[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

53.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.639618  
Думал сначала написать в реквест-треде, но решил, что так больше людей заметит.
Кто-нибудь из анонов играет в Spellweaver?
Игра сейчас на ОБТ и разработчики активно ее развивают: фиксят баги и прочее. Колода состоит из 60 карт включая карты-земли, карты относятся к одному из шести цветов - тут все как обычно. Однако здесь карты помимо здоровья и защиты имеют еще и параметр скорости.
FTP, донатить для получения карт необязательно - их сейчас не так уж и много, а игра дает достаточно возможностей для заработка золота.
В общем, пусть здесь будет обсуждение очередной ККИ! Ага, знаю, не взлетит
https://spellweaver-tcg.com/ - собственно сайт игры.
>> No.639621  
>>639618
Даже из мтг нормальной кки сделать не смогли, а тут клон мтг со свистелками. Хотя если программная реализация таки лучше выйдет, можно будет потешаться над мтгфагами
> Screen Resolution: 1920×1080
Занятно. На скринах высота даже меньше и при этом ощущение, что все слишком большое кроме текста на картах Запас под интерфейс 8 винды на случай оконного режима?
>> No.639623  
Очередная ККИ без торговли? Сразу нахуй.
>> No.639630  
>>639618
> земли
И сразу возникает лютое желание послать. Но ты всё же расскажи вкратце — это совсем клон мтг или какая-то изюминка есть? Какая система обмена лишних карт? Есть ли лимитед? Как тут с картами вида "ололо рандомно ранить рандомного игрока на рандомное число дамагов"?
>> No.639631  
>>639623
Зачем тебе торговля в игре, когда в стиме можно шапками торговать?


Поиграл немножко, как обычно нифига не понял почему я проигрываю даже ии, хотя вроде все правильно делаю наверно. У меня всегда темпо получается, чем бы я не играл Вот сейчас у кого-то синепидора выиграл просто засрав стол существами так, что он не смог их больше блокировать своими сверхскоростными тварями, которым я ничего не могу сделать своей слоупочной нежитью.

Из плюсов игры - oche легкий клиент, в отличие от хс и всяких магий. Из минусов - разыгрываемые противником карты мелькают слишком быстро, даже картинку разглядеть не успеваешь, не говоря уже о тексте.
>> No.639632  
>>639630
Я не оп, но попробую ответить.
> земли
Это не те земли, которых вы ищите. Базовые на выбор либо дают уровни соответствующих стихий (примерно как в какой-то кки была мощь/магия/еще какая-то хрень) либо дают манакристалы (как в хс) и тянут карты. Соответственно разноцветной маны нет, если только требуемый уровень стихий для разыгрывания карты. Ну и эффект некоторых карт от этого зависит.

Параметр скорости, о котором упомянул ОП, у меня пока вызвает только бугурт, потому что у противников стабильно более скоростные твари и я им толком ничего не могу сделать своими слоупоками, абилка героя, слегка снижающая скорость одного существа на один ход, помогает слабо, тем более с таким-то кулдауном.

