No.35
>>34Первый пик настолько хорош, то достоин стать шапкой треда вместо всего того, что я туда запостил. Вот где ты был, когда я делал тред? Теперь только бамп-лимита ждать.
No.59
>>55Пили ещё. Как у тебя успехи на пол отридешивания их? Ты, кажется, хотел игру пилить и скидывал рендер персонажа.
No.62
>>59Пока что никаких, все зависло на девочке в очках, по большей части из-за работы, ремонта и депрессии. Прошлый год был довольно тяжелым. Надеюсь, в этом году я смогу собраться в единое целое и продолжу пушить эту тему: депрессию я уже лечу вместе с докторами (и это помогает), ремонт почти закончен, а это значит что после переезда можно будет сбавить рабочую нагрузку и больше уделить времени своим проектам.
Ах да, в прошлом году я начал еще вкатываться в написание музыки, так что теперь иногда приходится выбирать, что я буду делать сегодня: рисовать или шуметь.
Чтоб не было обидно, запалю тут каракулю на двух новых персонажей. Буду еще дорабатывать их. Алсо, под момент с их участием еще и трек написал, но я не знаю как сюда постить музыку и надо ли вообще постить ее в рисовальный тред.
No.64
>>62>как сюда постить музыкуВ /b/ можно mp3, здесь, наверное, тоже.
>надо ли вообще постить ее в рисовальный тредМожешь в гитарный
>>4 тред запостить или создать общемузыкальный.
No.65
>>64Спасибо, но я чет пока стесняюсь создавать еще один тред, как и постить свое добро в гитарный (т.к. там больше электронная музыка и ни одной гитары).
No.71
>>70Странно, что запостить смог только с прикрытой картинкой. Ну ладно.
No.72
>>70NSFW печь, очень горяча!
Вообще да, по учебникам всегда проще. С другой стороны самому делать есть какой-то кайф от самовыражения, типа вот оно мое, родное.
No.74
>>73Вон там точно были:
>>>/b/698 No.75
3/31 Вроде порисовал, а не потратил время впустую, но вроде как ощущение что все зря. Надо заново учиться рисовать, чтоб получалось красиво.
>>73Есть, но я из прошлого /u/, в рисовачах не сидел.
No.80
Приветик.
Иногда замечаю старые свои поделки, и думаю: "Ля, а ведь сейяас я бы сделал быстрее и лучше".
Полезна ли такая практика, когда ты делаешь то же, но уже с большим опытом и новыми умениями?
No.81
>>80Мне кажется что практика всегда полезна, вне зависимости от того, перерисовываешь ли ты старое или же делаешь что-то новое.
No.84
>>78>>82Хорошая кошкодевочка, твори еще!
No.89
>>32В чём смысл создавать ещё один рисовач на полумёртвой борде? Зачем дробить аудиторию?
No.90
>>89Рисовач традиционно был в /u/.
No.94
>>84Лисодевочка. Спасибо, постараюсь еще что-то нарисовать, не смотря на работу и прочие дела.
>>89Да, рисовач изначально был /u/ в виде кафедры рисования и в /cr/ в виде отдельных тредов художников. Чуть позже появился еще 10к часов тред в /cr/, который тоже можно назвать рисовачем.
Вот только вы, приезжие, об этом не знаете и даже узнать не потрудились — лезете со своим уставом в чужой монастырь.
Алсо:
>В чём смысл создавать ещё один рисовач на полумёртвой борде?Хотя бы в том, чтоб не лезть в ваш гадюшник нерисуев в /b/, полностью состоящий из срачей и дурных реквестов.
No.95
>>89А еще это Кафедра
компьютерной графики и рисования, можно обсуждать 3д.
No.108
Доброго времени.
Может, вы мне подскажите, что я не так делаю.
Дело такое, что мне нравится делать компутерную графику, но я словно не стремлюсь к мастерству и довольствуюсь малыми навыкками, я будто бы не хочу развиваться в этом.
Хотя мне хочется сменить работу и стать художником, даже похер на переработки, о которых говорят в профессии.
Но что за дебильный блок в голове, который не позволяет в полной мере посвятить себя обучению? Что я должен осознать в голове? Что есть вещи, которые НАДО делать или что?
Я уже больше года топчусь на месте, навыки не развиваются практически, я будто так и остался на уровне месячного обучения.
No.109
>>108Если тебе нравится процесс и ты доволен результатом, то я бы не сказал что ты делаешь что-то не так. Просто продолжай в том же духе и потихоньку созреешь до нужной кондиции. Год — не такой уж и большой срок для прокачки.
Но если хочешь ускорить процесс и вкатиться в индустрию, то, думаю, без дисциплины никак не обойтись. Придется приучать себя садиться и делать то, что надо (как ты и написал), а не то, что хочется.
Алсо помогает постановка целей: попробуй поставить перед собой цель сделать законченную работу. В процессе как раз научишься новому. Но без фанатизма, т.к. можно в этом увязнуть и делать одну работу несколько месяцев и это уже вредит развитию на начальных этапах. Иными словами — старайся делать законченные работы, но в разумные сроки. Если чувствуешь, что забуксовал, лучше отложи её и начни следующую.
На всякий случай предупрежу, что если собираешься сделать работу из хобби, то будь готов к тому, что перестанешь любить то, что когда-то нравилось. Работа превратит все это в рутину. Так что я даже немного завидую тебе — все впереди, можно ковыряться в свое удовольствие и кайфовать.
No.110
>>108Дополню вот этого
>>109Возможно тебе не хватает теории. Так бывает с теми, кто пытается в какую-то профессию по дибильным гайдам с у-туба. Анатомия для художников, Гармония цвета, основы композиции, перспектива, тщательное изучение неочевидных возможностей программ по справке и т.п., возможно, выведут тебя из застоя.
No.111
>>109>>110Спасибо.
Что на счет покупки курсов скажите?
Я задумываюсь над этим, так как с самообучением у меня явные проблемы, раз чувствую, что топчусь на месте. А там уже структурированная информация, и не только по 3д, а уже и по текстурированию и переносу в движок.
Да и
эрзац дисциплины дисциплина там будет от того, что я заплатил и надо работу сдавать. И просто так слиться уже будет сложно.
No.112
>>111Если только у тебя есть совсем лишние деньги и 100%-я уверенность, что тебе это сильно поможет в плане самоорганизации и дисциплины. Если речь идёт конкретно про курсы отечественного происхождения - по поводу их обоснованности в плане информационной и обучательной ценности относительно цены лучше сразу расслабься и забудь.
Со всякими Скиллбоксами сам не связывался, но заранее осуждаю. Отзывы можешь почитать в интернете.
Видеосмайл должны быть получше, но платить 30к рублей за 17 растянутых часов о базовых вещах в $PROGRAM_NAME - совсем не сдалось. Сомневаюсь, что их 2 больших курса более обоснованны за свои 100-150к - имеет смысл только ради самодисциплины и мутных надежд о нетворкинге.
На торрентах пробовал курс Вольницы Cinema 4D & Redshift - на Ютубе можно легко найти обучающий контент на 3 головы выше по всем параметрам. 10к - это небольно, но ценность материала стремится к нулю. Опять-таки, можно на это осознанно повестись только ради обещаний о каком-то нетворкинге.
Из отечественных курсов можно выделить как представляющих какой-то интерес Broadcast Design от BDSR, но это специфичная, маловостребованная тематика, и интерес здесь больше в (насколько мне известно) отсутствии сопоставимых зарубежных аналогов. В любом случае сначала нужно проводить оценку слитых версий на торрентах.
Если есть возможность оплатить и получить зарубежные курсы, то тут надо определиться с конкретным направлением/темой и провести тщательное изучение рынка предложений.
No.113
>>111Насчет курсов двоякая ситуация. С одной стороны и правда все так, как ты описал. Но с другой стороны все очень сильно варьируется от курса к курсу, от ментора к ментору и от студента к студенту. Т.е. вполне может быть и такое, что тебе дадут записи лекций пятилетней давности а менторить будет вчерашний студент (это обычная практика в онлайн-школах, кстати), да и дисциплина там не железная и больше зависит от тебя. Я и сам вел курс, выпустил около 30 человек, вроде. И вот по моему опыту хотя бы просто не бросают обучение половина людей и меньше. А весь материал курса осваивают вообще единицы. И все это при том, что они платили довольно немалые деньги. В итоге если довести до крайностей, то можно выделить два полюса: люди, которые хотят кинуть деньгами и чтобы их научили, но не хотят прилагать для этого усилий, и черти, которые и без помощи преподавателя сами всему научатся, только направляй их в нужную сторону.
Так что если и соберешься идти на курсы, то можешь попробовать стрельнуть у кого-нибудь учебный материал (чтобы оценить его качество) и хорошенько расспроси живых студентов с курса, что им понравилось и что не понравилось. Отзывам я бы не доверял, а вот живому общению можно вполне.
Алсо, как >>112-кун сказал, чем больше и расхайпленней школа, чем выше вероятность что попадешь на конвейер и пустишь деньги на ветер.
А вообще можешь и тут потихоньку бурить, мы поможем чем сможем — у нас тут /u/ниверситет в конце концов же.
No.116
>>112>>113Спасибо вам.
Наверное, мне еще надо попробовать разные направления, возможно, даже скульпинг, который мне пока что кажется не самым привлекательным делом.
А то я делаю только лоуполи-сценки с ютуба или криво-косо что-то свое, да и то там только основной объект, а не полноценная сценка.
Да блин, на ютубе есть то, что в курсах, только я чому-то не способен смотреть 4 часа стрима по перетаскиванию модельки в анрил енжен, а вот отдать 40к за месячный факультатив с той же темой я задумываюсь.
Спасибо.
Надо было мнение со стороны, чтобы немного разобраться с мыслями.
No.117
>>116Всегда пожалуйста, обращайся.
Скульптинг, кстати, клевый (при наличии планшета, разумеется). Там сам процесс более естественный и медитативный, очень затягивает.
Чтоб получалось что-то свое — надо побольше практики. Т.е. просто нарабатываешь опыт и берешь седалищем.
Алсо стримы и правда не очень хороший вариант для обучения, потому что там много пустой болтовни, да и на 4 часа никому не хватит внимания. А в туторах это как-то более-менее сжато рассказывают и по делу.
No.125
>>95Для рисования тридэ стоит осваивать стереометрию?
No.126
>>125Для рисования можно обойтись и без наук. Вот если будешь делать свой движок, то понадобится, но это тема за пределами треда.
No.188
18лвл, планирую вкат
Вводные: убогий ноутпук на ш5-8400 и 1052, слабая воля, малые ожидания, много свободного времени и графический планшет
Вопросы к знающим анонам:
Есть возможность взять курс от скиллбокса "3д-хуйдождник" с большой скидкой. Стоит ли брать в качестве основного двигателя вката?
Хватит ли моих железок хотя бы на первое время? Я не хочу что-то сложнее графоуния пс3 создавать, чесн говоря
Есть ли требования к навыкам обычного рисования и всего такого для вката? Лучше мб сначала научиться базово рисовать 2д, а только потом в 3д переходить? Я рисовать вообще не умею, хотя в одно время отчаянно пытался чему-то научиться по гайдам.
