дварфы так и нашли способа их упокоить, но уже давно привыкли к их бледным лицам и просто перестали на них обращать внимание.

Нашему незаметному наблюдателю скоро стала бы понятна причина застолья - вскоре Каттен встал и произнес небольшую речь, в честь ставших причиной торжества Кадола и Тикут. Вообще-то, сегодня был день рождения только Кадола, а Тикут родилась 20 Опала, но по традиции, празднование у них было одно на двоих. Пару слов было сказано и Сакзул - хотя ее день рождения 1 Опала, и небольшое застолье было проведено в начала месяца, но когда такие мелочи останавливали друзей от лишних теплых слов в адрес друг друга?

Если послушать подольше, о чем велись разговоры за столом, то можно было бы узнать практически все события поселения за последние пару-тройку лет. И это закономерно - о чем еще говорить метростроевцам, практически отрезанным от внешнего мира? Не один год прошел с тех пор, как опускались внешние ворота торговой площади. Многие караваны не доходили из-за совсем озверевших в этим местах кобольдов. Может, прогрессу их цивилизации послужил бронзовый самострел, на заре стройки украденный мелкими воришками? Кто знает, так или иначе, кобольды нападали в основном с луками, избегая ближнего боя, где охрана караванов легко могла их одолеть за счет банальной физической силы. На некоторые караваны нападали одновременно до 3х групп этих мелких засранцев. Время от времени появлялись и гоблины. Эти, напротив, любили вступать в схватки в ближнем бою.
За убиенных в этих землях дварфов, людей и даже эльфов были подняты кружки. Отдельного тоста заслужили дварфийские посланники. Несмотря на свою анекдотичную глупость, которая заслуживала порции смеха и улыбок, в результатах этой глупости не было ничего смешного.

Однако, Тикут не была бы лидером, если бы не могла мыслить практично. Ее расчетливость говорила ей - отсутствие связи с внешним миром значило то, что можно было наплевать, по крайней мере временно, на все обещанные сроки сдачи объектов. Какой смысл придерживаться их, если Управление все равно не может знать о состоянии стройки? Наверное, они обрадовались бы даже вестям о том, что семерка до сих пор жива-здорова и продолжает вести работы по постройке метро.
Иногда, правда, Тикут становилось не по себе. Современный мир стремителен и непредсказуем. Может, уже нет ни Управления, ни даже дварфийской страны, которую представляют метростроевцы? Может, весь мир заполонили кобольды и гоблины, а они продолжают работу как бездумный механизм, который кто-то забыл выключить, и который продолжает делать никому не нужную работу, пока не заржавеет и не рассыплется в прах? как же я хочу новую версию дф и жалею, что начал эту историю не в ней Информационный ваккуум вокруг поселения мог бы подействовать на нервы кому угодно. Но посланники и каравны все-таки откуда-то приходят, значит, где-то далеко еще есть блестящая дорогими металлами и величественными залами столица.

Так или иначе, ситуация в чем-то была на руку Тикут. Потому что в чем-то благодаря ей, они сидела сегодня, всего за месяц до окончания второго пятилетнего срока, без каких-либо тревожных мыслей и с кружкой эля в руке.
Само же депо и пути требовали еще очень и очень серьезных объемов работ. Пожалуй можно было бы дать ему около 60% готовности - все основные механизмы были установлены, но предстояла еще большая работа по подключению управляющих рычог и тестированию системы. А если добавить еще и налаживание ускоряющих роллеров и разворотных устройств в тоннелях... То дварфы не добрались еще и до экватора намеченных работ.
Сделано было тоже немало. Изначальные планы отряжать пару дварфов на работы в депо, а остальных - на работы по переноске и подготовке материалов, а также работы в поселении - оказался не очень удачным. Вечно то кто-то заработается на ферме, или потребуется какие другие срочные дела. В итоге рабочим в депо приходилось самим таскать все нужное. Работы шли слишком медленно, тут была опасность и в десять лет не уложиться, не то что в пять. При вводе в строй Тикут решила отработать новый, авральный, режим работы. В строгом порядке все поселение бросило все дела (разрешено появляться в поселении было только Сакзул - она готовила и подносила в депо еду и выпивку, работала на ферме), и занималось исключительно работами в депо. В сторожку вахтенных поставили дополнительные две кровати, и если было нужно, дварфы отдыхали там. Еда, питье - силами Сакзул все тоже организовывалось прямо рядом с рабочим местом. В итоге энергоблоки и система подвода воды были сооружены и подключены к системе управления в довольно краткие сроки, всего несколько месяцев. После этого был дан отдых, в депо снова работали только два дварфа - Удиб и Тикут потихоньку продолжали налаживать систему передачи энергии и устанавливать разгоняющие роллеры (благо Каттен вовремя обеспечивал достаточное количество медных цепей). Иногда Тикут прерывалась, и проводила некоторое время на подготовку шестерен (в чем, кстати, она была уже довольно искусным мастером).

Следующий аврал был не столь полезен, но так же же необходим, по мнению Тикут. Депо принимало все более и более завершенный вид, и самое время было подумать о кучах ненужной породы и прочего строительного мусора. Было самое время аккуратно сложить это все на складе, дабы не портить внешний вид сооружения. "И старые кости Тикут" - со смехом добавляли дварфы: похоже, последней каплей терпения Тикут стал ушиб, который она получила, споткнувшись о внушительного вида булыжник на складе еды... На это дело ушел весь последний год. Большую часть мусора убрали, но немало оставалось в помещениях энергоблока, и в самих тоннелях метро, которые стоило очистить.
Тикут решила, что остатки можно будет выносить потихоньку, и аврал был отменен, буквально за месяц до пиршества, за которым мы, с нашим невидимым шпионом, можем наблюдать.

О чем еще можно было бы узнать, слушая разговоры дварфов в этот зимний вечер? Производство свинохвоста было налажено в избытке. Переработкой кустов занимались поначалу Ризен и Сакзул, но в последнее время они были слишком заняты, и за это дело взялся Кадол. Сазул, однако, по-прежнему оставалась мастером шитья, кройки и ткачества. Сшить новую одежду у нее все никак не было достаточно времени - она сделала только несколько удобных роб и головных уборов, а также дюжину пар носков. Зато в производстве ткани она здорово поднаторела. Когда будет соткано достаточно тканей, она собиралась перейти к их покраске - благо в поселении была куча чашечников и красок из него, наделанных еще в первые года метростроя... Похоже, Сакзул наслаждалась ролью домозяйки, которую она взяла на себя в поселении. Пусть она частенько бывала сердитой, раздраженной и ворчливой - но дварфы просто не могли не поднять кружки в её честь еще раз, уже не первый и не второй в этот вечер...

Выпили и за бессменного кузнеца и лесоруба Каттена. Сказали тост за Ризен - главную плотницу поселения и дрессировщицу целой стаи собак, достигавшей уже трех десятков боевых псов, готовых убить за свою хозяйку. Сказали пару теплых слов Ликоту, чье мастерство в обработке камня было близко к совершенству. Вспомнили и выпили за нежные руки Удиб, чей голос сам по себе уже был лекарством и заживлял травмы и которая всегда рада была помочь в тоннелях или на ферме.

Наверное, на этом моменте и оставим друзей. Им предстоит выпить еще немало кружек пива и эля, и сказать немало душевных слов друг другу, но мы уже узнали все, что нам было интересно узнать из жизни маленького трудового коллектива...
>> No.371577  
>>371561
Тоже хочу играть, научите меня:3
>> No.371579  
Внезапно, захотелось бы видеть дф с видом сбоку, а не с верху.
>> No.371661  
cat_heart-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>371561
Хорошая кулстори, бро. Я аж расчувствовался.
>> No.371781  
>>371577
Заходишь на викию@открываешь ссылку про первый старт. Там всё подробно описано. Последовательность действий, нажатий кнопок, и всё главное объяснено, что да как, зачем и почему.

З.Ы. Мой вампир скоро станет графом. Может его переименовать в кого-нибудь?
>> No.371784  
>>371561
Что за тайлсет на скрине?
>> No.371789  
Bedrooms.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>371784
Ironhand же из Lazy Newb Pack.
>> No.371895  
Аноны, посоветуйте какую-нибудь безумную идею. У меня в клетколовушки попались два гоблина противоположного пола. Помимо элементарного "сбросить их куда-нибудь" или "использовать как мишень" что можно с ними сделать?
>> No.371901  
>>371895
> два гоблина противоположного пола
Ты что, решил гоблинов разводить? Боюсь, не взлетит, игра не даст.
Так что сбрось их куда-нибудь или расстреляй :3.
Еще есть вариант сделать устройство для зацикливания, repeater погугли в дфвк.
Можешь поймать еще каких-нибудь тварей и устроить гладиаторскую арену, на радость твоим дворфам.
>> No.371921  
>>371781
А дальше? Первые шаги - это просто, меня интересуют всякие там водные системы, войны и прочие кошерности.
>> No.371923  
>>371921
По мере столкновения с непонятным и вызывающим вопросы читаешь соответствующие статьи на вики, поверь, их там много и они достаточно подробно все описывают.
Сразу с нуля ничего никогда не получится, к игре нужно привыкнуть и освоиться с её механикой.
>> No.371925  
>>371923
Попробую тогда, что ли. Посоветуете сразу качать LNP?
>> No.371932  
>>371921
Гайд по гидродина м ике, гайд по в о йне, список гайдов:3 Хочешь максима л ьн о го погружения - читай мысли д варфов, разглядывай гравюры и про ч ее. Рассказывать тысяч и мелочей из раз н ых обл а стей не вижу смысла, интересней и полезней узнать всё на своём опыте.
мимо
>> No.371934  
>>371925
Посоветуем. Главное в нем - это тайлсеты и therapist.
>> No.371937  
>>371932
Спасибо :3
>> No.371974  
>>362928
У меня одного дворфопедия грузится кучу времени?
>> No.371978  
>>362928
И да, чуть не забыл. Как выключить эту надоедливую черную хрень при запуске игры? А то вылазит черное_окошко, не закрыть никак. Пакленивыхнубов уже поставил.
>> No.372028  
>>371978
Ты про окно DFHack? Хз, раньше я на него забивал, а сейчас у меня LNP без него.
>> No.372074  
>>371978
DFHack же мегаполезен. Разом всё изношенное тряпьё собрать и под мост покласть самому куда труднее. Так что лучше изучи это чёрное окошко и пользуйся.
>> No.372075  
>>371978
Когда последний раз качал ЛНП, там было два варианта выбора - обычный и адвансед. Качай первый, если все еще так же.
>> No.373384  
>>362928
Бамп :3
>> No.373691  
1340538032251.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Дворфачи, а есть ли графические моды, меняющие управление? Да, мне действительно очень не нравится управление. Играл долго, привык, но оно говно. Ну либо, хотябы, добавляющие картинки к кнопочкам. Играв всё время в оригинал, ни одного график-мода не попробовал. Рикомендуйте.
>> No.373730  
images-(8).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>373691
Управление не меняет, вроде. А так, ironhand как граф. мод наиболее оптимален. А еще офигенная, просто божественная тулза - Dwarf Therapist.

http://www.dfwk.ru/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0[...]_Pack
>> No.373735  
df_23.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>371561
...Прошло еще два года. Иногда Тикут удивлялась - это время ускорилось? Или метростроевцы уже не те, что раньше? Время шло, а количество работ только росло, и казалось, что позади только малая их часть. Однако, было бы несправедливым сказать, что работы в метро застыли на одном месте. Было полностью закончена установка всех необходимых механизов в депо. Тикут решила их не подключать пока к системе рычагов, а вместо этого заняться установкой энергопровода и ускоряющих роллеров на всем протяжении тоннелей метро. Удиб практически безвылазно сидела в тоннелях и занималась уборкой территории от груд породы и прочего мусора. Иногда, если кто-нибудь приносил из поселения необходимые шестерни, она помогала в установке механизмов. Тикут не раз предлагала передохнуть дварфийке, и заняться чем-нибудь в поселении, но та только качала головой с легкой улыбкой.

"Я плоха в ремеслах, ты знаешь. Почти у всех ребята сейчас есть работа, которую они изучили в совершенстве, мне же всегда быть подмастерьем. Только не подумай, что я жалуюсь."
"Ты лукавишь. У Ризен сейчас тоже нет никакой работы, как и у твоего Кадола. Передохни! На крайний случай, ты можешь навести порядок в складах, потому что там сейчас полный бардак, нет времени все разбирать и рассортировывать" -- отвечала ей почтенная метростройщица.
"Кадол? Хаха, я не настолько жестока, чтобы отрывать его от тренировок. Он ведь постоянно практикуется в стрельбе и физических упражнениях, а здесь это неудобно. В любом случае, пусть они с Ризен и займутся этим. А я продолжу здесь. Должен же кто-то разгрести эти груды камня!"

Тикут пыталась еще спорить, но, наверное, ей не хватало уверенности в собственных словах. Удиб была права - её нетерпеливость и рассеяность делали её плохим ремесленных дел мастером. Однако, она строго наказала Кадолу и Ризен заглядывать вниз для помощи Удиб, что они и делали время от времени.
У остальных метростроевцев работы было невпроворот. Ликот решил вернуться к ювелирному делу, и начал тренироваться в основательно подзабытом им мастерстве инкрустирования, благо было много обработанного им же молочного кварца. Одежда, цепи для роллеров, непроданные серебрянные поделки - в ход шло все, что попадалось под руку. Так же он нашел время украсить гравюрами комнаты метростроевцев. Да-а, теперь это были уже совсем не те полудетские неровные картинки, которые до сих пор украшали столовую. Величественные, смешные, трагические сюжеты украсили стены комнат. Были тут и метростроевцы за работой и на отдыхе. Немало было про невезучих дипломатов (включая того, который был убит киркой Удиб; в её комнате, Ликот, правда, поостерегся изоображать этот сюжет) и про атаки гоблинов и кобольдов на мимопроходящие караваны. Друзья лишний раз порадовались, что творческая натура Ликота не пропала впустую, а Каттен теперь называл Ликота не иначе как "Маэстро", путь при этом он широко улыбался. Ликот также к начау зимы 12го года взялся за отшлифовку стен тоннелей, уже довольно прилично выглядящих стараниями Удиб. Тикут не беспокоилась - это не должно было занять много времени у ставшего опытным в работе с камнем Ликота.

Каттен уже давно занимался подготовкой стекла для кабины управления депо. Дешевое зеленое стекло не подходило для этого - оно было недостаточно прозрачным и не давало нормального обзора. Поэтому нужно было заняться выплавкой прозрачного, а это требовало куда больше сил, времени и умений. Особенно много требовалось топлива. Каттен, впрочем, отказывался от любой помощи - он сам валил деревья на топливо, сжигал их на уголь и золу, делал поташ и запекал перлаш. Все нужно было около 50 стеклянных витражей, и две стеклянные двери. За все это время Каттен уже почти закончил весь производственный цикл - перлаш был готов, стеклянные двери и несколько витражей тоже. Можно было ожидать, что через несколько месяц остекление ЦПУ будет полностью завершено.
Каттен, кстати, давно уже удивлял всех своей энергией и позитивом. Друзья спрашивали - что это с ним? Он никогда особо не унывал, но в последнее время от него буквально исходили позитивные волны. Смеясь, он говорил, что это все благодаря долгожданным обновкам одежды от Сакзул. Некоторые предпочитают шерстяные или шелковые вещи, но ткань из свинохвоста, похоже, приводила Каттена в почти детский восторг.

А обновок действительно было уже сделано достаточно - Сакзул не тратила время попусту, и набиралась опыта в ткачестве и покраске тканей, ну и конечно в шитье крепких, приятных на ощупь предметов гардероба. Один Кадол препдпочитал всегда носить свою металлическую броню - он всегда был готов, случись что, отдать свою жизнь, защищая друзей от внезапной угрозы...

На конец 11го - начало 12го годов была произведена более обстоятельная геологическая разведка. Тикут удивлялась - почему они не нашли времени сделать это пораньше?
Под первым слоем пещер был найден достаточно толстый пласт гранита. В нем было найдено большое количество кассетритовых жил - что значило доступность бронзы для метростроевцев. Бронза - хороший материал как для оружия и брони, так и для оформления будущей станции и изготовления всех необходимых предметов. Эта новость не могла не обрадовать дварфов. Немного восстановив в памяти свои знания геологии, Тикут решила изучить пласт более обстоятельно: гранит часто содержит в себе и золотые жилы. К сожалению, не смотря на довольно большое количество прокопанных тоннолей, найти золото не удалось. Как утешение, было найдено немало кластеров золотистого берила и черного циркона - относительно дорогих полудрагоценных камней.
Чуть глубже под пластом гранита был найден мрамор. Хотя железных руд по-прежнему не было найдено, и производство стали было по-прежнему недоступно, мрамор - отличный облицовочный материал. Он еще должен был сослужить службу в оформлении помещений станции.
Большие глубины немало удивили метростроевцев. Гарниерит, никелевая руда - достаточно редка. Но здесь её было поистине огромное количество! То тут, то там дварфы натыкались на его жилы. Был найден и проход на глубокий уровень пещер (по-видимому, средние пещеры дварфы пропустили; их метстоположение тоже не помешало бы разведать). Никель - не очень дорогой метал и не особо красивый метал, но вот руда имеет очень приятный зеленый цвет. Тикут уже вовсю размышляла, как это можно будет применить в оформлении станции.

Вскоре после октрытия прохода на глубокие пещеры, попавшие наверх споры стали давать всходы то тут то там. На плантациях стали давать ростки причудливые деревья глубоких пещер. Среди этой флоры метростроевцам попалась пещерная пшеница, которой тут же решили насобирать побольше, для выращивания на ферме. Тикут была удивлена - она не знала раньше, что пещерная пшеница растет только в глубоких пещерах, и думала, что им просто не везло до сих пор её найти. Выпечка из муки и пшеничное пиво - что ж, находка обещала новую порцую маленьких радостей для семерки дружных метростроевцев...
>> No.373894  
>>373735
Спасибо за стори, бро. Было интересно читать. С нетерпением жду продолжения.
>> No.375131  
>>373894
Рад, что кто-то все-таки еще читает мои простыни.

Дварфаны, спасайте метрострой.
У меня в смелтерах стали недоступны (то бишь отображаются красным) все операции, хотя ресурсы для многих и топливо точно есть. Один раз такое уже было, похоже, из-за захламленности, постройка другого смелтера помогла. Теперь не канает, даже в свежих пустых плавильнях все равно нельзя ничего плавить. Может кто сталкивался?
>> No.375246  
>>375131
Не сталкивался с таким. А если разобрать все плавильни, отменить всю работу, связанную с ними, и потом построить новую плавильню? Не то, что бы я знал как то должно помочь... но вдруг?
Ну или может можно как-нибудь через ДФХак поправить?
>> No.375247  
>>375246
Плавильни я и так разбирал-собирал, не помогает. Работ в них нет, так как не доступны же.
С ДФХаком не знаком, и какой командой это вообще править, хз.
Должна быть какая-то причина. Пока приостановлю игру, и буду делать тестовые запуски чтобы понять в чем дело.
>> No.375261  
>>375131
Burrows не назначал?
>> No.375288  
>>375261
Он назначал вроде как.
>> No.375387  
>>375261
Добра тебе, бородач!
После удаления двух нор, покрывавших плавильни, все стало ок.
Я так понял, что если нора покрывает плавильню, то ресурсы могут браться только из той же норы, даже если к норе не присоединен ни один дварф?
>> No.375411  
Svr5uikOR3I.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Здравствуйте, с вами снова я, в поисках веселья.

Представилась возможность поиграть в ДФ на другой машине, заселил тундру близ ледника, с аквифаером, без деревьев, с агрессивной средой, не помню правда какой именно. Приехали, копнули, заселились.

Из интересного - появлялся время от времени foul dust как видимо проявление злой погоды. Ожидал всякого страшного, на самом деле от него моих дварфиков только рвало, и они оставляли радующие глаз зелененькие полоски на унылом коричнево-синем пейзаже. Так как нет зелени - то и нет нужды маяться со скотом. Всё что не приручено и может сдохнуть с голода - на убой. Профит. Кругом глина и красный песок, чудом нашел немного гипса и его заменителя, копнул, нашел железа, уткнулся в аквифаеры, тысячи их. Но зато дворфы не умирают от обезвоживания от тошноты. Тоже в какой-то мере профит. Пытался строить обвальные помещения, параллельно занимаясь георазведкой, но, т.к. аквифаер оказался весьма и весьма глубок, то я быстрее нашел просто надежный непротекающий колодец в породе. Профит, мрамор, вся фигня. НО. Дров нет. Угля нет. Корованы от людей не приходят(такой видимо создался мир). Сначала я маялся с тем, из чего-же сделать плавильню. Ну, т.е. не плавильню, обв сначала надо углежарку сделать, чтобы потом остальное огнестойкое из золы фигачить, но из чего сделать первую то? Гипс не подходит, в викии ковыряться лень, в итоге заказал у дворфа всяких разных камней, руд и металлов, что-то подошло. Был смешной момент когда я еще не был уверен в том, что зола подойдет, а один из дворфов стащил второй материал под своё странное настроение. Кстати дворфы. Построил 6 полей, один большой барак, понатыкал статуй в местах сбора - все более-менее счастливы. Если кого из профессий не хватает - выбираешь любых пару-тройку с безделием и назначаешь им. Похваще сколько они будут этим заниматься, основные мои наблюдения были за копателями и контролируемыми обрушениями. Вообще никакого микроменеждмента, складывается ощущение будто их сюда изгоняют, на подобии Черной Стражи из ПЛиО. Т.е. если можешь - бездействуй, если приказали - иди пахай. Всем правда друг на друга насрать, неправильно обозначил копать канал - два трупа. Ой. Пойду назначу новых. И всем норм, главное гробики делать. Но к чему это я. Ах да. Завел производства, всё как-то опять там само живет, единственное что раздражает - нет ни угля ни досок, ибо раз в полгода это ну не вариант ваще. Опять же, я видимо так далеко от всего мира живу, что на меня ничего организованно не нападает, ни гоблинов, ни кобольдов, ни людей. Бывает труп йети встает, то ли от пыли, то ли новый приходит, но его убивает каждый мимоохотник. Кто бы знал, не слежу я за этим. Решил копнуть вниз, попал в подземную пещеру. Чет мне так лень её исследовать. =\ Единственное забавное - как у меня по всем пещерам внезапно споры оттуда полезли, с гриборастениями и какими-то кустами.

Челленжа мне не хватает, челленджа. Вот первый древообжигающий станок было интересно построить, а каждый раз по стопицот болванок из камня продавать чтобы на доски выменять как-то уже не то. У меня даже регулярной армии нет, зато сталь делать могу. Как всё-таки лучше когда есть уголь под рукой, можно плавить всё подряд, плевать на качество. Видимо я какой-то не максималист в этой игре. С системой волокон-тряпок-вещей ковыряться лень. Запоминать сотни тысяч особенных камней лень. Если я покину крепость - она останется сама существовать, или всё, типа, все ушли, всё побросали?
>> No.375438  
>>375387
Да, именно так. Это может быть полезно если ты хочешь, делать предметы из поределенного материала, в том числе и артефакты.
>> No.375454  
mr-944-017.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>375411
> я видимо так далеко от всего мира живу, что на меня ничего организованно не нападает
Сколько времени-то прошло? Первые 2-3 года всегда тихо, потом начинаются амбуши. Лет через 5, если достаточно богатства и населения, начнутся осады. Ну можешь с форготней повоевать, открой проходы в пещеры и жди. Но без армии и тщательной подготовки многие форготтен бисты легко могут слить крепость в одиночку.
> Всем правда друг на друга насрать
Ага, как же, попробуй в большой крепости потерять пару десятков дварфов, увидишь как всем друг на друга "насрать". К тому же тут достаточно проработанная система отношений, так что если те двое были хикканами, то конечно всем на них насрать. А потеря друга или тем более близкого родственника переживается дварфами очень остро.
> Единственное забавное - как у меня по всем пещерам внезапно споры оттуда полезли, с гриборастениями и какими-то кустами
Вот это и может стать источником травы для пастбищ и бесконечным источником древесины, будет гораздо меньше мороки с углем. Еще лучше докопай до магмы и устрой там кузницы и плавильни.
> лень, лень, лень
Звоночек к тому, что игра не оче тебе подходит.
> Если я покину крепость - она останется сама существовать, или всё, типа, все ушли, всё побросали?
В этой версии бросается полностью, в новой которая я все еще надеюсь скоро выйдет будет продолжать жить своей жизнью.
> Челленжа мне не хватает, челленджа
Да, выживать в ДФ довольно легко. Ставь конкретные цели для игры, или жесткие ограничения, отыгрывай, строй мегасооружения. В ДФ интересно играть, включая фантазию, а просто так быстро наскучивает.
>> No.375486  
>>375411
Ну, если тебе нужен супервыживательский челендж, то иди в злой ледник, на котором стоит фиолетовая крепость гоблинов. Или селись между башнями некромантов. Я, вот, поселился и теперь наслаждаюсь всё возрастающей компанией из сотен зомбей и регулярно появляющихся призраков.

Ну и без мега-цели игра и правда скучновата. Как майнкрафт, например. Если задаться целью - построить гигантский член из чистого золота, или пеку из адамантина, или алтарь Хоро из переваренных на мыло людей, то и челендж будет.
>> No.375490  
>>375486
> > алтарь Хоро из переваренных на мыло людей
Ересь!
>> No.375689  
149084.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>375454
> Сколько времени-то прошло?
7 лет. Ко мне даже воры не заходили ни разу.
> потерять пару десятков дварфов
Жаль я не смогу принести скринов, но у них драма-мысли весьма перебиваются легендарными обеденными зонами, холлами и спальнями.
> Звоночек к тому, что игра не оче тебе подходит.
Просто неинтуитивно это всё сгрупировано. Жернова отдельно, фермерский домик отдельно, ткатцкий домик отдельно, тряпки отдельно, всё как-то вразнобой, проще у тех же эльфов конечный продукт покупать за бесценок, чем всё это конструировать и налаживать. Вот убил я гигантского лохматого кого-угодно , вырастил пещерное нитедающее растение...*
DISREGARD THAT, I SUCK..wai

Короче, придумал для себя челлендж, а точнее - понял что меня раньше раздражало. Вот начинаешь играть, строишь что-то, еще нифига не знаешь как оно там под землей, что-то планируешь там, что-то мудришь, коридоры заранее продумываешь, а получается как всегда. Вот, надо мне забить на раннюю планировку, разобраться сначала на местности, а потом, добившись автономности построить здоровенный подземный замок, постепенно перенося все фабрики, заводы и подобное вглубь. Просто я постоянно мешаю декорацию с необходимыми работами. Надо наверное давать гномикам доделать одно, прежде чем они впишутся на другое. Хотя они иногда так поебаному выбирают цели, что я не могу. Бегать по лестницам туда-сюда, просто ради того, чтобы то там копнуть то тут.
>> No.375702  
>>375689
dwarfs, motherfucker, it is DWARFs
Это не челендж, вот если замок строить в терифаинг биоме, под открытым небом(важное условие) рядом с башней некромантов и башней гоблинов, будет тебе тогда челендж. Удачи :3
Ах, да, еще найди место рядом с океаном, в терифаинге, обязательно.
>> No.375709  
>>375689
> 7 лет. Ко мне даже воры не заходили ни разу.
Таки да. Странновато. Действительно видимо где-то далеко от всех эмбаркнулся.
> Просто неинтуитивно это всё сгрупировано
Интерфейс то ещё дно, это верно. Поверь, если разок это превозмогешь, и попробуешь, почитывая вики, и в следующий раз это затруднений не вызовет.
> Хотя они иногда так поебаному выбирают цели, что я не могу
Тоже одно из больных мест ДФ. Главное помнить, что в общем случае дварфы работают по приципу First In First Out. Задание, которое дали последним, будет выполняться в первую очередь. Слишком уж заваливать их работами действительно не стоит.
>> No.375722  
>>375689
Подземный замок - это гут. Если ты его потом ещё 3д-визуализатором отскринишь, и нам покажешь, будет совсем круто. А то, что за 7 лет никакой порядочной веселухи - это бывает, да. Но это надо в каком-то далёком от всех месте селиться.
>> No.375772  
Mw9q9CkSmmQ.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>375702
> в терифаинг биоме
Ну это то обв. В обжигающем еще.
> под открытым небом
Баллиста не стреляет вверх или вниз по Z уровням. Так то бы с радостью.
И да, строился я рядом с океаном, прелесть еще та. Но в этот раз я выбрал какие-то болота, в которых кишат тентаклемонстры и пырятся глазные яблоки.
> в каком-то далёком от всех
Южный ледник, естественно далекое место.

Альзо, вот вам и хитрая игрулька. Если не заниматься декородрочерством то и поселенцев приходит меньше, а это меньше рабочих рук, в то время как заваленные статуями коридоры позволяют буквально сорить дворфами, отправляя их в ад и на погибель. Альзо, отмываться после freakish weather доставляет дворфам приятные мысли, а вы говорите ужасающая погода. Такие дела.
>> No.375774  
>>375772
> Баллиста не стреляет вверх или вниз по Z уровням
Но зочем баллиста? Отряд арбалетчиков неплохо справится со всякими напастями, особенно если прокачанных.
>> No.376021  
>>375772
Быстро же ты освоился! Может однажды тоже начнёшь кулстори по своей мегастройке пилить? Я бы с радостью почитал.
>> No.376652  
>>376021
Ага, или будет таким "игроком", как я. Отыграет 2-3 крепости, раз в 2 месяца и пойдет заниматься чем-нибудь еще. Кстати, а что конкретно, имеется в виду, под подземным замком? Расчистить пространство в высоту и ширину и в пустой дыре строить замок?
>> No.376679  
>>376652
Строить ничего не нужно, нужно только вырезать в камне, в этом суть, мне кажется. Можно запилить большой зал во много уровней в глубину, по бокам всякие ниши, выступающие башни с роскошными комнатами, между всем этим навесные мосты, балконы. Везде хрусталь, драгметаллы, шедевральные гравировки.
Как-то так, например.
>> No.376903  
156573.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>376021
Дворфов много, обычно больше сотни, кулстори круто пилить когда гномиков немного. А так будут получаться забавные и глупые комментарии в духе "брокер где-то потерял большой палец левой ноги" "третий шахтёр после того как отправил с обвалом в ад своего друга только пьет и ест, и боится браться за кирку" "жуткая погода в моем регионе причиняет ушибы всего тела" итд. Это мне кажется не очень интересным и не совсем последовательным повествованием.

Собственно да, идея была в том, чтобы вырезать где-нибудь около подземной пещеры огромную открытую площадь в несколько этажей, с башенками, баллистами, группами лучников, несущих караул по периметру внешней стены. Со временем площадь обточит замок целиком, например, и дальше уже буду вытачивать из остального скального массива как бы домики. Играть я в ДФ буду ну не знаю, пока не наткнусь на какую-нибудь нерешаемую проблему, на какое-нибудь всё-таки поражение. Вот например вопрос, можно как-нибудь заткнуть пробкой текущий из потолка поток из аквифаера? Просто я кажется затоплю пещеры раньше, чем придумаю, поэтому и спрашиваю у вас. Стену построить на месте пробоя мешает непрекращающийся поток.
>> No.376934  
>>376679
Очень красивый дфарвский город в начале фильма Хоббит. Я чего-то не могу найти скриншотов или отрывков, наверно происки копирастов. Но меня очень впечатлил.
>> No.377011  
Ещё один черлендж придумал. Называется "Райский Сад". Собственно построить лестницу в небо и там устроить огромный сад со всякими зверями, деревьями, водоёмами. Может даже по всей площади эмбарка. Собственно вопрос - вода везде оставляет ил независимо от материала поверхности? Он не уничтожиться если на нём, например, временно лестницу собрать?
>> No.377088  
>>376903
Пещеры не затопит, если в них есть а они, просто обязаны быть выходы, за границу карты. И, насколько велика дыра?
>> No.377108  
>>377088
1x1, но проблема в том, что дворфы как-то ухитрились пролезть снизу наискосок в раскопку, и начали копать вверх. Поэтому и течет сверху.
>> No.377162  
>>377108
Лолд, да это же мой случай как раз был, тоже случайно аквифер продырявил. Расширь проход хотя бы до 3на3, сделай побольше слив в пещеры, и застраивай края аквифера на этаже, на котором сочится вода. Часто придется повторять отмененные работы по постройке стен, но вообще вполне реально таким методом даже вверх сквозь аквифер пробиваться.
метростроевец-кун
>> No.377170  
>>377108
Самый простой вариант, от того места, куда стекает вода:
а) Выкопать ров до озера/ открытого конца карты (или закрытого, если далеко копать, но сделай в камне фортификации, чтоб вода вытекала)
б)
1)Аквифаеры обходить умеешь? Так вот, урони плиту земли, над тем местом.
2)...
3)ПРОФИТ!!
>> No.377183  
>>377170
Упс.
"...б) Прокопать на 1-z уровень, в том месте куда стекает вода, квадрат 4х4, или на сколько там у тебя растекается вода, при падении.
Более сложный вариант, если пещерку уже затопило..."
>> No.378723  
df25.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>373735
Стояла зима 265 года по дварфийскому календарю. Конец 15го года строительства.
Тикут сидела в своем кабинете над большим блокнотом, перелистывая страницы былых записей. Это был её дневник, и она уже очень давно не утруждала себя какими-либо пометками о жизни поселения. Чем дольше они находились здесь, тем меньше воспринимали это место как строящийся объект, который нужно кому-то сдать к какому-то сроку, и тем больше ощущали, что это их дом. Может, им и не суждено уже когда-либо покинуть это место? Прошлой зимой поселение отмечало юбилей - стукнуло 100 лет почётной метростройщице. Далеко не финишная черта для долгоживущих дварфов, но будут ли силы и желание уйти из этого места когда-то, когда они закончат? А в том, что понадобятся еще годы, может, не одно десятилетие, Тикут не сомневалась. Проекты станции, которые она готовила, требовали колоссального объема работ. Ответственность ли, или может, перфекционизм заставляли Тикут переписывать планы на все более и более сложные и грандиозные - кто знает. А может быть, она просто приросла душой к этой местности, и старалась отбросить завершение всех работ на как можно дальнюю перспективу? Вряд ли даже её товарищи не осмелились бы задать ей такой вопрос. Да и был бы толк? Она и сама едва ли дала бы ответ на такие вопросы.