Рандома не видел пока.
>> No.639633  
>>639630
Я только установил, но тут еще вот такие земли есть. Наверное, стандартные земли только ньюфаги играют.
>> No.639634  
zzz.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>639633
>> No.639679  
ОП пришел.
>>639630
> это совсем клон мтг или какая-то изюминка есть
В мтг играл всего 3-4 раза, так что может быть могу что-то упустить, но из того, что сразу бросается в глаза: другая система маны анон уже описал, параметр скорости у существ медленно существо не может атаковать или блокировать быстрое, существа располагаются в два ряда на поле, у героев есть свой скилл %как в хс и запас под еще два скилла с небазовых земель их получить можно. Ну и для нищебродов, вроде меня, больше подходит.
> Какая система обмена лишних карт
Карты базовых земель обмениваются: например, пять карт-земель аспекта мудрости обмениваются на одну частую карту и обратно
по меньшей цене уже, вроде. Мне не очень понравилась эта система, как и пыль в хс.
> Есть ли лимитед
Есть, сделан по типу арены в хс
на выбор даются три карты, берешь одну из них. Пару раз играл, потому не запомнил, сколько там карт набирается, но базовые земли добираются потом.
> Как тут с картами вида "ололо рандомно ранить рандомного игрока на рандомное число дамагов"
Я всего две карты пока такие видел: одна наносит в начале хода игрока три урона его случайному существу, другая скидывает карту с руки и, если это дракон, то он выходит на поле, а если нет, то герой наносит 3 урона кому-нибудь(по выбору).
>>639632
По землям все верно расписал.
> у противников стабильно более скоростные твари
Это все потому что ты за аспект играешь
:3. Зато у тебя самые толстые существа есть. И позже будет артефакт, который снижает скорость всех существ противника.
Кстати, по аспектам: советую в качестве начальных брать ярость или мудрость, за остальных по ощущениям более скучные стартовые колоды. Хотя это только мое мнение.
>>639633
У стандартных тоже есть важный плюс: дров карт. Тут с этим вообще все не просто, на мой взгляд у некоторых аспектов мало возможностей добора.
Хотя я не особо опытный в таких играх%%

Если что, добавляйтесь в друзяшки - CK0M0P0X , я после перехода на ОБТ некоторое время не играл, потому у меня сейчас тут не слишком крутые колоды.
>> No.639680  
>>639679
Ох, один раз все же налажал с разметкой.
И
> Это все потому что ты за аспект играешь
Аспект гниения.
>> No.639684  
>>639632
> либо дают уровни соответствующих стихий (примерно как в какой-то кки была мощь/магия/еще какая-то хрень)
это в Дуель оф чемпионс!
>>639679
> существа располагаются в два ряда на поле
Тоже, как в DoC.

Короче, ОП. Ты меня заинтересовал. Magic новый стимовский у меня к серверам вообще не коннектит, HS раздражает, DoC я давно забросил. Попробую эту игрульку.
>> No.639685  
Chair-spin-b.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>639679
Спасибо. Гляну на досуге, пожалуй.
>> No.639686  
>>639679
> самые жирные
Как-то не ощущается особо. Из реально жирного мне запомнилась, только туша 6/6, которая убивает все живое и скидывает существо на вторую линию при атаке. Это да, эту тварь хрен остановишь.
> CK0M0P0X
Одни и те же люди кругом, лол.
GideonSpires
>> No.639691  
>>639684
> это в Дуель оф чемпионс!
Ага, в итоге мне напоминает эта игра помесь DoC, HS и MTG.
>>639686
> GideonSpires
Ох, лол, я же правильно понял, что ты - Ева?
А по поводу жирных: еще есть гидра 5/5, демон 5/3 не особо жирный, но сильный зато. И стервятники 1/1, которых можно довести до 14/14 за пару раундов в лейте. В этой игре 5/5 - это уже жирный, учитывая, что большинство существ не превышают 3/3.
>> No.639710  
>>639691
Все правильно понял. Энивей, я не нашел там опции добавления в друзья, только предложить дуэль можно.
Стервятники через раз играют. Просто жирные туши как-то стабильнее.
Тем временем какой-то хер, на пару с другим блокируя моего юнита, не получил повреждений, урон достался только второму. Какого хрена, непонятно. Никаких способностей у него не было.
Подсказок адово не хватает. Вот как я должен был догадаться, что замороженные юниты помирают с одного чиха?
Какие-то у меня смешанные ощущения в общем.
>> No.639712  
>>639710
> не нашел там опции добавления в друзья, только предложить дуэль можно.
Ага, я тоже.
> не получил повреждений, урон достался только второму
А не первому? Там урон вливается в первого блокирующего, а потом остаток уже в остальных. То есть, если ты блокируешь тремя 2/2 тушу 5/5, то получается: 5/5 убивает первого(остается 3/3 по факту), убивает второго(остается 1/1), а третьему оставляет 1хп. Еще абилки можно разыгрывать во время боя (после того, как ты объявил бой, у противника есть время, чтобы сыграть абилки существ и мнговенные заклинания), на существо могли наложить щит, а ты не заметил. У аспекта мудрости есть миньон для такого.
> Подсказок адово не хватает
Это да, потому стоит сначала в коллекции изучить внимательно имеющиеся карты, там описание дано нормальное.