No.192
>>188Так это, вкатывайся. Ставь бесплатный блендер, делай пончик по бесплатному туториалу с ютуба. Сейчас это точно проще, чем когда-либо.
>убогий ноутпук на ш5-8400 и 1052Отлично, будешь больше моделить и меньше в игрушки играть. Я в свое время начинал на пентиуме 3 800МГц с 4мб видеопамяти.
>слабая воляС этим уже сложнее, но все равно попробуй. Дисциплина решает при обучении.
>Стоит ли брать в качестве основного двигателя вката? Зависит от тебя. Ты писал про слабую волю, так что скорей всего это приведет к потраченным деньгам без какого-либо результата. Попробуй бесплатные туторы для начала, а потом уже курсы бери, если захочешь продолжать.
>Хватит ли моих железок хотя бы на первое время?Да, вполне.
>Есть ли требования к навыкам обычного рисования и всего такого для вката? Лучше мб сначала научиться базово рисовать 2д, а только потом в 3д переходить? Рисовать необязательно, но желательно с точки зрения знания основ (той самой "базы") и насмотренности/вкуса. Но это все и в процессе можно подтянуть.
Так что стилус в руки и вперед!
No.198
>>32Сколько человекочасов нужно примерно потратить, чтоб выучить пиксельную графику на достойном уровне, чтоб можно было делать спрайты для игр и анимировать киберпанковые фоновые города для всяких low-fi видео на ютубе?
No.199
>>198Достаточно, чтоб перестать задавать глупые вопросы, на которые ты все равно не получишь конкретный и полезный ответ, и открыть уже наконец редактор графики, поставить пару точек, сделав шаг к своей цели.
Ты все еще тут? Хорошо (на самом деле плохо), самым точным ответом на твой вопрос будет "много", потому что это все зависит от твоего начального уровня, предрасположенности, дисциплины и мотивации. И будь ты хоть нулевым омежкой или одаренным гигачадом — тебе все равно придется что-то делать и работать над навыком, потому что сама по себе к тебе приходит только смерть, налоги и гнетущая пустота внутри, заставляющая брать карандаш или стилус в руки, лишь бы заглушить вопросы "кто я?" и "зачем я?" в своей голове.
No.200
>>198Пиксельарт - это визуальный стиль и техника. Грубо говоря, ты можешь нарисовать картину маслом, акварелью, тушью в стиле комиксов (в том числе имитировать эти способы в цифре), в пиксельарте итд. Пиксельарт относительно прочих способов проще в освоении, но тебе всё равно придётся начинать с наброска и учить базовые принципы.
Если бы я хотел выучить пиксельную графику, мой первый гоал был бы научится рисовать примерно в таком стиле, как у этого анона
>>194 , потому что для пиксельного стиля тебе всё равно сначала придётся нарисовать так, а потом очень долго и нудно чистить каждый краешек, делая аккуратные лесенки. Так что лучше сначала научиться рисовать обычными линиями и заливками, потому что так быстрее и ты потратишь больше времени на реальную практику а не на дрочку пикселей. Красивые пиксели тоже нужно будет практиковать, но потом, потому что они всё равно не будут никому интересны без хорошей основы.
No.201
>>198Я бы даже так добавил, может с несколько излишним пафосом:
Пиксельарт - это один из многих способов завершить свой скетч.
No.203
Cпонтанная каракуля мотыльков.
>>200Ваще пиксельарт прощает довольно много ошибок, но и правда не отменяет знания основ.
>>201Ауф.
No.207
Кафедра приглашает на совместное прохождение курса Dynamic Sketching от Питера Хана!
Давно хотел начать, но не хватало мотивации? Не знал с чего начать? Этот курс для тебя!
Или может ты матерый калач? Самое время проверить твои мэд скиллзы в рисовании лайнером на бумаге, отточить имеющиеся навыки, восполнить вероятные пробелы.
Для начала нам потребуется лайнеры, желательно с диаметром 0.3мм и 0.5мм и много бумаги А4
ты ведь будешь много тренироваться, а не отлынивать?. Можно использовать и ручку или карандаш, но из-за того что она продавливает бумагу может подарить ложное чувство уверенности в наличие прямых рук, так что крайне желательно обновиться, хотя бы со временем.
Далее в курсе будут использоваться маркеры с градацией серого, белая гелевая ручка и коричневая бумага, куда будет наносится вся эта прелесть в формах продиктованных Вашим мозгом.
Будем делиться прогрессом, вопросами и ощущениями по ходу прохождения, предоставлять адекватную
по мере способностей критику, и, конечно, поддерживать друг друга на пути к совершенству, подпитывая наши печи энтузиазма!
Ссылка для скачивания:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5697244Дополнительный, но крайне желательный, материал:
https://drive.google.com/file/d/1twdsPkCTwdJqPrLEElWQAfefPWbGl_Fr/view No.228
>>227Ого, молодец! Большинство очень хорошо получаются, так держать!
No.229
>>227О, а каллиграфия это прям очень круто! По каким гайдам/туторам учишься? Каким именно пером работаешь?
Я все как-то порываюсь пойти учиться в каллиграфию чтоб руку поставить, но все никак не могу сесть и начать. Интересно просто поспрашивать человека, кто прям вот в деле.
No.230
>>228Спасибо большое! Бу стараться!
>>229Да, я сначала посмотрел чуток гайдов на youtube от
https://www.youtube.com/@NikoliettaCalligraphy а потом заказал пропись по копперплейту вот туты:
https://calligraphicashop.ru/propisi-polnyy-prakticheskiy-kurs-stilya-copperplateПотом какое-то время сидел на пинтересте и на всё том же youtube на канале Nikolietta и старался повторять то, что видел. Когда хотел написать какое-то своё слово, то залезал на всё тот же пинтерест и по запросу «florished 'имя_нужной_буквы'» смотрел вариации написания некоторых букв, которые участвовали в слове
Потом решил изучить ещё один популярный у каллиграфов шрифт спенсериан. Спиратил его на шервуде и вот сейчас прохожу. Если копперплейт понятен и сидит у всех нас в подкорках (по сути современная русская каллиграфия это копперплейт на минималках), то вот спенсериан мне пока мозг выносит.
У меня в мечтах делать для расслабления миленькие минималистичные открытки и закладки для книг с использованием акварели и кракозябной каллиграфии. И быть может попробовать сделать мини книги из игр, к примеру Похотливую Аргонианскую деву переписать и красиво оформить. Поэтому хочу ещё изучить какой-нибудь фэнтезийный шрифт
И быть может ещё чуток вязи русской. Потому что это прикольно
Мне кажется легче всего взять, заказать набор из трёх перьев и косого держателя + чернила/тушь + какие-нибудь прописи. И тогда ты сам собой сядешь и начнёшь
Сейчас я пишу косым держателем и четырьмя классическими перьями для новичков: nikko G, zebra G, tathikava G и leonardt. Больше пока понравились никко и леонардт. Леонардт за гибкость и за упоротый вид. ЩА ещё заказал Hunt 99 и 101 на пробу.
Из красок пока только чернила и тушь от гаммы. Приходится использовать либо одно, либо другое, либо смесь для письма на разных типах бумаги. К примеру на одном из фото я писал на тетрадном листе разными чернилами и тушью и можно наблюдать, что что-то сильно расплывается, а что-то — отлично держится. Ещё заказал сепию, белила и ореховые чернила для каллиграфии. Я думаю для меня это рановато, но я через покупку снял нервное напряжение, так что неплохо.
Уот! Я пока очень мало занимаюсь. Не хватает обычной практики
No.232
>>230Спасибо за ликбез, может в следующем году начну раскуривать потиху.
А в чем прикол вот держателя "козьей ножки"? Вот там где перо сбоку под углом втыкается. Сколько ни пробовал, не могу понять зачем оно такое.
Практики всегда не хватает, это жиза.
>>231Да вроде и на кириллице вполне себе хорошо смотрится
No.233
Нарисовал цветочек и попробовал писать гуашью
>>232Держатель с козьей ножкой позволяет писать под углом не напрягая кисть и при этом не сильно наклоняя лист бумаги. Ещё видно лучше чего ты там пишешь
А с прямым держателем либо приходится очень сильно поворачивать лист бумаги для письма с толщинкой, либо держать кисть под неестественным углом
Зато у прямого держателя есть офигенный плюс: его можно вертеть под разными углами и это очень удобно в рисовании с толщинками
Почему я говорю про толщинки: если рисовать и писать одной ровной линией без толщинки, то вообще без разницы чем писать и рисовать
Короч вкусовщина. Кому что удобно тот тем и пишет
No.234
>>233Ага, понял. А гуашь не сильно забивает перо? И муторно ли потом отмывать?
No.237
Ура! Я выполнил все прописи и выполнил финальное задание второго урока! Наконец-то Добби свободен и может переходить к третьей лекции
>>235Хэллоу! Отличная идея для рисунка! Буш продолжать дописывать или пока так?
>>234Да вродь не сильно. Мне с тушью от гаммы было подискомфортнее работать. Надо ещё с гуашью поэкспериментировать. Отмывать не муторней туши от гаммы
:D просто зубной щёткой мягенькой шух шух и готово
No.238
>>237Я раньше даже не думал что перо с гуашью может работать.
Каждый день по такому листику расписываешь?
No.240
Чуток кисточкового леттеринга (хотелось повторить пару идей с пинтереста) и стишок с /b/
>>238Говорят, что ещё с акварелью работает, но я пока не пробовал. Но в планах! Самое главное после всех манипуляций перо промывать и вытирать насухо
Спецом листики не расписываю. Просто сейчас прописи по курсу потихоньку заполняю за просмотром кинчика, поэтому и получается объёмно. Самостоятельно почти не пишу пока
No.242
>>240Вполне рабочая страта выходит, писать под кинчик.
Алсо разве акварель не сильно текучая для пера? Если только какую-то жидкую в баночках уже покупать, типа ecoline.
No.249
Я выполнил все практические задания ко второму уроку. Осталось сделать творческое задание. Сейчас вот думаю: сделать на основе копипасты про батин борщ или сделать про Мадоку
Сегодня пойду в художественный магазин, куплю бумаги, циркукля и мб широкие пеерья. А то мои оказались кривыми
>>242Акварельку ещё не испытывал, но у меня есть чуток прозрачные чернила: сепия, орех, чернила от гаммы и прозрачные цветные чернила. Да, они не полностью покрывают бумагу, но это не минус и выглядят по-своему няшно. Уот туты:>>240 как раз ореховые чернила на второй фотке. Скорей всего акварелька так же будет работать
No.250
>>249А сколько всего уроков, кстати?