Немного подумав, Тикут решила-таки вспомнить и как-то закрепить на бумаге своего дневника события, итоги и новости последних лет. Получилось в виде тезисов.

"
- Стараниями Каттена полностью завершили остекление пунктов управления депо. Ликот привел в приличный вид второй этаж депо, отшлифовав стены.
- Оформляем жилые помещения депо. Мраморные двери, стулья и столы в столовой. Поставили пару серебрянных шкафов в спальной. Пока приостановили это дело, но позже добавим еще мебели и оформления.
- Закончен валопровод вдоль путей. Ускоряющие роллеры вдоль одного из путей полностью установлены. Заканчиваем второй разворотный механизм.
- Выяснилось, что энергии все-таки маловато. После установки управляющей системы будет возможно отлючать многие механизмы, но я хочу, чтобы была возможность запустить все механизмы разом. Решено добавить еще несколько энергоблоков. Выкопаем место для 8, но в строй думаю запустить только 4. Если и этого не хватит, будет добавлять по одному.
- Теперь у нас есть бронза! Каттен изготовил бронзовые наборы доспехов.
- Кадол взял себе в ученицы Удиб. Теперь они активно вместе занимаются 4 месяца в весенне-летний период, в остальное время только в свободное время. У обоих хороший прогресс в стрельбе. Не успеваю готовить для них тренировочные болты. Остальные навыки даются Удиб медленно. Ребята задумываются, не попытаться ли им как-нибудь поймать гоблинов или кобольдов для организации приближенной к реальным условиям арены. Задумка опасная, но интересная. Подумаю об этом всерьез после полного завершения метро.
- В этом году к нам смог пробиться караван. К нашему (и их) изумлению, дошли не встретив ни одной засады. Все предыдущие караваны погибли от рук 3-4 групп кобольдов или гоблинов. Поверхность в этих местах похоже все больше напоминает кладбище или поле боя. В этот раз я была занята, торговать взялась Удиб. Сторговала кучу эльфийского деревянного барахла и несколько бочек золотой мази. В обмен - кой-какие стальные вещицы на переплавку, и побольше мяса и рыбы - то, чего мы уже давно не видели. Наконец-то смогли поболтать с соотечественниками. Приятно было услышать, что Управление про нас не забыло, хотя и считало поселение утерянным (еще бы, столько лет без вестей). Вкратце описала ситуацию у нас и попросила передать в столицу. Надеюсь, не начнут давить сроками. Передала копии планов по станции и отчетов по работам в депо, чтобы знали, что мы тут не забыли, где и для чего находимся."

Тикут задумалась - что еще такого серьезного и важного происходило? Да пожалуй, вот и всё. Всё остальное - сплошная рутина, мало меняющася из года в год. Работы на ферме, вечные склады, на которых вечный бардак и нет времени наводить порядок; домохозяйнящая Сакзул, только и успевающая обрабатывать и готовить урожай да рукодельничать. Не так давно Ризен чуть не хватил обморок, когда та наткнулась в складах на жуткого ползуна - порождение глубоких пещер, безобидное, в общем-то, но очень мерзко выглядящее. Поставили ловушки в том районе, но никто пока не попался.
Площадки для выращивания древесины над поселением наконец дали давать достаточно дерева для всех нужд, что здорово сократило время, затрачиваемое на многие работы (особенно выглядел довольным Каттен).
Новые лица не переставали появляться из стен и потолков - мертвые воины из охран караванов стекались в поселение, чтобы давить на психику метростроевцев. Их, конечно, уже давно было не испугать такими гостями, но работы это постоянно добавляло - в бараках уже был целый мемориальный холл. Личности некоторых выяснить не удавалось, и они оставались существовать в поселении. "Жаль, что призраки не мог держать в руках настоящую кирку" - смеялся Каттен. - "Хоть была бы польза от них".


Тикут захлопнула блокнот и задула свечу. Воспоминания о былом - это хорошо, но сегодня было еще куча дел. Как и завтра и вчера...
>> No.378857  
>>378723
Спасибо, няша.
>> No.378879  
>>378723
Спасибо, бро. Как всегда было интересно читать. Есть у самого планы на то, что делать с метро, когда оно достроится?
>> No.378885  
>>378857
>>378879
Всегда пожалуйста, рад, что кто-то еще почитывает мои кулстори.
> Есть у самого планы на то, что делать с метро, когда оно достроится?
Выложу куда-нибудь, дабы интересующиеся могли глянуть на устройство всего этого дела. Ну и всё, собственно, хэпи (или не хэппи, если что-то пойдет не так) энд.
К тому времени уже будет новая версия, пойду играть в неё. Может, придумаю что-нибудь новое и буду реализовывать уже в ней. Благо обещанный "живущий" мир обещает много вкусностей и простора для развития целого дварфийского региона из нескольких крепостей.
>> No.379152  
>>378885
> развития целого дварфийского региона из нескольких крепостей.
Да, это было бы круто. Мне всегда хотелось сделать крепость, которая по размеру как те, которые стоят на глобальной карте - такая, что бы целый регион занимала.
>> No.379186  
>>379152Тут вроде будет чуть иначе, регион ты занимать не будешь, но если упилишь в ебеня, где нету дварфов, то вокруг пары твоих крепостей начнет развиваться дварфийское королевство.
>> No.379194  
>>379186
Самое главное, что можно будет дропать крепость, а она будет продолжать жить, потом строить на соседней клетке и т.д. Можно целую англомерацию запилить, с узкой специализацией каждого поселения. Иногда дворфы будут мигрировать, и тебе будет приходить какой-нибудь легендарный чувак из соседней крепости, например.
>> No.379195  
>>379194
Не, наоборот: легендарные будут убегать за лучшей жизнью, а приходить будут криворучки разные.
>> No.379244  
>>379186
>>379194
>>379195
О как... звучит крутански. А где можно почитать о грядущих изменениях?
>> No.379246  
>>379244
http://www.bay12games.com/dwarves/
Обрати внимание на посты "Future of the Fortress".
>> No.379487  
trees_river_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>379246
Мне новые деревья нравятся. Интересно, сколько можно будет бревен настругать из такого старого леса? Долго ли будут расти до такого состояния? Можно ли будет строить домики на них и жить на них?
>> No.379495  
dvarf.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>379487
> Можно ли будет строить домики на них и жить на них?
Эльф что ли?
>> No.379497  
>>379495
Чому бы и нет. Отыгрывать деревню поехавших дварфов "с-эльфом-внутри".
>> No.379500  
>>379497
Okay.
>> No.379670  
>>379246
Спасибо, почитаю.
>> No.381955  
fatal_consequences.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Расскажу мини-кулстори.

Значится, решил я как-то поселиться в регионе с Sinister surroundings. Приехал, нашел какую-то особо сочную на руды жилку горы рядом с поверхностью, отправил туда копать, ну параллельно дрова там рубить и всякое такое отправил остальных. Вижу, пишут тревожное "its raining filthy slime". Ну, думаю, черт. Смотрю, у задетых дождем в статусе ушиб всего дворфа. Еще животину побило, но, думаю, не разъедает и слава богу. И что-бы вы думали? У меня начали от удушья умирать животные. А следом за ними - и дворфы. Отличное думаю начало, шестеро готовы, ну да ладно, тем интереснее играть, когда у тебя всего один дворф. Главное - это чтобы он под дождь не попадал, по крайней мере до первых мигрантов. Включил ему все профессии, нарыл выходов, чтобы собирать дрова, которые успели нарубить. Живу помаленьку, гробиков настругал, в перерывах между дождями кого-то особо бродячего захоронил. Мигранты прибыли, правда трое сразу слегли, только до дому добравшись, но тоже фан. Осталось двое взрослых и два ребенка. Что с одним из детей случилось я честно говоря не углядел, но тут не сложно догадаться что закончил он так же, как и предыдущие, а второй ничего, держался, урожай бегал собирал, в припадке ярости дрался с гусем, которого я вместе со всем скотом от греха подальше отправил пастись левее начальной тележки. Долго-ли, коротко-ли, взрослые из новой волны миграции поумирали, корован, приходивший осенью, прошел мимо, т.к. я не строил депо, и вот только парень из поста, который спрашивает о запросах на следующий год, каким-то чудом таки добрался до меня. Просить мне у него было нечего, поэтому разделались я с ним быстро. Ребенок куда-то пропал из списка людей, и я решил полетать по округе, поискать где-же он умудрился умереть. И тут то и случилась беда.

Из-за того, что я включил у лидера-шахтера все профессии, он побежал оказывать помощь задыхавшемуся гостю-торгашу, прямо под дождь из слизи.

Teh end.
>> No.381965  
yg8192391hdb.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>381955
Маленький дварфенок, под дождем из слизи, путает Гуся с чудовищем, которое, как он решил, убило его родителей. Он сжимает кулаки покрепче и идет на смертельный бой с этим чудовищем. Его окунает с головой в приступ ярости, и малец сворачивает гусю шею. Но слизь уже забила его горло и легкие. Он смотрит в небо, улыбаясь и едва различимо, через пленку слизи, толщиной в два пальца, можно было услышать: "Я отомстил за вас, отец"..
>> No.382506  
48110.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Товарищи, что думаете о передачи крепости и коллективной игре?
>> No.382507  
>>382506
> о передаче
Быстрофикс.
>> No.382578  
>>382506
Вай нот?
>> No.382579  
>>381955
Действительно кулстори. Спасибо.
>> No.382580  
>>382506
По своему опыту скажу, что идея интересная, вот только могут возникнуть две траблы:
1)Если игрок А не пояснил некоторых своих целей следующему за ним игроку Б, то тогда этот Б может сам не догадаться "зачем в таком неудобном месте лежит столько древесины", например. И это может даже привести к внезапному и скоротечному фану.
2)Игрок А может обустраивать крепость по одному плану, но начав, не успевает, и отдаёт игроку Б, который начинает перестраивать крепость по своему плану, потому что то, что построил игрок А ему не нравится, тоже не успевает, и отдаёт игроку В, который... ну я думаю вы догадались.
Если же стандартизировать, это может некоторым не понравится, а некоторые просто не поймут что делать.
>> No.382581  
1294832295975.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>381955
>> No.382584  
>>382580
По моему это не проблемы. Тем более что игроки обычно описывают свои действия. Главное не забыть поставить pop-cap поменьше.
>> No.382603  
>>382580
> траблы
Няша, так ведь в этом и есть весь FUN! Вспомни ту же Boatmurdered, например.
>> No.383416  
>>382506
Но как?
>> No.383430  
>>383416
Как сейвы передавать? Скопировать папку с регионом, тащем-то.
>> No.383538  
df26.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>378723
Спокойная трудовая жизнь поселения продолжалась. С установкой и включением новых энергоблоков справились достаточно быстро - за несколько месяцев. Количество вырабатываемой механической энергии возросло в полтора раза - Тикут рассчитывала, что этого должно было хватить на все нужны депо и станции. В любом случае, оставался еще довольно большой запас, что не могло не радовать. Если же потребовались бы новые блоки, их добавление было значительно облегчено, так как 4 дополнительных ячейки под них были выкопаны и заполнены водой, оставалось только добавить необходимые механизмы. Иногда, правда, энергосистема требовала проверки - как-то раз Тикут заметила, что один из энергоблоков полностью остановился, а ячейка под ним высохла до дна. Тикут была немало удивлена, но внимательно оглядев систему, каки-либо проблем или утечек воды не нашла. К счастью, серьезной проблемой это стать не могло - достаточно было всего лишь открыть шлюз к общему каналу воды, чтобы блок вновь вернулся в строй чем небольшой промежуток времени. Метростройщица решила пристальнее приглядывать за системой, чтобы понять, что приводило к этому, если ситуация повторится вновь.

Кадол продолжал тренировки в казарме с Удиб. Посчитав, что она уже достаточно натренирована в стрельбе, он решил как следует взяться за тренировки ближнего боя. Взяв себе и выдав своей подруге по серебрянному молоту (любезно изготовленными Каттеном для этого случая), весенне-летние месяцы теперь отводились им на изучение правильного использования этого оружия, и конечно же, постоянные спарринги в полном боевом облачении. Дело пошло в гору - Удиб быстро наверстывала науку контактного боя. Да и могло ли быть иначе? Кадол не зря провел многие и многие вечера за изучением литературы и индивидуальными тренингами. Хоть и сложно было назвать его бойцом-ветераном (он еще не убил ни единого живого существа крупнее крысы своей рукой; в отличие от Удиб, кстати, которая нанесла смертельный удар неудачливому посланнику несколько лет назад), но правильные тренировки, которые выполняются с правильным настроем - ничуть не хуже настоящего боя. Начав же заниматься с Удиб, Кадол набирался и педагогического опыта. Если бы он поучавствовал в нескольких реальных стычках с кобольдами и гоблинами - был бы готов отличный инструктор приличного гарнизона. Но такого удовольствия Тикут ему пока что категорически лишала - даже если на поверхности охрана очередного каравана схватывалась в жестокой борьбе за жизнь - Тикут неумолимо отказывалась опускать мост. Может, она бы и смягчилась, если бы гоблины нападали бы не более чем одной группой, но в этих местах иной раз появлялось до четырех групп сразу. С таким перевесом у охраны не было шансов, даже если бы вся семерка бросилась бы им на помощь.

Караваны спасало то, что иной раз гоблины с кобольдами уходили из этих мест вовсе, и караваны могли свободно проскользнуть эти опасные места. Хотя торговать у метростроевцев обычно не было ни времени ни особой нужды, Тикут всегда впускала их погостить и передохнуть на торговую площадь, давая также возможность себе и товарищам глотнуть общения с родичами из далеких отсюда дварфийских городов.

Менее чем за три года тренировок Удиб из немного рассеяной, улыбчивой и смешливой дварфийки превратилась в настоящую боевую деву - огневолосую, по-прежнему прекрасную и веселую, но таившую теперь чуточку опасности и невиданного прежде легкого напряжения в уголках глаз - как будто в любой момент она готова превратиться в настоящую машину убийства. Друзья между собой шутили, говоря, что Кадол тренировал Удиб из чистого расчета - теперь, похоже, у него был во владении настоящий идеал дварфийской леди.
Видимо, и сам Кадол посчитал, что Удиб подготовлена достаточно, и в один из вечеров объявил друзьям, что готов взять на обучение кого-нибудь другого. Недолго думая, согласилась Ризен - у нее было немного работы, и она по-прежнему думала, что мало чем полезна товарищам. Поэтому и решила, что следующей защитницей метростроя станет она. Это было в середине весны - начале тренировочного сезона Кадола, поэтому уже на следующий день он начал обучать её премудростям войны.

Тем временем, метрострой не стоял на месте. К лету 268 года, были полностью завершены все работы по метро - проведены разгоняющие роллеры вдоль второго тоннеля, размещены и подключены управляющие рычаги в ЦПУ по планам Тикут. Начался, без сомнения, самый долгожданный этап - тестирование автоматизированной системы управления депо и метро. Тикут снова переселилась в депо для проведения этих чрезывайчно важных работ.

Первый этап тестирования - вывод отдельных вагонов из станции техобслуживания по отдельным боксам. Перемещение самих вагонов из поселения вниз, в депо - отдельная история; к счастью, все проходы были сделаны достаточно широкими, так что дварфы, знатно попотев, справились с этой задачей. Позже планировалось заменить вагоны на парадные серебрянные, как следует украсив их всеми возможными драгоценными камнями; пока же Каттен сделал тестовые 4 медных и 4 бронзовых вагона.
Первый вагон въехал в отведенный ему крайний левый бокс как влитой; второй же вагон выявил недочеты в системе роллеров - они были настроены на слишком большой скоростной режим, и на стрелке в бокс вагон сходил с рельс. Потребовалось пересобрать и переладить несколько роллеров; не дожидаясь подобных проблем в других частях депо, почти все роллеры были пересобраны на плавное, незначительное ускорение, что должно было обеспечить нормальное прохождение всех поворотов путей внутри депо. Да и это было попросту безопаснее - хотя Тикут дважды проверяла, что внизу на путях никого нет, перед тем, как потянуть за рычаг. Так или иначе, после перенастрйоки этот этап тестирования прошел отлично. Сама перенастройка не требовала много времени - не приходилось поднимать вверх за механизмами и цепями, как при начальной установке роллеров.
Второй этап тестирования - вывод вагонов из боксов в правый тоннель, на формирование состава метро. Здесь все прошло тоже не так уж и гладко - пришлось пересобрать еще два роллера, сделав их несколько длиннее, иначе вагоны снова не входили нормально в поворот на выезде в главный тоннель. После очередной переналадки, этот этап тоже прошёл как по маслу.

Самый волнующий и самый важный этап тестирования, третий этап - запуск сформированного состава и его проезд до левого разворотного механизма. Трижды произнеся мысленно имя богини Нэшэс, которую Тикут особенно почитала и считала её личной покровительнецей их метростроя, Тикут потянула за рычаг запуска роллера.
Состав двинулся по путям. Иногда во время движения между вагонами возникал зазор - это было допустимо и ожидаемо. Однако худшее, что ожидала Тикут, все-таки произошло - до разворотного механизма доехал не весь состав, а только шесть вагонов. Седьмой остановился в нескольких метрах позади, а восьмой потерял ход чуть дальше планируемого места будущей станции.
Была ли это трагедия? Однозначно нет. Это всего лишь значило, что разгонные роллеры не вырабатывают достаточно мощности. Следовало просто увеличить их, и это должно было решить проблему. Для начала, Тикут решила, что будет достаточно удлиннить в 2 раза каждую вторую пару разгонных роллеров, если же этого будет недостаточно при повторном тестировании - тогда придется удлиннить и остальные. К счастью, энергии на такую модернизацию было предостаточно.

Но перед этим Тикут решила попробовать прокатить оставшуюся часть состава по другому тоннелю, заодно опробововав разворотные механизмы. С левым разворотом проблем не возникло - и состав из шести вагонов двинулся в обратную сторону. До правого разворота доехало 5 из них (тоже ожидаемо, учитывая выявленные недостатки разгоняющих механизмов). На развороте же Тикут, покачав рычаг влево-вправо, поняла что здесь еще одна засада - не сработал механизм перевода состава на правые пути. Плохо установленный передаточный механизм? Так или иначе, требовалось пересобрать, а возможно, и модернизировать систему передачи энергии. Тикут только подивилась, что в случае двух одинаково собранных систем для левого и правого механизма один из них сработал как часы, другой же дал обидный и непонятный пока сбой. Похоже, фронт работ предстоял еще немалый.

Выявленные в хоже тестирования проблемы, конечно, добавили головной боли лидеру группы метростроевцев и работы рядовым её членам.
Но никто не мог и предположить, что караван, который придет этой осенью, осенью 268 года, принесет такие новости, которые обещали обернуться на порядок большми хлопотами и встряской для размеренной жизни поселения...
>> No.383540  
>>383538
Да, анончики, простите за мерзковатые гифки, если кто-нибудь посоветует, как их сделать лучше и быстрее, буду очень благодарен.
>> No.383544  
>>383538
Злодей! На таком интересном месте закончил. Всё равно спасибо за кулстори, с дважды нетерпением жду продолжения. :3
>> No.383568  
котэ-а-мне-норм-432072.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>383538
Пикрелейтед. Расскажи вот только, как сделать чтобы в тераписте показывались цифери уровня, вместо точек различной толщины.
>> No.383651  
>>383568
Options -> Grid Options, и там будет выпадающий список.
>> No.384131  
>>383538
Няша, спасибо, что продолжаешь писать и радовать нас историями из жизни метростроя.
>> No.384175  
>>383544
>>384131
Всегда на здоровье, без читателей эти кулстори были бы напрасным трудом :3
>> No.384247  
Бородачи, я тут нашёл нечто занимательное - http://timberandstone.ru/video-timber-and-stone/ . Не играл ли тут уже кто?
>> No.384615  
>>384247
Что-то оно мне напоминает...
>> No.384803  
>>384247
Хм. Выглядит занимательно! Правда, это не дворфы... и эльфов на мыло там варить нельзя. И дети, охваченные мистическим духом, не забивают насмерть свою мать, что бы из её костей сделать шипованый барабан с избражением ребёнка, убивающего свою мать. И я могу поспорить, что там нельзя залить всё лавой. А потом - умереть от летающих зомби-акул.

Но возможность от первого лица побегать по своей омегапостройке, конечно, очень радует. Обязательно гляну, как будет свободное время.
>> No.384823  
minecraft-fortress-spawn.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>384803
> возможность от первого лица побегать по своей омегапостройке
По-моему, это уже реализовано, не?
>> No.384827  
>>384823
Не, майнкрафт - это всегда от первого лица. Я имел в виду такую возможность в стратегии - что бы можно было посмотреть на своих пейзан за работой, посидеть рядом с рыбаками на берегу речки, любуясь на закат, отправиться вместе со своими стражниками на оборону крепости и т.д.
>> No.385104  
>>383538
...Тестирование путей было в самом разгаре, Тикут как раз занималась переналадкой одного из роллеров, когда на торговую площадку прибыл очередной караван дварфов. Конечно, Тикут собиралась попозже подняться в поселение, дабы процедить с торговцами пару кружек пива за неспешным разговором, но в этот раз они сами пожелали увидеть её. Спустившаяся вниз Удиб сообщила, что торговцы хотят передать лично ей в руки письмо из Управления.
"Письмо? Из Управления? Опять они скажут какие мы молодцы, но чуть-чуть поукоряют за выход за рамки заявленных сроков..." - думала Тикут, поднимаясь по главной лестнице на площадь.

Прибыв и поприветствовав торговцев, она уже открыла рот, дабы спросить что там с письмом, когда один из них сам протянул ей запечатанный по всем правилам конверт. "Прочитайте сейчас, если не затруднит" - попросил торговец. Ну что поделать, вообще-то Тикут хотела отложить и прочитать попозже, но судя по официальному виду передавшего ей письмо торговца, в письме действительно что-то важное... Она распечатала конверт и быстро стала пробегать строчку за строчкой.

" Лидеру 17й выездной группы строительства объектов особой сложности Тикут Куламомбрек*
От Начальника Центрального Управления Метростроя.

Уважаемая Тикут! Рады были узнать о том, что строительство, соответственно самым худшим нашим опасениям, не остановлено, и продолжается под Вашим чутким руководством. Выражаем благодарность от лица всего Управления Вам и Вашим товарищам Каттену Алатазину, Кадолу Езумтоболу, Ликоту Кадолроберу, Ризен Ленодустут, Сакзул Музкатедтул и Удиб Лалтурасел за преданность делу и поставленной задаче, выполнением которой вы занимаетесь на протяжении стольких лет.

Нами были получены Ваши планы и схемы относительно строящихся объектов. Насколько мы смогли понять из отчёта, тоннели и депо уже находятся на завершающей стадии строительства. На очереди сооружение станции и её надземного павильона.
Управление было впечатлено такими успехами вашей группы - я думаю, Вам известно, что далеко не все участки достигли таких успехов, связь со многими группами утрачена; подтверждено, что многие из них погибли, а их объекты остались незавершены, что, конечно, является большой проблемой и серьезным источников убытком и затрат для Управления. Однако, строительство не будет прекращено, пока существует Управление и Метрострой, и конечно, пока есть дварфы, которые готовы этим заниматься.
К слову, о дварфах. Мы в последние годы практикуем политику укрепления позиций групп, которые успешно провели уже какую-то часть строительства; для этих целей используются заключенные тюрем с пожизненными сроками. Фактически, составляется своего рода договор; по этому договору, после строительства объекта, к которому они были приписаны, они получают полную свободу.

Спешим сообщить, что такое пополнение будет выслано и в расположение вашей группы.
В чем цель и какие задачи ставятся для этих дварфов?
1) Во-первых, эти дварфы не имеют права участвовать в самом строительстве объектов. Проход к объектам и в Ваше поселение всем лицам, которые будут высланы, запрещен; нарушение этих требований повлечет для них объявление их вне закона с мерой пресечения "смертная казнь через удары молота государственного молотобойца". Кроме того, нарушение ими этого требования позволяет Вам сделать с ними все, что будет угодно, вплоть до убийства.
2) Перед ними стоят следующие задачи: а) прибыть на место и организовать поселение, отдельное от вашего и не имеющее с ним никаких точек пересечения; однако, разрешено сделать некоторую буферную зону, где Вы будете переговариваться с ними и вести торг/обмен, если это понадобится; с этой же зоны должен быть организован доступ в глубикие слои породы, для возможности добывать камень и металлы для этих поселенецев; однако, тоннели не должны пересекаться с уже имеющимися там вашими тоннелями, что создало бы возможность попасть на объект для этих лиц
б) после организации поселения, главная цель поселенцев - тренироваться как можно усерднее, чтобы через несколько лет начать активную борьбу с гоблинами и кобольдами, которые вовсю хозяйничают в вашей области. Так же, по-возможноти, они соберут сохранившиеся товары от многих погибших в этих землях караванов, кк дварфов, так и чужеземцев.
в) если пункт б будет выполнен в той или степени, и будет организован относительно свободный доступ на поверхность, поселенцы должны соорудить внешнюю стену для наземного павильона станции. Устройство самого павильона по-прежнему ваша задача, стена же будет гарантировать некоторую безопасность этих действий.

Однако, Управление настойчиво просит Вам оказать помощь и поддержку этим дварфам. Что от вас требуется?
1) В течение следующих двух лет, вы должны подготовить еду,выпивку, свободный доступ новоприбывшим к старому поселению, где они будут размещаться (то есть, расчистить от подземной флоры, по возможности замостить просеки камнем для создания постоянных дорожек).
2) Подготовить буфферную обменную зону с доступом к глубоким пластам пород. Подготовить достаточное количество инструмента (кирки, топоры, наковальни), по возможности - несколько комплектов брони и вооружения.
3) Возможно в будущем, организовать в этой зоне тренировочную площадку; мы наслышаны об успехах в воинской науке уважаемого Кадола Езумтобола. Считаем, будет неплохой идеей назначить его как военного инструктора для новоприбывших, для успешного выполнения ими поставленных задач.

Все новые поселенцы прибудут не ранее чем через два года. Возможно, с ними будут члены их семей - дети, мужья, жены и т.д. В любом случае - не препятствуйте прибывшим, но помните - они не должны попасть на сам объект. Постарайтесь наладить хорошие отношения с ними; возможно, они смогут обеспечивать вас едой позже, что освободит вам значительно времени для самого строительства.
Точное количество заключенных пока неизвестно. Может быть от нескольких до 2-3 десятков.

Однако, это не все, кто прибудут в поселение. Ваш участок - один из самых важных, поэтому с других объектов будут сняты несколько свободных строителей, и отправлены вместе с заключенными. Это - ваши полноправные товарищи; они будут жить с вами и помогать со строительством. Ожидается, что это будут от 3 до 5 дварфов. Надеемся, вы найдете общий язык и станете еще более мощной выездной группой, чем вы есть сейчас. Для их отличия от заключенных они будут снабжены паролем; сам пароль Вам передаст торговый посланник в устной части сообщения.

Надеемся, все эти меры значительно ускорят строительство объекта и упростят Вашу работу. Мы не можем терять таких ценных дварфов, как ваша группа; поэтому, именно поэтому все эти меры и имеют место быть."

Тикут дочитала и вопросительно подняла глаза на торговца. Тот утвердительно кивнул, и сказал:
" - Все верно, у меня также есть короткое устное сообщение. Во-первых, пароль" - тот сделал шаг к Тикут и шепнул на ухо несколько слов, - "ну и во-вторых. В управлении сидят не дураки; они знают, что опасность от гоблинов и кобольдов в этом районе жуткая; бедолаги вообще могут не успеть добраться до организованного вами для них поселения. Постарайтесь как можно лучше укрепить вход, и будьте готовы закрыть ворота за последним забежавшим из них; может даже, неплохо бы вам стоять на входе и помогать с прорвавшимися врагами, но это на ваше усмотрение. Если эта группа поляжет целиком - не волнуйтесь, заключенных много. В управлении есть планы выслать вам еще группы зеков..."

Тикут вышла с торговой площади в глубокой задумчивости. Ей предстояло еще рассказать обо всем этом товарищам.
Новости были скорее хорошие, чем плохие. Особенно Тикут не могла не порадоваться прибытию нескольких таких же свободных работников, как и они сами - на строительстве каждая пара рук на вес золота.
Но и работы предстояло очень много.

Старое поселение. Заросшие зарослями огромных грибов и прочей растительности, давно заброшенные коридоры, вырытые в промерзшей земле... Когда-то там была еще камера затопления, но недавнаяя проверка показала, что она не работает. По всей видимости, кто-то сломал два ветряка, которые стояли прямо на поверхности - и теперь помпы были безжизнены.
Чтож, спустя столько лет, дварфы снова вернутся туда...
>> No.385193  
>>385104
О! А ведь и правда хороший план по расчистке местности от гоблоты. Спасибо за кулстори, жду продолжения. :3
>> No.385375  
Товарищи, таки сейвы передавать будем, не?
>> No.386969  
tumblr_mlhucl2r5E1rdy3s5o1_500.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
А вот интересно - тян играют в дф? Какие тян и какие у них челенджи тогда? :3
>> No.386981  
>>386969
Нет. Такие же, как и у остальных.
>> No.386992  
>>386981
Играют. Я лично одну видел. Еще пару можно на оф. форуме с пруфами найти.
>> No.386993  
>>386969
Делать им нечего. Девочки любят Ассасина и разные Биошоки.
>> No.387276  
>>386993
> Ассасина и разные Биошоки
Лол, так двухсмысленно звучит.

Дф просто как безумный симс. Был бы графон и управление я думаю женской аудитории он нравился бы не меньше.
>> No.388270  
ДФач безжалостно вайпит школьник-куклофаг.
Как же все-таки хорошо на родном Доброчане.
>> No.388286  
>>388270
А зачем? В смысле чем ему могли не угодить бородачи?
>> No.388291  
во_славу_сатане.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>388286
Он же школьник-куклофаг, ты ищешь логику в его действиях?
>> No.388294  
>>388286
Вроде какой-то недобрый бородач (в чём я сомневаюсь), или просто другой тролошкольник пошёл на нульчан и стал там от имени ДФача провоцировать срач.
Короче, блядский цирк во все поля.
>> No.388299  
>>388270
ДФач жив? Он же прогнил до костей уже фиг знает сколько назад, там пару постов в день пишут только.
>> No.388302  
>>386969
> тян
> играют в компъютерные игры

Если тян больше 18-ти и она играет в ДФ, то у нее явно какие-то девиации. Будь с такими осторожен, бро. Они могут оказаться вполне няшными трапиками, а могут быть и закомплексованными задротами с большими тараканами глубоко в головном мозгу.

Алсо, вы тут по Авроре случайно не угорали пока меня не было?
>> No.388305  
>>388302
Я подумывал угореть по Авроре. Но космические глобальные стратегии вроде Galactic Civilizations и Endless Space быстро навевают мне скуку. Наверное, мне этот жанр противопоказан.
Хотя если в Авроре проработка боев и добычи ресурсов сделана в разы лучше, то может стоит попробовать.
>> No.388317  
mfv.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>388305
Добыча ресурсов там-то как раз очень упрощена: разведать кораблем, высадить команду геологов, перевести шахты/автоматические шахты, поставить масс драйвер, который будет отправлять ресурсы на центральную планету. Для обычных шахт нужно население, которому нужна инфраструктура. Опционально можно сделать корабли, которые будут копать с орбиты.

А вот бои это изюминка игры. Не вдаваясь в подробности, бои в игре получили очень сильное влияние от реальных морских боев: доминируют ракеты, ПРО, CIWSы, есть возможность строить авианосцы, устанавливать мины, очень многое решают правильно подобранные сенсоры (активные/пассивные, которые в свою очередь делят на термальные и ЕМ).

В боях очень многое решает интел: что ты знаешь о противнике, что противник знает о тебе. Видит ли он тебя вообще, или только ты можешь его видеть. Планирует ли он атаковать, или настроен мирно. Решает технология: что ты исследовал, что ислледовал твой противник. Решают маневры: кто откуда зашел, кто куда летит, кто летит быстрее, насколько организованно движутся флота, держат ли они строй и т.п..

Ещё один важный элемент боев, это возможность установить на корабль оборудование, которое ты выбираешь сам. Ты можешь сам выбрать силу сенсоров, их разрешение и размер, можешь выбрать их вид, а можешь не ставить их вообще, сделав разведчиком какой-нибудь другой корабль, который будет для флота обнаружать цели. Ты сам создаешь ракеты: вид боеголовки, её заряд, вес топлива, тип двигателей, которые тоже довольно гибко настраиваются, броня оной, встроенные ЕСМ или ЕССМ, размер. И, в общем-то, таким образом настраивается всё оборудование в игре.

