>> | No.708717 >>708709
> Расскажи мне детально в чем я не прав, почему, и я признаю свои заблуждения.
Есть песочница с ресурсами, которых не хватает на всех - причём ресурсы самые разнообразные: системы, где можно жить, сырьё, из которого можно производить, люди, которыми можно командовать, и так далее. И есть огромный простор для взаимодействий между игроками: от объединений в маленькие группы для заработка или нападения на такие группы до формирования соперничащих друг с другом на различных поприщах гигантских политических блоков в десятки тысяч игроков со сложной иерархией и сириус бизнесом. В итоге получается охуеннейшая по своим возможностям площадка для как раз "написания игроками своих историй".
Огромная коалиция наняла специального человека, дабы тот сколотил группу и терроризировал независимых добытчиков в безопасных зонах, пока те не сдадутся и не пойдут работать на эту коалицию. Одинокий торговец, возмутившийся таким поворотом и посвятивший массу времени на распространение среди добытчиков информации о том, как противостоять террору, а также в свою очередь нанявший наёмников для террора уже этой самой коалиции.
Альянс-вассал А загорелся заиметь территории другого альянса-вассала Б и попытался устроить провокацию с целью выставить соперника агрессором, надеясь, что сюзерен в виде штрафных санкций передаст часть земель альянса Б в пользу "обиженного". Но шпионы сюзерена в альянсе А раскрывают заговор, и альянс А с позором изгоняют (прям CK2, да, но история реальна, как и прочие перечисляемые тут).
Небольшой и очень гордый альянс сумел ополчить против себя весь мир и месяцами стойко отражал атаку, лишаясь ресурсов, но не теряя решимости лидеров и рядовых мемберов воевать, чем вызвал восхищение у всего игрового комьюнити, привыкшему к тому, что альянсы рассыпаются после поражений. Но спустя год скитаний и после разрыва отношений с одним из помогавших ему тащить альянс на себе друзей дух лидера подорвался, и он пошёл вассалом к одному из старых врагов. Теперь его альянс лишь призрак былой боевой славы.
Боявшиеся вступать в серьёзную войну землевладельцы создали маленькое прокси-государство, в которое набрали слабообученных крестьян, чтобы развлекать их избиением своих скучающих без войн солдат. В прокси-государстве совершился переворот, и оно восстало против хозяина.
Про книги я, кстати, не шутил. Вот например новелла, посвящённая отрезку истории игры примерно от начала формирования политических блоков и до 2009го года, когда завершилась одна из крупнейших войн. Никаких домыслов, всё построено на сохранившихся на форумах летописях и интервью с участниками событий. https://onedrive.live.com/?cid=80827b5fa2c350b3&id=80827B5FA2C350B3!3343&ithint=file,rar&authkey=!AJ1Ei1wzysfSK_8
Причём ева - не единственный пример подобного. Я играл в ультиму и в рагнарок - и там тоже хватало своих захватывающих историй с войнами, героями, предательствами и прочим. Уверен, что и про другие мморпг с хотя бы более-менее проработанной песочной составляющей можно подобное. Так что считать, что мморпг не удовлетворяют определению рпг по Гайгэксу - это заблуждение, а приведённая в пример ева - как раз чуть ли не самый вопиющий контраргумент такому мнению. |