>Сейчас вот думаю: сделать на основе копипасты про батин борщ или сделать про МадокуБатин борщ должен смотреться эпично
>ореховые чернила на второй фоткеИ правда хорошо смотрятся
No.251
Пришли няшные недорогие (~120₽ за штуку) стеклянные ручки. Удобны в уходе и тем, что можно легко разными красками ими рисовать. Толком не испытывал
>>250Не знаю. Вроде не очень много. Но объёмные — капец. P.S. глянул: фигасе! 10 уроков + вебинары. Я думал штуки 4, а то больно объёмные задания
Я всё же принял решение начать с кюбэя, потому что не получилось самостоятельно переделать шрифт в кириллицу, а в кириллице в уроках я ещё не дошёл. А самостоятельно в этом вариться мне пока лень.
Расчертил лист. По задумке я должен заполнить текстом всё, кроме силуэта засранца. Не знаю хорошо ли получится. Надо ещё испытать эту бумагу на чернила и перья
No.254
>>251>Пришли няшные недорогие (~120₽ за штуку) стеклянные ручки.И вправду няшные. А они реально стеклянные или из прозрачного пластика?
No.255
>>253Вот ето ты даёшь!
>>251Десяток уроков, а ты уже со второго так жестко разносишь. Боюсь представить что будет после последнего.
Алсо интересно узнать о твоих впечатлениях работы со стеклянными перьями и чем именно они отличаются в работе от классических металлических.
No.261
>>260Первая прям очень-очень хорошо вышла!
Алсо, где прошлые 5 недель?
No.262
Попробовал сделать 2 рисуночка в разных стилях. Вверху сначала нанёс контур стекляшкй и размыл его, лишь в паре мест добавив пятен кистью, а на втором снизу сначала нанёс пятна краски кистью, потом использовал контур + частичное размытие контура. Пока вторая техника больше зашла. С первой надо поэкспериментировать в другом стиле рисунка, а то тоторо больно графичный сам по себе
Ну и ещё каляка побыстрому на коленке
>>260Очень классные и динамичные скетчи! Чем писал? Помимо динамики понравилось и то, что ты не просто срисовываешь, а по-своему передаёшь увиденное + вносишь что-то от себя. Это даёт работам ценность и изюминку
>>254Рили стеклянные. Когда пишешь ими они прикольно шуршат и ещё ими можно динькать
>>255Там в каждом уроке тонна практикию С таким количеством практики даже мёртвый будет писать
О стеклянных и обычных перьях:
Стеклянные:
— пишут одной толстой линией
— можно заправлять любую краску
— хрупкие
— няшные
— удивляют своим существованием
— можно одновременно писать сразу несколькими цветами если приноровчиться
— издают шуршащий звук, будто кто-то стеклянной палкой скребёт по бумаге
— в письме сложновато использовать
— годятся только в фейковой каллиграфии (это тоже стиль)
— легко мыть
— долговечные
Обычные:
— дают + 150 к пафосу при письме
— тоже красивые
— Могут менять толщину линии
— можно рисовать, можно писать, можно заниматься любой каллиграфией при подборе нужного пера. В общем — что душе угодно
— линия может быть сверхтонкой с волос
— сложновато мыть и требуют постоянного вытирания на сухо
— со временем требуют замены на новое перо
— прикольно умиротворяюще хрустят об бумагу
— в целом работа с ними умиротворяет
— если кто-то узнает, что ты пишешь пером — +10 к уважению, но при этом подумают, что ты немного фрик. В целом, так оно и будет
— не все краски подходят. Какие-то краски даже приводят к раннему износу
Итог: стеклянные и обычные это как paint и photoshop. Стеклянные больше берут своей милотой и процессом работы с ними, получаешь много визуального эстетического наслаждения, но по факту в функциональности здорово проигрывают обычным
No.263
>>262Как боженька расписал, спасибо!
No.265
>>261> Алсо, где прошлые 5 недель?Там были разминки, упражнения и дрочилово кубов. И вот только дошли до рисования.
>>262О, крутые рисунки, интересно что у тебя за бекграунд, раз ты так в традишке фигачешь.
Спасибо. Рисовал линерами и полупрозрачным маркером.
> понравилось и то, что ты не просто срисовываешь, а по-своему передаёшь увиденноеПомимо прочего, это также гораздо легче, чем пытаться точно повторить все пропорции. Где-то я даже пытался, но с первого раза не попал, а второй попытки с этими инструментами не предусмотрено.
No.274
>>273
Нет. У нас тут рисуют и работают над собой, а не выпрашивают лайки и похвалу.
No.275
>>273
Перепость работы в тред - оценим.
No.279
>>276Офигеть ты жесткий. Каллиграфия золотом прям всегда выглядит очень бохато!
No.298
>>297Я бы тоже нижний выбрал, там довольно приятно смотрится чередование округлостей и угловатостей.
Насчет критики ты, конечно, загнул. Ты пока что первый анон на моей памяти, кто каллиграфией занимается.
No.301
Закончил работу в подарок и заодно очередной урок. Знакомые любят плавать, у них есть своя мини-яхта и любят песню Земфиры. Решил всё объединить в одно.
Пришёл набор для плавки и штамповки сургучной печати. Вуху! Надо немного понабраться опыта и потом может смогу всем письма полноценные слать. Как будет больше свободного время может стримы запущу с процессом рисования, письма и штамповки
>>298С критикой всё просто: можно опираться на свои собственные ощущения. При этом можно не обладать знаниями в области
Буду нижний тогда тренить. Я в процессе ещё у него пару косяков обнаружил, поэтому походу ещё нужно будет дорабатывать вид букв. Чувствую, что занимаюсь чем-то странным.
No.309
Начал делать открыточки и письма своим друзьям и знакомым.
Пробую плавить сургуч. Внезапно, почему-то очень расслабляет. Наткнулся на канал этого няши:
https://www.youtube.com/@meltssОн только и занимается, что его по-разному плавит
Теперь хочу приобрести себе электрическую сургучницу, чтоб не париться со свечами и газовой плитой
No.399
>>398>Походу я захватил тредик.Всё правильно сделал. Когда-нибудь я вдохновлюсь и сделаю что-нибудь достойное.
По теме: есть какие-нибудь супер-быстро высыхающие чернила? Я левша и либо вытираю рукой написанное, либо надо неестественно выворачивать руку в позу, в которой больше строчки не напишешь.
No.460
Прикрепляю фоточек из всякого последнего. Пытаюсь потихоньку осваивать флориши: рисование пером
>>399К сожалению, не знаю таких. Они все какое-то время сохнут. А ты смотрел канал Кати Шабановой? Она тоже левша. Может подскажет чего интересного:
https://www.youtube.com/watch?v=r-I6ae2H5l4&list=PLHNZUbdZL84MwHysMO8E6x3M0HGU2mrrY&index=3Делай и выкладывай и недостойное, а то не будет с чем в будущем сравнивать. Плюс это поможет выработать тебе гормончики радости
No.463
>>75Красивый скетч, ты ж талантивный
Попробовал покрасить аквареллными красами (от невской палитры fyi)
Русские имиджборды как приятно, рад что начался учить русскому языку
No.465
>>461Спасибо! Я доделаль!
>>463Какие красивые цвета!
Ты из другой страны?
No.487
Чуток копперплейта. Спешу наделать всякогоо такого на подарки.
>>478Не, не на столько древняя, бака! Она вчерашняя!
No.488
>>487Очень красиво! Замечательное занятие у тебя. Древняя, в смысле исчезающее искусство.
No.529
Прохожу курс по рисованию цветов росчерками. Пока выходит неочень росчерково
>>488Спасибо! Приятно очень
No.534
>>529Такими темпами ты к искусству рисования кистью скоро перейдешь!
Очень симпатичные миниатюры получились.
No.557
>>169>>212Любопытно, модельки в этих двух постах один и тот же анон делал?
No.558
>>557Было дело. И не только в этих.
No.566
>>558У тебя случаем портфолио нет? Лепи ещё, анон!
No.567
>>566Оно было когда-то, но я его пару лет назад почти полностью снёс из-за политики сайта в отношении ИИ и русских. Ну и еще потому что мне казалось, что местной публике совершенно безразличны мои личные проекты и нужны лишь бездушные работы с ААА-продакшена, которые у меня почти все под НДА.
В тредике постил немного:
>>39>>204>>225>>33>>55>>78Ну и все в таком стиле. Большая часть утонула с прошлым доброчаном. Вот еще немного картинок из личного (рабочее не очень хочу и не вижу смысла тут постить).
>Лепи ещё, анонC радостью бы, но работа в этой же сфере убивает все желание заниматься 3д/лепкой в свободное время.
No.571
>>567> снёс из-за политики сайта в отношении ИИ и русскихС artstation что ли?
Мне нравятся твои скульпты аэрокосмической направленности. Ты — фанат летательных аппаратов?
No.575
>>571Да, со станции. Я и до щитштормов чувствовал себя не в своей тарелке, когда постил там что-то кроме железок (вернее даже, что-то кроме пушек), а после них и подавно задумался о том, хочу ли я быть частью этого сообщества или нет.
Спасибо на добром слове! Да, мне всегда нравились летающие машины, как и сама тема полётов и исследования космоса, поэтому так вышло, что я даже начал прорабатывать выдуманный мир и историю об этом. Собственно все, что ты видел — это удачные и не очень наброски оттуда.
Сейчас, разве что, на протяжении уже нескольких лет не нормально продолжить этим заниматься из-за того что сгорел на работе и теперь творчество в 3д больше в тягость, а не в радость.
No.577
>>575> Да, со станции… кроме пушекВозможно, что я когда-то видел твоё портфолио. Деанонимизация никогда ещё не была так близка!
> и до щитштормовПредъявлять пасспорт хорошего русского требовали за дело, или по причине массированного нахрюка?
> творчество в 3д больше в тягость, а не в радостьБерегись, анон! Сейчас AI-инструментарий подгонят и внезапно окажется, что моделлеры не нужны.
Ты писал:
> у меня почти все под НДАРазве артистам не разрешают публиковать работы после релиза, или ты создавал контент для замороженных прпоектов?
No.578
>>577Мне кажется, если сейчас постить свои работы где-то кроме доброчана, то поиском по картинке можно очень быстро найти все социалки художника. Хотя я и так особо не прячусь.
>Предъявлять пасспорт хорошего русского требовали за делоМне надо было вывести оттуда деньги с маркетплейса, и ребята не хотели работать с русскими банками. Пришлось просить помощи друга, который сделал себе счет в турецком банке, но там деньги отдали только после подтверждения вида на жительство. И это еще при всем при том, что сам сайт себе забирает 30% от всей твоей выручки. Так себе история в общем.
Но даже если закрыть на это глаза, сам стейшен уже очень давно не торт, хотя бы потому что там алгоритмы работают таким образом, что в тренды вылетают люди, у которых в друзьях массивные аккаунты с 5-10к подписчиков и более и азиаты, которые это просекли и очень быстро друг другу накрутили статку на аккаунты. Ну и все эти "весомые" люди могут на изи выталкивать в тренды не только своих друзей, но и щитпосты, превращая единственный более-менее годный ресурс для художников в клоаку уровня джойреактора.
А политика сайта относительно генерированных ИИ-картинок ясно дала понять, что эпики, владеющие платформой, относятся к этой самой платформе как к инструменту зарабатывания денег, а ИИ-контент как раз позволяет большему количеству денег течь в их карман.