В общем интересно очень воевать.

Извиняюсь перед господами дворфами, если им не хотелось читать про какую-то левую игру в своем уютном тредике.
>> No.388334  
>>388317
Мне было интересно. Давно хотел во что-нибудь такое поиграть. Спасибо за инфу.
>> No.388366  
df31.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>385104
Тикут на время приостановала тестирование метро, и занялась делами в поселении. В первую очередь нужно было составить план всех необходимых работ, которые следовало сделать в поселении, раздать указания товарищам - а там уже можно будет снова вернуться к настройке роллеров.
Первым встал вопрос - где разместить буферную зону между поселениями? Первоначально Тикут хотела вырыть большой зал где-то посередине между старым и новым поселением для удобства обеих групп дварфов. Но такой план не выдержал критики товарищей. Во-первых, встала бы все та же проблема с разрастающейся поздемной флорой, которая мешала бы размещению складов, мастерских и просто прохода в этой зоне. Во-вторых, первое время метростроевцам придется часто наведываться туда, и такое размещение было бы неудобно. Наконец, для поселенцев все равно придется прокладывать туннели вглубь - для доступа к камню и рудам. Тогда почему бы не разместить эту зону как можно ближе к новому поселению? На том и было порешено.
Где-то посередине прохода между поселениями было сделано ответвление от коридора. Старый путь позже заложили стеной.
Правда, с прокапыванием ходов возникли проблемы - практически всё "окно" в акфифере было раскопано, для вырщивания деревьев на бревна. В одном из мест пришлось отгородить часть это площадки, чтобы обеспечить автономный от нового поселения проход вниз.

Одновременно стали мостить коридоры полом дорогой, точнее, ибо быстрее. Этим занялись практически все друзья метростроевцы, кроме Тикут - она же вернулась в депо для продолжения тестов железной дороги. К концу весны 269 года был перенастроен левый разворотный механизм - теперь он был полностью исправен. Также были пересобраны все разгоняющие роллеры вдоль первого пути - каждый второй роллер был усилен в 2 раза; таким образом, общая мощность системы была увеличена на 50%. Второй тест дал мало отличающийся от первого результат - по-прежнему потеря двух вагонов на первых путях, хотя теперь они останавливались дальше, чем в первый раз. Тикут начала усиление в 2 раза оставшихся разгонных роллеров, но она уже была почти уверена, что и этого не хватит.

В поселении продолжалась работа по замощению коридоров и раскопке самой буферной зоны - в итоге, её положение было очень удобно - буквально в трёх шагах от столовой, складов руды и всех основных мастерских. Конечно, дорога из старого поселения сюда будет долгой - но ведь нельзя угодить всем? Прибывшие заключенные должны будут быть благодарны местростроевцам хотя бы за сам факт помощи. Как-никак, это не являлось их первоочередной задачей. Естественно, что они постараются тратить на это как можно меньше времени. Да и Тикут надеялась, что новопоселенцы быстро организуют полную автономность и независимость своего поселения. Так будет проще всем.
Коридоры начали мостить гранитом, но быстро поняли, что это слишком долго и непрактично - тащить материал из шахт было очень утомительно. В итоге после нескольких замощеных коридоров остальное закладывали дощатым полом - благо материал был под рукой и в избытке.

По поводу такого аврала Кадол сократил ежегодные тренировки всего до 2х весенних месяцев. Каттен уговаривал того вообще свернуть их - какой смысл теперь тренироваться, когда уже известно, что сюда прибудет целая орава дварфов с конкретной задачей заняться истреблением гоблинов? Но Кадол только качал головой - он хотел все-таки довести подготовку Ризен до определенного уровня. Да и ему самому не хотелось заржаветь, погрязнув в бытовых проблемах.

Как раз на начало тренировок выпало несколько смертей питомцев Ризен. Прошло уже много лет с тех времен, когда они были щенками, теперь эти собаки дряхлели и умирали от старости. К счастью или к сожалению - но ни одной из них так и не пришлось разорвать в клочья недругов крепости, они прожили спокойную и ленивую жизнь. Достойно хоронить их поселенцы не нашли времени - они просто складывали их в огромную братскую могилу.
Кадол в эти дни был особенно мрачен - он не на шутку привязался к псам и подружился с ними, их смерть неприятно ударила по нему. Настроение было у него паршивое - метростроевцы старались лишний раз не попадаться ему под руку. Потому что иначе приходилось выслушивать ворчание и брань, так нехарактерную спокойному взвешенному характеру дварфа. Все это приводило к не очень веселым последствиям - безобразная ссора с Сакзул, когда Кадол ворчливо отказался пить надоевшее вусмерть, по его словам, вино из толстошлемников; другой раз он раскрошил полстены, взбесившись на невовремя вылезшего из стены духа погибшего торговца.
Однако это не могло продолжаться бесконечно - ожесточенные тренировки (наверное, Ризен нелегко приходилось в спарринге с Кадолом в это время; хорошо что обошлось без травм) постепенно привели его в состояние, привычное друзьям - спокойный, хладнокровный, вежливый Кадол.

Тикут продолжала свои изыскания с роллерами. Теперь все они были усилены в 2 раза относительно первоначальной конфигурации. Местройщица была полна самых скептических ожиданий, но увиденное превзошло все её ожидания. Теперь, вместо потери 2х вагонов, при проезде до правого разворота терялись 3 вагона! Конечно, мог сработать фактор случайности, или плохо собранный роллер дал резкий рывок, или что-нибудь другое... Но три вагона вместо двух! Правда, обнадеживало то, что первый вагон теперь отделялся от состава позже, чем до этого.
Тикут крепко призадумалась. Стоит ли продолжать? Проблема может быть решена простым решением - остановкой и новым запуском состава на роллере будущей станции, который был уже полностью готов для этой функции (было достаточно только поставить останавливющие прутья). Тогда, Тикут не сомневалась, весь состав доехал бы до разворота.
Но чисто инженерское любопытство не давала Тикут махнуть рукой на эту проблему. Она решила продолжить усиление роллеров и добится нормального проезда состава по всему тоннелю без остановки. По её новому плану, все роллеры после места будущей станции следовало усилить в 2 раза, таким образом, доведя их мощность до 400% от первоначальной. Уже привычными движениями, она начала пересобирать роллеры. Иногда заглядывал кто-то из верхнего поселения и помогал ей с этим, хотя она неизменно сердилась на это, говоря, что первоначальной задачей сейчас является организация подготовительных работ к прибытию группы заключенных.

Эта задача, впрочем, тоже не стояла на месте. Каттен, который до этого помогал с замощением пола, решил приступить к подготовке инструментов и оружия для поселенцев. Бронзы и топлива было заготовлено с запасом, так что приступать можно было немедленно. Каттен решил, что будет удобно разместить кузню прямо в буферной зоне и ковать все необходимое там. Легко сказать - требовалась наковальня. Разбирать основную кузню Каттен не хотел, но когда он стал осматривать склады, то не нашлось ни самой наковальни, ни достаточного количества стали или железа для неё - максимум можно было получить пару болванок, переплавив пару безделушек, купленых когда-то именно для таких целей. Конечно, можно было пустить в расход стальной шлем и нарукавники Кадола... Но Каттен только посмеялся собственным мыслям - у него ещё остался инстинкт самосохранения - отдирать броню у Кадола придётся разве что вместе с руками и головой.
Самое время было посмотреть, что там завалялось на торговой площади. Дело в том, что осеннему каравану (тому самому, что принес неожиданные вести) не суждено было уйти далеко - засада гоблинов уничтожила всех до единого. Кто-то полег снаружи, многие торговцы и как минимум одна повозка остались лежать прямо на площади. Раньше дварфы не рисковали, но на торговой площади давно была тишина - вряд ли гоблины решили там поселиться. Попросив Кадола и Ризен подстраховать, Каттен опустил мост и осторожно заглянул на площадь. Полуразложившиеся трупы, кровь... Зрелище печальное, но Каттен вздохнул с облегчением - гоблины присутствовали только в виде пары скрючившихся трупов на полу.
Удача улыбалась метрострою - среди товаров нашлось аж 5 железных наковален, и одна стальная. Соорудив в буферной зоне кузню, Каттен набросал список вещей, которые следовали выковать. Следующего, по его мнению, должно было хватить: "1) 5 кирок 2) 10 топоров 3) 10 арбалетов 4) 5 серебряных молотов 5) 5 полных наборов брони 6) Хотя бы 20 комплектов болтов". Конечно, скорее всего, потребуется гораздо больше. Но остальное может подождать - либо этим займутся поселенцы, либо сам Каттен, но уже после их прибытия. Закатав рукава, Каттен принялся за работу в кузнице...

Тем временем, Тикут закончила очередную переналадку, и в очередной раз разместилась в ЦПУ для проведения 4го теста проезда по 1му пути. В этот раз все прошло более обнадеживающе - был потерян только один вагон. После непродолжительного раздумья и изучения результата, следующим шагом Тикут избрала усиление всех роллеров после станции до 600% мощности от начальной. Она была полна оптимизма, и надеялась, что с пятого раза все пройдет успешно.
Как любил говорить Кадол, правильный настрой - уже половина успеха. Последний тест показал, наконец-то, долгожданный итог - весь состав доехал от депо до левого разворотного механизма. Теперь наконец предоставилась возможность протестировать второй путь - проезд полного состава от левого до правого разворотного механизма. Не откладывая дела в долгий ящик, Тикут провела и этот тест. Результат несколько удивил её, но в этот раз в хорошем смысле - из 8 вагонов 7 доехали до разворота, после чего были возвращены на исходную позицию у депо. Это значило, что здесь потребуется меньшее усиление роллеров, чем на первых путях.

Однако, седовласая метростройщица решила не спешить с этим делом. Во-первых, у неё почти кончились силтстоуновые шестерни, и нужно было заготовить новых. Во-вторых - прошло уже половина отведенного на подготовку двухлетнего срока - стояло начало зимы 269 года. Каттен усердно продолжал ковку инструментов, другие его товарищи продолжали с полом - теперь уже начали вести дорогу почти по самому старому поселению. Впереди было еще немало работы - настроить управление мостами в буферной зоне, проложить дорогу до конца, возможно, подготовить какие-то помещения для переселенцев, подготовить достаточно еды и выпивки для них на первое время. Помощь Тикут в поселении была бы сейчас не лишней.
Маячила и ещё одна необходимая, и возможно, опасная задача. Коридор, ведущий с поверхности в старое поселение, зарос непролазными дебрями. Было совершенно необходимо очистить от них коридор, чтобы у прибывших дварфов не было необходимости ждать снаружи, подвергаясь ежесекундной опасности быть убитыми засадой. Однако это сделало бы на время проход в поселение открытым. Конечно, дварфы собирались прибегнуть к максимальному количеству мер предосторожности, и усеять этот коридор ловушками, а после всех необходимых работ по очистке коридора, закрыть мостом до прихода новопоселенцев.
Но возможно, Кадолу все-таки предстояло получить свой первый боевой опыт...
>> No.388417  
>>388334
Вот вики, если тебе интересно:
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Main_Page
И там же на главной есть ссылка на скачивание.
>> No.388424  
>>388305
Попробуй Space Empire 5. Там можно создать хоть тиранидов
>> No.388447  
>>388366
Спасибо за стори! А можешь как-нибудь записать видео с движением вагонов?
>> No.388452  
>>388447
Тут три гифки выкладывал >>383538.
Может потом запишу более полное видео.
>> No.392476  
Бамп в честь очередной слитой крепости.

Минимализм трудно отыгрывать. Так и не дождался пока одежда на гнумах истлеет. Какой-то случайно забредший краб завалил пол крепости, остальных покосило плохое настроение и тантрум спираль.
>> No.393999  
df33.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>388366
К началу весны были найдены тетраэдрит, гарниерит и кассетрит в тоннелях, которые будут использоваться новыми поселенцами. Сильно много руды метростроевцы разрабатывать не стали. Можно было вообще оставить поиск руды новичкам - но дварфы решили несколько упростить им задачу. Тикут старалась следовать указаниям Управления как можно точнее - и поэтому она хотела, чтобы по прибытию группа смогла сразу же развернуть бурную деятельность, без всяких обидных проволочек.
Работы по замощению пути в старое поселение "паркетом", как, посмеиваясь в бороду, называл грубые, неровные доски Кадол, тоже пошли в гору. Дварфы уже укладывали пол в самом старом поселении. Занимались этим в основном Удиб, Ризен, Кадол и Ликот. Тикут занималась выточкой шестерен, чтобы продолжить работы в Депо, Сакзул решила заняться переработкой продукции с фермы. Каттен был по уши в заботах. Он на время прекратил подготовку инструментов и оружия, и занялся подготовкой топлива и выплавлению серебра из галены - он хотел выковать самые "дварфийские", серебрянные молоты для новопоселенцев. Время от времени, когда работы по замощению продвигались дальше, Каттен прерывался и с привычной в этом деле ему сноровкой очищал от буйной и густой растительности очередной участок. В одной из комнат старого поселения даже нашлась прилично сохранившаяся кровать. Друзья долго пытались вспомнить, чья же это была комната раньше, но полтора десятка лет - срок серьезный. Так или иначе, кровать сослужила службу семерке еще раз - метростроевцы иногда были не прочь отдохнуть от однообразного физического труда прямо на месте, вздремнув часок-другой.
Весной же настроили возможность управлять мостом, открывающим выход на поверхность, прямо из старого поселения. Старый рычаг управления у себя, правда, тоже пока не стали разбирать. Найдя одну из прокопанных когда-то ям в водоносном слое, наполненной кристально чистой и холодной водой, соорудили над ней колодец.

Наступило лето. Работы продолжались хорошим темпом. Тикут вернулась в депо для продолжения работ по переналадке роллеров. В этот раз она решила начать сразу с хорошего усиления, и решила примерно половину роллеров усилить на 300%, половину на 500%. По уже сложившейся традиции, в свободное время Удиб и Ликот не считали зазорным забежать в тоннели и помочь Тикут с её работой.
Тикут возлагала большие надежды на этот тест - по ее расчетам, был очень неплохой шанс решить проблему с одного раза. Увы. После проверки оказалось, что теперь вместо одного вагона не доезжают два. Тикут, правда, несколько неправильно все сделала, и один роллер был отключен. Но в любом случае это не должно было дать такого плохого результата! С тяжелым сердцем Тикут, которая начинала уже злиться на ситуацию, решила в очередной раз сделать усиление, во второй части тоннеля, до 600% мощности.

Следующая проверка была уже в конце осени. Особых надежд Тикут на этот раз не возлагала, поэтому отрицательный результат не очень её расстроил. До разворотного устройства в этот раз доехали 7 из 8 вагонов. Следующая поставленная цель - замена всех роллеров первой половины тоннеля с 300% до 600%. С каждым неудачным тестом Тикут приходилось бороться с наступающей от череды неудач апатией - но не доделать начатое она не могла.

Изначально работы планировалось закончить к началу зимы - момент окончания двухлетнего срока. Если бы поселенцы прибыли на местность, и не смогли бы попасть внутрь, это был бы полный провал. Но как передал проходивший осенью дварфийский караван, Управление не будет посылать группы в самое лютое время, и отправит их как минимум весной. Если, конечно, какие-нибудь организацинные неурядицы не создадут дополнительных преград. Поэтому дварфы спокойно продолжали работы. Сакзул начала было готовить выпивку и еду для новичков, но после некоторого времени, заглянув в погреба и задумчиво обведя взглядом весьма солидные запасы, просто порекомендовала Тикут взять и перенести часть из них в буферную зону. В итоге, так и было сделано - хотя какую-то часть провизии Сакзул все-таки подготовла специально. "Им чертовски повезло - говорила Удиб - потому что первые месяцы они будут питаться просто восхитительными кушаньями от лучшего повара, которого только можно найти в подобном захолустье!". Кроме этого, в буферной зоне оставили довольно много спор толстошлемника - поселенцы смогут сразу же приняться за плантации. Каттен к этому времени закончил с ковкой. Все оружие и инструменты, которое он планировал, было подготовлено в полном объеме. Амуниции было заготовлено не так много, но достаточно для пары стычек - десяток пачек бронзовых болтов. А вот с броней было хуже - всего два комплекта, и те не полные. Кое-что приглянулось Кадолу и Ризен, и они взяли себе. Делать больше у Катенна не было времени, а главное - закончилась бронза и топливо. В буферную зону поклали также пару наковален.

На последний месяц зимы пришелся завершительный ритуал. Был подготовлен новый выход на поверхность, который дополнительно защитили камнепадными и клеточными ловушками. Наконец, Сакзул, с застывшими в напряжении Ризен и Кадолом пробивает новый путь наверх. Она осторожно выглянула из проделанной дыры. Солнце, хотя и было покрыто туманной белой пеленой, слепило, у нее закружилась голова. Было холодно, но снег не шел. Холодный воздух обжигал легкие и был совершенно безвкусен, по сравнению с сырым и переполненым запахами воздухом пещер.
Кадол с Ризен выглянули из-за ее плеча, но вокруг не было ни души. "Похоже, не в этот раз - чуть разочарованно сказал Кадол, кладя арбалет на плечо". Ризен же вздохнула с облегчением. Однако вдали Кадол приметил бредующую по глубокому снегу бородатую фигуру. "Эй! Кто есть таков?!". Фигурка удивленно вскинула голову и с радостью помчалась настречу появившемуся проходу. "Как же мне повезло! Я дипломатический представитель столицы! Отбился от каравана. Наверное, вы их видели, они должны были проходить по этим землям". Кадол только покачал головой. Опять сумасбродный посланик. Однако чудо, что он все еще жив. Похоже, гоблины и кобольды капитально ушли в отпуск. "Давай вниз! Как раз потолкуешь с нашим лидером, мы тут лет десять не принимали дипломатов". Тот, радостно закивав и чуть пригнувшись, проскользнул в дыру, мимоходом поздоровавшись с Сакзул. Кадол и Ризен остались ждать наверху, внимательно поглядывая по сторонам.
Быстро раскопав достаточно большой проход, и укрепив и отметив его несколькими бревнами, Сакзул, легонько кивнув ждавшим её друзьям, быстро пошла вниз. Те, подождав, пока Сакзул скроется внизу, тоже двинулись в обратный путь.

28 Обсидиана был закрыт проход в буфферную зону со стороны метростроевцев. Их задача была выполнена. Они сделали все, что было в их силах.
Остальное зависит от сноровки новоприбывших. И от их удачи, конечно же.
>> No.394001  
>>393999
Спешу также обрадовать дварфанов, которые все еще следят за моими бесконечными простынями - я выложил крепость на dfma.
http://mkv25.net/dfma/poi-30577-centerofnewsettle
>> No.394679  
>>393999
>>394001
Наконец-то новая стори! За крепость тоже спасибо - обязательно посмотрю. А там можно переключить вид крепости на дефолтную графику?
>> No.394724  
>>394679
Вроде как нет. Это ведь просто экпортированные из ДФ картинки.
>> No.396621  
tumblr_m1f7q7Katb1ro76bwo9_500.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Дворфаны круто, я скоро тоже стану дворфаном :3, я закончил свою первую игру. Вообщем я "пережил" одну зиму и все кончилось. Почти все начали умирать в середине зимы от жажды. Вся вода замерзла, а выпивка или кончилась или была другая причина, почему они ее не пили. Не знаю, первая игра таки, еще не разобрался. Так у меня осталось в живых 2 человека к весне. Вода растаяла и они попили, :3. Но потом пришли грабители и добили их. Можно советов, как обеспечить себя хотя бы водой, или выпивкой в идеале? И еще... Я когда назначал им спальни, некоторые кровати назначались 2 дварфам. Это значит, что они муж и жена?
>> No.396629  
>>396621
> как обеспечить себя хотя бы водой, или выпивкой в идеале
Для воды желательно построить колодец. Кури вики, там ничего сложного. Если есть водоносный слой, то вообще легче простого. Если есть река, можно сделать подземный канал от нее. Наконец, можно дорыть до 1го уровня пещер и сделать колодец над подземным озером. Выпивку нужно варить из растений, кури мануалы про фермерство.
> Я когда назначал им спальни, некоторые кровати назначались 2 дварфам. Это значит, что они муж и жена?
Именно.
>> No.396954  
124123.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ребят, что это значит? Не могу ни приготовить ничего(наверно нет продуктов. хотя не знаю), ни сварить алкоголя(не знаю вообще почему). Растения то есть, 3 вида для варки бражки. Бочки тоже есть.
>> No.396957  
Аноны, научите играть.
>> No.396958  
>>396621
С самого начала рой комнатку 9х9, пили там farm plot, выбирай нужные культуры. Фермеру своему отключи все виды переноски, кроме еды, тогда он будет только сажать\собирать. Ну и сажай plump helmets, sweet pods и pig tails, пили still и делай кучу выпивки. И про бочки не забудь.>>396954
>>396954
Скорее всего, пока вудкаттер подметил растение для варки, а его съели или унесли. Есть у тебя склад для еды? И вкинь сюда названия того, что ты пытаешься обработать\сварить.
>> No.396960  
>>396957
http://www.dfwk.ru/
http://www.youtube.com/user/1DirtyDwarf1?feature=watch
http://www.dfwk.ru/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0[...]_Pack
>> No.396962  
>>396958
Я в still поставил brew drink. Бочек штук 8-10 сделал. Из растений plump helmet штук 20(так написано), и еще пару по мелочи. А как побольше семян добыть? Я поле сделал неплохое, но его едва наполовину засаживают. Как ни гляну, у меня 5-4 семян plump helmet.
>> No.396966  
>>396962
А вот. Начали делать пиво. Но перестали делать еду. Кончилось мясо. Я перед этим забил корову и получилось порядка 40? meat. Его все вроде приготовили. А как посмотреть сколько приготовленной еды? На z вроде только мясо, рыбу, овощи показывает, которые не приготовленные.
>> No.396978  
>>396966
Не парься по поводу приготовленной еды. Дворфы от неё, конечно, получают хорошие мысли, так что завести себе повара, который будет делать королевские угощения - это хорошая идея. Но даже если у тебя будут какие-нибудь пламп хелметы в сыром виде - дварфам будет достаточно, что бы не голодать и не печалиться.
>> No.397075  
>>396962
Семена достаются, опять же, при варке и готовке еды. Кстати,на экраней kitchen (клавиша z => пункт нэймд лайк зыс)можно настроить, из чего варить алкоголь, а из чего нет, а так же из чего делать еду, а из чего нет.
>> No.397077  
>>396966
Кнопка z - запасы, не помню, как по английски, но найдешь.
И там смотришь prepared food. Без счетовода точного значения не будет.
Кстати, при высадке всегда бери с собой ~100 мяса по 2p каждое. Также советую брать с собой человека со способностями рыбака - отличный источник еды на первых порах, плюс панцири для поделок. Если совсем туго - собирай растения, из многих можно получить prepared food.
>>396978
Prepared food, вроде, занимает меньше места, потому что у тебя не будет кучи неприготовленных глаз, легких, семян и растений овер9000 видов. Плюс, хорошие мысли никогда не помешают, особенно когда нет столовой и спален.
Ах да, насчет колодца. Смысла пилить его сначала нет, лучше быстрее строить оборону и готовить армию. Дварфы могут пить алкоголь круглые сутки, только раненые могут пить лишь воду. В крайнем случае поначалу можно сделать ведер и раненому будут её приносить другие дворфы.
>> No.397161  
>>397077
> кучи неприготовленных глаз, легких, семян и растений овер9000 видов.
> когда нет столовой и спален.

Обычно, к тому моменту, когда скапливаются кучи неприготовленных частей тела, у меня уже есть и столовая, и спальни, и купальни, и умывальни, и золотые статуи на входе в крепость, и стопицот поваров-мигрантов.
А вот зачем в начале игры заморачиваться готовкой? Разве что, отыгрывать какой-нибудь дварфийский ресторан что я намерен как-нибудь обязательно сделать :3.
>> No.397380  
>>397161
Ну у меня просто первая игра закончилась смертью дварфов от жажды и голода. Вот я и решил, что надо сначала производство еды настроить, иначе до зимы не дотянешь даже. Со временем найду истину...
>> No.401882  
137016619981.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Raw DF Thread! Praise the bumpers!
>> No.402012  
Вода.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Зима. Зима никогда не меняется. Взращенные в камне, мы никогда не знали ее хватки, мы не были к ней готовы - но все равно мы шли к своей призрачной цели, шли несмотря ни на что. Мы делали это не потому, что были религиозными фанатиками или беженцами, жадными до власти ублюдками или покорителями новых горизонтов - нет, дело было в другом: у нас просто не было другого выбора. Год и два месяца назад наш дом сгорел в зареве Огненного Толстошлемника. Те, кто не мог или не хотел уходить, сейчас медленно умирали где-то в пустых, кишащих неведомой дрянью залах, умирали мучительно и погано, теряя волосы, покрываясь волдырями, становясь слабее и апатичнее с каждой минутой.
Я не виню их. Наше бегство по холодной бесплодной пустыне, в которую превратился мир, было еще более болезненным способом умереть. Однако, несмотря на изначальную бесцельность, путешествие подошло к концу. Мы бы шли дальше, теряя друзей и завистников, страдая от голода, холода и костяных шатунов, но мы истощены. У нас не осталось еды и питья, не осталось болтов и теплой одежды, почти не осталось животных и надежд. В конце концов, мы решили, что это место так же хорошо, как и любое другое: снег здесь не светится по ночам, и странные страшные звери не скребутся на грани слышимости, стоит тебе задремать. Те из нас, кто был в состоянии говорить, собрались на совет, и решение было принято быстро. Мы остаемся.

Стартовые условия:
50 дварфов. 2 топора. 5 кирок. 2 летучие мыши вместо котов. Без мигрантов. Экстремально холодный (-700) и пустой мир.
Сборка:
Кое-какие фиксы из Modest Mod, DDD с добавлением их в мир при генерации (сам использую только мышей), Mayday тайлсетом.

I. Сезон потерь.
Я не знаю, кому первому пришла в голову идея замуровать вход - наверное, она витала в воздухе с самого нашего прибытия. Отчаянная попытка отгородиться от страха и холода. Когда последний камень был уложен неумелыми руками, это выглядело эпитафией, входом в братскую гробницу.
Логен каким-то образом она собрала в одном месте кирки и уговорила полумертвых от голода дварфов копать. В глазах у шахтеров зияла апатия, а черепа стремились прорвать тонкую пленку больной кожи, но, тем не менее, гробница начала расширяться. Логен хотела, чтобы мы как можно скорее добрались до пещер. Это было глупо - дома в пещерах расплодилось еще больше дряни, чем в залах - но никто не спорил. Никто не хотел спорить.
Кирки стучали. Жажда и голод подбирались все ближе. Конец был близок, неминуем и желанен. Оставшиеся животные, загнанные кем-то внутрь, истошно мычали и лягались. Кого-то ранило, и его кровь растеклась по красному песку. Мне очень хотелось пить и я смотрел на этот песок с жаждой - думаю, как и все остальные.
Что я почувствовал, когда все это кончилось? Когда запах далекой стоялой и холодной воды достиг моих ноздрей? Ничего. Но я поднял свое тело и побрел к источнику. Кажется, ближе к воде я сорвался на бег. Полумертвые, мы чуть было не затеяли драку во всеобщей толчее. Когда жажда была утолена и мысли немного прояснились, я смог услышать общий счастливый гомон и разобрать в нем командные выкрики Логен, знаменующие начало работы.
Вместе с десятком других истощенных до крайности дварфов меня отрядили на сбор местных растений. Пару крестьян покрепче сослали рубить лес. Жуя тайком сорванный толстошлемник , я зачарованно наблюдал, как Логен энергично носится по берегу пещерного озера и указывает, кричит, разъясняет, а дварфы молча и покорно слушают; как тащат камни и обрабатывают их в грубые горшки и мебель, как готовят простейший алтарь для разделки, как намечают временные кухню и пивоварню, как несколько дварфов стригут бороды на снасти... Проходящий мимо шахтер дал мне хорошего пинка. Это вывело меня из оцепенения.
**
Первый месяц внизу? О, это был хаос. Полнейший хаос. Мясник спал в обминку с быком, которого вел на убой. Лесоруб почти напоролся на собственный топор. Кто-то разделал тощего кролика, и за сырое мясо едва не завязалась драка, а фермеру, пытавшемуся посадить первый толстошлемник, открыто угрожали. Но, несмотря ни на что, работа кипела: намечались склады, обретали свое место кривые и страшноватые кровати, стулья, столы, какого-то беднягу сняли с заготовки растений и назначили мастером-арбалетчиком. Помню, он пытался было ходить за Логен и возражать, что не имеет ни малейшего понятия о том, как сделать из одного цельного бревна один цельный арбалет, но изо рта у него выходили только жалобное мычание и хрипы, поэтому дварфийка просто отмахнулась.
Несмотря на хаос и безумие, велась начальная меблировка митинг холла, разметка дополнительных складов, работа по коже - естественно, велась из рук вон плохо и беспорядочно. Логен тоже не помогала, и переназначения сыпались, как из рога изобилия. Так как рыбакам не удалось ничего поймать, они присоединились к собирателям растений, но уже через пару дней были переброшены на полировку стен, так как последний кустик был уже ободран. Шахтеры в спешке принялись копать переход на другую сторону озера и наткнулись на пропасть, в которую едва не свалился засыпающий на ходу каменщик, ищущий себе материал. Один из рыбаков, увильнувший от переназначения, увидел в озере черепаху. Поднялась суматоха, однако вскоре выяснилось, что черепаха недосягаема. Завязалась первая настоящая драка - ради бочонка свежей и дрянной браги. Кто-то громко спросил, собрали ли растения на небольшом холме близ места пробития, и выяснилось, что нет, не собрали, и три десятка крайне голодных дварфов бросились вытаптывать этот холмик, забыв о долге и поедая собранное прямо на месте. За несколько поздних весенних месяцев я успел побывать гравировщиком, рыбаком, сборщиком растений, дубильщиком, каменщиком. Удивительно, что я все еще жив - ведь мне даже довелось участвовать в строительстве проклятого моста.
>> No.402015  
Кое-как.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
**
Этот мост изначально выглядел вполне здравой идеей. Конечно, на другой берег можно было прокопать длинный и ненадежный переход из сети основных туннелей, но из-за долгих поисков пещер они и так уже были похожи на лабиринт, и автор проекта моста убеждал всех, что дварфы заблудятся.
Каменщиков набрали быстро - обещали усиленный паек. Правда, не обошлось без происшествий - тощий парень с выпученными глазами, только получивший назначение, сразу же сошел с ума. Пока бегали за Логен и Боунсом, выяснилось, что у него всего лишь муд. Кто-то сказал, что это доброе предзнаменование. Несколько отчаявшихся сборщиков семян, все еще бродивших по облысевшим берегам в поисках растений, собрались посмотреть на его работу; один из них обещал позвать меня, когда все кончится.
Я не разделял общего оптимизма. Что нам этот артефакт? Остатки некогда великой цивилизации, мы прячемся тут, в грязи и голоде. Кто будет славить его? Осталось ли хотя бы одно разумное существо в этом пустом и бесплодном мире, которое не забилось сейчас в эту пещеру?..
Мы успели закрепить только первые опоры, как пришла весть о том, что новый мастер закончил работу. Словно в насмешку над всеми, он смастерил деревянную корону - точную копию адамантиновой короны королевы. С уходящими внутрь шипами.
Пока мы сооружали мост, голод достиг своего пика. Особо отчаявшиеся пробовали есть мох и маленькие светящиеся грибы. Я слышал, как некоторые рыбаки поговаривали о каннибализме. Это идея вызывала у меня отвращение и предвкушение; работать было тошно и голодно. Фермерам, несмотря на угрозы и тяжелые взгляды, удалось засеять часть будущего поля. Логен приказала перегонять все семена, кроме толстошлемника, в бисквиты и выпивку. Господи, как же я тосковал по крысам - сочным, мягким, мясным крысам...
**
Урожай. Один из шахтеров подавился толстошлемником из-за распирающего его истерического хохота. Впрочем, урожая хватило только на неделю, и все равно было очень голодно. Наш доктор Боунс с каждым днем все больше соответствовал своему прозвищу. Впрочем, держался он бодро - как потом он мне объяснил, потому что не имел права держаться иначе.
Сразу после урожая на мосту произошел первый несчастный случай. Никто не знает, что пошло не так, и никто не узнает - архитектор моста и его помощник, бывший торговец, даже не кричали. Все, что от них осталось - это обрушенная секция пола и сплющенный кусочек ботинка. Ртов осталось 48. Помню, я отстраненно удивился тому, что я рад и опечален одновременно. Меньше ртов - больше еды. Меньше дварфов - меньше надежды. Логем кричала на всех целый день, словно это могло что-то изменить.
>> No.402021  
Яростная-ярость-ярости.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
**
Утром одного летнего дня - кажется, где-то в районе десятого Гематита - я вышел на поверхность. Дварфы до сих пор иногда собирались здесь, глядя на стену, отделяющую нас от пустоши снаружи. Сегодня, впрочем, за стеной кто-то был. Я услышал тихий, мерный стук и прокричал оскорбление костяным шатунам. В ответ раздался почти неразличимый отчаянный вой. А потом чей-то крик, погашенный стеной до шепота. Там я их и нашел - покрытых снегом, жмущихся к стене в голоде и без надежды. Отставшие. Четыре дварфа. Самый старый из них, очевидно, лидер, пояснил, что они учуяли стенку.
Дварфы радовались. А я... я думал о том, что теперь ртов стало больше - впрочем, недолго. Очередной инцидент на мосту выровнял счет. 52 рта, потом 51. Логем снова кричала. Она разнесла в пух и прах предыдущий план и наметила свой, более, по ее мнению, безопасный.
Снова ударил голод - черный, безысходный. Мы спасались от него кто как мог: кто-то уходил в работу, кто-то чесал языки весь день, стараясь не смотреть на собеседника как на кусок мяса. Логем принадлежала к первым. Опять переназначала работы, намечала новые поля, мастерские. Близ проклятого моста организовали склад камня и даже сделали к нему тележку. Помню, я подумал, что мне теперь не надо далеко ходить за смертью.
**
Зима. Урожай. Голод. Где-то внизу стучат кирки - шахтеры копают спальни по старому, проверенному временем чертежу. Один из отставших, тощий и жилистый дварф, дни напролет рассказывает истории. Мы слушаем, когда есть свободная минутка. Иногда удается забыть о голоде. Мне иногда снится это время, и я не могу понять, кошмар это или приятный сон.
Конец первой недели зимы, конец целой эпохи - чей-то крик о том, что черепаха выползла на берег. От добровольцев не было отбоя, но Логем отбирала самых сильных. В конце концов, сошлись на том, что 10 будет достаточно.
Десяток отощавших дварфов против черепахи. Сражение века. Переломы ног, рук и блевота. Одного из солдат от боли забирает слишком сильно, и он становится одержим.
Потрепав дварфов, черепаха отправляется на тот свет, забитая арбалетами из дерева, топорами, кулаками, ногами, зубами. Посмотреть на разделку собираются почти все. Предвкушение. Обед. Один из горе-вояк бросается на летучих мышей, не в силах вынести ожидания, но падает без сознания и вскоре умирает. 50 ртов. Начало осени.
Второй полумертвый рекрут по-прежнему пытается соорудить что-то в мастерской. Разделка затягивается. Труп унести некому. Многие, ополоумев от близости мяса, глодают панцирь. Затем, в какое-то тихое и кратко мгновение, самые быстрые и сильные хватают куски мяса. Тем, кто ждал дольше всего, ничего не достается. Рекрут заканчивает свою работу. Статуэтка одной из королев.
Теперь там нет ничего. Пустые залы. Разлагающиеся трупы. Призраки. Мы - призраки.
Первые тантрумы - от того самого рассказчика историй. Он быстро успокаивается, но вскоре начинает заново. Еще одна группа. Я был прав, проверяя стенки время от времени. Нового урожая впервые хватило почти всем.
Мясо. У них еще осталось мясо - какой-то загнанный ягненок. Старый дварф продолжает злиться, избивая всех, кто попадется ему под руку. Его одежда истрепалась. Он оброс волосами и фактически наг. По углам шепчутся о несчастном случае.
Впервые за долгое время все сыты. Еще фермы. Кто-то догадался прорыть небольшой тоннель по краю берега. Собираем.
Еще одна жертва черепахи - от жажды. Все были так заняты спорами и поеданием мха, что о нем просто забыли.
Есть еда. Нет одежды. Безысходность. Еще один сошел с ума. Голышом. Следом - второй. 55 ртов. 54.
записи обрываются


