[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

29b47422-a958-44a7-a81b-c684b09f4af4.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.705229  
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Прерыдущий >>701359
>> No.705232  
>>705229
Прошел Тиранию. На это ушло 24 часа, если судить по стиму. Кайрос замочить не дали, оставили для дополнений, очевидно.
Ну, что я могу сказать? Уф. Под конец, подобрав некоторые заклинания и совместив с умениями Фуги все оказалось очень легко. Это прямо как читы. Если кому-то интересно: Есть сигил выражения - энтчант на оружие + есть штрих, который при ударе запускает волну огня вперед. Зачаровываем Фугу и юзаем два скилла - объятие фурии и последнее в ветке дуэлянта. Много ударов, которые наносят большой урон, прокают волны, которые наносят дополнительный. Короче всем смерть просто.

А так это первая игра, которую я прошел до конца за долгое время, но не могу сказать, что она 10 из 10. Где-то тянет на семерку с натяжечкой.
>> No.705237  
>>705232
Таки лучше пиляров?
>> No.705238  
>>705232
> На это ушло 24 часа
Это что, какая-то инди что ли?
>> No.705239  
>>705238
Стульев больше обычного.
>> No.705240  
>>705237
Пиляров я не прошел, дропнул, например.
>> No.705242  
>>705237
> Таки лучше пиляров?
Таки нет. Во-первых баланс классов: его нет. Есть магия, которая решает все, и есть беспомощные физдд. Дать ГГ и танку в руки щиты, прокачать усиление бонуса от щитов - и получается значение парри в 70+, которое будет только расти. Дальше качать знание у тренеров и доп слоты в талантах, раздать хилки, баффы и дд спеллы - получаем самодостаточного дизейблящего танка и кастера с зашкаливающим показателем авоиданса, которому не страшен ни ближний бой, ни стрелы (при взятом таланте, который позволяет парри работать вместо евейда)

Во-вторых прокачка. Никто не мешает оставить в живых парочку мобов и при наличии хилки бесконечно на них апать деф и бафф статы.

В-третьих диалоги и следствия этих диалогов зачастую нелогичны. На реплике написано одно, клацаешь - реакция отличается от ожидаемой.

В-четвертых унылость боев и размер локаций. Идет завоевание, сотни и тысячи воинов умирают - а персонажу встречаются группы менее десятка человек, причем это количество противников бывает на всю локацию. Причем бои в подавляющем кол-ве случаев скипать нельзя, а значит из раза в раз будут одни и те же унылые морды и одни и те же унылые бои.

Мне как-то не зашло. Рад что не купил.
[i]другой анон[/i]
>> No.705413  
Sleeping dogs.
Я вообще удивлен, что в это играю. Последний опенворлд, мною осиленный - это Вайс сити. Но, эта игра заставила меня бросить аутический дроч в варгейм и циву.
Игра красива, не графонием, но дизайном. Могу часами кататься на мотороллере по переулочкам и любоваться, ходить по рынку и слушать крикливых неписей.
Сюжет простой, но эта простота какие-то струны души задевает, жду сюжетных миссий, как праздник. Дело в колорите, наверно. Та же история в западном городе так бы не зашла наверняка.
Но, и между сюжетами есть, чем заняться, удивительно, но мне хочется все открыть, все собрать, полностью исследовать мир. Да и просто ездить в поисках тех, кому можно надрать задницы, в костюме Брюса Ли.
>> No.705414  
>>705242
>>705232
Кстати, а там вообще какие-нибудь другие враги, кроме людей и каких то летающих огоньков в старых стенах, будут? С компаньонами сюжетка будет до конца раскрыта? Можно будет из доспеха достать легионера или снять шлем с сирены?
>> No.705441  
>>705414
> какие-нибудь другие враги, кроме людей и каких то летающих огоньков в старых стенах, будут?
Как минимум чутка зверолюдов встретить можно.
>> No.705560  
Gothic2_rpgpolyanka.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Готика 2.
О да.
Я не смог осилить управление первой готики, поэтому весь мой опыт игры в оригинал сводится к разговору с Диего и одной драке. Во второй части теперь можно отключить управление из первой готике и наносить удар по врагу, нажимая левую кнопку мыши! Да-да, я не шучу! Потому что, как я узнал в интернетах, чтобы сделать один удар, используя управление первой готики, нужно жать ctrl и направление на WASD. Самое замечательное, что узнать об этом в игре просто не откуда: тут не только нет обучения, но даже в настройках управления намёки отсутствуют. Хорошо, старые игры, бывает они не могут объяснить как играть в себя.А ещё попытайтесь нырнуть, находясь в воде
И раз уж я начал о боёвке... Здесь нельзя двигаться по диагонали. Те, кто не могут себе представить насколько полезны движения по диагонали, должны попробовать готику 2. Вы удивитесь, какое количество восхитительных возможностей уходит из жизни вместе с диагоналями. Почти столько же, сколько и с уходом текучих анимаций. С этими анимациями вообще забавная штука: можно доставать оружие стоя; можно двигаться в четырёх направлениях; можно доставать оружие, двигаясь вперёд; нельзя доставать оружие, двигаясь не вперёд; нельзя начать доставать оружие и после этого начать двигаться - о, сколько экранов загрузки я увидел только из-за того, что в конце диалога собеседник хватался за оружие, а гг - нет. И даже банально пробежать мимо врага, двигаясь прямо и доставая оружие не получится - lock on гвоздями приколачивает направление движения к клинку врага, который просто убьёт гг одним ударом.
В общем, у меня сложилось не самое хорошее впечатление о местной боёвке оружием и я решил стать магом. Честно говоря, сама идея вот этих долгих вступительных испытаний мне даже нравится, если бы мне не надо было вновь и вновь заниматься маханием железяками, чтобы сначала просто добраться до монастыря, потом расчистить делянку, где нужно собрать траву, потом бить лицо человеку, чтобы опробовать на нём заклинание... До магии я пока ещё не добрался. Иногда выручают свитки, но это дорого и неэффективно.
Квесты. Квесты тут интересные. В порту пропадают люди: один исчез, когда нашёл способ умыкнуть что-то из запасов оружия паладинов; другой связался с бандитами и уже несколько дней не появляется, в дальнем конце порта живёт ящерица размером с трёх крокодилов - какое это имеет отношение к квесту по пропаже людей? Никакого. Следуя знакам местного доброго богаогня, света и всего хорошего нужно дойти до некого места. Что это за знаки? Да не важно, их всё равно нет, просто иди куда-нибудь и что-нибудь точно найдёшь.
А ещё тут нельзя распросить неписей о том, где найти другого непися. Чтобы найти того мага в трущобах, мне пришлось заходить в каждый дом города, потому что нужной опции в диалоге просто не было.
В целом, впечатление схожее с душами: интересно, но так криво, что временами уже не хочется играть.
>> No.705561  
>>705560
Напомню, что в Морровинде можно двигаться по диагонали.
>> No.705565  
>>705560
> ctrl и направление на WASD
Тащемта сначала достать оружие, потом зажать мауслефт или райт чтобы перейти в атаку или блок, а потом уже васд, подбирая удары.
>> No.705568  
>>705560
>>705565
а, да, абузь имбосвитки - превращение в сильных монстров и заморозку (она держится 19 секунд)
>> No.705571  
>>705568
Там совсем не понятно, то ли это самопревращение, толи превращение врага. Вот превращение в овцу - это тоже на себя?
>> No.705572  
>>705571
Естественно. Как и превращение в муху и мясного жучка.
>> No.705573  
14357424262490.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>705572
Почему-то мне кажется, что это не помогает снять с себя агро, а иногда и наоборот.
>> No.705574  
>>705573
Зато это помогает проходить туда, куда просто так не пройдёшь.
>> No.705578  
>>705574
А превращения хороши, жаль, арбалетный болт всё равно убивает с первого раза.
>> No.705581  
31312.png (0.0 KB, -1x-1)
0
GOTY
>> No.705583  
>>705581
Что это?
>> No.705590  
>>705581
Тут тоже таких полно.
>> No.705593  
>>705590
Которрых?
>> No.705600  
>>705583
Похоже на обзоры на обновлённый скайрим.
>> No.705602  
>>705600
Скорее комменты к обзору Dishonored 2.
>> No.705603  
>>705600
> скайрим
> денува
>> No.705607  
Как же здорово, что я успел застать ламповую развлекательную индустрию начала десятых, без оверхайпнутых забагованных говен, без консолей раз в полгода, с теплыми, ламповыми мультиплатформами на уе 3.
>> No.705611  
>>705607
> ламповую развлекательную индустрию начала десятых
А то. Я бы правда добавил сюда еще вторую половину нулевых. С нормальными ценами, потому что доллар стоил 30-40р всего. В стиме вообще можно было купить какое-нибудь ААА на старте или в первый месяц после релиза за 500-600р, лицензионные диски примерно так же стоили (джевел кейс Облы вроде 499р стоил в ближайшем магазине). Пусть в играх того времени тоже были баги и свои проблемы, Старфорсы/Секьюромы всякие, привязка к DVD/CD-диску и прихождение в негодность оных со временем, но такого пиздеца, как сегодня не было. Я просто хренею с того, как можно было всрать индустрию за жалкие 10 лет, даже меньше, изобретя анальные Денувы, пуская абсолютно сырые игры в ранний доступ, вынося платные альфы в стим и предлагая предзаказы, оказывающиеся котом в мешке, пропуская через гринлайт тонны откровенного говна, забивая почти в каждой игре огромный болт на хоть какую-то оптимизацию, вскручивая цены на ААА до 2000+, хвастаясь революционной (ТМ) графикой и новыми технологиями с замудренными названиями (ТМ)(R), которые в итоге даже на топовых машинах выглядят как говно, выкидывая в продажу малоиграбельные (или вообще неиграбельные до кучи патчей) порты, на которые фанам приходится пилить фиксы, пропуская через кикстартеры и индигого кучи хлама, который не всегда даже доживает до релиза, не говоря уж о дошедших до релиза жалких подобиях того, что расписывалось в красках на старте кампании с кучей вырезанного и просто не введенного.
>> No.705624  
13478178228116.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>705607
>> No.705627  
>>705611
Видно ньюфага издалека.
>> No.705630  
big-lebowski.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>705611
> Я бы правда добавил сюда еще вторую половину нулевых.
Давай уж глубже: Max Payne, Warcraft 3, Diablo 2, Serious Sam, HL2, GTA VC, CIV3, Arcanum, Mafia, Deus Ex, NWN, Dungeon Siege, SW:KotOR, Silent Hill 2, PoP: Sands of Time, Syberia, McGee’s Alice =D
>> No.705631  
>>705611
> Облы вроде 499р стоил
> The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition Deluxe = 549 pуб

Я бы не сказал что в этом плане что-то сильно изменилось.
>> No.705656  
1EuWQQx.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>705607
Я бы заключил Золотой Век Геймдева в промежуток между 1999 и 2009. Игры делались все еще энтузиастами и для энтузиастов, но уже с достаточно хорошим финансированием. Затем второе вытеснило первое.
>> No.705661  
>>705656
>>705611
>>705607
Золотой век пк геймдева - это классические crpg, игры кармака и фоллач, и никак иначе. Десятые какие-то, нулевые - вообще охуеть.
>> No.705663  
>>705656
> Я бы заключил Золотой Век Геймдева в промежуток между 1999 и 2009. Игры делались все еще энтузиастами и для энтузиастов
Игры после 1983 года уже перестали быть работой для энтузиастов.
>> No.705667  
>>705661
> Золотой век пк геймдева - это классические crpg, игры кармака и фоллач, и никак иначе.
Золотой век RPG - это 1988-1992 года.
>> No.705669  
>>705663
И это отлично, работу должны выполнять профессионалы.
>>705667
> Золотой век RPG - это 1988-1992 года.
Само понятие "Золотой век RPG" довольно спорное, особенно для выделенного периода, т.к. через несколько лет те игры стали никому ненужным мусором, а сейчас и подавно никому не нужны.
>> No.705674  
tumblr_ogfc61BdYe1shn04do1_500.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>705669
Ты из 1983 пишешь?
>> No.705683  
>>705607
Не знаю, как сформулировать, не используя мерзотное слово "хайп". Ну, вот в 12х, когда это вот все пошло, индустрия стала похожа на один большой Дисней. Когда пиар залез в оперившиеся социалочки и загоны, вроде реддитов, родился хайп. Когда юзеры высирают тонны мемчиков по очередному проходняку - жутко бесит, это теперь вместо игрожура, ибо игрожур теперь тоже только 10из10.
>>705624
Зато было весело.
>> No.705692  
>>705683
Не замечаю хайпа. А реддит годнота же. Просто сидишь в местечковых разделах, там только релейтед контент.
>> No.705742  
Ребилд скурима выдает 40фпс на максималочках. Пора обновлять видевокарту. печ760 всё.
>> No.705746  
>>705742
графонодрочеры...
>> No.705747  
1470284666_878154-slowpoke.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>705742

> печ760 всё
>> No.705749  
>>705746
Шутки про графонорождённого стали актуальны как никогда.
>> No.705750  
>>705742
Да это разрабы где-то накосячили, там графика малоотличима, при этом фпс ужасен и багов больше.
>> No.705751  
>>705749
Я хотел запостить, но именно с ребилдом ничего не нахожу. Возможно, ещё сделают и такие мемы.
>> No.705753  
>>705663
> Игры после 1983 года уже перестали быть работой для энтузиастов.
Почитай прохладные истории о/от разрабов 80-х – тогдашних школьников, пиливших свои игори для atari/c64/spectrum после уроков.
>> No.705755  
--788.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>705747
>> No.705758  
>>705742
Мне 680 все еще хватает.
>> No.705760  
>>705758
Она и покруче 760 немного.
>> No.705764  
dishonored-2-00.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>705229
Размышления о последней миссии в Дисхоноред. Политики часто пользуются двойниками, но почему прибольшом хаоса, на тебя не могут устроить засаду, используя двойника. Ты его убиваешь и отовсюду выпрыгивают гвардейцы? Зачем двойник бормочет под нос, то что он не двойник? Гвардия не может определить своего герцога по голосу? Если вы совсем тупой, то убив герцога, Эмили скажет: АААА, двойник, пизда тебе. Ну и на закуску, мирное решение этого уровня убавляет 90 процентов хаоса и дает вам доступ к гуд эндингу. даже, если вы вырезали все на своем пути. Уровни сделаны плохо, прокаченная телепортация и вселение помогает проходить большую часть уровня, вообще не контактируя с гвардией. Попытки сделать сюжет с претензией были, но многие интересные арки остались в подвешенном состоянии, благодаря тому, что Далила не меняется в зависимости от хаоса в отличии от адмирала из первой части. Если в первой части патриоты превращались либо в псов, грызующихся из-за власти, либо спокойно сидели в замке в ожидании Корво, то уровень неоднозначности Далилы и ее шестерок равен нулю. Их всех можно убить без ущерба Плохой концовки во второй части нет.
>> No.705768  
>>705760
Заметно лучше. Восьмидесятки это топы линеек, а шестьдесят это лишь шагом выше затычек-полтинников.
>> No.705769  
>>705768
Ну примерно между 760 и 770, ближе к последней.
>> No.705772  
Мои впечатления от последних сыгранных игр:
1) Биошок ремастер - до сих пор не запускается, краш после сплэш-скрина.
2) Биошок оригинал - игра вылетает на середине одного из аудиологов.
3) Вольфенштейн новый порядок - игра вылетает в рандомных местах через 2-30 минут после начала игры.

Зато СОМА охуенная.
>> No.705775  
>>705769
> ближе к последней
Почти на одном уровне.
http://gpuboss.com/gpus/GeForce-GTX-760-vs-GeForce-GTX-680
http://gpuboss.com/gpus/GeForce-GTX-770-vs-GeForce-GTX-680
На цену амазона можно не смотреть, там неадекват.
>> No.705776  
>>705774
> Может какой-то несвежий репак.
Всё легально куплено в стиме.
>> No.705777  
>>705776
Тогда чекай своё железо и софт.
>> No.705778  
>>705772
Смотри в сторону драйвера видеокарты. Если от красных и драйвер non-whql, снеси его и поставь что-нибудь подписанное. Так то Вульф и купленный на торрентах играется, что уж говорить о Стиме.
>> No.705779  
>>705778
"Подписанное" читай как не бету.
>> No.705781  
>>705593
>>705773

>>705772
1) Ты бы хоть отзывы в стиме смотрел. 2) Решение же гуглится.
>> No.705805  
Трилогия Депонии.
Обычно я не приверженец пак-квестов, но эти игры хорошо зашли. Конечно со своей смекалкой и сообразительностью я не слишком далеко мог пройти, а в некоторых местах вообще нещадно тупил, так что не брезговал прохождениями. Юмор местами пробивал на смех. Весь окружающий антураж делал свое дело и заставляли проникаться в окружающих персонажей.
Если в первой части мир еще казался настоящей пустошью, где единственным обитаемым местом был сам Кувак. То в остальных частях чувствовалась более оживленная атмосфера, от которой ты понимал, что с Депонией еще не все так плохо.
Конечно концовка третьей части оставляет желать лучшего, поэтому от прохождения испытал небольшое разочарование. Разрабы сами наверное планировали остановиться на трилогии, поэтому я ожидал хотя бы какое-то логическое завершение, но опять же, слишком открытая концовка.
Конечно я еще не проходил четвертую часть, но некоторые утверждают, что ее наличие особо ничего не меняет, а даже наоборот оставляет больше вопросов.
>> No.706468  
1-38.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бриа Коуд, бывший старший программист компании Ubisoft, работавшая над Child of Light и несколькими играми серии Assassin's Creed, написала для сайта gamesindustry.biz статью о своём отношении к современной игровой индустрии.

Бриа считает, что видеоигры развиваются недостаточно быстро и опираются на устаревшие парадигмы, а всё из-за того, что над ними работают похожие люди, мыслящие одинаково.

Игровая индустрия переросла кинематограф. Каждый теперь геймер. Я, без преувеличения, посвятила 14 лет своей жизни играм: работала над Company of Heroes, несколькими Assassin's Creed и Child of Light. Но куда бы ни завела меня судьба, мне встречаются люди, которым не нравятся видеоигры. Очень любопытно наблюдать за тем, как мои новые знакомые стараются и делают вид, что хоть что-то знают про индустрию, в которой я работаю. Они упоминают старые известные названия, пытаются сказать про них что-то хорошее и потом признаются, что на самом деле не любят эти игры.

А тем временем наша жизнь меняется. Она уже совсем не такая, какой была во времена наших родителей. Нам приходится постоянно адаптироваться к новым технологиям, терпеть их растущую сложность, выживать в эпоху соцсетей. Фильмы и романы стали слишком простыми и линейными, чтобы отражать нашу реальность. Но давайте подумаем, какая же форма искусства может нам помочь? Коллажи? Мемуары? Нет, нам помогут видеоигры. Интерактивные развлечения. Но люди всё равно их не любят и не понимают.

Почему?
Группы так называемых экспертов и просто не отличающиеся друг от друга люди имеют свойство застревать на одном месте и не могут двигаться вперёд. Похожие люди думают похожим образом, пользуются одинаковыми знаниями и решают проблемы одним и тем же способом. Некоторые психологические исследования даже показывают, что один и тот же человек в группе с непохожими на него людьми придумает больше интересных идей, чем если бы рядом с ним находился кто-то ему подобный.

И если есть в мире сфера, наполненная похожими людьми, то это, определённо, игровая индустрия. В большинстве своём здесь — белые мужчины и, что ещё важнее, в основном, геймеры. Может ли так быть (просто представьте себе такую вероятность), что нам чего-то не хватает?

Может, мы что-то делаем не так?

Всё, что я знаю, неправильно
Три года назад мои друзья, не интересующиеся видеоиграми, начали вдруг говорить о них со мной. Дело в том, что они купили себе планшеты. А кому-то достались ненужные приставки от соседей или членов семьи, купивших себе консоли нового поколения. И тогда я обрадовалась: наконец я смогу поговорить о том, что меня волнует с людьми, которые имеют для меня значение. Спойлер: я ошиблась. По моим советам они попробовали определённые игры, но после этого не стали геймерами. Однако кое-что интересное всё-таки произошло.

Моя лучшая подруга и, по совместительству, двоюродная сестра Кристина всегда смотрела на игры с неодобрением. Она изучает историю искусства, очень любит современное феминистическое творчество и считает меня дизайнером, а не геймдизайнером. Всякий раз, когда я жаловалась ей на проблемы с работой, она не пыталась меня поддержать. Напротив, она рекомендовала мне поскорее уволиться и пойти в университет на дизайнера интерьеров или ещё какого-нибудь дизайнера. По её мнению, я зря тратила свои лучшие годы на игровую индустрию.

И вдруг, в один день, она вдруг начала задавать мне вопросы о видеоиграх. Я сразу обрадовалась и, конечно, посоветовала ей Journey. Тогда мне казалось, что вариантов лучше просто не может быть. Но, к моему удивлению, Кристина так её и не прошла. Ей не понравилось, что в игре есть змея, которая может тебя убить. Да, сбежать от змеи совсем не сложно, но Кристине просто не хотелось думать о том, что её персонаж может быть в опасности. Но всё же игры её заинтриговали, и она попросила посоветовать что-нибудь ещё.

Так я начала советовать своим не интересующимся играми друзьям разные варианты, чтобы понять, что придётся им по душе, а что — не очень. Как-то я подумала, что Кристина достаточно доверяет мне, и ей уже можно посоветовать мою любимую игру — Skyrim. Она погуглила и написала мне что-то вроде: «Эммм, не знаю, почему тебе кажется, что мне захочется в это играть. Я не смотрю «Игру престолов». Я не люблю мечи. Я не люблю сражения. И я не люблю драконов».

Я объяснила ей, что первую встречу с драконом нужно перетерпеть, зато потом станет намного лучше. И так Кристина пропала.

Три недели спустя у меня зазвонил телефон. Обычно никто на него не звонит, потому что все мои друзья и знакомые знают, что я редко беру трубку. Но я случайно взглянула на экран и увидела номер Кристины. Мне свело желудок от понимания того, что в семье могло случиться что-то ужасное. Я взяла телефон и услышала плачь моей подруги.

Спустя какое-то время Кристина сказала: «Лидия умерла».

В нашей семье нет никого, кого звали бы Лидией. Кристина говорила про персонажа Skyrim. Все это время она играла практически безостановочно, и на исходе третьей недели случайно убила Лидию, а ближайшее сохранение было давно.

Сквозь слёзы Кристина сказала, что она даже не могла предположить, что с персонажем видеоигры можно наладить такую эмоциональную связь. Она и не думала, что может создать собственного героя и вместе с ним жить в мире, полном персонажей, которые что-то для ней значат. А я и не понимала, что Кристина этого не знает, потому что для меня в этом нет совершенно ничего удивительного. Кристина сказала, что всё это время дело было не в том, что ей не нравятся игры, а в том, что она не догадывалась, что они из себя представляют.

(Стоит мне упомянуть об этом где-нибудь на конференции, и другие участники начинают делиться со мной своими грустными историями «о Лидии». С нами всеми это случалось).

Мораль в том, что моей кузине понравился Skyrim, а это значит, что и другие мои друзья тоже могут полюбить видеоигры. И тут картинка в моей голове перевернулась. Я участвовала в разработке Child of Light и думала, что моим друзьям она должна понравиться. Я не рассказала им о создании игры, не показывала её до релиза. А когда она вышла, мои друзья снова были недовольны.

