[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

2014-06-24_00001.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.546369  
Ни что не предвещало беды, но пошел я на распродажу, и там по сходной цене приобрел сабж.

Привычно установив уровень сложности на высокий (для начала) и выбрав режим 'терминатор', я откинулся на спинку кресла, и собрался уже насладиться ненапряжным мыльным кинцом, ближайший вечерок-другой.

Идут вторые сутки, анон, как игра просто жестоко ебет меня в рот в разных позах.

Все идет неплохо ровно до той поры, когда мой отряд слепых инвалидов, встречает дохляков. Ебаных в рот дохляков. Происходит пикрелейтед и моя жопа улетает на марс. Отряд блять клинических ветеранов с лучевым оружием превращается в фарш за 2-3 хода. Я просто не могу в это, анон. Ебаные дохляки не контрятся блять ничем. Если ты не убиваешь их сразу. Если только дохляк блять получает шанс сделать выстрел. Он не промахивается никогда. Это блять крит на 10 и пака пака. Штурмовик в наноброне за полным укрытием в глухой обороне уходит с ваншота, с расстояния в километр. Я уже не говорю про задания сопровождения, где дохляки просто ебаным дождем падают с неба.

Есть ли способ гарантированно законтрить это говно? Я испробовал блять все, я специально максимально прокачивал команду, я развивался до лазерного оружия. Я брал по два снайпера, я брал по два штурмовика. Я засыпал их гранатами и обстреливал из ракетницы. Ебаные мутоны не доставляют таких проблем, как даже одна группа этих опарышей.
>> No.546400  
>>546369
Держи платиновую ссылку http://www.youtube.com/playlist?list=PLvqxe4XbcSiEzrZm28NjsLXmHkffCJmBY. Первые худышки появляются, если не ошибаюсь, на девятом видео. Как и всё остальное в этой игре, они контрятся грамотным планированием и небольшим количеством удачи а также мехой.
> дождем падают с неба
Таких очень хорошо принимать на овервотч.
> за полным укрытием в глухой обороне уходит с ваншота
Если под глухой обороной ты подразумеваешь команду "hunker down", то это неправда. В этом случае ты получаешь защиту 80, а у Худого меткость 75. С крыши может попасть, разве что, с шансом 15%.

Ну и да, одна слитая миссия не равна поражению в игре. Однако, чтобы поберечь свою жопу, ты в любой момент можешь снизить сложность до нормала — там вообще полный фейсролл.
>> No.546409  
exalt.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>546400
Я вообще перешёл к третьему месяца ну отряд из невидимок. И типичный бой стал выглядеть как - отряд видит группу врагов, они его соответственно не видят, группа подходит к врагам в упор, и на следующий ход уничтожают всех. Зависимость была такая, что и мехов выкинул.
Ну а вообще в этой игре правило простое по заветам Императора - не позволяй чужому жить. И ходить. Двигайся по половине хода, чтобы при нахождении группы противника её можно было сразу уничтожить.
Можно ещё взять меха-хевика - он выдержит выстрела 3-4, от критов он защищён, а так как кавера у него нет - стрелять будут в него наверняка.
>> No.546419  
>>546369
> установив уровень сложности на высокий (для начала) и выбрав режим 'терминатор'
> игра просто жестоко ебет меня в рот

Ясно, понятно.
> законтрить это говно?
Играть на Normal до понимания принципов игры, чтобы развитие было как можно быстрее.
> максимально прокачивал команду, я развивался до лазерного оружия
lol.
> Я брал по два снайпера, я брал по два штурмовика
А должны быть все снайперы. Алсо, можно прокачивать одного-двух снайперов, оставляя остальных на убой. Билд снайпера (фу, какое задротское слово) с Squadsight+Executioner+Low Profile+Double Tap с плазмовинтовкой ДОМИНИРУЕТ через всю карту.
>>546409
> Двигайся по половине хода
Вот это верно.
> отряд из невидимок
Интересная стратегия.
>> No.546441  
2014-06-24_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>546400
> Первые худышки появляются, если не ошибаюсь, на девятом видео.
Что-то дохуя поздно. У него там уже какие-то блять киборги. У меня дохляки появляются чуть-ли не на первой неделе. Ну максимум 4-5 бой. Тупо приходит задание от совета, например по разминированию, где в конце, десант из дохляков просто ложит пол-тимы.
> Таких очень хорошо принимать на овервотч.
Всегда найдется пидорас, который промахнется в упор.
> снизить сложность до нормала — там вообще полный фейсролл.
Да я пробовал нормал, не могу так играть. Это веселая ферма уже. Да по сути основную сложность составляет терминатор, иначе все что угодно можно тупо сейвлоадить. Но как-же бывает горит. Сейчас начал заного. Все вроде хорошо. И на первой же тарелке изгой блять кладет штурма и саппорта. Я ебал.

>>546409
> все снайперы
У меня снайпер в начале, пожалуй самое слабое звено. Что-бы стрелять, ему надо сидеть на позиции с начала хода. И он просто получает по щам с высокой вероятностью, если позиция простреливается. Да и точность в общем не поражает. Точность о да. Я видел как-то промах с шансом попадания 96% И конечно это был выстрел, от которого зависел исход боя. :3

Очень неплохо себя проявляет тяжелая пехота. Возможность просто навернуть с ракетницы - бесценна.
>> No.546446  
>>546441
> Что-то дохуя поздно
Дохляки появляются на втором месяце в обычных миссиях. Но могут попасться и на первом месяце в заданиях Совета.
> У него там уже какие-то блять киборги
Первым исследование делаешь изучение состава, потом ещё дней 8 делаешь мастерскую кибернетики, 3 дня операция. И киборг в 3-4 миссии готов.
> Да по сути основную сложность составляет терминатор, иначе все что угодно можно тупо сейвлоадить. Но как-же бывает горит. Сейчас начал заного. Все вроде хорошо. И на первой же тарелке изгой блять кладет штурма и саппорта. Я ебал.
Поставь высокую сложность без терминатора, но не сохраняйся в миссии - только до и после. Я так проходил - и не сейвлоадишь почти, и бугурта намного меньше.
> У меня снайпер в начале, пожалуй самое слабое звено.
Снайпер и есть самое слабое звено на низких рангах. Я предпочитаю их вначале не использовать вообще, а вот к месяцу третьему добавляю в отряд - он тогда легко набирает уровни и сразу становится полезным. А качать снайпера с самого начала удовольствие небольшое.
>> No.546458  
>>546400
Спасибо за ссылку!
мимошел
>> No.546473  
2014-06-24_00004.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Гнилой ястреб репортинг :3 Нам сначала удалось двумя самолетами сбить среднюю тарелку. А потом еще и без потерь ее зачистить.
>> No.546474  
Играйте в xenonauts, ребята.
с: теплое сделал
>> No.546475  
>>546474
Дропнул через 10 минут. Вышла бы она вместо Terror from Deep - было бы нормально. А сейчас играть в клон первой части, где скопировано всё до схемы базы смысла нет.
Серия after- или Enemy Unknow/Within лучше как продолжения, чем копи-паста.
>> No.546476  
Не играйте в xenonauts ни в коем случае, ребята. Унылый плагиат же. Просто запускайте оригинал под досбоксом, если уж охота поностальгировать.

>>546473
> СОСТАВ УТРАЧЕНО
>> No.546478  
>>546475
Да лучше уж в хорошую современную копию поиграть, чем со слезами смотреть на деградацию в лице Enemy Unknown. EU, кстати, со всеми патчами была глючнее Ксенонавтов из раннего доступа.
>> No.546483  
>>546441
> видел как-то промах с шансом попадания 96% И конечно это был выстрел, от которого зависел исход боя.
Всегда можно поставить модификатор Save Scum, заново "засевающий" игру после загрузки.
>> No.546487  
Кстати, может кто нибудь сказать почему в xenonauts где то на на третьем месяце страны так урезают мне финансирование?
вроде терроры предотвращаю места крушений зачищаю.
>> No.546490  
>>546478
Такое ощущение, что ты в EU играл только по обзорам. Попробуй, базарю, ещё захочешь. Это не ремейк того икскома, но он и не стремится им быть, это другая игра в том же сеттинге.
>> No.546496  
>>546490
Играл я в неё пару часов, куплена в Стиме. Не зацепила, а вот Xenonauts очень даже по душе пришёлся.
>> No.546503  
На терминаторе эти дохляки создают слишком большие проблемы? Они же инопланетяне второго уровня.
>> No.546530  
2014-06-24_00007.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>546483
Только нет никакой загрузки. Терминатор же.

Двигаюсь дальше, и пока все идет неплохо. Удалось без проблем и потерь отбить акцию устрашения и спасти гражданских. Также к нам присоединился китайский товарищ Джанг. И вообще отряд крепнет на глазах. Потихоньку окапываю базу и собираюсь геномодифицировать бойцов. Жду подвоха. Не может эта эйфория продолжаться долго.

И да, увы Мексика нас покинула. Тупо мискликнул, когда надо было отправиться на похищение людей и перемотал время. Надо больше спутников.

А по вертикали бонус от зданий работает?
>> No.546542  
>>546530
> А по вертикали бонус от зданий работает?
Работает, квадратики 2на2 наше всё.
> Жду подвоха. Не может эта эйфория продолжаться долго.
3ий месяц по-моему самый сложный. Особенно от 2 и 3 задания китайца можно огрести. И не атакуй базу пришельцев без разработанной плазмы и хорошо подготовленного отряда. В отличии от оригинального enemy unknown, здесь ранняя атака вредна. Хотя какая ранняя, если у тебя к третьему месяцу нет изолятора.
>> No.546544  
2014-06-24_00009.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>546542
Не до изоляторов, тут бы выжить. Начался пиздец. Огромные тарелки летают повсюду и сеют панику. Мне вообще нечего им противопоставить. Исследования для авиации по 20 дней. Они сбивают мои блядские спутники. Повсюду паника и анархия, чувствую на этот раз одной страной не обойдется.
>> No.546558  
>>546544
Учитывая, что изолятор и допросы ускоряют вдвое скорость исследований, то доставать его стоит на 1-2 месяце. Да, дополнительные расходы вначале, но потом окупаются. При желании можно даже не изучать и не делать лазерное оружие, взял трофейных плазм, допросил мутона, быстренько исследовал и вооружил.
Странно, что у тебя с тарелками беда. Перехватчик со стандартными ракетами сбивает среднюю и меньше тарелки, перехватчик с лазерной пушкой - большие. Очень большие прилетают тебя карать только если ты пропустишь обычные. Новый истребитель исследовать никакого смысла месяца до 5 нет.
Пушка феникс - лучший способ убить свои перехватчики.
>> No.546575  
2014-06-24_00012.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>546558
Из-за ебаных тарелок куча стран нас покинет уже неминуемо..

На второй миссии Джанга мой лучший снайпер загремел в госпиталь. Ебаные дохляки. Реально самое поганое, что я встречал у пришельцев. Теперь штурмуем дредноут без него. Нам тут не нравится. Начали не оче. Есть раненные, и отравленные.. Мне кажется, мы тут все умрем. Кругом дохляки. Все это выглядит, как ловушка.
>> No.546578  
>>546575
А потом с тобой случиться кибердиск и никто живым не уйдёт.
>> No.546583  
>>546578
http://tsya.ru
>> No.546586  
Who-actually-cares-D-Grammar-N-VuCz.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>546583
>> No.546658  
2014-06-25_00005.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>546578
Все прошло относительно хорошо с кибердиском, хотя и выскочил он очень внезапно, а когда развернулся я уже прощался с командой, думал он счас будет просто рвать. Тем не менее половина отряда посетила госпиталь после этой миссии.

Но вновь продолжается бой. На этот раз с кровавым экзальтом. И звездная команда слепых инвалидов отправляется на эвакуацию спец-агента. Теперь с двумя врачами. :3
>> No.546665  
>>546658
> Все прошло относительно хорошо с кибердиском
И открываешь перегрузку оружия@И кибердиски беспомощны
>> No.546677  
>>546575
Как вы так далеко доходите? Играл сегодня, на седьмой миссии появились какие-то хаоситы с двумя фулшкалами нр и вынесли всю мою тиму к херам.
>> No.546679  
2014-06-25_00006.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Эпик фейл. Ебаный экзальт. Чуть не слил там лучшего штурмовика. В какой-то момент вся миссия превратилась в операцию по спасению 'Зебры' любой ценой из пикрелейтеда.
>> No.546686  
2014-06-25_00009.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>546677
Это наверное мутоны. Они не такие уж страшные. Дохляки куда опаснее. :3

Главное не торопиться. Не давать застать себя врасплох. Не агри по три группы. Используй, по возможности, только полные укрытия. Не принимай бой на невыгодной для тебя позиции. Отступи, перегруппируйся, если что-то вдруг не нравится. Борись за жизнь, если что-то пошло не так.

Старайся вообще не допускать того, что-бы по тебе стреляли. Не растягивайся по всей карте, особенно если еще непонятно где и в каком количестве противник. В идеале всегда все друг друга прикрывают. Продвигайся вперед осторожно - один идет, остальные его кроют в боеготовности. Располагай снайперов на возвышенностях, крышах. Выбирай позиции, по возможности с минимальным числом выходов на тебя. То есть не попадай в окружение. С боку заходи (с)

Максимум паранойи. Жди опасность в любой момент и отовсюду. А что будет, если вот прямо счас из-за угла выскочит пак мутонов. Или, а что если на крыше сидит дохляк. :3
>> No.546687  
>>546686
Да, да. Они самые. Как-то они рановато идут. Или я медленно развиваюсь?
>> No.546691  
>>546687
Ко мне первый мутон десантировался на миссии с Джангом. А потом, кажется на похищениях людей чрезвычайной сложности стали попадаться.
>> No.546697  
>>546658
В своем прохождении на средней без опций, ага одними из первых вывел два спутника над Ю.Америкой. За счет мгновенных вскрытий/пыток, и, соответственно, бонусов исследований, обошелся без лабораторий. У тебя уже лазеры и нет пытошной.
>> No.546734  
2014-06-25_00012.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>546697
Без лазеров оче тяжело бороться с дохляками, пришлось их в первую очередь исследовать около 20 дней. Пытошная построилась, но как кого-то захватить ума не приложу. К мутону в упор подбегать?..

У нас потери. Второй снайпер, и лучший врач.. Они были с нами с самого начала. У снайпера был дугомет вместо наноброни.. и как раз не хватило чуть-чуть что-бы выжить. Раненый мутон сделал свой последний выстрел. Она не мучалась.

Ебаный мехтоид с тяжелыми повреждениями начал отступать, и рванул внезапно через черный ход, наткнулся на врача и разрядил ему в лицо из минигана.. Он истекал кровью у нас на глазах и мы ни чем не могли ему помочь.
>> No.546739  
>>546734
> Пытошная построилась, но как кого-то захватить ума не приложу. К мутону в упор подбегать?..
Безопасных способов довольно много:
1) Иногда удаётся сагрить пачку врагов так, что ты можешь добежать до них за половину хода. Например когда ты подходишь к двери, открываешь её, а они внутри комнаты.
2) Светошумовая граната -50 точности, подавление -30 точности, отключающий оружие выстрел снайпера - всё это позволяет подойти к цели
3) Можно просто побежать к нему мехом и встать в упор. В это же время солдат с дугомётом бежит в укрытие, рядом с врагом. Он на свой ход стреляет в меха, а ты его станить. Мех толстый и защищён от критов, он потерпит.
4) Невидимость, или из генных улучшений или хотя бы с гранаты для невидимок и подбегай себе.
>> No.546745  
2014-06-25_00019.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну понеслась. Ебаный мехтоид просто разорвал всех. От группы остались только штурмовик и снайпер, которые были на генном модофицировании. Это пиздец конечно теперь.
>> No.546751  
>>546734
Вроде если улететь, то засчитывается, что он живой?
>> No.546761  
2014-06-25_00021.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Эпик фейл.
>> No.546765  
>>546761
Начинай заново, чо.