В общем как и ожидалось, в мире капитализма люди не очень-то расположены делать что-то ради блага других людей, искусства и всего такого.
>Берегись, анон! Сейчас AI-инструментарий подгонят и внезапно окажется, что моделлеры не нужны.Я не моделлер. Да и… ох… К сожалению, ИИ не такая уж и умная штука, и моя работа в последнее время очень хорошо это показывает. По факту, единственное, на что она годится сейчас — продать "идею" начальству или показать "идею" исполнителю (то есть мне и моим коллегам). А после этого, эту "идею" приходится чуть ли не с нуля переделывать, перекраивать и дорабатывать напильником как в анекдоте, чтоб из паровоза получился самолет, а из генерированной ИИ-картинки — игровой ассет.
А вот где ИИшка бы пригодилась, так это на каком-нибудь унылом этапе типо развертки. Но, к сожалению, пока что все что она умеет — воровать куски картинок с датабаз.
>Разве артистам не разрешают публиковать работы после релизаЗависит от договоренности с клиентом, скрепленной бумагой с НДА. К сожалению, сейчас реалии таковы, что большинство художников работают через аутсорс-конторы, а там еще НДА этой самой аутсорс-галеры, и там ты можешь выложить плоды своего труда примерно никогда.
Что же касается меня, то у нас в команде такого нет и там все более лояльно, но есть один нюанс: бОльшую часть работы я работаю с активиженом, и вот чтоб получить у них разрешение на публикацию нужно заполнить кучу бумаг, подготовить не более 10 картинок на одно обращение, заполнить на каждую картинку легал-опросник, выслать и ждать в порядке живой очереди (обычно это занимает год и больше) ответа. И хорошо, если он будет положительным, потому что могут и завернуть.
Так что сам понимаешь, уровень духоты такой, что проще забить.
No.614
>>578> в мире капитализма люди не очень-то расположены делать что-то ради блага других людей, искусства и всего такого.Не думаю, что казёнщина окажет положительное влияние на искусство и всё такое. Так, или иначе, сперва сделай счастливым себя, а потом уж пекись о других.
> ИИ не такая уж и умная штука, и моя работа в последнее время очень хорошо это показывает.Эта штука и не должна быть умной, главное — чтобы стабильно выполняла задачи. Рано, или поздно эти инструменты появятся, и многие вылетят из индустрии на мороз. Но, с другой стороны, если это позволит повысить продуктивность на порядок-другой, то даст возможность энтузиастам доводить до конечной цели свои собственные проекты.
No.615
>>614Пока что эта штука и правда выполняет задачи стабильно. Стабильно плохо или стабильно "ок, сойдет, допилим" или стабильно никак. Наблюдая на текущее положение ИИ в индустрии я за себя и своих коллег максимально спокоен: ты должен быть ощутимо бесполезным, чтоб тебя заменили машиной, либо эффективные менеджеры должны быть максимально отбитыми, чтоб менять человека на one-trick-pony машину.
Так что скорее многие вылетят на мороз не поэтому, а из-за очередного кризиса и сокращения расходов, как это произошло месяц-другой назад.
>с другой стороны, если это позволит повысить продуктивность на порядок-другойУскорит конвейер производства вторичного контента для масс
>даст возможность энтузиастам доводить до конечной цели свои собственные проектыОпыт показывает, что если человек не может довести дело до конца, то ему не поможет вообще ни что. А тот, кто может довести дело до конца — не будет нуждаться в этом инструменте.
Да, это все можно оспорить тысячу раз, но если посмотреть на уже готовые примеры где человек сделал при помощи ИИ книжку (и текст и иллюстрации) то поначалу кажется и правда, вот же оно, будущее! Но при ближайшем рассмотрении очень быстро выясняется, что это просто бутафория, которая не имеет никакой ценности. Это даже не культурный "фастфуд", это просто какая-то питательная паста.
В любом случае это не более чем мое мнение, и спорить до хрипоты я не особо намерен. Тем более, что, кажется, мы с тобой уже это обсуждали в других тредах.
No.624
Чуток последних цветочков
>>534Спасибо! Мне кажется это направление искусство недосягаемо для меня — русского человека. Имею в виду, там наверняка какая-то своя философская подоплёка стоит, своя культурная база, менталитет
Мне кажется, если буду заниматься этим творчеством, то буду заниматься лишь имитацией, а не погружением
С другой стороны, попробовать приобщиться можно. Дополнительные нейронные связи никогда не бывают лишними
No.626
>>625Тонко. Без буквы "е"
No.634
>>615> в индустрии я за себя и своих коллег максимально спокоенИзвини, анон, но ты демонстрируешь своё спокойствие через чур бурно.
> тот, кто может довести дело до конца — не будет нуждаться в этом инструментеТратя на второстепенные ассеты либо деньги — приобретая их в маркетплейсах, либо время — создавая их самостоятельно, вместо того, чтобы поручить однотипную работу нейросети, так-как это неэтично и вообще фу-фу-фу. По крайней мере, это аргументы против, которые я слышал от артистов с того же артстэйшна.
> даже не культурный "фастфуд", это просто какая-то питательная пастаПитательная ли? Сгенерированный контент — лишь попытка получить быстрый профит с хайповой темы, как это было с NFT пару лет назад.
> кажется, мы с тобой уже это обсуждали в других тредахНет, я декларировал свою позиция впервые.
No.635
>>634О нет, что же делать, меня раскрыли! Пойду пить валидол и успокаивать дрожь в руках (нет).
Полагаю, конструктивного диалога у нас не выйдет, поэтому не буду развивать его дальше.
>Нет, я декларировал свою позиция впервые.Значит это был другой анон, но он тоже был радикально настроен.
No.636
>>635> это был другой анон, но он тоже был радикально настроенЗато ты меня раскрыл, анон! Оказывается, я — радикал, уже лишь тем, что предлагаю автоматизировать унылую однотипную работу! Спасибо, что не нейротеррорист…
No.637
>>636Ты — демагог и любитель попридираться к словам. Хотя я на бордах иного и не ожидаю.
Хорошо, если тебе будет угодно, то я выразился не правильно, и, наверное, было бы правильно сказать "категорично настроен"? Хотя не все ли равно?
С вами обоими (и со многими другими адептами) разговор примерно одинаков и выглядит примерно так:
— Ну все, художники/музыканты/писатели/наносеки, вам всем дорога на мороз!!!
— Но я все еще работаю и не вижу предпосылок
— Это сейчас, но посмотрим как ты запоёшь когда обновят теху и ты все-таки улетишь на мороз когда ИИ внедрят в индустрию!
ИИ внедряют в индустрию— Что с лицом, съел?
— Я все еще работаю, меня не заменили машиной, она выполняет другие задачи
— ВЫ ВИДЕЛИ КАК У НЕГО ПРИГОРЕЛО, ДА?!
Ну как бы ок, если тебе нравится — считай как тебе удобно, я не шибко против. Пойду хлебну чаю, сидя в своей уютной квартире в ДС, на которую я же сам и заработал, пока адепты ИИ выгоняют меня на мороз в своих фантазиях.
Ах да, чуть не забыл
>предлагаю автоматизировать унылую однотипную работу!Автоматизируй тогда работу уборщиков, грузчиков и кассиров в супермаркете? Ну или бухгалтеров и офисных клерков на худой конец? Или я не понимаю и это другое?
No.638
По мастерклассу нарисовал котьку. Подарю своему тренеру. Ну и цветы впендюлил.
>>626Ну бывает!
:D Вообще я не спецом это сделал. Но это случилось. Я подумал, что это даже фича в данном случае
No.639
>>637Ваушки, теперь я превратился в «категорично настроеного адепта», фанатично приверженного идее выкидывания наносеков на мороз! Кажется, у тебя всё же подгорает, анон.
Извини ещё раз, но после заявления, что ты
> сгорел на работе и теперь творчество в 3д больше в тягость, а не в радостькулстори про жилплощадь в златоглавой звучит недостаточно эффектно.
No.642
>>639Да у меня всю жизнь подгорает (по мнению большинства), вот и сгорел до угольков.
>кулстори про жилплощадь в златоглавой звучит недостаточно эффектноХм, тут согласен. Эффектней было бы, конечно, сказать "мне 19, я при помощи ИИшек за пару вечеров себе на квартиру нагенерил картинок" или что-то в роде историй про молодых миллионеров.
No.651
>>642> Эффектней было бы, конечно, сказать…Ты на анонимной борде, так-что можешь попытаться. Но вряд ли кто-то в подобное поверит, ведь юные дарования, промышляющие инфоциганством, собирают паству отнюдь не на бордах.
> вот и сгорел до угольковНу, некоторые из артистов обугливаются по-полной в реальном времени. Как находящийся в этой тусовке, поведай чем это вызвано, если ситуация касательно нейросетей настолько оптимистическая?
No.653
>>651Могу попытаться, но зачем? Я не люблю пускать пыль в глаза и обманывать других людей и себя самого. Обычно это формирует завышенные ожидания и в конце концов разочаровывает, когда раскрывается правда. К тому же, я ценю борды именно за честность и искренность: тут почти не встретишь людей, кто бы общался с тобой по-особенному из-за какого-то твоего статуса или заслуг (тут никто о них не знает, да и в целом всем похер).
>Как находящийся в этой тусовке, поведай чем это вызваноКак и любое другое выгорание, это вызвано чрезмерно интенсивной умственной работой, зачастую бессмысленной и однообразной. Сейчас надо делать много скучных однотипных задач, зачастую еще и сжатые сроки. Или переделывать за менее умелыми коллегами (и тогда сроки поджимают сильнее, потому что тот человек уже потратил время, отведенное на задачу). И обычно это еще все вне зоны комфорта, что добавляет стресса. А клиент, как обычно, не делает работу проще и часто выносит мозги какими-то бессмысленными просьбами или моментами в стиле "мы забыли сказать, что…" и приходится переделывать много работы. А иногда они вообще перезапускают задачу, потому что первоначальная идея не работает так, как они хотели.
Кстати, так было недавно, когда они нагенерили кучу картинок и продали идею начальству, потом наш китаец на основе этих "референсов" сделал скетч, который хорошо смотрелся в 2д, но когда я начал переносить и дорабатывать это в 3д, то оказалось, что оно выглядит не так уж и хорошо. Я, конечно, пытался предложить им какие-то решения но ребята просто поменяли концепцию и теперь все делать сначала. Но это в любом случае не то, чтобы вина нейронок, потому что клиент и до их появления часто страдал такой хернёй.
И вот такие моменты, когда куча твоего труда уходит просто в мусорку, сильно снижают мораль. А в совокупности с другими факторами желание работать улетает вообще в трубу. Но за это платят очень хорошо, поэтому приходится терпеть. Так и живем.
No.662
Доброаноны, подскажите, где можно получить редлайн рисунка? А то в упор не понимаю, как нарисовать правильно, но сам дойти не могу. А в прошлый раз это очень помогло.
No.664
>>662Можешь запостить его сюда с каким-то пояснением (что хотел нарисовать, какого эффекта достичь и так далее) и возможно, найдется добрая душа, которая сделает тебе редлайн. Обычно у нас тут так происходит.