Кристина перестала играть в Skyrim вскоре после смерти Лидии, потому что она действительно не любила мечи, сражения и драконов. И вот, спустя три года, я до сих пор не нашла игры, которая могла бы понравиться моим друзьям. Выражаясь словами Тима Гунна: «Вся проблема в дизайне продукта, а никак не в покупателях».

Я люблю видеоигры и работаю с людьми, которые тоже их любят. Но потом я слушаю слова Кристины, которая рассказывает, какая игра могла бы ей понравиться, и осознаю, что такие игры показались бы невероятно скучными большинству настоящих геймеров. Но мне и моим друзьям они бы понравились гораздо больше игр про мечи и драконов.

Я послушала Кристину и поняла, что мне в голову никогда не приходило по-настоящему хороших идей. Поняла, что всё это время работала со слишком похожими на меня людьми, вдохновляющимися теми же самыми элементами гиковской культуры и пользующимися теми же правилами теории дизайна. А ведь эта теория была создана геймерами для того, чтобы делать игры, которые понравятся геймерам (в основном, белым мужчинам). И вот что случается, когда в индустрии все люди похожи друг на друга. Рождаются невероятно скучные проекты.

А мои друзья продолжают интересоваться играми. Они всё ещё мечтают отыскать что-то особенное. И вдруг мне всё стало ясно. Я и не должна была заставлять их полюбить те игровые элементы, которые нравятся лично мне: их это никогда не заинтересует. Я не должна была искать ответы, я должна была задать правильный вопрос: поговорить с ними и выяснить, какой должна быть игра, которую они бы полюбили.

Жизнь – сложная штука
Итак, почему моим друзьям не нравятся видеоигры, и что им бы понравилось?

Когда речь идёт о конкретных «неправильных» элементах, они выделяют три проблемных аспекта индустрии. Во-первых, что самое важное, они думают, что игры недостаточно глубоки. Они считают, что видеоигры — это скучно. Я часто слышу такие слова: «В отличие от фильмов/книг/подкастов, игры ничему меня не учат, не помогают измениться и стать лучше». Во-вторых, даже на очень поверхностном уровне игры просто отталкивают их. Редкая женщина, например, захочет запустить игру, которая плохо обходится с представлением женщин. Тогда они скажут: «Эта игра оскорбляет меня/таких как я». И в-третьих, с культурной точки зрения игры для многих людей просто ничего не значат. Они не интересны, вот и всё. Мои друзья говорят: «Меня игнорируют» и «Они пытаются заставить меня волноваться о чём-то, что меня вообще не волнует».

Знаете, что их ещё не волнует: реалистичная графика и зубодробительный экшн.

Вот чего хотят мои друзья: они хотят, чтобы их не отталкивали, чтобы с их вкусом считались, и чтобы их чему-то научили. Как индустрия, мы постоянно забываем о первых двух пунктах, а потому многим людям не удаётся полюбить игры, возможно, самый мощный и подходящий для обучения и саморазвития медиум. Как геймеры, мы прекрасно знаем, что качественная игра с продуманными механиками может передать смысл куда эффективнее романа или фильма. Papers, Please наглядно это демонстрирует. This War of Mine невероятна. А ещё Train, и так далее, и так далее.

Определив три критерия, я смогла понять, почему сторонним от индустрии людям не нравятся Skyrim и Child of Light. Skyrim, может быть, глубока и широка, но совершенно безвкусна. Кристине понравилось изображать из себя героя, она смогла полюбить выдуманного персонажа, но её всё равно совершенно не трогают мечи, сражения и драконы. У Child of Light есть вкус, но нет глубины. Линейный сюжет и пошаговые бои не позволяли ей экспериментировать и пробовать различные подходы, не помогали найти ответов на важные вопросы. Кроме того, Кристине было сложно разобраться с управлением, о чём мы бы и сами смогли узнать, если бы протестировали Child of Light на людях, плохо знакомых с играми.

Недостаточно просто убрать из игр элементы, которые не нравятся обычным людям, а потом думать, что всё вдруг изменится. Мы должны вдохнуть в наши творения смысл, который они поймут, мы должны рассказать о вещах, которые их беспокоят, поднять важные проблемы. Игры могут помочь моим друзьям разобраться в жизни. Ведь жизнь — очень сложная штука.

Так что понять, почему моим друзьям не нравятся игры — только половина проблемы.

Мы также должны понять, что не нравится людям в жизни, и как видеоигры могут помочь им с этим разобраться.

Как и у любой современной девушки, жизнь Кристины сильно отличается от жизни её родителей. В своей семье она — первая женщина, окончившая университет и строящая собственную карьеру. Но её никто не подготовил к испытаниям, с которыми ей приходится сталкиваться в офисной и карьерной среде. Она низкого роста, совсем маленькая, и, несмотря на то, что она также очень умна и сильна, люди часто не воспринимают её всерьёз. По пути на работу Кристина постоянно слышит за спиной выкрики, на пути домой вечером ей приходится волноваться за свою безопасность. Жизнь в Ванкувере обходится очень дорого, и она до сих пор не выплатила долги за учёбу. Кристина понятия не имеет, как вообще можно сбалансировать работу и семейную жизнь. Её друзья заняты так же, как и она. Ей не на кого равняться, а потому приходится самой отвечать на все вопросы.

Вечером, у себя дома, после долгого рабочего дня, ей не хочется попадать в жестокие миры, сражаться и терпеть трудности. Ей хочется очутиться в мире, где её окружают персонажи, которые её волнуют, где живут люди, для которых она имела бы значение. Для неё в Skyrim таким персонажем стала Лидия. И ведь я точно так же относилась и к своим спутникам.

Недавно художник Гарри Гайлс сумел описать словами проблемы искусства, а значит, и игр. Я давно думала об этом, но не могла объяснить. Он сказал, что художники так долго пытались добиться от аудитории шока, и таким образом донести до неё определённую мысль, что этот шок стал частью нашей культуры. И теперь мы живём в «состоянии постоянного шока и постоянной стимуляции». Мы отбросили всё, что имело значение для наших родителей, например, религию и классическую концепцию семейного счастья, но не смогли ничем заполнить возникшую пустоту. Гайлс сказал: «Как думаете, может ли забота стать новой парадигмой в искусстве? Неужели забота и беспокойство стали чем-то радикальным в этом мире? Неужели забота шокирует сама по себе?»

Меня ведь тоже не интересуют шокирующе реалистичная графика, симуляторы убийств, пушки, ножи и мечи. Мне не нужен адреналин, потому что его хватает и в реальности. В мире достаточно страха и ненависти. Я вижу его каждый день в своих лентах Facebook и Twitter. Достаточно просто выйти на улицу в привлекательной одежде.

Я хочу найти себя в искусстве, в творчестве, найти интересных персонажей, которые будут что-то значить для меня, я хочу найти свой путь в играх, которые помогут мне отыскать путь и в жизни. Мне нужно сочувствие и понимание. Я хочу ощутить связь с миром и людьми. Как однажды сказала актриса Миранда Джулай: «Я всего лишь хочу понять, как другие люди терпят эту жизнь». Я хочу создавать игры, которые помогут другим понять самих себя и собственную жизнь.

Мы перегружены постоянным шоком, бесконечным потоком информации. Перемены выматывают нас. Уровень интерактивности и социализации в обществе поражает и по-хорошему удивляет, но эта же социализация заставляет нас прятаться, закапываться и закрываться от других. По всем общественным и политическим фронтам мы просто перестали слушать друг друга, мы всё больше боимся и ненавидим.

Но игры могут помочь нам адаптироваться к нашим новым интерактивным жизням. Именно поэтому игры могут и должны измениться. Именно так они найдут своё место в обществе.

Интересные видеоигры
Итак, искусство должно беспокоиться о своих потребителях, должно понимать их. Но в то же время забота и понимание — хорошая основа для бизнеса. В книжных магазинах нет недостатка в руководствах о том, как строить отношения со своими потребителями. Продолжайте изучать вопрос, и вы поймёте, что иногда стоит рискнуть и создать целый новый сегмент рынка. Мы можем это сделать, если попытаемся понять потребителей.

Телеведущий Тим Ганн как-то сказал: «Сегодня дизайнеры до сих пор опираются на парадигмы, установленные десятилетия назад. Но сейчас нам всем стоит признать, что женщина тоже стала потребителем, что теперь мужчины – не единственная аудитория». В последние дни моей работы в офисе я не могла выкинуть из головы картину Джона Балдессари I Will Not Make Any More Boring Art. Он сжёг все свои прошлые творения, потому что хотел отказаться от устаревших правил.

Если спросить моих друзей, чего они ждут от интерактивных развлечений, то получишь ответ, который совсем не сможет удовлетворить профессионалов, что точно знают, как сделать хорошую игру. И когда я сама думаю о том, что могло бы мне понравиться в игре, это не укладывается в рамки общих правил индустрии.

Просто удивительно, насколько медленно происходят изменения. Прошло уже три года с тех пор, как все мои знакомые купили планшеты и начали искать интересные игры. Много лет я тратила кучу сил на то, чтобы объяснить моим коллегам, что женщина — тоже человек, что она не непредсказуема, что её можно понять, и это стоит того, потому что женщины — не настолько скучные, как им кажется. А те, кто говорят, что женщинам не интересны глубокие и продуманные истории, сильно ошибаются. Я прекрасно понимаю, почему любое упоминание Kim Kardashian: Hollywood вызывает презрительную усмешку. И я понимаю, что в успехе игры про коллекционирование котов нет ничего удивительного.

Я основала свою собственную небольшую студию, потому что игры имеют для меня значение, потому что я понимаю своих друзей и похожих на них людей. Я хочу создавать игры, которые им помогут. В моей студии работают люди, которым неинтересны обычные игры, потому что иначе мы бы не смогли вырваться из привычных рамок. Мы хотим, чтобы наше вдохновение рождалось разными видами искусства, разными произведениями. Мы устали от псевдо-мужских игр с суровой реалистичной и очень кровавой графикой, от одного вида которых что-то внутри тебя умирает. Мы будем делать игры, которые помогут нам всем стать лучше, игры о мире, который мы однажды сможем построить. Потому что нам нужны игры про понимание, про сочувствие, про уважение друг к другу и борьбу со страхом. Ведь в мире есть ещё столько интересного, о чём мы до сих пор не сказали.

https://dtf.ru/1919-videoigry-eto-skuchno-chego-ne-hvataet-sovremennym-igram-chtoby-nravitsya-vsem
>> No.706469  
>>706468
На редкость бессодержательно, чего впрочем и следовало ожидать от статьи написанной женщиной.
>> No.706470  
>>706468
> chego-ne-hvataet-sovremennym-igram-chtoby-nravitsya-vsem
Какой претенциозный заголовок, сразу говорящий о содержании статьи. Игры да и вообще все что угодно не должны нравится всем. Читать подобную статью я конечно же не буду.
>> No.706471  
>>706468
> кто говорят, что женщинам не интересны глубокие и продуманные истории, сильно ошибаются
посмешила, селёдка!
>> No.706472  
>>706468
Покажите ей кто-нибудь крепость дворфов.
>> No.706473  
>>706472
У неё логика вообще странная. Говорит о глубоких историях, но советует скайрим. Жалуется, что в играх мало заботы, но предлагает махать мечом и кидаться фаерболами.
>> No.706477  
>>706473
При этом жалуется на мечи, мордобой и экшон, игнорируя целые жанры симуляторов и экономических стратегий, например. Подсунула бы подружке модную сегодня Лайф из стренж или банальных симсов.
>> No.706478  
>>706468

> Похожие люди думают похожим образом <...> белые мужчины
>> No.706479  
>>706477
В одном она права: игры действительно становятся скучными. Но это лишь потому, что стали меньше ставить на, собственно, интересность и офигенность игры, подразумевая, что годная игра обязательно окупится, а сразу ставя на уже известные механизмы коммерческого успеха, иногда специально делая игру хуже, чем она могла бы быть. Не говоря уже обо всей этой гонке со сроками и платными длс.
>> No.706480  
>>706479
> Но это лишь потому
что они пытаются понравиться всем.
>> No.706481  
>>706479
> Но это лишь потому
Что ты взрослеешь и ГТА уже не цепляет, как когда-то, в босоногие 15.
>> No.706482  
>>706481
Почему тогда возьмак цепляет?
>> No.706483  
1376576625_demotivatory-33.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>706479
>>706480
Зачем искать таланты, ведь эти средства можно вложить в пиар-отдел... Проверенная бизнес-тактика, хрена ли.
>>706478
> белые мужчины
А без этого посыла даже не печатают в нынешних газетах.

Суть(тм) статейки, напоминаю по 2-му кругу, в самопиаре.
>> No.706486  
>>706482
Потому что поляки - мастер рейс.
>> No.706488  
>>706481
Ну, это само собой, в соплячестве тебя даже от супермарио рвало как хомячка. А перенести его на 3Д было пределом самых смелых фантазий. Теперь же такая игра сойдёт лишь как поделка студента в дипломной работе и никто в неё не станет играть. Но это не отменяет тезиса: игры перестали стремиться к максимуму возможной и достижимой крутости. В те времена, когда делали баттлтоадс было невозможно сделать баттлтоадс, только ещё круче. И так же со многими другими играми. Сейчас же в каждой игре сходу видно, что можно было бы сделать лучше, если потратить на разработку ещё пару месяцев, а что специально зарублено ради каких-то коммерческих манёвров.
>> No.706489  
>>706486
>>706482
Так что, второй ведьмак не унылая зачистка дженерик бандитов во время бесконечных поездок на другой край мира для выполнения очередного унылого квеста?
>> No.706490  
>>706488
> Сейчас же в каждой игре сходу видно
Окей, ясновидящий, расскажи мне это на примере SOMA, Ведьмака, Лизашока, Alien Isolation и, скажем, Скайрима.
>> No.706491  
>>706490
Сома - индюшатина, в ведьмаке надо было допилить систему знаков до юзабельности более, чем полтора из них, а игровые ситуации и монстров, хотя бы боссов - вынуждающих пить что-то кроме ласточки и регенерации, лизашок вообще ужасен как дизайном, так и геймплеем, там надо всё с основ перепиливать, но хотя бы сделать врагов как-то более выделяющимися на фонах локаций, изолейшн не помню, скайрим для быдла, фу, не играл.
>> No.706492  
>>706490
> Скайрима
Соснулые система статов, боёвка, крафт, расходники, система гильдий и унылый левелинг абсолютно всего, благо хотя бы убрали бомжей в эбонитовых и стекляных доспехов после повышения уровня до определённого значения.

В итоге игре банально не хватает глубины. Она как бы красивая, в ней есть интересные задумки, но везде всё недотянуто и в лучшем случае это можно хотя бы модами поправить, в чистый скурим играть - себя не уважать. По крайней мере если тебе есть с чем сравнивать, для молодых поколений скурим может показаться оче годной игрой и их можно понять, другого они не видели.
>> No.706493  
>>706492
Забавно, но почти все тобою сказанное справедливо и для Морровинда и для Обливионе, хоть и в меньших количествах.
>> No.706495  
>>706490
> Ведьмак
Бег и модификатор атаки на одной клавише. Прокаченный гипноз занимает слот, который можно занять чем-то более полезным - приходится загружать сейв перед сценкой с первой гипнозом на 10 часов игры, и вставлять его в слот. Сделать переключение удобное переключение между двумя знаками.
>> No.706496  
>>706493
Да, соглашусь с тобой. Однако, в каждой из частей были интересные фишечки и их вполне можно было взять и развить во что-то более интересное. Зачем они выпилили износ снаряжения в скуриме? Почему нельзя больше зачаровывать как хочешь и создавать заклинания? Почему повыпиливали всякие хождения по воде и водные дыхания, левитацию?
Куда дели копья, метательное оружие? Ну и много всякого.
Ещё мне понравилось как реализовали магию в обле, в смысле если всю магию так делать - это полный отстой, но такого рода квиккасты для некоторых заклинаний вполне органично смотрелись бы в скуриме совместно с традиционным "держу магию в руке".
>> No.706497  
>>706493
> почти все тобою сказанное справедливо и для Морровинда
Во всяком случае в Морровинде не было кретинского левелинга, который убил мне все удовольствие от дальнейших игр в серии.
>> No.706498  
>>706497
Был, просто меньше.
>> No.706500  
>>706498
Он был органично сплетён с любовно расставлеными статик-неписями, повсюду были раскиданы статичные предметы и были сундуки с генерируемым лутом, как и со статичным. Вполне можно было в самом начале игры забрести в какую-нибудь усыпальницу и найти там скелета, прибитого к стене даедрическим оружием или найти у торговцев интересные товары. Привязывать абсолютно всё к левелингу в последующий частях было самой большой ошибкой.
>> No.706501  
>>706500
Да, но автолевелинг там был.
>> No.706502  
>>706501
Не было кретинского левелинга |= не было левелинга вообще.
И вообще это не мой пост был.
>> No.706503  
>>706498
Совершенно не сопоставимые явления.
>> No.706504  
>>706497
То есть не было? Возможно моя память меня подводит, но там ты постепенно, с ростом уровня, встречал все более злобных тварей, сначала огров - потом золотых святош, как то так.
>>706496
> Куда дели копья, метательное оружие? Ну и много всякого.
Так и есть, по сути Скайрим это во много раз более упрощенный Морровинд. Хотя, конечно, локаций Морровинда были более необычны, чем достаточно просто север, все эти грибы и пылевые бури.
> Почему повыпиливали всякие хождения по воде и водные дыхания, левитацию?
Потому что города стали закрытыми коробками, по этому левитация была выпилена, в модах где то добавляли, а вот водное дыхание вроде как есть.
> Ещё мне понравилось как реализовали магию в обле, в смысле если всю магию так делать - это полный отстой, но такого рода квиккасты для некоторых заклинаний вполне органично смотрелись бы в скуриме совместно с традиционным "держу магию в руке".
Магия, особенно боевая, что в Обливионе, что в Морровинде, что в Скайриме, одинаково не очень, разве что в Морровинде с этим было повеселее из-за заклинаний левитаций и всяких извращений, вроде облака парализаций.
>> No.706508  
>>706504
> а вот водное дыхание вроде как есть.
Прибито гвоздями к аргонианам, в виде магии или зелий что-то не припомню.

> Магия, особенно боевая, что в Обливионе, что в Морровинде, что в Скайриме, одинаково не очень, разве что в Морровинде с этим было повеселее из-за заклинаний левитаций и всяких извращений, вроде облака парализаций.
И в то же время в Морровинде было самое большое нагромождение абсолютно бесполезных заклинаний, вроде повышенному сопротивлению болезням в 20% на 10 секунд и прочих уменьшений интеллекта. Если бы сопротивление болезням накладывалось на много больший срок и штуки вроде уменьшения интеллекта использовались где-нибудь в квестах или были полезны в бою - было бы куда лучше.

В Обливионе была самая унылая система магии в целом, однако если прикрутить быстрые заклинания к обычным - было бы занятно.
>> No.706509  
>>706504
Кстати, если вообще говорить про магию, то пожалуй больше всего мне нравится система магий в днд, где множество заклинаний с разными эффектами и нет как в том же Скайриме, фаерболла на 20 урона, который ничем не отличается от фаерболла на 100 урона.
>> No.706510  
>>706508
> В Обливионе была самая унылая система магии в целом, однако если прикрутить быстрые заклинания к обычным - было бы занятно.
Но там все еще можно было создавать всякие заклы, на подобий облака паралича на 100 метров или касания паралича на 50 секунд, в Скайриме, к сожалению, создание заклинаний совсем убогое.
>> No.706512  
>>706509
Правильно, потому что вместо фаерболла с уроном чуть повыше был каст того же самого фаерболла через ячейку более высокого круга, усиление по-сути.
Да, система магии там хорошо реализована, хотя в компьютерных игрушках и она страдает от всяких ограничений и нелогичностей.

>>706510
> в Скайриме, к сожалению, создание заклинаний совсем убогое.
А оно там вообще есть? Наиграл в общей сложности 170 часов, ни разу не видел.
>> No.706513  
>>706504
> с ростом уровня, встречал все более злобных тварей, сначала огров - потом золотых святош, как то так.
Максимум что помню я - моровые твари (крыса, алит, кагути, наездники) вместо обычных. Огров вообще за всё прохождение до 33 уровня встретил всего парочку. Золотые святоши только в даедрических святилищах и все статичны (то есть, можно и на первом уровне встретить).
>> No.706514  
>>706513
> Огров вообще за всё прохождение до 33 уровня встретил всего парочку. Золотые святоши только в даедрических святилищах и все статичны (то есть, можно и на первом уровне встретить).
Они начинали спавниться с некоторой вероятностью в большинстве руин по достижению определённого уровня.

Если заглянешь в редактор, то обнаружишь что там есть спавн-поинты и к ним прикручены спавн-листы, местами они содержат хайлевельных мобов, местами нет. Аналогично про лоу левельных. Помимо статики.
>> No.706516  
>>705413
Поиграл недавно у знакомого(сам нищеброд) в ЖТА5, все три часа не покидала мысль, что в собаках пятилетней давности графон и атмосфера лучше, чем в оверхайпнутом ААА. В SD можно часами кататься и наслаждаться неоновыми вывесками под дождем, словно это какой то киберпанк. Можно людей в багажники сувать, любоваться на бурятских медсестер(а потом, протащив по ресепшену, засовывать в багажник), бить людей сумкой, воровать дробовики, таранить ментов, что бы они отстали при погоне. Единственное что я спалил жопу пытаясь играть в сюжетку, потому что местная боевка не то что бы говно, просто каждый противник имеет хп и дамага столько, словно он сраный терминатор, а их там толпы. И сейвы поставлены уёбищно. Поэтому сюжетка идет нашуй, но компенсируется городом.

А что в жта? Драки унылые, стрельба говно, ощущения столкновений нет (особенно с людьми, что обидно, в четверке это была "киллинг фича"), атмосфера серой дрисни и вообще какое то ощущение неполноценности.
>> No.706517  
>>706508
> в виде магии или зелий что-то не припомню
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5%D0%B4%D1%8B%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5(Oblivion)
>> No.706518  
>>706517
Это линк на облу, ну да ладно. Посмотрел там же школу изменения в скуриме, и правда, есть водное дыхание. Странно что я его ни разу не видел за всё это время, как и заклинание перекачки здоровья в ману.
>> No.706519  
>>706504
> по сути Скайрим это во много раз более упрощенный Морровинд.
Ролевая система там сложнее. Копья выкинули из-за усложнения боевой системы, а сюрикены просто не вписывались в сеттинг.

> Хотя, конечно, локаций Морровинда были более необычны, чем достаточно просто север, все эти грибы и пылевые бури.
В морровинде дженерик-недженерик сеттинг, и сейчас людей такими дешёвыми сеттингами не впечатлить.
>> No.706523  
maxresdefault[1]-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>706518
>>706517
Как же я ненавижу ваш скайрим, сука. Любой дискурс при упоминании этой параши превращается в обсуждение "ыыы а вот в мооровинде ыыы автолевевелинг моды статы дворфы эльфы перетерпи дроконов".

А по существу вторичная дрочильня без геймплея. Вас самих то не тошнит эту хуетень обсасывать шесть лет уже?
>> No.706524  
>>706519
> Ролевая система там сложнее.
Вот с этого места поподробнее, мне даже интересно стало где там ролевая система сложнее. Выпилили абсолютно всё кроме трёх статов и показателей урона и брони.