Сегодня случайно наткнулся у себя на недописанную историю. Решил выложить, может, кому интересно будет.
>> No.402634  
>>362928
Вопрос ньюфага.
Что делать, если облажался с выкапыванием помещения? Выкопал лишние тайлы, например. Теперь все стало несимметричным, и вообще весь генплан пошел коту под хвост.
Сохранился еще до того, как заметил. Есть ли какая-то возможность отредактировать карту обратно?
Опционально: есть ли какой-то софт кроме пейнта, позволяющий быстро набросать дизайн крепости?
>> No.402651  
>>402634
Застрой стенками же. Ну или разбирайся с dhhack ом.
>> No.402727  
>>402651
Спасибо за ответ, только я уже случайно удалил сейв пока разбирался.
Еще вопрос. Построил garbage dump рядом с мастерской, судя по туториалам туда должны выбрасывать только то, что я сам определю как мусор, однако через некоторое время со свалки пошла miasma и посмотрев, обнаружил там гниющее мясо. От него я таки смог избавится, разлочив и переместив в refuse stockpile. Но вопрос в том, как оно туда попало?
Пока убрал свалку от греха подальше.
>> No.402922  
artist_tea_2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Слегка модировал людей, строю замок. В солдатах есть тян.
Стандартный нагрудник не защищает прилепленные к телу части, даже не [limb]-ы а вообще любые.
Да, половине тянок в нагрудниках срезали сисечки в первом серезном бою.
Посмотрю, может кольчуга защищает. Если да, значит UBSTEP и LBSTEP влияют не только на [limb]-ы, т.е. увеличивают покрытие не только на конечности, но и на остальные части тела.
А еще можно запилить бронелифчик, лол.
>> No.402967  
>>402727
Ошибся где-то, выбросил мясо.
>> No.403154  
Весь склад отходов заполонили mussel shells, ремесленник не хочет из них ничего делать, ругаясь на то, что отсутствуют несгившие кости. Аналогично он, кстати, игнорирует два кошачьих черепа. Как заставит его работать?
>> No.403177  
>>403154
Внезапно, панцири - это не кости. Это именно что Shells, и там отдельная строка в мастерской.
>> No.403405  
>>403154
shells, да. А из черепов только тотемы, если что.
>> No.403905  
>>402922
Таки да, бристплейты не закрывают сисечек, а вот кольчуги - закрывают. Больше ни одной не отрежут, твари.
>> No.404051  
1369596671208.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Метрострой-кун, ты ещё играешь? Давно от тебя ничего не было слышно.
>> No.404083  
>>402021
Неплохая стори, крепость внутри пещеры - идея довольно годная, тоже о таком думал. Жаль недописанная, я бы почитал про смертоносные набеги жуткой форготни.

>>404051
Нет, я судорожно дописываю диплом. Но к игре обязательно вернусь после защиты.
>> No.404091  
Yuru_Yuri_TV2_[12_of_12]_[ru]_[AnimeReactor].mkv_s.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>404083
> судорожно дописываю диплом
А я то и забыл про свой!
>> No.404095  
autism2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>404091
>> No.404138  
>>404083
>>404091
Удачи в написании и защите! Главное, помните - херня всё это, на работу будут не по диплому брать. Так что не убивайтесь там особо. :3
>> No.406011  
8786469.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я тут играл... Играю недавно, и у меня внезапно получилось построить хорошую крепость, я неплохо выживал. Дошел да 120 дварфов. На входе был подъемный мост, под ним яма метров 6. Внизу там еще укрепления всякие, перед мостом ловушки. Вообщем я был готов к осаде. Но получилась совсем херня. Пришла Армия Тьмы, я своих солдат не выпускал, поднял мост. 2-3 дварфа остались на поверхности, рыбаки. Их убили. Армия Тьмы столпилась над входом и не собиралась идти на меня. Я подумал, что это из-за того, что мост поднят, и они какбэ не видят моей крепости. Я опускаю мост, и тут ВСЕ ДВАРФЫ ПОБЕЖАЛИ ПОДБИРАТЬ ОДЕЖДУ С РЫБАКОВ. Их всех убили, я выпустил солдат, их тоже убили, конец. А если бы они просто пошли по моим ловушкам, и упали в яму, я бы выстоял. Как заставить всех дварфов сидеть в глубинах крепости, и ждать пока все уляжется? Как тревогу настроить? Я вики почитал, но все пусто, или я не так сделал, или что-то не едет.
И еще.. Как сделать "активное окошко" больше "окошка с пояснениями-менюшками"? А то неудобно играть.
>> No.406018  
>>406011
Там где-то в d-b есть опция, запрещающая для дварфов выделенные при помощи этой опции вещи. Точнее не вспомню уже.
>> No.406048  
>>406011
Обмажься зонами же. Есть такая фича, не помню как точно называется, которая устанавливает район, из которого приписанные к нему дварфы НИКОГДА не выходят, только по службе. Такую можно назначить на тревогу, и когда ты её будешь поднимать, всем дварфом она автоматически установится.
давно-не-играл-кун
>> No.406060  
>>406048
burrow?
>> No.406136  
>>404138
Ну, внатуре. Колл-центр, и "Лента" всегда нуждаются в работниках. К черту эти дипломы. А там и свой бизнес будет.
>> No.406153  
>>406136
Я не к этому писал. Просто, у меня, вот, диплом по социальной рекламе. А на работу меня брали, глядя на мое портфолио, а про диплом даже и не спросили. При чем, я теперь не рекламщик, а аниматор 3д-графики. А ещё у нас на работе есть аниматоры, которые учились на аниматоров, и делали диплом по анимации, а работают художниками. На их диплом всем тоже пофиг, их не за него ценят. Потому что на работе главное - круто работать, а не комиссии мозги пудрить.

Хотя, конечно, если диплом хороший, то хуже от этого явно не будет.
>> No.406394  
spiderman67_5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>406048
>>406060
Спасибо, аноны. Погуглив по норам, нашел. Можно сознать нору, и в тревогах указывать ее как точку эвакуации или вроде того.
>> No.406447  
А покажете свои входы в крепость? Укрепления, разметки ловушек там, ямы, рвы. Желательно с картинками.
Или линканите на статью-гайд об этих самых укреплениях.
>> No.407243  
blood.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Моя первая крепость, которую я так старательно доводил до ума. Эх.
>> No.407641  
верх.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>406447
Наверху обычно ставлю небольшой донжон со рвом, потолком и бойницами, но без торговой площади, чтобы была причина хотя бы иногда оттуда вылезать. Подземные проходы в крепость люблю вписывать в ландшафт, размещая в сталактитах и сталагмитах башни для арбалетчиков. Ловушки не жалую, с форготней обычно воюю хитростью и умелым использованием пушечного мяса.
>> No.407901  
А подскажите пожалуйста, как понимать склоны/каналы. Я знаю, много на эту тему написано, но мой взгляд как-то замылился от постоянного чтения вики, и хотелось бы услышать новые слова на старую тему. Я, конечно, не так давно играю, поэтому не успел сам всё понять. Но если я, например, создам канал, а под ним ещё один канал, то что будет? открытое пространство?
>> No.407907  
>>407901
> открытое пространство?
Да
>> No.408024  
>>407907
А если я захочу заделать нижний канал полом, но оставить поверх него открытое пространство?
>> No.408249  
>>408024
Не понял.

|............|
|/\/\/\/\| - если заделывать полом это, то э... тут будет пол. А сверху - не будет. Сврху будет пустота. Если заделать полом верхний ряд, с пустотой, то на нижнем всё равно можно будет ходить, но нельзя будет ничего строить до выравнивания.

Я то объяснил?
>> No.408255  
>>408249
Да, примерно понял, спасибо.

Просто как мне, например, вырыть пустого пространства 5х5 с глубиной в десять клеток? У меня с этим большие трудности

И ещё я не могу понять, как сносить лестницы, отрезая дальнейший путь вниз, но не падая туда при сносе
>> No.408257  
>>408255
Выделяешь на 1 слое через d-h прямоугольник 5х5. После того, как его выкопают - выделяешь такой же прямоугнольник уровнем ниже - и так сколько тебе надо слоёв вниз.

Как сносить лестницы вниз - хз. Я их обычно просто застраиваю полом\стеной\мостом.
>> No.408260  
>>408257
Я думаю попробовать поставить колонну в самом низу, в центре, и от неё вести лестницу вверх, предварительно подключив колонну к рычагу. Когда яма будет вырыта, должен произойти обвал.

А поскольку верхний уровень тоже останется голым, надо провести мост от верхнего этажа, чтобы копающие смогли выбраться из центра ямы через эту лестницу.

И ещё, нужно ли включать стены в область спален, дает ли это преимуществ? Да и вообще в область чего бы то ни было.

И ещё, в чем практическая польза ямы?

А вообще, спасибо.
>> No.408267  
>>408260
Насчет колонны - это, конечно, круто, но как ты будешь забирать то, что будет валяться в яме? Я бы сделал от нижнего яруса коридор в 1 клетку шириной, и перекрыл бы его мостом - так и из ямы никто не сбежит, и дворфы смогут спокойно собирать всё, что в яме лежит.

Стены не включаются в область комнат, насколько я помню. Польза от них такая, что их можно гравировать - это повышает стоимость комнаты.

В яму можно скидывать пойманных в клетки существ.
>> No.408268  
>>408260
> И ещё, нужно ли включать стены в область спален, дает ли это преимуществ? Да и вообще в область чего бы то ни было.
Это включает их в ценность комнаты. Полезно, если стены из драг металлов, или с хорошими гравировками
> И ещё, в чем практическая польза ямы?
Если ты про pit - это инструмент для скидывания пленников в нужное место. Размещаешь клетку pit на открытом пространстве, и привязываешь туда нужных пленных. Дварфы приведут их и скинут туда. Что будет под этой клеткой, магма или арена или комната для тренировки стрелков - придумай сам.
>> No.408280  
Спасибо за ответы. Вот ещё прочел тут
> > В отличие от подъёмных (raising) мостов, которым для установки требуется твёрдая почва, выдвигающиеся (retractable) мосты можно строить в соединении только с другими мостами.
Не совсем понял, о чем здесь речь. То есть нельзя просто построить длинный раздвижной мост в узком коридоре?
>> No.408281  
>>408280
А. Имелось ввиду, что в т.ч.
>> No.408314  
Котаны, что там с обновками в ДФ? Ввели что-нибудь интересное за последние пол-года?
>> No.408315  
>>408314
Последние полгода Жабный пилит релиз, который обещался к выходу уже даже больше чем полгода назад.
Есть надежда, что к осени допилит.
>> No.408317  
>>408315
> релиз
> дварф фортресс
роу роу файт зе пава.ави*
Или под релизом имелся в виду очередной патч?
>> No.408320  
>>408317
> Или под релизом имелся в виду очередной патч?
Э, ну да. Релиз патча, во.
А про релиз ДФ забудьте вы уже, этого не будет, потому что этого не будет никогда.
>> No.408343  
Я только начал играть в дф, мне нужны планировки всяких мастерских, спален, столовых и так далее, а то получается, что столовая на 5 этажей выше кухни, при этом рядом с плавильней, в которую металл таскают со склада рядом со спальнями на 4 этажа ниже. Где их можно взять или по каким тегам гуглить? Только не надо рассказывать, что это для слабых духом и прочее.
>> No.408346  
>>408343
Дух манчкинизма силен в тебе.
>> No.408349  
>>408343
Разработай же сам! Судя по всему ты знаешь что чему нужно, так что строй рядом.
>> No.408353  
>>408343
Ты просто не могешь в планировку. Это как надо сделать, чтобы у тебя кухня и столовая различались на 4 этажа?У меня все чин-чином.На первом этаже вход.На втором нихрена, на третьем столовая,кухня,ферма и винодельни и еще склад жратвы. На четвертом мастерские и склад камней. А на пятом спальни. А дальше я не достраивал Ибо я ньюфаг с 5-6 крепостям, каждая из которых не жила дольше двух лет/
И который по случайности заабадонил последнюю крепость и не игравший уже года пол%%
>> No.408358  
>>408353
И еще я знатно фейлю разметку.
>> No.408409  
>>408343
Ищи на магмавике статьи с названием <something> design. Спальни и мастерские точно там есть.
>> No.408420  
>>408315
Печально.

>>408343
Стандартизировать планировку не представляется возможным из-за уникальности каждой отдельно взятой крепости. Достаточно лишь продумывать стройку\раскопку так, что бы дворфам надо было меньше бегать для выполнния своих обязанностей\потребностей - и всё будет ништяк.
>> No.409224  
Алсо, заметил такую проблему.

Дворф из норы не хочет брать еду за её пределами, чтобы банально поесть. В вики вроде пишут, что брать еду они будут, но мой голодал вовсю. Правда в его норе не было столовой, может им столовые нужны?

И будут ли они за колодцем ходить не из норы? тоже вот вопрос
>> No.425818  
Я не понял как работает заказ товаров у торговцев. Сказал просто - привезите кучу стали, выставил на максимум. Привезли пару слитков и ВСЁ! Ну там конечно пару верёвок и костылей ещё, но не столько всего, если вообще ничего не отмечать. Как у них заказать стали штук 100?
>> No.425819  
>>425818
Никак. Ты сказал, что тебе это очень надо, они привезли сколько смогли и задрали цены повыше, раз тебе так надо.
>> No.425833  
>>425819
Ну это ещё понятно, просто почему они решили, что всё остальное мне ненужно? Я думал они как всегда всего привезут + куча слитков.
>> No.425834  
>>425833
Дунно, нищая цивилизация видать. У меня никогда подобного не случалось.
>> No.425841  
>>425834
Да не. Четыре года до этого нагруженные по максимуму приходили. Я у них бочки с выпивкой и сырого мяса всякого покупаю, потом мой повар делает из них эпические кушанья, которые я им продаю в следующий визит за бешеные деньги. Вот решил сталью закупиться для Коридора Смерти и вот такая фигня второй год подряд.

И ещё получается можно создать не более 6 сквадов? У меня производственное ядро около 30 дварфов и как бы больше ненадо, а остальных 120 хотел в армию забрить, а не дают. Пол крепости дармоедов. Чего с ними сделать то?
>> No.425843  
>>425841
> Чего с ними сделать то?
Скинь в магму.
>> No.425848  
>>425843
Лучше в гоблинов. Авось кто выживет, да покоцает нападающих.
>> No.425902  
>>425843
>>425848
Не. Гоблины коллекционируются в специальном зале. Как их станет достаточно, я выпускаю их на арену против своих гладиаторов.

Вообще решил по максимуму играть в этот раз. Обычно отстраиваю крепость, поиграю в ней лет десять и забрасываю ну или заливаю магмой - как получиться. А тут решил тысячалетнюю крепость построить. Выдержать максимум осад, раскопать все подземелья, запомнить каждого дварфа и их потомков. Короче что бы несколько поколений дварфов сменилось. Ну и мир, труд, май соответственно.
>> No.425905  
На тему сквадов я тупанул. До сих пор не разобрался в тонкостях военного ремесла. Надо назначать капитана ополченцев для каждого нового сквада через меню дворян.

Можно кстати сквады назначать через рэйписта? Или как-нибудь их отсортировать, а то они кучей и не понять кто в каком скваде уже.
>> No.425972  
>>425905
Рапист умеет сортировать по сквадам, но назначать нельзя. Я смотрю в раписте кто обладает навыками для ополчения, переименовываю им профу, кого стрелком кого пехотой. А сортирую по отрядам уже в ДФ смотря на профессию.
>> No.428279  
Дварфаны, а параметры силы и ловкости в режиме крепости прокачиваются?
>> No.431287  
image_big_5721.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну что, бородачи, не пришло ли время продолжить мою скромную историю?
>> No.431303  
df34.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>393999
Теперь можно было вздохнуть свободнее и заняться более обыденными делами, в ожидании пополнения. Кадол и Ризен вернулись к тренировкам, Тикут, не без помощи Удиб, заканчивала переделывать в сто двадцать пятый раз разгоняющие роллеры. Про себя старушка твердо решила - это раз станет последним. В случае неудачи она махнет рукой на эту фичу - проезд поезда без остановки по тоннелям - и протестирует проезд поезда с промежуточными остановками на месте будущей станции.

В начале 271 года метростроевцы разведали глубинные озера лавы, и там же нашли жилу адамантина, которую частично и разработали. Обработка адамантина - дело, занимающее очень много времени, и до прибытия пополнения в свои ряды Тикут не собиралась заниматься этим. Но позже бесценный металл еще сыграет свою роль в укреплении обороноспособности и конечно же, украшении станции метро.

Второго месяца весны метростроевцы впервые приняли первый бой. Кадол потом долго еще сокрушался что их с Ризен противниками выступили всего лишь два жалких кобольда. Никакого адреналина, даже вспотеть не успели, говорил тот.
Дело произошло, когда решили выпустить на поверхность дипломата, чудом попавшего сюда пару месяцев назад. Хотя Тикут уговаривола его подождать следующей осени и отправиться обратно с караваном, тот приходил в ужас от такого предложения, и говорил о куче дел в столице. "Хех, много же ты дел сделаешь, будучи промерзлым трупом в тундре" - думал Кадол, также присутствоваший при разговоре. Решили, что под прикрытием Кадола и Ризен дипломата выпустят через торговую площадь. Но как только тот выскользнул наружу, из-за пригорка проворливо выскочили два кобольда. Один из них крепко ранил дипломата в ногу, хотя от второго удара дипломату удалось отскочить. Одна из собак Кадола выскочила наружу и бросилась на кобольдов. Те отвлеклись на минуту, и этого хватило удачливому дварфу, чтобы, несмотря на ранение, скрыться из виду в снежной равнине.
Пес, однако, пожертвовал свою жизнь во имя его спасения, кобольд убил того двумя точными ударами. После этого кобольды, приметив вход в поселение, ринулись внутрь. Но там одного из них уже ждал болт Кадола. Тот попал точно кобольду в глаз, не оставив тому ни шанса на выживание.
Другой кобольд в ярости кинулся на стоявшую поблизости Ризен, получив по пути пару легкий ранений от выстрелов дварфов, пришедшихся в конечности. Набросившись на Ризен, кобольд в бешенстве стал делать взмахи мечом, но все впстую - Ризен легко увернулась от целого десятка ударов. В это время Кадол спокойно целился, выбирая момент, когда безопасно для Ризен можно поразить кобольда. И вскоре он его нашел - от мощного удара в ляжку кобольд упал на землю. Сразу же вскочив, он уже не показывал ни следа от былой воинственности, и бросился бежать куда-то вглубь поселения. Недалеко, впрочем - он не пробежал и десятка метров, став легкой тренировочной мишенью для пары метростроевцев.

Спустя несколько дней, как раз когда Тикут начала проводить очередной, последний, драйв-тест в депо, на горизонте снежной пустныни нарисовались три десятка коренастных фигур, спешивших в совершенно определенном направлении...

на скрине, кстати, все три дварфа - призраки, сбежавшиеся посмотреть, видимо, на замес
>> No.431406  
>>431287
>>431303
О, бро! Наконец-то ты вернулся! Спасибо за кулстори, почитаю её с утра.
>> No.431702  
df35.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>431406
Да, во мне снова проснулось желание пографоманить.
>>431303
Впереди процессии трусцой бежала дварфийка. На вид ей можно было дать не больше 80-90 лет. Довольно крепкое телосложение, по-воински гладко выбритая голова, арбалет наготове и азартный блеск глаз. Мало кто знал, что в следующем году ей исполнится 130.
Её звали Цилоб. Никто точно не знал всех тонкостей её биографии. Сюда она прибыла вместе с мужем, скучноватым ремесленником чуть моложе её, осужденным за крупную растрату. Её лояльность к Управлению и группам свободного метростроя не поддавалась сомнению - в свои молодые года она и сама подписывалась на подобные авантюры не глядя. В те времена метростроя не было, но Цилоб не пропускала ни одной исследовательской экспедиции вглубь континента. Бывалый охотник и боец, она явно повидала много крови и боли. Ходили слухи, что в одной из таких экспедиций и произошла стычка, в которой, вспылив, она убила сразу нескольких дварфов, после чего десять лет скрывалась в одной только ей ведомых местах далеко за пределами дварфийской цивилизации. Она просто не могла не уцепиться за шанс хлебнуть адреналина перед закатом своей жизни. Будучи от природы безбашенным бойцом, вдобавок высокого класса мастерства, ей было суждено стать лидером этой группы.

Сверившись с картой на ходу, Цилоб продолжала движение в сторону небольшого холма. Именно там должен быть вход в подготовленное для них убежище. Она была готова начать бой в любую секунду - но вокруг была только безмолвная тундра. "Вижу!" - Цилоб махнула рукой в сторону видневшегося в холме черного отверстия и ускорила бег. Подбежав, она встала рядом и зорко начала следить за окрестностями, считая про себя вбегающих внутрь дварфов. Когда мимо неё внутрь попыталась проскользнуть толстая фигура в зеленом плаще, она мертвой хваткой вцепилась тому в шиворот и укоризненно покачала головой. Так уж получилось, что кроме неё только Эштен, пожилой ювелир, имел при себе личное оружие, и им следовало зайти внутрь последними.
Но фигура за фигурой исчезали внутри, а вокруг была тишина. Либо кто-то сильно преувеличил в рассказах о местных ордах, либо им здорово повезло. Так или иначе, все 29 дварфов, не встретив по пути ни одного живого существа, спустя полчаса уже собрались внутри огромного поросшего подземной растительностью зала на общий совет.

Было бы неверно думать, что это была отпетая банда отморженных зеков. Значительную часть группы составляла родня амнистированных, было даже пару детей, хотя довольно взрослых. Были конечно и убийцы, были и крупные мошенники, но Управление тщательно изучало досье дварфов, которым предлагало подобную сделку. По-настоящему опасной здесь могла быть только Цилоб - но вдобавок к годам примерного поведения на зоне и её искреннего желания поучаствовать в этой авантюре, она была связана тремя детьми, оставшимися в руках и под контролем властей. У неё был особый договор, и в случае инцидента здесь она рисковала их жизнями. В случае же подтверженного выполнения всех обязательств, их ждал очень хороший денежный гонорар. Если его уже не сможет получить она сама, конечно.
>> No.431704  
Первое, что нужно было сделать - провести четверку новых метростроевцев в их новое место работы и отчитаться перед Тикут, лидером местной группы метростроя. Вслед за Цилоб из толпы выдвинлись молодая пара, пожилая дварфийка и дряхлый дед, под угрожающее шипение и недовольные взгляды. Еще бы - им предстоялая мирная работа в безопасных тоннелях и хорошие условия устоявшегося поселения. Остававшимся же - адский труд, хреновые условия и еда, а в перспективе - кровь, боль, и возможно, смерть во имя чуждого им дела...

Тикут и Цилоб быстро нашли общий язык, несмотря на то, что по характеру и образу мышления это были лед и пламень. Взвешенная разумность и осторожность против бесбашенности и скорости на расправу, миролюбие против воинственности и вспыльчивости, уважение традиций против пренебрежения к авторитетам. Но так ли действительно разнились любовь к Метро и любовь к Авантюре? Обе дварфийки были лидерами по характеру и роду деятельность, и это сближало их. Разговор был не очень долгим, в основном Тикут просто дала четкие директивы по дальнейшим действиям. Во-первых, не было срочной необходимости в зачистке поверхности, работы будут идти на глубине еще многие года, и группа может подготовиться к боевым действиям должным образом, без спешки. Во-вторых, в расположении метростроя найден адамантин, и Тикут пообещала что через какое-то время группе будут предоставлены комплекты адамантиновой брони, хотя едва ли их хватит на всех. Наконец, помощь по кузнице и обучению войск было решено не оказывать, предоставив новопоселенцам разбираться с этим самим. Впрочем, Цилоб была приятно удивлена уже подготовленными для поселенцев предметами - броней, инструментами и оружием, она рассчиывала на куда более скромную помощь; все компоненты для выплавки бронзы тоже были на месте, Тикут пояснила примерную геологическую ситуацию на местности, так что с этим проблем быть не должно. А тренировка войск - что ж, разве нужен ли группе с таким лидером какой-то другой учитель?

Четверка дварфов-метростроевцев скрылась в новом поселении, куда Цилоб вход навсегда заказан, и та двинулась назад в старое поселение. Вот уж действительно - все новое не более чем хорошо забытое старое. И пришло время сырым заросшим ходам снова послужить цивилизации!

Обустройство начали ударными темпами. Первым делом - вырубки, затем начали сколачивать кровати в трех мастерских, перетащили еду поближе. Разместить жилые бараки решили в четырех крупных помещениях недалеко от входа (хотя по некоторым признакам, раньше это похоже была ферма). Вдобавок Цилоб решила накрывать досками пол повсюду, даюы избежать надоеливой растительности. К концу лета уже собирали первый урожай на ферме, оборудовали первый барак, вот-вот уже должен был быть доделан большой обеденный зал. Заработала и кухня с пивоварней. Производительность группы оказалась куда выше, чем можно было ожидать от преступников, хотя подчас слаженность все равно хромала.
Следующим этапом Цилоб указала приступить к созданию кузниц, плавилен и мастерских по работе с камнем, недалеко от буфферной зоны и необходимых ресурсов.

Учитывая саму Цилоб, и не считая детей, оставалось 24 дварфа в поселении. Учитывая, что пару-тройку дварфов необходимо было освободить от службы для обеспечения работы фермы, кухни и кузницы, можно было рассчитывать на два полных отряда. Скромное воинство для этих мест. Относительно населенности тундры Цилоб больше не питала иллюзий - недавно появлявшийся эльфийский караван был уничтжен появившимися одновременно одновременно пятью или шестью группами гоблинов.
Уже осенью Цилоб собиралась начать тренировки первого отряда под своим чутким руководством. "А пока мне не помешал бы личный кабинет! Я ж теперь главнокомандующая этого сброда, в конце-концов" - размышляла дварфийка, когда к ней подошел один из работников.
"Что-то с твои мужем, Цилоб. Точнее, мы все знаем, что это. Горящий блуждащий взгляд, мысли вслух, навязчивые идеи об артефакте..."
"Черт. Лучше бы ему захотеть сколотить резаную табуретку, потому что иначе, похоже, быть мне замужем за спятившим безумцем!"
>> No.431705  
>>431704
Еще пару картинок Доброчан почему-то категорически не хочет прикреплять. Ну и ладно
>> No.431824  
>>431704
Тем временем, в поселении метростроевцев напротив, образовалось некоторое затишье. С радостью и гостеприимством были встречены новые товарищи нашей семерки. Обеденный зал еще не переделывали, поэтому Каттен, Ликот, Кадол и Ризен уселись рядом со столом прямо на каменный пол, предоставив гостям своим места за столом. Закатили целый пир, и до позднего вечера было выслушано и рассказано бесчисленное множество историй, как уже известных моментов из жизни семерки, так и рассказов новопришедших.
Новыми метрстроевцами стала, во-первых, пара молодых дварфов, Эшн и Ровод. Они познакомились на предыдущем объекте строительства и быстро сошлись. Эшн трудился на шахтерских и подсобных работах, в свободное время занимаясь резкой по дереву. Нельзя сказать, чтобы он был сильно опытен в этом - он был молод, 45 лет. Но и все преимущества молодости играли красками в его персоне - целый фонтан оптимизма и дружелюбия, никогда не унывающий и не дающий унывать друзьям. В Эшне, однако, можно было узреть подчас и некоторую жестокость и хитроумие, хотя, в силу возраста, эти ноты его души только начинали проявляться в его характере. Его жена, на год младше его, была ему под стать - миловидная дфарфийка, дружелюбная и сочувственная. Хорошая жена, но как работник ничем себя особо не проявила, занимаясь мелкой второстепенной работой вроде пережигания бревен на уголь.
Третьим был Лор Фикодтусунг. Его древности могли позавидовать иные чудовища подземелья - старику было уже 152 года. Когда-то он занимался бюрократической работой где-то в столице, но к ста годам решил, что ему надоела такая жизнь и подался в свободные группы метростроя. Подобно Ровод, все что он умел - жечь бревна в печах, чем занимался, правда, подольше чем та прожила на белом свете. Старикашка был сентиментален и любил поучать мальцов, которыми для него являлись поголовно все окружающие дварфы. Он был одинок, и так и не завел семьи за все свои долгие года, пережив при этом почти всех, кого когда-либо хорошо знал.
И наконец, Содел Аселкаст, 96 летняя доярка. Всю жизнь посвятила себя рогатому скоту. Как и положено по стереотипу о их породе, была бодрой и вспыльчивой личностью, даже несмотря на не очень молодой возраст. Впрочем, она была не чужда логическим рассуждениям, вдумчивости и осторожности, что делало её потенциально неплохим работником и в более сложных и отвественных работах.

Несмотря на рвение новичков окунуться с головой в архитектурное устройство метро, Тикут только с улыбкой объяснила, что сейчас как раз у них некоторый перерыв. Все, что делается сейчас по самому метро, лежит полностью на плечах Тикут - тестирование системы автоматизированного депо (когда Тикут проводила небольшую экскурсию по депо, она была приятно удивилена эффектом, который произвела автоматизация и блоки выработки энергии на новчиков) и подготовка планов станции. А вот разгребсти склады у метростроевцев уже годами нет времени, поэтому именно этим и предстояло заниматься ближайшее время новичкам. Те не особо возражали, понимая, что еще долго им предстоит быть только подмастерьями на великой стройке.