А чем энеми анкновн от энеми визин отличается?
>> No.546766  
>>546765
Новыми плюшками.
>> No.546767  
>>546765
Есть новый враг EXALT, есть ресурс MELD, позволяющий создавать мехов или генномодифицированных, новый эквип у инженеров, новые карты.
>> No.546770  
>>546765
Новые навыки солдат: постройте лабораторию генетики, чтобы улучшать физические возможности оперативников, включая усиления для грудной клетки, мозга, глаз, кожи и ног. Или постройте лабораторию кибернетики, чтобы сделать возможным создание нового Механизированного экзоскелет-костюма, он же МЭК. Новый класс - боец МЭК - наделен особыми навыками, и каждый костюм может быть дополнен новыми видами оружия, такими как огнемет и гранатомет.

Новое оружие и экипировка: обеспечьте своих оперативников дополнительным тактическим преимуществом благодаря передовым проектам вашей команды инженеров и литейного цеха.
Новые враги: применяйте другую тактику, чтобы противостоять двум новым типам врагов и смертельно опасной организации под названием EXALT.

Новый стратегический ресурс: открыт ценнейший новый инопланетный ресурс, известный как "состав". Добывайте его на поле боя и умело используйте на базе, чтобы открывать новые исследования и улучшения.

Новые тактические испытания и карты: шпионские и разведывательные операции бросают вам новые тактические вызовы на 40 различных картах.

Новые карты, навыки и боевые единицы: создайте свой произвольный отряд при огромном количестве возможностей и превзойдите противника в напряженных пошаговых битвах один на один. :3
>> No.546771  
Я вспомнил почему дропнул эту игру. Моего бойца только что убил самый простой пришелец ЧЕРЕЗ СТЕНУ.
>> No.546773  
>>546771
Неправда ваша. Просто боец не весь помещался за стеной. Помещался, но не весь :3
>> No.546774  
>>546773
У меня вместо скрина черный экран заснялся и я альтф4 это говно. Он был ПОЛНОСТЬЮ за стеной. Пришелец стрелял ЧЕРЕЗ ДВЕ СТЕНЫ. И мои бойцы тоже стреляют через стены. Это не игра, это маразм.
>> No.546776  
А есть ли способ избавится от бага, когда член отряда перестаёт реагировать на команды покинуть занятую точку и сидит там весь бой? Недавно хотел начать новую игру и вот так глупо залип в конце первой миссии.
>> No.546779  
>>546776
Это ещё что. Стоило начать игру мне, как у меня с карты просто пропал пришелец и я как мудак должен был бегать искать его полчаса. Только потом понял, что к чему.
>> No.546786  
О, не один я навернуть решил.
Помню, как ещё в момент релиза плевался от нововведений и в итоге даже играть не стал.

Сейчас начал, сперва на классик айронмене. Слил первую страну на 2 месяц, послал всё к чёрту и начал новое прохождение без айронмена, но с опцией save scum.
Потому что иначе играть в эту рулетку с искуственно завышенной сложностью становится слишком больно.
>> No.546873  
>>546734
> Без лазеров оче тяжело бороться с дохляками, пришлось их в первую очередь исследовать около 20 дней
А запытай сектоида сначала, исследовал бы за 10.
>> No.546894  
>>546774
>>546776
>>546779
Страшные вещи какие рассказываете. Я вообще багов не встретил за два полных прохождения.
>> No.546902  
Date_a_live_fanart_2_by_greenteaneko-d62ckkh[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Не ставьте модификатор на рандомные скиллы. Как же он любит создавать абсолютно бесполезные связки, и как же он любит не выдавать некоторые скиллы, которые классам действительно нужны. Почти каждому моему снайперу он был готов дать иммунитет к критам или повышенное здоровье. Пытался даже сунуть им огонь на подавление (который использовать было просто не с чего). Собрать у саппорта - 3 аптечечки в один слот + улучшенное лечение + ещё одно использование было вообще невозможно.
Из удачных мутантов понравился только один ассолт, который мог стрелять 4 раза за ход.
Ну и штурмовик оказался намного удачнее с боевыми сканерами, чем снайпер.

А вот случайные стартовые характеристики и случайный бонус к ним при повышении уровня понравились. Солдаты хотя бы не клонами начинают выглядеть.
Прошёл на третьей сложности. Все страны в Совете.
>> No.546914  
>>546902
Это ты в энеми визин играл?
>> No.546916  
>>546914
Да в него. Тред же про него. Вроде бы.
>> No.547031  
2014-06-26_00010.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Оп репортинг.

Начала заного без терминатуса. Фейсроллирую помаленьку. Боец получил тяжелое повреждение и на джве недели загремел в лазарет? Лоадинг. Дохляк ВНЕЗАПНО кританул на десяточку? Лоадинг. Стараюсь себя сдерживать. Но все равно ощущения не те, конечно.

Зато у меня теперь есть ОБЧР 'Фрея'. Она сломала лицо мутону кулаком с одной подачи.
>> No.547034  
>>547031
> ОБЧР 'Фрея'
«Фрея» — это прозвище бойца, если что.
>> No.547057  
c67421.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>547031
> без терминатуса
Всё неправильно сделал. Теперь тебя ждёт проклятие вечной скуки до конца игры.

Олсо
> заново
>> No.547103  
2014-06-26_00012.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>547057
Зачищаю корабль от зомбей и крысалидов. Тут надо бы отметить одну вещь. В играх я ненавижу ровно две вещи. Бесконечный респ мобов. И таймер. Тикающие часы бесят во всех их проявлениях. А тут.. ну вы поняли.

Еще ебаные крысалиды не дают шагу ступить. Весь ход уходит только на отстрел этой пакости. А ведь нужно еще перезаряжаться когда-то. Без сайвлоада это верный слив. Еслиб знать заранее, то тут бы хорошо 6 рыл. И все-таки с лазерами. А у меня штурмовик с ебаным дугометом вместо наноброни.. Так что терминатусъ как-нибудь потом..
>> No.547107  
> Есть ли способ гарантированно законтрить это говно?

Есть - играть в нормальный X-COM или попробовать играть в сырых Xenonauts.
>> No.547111  
>>547107
> играть в сырых Xenonauts.
Играбельно вообще?
>> No.547113  
Модами же допилили. У меня овер 30 модов на всякое + Long War.
>> No.547114  
>>547111
Играбельно, но лучше подождать ещё пару патчей для надёжности. Самая новая версия 1.06, следующая 1.07 уже тестируется.
>> No.547119  
250px-Jensen_augs_noshades.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>547031
She never asked for it.
> Лоадинг.
Айронмен с такой унылой системой движения и стрельбы - это пытка, но зачем злоупотреблять?
>> No.547166  
>>547113
Какие моды посоветуешь накатить?
>> No.547169  
>>547166
Ставь extraterrestrials. И к нему мод, который первый в списке гугла. Он ОЧЕНЬ сильно все меняет.
>> No.547194  
>>547169
Шли бы вы в свой тред, няши.
>> No.547225  
2013-11-16_00014-100160942-orig.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>547103
В этой миссии, если мне память не изменяет, криссалиды не совсем бесконечные. Точнее, можно засесть в оборону, пока лезть не перестанут. А вот после активации рубильника спавниться начинают с новой силой. Первый раз, помню, пытался пройти наскоком, но получилось как всегда.
>> No.547226  
>>547225
Я только благодаря этой миссии узнал, что крюки оказывается полезная вещь, которой можно упрыгать через стены, да ещё и раза в два дальше, чем пешком. Но вообще на ранних этапах она сложновата. И слишком проста, если отряд хотя бы в скелетах с лазерами.
>> No.547231  
Осилятор врывается в тред.
Я не знаю чего вы ноете от пермадеса. В этом же весь интерес. Перезагружаться после каждой смерит это всё равно что в настолке кубик перекидывать пока тебе 6 не выпадет. Бывали и вайпы, бывало что половину отряда убивали, и проваленные миссии были, но мы тут какбы планету от пришельцев спасем, и жертвы неизбежны, тем более что это всё из-за моих ошибок. Если я не подумал, и отправил солдата сразу бежать на две клетки, и он в итоге прибежал в толпу врагов, то это я сам виноват. Если я не взял нужное снаряжение на задание, то это тоже полностью моя вина. Отравили солдата, а у меня не аптечек? Тоже мои проблемы. Главное это думать головой, иметь тактику, и не спешить.
И я не знаю чем вы своих солдат накачиваете, но мои в упор промахиваются только если это какой-нибудь новичек который пукалку впервые в жизни держит. Всех нужно ставить на свои места: снайперов на возвышенность, парней с дробовиками поближе к врагу, пулеметчиков на средней дистанции чтобы подавляли и одновременно имели возможность быстро сблизиться и настрелять прямо в лицо. Не нужно давать мутонам подходить близко, не разбредаться, правильно выбирать перки солдатам, компенсировать слабые стороны снаряжением.
Ну а модификации солдат это вообще нечто. С новыми глазами и перком на стрельбу по союзной наводке, любой снайпер может крошить врага из любой точки карты. Роботы рельсотронами вообще ваншотают почти любого врага, а если доберутся в мили, то тут уж точно прибьют.
>> No.547236  
macro-нихуя-себе-6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>547231
> Перезагружаться после каждой смерит это всё равно что в настолке кубик перекидывать пока тебе 6 не выпадет.
> в настолке кубик перекидывать пока тебе 6 не выпадет
> перекидывать пока тебе 6 не выпадет
>> No.547248  
>>547231
Ноют не от режима игры, а от искусственной сложности.

Мы планету от пришельцев спасаем, их оружие всегда убивает наших солдат с 1 выстрела, а я не могу взять на миссию 10 человек? Их тарелки имеют хороший запас ХП, а я не могу отправить на перехват сразу 4 истребителя? Они устраивают похищения в трёх местах одновременно, а я как дурак вынужден смотреть на это и считать очки паники?
>> No.547250  
>>547248
> Они устраивают похищения в трёх местах одновременно, а я как дурак вынужден смотреть на это и считать очки паники?
Доброчую вот это. Где мой второй челнок? А третий?
>> No.547253  
>>547248
Блядь вот этого в президенты нахуй!
>> No.547256  
2014-06-27_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Няши, штурм базы пришельцев это же не последняя миссия в игре? А то мы полезли с чем бог послал.
>> No.547272  
>>547248
Где моё омп? Жахнул на орбите - никаких тарелок не останется.
>> No.547278  
>>547248
> а я не могу взять на миссию 10 человек
Ты, блеать, зерг дрожащий или право имеешь терраном называться? Закидывать трупами — не наш метод.

>>547256
Нет, если ты именно про базу. Спойлер: последняя миссия будет на корабле-храме, перед ней ещё предупреждение дадут. Ещё спойлер: после атаки базы тебя ожидает сюрприз в виде ответного визита; хорошо приодень шестерых самых прокачанных бойцов.
>> No.547280  
>>547248
А вот тут поддержу. В первой не было такой хуйни и баз можно было построить сколько душа пожелает.
Но мне и с этими искусственными сложностями игра понравилась.
>> No.547283  
>>547278
До появления брони и лазеров - вполне себе зерг. Посмотри ещё раз на base damage плазменной винтовки, а потом на количество хп у солдата.
>> No.547284  
>>547283
> До появления брони и лазеров - вполне себе зерг.
Только если в тактику не умеешь.
>> No.547292  
>>547248
Это не искусственная сложность, а игровая условность.
>> No.547309  
>>547283
Таки загляни на ссылку с летсплеем, что я в начале треда кидал. У него за всю игру человек пять, по-моему, умерло. И вовсе не от лайт плазмы.
>> No.547310  
>>547309
У него никто не умер. Максимум - ранения. Я почти залпом его летсплей посмотрел, играет как бог.
>> No.547375  
Ваш мужик пропустил первый нло. Какой в этом смысл?
>> No.547377  
>>547375
Если пропустить маленький НЛО, то вместо него прилетит средний - искать твои спутники после успешной разведки маленького. Со сбитого среднего лута больше чем с маленького.
Если же сбить маленький, то средний появится куда позже.
>> No.547384  
>>547377
Сложность прохождения среднего нло конечно же тоже выше?
>> No.547390  
>>547384
Конечно. Пришельцев там больше.
>> No.547450  
>>546369
Где игру качал?
>> No.547481  
>>547292
Условности - это 100 денег финансирования и броня, что добавляет хп.
А у меня - искусственные ограничения.
>> No.547505  
>>547280
Если в этом икс-коме можно слить подчистую на высоком+айронмене, но в ТОМ САМОМ икс-коме на ДОСбоксе высокий+айронмен это прямая дорога к нервным расстройствам и разбитому монитору. Там можно было наткнуться на пяток кибердисков на втором-третьем терроре, без брони и в лучшем случае с лазерами.
>> No.547690  
Нормал без айронмена.
Только что слил подрастающий сквад. Буквально третья миссия. Бойцы мажут в упор, с вероятностями попадания 49 и 69 процентов. Этот промахнулся, этот промахнулся, этот не попал, этот тоже. И паника! постоянно. Чуть что - сразу паниковать.
Поганство.
мимокрок
>> No.547694  
>>547481
Нет, няша, это всё-таки игровая условность. Если бы X-COM был настолкой, ты бы тоже жаловался на то, что нельзя вместо десяти человек взять тысячу?
>> No.547715  
>>547481
Ну как сказать.
Искусственное ограничение в том, что у тебя всего 4-6 бойцов на миссию, а не взвод? Так и у пришельцы на миссию террора по идее должны высаживать не полтора десятка болванчиков, из которых действительно серьезную угрозу представляют 3-4, а полноценная зондеркоманда в сотню-полторы мордоворотов.
>> No.547716  
>>547715
ебал её рука, спать хочу.
> Искусственное ограничение в том, что у тебя всего 4-6 бойцов на миссию, а не взвод? Так и пришельцы на миссию террора, по идее, должны высаживать не полтора десятка болванчиков, из которых действительно серьезную угрозу представляют 3-4, а полноценную зондеркоманду в сотню-полторы мордоворотов.
>> No.547725  
22-8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>547690
Играю последние два дня часов 15. Ебал мать. Не могу дойти дальше апреля на классике. Только что мой боец мажет по дохляку с шансом в 84%. Зато тот разворачивается и хуярит через высокое препятсвие критом. Просто альтф4. Дебильная игра.
Как-то мой штурмовик промахнулся в упор дробовиком с шансом попадания в 97% Я просто истерично заржал, встал и вышел.
>> No.547766  
>>547725
А еще говорят, оказуалили. Вон какие страсти у нежных игроков, которые привыкли, что в современных играх их ведут за ручку.
>> No.547785  
url-21.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Нет, анон. Я не понимаю, какие к игре претензии. Вспомните Silent Storm. Не больше 6 бойцов на задание, превосходящие силы противника, собственные бойцы, которые мажут в упор, а анимация будто издеваясь показывает как он направляет оружие куда угодно, но только не в стоящего перед ним врага, и стреляет.
В 2003-м это принимали как должное, а игру люто любили. Посмотрите, в кого вы превратились. Прошло всего 9 лет и вы уже ноете как сучки из-за того, что игра не дает выиграть так просто.
>> No.547789  
>>547785
Правильно! Чего уж там? Давайте просто помещать над картой мазершип с мазерпушкой и пусть это будет инстант хюман экстерминейшн.
>> No.547794  
>>547789
Может, тактические игры просто не для тебя?
>> No.547795  
>>547794
Может быть. Мне ртс больше нравятся.
>> No.547816  
>>547785
> Вспомните Silent Storm.
Ниндзи с маскировкой 150, которые могут подползти к часовому, связать ему шнурки и уползти, снайпер со стрельбой 180, который навскидку лепит хедшоты из люгера с 50 метров, диверсант, который врывается в центр патруля с ножом и за один ход превращает их в груду фарша, ну и конечно взрывчатка, которая обрушивает ВЕСЬ ЕБАНЫЙ ЗАВОД в пять этажей.
>> No.547817  
>>547816
> взрывчатка, которая обрушивает ВЕСЬ ЕБАНЫЙ ЗАВОД в пять этажей
Реализм жи.
>> No.547819  
>>547817
Но не может пробить единственную стену в последней миссии.
>> No.547821  
>>547785
Если все твои бойцы промахнулись по врагу в этом ходу, то они смогут почти наверняка отстреляться в следующем. Если даже враг попадет - это обычно не очень смертельно. Подпустить врага так, чтобы он всадил в твоего бойца полный магазин из ПП - твоя тупость, не более.
В ХСОМ промах твоих бойцов (всех) смертелен, потому что здоровья мало, ИИ меняет позиции, подкрадывается и очень любит попадать.
>>547816
> Ниндзи
> снайпер
> диверсант