> а сюрикены просто не вписывались в сеттинг.
Каджиты есть? Есть. Да и метательные ножи с топорами (на минуточку - это у нас аллюзия на викингов же, да?) никто не отменял
>> No.706525  
>>706523
> дрочильня без геймплея
Самый живучий вариант игорь же.
>> No.706526  
>>706523
> Вас самих то не тошнит эту хуетень обсасывать шесть лет уже?
Нет, мне норм. Катись на обочину, невписавшийся.
>> No.706527  
>>706523
Что поделать, беседка деградировала, деградировала и таки додеградировала на скайриме до уровня близкого и понятного среднестатистическому школьнику. Теперь это часть массовой культуры, вместе с Call of Duty, GTA, WoW и майнкрафтом. Успех.
>> No.706529  
>>706527
Таки успех, кому нужны брюжжащие олдефаги, коих мало, когда игру можно продать тысячам школьников и наварить в разы больше.
>> No.706530  
>>706529
Так я разве спорю. Просто объясняю почему скайрим постоянно всплывает в обсуждениях к месту и не к месту, и как правило скатывает уровень этих обсуждений куда-то вниз.
>> No.706531  
>>706519
> В морровинде дженерик-недженерик сеттинг, и сейчас людей такими дешёвыми сеттингами не впечатлить.
Хочешь сказать север не дешевый и не заезженный 1000 раз сеттинг?
>> No.706532  
>>706527
> WoW
Чем не угодил? По лору выпускают книжки, комиксы, история мира глубока. Хотя конечно очевидные фейлы аля "десять тысяч лет отсидел" а как все вокруг ползали на больших котах так и ползают... Ну что тут взять, когда это писалось никто не рассчитывал на такой успех.
>> No.706534  
>>706527
>>706529
Возраст среднего игрока уже вплотную приблизился к 30, а вы все школьников во всех бедах обвиняете.
>> No.706535  
>>705560
Поясняю за боёвку первых готик. Мышка не нужна вообще. Бегаешь на WASD. Смотришь по сторонам нажимая правой рукой на стрелочки. Атакуешь зажимая левый ctrl и нажимая правой рукой стрелочки.
>> No.706536  
>>706534
> приблизился
Нет, просто игроками начали считать офисное быдло с фермочками и домохозяек с преферансами на мобилках.
>> No.706537  
>>706525
Собственно, потому той фемке и зашёл Скайрим. Я вот только не понимаю, почему "белые мужчины геймеры" на это унылое говно так наяривают.

>>706526
Это ты катись в резервацию, фанбой.

>>706527
> Call of Duty, GTA, WoW и майнкрафтом
Эти хотя бы поняли свою ущербность и не генерируют гигабайты никому ненужного рассусоливания десятилетия кряду.
>>706532
Если бы я хоть что то понимал в ВоВе, то я накатал бы тебе простыню про то что атмосферу игры просрали, баланс просрали, такой-то-такой-то не раскрыт, этот не нужен итд.
>> No.706538  
>>706536
Они и играют в TES.
>> No.706540  
>>706524
> Вот с этого места поподробнее, мне даже интересно стало где там ролевая система сложнее.
Хотя бы тем что там отказались от линейного развития.

> а и метательные ножи с топорами (на минуточку - это у нас аллюзия на викингов же, да?) никто не отменял
Даже если это добавят, то у метательного оружия не будет своей ниши.

>>706527
>>706529
Вы не олдфаги, вы просто утки, предающее анафеме всё что выходит за рамки вашей псевдоэлинтности.

>>706531
Нет. Когда автор хочет игру сделать в севере, он делает север. Когда автор хочет сделать не как у всех, получается вот такой вот кадавр с грибами-деревьями и жуками переростками, для примера, почти такое же было в BaK 1992 года выпуска
>> No.706541  
>>706536
Ну по существу фермочки это те же элитные PC стратегии.
Но ты не поэтому неправ, тот анон имел в виду что возраст игрока повысился от того что те, кто десять лет назад были школьниками, теперь успешные господа, продолжающие играть.
Вообще, yoba сюжеты\геймплей действительно взрослым куда нужнее. Это школьник готов убить месяц что бы пройти босса и изучить паттерны, успешнокун такой херней страдать не будет, у него миллионы горят.
>> No.706542  
S.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>706537
> Я вот только не понимаю, почему "белые мужчины геймеры" на это унылое говно так наяривают
Не знаешь?
>> No.706543  
>>706540
> в севере
> в

Слава Україні
>> No.706544  
>>706542
Только не говори что тамошние тянки могут кому то нравится.
>> No.706545  
>>706532
> Чем не угодил?
Всем угодил, он просто перечислил сверхпопулярные, успешные и массовые вещи.
>> No.706550  
123-19.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>706544
Вроде как.
>> No.706551  
Комиксы-неманга-471964.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>706532
Вселенная шизофренична. Изначальный лор просран, всех эпичных персонажей слили школоте в рейдах, а когда стало убили даже детей эпичных персонажей и убивать стало некого, они сделали ВРЕМЕННОЙ ПАРАДОКС и воскресили их всех взад. Хуже нет пидорасии, чем такие ходы, фактически перечеркивающие всю существовавшую до того историю. Как будто им Катаклизма мало было. Так что считай, что всю "глубокую историю мира" Близзы выбросили в сортир и нажали на слив.
>> No.706553  
>>706550
Пиздец.
>> No.706555  
>>706553
Можешь и анимешных моделек добавить, если ты из этих.
>> No.706559  
>>706535
Поясню своё желание использовать мышку в игре, где вращение камерыи по вертикали тоже и взаимодействие с объектами осуществляетмся при помощи мыши - мне так удобнее.
>> No.706560  
>>706523
>>706537
Я тоже не понимаю, почему вместо того чтобы перетерпеть свои 16 лет за более полезными делами, каждый гимназист лезет со своим недоразвитым мнением в интернет.
>> No.706562  
>>706527
Мор был не лучше.
> Call of Duty
ВНЕЗАПНО там геймплей есть, хоть и хреновый.
>> No.706569  
>>706560
Да еще и лезет в каждый тред со своими тесами
>> No.706573  
>>706562
> Мор был не лучше.
Лучше приблизительно в 5,2435234 раз по моим подсчетам.
>> No.706574  
>>706527
> WoW
Ты о чём? Большинство про вов уже забыло давным-давно. Вот раньше да, раньше было время.
>> No.706583  
>>706574
Это ты у нас большинство? Все еще крупнейшая и наиболее успешная ММОРПГ, и темпы не сбавляет.
>> No.706588  
>>706583
> и темпы не сбавляет
Близзард сама показывала статистику на снижение.
>> No.706590  
>>706583
Мемчиков и шуточек я про неё уже сто лет не видел, а Скайримские, например, все ещё очень часто проскальзывают.
>> No.706597  
>>706590
Близзард как аппль или нинтендо - варится в кругу своих фанатов.
>> No.706653  
>>706597
Что в сравнении с былой популярностью - вырождение.
>> No.706664  
tumblr_o8tewqoiFE1tpb4zso1_500.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прохожу DQ7, эта игра изумительна, давно так не затягивало.
Вроде бы обычная жээрпэгэ, но сколько же в ней души.
Мы играем за сына рыбака, который живет в портовом городке на мирном и спокойном острове, находящемся посреди бескрайнего океана. В какой-то момент он вместе с другом находит древний алтарь с разрушенными мозаичными фресками. Собрав из кусочков одну из фресок, друзья попадают на какой-то островок в далекое прошлое, где ему предстоит решить ПРОБЛЕМУ. Решив ее и вернувшись домой, герой обнаруживает, что по соседству с его островом возник новый.
И вот так постепенно, собирая в прошлом и настоящем кусочки мозаики, решая в прошлом проблемы (чаще всего они связаны с убийством монстров), герои способствуют тому, что мир наполняется островами, которые должны были быть на месте с самого начала, но злой Король Демонов расщепил мир на части, лишив людей даже памяти о том, что островов было много.
А мир изумительный. Он живой. Каждый остров рассказывает свою историю, некоторые истории переплетаются с историями других островов. Вот ты перенесся в прошлое на один остров и что-то там сделал. А вот ты попала в прошлое на другой остров, но в более позднюю эпоху, и из разговоров с людьми ты узнал судьбу героев из первой истории. Вот ты вернулся в настоящее и увидел, как славно стали жить люди. А вот тут наоборот, от цветущего города остались лишь руины. Во многих городах люди говорят на своем языке, который по сути английский с вкраплениями слов из немецкого, испанского, французского, итальянского. Даже русского. В городе Vogograd мальчик жалуется, что родители в наказание не дадут ему cream к его вечернему borsch.
Интересно заглядывать в каждый дом, в каждый сундук, говорить с каждым человеком, заглядывать в каждую книгу. Книги тут тоже рассказывают свою часть большой истории. А иногда в них просто попадаются мудрые мысли вроде "Не стоит опасаться смерти, возможно, в загробной жизни нас ждут приключения. А может, и не ждут. В таком случае стоит опасаться".
90+ часов, и я еще не собрал все кусочки мозаики.
Из минусов назову местами(нечасто, но все же) сложный английский (что-то вроде "me told thou to 'ave zis sword"), не очень удобный интерфейс меню, мелкие буквы, отсутствие картинок в магазинах (я не привык покупать просто plate armor, я хочу видеть хотя бы пиктограммку).
А так, очень годный римейк. Ни разу до этого не играл в серию DQ, думаю, буду обмазываться потом остальными играми.
>> No.706687  
Вот беру я парадокс-игру, типа Европы или Дня победы. Долго и с упоением придумываю, как буду властвовать, запускаю, прохожу туториал и иду читать прохладные истории в стим. и так каждый раз. А так хочется поиграть.
>> No.706688  
>>706687
Ставь easy, и делай шаг-в-шаг как люди в AAR-ах, так и научишься. Ну и бери выгодные государства, конечно. Испания вот всегда беспроигрышный вариант.
>> No.706689  
>>706687
Тебе всего-то нужно перебороть зевоту и пройти обучение. Это того стоит, я тебя уверяю.
>>706688
Османы для новичка лучше. Особенно в начале.
>> No.706691  
>>706687
Посмотри стримы или ютюбчик. Помогает освоиться.
>> No.706695  
>>706691
Интереснее самому шишки набивать. Да и видео по таким играм смотрятся просто ужасно скучно и неинтересно.
>> No.706697  
>>706687
Мне из всех их игр легче всего КК2 зашли.
>> No.706698  
1479923547292.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>705805
Думал купить депонию сейчас, на трилогию скидка идет в 80%, можно за 100 рублей взять. Но вот открытый финал меня крайне сильно напрягает. Возьму что-нить другое.
>> No.706780  
>>706688
>>706689
Механика-то мне понятна и не пугает. И даже не скучно, но, даже не знаю, конфликт ожидание/реальность. Я всю жизнь играл в цивы, наверно, поэтому не заходит.
>> No.706781  
>>706780
Пора расти. В жизни всегда так: сначала с кубиков начинают, потом переходят к чему посложнее. Так вот кубики - это Цивилизация.
>> No.706786  
M3Q9HAk.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>706781
Как можно циву и хои сравнивать? Совершенно разные жанры.
>> No.706789  
>>706786
Для незнакомого с играми человека кажется одним и тем же. Мне самому, до того как начал играть, третья европа казалась урезанной цивой, но потом понял, что совсем разные игры, не имеющие ничего общего.
>> No.706791  
>>706786
> Как можно циву и хои сравнивать?
Можно всё что угодно сравнивать.
> Совершенно разные жанры.
Обе глобальные стратегии с разным уровнем аркадности.
>> No.706794  
>>706791
При этом одна пошаговая стратегия, а другая реального времени с активной паузой. RTS и TBS жанры таки разные.
>> No.706795  
>>706794
Работа со временем есть один из факторов, определяющих степень аркадности.
>> No.706800  
>>705755
А хуле, вин же. Карточке скоро 10 лет, а она еще что-то могет.
>>706535
Вспоминается как я после первокваки пробовал в халяву тракторить и юзать арбалет для рокет-джампов.
>>706560
Потому что он может.
>> No.706803  
>>706791
> Обе глобальные стратегии с разным уровнем аркадности.
Это как маджонг сравнить с одноименным пасьянсом. Кости то одинаковые, а вот геймплей и целевая аудитория разная.
>> No.706804  
>>706698
Покупай Доедалик пак, там тебе кроме трилогии еще подсыпят с десяток других игр.
>> No.706808  
1479988111361.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>706804
Но там нет трилогии, только первая часть.
>> No.706809  
1479988156704.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>706808
пикчу забыл
>> No.706813  
45454.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>706808
>>706809
Не то смотришь значит.
>> No.706814  
1479990766472.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>706813
Виноват, жопой смотрел. Понаделают разных паков под одним названием, а ты потом ошибайся.
>> No.706974  
>>705229
Прошёл наконец я этот ваш tyranny, что сказать, одна из лучших RPG за последние несколько лет, Но её размер, её продолжительность. Как-то я не верил что развязал гражданскую войну, масштаб не тот. И вообще жутко короткая, поэтому не доставила как столбы.
Кстати какие есть концовки у барика? и можно его сестру отправить в веселую радостную жизнь? и взять под свой контроль всех Архонтов?
>> No.707122  
1374694537_117.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Играю сейчас в Stellaris, такой то эпик, на меня, такого себе фанатичного ксенофора-коллективиста, наехала коалиция с непроизносимыми названиями своих членов, подловила меня превосходящим ионно-дизинтеграторным флотом и лососнула рельсового-бронированного по самые уши тунца, такой-то эпик, лучшая 4х за много лет.
>> No.707140  
>>706780
Сейчас залип в Crusaider kings на четыре часа. В восторге, но вот что всё-таки меня коробит в парадоксовских играх - я нетерпеливый. Начинаю спешить, теряю контроль и отгребаю.
>> No.707141  
>>707140
> Crusaider kings
Но как там можно от кого-то огрести? Игра самая простая из всех парадоксостратегий.
>> No.707152  
>>707122
Как насчет как-нибудь поиграть по сети?
>>707141
Стелларис проще. Там гос-во не пойдет по пизде от внезапной смерти правителя.
>> No.707153  
>>707152
В стелларис тебя может заспавнить на углу карты, а единственный твой сосед будет враждебной тебе идеологии и с бонусом к развитию, от которого ты всосёшь до того, как вторую планету колонизируешь. Там может прилететь неубиваемый монстр и развалить весь твой флот прямо перед решающей битвой. А в крусадер кингс главное обеспечить свою династию владениями хоть за кого-то, да будешь играть, а от графа до императора дорасти всегда можно.
>> No.707161  
>>707153
> заспавнить на углу карты
Не страшно. Разве что лет через 100 понадобится перенести столицу.
> а единственный твой сосед будет враждебной тебе идеологии
Liberation time!
> и с бонусом к развитию
Отключается в настройках.
> Там может прилететь неубиваемый монстр и развалить весь твой флот прямо перед решающей битвой
Галактика темна и полна ужасов, но можно разбить флот на несколько, а собирать вместе в последний момент.
>> No.707162  
Поиграл в Shadow warior 2013 года.
Экшон от первого лица, в который напихали много-много всего, причём органично.

1) Таки есть линейный сюжет. Вполне годный, а не просто так.
2) Пушки разные и все полезны бывают, а не так что взял ракетницу и воюешь ею, пока боеприпасы не кончатся.
3) Секретки от простых до сложных, много. Искать их важно, ибо прокачка существенно влияет.
4) Демон-компаньон, шуточки, хладные былины
5) Разные локации всякие
6) Интерфейс грамотен и удобен
7) Прокачка по трём направлениям, зависящая от того, насколько качественно проходишь.
8) Магия/комбо, пассивные навыки. Проманчкинить нельзя, за всю игру около половины оружия и навыков можно вкачать на максимум.

Единственный но существенный косяк — неотзывчивость клавиатуры на комбо. А бои как раз на комбо построены.
Сильно рекомендую любителям шутанов, которым наскучило просто стрелять.

Поиграл в SOMA. Годная неторопливая история. Сюжет завезли. Стелс есть. Пострелушек нет.
Не так чтобы много игры, но и не кинцо. В Стиме сейчас скидка.
>> No.707164  
>>707141
Отгреб не фатально. Решил агрессивно расширяться, катком прокатился по близлежащим государствам, но не заметил, как во время войны поумирала от болезней вся моя элита, даже мой любимый евнух-араб, подаренный купцами и прокачанный наследник. Ну и я затупил, после оккупации огромной территории, ее правитель молил о мире, я согласился и все, мир и деньги. Я почему-то подумал, что он автоматом станет вассалом после этого. Все впустую. А потом все соседи решили, что мне много моей территории. Сраные язычники.
>> No.707165  
>>707122
Стелларис - ересь. Не играй в это.
>> No.707167  
>>707122
Стоит покупать стелларис сейчас или подождать вторую часть?
>> No.707168  
>>707167
Долго ждать будешь.
>> No.707170  
>>707162
Кривой мувмент и всратая мышь сильно отпугивает. Но потом игра раскрывается, да.
>> No.707175  
>>707165
Чего это ересь?
>>707167
Ты готов ждать столько лет?
>> No.707190  
>>707168
>>707175
А, блин. Я помню, что видел анонс второй части какой-то космо-4Х и думал. что это Stellaris, а оказался Endless Space 2. Ладно, буду копить до рождества.
>> No.707198  
>>707175
> Чего это ересь?
Выше писал, читай. Это игра не уровня Paradox'ов, это игра уровня Сида Мейера.
>> No.707199  
>>707198
А это что-то плохое? Мне нравится цива.
>> No.707201  
>>707199
Тогда неудивительно.
Просто небольшой совет: в приличном обществе лучше в таком не признаваться, если не хочешь составить о себе негативное мнение.
>> No.707206  
>>707198
> Выше писал, читай.
Где ты выше писал?
>> No.707207  
>>707206
Где-то писал. Если не потерли.
>> No.707211  
>>707201
> составить о себе негативное мнение
> предпочтения в компьютерных игрушках

Лол. А "приличное общество" в данном случае – это два задрота из 10Б?

btw
> составить о себе негативное мнение
> составить
> о себе
Лол x2
>> No.707212  
>>707211
> А "приличное общество"
Это все, кто любит хорошие игры. Ведь Civilization - это Call of Duty или Assassin's Creed в мире глобальных стратегий.
>> No.707213  
>>707212
Популярный == плохой? Когда CoD и AC стали плохими играми?
>> No.707215  
>>707212
Еще какие-нибудь аргументы будут, кроме того, что цива плохая из-за того, что популярная? И почему если игра популярна, то она сразу плоха?
>> No.707216  
>>707213
> Популярный == плохой?
Нет.
> Когда CoD и AC стали плохими играми?
Они ими изначально были. Первая серия просто копировала чужие наработки, ничего не принося в жанр, постепенно превращаясь в кино, а вторая просто была кином. Индустрии, конечно, обе этих серии навредили значительно.
>>707215
Я не говорил, что популярное - значит плохое.
>> No.707218  
>>707216
Следуя твоей мысли, Цива - такой же паразит как эти два.
>> No.707219  
>>707218
Ты понял мою мысль правильно.
>> No.707220  
>>707218
>>707216
Окей, то есть цива - просто скопировала чужие наработки, ничего не принося в жанр и потом превратилась в кинцо и еще она очень сильно навредила индустрий.
>> No.707221  
>>707216
CoD подняла сюжет в шутерах на новый уровень и внесла уникальную на тот момент атмосферу работы в команде. Да неё ты всегда в шуттерах был один и всё делал сам. В CoD же ты действовал в составе отряда, там было много сюжетных персонажей. Она внесла громадный вклад в индустрию. В AC очень хорошо показана культура других стран. Она как хорошая книга, позволяет попутешествовать во времени и пространстве, не вставая с дивана. Геймплей там тоже на уровне, эта игра дала нам паркур и лазание по архитектуре. Опять же сильно повлияла на индустрию, без него не было бы Mirror's Edge.
>> No.707226  
1123.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>707220
> Окей, то есть цива - просто скопировала чужие наработки
Таки да.
> ничего не принося в жанр
Учитывая, что от части к части в этой серии менялись только правила и графика, то можно уверенно сказать, что уникальным продуктом была только первая часть, потом началось паразитирование на торговой марке.
> и потом превратилась в кинцо
Не уверен, что конкретно в этом случае данный термин применим, но казуальность, какая сопровождает все "игры", играми на самом деле не являющимися, сопровождает серию Цивилизация с её начала и до сих пор, потому отчасти такая характеристика верна.
> и еще она очень сильно навредила индустрий.
Отчасти.
>>707221
> CoD подняла сюжет в шутерах на новый уровень
А опустить забыла.
И вообще...
> сюжет в шутере
Это просто смешно.
> и внесла уникальную на тот момент атмосферу работы в команде.
О да. Такой дискредитации усатых людей и собак в видеоиграх до этого никто не устраивал.
> Да неё ты всегда в шуттерах был один и всё делал сам.
Во-первых, прекрати демонстрировать интеллектуальный уровень любителей CoD настолько явно.
Во-вторых, ты либо врёшь, либо просто не играл в более старые ШПВМ, и из-за этого несёшь такой бред.
> Она внесла громадный вклад в индустрию.
Какой вклад? Я вижу только вред.
> В AC очень хорошо показана культура других стран.
Приятель, в игру играть надо, а не читать её, смотреть или слушать. Игры поэтому играми и называются, а не фильмами, книгами или музыкой.
> Она как хорошая книга
Вижу человека, не читавшего хороших книг.
> Геймплей там тоже на уровне,
Press "X" to win там вместо игрового процесса.
> эта игра дала нам паркур и лазание по архитектуре.
По пирамидам можно было прыгать ещё в третьем Марио.
> без него не было бы Mirror's Edge.
Без паркура не было бы Mirror's Edge, а не без AC.
>> No.707230  
>>707226
Игра - это комплексное произведение искусства. Она сочетает в себе элементы фильма, книги, музыкальной композиции и ещё кучи других жанров, но при этом вносит интерактивность. Есть шедевральные игры Proteus или Secret Habitat, где весь геймплей заключается в том, что ты ходишь, смотришь и слушаешь. И несмотря на недостаток действия, они приносят море удовольствия. И про эти элементы забывать нельзя. Можно забрать из игры всё, кроме геймплея, получить тетрис, и в эту игру будет интересно играть. Но такая игра перестанет быть искусством. Чтобы быть Игрой с Большой буквы, игра должна нести человеку эмоциональный и чувственный посыл, говорить напрямую с его душой. И этим хорош AC. Он заставляет задуматься, остановиться, прочувствовать чужую эпоху и насладиться прохаживанием среди толпы, идущей по своим делам. Что касается CoD, то он действительно внёс в шуттеры командную работу. До него было ровно два шуттера про вторую мировую: Medal of Honor и его сиквел. В первом вообще не было союзников, а во втором была парочка, но они были настолько убоги, что лучше бы их не было. CoD же заставляет относиться к персонажам не как к обузе, а как к живым людям и боевым товарищам, чем он прежде всего и ценен. Мало какой другой шуттер может заставить плакать так сильно от потери друга. Могу разве что вспомнить FC2.
>> No.707232  
>>707226
> Окей, то есть цива - просто скопировала чужие наработки
> Таки да.