Поначалу игра еще может показаться скучной, по крайней мере мне стартовые колоды не очень нравятся. Зато после можно создавать что-нибудь действительно интересное: на збт я очень любил колоду, которая играла практически без существ: в конце ВНЕЗАПНО менял цвет маны и наносил прямой урон заклинаниями в лицо.
>> No.639720  
>>639685
Соус картинки? Тинай не находит
>> No.639730  
Отыграл бой с ботом, механика интересная. А вот живых игроков не находит уже 350 секунд.
>> No.639731  
>>639720
Кнопки над картинкой жать пробовал?
> This is not even a main character, it was just an episode of detailing the past before the main character actually shows up that looks just like this person. its Kyouran Kazoku Nikki , find it and watch it because its really funny. What an awkward family as well....
>> No.639732  
>>639730
Ага, главная проблема игры - время от времени приходится ждать по 5 минут живого противника. Советую помечать галочку "Если не найден противник, играть против ИИ" - пока сыграешь с ним, игроки может подтянутся как раз.
>> No.639800  
Безымянный-21.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну все, надо теперь добыть стартовую деку ярости.
>> No.639801  
Capture-7.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>639800
А я в первом же паке епическую легендарку умудрился вытащить. Правда не знаю, что с ней делать теперь.
>> No.639814  
За последние три месяца (после открытия обт) ребалансы были?
Я собирал в ней фантики тоже, когда то, но
> это фракционное деление
> этот новый параметр скорости

там же равенством и братством и не пахло.
Играл только ради своеобразной ДУШИ, честно говоря.
>> No.639821  
2015-08-08-11_31_07-Greenshot.png (0.0 KB, -1x-1)
0
mda
>> No.639823  
>>639821
Тебе даже время услужливо подсказали, а ты жалуешься.
Кстати, забавно, что при этом они еще один сервер в америке добавлять собираются.
>> No.639824  
>>639823
Зачем они побили на регионы? Это ж карточная игра, какая разница, какой тут пинг?
>> No.639837  
>>639801
Любуйся ей, конечно же!
>>639814
Да, некоторые карты и даже абилки героев поправили. Да и я как-то не чувствовал дисбаланса между фракциями, разве что аспект Мудрости выделяется сильным дровом карт при том, что особых минусов я не заметил.
Кстати, по поводу героев: с того момента как начал играть, не могу понять способность первого героя гниения: просто снижает скорость на единицу. При кулдауне в 3 хода выглядит бледно на фоне других, по крайней мере по моему мнению.
>> No.639841  
>>639837
> выглядит бледно на фоне других
Ну это синергирует с фракционными кричами, то есть так подразумевалось бай дизайн, типо. А на практике и правда вышло как вышло.
Я не играл за гнилых, но у людей и магов куда качественнее абилки.
>> No.639842  
>>639841
Проблема в том, что она вообще не работает. Раз в 10 лет затормозить ОДНО существо, да чтоб другие не испортили планы, - это пиздец как "полезно". В обороне тоже не применить, к моменту атаки скорость твари восстанавливается до нормальной. Все очень плохо в общем. У него и вторая абилка какая-то невменяемая тоже, вроде.
>> No.639848  
tumblr_mx5nrxqATb1qmtlmeo1_500.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>639842
> Проблема в том, что она вообще не работает.
йеп
А я и начинал ради этих дополняемых абилок играть, кстати. Когда м&мдок начал загибаться после последней обновы (реворкнутые карты были просто превосходны, но вот новые легендарки по мере накопления их на руках у людей стали создавать неадекватные комбоколоды), включив внутреннего кирилла, понял, что хотелось бы баланса на основе статов героя (искусность командования/искусность в магии/искусность в способностях), к 0-5 балльной шкале первых двух прикручены статы карточек существ и действий и их можно апать каждый ход, а вот третий стат, варьировался бы 0-3, и апался только от разыгрывания специальных способностей, событий на поле и давал бы способностей (правда я подразвумевал, что 0 значение давало бы стартовую абилку, 1 - абилку дрова (как у всех героев в ммдоке есть абилка дроваться за 1), 2-3 более сильные возмоно кастомные абилки).
И тут я такой описываю идею на стриме одном, это как раз одно крупное зарубежное комьюнити ммдока стримило, что стримили не помню, то ли хекс, то ли плейнсволкеров, и мне все говорят - "это было в спеллвивере". А у него как раз обт началось, так я и узнал об игре.
>> No.639860  
>>639842
> У него и вторая абилка какая-то невменяемая тоже, вроде.
В смысле у второго героя или с земли?
Хотя в обоих случаях они довольно неплохие на мой взгляд. Пусть даже поднятие легионера 2/2 пользы много не принесет, но зато она дешевая и вроде откат у нее нормальный, хотя это точно не помню. Ну и воскресить умершее существо тоже приятноесли эту способность не пофиксили, я ее не видел еще как вернулся. А заставить противника пожертвовать существо - это вообще пушка, если правильно ее использовать.
>> No.639876  
>>639860
Это я дурак почему-то думал, что та земля апгрейдит героя, а не дает свою абилку.