No.689
>>686Надо будет твою картинку с Хоро и Саске поставить в шапку следующего треда
No.712
>>710Миру мир, а кафедре рисования — картинки, как говорится!
Отличная работа, кстати.
No.725
>>710Почему собака не в наморднике?
No.728
>>726Ого, такого тред еще не видел. Вообще здорово очень получилось! Прям даже захотелось пару таких открыток себе в коллекцию. А сами картинки для отпечатков тоже твоего авторства?
No.730
>>729Блен, прям сердечко разбиваешь. Я вообще обычно категорически против нейронок, но на такую ламповость даже сердиться не хочется.
Да и с другой стороны ты туда тоже вложил много своего "я" через ручную работу.
No.738
Чуток эстетики Петровича
>>730Типа того! Хочешь открытку пришлю?
:3 Ток доставка за твой счёт
No.739
>>738Изи. Как адресами обменяемся?
No.740
>>739Можешь мне на почту отправить куда тебе отправить:
vinegarrobot@gmail.comЕсли по максимуму анонимно, то наверное сдэком можно. Там ток телефон нужен и пункт в который привезти
>>736>>734Охрененные коты!
No.743
Здарова, мужички. Первый раз пощу что-то на вашем сайте.
Сделал недавно девочку, и на вот-вотах готовлюсь лепить третью. Приложу пару рендеров и ссылку на Артстанцию. Спасибо за внимание.
https://www.artstation.com/artwork/Jv45wa No.744
>>743Черт возьми, очень круто!
No.745
>>736Классные НФТ-коты :3
>>743Ничего себе как много деталей. Интересно, сколько времени занял процесс и сколько раз тебе хотелось всё бросить и начать следующую работу?
No.746
Отпечатал гору открыток на бумаге ручного крафта. Ещё ради борьбы с синдромом отличника вырезал цветочек и хочу попробовать его на минималистичные каллиграфические открытки пустить.
>>739Тебе кота и зайку на какой бумаге отправить? Тут есть бумага с чайными листьями, бумага от макдональдса, от втулок, от просто каллиграфических практик
Можешь в кругляшь обвести те, что понравились
Ток они наверное с недельку сохнуть будут.
>>743Балдёж! А ты и персонажа сам придумываешь?
No.748
>>744Спасибо :^)
>>745Да, деталей всяко больше чем на моей прошлой работе – та совсем простенькая. На самом деле: ни разу не хотел бросить. Но факт, что я поскорее хотел раскидаться с рендером, ибо я не совсем понимаю что я делаю и как, а когда присутствует аспект непонятности, то это мало удовольствия приносит. Ну а если тебе весело и в кайф, то зачем переключаться?
>>746Спасибо! Нет, в описании к работе есть ссылка на художника. Там кореец хуманизирует объекты и превращает их в аниме-девочек. Охуевший тип, советую посмотреть его работы если интересно такое.
Приложил лолю которую сделал за несколько часов по нейроарту No.749
>>746Мне пока что вот эти больше всего нравятся
>>748Жесткий, какой же ты жесткий!
No.755
Искренне хотел нарисовать своё изображение для гравюры, но тупо упёрся в нехватку времени и моральных сил. Сидел и генерировал картинки. Хотел попробовать что-то большое вырезать с пейзажем. Сейчас подготовил такое изображение
>>749Я сделал письмо. Теперь осталось собраться силами и отнести его на почту!
No.756
>>755Удачи в этом нелегком деле, анон! И спасибо большое за подгон!
Алсо я жду от тебя обратный адрес для отправки своих открыток.
No.760
>>759А что за сет? Что-то на продажу или заготовки для себя?
Тоже поделюсь блокингом недавней работы,
а потом на финале у меня замылился глаз и я всрал пропорции. No.761
>>759Да, для себя. Пока-что я точно не на том уровне, чтобы свои базовые сетки кому-то хоть забесплатно отдавать. Имеющиеся-то править и править…
No.763
>>761А я считаю хорошей практикой для каждой работы делать тело с нуля, каждый раз получается чуточку лучше чем в предыдущий.
Единственное, у меня есть болванка правильного размера, где уже заспавнены меши под все части тела. Почему-то создание новых мешей в збраше требует от меня сильного напряжения.
No.764
>>763>А я считаю хорошей практикой для каждой работы делать тело с нуляДа, это так, сам из сферки всё вытягиваю. Но иногда хочется побалдеть, поскетчить здесь и сейчас или одежки побахать.
No.770
>>762Наконец-то пришло! Я в ахуе, если честно, очень круто!
Спасибо большое за такую красоту! Куплю рамок для них и поставлю себе их куда-нибудь в интерьер.
И да, постараюсь на днях собрать ответное письмо!
No.771
>>770Ура! Прости за корявый цветочек: на коленке побырому накидал текст, а вышел кривым. Не собрался силами для переделывания. Я сверх ленивая задница
Ну я рад, что обмен письмецами пока проходит успешно
No.776
>>772Ну это просто бомба!
>>773А миска тоже самодельная?
No.777
>>776Ага! Сделал из пакетов макдональдса. У меня ещё поднакопилось и попробую сделать высокий стаканчик. Буду в него карандаши и кисточки складывать.
Миску в подъезде выложил и её вроде уже кто-то забрал. Иногда в подъезде выкладываю свои всякие штуки и их забирают. Интересно, их и правда забирают или выкидывают?
No.821
>>820Почему у неё форма спички?
No.823
Не очень удовлетворен сегодняшним результатом — грязно, неопрятно, поза хоть и должна была быть неудобной, но тут персонаж будто в туалет хочет, а не завис посреди движения задумавшись о своем.
>>821Чес говоря не наблюдаю спички. Ты к тому что она худая?
>>822Ура, будем постить вместе!
No.824
>>823Да, я про худобу. А лис стоит нормально, просто наверное ноги устали вот и пытается центр тяжести своего тела перенести. Получилось хорошечно.
No.826
Планировал сегодня закончить то с чем уже давно-о-о вожусь, но все же не успел. Надеюсь посмотрев завтра на рисунок не придет в голову опять что-то кардинально переделывать. Что скажете? Может какие-то тени усилить, где-то подсветить дополнительно?
>>824>Да, я про худобу.А чего бы ей худой не быть? Видно же какая-то неблагонадежная, социально распущенная зайчиха. Изначально у нее еще и цыбаретка на скетче была, но на итоговом варианте она перекрывала губы эти ее, подчеркивающие образ, так что я от нее отказался.
>А лис стоит нормально, просто наверное ноги устали вот и пытается центр тяжести своего тела перенести. Получилось хорошечно.Спасибо~
А ты не тот анон что гравюры делает? Ты вроде писал что попробуешь рисовать начать?
>>825Рисовать скучные линии это труд больший чем что-то другое. Тем более с пользой, так что это не лень!
No.828
>>826>Что скажете?Выходит хорошечно. Я думаю, что усилять ничего не надо, смотрится всё гармонично, по крайней мере на мой обывательский взгляд
>А ты не тот анон что гравюры делает? Ты вроде писал что попробуешь рисовать начать?Не, я левый анон абсолютно. Я максимум что из творчества делал - простенькие скетчи аниме-тянок в тетрадке и очень простенькие 3D-модели, но со сложными в плане муторности запила текстурами, например вот эту коробку с XP. Текстуры пришлось пилить с нуля по сурсу, зато все шесть граней запилил, закрыв гештальт.
No.830
Сегодня только стадики. Такая жара, духота, делать ничего не охота.
>>828Ах, вот как. По 3Д, к сожалению, ничего сказать не могу, не делаю, не понимаю, но все остальные тут как раз по этой части.
>>829>Но это, наверное, лучше чем вообще ничего.Определенно, будем ждать продолжение!
No.836
>>830> Такая жараДа, девчонки жаркие. Первые три хорошо получились. На последней есть сразу несколько ошибок: это жест и пропорции. Жест покажу на картинке, это изгиб спины, направление взгляда. Пропорции - основа любой привлекательности, даже если они не являлись целью тренировки, не будет лишним учиться всегда держать их в голове. Помни, что коленкой девочка может коснуться плеча (если постарается), и прочие подобные закономерности можно придумывать себе самому.
Ещё поделюсь своими недавними наблюдениями по поводу красивых поз. Дело в том что все они, будь это ИРЛ или рисунок, почти идеально вписываются в простые геометрические фигуры (треугольник, ромб).
No.837
>>836Только я собирался запостить сегодняшний результат труда, а ты как раз ответил по той девоньке, которую я решил доделать.
С пропорциями там действительно все плохо было, я вот перелопатил, но все равно не покидает чувство того, что что-то да пропустил, хотя вроде и построения делал, проверял. Вроде голова большевата? Жест я специально немного изменил еще на вчерашнем скетче, что бы было что-то типа того, что сделал сегодня
правда изначально я думал что она будет потягиваться сидя и немножко зевая.
>Помни, что коленкой девочка может коснуться плеча (если постарается)Это надо будет запомнить и закрепить.
>Ещё поделюсь своими недавними наблюдениями по поводу красивых поз. Дело в том что все они, будь это ИРЛ или рисунок, почти идеально вписываются в простые геометрические фигуры (треугольник, ромб).Интересно, потренируюсь поискав этот аспект в рефах.
No.838
>>836>>837Вообще сейчас посмотрел, что бы треугольник позы поприятнее был, думаю хорошо бы было заднюю лапу вытянуть вперед посильнее, было бы лучше. Собственно как на рефе и было.
No.839
>>837Мне нравится, выглядит приятно по композиции и прорисовке.
С пропорциями тут есть следующие проблемы:
1) перспектива на ногах не чувствуется (я не знаю почему, возможно какие-то мелкие нюансы) из-за чего они кажутся просто короткими;
2) её правая рука сильно короче левой, учитывай что правое плечо находится ниже левого и при этом левая рука оказалась длиннее на целую кисть;
3) правая ступня больше левой.
Ещё, чтобы хорошо показать сидячую позу без стула, нужно обладать тайными знаниями (или узкими глазами), так что рекомендую дорисовать ей пенёк.
No.840
>>830Вообще последний реф выглядит невероятно классно, потому что художник долбаный гений.
Лямки рюкзака опускаются ровно до того уровня, чтобы образовать одну прямую с подошвой кроссовка. Край и верхушка шляпы, рюкзак и низ спины тоже формируют прямую, край волос и край шорт находятся на одной прямой. Подобных линий тут можно найти много, и все они сами по себе расположены интересно, они не параллельны друг другу, не образуют прямых углов.
Из того что я наблюдал, не думаю что художники такого уровня специально задумываются о подобных вещах. И наверное не стоит пытаться им подражать, главное научиться видеть такие паттерны в реальности и на чужих картинках и со временем оно воплотится и в наших работах, я так думаю.
No.841
>>839Спасибо, понял, попробую завтра исправить.
Про руки вот вообще не замечал, к сожалению. Ноги увеличивал и увеличивал, а все мало.
>>840Здорово! Я не анализировал, но прям чувствовал что этот рисунок
особенный, физически ощущаешь что на него приятно смотреть.