Пруф?
> Учитывая, что от части к части в этой серии менялись только правила и графика, то можно уверенно сказать, что уникальным продуктом была только первая часть, потом началось паразитирование на торговой марке.
Так во всех игровых сериях, меняется только графика и правила.
> Не уверен, что конкретно в этом случае данный термин применим, но казуальность, какая сопровождает все "игры", играми на самом деле не являющимися, сопровождает серию Цивилизация с её начала и до сих пор, потому отчасти такая характеристика верна.
То есть из-за казуальности игра плоха?
> и еще она очень сильно навредила индустрий.
> Отчасти.

Сейчас выходит много пошаговых глобальных стратегий, жанр приобрел некоторую популярность из-за успеха 5 цивы, в целом для индустрий это плюс.
>> No.707233  
>>707230
Не все игры являются произведениями искусства. Те, что являются, впрочем, никакого отношения к COD или к AC не имеют.
> До него было ровно два шуттера про вторую мировую:
И какой-то там Wolfenstein.
>> No.707234  
>>707233
Wolfenstein 3D не имел никакого отношения ко второй мировой. Это был DOOM с нацистами вместо демонов. А CoD и AC как раз вполне себе хорошие представители искусства.
>> No.707235  
>>707232
> Пруф?
Картинку я для кого прикрепил?
> Так во всех игровых сериях, меняется только графика и правила.
Нет, не во всех. От части к части в играх должно как минимум появляться что-то новое, а в Civilization, например, одно и то же правило или одну и ту же возможность могут поочерёдно выводить из игры и вводить снова, плодя ажиотаж среди неразумных детей.
> То есть из-за казуальности игра плоха?
В том числе.
> Сейчас выходит много пошаговых глобальных стратегий, жанр приобрел некоторую популярность из-за успеха 5 цивы, в целом для индустрий это плюс.
Которые все одинаково и совершенно ни в коем случае не нужны.
>> No.707236  
>>707234
> Это был DOOM с нацистами вместо демонов.
Ничего, что DOOM вышел позже?
> А CoD и AC как раз вполне себе хорошие представители искусства.
Очень, очень жирно.
>> No.707279  
5821f2c080d9f53c30ec4660bb9aaa0a.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я просто не мог не вкатиться в это!
>>707230
> Что касается CoD, то он действительно внёс в шуттеры командную работу
Расскажи этим шутерам про командную работу:
Rainbow Six
Delta Force
SWAT 3
Hidden & Dangerous
Operation Flashpoint
Global Operations
Ghost Recon
> До него было ровно два шуттера про вторую мировую: Medal of Honor и его сиквел
World War II GI
Hidden & Dangerous
Battlefield 1942
World War II GI
>>707233
> Не все игры являются произведениями искусства
Иди гугли определение искусства.
>> No.707282  
>>707281
Покурил, семпай! Что дальше!?
>> No.707315  
titanfall-new1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> Now, the press has to do EA’s job for them, trying to convince people that despite drowning in AAA releases, that Titanfall 2 is worth a look. We’re not doing this because we care at all about EA making money, it’s because we want our readers to play a game that we think is really rad that has been absolutely buried by its parent company.

Довольно печально получается - в правлении ЕА есть явный недоброжелатель респавн интертейнмент. Запускать игру через неделю после дракополя - очевидный коммерческий провал.
И при этом много людей и изданий пишут 10/10
>> No.707383  
Вообще цива родилась тогда, когда хотели сделать настолку, но правила получились слишком сложными. И их ещё усложнили и переместили в компьютер.
Долгое время это было студенческим проектом или ещё почему-то не видело свет, я уже не помню. Суть в том, что настолка и компьютерная игра не копировали друг друга, а шли рука об руку, и на даты издания игр и настолки можно не смотреть.
Я поищу сегодня ещё инфу, ибо уже подзабыл.
>> No.707384  
>>707235
> Картинку я для кого прикрепил?
Даже если учесть, что название не совпадение, и правила настолки действительно похожи - что вышло раньше: прототип цивы или настолка?
Нет, тут уж без пруфов никак.
>> No.707386  
>>707235
> От части к части в играх должно как минимум появляться что-то новое
Начнем с начала - в игровых сериях Paradox основные механики каждый раз в корне другие? Их делают с нуля, забыв о том, что было в предыдущих играх?
>> No.707390  
>>707384
Настолка вышла раньше.
>>707383
> Вообще цива родилась тогда, когда хотели сделать настолку
Сделали её, потом её увидел Сид Мейер, сделал на её основе игру и в итоге создал франшизу, которую доит уже не первый десяток лет, де-факто почти ничего не делая.
>>707386
"В корне другие" и "что-то новое" - разные вещи.
>> No.707391  
>>707390
И что теперь, анонам нельзя в неё играть, на Доброчане нельзя её обсуждать?
Я не играл в Цивилизацию, и не собираюсь, но твои посты выше по треду - отвратительный снобизм.
И вообще, этот тред о впечатлениях после игры, а срачи можно устраивать в Цивилизация-треде.
>> No.707393  
>>707391
> И что теперь, анонам нельзя в неё играть, на Доброчане нельзя её обсуждать?
Но мы же её сейчас обсуждаем.
> отвратительный снобизм
Всего-то свою позицию озвучиваю, а сколько возмущений...
> И вообще, этот тред о впечатлениях после игры, а срачи можно устраивать в Цивилизация-треде.
Я освещаю в том числе и впечатления. Я в Цивилизации играл достаточно (цифры называть не буду, мне стыдно за количество знаков в них), чтобы полностью удостовериться в их ненужности.
>> No.707395  
>>707393
> Всего-то свою позицию озвучиваю, а сколько возмущений
Потому что ты озвучиваешь её, как какая-нибудь тупая П, которая уверена в том, что она всех умнее, потому что они играют в Цивилизацию, а она - нет.
> Я в Цивилизации играл достаточно ... чтобы полностью удостовериться в их ненужности
А аноны в неё играли недостаточно, и ещё не удостоверились в её ненужности.
>> No.707397  
Buzzard.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>707395
Отучаемся говорить за всех.
Пикрандом.
>> No.707518  
>>705229
В итоге, лучше бы все потерли, с начала разговора про циву.
>> No.707525  
Прошёл Бастион. Скачал русификацию на титры. И с понятной историей меня хватило на полное прохождение. Игра очень симпатичная, но в целом геймплей довольно таки репетативен, аки в шутере.
Не знаю, у кого как, а мне более всего напрячься пришлось не в основной линии игры, а в спецкомнатах, где волны врагов. И получается, что мелкие любопытные фишечки и их избыточное разнообразие вытягивают довольно простой по сути геймплей на уровень хорошего впечатления. Графика прекрасна, на мой вкус. 2Д-спрайты до сих пор часто уделывают 3Д хотя бы за счёт отсутствия угловатости/механистичности форм.

Поиграл в Broforce. Мясная вещь, исполненная на отличном уровне. Несмотря на то что геймплей вроде бы прост как палка, но у каждого Бро свои пушки, уровни ломаются, взрываются, травка из пулемёта косится, деревья от взрывов качаются, враги в панику впадают… И много-много таких мелких классных штук реализовано, что выводит игру на этот самый отличный уровень качества.

>>707518
Скажу про цивилизации 3/4/5
Поиграл по разу и бросил.
Почему? А потому что вообще напряга нет. Чё-то там строится, отряды лепятся, управители управляют…
Скучно. Возможностей перекроить внутренний баланс мало.
Вспоминаю, например, Alpha centauri. Терраформинг поинтереснее, есть внутренняя история, есть конструктор пепелацей. И цитатки умные при открытиях. Если не ошибаюсь, ровно тот же Сид Мейерс. Но как-то душевнее это всё.

Возможно, я просто недоиграл более свежие цивы до интересного. Возможно, слишком тупо играл и можно тоньше.Но мне хватило какой-то древней, из первых. Все последующие слабо отличаются.
Покупал их пачкой с распродажи
>> No.707527  
The Talos Principle.
Прошел до райских врат, сейчас почти добрался до 6 этажа башни. Отличная головоломка, постоянно добавляющая что-то новое в задачки. Кривая сложности очень неровная - можно застрять на задачке в самом первом мире, без труда пройти второй и половину третьего и опять застрять, а в конце тебя попросят взять куб и перекрыть им лазер. Но этой сложности хватает, чтобы хотелось продолжать играть, собрать все кусочки тетриса и все звезды. А еще тут есть интересный сюжет и филосовствования в аудиологах и обрывках текста.

>>707525
> И цитатки умные при открытиях.
Было в 4/5.
> Все последующие слабо отличаются.
Ты просто не вникал. Птая часть сильно отличается от четвертой, а в шестой вот, например, изменили механику в нескольких важных местах. Так что приходится опять переучиваться.
>> No.707529  
>>707527
> А еще тут есть интересный сюжет и филосовствования в аудиологах и обрывках текста.
Набор общеизвестных тезисов, ты хотел сказать?
>> No.707530  
>>707529
Ты наверное еще из тех кто отметает неплохие и бывает даже умные вещи, только из-за того что они просто выглядят?
>> No.707534  
>>707529
Я хотел сказать то, что сказал. Не нравится - продолжай играть в парадоксоигры.
>> No.707535  
>>707530
> умные вещи, только из-за того что они просто выглядят
Как раз таки талос и пытается выглядеть умнее, чем он есть.
>> No.707590  
JhqTwy.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошёл SteamWorld Dig на 3DS. Прохождение заняло шесть часов.
Итак, игра - жемчужина. Графика идеальна, геймплей прекрасен, антураж замечательный. Последний босс сначала выводил меня из себя, а потом я взял кирку и прошёл его с первого раза. Немного расстроен. Ну да ладно.
8/10. "-2" за последнего босса.
>> No.707593  
>>707590
Ладно, мне стало стыдно. 9/10.
>> No.707599  
>>707590
> рассказывать пека-тардам об играх на соснолях
Обычно этим принято в /рф/ заниматься.
>> No.707600  
>>707599
Но она есть на пека же? Там только несколько различий.
>> No.707621  
>>707590
Меня даже на 6 часов не хватило, пару и дропнул.
>> No.707630  
>>707527
> The Talos Principle.
Да, он самой историей добавляет. Хотя головоломки мне тоже понравились, особенно некоторые моменты, типа запускания луча из одной головолмки в другую и секретки. Вроде бы я бросил и не прошёл, но доставило.

> Ты просто не вникал.
Да, это очень возможно, только нужды в этом не было. В какой-нибудь Гномории, например, тебя на третий день умертвят, если не продумал детали, забыл какую-то мелочь или не отреагировал на ситуацию.

Хотя в Tropico4 на более или менее развитом острове начинаются серьёзные влияния всего на всё, но опять же нужно вникать и продолжать игру после выполнения базового задания, то есть после прохождения уровня.

Только вот Тропико и не притворяется сложным симулятором. Напротив она выглядит и является в основном игрой для отдыха и атмосферы, а сложность только для желающих копнуть глубже. Цивилизация же, вроде как, представляется серьёзным симулятором: куча всяких данных, сводок, опций, городов, открытий. А на деле она сама в себя может играть.
Но в целом, конечно, дело вкуса. И мой вкус она не зацепила во второй раз.

>>707599
имхо, в шапке треда не указано, что игры строго для пеки.
>>707590
Глянул обзор. На вид очень симпатично всё. Но геймплей, на мой взгляд, не сбалансирован.
В каком-нибудь майнкрафте, террарии, донтстарве ты возвращаешься с лутом домой и там что-то крафтишь, отдыхаешь, строишь, может быть устраиваешь тир или иное развлечение. Тут же вылез, заапгрейдился и снова в шахты. И тут дело не столько в «мало игровых возможностей», сколько в отсутствии периодической смены темпа во избежание монотонности и гринда.
>> No.707631  
>>707630
> Глянул обзор. На вид очень симпатично всё. Но геймплей, на мой взгляд, не сбалансирован.
> В каком-нибудь майнкрафте, террарии, донтстарве ты возвращаешься с лутом домой и там что-то крафтишь, отдыхаешь, строишь, может быть устраиваешь тир или иное развлечение. Тут же вылез, заапгрейдился и снова в шахты. И тут дело не столько в «мало игровых возможностей», сколько в отсутствии периодической смены темпа во избежание монотонности и гринда.

Это Metroidvania под землёй, она не про выживание.
>> No.707633  
>>707525
Я не осилили Бастион, дропнул на середине где-то, ужасно скучный геймплей. Тоже самое с Транзистором, который я дропнул после первого босса. Сеттинг классный, музыка классная, картинка классная, играть невыносимо скучно. Лучше бы пошаговым сделали с хоть какой-то тактичность..
Про Альфу согласен, мне после нее в 3-ку как-то странно было играть, а 4-ку я так и не смог полюбить вовсе. Зато 5-ая на ура зашла. И про цитатки - да, в Альфе всякие технологии далекого будушего расписаны прекрасно и к ним отлично цитаты приставлены, притом цитаты зачастую героев игры (лидеров разных фракций), в Цивах же какая-то банальная цитата или хуже того стишки.
>> No.707634  
>>707590
Мне чего-то не зашел. Зато Steamworld Heist так порадовал, что прошел джва раза. И даже ДЛЦ купил.
>> No.707635  
>>707634
Скачаю.
>> No.707640  
>>707630
> А на деле она сама в себя может играть.
Так это же хорошо, если человек берёт только тот контроль, который хочет иметь. Хочет - углубляется в микроконтроль, делает и получает форсированный старт. При этом он не обязан долбиться с микроконтролем на поздних этапах, снижается порог вхождения - не нужно курить два дня мануалы и полдня держать на паузе первый ход, чтобы иметь какие-то шансы не слиться ещё до первых сражений с противником - даже нубас сможет противостоять ИИ осуществаляя лишь поверхностное управление, вроде перемещения юнитов.
>> No.707674  
>>707630
> Да, это очень возможно, только нужды в этом не было.
Поиграй против Deity компа или в онлайне против норм игроков.
> тебя на третий день умертвят, если не продумал детали, забыл какую-то мелочь или не отреагировал на ситуацию.
Вот примерно так и происходит.
>> No.707904  
tumblr_inline_oeh5qeYZtK1tle5eb_400.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Полный список победителей The Game Awards 2016:

Игра года — Overwatch
Лучшая онлайн-игра — Overwatch
Лучшая киберспортивная игра — Overwatch
Лучший разработчик — Blizzard Entertainment
Лучшее повествование — Uncharted 4: A Thief's End
Лучший актёр озвучки — Нолан Норт (Uncharted 4)
Лучшее художественное оформление — Inside
Лучшая музыка и звуковое оформление — Doom
Лучший экшен — Doom
Лучшая инди-игра — Inside
Лучшая мобильная игра — Pokemon Go
Лучшая игра для виртуальной реальности — Rez Infinite
Лучшая приключенческая игра — Dishonored 2
Лучшая ролевая игра — The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine
Лучший файтинг — Street Fighter V
Лучшая семейная игра — Pokemon Go
Лучшая стратегия — Civilization 6
Лучшая спортивная/гоночная игра — Forza Horizon 3

Это конец.
>> No.707907  
>>707904
Мне конечно нравится овервотч и все такое, но как то его много в этом списке.
>> No.707909  
Снимок-экрана-(11).png (0.0 KB, -1x-1)
0
Целкодрочеры в моих игорях. Надо было впарить крысу, кикимор или полуденницу, но жаба задавила.
>> No.707910  
>>707904
Зато сегодня Super Mario Maker для 3DS вышел. Всё не так плохо.
Зато в марте выходит Switch. Всё плохо, но шансы того, что у Nintendo хватит денег на разработку и выпуск нормальной консоли, пока что ещё есть.
>> No.707912  
>>707904
> The Game Awards 2016
> Это конец.

Ага.
В номинантах на игру года есть Титанфолл, но нет бф1, а на лучшую РПГ был номинирован вов...
Лучшая стратегия — Civilization 6 - с этого вообще поржал.

Короче у кого больше денег тот и победил.
>> No.707913  
>>707912
> есть Титанфолл, но нет бф1
> у кого больше денег тот и победил
>> No.707914  
>>707912
> Лучшая стратегия — Civilization 6 - с этого вообще поржал.
Самая популярная и все такое, не буду же номинировать какую-нибудь парадоксовскую игру, она малопопулярна.
В 2015 году был ведьмак 3 игрой года, так что все относительно нормально.
>> No.707915  
>>707904
Хм, я думал нинтендо больше всех спонсировали, а больше номинаций близзы собрали.
>> No.707951  
>>707913
У тебя слишком тонкие намеки, я ничего не понял.
>> No.707952  
>>707914
> Самая популярная
Только месяц назад вышла и уже всех обогнала? И кто решил, что она самая популярная? Она уже вывалилась с топ-10 стима кстати + тонны говна на реддите о релизе. Хотя номинанты на стратегию года...
>> No.707955  
>>707952
Там такие номинанты, очевидно, что цива более популярна. Хсом2 - который вообще не стратегия, баннер сага 2 - тоже самое, тотал вар вархаммер - примитивная копия обычного тотал вара, правда про файр эмблем ничего не могу сказать.
>> No.707956  
>>707952
Именно так. Если ты такой дурачок, и не понимаешь что CVI останется главной пошаговой стратегией на несколько следующих лет — это твои проблемы.
>> No.707960  
>>707956
> главной
И единственной. Слава богу.
>> No.707961  
>>707956
Так мы выбираем стратегию года? Или стратегию, которая в течении последующих нескольких лет будет фиксить баги, которым лет 6 и которые в итоге не пофиксят, к которой будет выпущено 3 дополнения, запланированные еще на старте и без которых игра выглядит убого?

> главной пошаговой стратегией на несколько следующих лет
А ты что уже в будущее заглянул?
>> No.707964  
>>707951
EA целенаправленно убивала TF2. Релизнуть его неделей позде МОНСТРА BF1? Да легко! Как сказал CEO - игроки делятся на три группы: первые купят батлу, вторые титанфол, третие... обе.
Ну, в его манямирке. А так у игроков деньги не бесконечные и они купят только одно (большинство). А что вышло раньше? AAA-проект у которого долгая история франчайза? Вот мои деньги!
Неделя прошла. Что там? "Конкурент" инфинит ворферу в сфере скоростных пострелушек с беготнёй по стенам? Но у меня уже нет денег. Поэтому в TF2 онлайн в выходные дай б-г 7к достигает.
Может сейчас, когда игра как бы вылезает из тени кодлы и БФ (благодаря ТоталБисквиту, игровой прессе, которые игру нахваливают, называют "шутером года") Респавн и смогут оправиться от такого удара в спину от собственного издателя.
Это, кстати, выше сказано. >>707315
Вот статья.
http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2016/11/02/ea-is-wrong-battlefield-1-absolutely-helped-trample-titanfall-2/
>> No.707967  
>>707904
Проплачено.
>> No.707971  
>>707964
Это все я знаю и так. Почему ты процитировал мои те строчки я так и не понял. Алсо не считаю игрой года ни Овервоч, ни БФ, ни Титанфолл.
>> No.707974  
>>707904
> Игра года — Overwatch
Ну хз, я бы ему просто лучшего шутера отдал. Про киберспорт рановато писать, слишком мало времени прошло, хотя близзы пытаются что-то намутить с овервотч лигой и турнирчиками (а надолго ли их хватит?), с лучшим онлайном тоже малопонятно кроме того, что овервотч играется плавно и без лагов (но оно ведь так и должно быть?), в остальном просто командный шутер.
> Лучшая семейная игра — Pokemon Go
Скорее лучшая игра для одиночек, которым некуда потратить кучу своего времени. Да и волна популярности уже прошла, вангую, что в следующем году ловцы покемонов на улицах и в парках города будут редкостью.
>> No.707976  
>>707904
Игра года — I am Setsuna
Лучшая онлайн-игра — WoW
Лучшая киберспортивная игра — это не игры, а спорт
Лучший разработчик — Tarn Adams
Лучшее повествование — Stardew Valley
Лучший актёр озвучки — озвучка не нужна
Лучшее художественное оформление — I am Setsuna
Лучшая музыка и звуковое оформление — музыка и звук не нужны
Лучший экшен — жанр не нужен
Лучшая инди-игра — Stardew Valley
Лучшая мобильная игра — мобильные игры не нужны
Лучшая игра для виртуальной реальности — виртуальная реальность не нужна
Лучшая приключенческая игра — Samorost 3
Лучшая ролевая игра — I am Setsuna
Лучший файтинг — Street Fighter V
Лучшая семейная игра — в игры нужно играть одному
Лучшая стратегия — Stellaris
Лучшая спортивная/гоночная игра — не нужны

Вот так правильно будет.
>> No.707980  
>>707976
Лучшая игра - игры нинужны.

Вот так правильно будет.
>> No.707984  
>>707976
> Лучшая спортивная/гоночная игра — не нужны
> Лучшая музыка и звуковое оформление — музыка и звук не нужны
> Лучший экшен — жанр не нужен
Твое мнение, не нужно.
>> No.707987  
new-crayfish-species-discovered-cherax-pulcher-chr.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>707904
Нереальный рак.
>> No.707989  
>>707987
Давай, расскажи нам о своих лучших играх 2016 года. Дота2 и кс го?
>> No.708006  
А Super Mario Maker-то без 3D вышел. Позорище.
>> No.708013  
>>707976
> I am Setsuna
Жрпг не нужны.
>> No.708015  
>>707964
> А так у игроков деньги не бесконечные и они купят только одно.
> Но у меня уже нет денег.

А у меня есть. И у нормального взрослого человека есть. И даже у школоты в развитых странах есть. Так что ты заведомо обосрался на фундаментальной ошибке. Работу себе найди.
>> No.708016  
https://www.youtube.com/watch?v=F_0Quu2MjZk
>> No.708017  
--7.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708015
Редактору Форбс это тоже напиши.
>> No.708021  
>>707964
Зачем вообще в этот ширпотреб конвеерный играть и тем более его покупать? Стыдно же должно прикасаться к такому, не то что хвастаться покупкой или обсуждать публично.
Да ещё и клоны Doom'а... Ладно бы хороший конвеер выбрали, но нет, самое безвкусное, безынтересное и безыдейное взяли за объект почитания. 20 лет уже прошло, а до сих пор ничему не научились. Стыдно за вас и за индустрию.
>> No.708038  
>>708015
> И у нормального взрослого человека есть.
И ты готов в один месяц купить две дорогие онлайн-ориентированные игры, на которые у тебя, с твоей-то работой, не будет хватать времени?
>> No.708048  
>>708038
Конечно готов. Люди тратят на хобби куда больше денег. А новенький FPS это далеко не на один день.
>> No.708049  
>>708048
> А новенький FPS это далеко не на один день.
Но ведь у тебя работа, как ты будешь успевать играть в две онлайновые игры?
>> No.708050  
maxresdefault-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Подходит к концу 2016 год, и я наконец таки прошел Far Cry 3.

Хорошая, крепкая песочница, все как обычно, прогресс, исследования, решительная пустота после окончания сюжета. Сторонние квесты скучноваты. Но в какой еще игре есть столь яркие, великолепные второстепенные персонажи? Ваас и Бак просто непродражаемы, и полностью затмили всех, включая друзей главного героя, кои по идее должны мотивировать, но на деле только раздражают. Да ребят, я стал каким-то животным, набил себе этнические татуировки, вооружен до зубов, и перерезал кучу людей. Где ваш восторг? Я вас спасаю, блин. Разве вы не рады, что благодаря мне вы можете выжить?