Против людей как-то подозрительно проще играть, чем против ии. И стервятники отжираются по самое не могу, и стол чистится.
>> No.639880  
Почему мне кажется, что Доминион не способен победить лесных эльфов?
>> No.639894  
Безымянный-24.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>639880
А зачем им драться? Доброчан же!
А если серьезно, то думаю, что дело в колодах: у природы довольно сильный темпо, в то время как доминион часто развивается довольно медленно, из-за чего лесные эльфы успевают захватить контрольКатаклизм и аристократы в помощь доминиону.
>> No.639896  
>>639894
У меня стартовая колода. Открыл два бустера, из них только 1 карта, которую я могу засунуть в колоду, и та не нужна. Если повезет сначала эльфа-мутанта выложить и бафать имплантами, то норм игра идет, но зеленые каким-то спеллом берут его под контроль на ход, а другим спеллом убивают нафиг. А еще у зеленых быстрые воины, которых мне нечем блочить.
>> No.639897  
>>639894
Катаклизм вообще 1 раз за сутки вытащил из колоды...
>> No.639900  
>>639896
Блочить можно теневыми ассасинами или как их там, 1/2 со скоростью 3 и спеллом, который убивает существо с атакой 2 или меньше. Еще иногда есть вариант накинуть имплант +1/+1 на вражеское существо - оно будет с каждым ходом ослабевать. А вообще да, стартовой колодой доминиона не просто играть против них. Мне вообще идея колоды на имплантах не нравится, как-то слишком спорная от них польза на мой взгляд.
В общем, единственный хороший вариант - затерпеть, пока не наберешь карт поприличнее, благо первые 10 уровней быстро апаются.
>> No.639901  
>>639900
> теневыми ассасинами
> спеллом, который убивает существо с атакой 2 или меньше.