Я таких себе так и не вкачал. Нужно перепройти.
>> No.547822  
>>547816
> Ниндзи с маскировкой 150
Чего так мало? Она качалась когда просто вводил/выводил персонаж из инвиза. Группа бесшумных уберхуманов скрывающих свое присутствие от слепых пейсан сворачивающая шеи у всех на глазах, вот это да.
>> No.547823  
>>547816
> Ниндзи с маскировкой 150 и дальше по тексту...
Вкаченные оперативники икском под конец тоже становятся очень хороши.
>>547821
> ИИ меняет позиции, подкрадывается и очень любит попадать.
Погоди, я не понял. Это недостаток игры? Сириусли?
>> No.547825  
>>547823
> недостаток
Ты упорот. Ни в коем случае!
Просто Сайлент Сторм, как бы это сказать... Не настолько хардкорен и прощает ошибки несколько больше, чем ХСОМ. Бойцы там убиваются намного тяжелее.
Конечно да, после трех винтовочных попаданий обычный человек никуда уже не убежит, но вот Сайлент Сторму как-то все равно.
>> No.547826  
>>547825
Да тут основные претензии я слышу, что всего 6 человек, промахиваются часто. И говорю, что то же самое было и в SS в таком-то году.
>> No.547828  
>>547823
> Это недостаток игры? Сириусли?
Да избаловали просто современных детей консольными побрякушками, когда даже ULTRA MEGA HARD считается туристической прогулкой. Сначала ставят как в ОП-посте, чтобы "откинулся на спинку кресла, и собрался уже насладиться ненапряжным мыльным кинцом", а теперь ноют. Перфекционисты должны и будут страдать.
>> No.547829  
>>547826
> 6 человек
Мне норм, мне и в Сайлент Сторме хватало.
Это же тактическая игра, а не РТС.
> промахиваются часто
Вот от этого горит, да.
> и в SS
Там по ощущениям промах был не настолько смертелен.
>> No.547830  
>>547826
Снайпер промахивалась там 1 из 10-15 раз. В х-команде мажут чуть ли не 1 к 2.
>> No.547831  
>>547830
Так а ты выдай ему scope, заведи правильные перки, пометь врага хевиком и не херач по врагу в полном укрытии. Тактикой действуй же! Сначала тяжко, как и везде, но потом и точность вкачивается, и перки полезные, такие, что этот снайпер, который в начале 1 к 2 мазал будет с одного-двух да, в один ход выстрелов валить вражину на другом конце карты.
>> No.547837  
>>547831
> будет с одного-двух да, в один ход выстрелов валить вражину на другом конце карты.
Более того, он их валит по пяти за ход - фраг не считается действием.
>> No.547839  
>>547837
> фраг не считается действием.
Лолщта?
>> No.547843  
>>547837
Ты попутал с фланговым фрагом.
>> No.547845  
>>547725
> Только что мой боец мажет по дохляку с шансом в 84%
> Как-то мой штурмовик промахнулся в упор дробовиком с шансом попадания в 97%

А что тебя смущает?
>> No.547847  
>>547843
Фраг с хп ниже 50%. Кидаешь в толпу гранату/ракету и снайпер всех подчищает.
>> No.547851  
>>547847
Фраг с хп ниже 50% всего лишь дает снайперу +10 меткости.
>> No.547852  
>>546369
А нечего переть как ледокол на Hell difficulty. Начинай с Normal. Всегда-всегда. Ну или, в случае шутанов, например, если руки не из жопы — с Hard. А там как пойдёт. Слишком просто, а хотет БОРЬБЫ — повысь сложность. Прошёл Enemy Unknown на... высокой, да. Были моменты, когда прям ПОТЕЛ, но кое-как без потерь прошёл. Начал Enemy Withtin, тоже шло неплохо, но я несколько завяз в процессе и забросил.
>> No.547854  
>>547851
Значит я запамятовал и ракета нужна была как раз чтобы разрушить укрытия.
>> No.547882  
>>547785
> а анимация будто издеваясь показывает как он направляет оружие куда угодно
Сделал мне утро.

> Может, тактические игры просто не для тебя?
Может, просто не делать в игр, в которых человек мажет в упор?
>> No.547883  
>>547845
Меня смущает, что дохляки попадают в 95% случаев не важно куда критом, а мои дурачки мажут и мажут. Даже если дохляки без уркытия. Мне вчера повезло. Раскачал снайперу 4 перка и у него меткость была со скопом то ли 103, то ли 107. Вот это веселуха была. Посадил его на крышу, он всех на миссии соло ваншотал с другого конца карты.
>> No.547911  
>>547883
Из-за нытиков вроде тебя в играх и подкручивают рандом, чтобы, например, пушка с вероятностью промаха 50% не могла промахнуться больше двух раз подряд.
>> No.547914  
>>547911
> подкручивают рандом чтобы, например, пушка с вероятностью промаха 50% не могла промахнуться больше двух раз подряд.
И правильно делают, что подкручивают.
Когда ты делаешь 3 выстрела с вероятностью >50% и все в молоко, либо все в цель, значит у рандомогенератора слишком высокая дисперсия, а значит он просто хреновый. Все эти проценты - костыль-условность, которая должна отражать сложность того или иного действия, а не работать как в казино.
>> No.547915  
>>547911
Так пусть рандом работает не только против игрока. Пока в Xcom он только в одни ворота играет.
>> No.547917  
>>547915
А вот это уже, имхо, откровенные домыслы. Рандом как рандом. Помню, когда проходил (на максимальной сложности, но без терминатора, потому что я не настолько фанат), враги тоже мазали регулярно, даже в упор.
>> No.547918  
>>547915
Лолнет. Уже неоднократно постили люди у которых всё нормально.
>> No.547923  
>>547914
> 3 выстрела с вероятностью >50% и все в молоко
> у рандомогенератора слишком высокая дисперсия

Лолнет.
>> No.547928  
>>547915
Ты просто принимаешь как должное свой успех. Попал кто-то с шансом 66% трижды подряд - ты и не заметишь, а вот промахнись он с шансом в 99% - будешь помнить и через год.

Нормальный тут рандом. Просто его надо уметь готовить.
>> No.547929  
>>547923
Лолда.
>> No.547930  
>>547928
Иди в жопу. У меня 4 человека подряд мажут с шансом в 85% Это я не умею играть. Да.
>> No.547938  
Только что на миссии было.
Пять человек. Два хэви с четырьмя выстрелами по 75%. Один саппорт с 97%. Два ассолта по 80%.
Угадай, что произошло?
>> No.547942  
>>547938
Да мы уже поняли, что ты играть не умеешь, чего ныть то?
>> No.547949  
>>547942
Няша, "не умею играть" и семь промахов в упор и почти в упор - это разные вещи.
>> No.547953  
>>547949
Так, все. Я требую нотариально заверенные скриншоты. Перед каждым выстрелом ты делаешь скрин, на котором видно, кто стреляет, откуда и сколько клеток до цели. После этого ты делаешь скрин процесса стрельбы. Потому что я в рот не ебу где твой "упор" и "почти упор". Может, для тебя это 10 клеток до противника в фул кавере на позиции выше своего солдата. Заебал уже.
>> No.547965  
>>547953
Заебал уже ты, безаппеляционно правый дебилушка.
>> No.548002  
>>547965
А я вот соглашусь с оратором выше. У меня были, конечно, стрики промахов, но то, что ты описываешь, выглядит совершенно нереалистично. Мб ты кряк свой проверишь?
>> No.548025  
>>547766
> Вон какие страсти у нежных игроков, которые привыкли, что в современных играх их ведут за ручку.
А у меня как-то снайп через половину карты стрелял с 99% и промахнулся. Я, кажется, тогда засмеялся и заплакал одновременно. А ещё как-то мой отряд занял круговую оборону, а ИИ подкинул мне пачку мутонов прямо в центр со словами "хлебни чайца, я баганул, сейчас ход алинов, твоей команде крындец". Мои "современные игры" хотя бы делают вид, что играют по правилам. Когда последняя херня повторилась пару раз я перестал делать из себя крутого и начал играть не в хком, а в сейвлоад.
>> No.548055  
XComEW-2014-06-30-00-42-56-01.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Та самая обязательная апрельская миссия во франции, где нужно спасать мужика. Прошел её с пятого раза. Играю на айронмене класике. Естественно каждый раз начинал заново. Так далеко я ещё не доходил. Посмотрим, что будет дальше. Жалко Риверу. Сраный дохляк очередной раз ваншотнул из ниоткуда.
>> No.548056  
675867.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот вы про сложность говорите. Я вспоминаю пикрелейтед. Два слова - Капустин Яр. Я чуть клиавиатуру об стену не разбивал в этом аду. В конце концов забил на всех противников и проходил одним разгруженным бойцом в одной рубашке без всего, который как упоротый носился по базе, уворачиваясь от ракет и потом, получая под задницу ракету за ракетой выносил с базы системный блок...вот это была сложность.
>> No.548061  
>>548056
> как упоротый носился по базе, уворачиваясь от ракет и потом, получая под задницу ракету за ракетой выносил с базы системный блок
Почему-то представил и проиграл.
>> No.548063  
Есть отличная народная поговорка, идеально описывающая, что нужно сделать всем ноющим: "не можешь срать - не мучай жопу". Отключите айронмена, поставьте нормальную сложность и играйте как все. Там и инопланетяне будут мазать втрое чаще, и бойцы не будут паниковать после одного ранения и загружаться можно. Всё специально для вас, родных, сделано.
>> No.548074  
>>548063
Ну, они ж наигрались во всяких дарксоулсов и все, хардкорные игроки типа, подавай онли хардкор. Что слишком хардкорно? Ну, извините.
>> No.548088  
>>548074
Можно еще вообще не играть. Или научиться в тактику. Но нет, вместо того чтобы грамотно расставить свой отряд и оперативно выносить дохляков (которые, кстати, сразу после появления не стреляют, а дают возможность отреагировать), мы будем ныть о том, какая плохая игра.
>> No.548089  
>>548088
> не стреляют, а дают возможность отреагировать
Долбоёб не играл в игру, зато пиздит? Вообще-то, они и по трое бегают на ура. А не только "сверху" спрыгивают по триггеру на квестовых картах. Молодец, хорошо пиздишь.
>> No.548095  
>>548089
Ладно, убедил, игра плохая. Ее специально сделали для того чтобы тебя лично позлить. Напиши разработчикам, расскажи о своих чувствах. В суд на них подай за ущемление твоих прав или еще каких органов.
>> No.548096  
>>548095
Ущемили здесь только тебя, судя по твоему вою в жалких постах.
>> No.548097  
scared-dog-425mk091511.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>548096
Как жестко ты меня сейчас на место поставил.
>> No.548107  
>>548096
Как сочно. Воешь тут ты, лол. А когда они "бегают", то делают это так же, как все остальные.
>> No.548109  
1404095721109.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>548107
Он не знает что такое overwatch и дохляки унижают его в собственной игре.
>> No.548110  
>>548025
По-моему, телепорт-баг пофиксили в EW.
>> No.548123  
Меня люто поражают посты типа "Промахнулся с шансом xx%! Так же не бывает! Плохая, негодная игра!". Создаётся впечатление, что люди или не понимают что "шанс попадания" означает так же и наличия шанса промахнуться или тупо не умеют в математику 5 класса, держа в мозгу что-то типа " если 95%-99%, то шанс промахнуться 1 на тысячу!".
>> No.548124  
>>548123
А меня такие посты веселят.
>> No.548126  
>>548124
Я прям себя чувствую доминатором, когда провожу операцию за операцией на отлично, без потерь и ранений, зная, что где-то бьется в истерике и разбивает клавиатуру уминяж99%шансовблятьёбаныйврот-кун.
>> No.548127  
>>548089
Бегающие по трое тоже прекрасно палятся на овервотче. И не стреляют сразу по обнаружению.
Алсо, как вообще можно сосать на нормале против дохляков? Нет, как? Они бегают с плазмапистолетами! У меня вообще ни один боец не был ими убит, максимум 3-4 полосочки терял. Есть куда более противные пидорасы, чем дохляки.

>>548126
Два чаю.
>> No.548136  
>>548123
Просто ты еще не промахивался с шансом в 100%, лол.
>> No.548137  
>>548136
Чтобы это случилось, нужно быть победителем по жизни.
>> No.548146  
Этот тред просто пропитан добром. Что ж вы делаете то?
>> No.548149  
>>548146
Да тут как один анон задал настроение, так и понеслась.
>> No.548158  
>>548127
У них лёгкие плазмы. А убивают они когда критуют. На нормале проблем и правда быть не должно, а вот на харде они одни из самый гадких врагов - имеют высокую точность, и главное - появляются очень рано. К появлению более сильных противников и ты подготовлен лучше.
>> No.548168  
>>548149
Настроение задал сразу же ОП.