В конечном счете я их убил. Не потому что Цитра и сну-сну, а потому что в том, на мой взгляд, развитие характера главного героя
>> No.708051  
>>708049
Ты и правда такой тупой, или живешь на планете с суточным циклом в 8 часов?
>> No.708057  
>>708050
А мне Ваас показался совершенно не раскрытым. Бак колоритный, конечно, но персонаж второстепенный.
Послал нахуй цитру. Не потому что друзьяшки и лирика-хуирика, а потом что нахуй папуасов
>> No.708058  
>>70805
Ты наверно не работаешь. Видишь ли работа это когда ты уходишь утром, часов в 7 и приходишь часов через 12. У тебя есть пара часов на игры, пара на фильмы и час на еду. И не больше.
>> No.708059  
>>708058
> не больше
Я подразумеваю дом конечно же. На работе есть часовой перерыв на обед.
>> No.708062  
>>708021
В Тумблмем переиграл что ли?
>> No.708065  
>>708058
> Видишь ли работа это когда ты уходишь утром, часов в 7 и приходишь часов через 12
Ухожу в полдевятого утра. Возвращаюсь в 7 вечера. В пятницу в 6. ЧЯДНТ?
>> No.708066  
>>708058
Well, соболезную. Окромя рабства есть и другие способы трудоустройства.
>> No.708092  
>>708066
Могут ли все 100% из людей следовать твоему стандарту трудоустройства? Не разрушится ли социум и экономика, если все будут работать таким же образом, как и ты?
>> No.708127  
14v3zk1rv3s52_500.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.708145  
>>708127
Анимация просто ужасна.
Что просиходит с Биотварями? Они уволили всех своих аниматоров после второй части и наняли цветных пансексуальных нон-бинари борцов за социальную справедливость?
>> No.708146  
Titanfall-2-12.03.2016-15.31.54.01.png (0.0 KB, -1x-1)
0
И все равно фановая игра.
Вот бы карты из первой части вернули и возможность делать свои наборы (loadouts), а не на половину свой, на половину хиро шутер.
>> No.708154  
>>708145
> наняли цветных пансексуальных нон-бинари борцов за социальную справедливость
Да, но кроме этого у них абсолютно новый движок, может там с анимацией всё сложнее.
>> No.708159  
>>708092
Крестьяне всегда найдутся, какое мне до них дело?
>> No.708161  
>>708154
Но это не так сложно должно быть. В первой и третьей части анимация была так себе, но в принципе терпимо.
А тут я видео несколько раз пересмотрел что бы понять что именно делается (отбор пистолета).
>> No.708169  
>>708127
И никого, аноны, не смущают эти унылые колхозные лица у героев? Нет, я ничего не имею против женщин ниже средней внешности, но епрст, это же лишний ствол а не фемаркания какая!
>> No.708170  
>>708169
> это же лишний ствол
Это биовари.
>> No.708175  
>>708169
> И никого, аноны, не смущают эти унылые колхозные лица у героев?
Мне не нравится её уродливо нарисованное лицо, но больше - абсолютно отвратительная анимация лица, как будто они не используют современный движок, как будто не было предыдущих масс эффектов с относительно хорошей анимацией. А эти блядские диалоги...
>> No.708178  
>>708146
Но в нее никто не играет, поэтому не нужна, тем более в ориджине.
>> No.708193  
>>708169
> И никого, аноны, не смущают эти унылые колхозные лица у героев?
Ради тех кого это вызывает комплексы все должны потерпеть, привыкли к одним красоткам, ее и так нереалистично стройной сделали. А вот в чем реальная проблема, так это в том, что мало накаченных мужиков и ГГ какой-то пацан, плохо сделали короче.
>> No.708194  
>>708145
> Что просиходит с Биотварями?
Все годные очередной синематик к Свитору мало кому нужному пилили.
https://www.youtube.com/watch?v=LbpDxrew4A0
>> No.708205  
>>708178
7к играли сегодня днем.
Не играют потому, что рекламы не было вообще.
>> No.708206  
>>708194
Это игра про Сильную Женщину и то, как её пытаются зрительно изнасиловать белые мужчины?
>> No.708233  
34a23dba-fc98-4e11-8ba1-9ef267221afb.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708193
> А вот в чем реальная проблема, так это в том, что мало накаченных мужиков и ГГ какой-то пацан, плохо сделали короче.
Из той же оперы проблема. Качки вызывают травмы у дрищей и жиробасов, красивые женщины - у страхоебин и тех, кто вынужден довольствоваться отбросами цивилизации.
Паритет для нищих духом, очевидно же. Раньше искусство работало чтобы изображать прекрасное в тех или иных формах, теперь чтобы зашибать бабос и не обижать морально, умственно или физически дефективных(хачастую микс из всех трех пунктов).
Я бы поиграл в крутую космооперу про крутых качков-героев с красотками рубящих доисторическое зло световой лопатой, и пофиг геи они там или инвалиды. А вынужден буду не играть/пиратить игру про тощих геев-трансгендеров-исследователей из глубокой жопы.

С большим волнением жду Агонию, Скорм и Мертвые Скрутки, чем лишнествол и прочий биотваре и еа-мусор.
>> No.708235  
8DMn-CbQTj4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708233
А ещё я как мудак не пофиксил пунктуацию. Да простят меня те, кому больно читать из-за косяков с запятыми...
>> No.708271  
>>708233
Ты вот лучше скажи, что такое Мертвые Скрутки. Мне больно было читать это.
>> No.708280  
>>708233
Просвещенный и цивилизованный мир потратил немалые средства чтобы вырастить как создателей, так и потребителей такой продукции. Это просто ты недостаточно цивилизованный.

Недавно видел замечательную тему на реддите, на, мать его, форуме по конкретному рогалику. Некое жывотное спрашивало, можно ли в этом рогалике при создании персонажа определить его ориентацию, иначе жывотное играть в рогалик не будет. В результате топовый коммент вещал о разрабах, которые следуют банальным "oppresive traditional cultural standarts" и не додумались ввести "такой важный и современный элемент кастомизации". Пост набрал лайков больше, чем вообще когда-либо было в этом субре. У меня всё.
>> No.708283  
>>705560
> Во второй части теперь можно отключить управление из первой готике и наносить удар по врагу, нажимая левую кнопку мыши! Да-да, я не шучу! Потому что, как я узнал в интернетах, чтобы сделать один удар, используя управление первой готики, нужно жать ctrl и направление на WASD.
Как по мне, обычное управление для игр с локом на врага. И в первой управление такое же как во второй, мышью, CTRL нужен, что-бы играть на конфигурациях без мыши.

Самый неэффективный способ драться это серии ударов на W,W,W,W. ГГ выделывается, выписывая вензеля, в промежутках застывая с поднятым клинком. Многие враги во время этих промежутков успевают цепануть ГГ.

Самая эффективная наступательная тактика это чередовать удары A, D, A, D. Удары быстрые, такая серия не заканчивается, и многие монстры от них станлочатся.

Блок на S довольно бесполезен, промежуток маленький, работает только против холодного оружия, никакой инициативы не даёт, враг теряет время на удар, гг теряет время на блок.

А вот отскок на (не помню на что), очень полезная штука, во время него, как в дарк соулсе появляются фреймы неуязвимости, даже если в момент отскока сквозь модельку ГГ пролетает кулак чёрного тролля, ГГ неуязвим.

Есть ещё фича с поворотами ГГ вокруг оси во время боя, когда ГГ это делает, орков тоже начинает заносить. Так можно отрываться от погонь, просто надо убегать не прямо, а виляя. Если столпилось много орков, можно немножко побегать кругами и рассредоточить их.

Свитки призыва скелетов ОП. Никто не запрещает призвать за раз хоть 200 скелетов.
Призыв демонов тоже ОП, против них у драконов ломается АИ, и один демон может загасить хоть целую армию драконов.

Нормальная вообщем боёвка, чем-то дарк соулс напоминает.
>> No.708284  
20161202230952_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>705229
Кто-нибудь получал доступ еще к технодемке мора? Что ж выглядит все очень и очень солидно. Ничего особенного в демке не показали, но из Инфинити выжали все, что только можно. Почти все дома закрыты, показаны только второстепенные персонажи. Есть признаки того, что Данковский теперь руководит театром. Из минусов прорисовка убогая, но возможно это сделано, чтобы не перегружат демку, но мне это напоминает о том, что как я пытался запустить Обливион на Geforce FX 5500, вкручивая прорисовку до минимума. Солдаты Блока стали похожи на бсдщиков, степь выглядит как степь, а не как песок, евпочя. Вместо портретов персонажей, мы смотрим им прямо в глаза. Пока все выглядит хорошо, но можно и лучше с таким-то кикстартером. Дыбовский прогнется и сделает из Мора более простую историю для западного зрителя, как мне кажется. Диалоги стали проще. Посмотрим, что будет дальше.
>> No.708286  
>>708284
Какой-то очередной мод на Сралкер?
>> No.708287  
>>708280
Лишний повод не сидеть на реддите.
>> No.708288  
>>708284
А как, собственно, будут обстоять дела с новым Мором у обладателей пк старого поколения? Новый движок будет поддерживать запуск с Dx 9, или нужно будет ставить костыли, которые в любом случае поиграть не дадут?
> из Мора более простую историю для западного зрителя, как мне кажется
Мне кажется, хоть я и не знаком с демкой, что лишь немного подправят диалоги, делая их не настолько витиеватыми и поэтичными, что ли. Сюжет же останется в том же состоянии.
> 20161202230433_1.jpg
Этот Многогранник!
>> No.708289  
>>708284
Опять играть в МОР?
А зачем? Только если игрок псевдоинтеллигентный и хипстер. Все, кто любит эти игры в МОР наигрались давным давно. А в новом что? Графон? Не нужен как бы, хотя и желателен.
Новый сюжет? Наверняка не чета оригиналу. Дизайнерские наработки из нулевых/ранних десятых? За такое в приличном обществе лишают членства в клубе без возврата взносов.
>> No.708290  
>>708284
Помню вежливо хотел попросить двух типов уйти с территории частной собственности, а они меня убили. Хорошая игра, больше не играл.
>> No.708291  
А я в мор не играл.
>> No.708292  
>>708291
Не много потерял. Но тогда игра хорошей была.
>> No.708300  
freebsd_beast1e_medium.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708284
> бсдщиков
Кто-то сказал "BSD"?
Кстати, эти солдаты выглядят явно лучше, чем в оригинале. Те просто в майках каких-то были, больше на грузчиков смахивая, чем на солдат.
>>708291
Быстро пошёл и поиграл. Я не шучу.
>> No.708305  
02f9387455cdf7246bdf51610f54699f.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708280
> Некое жывотное спрашивало, можно ли в этом рогалике при создании персонажа определить его ориентацию, иначе жывотное играть в рогалик не будет.
Для этого нам дана фантазия тащемта, я бы ему ответил.
Особенно в рогаликах востребована, ящетаю.
>> No.708306  
death-stranding-title.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708271
Да так, бурят один в хорошей компании игру лепит. Хотя про неё практически нифига не известно.
>> No.708316  
>>708284
А вы видели нового Бака? Это же ужас, а не Бак. И палитра какя-то странная, где же весь желто-коричнево-блевотный?
>> No.708319  
>>708316
Молчи. Если новый антураж согласуется с волей Дыбовского, тогда всё нормально.
>> No.708338  
>>708319
Тук-тук согласовался с волей Дыбовского? Нет, конечно, мы всей семьёй каждый вечер молимся на иконку ледоруба, но всё же...
>> No.708341  
>>708338
Да, согласовывался. Он из всех игр не принимал участие только в Эврике. (Точнее там он помогал, а у руля был не он.) Все остальные его проекты.
>> No.708342  
>>707904
> From 2003 to 2013, Spike TV promoted and televised the Spike Video Game Awards near the end of each calender year to honor video games releases during that year. Geoff Keighley served as the producer and often host for these shows. In November 2014, Spike TV announced that they had opted to drop the awards show. Keighley worked with several entities within the industry, including console hardware manufacturers Sony, Microsoft, and Nintendo, and several large publishers, to financially back and craft a replacement awards show. Keighley was able to secure space for hosting the live event. Without a broadcaster, Keighley and the entities agreed to stream the live show on the consoles' networks and on Valve Corporation's Steam service, as to be able to reach a much larger audience than Spike TV previously had.
А что ещё ты от этого ожидал?
>>708289
Классная паста
> Опять играть в RPG?
> Опять играть в WoW?
> Опять играть в про космос?
> Опять читать sci-fi?
>> No.708452  
3478.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Зашёл на ОБТ локализации Bless поиграть. Вроде много чего пофиксили с ЗБТ, но при этом постоянно попадаются мелкие ошибки там и тут (пустые строчки диалога, пропавшее описание одного из скиллов, глюки с озвучкой, несовпадение субтитров и озвучки по смыслу). Награды за НБР начисляются в порядке какой-то очереди, похоже вручную (кто-то ещё утром их забрал, другие даже вечером не могут получить). Перевод иногда выглядит довольно странно, например в диалоге между величественной королевой эльфов и моей полуэльфийкой королева обратилась ко мне "дружище", хотя мы знакомы были минут 15 по сюжету, и в субтитрах такого обращения не было вообще.
>> No.708472  
>>708452
О, давно хотел узнать про Блес. Но все, кого я спрашивал, немного странно к этому вопросу относились. ЧТо там по поводу квестов? До уровня Айона дотягивает хоть? Или три квестика, а после иди дрочись в данжи?
>> No.708473  
>>708472
На вид она корейская. А значит квесты там по-умолчанию говно.
>> No.708475  
>>708473
Дык в Айоне-то квестики не были говномили были?. Но игра от того не переставала быть корейской. Корейцы могут в квесты. Если захотят. Вот я и спрашиваю. А вообще, я спрашивал скорее за количество, а не за качество.
>> No.708476  
98654.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708472
Ну есть главная сюжетная ветка (она отличается у фракций, и от расы тоже кое-что зависит), которая ведёт игрока за ручку по локациям, там неплохой сюжет и ролики на движке. Есть побочные квесты (довольно много, но не избыточно), в некоторых обьясняют функционал игры, в других посылают убить 10 монстров/отнести посылку/собрать хлам с земли, напоминает ВоВ старый. Есть квесты на убийство монстров, они автоматически стартуют когда убиваешь первого монстра нового вида, там три стадии с возрастающими наградами в опыте. Есть квесты, на которых можно отправлять своих прислужников, пока не тестил. Есть данжевые и ПвП квесты какие-то, не особо разбирался. Некоторые квесты проходятся внутри небольших инстансов, другие рядом с остальными игроками. Прокачка в основном квестами, по крайней мере первые 20-25 уровней.
>> No.708477  
--218.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708452
> .jpg
А теперь делай Вупсеня и Пупсеня. И смотри не перепутай!
>> No.708559  
>>708452
https://www.youtube.com/watch?v=SR8I__kXBaA
>> No.708581  
>>708452
Задник норм, городок милый.
Все портит гигантский енот без пропорций и розовое чудище.
Не могут сделать нормальной мморпг в которую хотелось бы играть со времен линейки.
>> No.708586  
>>708581
А как же Айён?
>> No.708616  
>>708452
Но что там с контентом? Есть хоть какая-нибудь мморпг, где количество контента хоть пытается доползти до контентов wow:bc?
>> No.708624  
3335.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708616
Контента пока мало, например классов всего 6 (будет минимум 8, мистика например совсем скоро добавят), данжей маловато, кап всего 45, мало взаимодействий с окружением. Но мир большой и красивый, много разных врагов, почти всех из которых можно приручить в качестве пета/маунта/прислужника, саундтрек хорош, 2 фракции с разным сюжетом и различные стартовые условия для каждой расы. Вижу в игре неплохой потенциал для развития, но это пока слабый конкурент ММО, которые уже несколько лет на рынке.
>> No.708662  
>>708624
Две фракции с вечной враждой а-ля RFonline?
Только там их три было. Были низкоуровневые локации только для одной фракции, среднеуровневые типа принадлежащие одной фракции, но две другие могли туда придти и поубивать всех нубов, и высокоуровневые где все были вместе. Весело было, первые пол года...
>> No.708684  
>>708586
Не нужон.
>> No.708707  
>>708616
В Revelation суть вроде в том, что китайцы решили запихнуть как можно больше всего.
>> No.708734  
>>708475
В сравнении с WoW квестами — конечно говно.
>> No.708737  
6af795b7ede4f17f5f77ed1323a557f5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>705229
Прошел новый deus ex. Та же йоба что и 5 года назад, из плюсов
-новые аугментаци частью спизженная у дисхоноред, а также то чего так не хватало в человеческой революции
-нет 3 стульев в конце
минусы:
-микротранзакции и прочее новомодное гавно
-боевая система так и не доведена до ума
-адовые лаги, тормозит жутко а я совсем недавно продал почку за новенький титан
- скучный сюжет
- якобы большой город-один район в который можно попасть только на метро и постоянно видеть загрузку, связи с чем однообразные миссии во время комендантского часа, самый скучный момент
-тупящий ИИ, который так и не довели до ума за это 5 лет
-скучные и бесящие нпс, все заебали хотелось бы иметь возможность убить их всех
-хоть сюжетные рельсы не такие прямые, все равно нет никакого выбора, а тот выбор между бабенкой и банком ни на что не влияет
-все тот же йоба дневник в котором нихера не написано
-и в конце конов город големов- это пиздец я с такой надеждой собирался его посетить но там 3.5 квеста и размеры как гавно таракана, такое же маленькое в революции такого не было
>> No.708738  
14131108775010.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708737
запятые чувак
>> No.708740  
>>708738
> запятые чувак
Отдал все, вместе с точками и большими буквами? Какой добрый.
>> No.708764  
>>708737
Лично меня поднапрягла прямая подготовка к продолжению. В Human Revolution была цельная, самостоятельная и законченная история, основные хвосты подобраны. Осло, как-то слишком легко.
>> No.708781  
>>708616
Ultima Online
Eve Online
>> No.708783  
>>708781
> Eve Online
Там нет контента.
>> No.708785  
>>708783
Там вместо него игроки в корпорациях - Web2.0 и "социалочки" во всей красе.
>> No.708789  
>>708785
> социалочки
> контент

Иди в однокласниках поиграй.
>> No.708792  
>>708789
Никто не говорит, что там просто
>> No.708793  
12-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708452
Немного скринов ещё. Данж 20 лвл, атмосферная локация и няшная зомби (потом один местный "любитель похолоднее" дал квест запечать её в ящик и принести ему, очень она ему понравилась). 29 уровень пока что, качаю стража-танка, кучу времени убиваю на сбор ресурсов всяких на прокачку крафта и про запас. Три раза находил в разных локациях волшебный тюрбан какой-то, который телепортирует в пещеру с ништяками, там дают 3 минуты чтобы собрать ресурсов сколько успеешь, под весёлую музыку, забавно. Завтра обещают патч с исправлениями самых серьёзных багов, потом запустят всех игроков без раннего доступа.
>> No.708800  
477ece0df7f6371eb0c761aa09da8a3b.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708737
> хотелось бы иметь возможность убить их всех
Думаю обмазаться титаном и устроить геноцид всего населения. Дженсонатор 2: судный день. Интересно, на что это повлияет?
Что еще я имею сказать?
Взлом. Он не нужен. Грабь-Убивай @ отмычки из хлама собирай.
Убийства в рукопашке просто не выгодны — они громче и жрут больше энергии. Такое вот принуждение к пацифизму.
Баланс оружия. Его просто нет.
Малаквестаф!
>> No.708802  
>>708169
> я ничего не имею против женщин ниже средней внешности
У меня для тебя плохие новости. Это трап.
>>708284
> Обливион на Geforce FX 5500
У меня на 6600, ЕМНИП, он не текстурировался.
>> No.708803  
>>708800
> Взлом. Он не нужен. Грабь-Убивай @ отмычки из хлама собирай.
Это было фишкой деус эксов с самого начала. Хочешь хакать - хакай, убивать не обязательно. Хочешь воровать-убивать - воруй-убивай, хакать не обязательно.
>> No.708885  
>>708803
Да, но теперь отмычки можно собирать из подножного хлама. Взлом просто не конкурентоспособен.
>> No.708961  
>>708885
Этого хлама не так уж и много
>> No.708962  
>>708793
Выглядит дарк соулсно.
>> No.708965  
>>708962
Дарк соулс по скриншотам выглядит в миллиард раз уебищней.
>> No.708977  
125636138064516.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708965

> по скриншотам
>> No.708984  
>>708977
Но Дарк Соулс действительно выглядит намного уебищнее. Не только по скриншотам.
>> No.709168  
>>708793
Поясни, я так и буду до капа (кстати какой он) бегать по конченым квестам для уебков? Где мой аутичный ламповый гриндосик?
>> No.709169  
>>709168
Типичная мморпг, хуль ещё то?
Первый персонах: ололо какие квесты прикольные, много так, разные все, убей 10, убей 15, убей 20, а вот какой-то данж проходной, ой а почему в него никто не хочет идти.
Второй персонаж: блядь опять квесты, убей 10-15-20, данж нубский пол часа дибилов собирать и сдыхать по три раза.
Третий персонаж: ололо пойду убью вот того моба и получу сразу +100500 экспириенса и потом меня пропаровозят вот в том топ данже и пойду сразу гринданить это же так интересно не то что вашы сраные нубоквесты.
>> No.709170  
>>709169
Ну я просто хотел линейку в которую я еще не играл, а тут гв2 опять.
>> No.709171  
>>709170
А я в линейку не играл потому что не успел и слишком задротски, а гв2 слишком дорого.
>> No.709174  
>>709169
> данж
> данж
> данж
Dangeon crawl? Нет, не слышал.
>> No.709177  
125636138064516.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708984

> по скриншотам
>> No.709210  
Как же круто сделан звук в Dead space. Я боялся, что через столько лет не будет тех ощущений. Но, нет, все так же неуютно. Мне тут говорили, что по сравнению с сайлент хиллами, космос - говно, но сх не заходит совсем, как и другие хорроры, даже чужих дропнул. Блин, я так люблю космохорроры, но их так мало, что в кино, что в играх.
>> No.709211  
2-11.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>709210
Я тоже хотел перепройти. Даже купил в гоностиме. Но оказалось, что там встроенный длц из-за которого всё в первом магазине безплатно и из-за этого мне стало неинтересно играть.