Их всего 8 в колоде, они могут вообще не появиться в руке. Имплант на противника, которого не заблочить = ускорение своего проигрыша.
На имплантах быстро выезжаешь, это такой раш. Главное - чтобы противник спеллом не убил раскачанного мутанта.
>> No.639917  
Окей, я более-менее приспособился к этой унылой абилке, но все равно для нее нужен офигительный контроль стола. Собственно польза с нее действительно есть, когда у тебя на столе жирная тварь, готовая к атаке и какая-нибудь мелочь, а противника реактивный засранец, готовый остановить твою жирную тварь. Тогда прямо таки комбо-вомбо и тактикул.
Количество игроков за доминион вызывает у меня подозрение, что они просто фапают на сиськи героини. Такой-то resign* , когда я накачивал топдекнутого стервятника.
Надо бы посмотреть чего там повыпадало и собрать больше контроля богу контроля.
>> No.639920  
>>639901
> чтобы противник спеллом не убил раскачанного мутанта.
А мне нравится накладывать на них сон и смотреть, как они медленно погибают. Может быть, здесь и попахивает садизмом, но это не так!
>> No.639921  
>>639917
> Количество игроков за доминион вызывает у меня подозрение, что они просто фапают на сиськи героини.
Все вы врете!
>>639920
Импланты сами по себе - садизм, лол
>> No.639973  
Получил в бустере карту гнома, который находит в колоде импланты, и выбранный имплант ставит на любую твою кричу. С ним вообще отлично игра идет! Нужно 4 таких гнома, и вообще тащить начну!

Непонятна фишка с маной. Есть карты, у которых в требовании 2 разных маны, но у меня же одни и те же земли, а карты эти заюзать могу. В тоже время кричу нежити я не могу вызвать без земли нежити. Как так?
>> No.639978  
>>639973
А я вот достал наконец четвертую копию заклинания, которое из колоды достает любое существо природы за две маны или меньше, теперь вообще хорошо Сказательницу Историй или единорога вытягивать в нужный момент.
Там еще есть бесцветная мана - белого цвета такого. Вместо нее может быть уровень любого цвета.
>> No.639993  
Untitled-7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Охуенно.
>> No.639998  
2c48becbe834c0d9e5900f7d1f5f936c.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>639978
> бесцветная мана - белого цвета такого. Вместо нее может быть уровень любого цвета.
Это все объясняет. Странно, что я сам не догадался.
>>639993
Пока что мне кажется, что у нежити самые пидорские карты. Артефакт, вызывающий КАЖДЫЙ ХОД ЗОМБИ - просто пиздец.

Я тем временем открыл вторую фракцию - Рейдж - изменил начальную колоду (у меня уже были из бустеров дракон, дыхание дракона, редкая тян, набирающая энергию и жахающая хоть героя, хоть кричу, и погонщик орков), и понял, что я нихуя не понял, как играть рейджовой колодой. То ли на драконе и орках нужно без шаманов с обелисками, то ли я что-то сделал не так с колодой. Зато Доминионом стало неплохо получаться, позабавило, когда я слил партию чуваку с магами, запросил рематч, он отклонил, я начал новый поиск, снова встретились с тем же чуваком, и я надрал ему жопу.

Эта игра мне определенно нравится! Спасибо, ОП! К HS и возвращаться не хочется. К DoC хочется, но как-нибудь потом, и с явной целью набить Чемпион2.

http://www.youtube.com/watch?v=oJFRlIRz5tg
>> No.640000  
Нежить на нежить. Практические пустое поле. Пустые руки. Сидим, сычуем. В итоге он почему-то сдался, хотя вполне бы мог накачать стервятника до того, как я его за тюкаю, один фиг ремувала нет.
>> No.640082  
>>639998
> Артефакт, вызывающий КАЖДЫЙ ХОД ЗОМБИ - просто пиздец
Особенно неприятно в комбе с некромантом, который дает яд всем зомби.
Кстати, по поводу ярости: я ошибся, когда советовал ее. Посмотрел сейчас, им после открытия ОБТ дали другую колоду стартовую. Раньше была на гоблинах с бодрым рашем, сейчас на шаманах каких-то. Еще и абилку герою сменили. Сам не играл еще новой колодой, потому не знаю, что там по чем.
> запросил рематч, он отклонил, я начал новый поиск, снова встретились с тем же чуваком, и я надрал ему жопу.
А я так слил игру, мне припекло, я запросил рематч, он отклонил. Новый поиск опять меня свел с ним и мне снова надрали жопу.
> Спасибо, ОП
Всегда пожалуйста :3.