мимо с неодобрением смотрю на здешний срач
>> No.548216  
2014-06-30_00002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
оп-репортинг

С инопланетной угрозой покончено, коварные лунатики повержены, силы сейвлоада восторжествовали.
>> No.548217  
>>548216
Зачем играть на сложном если
> силы сейвлоада восторжествовали
>> No.548222  
>>548216
Зачем ты с эту броню дополнительную на +1 здоровье носишь, когда есть респиратор, дающий +2 здоровья, иммунитет к яду и удушению? Уж не говоря о том, что система +10 точности +10% крита ещё лучше.
>> No.548254  
>>548222
Круто выглядит же.
>> No.548255  
>>548216
> силы сейвлоада восторжествовали.
Ненужная херота. Всю суть игры просрал.
>> No.548338  
>>548222
ЛОЛ только сейчас заметил. Ну да привык наверное, и она осталась. Носил ее сначала вместе с респиратором. :3
>> No.548341  
123.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А тем временем 21 апреля и капитан Вега мой боец дня. Надеюсь, с ним у меня получится побить свой рекорд и прожить дольше мая.
>> No.548342  
>>548341
Он точно еврей? Больше похож на русского.
>> No.548343  
>>548342
Это флаг аргентины.
>> No.548380  
>>548342
> Miguel Vega
Точно еврей, даже не сомневайся.
>> No.548736  
>>548735
Транспорт.
>> No.548750  
Интересно работает ядро генерации рандома в игре.
Если выстрелить снайпером с критикал шотом во врага №1, а после этого приказать ассолтнику пробежать под овервотчем противника - противник попадает и убивает ассолтника.
Если сначала пробежать хэвиком под огнём, то он получит критический урон (не умрет), после чего можно спокойно ассолтником убить врага №2, но тогда снайпер промахнется.
А вот если сначала выстрелисть снайпером по врагу №1 с критикал шотом (это важно, иначе не нанесет достаточно урона, после этого выстрелить хэвиком ракетницей просто в воздух и только после этого приказать ассолтнику по той же траектории, что и в самом первом случае побежать на врага №2, то тот промахнется и его можно спокойно пристрелить из шотгана с безопасного расстояния. Причем если сначала сделать "ракета-ассолтник бежит-промах врага №2-убийство его из дробовика", то снайпер попадет, но уже без крита.
>> No.548763  
>>548750
Заебись написал. Всё понятно.
>> No.548764  
>>548750

Не совсем так. Просто игра запоминает результаты предыдущей попытки. Если ты загрузишь сейв, то чтобы получить другие результаты тебе нужно совершать другие действия. Этим ты сбрасываешь старые значения и они генерируются по новой.
>> No.548774  
>>548764
Ага, я уже понял. Мне напомнило такую же систему в тотал варе, там тоже если убийца промахивался с убийством, можно было после перезагрузки попробовать сначала шпионом прокрасться куда-нибудь, а потом снова попытать счастья с убийцей.
Нашел, кстати, что в ворриор визин можно даже опцию включить, чтоб рандомогенератор генерил результаты заново после каждой загрузки. То есть вообще халява - можно загружаться и стрелять с шансом 25% до тех пор пока боец не попадет (хотя они это почему-то наоборот описывают как усложнение, типа для борьбы со сейвскамом).
>> No.548777  
>>548774
Second Wave - это не усложнения, это мутаторы. И Save Scum - положительный.
>> No.548787  
>>548774
> типа для борьбы со сейвскамом
Откуда вы такие берётесь. То "для борьбы со сейвскамом", то "спасти подонка". По-моему, название "Save Scum" вполне ясно указывает аудиторию этого мутатора.
>> No.548791  
>>548787
> Откуда вы такие берётесь.
> The Second Wave is a DLC add-on that enables players to unlock advanced gameplay options that add more challenge and replayability to XCOM: Enemy Unknown. Players will have to start a new game to access these modifiers.
>> No.548793  
Наконец-то я понял почему дохляки такая имба. Плазма райфл оказывается даёт 10 точности.
>> No.548795  
>>548793
> почему дохляки такая имба
Имба они на максимальном уровне сложности не столько из-за точности, сколько потому что у них слишком много хп, так что рядовые идиоты из огнестрельных автоматов их с одного выстрела не убивают.
>> No.548797  
>>548793
У них же плазма пистол.
>> No.548798  
>>548797
Какая у тебя интересная история.
>> No.548801  
720a8f0765f8232e9f026a1888193e85.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>548797
Лёгкая плазма. Всегда именно с них её достаю. Да, они держат её одной рукой, но это не пистолет. Пистолеты только у сектоидов.

http://xcom.wikia.com/wiki/LightPlasmaRifle_%28weapon%29
Additionally, after the research, the soldiers can use Light Plasma Rifles acquired by capturing live aliens, in particular Thin Men, Floaters, and Outsiders
>> No.548820  
random335.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
90 меткости у аутсайдера. Долбанись. Даже прятаться безсмысленно.

Посмотрел я видео чувака, который на инсейне-айронмене херачил. Он конечно неплохо играет, но ему просто нереально везло. 5 инженеров за миссию совета, обычный интерцептор сбивает средний нло, etc
>> No.548835  
>>548820
Ты ОП, что ли? У меня только на первом прохождении аутсайдер кого-то убил.
Сейчас вот специально, будучи смотивированным дискассами в треде, перепрошёл EU и взялся теперь за EW. Играл на харде с минимум перезагрузок (только в случае откровенных мискликов, багов и подобных ситуаций позволял себе перезагружаться, никаких "промазал - F9"). Первый прошёл без потерь вообще: подфартило сначала с точкой выхода пара (уже на втором месяце парогенератор + спутник), а потом и шокернул удачно ажно пятерых противников. Повесил спутники над южной америкой, всё быстренько повскрывал/допросил, на третьем месяце выдал всем лазерное оружие и броню. Дальше всё, ясное дело, пошло как по маслу, дредноут разве что был потный.
EW сейчас прохожу, построил гиперволновой передатчик и сделал своих первых псиоников. Начало здесь у меня было ужасное, не повезло тотально со всем: точка выхода пара была очень далеко, прям хоть рестартуй, а потом ещё случился глюк, из-за которого шокеры исследовались 20 дней вместо положенных 8-ми. В итоге бегал с огнестрелом и без броньки ну очень долго. Да ещё и первый НЛО упустил, потому что был очень большой риск потерять истребитель. Зато потом всё выправилось, шёл гладко, был один выпавший в бессознанку (пулемётчик не выдержал три крита от экзальта в лицо за один ход). Порвала задницу миссия с обороной базы. На меня кинули 50 алиенов, из которых 10 сектоподов, 8 тарелок, и ещё целая куча майндконтрольщиков, а у меня даже не было возможности одеть солдат, в результате чего так и бегал с автоматиками и бронежилетиками против всей этой кодлы. Если бы не попавшийся в отряд штурмовик с плазмером (единственным у меня), там бы я и лёг. Под конец был один убитый рядовой, заглючивший в стене, один убитый полковник-поддержка и два тела в бессознанке. Вот ЭТО было потно. А дохляков/аутсайдеров я прожевал и даже не почувствовал. Мутоны куда жёстче.
В отместку решил выкатить алиенам на последнюю миссию полный отряд псиоников в титане/архангеле, с плазмой и полным набором модификаций. Сквад анального изнасилования эфириалов готов уже наполовину.

Простите за сумбурность повествования, играл всю ночь, сонный.
>> No.548836  
>>548835
Кстати, мне кажется, что мой Лейтенант Майерс смотрит самую интересную порнуху в галактике. В той самой миссии по обороне базы его на "дай посмотреть" брали под майндконтроль четыре раза подряд.
>> No.548842  
>>548835
> Играл на харде с минимум перезагрузок
Ясно. Понятно.

Без айронмена не возвращайся, казуал.
>> No.548843  
>>548820
С заданием совета повезло, а вообще я средние НЛО сбиваю обычными. Шанс что перехватчик победит процентов 80% по моему опыту. А уж двумя можно гарантировано сбивать в первый месяц.
> 90 меткости у аутсайдера. Долбанись. Даже прятаться безсмысленно.
-40 за полное укрытие. Можно ещё дым кинуть - останется всего 30, если есть солдат с подавлением - всего 20. Но вообще принцип в ХКОМЕ известен - стрелять пришельцы не должны вообще. Особенно опасные.
>> No.548845  
>>548842
Скажи это моему пулемётчику, который в одной из миссий просто замер и так и стоял до тех пор, пока его не убили. Enemy Within принёс с собой столько глюков и вылетов игры в самый неподходящий момент, что я не хочу жрать кактус и играть на айронмене. Тем более, что все смерти кроме вылеупомянутой я принял без релоада.
Ну и таки да, что вы имеете против игры для удовольствия?
>> No.548849  
>>548845
Перебрасывать кубики, пока нужное число не выпадет это удовольствие? Может у тебя и хуи сосать в танки играть со статкой 46% удовольствии?
>> No.548850  
>>548843
> Шанс что перехватчик победит процентов 80% по моему опыту.
У меня не сбивает.

> А уж двумя можно гарантировано сбивать в первый месяц.
Каким образом? Время перехвата общее.
>> No.548852  
>>548849
Здраствуй, гость. Ноги хоть вытер перед порогом?
>> No.548853  
>>548849
> только в случае откровенных мискликов, багов и подобных ситуаций позволял себе перезагружаться, никаких "промазал - F9"
> Перебрасывать кубики, пока нужное число не выпадет это удовольствие?

Ясно, понятно.

Возвращайся, когда научишься внимательно читать, хам.
>> No.548854  
>>548850
> Каким образом? Время перехвата общее.
Они у тебя уходили? У меня была проблема, что средняя тарелка могла сбить перехватчик, поэтому приходилось отправлять за ней новой с полным здоровьем, а вот уходить от меня получалось лишь у сюжетной тарелки с Эферналом, если я пытался её обычным самолётом догнать.
>> No.548856  
>>548854
> Они у тебя уходили?
Нет, они 3 из 3 были сбиты. Всегда в апреле теперь строю феникс.

Я говорю о том, что отозвав первый перехватчик, второму время не добавится и тарелка просто уйдёт.
>> No.548886  
>>548856
Феникс - лучший способ потерять свои перехватчики. Лучше уж лазер рашить.
>> No.548961  
>>548835
На защиту базы всегда выходят шесть верхних по рангу оперативников со всем надетым на них в данный момент эквипом, плюс рандомная мелочь первого уровня с одной винтовкой (но и они не совсем бесполезны, гранаты не пахнут). Защита базы всегда начинается через неделю-две после штурма базы алиенов. Если совместить эти два факта, можно устроить засранцам тёплый приём. Хотя это будет уже не так ~~баттхёртно~~ весело.
>> No.548963  
>>548961
Гранаты кстати странные. Если ты сделал проект на +1 слот для дополнительных предметов - то гранат будет 2 - в каждом слоте по штуке. Но вот проект улучшающий обычные гранаты до гранат пришельцев (с 3 до 5 урона) к сожалению не поможет, у них всё равно будут слабые.

Кстати, есть ли шанс, что на тебя нападут, пока рейнджер с лучшими солдатами улетел на задание? Он конечно быстро возвращается - за несколько игровых часов всего лишь, но всё таки?
>> No.548965  
>>548963
> есть ли шанс, что на тебя нападут, пока рейнджер с лучшими солдатами улетел на задание?
Вроде бы нет, иначе так бы мог и террор устраиваться, пока рейнджер летит.
>> No.548989  
>>548965
Нет, нападают на базу только когда ты просто мотаешь время. Но у меня было веселее: прилетала тарелка после того, как я отправил рейнджер на задание. В результате я её сбил, но вот забрать лут не успел.
>> No.549018  
В игре генератор названий миссий или они фиксированы и просто рандомно раздаются? Хорошие названия, круче капчи.
>> No.549019  
>>549018
Генератор.
>> No.549024  
2014-07-04_00005.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Лол. У кого-то было подобное с лицами персов?
>> No.549034  
>>549019
Хочу такой генератор забрать домой и поить чаем.
>> No.549035  
>>549034
Скорее всего, тупо два словарика - первое слово и второе слово, а генератор просто их случайно соединяет.
>> No.549047  
>>549035
При этом слова там хранятся чуть ли не в тхт'шнике. Можно выдрать, сделать себе генератор и поить его чаем.
>> No.549052  
>>549024
Нет. Классный глюк.
>> No.549053  
>>549047
Я не умею. Окончательно проиграл сегодня, проводя операцию "Падающий старик".
>> No.549054  
>>549053
Гнилой Ястреб, Каменный Отец.
>> No.549055  
>>549054
У меня было Гнилое Ведро. Миссия террора. Фейл был фантастический, Канада в ужасе покинула проект.
>> No.549056  
>>549055
Ну охуенный генератор. Согласись же.
>> No.549057  
>>549056
Слушай, вполне себе обычная задумка. То есть да, генератор лучше тупо заранее созданных имен, но все равно в нем нет ничего необычного.
>> No.549078  
>>549053
Обычные кодовые имена для американских военных операций. Составляют из (на английском) из http://xcom.wikia.com/wiki/Missions%28XCOM:EnemyUnknown%29#Mission[...]_List
Кстати, fallen скорее "падший", и сама операция была бы "Падший Старец", что звучит куда серьезней.
>> No.549080  
>>549078
> что звучит куда серьезней.
Так я потому и оценил рандомайзер. Вернее, его перевод. Гнилое ведро и упавший старик звучит куда забавней. Остаётся только гадать, намеренно ли это сделали.
>> No.549095  
brush_your_teeth.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>549078
Трижды прочитал список, так и не понял, какое из слов они перевели как "ведро". Да и "старика" там никакого нет, только "отец".
>> No.549104  
XGMission.txt (0.0 KB, -1x-1)
0
Если кому интересно, это добро лежит в Steam\SteamApps\common\XCom-Enemy-Unknown\XComGame\Localization\RUS\XComStrategyGame.rus
>> No.549262  
>>546369
Только что установил игру, буду играть первый раз. Какие настройки стоит включить во "второй волне"? Пока включил только увеличение точности при фланговых атаках и сброс рандомайзера при сейв/лоаде.
>> No.549263  
>>549262
Какие хочешь такие и включи.
>> No.549264  
>>549263
Спасибо, очень подробно объяснил.
>> No.549266  
>>549264
А что ты хотел? Думай своей головой.
Скоро будут приходить люди и спрашивать понравилась ли им игра после прохождения или нет.
>> No.549301  
>>549262
Можешь еще включить "все люди разные", раз включил "сейвоблядь" и качать снайперов со 160+ меткости, а потом отрезать им руки-ноги.
>> No.549346  
>>549301
Сейвоблядь, как ты это называешь, необходима. Я вот играю на айронмене 60 игр до сих пор дальше мая не ушел, из-за сикеров игра часто подвисает. Причем если закрыть и загрузить заново игра всё равно подвисает. Спасает сейвоблядь. Также игра часто подвисает из-за баттласканера, из-за супрешена саппорта. Из-за выбивания оружия снайпером некоторых врагов.
>> No.549368  
>>549346
Я тут на распродаже купил сабж, и у меня такое чувство, что всё, что изменилось по сравнению с пираткой - завезли глюков. На пиратке у меня вообще ничего никогда не глючило, а сейчас - некоторые объекты вообще не рендерятся, некоторые действия приводят к зависанию игры... финальная миссия была выиграна после того, как мой псионик бросил шторм в центр комнаты, никого при этом не убив.
>> No.549372  
>>549368
Ты говно какое-то просто скачал, чувак.
>> No.549377  
>>549372
> говно скачал
> купил сабж

Действительно.
>> No.549378  
>>549377
Купить = скачать говно в стиме. Будешь спорить?
>> No.549380  
>>549263
Ты недостаточно добр. Нормальный вопрос же — если человек не играл ни разу, откуда ему знать, что именно эти настройки означают?