Гореть им в аду со своим длц. Ублюдки.
>> No.709215  
>>709210
СХ и ДС давят на разное. ДС все же больше ориентирован на сражения. Элемент хоррора очень быстро уходит на второй план.
>> No.709216  
>>709215
> сражения
Вот это мне и нравится в первой части. То, что ты отбиваешься как бы рабочими инструментами.
>> No.709218  
13170707397392.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>709210
Я как-то пытался пробовать. Но к сожалению начал в него уже после того как познакомился с миром wh40k. В итоге первого инопланетного ублюдка которого услышал (и который видимо должен был меня напугать) я начал преследовал и забил кулаками в каком-то обоссаном и ржавом углу. Тогда я понял что хоррора не получится, и я всю игру буду бегать выкрикивая "это не я оказался заперт с вами, и вы со мной" и дропнул.
Я ебанутый, да?
>> No.709222  
Battlefield-4-05.21.2016-19.32.29.02.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Что-то я задержался...
Хорошо, что я в третье Дракополе не играл, а то бы охренел от "очередного милитари шутера".
>> No.709264  
ScreenShot_2016-12-12_00.19.31.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Шевелись плотва :3
>> No.709273  
467.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>709264
Какой сервачок, Геральд?
Этой ночью возьму кап (45 лвл), скорее всего. Вчера на мирового босса ходил, на самых минимальных настройках сам РБ у меня не прогружался, несколько сотен одинаково выглядящих игроков толпой били пустое место и массово умирали, я тоже несколько раз ударял и падал, потом воскресал и жил ещё секунд 30, лагало жутко. Получил по итогам 3 кусочка для крафта бижи, их похоже всем участникам выдали, хоть что-то.
>> No.709278  
ScreenShot_2016-12-11_22.19.52.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>709273
Гиракон.
Пока что-то около 18лвл кажется лоль. Сегодня были с рандомами в первом данже. Да я все это видел уже в гв2 и этих лагающих ворлдбосов (у нас в пати люди натурально засыпали в рейдах) и эти тупые ненужные гк, и эти фейсрольные данжи. Эту киберспортивную наскипидаренную боевку. Вот один в один. Только там на старте не было лагов, были интересные кв, а не вдрочи 15 шакалов, а потом 15 коней а потом еще 15 шакалов только другого цвета. Красивый интерфейс не на отъебись. Точки интереса, пазлы, хуязлы. Подводный сука мир. Можно было качаться просто исследуя мир. Но это все мертвечина. Один раз пройти сюжетку, сходить в данжик по разику.. ну вдрочить какую-нибудь убер-шмотку и все. Но тут в ендгейме какое-то вроде как фри-пвп намечается. Но вроде как от него есть иммунитет за донат лол так что..

Пока погоняю пока интерес не иссякнет. Мне кажется народ скоро начнет валить из-за фпс, потому что пока игра новая оно прикольно, но день-два и оно начнет конкретно заебывать. ММО не должно фризить и лагать нигде и никогда, это правило №1 вообще. Хз на что они рассчитывают.
>> No.709282  
378.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>709278
Я тоже на Гираконе, за Союз. Можете писать на ник Lewd, кто там окажется.
Да, с тормозами слишком налажали. Квесты более-менее норм, мне напомнило классик ВоВ или какой-то СВТОР без нормальных диалогов. ПвП по идее должно вытягивать игру, но если на осадах будут такие же тормоза, то я даже не знаю. За люмены есть свиток на 10 минут защиты от нападений игроков, он не действует на персонажей 45 уровня и его вроде нельзя использовать уже находясь в бою. Ещё он передаётся, так что можно купить за игровую валюту с рук.
Странно ещё, что новые скиллы перестают открываться после 30-го уровня, но может так и проще в чём-то.
>> No.709285  
>>709282
Я наврал немного, всё-таки не передаётся свиток, я почему-то думал можно будет его на аук выставить, а он привязывается при получении. Так что только если самому покупать за люмены, выдаваемые за прохождение некоторых квестов сюжетки, но им можно найти применение получше.
>> No.709291  
>>709282 >>709278 >>709273 >>709264
Какой конфиг? Сколько фпс? Какие настройки? На й5-3570 и печ760 потянет? А то не хотет мыльное слайдшоу на минималках смотреть.
>> No.709292  
>>709291
У меня на ноуте послабее тянет, и настройки практически не влияют на производительность, а игра иногда торозит даже на топовых компах, судя по чату. В основном во время ПвП, рейдов и прочих массовых активностей, да и в данжах может фризить когда бьют толпу монстров. Во время подгрузки новой локации или скриптовой сценки тоже может тормозить. Говорят SSD и 16 ГБ оперативки помогают неплохо. В общем, когда будешь бегать соло по сюжетке и квестам, можно выставлять максималки или около того, но в некоторых данжах, на массовом ПвП или рейдовых боссах лучше опускать настройки ближе к минимальным.
>> No.709293  
>>709291
Настройки ни на что не влияют. У меня печ950, на максималках карта загружена на 30% примерно. ФПС при этом никак не меняется. Для игры нужен ссд и 16 оперативки, как уже сказали. Но все равно будет лагать, я думаю.
>> No.709296  
>>709293 >>709292
Есть ссд и 16гб оперативки. Ну ладно, посмотрим.
Куда там закатываться?
>> No.709303  
>>709296
Самый живой серв — Гиракон, а там уже выбирай сторону, Гирон или Союз, под свой вкус (правда регистрация может быть доступна только за одну сторону, если на сервере дисбаланс сил), у них набор рас и сюжет отличаются. Я вот за Союз там играю.
>> No.709431  
Если есть азиатская версия, нужоно её играть. Потому что там спокойно относятся к ОБЪЕКТИВИЗАЦИИ ЖЕНЩИН.
>> No.709536  
2016-12-14_153854.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Смотрел ютубчик и тут... ОНО.
Играл кто? По банеру выглядит уебищно.
>> No.709636  
cb3e1b621a5871de2d0fdd9b14bdd67b_i-420.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анончики, у меня во втором хурдуре и скуриме возник такой вот баг. Никто не знает из-за чего это и что с этим делать? Настройки игры и дров крутил - ничего не помогло.
>> No.709650  
>>709636
Ты знаешь что делать.
>> No.709653  
>>709650
Переустановить ШИНДОВС? Не понимаю о чём ты.
>> No.709657  
>>709653
Накатил новые драйвера с установкой "по чистому" и баг пропал.
>>709636-кун
>> No.709663  
>>709303
Времени играть нет, но редактор вроде не плохой. Заготовки разные есть, не люблю кучи крутилок крутить.
Управление немного уебищно. У меня не назначаются дополнительные кнопки на мыши, пришлось переназначить эти кнопки на цифры. Какой-то кособокий таргет требующий что б камера была направлена на цель.
Квесты не читал. Вышел по прилету в какую-то столицу. Пока писал еще немного поиграл. В столице фпс просел до 30-40. Самое обидное даже на минимальном графоне фпс не поднимается. Пиздец криворукие разрабы.*
Играл на средних, конфиг й-3570л 4,4ггц и печ760 и ссд. Что-то около 60фпс стабильно было.
>> No.709684  
Реквест тред в бамплимите так что пишу здесь. Купил себе давеча геймпад, а поиграть на нем не знаю во что, выручай анон. Можно без изьебства советуйте сразу энтри левел.
>> No.709686  
>>709684
Консольные порты же.
Файтинги (теккен, мортал комбат, и т.д.) и бродилки вроде дарксоулсов.
>> No.709697  
>>709684
Неправильно делаешь. Надо сначала искать игры, а потом для них девайсы.
Я вот хочу поиграть в какую-то игру про ведьму с большой шляпой, а она только на пс3. Пичаль.
>> No.709706  
>>709684
DMC же. Огромное удовольствие получишь. Файтинги не советую, плохо с оптимизацией и актуальным балансом. Угори по слэшерам.
>> No.709711  
>>709684
Darksiders мне отлично зашел. Talos Principle тоже неплохо - расслабленно развалившись удобнее проходить паззлы.
>> No.709713  
>>709684
https://www.youtube.com/watch?v=9OJhThlFBbM
>> No.709741  
>>709303
Расширение сумки за донат. Даже панели быстрого доступа за донат!!!
Какие-то коробки с говном уже выкатывают. Как-то всё это оче отстойненько.
>> No.709748  
>>709711
Darksiders слишком пресный, нет в нём изюминки.
>> No.709755  
>>709748
А мне понравился. Единственное, чего не хватало в первой части - разнообразия комбо и возможности совмещать удары разным оружием. DMC в этом плане повеселее, вроде как, хотя я только в 4 играл.
>> No.709779  
42dungeon.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>709741
Да, это неприятно. Но за прохождение основого сюжета суммарно около 1500 прем-валюты дают (правда почти всё выдают в самом конце), хватит пару раз рюкзак расширить навсегда и ещё останется, второй слот тактики тоже за квесты выдадут.
А я пока взял 45 несколько дней назад, сейчас занимаюсь привычной ММО-фигней. Качаю рейтинг ПвП на бг, собираю и продаю всякие ресурсы, качаю потихоньку крафт, выполняю ПвП-дейлики, хожу в данжики (вот в данжах без люменов уныло будет, за 10-20 покупается персональный доп. лут с босса), на мировых боссов, приручаю и качаю всякую живность.
>> No.709780  
screenshot_252412.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>709684
Sonic Generations!
>> No.709803  
cattycat.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>709779

> за 10-20 покупается персональный доп. лут с босса
>> No.709813  
>>709803
Ага, убиваешь например босса, падает 1-2 кусочка для крафта брони на всю пати, но каждый член группы может заплатить люмены и взять доп. лут, где он получит для себя ещё пару кусков, доп. очки подземелий и шанс получить целую шмотку.
>> No.709822  
--661.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>709779
> за 10-20 покупается персональный доп. лут с босса
Нахуй это дерьмо! Они в конец упоролись. Ладно в тере за прем акк у каждого члена группы увеличивался рейт дропа. Но вот такая наглость. Я думал это удел мобильных дрочилен где всё держится на микротранзакциях, но теперь это похоже докатилось и до компьютерных игор.
>> No.709827  
Brave.mkv_20161217_092003.036.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> за 10-20 покупается персональный доп. лут с босса
> заплатить люмены и взять доп. лут, где он получит для себя ещё пару кусков, доп. очки подземелий и шанс получить целую шмотку.

Купил The Secret World и играю.
>> No.709831  
>>709822
Когда это докатилось до компьютерных игр, мобильных ещё и в проекте не было.
>> No.709847  
>>709813
Система "Анальный донат".
>> No.709848  
>>709822
Всё равно в такие игры нужно с премом играть, а идейные халявщики могут одеться заработав на сборе ресов, крафте, торговле, за ПвП и прочее такое.
>> No.709856  
>>709848
Нет, играть нужно в честные игры с подпиской или фритуплей где за реал только внешка, скинчики оружия, и прочие, не влияющие на игру плюшки, а такие проекты надо слать нахуй.
>> No.709888  
>>709856
> только внешка, скинчики оружия, и прочие, не влияющие на игру плюшки
Ну давай покажи такие проекты.
>> No.709889  
>>709888
Дота, лолец, например. Овервотч тот же.
>> No.709891  
>>709889
Сессионки-сессионочки. Нинужны.
>> No.709894  
>>709891
Ты просил примеров - тебе их предоставили. А нужны-не нужны - другой вопрос, няш.
>> No.709895  
>>709894
Тут говорят про мморпг с прокачкой и всем ткаим, а ты лезешь со своими сессионочками. Хреновые у тебя примеры.
>> No.709898  
>>709888
GW2.
>> No.709899  
>>709895
Ты злюка и недостаточно бобр. Фу таким быть.
>> No.709901  
>>709899
Скорее он просто разочарован и подавлен, что нет ни у кого хороших примеров мморпг под такое описание.
>> No.709902  
>>709856
Практически всех "честных" проектах влияющий на геймплей донат просто находится в сером секторе, тебе есть такая принципиальная разница кому донатеры деньги несут, самим разрабам или голдселлерам?
>> No.709903  
>>709888
Path of Exile.
>> No.709905  
>>709902
Всё же когда дело касается голдселлеров, то деньги несут за существенные человеко-часы, поэтому предложение продукции и её влияние на баланс ограничено механикой геймплея. Но, конечно, если механика - корейский гриндан на корейском рандоме, то разница неощутима.
>> No.709906  
>>709903
Этот кривой клон дьяблы за игру то не считается. Я будто играю на удаленном рабочем столе с плохим пингом.
>> No.709907  
>>709906
> Этот кривой клон дьяблы
Охуенный клон дьяблы.
> Я будто играю на удаленном рабочем столе с плохим пингом.
Проблемы русских провайдером, я к Москве подключаюсь с пингом 15-25.
И вопрос, опять же, не в том, нравится тебе игра или нет, а как реализован донат.
>> No.709909  
02-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>709906
Я вижу юного максималиста. Всё там нормально с пингом.
>> No.709911  
>>709902
Мимопроходил, выскажу имхо.
Суть в том, что разница действительно есть.
Если сами разрабы устраивают донат, то это выливается в
а) намеренные усложнения и ограничения в игре, чтобы выжать баблеца
б) неограниченную по времени и количеству выдачу плюшек всем, кто может забашлять

Если же игровые ценности добываются игровыми методами — это автоматически ограничивает их бурное распространение и резкое расслоение между донатерами и недонатерами, дополнительно позволяющее любому игроку поиметь что-то с желающего платить деньгами а не временем.


В Dofus довольно изящно, хоть и частично решали раньше проблему накопления в игре денег (которые бесконечно сыплются из бесконечно генерящихся мобов) и проблему накопления очень мощного оружия.
Первые сливаются на порталы, поддержание домов, ещё какие-то плюшки. Второе важно и полезно ломать на руны с низким шансом. В итоге владельцу несколько устаревшего для его уровня оружия выгоднее не продавать его, получив просто монеты, за которые ничего исключительного не купить — выгоднее сломать на руны и иметь пусть низкий, но шанс, запилить себе очень редкую и мощную вещь.



Более того. В игре быстро становится известно, какая гильдия помогает донатерам за бабос. И, если эта гильдия такими действиями доставляет проблемы, например выжирая ресурс, который медленно обновляется, то игроки могут собраться и дать им люлей. А разрабу они ничего не могут сделать кроме ухода из игры и дурного пиара, который вынудит разраба больше вкинуть на рекламу.

Так, например, в исконно бесплатной H&H находились желающие что-то крутое купить за реал. И находились желающие им помочь. Но очень редко, очень неохотно. Просто потому что им самим эти игровые ценности достались непросто, с интересной историей и отдавать мощную вещь неизвестному человеку, который, может, применит её против тебя или твоих друзей — никто не спешил.

Плюс никто и никогда ни за реал ни за игровые плюшки не продавал то, что является для него топовым продуктом. То есть донатер по определению в среднем всегда мог получить только меньше, чем честный игрок и не больше, чем умелый торговец и политик, оперирующий только игровыми ценностями и связями.

И ещё момент. Если игра не сталкивает донатеров и недонатеров в заведомо нечестной и неравной битве, то всё ок. Никому не обидно, у каждого своя песочница. А вот когда делает так что «не задонатишь — твой удел боль, унижение и хуи сосать», при том что представляется изначально f2p — это полная лажа и уровень вконтактовских бабловыжималок.



Сам я вкидывался лишь раз в игру, покупая перманентные пожизненные улучшения и просто оценивая это как разовую плату разработчикам за игру.
>> No.709912  
>>709907
> И вопрос, опять же, не в том, нравится тебе игра или нет, а как реализован донат.
Этот сэр дело говорит.Спор не о вкусах на игры, спор о вкусах на донат
>> No.709915  
>>709901
В еве это забавно работает - ты можешь задонатить практически на какие угодно игровые предметы, но поскольку это мморпг в полном смысле слова, а не симулятор прокачки, то и сила там не в деньгах, а в друзьях. Поэтому среднестатического донатера на пурпурные космические доспехи с гоготанием унижают гопники на треше на первом же гейте, а попытка купить за донат друзей заканчивается тем, что "друзья" забирают деньги и машут несчастному лапкой. В целом там всё равно можно купить некоторое преимущество, но посколько это игра с фуллутом, и there is always a bigger fish, балансу это не особо вредит.
>> No.709916  
>>709915
В еву не играл, но т.к. тип асоциальный, то бомбануло и не играя.
Чет слишком реалистичная игра.
>> No.709921  
>>709916
Не реалистичная - суды так и не взялись за рассмотрение ущерба в игре, так что всё происходящее там - чистый бесправный произвол.
>> No.709937  
--676.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
С одной стороны маску получились очень милые, мне прям нравятся. С другой стороны редактировать то нечего. Всего шесть хвостов и семь ушей. Цвет шерсти либо коричневый, либо какой-то ебануто зеленый/красный/синий/фиолетовый. Нужно было сделать больше палитру всяких черных/белых/рыжих/серых и всякие разные окрасы, пятна там, полосы, рисунки, вот это всё. Зачем-то есть тонна всяких декоративных линз и неплохой кастомизатор лица. Вот только на лицо персонажа смотрят достаточно редко, особенно тот кто его создал, потому что вид то из-за спины. А вот уши, хвост и окрас видны всегда и хорошо. Цвета волос тоже очень ебанутые, будто на какой-то анимуфест пришел о б-же
>> No.709955  
damn-interesting.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>709939
Мне вот просто интересно, чем тебе могло понравиться это простите EYE?
Не играл в Некрополис, но EYE мне как раз таким и показался.
>> No.709958  
Прошёл на ps2.прохождение у меня заняло 90-100 часов(с учётом полной прокачки и сбора всех итемов).интересный геймплей.игра представляет из себя смесь персов из FF и диснея(смесь анимы и диснея.хд)сюжетка ну очень интересная,только всё на инглише,но и так всё можно понять.во время игры сапортят дональ и гуфи.есть секретные концовки и мини игры,в общем советую.
>> No.709959  
>>709958
Меня раздражает главный герой. У скверов всегда получались милые сердцу метросексуалы, которые не отпугивают задрота, у которого есть 60 часов на прохождение своей альфаватостью.
>> No.709960  
>>709958
Обычно мне нравятся JRPG, но те, что делает зашквар эникс - попсовы и унылы, а тут еще зачем-то пошлые западные мультики примешали.
>> No.709963  
AceCombat7-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>705229
https://www.youtube.com/watch?v=O9kLbrO2vBI Хоть бы разок дали понагибать за Юктубанскую Республику. Опять эти Разгризы-хуясгризы будут добивать желтую экскадрилию, которая не смогла уделать один самолетик. Куплю предзаказ, потому что на Сони Плейстешейн кризис с играми, а Теккен Гранд Туризмо и Персона 5 еще нескоро.
>> No.709964  
>>709963
Кстати
> Теккен Гранд Туризмо
Почему не портируют хоть какой-нибудь теккен на ПК? street fighter x tekken был же на ПК. Хочется погонять в какие-нибудь теккены, помимо пастгенового в эмуляторе PSP
>> No.709965  
>>709964
Теккен 7 выйдет на ПС. Я планирую его взять, чтобы погонять в него с друзьями. Ну ты понимаешь ламповая атмосфера за кофейком и бутерами. Гранд Туризмо - легендарный эклюзив на ПС, его никогда не портируют.
>> No.709967  
>>709965
> Теккен 7 выйдет на ПС
Прослоупочил, видать.
> ламповая атмосфера за кофейком и бутерами
По-моему, отвлекаться от еды игрой - это плохо.
В файтинги играю только в сингловом режиме. Мультиплеер не нужен, имхо.
> Гранд Туризмо - легендарный эклюзив
Просто ты написал без запятой, и показалось, что это название нового теккена.
>> No.709970  
>>709967
> > Гранд Туризмо - легендарный эклюзив
> Просто ты написал без запятой, и показалось, что это название нового теккена.

Представил, что они будут гонять по легендарным трассам и прописывать друг другу в лицо одновременно с этим?
>> No.709973  
>>709957
Мне очень понравились миссии: что-то напомнило чужих (пустота, саспенс, а потом прут Перегрины и не хватает, только воплей "они выходят прямо из стен!!!"), что то блейдраннера. И, да, атмосфера. Ощущение чего-то странного, мира, лишь напоминающего привычную реальность, взаимопроникающего с ней лишь частично.
И, к слову, киберпанк всегда антиутопичен. В противном случае мы получаем симулякра вроде того, что принято именовать "стимпанком", который совсем не куртуазное неовикторианство с шестеренками и паровыми клапанами в каждой жопе, но и эта самая жопа, смотрите родоначальника жанра.
И отсутствие назойливого обучения идет игре только на пользу: нет ощущения великого убербойца, вставшего с инвалидной коляски ради спасения мира. При этом прочие персонажи определенно сомневаются в твоих способностях и "ненавязчиво" проверяют твои мегавозможности — "Сверхархимегагерой, нажми W и сделай три шага вперед. ОХУЕТЬ! ТЫ СМОГ!!! (паралич не прошел даром, попробуй еще раз и выкинь, наконец, костыль)". Кстати, почему до сих пор нет слешера про Илью-Муромца? 33 года сидения на печи прекрасно подойдуут для такого.
>> No.709991  
> утверждаешь что редактор персонажа говно и нинужен
> час перебираешь пару всратых причесок и ужасных окрасов
> ещё час выбираешь ник всё равно выбираешь говно*
> пройдя половину игры замечаешь что хвост как-то некрасиво смотрится
> удаляешь персонажа, начинаешь заново
>> No.709992  
>>709991
Когда мама говорила тебе надевать шапку, она имела в виду именно это!
>> No.710004  
>>709970
https://www.youtube.com/watch?v=0siGVASN9PQ К слову есть чего ждать. Хотел купить Ниид фор Спид, но на Метакритики от плюются.
>> No.710007  
>>710004
Третья и четвёртая GT значительно превосходили графикой первую и вторую.
Пятая и шестая GT тоже превосходили третью и четвёртую, хоть и не так значительно.
А вот в спортсе почти не чувствуется отличия от шестой GT.
>> No.710017  
preview_256x224.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Зачем нужны эти ваши NFS и Gran Turismo, если есть Sonic Drift 2?
>> No.710022  
>>710017
Временная мода. Рано или поздно все вернутся к Сонику.
>> No.710024  
>>710017
Тащемто геймплейно гонки мало что привносят, обычно.
Прокачивается графика, детализация, физика. Сейчас ещё будут добавлять VR, хотя в основном её добавляют какие-то говноигры, что говорит о лютой необкатанности технологии в рамках комфортного и скоростного геймплея, а не просто качения с горки или рассматривания сисек.