Только когда именно гестурки делаю целенаправленно — нахожу всякое такое, наверное стоит их делать больше.
No.843
>>842Получилось мило и стильно. Цистерну ромашкового чая тебе, ждём дальнейших трудов.
No.844
>>843Спасибо, я постараюсь!
No.856
Пофиксил, фончик накидал. Это не много, но это честная работа.
>>842Здорово, Первая особо харизматичная, люблю такие бытовые зарисовки.
No.857
5 из 31, наверное, это лучшее что я нарисовал за несколько лет.
>>856А красить будешь?
>люблю такие бытовые зарисовки.основано на реальных событиях (это не шутка).
No.859
>>856Фикс хороший, пропорции стали более милыми глазу. Только я так и не понял, на чём волчица сидит: на пеньке или на валуне? Фон тоже хороший. Пускай он и минималистичный, но с деталями, что вкупе с выражением мордашки волчицы отлично передают общее настроение арта: расслабленное и безмятежное (по крайней мере таковым его понял я).
>>857Получилось красиво. Характер у кицунэ(?) также хорошо передан: игривый и слегка шаловливый. Детализация хорошая, всё отчётливо видно, в голове даже покрас визуализировал.
No.861
6 из 31
>>859Спасибо, будем считать что мне просто повезло.
И да, она — лисичка No.862
>>860>За что ты так с ним.А что не так? Ромашковый чай это не только очень полезно, но и очень вкусно, особенно с мёдом или с вареньем.
>6 из 31Наряд, конечно, у неё интэрэсный, но судя по выражению лица, лисичку это не особо сильно смущает. И ещё ты так её вблизи нарисовал, что теперь кажется, как будто её уши ещё больше, чем на прошлых работах. И что у неё в руке-то? Я вот это понять не могу… А так нарисовано красивенько и миленько, молодец.
No.863
>>862У нее есть более одетый костюм, но мне постоянно лень его рисовать, поэтому как-то так и вышло, что я рисую её только в бадике.
Уши растут с каждым новым рисунком, очевидно же. А в руке что-то рубяще-режущее.
>А так нарисовано красивенько и миленько, молодец.Спасибо! Тоже повезло в этот раз
No.866
7 из 31
>>865Отлично с рефами работаешь! Прям вот все как надо: и поза соблюдена, и где надо утрирована, и все это под авторским соусом!
No.868
>>865Красивенькие скетчи, чем-то по стилистике мультики Диснея начала - середины нулевых напоминают (мне самому такой стиль нравится).
>>866Лисичка, как я понимаю, решила отдохнуть и на сцену вышла новая и судя по всему очень серьёзная дама. Учёный из института какого-то важного поди. Волосы скрутила в хвост, это правильно, чтобы не мешались во время работы с реактивами, но только что это за ремешок у неё такой необычный? Как будто начинкой технологической набит. Энергетика у арта великолепная, мне нравится.
No.869
>>868>Лисичка, как я понимаю, решила отдохнуть Хотел бы я рисовать их всех, но рук не хватает.
>вышла новая и судя по всему очень серьёзная дама.Она же была в посте
>>842, просто я не очень рисовака и поэтому у меня стиль меняется от картинки к картинке. Но вообще да, очень серьезная и очень дама. Точно научный сотрудник (и немного менеджер, потому что больше некому) в одной маленькой аэрокосмической конторе, тратящей деньги большой-пребольшой транскорпорации.
>что это за ремешок у неё такой необычный?Это куртка, наверное (если ты про то, что у нее на плечах, т.к. на поясе просто модные брюки с высокой талией)
>Энергетика у арта великолепная, мне нравится.Спасибо! Это уже третья удачная картинка в серии. Давление растёт все сильнее
No.870
>>868>мне самому такой стиль нравитсяСпасибо, я вообще хотел бы рисовать ещё более упрощённые фигуры, нужно будет над этим поработать.
Сегодня вроде сделал неплохой набросок, но завершил его совсем плохо, даже показывать не буду. И вообще сегодня чет рука дрожит. . .
No.871
>>870Может все-таки покажешь? Скетч прям очень хорошим вышел
No.873
Ого вы разогнались! А я что-то наоборот, ничего толкового не выходит, еще и пропустил один день.
>>857>А красить будешь?Нет, не плохо вышло, но поза ворованная, хоть и измененная.
>>859Спасибо~
Это валун должен был быть по идее, но сейчас глянул - действительно на пень похоже больше. Слышал что камни делать - отдельное мастерство, а у 3д-шников и вовсе отдельные проф каменщики сидят. Надеюсь они едят хотя бы раз в день.
>>860>>865>>870Как же ты хорош! Это вообще супер, увидеть бы тяночку с последнего поста детализированную теперь, мне кажется у нее великое будущее!
>>861>>866>>872Какие прелестные! Особенно с 861 и 872. Классная работа с толщиной линий и тенями лайном.
Наконец-то девочка с рожками явилась! No.874
>>870Пускай наброска и нет и оценить его по достоинству не получится, но скетч мне нравится. Правда непонятно, что это за монстродева такая, потому что ушки вроде эльфийские, но при этом какие-то рожки (хотя какие это рожки? Рожища!) непонятные, хотелось бы пояснения. Но, в любом случае, с такой дамой лучше не связываться, а то секир-башка и поминай как звали. Только одно не пойму - чего у неё руки такие тоненькие? Секира-то ведь здоровенная, тяжёлая.
>>872Что же, очень серьёзная и очень дама отправилась на заслуженный выходной после тяжёлой рабочей недели и на сцену вышла дама с рожками. Видится мне, что стоит она на пляже и смотрит вдаль на морской горизонт, а руку так выставила из-за солнца, что глаза ослепляет. Надо бы ей в следующий раз очки солнцезащитные брать, чтобы щуриться не приходилось. Купальник у неё, конечно, своеобразный, вниманием других пляжников, даже женского пола, обделён не будет, да и линия загара получится интересной. Только что это за две левитирующие штучки такие у шеи? Хотелось бы знать. В общем и целом, арт получился хорошим, молодец.
>>873А тут у нас целый парад скетчей и набросков. На первом пике что-то непонятное, но интересное. Эстетичная монстряка, голова набросана красиво, хотелось бы увидеть окончательную версию. На втором пике тоже что-то непонятное, сказать особо нечего. Голову бедолажке стёрли, но лапа у него здоровенная. С мышью, как я понимаю, не сложилось. Третья пикча, смотрю, уже более выверенная, какое-никакое видение есть. Лежит себе волчица, в ус не дует, места интимные на всякий прикрывает. Тоже дорисовку увидеть бы. На четвёртом же пике вдохновление смотрю, прям пошло-поехало. Тут уж даже не знаю, что лучше, но мне всё нравится.
No.875
>>873Да чет ничего особо и не разгоняли. Я вон даже, из-за болезни опять халтурю, пропуская дни.
>отдельные проф каменщики сидят. Надеюсь они едят хотя бы раз в день.Конечно едят. Камни.
> Классная работа с толщиной линий и тенями лайном.Спасибо! Хотя, конечно, там работа уровня "бля, чет неровно вышло, обведу еще раз потолще"
>спойлерЕё камео было на 2/31 пике в
>>829>>874>В общем и целом, арт получился хорошим, молодец.Я и сам удивлен. Намучался, пока рисовал его, все никак на получалось нормально скетч сделать.
>Только что это за две левитирующие штучки такие у шеи?Изначально задумывались как кусочки локонов (не смотря на то, что они не соединены с большими прядьми).
No.877
>>875
>Я и сам удивлен. Намучался, пока рисовал его, все никак на получалось нормально скетч сделать.Если долго мучиться - что-нибудь получится, так что ты всё равно молодец.
>Изначально задумывались как кусочки локонов (не смотря на то, что они не соединены с большими прядьми).Значит предположим, что это что-то магическое левитирует. Дополним общую картину так сказать.
Слушай, а вопрос такой: можно ли у тебя что-то нарисовать попросить? С персонажами, что у тебя уже есть, естественно, не что-то новое и прям сложное. Может хочется что-то по просьбам трудящихся, так сказать? Идейку там подкинуть.
No.878
9 из 31
>>877>что это что-то магическое левитирует.Да не, я подумал что все-таки волосы. Почему бы и нет в конце концов
>можно ли у тебя что-то нарисовать попросить?Попросить-то ты можешь, но скорей всего я вряд ли буду это делать. По большей части потому что я этим рисованием пытаюсь спастись от работы, где я выполняю чужие хотелки вместо своих собственных.
Не говоря уже о том, что эти персонажи уже живут в своей истории, у них есть какие-то свои взаимоотношения и все такое No.880
>>878Лисичка, как я понимаю, решила присоединиться к даме с рожками, дабы купаться и загорать было веселее. Исходя из контекста, мне кажется, что они являются подругами, поправь меня, если ошибаюсь. Выглядит всё здорово, и поза красивая, и детализация приятна глазу, но у меня есть два вопроса: 1). Почему лисичка смотрит себе в ноги, но при этом позирует так, словно её кто-то фотографирует? Это она просто стесняется и отворачивается или я чего-то не так понял? 2). Что это за штука между её ушками? Я так и не понял, честно говоря, тоже хотелось бы пояснения.
Продолжай в том же духе, анон, этот арт из твоей серии один из самых лучших получился. Молодец.
No.881
>>880>Исходя из контекста, мне кажется, что они являются подругами, поправь меня, если ошибаюсьВ рамках истории не являются.
>Почему лисичка смотрит себе в ноги, но при этом позирует так, словно её кто-то фотографирует?Потому что так нарисовалось. Я вообще долго мучался с этим рисунком, и на лайнарте понял, что ошибся с глазами. Решил не переделывать, потому что был риск вообще испортить рисунок полностью (традишка всё-таки).
>Что это за штука между её ушками?Это просто такой ахоге
>этот арт из твоей серии один из самых лучших получилсяСпасибо. Я почему-то считаю что он наоборот, не получился, но это в любом случае не так уж и важно.
No.882
Последние наброски хороши, видно прогресс!
>>873>увидеть бы тяночку с последнего поста детализированнуюНу назад уже не откатишь. . .
Я только начал отвыкать тянуться рукой к клавиатуре чтобы нажать ctrl Z, и каждый раз забываю, что ИРЛ-ластик не стирает карандаш послойно.
No.883
Как вкатиться в 3д моделирование? Знаю, что есть какой-то блендер, но куда там нажимать не представляю.
No.884
>>882Самая левая девочка прям вообще огонь. Все-таки здорово ты с формой работаешь!
>>883Смотришь туториалы на ютубе и повторяешь за инструктором. Сейчас такого рода вкатывание проще, чем когда-либо.
а потом понимаешь, что для вкатывания придется смотреть туториалы и повторять год-другой, а потом еще и изучать художественную базу, потому что она одинакова для 2д и 3д и без неё не сделать ничего хорошего и вообще это путешествие если и не на всю жизнь, то точно лет на 5-10 и поначалу ты будешь думать что ты все понимаешь и всему научился, но после 10 лет работы в индустрии осознаешь, что ничего ты не знаешь и не понимаешь, но это тебя уже не особо беспокоит, потому что почему такие мелочи вообще должны тебя тревожить, если главное — сам процессауф No.885
День ног.