А кто-нибудь встречался с победой через отхил до 40? Мне это кажется из разряда фантастики.
И как вам новость о том, что скоро введут новых героев?
>> No.640085  
>>640082
Лолодины вполне могут так отхиляться. Хотя они обычно раньше реактивными перебафанными ангелами забивают.
Серьезно, как убирать тушу 7/7 со второй линии? У всех нормальные ремувалы есть, нежить сосет со своим доругущим "противник выбирает кого убрать". Такое ощущение, что мертвяки изначально предполагались как дополненый элемент к другим аспектам.
По новым героям никакой инфы же, кроме портретов. Выйдут, посмотрим.
>> No.640088  
>>640085
Хороший вопрос, мне вот так сразу не приходит в голову, как за нежить убрать такую тушу, если у противника еще и стол заполнен.
>> No.640103  
>>640082
> Раньше была на гоблинах с бодрым рашем, сейчас на шаманах каких-то.
Можно и на гоблинах с рашем, если для раша артефакт есть. Но все равно плохо получается как-то.
> и мне снова надрали жопу.
лол
> А кто-нибудь встречался с победой через отхил до 40? Мне это кажется из разряда фантастики.
Да, как-то раз слился так против людей с ангелами.
> И как вам новость о том, что скоро введут новых героев?
Это круто, но я бы хотел карт больше. Слишком мало карт.
>>640085
Можно перетащить на первую линию имплантом-крюком, и вдарить ассасином с 3-ей скоростью. Проблема с теми тварями, у которых во время хода противника скорость на 4.
>> No.640124  
>>640103
> Слишком мало карт.
Да, хотелось бы больше карт.
> перетащить на первую линию имплантом-крюком, и вдарить ассасином с 3-ей скоростью
Не тот аспект - анон спрашивал про гниение с зомби и прочими "противник жертвует существо".
>> No.640360  
Чего хорошего можно придумать из аспектов мудрости, природы и господства? Не обязательно трехцветную колоду, но хотя бы в два цвета.
>> No.640397  
Безымянный-40.png (0.0 KB, -1x-1)
0
До чего же напряженная игра была!
Сначала я его до 6хп опустил, после чего он катаклизмом зачистил стол. Ближе к концу он выложил чертову лампу, которую я никак не мог законтрить, и начал разбивать мне лицо.
В итоге он декнулся как раз в тот ход, когда мог бы добить меня. Что странно, потому что по идее у него в колоде вроде должна была одна карта еще остаться.
>> No.642202  
Ну как вам новые герои (и нерф доминиона)? Пока успел попробовать только героя корапшена (если заспамить борду, то можно выиграть через получение хп). Есть мысли относительно героев ордера и доминиона, но ценность остальных пока сомнительна.
>> No.642203  
>>642202
Ого, еще не видел, но пора смотреть.
>> No.642207  
>>642202
Почитал изменения, это пиздец.
Зачем мне катаклизм за 6 маны, если меня на шестом ходу уже запинать успеют?
Почему столько нерфов у Доминиона, зато чертовых БИТЬВЛИЦО гоблинов не тронули?
А еще я не смог перевести, что именно изменили в правилах использования легендарных карт?
>> No.642209  
>>642207
А, да, совсем забыл: до сорока было не просто отхилитьсяу меня всего раз получилось, а теперь надо до 50...
>> No.642214  
>>642207
> Почему столько нерфов у Доминиона, зато чертовых БИТЬВЛИЦО гоблинов не тронули?
Раньше доминион-висдом контроль был очень силён, вот его и понерфили. А гоблинам стало (пусть и немного) труднее из-за увеличения хитпойнтов на старте.
> А еще я не смог перевести, что именно изменили в правилах использования легендарных карт?
Раньше ты мог выставить своего Картаса и украсть чужого (через абилку Деспины например). В итоге, у тебя было бы два Картаса, так как второй формально принадлежал сопернику, а ты им только владел. Теперь так сделать нельзя.
>>642209
Самый простой пример - это заставленная (неважно кем) борда + Картас + катаклизм. Ещё быстро поднимала хп комбинация вампиризм + лампы при зачищенной борде.
>> No.642216  
>>642214
Еще меня очень расстроил перевод обелиска единства в разряд легендарных. Теперь даже особого смысла в нем не вижу: раньше можно было закинуть в колоду карты 3-4 цветов, играя в основном на двух. А теперь так не взлетит.
>> No.642275  
Пока играл, доминион видел ровно один раз, в то время как виздом чуть ли не каждый третий. Смысл нерфить фиолетовых, если за них не играют, вместо голубых? Сразу оговорюсь, что наиграл не то что бы много, но впечатления именно такие.
>> No.651507  
Capture-4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.651540  
>>651507
Зарегистрировался, залогинился, кристаллов не дали. ЧЯДНТ?