Альтернативные игры это Carmaggedon, Wreckfest, Blur и что-то такое. Ну ещё вещи типа NFS MW, где гонка является свободной и со стимулом.
>> No.710028  
>>705560
Вся серия Готики 1-2-3 оказалась для меня непознанной.
Первая не зашла управлением и совсем скверной графикой (с тем же полигонажем какая-нибудь Zanzarah умеет выглядеть замечательно). Вторая Не помню почему. Третьей я простил пластиковые и не вмеру детализированные лица и стены из пластика, дождался патчей, но бросил из-за того что очень важный квест сломался из-за того что нужен был вроде_молот, а я его добыл до того как взять квест и выкинул, потом взял квест, добыл второй молот, а тот, кто просил его, тупо не имел опции чтобы забрать. Такой вброс говна меня разозлил и больше я в неё не играл. Хотя восклицание пустынного человека на вопрос о том как пройти в духе «oh, my dear son of desorientation» смешит по сей день. Ну пара человек там стабильно выражалась в духе Акапяна и «о, рахат-лукум сердца моего»
>> No.710034  
>>709991
Редактор и вправду не нужен в игре, если эта игра не какие-нибудь симсы. А то сделают, панимаешь, в ммо ахуенный редактор, и ты будешь два дня дрочиться на странице создание персонажа а в итоге всё равно сделаешь говно, удалишь и начнёшь делать всё по новой. Зачем, спрашивается, так делать? Я играть хочу, а не на своих андрогинчиков дрочить!
>> No.710054  
>>710034
> А то сделают, панимаешь, в ммо ахуенный редактор
Это лучше, чем куча агентов Смитов.
>> No.710057  
>>710054
В вове куча агентов смитов?
>> No.710059  
>>710017
Марио карты подчистую сливают соника сосоника.
>> No.710060  
Обычно играю всегда в консольные игры (в эмуляторе, либо в порты), а тут сыграл для разнообразия в Warcraft II. И вот пришло осознание: функция сохранения в произвольный момент - это чит.
Посудите сами: используя эту функцию, можно предугадывать место появления вражеского десанта, и можно аккуратно расковыривать катапультами даже самую укреплённую базу противника. Вдобавок, тут еще есть функция снижения скорости игры (помогает спамить баффами при управлении ограми-магами) и совсем уж читерная опция отключения тумана войны.
А в Fallout 3 вообще был не геймплей, а сплошное кинцо. Я делал выстрел в VATS с безопасной позиции, и в случае промаха загружал сделанный перед этим сейв. Снова промахнулся - снова загрузился. И в Fallout 2 тоже так - благодаря этому я полностью зачистил все города безоружным чаром с навыком "бой без оружия", пользуясь тем, что противник от попадания в голову теряет сознание. Можно, конечно, заставлять себя не делать так, но это превращает прохождение в бесмысленную "игру с самим собой". Я привык использовать по максимуму все возможности, которые даёт игра. Даже когда можно выбрать уровень сложности, это уже раздражает (особенно если в процессе прохождения его в любой момент можно понизить). Вот в Demon's Souls нет никаких уровней сложности.
>> No.710063  
>>710060
Анон в 2087 открывает для себя сейвскамминг, больше новостей в 9 вечера.
>> No.710066  
>>710060
Артмани попробуй. На войне нет бесчестных ходов.
>> No.710090  
>>710059
MK тоже хороши, но играл ли ты в Sonic & ASRT? По-моему это отличнейшая игра, которая по уровню веселья все MK уверенно обгоняет. Ещё бы в порте на 3DS нормальное количество кадров в секунду завезли, я бы в это чудо столько же и наиграл бы, сколько в Mario Kart.
>> No.710094  
>>710060
> И вот пришло осознание: функция сохранения в произвольный момент - это чит.
Это норма, а не чит. Сохранения в играх были еще вначале 80-ых.
> используя эту функцию, можно предугадывать место появления вражеского десанта, и можно аккуратно расковыривать катапультами даже самую укреплённую базу противника
Эта функция экономит время, позволяя сохраниться в удобный или опасный на взгляд игрока момент, и продолжить с этого момента в случае фейла. Да, этим можно злоупотреблять по желанию. Можно вообще не сейвиться по желанию.
Ключевые здесь две фишки - сохранить время и по желанию.
> ожно, конечно, заставлять себя не делать так, но это превращает прохождение в бесмысленную "игру с самим собой".
Любая сингловая игра - игра с собой. Вернее с разработчиком.

Как PC-игрок с 1995 года до сих пор бугурчу с консольных портов, в которых нельзя вернуться на пару локаций назад потому что автосейв и дизайнеры решили, что возвращаться нельзя. А МОЖЕТ Я ТАМ НЕ ВСЕ ПОСМОТРЕЛ, МОЖЕТ Я ХОЧУ ВЗЯТЬ ДРУГОЕ ОРУЖИЕ И ПОПРОБОВАТЬ С НИМ, А МОЖЕТ... Не, начинай для этого всю игру с начала. Пиздец же.
>> No.710096  
>>710094
В рогулики не играешь? Можешь взглянуть на консольки через призму их опыта?
>> No.710109  
>>710057
В душе не ебу, я в него не играл.
>> No.710111  
>>710096
Не играю. Но в рогульках пермаментная смерть, в чем и суть игры.
> Можешь взглянуть на консольки через призму их опыта?
Их опыт - нехватка памяти для сейвов. А сейчас чекпоинты - это просто консерватизм.
>> No.710115  
>>710094
> начинай для этого всю игру с начала.
Традиция, идущая с аркадных автоматов. Такие игры как Contra или некоторые "danmaku", много раз подряд приходится начинать с начала. Разработчики делают геймплей насыщенным и многовариативным, но и сложным, чтобы автомат приносил достаточную прибыль.
>> No.710118  
>>710115
> Contra или некоторые "danmaku"
> сложным

Сложные - это Naval War: Arctic Circle и Eve Online. А Контра примитивная, но хардовая.
>> No.710140  
>>710118
> примитивная
Потому что нет онлайна?
>> No.710141  
>>710140
Потому что для описания игровой механики с лихвой хватит пары абзацев.
>> No.710145  
Saint_dc_jp_disc.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошёл Sonic Adventure.
Последний босс ужасно сделан. Он скучный, раздражающий, а окружение, которое создано для его уничтожения, больше мешает прохождению, чем помогает.
А так, если игнорировать последнего босса, игру хорошо сделали. Играется бодро, камера иногда подводит, но бывало и хуже, а светящаяся штука, которая подсказывает куда идти, вообще сделала всю игру.
Ещё меня не покидает чувство, что в SEGA люди совсем рассудка лишились. Ведь делали же нормальные игры про Соника, и персонажи выглядели просто отлично, смотреть на них одно удовольствие, и играть интересно было. Что сейчас-то стало? И вот как они могли променять Ежиного Атланта с первого скриншота на вот этого тощего синего наркомана со второго? Позорище же.
И я только что осознал, что семь раз смотрел титры, которые нельзя пропустить. Сомнительный ход, Sonic Team, сомнительный ход.
Ставлю игре 7,5 из 10. За то, что она смогла меня развлекать 25 часов, ставлю 8,5 из 10. Поиграйте, не пожалеете.
>> No.710189  
nwc-lenivye-jopy.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Лишь сейчас заметил, что у двух героев подземелья в homm3 скопипастили портреты. Даже блики на фоне одни и те же. Да и вообще, в третьях героях у многих кривые рожи, не умели ещё в то время рисовать.
>> No.710190  
electricheskii-byk.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>710189
Ещё вот этого не заметил. У трёх, значит.
>> No.710192  
>>710189
>>710190
Просто для хумана все минотавры на одно лицо.
> в третьях героях у многих кривые рожи, не умели ещё в то время рисовать.
Это ты в первые HoM&M не играл.
>> No.710221  
--772.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>710189
> Лишь сейчас заметил
> 20 December 2016
>> No.710253  
>>707631
Метроидвании вроде как про приключение и исследование, а не только про копание.

>>707633
В Альфацентавре многие цитаты глав фракций — это прямое или несколько изменённое заимствование цитат философов, писателей или из художественных произведений фантастического толка.


А ещё там есть концепция: сначала раздрачиваешь планету шахтами по-человечески, а потом понимая её, как целый организм, снова разрушаешь шахты и засаживаешь мицелием. Плюс мотивы каждой фракции а не просто общий уровень агрессии всех нпц.
>> No.710257  
>>710060
> сохранения в произвольный момент - это чит. Посудите сами
На ПК это давно поняли и во многих играх, связанных с хардкором нет свободного сохранения.

Снижение скорости игры не чит в стратегии. Потому что это стратегия а не игра на скорость. Иначе бы походовые и пошаговые нужно было считать имбой.

> Снова промахнулся - снова загрузился.
Это называется сэйвскамминг. Остаётся на совести игрока.
Мне надоедает быстро, хотя кое-что хочется подправить, особенно если оно пошло по пизде из-за кривизны игры. Например персонаж свалился недопрыгнув, потому что управление в игре кривое.

Любопытно сделано сохранение в They Bleed Pixels.

> бесмысленную "игру с самим собой"
Ты и играешь с самим собой в сингле.
И сам принимаешь правила игры.

> выбрать уровень сложности, это уже раздражает
он выбирается, потому что игроки разные и предпочтения разные.

>>710066
Удваиваю. И прочее. Нужно же использовать ВСЕ возможности!!!!!11
>> No.710260  
>>710257
Ты можешь тоньше, я знаю.
>> No.710263  
>>710094
> Это норма, а не чит.
Это зависит. Если в игре была задумана задача выполнить, например, несколько трюков в ряд, то геймдизайнер либо вынужден вводить дополнительную сложность и костыль, чтобы игрок не захотел сохраняться посередине (а он всё равно сохранится, даже в полёте), либо просто временно отключить сохранение.

Или же в игре задумана линейная история повествования и хода жизни персонажа. Тогда вовсе остаётся автосэйв в безопасных местах, при выходе из игры, и только 1 слот. Чтобы не было соблазна сделать «а прокачаю-ка я это, если не понравится, то откачусь».

> Ключевые здесь две фишки - сохранить время и по желанию.
Ты прав, но как я сказал выше, есть игры на скорость, время и выполнение трюков в ряд. И тут возможность сэйва посерединке противоречит геймплею.

> потому что автосейв и дизайнеры решили, что возвращаться нельзя
Вот тут уже проблема не только автосэйва, а такой гадкой штуки, как «захлопывающиеся за спиной двери», которые противоречат человеческому опыту пространства.
Когда у тебя действительно игра на то, чтобы успеть в закрывающуюся дверь — это норм.
Когда же игра типа Thief, где задача обыскать все закоулки, то очень нужна возможность свободно лазить по локации.

Так же геймдизайнерской ошибкой является следующая фича: заставлять перепроходить уровень только целиком, но сообщать о количестве невскрытых секреток, недополученных очков и т.д. только в конце. То есть «вот тебе игра, мы будем тебя оценивать в конце, а по каким правилам — тоже в конце скажем». Это неадекватный приём, вынуждающий выныривать из игры, смотреть правила игры на стороне и солюшены тоже.

А ещё была хорошая статья про N грехов геймдизайна. Вот туда бы это добавить, наряду с невидимыми стенами и запретом прыжка через 10-сантиметровый камень.

>>710111
Нет, чекпоинты порой уместны.
>> No.710267  
0-(1).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прохожу третьего ведьмака. И знаете. Я устал. Хорошая игра, но сюжетка просто вымораживает своей ебанутостью. Дополнение "каменные сердца" - какой-то апофеоз хуиты, разве что научили ведьмака драться досками и перекатываться в рукопашной.

Вроде хорошая игра, но в ней тысячи каких-то мелких недочётов, которые за огромный срок прохождения игры начинают просто выбешивать. Я просто не хочу перечислять это. Мне кажется игра оверхайпнута, тот же Divinity Original Sin как игра намного более сильная вещь.
>> No.710268  
>>710263
> Чтобы не было соблазна сделать «а прокачаю-ка я это, если не понравится, то откачусь»
Идиотизм из прошлого столетия. Чтобы не было таких "соблазнов", нужно просто давать игроку нормальный респек.
>> No.710269  
>>710267
Согласен. Игра хорошая, но очень много мелких недостатков. Дивинити мне тоже больше нравится, но жанры у неё с ведьмаком разные, сравнивать не очень корректно.
>> No.710273  
>>710269
>>710267
В дивинити намного более развитая механика и тактика боя, но вот сюжетка и нпс там унылые.
>> No.710275  
>>710263
> а прокачаю-ка я это, если не понравится, то откачусь
Никогда не понимал желания постоянно анально огораживать игроков. Игра же. Пробуй так и сяк, ищи лучшие варианты, ищи то, что подходит тебе. Особенно подбешивает, если ещё и описаний нет, проверить можно только применив, а сохраниться-то и проверить нельзя. И ладно бы это был рогалик, где смерть норма и игра не привязывает к персонажу. Но в других-то играх зачем?
>> No.710277  
>>710273
> сюжетка и нпс там унылые
Может и унылые, но тем не менее не вызывают особых фэйспалмов. Типичная такая сказочка без претензий, с налётом эпичности, всё как полагается. Вроде как пирожное "эклер" - все его знают, всем оно знакомо, избито, но кушается с удовольствием.

А вот в Ведьмаке сюжетка и персонажи такие, будто в этот хорошо знакомый эклер положили апельсиновый крем вместо классического заварного крема, сверху слегка приперчили, а серёдку сунули зачем-то ломтик огурца. И ты ешь этот сюжетный эклер, вроде и апельсиновый крем прикольный, и перец что-то такое интересное добавляет, хоть и на любителя. А потом рррррррраз - ОГУРЕЦ. Ну какого он тут делает?
>> No.710289  
>>710277
Дивинити - это когда нужно побыть свахой для кота, откапывать дохлых мультяшных овец, найти тело потерявшейся головы, помочь говорящему колодцу и выслушивать/выговаривать тонны петросянщины и смехоплетства в абсолютно несерьезном сеттинге. Да, вот уж эклер так эклер. Приевшийся по самые. Не то что ведьмак - забори чудище по контракту, забори другое чудище по контракту, помоги зажравшимся дворянам решить проблемы с другими зажравшимися дворянами. Сплошные огурцы с перцем, мда. Это типа как сравнивать льда и пламени с партией в манчкина и всё равно суметь запороться в выставлении оценок.
>> No.710292  
>>710289
Высер Мартина переоцененное дерьмо. Партия манчкина куда лучше.
>> No.710293  
2016-12-19_210655.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
The Long Dark
Повыживал, с перезапуском из сэйвов и далеко не с первого раза.
Атмосфера выживача хорошая. Хороший звук. Хорошая система предупреждений о состоянии. Есть некоторые грамотные элементы: например костёр можно зажечь от другого костра, в ясную погоду от солнца лупой, можно зажечь от фаера (сигнального факела). Рыбацкую лунку можно пробить любым адекватным инструментом, а не только топором, например.

Часть того, что я считал дисбалансом, оказалось вполне нормальным, но при атмосфере тру-выживания в очень жёсткой зиме многое всё ещё смотрится очень неадекватно даже с точки зрения человека, который ходил в походы считанные разы.

Пикрилейтед. Порой персонаж ведёт себя имбицильно, например держа фаер перед лицом и закрывая себе обзор на треть даже в ясную погоду, а в пургу на 90% засвеченными хлопьями снега.
Не экипирует охотничий нож или топор как оружие, но при нападении волка таки бьёт ножом. То есть блядь выставить заранее нож бегущему волку в живот никак. И палку тоже нельзя заточить. Пусть грызёт руки и одежду…

Персонаж может сшить себе штаны из оленьих шкур и кишок, но не в состоянии распустить на нитки и верёвки ткань, или шкуру на ремни, не в состоянии сшить себе штаны из залутанной ткани, не в состоянии распустить любую кровать на ткань, только специально отложенную.

На фоне этого персонаж всегда согревается, когда спит, даже в неотапливаемом доме. Это было бы логично, если бы он умел накрыться всем, что имеет и найдёт в доме.

На озере в домике есть печки, в домиках на берегу нет. Мде…

С человеческого замёрзшего трупа мясо нельзя срезать, одежду тоже нельзя взять. При этом труп выглядит полностью целым.

По времени и затрате калорий сбалансированы многие действия. Медведя вы будете разделывать много часов, получив с него около 40 кг мяса. Что, вроде бы, много. Относительно прожорливости героя — нет. Несбалансированность остальных бессмысленно усложняет.

Сама игра хорошо и естественно подводит к мысли что, если не перейдёшь на «внутреннее» производство, то жопа неминуема. Что ты не рэмбо, можешь нести 30 кг, если сыт и бодр, а стычка с диким животным отнимет у тебя редкие лекарства и одежду.

Пристрелить оленя с одной пули можно только в голову. Медведя, вроде бы, ещё в область сердца, если он стал на дыбы. Умирает ли раненный в туловище олень, я не знаю. Мотается как полоумный. Единственный минус оружия — рваное наведение.

Мясо… При том что на улице -30, оно протухает очень быстро (одновременно замерзая очень быстро) во-первых, а во-вторых персонаж сжирает его на завтрак килограмма полтора. То есть кишки и шкуры отлично сушатся, будучи брошенными на пол, а вот мясо ни заморозить ни завялить нельзя, пусть и со штрафами (требует разморозки, требует много питья).

Несбалансирована скорость. Персонаж движется в 2-4 раза быстрее реального человека, ну пусть в 6 (учитываем снег, ношу), но время в игре движется раз в 12—15 быстрее. В итоге крафт отнимает адекватное время и силы, а переходы — нет.

Вероятность поджига костра на улице в мороз и ветерок не отличается от вероятности поджига в буржуйке в доме, время горения дров так же вроде.

Прорубь в рыбацком домике даже с натопленной буржуйкой и закрытой дверью замерзает за часа 2-3. Мясо тоже промерзает, независимо от костра рядом. То есть тепло не распространяется на объекты игрового мира.

Ещё один лютый недостаток: вид камней и деревьев и даже гор на фоне настолько однообразен, что их трудно использовать в качестве ориентиров. Тупо прислонить пару брёвен к дереву или соорудить иной знак нельзя. А это одна из первых надобностей ориентирования в незнакомом лесу использовал её в 5 классе, ушёл в лес на несколько километров, успешно вернулся по меткам, ориентируюсь так себе. Ориентиры есть, но они повторяются ирл в лесу тоже многое можно спутать

Короче, от таких вещей у меня ПИЧОТ. Атмосферно игра хорошая, но по механике она ощутимо уступает Don`t Starve, где герой додумывается, что можно обмотаться травой или палками, что можно сделать примитивное копьё, что можно использовать топорик как оружие и что можно вялить и морозить мясо.

Непонятно, куда наш пилот проебал самолёт/парашют.

Волки нападают принципиально. Каждый, в агрозону которого попадёшь. Хотя даже редкий шанс держал бы игрока подальше: дорого обходится.

Медведи и олени ведут себя норм. Олени убегают, если двигаться быстро и шуметь. Медведь в целом мирный издалека, но может напасть и подрать очень тяжело (я еле выжил и только благодаря тому, что рядом с базой, дополз до аптечки с полным набором лекарств). Волки убегают от огня/фаера. Медведь, вроде, не боится выстрелов (не стрелял над головой). ирл медведь неконфликтен и предпочтёт убежать от непоняток и выстрелов.

Травмы локализованы и достаточно разные для игры: укус, вывих, ушиб, кровоточащая рана.

При начале новой игры попадаешь в случайное место карты. Так что начинаешь выживать после того, как в целом её более или менее представляешь.

Новые локации/карты в игре присоединяются к имеющимся, расширяя игровой мир, в них можно и нужно ходить.
Уровни сложности есть на разные вкусы. Хардкорщикам понравится.
>> No.710298  
>>710268
> давать игроку нормальный респек.
Имхо, давать после начального этапа только.

>>710267
Дело вкуса.
Мне вот Дивинити не зашёл: в первой же локации куча пустой беготни туда-сюда. Хоть и механика с идеей забавные.

>>710275
Не везде огораживают.
И это сложнее, придумать такой баланс, в котором игрок вынужден был бы сам принять решение, какие скиллы он возьмёт, а какие нет.
Про отсутствие описаний и внятности ты прав. Представим ИРЛ. Если бы у меня был выбор между молнией и файрболом, я бы посмотрел, как и кто этим владеет, сходил к учителям, чуток позанимался бы и тем и другим и тогда уже выбрал своё.

Котирую систему, как в Dungeon Siege. Чем больше бъёшь, то и прокачиваешь. Но пробовать можешь всё, что найдёшь. Ибо сам любитель нетипичных комбо-билдов.
И ещё за то, чтобы взаимоподавление стихий было продуманным.
Не просто так, мол учишь водную магию, падает огненная. Да схуя ли?
А так что одновременная волна огня и вода дадут фиговый эффект. Но можно окатить кипятком или раскалить и облить холодной водой, чтоб расколоть доспехи, например и т.д.
Облил отравленной водой — лучник отравляется, но его стрелы тоже стали ядовитыми.
>> No.710300  
>>710298
> А так что одновременная волна огня и вода дадут фиговый эффект. Но можно окатить кипятком или раскалить и облить холодной водой, чтоб расколоть доспехи, например и т.д.
Облил отравленной водой — лучник отравляется, но его стрелы тоже стали ядовитыми.

Вопрос. В каких дьяблоидах такое есть? Очень хочется именно в закликивтелях увидеть активное взаимодействие с окружениям и, если можно так выразиться, физикой веществ. Ну там, кинуть огнешар в степи и таким образом выжечь хотя бы экранчик НАХУЙ. Или телекинезом кинуть бревнышко в босса. Или облить кипящим маслом немного зомбей и поджечь. Ну вы поняли. Есть такая игра?
>> No.710301  
>>710300
Знаю только Divine Divinity и Magika.
>> No.710303  
>>710300
Дивинити ориджинал син, только это не дьяблоид.
>> No.710305  
>>710293
> На фоне этого персонаж всегда согревается, когда спит, даже в неотапливаемом доме.
Емнип, когда играл, то на сталкере в убежищах было холодно. Сейчас ещё один уровень сложности добавлен, уж не знаю как там теперь.
> Умирает ли раненный в туловище олень, я не знаю.
Скорее всего. Раненый волк тоже убегает далеко и только потом дохнет. Искать подранка по кровавым пятнам на снегу порой приходится очень долго.
> Вероятность поджига костра на улице в мороз и ветерок не отличается от вероятности поджига в буржуйке в доме, время горения дров так же вроде.
В метель хрен разожжёшь, а если и разжёг, сидя с подветренной стороны, то ветер может измениться и костёр прогорает гораздо быстрее.
> Хотя даже редкий шанс держал бы игрока подальше
И этот шанс есть, если нацепить новенькую волчью шубу. Со временем эффект теряется.
> При начале новой игры попадаешь в случайное место карты.
А еще некоторые из рандомных домиков могут быть разрушены, те же самые домики на берегу например. Ну и лут рандомно создаётся.
> можно обмотаться травой
Кстаи да, даже в казуальном flame in the flood это было

Ты разбудил спящее желание побродить опять, но я всё же подожду сюжет.
>> No.710308  
>>710303
Полноценная РПГ даже лучше, вот только я всё равно сомневаюсь, что какие-нибудь условные бревна там лежат естественно.
>> No.710310  
>>710300
В дивинити это частично есть, но оно не дьяблоид.
Там, говорят, можно разлить масло под ноги, а потом поджечь, или разлить лужу и долбануть электричеством. А то и получить разряд самому, если воспользовался электричеством в дождь.
У самого не случилось собрать врагов кучкой.

Вероятно, такое может быть в Dwarf Fortress, который имеет режим приключенца.

Вероятно, майнкрафт с модами, так как тамошняя, пусть и примитивная, физика работает для всех в сцене, кубы взрываются и горят.

Больше не слыхал о таком (не значит, что нет).

Но вообще эта фича находится пока в той области, где она не выливается в лавинообразный рост расчётов физики облаков/жидкостей в трёхмерной среде или сложное управление.
То есть готовься к тайловому/воксельному миру, 2Д или около (дьяблоиды 2Д по сути), походовым боям. В игрострое пока дела с вокселями недалеко ушли.
>> No.710313  
>>710308
> всё равно сомневаюсь
И правильно делаешь. Бочки с ядом, маслом и водой стоят там буквально на каждом шагу, баттлфилды без них очень редки. Выглядит конечно неестественно. Странное решение, если учесть что со стихийной магией вполне можно к ним не притрагиваться.
>> No.710315  
26603-195449-680ec6471eb9032fcfd0f1924e741457.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>710305
> Искать подранка по кровавым пятнам на снегу порой приходится очень долго.
Так и понял, что для этого он оставляет за собой след.

> В метель
> и костёр прогорает гораздо быстрее.

С этим уже столкнулся. 2 часа горения костра быстро превращаются в 5 минут. А это несколько реальных секунд, просто чтобы прикинуть в какую сторону убегать. Да, я понимаю, что сложно найти камни и бессмысленно выдолбить их из-под снега. Но какое-то прикрытие из брёвен, льдин, иного подручного, всё же можно сочинить, а позже из металлических пластин носить с собой прикрытие. В походах даже банальную пенку ставят вокруг примуса, чтобы не задувало. От сильной метели, конечно, не спасёт, но и не задует так стремительно. Задутые дрова не вернуть, даже если они не горели толком.

> волчью шубу
Да, я прочёл, что она отпугивает. Это не то, о чём говорю. Напротив нужно чтобы волки в принципе не были агрессорами в 100% случаев.