>>883Если надумаешь блендер учить, то рекомендую ютуб-канал Blender Guru: серия про пончик.
No.886
10 из 31
>>885Все правильно, нельзя пропускать. Смотря на твои рисунки хочется тоже попробовать, но чет мне кажется, что не смогу.
No.888
>>887День ног, конечно же
No.890
>>885Красивые ножки и позы интересные, продолжай в том же духе. Это одна и та же девушка изображена или это просто случайные персонажи, которые в голову взбрели? Получилось классно, в любом случае.
>>886Опасная дама изображена, однако: во взгляде - железо, в осанке - сталь, а в коже - свинец. Косой всех направо и налево порубит, однозначно, только вот одежда некоторые вопросы вызывает. Это броня какая-то или просто наряд для красоты? И это пламя на ней - это она магией какой-то владеет или это просто условная визуализация того, что она готова всех покрошить? Люблю задавать такие уточняющие вопросы, чтобы понять, был ли схож мой взгляд со взглядом художника или нет. Как по мне, эта работа на голову выше предыдущей, жду продолжения серии.
Ножки попробуй нарисовать обязательно, даже если получится не очень - пойдёт в копилку опыта.>>889Нарисовано красиво, но я не знаю как это комментировать…
No.891
>>889Вот это взаимодействия на второй картинке, аж тоже захотелось потискать.
На первом пике это "до и после"? Да? Я же не ошибся?…
>>890>Как по мне, эта работа на голову выше предыдущейМне кажется, что я опять не справился с чернилами и кое где сделал хуже, чем мог бы.
>НарядНа самом деле я пока что не придумал ничего лучше, поэтому и взял за основу один из скетчей, который более-менее "прилип" к персонажу.
Если по лору, то конкретно в этих условиях ей не то чтобы нужна какая-то броня в привычном понимании и он больше для образа. Хотя, думаю, он может работать как какое-то подобие живой брони, но не особо мощной. Собственно, пламя это тоже часть "костюма" и часть её образа, показывающее её пламенеющую ненависть и желание втащить.
No.896
>>894Как я понимаю, это та же дама, что до этого была с косой? Не думал я, что она андроидом окажется. Или это штрих-код у неё такой? В принципе нож за её спиной сполна выдаёт намерения прирезать кого-то. И ещё вопрос насчёт причёски такой: вот эта штука над головой у рожек - это шлем какой-то или просто волосы так уложены? Непонятно немного. Скажу честно, не так мощно, как предыдущие работы, но очарование своё есть.
>>895А вот эта дама получилась очень и очень. Мало того, что неко, так тут и символы скрытые есть. Я скорее всего ошибусь, но как только я наряд её увидел - тут же про стимпанк подумал. Это же он? Или это постапокалипсис какой-то… Интересно узнать, насколько я оказался прав. Ноги получились минималистичными, как у чибиков, но от этого создаётся впечатление, что она на цыпочках стоит, что, как по мне, довольно мило смотрится. А ещё эта сфера вокруг головы. Когда увидел надпись справа - подумал, что там "жизнь" написано, так как на болгарском это "живот" будет, но это уже СПГС наверное. Очень хорошо вышло, крайне удачная работа.
No.897
13 из 31
>>896>это та же дама, что до этого была с косой?Да, она же. И да, она и правда в этой своей ипостаси в теле андроида
хотя когда-то у неё было свое собственное, но это было очень давно.
"Рожки" это просто прядки такие, чтоб сделать дизайн более запоминающимся. У неё есть шлем с рогами, но когда она его не носит, мне нравится добавлять ей эти пряди чтоб силуэт все равно узнавался.
>не так мощноНе могу же я на постоянке годноту выдавать. В текущих условиях вообще чудо, что получилось что-то более-менее сносное.
>Мало того, что некоВообще песец. У них, как оказалось, ушки прям маленькие относительно других лис, но зато хотя бы хвосты такие же пушистые.
> тут же про стимпанк подумал. Это же он?По идее тут должен быть сплав традиционного русского костюма с технологиями 80х. Поэтому это вряд ли уже стимпанк, скорее какой-то перестройко-панк или что-то в этом роде.
>Ноги получились минималистичнымиДа, я пытаюсь развивать один минималистичный стиль и время от времени рисую в нем, если можно так сказать. Попытался попасть в него, как раз, но после долгого перерыва не очень получилось.
>сфераНимб. "Живете" на старославянском обозначает цифру 7, если правильно помню, так что СПГС уместен был.
No.898
>>890> одна и та же девушка изображена или это просто случайные персонажиСлучайные.
> но я не знаю как это комментироватьТеряешь хватку.
No.904
>>897
>Не могу же я на постоянке годноту выдавать. В текущих условиях вообще чудо, что получилось что-то более-менее сносное.Я не в укор. Годноту в любом случае не всегда выдавать получится и это нормально, не всем же картинкам суждено быть идеальными. Да и не в идеале есть какая-то своя привлекательность.
>перестройко-панкМожешь на вооружение его взять, если есть желание. Из него можно новое направление сделать.
>Попытался попасть в него, как раз, но после долгого перерыва не очень получилось.Значит получится потом. Перерывы в любом случае нужно делать, как от рисования, так и от отдельных стилей, иначе надоесть может, а это ещё хуже.
>так что СПГС уместен былРад, что он хоть где-то пригодился.
Ну а насчёт тринадцатой работы - тут СПГС можно мысленным и не мысленным количеством оборотов раскручивать. Основная задумка предельно ясна - местность жаркая, героине это не нравится и она скучает по дому, но не ясны обстоятельства. Во-первых - где она вообще? Исходя из костюма - на другой планете, но на какой из? Непонятно. Во-вторых - какой функционал у костюма? Он сам по себе интересный, например область шеи, где она удлинённой кажется.
Предполагаю, что это случайно получилось, но всё равно интересно. Всякие детали, тумблеры какие-то непонятные. Напоминает Масс Эффект чем-то. Ну и главный вопрос: а кто эта девушка вообще такая и какова её миссия на этой планете? Ну, ладно, я уже в крайности вхожу. Работа хорошая и мощная, два чая и пакет шоколадного печенья тебе.
>>898
>Теряешь хваткуЯ просто застеснялся всё в подробностях описывать. Не в той кондиции был.
А вот тут мне стилистика, особенно руки и ноги, уже феечек Винкс чем-то напоминает, хотя скорее всего на их стиль тут ориентировки не было. Скетч получился милым, молодец.
No.906
>>904>не в идеале есть какая-то своя привлекательность.Кстати, именно поэтому мне в последнее время нравится рисовать в традишке и работать с аналоговыми музыкальными инструментами. Работаешь с тем, что есть, а не пытаешься найти тот самый пресет, ту самую кисть или вывести линию до идеала. Вместо этого думаешь что лучше оставить как есть, потому что еще один лишний штрих чернилами может испортить весь рисунок (особенно, когда не уверен в своих руках).
>Из него можно новое направление сделать. У меня не стоит такой цели. Но есть идея сделать какой-то более-менее цельный сеттинг
>Во-первых - где она вообще? Исходя из костюма - на другой планетеНа некоторой неизвестной планете, где обычно жизнь происходит во время длительных затмений, потому что без них становится очень жарко.
>какой функционал у костюма?Космический скафандр. У них обычно давно много всяких портов для подключения систем жизнеобеспечения. С шеей то ли и правда такой обман зрения получился (я вроде на построениях норм смотрелось, может это кольцо крепления шлема такой эффект создает), то ли я и правда ошибся.
>а кто эта девушка вообще такая и какова её миссия на этой планете?Она была летчиком-испытателем, пока во время полета не случилась неисправность и её не бросили умирать на орбите (потому что зачем корпорации спасать расходный материал, палить сверхсекретные разработки и рассказывать о своих неудачах соперникам по космической гонке?). Соотвественно на эту планету она попала загадочным образом
её съела большая черная собака и у нее нет миссии. Такие дела.
>Работа хорошая и мощнаяСпасибо. Не сказал бы что мощная, но вроде неплохо вышла.
No.909
>>904> Скетч получился милым, молодецСпасибо.
> хотя скорее всего на их стиль тут ориентировки не былоТак у меня получается рисовать, когда убираю из зоны видимости все рефы посвящённые стилю и пытаюсь рисовать просто как получается. Видимо это и есть тот самый мой стиль, хотя он мне не то чтобы сильно нравится.
No.912
>>909Мне кажется или ты левелапнулся этим скетчом?
Номер поста over 900 тоже намекает на это
No.914
>>884>художественную базуА где ее скачать бесплатно без смс?
No.915
>>914В любом доступном и удобном для тебя месте: в соцсетках, на ютубе, на торрентах, в книжном магазине и так далее. Она везде одинакова, поэтому нет большой разницы, откуда черпать информацию.
На текущем этапе тебе подойдет вообще все, что угодно, кроме совсем уже дурацкой херни типа правополушарного рисования (мы все-таки ищем знания, а не мотивацию начать).
No.917
>>909
>Видимо это и есть тот самый мой стиль, хотя он мне не то чтобы сильно нравится.Пока что не заморачивайся на этот счёт. Ты ещё стиль собственный нарабатываешь, поэтому он ещё может кучу раз поменяться в процессе обучения. Потом уже, когда опыта наберёшься и стиль нравится твой собственный всё равно не будет - шаг за шагом пытайся его переделать, при этом рисуя без рефов.
Я просто сам когда-то рисовал, но всё это было давно и неправда.Этот скетч получился, как по мне, на голову выше предыдущего. Возможно мне так из-за покраса кажется или позы более интересной, но у тебя всё равно хорошо получилось. Ждём ещё.
>>913И вот опять на сцену вернулась наша лисичка. Нагишом на кровати лежит, улыбается и не стесняется ведь почти, только румянец поганый выдаёт. Ну и ухи большие востро, естественно, мало ли чего ожидать от таких полежаек. Хотя если по пальцу указательному судить - она хочет не просто лежать, да и румянец этот… В общем, есть такая хорошая болгарская поговорка: «Пияна жена — весел креват» и ситуация тут крайне идентична ей. Хотя, возможно, я ошибаюсь и лисица тут абсолютно трезвая. В общем и целом, лисичка вышла хорошо, ожидаем продолжения серии.
Вообще видно, что ты немного устал. У лисички пушок из одного уха не торчит, а отсутствие сосков напоминает мне Холо из аниме, где их из-за цензуры просто выпилили, оставив грудь без них. Отдохни немного, если невмоготу малевать, а там уже оклемаешься и, как говорится, вперёд, с новыми силами новые границы покорять. No.918
>>917> первый спойлерЯ только хотел спросить, а чего ты сам не рисуешь?
>Хотя, возможно, я ошибаюсьПросто так вышло. Я в последнее время сажусь рисовать без каких-либо идей и референсов и обычно просто следую тому, что получается. Ну и да, одежду лень рисовать, особенно в традишке это вообще какой-то новый уровень сложности, который я еще не открыл.