В остальном, размеренный темп жизни метростроевцев мало изменился. Понадобилось только разметить 4 новых комнаты для новчков, Ликот к концу лета уже заканчивал с их шлифовкой. Пока что новичкам стелили прямо на полу, если ни в одной комнате не было свободных мест. Кадол и Ризен с головой ушли в тренировки, пользуясь временным затишьем в работе. Сакзул хозяйничала, Ликот и Удиб занимались мелкой работой, преимущественно лентяйничая. Каттен же удивил всех - почти неделю его видели только мельком, куда-то спешащим и почти не реагирующим на расспросы и прочие внешние раздражители, после чего он с гордостью показал всем вычурно названный им бронзовый браслет. Похоже, парень всерьез считал эту безделушку делом всей свой жизни, но Ликот с Кадолом только тихо посмеивались в бороду, не говоря ничего вслух. Такова природа дварфов - раз в жизни каждый их них становится глупым и нерациональным, и обязательно хочет стряпать из подручного барахла какой-нибудь бесполезный деревянный кубок, инкрустированный ключицами летучих мышей, с пеной у рта доказывая потом, что это велкий артефакт. Только редкая удача и высокое природное мастерство могут привести к поистине гениальным предметам...

В депо впервые удалось провести состав вагонов кольцом через оба пути, не потеряв ни одного вагона - в этот раз Тикут просто прибегла к промежуточным остановкам на месте будущей станции, и это дало ожидаемо хороший результат. Тикут хотела также протестировать и разъединение состава и возвращение вагона по боксам, но по неосторожности она перепутала рычаги, и весь состав сошел с рельс. "Мда, надо разработать подробнейшую инструкцию по работе со всем этим, и требовать от будущих вахтеров безукоризненного знания" - говорила Тикут сбежавшимся на интересное зрелище Эшну и Ровод, почесывая голову и смотря на учиненное безобразие. Тест все-таки следовало повторить, и в случае успеха можно будет перейти к долгожданному этапу - станции метро...
>> No.432370  
>>431824
>>431824
А как же муж Цилоб? Он сделал свою табуретку? Я волнуюсь, анон.
Алсо, спасбио за такую длинную стори. Всегда очень приятно читать твои посты.
>> No.432383  
>>432370
Стори про зеков и про метростроевцев происходили в одно время, я их просто разбил на две части, дальше пока не играл.
С мужем Цилоб все выглядит угрожающе, потому что он наиболее скиллован в clothemaking, а в поселении зеков нет ни одной нитки. Возможно, только гуманитарная помощь от метростроевцев может спасти бедолагу.
Алсо, всегда пожалуйста, приятно что кто-то читает мои простыни и следит за историей, это даёт мне хороший запал на новые стори.
>> No.432393  
>>432383
Я тоже читаю, отличная стори. Просто не люблю отписываться без повода.
>> No.432407  
>>432383

Я тоже читаю, например. Но в трэде не отписываюсь, потому как по части DF ещё нуб.
>> No.433085  
Приятно зайти и увидеть, что тред жив, пахнет свежим толстошлемником и прохладными историями.
>> No.433660  
df41.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>432393
>>432407
И вам спасибо няши, что читаете.
> в трэде не отписываюсь, потому как по части DF ещё нуб.
Отличный повод спросить же что-нибудь по игре, в основе почти всего, что я описываю, лежат реальные события и механика ДФ.

>>431704
Далеко не сразу в поселении поняли, чего Нишу (так звали злополучного мужа) собственно нужно. Первые дни никаких конкретных требований или внятных размышлений Ниш не выдавал, хотя Цилоб битый час пыталась разговорить обычно болтливого, жизнерадостного и вполне адекватного дварфа. Ничего, кроме заявлений о том, каким эпическим предметом и великой ценностью для дварфийской цивилизации может стать его задумка. "Какая задумка, старый пень?! Что, черт тебя дери, ты хочешь сделать, можешь ты мне сказать?". "Это будет восхитительно, Цил. Ты будешь первая, кому я покажу своё творение!" - с горящими глазами отвечал тот. Дварфы помоложе, которые никогда не видели воочию "дварфийской лихорадки", крутили пальцами у виска или смеялись. Дварфы постарше качали головой и надеялись, что все обойдется.
Цилоб стала думать. Что может быть нужно мужу? За свою жизнь он занимался разными вещами, мастерил, чинил обувь и одежду. Пожалуй, с одеждой-то и ткачеством и была больше всего связана его жизнь. Но пока что в поселении не было мало-мальски оборудованного для таких дел угла. Пара приказов - и через день соорудили небольшой верстак, собрали там все инструменты, которые могли понадобиться. На следующий день Цилоб за обеденным столом громко заявила, что если вдруг кому-то нужно починить или пошить одежду, они соорудили пригодное рабочее место. Ниш слегда вздрогнул, поднял голову, пристально посмотрел на неё и спросил: "А где это всё поставили?".
Три дня Ниш безвылазно сидел в импровизированной мастерской и корпел над эскизами. На четвертый он стал рыскать по поселению в поисках нужных вещей. Ворчание и брань его слышались теперь то здесь то там: "Черт, мне нужно всего-то пару лоскутков шёлка и с пяток ограненных стекляшек. Но какого чёрта все, что здесь есть - это груды разноцветных бревен!?".
"Шёлк?" - глаза Цилоб выкатились из орбит. "Мда, нарисовал старый проблему".
В любом случае, вся надежда была на метростроевцев. После беседы с Тикут Цилоб вышла в крепкой задумчивости. Коробку с камнями Тикут пообещала передать в ближайшее время - благодаря Ликоту, в поселении было это добра с избытком. С тканью всё было намного сложнее: полистав складские записи, Тикут только развела руками и сказала, что если даже с очень давних времен они и сторговали немного шёлка, то он уже давно был использован на мешки или одежду. "Цилоб, у вас есть только один выход - лезть в пещеры на поиски паучьего шёлка. Вообще в разведанных нами гротах я их следов не замечала. Но вот когда мы пробивали аквифер - помнишь, я рассказывала эту историю? - мы делали слив в пещеры, а потом наглухо запечатывали на всякий случай. Я помню, что незадолго до запечатывания там точно было характерное шевеление и отблески множества глаз. Я набросала тебе схемку, как вам лучше прокопать до этого места. Будьте осторожны! Ты знаешь все опасности пещер, но вот твоим людям это может быть в новику..."

Ждать было нельзя. Сразу же начали работы. Все осложнялось тем, что раскопки никак нельзя было ускорить. В тоннеле мог работать одновременно только один человек и увы, ни одного опытного шахтера в старом поселении не было, поэтому работы шли чертовски медленно. Ящик с драгоценностями получили вскоре после разговора лидеров, но это мало обрадовало Ниша, тот только мельком взглянул на них. Для задуманного им одеяния главное что было нужно - это ткань. Цилоб погоняла людей, Ниш становился раздраженнее день ото дня.

Работы по пробиванию тоннеля уже шли к концу, когда один из дварфов нашёл Ниша бьющемся в истерике. "Ублюдки! Всё пропало. Вы уничтожили весь смысл моей жизни своим пренебрежением. Ленивые и никчемные слизняки. Вы просто не можете понять, как много дало бы вам моё творение!". Подлетевшая Цилоб схватила и хорошо встряхнула дварфа, но поток только усилился. "Дурень! Прийди в себя! Я подняла на дыбы весь лагер ради твоей затеи, через пару дней у нас уже будет шёлк и ты сможешь сделать что задумал! Ну же, соберись!". Наверное, даже троглодит сейчас понял бы больше из её слов. Цилоб была даже не уверена, что муж узнаёт её лицо.
Вскоре Ниш утих. Больше он не интересовался ни шёлком, ни драгоценностями. Он перестал есть и пить, почти не спал. Целыми днями он лежал на кровати и смотрел невидящими глазами в потолок, иногда начинал тихо браниться. В другое время он тенью бродил по поселению, подолгу останавливаясь рядом с работающими дварфами, и своим видом немало подрывал их моральное состояние.
Цилоб была мрачна, но головы не потеряла. Она старалась забивать свой день как можно большим количеством дел, и постоянно спрашивала у дварфов, где сейчас её муж, чтобы не натолкнуться на него в сыром коридоре и окончательно не уничтожить себя разрывающим душу зрелищем.
Работы по добыче шёлка совсем сворачивать не стали, но Цилоб, немного поколебавшись, настояла чтобы в первую очереди шахтеры переключились на другие, более нужные сейчас работы. Уже были готовы казармы для одного отряда, и взяв за шкирку уже знакомого нам толстяка-ювелира Эштана (тот в молодости разбирался в оружии и опасной охоте) и недурного вояку-стрелка Морула, начала с ними занятия военным делом. Вместе вспоминали былой опыт, старые воинские упражнения: нужно было разрабатать систему, по которой обучали бы уже совсем зеленых гражданских новичков; скоро собирались начать регулярные тренировки в стрельбе. Цилоб старалась уйти в дело с головой. В досужих разговорах поселенцев всплывал напряженный вопрос: не сорвется ли их командир после очевидно неизбежной смерти мужа? Оставалось только надеяться на силу воли лидера.

...Метростроевцы тоже были небезучастны к происходящему. Тикут даже иногда начинала корить себя. Ведь они могли вскрыть кладку и легко добраться до нижнего уровня слива, наконец любой из них, мастеров горного дела, мог помочь поселенцам с тоннелем. Впрочем, Тикут не была бы лидером, если не могла проявить прагматической жесткости в своих суждениях. Раздельность двух поселений - практически требования Управления и правила игры. Ниш - первая жертва из новопришедших. И уж точно не последняя. Нельзя осуждать себя за каждую смерть. Ведь не осуждает же она себя за смерти десятков караванщиков, нашедших себе смерть в этих землях?

К концу осени на папке с бумагами "Испытания депо и автоматизированной системы путей метро" Тикут поставила большую жирную печать, которую изготовила специально для этого торжественного момента. Состав был удачно разведен по боксам и потом вновь собран, а кроме того, сделал несколько кругов по участку 17й выездной группы; система показала свою полную работоспособность. Тикут достала другую, не менее толстую папку с планами и расчетами по станции метро и опытной рукой принялась вносить финальные правки в проект. Скоро, уже буквально на днях перед её коллегами-метростройщиками она поставит конкретные задачи и список работ и после некоторого времени относительного затишья и расслабления, в новом поселении вновь закипит работа. Наверное, можно считать что большая стройка уже перевалила свой экватор и неуклонно движется к своему завершению...
>> No.433714  
1369596671208.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>433660
Эх, жалко старика.
>> No.433727  
Дороги и/или обработанный пол ускоряют передвижение?
>> No.433738  
>>433727
Нет, только мешают всякой фигне расти, если на земле.
>> No.433778  
fortress.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как вам крепость, котоны?
>> No.434021  
>>433778

Практичная, но слишком уж квадратная и пустая. Нужно больше уюта. Тоннель к торговому посту хороший.
>> No.434241  
>>434021
Я думал о просторе. А то я заметил у многих коридоры в одну клетку. Дварфы бывают недовольны, так как одному надо пригнуться, а другому пролезть у него между ног. Митинг холл ещё не обставил как следует и жилые кварталы не вырыл. Думаю с ними станет уютнее.

Это планировка 3х3 для лестничного пролёта, 11х11 для основных помещений, разделённые коридорами 3х11 и 11х3. Простая, удобная. Такая по-"Нью-Йоркски".
>> No.434258  
>>434241
> Дварфы бывают недовольны
> Легендарная кухня

Гиви, ты дэлаищь это нэ так!
Единственная причина делать коридоры на двойку и тройку - чтобы дварфы не замедлялись, они на приседание-подъём лишние ходы тратят.
>> No.434290  
>>434258
Ну я не настолько манчкин. Я больше об хрупкой дварфийской душе пекусь, fgj.
>> No.436969  
Безымянный-76.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну наконец-то нашел ваш тред, уристы. На сосаче думал спросить, ибо быстрее, дык там вообще крепость утонула. Так вот, у меня куча вопросов к знатокам. На пике - основная часть крепости.
1) Я строю крепость сразу, не углубляясь. Стоит ли начинать строить в будущем глубоко?
2) На случай осад, которой, кстати, пока у меня ни одной не было, я сделал такую оборонительную фигню для лучников, как на пикче. В перспективе снизу встанут три баллисты. Что скажете по поводу этой системы?
3) Для защиты со стороны подземелий я поставил в узком тоннеле несколько ловушек-клеток и затем пару каменных. Всех попавших в клетки лучники резво расстреливают в тире, а потом их перерабатывают на мясо (зверей, не лучников). Хватит ли этого для защиты в будущем?
4) Я боюсь делать отдельные комнаты дворфам, ибо не знаю, как бороться с вампирами. Как итог - все спят в общих бараках. Как защититься от кровопийц?
5) Большинство дворфов стоят. В момент скриншота 22 из 98 не имеют работы. Это еще мало. Вот есть у меня механик, который может без работы стоять полчаса, а потом может батрачить, когда надо будет что-то сделать. Как избавиться от этого? Делать несколько незагруженных профессий на каждого?
6) Все кости перерабатываю в стрелы. Все правильно делаю?
7) Нет металлов, только золото, лол. Если металлы глубоко, то как сильно? Как их эффективно оттуда таскать?
8) Около магмы поставил все три плавильни. Есть источник песка 1х1 и глины 3х3. Какие профиты можно извлечь? И самое главное, как наладить с ними эффективную работу, ибо до них далеко?
9) Сейчас имею ферму 5х10 с толстошлемниками, одного охотника с собакой и клетки со стороны пещеры - это все мои источники провизии. Ну вроде еще был рыбак. Как мне наладить производство выпивки и жрачки так, чтобы не остаться без еды/семян/бухла?
10)Место встреч - золотой колодец с золотой цепью и золотым ведром, лол. Вокруг ничего. Все правильно делаю?
11) Нормальное ли такое размещение мастерских? Посреди складов там лестницы на соседние уровни, где то же самое
12) Как видно на пикче, у меня есть жир, причем достаточно много. Вики сказало, что его можно переделать в мыло. Вообще, я с ним не работал, распишите, что сделать можно?
13) У меня нет госпиталя. Аналогично с ним никогда дел не имел. Нужно ли строить и есть ли в этом какие-нибудь премудрости?
14) Еще я не умею работать с вагонетками и путями, но, боюсь, с этим меня отправят на англовики.
Алсо, впервые начал работать с окном менеджера. Поудобнее, вроде бы.
>> No.436971  
Снимок-24.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>436969
> наконец-то нашел ваш тред
>> No.436972  
>>436971
По моему опыту, там зачастую ничего не обновляется, поэтому я это пропускаю мимо глаз.
>> No.436973  
>>436972
Жмакаешь на тред -> жмакаешь в его конце на ссылку нового треда.
И вообще, в первую очередь стоило бы именно там проверить.
>> No.436974  
>>436973
Ну не ругайся
>> No.436977  
>>436974
Я не ругаюсь. Тебя же учу.
>> No.436979  
>>362928
Привет, котоны. Давненько играл в ДФ, сейчас думал вспомнить былые времена, все-таки столько новых плюшек.
Сразу вопрос, в игре ввели нормальный интерфейс? Планируется? А то влом снова сидеть с вики, пока не привыкну снова.
>> No.436980  
Ты еще про русификацию спроси. Нет конечно.
Кстати, чем дольше я играю в дф, тем удобнее мне управление кажется.
>> No.436982  
>>436980
Ну с руссификацией, я помню, что ее сделать не могут, да и как-то пофигу, я на английском нормально играл.
Да мне тоже нормальным казалось, когда привык. Но с тех пор я абсолютно все позабыл.
>> No.436990  
>>436969
> Как мне наладить производство выпивки и жрачки так, чтобы не остаться без еды/семян/бухла?
Почитай вики, фермы 3х5 с удобрениями хватает на очень дочерта гнумов.
> В перспективе снизу встанут три баллисты.
Операторы баллист - цивилы. Нужно больше места, чтобы они не пугались и не сваливали.
> Хватит ли этого для защиты в будущем?
Насколько я помню, у forgotten beast'ов TRAPAVOID.
> Если металлы глубоко, то как сильно?
По всей глубине. При эмбарке пишут, где примерно металлы.
> Нет металлов, только золото, лол.
Скорее всего ты поселился на однометалльном месте.
> Как защититься от кровопийц?
Вики.
> Есть источник песка 1х1 и глины 3х3. Какие профиты можно извлечь?
Бесконечное что угодно из любого из 1х1 тайлов.
> И самое главное, как наладить с ними эффективную работу, ибо до них далеко?
Прокачай магму вверх или скидывай материалы вниз через шахту.
> Нужно ли строить и есть ли в этом какие-нибудь премудрости?
Если не хочешь смертей гномов от малейшей фигни - нужно. Англовики твой выбор.
> Место встреч - золотой колодец с золотой цепью и золотым ведром, лол. Вокруг ничего. Все правильно делаю?
Патихард 24/7. Не хочешь патихарда - не назначай место сбора из зданий, используй i.
> 1) Я строю крепость сразу, не углубляясь. Стоит ли начинать строить в будущем глубоко?
Если строишь в камне - не особо, копатели "будут в апдейте"™.
>>436982
> Но с тех пор я абсолютно все позабыл.
Если ты действительно всё забыл - иди на выставку диковинок как человек, способный терять мускульную память.
>> No.436991  
>>436982
Да прям позабыл. Через час будешь лучше прежнего играть.
>> No.437002  
>>436990
Благодарю за ответы.
>> No.437008  
>>436969
> 3) Для защиты со стороны подземелий я поставил в узком тоннеле несколько ловушек-клеток и затем пару каменных. Всех попавших в клетки лучники резво расстреливают в тире, а потом их перерабатывают на мясо (зверей, не лучников). Хватит ли этого для защиты в будущем?
Со стороны подземелий могут приходить форготтен бисты, они имунны к ловушками. Рекомендую запутанный длинный лабиринт с возможностью сверху расстреливать бистов лучниками и парой мостов на крайний случай. Чтобы не профукать его приход, можешь посадить у начала лабиринта собак. Опционально - возможность заливать это все водой/лавой.
> 4) Я боюсь делать отдельные комнаты дворфам, ибо не знаю, как бороться с вампирами. Как итог - все спят в общих бараках. Как защититься от кровопийц?
Таки да, юзай вики. Вообще вампиры не такое уж частое дело, сели смело в одиночки. Если есть терапист - вампиры банально вычисляются с его помощью, хотя это немного читерство, на мой взгляд.
> 5) Большинство дворфов стоят. В момент скриншота 22 из 98 не имеют работы. Это еще мало. Вот есть у меня механик, который может без работы стоять полчаса, а потом может батрачить, когда надо будет что-то сделать. Как избавиться от этого? Делать несколько незагруженных профессий на каждого?
Ну нормальная цифра в принципе. Я например для загружения дварфов работой выдаю стоун деталинг всем лентяям и приказываю шлифовать все подряд. Строй какие-нибудь сооружения - тогда понадобится много масонов. Придумывай им работу.
> 6) Все кости перерабатываю в стрелы. Все правильно делаю?
Нет. Костяные стрелы почти так же немощны, как деревянные, но вдобавок еще и по 5 в пачке лежат, что делает их вообще юзлесс. Рекомендую украшать все в крепости костью.
> 7) Нет металлов, только золото, лол. Если металлы глубоко, то как сильно?
Копай глубже, чо. В принципе, возможно что дейсвтительно ничего кроме золота нет. Хотя тетраэдрит есть почти везде например.
> Как их эффективно оттуда таскать?
Я делал большие помещения под склады, присоединял тачки и дварфы довольно оперативно таскали руду вверх, поближе к печам. Либо пониже, если у тебя есть магмапечи внизу. Алсо, еще одна работа для лентяев.
> Есть источник песка 1х1 и глины 3х3. Какие профиты можно извлечь?
Стекло, керамика. Сколько угодно.
> И самое главное, как наладить с ними эффективную работу, ибо до них далеко?
Отряжай лентяев собирать песок/глину, щито тут еще поделать. И складывай поближе к мастерским
> Как мне наладить производство выпивки и жрачки так, чтобы не остаться без еды/семян/бухла?
Твоей фермы хватит. Попеременно вари бухо/ готовь еду. Семена в обиход не пускай. Рекомендую сделать еще ферм для других культур, во-первых дварфы любят разнообразие, во-вторых будешь пилить одужду из свинохвоста. Шляпочниками можешь красить ткань.
> Вики сказало, что его можно переделать в мыло. Вообще, я с ним не работал, распишите, что сделать можно?
Читай вики, там все расписано. Мыло полезная вещь, пили конечно. Жир вроде как можно готовить как обычную еду.
> 13) У меня нет госпиталя. Аналогично с ним никогда дел не имел. Нужно ли строить и есть ли в этом какие-нибудь премудрости?
Госпиталь это вообще боль и морока ДФ, он несколько забагован, но когда появяться раненные, без него не обойтись, там реально ставят дварфанов на ноги. Кури вики, спрашивай конкретные вопросы. Мне нравится система здравоохранения в ДФ, такая-то проработка болезеней.
> 14) Еще я не умею работать с вагонетками и путями, но, боюсь, с этим меня отправят на англовики.
Вообще вагонетки имеют не так уж много полезных применений. Ими можно убивать, ими можно черпать магму. Можно транспортировать что-либо, но не очень это все удобно. Кроме того, они более юзабельны при применении роллеров, а это нужно энергию подводить. И да, на англовики все расписано.
>> No.437018  
>>436969
Тоннель на случай осад хорош, но имхо нужно дополнить. На вход в тоннель поставить подъёмный мост. Проход с самом тоннеле так же заменить на мост (я бы сделал retracktable). Рычаги от них поставить в митинг холл. Алсо, возможно потребуется уменьшить коридор рядом с бойницами до 1 тайла, что бы лучники лучше простреливали бойницы. Баллисты там, правда, могут не сработать. Операторы осадных орудий - гражданские, и убегают, если есть враги в радиусе 20 тайлов. Если они будут учитывать, что враги до них не дойдут, то всё ок. Если нет - могут и убежать.
Тоннель в подземельях так же закрыть мостом, что бы можно было безопасно собирать клетки. Ну и что бы от форготен бистов отгородиться - на них ловушки не действуют.
Отсутствие металлов - большая проблема. Решается заказом их у торговцев и собиранием металлических шмоток с трупов врагов, и последующего переплавления их в слитки.
> впервые начал работать с окном менеджера
А терапистом пользуешься?
>> No.437020  
>>437018
Лол. Пока писал пост, на всё уже ответили несколько раз.
>> No.437029  
137058389073.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>436980
>>436982
>> No.437043  
>>437029
why oh god why
>> No.437044  
>>437029
> диикй кабан из кожи рюкзак
Какая прелесть! :3
>> No.437080  
Эм.. нечто вроде лирического отступления:
> Ну нормальная цифра в принципе. Я например для загружения дварфов работой выдаю стоун деталинг всем лентяям и приказываю шлифовать все подряд. Строй какие-нибудь сооружения - тогда понадобится много масонов. Придумывай им работу.
http://civil-disput.livejournal.com/219042.html?thread=743330

Недавно ещё посмотрел фильм "Человек в стеклянной будке", про суд над SS-овцем, который заправлял в одном из концлагерей. Вот это прям как цитата оттуда. Я вообще всё чаще склоняюсь к мнению, что DF это симулятор концлагеря, но так и не пробовал отыграть это. Многие тут, как я погляжу, достаточно хладнокровно относятся к весёлым бородатикам. Поделитесь опытом дварфиского холокоста что ли.

Капча одобряет ;3
>> No.437184  
>>437008
> Костяные стрелы почти так же немощны, как деревянные, но вдобавок еще и по 5 в пачке лежат, что делает их вообще юзлесс.
Бака. Костяные стрелы идеальны для тренировки - их не жалко и живые мишени медленнее дохнут. Дварфам можно поставить металлические только для боя, a костяные для тренировок и всё будет няшно.
Алсо, костяных болтов вполне хватает чтобы убить дракона, например.

А для декоративных целей использовать кость на данный момент глупо - баг съедает целый стак кости на украшение одного предмета.
>> No.437550  
>>437080
Что, неужели никто?

Как вампиры относятся друг к другу? Можно ли собрать в крепости лишь дварфов вампиров?
>> No.437561  
>>437550
> Что, неужели никто?
На вики есть про это http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Stupiddwarftrick#Dwarv[...]ta.29
> Можно ли собрать в крепости лишь дварфов вампиров?
Можно, если напоить всех из колодца с вампирской кровью.
>> No.437575  
>>437561
> На вики есть про это http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Stupiddwarftrick#Dwarv[...]ta.29
Читал. Это-то челендж. Думал кто кулстори и интересными рецептыми поделиться.
> Можно, если напоить всех из колодца с вампирской кровью.
И как такое устроить? Они друг друга не поубивают потом?
>> No.437646  
>>437575
> Они друг друга не поубивают потом?
С чего бы вдруг?
>> No.437684  
>>437646
Вампиры же, недостаток крови, все дела. Просто как мне показалось они насмерть кусают. Постоянно куча мёртвых альпак и задремавших не там бородачей.
>> No.437700  
>>437575

http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Vampire#Vampire_fortress

>>437684

1) вампиры не всегда кусают насмерть.
2) Вампиры не спят, поэтому друг друга сосать не будут, даже если им это напрямую не запрещено.
3) Кровь им для жизнедеятельности не нужна. Только для хороших мыслей.

Единственный подводный камень - у вампиров мало источников хороших мыслей, поэтому тантрум-спираль очень вероятна.
>> No.440020  
Вампиры очень устойчивы к срывам и впадают в меланхолию только через 5 лет непрерывного Very unhappy в пустой клетке.
>> No.444700  
На правах бумпа.
YouTube: Hitler About Dwarf Fortress
>> No.445213  
>>444700
Кстати да, кто следит, когда новая версия?
>> No.445370  
>>445213
Вчера.
>> No.445373  
>>445213
Будет здорово, если к зиме.
>> No.446082  
Как я понял, у дварфов есть параметр зависимости от бухла, получается есть дварфы, которым и на одной воде норм? То есть можно раскачать крепость анонимных алкоголиков, где останутся одни трезвенники?
>> No.446083  
>>446082
Крепость слоупоков. Без бухла они всё делают медленнее, но если тебе норм и у них есть другие источники радости, то всё норм.
>> No.446177  
>>446083
Ну вообще да, про влияние отсутствия бухла на среднестатистического дварфа я в курсе. Я имею ввиду слоупоков в магму и отобрать только тех, кто может вести трезвую жизнь. То есть бывают ли дварфы, которым без разницы есть бухло или нет, без всякого пенальти?
>> No.446319  
>>446177
Не бывает.
>> No.446340  
>>446319

На самом деле бывают.
Когда становятся вампирами.
>> No.446346  
>>445213
Жабейший говорит что не за горами. Я думаю в конце года будет плеяда релизов и опять год-полтора без релиза сидеть, лол.
>> No.446881  
Эльфы могут обидеться на то, что я снабжаю их неограниченным количеством деревянных трешовых поделок? Как караван не придет, только предложу продать, даже с очень хорошим качеством поделку- собирают вещи и сьебывают. Тут же
>> No.446884  
>>446881
Ломающие новости: эльфы в ДФ защищают деревья.
>> No.446887  
>>446884
А каменные? Я вродь и те и те толкал, они помоему даже с обычных предметов вроде эля начинали вещички собирать и обиженно уходить. Или они надолго затоили обиду? Сначала то все скупали
>> No.446891  
>>446887
Бухло продается виесте с тарой. А вообще ты наркоман дерево продавать.
>> No.446893  
>>446887
Если хоть один кусочек дерева затесался в твое торогвое предложение, они соберутся и уйдут.
Нафига вообще с эльфами торгуешь? В магму ушастых
>>446884
Что самое дурацкое, у них 90% товаров из дерева.
>> No.446902  
>>446893
Ага, это не защитники, а монополисты.

У них экзотические животные бывают интересные, ну и если дерева реально не хватает, можно менять на каменные или металлические поделки. Хотя проще всего всегда торговать едой.
>> No.446905  
>>446893
> у них 90% товаров из дерева.
Это же эльфы, они с деревом договариваются и дерево им само отдаёт себя на распил.
>> No.447421  
>>446891
Лять, точно, тара же из дерева. Лол.
>> No.447443  
>>446905

Не на распил, а вырастает уже готовым изделием.
>> No.447504  
стоп, но ведь эльфы покупали деревянные поделки когда они были трешем, причем в феноменальных масштабах, но когда дварф стал легендарным и поделки стали дорогие, внезапно они перестали их покупать. Что то тут нечисто.
>> No.447958  
Юный дварф рипортинг ин.
Что значит Needs distillable item. Грибы есть, пивоварня есть, дварф брювер есть. Есть каменные горшки, есть пустые бочки. Есть озерко воды отмеченное зоной пригодной для питья. Что я упускаю? Какой ещё дистилят им нужен?
>> No.447970  
>>447958
Может твои грибы дамп или форбиден?
>> No.447972  
>>447970
Да нет же, они же их жрут. В пермишонсах стоят на готовку и варку. Вдруг подумалось что вода соленая везде. Но вроде как источники воды отображаются что есть. И вообще вода разве нужна для пива?
>> No.447981  
>>447504
Позволю себе засомневаться в твоих словах, борода. Эльфы никогда не покупают деревянные вещи.
>> No.447992  
>>447981
По-моему, они могут купить изделие из дерева, которое сами продали.
>> No.448005  
>>447981
>>447992
Я в смятении. У меня было два легендарных мастера, один камнедел, второй лесострой. Для поделок второго пришлось вырубить лес на всей обозримой карте и растянуть склад изделий примерно на половину этой же карты. Я точно их не копил, а сбагривал эльфам. Первое время. Но потом они начали противиться и не брали даже те предметы которые я у них когда то покупал, вроде шерсти и подобного. Не знаю вообщем, что то там странное творилось. Из за них крепость погибла от недостатка эльфийского вина, которым были избалованы дварфики.
>> No.448010  
>>448005
> растянуть склад изделий примерно на половину этой же карты
Мебель что ли продавал? Безделушки отлично укладываются в ящики.

Вообще, не знаю. Если это было действительно эльфы и они действительно покупали деревянный стафф, то это весьма странные эльфы, таких нужно отловить для промышленного разведения.
>> No.448024  
>>448010
Блин, мир утрачен. Вместе с единственными в мире эльфами ненавидящими природу. Продавал безделушки, о ящиках не знал. Не знал как алкоголь варить, поэтому от эльфов и зависел.
>> No.448027  
>>448024
Как так? Как ты мог не знать про ящики и алкоголь, но знал как тороговать?
>> No.448029  
>>448024
Крепость дворфов, зависящая от эльфов-древоненавистников.
Грустную историю ты поведал, борода.
>> No.448046  
>>448027
Самообучение такое самообучение, лол. Местами бывает забавно.
>>448029
Наверное эльфы были дворфами в душе, а дворфы эльфами.
>> No.448070  
К слову о грустных историях. Метрострой-дварф, ты там ещё не забросил свой проект? Было круто читать твои истории. Надеюсь, ещё объявишься когда-нибудь.
>> No.448079  
>>448070
Как раз собираюсь сегодня-завтра черкануть новую простыню, спасибо что помнишь.
>> No.448085  
cat_heart-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>448079
Вот обрадовал, так обрадовал! Буду ждать с нетерпением.
>> No.448540  
df42.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>433660
Сегодня у нас скучноватая, но необходимая в первую очередь для меня стори

Тикут разложила бумаги и схемы на столе и оглядела всех присутствовавших в зале метростроевцев. Для 11 дварфов тесновато, обеденный стол до сих пор еще не расширили, но в принципе места хватило всем. Удиб уместилась на коленях Кадола, Каттен вообще решил, что постоит (к томе же он хотел рассмотреть планы получше, поэтому постоянно бегал вокруг стола). В глазах молодых новичков в лице Эшн и Ровод горел огонь нетерпения - вот оно! Планы станции участка 17й выездной группы! Слухи об её успехах уже расползались по всем уголкам страны, и вот теперь они станут, возможно, частью этой легенды!