К слову, мне давно рассказывали о реальном опыте сурового холода во времена, когда суперсинтетики всякой ещё не было. Набивали газету скомкованную под одежду. Мазали лицо и открытые части толстым слоем животного жира, чтобы воздух не соприкасался напрямую со влагой кожи и банально обматывались тряпьём, подвязывали штаны и рукава, чтобы не задувало.

Ну и риальне потенциальная встреча с волком меня бы заставила сделать себе острый кол-дубину и обмотать шею полосой шкуры: и шарф и защита. Острых шипов на одежду тоже бы немного при умении. Волки не настолько агрессивные существа, чтобы терять контроль боли, как бойцовские собаки.

>>710310
Там сам принцип активного окружения. То есть то, что стоит для декорации, можно подвинуть, разрушить, поджечь в зависимости от материала и веса. Например баррикада из бочек, ваз и прочего, поставленная заранее, вполне может помочь в бою. Играл мало, большего не знаю.
>> No.710317  
>>710315
> нужно чтобы волки в принципе не были агрессорами в 100% случаев.
А это на самом низком уровне сложности. Разработчики писали что они знают что волки ирл не нападают, это игровая условность.
>> No.710319  
>>710315
Один мой товарищ кстати сильно бугуртит от того что нельзя сделать волокуши.
>> No.710325  
Считаю, что разработчики Demon Slayer совершили грубую ошибку, сделав вот такую систему разговоров с мобами. Почему? Потому что для игрока достаточно лишь подсмотреть в интернете правильные последовательности ответов для разных видов мобов, и он легко сможет пройти всю игру.
>> No.710326  
>>710325
А можно не смотреть и играть на интерес.
То же самое можно сказать и про андертейл.
>> No.710327  
>>710326
> можно не смотреть и играть на интерес.
Это будет то же самое, что предлагали выше: преднамеренно не использовать сохранение, понижение сложности и т.п. Игра с самим собой.
>> No.710328  
>>710327
> Игра с самим собой
Дык с компьютерным АІ по другому и нельзя.
>> No.710329  
>>710328
Можно. В файтингах искусственный оппонент обычно ощущается неиллюзорным. А в Dark Souls я даже с подсказками из онлайн-гайдов еле-еле продвигался вперёд по миру.
>> No.710330  
>>710329
И в платформерах! Такой-то фан задрачивать прожимание кнопочек на время.
>> No.710331  
>>710327
> Игра с самим собой.
http://store.steampowered.com/app/370360/
Иди поиграй с собой и скажи как это плохо.
>> No.710332  
>>710330
Старый добрый Марио получше большинства современных видеоигр. Во всяком случае, западных.
>>710331
Игра на любителя. Писать программы я не умею.
>> No.710333  
>>710332
О какой части речь? Об этой?
https://www.youtube.com/watch?v=Qm2gsMWFSxs
https://www.youtube.com/watch?v=ZBbXCQBbyRc
>> No.710334  
>>710333
О любой. Но особенно хорош Mario Maker.
>> No.710371  
>>710319
Да, та же самая мысль: как дебил тащишь на себе весь лут и даже не то что волокуши или просто полозья из двух веток или на шкуре тащить. Тупо нельзя оттащить бревно ближе к дому или костру и расколоть его уже там. Но вообще сам факт, что от игры хочется подобных вещей, а не тупо бесконечного инвентаря, уже говорит о том, что сама игра предстаёт довольно реалистичной.

Может собраться коллективно, подумать, да настрочить им письмо с хотелками и алгоритмами?
Практика показывает, что обдуманные предложения с конкретикой и алгоритмами часто находят отклик у разработчиков.

>>710326
Удваиваю этого. Многие квесты и РПГ можно пройти, почитав решение в интернете. А смысл?

>>710328
По-другому можно, но это уже не будет сюжетно. Машина не умеет на ходу писать годный сюжет. Мало кто из людей умеет, чего уж там.

Немногие игры хоть сколько-нибудь просчитывают игровой мир там, где отсутствует игрок.
Отсюда имеем минимум живого рэндома и никакущую игровую экономику в рпг.

>>710332
Это не от того что Марио хорош, а от того что большинство игр — любительские поделия на коленке.
За последний год в Стиме появилось больше игр, чем за все годы ранее.
Хотя больше похоже на вброс. При всей моей нелюбви ко многим играм даже «ААА» я не скажу, что Марио лучше.
>> No.710376  
Мне нравится айзек, но я слишком криворукий чтобы играть в него, поэтому смотрю северного льва.
Недавно решил попробовать поиграть в энтер зе ганжен, годная штука, затягивает. Одна из тех игр, в которой остаешься дольше времени, чем хотел бы. Но сложная, шопиздец, максимум только могу бехолдера убить на втором этаже, на третьем пару раз до боссов доходил но помирал. Хардкор. И ещё пару раз удалось убить в сухую на первом этаже боссов. Жаль, что хп дают только если совсем не получаешь урона, я надеялся что хоть броней можно прикрыться.
>> No.710413  
m1oxox7alotz_wd1280_zpsc02z15wt.jpg~original.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>710371
> настрочить им письмо с хотелками и алгоритмами?
У меня не так хорошо с английским, а у разработчиков с русским долго думал почему в дневнике у персонажа написано "бревно". Если начистоту, то меня игра устраивает уже такой, какая она есть, с учётом текущего развития конечно. Лучшее - враг хорошего, и так уже прыгнули гораздо выше обычной игры на юнити. Но можешь попробовать, авось и правда прислушаются, было бы интересно.
>> No.710434  
>>705229
> Бесшовный мир в мморпг.
На деле оказывается огромным пустым местом. Шва конечно нет и можно добежать от одного города до другого, но бежать ты будешь по абсолютно пустым голым полям.
>> No.710459  
>>710434
> На деле оказывается огромным пустым местом.
В принципе возможна генерация ландшафтов со вкраплениями построек.
Фундаментально это нам показал майнкрафт и какая-то экспереминталка, сгенерировавшая километры гор на основе процедурных карт и алгоритмов. Но детально промоделированный мир потребует очень много слоёв/прогонов симуляции.

И да, игра ≠ ирл. В ней нужен концентрат приметных* событий и мест.
ИРЛ брести по лесу тоже не очень интересно, если цель добраться от точки до точки и «пониженная детализация», то есть не всматриваешься в детали.

И всё это будет выглядеть не так раскошно, как местность, сделанная вручную или хотя бы проконтролированная и подправленная дизайнерами.
>> No.710460  
>>710325
Смысл игры не в том, чтобы ее пройти.
>>710332
Марио - это не игра. Исходя из определения игры.
>> No.710461  
>>710460
> Смысл игры не в том, чтобы ее пройти.
И в этом тоже.
> Марио - это не игра. Исходя из определения игры.
Давай-ка сюда определение игры.
>> No.710462  
>>710461
Игра — форма деятельности в условных ситуациях, направленная на воссоздание и усвоение общественного опыта, фиксированного в социально закрепленных способах осуществления предметных действий, в предметах науки и культуры.
Марио - не игра, она не симулирует какую-либо ситуацию и не помещает в нее игрока, как и ритм-геймы. Это испытание скорости и точности, это задрочка. Это развлечение, но не игра. А вот Dust (платформер-метроидвания) - игра, погружает игрока в условные ситуации, в которых оказывает персонаж, чью роль берет на себя игрок, погружает в симуляцию выдуманного мира. Dust - это и развлечение, и игра.
>> No.710463  
>>710462
> Игра — форма деятельности в условных ситуациях, направленная на воссоздание и усвоение общественного опыта, фиксированного в социально закрепленных способах осуществления предметных действий, в предметах науки и культуры.
Плохое определение. Слишком сложное и вызывающее много вопросов по отдельным утверждениям.
Лучше пролистай выше ту статью, откуда ты его взял, и выбери определение попроще, оно там в самом начале написано.
> Марио - не игра, она не симулирует какую-либо ситуацию и не помещает в нее игрока,
Условно всё же симулирует. Есть задача, есть способ её выполнения. Процесс выполнения задачи является игрой.
> Это развлечение, но не игра.
Игра и есть развлечение.
>> No.710464  
>>710463
Это общепринятое в психологии и социологии определение.
> Слишком сложное и вызывающее много вопросов по отдельным утверждениям.
С этим к Эрику Берну.
> Условно всё же симулирует. Есть задача, есть способ её выполнения.
Просто набор движущих картинок. Слишком абстрактно от симуляции. Шахматы симулируют поле боя лучше.
> Процесс выполнения задачи является игрой.
Нет, не является.
> Игра и есть развлечение.
Нет, игра может быть развлечением, может не быть.
>> No.710465  
>>710464
> психологии и социологии
Нашёл авторитеты.
> С этим к Эрику Берну.
Нет, к тебе. Ты же его определение в разговоре приводишь, не он.
> Просто набор движущих картинок.
Этим можно всё что угодно назвать, даже небо, даже Аллаха.
> Слишком абстрактно от симуляции.
Нет, не слишком.
> Нет, не является.
Является.
> Нет, игра может быть развлечением, может не быть.
Давай-ка сюда определение развлечения.
>> No.710466  
>>710465
> Нашёл авторитеты.
Не физиков же считать авторитетами в изучении человеческого общества и человека.
> Этим можно всё что угодно назвать, даже небо, даже Аллаха.
Нет, нельзя.
> Нет, не слишком.
Можно.
> Является.
Исходя из определения не является.
> Давай-ка сюда определение развлечения.
действие по значению гл. развлекать, развлечь, развлечься
Не все игры носят цель развлекать.
>> No.710468  
>>710466
> Нет, нельзя.
Чем тебе небо не движущаяся картинка? Относительно человеческого глаза, так оно и есть.
> > Нет, не слишком.
> Можно.

Что?
> Исходя из определения не является.
Вот определение:
> развлекательный вид занятий, не связанный с непосредственными задачами жизнеобеспечения; один из неотъемлемых элементов существования человека как вида, а также других высокоорганизованных животных
Вот ещё одно:
>Игра — вид осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит как в её результате, так и в самом процессе.
Так что является.
> действие по значению гл. развлекать, развлечь, развлечься
То есть тебе лингвисты как исследователи человеческого общества нравятся больше, чем физики?
>> No.710470  
>>710468
> Относительно человеческого глаза, так оно и есть.
Нет, картинка - это рисунок. Небо рисунком не является. Чини логику.
> Так что является.
Мои определения профессиональные, твои уровня "культура - это Чайковский, гопники - безкультурие".
> То есть тебе лингвисты как исследователи человеческого общества нравятся больше, чем физики?
Физики не изучают человеческое общество, бака.
>> No.710471  
14742402132140.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>710470
> Нет, картинка - это рисунок.
Это кто тебе такую ерунду сказал? Вот тебе картинка. Кто её нарисовал?
> Мои определения профессиональные
Ясно всё с тобой, профессиональный определитель.
> твои уровня
С моими всё нормально. Твои перегружены лишними деталями и не нужны.
> Физики не изучают человеческое общество, бака.
Как и лингвисты.
>> No.710473  
>>710471
> Вот тебе картинка.
Это фотография, а не картинка. Иди русский подучи.
> Как и лингвисты.
Психологи и социологи у тебя лингвисты? Давай лучше про Марио рассказывай, с остальным у тебя плохо получается.
>> No.710474  
>>710473
> Это фотография, а не картинка
Проиграл.
Мимо пробегал
>> No.710478  
>>710473
> Это фотография, а не картинка. Иди русский подучи.
КАРТИНКА, -и, ж. 2. Вообще обизображении. Снимок дал картинку хорошего качества. Четкая к.
> Психологи и социологи у тебя лингвисты?
> действие по значению гл. развлекать, развлечь, развлечься
>>710474
Над больными глумиться нехорошо.
>> No.710482  
Мод для айзека. https://www.antibirth.com/
>> No.710582  
20161212021106_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Vlad the Impaler - нечто среднее между текстовой RPG и VN - игра представляет из себя текст с постоянными выборами, которые имеют значение для параметров персонажа, которые в свою очередь имеют фатальное значение в важных сюжетных событиях.

Сюжет игры рассказывает о герое, отправившегося по просьбе друга в Стамбул, который захлестнуло Зло во всех его проявлениях. От героя требуется обнаружить источник зла и уничтожить его. Большая часть игры - нечто вроде околодетективных приключений героя в Стамбуле.

Сам геймплей можно разделить на три фазы - первую, вторую, финал. Первые две фазы длятся ограниченное количество ходов, в ход можно выбрать локацию и событие в ней, в событии нужно сделать 1 выбор из 2 вариантов, в зависимости от выбора параметры персонажа будут изменены. Параметры имеют значение в нескольких важных обязательных событиях, в ходе которых нужно выбрать действие, подходящее под ваш билд. Ситуация, когда ваш билд не подходит (не осиливает) ни под одно из возможных действий - суровая реальность. Prepare to Die. Вначале игры дается выбор из трех классов от которых нужно отталкиваться (из каждого класса ко второй фазе получается один из двух вариантов со своей особенностью).

Ограниченность времени и большое количество событий дают возможность перепроходить игру снова и снова, узнавая новые темные стороны Стамбула. И это очень приятно, тк Vlad the Impaler погружает в мрачный средневековый город, превращая его мистикой и мрачной фантастикой в подобие темного фентези, гримдарка.

Все это может понравиться, но вот, что явно может не понравиться решившемуся попробовать Vlad the Impaler, так это:

1) изменения параметров от выборов нужно или запоминать, или записывать своими ручками (мой выбор после двух часов фейлов), и потом при очередной новой игре идти по тем путям, которые идут под билд. Игра не покажет последствий выбора в момент выбора. Кому-то это будет норм, кому-то это явно не придется по душе;

2) смерть пермаментная. Если уже перед финалом вы уронили нужный параметр, то вам не откатиться на пару ходов назад, при смерти сейв удаляется и остается начинать игру заново. С одной стороны игра прокликивается за пол часа, а с другой стороны прокликивание (или перечитывание) уже пройденных много раз событий ломает погружение. Хотя, если игрок - любитель VN, то ему на это должно быть пофигу.

Итог: Vlad the Impaler - необычное развлечение на любителя. Если вам по нраву текстовые приключения с выборами и не пугает необходимость запоминать или записывать последствия ходов вкупе с пермосмертью, то вперед во мрачные узкие улочки Стамбула.
>> No.710590  
mother-of-god.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>710582

> пермаментная
>> No.710615  
>>710462
Нет, игра, это намеренное изменение условий и создание правил, препятствующих свободному доступу к желаемому результату. А потом преодоление препятствий в рамках таких правил.

В твоём определении сомнительно указание общественного опыта, науки и культуры. Автор, конечно, продукт общества, но ничто не мешает ему при создании игры вкладывать опыт личный, а не общественный и строить на основе него.

>>710463
Не всякое развлечение игра, но всякая имеет долю развлечения.
В этом, собственно, и идея: создать препятствия и преодолеть их, чтобы было интереснее.

>>710464
Сам объект-игра может не быть развлечением. Но тот, для кого она развлечением не является, играть в неё не будет. Олсо приведи пример. Мне на ум приходят обучающие программы, но они как раз добавляют развлекательные и упрощающие компоненты, чтобы улучшить обучаемость.

>>710468
> развлекательный вид занятий, не связанный с непосредственными задачами жизнеобеспечения;
Вот это очень важный кусок определения. Он и показывает, что человек занимается игрой не ради выживания как минимум. И я пока что теряюсь в догадках, существует ли нечто, не являющееся одновременно ни задачей выживания (и развития качества жизни), ни развлечением. И если существует, то зачем люди этим занимаются.
>> No.710616  
>>710615
> В твоём определении
Определения создаются с конкретной целью в рамках конкретной методологии. Например, посчитай определения информации.
>> No.710632  
1_35055_1398016983.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А я продолжаю играть в The Long Dark и проверил кое-что в реальной жизни.
Игра таки побуждает сравнивать с реальным опытом, а не условным.
В игре сейчас достаточно мест и контента, чтобы получить напряги, если в первой локации уже освоился.

И так по порядку.
Количество килокалорий в районе 3000—5000 в сутки для условий холода и тяжёлой работы норма, подтверждено (съел около 2100 сладостей, чтобы насытиться после целого дня).

Либо калорийность мяса в игре занижена, либо завышен её вес: реально мясо ужаривается вдвое-втрое.
Либо занижено количество воды в мясе, если герой тупо недожаривает.
Итого герою нужно максимум 3-4 кг крольчатины (в расчёте из сырой), если он нагружается физически.

Я пробыл при -8°C 3 часа на улице с мелкими перерывами. Будучи одетым, примерно как наш герой, в залутанной одёжке: майка, худи, куртка, шапка, джинсы, подштанники, утеплённые кроссовки, шарф, тонкие носки.

Просто шёл. Активно так шёл. В наших широтах воздух сырой. Это усиливает охлаждение, особенно в промежутке от -1 до -10. В -15 комфортнее.
И мне было жарко. При том что я худой и с утра просто выпил воды.
Стоять прохладно. Ходить жарко. Махать лопатой очень жарко. Даже куртку снял, а когда начал подмерзать, надел и стремительно разогрелся.
Ничто не мешает обмотать руки тряпками при грубой работе. Но нет, наш герой модник.

Общий вес одежды составил 7 кг. У персонажа вес лёгких вещей (варежки, носки, шапка) неистово задран вверх от реального. Альпинистские носки 250 граммов… Я конечно носки не взвешивал, но мне очевидно, что они легко сворачиваются внутри стакана и имеют плотность существенно ниже, чем у воды.

Особенно неприятно на фоне того, что игра бережно относится к весу, то есть спички тоже имеют вес, причём согласно их количеству в коробке, и леска тоже.

Дополнительно: по снегу идти теплее, чем по бетону/плитке и льду, прямо реально через подошву ощущается после часа ходьбы.

Позже, в троллейбусе с плюсовой температурой внутри, просто стоя, я уже подмёрз.
То есть движение очень греет. А из игрового героя калории тупо выветриваются.

Чем меньше температура, тем меньше влаги в воздухе, так что дискомфорт нелинейно увеличивается, относительно температуры. Сибиряки и любители горного катания подтвердят.

Критичным для охлаждения являются две вещи: полностью оголённое и незащищённое от ветра тело, особенно голова, особенно короткостриженная область мозга. Мозг много тепла выделяет, с этим связано сохранение волосяного покрова как раз.
И намокание.
Тут просто физика. Вода — хороший теплопроводник, а воздух хороший изолятор.
Пикрилейтед: солнце + сухой воздух.

Наловил несколько багов.

Пока плавно формирую список проблем и пожеланий. Можете писать свои. Всё будет ещё раз обдумано, скомпилировано и отправлено разработчику.

Текущий список:
1) светильник перед еблом дико мешает обзору; альтернатива: едва видно скраю или видно только при зажигании, а затем лишь свет + иконка
2) нельзя оттащить даже небольшие тушки зайцев в дом, или ветку к костру, не говоря уж про санки
3) нельзя заморозить или завялить пищу, мясо портится стремительно даже на морозе (у моего прадеда был ледник, лёд с зимы хранился до середины лета, а мясо неделями).
4) огромная прожорливость героя на фоне строго реалистичного количества мяса на худом зимнем зверье.
5) отсутствие бонуса разогрева от физической работы и движения при повышении затрат калорий
6) можно сделать рукавицы, а шапку нельзя, хотя оная проще в конструировании.
7) если начать зажигать и оборвать зажигание факела, звук заедает
8) проблема пересечения ЛКМ на две функции: зажигание фонаря и общая функция действия. С факелом постоянно норовит зажечь его, а не делать основное действие. Предложение: сместить зажигание на цифровую кнопку.
9) нельзя пережечь бревно (ирл около двух часов), нельзя сделать грамотный костёр для ветренной погоды, пусть и с запросом на +4 лишних бревна, то есть наличие ветра однозначная смерт костра. В жизни это совсем не так.
10) скорость времени в игре и скорость пешего хода разбалансированы во много раз.
11) ветер из скал и стенок, то есть укрытие от ветра работает криво: в вагоне с небольшой дверкой не смог разжечь, типа слишком ветренно, под скалой, противоположной ветру тоже не всегда можно.
12) крайне завышенный вес некоторых предметов одежды
13) параметр жажды-воды пытается быть и тем и другим, в итоге разрушая баланс. Потому что почти с любой едой мы получаем воду, а у героя вода тратится параллельно с повышением жажды. То есть наличие воды в организме и уровень жажды не должны быть единым показателем.
14) топор или нож после полной потери заточки становятся мусором. А с 1% заточки можно полностью восстановить.
15) даже если в куске мяса остаётся 0,009 кг, герой его долго и упорно жуёт.

>>710582
Спасибо, бро, любопытная игра и любопытный обзор.
Действительно стоит внимания, ибо нечасто в ВНках есть решающий выбор. С другой стороны жестковато.
Надеюсь, как-то догадаться о выборе и последствиях можно. Иначе смысла особого не имеет играть, так как тыканье наугад и многократный брутфорс.
>> No.710675  
>>710590
перманентный - продолжающийся непрерывно; постоянный
Синонимы
постоянный, беспрерывный; частичн.: непрерывный, бесконечный
Антонимы
временный
Всё верно же.
>> No.710676  
>>710615
> к желаемому результату
А если желаемый результат - опыт, получаемый в процесе, а не в итоге? Это уже не игра по твоему?
> В твоём определении сомнительно указание общественного опыта, науки и культуры.
Личный опыт входит в общественный и культурный, передаваясь от одного человека к другому. В этом смысле художественная фантастика тоже часть общественного опыта, часть культуры, которая воплощаема в игре.
> Но тот, для кого она развлечением не является, играть в неё не будет. Олсо приведи пример. Мне на ум приходят обучающие программы, но они как раз добавляют развлекательные и упрощающие компоненты, чтобы улучшить обучаемость.
> Он и показывает, что человек занимается игрой не ради выживания как минимум.

Военные учения - это игра. Обучение загону животных без наличия животных на ранней стадии развития общества - это игра. Так называемая деловая игра - это игра. Но не развлечение. Можно отталкиваться от разных точек зрения и получать разные определения.
>> No.710677  
1455449575-15bf0b314542a8355258c209b0a008ad.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>710675
Нет, не всё. Прочитай ещё раз.
>> No.710679  
>>710677
Гребанный стыд. Две ошибки - перманентная и пермасмерть. Извиняюсь.
>> No.710725  
>>710676
> А если желаемый результат…
Тоже игра. Всегда же можно выделить какие-то суб-итоги, итог одного шага, некоторый кусок, который можно осознать как кусок и порадоваться ему. То есть цель в данном случае не означает единственную и конечную.

> Личный опыт входит в общественный и культурный,
Эм… Ну когда им поделились уже с широким кругом, тогда входит. А до этого он может быть сугубо личным. И именно этим будет ценен, как основа искусства, присутствующего в игре.

> Так называемая деловая игра - это игра. Но не развлечение.
Об этом думал. И тут получается зачастую, что для человека это либо интересно, увлекательно и игра, либо он не получает удовольствия и вынужден в этом участвовать, тогда для него это уже работа.

Но да, я тебя понял. Пожалуй может быть так, что человек играет в обучающую игру нисколько не развлекая и преследуя только сухой результат и обучение. При этом он всё ещё играет, так как участвует в симуляции.

Отсюда вывод, что понятие симуляции процесса тесно связано и часто присутствует в играх.


Удалить сообщение []
Пароль