>>549262
Ящитаю, Not Created Equally и Hidden Potential надо ставить всегда. В этом случае солдаты меньше напоминают клонированных хомячков и добавляется новый слой геймплея — отбирать лучших, сливать инвалидов.
>> No.549381  
>>549379
> сливать инвалидов.
Я из них мехов хотел делать, но т.к я не дошел дальше мая... ну вы понели.
>> No.549391  
>>549380
У меня они почему-то все в тяжёлую пехоту превращаются, из 10 труперов только 1 снайпер и 1 боец поддержки вышли. Это норма?
>> No.549418  
>>549391
Класс рекрута никак не связан с этими модификаторами. И да, это норма — рандом же. Покупай ещё.
>> No.549420  
>>549391
Лол. У меня тоже вчера все хэвиками стали. В итоге я всех просто взрывал. Быстро, весело, безопасно. Но дорого.
Это, видимо, от звезд зависит.
>> No.549426  
>>549391
Это бага Энеми Визин, очень высокий шанс генерации хэвика из рекрута. Патчами не лечится. Лечится XCOM ToolBoks (это не опечатка), который можно достать на Нексусе.
>> No.549427  
65fe339bb00877405b844bdad9e8d5f4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>549368
> меня такое чувство, что всё, что изменилось по сравнению с пираткой - завезли глюков
Я когда на пиратке год назад играл, у меня миссии грузились несколько минут, на лицке - мгновенно. Также, на пиратке есть баг с мутонами, когда они в первый раз появляются то игра фризится, приходится скачивать фикс в нете для этого. Так что нет, лучше покупать лицензионные продукты, на сегодняшний день это намного дешевле чем скачивать пиратку, как ни странно.
>> No.549430  
>>549427
Лицуха фризится на миссии с поездом, например. Лечится каким-то финтом вроде включения сабтитров, или временным выпиливанием файлов локализации.
>> No.549431  
Играю в ператку уже месяц. Все работает, кроме "оффициальных багов". У вас небось родеоны вместо видеокарт.
>> No.549436  
>>549427
Наркоман, долгие загрузки - старый баг локализаций. Пираты тебе в игру багов завезли, охуеть вообще. Просто пиратка EW только самой первой версии есть. Хотя и в последней верcии баги остались.
>> No.549448  
>>549436
Он не наркоман. Это лицо современного геймера. 15-18 лет. Ничего в вопросе не понимает. Типичный стимораб. Он не знает как ломаются игры, что в них меняется, но никогда не забудет высказаться. Этим людям запудрили мозги. Он даже не смотрит что качает, где. Ему плевать.
>> No.549449  
>>549426
> Это бага Энеми Визин, очень высокий шанс генерации хэвика из рекрута.
Ну охуеть вообще. У меня из 12 нубасов уже 6-й снайпер и один единственный хэвик-хохол раненый - без него и его хо(х)ло-таргетинг и ракетницы боль и страдания.
>> No.549450  
>>549449
Ну так высокий шанс не означает "абсолютный". Тут уж как рандом прикажет, ю ноу.
>> No.549451  
>>549449
Я начиная с месяца 3 предпочитаю набирать уже опытных бойцов с заданий по похищениям, когда предлагают нужный мне класс. Этих новичков качать скучно.
>> No.549452  
E33aQkYB1Ko.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>549448
> Он не наркоман. Это лицо современного геймера. 15-18 лет. Ничего в вопросе не понимает. Типичный стимораб. Он не знает как ломаются игры, что в них меняется, но никогда не забудет высказаться. Этим людям запудрили мозги. Он даже не смотрит что качает, где. Ему плевать.
Посмеялся. У вас, ребят, с головой какие-то проблемы.
>> No.549453  
>>549452
Ты цитатишь сообщение целиком и говоришь что у кого-то проблемы с головой.
>> No.549457  
>>549453
Просто он аватарка.
>> No.549458  
>>549436
> Просто пиратка EW только самой первой версии есть.
А как же патчи от Reloaded/Skidrow? Они их правда "ломают" и перепаковывают.
>>549452
Это паста, судя по стилю. Как лето, так сосача больше немного становится.
>> No.549466  
>>549458
У вас всё — паста, тролли, жир etc.
>> No.549490  
>>549391
У меня так однажды первые 4 человека после стартовой четвёрки оказались снайперами. Это была боль.

>>549427
Не повезло. Или пиратка была плохая. У меня не было вообще никаких глюков, и грузилось всё шустро.
>> No.549496  
123-7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Наконец-то я дошел до июня и за май получил аж 1100 бачей! Неужели начало что-то получаться.

Экзалты убили колонела, единственного саппорта. Блядь.
>> No.549515  
Пару раз прошёл сабж на невозможном человеке-утюге с 16 из 21 опций второй волны (без использования шкурки-невидимки, ибо ламает баланс). 10 из 10, господи, 10 из 10.
Спрашивайте ваши ответы.
>> No.549518  
>>549490
> У меня так однажды первые 4 человека после стартовой четвёрки оказались снайперами. Это была боль.
Радиомаяк + кемпить, нэ?
>> No.549525  
>>549515
Как? Я как и ОП, попробывал классик-утюг с самого начала, и эта штука насиловала меня целый день моих бесполезных траев. Мне что-то подсказывает что нужна особая стратегия, начиная от выбора континента, на каком надо играть.
>>549518
Кемпить можно, но точность я думаю на овервотче будет фиговая. Не раскачаные они все говно, а вот с плазмаганом сниперы рвут каждого.
>> No.549526  
220_in_da_pool.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>549515
Сколько было снайперов с перком на стрельбу по чужому засвету в взводе?
Если ответ 2+, то не надо тут говорить, что шкурки ломают баланс, ты сломал его в другом месте
>> No.549544  
>>549515
Какие конкретно опции? Вангую отсутствие марафона :3
>> No.549556  
>>549526
Кстати, снайперы неочень. Вот я тут с двумя асаутами побегал. Вот это имба.
>> No.549573  
>>549526
> Сколько было снайперов с перком на стрельбу по чужому засвету в взводе?
Как правило — два. Один спекнутый "in the zone", один "double tap".
> Если ответ 2+, то не надо тут говорить, что шкурки ломают баланс, ты сломал его в другом месте.
Шкурки-невидимки дисбалансны на принципиально другом уровне. При игре со снайперами нужно всё равно очень хорошо контролировать ситуацию "на передовой" — те бойцы, которые обеспечивают засветку, крайне уязвимы для противника. Сам снайпер при этом уязвим для seeker'ов. А шкурка-невидимка — это возможность поставить засветчика под ней и тупо поливать врагов тем же снайпером вообще без какой-либо риска в принципе.

>>549544
> Какие конкретно опции? Вангую отсутствие марафона :3
Естественно. Марафон мало что добавляет к такчическим боям, зато увеличивает время гринда в игре в два раза.
Итак, список:
New Economy: Randomized council member funding.
Hidden Potential: As a soldier is promoted, stats increase randomly.
Red Fog: Combat wounds will degrade the soldier’s mission stats.
Absolutely Critical: A flanking shot guarantees a critical hit.
The Greater Good: Psionics can only be learned from interrogating a psionic alien.
Results Driven: A country offers less funding as its panic level increases.
High Stakes: Random rewards for stopping alien abductions.
More Than Human: The psionic gift is extremely rare.
War Weariness: Council funding goes down over time.
E-115: Elerium degrades over time.
Total Loss: Lose all soldier gear upon death.
Alternate Sources: The power source cost to build facilities increases dramatically.
Aiming Angles: Units receive aim bonus the closer to flanking an enemy they are.
Training Roulette: Each soldier's training tree will be mostly randomly generated. Does not apply to MEC Troopers.
Mind Hates Matter: Psionic soldiers can't become gene modded or vice-versa.
Itchy Trigger Tentacle: Non-cover aliens have a 50% chance of firing at your soldiers upon being spotted.
>> No.549579  
>>549573
Absolutely Critical игру ломает вообще в кашу. Удар кулаком меха - всегда крит. Раньше там не было шанса крита, а теперь есть всегда. Куча умений вообще не нужна - ассолты собираются в одни защитные умения вроде Tactical Sence/Lighting reflexes и имеют свои 100% крита всё равно.
Не то чтобы с этим модом игра становилась очень уж простой, вовсе нет, но рулить начинают вообще другие умения и тактики, причём гораздо более примитивные.
А вот про Itchy Trigger Tentacle интересно - часто ли ты попадал случайно под огонь вражеских роботов и как часто терял так бойцов?
>> No.549580  
>>549579
> Lighting reflexes
Нужны всегда. Ими хорошо снимать overwatch у длинных. От одного укрытия к другому, ещё один, вот и все могут перегруппироваться.
>> No.549581  
>>549579
> А вот про Itchy Trigger Tentacle интересно - часто ли ты попадал случайно под огонь вражеских роботов и как часто терял так бойцов?
Роботов, лол. Даже обычные floater могут шмальнуть в рожу бойцу при первой встрече под этой опцией.
По теме — с этой опцией разведкой занимаются либо мехи, либо бойцы со вторым сердцем.
Мехи под огонь с этой опцией попадают постоянно, но они на то и мехи, чтобы не умирать с одного выстрела.
>> No.549583  
>>549573
> вообще без какой-либо риска в принципе.
Вут? После первого же выстрела враг "засвечивается" и бежит на тебя.
>> No.549584  
Иксконы, если выйдет из проекта одна из стран, с которых ты начинал, бонус стартовый пропадёт?
>> No.549586  
>>549583
> Вут? После первого же выстрела враг "засвечивается" и бежит на тебя.
Стреляет не сам невидимый боец, а снайпер/мех/хеви/боец с гранатой — находящийся ВНЕ зоны видимости пришельца, которого засветил невидимка.
>> No.549587  
>>549584
Ты всегда сохраняешь бонус континента на котором у тебя стоит база. Могут хоть все выйти.
>> No.549589  
>>549586
Всё именно так. Вчера поставил невидимку к мутону и начал по ним стрелять через полкарты. Они побежали на снайпера.
>> No.549590  
>>549589
> Всё именно так. Вчера поставил невидимку к мутону и начал по ним стрелять через полкарты. Они побежали на снайпера.
И что — "добежали"?
>> No.550038  
123-8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Наконец-то я прошел эту рандомную игру. Потребовалось 60 попыток, чтобы играть сразу на классике и айронмене.
Жалко отряд.
>> No.550048  
>>549518
Откуда у меня в самом начале радиомаяк?
>> No.550054  
Не знаю, я так не прошёл этот ваш ИксКом, ибо мне хотелось пройти в первую очередь компанию, но меня постоянно кидали на побочные миссии.
>> No.550059  
>>550054
Мог просто поставить низкую сложность и фейсроллить все эти побочки за 10 минут. Прошел бы кампанию за вечер.
>> No.550087  
2436724783568.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ох уж эти названия.
>> No.550176  
Начал заново с мутатором на рулетку скиллов и "марафон". Опять убивают постоянно. Блядь. Как я прошел эту игру? Самые сложные походу первые два месяца. Дальше фейсрол с плазмерами.
>> No.550188  
>>550176
> Самые сложные походу первые два месяца
Это.
>> No.551145  
niggaplz.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пацаны, че брать? Не могу решить.
>> No.551147  
>>551145
Саппорт? Три аптечки, конечно.
>> No.551148  
>>551147
А вдруг реаниматор не выпадет?
>> No.551152  
>>551148
Что значит "не выпадет"?
>> No.551153  
>>551145
Аптечки однозначно.
>> No.551159  
niggaplz2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>551153
Взял.

Просрал первую миссию террора. Вся азия вышла. И корабль упустил. Нужно строить фениксы, но литейный цех будет строиться месяц. Не успею до тарелки. Пизда мне.

Марафон такой марафон.
>> No.551188  
Как вы вообще без этого вина играете?

Some of the changes in this mod include:
An extended campaign requiring far more missions to complete
Tactical missions that allow up to twelve XCom soldiers per mission with the right upgrades
Eight soldier classes: Infantry, Assault, Sniper, Scout, Gunner, Rocketeer, Medic and Engineer, and eight MEC classes: Valkyrie, Marauder, Jaeger, Pathfinder, Goliath, Archer, Guardian and Shogun
New and modified perks, including Ranger, Sapper, HEAT Warheads, Lock N' Load and Javelin Rockets
New and modified technologies, including Xenopsionics, Alien Biocybernetics, Pulse Lasers, Gauss Weapons and Advanced Aerospace Concepts, and many new foundry projects
Five tiers of XCOM weaponry, many new armors and small items and S.H.I.V.s that can be equipped with perk-granting small items!
Much earlier access to psionics and vastly expanded psionics tree
A system of commissioning and promoting XCOM officers who provide bonuses to your entire squad during missions (replaces the Enemy Within medals system)
Overhauled interception game, with five new UFO classes such as the Fighter, Raider and Harvester, as well as six interceptors per continent, foundry projects to upgrade your aircraft, individualized pilot names and pilot experience, and the Stingray Missile weapon system
Overhauled strategy game, in which the aliens gather resources and conduct research -- efforts XCOM must interdict if it hopes to save humanity. XCOM can now retake countries by finding and conquering alien bases in those countries. Help council countries defend themselves by fulfilling their requests for alien technology!
Aliens and EXALT forces grow tougher over time, gaining stats and perks
New weapons for XCOM soldiers
Soldiers rest after each mission, requiring the player to build a much deeper roster of soldiers
>> No.551189  
>>551188
Русек есть?
>> No.551193  
>>551188
> Tactical missions that allow up to twelve XCom soldiers
> Much earlier access to psionics and vastly expanded psionics tree

Говно. Дальше даже не читал.
>> No.551373  
>>551193
Что мешает ими не пользоваться?
>> No.551382  
>>551188
> Tactical missions that allow up to twelve XCom soldiers per mission with the right upgrades
И сразу нет. Мне и шести в оригинале многовато — игра начинает требовать сильшком много времени на расстановку всей этой толпы каждый ход.

>>551373
> Что мешает ими не пользоваться?
Можно нормально играть 5-6 бойцами даже на высокой сложность на человеке-утюге?
>> No.551383  
>>551382
> нормально играть
> на высокой сложность на человеке-утюге?

Не унижай меня. Я за 83 попытки пока только один раз прошел игру.
>> No.551386  
>>551383
Уточню вопрос: можно ли нормально играть в long war на высокой сложности на человеке-утюге используя только 5-6 бойцов, если до этого я несколько раз проходил оригинальную игры на импоссобру ( >>549515 >>549573 мои посты), и мне было норм?
>> No.551388  
>>551386
Вот детальная инфа про сквады.

Long War's starting squad size is 6. It can be increased to 8 with Officer Training School upgrades as usual (though the prerequisites for the upgrades are a little different). When defending the XCOM HQ the squad size is fixed at 6. Covert extraction missions are fixed at 4 + the covert operative. The Super Skyranger upgrade will allow an additional 2 soldiers on alien base and Exalt HQ assaults, and an extra 4 soldiers on the final mission. To off-set the increased squad size, soldier classes have been made much more specific in their roles.

А вот про сложность.

I'm fairly new to XCOM. What difficulty should I start with?
Normal.
I'm an XCOM veteran. What difficulty should I start with?
Normal.
But I'm really awesome at --
Sorry to interrupt, but just start with Normal. We don't have easy difficulties in this mod that hold your hand while you learn the ropes and we've removed every bit of code we can find that cheats for the player on the lower difficulties. It's going to be hard. The other difficulties are just harder versions of Normal; feel free to move up when you get a handle on all the new mechanics.
OMG, this is hard. I'm having to save and load lots to win all my missions
You are not intended to win every mission, and in fact if you do you'll have a very imbalanced game. You can and will see Supply Ships and Battleships in March or April and you're not intended to beat them. Take heart though, Long War is balanced around winning some and losing some. You can get countries back if you lose them and you can keep fighting as long as even one country supports you. You're expected to have dozens of soldiers on your roster, so losing your highest ranked sniper isn't the end of the world. There will be a lot of UFOs to assault, so if you don't shoot some down or fail to assault them there will be many more.
>> No.551452  
>>551388
> You can get countries back if you lose them
И немедленно скачал.
>> No.551468  
imba.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
На дворе 9 мая. 80-ая попытка пройти игру снова. Человек-утюг. Классика. Марафон. Пока всего три тупа. Тем временем раскрылся талант моего единственного снайпера и он подозревается в имбанутости.
>> No.551480  
>>551468
Лол, тоже на снайперов эту шапочку постоянно надеваю. Я тут кстати купил коллекцию оригинальных икс-комов, хочу поиграть в третью часть, то бишь "апокалипсис". Какие будут подводные камни?
>> No.551481  
>>551480
> Какие будут подводные камни?
* Не запустится.
* Сверхбыстрая прокрутка и скорость течения времени.
* Против тебя ополчится основная корпорация(забыл название) и вообще жопа.
* Разнесешь часть города, что кто-то кое где запрется.
>> No.551484  
>>551481
Первые два пункта врятли, стим все-таки, они там игры под современные реалии адаптируют.
>> No.551491  
3haha1no.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>551484
Вот Робин Гуд, например.
>> No.551501  
Снайперу дали подавление на майоре. Придется нового качать. Июль месяц, а лазерное оружие даже не в проекте.
>> No.551531  
>>551468
Интересно. А я всегда думал, что рандомные перки выдаются только в рамках своего класса.
>> No.551532  
>>551491
Икскомы на семерке идут норм.
>> No.551535  
>>551532
Но стим то тут ни при чем. Он с игорами ничего не делает.
>> No.551536  
>>551531
Почти все - да.
Вот список всех рандомных перков: Aggression, Tactical Sense, Lightning Reflexes, Flush, Bring Em On, Close Combat Specialist, Extra Conditioning, Resilience, Bullet Swarm, Holo-Targeting, HEAT Ammo, Rapid Reaction, Grenadier, Will to Survive, Damn Good Ground, Gunslinger, Battle Scanner, Executioner, Opportunist, Low Profile, Sprinter, Covering Fire, Field Medic, Rifle Suppression, Revive, Deep Pockets, Savior, Sentinel
Вроде бы только Rifle Suppression и Gunslinger совсем уж не работает на некоторых классах.
>> No.551537  
>>551536
Ключевой для меня вопрос перед игрой в этом режиме. Дают ли выбрать один из двух скиллов на левелапе или всё древо выбирается случайно само, и нет способа выбрать из двух зол меньшее?
>> No.551540  
>>551537
Почти всегда - дают выбрать. Только на майоре один рандомный скилл.
Плюс многие скиллы даются всегда.
Снайперы всегда могут выбрать Snap Shot или Squadsight, потом In The Zone или Double Tap
Хевикам всегда дают все их умения для ракет
>> No.551561  
1-38.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
~~Zenryaku ofukuro-sama~~
Докладываю котонам.