И заодно расскажи, как заставить игру запускаться в окне. Галочка fullscreen выключена, игра всё равно на весь экран. ЧЯДНТ?
>> No.651550  
1284469936417.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>651540
Сам спросил — сам ответил.

Фуллскрин починился после перезапуска, а кристаллов новым игрокам не дают.

As a compensation, we will give 2000 Crystals to all already registered players, who log in within a week after the next patch (which is expected on Monday, October 12th
>> No.651995  
А кто-нибудь играет еще?
>> No.652006  
>>651995
Я играю иногда, после возвращения 20 хп желтые со своим спамом призывников + сержантов стали опять напрягать.
>> No.652016  
>>652006
А меня больше напрягает, что сайленсер занерфили в бесполезную фигню. Теперь я его выставляю просто, чтобы противник поссал мне на лицо. А заменить и нечем особо.
>> No.652056  
ru.txt (0.0 KB, -1x-1)
0
Я случайно файл с фразами для русского вордфильтра и долго лолировал.
>> No.652200  
>>652056
> какая разница
Лол, сириусли? Похоже у модератора случилась НЕНАВИСТЬ.
>> No.652207  
>>652056
Фантастический дебил его составлял. Куча слов и словосочетаний, не несущих в себе ничего такого. Странно, что названия животных сюда не перенесли целиком и полностью.
>> No.652219  
>>652207
>>652056
"хуиня" есть, а "хуйня" нет. Вероятно, вносятся использованные слова и словосочетания.
>> No.652220  
>>652200
> другой дразнится
Вероятно, тут есть какая-то связь.
>> No.660899  
> We recently launched our Gold for the People campaign. All new players who create an account with the GOLD4DPEOPLE bonus code until the end of 2015 will get a 100,000 Gold bonus.
>> No.660926  
>>660899
лучше бы над балансом поработали
>> No.660948  
>>660926
Кстати да. Вампира-мутанта так и не понерфили?
>> No.660996  
>>660948
Его способность теперь работает при выходе и в начале хода, если на этот момент он находится на передней линии. Другими словами, теперь нельзя раздавать эмблемы слабости пряча его на задней линии.
>> No.661087  
Et_PunLORbg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>660996
Хорошо зделоли. Хоть аренки нормально поиграть можно будет, никакая другая карта их так сильно не ломала.
>> No.661783  
SpellweaverHolidayPromotions.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Просто оставлю это здесь. А ещё сегодня можно будет опробовать турнир.
>> No.693541  
Бамп в связи с дополнением.
>> No.693587  
>>693541
Хоть бы инфу какую разместил для дропнувших, но потенциально способных вернуться.