- Кхм. Ну что же. Коллеги и друзья, хочу сказать вам, что с сегодняшней даты, 15 Тимбера 271 года, официально начинается строительство станции - самое главное, и возможно, самое трудоемкое событие для нас. Я постаралась подготовить как можно более точные и подробные планы, дабы предотвратить неприятные казусы в процессе, но, вы знаете... Если что-то может пойти не так, то обязательно пойдет, как я уже убедилась в процессе налаживания депо и путей, который занял в разы больше времени, чем должен был. Впрочем, это уже позади.
Итак (Тикут развернула большую схему-чертеж), станция. Главный архитектурный элемент - это большой, широкий и высокий зал. Высота - 4 условных этажа - кверху несколько заужается и закругляется. После приезда на станцию дварфы оказываются на небольшой платформе, проход же к главному залу по небольшому переходу уровнем ниже. Стена между путями и главным залом позже будет заменена на стеклянную. Далее, здесь - видите? - в центре зала, фонтан. Точнее, целый водный ассамбль. По центру находится ступенчатая пирамида, на которую сверху падает вода и затем стекает по этой пирамиде вниз. На вершине нужно будет разместить подходящую композицию из статуй - ну над этим я не думала, это будет ваша задача - Тикут кивнула в сторону Ликота и Каттена. - По периметру квадратной площадки вокруг пирамиды, тоже фонтаны - точнее, эдакие водные стены, в которых остается проход к центру. С внутренней стороны рядом со стеной разместим побольше лавок. Думаю, это будет отличное место для отдыха после долгого пути. Тут главная задача - не допустить, чтобы вода разливалась вокруг, иначе будет грязь и вообще мерзость. Впрочем, если я правильно рассчитала мощность сливной системы, этого произойти не должно. Система эта, кстати, начинается на уровень ниже зала, затем спускается еще ниже и широким коридором уходит в пещеры.
- Открытый проход в пещеры, да еще и широкий? Не слишком ли опасно? - прищурился Лор - Даже с сильным выходящим потоком, можем накликать летающих гостей.
- Да, есть такая беда. Поэтому, все коридоры будут зарешечены. Возможно, что и не одним слоем решеток. Ну и мост для аварийного закрытия прохода, конечно же, тоже будет предусмотрен. Хотя некоторая опасность все равно останется. Но я просто не могу отказаться от всех этих штук с водой, это же гвоздь проекта! Я не слышала о подобном ни в одном проекте других групп.
- А что за буквы "ДМ"? "Дварфийское Метро?" - заметила Ризен.
- Верно. Думаю, выложим их гарниеритом, будет очень ярко и красиво. Жаль конечно, что у нас некоторый дефицит цветастых горных пород (да и драгоценных металлов тоже) на местности. Все могло бы быть куда красивее. Да, кстати об облицовке и оформлении. Все стены, колонны и прочее будет естесственно вырезано в породе. Ликот, ты украсишь все гравировками. Будет весьма непросто вырезать этот зал так, чтобы покрыть гравировками все стены и обойтись при этом без дополнительных лесов. Думаю, зал начнем вырывать с верхних уровней и постепенно будем понижаться. Или возможно, сделаем как 4 этажа, а позже сроем пол и получим цельный зал. Пол в зале будет мозаичный. В главном зале, по моим планам, это будут бронзовые и серебрянные плитки - самое дорогое, что только есть у нас.
- Да ты шутишь! - Каттен выглядел как громом пораженный. - тут же потребуется несколько сотен плит! Это же колоссальная работа, и она будет лежать на мне! А топливо?
- Ну, во-первых теперь с топливом тебе будут помогать наши новые товарищи. Но пожалуй, правда в твоих словах есть. Я подумаю над этим - возможно, есть резон соорудить магменные печи, благо расположение магменных слоев мы уже разведали. С другой стороны - выиграв в одном, проиграем в другом. Магменный слой чертовски далеко от места стройки... В любом случае - никто не говорил, что будет легко. Мы ведь хотим стать легендой метростроя, верно? К слову, мозаичный пол должен стать другим гвоздем нашего проекта. На станции будет еще много помещений, и везде я собираюсь постелить шахматное поле из двух материалов - Тикут поспешила добавить, видя что Каттен близок к обмороку, - но там можно будет по крайней мере частично обойтись каменными и деревянными паркетными плитами. Дешево и все равно довольно эффектно. Каждое помещение будет иметь свои два цвета, два материала. Думаю, это будет поражать воображение не хуже нашего фонтана! Впрочем, в подсобных и складских помещениях можем обойтись обычным вырезанным полом.
Собственно, другие помещения. Слева от зала - вход в сектор начальника станции и персонала. Небольшая приемная, затем кабинет начальника. Только из кабинета можно попасть на главную лестницу сектора. Снизу она ведет в небольшую столовую персонала и к проходам в другие секторы. На уровень выше - проход к комнате управления (что-то вроде ЦПУ, как в депо), и пара комнат, которые будут служить складами всякого инструмента и другого полезного барахла. Там же - проход в технологический тоннель, идущий вдоль путей. На два уровня выше - жилой этаж, комната начальника станции и комнаты для 10 персон из обслуживающего персонала. С большим запасом взяла, по-моему.
Справа главного зала - сектор для пассажиров. Во-первых, это небольшие проходы с тремя помещениями под магазины - черт его знает, чем там будут торговать, но это уже не наша проблема. Хотя, возможно, магазинчик сувениров от метростроевцев можно будет сделать и нам. Если мы когда-нибудь доживем до первых пассажиров. Под магазинами - складские помещения.
Далее, у нас тут будет ресторан и отель. Ну, чертежи на планах обозначены, заострять внимаение не буду. Единственное что замечу - это очередной гвоздь проекта, водопровод и канализация. ("Старушка похоже разогналась не на шутку в своем проекте, сплошные гвозди" - шепнул Ликот Эшну). В ресторане будут две уборные комнаты, с умывальниками. Вода будет поступать из аквифера (откуда же еще), и затем уходить в слив в пещеры, присоединяясь к общему потоку от фонтанов. Во всех 7ми номерах отеля будут ванные комнаты, оборудованные помимо таких же умыальников еще и полноценным душем с управлением поступления воды. Пришлось подумать, как оптимизировать все эти трубы со сливами и прочим, чтобы ничего не мешалось, но я вроде нашла неплохое решение.
Касаемо отделки - ну, тут все стандартно. Упомянутая мною мозаика, на стенах гравюры, изысканная мебель из лучших материалов, что у нас есть, серебрянные решетки и бронзовые статуи... В общем, полагаюсь на вас, ребята (Каттен и Ликот понуро покивали. Похоже, этот проект сулил им больше всех работы).
Так, ну, основные пункты я обозначила. Выход на поверхность - через красиво украшенный коридор со статуями, и затем подъем. Слышала, кое-где метростроевцы пытаются механизировать подъем на поверхность, и даже называют это забавным словечком "эскалатор". Но поскольку я уже здорово устала от какой бы то ни было механизации (и не вижу, как это можно эффективно сделать), наш "эскалатор" - это пологие рампы наверх. Наземный павильон - следующий этап строительства, про него пока забудем.
Пожалуй, это все на сегодня. Думаю, еще нам понадобится некоторое количество технологических тоннелей для доступа к системе водоснабжения и слива - их будем делать по необходимости там, где понадобится, на планах я их не отмечала. В ближайшее время начинаем работу над главным залом, как определимся с технологией. Кстати, подумайте все над этим, и вы тоже кстати - обернулась она к Эшну и Ровод, что вызвало у них восторженное оживление. - Завтра обсудим этот вопрос плотнее. Вопоросы?

- Эм, есть один. А как будет называть наша станция? - неуверенно спросила Содел.
- Называться?.. - Тикут выглядела озадаченной, - если честно, я об этом еще не думала...
>> No.448591  
>>448540
А я уж думал, не выложишь. Спасибо! :3
А почему главный вход на нижние этажи - в комнате начальника? Там же все шастать будут, как по проходному двору. Как начальнику в такой обстановке работать?
>> No.448600  
7879879878.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>448591
Это не просто начальник, это Главный Вахтёр.
>> No.448716  
>>448591
Я тоже об этом думал, кстати. Ну план был таков, что эта лестница дает доступ ко всем вспомогательным тоннелям и к комнате управления, поэтому она должна быть постоянно под контролем. Но вообще пожалуй да, стоит все-таки отгородить хотя бы частично
>> No.448751  
Бедные пацифистические дварфы. 90 штук было убито парой гоблинов и вервольфом. Кругом кровь трупы и миазмы. По крайней мере решился вопрос с голодом, сейчас еды хватит на троих.
>> No.448818  
>>448716
Туда же вход через приёмную - вот и контроль.

>>448751
Ты напомнил мне один случай, бро. Однажды я облажался: поставил целый коридор ловушек против воров, и не поставил в нём собак. И ко мне проникли 5 кобальдов. Воинов в поселении не было, а общее население насчитывало что-то около 20 бород + 10 собак. Что бы спасти рабочих, устанавливших ловушки в коридоре, я пытался держать до последнего опущенным мост в крепость. Держал слишком долго - двое кобольдов проникли в крепость, спустились на этаж мастерских и складов (основное место тусы дворфов, и единственный район крепости огороженный дверями от следующих z-уровней). После продолжительного месива, в комнате была следующая картина: 2 собаки, периодически теряя сознание, гонялись за уцелевшим кобальдом. Вокруг были разбросаны оторванные руки, ноги, головы. Всё было заляпано кровью. От обезглавленного трупа одной из дварфиек медленно-медленно полз годовалый дварфенок. Он полз до люка на нижний уровень через 10 тайлов, перелезая через трупы. Не знаю, почему кобальд его не убил ни разу за те 20-30 кругов, которые успел нарезать по залу - наверное был слишком занят собаками. Дварфёнок свалился на нижний уровень и незамедлительно потерял сознание. Когда он пришел в себя, он опполз столовую и комнаты в поисках еды, и, не найдя ничего (еда была на складе сверху), добрался до комнаты своей матери, сел рядом с кроватью и стал просто дожидаться голодной смерти.
Это, наверное, самое грустное и шокирующее что я видел в играх. Да и не только. То, как этот младенец переползает через расчленённые трупы запомнилось мне лучше, чем любая мясокровища из любого ужастика.
>> No.450164  
df45.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>448540

Общие цели были поставлены, и теперь самое время было начинать непосредственно работу над станцией. Тикут решила начать с платформы для прибывающих поездов, затем обустроить небольшой переход, а потом заняться самым главным - аккуратным вырезанием в камне главного зала станции. Делать это решили поуровнево, начиная сверху, и постепенно увеличивать зал вниз, а затем уже приниматься за боковые комнаты и проходы. В таком разрезе работы немедленно и начались. Шахтерствовала в основном сама Тикут, иногда ей помогала Сакзул или Удиб. Лор был направлен на свою прямую специальность - пережигать бревна в уголь и золу (которая была нужна для ожидаемого в перспективе остекления некоторых элементов станции). Ликот, по ходу откапывания новых пространств, немедленно брался за шлифовку и гравировку стен. Трое других новичков - Содел, Эшн и Ровод, несмотря на практически требования дать им занятие на стройке, по-прежнему занимались наведением порядка на складах, благо новые работы там по-прежнему появлялись быстрее чем выполнялись. Эшну также поручили заняться фермами, пока что под шефством Удиб, которая занималась этим в последнее время. Впрочем, новички могли довольствоваться хотя бы тем, что временно они до сих пор спали в комнате в депо, где как раз стояли 4 кровати, и в свободное время любили наведываться к строящейся станции. Это было даже удобно - начало работ над станцией значило и появление огромного количества рутинной работы по разгребанию завалов породы, которые также легли на новичков. Впрочем, через какое-то время у них хотя бы появился выбор, где спать - Ризен наконец выкроила время для изготовления кроватей, а Каттен поставил в их комнатах свинцовые шкафы, как и в комнатах первой семерки. Ризен, к слову, была снова занята на псарне - подросло очередное поколение собак. Было решено, что после того, как она доучит молодых псов, вся псарня в полном составе будет отдана в распоряжение старого поселения - там-то бойцовские собаки наконец смогут выполнить свое предназначение, и быть может, перегрызут горло многим коблинам и кобольдам.

В старом поселении жизнь тоже била ключом. Хотя и смерть тоже забрала свою часть веселья - 12 Мунстоуна скончался Ниш, который давно уже ополоумел и не узнавал ни товарищей, ни жену. Вопреки ожиданиям, Цилоб отреагировала достаточно спокойно на его смерть. Все-таки, это было неизбежно и будучи прожженым прагматиком и реалистом, она отлично это знала. Она попросила поселенцев похоронить мужа в комнатке напротив её кабинета (хотя осмотрев её, там уже нашли один гроб с останками, который решили не трогать). Комнату привели в порядок и поставили там пару скамей. Иногда Цилоб навещала комнату и некоторое время неподвижно сидела напротив могилы мужа, не позволяя, впрочем, себе тратить на это слишком много времени.
Была, впрочем, возможная причина душевного спокойствия Цилоб. Хотя она до последнего момента старалась это скрыть от поселенцев, но она была беременна, и родила дочь через месяц после смерти Ниша.
"Он тоже не знал, как и все - рассказывала она потом в беседах с Тикут, - я откладывала до последнего момента, не хотела ему говорить, а потом началась эта кутерьма с долбанным артефактом и долбанным шелком, который ему втемяшился, и стало уже не до этого; а уж когда он съехал с катушек, так и подавно. Кстати, шелк-то так и не добыли, а неплохо бы. Отряжу людей на это дело попозже. Знаешь, наверное многие подумали, что я не любила его. Наверное, кто-то ожидал, как я выбегу с арбалетом и начну в полоумной ярости от горя палить во все стороны - Цилоб коротко рассмеялась. - Но на самом деле, он был мне дорог. Он был как маяк в моей бушующей жизни, и как сдерживающий фактор, который уже довольно долгое время сдерживал меня от глупостей. Я не рассказывала, что трижды строила планы по побегу в первые года своего заключения? Именно благодаря его холодной голове и такой скучной занудной рассудительности я здесь, а не получила десяток болтов в спину при попытке к бегству. Просто я научилась переживать потери за свою уже довольно немалую жизнь, поэтому и не даю волю чувствам. А вот ребенок... Ребенку здесь не место, жаль что она родилась здесь и сейчас. Хотя это посмертное дитя Ниша, и может в этом есть какой-то знак. В любом случае, девочку ждет малорадостное детство, ибо чего у меня нет сейчас, так это времени и возможности для послаблений себе в пользу её воспитания. Если она переживет все это, наверное, это будет суровая дварфийка, похлеще своей матери!"

Слова Цилоб, впрочем, относились не только к её дочери... Шёл десятый месяц с прибытия поселенцев, и дварфы пожинали плоды внезапно нахлынувшей свободы и воссоединения с семьями. Один за одним, в тот же месяц что и дочь Цилоб родились еще трое дварфов и одна дварфийка. Не давая послаблений себе, Цилоб не давала их и другим - все матери работали на общих основаниях. В том числе и занимались тренировками - к концу зимы Цилоб доукомплектовала первый отряд до полной численности. В отряд были записаны те, кто сейчас меньше всего был нужен в поселении: пара совсем юных дварфов, которые ничего не умели; два профессиональных (в прошлом) рыболова, чьи навыки сейчас были очевидно бесполезны; коллега Эштана, ювелир высокого мастерства Коган, который однако в отличие от него никогда не держал в руках оружия; Абан, дварфийка - мастер по осадным машинам, когда-то она служила в гарнизоне крупного форта и устройства под её управлением помогли отбить не одну осаду; к сожалению, здесь её методы были непригодны.
Поскольку достаточно обмундирования и оружия еще не было, рекруты в основном занимались общей физической подготовкой, боевыми исскуствами и теоретическими занятиями с Цилоб и Морулом.

С обмундированием же была связана и еще одна вскрывшаяся проблема. Для отряда (а скорее всего, двух отрядов - хотя Цилоб еще раздумывала о доктрине ведения боя их подчиненными, она склонялась к двум отрядам арбалетчиков, по крайней мере до получения комплектов адамантиновой брони от метростроевцев) нужны было колчаны, и желательно побольше. В старом поселении не было ни клочка кожи, поэтому Цилоб обратилась с просьбой к Тикут. Оказалось, что у метростроевцев дела обстоят не лучше - все что нашлось, это одна-единственная шкура рыси, что явно было маловато. Ждать караванов было глупо - раньше бывали периоды, когда на торговой площади торговцы не появлись годами, да и никто не обещал, что караваны привезут кожу. Скрепя сердце, Тикут приказала Удиб забить десять подопечных Ризен псов и изготовить колчаны из их шкур. Для Ризен это стало сильным ударом, и еще долго дварфийка ходила мрачная как туча, изменив своей дружелюбности - но особого выбора не было. К лету комплект был готов, и его уже можно было передавать в старое поселение.

Вскоре после Ниша было еще двое дварфов, которых зацепило артефактной лихорадкой. Первым стал Адил - и вот он-то к счастью проявил интерес к столярству, в котором кстати почти ничего не смыслил. Артефакт вышел под стать его умению - ничем особо не примечательное ведро, которое впрочем было сделано лучше, чем можно было ожидать. По забавному стечению обстоятельств, ведро было доделано на следующий день после смерти Ниша. Цилоб приказала выделить мастерскую специально для Адила, и по большей части столярством теперь занимался он. Вторым же стал Коган, ювелир. Нарыв в переданном еще давно метростроевцами ящике с камнями здоровый опал, Коган огранил его и на одной из граней мастерски вырезал гравюру - сцену сражения. Что ж, это было определенно лучше, чем ведро из шляпочника!

Весна 272 года подошла к концу, шел уже второй год с тех пор, как в старом поселении снова обосновались дварфы. Была наконец обустроена кузня, и можно было начать производство долгожданного вооружения и брони. К лету общее число детей в старом поселении дошло до 8. Стало определенно шумнее и суетнее, и теперь общие бараки, в которых спали поселенцы, больше походили на ад для пытающихся по ночам спать дварфов. Цилоб всерьез задумалась о персональных комнатах, или как минимум, о комнатах на 2-3 дварфов. Но пока что свободные дварфы укладывали пол в большой комнате рядом с казармами первого отряда, где должны были разместить казармы второго отряда...

В поселении метростроевцев жизнь тоже двигалась своим чередом. Весной случился коллапс энергетической системы депо, которая до сих пор работала вхолостую. Одновременно вышли из строя из-за полного осушения 2 или 3 энергоблока, в результате чего энергия упала до критической точки и вся система остановилась. Для запуска теперь необходимо было снова запускать вручную помпы каждого блока, а для этого, возможно, придется отсоединять их от остальной части системы... Дело было хлопотное, а главное, абсолютно бессмысленное сейчас, посему Тикут решила оставить систему в таком законсервированном состоянии до тех пор, когда она понадобится - то есть до официального окончания строительства и открытия станции. Строительство продвигалось медленно, но верно - уже заканчивалась обработка верхней половины главного зала. Также начали укладывать пол на платформе (монотонными мраморными плитами) и в переходе от платформы к залу (красно-синими паркетными плитами).

26 Фельзита, под занавес весны метростроевцев стало 12 - у Эшна и Ровод родился сын, Молдат, первый ребенок метростроя. "Думаю, ему еще предстоит побыть и работником метростроя, с нашими-то скоростями работ" - смеясь, шутили дварфы. Ребенок привел в полный восторг Удиб и Ризен, и они с удовольствием помогали Ровод управляться с ним, когда та была занята.

Как известно, дети - самоцветы жизни, и с этой точки зрения пространство под холодной тундрой в этом Армоком забытом уголке мира здорово обогатилось алмазами и изумрудами...
>> No.450245  
temp.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>450164
Спасибо за стори! Сразу настроение с утра поднялось.
Правда, собачек жалко. Кстати, а что послужило осушения энерговблоков?
>> No.450324  
>>450245
А чччёрт его знает, бро. Я и раньше наталкивался время от времени на картину, когда камера для воды оказывалась полностью сухой, а в этот раз не уследил и осушились сразу несколько.
Я предполагаю, что в некоторых случаях в процессе перекачки воды могут на время появляться клетки глубиной 1, а по механике игры они могут испаряться. Ну а потом эти клетки появляются все чаще и чаще и вскоре вся вода испаряется.
>> No.450514  
>>450324
> клетки глубиной 1, а по механике игры они могут испаряться.
Хм, ну да, в этом есть определённый смысл.
>> No.452387  
df46.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Несмотря на то, что плохо могу в рисование и совсем не могу в фотошоп, попытался изобразить бессменного кузнеца метростроя Каттена. Получилось криво, но довольно похоже на то, как я себе его представлял. Ужас, сколько времени убил на такую простую картинку
>> No.452663  
Untitled-5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>452387
> плохо могу в рисование
>> No.452706  
1339074786.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>452663
>> No.452966  
df48.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>450164

Для Цилоб пришло время задуматься о дварфах, которые будут освобождены от воинской повинности, содержать хозяйство и делать прочие работы. Пока что речь шла всего о двух персонах, и их выбор был предельно прост. Первой стала Рег. С малолества дварфийка занималась садоводством и аграрной наукой, и сейчас её познания и навыки в этой области было сложно переоценить. Даже у тех, кому приходилось в жизни заниматься земледелием, не могли не высказывать восхищения и удивления при виде урожаев толстошлемника, которые Рег выращивала на местных торфяно-песчаных почвах. С открытием кузницы Цилоб также поручила ей в свободное время помогать в плавильне и на кузнице. Главным же кузницом и второй личностью, освобожденной от армии, стал Авуз. Хотя он в жизни не занимался кузнечным делом (впрочем, как и все остальные поселенцы), для его выдвижения была простая причина - Авуз был врачом, опытнейшим хирургом, в свое время известным в столице. Известность же и сыграла с ним злую шутку - все его достижения были забыты, когда на его столе умер приехавший издалека на лечение член богатого знатного рода. За года заключения навыков, однако, он не потерял, и очевидно, еще сыграет свою роль врача в поселении, когда начнутся регулярные вылазки наверх и первые битвы. Ну а пока Авузу предстояло сыграть не меньшую роль, осваивая кузнечный молот и меха.

После установки кузниц процесс вооружения медленно пошел в гору. На самом деле, сначала предстояло приготовить достаточно топлива, за что и принялись без промедления пара назначенный дварфов. Шахтерам тоже резко прибавилось работы - теперь они постоянно были нагружены, разрабатывая жилы тетраэдрита и кассетрита. Остальные свободные дварфы свозили на тачках руду в склады под кузней, что должно было здорово ускорить процесс. Вскоре уже началась выплавка бронзы, а осенью Авуз принялся за дело. Начать было решено с болтов для арбалетов, надо было подготовить хотя бы пару десятков пачек, заодно набивая руку в производственном процессе без страха испортить хорошее оружию или броню. Но в целом нельзя было сказать, что все проходило очень уж быстро - пожалуй, полную экипированность хотя бы первого отряда можно было ожидать едва ли раньше следующей весны-лета.

В остальной части поселения дел тоже хватало. Постоянно в тренировках были восемь из десяти дварфов отряда. Говорить об стремительном успехе не приходилось, но постепенно дварфы начинали понимать основы ведения ближнего боя и улучшать свои физические данные, что не могло не радовать Цилоб. Казармы и мишени для второго отряда уже были готовы, но Цилоб решила повременить с этим как минимум до момента, когда будет достаточно экипировки на оба отряда. К тому же, она хотела чтобы Морул, которого она собиралась назначить капитаном второго отряда, сам поднабрался опыта у нее. Но дварфам, свободным от тренировок, тоже жилось не так уж сладко. Шахтеры не вылезали из тоннелей, остальные же поселенцы в основном использовались там, где это было нужно - на вырубке деревьев, сжигании их на уголь, в мощении полов, в наведении порядка на скаладх, или в каменных мастерских, которые были построены рядом с кузней. Вняв наконец мольбам поселенцев, Цилоб задумала-таки сделать жилые комнаты для всех поселенцев. Забавно что и сама она, хотя имела небольшой кабинет со столом и табуреткой, спала где придется, чаще всего в казарме. Так или иначе, этот замысел добавлял кучу работы - Адилу нужно было сколотить немало кроватей и шкафов, нужно было вырезать двери, а потом и замостить пол во всех комнатах. Поселенцам не приходилось бездельничать, а если иногда такие и находились Цилоб, то их ждала тройная порция работ. Благо списки необходимых задач на столе Цилоб только росли.
Полной неожиданностью для всех в старом поселении стало рождение теленка у оленихи, которую привел с собой один из дварфов в поселение. Олениха была единственной, из живности в поселении кроме нее были только гусь, корова да ослиха. Если бы у дварфов было время всерьез задуматься, то это стоило бы расследовать серьезнее - но времени не было, поэтому они только шутили про непорочное зачатие да подкалывали одиноких дварфов шутками про рогатую избранницу. Так или иначе, оставалось надеяться, что феномен повторится - олених можно было доить, да как источник мяса олени были вполне годны. Прирост дварфов, впрочем, в поселении тоже был на удивление постоянным - к зиме 272 года в старом поселении насчитывалось уже 13 детей...

...Своим чередом шли дела и в поселении метростроевцев. Работы над главным залом станции здорово просели из-за травмы Кадола в начале лета - неправильно рассчитав шахтерские работы, его неслабо придавило обрушившейся породой. Удиб, конечно, приложила все силы чтобы подлатать супруга, но выздоравливание отобрало значительную часть лета, в течение которых работы продвигались очень уж неспеша. Почти одновременно с этим инцидентом накрыло (на старости-то лет) артефактомание Лора. Старик и так был не особо чувствителен и сентиментален, а уж с навязчивой идеей и подавно. Поэтому мало кто был шокирован выбранным Лором материалом - грудой костей, оставшихся от забитых недавно псов. Чего не скажешь про Ризен - дварфийка потом не разговаривала со стариком еще добрые три или четыре месяца, тщательно избегая столкновений с ним, чего тот, впрочем, не замечал. Ризен вообще было нелегко последние месяцы - она и так переживала и терзалась. В один вечер за ужином Сакзул невзначай, без задней мысли упомянула что решила тут пустить в ход топленый жир, оставшийся от псов, и использовала его в приготовлении своего фирменного рагу из толстошлемников. Бедная Ризен не могла три дня взять в рот ни кусочка, а еще месяц после этого питалась только прямо с огорода... Сложно, конечно, винить в этом ее товарищей. Лор был слишком стар и уже давно его сердце очерствело и было невосприимчиво к таким сентиментальностям, а Сакзул, просто иногда не хватало тактичности и простого понимания чувств других дварфов.
Так или иначе, Лор закончил вскоре свою работу и представил взору метрсотроевцев нечто, на что нельзя было взглянуть без смеха сквозь слезы. Это должно было быть костяным молотом, но кости собак - это не слоновая кость, и получилось нечто собранное из кусочков и напоминающее молот разве что формой. Впрочем, все было обрамлено деревом, что давало конструкции некоторую прочность.

Осенью же попал под влияние этой дварфийской болезни и Ликот. В его случае, впрочем, это было больше похоже именно на болезнь - он был явно не в себе, и казалось, был как в бреду. Однако Ликот, в отличие от Лора, был поистине тонкой художественной натурой, и все поселение метростроя ждало затая дыхание, когда же он закончит трудиться над предметом. Для работы на взял здоровый кусок галенита, несколько бревен да горсть кварца. Результат всех умилил - похоже, хотя Ликот не особо это показывал, рождение ребенка в поселении метростроя тронуло его до глубины души. Это был игрушечный топорик из галенита, очень изящная и красивая вещица. На лезвие было нанесено изображние некоего потрепанного тома. "Вначале был Дварф, а затем Мир!" - сказал Ликот. - "Так называлась эта книга. Старые-старые легенды о дварфах, которые жили задолго до формирования нашей страны. Говорят, что ее написал какой-то некромант, или некромантша. Но я не верю в эти бредни. Читал я её, обычная книга сказок, написано легко, в самый раз для детей". Ликот торжественно подарил игрушку Ровод и Эшну, под их восторженные благодарности.

К зиме псов собрали в буфферной зоне, туда же положив и колчаны, стоившие столько душевных сил Ризен. Впрочем, расставание с любимцами было для нее ничуть не легче. Да и для них самх - дварфы не использовали веревки или цепи, они просто сводили всех псов в зал буфферной зоны, и оставляли их там, подеркпляя это приказом хорошо выдрессировавшей их Ризен. Но в этот раз они не были так уж послушны - время от времени псы куда-то пропадали, а находились уже в комнате Ризен, или в столовой, или даже в тоннелях метро... В итоге несолько самых неугомонных и верных псов все-таки пришлось оставить. Так было легче и самой Ризен - вся эта разнопородистая, лающая на разные голоса свора была для нее как большая семья, во главе которой она была столько лет. "Что ж, детям когда-то нужно взрослеть и приносить пользу обществу, Риз" - обнимая супругу, говорил Каттен. - "Цилоб не даст твоей работе пропасть зря."

Поздней осенью пришел караван. Тикут очень хотела видеть дварфов на своей торговой площади - ведь кожи по-прежнему не было, и было неплохо ее закупить - но увы, гоблины по-прежнему бешено лютовали в этих землях...

не знаю, зачем я полез смотреть про эту книгу и её автора, но раз уж залез, пусть будет. На самом деле, насколько я знаю механику ДФ, Ликот должен был как-то узнать об этой книге. Чертовски интересно, как же это произошло; найти правда так ничего и не удалось
>> No.452979  
>>452387
У него брови - как косички Двач-тян.
Алсо, норм нарисовал. Молодец.

>>452966
Спасибо за стори!
> Ликот должен был как-то узнать об этой книге
Может ему мама в детстве читала?

Алсо, Ризен и правда не есла еду, приготовленную с помощью пёсьего жира?
>> No.453014  
>>452979
> Может ему мама в детстве читала?
Лол, ты как это сделал, демон? Я в начале так и написал, что ему мама на ночь её читала, потом передумал.
Ну в самой игре до таких тонкостей проработки нет, и как написано, книга до сих пор лежит у создателя. Тут либо создатель должен был иметь отношение к цивилизации метростроевцев (например, посещать ее когда-то в прошлом), либо они как-то пересклись где-нибудь в прошлом. В легендах так или иначе ничего подобного нет.
Ну черт его знает, что там в итоге, так что примем версию с мамой 3
> Алсо, Ризен и правда не есла еду, приготовленную с помощью пёсьего жира?
Не знаю, я не смотрел если честно. Я очень удивлюсь, если она действительно её не ест.
>> No.453109  
>>453014
> книга до сих пор лежит у создателя.
> примем версию с мамой

Так может, Kogsak - и есть мама Ликота? shocked_cat.jpg*
И на самом деле, Ликот занимается метростроем только для того, что бы потом сделать его своим подземельем? Это же отличное прикрытие! Сначала построят метро, потом - наполнят его ~~людьми~~ дворфами, а потом там произойдёт какой-нибудь обвал или потоп - и вуаля! Дворфы забудут про это метро, а Ликот и его мамаша получат целую подземную крепость с зомбями, которую, ко всему прочему, будут охранять обитающие здесь в изобилии орды гоблинов (которых потом тоже можно пустить на зомбаков, кстати).
>> No.453113  
gdfgdfgdfg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>452663
>> No.453121  
>>453113
Лол, мне самому так казалось когда рисовал.
>> No.453123  
1-43.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>453113
>> No.453124  
gdfgdfgdfg-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>453113
Мне этот парень жутко напоминает байкера.
>> No.453126  
gdfgdfgdfg-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>452663
rule 63
>> No.453130  
>>453109
Интересная теория заговра, борода. Вот только Когсак сидела у себя в Lionsearch и писала книжки. Интересное совпадение, что последняя её книга это Traditional Death
Скучная у нее жизнь. Я там смотрел, другие некроманты возглавляют кучи походов и имеют по 15 детей.
Может, мамка Ликота была в детстве продвинутым адвунчерором и тайно выкрала книгу у Когсак? Посмотрю вечером чего-нибудь про мамку Ликота, если найду.

>>453126
>>453124
>>453123
>>453113

Лолд, содомиты.
>> No.453135  
gdfgdfgdfg-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>453126
>> No.453169  
>>453130
Жаль, но игра не дает информации о родителях Ликота, да и вообще стартовой семерки метростроевцев.
Да и для новопришедших тоже как-то странно её дает. Для некоторых вплоть до всех кузинов-бабушек-дедушек, для кого-то тоже не дает ничего.
Непонятно.
>> No.453984  
>>453169
Первая семёрка и вроде первые две волны всегда подписана, как first of his kind первый в своём роде, так как они фактически вбрасываются в мир игроком. Если при сотворении мира выставить историю на минимум, то и последующие мигранты будут одни из первых.
>> No.453989  
>>453984
Спасибо за инфу, я в принципе что-то такое и подозревал. Хотя все равно странно, что из зеков для некоторых родители известны, а для других нет.
Сейчас, правда, first of his kind это именно те кто были рождены на заре мироздания, а "вброшенные" игроком пишутся как he was of unknown parentage.
>> No.458011  
34534652346.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.458100  
Третью ночь не сплю из-за играющей в голове пианино версии главной темы игры. Ненавижу. Как может быть музыка настолько приставучей? Обычно переболеешь одной мелодией однажды и все. Нет, стоит хоть раз услышать и играть будет черт знак сколько.
>> No.458133  
>>458011
Мастерская гравюра, борода!