Уже август.

К погибшим добавился только колонел. Она вроде как с первой миссии была. То ли я мисскликнул, то ли она ракетой промахнулась, короче чуть своих не убила. Сагрились мутоны и кританули ей плазмером.

Лучевое оружие так и не исследовано, но у меня уже есть два плазмера. Остальные бегают с баллистикой. Не знаю как я перепрыгнул лазеры. Наверно захватив одного мутона. На интерцепторы уже закуплено две плазмопушки.

Снайпера мне испаганили. Да на майоре мне вообщем-то всех бойцов испортили, поэтому два колонела водят новичков за руку в поисках повышения. Только только достроил лабораторию кибернетики и ген.инженерии. Никогда не играл МЭКами. Думаю сделать из "испорченных" ветеранов бога из машины.

Испытываю большой напряг с рекрутами штурмовиками. Одни саппорты.

Играть стало скучновато.
>> No.551567  
>>551561
> Думаю сделать из "испорченных" ветеранов бога из машины.
Правильный выбор. Алсо, лучше всего перегонять снайперов.
>> No.551613  
>>551561
> Дохляк
> Летун
> Испорченный суслик

Как можно с таким переводом играть?
>> No.551719  
>>551613
С каким с таким? Лучше тонкий человек и поверхностник?

Что за поколение русофобов-кретинов пошло.
>> No.551722  
Мне сильнее всего доставил ДУГОМЁТ. А потом я узнал, что на английском такое же кривое название.
>> No.551727  
>>551719
> Лучше тонкий человек и поверхностник?
XYDOCO4HNK
>> No.551732  
>>551727
Имхо "Тонкий" было бы просто идеально
>> No.551747  
>>551722
> А потом я узнал, что на английском такое же кривое название.
Вся суть хейтеров локализаций.
>> No.551755  
>>551719
> Назвал локализацию говном
> ААА СДОХНИТЕ РУСАФАБЫ ВЫ НЕНАВИДИТИ ВСЕ РУССКОЕ!

Понятно.
Там английский уровня 7 класса средней школы, но конечно, лучше играть в репак от Вована с переводом уровня "она со мной, углепластик, охладите трахание".
>> No.551756  
>>551747
А я не хейтер, меня это просто рассмешило.
>> No.551757  
1279225936924.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>551755
>> No.551813  
1293455739998.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>551757
Хуже необразованного варвара может быть только необразованный варвар, гордящийся собственным невежеством.
>> No.551818  
>>551813
Здесь нет еды. Уёбывай, клоун.
>> No.551822  
1296999758179.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>551818
Может быть, вам пора вернуться туда, откуда пришли?
Без повода переходить на личности, и посылать куда-попало тут не принято.
>> No.551829  
>>551822
Это знаменитый уебывай-клоун-кун же, стыдно не знать. Он наверно уже во всех тредах отписался.
>> No.551832  
>>551829
Кто такой? Чем знаменит?
>> No.551833  
>>551832
Пишет "Уёбывай, клоун" в рандомном треде, после чего уёбывает в закат.
>> No.551838  
>>551833
А сколько раз он уже так сделал, что тебе так припекло?
>> No.551839  
>>551838
Дай угадаю: ты и есть этот клоун?
>> No.551842  
>>551839
Неверно, так сколько?
>> No.551847  
>>551842
1.
>> No.551848  
>>551847
Мало.
>> No.553772  
Под впечатлением от EU и EW, я решил поиграть в тот самый X-COM, тем более что мне батя с ним, в свое время, все мозги прокомпосировал. Купил в стиме всю трилогию, установил UFO Defence. Траблов с запуском или управлением не заметил, разве что после альт-таба игра не хочет возвращаться в полноэкранный режим и остается в нерастянутом окошке, но это мелочь. Играю на "ветеране", по началу хотел проходить без сейв-лоад спама, но был неприятно шокирован тем, что в боевом режиме бладж, НЕЛЬЗЯ ОТКРЫТЬ ДВЕРЬ. Т.е. Если хочешь осмотреть помещение, то туда нужно обязательно зайти, больше никак. Что получается - мой отряд окружает НЛО, боец врывается внутрь, а там уже стоят наготове 3-4 сраных космонафта, и после любого моего дейстуия тут же превращают этого бойца в дуршлаг. Противопоставить этому идиотизму я пока придумал только сэйв-лоуд. Ну а так - вполне интересно, к графону я не привередлив, геоскейп ИМГО в этой части лучше чем в римейке, бои гораздо слоупочнее, но тоже интересные, вооружил на второй месяц весь отряд лазерными винтовками и радуюсь. Как обычно, не хватает денег - хочется нанять побольше ученых, но тут оказывается быстро заканчивается место на складе, и радары надо строить, и патроны покупать приходилось пока лазеры не наклепал. Кто-нибудь знает, в этой части тоже будет телепатия, или её только в римейке придумали? Враги вроде ею не пользуются.
>> No.553773  
>>553772
> НЕЛЬЗЯ ОТКРЫТЬ ДВЕРЬ
> Противопоставить этому идиотизму я пока придумал только сэйв-лоуд.

Правой кнопкой мыши не пробовал воспользоваться, или гуглом, например?
>> No.553775  
>>553773
Пробовал. В первой части нельзя открывать двери.
>> No.553780  
>>553775
Проблема стимоверсии?

> http://www.mogelpower.de/cheats/loesung.php?id=38968
> XCOM: UFO Defense Unofficial Strategy Guide and FAQ

`




`
> - How do I open doors?
> Target your soldier to move to the "square" behind the door and s/he will then automatically open it (using some TUs) and move to the square you specified.
> HINT: Right-click beyond the door will open the door as well, but without the solider moving inside.

Поставь Open XCOM, там гораздо лучше это все - http://openxcom.org/screenshots/
>> No.553781  
>>553780
Нет, это багофича именно ванильной версии, которая, видимо, и продается в стиме.
www.xcomufo.com/forums/index.php?showtopic=242028107
Твой мануал, возможно, от плэйстейшеновской версии или какой-нибудь дополненной.
>> No.553793  
>>553772
> Что получается - мой отряд окружает НЛО, боец врывается внутрь, а там уже стоят наготове 3-4 сраных космонафта, и после любого моего дейстуия тут же превращают этого бойца в дуршлаг. Противопоставить этому идиотизму я пока придумал только сэйв-лоуд.
Двери можно взрывать, бака. Хоть той же гранатой.
> Кто-нибудь знает, в этой части тоже будет телепатия, или её только в римейке придумали? Враги вроде ею не пользуются.
Враги могут взять под контроль твоего солдата, а ты сможешь изучить пси-оружие, позволяющее контролировать алиена.
>> No.553794  
>>553793
> взрывать
Спасибо, годная идея. Надо гранат закупить, а то я после изобретения лазера и на них как-то забил. Там вроде еще взрывпакеты какие-то есть, они наверно мощнее гранаты будут.
>> No.553818  
>>553794
Лазерами можно двери уничтожать. А деньги делай, продавая лазерные ружья. Выгода. И не продавай и не трать элериум, его будет не хватать, используй его для производства летающей брони и ховертанков.
>> No.553896  
>>553818
На счёт совета с лазерами - спасибо, надо попробовать. А нужен ли на базе второй перехватчик? Или можно его продать, чтобы деньги не сжирал? Мне до сих пор ниразу не пригодился. Алсо, тут вроде можно построить вторую базу, стоит ли оно того, или достаточно одной?
>> No.553904  
>>553896
Я обычно строю вторую ради зоны покрытия и производства лазеров на продажу. Выгода х2.
>> No.554220  
>>553818
только не ружья, а пушки для истребителей. эффективнее.
>> No.554221  
Котаны, эту штуку уже можно запустить на XP? Фикс от енеми анноун не вкатил.
>> No.554224  
>>554221
> на XP
Ну как так можно.
>> No.573702  
Аноны, лежит боец истекает кровью, рядом другой боец с медпакетом, но стабилизировать раненого он почему-то не может, хотя себя вылечить может. Что делать?
>> No.573705  
>>573702
Загружаться. В игре тысяча и один баг.
>> No.573728  
>>553772
В стиме непатченая досовая версия. Это значит, к примеру, что сложность после 1 миссии сбрасывется на easy.
Двери у меня в одной из версий открывались по правой кнопке, патч для этого дела точно существует.
>> No.573731  
>>573728
> сложность после 1 миссии сбрасывется на easy.
О как, а я то думал, чего это оно совсем уж фэйсролом катается...
С другой стороны и патченая версия - аналогично.
То ли дело вторая часть.
>> No.573736  
>>573731
> То ли дело вторая часть.
Какая вторая?
>> No.573738  
>>573736
Которая 1.5.
Terror from the deep, вестимо.
Там со сложностью всё норм.
>> No.575386  
Аноны, а существует русек на Long War?
>> No.575435  
Анноуны, мне тут уже предлагают строить какую-то фигню для нападения на основной мазершип, как я понимаю, и аччивку за вскрытие всех пришельцев я взял, но ни осьминогов вот этих, ни лабораторий генных модификаций, ничего такого я еще не видал. Посему вопрос: это в каких-то длсках всё или как-то включается? А то я тоже хочу генно-модифицированную меху.
>> No.575436  
>>575435
А у тебя ванильная Enemy Unknown или Enemy Within? "Состав" на миссиях находил?
>> No.575437  
>>575436
Подозреваю что ванильная, ну та которую на голденджойстике за голосовалку давали. Что за состав, похоже что не находил.
>> No.575439  
>>575437
Тогда да, Enemy Unknown. В переиздании этот состав на каждой миссии присутствует и имеют свою линию исследований, нужен для производства генетических модов и боевых экзоскелетов.
>> No.575442  
>>575439
Переиздание это, как я понимаю, и есть Enemy Within? Грусть-печаль. Ладно, буду копить.
>> No.575444  
>>575442
> буду копить.
Но ведь при регистрации на playfire за первую ачивку получаешь купон на 80% скидку.
>> No.575446  
>>575444
А можно банально украсть.
>> No.575448  
>>575446
Ачивок не будет.
>> No.575452  
>>575448
Тогда копи. Доаолнение того стоит такая-то анимация убийств мехами некоторых противников в ближнем бою
>> No.575455  
>>575444
Что-то не припомню - надо почту проверить.
>>575452
Про аччивки писал не я, но таки он прав. Да и к тому же первая игра за последние пару лет, в которую затянуло, так что придется.
>> No.575471  
>>575386
Бумп вопросу.
>> No.575494  
>>575448
Таки ты пропустил все скидки, в стиме недавно были, а на плейфаер все в долларах, вроде, и 85% как у нас 40% будет.
>> No.575502  
>>575494
> а на плейфаер все в долларах, вроде, и 85% как у нас 40% будет.
Зато ROW.
>> No.575619  
>>575502
Он и так будет ров, потому что это длц, а она привязана к основной игре, а если игру он получил по акции, то у него она точно ров.
>> No.575620  
>>575619
С одной стороны, верно, а с другой - это standalone DLC. На пиратках, помню, можно было играть и в ванильную EU, и в EW, exe которой был в другой папке.
>> No.575634  
>>575620
В стиме тоже можно, там через лаунчер запускается. Но на странице длц в магазине не зря пишется, что требуется основная игра и про региональные ограничения написано только у основной игры, там только есть упоминания что её подарить нельзя и всё. Собственно, я так и купил.
>> No.575635  
>>575634
> есть упоминания что её подарить нельзя и всё
У длц, я имел ввиду.
>> No.576029  
92110__KwA0y.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Аноны, а посоветуйте хороших модов желательно на русском.
>> No.576030  
1386009285578.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>576029
Да вы заебали. Нет на русском. И геймлейный всего один, выше уже сто раз говорили. Есть еще куча мелких твиков, смотришь и ставишь какие нравятся. Нахуя тебе русский, я не пойму. Сюжет ты уже знаешь, а полтора слова в описаниях трудно не понять.
>> No.576033  
>>576030
> полтора слова в описаниях трудно не понять.
Но там же не полтора слова.
>> No.576034  
Я вот читаю вечно треды про стратегии и всякие охуенные истории про тактики и не могу понять одного: я один все подобные игры прохожу просто по личным ощущениям методом проб и ошибок?
Я вот бегал и с штурмовиками, и с медиками и вполне нормально проходил. С дохляками особых проблем не было.
>> No.576035  
>>576034
Просто некоторые на своих ошибках плохо учатся.
>> No.576037  
>>576034
Я иногда сижу и рассказываю про охуенные тактики. Просто игру я на несколько раз прошел, и уже взападло переигрывать, зато можно порассуждать, тем самым вроде как и в игру мыслями вернулся, и делать одно и тоже не надо. Не о хкоме, а вообще говорю, тут никаких тактик нет, аркада казуальная.
>> No.576038  
>>576037
Кстати, удвою, я превозмагал только первые месяцы, тк только копил деньги на спутники, и ничего не обновлял, но когда, внезапно, у тебя появляется больше 1к, а после титановая броня и хотя бы легкий плазмер, в нагрузку к уже имеющейся мехе, даже на самом сложном начинается фейсролл, такой скучноватый и медленный, но фейсролл.
>> No.576041  
>>576034
> я один все подобные игры прохожу просто по личным ощущениям методом проб и ошибок?
Этому помогают вские сетевые ресурсы, где вскрывают игры и публикуют цифры, из которых и выводят наиболее эффективные закономерности. А ещё обычно хватает личных наблюдений за результатами своих действий и чтения внутриигровых описаний.
>> No.576051  
>>576041
> выводят наиболее эффективные закономерности
Вот не надо такого еще и в сингловых играх. В любом мультиплеере уже сунуться никуда нельзя без меты, а теперь еще и в сингловых играх начнут набигать и тыкать пальцем что НЕЭФФЕКТИВНО играю.
>> No.576053  
>>546369
Только сейчас заметил что оп называет ветеранами бойцов у которых по 6 и 4 задания.
>> No.576056  
>>576051
Чому не надо? Что делать с этим знанием в сингле - решать тебе. Можешь хоть отрядом мехов с огнемётами (говоря про нашу игру) отыгрывать исключительно ближний бой. Просто есть сочетания игровых приёмов, которые позволяют облегчить и\или выполнение задачи. Всё.
> В любом мультиплеере уже сунуться никуда нельзя без меты
Ну а фигли ты хотел? Всегда так было, это норма.
>> No.576058  
>>576056
Поебень это, а не норма, попытки превратить игры в какую то работу.
мимошел
>> No.576059  
>>576051
В новом диване топоры ВСЕГДА лучше любого другого оружия. Ну я и играл с топорами. Это не в игре баланс говно, а просто я метаеб получается.
>> No.576060  
>>576058
При чём тут работа? Даже во всякой древности вроде героев или старкрафта были отработанные комбинации действий, позволяющие получить превосходство над определёнными типами противников на разных этапах.
Бладж, даже шахматы состоят из десятков, если не сотен готовых последовательностей - этюдов.
Если же у кого-то печёт, что его "играю как хочу" проигрывает в эффективности готовым схемам, то это всяко не проблемы игры.
>> No.576063  
>>576053
Тащемта, ветераны это и есть бойцы, побывавшие в бою.
>> No.576066  
>>576060
> Если же у кого-то печёт
Печет у меня только от навязывания. Играю как хочу, проигрываю и выигрываю, это уже мое дело. Проходил кампанию дисайплс 2 с 5 хилерами в пати. Почему? Потому что я так хочу, и я так развлекаюсь. Да, есть куда более очевидные и эффективные наборы. Но нахуя? Скучно же. ну ладно, здесь можно списать на то что я игру просто заиграл и развлекаюсь как угодно Но если бы я прочитал до того как играть про какую то комбинацию я бы из принципа её не брал. Потому что это все равно что не самому играть а летсплей смотреть. Что за хуйня вообще? И вообще ммо я ненавижу, дегрейд индустрии с первой сраной ммошки пошел. Я потерял нить логики в своем посте, бесезда и биовары пидарасы короч.
>> No.576069  
>>576066
А от обижания мамок у тебя печёт? А от безграмотной речи? Смайликов? Детских голосов и бугуртов в войсчатах? Политосрачей везде, где дело касается военной техники?
Расслабься и научись проигрывать без расплавленных стульев, когда твои хитрые нестандартные тактики раскатывают одним пальцем метарабы.
>> No.576071  
>>576066
> бесезда и биовары пидарасы короч
лол
>> No.576072  
>>576056
> Всегда так было
Нет не всегда. Лет 6-7 назад можно было зайти в любую мультиплеерную игру и в ней люди развлекались, а не дрочили статку. Исключением наверное был только квейк.
>> No.576076  
>>576066
Удваиваю этого.
>> No.576077  
>>576072
> Лет 6-7 назад можно было зайти в любую мультиплеерную игру и в ней люди развлекались, а не дрочили статку.
Угу, особенно в дотан там или ртсочки всякие. Уж не говоря о бесконечных срачах "какой билд лучше" в диабло.
>> No.576078  
>>576069
Не, от этого не печет, потому что не участвую в местах где это вот все происходит.
>> No.576079  
>>576078
Вот и отлично же, нервы целее.
Вообще, как я заметил по тем же танчикам, навязывание начинается тогда, когда свои выводы об игре и игромехе начинает делать человек мало разбирающийся. Образно говоря это происходит так: "я делаю А, ниполучаеется, А говно для быдла" - "А надо делать через В и С в условиях D" - "ты чо бля охуел чтоли задрот я сказал А говно значит говно" - "лёха" - "киберспортсмен ипаный".
>> No.576081  
>>576079
Какая в танчиках вообще может быть мета?
>> No.576082  
>>576066
Помню гайд от тянки, она в мультиплеере мету вором ломала. Играла нестандартно, интересно и эффективно. А у тебя аутизм какой-то, на почве унылого АИ.
>> No.576083  
>>576079
Ну и кто так делает то? Играешь себе и играешь. Не получается, ну ладно, дропнул другую игру скачал. Кто там кому что пишет? На борде разве что. Ох ах, меня убили в хкоме. Ну ладно, поделился впечатлениями и бог с тобой.
>> No.576084  
>>576081
Всякая же. Вози тот-то набор модулей, бери такие-то перки экипажу, маневрируй в зависимости от чего-то.
>> No.576085  
>>576084
Ну пиздец мета. А потом такие в кустах стоят, захват с базы бояться сходить сбить. Это же оказывается МАНЕВРИРОВАТЬ нужно. Да и вообще, навязывание.
>> No.576108  
>>576077
Не было в доте такого. Все собирали что считали нужным. Каждый мог объяснить почему он собрал именно это и почему оно эффективно. И по той же причине всем было наплевать что ты собираешь пока это было эффективно.
В ртс много не играл, но насколько знаю у каждого там свои приемы которые он любит и пользуется.
Срачи про билд это не мета. Мета былы ба если все собирали одно и то же и пользовались одним и тем же классом потому что он самый дамажный.
>> No.576111  
>>576108
Я всегда собирал два сапога. Мотивируя тем что у меня две ноги. Ещё там посохи какие нибудь, или две перчатки, тут уж от персонажа зависит. Ну и энигма без сопог, ясное дело. Я всем очень нравился.
>> No.576116  
>>576111
> Я всем очень нравился.
Тебе лгали.
>> No.576118  
>>576116
Нет, меня никогда не кикали, и вообще всегда были мне рады. Так а хуле, я даже с такими наборами годлайк стрейки набирал, это же не ранкеды, лол.
>> No.608613  
dece01ecaf2c79d04011ce8753b2b5b9.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Задался целью собрать все ачивки, вчера пошёл в мультиплеер, чтобы заработать те две, что зарабатываются в сетевой игре. ПВП оказался уныл по причине сломанного баланса. Тебе нравятся снайпера и штурмовики? Хочешь играть сектоидами или мутонами? Боец МЭК подбежит к тебе и разобьёт теме всю морду в кровавую кашу. Сириусли. Собирай команду из бойцов МЭК и ты победишь 99% случаев, если не встретишь команду из таких же бойцов.
>> No.617947  
Привет, стратегоанон.