мимо-дропнувший-но-потенциально-способный-вернуться
>> No.693834  
>>693587
А что там рассказывать? Добавили новые карты, несколько новых механик, двухцветные карты (правда они дорогие и бесполезные).
>> No.693873  
E2eDR8Pbna8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>693834
Из интересных и ваябельных дек по прежнему только залечиться до 40+хп?
>> No.693882  
2016-08-02_164219.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Всем по три бесплатных бустера нового аддона, спелланы. Падают няшки!
>> No.694164  
Разработчики оставили на форуме загадку:

What happens in a warm Asperian day,
when a Spellweaver wanders trough the Main Menu
his hand suddenly slips and clicks Redeem Key option
and out of thin air he whispers "ValiantDawnBonus"?

Ответ: 5 бустеров с новыми картами
>> No.696314  
2016-08-22_130744.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Рыба моей мечты.
>> No.710294  
Чтобы не засорять общий тред, буду теперь выкладывать коды здесь.
MF5TLM
>> No.710299  
>>710294
46XRYP
>> No.710374  
код на среду
QUEQP4
>> No.710399  
>>710374
KNCUKK
>> No.710501  
%%C3EU6M%%
>> No.710503  
>>710501
C9H34N
>> No.710724  
%%UY8T86%%
>> No.710736  
>>710724
743VRH 200 кристаллов, спасибо
>> No.710883  
%%LYCCJ2%%
>> No.710888  
>>710883
7GN4UC
>> No.711053  
%%7ABR2J%%
>> No.711055  
>>711053
AUK6PB
>> No.711147  
Код на вторник
C9BTTD
>> No.711164  
%%HQMJYB%%
>> No.711231  
%%V4H3GX%%
>> No.711240  
>>711231
F5YB64
>> No.711243  
1482944612558.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Эх, а ключи можно вводить только при регистрации? Надо бы где то это указать, впредь для анонов.
>> No.711246  
>>711243
Рефералки? Да. Праздничные коды каждый день надо вводить3
>> No.711250  
wallhaven-219008.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>711246
Подскажи, выше в этом треде - это какие ключи? И старые ключи имеет смысл вводить, вчерашние или позавчерашние? Спасибо.
>> No.711265  
>>711250
> старые ключи имеет смысл вводить, вчерашние или позавчерашние
нет. здесь все обмениваются однодневными.
>> No.711364  
%%SSJRBL%%
>> No.711538  
%%D8WG9R%%
>> No.711540  
>>711538
Z3CACN
>> No.711650  
%%7QT3W6%%
>> No.711655  
>>711650
LRZH5L
>> No.711712  
Посоветуйте ККИ без анальных ограничений в виде классов, сторон, героев и прочей хуйни. И без карт земель. Есть еще пара пунктов, но я и такую найти не могу.
>> No.711728  
>>711712
> еще пара пунктов
Без игроков и без карт?
>> No.711737  
>>711728
Нет. Хотелось бы поле с клетками. Но без фанатизма уровня duelyst или faeria. Помочь можешь или только не смешно шутить?
>> No.711758  
>>711737
> Помочь можешь или только не смешно шутить?
Но ведь он прав. Как ты себе такое представляешь? ККИ в которой количество >классов, сторон, героев уменьшили до одного?
> Хотелось бы поле с клетками. Но без фанатизма уровня duelyst или faeria.
Только ММДоК знаю, но его уже убили.
>> No.711759  
>>711758
Я против только взаимоисключающих сторон. Хочу возможность играть все карты в одной колоде.
>> No.711804  
>>711712
>>711737
Берсерк: Возрождение, лол.

Ещё можешь Elder Scrolls: Legends посмотреть. Там нет классов как таковых, карты поделены на цвета, а в колоде может быть два любых цвета.


Удалить сообщение []
Пароль