Итак, прошло три года (посмотрел на дату релиза - три года) и я всё-таки поиграл в этот Киберпанк 2077. Честно говоря, ничего особенного от игры не ожидал, но раз уж подвернулось время - решил посмотреть своими глазами как оно.
- Сюжет. Он есть, достаточно простой, без интересных поворотов. Сюжетно вроде бы у ГГ ограничено время, но в ходе игры это никак не ощущается и это его главный прокол, в остальном вроде бы всё идёт своим чередом.
Концовка разочаровала немного, но это обычное дело, я привык.- Квесты. Их много, большинство тех что я попробовал неплохи, хотя есть такие, которые идейно дублируют друг друга (навскидку - несколько квестов о том, что месть не приносит удовлетворения). Понравилось, что квесты прерываются на несколько дней - это даёт возможность оторваться от основной ветки на побочные.
Ну и большинство выборов либо влияют слабо, либо не влияют вообще - зачем их давать. Понравилось как раскидали знаки Таро в соответствии с персонажами, с которыми предстоит столкнуться. Не обошлось без кулачных драчек и гонок, хотя не могу сказать что они интересные.
- Персонажи. Их вываливают сразу большую горку и дальше она только растёт. Я периодически путался в именах кто есть кто, поэтому сопереживать получалось только некоторым из них. Субъективно, показалось, что много женщин в сюжете - не то что бы это сильно влияло на что-то для меня, но в глаза бросилось. Зато ИИ-таксист - мужчина, хотя даже исследования есть какие-то, что голосовой помощник с женским голосом воспринимается лучше, чем с мужским, даже в авиации женский голос используется.
- Боевая система. Оружия по факту больше, чем надо. Например, есть пистолеты нескольких видов, но по факту я брал те, которые выше уровнем, а внутри уровня уже что попало. С другой стороны, могло быть хуже и ещё больше ничем не отличающихся пушек. Если бы снизила разнообразие ещё больше, игра бы ничего не потеряла, зато проблему с инвентарём может быть удалось был решить. Ближний бой не понравился, но чем сказать не могу - просто субъективно не зашло, да и лезть с кулаками на ствол как-то неразумно.
- Стелс. Ну он есть. Некоторые квесты проходить скрытно было интересно, некоторые нет. Хотя разработчики явно делали упор на тихое внедрение, процесс получается очень однообразным - отвлечь, задушить - и так до победного. Перестрелки пободрее ощущаются.
- Боссы. Тут скорее фейл, потому что вся битва с ними это долгая беготня кругами и
Пост слишком длинный. Нажмите вот сюда чтобы просмотреть полностью.