>>458100
Послушай что-нибудь другое. Или начни представлять концерт, где ~~анимешные девочки~~ суровые дварфийки танцуют под эту тему карамельдансен. В конце концов, построй во вне крепость! Ведь лучше играть в дф во сне, чем на яву. Можно всю ночь играться, а потом ещё и просыпаться выспавшимся!
>> No.458151  
>>458133
> Ведь лучше играть в дф во сне, чем на яву. Можно всю ночь играться, а потом ещё и просыпаться выспавшимся!
С играми во сне примерно так же, как и с бегом - механизм понятен, а не получается. И сон тогда превращается в адскую муку.
>> No.458191  
>>458151
>>458133
Аноны, я много игр во сне переиграл, было и интересно, и напротив ад на земле, но все эти эпизоды сопровождались одним итогом - я НИХРЕНА не выспался, и чувствовал себя как будто бы целую ночь диссер писал, а не спал и видел сны
>> No.460873  
-L-jh9aOr.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
%%Вброшу свою хюиту из серии "Я познаю фотошоп"%%

Гравюра "Прибытие группы Цилоб в расположение метростроя".
На заднем плане можно видеть пару ветряков, когда-то построенных Тикут для работы камеры затопления, но позже забытых и разрушенных мимокрокодилами.
>> No.463859  
df51.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>452966
Было начало 273 года. Кадол, несколько уставший, возвращался с места постройки станции в поселение. В последнее время, поскольку он подзабросил заниматься боевыми искусствами, а другой полезной работы сейчас практически не было, он частенько работал с другими товарищами над раскопкой станции. В общем-то, самая главная часть уже начинала подходить к концу - они уже работали над самым нижним уровнем главного зала. Впрочем, это все еще мизер от общего количества работ... По плану Тикут дальше следовало выкопать все вспомогательные помещения, убрать кучи породы, запустить главный фонтан в главном зале, затем взяться за мощение пола и прочую декоративную обработку помещений. Работы на года.
Размышляя таким образом, Кадол направлялся в столовую. Приветственно махнув рукой выглянувшей из кухни Сакзул, он уже набрал из погреба свежих рагу из толстошлемника, набрал пару кружек пива и направился было в столовую, когда столкнулся у входа с Тикут. У неё был нездоровый вид - старушка была очень бледна и металась взглядом из стороны в сторону.
--О, почтенная метростройщица Тик! Доброго вечерка. Неважно выглядишь, что случилось?
--Кадол, вот ты где. Я уж думала в тоннели идти, ты срочно мне нужен. Присядем. - они сели вдвоем за стол, благо все остальные их товарищи были где-то заняты. Кто-то, возможно, вообще уже спал. Тикут одним залпом осушила все принесенное Кадолом пиво, чем здорово удивила того - обычно она была более сдержанна в выпивке. Кадол терпеливо ждал, пока метростройщица сама изложит суть дела. Ему показалось, что она несколько поуспокоилась после выпивки.
--Волей Нашас богиня, которой страстно поклонялась Тикут... нет, может быть, волей самого Армока... Я должна осуществить один незапланированный проект. Если ты понимаешь, о чем я. -- Тикут говорила медленно и как будто бы аккуратно, с трудом подбирала слова.
Кадол понимал, о чем она и внутренне напрягся. Лор, Каттен и Ликот уже завершили свои "проекты", видимо, пришла и пора их лидера. Но если она все еще не заперлась в мастерской и не трудится без устали над артефактом, значит?..
-- Все что мне понадобится, у нас есть в достатке. Почти все. Кроме шелка. Ирония, да? Если бы у меня сейчас было время подумать над этим трезво, я бы наверняка признала это злым роком, или местью усопшего из-за отсуствия проклятой ткани мужа Цилоб... Но я подумаю об этом потом, если будет возможность. Сейчас я чувствую только невыносимую, почти физическую боль от того, что у нас его нет, и что я не могу приступить сейчас же к работе. Я знаю, что группа Цилоб так и не достала его, так что у них шелка тоже нет. Кадол, я не случайно хотела найти тебя и сообщить тебе первому. Если что... ты возьмешь на себя полномочия лидера 17 выездной группы. Твоя рассудительность и хладнокровие - хорошая замена моему опыту. Сейчас я пойду в мастерскую, я буду ждать там. Не могу сейчас думать ни о чем другом, буду заниматься подготовительной работой, может черкну пару эскизов... Не обращайся с помощью к Цилоб, это наша проблема, нам и нужно её решить. Я думаю, ты знаешь что делать, шелк все еще должен быть в районе нижнего уровня слива в пещеры, тоннель туда тоже почти готов... Собери ребят и объясни им все. Поспешите.
Тикут потрепала по плечу Кадола и встала, собираясь уйти. За всю её речь на лице Кадола не дрогнуло ни мускула, хотя в его голове все было далеко не так спокойно. Главное, что его поразило - это воля Тикут, которая сохранила столько самообладания. Кадол знал, что страсть к сотворению артефакта здорово ломала и не таких сильных людей. Кадол окликнул Тикут у выхода из столового зала.
"Тик! -- метростройщица обернулась -- мы не заставим тебя долго ждать!"

Собрание оставшихся десяти метростройщиков было коротким, но эмоциональным. Поднялся дикий гвалт, который первые десять минуть Кадол даже не пытался контролировать. Все хотели бросится с кирками прорубать проход к пещерам сию же минуту. В конце концов, все же, был принят конкретный план действий. Сначала сообщили ситуацию Цилоб, попутно удостоверившись, что шелка в старом поселении действительно нет. Та не скрывала досады - она уже несколько месяцев хотела раздобыть проклятый шелк, но так и не собралась. Она сразу же предложила помощь, но, помятуя о просьбе Тикут, Кадол только покивал головой и попросил единственное что сделать, так это замуровать проход к почти готовому тоннелю (запрет на возможность доступа бывших заключенных к объектам метро все еще был в силе). Затем дварфы прорубили проход к этому тоннелю уже со своей стороны, что заняло не один день. Иногда метростроевцы проведывали безывалзно сидящую в каменщицкой мастерской Тикут. Та слабо улыбалась на их приветствия, впрочем, выглядела она по-прежнему неважно, и улучшения не предвидилось. В последнее время она едва притрагивалась к пище.
Наконец проход к сливу был пробит. Кадол резко осадил дварфов, которые хотели всем скопом броситься собирать паутину. Хотя прямого спуска в пещеры слив не имел, кто знал, какие твари притаились там в темноте. Привлекать лишнее внимание шумом целой толпы дварфов было бы неразумно. Они вдвоем с Удиб вооружились (попутно обнаружив, что их колчаны были отданы в старое поселение вместе с новоделанными из собачьей кожи) и стали на входе в тоннель, а собирать паутину назначили вызвавшегося Лора. Остальные дварфы в это время ждали его в ткацкой мастерской, готовясь немедленно начать изготовление шелковых полос ткани. Несколько ходок Лора оказалось достаточно, и вот уже через несколько часов Каттен внес несколько метров ткани в мастерскую к Тикут. Шумный вздох облегчения старушки, её короткая благодарность - и затем Каттен вышел, чтобы не мешать предстоящей Тикут работе.
Подождав, пока Лор натаскает еще немного волокон, Кадол дал отбой и приказал замуровывать проход. Главное было сделано, и подвергать риску метрострой теперь было уже излишне.

Спустя несколько дней был устроен шикарнейший пир. Не перечислить всех благодарностей, которые Тикут высказала товарищам, не забыв и Лора, который несмотря на почтеннейший возраст показал почти юношескую прыть. Старый дварф же только отнекивался, говоря, что давно не испытвал такого азарта, и искренне желал помочь. Лор же рассказал метростроевцам в красках про пару ужасных тварей, которых он мельком увидел в пещерах, пока кропотливо собирал паутину, доведя чуть ли не до истерики Ризен и Ровод. Ну и конечно было выпито немерено алкоголя за виновника торжества - отделанную деревом, бронзой и злополучным шелком силтстоуновую решетку, красовавшуюся отныне на стене столовой.

Цилоб также передавала свои искренние поздравления Тикут. Тикут было немного неудобно, и она как будто чувствовала себя виноватой перед Цилоб, которая ранее потеряла из-за шелка мужа. С другой стороны, Тикут была рада, что Кадол в точности исполнил её волю, и не принял никакой помощи от Цилоб. Иначе она чувствовала бы себя должницей, вдобавок чувство вины за смерть мужа Цилоб из-за их решения не помогать тогда давило бы значительно сильнее.

Казалось, что все позади. Было уже лето, и метростроевцы вернулись к работам над станцией. Заботы, конечно были в обоих поселениях - в старом поселении долгое время простаивала кузница из-за нехватки топлива, поэтому процесс обмундирования шел медленнее, чем планировалось, а у метростроевцев после обвала породы слегла с травмами в госпиталь Сакзул.

Но похоже, злой рок снова решил вернуться в старое поселение после неудачной попытки оборвать жизнь Тикут. И под удар снова попала Цилоб. Точнее, её годовалая дочь Содел.
Дварфийская жажда артефакта, захватившая тело младенца - поистине неприятное для матери зрелище. Сначала Цилоб думала, что дочь захворала - перестала есть, была постоянно чем-то обеспокоена. Её прошиб холодный пот от внезапного понимания ситуации, когда её чадо перестало гулять где-то, кроме как в мастерских комнатах рядом с кузницой. Вскоре та стала рисовать удивительно красивые и четкие для столь юного ребенка рисунки. Некоторые, наверное, были эскизами будущего артефакта. Но попадались и явные требования материалов для предмета. Вот глыбы камня. Вот деревья. Вот бруски, по-видимому, металл... И было несколько рисунков, которые Цилоб не сразу расшифровала. В основном это были различные моллюски, крабы-отшельники. Черепахи. Единственное, что объединяло все это, был крепкий панцирь. Именно он, по-видимому, был нужен её дочери.
Панцирь? Не просто кость, а панцирь животного? Которого, разумеется, не было ни старом ни в новом поселении.
Цилоб чувствовала себя раздавленной. Артефактомания убила уже её мужа, и теперь, похоже, заберет и её дочь. Два или три дня Цилоб просто пролежала у себя в комнате в полной прострации и депрессии. Все в старом поселении уже прознали про ситуацию, и мрачные настроения, казалось, просто наполняли воздух. Работы не клеились, особенно учитывая, что не было слышно зыбкого голоса их лидера, обычно подгоняющей всех и каждого, кого она встречала на своем пути.

Через три её срочно вызывала на пару слов Тикут.
"Цил, я не сказала тебе сразу, да я просто не сообразила на самом деле. Я думаю, твою дочь все-таки можно спасти. Помнишь, я говорила, что Лор видел пару Забытых Тварей внизу, в пещерах? Так вот. Одна из них выглядела как здоровый пернатый паук. Мерзкая и опасная тварь похоже, но что действительно важно, на её спине был панцирь!.."
>> No.468815  
>>460873

Хорошая картинка.
Единственный недочёт - тени падают не от луны. И не у всех сугробов она есть.
>> No.469456  
>>463859
Как быстро тонет ДФ-тред... только сейчас увидел твою кулстори. И то лишь потому, что зашел спросить как там у тебя дела с метростроем, почему не пишешь и всё такое.

Стори отличная! За Цилоб очень переживаю. Жду новостей.

Алсо, картинка норм. Молодец. Только направление теней неправильное немного.
>> No.469461  
>>469456
Алсо, поведаю стори о недавно слитой крепости. Решил построить болььшую крепость - с башнями, большим защитным периметром, с пастбищами, всякими разными производствами... в общем такую, что бы была настоящим оплотом дварфийского королевства в заснеженных диких местах. Стену возвёл. Мост на вход поставил. Собак у входа посадил. Коровок, овечек, индюшек развожу, нитки плету, грибочки собираю. Аквифер нефигасебеглубокий зимой пробил и стенами уже почти замуровал. Начал таскать камень и железо. Три военных отряда почти укомплектовал оружием. И тут ВНЕЗАПНО - амбуш. Два гоблина из пяти проскочили внутрь крепости раньше, чем я поднял мост, и убили человек 10 из 100 жителей. И началось... такая-то тантрум-спираль! Блджад, у меня такого не было в крепости, которая осаждалась сотнями зомбаков! И это при том, что в ней кто-нибудь умирал регулярно.


Кстати, поясните, пожалуйста - как вы проходите глубокие аквиферы? У меня никак не получается. Пробовал при помощи обрушений - земли над аквифером вечно не хватает для прохождения. Единственный вариант, который я смог как-то освоить - пробивание аквифера зимой. Но это долго, и шахтёры часто замерзают насмерть.
>> No.469470  
>>469461
Многослойный аквифер обычно пробивается сливом. Это несложно, но муторно. Суть там в том, чтобы сливать верхний уровень аквифера на нижний, и так до самого последнего, который придется превозмогать немного иначе. Чертежи ищи в магмавики.
>> No.469477  
Безымянный-48.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>362928
>> No.469492  
131956950978874s.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>469477
>> No.469738  
1384667482236.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>469477
>> No.469891  
1310506342005.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>469738
>> No.471042  
Анон, насколько опасны привидения? Застал трёх призраков, когда один из них отгрызал ногу замурованному вампиру. Успокоил с помощью мемориальных плит. Пока веселился с осадой, пропустил трупик мэра в собственной постельке и трупик фермера прямо на складе еды. Конечностей оторванных нет. Можно списать на привидений и пойти дальше приносить гоблинов в жертву кровавому богу, или что-то не так?
>> No.471171  
43165319.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>471042
> пропустил трупик мэра в собственной постельке
>> No.471206  
>>471042
Призраки могут пугать до смерти. Можно заметить в логах.
>> No.471373  
>>471171
Исключено, больше трупов не появлялось, и один вампир уже был замурован вместе со своей оторванной ногой.

>>471206
Благодарствую.
>> No.472959  
Metro1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>468815
>>469456
Спасибо за замечание, аноны, я тоже подумал что тени сделаны отстойно и попытался улучшить. Вроде получилось получше, хотя меня все равно гложет некоторая их корявость, хоть я и не пойму в чем конкретно она проявляется.
Осло, я надеюсь, что в ближайшее время отыграю еще чутка метро
>> No.472981  
Untitled-8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472959
У тебя на картинке точечный источник света. От такого всегда лучи падают по прямой. Ну и луна не даст такой сильный ореол. И размаж ещё облака, чтоб мягче были, пушистее.
>> No.472983  
>>472981
С тенью у утеса согласен, фейл. Я рисовать начинал оттуда, хотел затемнять одним методом, потом стал по-другому делать. Надо перепилить тот участок полностью.
А с направлением теней ты не прав категорически. У тебя получается, что луна висит на расстоянии пары сотен метров от холма. В то время как на самом деле она отдалена на несколько сот тысяч километров, и угол теней от неё всегда одинков у всех объектов.
>> No.472998  
Untitled-9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>472983
Я АБСОЛЮТНО ПРАВ , поверь. Это называется перспектива. Всё что рисуется - есть 2д проекцией 3д мира. Проекция луча света - прямая. На твоём рисунке получается чтобы луч так упал на поверхность, ему от луны сначала надо улететь куда-то влево, то есть по кривой, что невозможно, если конечно на пути нет чёрной дыры. Тень от солнца, ну или луны, в построении самые халявные. Вот точечные источники внутри сцены - это да.
>> No.473040  
>>472983
Так-то он прав это основы рисования теней же.
>> No.473042  
>>473040
И то как у тебя сейчас они нарисованы, получается что луна находится слева за пределами рисунка, но тогда все тени должны быть параллельны, а значит тени деревьев неправильны.
>> No.473134  
>>472998
Вот теперь я понял тебя, да, ты прав, про перспективу я не задумался даже.
Щито поделать, даже основ не знаю. Спасибо за замечания.
>> No.473138  
>>472998

Лол. А я только про черную дыру и звезды до спойлера написать хотел.
>> No.473151  
>>473138
Чего, кстати, тоже не может быть.
>> No.473158  
>>473151
И тебя тогда тоже нет.
>> No.473361  
>>473158
Ты о чём? На таком расстоянии звезда или дыра тоже бы попали в кадр. Первое бы моментально всё выжгло, а второе разорвало и утянуло в себя.
>> No.474671  
df53.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>463859
В казармах два тезки Морула лениво обменивались тычками, силясь изобразить приемы ближнего боя арбалетами. Со стороны мишеней слышалось равномерное щелкание и свист болта - кто-то тренировался в стрельбе, а еще пара дварфов лениво валялись на кроватях и болтали о какой-то ерунде. Уже третий день, при отсутсвующей Цилоб, отряд почти бездействовал, хотя иногда появлялся Эштан и старался навести подобие дисцпилины. Впрочем, он и сам был не в лучшем настроении, поэтому полноценных тренировок не было. Но к вечеру третьего дня в казармы, чуть не выбив дверь, влетела Цилоб. Дварфийку было не узнать - глаза горели огнем. "Отрррррряд!". Бездельники подскочили и вытянулись по стойке смирно, Морулы изобразили строевой прием с арбалетами. "Через час назначается общий сбор отряда! Должны быть все до единого, место проведения - здесь, экипировка не обязательна" - провозгласила Цилоб, после чего она скрылась, смачно хлопнув дверью и оставив дварфов в полном недоумении.
Через час все девять дварфов отряда были в сборе, возбужденно обсуждая, что же такого могло произойти. Некоторые предполагали, что Цилоб таки выжила из ума от горя, но дварфы посмышленнее поняли, что у неё есть какой-то действенный план. Когда пришла Цилоб, и немного в задумчивости пройдя по комнате, попутно раздавая замечания по поводу беспорядка и грязи в казарме, начала говорить, то это стало очевидно для всех. Идея была проста. В пещерах есть Забытая Тварь, которая, похоже, обладает панцирным покровом, так нужным сейчас дочери Цилоб. Убьем тварь - получим панцирь. "Прежде всего" - сказала Тикут - "Хотя это серьезная поблажка дисциплине, но поскольку мой личный интерес в этом опасном мероприятии очевиден, я хочу сказать - участие добровальное. Кто не согласен участвовать, могут быть свободны от воинской службы до окончания операции. Если таковые есть, то не тяните, говорите сейчас". Цилоб оглядела всех дварфов. Дварфы помоложе, особенно совсем юнцы Аст (ему было 27) и Урист (которой было 31) явно не нуждались в такой ремарке - слова "Забытая Тварь" были для них магическим заклинанием. Прикоснуться к, даже возможно убить одного из загадочных легендарных существ, о которых им совсем недавно рассказывали в сказках - что может быть более захватывающим? Другие дварфы явно прониклись ситуацией и искренне хотели помочь Цилоб с её бедой, а пара бород выглядели кисловато, и явно просто не хотели выбиваться из общего потока или опасались-таки последующих репрессий со стороны Цилоб. Так или иначе, ни одного желающего не нашлось, и можно было перейти к обсуждению деталей.

В общем-то, план уже был довольно тщательно продуман самой Цилоб. Похоже что тварь была не одинока в пещерах - Тикут говорила, что их там минимум две. Однако, у твари с панцирем похоже было гнездо в небольшом гроте неподалеку от бывшего места слива метростроевцев - по крайней мере, она постоянно крутилась там. Можно было попытаться обрушить свод, но времени на точные шахтерские работы не было, поэтому Цилоб решила, что можно попытаться прокопать и сделать отверстия со стороны потолка, и если тварь окажется не особо расторопной, попросту убить её арбалетным огнем с безопасного расстояния. Цилоб, однако, осознавала, что план шаткий, тварь может оказаться хитрее и осторожнее, да вдобавок, нужно было еще втащить тушу внутрь. Поэтому недалеко от этого логова было решено сделать коридор-ловушку - длинный извилистый ход с высокими стенами и открытым потолком. Стоящие у краев дварфы смогут безопасно закидывать любую тварь, которая пойдет по нему, болтами. Если нужно, так же можно будет и защитить дварфов, которые потащат труп твари внутрь. В конце хода - лестница вверх и крепкий люк. Избежать ближнего боя нужно было любой ценой - вдобавок к хилым навыкам ближнего боя отряда, полноценная броня была только у Эштана да Цилоб, на остальных было еще не готово. К счастью, арбалеты и колчаны были на всех, да и бронзовых болтов хватало с лихвой. Там же неподалеку от места засады решено было оборудовать место для разделки туши, для пущей экономии драгоценного времени.

Нужно было спешить. Изредка Цилоб проведывала дочь, но с ней мало что изменялось - девочка явно ждала от матери так нужной ей "игрушки" в виде панциря, и по большей часте она грустно сидела в мастерской, едва соглашаясь есть и пить.
Все три уже довольно поднаторевших рудокопа поселения немедленно начали шахтерские работы. Отряд тренировался теперь круглые сутки и в полном составе, готовясь к своему боевому крещению. "Что нам потом будут гоблины, если мы справимся с настоящим ужасом подземелий" - в запале смеяалсь молодая Ригот, вызывая одобрение товарищей. Каждому дварфу также было поручено выбрать по три пса из переданных (слава Ризен!) метростроевцами. За то время, пока работали шахтеры, к своим псам нужно было привыкнуть и хоть чуть-чуть продрессировать их. Ситуация могла перейти в ближний бой, и пренебрегать дополнительным шансом дварфов на выживание было нельзя.

Спустя месяц шахтерские работы были уже близки к завершению, и один из шахтеров проделал пару смотровых отверстий около предполагаемого места нахождения твари. Увы, как и боялась Цилоб, тварь оказался не такой глупой. Почувствовав вибрацию, или услышав шум сквозь породу, она сочла нужным покинуть свое логовище. Еще несколько отверстий в соседние пещеры показали тоже тишину и отсуствие каких-либо её признаков. Цилоб досадовала, но в принципе на этот случай у нее тоже был план. Оставалось приготовить и разместить отряд, пробить проход из пещер в заготовленный коридор, наделав при этом побольше шуму, и ждать. По своей природы Забытая Тварь просто не сможет устоять перед соблазном вломиться и поперебивать ненавистных бородатых существ, пусть она оказалась и не так тупа.

Наконец, еще через несколько дней Цилоб зашла в казармы и сообщила "Все вниз, на позиции! Начинаем!". Гвалт, возбуждение, оживление. Дварфы похватали свои арбалеты, взяли по пачке болтов (кто-то ухватил и побольше), самые продуманные набили карманы толстошлемником. Наконец, отряд, сопровождаемый лаем и скулежом целой кучи собак, направился вниз, на подготовленный заранее боевой пост...
Как только все разместились, Дишамб, один из шахтеров быстро пробил переборку, отделявшую коридор от пещер. Выглянув в пещеры и шумно вдохнув их пахучий, но приятный носу дварфа аромат, он громко, во всю мощь своей глотки закричал "Эгегей! Забытый!! Айда к нам, у нас эль!.." Эхо несколько раз повторило его слова, пещеры же ответили зловещей тишиной.

Ждать пришлось долго, но через несколько часов гражданский дварф, выставленный на обзор подходов, только охнул и дал отряду полную боевую готовность. К коридору-ловушке двигалась целая процессия. Первым шел злополучный паук с панцирным наростом, быстро перебирая своими лапами, многочисленные глаза алчно горели кровавым огнем. Позади шло не менее, а скорее даже куда более отвратительное существо. В своей основе тварь напоминала тропического ленивца, вот только у нее было восемь уродливых конечностей, и она семенила ничуть не медленнее первой. Вдобавок, из-за спины торчало жало наподобие тех, что бывают у скорпионов. Лицо было уродливо и почти не поддавалось какому-либо вразумитульному и цензурному описанию. Немного позади осторожно шла огромная, больше дварфа, пещерная крыса. Она явно надеялась поживиться останками кого-нибудь из проигравших в предстоящей битве.
Забытые втиснулись в коридор и продолжили движение. Дварфы почти сразу же принялись за пальбу. Первые болты ушли в молоко, пара болтов легко чиркнула по хитину шедшего первым панцирного паука, не причинив тому особого вреда. Но пока дварфы с азартом и жаром палили, почти не целясь, опытная Цилоб медленно и хладнокровно целилась, выбирая момент. Короткий свист - и болт влетел пауку ровно посередине головы. Передние лапы чудовища подкосились сразу, задние же продолжали движение, из-за чего тварь кубарем прокатилась по коридору и замерла там, дергаясь в поледних кольвульсиях. Раздался нестройный клич и возгласы ликования, кто-то одобрительно ткнул Цилоб в плечо, но та, до сих пор ни проронившая ни слова, взорвалась: "Прекратить! Не отвлекайтесь!! Цельтесь точнее, не можете выцелить голову, бейте в лапы, суставы, обездвижьте тварь!". Монстр-ленивец не особо был обеспокоен смертью своего товарища, и продолжал переть вперед на полной скорости. У крысы оказалось больше инстинкта самосохранения, она скрылась обратно в пещерах еще после первых же выстрелов.

Вторая тварь оказалась куда удачиливее. Толстая шкура, похоже, неплохо защищала от болтов, и Забытый продолжал бег уже будучи изрядно ими утыканным. Цилоб дала короткую команду, и один из гражданских поселенцев, слонявшихся поблизкости, закрыл на все засовы люк, и вдобавок привалил его специально приготовленным здоровым валуном. Когда монстр добежал до лестницы и уткнулся в непреодолимую преграду, он уже был изрядно помят, и постояв в отупении несколько секунд, он вскоре стал задыхаться. Еще через какое-то время его туша сползла вниз по лестнице в огромную лужу крови, вызвав очередной возглас ликования у отряда. Крыса не появлялась, других гостей тоже было пока что не видать, и Цилоб уже было хотела приказать немедленно начать разделку туш, когда в помещение влетел один из гражданских сверху. "Цилоб, твоя дочь, Содел... она внезапно зарыдала недавно, и до сих пор не успокоилась, бьется в истерике. Жуткое зрелище. Похоже, время ушло...". Цилоб медленно сползла по стене, опустив арбалет, и внезапно охрипшим голосом сказала только: "Не успели...".

Спешить теперь было особо некуда. Было понятно, что время упущено, и Содел уже не спасти. Но разделать огромные туши было все равно нужно. Немного оправившись от шока, Цилоб приказала позвать из поселения Авуза - опытный врач и новоиспеченный кузнец обладал неплохими познаниями в химии. Прежде чем разделывать туши, было бы неплохо узнать о свойствах мяса, которое у Забытых Тварей (у которых оно вообще есть, конечно) колеблется от смертельно ядовитого в любых, даже ничтожных, коичествах, до обладающего изысканнейшим утонченным вкусом делиткатеса, который может излечить от рака и импотенции.
Оказалось, однако, что это еще не все сюрпризы на сегодняшний день. Авуз где-то задерживался, а спустя час ожидания дозорный возвестил о новом госте. В коридор-ловушку втиснулось новое чудовище. С виду это было похоже на динозавра, древнего огромного ящера, но у существа был хобот, с конца которого капала шипящая субстанция. "Аккуратнее!!! Он может плеваться!" - закричала Цилоб, которая, словно стряхнув хандру как наваждение, снова была настороже и в полной боевой готовности. Дварфы пригнулись пониже, но тварь таки попыталась достать точным плевком ближайшего к себе. И тут сыграли свою роль псы Ризен. Одна из собак ловко извернулась и закрыла своим туловищем дварфа. Ядовитая слюна зашипела и оставила сильный ожог на лапе пса, а сам он не удержал равновесия и рухнул прямо вниз в коридор. По рядам прошелся вздох досады за пса, но не тут-то было. Хотя падение тоже явно не добавило ему здоровья, он довольно резво вскочил и бросился на Забытую Тварь. Дварфы одобрительно загоготали и принялись наконец за дело, стараясь не попасть в собаку. Уже через считанные секунды та схлестнулась с монстром. Ловко уворачиваясь от смертельных ударов тяжеленными конечностями, пес ловко вгрызался в огромную тушу то с одной, то с другой стороны, вводя монстра в бешенство и делая его одновременно легкой целью для стрелков. Единственное же, что удавалось противопоставить твари псу, так это временами обрызгивать его ядовитым эстрактом. Дварфы не теряли времени даром и обрушивали град болтов на монстра. Боеприпасы у некоторых уже были на исходе, и в ход пошли случайно прихваченные тренировочные деревянные болты. Наконец, изможденная и обоженная слюной со всех сторон собака в бессилье рухнула. Однако монстр был немногим здоровее, и пару раз плюнув в пса на прощанье слюной, монстр рухнул на каменный пол. Пес же оказался не мертв, и спустя некоторое время заскулил, а потом и вовсе попытался подняться. В это же время в коридор заглянула уже упомянутая раньше огромная крыса, вызвав у пса оживление и удвоенные попытки подняться. Крыса, впрочем, снова скрылась, еще до того как дварфы среагировали на ее появление. "Ну дела" - сказал кто-то с чувством - "Эта собака заслуживает лечения по высшему разряду, увольнения в отставку и памятника, черт дери!"

Подошедший наконец вскоре после нового побоища Авуз бегло оглядел четырехлапого героя и сказал только, что несмотря на жалкий вид пса и явно сильнейшую боль, слюна оставила неглубокие раны, а другие серьезные повреждения заключались почти полностью в сломанной после падения вниз лапы. "Займусь. Но пока у меня даже помещения с нужным инструментом нет! Кстати, Цил, об этом-то надо было заранее подумать!" - изрек Авуз и осекся. Цилоб была сейчас явно не в том состоянии, чтобы дискутировать о чем-то. Адреналин боя схлынул, а мысли о дочери, медленно сходящей с ума прямо сейчас там, наверху, нахлынули вновь...

Авуз принялся за дело. Первым под нож пошел монстр-ленивец. Его мясо оказалось вполне приемлимым, и после готовки явно должно было здорово пополнить склады старого поселения. Как только он закончил с первой тушой, он оглядел тварь-динозавра. Пара простых химических реакций (а также реакция на мясо собак, который только рычали и наотрез отказывались подходить к туше ближе чем на метр) показала, что мясо непригодно. Труп тоже решили не разделывать.
Когда Авуз заканчивал с третьей тушей, тушей того самого панцирного паука, он позвал Цилоб. "Цил... глянь. Это не панцирь. Это просто толстый хитиновый нарост.". Цилоб вопросительно и устало глянула на медика. "Я не знаю точно, но твоя дочь... она могла бы и не принять такой подарок. Она одержима, и в таком состоянии она видит и знает быть может больше чем покрытые морщинами и сединой старцы...". Цилоб помолчала немного и сказала тихо "Кому теперь какое дело, Авуз... хитин, панцирь или чешуя, плевать. Это уже не важно".
Зато мясо монстра оказалось особенно ценным, и по заверению Авуза, больше всего было похоже на крабовое. Чуть не полтонны крабового мяса.

Наконец, все было кончено. Набегающие время от времени зеваки сверху, жадные до историй о произошедшем, немедленно были нагружены работой по переноске новых припасов в поселение. Выход в пещеры был запечатан; наконец, Цилоб коротко махнула рукой и объявила отбой. Усталые, обессилевшие, голодные и томимые жаждой дварфы поплелись вверх. Некоторые, особо страдающие, бросились на груды сырого мяса Забытых Тварей чтобы хоть немного подкрепиться; пара дварфов была совсем обезвожена и их поддерживали товарищи. Добавить фляги и рюкзаки для провианта в экипировку воинов было бы явно неплохой идеей. Разумеется, после того, как все будут полностью закованы в броню...

Но боевой дух и оживление были просто фантастическими. Все до единого дварфы были веселы и без умолку болтали, высвобождая напряжение боя.
"Блин, троих замочить, троих гадов! Я слышал, целые крепости гибли из-за одной-единственной такой.." - "Ну хорош гнать, ты просто жизни мало повидал. Нам попались сосунки... До настоящих монстров им как до столицы отсюда" - "Да кому есть дело! Забытые есть Забытые, и точка..."
"А Цил-то, Цил! Блин, такая выдержка, и первый же выстрел в десятку! Нам, обезьянам, до нее миллион лет расти..."
"Эй! Хорош толстошлемник точить, делись, чо ты как эльф!!"
"Жене расскажу сегодня в подробностях, не поверит..."

Цилоб шла позади всех и слушала краем уха, витая мыслями где-то далеко от всего этого. Ей не в чем было себя винить, она сделала все что могла. Сделать больше было просто невозможно. За такой срок разработать и реализовать план. Убить трех Забытых без малейших потерь. Первый бой для её дварфов, первая проверка прочности, первая восторженная радость победы.
Вот только сама Цилоб не чувствовала и тени этой радости.
>> No.474674  
оп-пикча шикарная, анон! Соединились два моих любимых проекта!
>> No.474923  
>>474671
Спасибо за продолжение.

Жалко Цилоб.
Но я думаю, что она выдержит.
>> No.474927  
>>474923
Ну после смерти мужа у нее настроение ниже Fine не падало.
Но подозреваю, что печаль от смерти ребенка значительно больше.
>> No.475451  
>>474927

Ну если верить вики, то и так и этак -50. Кстати, довольно мало, учитывая что бонус от рождения аж +1000. Главное, чтобы её рядом в момент смерти не было - это ещё -30.
>> No.475455  
>>475451
Хм. Кстати, вика показывает модификаторы за смерть как -50/-30/-20/-10. Это в зависимости от личных качеств (каких интересно?), или нет? Пока читал, внезапно узнал что у дворфиек бывают выкидыши, ни разу не видел
>> No.475457  
>>473361
> второе разорвало и утянуло в себя.
Это таки поцчейму? Второе просто достаточно тяжело, чтобы излученный им свет не получал второй космической скорости, и больше никакой магии. Вполне можно вращаться вокруг, если иметь достаточную скорость, и разрывать@утягивать не будет
>> No.475460  
>>475457
Кулстори. Самые легкие известные черные дыры имеют массу больше Солнца.
Как думаешь, что будет с Солечной системой и с Земляшкой в частности, если поместить такую на орбиту между Землей и Луной (а только тогда она сможет искривить свет от нее)?
>> No.475468  
>>475460

Вот тут ты, кстати, не прав. Ничего не мешает существованию, пусть и недолгому, чёрных дыр с весьма малой массой. Другое дело, что её массы бы не хватило для такого искривления света, которое есть у нас на картинке.
>> No.475484  
>>475468
Ну речь то о такой дыре, которая бы смогла.
>> No.475498  
>>475484
Я ни разу не слышал о дыре, которая смогла. Могут только паровозики.
>> No.475502  
-D0-A1-D0-B0-D1-88-D0-B0-20-D0-93-D1-80-D0-B5-D0-B.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>475498
Как раз дырок смогло намного больше, чем паровозиков.
>> No.475505  
>>475502
Мда, опять астрономии-тред скатили в фап-тред.
>> No.475513  
>>475505
> астрономии-тред
С чего вдруг?
>> No.475530  
>>475505
Потому что озабоченные доброчаньки вконец помешались на сексе. Теперь любой тред могут скатить к дыркам, хуйцам и фапу,хоть про астрономию, хоть про гастроэнтерологию, хоть про Мишек Гамми.
>> No.475531  
>>475513
сарказм.jpg?
>> No.477060  
12932178319403.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>474671
> время упущено, и Содел уже не спасти.
NNNNNOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!

Спасибо за стори. Всегда приятно их читать.
>> No.479642  
1386765378799.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>362928
>> No.479692  
124299657872.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>479642
>> No.479760  
1342513143670.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>479642
>> No.483334  
48462.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамп.
>> No.483360  
>>483334
Если уж бампать - то кулсторями.