Говорят, что Long War с пираткой не дружит. Это так? Или уже есть пиратки XCOM EU, которые работают с LW?
>> No.617952  
>>617947
Узнал о моде от тебя, теперь вот думаю, попробовать пройти хком на айронене со второй волной и максимальной сложностью или накатить этот мод на свою лицензию и попробовать с ней, но без айронмена. На Гохе написано, что требуется лицензия для мода. И да, мод то не для EU, а для EW.
>> No.617964  
>>617952
Попробуй, тебе понравится. Только начинай на нормале, мод наиболее оптимизирован именно под него.
>> No.617967  
>>617952
Да, попробуй. Он очень хорош и улучшает очень многие места в оригинальном икскоме. Сложность очень на уровне, я жутко потел даже на нормале, но снайперы, по ощущениям, ещё большая имба. А ещё без лазерного оружия, вкачанного ASAP, жизни нет.
Если хочешь для начала просто пощупать мод, чтобы потом уже перейти к высокой сложности, поставь галочку в дополнительной настройке игры (мутаторе) Not So Long War.
>> No.618004  
А какой конфиг пекарни нужен, что бы на макс настройках играть и не тормозить?
>> No.618111  
1233029863415.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>617947
> Long War
> Say what? Ten HP Outsiders with regeneration in the first downed UFO mission?

Анончик, ты офигенен. Держи интернет. Я побежал инсталлить.
>> No.618225  
>>617947
Для мода нужен последний патч, а его не украли.
>> No.618280  
>>617947
>>618225
А когда этот патч вышел? С месяц собрать пиратку с модом было вполне реально, гарантирую.
>> No.625597  
vPqoW8C.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>618111
Репортин ин.

Играю в это порождение сумрачного гения и прошу советов мудрых по воздушному бою. Видимо, я сделал что-то неправильно, потому что на конец июля у меня только начали изучаться гауссы. В связи с этим не могу сбить ничего крупнее скаута или файтера, даже налётом трёх перехватчиков подряд. Остаётся только напасть на них для виду, сразу отвалить и надеяться, что они приземлятся. Вскрытия тоже почти не делал, так что бустов никаких нет кроме трекинга. Помогут ли они? Или лучше всё-таки побыстрее доучить гаусс? Ну и вообще поделись своей стратегией по воздуху, анон.
>> No.625674  
>>625597
Бамп. Сломалось что-то.
>> No.625675  
>>625597
Ну, я что-то там изучал-изучал, а потом стала доступна EMP Cannon. Шарах - и тарелка падает целёхонькой.
>> No.666274  
2909105-xcom+2_sharpshooter_screenshot_02.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну что, аноны, готовимся? 20 дней осталось.
>> No.666276  
>>666274
Дождусь скидочки хорошей.
>> No.666277  
>>666274
Опять хрень сделают небось.
>> No.666281  
>>666274
Ага. Подарили на Новый год. Жаль, ноут с интелографикой не потянет.
>> No.666319  
index-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>666274
Минутки считаю, лол.
Уже даже команду составил в голове.
>> No.666321  
>>666274
А некоторые уже месяц как играют.
>> No.666322  
>>666321
Какие-нибудь тостеры?
>> No.666323  
>>666274
У первого был ужасный интерфейс, но его можно было оправдать консолями и планшетниками. Теперь это пк-онли и оправданий этому больше нет.
>> No.666324  
>>666323
Но на скрине нет интерфейса...
Алсо, второй иксом два выходит что ли? Вы о чем тут все?
>> No.666325  
>>666322
Да нет, вроде как, в полную версию. Просто видимо для ютуберов релиз наступил на месяц раньше.
>> No.666329  
>>666325
> Да нет, вроде как, в полную версию.
Nyet.
Компания только 3 внутри-игровых месяца, билд при этом довольно ранний.
>> No.666331  
>>666323
> У первого был ужасный интерфейс
Если у XCOM 2012 был "ужасный интерфейс", то какой же он был у оригинала 90-ых годов?
>> No.666332  
>>666323
Играл на ПК в ХКОМ 2012 на геймпаде, зависимость есть, хорошо годно сделали.
>> No.666342  
>>666332
Да это просто плохой-интерфейс-кун объявился, X-Com так-то норм игра.
>> No.666388  
Надеюсь вы хоть с LW играете...
>> No.666389  
Надеюсь вы хоть с LW играете...
>> No.666402  
>>666388
> Надеюсь вы хоть с LW играете...
Не нужна.
>> No.666415  
>>666389
Спираченная только старой версии.
>> No.666448  
nG3KHKL.webm (0.0 KB, -1x-1)
0
Вы только поглядите на это дерьмо, посоны!

Такие-то техники форсированного допроса же!

Инстант лучшая игра всех времен же — а она ещё даже не вышла!
>> No.666451  
>>666448
Такая-то камера.
>> No.667127  
yngcs51fhablcib7pipr.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Две недельки осталось. Смотрю гаем-плей на на ютубе, размышляю над способами скоротать время.
>> No.667128  
FallingSkies-2015-06-07-18-54-57-50.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>667127
Держи.
>> No.667131  
image-98.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>667128
Спасибо, конечно, но лучше уж я летсплейчик по Enemy Within запилю.
>> No.667152  
ce-merzost_75228264_orig_.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>667131
> летсплейчик
>> No.667165  
>>667152
> летсплейчик
Но даже это лучше чем >>667128

Алсо, чего так припекает-то? Если мне норм смотреть лейсплеи — почему мне должно быть не норм их пилить?
>> No.667166  
>>667165
> почему мне должно быть не норм их пилить?
При чем тут норм или не норм тебе если не норм тому анону?
мимокрокодил
>> No.667168  
>>667166
> При чем тут норм или не норм тебе если не норм тому анону?
Ему-то от этого какая печаль может быть?
>> No.667295  
>>667127
Что, господа, у кого какая команда на вторую часть-то запланированна?

Я, путем обмазывания ютубом, пришел к мнению, что буду целиться на:
- 2 снайпера со снайперской веткой
- рейнджер-фантом для разведочки
- гренадер с фокусом на разрушении укрытий и брони
- хакер для хаканья всего и вся
- псион для штук
>> No.667296  
>>667295
> 2 снайпера со снайперской веткой
> - рейнджер-фантом для разведочки
> - гренадер с фокусом на разрушении укрытий и брони

Как в первой части тащемта - взрываешь укрытия вместе с половиной хп врагов, а потом снайпер через всю карту отщелкивает их с помощью перка, пока обойма не кончится.
>> No.667297  
image-98.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>667131
> Enemy Within
>> No.667306  
>>667297
Аргументируй.
>> No.667309  
>>667295
Давай сначала на баланс посмотрим, чем делить шкуру неубитого медведя.
>> No.667325  
>>667309
> Давай сначала на баланс посмотрим, чем делить шкуру неубитого медведя.
Дык, до выхода-то ещё джве недели.
Так что, за отсутствием медведя, черчу прожекты разделки шкуры.
>> No.667335  
>>546369
Бросил играть, когда понял, что реально боюсь каждой новой миссии именно по причине "инопланетяне всегда бьют точно в цель, да критами". Поначалу это был этакий хардкор, потом это превратилось в унижение.
>> No.667337  
>>667335
Экий нынче геймер слабенький пошёл. Посмотрел бы я на тебя, превозмоги ты хотя бы первые пару дней в Jagged Alliance 2, например. EW без максимальной сложности и режима терминатора вообще казуальщина чистой воды, там можно в одного бойца практически любую миссию выполнять.
>> No.667340  
>>667337
> EW без максимальной сложности и режима терминатора вообще казуальщина чистой воды
Началось, опять вылезли NEET-"папки"-задроты.
>> No.667343  
3565478486.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Всегда проигрываю с этого генератора названий.
>> No.667348  
>>667337
Справедливости ради в JA2 нормальные шансы на попадание. Боль только в самом начале, когда набранный тобой взвод только осваивает, с какого конца держать оружие. Далее по ходу игры всё упирается в тактическое планирование. Ебанутые ситуации, когда ты увидел врага, не сумел расстрелять и тут же получил ваншот - встречаются очень редко и надо серьёзно проебаться в тактике, чтобы такое получилось. Например, слишком быстро продвигаться на юго-запад и нарваться на гвардейцев, будучи в одних трусах с пистолетом.
>> No.667693  
Продолжаем наяривать на игру, которая ещё не вышла.

Кто-то уже придумал веселые имена оперативникам?