Впрочем, раз уж тред поднялся: метростройевец-кун, не пропадай! Каждый раз, когда ты постишь стори про метрострой, Армок улыбается.
>> No.483367  
im-c147-w954-houxw.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>483360
>>483334
У вас отличные детекторы, аноны, я как раз сегодня отыграл кусочек и попозже запилю кулстори, спасибо что тред не нужно искать.
>> No.483383  
>>483367
Круто! Буду ждать.
>> No.483673  
df59.png (0.0 KB, -1x-1)
0
%%Всем бородам, которые все еще почитывают мои кулстори - спасибо. Простите, что нечасто пишу, редко когда настроение на кулстори совпадает с наличием времени.%%

>>474671
После всех волнующих событий жизнь в поселении перешла в более-менее нормальное русло, и потекла неторопливой рекой. Количество работ в поселении по-прежнему было огромно, а людей было в несколько раз меньше, чем хотелось бы. Тем более, что каждый месяц 6 человек из отряда продолжали свои постоянные тренировки в казарме. Нужно было обустроить госпиталь, а значит, неплохо бы наладить текстильное производство и наварить мыла. Оставалась правда проблема - гипсовый порошок, но тут оставалось только надеяться на караваны и помощь со стороны метростроя. Продолжали обустраивать жилые комнаты, впрочем, многие из них уже имели вполне приличный вид, в основном оставалось только постелить пол - кровати, шкафы, входные двери были изготовлены в достатке. Цилоб серьезно задумалась о дереве - количество пригодного леса стремительно приближалось к нулю. Кузница и плавильни продолжали работать, потребляя много топлива, из плотницких постоянно шел шум работ - мебель, бочки, болты для тренировок отряда требовались потоянно. Цилоб, недолго думая, приказала разрыть огромные залы в почве неподалеку от поселения для выращивания леса. Шахтеры, которые и так не бездельничали, тоже были теперь загружены работой надолго.

Содел умерла ранней осенью 273 года. Поначалу Цилоб отреагировала довольно спокойно. Содел похоронили в той же гробнице, где уже лежал Ниш, покойный муж Цилоб.
Скоро, впрочем, настроение как у самой Цилоб, так и у значительной части боевого отряда поползли вниз. Стали умирать псы (не иначе, как от старости, может, недавний адреналин битвы только ускорил процесс), и многие бойцы, успевшие привыкнуть к питомцам, здорово расстроились. Стали сказываться и опостылевшие условия житья в казармах, и призраки, которые, как и в поселении метростроя, досаждали дварфам. Цилоб тоже, видимо, наконец стала осознавать всю горечь утраты, и в итоге она ходила мрачнее всех. Да и боевой дух отряда был никакой, и она махнула рукой, разрешив многочисленные послабления в дисциплине. Бойцы все равно были не в духе, и вместо слаженных тренировок происходили постоянные перепалки. До тантрумов и драк, впрочем, не дошло.

Тем временем, хорошие новости пришли из поселения метростроевцев. Проходивший мимо караван людей успел проскользнуть на торговую площадь, избежав засад гоблинов и кобольдов, и Тикут наконец-то смогла сторговать немного (три ящика) кожи. Вдобавок она купила несколько ящиков шерстяных тканей, разнообразной еды, но главное - люди привезли хороший набор домашних животный. Разнополые пары лам, гусей, а также три куры и петух были немедленно после покупки переправлены в старое поселение, людям Цилоб. Хозяйство там уже было довольно приличным - стандартная растительная ферма, пара лосей (в течение следующего года родились еще два лосенка), пара лам (тоже давших потомство позже), птичий двор (аналогично, вскоре наполнившийся молодыми цыплятами обоих видов). Если добавить к этому мясо забытых тварей, которым до сих были забиты склады, то можно было сказать, что едой группа Цилоб запаслась на года.
Со своей же стороны Тикут заплатила за все небольшую цену - всего лишь отдала последние бочки с золотой мазью, которые уже много лет лежали в погребах. Дварфы даже немного ностальгировали, когда выкатывали их на торговую площадь, Удиб, Каттен, Ризен вспоминали забавных эльфов, которые когда-то жили несколько лет у них на торговой площади, после которых и остались эти бочки. Новички метростроя с интересом слушали эти истории, Ровод и Эшн слушали вовсе раскрыв рот - им никогда не приходилось видеть в жизни эльфов.
У них же недавно родился второй сын. Дварфа назвали Тикут, понятное дело, в чью честь.

В остальном работы в поселении метростроевцев шли медленным размеренным темпом. 5-6 дварфов постоянно теперь трудились на станции, расчищая завалы породы. Ликот шлифовал и гравировал стены, Сакзул до сих пор лежала в больнице после травм (лечение сильно затянулось, она пролежала в итоге чуть ли не год). Удиб присматривала за ней, да делала вместе с Ризен мелкую работу по хозяйству в поселении.
Тикут так и вовсе, видя, что расчистка станции может затянуться на большой срок, может даже несколько лет, с радостью нашла себе иную работу. Поручив лидерство Кадолу, она решила устроить себе командировку в старое поселение. Там сейчас по проекту Цилоб дополнительно укреплялся выход в пещеры для будущего возможного использования, и нужен был опытный механик для настройки механизмов. Конечно, поселенцы справились бы и сами, тем более что два (хотя и вечно нагруженных другой работой) механика там все-таки были, но деятельная Тикут хотела также взглянуть на то, как обустроились бывшие зеки.

Увиденное её приятно поразило. Изначально неудачная для поселения почвенная и песчаная порода была здорово облагорожена - везде каменые плиты, паркет, дорожки. Тикут, годами не видевшая суеты многонаселенного поселения, была почти оглушена происходящим вокруг. Плач детей, суета работников, вечно шумная кухня и столовая, все это производило впечатление. И все было весьма организованно. Конечно, то тут, то там слышалсь крепкое словцо или грубая шутка, но все было в целом весьма дружелюбно и выглядело как здоровый дварфийский коллектив, без гнильцы, которую можно было бы ожидать от бывших заключенных. "Похоже, в Управлении тоже сидят не дураки, хороших людей подобрали. Или это воспитательный потенциал каждодневного труда?.." - думала Тикут, пока шла к кабинету Цилоб для обсуждения своей помощи поселению. Договорились, что Тикут подсобит в производстве и налаживании механики, ну а в свободное время по желанию будет помогать в любых трудоемких работках вроде выкладки пола в помещениях.
Было и еще одно дело, которое обсудили. "Адамантин." - сказала Тикут - "Есть одна разведанная и частично разработанная жила. У нас нет времени, да и пожалуй ни к чему он нам. Я передам тебе карты и разработку жил отдаю на твое усмотрение, Цил. Я слышала, что твой кузнец, Авуз, потихоньку делает прогресс в этом деле?" - "Да, он уже закончил с обмундировкой для первого отряда. Но до работы с адамантином ему нужно значительно больше" - "Ну так нагружай его практикой, не жалей бронзы! Тем более, что ведь ты собиралась экипировать два отряда? Ты и сама понимаешь, насколько хорошая адамантиновая броня повысит боеспособность дварфов" - "Да, Тик, спасибо, займемся адамантином обязательно, но позже. Пока что поручу людям найти эту жилу, разработать и перетащить необработанный адмантин на склады".

За следующий год еще два дварфа в старом поселении разродились на артефакты. С Эштаном не было особых проблем - старый ювелир просто вырезал причудливую ловушку для мелких животных из огромного куска опала. А вот Дишамб, один из шахтеров поселения, заставил попотеть. Ему понадобилось много костей и кожи, поэтому со скотного двора забили старую корову и осла - они все равно были без пары, и не могли дать потомство. Потом пришлось также приготовить ему побольше ограненных камней - те, что когда-то передали метростроевцы, почему-то ему не понравились. Так или иначе, результатом стал большой кассетриртовый стол, в три слоя покрытый украшениями, который немедленно с почетом установили в обеденном зале.

Продолжались работы по обустраиванию форпоста на первом уровне пещер, прорезались бойницы, прокладывались переходные тоннели. Цилоб хотела иметь как можно больше контроля над этим уровнем пещер, с возможностью быстрым огнем из укрытий достать как можно больше потенциальных противников. Иногда, под предлогом проверки текущих работ, она спускалась к пещерам, и просто ходила вдоль узких бойниц, глядя на мрак окружающих подземелий. Тогда взгляд дварфийки мечтательно затуманивался, и она могла часами просидеть, глядя на едва заметные шевеления в глубине сводов. Добрую часть своей жизни она посвятила пещерам. Ей приходилось бывать в самых затаенных уголках этих подземелий, и она досконально знала все запахи, всю флору и фауну этого мира. Она была и гидом военных отрядов, и проводником исследовательских групп, и подземных охотником. Несколько лет она просто путешествовала в одиночку, время от времени внезапно появляясь на пещерных форпостах восточных окраинных дварфийский крепостей, за что её саму в тех местах иногда называли Забытым Дварфом, по аналогии со свободно разгуливающими по пещерам Забытыми Тварями... Наверное, трудно найти другого дварфа, испытывавшего такие нежные чувства к подземельям, как Цилоб.
В одно из таких мечтательных созерцаний она заметила гигансткого пещерного паука, шустро прошмыгнувшего по проходу. "Вот бы поймать и приручить засранца..." - мечтательно протянула дварфийка.
Но она понимала, что для тотального контроля хотя бы участка пещер у нее просто нет возможностей. Однако попробовать расставить ловушки хотя бы у входа явно стоило. Цилоб никогда не была равнодушна к причудливым существам подземелей, и все-таки надеялась со временем поймать и приручить на благо поселения хотя бы некоторых из них...
>> No.484698  
>>483673
Спасибо за стори!
Кстати, ты не думал потом выложить это да дфст.ру? Им бы не помешало пополнение хороших историй.
>> No.484738  
>>483673
Не подскажешь что за графпак такой дивный? Тот, который использую я стал глаза резать уже.
>> No.484794  
>>484698
Как-то подумывал. Может выложу.
>>484738
Ironhand
>> No.486410  
dwarf-fortress.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>362928
>> No.486446  
1347437274701.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>486410
>> No.486925  
macro-wat.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>362928
Мне кажется, что в дф-тред на форчане кто-то запостил мой скринкап форчановского треда, который я постил тут. Алсо на подходе еще контент оттуда.
>> No.486971  
1388252157207.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>486925
>> No.486978  
1388263474841.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>486971
>> No.486985  
Победа.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>486978
>>486971
Еще, пожалуйста!
>> No.486987  
БезымянныйaETHNARJ.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>486985
>> No.486989  
Безымянныйsaryjsj.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>486987
Пока что все. Как будет еще - выложу.
>> No.487068  
>>486971
> последний рассказ
YouTube: The Horribly Slow Murderer with the Extremely Inefficient Wea[...] Gale
>> No.487073  
>>487068
>>486987
Офигенно!
>> No.487099  
Сколько кулсторей сразу! Рэйадворф меня заинтриговал. Я правильно понимаю, что если я сделал крепость, потом забросил её и создал вторую, то дворфы из первой крепости могут придти в качестве мигрантов во вторую?

Алсо, есть ли английский аналог dfst.ru?
>> No.487362  
>>487099
Думаю, на bay12 дофига годных сторей (но сам я не читал впрочем):
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?board=14.0
>> No.487377  
cat-toy.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>487362
О! Судя по всему, это то, что надо. Такого чтива мне хватит на много-много дней. Спасибо, анон!
>> No.487400  
>>487099
> дворфы из первой крепости могут придти в качестве мигрантов во вторую
Вот тоже заинтересовало. Проверял кто нибудь?
>> No.487790  
Llama-wool.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Злой регион, неумирающая нежить, вся фигня. Даже необработанная шерсть Ламы восстает, формирует каким-то чудом голову, которую ей отрубают, которая потом снова восстает. Надо построить мусоросжигатель. -_-"
>> No.490092  
df63.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>483673
Время продолжало свой стремительный бег.

Метрострой все еще занимался почти целым составом расчищением выкопанных помещений станции от породы; традиционно была освобождена от этого только Сакзул, да еще 1-2 дварфа, которые иногда менялись. Когда Тикут вернулась из своей командировки, после пары месяцев проживания в поселении Цилоб, она, оценив оставшиеся работы по расчищению, решила продолжить шахтерские работы. Следующим пунктом в её плане постройки станции следовало вырыть и запустить центральный фонтан - и этим она и решила заняться, прибегая иногда к помощи других метростроевцев. Каттен с Ликотом тоже теперь часто освобождались от тяжелого физического труда и занимались более привычными для них вещами. Каттен занялся выплавкой бронзовых скамей и решеток; последние понадобятся для перегораживания канала слива воды, а скамьи - для установки в центре зала. Ликот же снова стал вспоминать ювелирное дело, снова занялся ограненкой; позже ему предстояло приступить к украшению скамей и прочих элементов интерьера станции.

Пришла очередь Удиб сваять что-нибудь необычное, и она, натаскав все нужно в мастерскую, принялась за артефакт. После продолжительной работы она с гордостью показала результат Кадолу, а затем и всем метростроевцам. Силтстоуновая стойка для доспехов отлично встала в обеденный зал метростроя, напротив творения Тикут.

В поселении Цилоб же возникли проблемы, о которых ей стоило всерьез задуматься. Хотя были раскопаны большие пространства для выращивания деревьев на бревна, дерева все равно не хватало, едва подросшие деревья сразу же пускали в оборот. Цилоб уже здорово раздражалась из-за вечных споров, кто следующий на очереди за новой порцией поленьев. Дерева бы хватало для всех плотницких нужд, но количество, нужное для работы кузен и плавилен, было намного больше. Когда Цилоб в очередной раз общалась с Тикут, та подкинула ей идею на размышление. "Цил, почему бы вам не устроить кузни на магме? У меня есть данные о нескольих подземных озерах." - "Но подъем магмы с таких глубин... Это огромная вспомогательная работа, которую глупо делать для наших объемов производства, разве нет? Организовать кузни прямо там тоже сомнительное дело, слишком далеко от поселения..." - "Транспортируй несколько вагонеток с магмой наверх, и устрой все прямо рядом с обычными кузнями! Этого должно хватить, магма воистину мощный источник тепла". Идея была заманчивая, но тогда нужно было создать магмостойкие вагонетку и элементы для пары помп. В распоряжении Цилоб не было ни железа, ни стали, но зато в огромных количествах была руда никеля, который тоже годился для работы с магмой. Тикут отдала все приказания для скорейшей подготовки нужных предметов, но главный элемент помп - винт - требовал особой надежности, и для этого нужно было сделать их железными. Цилоб ничего не оставалось, кроме как попросить об услуге Тикут. Метростройщица крепко задумалась - пару железных штук, которые можно было бы переплавить, валялось на складах, но этого было маловато. Тикут пообещала сторговать нужный метал у следующего каравана. Была весна 275, и Тикут расчитывала на относительно скорое прибытие людского каравана, которые обычно заглядывали в эти места в самые теплые дни лета, опасаясь жутких холодов остальной части года.
Другая проблема, которая начинала вырисовываться - это одежда. Отряд из десяти дварфов ходил всегда в боевой готовности, в будущем еще десять дварфов можно будет одеть в броню, но остальных нужно как-то одевать, а значит, нужно наладить и текстильную промышленность.
"Черт, теперь я понимаю, что значит содержать долговременное поселение. Еда, питье, жилье, одежда. Это занимает гораздо больше времени и сил, чем я думала! Снова нужны руки, которых и так не хватает..."

Впрочем, были и положительные моменты. Скотный и птичий дворы начали регулярно пополняться. В поселении было уже по небольшому стаду лам и оленей, и их рост давал доступ в будущем к куче ресурсов: мясо, кожа, кость, молоко, сыр, шерсть... Птичий же двор обеспечивал поселение яйцами, а дальнейшее пополнение смело можно будет пускать под нож.

Где-то летом произошло событие, которому по недосмотру придали слишком мало внимания, за что и пришлось поплатиться. Один из детей в старом поселении явно стал выказывать признаки дварфийской артефактомании. Точнее, это заметили далеко не сразу. Его мать была не особо отвественной, в свободное от работы время она предпочитала заливаться алкоголем и тратить время на глупую болтовню в холле. К тому же, у нее был еще один ребенок. Долгое время она думала, что странно ведущий себя ребенок просто капризничает, и околачивается около мастерских просто из детского любопытства. Так или иначе, время было уже упущено, когда она решила рассказать об этом Цилоб. Ребенку было два года и он мог уже невнятно бормотать, и быстро стало понятно, что ему нужна кожа. Тут Цилоб допустила еще один промах. Ребенок выглядел еще относительно спокойным, и она решила вместо того, чтобы резать на шкуру кого-то из своих животных, обратиться к Тикут за одним из ящиков кожи, которая та сторговала, но не успела передать в распоряжение Цилоб. Та, в свою очередь, не поняв или не учев срочности, поручила кому-то и забыла об этом. Но все были заняты на станции, и просто не смогли уделить время на такую ерунду - ведь для этого нужно было подниматься вверх, в поселение... Так или иначе, прошло куча времени, когда Цилоб вспомнила наконец, что у нее в поселении есть жаждущий артефакта ребенок, и что Тикут медлит с кожей. Она уже махнула рукой и приказала забить оленя, но оказалось слишком поздно.

Ребенок, чей каприз не был исполнен, оказался довольно мстительным малым. Двухлетний ребенок околачивался незамеченным в суете главного коридора, по которому постоянно проносились в обе стороны занятые своими делами дварфы, и внезапно он с абсолютно невозможным для ребенка его возраста кличем бросился на одного из проходящих дварфов. Все бросились врассыпную, не понимая, что происходит. Ребенок успел накидать несколько весомых тумаков нескольким дварфов, когда один из боевых псов с рычанием бросился на него. Завязалась свалка; как ни странно, для боевого обученного пса оказалось не по силам справится с обезумевшим ребенком. Через небольшое время пес получил значительное количество серьезных травм, и предпочел убежать скуля и поджав хвост, нанеся ребенку лишь пару более-менее серьезных укусов и ран. Юный дварф же только раззадорился больше и продолжил бежать вдоль коридора, атакуя каждого, кто подворачивался под руку. Еще несколько зазевавшихся работников и работниц получили тумаки и ушибы, когда ребенок сцепился с другой собакой, решившейся таки напасть. Бой оказался стремительным: после непродолжительного обмена ударами и укусами, пес попытался укусить ребенка в ногу, но замешкался, пытаясь освободиться, и юный дварф с невозможной для него силой проломил псу череп стремительным ударом, после чего откинул его от себя как щепку. Расталкивая испуганных увиденным зрелищем дварфов, на место побоища вылетел Коган, один из бойцов отряда, в полном боевом облачении. "Что за.. черт" - прорычал он, и быстро оценив ситуацию, бросился к ребенку. Он хотел только оглушить и успокоить его таким образом, но не рассчитал силы. Первые несколько ударов прикладом арбалета были легки и неточны и не нанесли вреда. Но поледний пришелся прямо в голову ребенка, и после него тот сразу обмяк. Коган отбросил оружие и бросился к нему, но было поздно, тот умер мгновенно. Пришедшие вскоре на место кровавых событий дварфы во главе с Цилоб обнаружили позеленевшего, на грани обморока бойца. Вряд ли он будет гордиться первым своим убийством на боевом посту поселения...
Увы, череда ошибок - и вот уже мать винит себя в недосмотре за ребенком, Цилоб винит себя в неправильной оценке ситуации, Тикут винит себя за нерасторопность, Коган проклинает себя за неуклюжесть, да вдобавок труп ни в чем не повинного ребенка, который уже не сможет обвинить никого никогда и ни в чем... Не говоря уже о куче потраченых нервов, мертвом боевом псе и куче ушибов у случайно оказавшихся в эпицентре событий работников.

Впрочем, в поселении метростроя тоже вскоре произошло нечто странное и неожиданное.

К концу лета пришел людской караван, и Тикут таки сторговала целую гору железных безделушек для переплавки, вдобавок еще пару ящиков кожи. Все прошло вроде бы нормально, и Тикут распрощалась с торговцами, закрыла внутренний мост и открыла внешний, чтобы они могли покинуть поселение. Но среди людей каравана произошла какая-то ссора и разлад. Когда Тикут позже пыталась разложить для себя все по полочкам, она так до конца и не смогла понять, что же произошло. Факт был только в том, что кто-то из каравана свалился в ров под мостом, и люди долгое время не хотели уходить желая спасти беднягу. Тикут позже открыла мост снова, желая поинтересоваться что произошло и предложить свою помощь. Неожиданно многие торговцы повалили прямо в поселение со своими вьючными лошадями, они выглядели очень рассерженными и взволнованными. Некоторые явно были рассержены на дварфов, возможно считая что они специально подстроили ловушку со рвом для одного из них. Некоторые стали бродить по поселению, игнорируя все просьбы Тикут успокоиться. Так или иначе, происходило что-то угрожающее, и Тикут собрала всех 11 метростроевцев в одно из помещений поселения, а Удиб и Кадолу приказала быть в боевой готовности. Караван имел серьезную охрану, и если они порешат, что дварфы пытаются им навредить, это может быть не очень-то весело...
То, что произошло дальше, вызвало у Тикут полное недоумение. Часть торговцев практически обезумела, и они явно собирались навалять дварфам по полной программе. Однако охрана, вместо того чтобы присоединиться к ним, жестоко пресекла их выступление. Тех торговцев, которые вошли в поселение и грозили дварфам расправой, жестоко перебили, вместе с вьючными животными. Затем один из охранников с каменным лицом вошел в комнату где сидели ошалевшие от всего происходящего дварфы, коротко извинился за произошедшее (ничего не объяснив) и попросил выпустить караван. Как раз когда остатки торговцев и охрана покидали торговую площадь, на нее въезжали дварфы.
"Ребята на выезде выглядели довольно грозно! Черт дери, что тут произошло у вас, Тикут? Все живы?" - спросил торговый представитель, когда увидел следы жестокого побоища.
"Армок меня порази, если я сама понимаю. Я думала, что эльфы сумбурное племя. Но эти ребята дали жару даже тем поехавшим длинноухим, которые жили у нас на площади несколько лет..."

Весь метрострой недоумевал от увиденной ими странной картины, но особо сильно это, по-видимому картина непонятного побоища поразила Ризен. Дварфийка несколько дней ни с кем не разговаривала, перестала появляться на общих ужинах, даже избегала общество своего возлюбленного Каттена. Зато регулярно проводила время в каменных мастерских. "Все ясно" - вздохнула Тикут - "Новый артефакт на подходе..."
>> No.490435  
>>490092
Спасибо за продолжение, няша.
>> No.490446  
>>490092
Спасибо за продолжение! Адамантинового добра тебе.
>> No.490475  
Дворфаны, а можно как-нибудь автоматизировать работу? Я понимаю, что я жуткий ньюфаг, и только недавно научился назначать задания не вручную, а через jobs. Приказать, например, автоматически вырубать лес в данной области, а не размечать ее каждый раз как идиот. Просто сначала еще ладно, а когда крепость вырастает - становится проблемно.
>> No.490476  
>>490475
А в чём проблема? Выделил сразу область побольше и норм. Его всё равно много не надо, разве что ты уголь из дерева делаешь.
>> No.490477  
>>490476
Ну просто, вдруг есть возможности автоматизации, о которых я не знаю.
>> No.490512  
>>490477
Конкретно с вырубкой - нет такого.
>> No.490525  
>>490512
А не с вырубкой?
>> No.490530  
>>490525
Смотря что понимать под автоматизацией, и что именно ты хочешь.
Из простых и очевидных разве что фермы, но ты и сам уже должен знать.
Некоторые автоматические схемы посложнее вполне возможны, я например делал сжигалку ненужных трупов и останков.
>> No.490702  
1389028349275.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>362928
>> No.491466  
1389138946021.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>490702
>> No.491770  
Безымянный-31.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Случайно заметил, что у иммигранта такое длинное имя, или что это? Должность, звание?
Алсо, почему дворфы не жрут в столовой, а бегут к другим столам, которые дальше в несколько раз? Столовая - отдельная комната, шириной в 6 клеток, из которых крайне две - проход, потом две - стулья и в центре - столы. Я слышал, что дворфам может не нравится есть за общим столом, но тут у каждого же свой стол, хоть и стоят рядом. Почему так?
>> No.491776  
>>491770
> Случайно заметил, что у иммигранта такое длинное имя, или что это? Должность, звание?
Длинные имена бывают у эпичных воинов. Посмотри список его убийств, наверняка удивишься. Твоим воинам тоже потом будут длинные присваиваться, после военных подвигов.
Мне как-то пришел перец в крепость с 250 фрагами.
>> No.491804  
>>491770
Посмотри список его организаций. Если он большой, может оказаться вампиром. В этом случае возрадуйся, ибо у тебя есть идеальный воин, который может годами без еды и воды тренироваться УБИВАТ!!!! в запертой комнатке, из которой его (желательно - облачённого в адамантиновые доспехи и снабженного адамантиновым топором) можно аки забытую тварь выпускать в стан захватчиков. Или построить ему храм. Или сделать хэммеррером (или как там палач зовётся), выдать адамантиновый молот и пусть он им казнит преступников, ака "самый медленный убийца на свете с крайне неэффективным оружием".

А на счёт столовой - хз. Такая же проблема была. Дворвы тащили еду на 40 уровней вниз, что бы пожрать на унылых столах в отсеке для добычи адамантина.
>> No.491892  
Безымянный-32.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Как по этому описанию того самого дварфа с длинным именем понят, вампир он или нет? Алсо, на пике столовая, в которую дворфы отказываются ходить
>> No.491895  
Безымянный2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Отклеился пик с чертовой столовой.
А еще я до магмы не могу докопаться, черт бы ее побрал
>> No.491896  
>>491892
Тебе ж сказали, список организаций большой - вампир. До твоей у него было 4 организации. И ему 66 лет. Вполне себе вампир.
мимо
>> No.491924  
Есть канал около мастерских 1х15, если на приличной глубине озеро лавы. Есть железный minecart и есть путь, проделанный до озера. Задача: заполнить канал около мастерских лавой. Как реализовать?
>> No.491926  
>>491924
Выкидываешь wагон, ставишь много помп, ставишь много ветряков/вечных водяных двигателей, соединяешь всё это, вскидываешь кулак вверх и громко кричишь ДВАРВЕН ВЕЙ!
>> No.491981  
Ладно, с загрузкой лавы разобрался. Сделаны четыре "остановки":
1) непосредственно у канала с автовыгрузкой
2) промежуточный "на всякий случай" чтобы куда не надо не поехал
3) остановка рядом с рвом лавы, в которой дворф толкает туда тележку
4) остановка после рва, откуда тележку ведут к автовыгрузке
Проблема в том, что 1-2-3 ведет первый дворф, потом он толкает и идет домой. И блять чтобы дотолкать ее наверх к мастерским, должен второй дворф спускаться из митинг хола и тратить на это кучу времени! Вылившаяся лава успевает испариться.
А еще, как я понял, один маршрут - одна тележка. Так что экстенстивно увеличить количество лавы не получется. Дафак.
>> No.492013  
Бороданы, раз уж зашла речь о вагонетках, может есть опытные дварфоводы, которые пояснят, почему у меня не получается запилить дварфийский дробовик. Заполнял вагонетку пару десятками стаков монет, потом разгонял ее с 3, 5, 7 рамп, а затем с 5 и с 8 клеток максимально мощных роллеров и врезал и в бойницы, и в vertical bars, и даже в другую вагонетку, но все тщетно. Проклятые монеты отказывались вылетать из вагонетки. ЧЯДНТ? Может, есть еще какой-то нюанс, который я не учел?
>> No.492085  
1-26.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>491770
> Алсо, почему дворфы не жрут в столовой, а бегут к другим столам, которые дальше в несколько раз?
Столовая близко к складам с едой? Столовая размечена как комната? Столовая кому-нибудь принадлежит? У дварфов есть столы со стульями в собственных комнатах? Если ответы "Да, да, нет, нет", то я не знаю в чем дело. Попробуй убрать стулья рядом с теми столами, за которыми ты их видеть не желаешь. И сделай столовую митинг холлом, так они хотя бы время проводить там будут.
> Как по этому описанию того самого дварфа с длинным именем понят, вампир он или нет?
На картинке вампир, с его длинным списком организаций. И еще они не едят, не пьют и не спят, и соответственно у них не бывает мыслей о том как они кушали в легендарной столовой и спали на прекрасной кровати.
У тебя скорее всего обычный дварф с длинным именем, не вампир.
>>491981
Может быть поставить на месте четвёртой остановки и по дороге к первой роллеры (или использовать этот эксплоит с рампами http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Minecart#Impulse_ramps ), которые сами дотолкают вагонетку до первой?
>>492013
Сталкивать вагонетку с животными? Где-нибудь кроме вики есть описание этого в действии? У меня есть подозрение, что это только теория, только у самого руки проверить пока не дошли.
>> No.492090  
>>492085
> Сталкивать вагонетку с животными?
Не совсем тебя понял. Мне ведь нужно не просто урон от столкновения с вагонеткой, а дробовик - с силой разлетающиеся предметы из вагонетки после столкновения с другим предметом на большой скорости. Фича известная, и я точно знаю, что реализуемая (как мне сказали, пяти рамп вниз и бойниц на конце рельс должно быть достаточно), но у меня не получается ни в какую.

Если что, во время тестов под колеса попал ребенок (после чего отлетел на десяток метров, столкнулся с собакой, и умудрился нанести ей больше повреждений, чем получил сам), но все равно монеты остались лежать в вагонетке.
>> No.492094  
Я тут задался вопросом. Вот я назначаю сделать make leather high boot. Сделается один ботинок или пара? А то вдруг у меня отряд дворфов-стрелков ходит в одном ботинке и одной рукавице
>> No.492097  
>>492094
Ну так проверь же, делов-то.
пара сделается
>> No.492246  
Анончики, я не понимаю, в чем профит некоторых мастерских. Ну вот живу я как лох в крепости со 100+ дворфами, у меня уже есть барон и баронесса, все дела. Но по факту в крепости нет ничего нормального: из действующих "предприятий" сейчас основные направления - это мастерские mason, carpenter, craftdwarf. В первой делаю основную мебель, во второй - кровати, бочки, ящики, в последнем у меня стоит make rock crafts (R) и decorate with shell(R), что позволяет мне скупать в короване все необходимое. И все, черт возьми! Из мастерских, которые работают почти никогда - изготовление луков, сжигание дерева, работа по металлу, кожевничество(ну это еще почаще остальных), мясницкая, фермерская, рыбацкая, ювелирная. Я реально с ними почти не работаю. Ткацкую промышленность, например, я вообще не освоил, вообще с ней не работал, то же самое про мыловарение, гончарное и так далее. Просто мне кажется, что что-то в этом не так, но я не вижу профита в их развитии. Кстати, даже собственные кровати только у начальника стражи и барона.
Просто есть ли реальный профит в развитии тех вещей, которые у меня в жопе как ткацкая промышленность? Или это скорее для отыгрыша? У меня пока только амбуши, а их я отбиваю спокойно, умирает только какая-нибудь пара носишьщиков-ноунеймов, которые выбежали за деревом, без этого никуда.
>> No.492262  
Безымянный-36.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Когда мне было 15 лет, и я ходил копать бятя всё время как-бы невзначай крутился возле раскопок, и всё спрашивал, что ты там затих, почему тебя не слышно? первый раз я не ответил, так он начал ломиться в дверь, и орать, что ты там молчишь, что с тобой? начал материться, и говорить, что вообще дверь с петель снимет, алсо, батя ругался, если я копаю и камень не уношу, причём не просто вконце копания, а непосредственно после выкаывания камня, мотивировал это тем, что место занимает, и сам потом мне говорил: вот я копну и уношу, и ты так делай! однажды я копать начал, и слышу, батя где-то у двери встал в отдалении, ну я камень отодвинул, и на пол накарачики присел, а там щель очень широкая снизу у двери, ну я в щель и смотрю, а там батя на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь? батя кстати всё время какие-то эли пьёт, чтобы копать часто, копает по 5 раз в день, а потом говорит, что кирка херовая, и ещё бухает он. пиздец короче! реальная история. я не гоблин
>> No.492267  
>>492262
Проиграл. С подливой.Грибной.%%
>> No.492275  
>>362928
Бородатые, можете посоветовать ньюфагу мап вьюер для последней версии DF? Графен не нужен, сам играю в ASCII, но все же хочется покрутить свою небольшую постройку в 3D.
inb4 Overseer, в нем даже двери не отображаются.
>> No.492325  
Дорфоводы, что вы скажете насчёт Гномории?
>> No.492332  
183aaa505e74b4e5677338d422cb2391.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>492325
> что вы скажете насчёт Гномории?
Разве не очевидно?
>> No.492335  
>>492325
Казуальная хуйня, вороная борода...
>> No.492336  
>>492275
Stonesense тебя не устраивает? Идёт в комплекте с LNP.
>> No.492337  
1300992718955.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бамплимит, однако.
>> No.492338  
>>492332
Что не очевидно, страшная нарисованная девочка?
>> No.492449  
>>492325
Если можешь в ДФ не нужна.
>> No.492451  
>>492325
Кастрированный ДФ. Не нужен.
>> No.492480  
Новый тред что ли создайте, дворфаны
>> No.493799  
Новый: >>493798


Удалить сообщение []
Пароль