Лично у меня в плане стоит пси-солдат Дмитрий "Совпадение" Киселев.
>> No.667720  
>>667306
Чего тут аргументировать. Выпустили огрызок игры, потом на него навешивают ворованное у оригинальных частей и сторонних последователей, и называют это аддонами и сиквелами. Стратегии нет, вместо тактики бросок дайсов.
>> No.667734  
>>667720
> ворованное у оригинальных частей
В голосину. Так теперь называется перенос удачных решений в более поздние игры одной и той же серии?
>> No.667736  
>>667720
> ворованное у оригинальных частей
Ох, лол. Это прям новые глубины олдфажного аутизма — обвинять перезапуск серии в том, что своровал идеи у оригинала.
>> No.667738  
>>667736
Эта ваша игра, которая называется ХКОМ напоминает мне старую игру которая называлась ХКОМ и подозрительно тут тоже про пришельцев и защиту планеты! Воровство!
>> No.667743  
>>667734
Слишком многое недонесли.
>>667734
>>667736
Серии разные, названия разные. Вроде делали что-то свое, но вместо развития берут идеи из оригинальных частей и из сторонних игр-продолжателей.
>> No.667748  
>>667743
> Слишком многое недонесли.
Всё правильно сделали. Больше реального тактического геймплея с хорошей глубиной планирования и необходимостью балансировать риски и дозировать ограниченные ресурсы — меньше уебищного микроменеджмента, магический операций с инвентарем и рутинного перегоняние команды из пары десятков человек по карте.
>> No.667752  
>>667748
> реального тактического геймплея с хорошей глубиной планирования и необходимостью балансировать риски и дозировать ограниченные ресурсы
Но ведь всего этого в XCOM нет. Это же не Frozen Synapse. Даже не Silent Storm.
>> No.667753  
>>667748
> Больше реального тактического геймплея с хорошей глубиной планирования и необходимостью балансировать риски и дозировать ограниченные ресурсы
Ну не, чего-чего, а этого уж точно не завезли.
>> No.667755  
>>667752
>>667753
Мне завезли, у меня всё норм. играю на I/I с 16/21 второй волны
>> No.667763  
>>667755
Больно быть тобой.
>> No.667780  
image-107.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>667763
> Больно быть тобой.
Это приятная боль.
>> No.667856  
2345346.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Людишки не нужны.
>> No.667868  
2013-12-12_00003.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>667856
> Ползуны в отряде
Смейтесь над ними!
>> No.667871  
>>667868
Каждой твари по паре. Разнообразие, десу.
>> No.667943  
Насколько долго можно динамить сюжетные миссии? Есть какие-то негативные последствия того, что я не пойду штурмовать базу пришельцев, а просто немного поразвиваюсь в свободном режиме, поисследую да солдат покачаю?
>> No.667948  
>>667943
> Насколько долго можно динамить сюжетные миссии?
Сколько угодно.
> Есть какие-то негативные последствия того, что я не пойду штурмовать базу пришельцев, а просто немного поразвиваюсь в свободном режиме, поисследую да солдат покачаю?
Пришельцы становятся сильнее и больше набигают с каждым месяцем, но в остальном последствий нет.
>> No.667952  
>>667343
За суслика, как деды в сорокпятом!
>> No.667953  
>>667856
Ты в камеру Галлопа тоже робота отправишь, и на финальную миссию с ними пойдешь?
>> No.667955  
>>667948
> и больше набигают с каждым месяцем, но в остальном последствий нет.
Чушь, наоборот будешь ждать по месяцу, что-бы какой кораблик пришельцев сбить. Без движухи время мотать, зато мультимиллиардером станешь.
>> No.667957  
>>667955
Количество миссий то же, но в самой миссии зверья становиться больше и оно более технологичное.
>> No.668246  
Тем временем Firafix запилили новый стрим http://www.twitch.tv/firaxisgames/v/38216559
Новые крисалиды на легенде в местном аналоге terror миссии.
Такая-то балансность, такой-то геймплей — минутки до 5 числа считаю теперь.
>> No.668410  
Кто-нибудь пробовал увеличивать дефенс на каверах? Если да, то какие впечатления? Хочу попробовать, да вот что-то никак не определюсь на сколько. 25/50, 30/50, 30/60...
>> No.668556  
me_social_life.png (0.0 KB, -1x-1)
0
6 дней осталось.
Надо бы успеть со всеми попрощаться до марта.
>> No.668567  
>>668556
Упадешь в деревенский туалет про инопланетян? Чъм больше хайп, тъм больнее о дно стукаться.
>> No.668569  
вам-не-понять.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>668567
> хейтить невышедшую игру в треде этой игры
Such edge! Wow.
>> No.668573  
>>668569
> хейтить
Фанбои такие фанбои.
>> No.668589  
>>668573
Но ты точно знаешь что к чему.
>> No.668590  
>>547248
> их оружие убивает нас с одного выстрела, а я не могу взять на миссию 10 человек
Сразу видно того, кто не играл во второй Wasteland, где у противников инициатива ВСЕГДА выше, противников ВСЕГДА больше, броня их ВСЕГДА толще, криты и шансы спрокнуть какое-нибудь говно типа перелома всех конечностей от выстрела из электровинтовки ВСЕГДА раза в три больше, чем у тебя.
>> No.668592  
>>668590
Ты так говоришь словно непрозрачный баланс, когда против тебя сражается чудо-юдо с выкрученными статами для того чтобы игрок не проносил их сразу - это нормально. Ох вейт, игроки в Вейстренд те еще сектанты
>> No.668593  
>>668410
В Long War каверы дают 30/45 и всем норм. Но там ещё и снижение дамага припаяно — 0.66 и 1, соответственно.

>>668567
Не тот случай. Тут доподлинно известно, что вторая часть — по сути, калька с первой, только с генерацией карт, графоном и кучей дополнительных плюшек. Поэтому что-то испортить нереально.
>> No.668594  
>>668592
Проблема даже не в выкрученных статах, а в том, что таких чуд-юд на карту 40х40 вываливают 16 штук и покинуть карту до их смерти ты не можешь.
>> No.668597  
>>668593
> Long War
Да ну его.
> 30/45
30 ещё нормально, а 45 на фул кавер как-то маловато, практически без изменений.
>> No.668599  
>>668597
> Да ну его.
Too hard? В принципе врубай модификатор немного повышающий темп игры и будет ок. Или еще какие недочеты есть, по-твоему?
До сих пор не понимаю, почему псионикам нельзя давать офицеров в LongWar, такая глупость.
>> No.668600  
>>668599
> Too hard?
Эта ебанина ставится как в анекдотах, после стеноподобной инструкции и с совершенно не зависящим от точности её выполнения финалом. Три раза пытался - три раза оно у меня крашилось.
мимокибердиск
>> No.668602  
7-7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>668599
За этими всегда должен кто-то присматривать.
>> No.668606  
>>668590
Как что-то хорошее, вот серьезно.
>> No.668608  
>>667337
Да я как бы ещё "тот самый" икском проходил, будучи школьником. Там народу-то можно было на миссии побольше брать, даже если половина погибнет - вообще пофиг.

Ну и да, JA я в свое время не смог даже начать как следует, правда там я больше в управлении запутался, а желания продолжать кроме рассказов о "хорошести" серии не было.
>> No.668609  
>>667337
> Посмотрел бы я на тебя, превозмоги ты хотя бы первые пару дней в Jagged Alliance 2,
Казуал не палится. Без Wildfire игра проходится фейсроллом.
>> No.668610  
>>668600
Да ну, нет же.
1) закрываешь стим
2) устанавливаешь Long War в папку путькигре\XEW
3) запускаешь стим
4) запускаешь игру, первый раз она не запускается, второй раз запускается
>> No.668622  
>>668609
> фейсроллом
Ну, положим казуал при игре с железной волей справится едва ли, так что зря ты так.
Алсо, NightOps, то чувство, когда ты зашел в Омерту, а там взвод автоматчиков во главе с элитчиком. И почти в каждом секторе небольшая армия, жаждущая твоей крови.
>> No.668624  
>>668599
Просто не нравится. Определённые моменты хороши, но как единое целое - фи.
>> No.668670  
>>547231
Те, кто говорят, будто прошли без перезагрузок - вруши.
И советы твои сомнительны даже при их уровне "для самых маленьких".
> Перезагружаться после каждой смерит это всё равно что в настолке кубик перекидывать если тебе 1* выпадет.
Починил. Учись в строгость аналогий - в них и без того достаточно искажений, чтоб ещё намеренно не привирать.
>> No.668694  
Чего все так ждут хком3 (не только итт, а в инернетах вообще)? Ведь по скринам и видосам уже видно, что нам опять попытаются скормить ту же самую игру с чуть подкрученной графикой, парочкой новых врагов и перков оперативников. Всё хорошее в ней появится много позже, если модифицированная версия движка действительно позволит эффективно делать свои кампании и пилить моды сообществу.
>> No.668695  
>>668694
> хком3
2
>> No.668699  
>>668694
> Чего все так ждут фолаут (не только итт, а в инернетах вообще)? Ведь по скринам и видосам уже видно, что нам опять попытаются скормить ту же самую игру с чуть подкрученной графикой, парочкой новых врагов и перков оглавного героя. Всё хорошее в ней появится много позже, если модифицированная версия движка действительно позволит эффективно делать свои кампании и пилить моды сообществу.
>> No.668703  
>>668699
Ну, там ждали ещё больший мир (соснулей), строительство и защиту поселений (соснулей), новую сюжетную историю.

В хкомах можно ждать только сладеньких змеедевочек, но не могут же все ждать только их?
>> No.668704  
>>668694
Ну во-первых, первый хком сам по себе хорош, нет ничего плохого в том, что вторая часть будет копией первого на стероидах; во-вторых, моды уже пилятся, на релизе будет несколько модов от парней, которые сделали Long War; в-третьих, в наше время люди садятся на более сомнительные хайп-трейны, вроде четвертого фаллаута.
>> No.668706  
>>668703
> В хкомах можно ждать только сладеньких змеедевочек, но не могут же все ждать только их?
Будет ещё более йобистая летучая база и, что самое интересное, переворот концепции игры с ног на голову. Ведь теперь коммандер будет заниматься не защитой Земли от внешних атак, а партизанской войной против нового мирового порядка. Круто же.
>> No.668707  
>>668694
По скринам и видосам видно, например, что будет полноценный стратегический режим, где шарик будет элементом управления, а не декорацией, как в первой части ремейка.
>> No.668710  
>>668706
> переворот концепции игры с ног на голову
Менеджмент базы тот же, тактика боёв та же. Весь переворот прикажете отыгрывать в голове? В лучшем случае появится наконец какая-то стратегия на глобал карте, но и там скорее всего и там тоже всё останется на том же уровне, только вместо паники у нас будут уровни ребельства.
>> No.668712  
>>668710
> Менеджмент базы тот же
Финансирования - нет
Перехватчики и залетные НЛО - нет
Спутники, их прозводство, контроль угрозы в регионах - нет
Свободного найма людей 20 кредитов штука - нет
> Менеджмент базы тот же
> Весь переворот прикажете отыгрывать в голове

Сюжет про переворот, все действия на карте про переворот и революцию, городские бои в режиме стелса и проникновения, а Алешка что-то будет отыгрывать в голове.
>> No.668713  
>>668710
> Менеджмент базы тот же, тактика боёв та же.
И что? Если игра не содержит тотальных изменений игровой механики - она фу, говно а не продолжение?
> Весь переворот прикажете отыгрывать в голове?
Словно что-то плохое. Да и всякие катсценки, болтовню персонажей и ребельские миссии с раскачиванием лодки мы увидим 100%. Видел бойцов новых? Это же сброд, а не илита человечества. А ежели такие сюжетные вещи не важны пред ликом святого "менеджмента базы" и тактики боёв, то у меня для тебя плохие новости. Шахматы с чорными, белыми и тактическим разнообразием безо всякого бэкграунда наверняка зайдут куда лучше.
>> No.668714  
>>668713
> Словно что-то плохое.
> катсценки, болтовню персонажей
> сюжетные вещи

Иди посмотри анимцо, оно тебе зайдёт куда лучше.
>> No.668715  
>>668712
> перехватчики, спутники
Не менеджмент базы.
> финансирование
Поподробнее. Вангую то же самое бабло за миссии и дань с "освобождённых" регионов.
> Сюжет про переворот
> Сюжет

Как не было, так и не будет.
> городские бои в режиме стелса и проникновения
Всё так и было из-за дебильного пулла паков, только теперь они нашли этому сюжетное оправдание.
>> No.668719  
>>668713
> И что? Если игра не содержит тотальных изменений игровой механики - она фу, говно а не продолжение?
Нет. Это очень хорошо даже, просто это именно что продолжение, аддон, а не новая игра.
>> No.668720  
>>668715
> Всё так и было из-за дебильного пулла паков, только теперь они нашли этому сюжетное оправдание.
Нет, механика изменилась. У тебя есть полная видимость противников с самого начала, у них нет информации о тебе. Соответственно, есть возможности по эксплуатации и продлению стелса, в каком-то количестве. Посмотрим, насколько это будет играбельно. Пока что, на первый взгляд, вместо случайного тыканья по карте, будет дополнительный элемент игры и дополнительное пространство для принятия решений.
>> No.668734  
>>668670
> Те, кто говорят, будто прошли без перезагрузок - вруши.
Лол, на том же ютубе можно найти записи прохождения на I/I, сделанные со стримов, шедших в реальном времени.
>> No.668755  
>>668720
> У тебя есть полная видимость противников с самого начала, у них нет информации о тебе.
Ну, если они реально замутят тактику, то это, да, таки значимое изменение.
>> No.668758  
>>547831
> не херач по врагу в полном укрытии. Тактикой действуй же!
Отличный совет. Только не про Х СОМ.
>> No.668764  
>>547928
> Нормальный тут рандом. Просто его надо уметь готовить.
ХСОМ не даёт для этого инструментов. Не повезло - умер. Умер - зафейлил миссию. Зафейлил миссию - нет бабла, нет спутников, паника, нет бабла, гроб, гроб, кладбище. Это если на коркоре играть. На нормале фейлить миссии можно, но сливать миссию ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО "НЕ ПОВЕЗЛО" - это херня полная, а не игра. Такой рандом канает в карточных играх на 5 минут, а не там, где ты полчаса делаешь всё идеально, но всё-равно какой-то мудила ваншотает твоего топового оперативника.
>>548126
Вы просто играете на разных настройках, очевидно же. Скачай лонгвар, поставь сложность повыше, вруби айронмена и готовь свой первый вайнрепорт. В ванильку на нормале да с сейвлоадом можно играть только для сюжета/ознакомления, а когда уже всё прохавал, то нужен челленж, а его-то игра дать и не может, ибо завезли только коркор, наказывающий игрока за рандом.
>> No.668770  
>>668764
> ХСОМ не даёт для этого инструментов. Не повезло - умер. Умер - зафейлил миссию.
Ай, не фантазируй!
Игра сейчас компанию I/I с 16/21 второй волны.
За последние миссии вынесли в сумме 2 мехов, одного хевака и одного ассалта. Все старше 3 ранга повышения были.
И никакие миссии при этом, если грамотно планировать, не фейляться.
>> No.668773  
>>668599
> спойлер
Вроде где-то читал, что это техническое ограничение. Есть флаг, который отвечает за псионика/меха/офицера, а новый флаг добавить они не могут — что-то в таком духе.

Алсо, некрофилов полон тред. Вы б хоть смотрели даты постов, на которые отвечаете.
>> No.668776  
>>668773
Можно подумать, кого-то на борде интересуют личности, а не мнения.
>>668770
Не знаю, что у тебя там за миссии, если речь о шальной пуле на последней пачке мобов, то это одно, а если на старте тяжелых миссий, вроде сопровождения/террора, то это всегда лишь начало весьма быстрого и неминуемого геноцида. Собственно, эти миссии без перезагрузок (не важно, ходов или всего задания) не проходятся вообще и в принципе.
>> No.668781  
>>668776
> Можно подумать, кого-то на борде интересуют личности, а не мнения.
Ты не поверишь...
>> No.668787  
Такое ощущение что местные казуалы хотят, чтобы систему попаданий вообще отменили ПАТАМУШТА ХСОМ ПРАФИСИАНАЛЬНЫЕ САЛДАТЫ И НЕ ДАЛЖНЫ МАЗАТЬ, А ПРИШЕЛЬЦИ НЕ ДАЛЖНЫ ПАПАДАТЬ ПАТАМУШТА АБИДНА ТЕРЯТЬ ПРАФИСИАНАЛЬНЫХ САЛДАТ. Почему-то меня за 100500 прохождений синдром хсом'а задевал где-то один раз на пять миссий, и только в одном из четырех случаев подобная череда промахов приводила к серьезным проблемам стратегического характера. Почему никто никогда не вопит от возмущения, когда ассалт сшибает критом кибердиска?
>> No.668791  
>>668776
> Не знаю, что у тебя там за миссии, если речь о шальной пуле на последней пачке мобов, то это одно, а если на старте тяжелых миссий, вроде сопровождения/террора, то это всегда лишь начало весьма быстрого и неминуемого геноцида. Собственно, эти миссии без перезагрузок (не важно, ходов или всего задания) не проходятся вообще и в принципе.
Хватить нести чушь, неоднократно опровергнутую фактическими примерами, а?
Вся игра была многократно пройдена разными людьми на I/I (и часто со второй волной сверху) без единой перезагрузки.
Это сложно? Да. Но это вполне реально (даже без использования mimetic skin и ghost grenades) и многократно осуществлялось на практике.
>> No.668839  
>>668787
Потому что ты играешь на изи?
>> No.668890  
>>668839
Пошлое и ничем не подкрепленное предположение, я проходил игру на I/I и лонгвар на B/I. Вот в последнем, конечно, снайпящие противники заебывают, но даже под них можно адаптироваться так, чтобы свести потери к приемлемым.
>> No.671222  
>>668787
Свои промахи легче запомнит, вот и всё.
>> No.711738  
Кто нибудь знает как ставить мод long war в linux-версию игры?


Удалить сообщение []
Пароль