>второй спойлерВот же, вроде симметрично. Ну а соски и прочие вульгарные детали мне не очень хочется рисовать, потому что слишком пошло.
Алсо, когда я совсем-совсем уставший, я обычно даже не сажусь рисовать. Так что вроде все не так уж и плохо. В этом году я и так сделал по количеству столько же, сколько за три прошлых (но, наверное, не по качеству). Так что в любом случае челлендж вышел удачным.
No.919
>>918
>Я только хотел спросить, а чего ты сам не рисуешь?Да я рисовал очень-очень давно, карандашом простым калякал срисовки анимешные в тетрадке, это даже рисованием толком не назвать. На этом мой путь художника и закончился.
>Ну и да, одежду лень рисовать, особенно в традишке это вообще какой-то новый уровень сложности, который я еще не открыл.С одеждой, да, тяжковато. В традишке проще голое тело нарисовать, чем одежду с кучей деталей.
>Вот же, вроде симметрично. Ну а соски и прочие вульгарные детали мне не очень хочется рисовать, потому что слишком пошло.Да, насчёт уха ты прав. Просто оно было немного в сторону повёрнуто, а я чего-то подумал, что это часть волос, а не пух из уха самого.
Ну арт сам по себе пошлым получился, но, как я понимаю, случайно, и ты решил эту тему дальше не развивать, посему ничего такого не пририсовал. Так ведь?
>В этом году я и так сделал по количеству столько же, сколько за три прошлых (но, наверное, не по качеству). Так что в любом случае челлендж вышел удачным.Так это вообще прекрасно, если и малевать в радость, и при этом в больших количествах, так ещё и красивенько. Значит вдохновение словил, главное теперь за него взяться так хорошенько и не отпускать, а то потом улетит и непонятно когда вернётся.
No.920
15 из 31
>>919>На этом мой путь художника и закончился. Всегда можно возобновить. Для этого ведь не нужно чего-то особенного: только карандаш и листик, даже ластик опционален.
>спойлерЯ не сказал бы что он пошлым получился. Полагаю, тут уже больше личное. Алсо, я и так и так почти никогда не прорисовываю соски, вагины и прочие детали. Почему-то когда кто-то другой нарисовал, оно нормально воспринимается, а когда я сам делаю — все как-то не так выглядит, да и чувство кринжа какое-то не покидает (я пытался пару раз, в т.ч. и в опенспейсе офисном…
не оценили)
>Значит вдохновение словилПоследний раз это было осенью прошлого года, когда серотониновые отходняки были после отмены таблеток. А так, не считая этого — я уже давно забыл что это за чувство такое, так что у нас тут дисциплина, а не вдохновение. Простите.
No.923
>>920
>Всегда можно возобновить.Да, надо будет за это дело взяться. Посмотрю что из этого получится, делать всё равно нечего.
>Почему-то когда кто-то другой нарисовал, оно нормально воспринимается, а когда я сам делаю — все как-то не так выглядит, да и чувство кринжа какое-то не покидаетПотому что не покидает чувство того, что порнуху рисуешь, скорее всего, от того и кринжово. Хотя голые тела любили во все времена рисовать, но сейчас ассоциации другие совсем. Да и выгодно оно всё, вон, сколько художников на Бусти с Патреонами сидят, с заказов всяких фетишей кормятся, и очень даже неплохо.
>у нас тут дисциплина, а не вдохновениеНу дисциплина так дисциплина, извиняться за это не нужно. У каждого свой подход.
И вновь лисичка выходит на сцену. Смотрю, тебе больше всего нравится именно её рисовать. С чем это связано, если не секрет? Или само как-то выходит? Не уверен, правильно ли увиденное интерпретировал, но как я понял, она лежит на пляже загорает и полотенце под себя постелила. Как я понимаю, уши у неё не по стойке смирно, потому что расстояние между ими и головой не рассчитал? Ну, получилось всё равно мило, потому что впервые за всю серию лисичка то ли засмущалась, то ли обиделась, то ли всё разом. Непонятно только по какой причине. Классная работа в общем, чёткая, умеешь, могёшь просто.
No.924
>>923Давай, заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после нерисуя прояснится.
>что не покидает чувство того, что порнуху рисуешьОт персонажа зависит. Если рисовать просто рандомных девок, то как-то безразлично, а вот к особенным и отношение более трепетное.
>Да и выгодно оно всё, вон, сколько художников на Бусти с Патреонами сидятТам все не так уж и радостно на самом деле. Такое впечатление создается из-за вершины айсберга, в то время как гораздо бОльшая часть прон-художников сидит без денег или работает за еду. У меня есть близкий друг, которая рисует эротику, прон и фуррей в т.ч. и на заказ, и у нее не очень хорошо все, к сожалению.
>У каждого свой подход. Извинение было скорее риторическое, потому что подход от дисциплины не очень привлекательно и воодушевляюще выглядит.
>тебе больше всего нравится именно её рисовать. С чем это связано, если не секрет?Много причин, начиная от зоны коммфорта (легко рисовать, потому что рука набита количеством повторений и дизайн почти полностью проработан) и заканчивая глубокой личной привязанностью. К тому же, она — самый первый персонаж, давший начало всем остальным.
>правильно ли увиденное интерпретировалСтоит в дверях и такая "погладь меня". Уши по этой же причине опущены.
>Классная работа в общемСпасибо, опять получилось лучше чем я ожидал, но хуже, чем хотелось бы.
No.925
>>924
>Давай, заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после нерисуя прояснится.А по своей теме - постараюсь разузнать. Хрен его знает на кой ляд мне это рисование сдалось, но я в свои дела с удовольствием лезу. Хочу рисовать, значит есть зачем.
>От персонажа зависит. Если рисовать просто рандомных девок, то как-то безразлично, а вот к особенным и отношение более трепетное.А если с твоими что-то нарисуют? Такое ведь тоже возможно, если ты их, конечно, популяризировать будешь, а не оставишь сугубо для себя. Какое чувство ты испытаешь?
>Там все не так уж и радостно на самом деле.Это правда. Поезд уехал и ниша переполнена. Но кормиться-то всё равно можно, пускай и немного. Надо уметь продавать не только своё творчество, но и себя как личность, тогда и прибыль побольше будет. Но продвижение личности - понятие растяжимое и сам процесс по себе непростой.
>Стоит в дверях и такая "погладь меня". Уши по этой же причине опущены.Всё-таки купальник сбил меня с толку. А ведь реально в дверях стоит. Кого она просит себя погладить? Какого-то определённого персонажа или зрителя самого?
No.926
>>925>А если с твоими что-то нарисуют? Какое чувство ты испытаешь?Если речь идет о проне или чем-то пошлом, то мне будет неприятно скорей всего. Но до такого уровня популярности мне все равно очень далеко (да и не очень-то и хочется, я как-то переболел уже).
>Надо уметь продавать не только своё творчество, но и себя как личностьЭта парадигма справедлива для мира до алгоритмов умных лент. Сейчас надо уметь абьюзить алгоритмы, чтоб они тебя подсовывали всем подряд (и им как-то без разницы, что ты за личность и как себя подаешь).
>Всё-таки купальник сбил меня с толку.Я всегда думал что это бади, а не купальник (они одинаковой формы, но из разного материала, бади обычно носят и в повседневной жизни с разными другими элементами гардероба).
>Кого она просит себя погладить?Зрителя, полагаю. Но вообще это так уж и важно, как по мне.
No.928
>>927Молодец. Ждём с нетерпением дальнейшего творчества.
No.930
>>929Йе боиии! Мне третья зашла. У тебя количество принятого пива влияет на размер бедер?
No.935
>>933О, ты наконец-то проснулся! Я там тебе ответ очку выслал, скоро дойти должна.
>котецУютне!
No.942
>>935Доброанонче, спасибо тебе огромное! Получил открыточки. Пришлось за ними несколько раз на почту топать — никак письмо не находили у себя. Я уж думал, что забрали кошкодевочек себе, ироды
На работу пришёл, распаковал, сидел и любовался. С рисованой открыточки я чуток слезу пустил, потому что вспомнил школьные годы, когда мы друг-другу рисовали в блокнотах рисуночки. Это было дико лампово и твой рисунок очень ярко напомнил о тех временах
Почерк у тебя норм, к врачу не пришлось обращаться
:D No.943
>>942Ура! Я уж начал переживать что что-то случилось с конвертом.
Очень рад что понравилось, постараюсь еще потренировать традишку чтоб не было так ссыкотно рисовать на открытках.
No.944
>>943Да ладно тебе, классно рисуешь же, чего бояться?
мимо No.945
>>944Боюсь испортить рисунок одним неловким движением, в традишке же нет отмен, а если еще и на открытке рисуешь, то у тебя буквально один шанс, т.к. второй такой открытки больше нет. И, кстати, бумага для открыток обычно плохо впитывает чернила, поэтому их легко случайным движением размазать, что только добавляет пикантности самому процессу.
>классно рисуешь жеспасибо!
No.946
Я упоролся и на зп купил станок для печати. Сижу и чахну теперь над ним. Мейби действительно надо попробовать что-то попечатать для продажи, а то на данный момент ощущаю странную опустошённость
Жалко фото не передаёт балдёжность синей с белым рисунком открытки. Там бумага с блёстками и получилось какая-то прям зимняя открытка
>>943Надо ещё другим анонам отправить открыточки! Хе-хе-хе
>>945Та забей: что-то испорченное это случайный шажок в исправление до нечто нового. Не баг, а фича!
>>944Поддерживаю
No.948
>>946На оранжевой бумаге очень здорово смотрится!
А на листах с такой текстурой каллиграфией можно заниматься или она слишком неровная для такого?
No.949
>>946Грац с покупкой. Вообще да, может и правда попробуешь открыть в ВК или на ярмарке мастеров какой-нибудь магазинчик открыток? Это не большие деньги, но честная работа, как говорится.
>Надо ещё другим анонам отправить открыточки!А я и не против. Правда, адреса мне больше никто не оставлял.
>что-то испорченное это случайный шажок в исправление до нечто нового.Так можно и до черного квадрата доисправляться
No.950
>>948Можно, но, конечно, оче трудно. Но есть перья, которые справляются с такой задачей
Тут больше сложность в том, чтоб напитать бумажку чем-то, что поможет туши не расплываться по волокнам. Мастера, которые продают бумагу ручного литья, хранят секреты своих напиток. Ироды. Но готовы сдать секреты за кучу бобла
Оранжевая бумага, кстать, вторая по счёту, которую отлил. Окрасил куркумой. Надо б снова повторить. Тоже нравится сочность и насыщенность цвета
>>949Попытка не пытка в любом случае!
А у тебя случаем не синдром перфекциониста?
No.951
>>950Может быть и он, но я стараюсь с ним бороться и останавливаю себя время от времени.
No.955
>>951Нормуль! Я тоже от этого страдал. Мне помогло принятие себя неидеальным. Ну и создание заведомо кринжовых работ по типу мезенской росписи с рыбалкой или каллиграфии с цитатами по типу «Ублюдок мать твою а ну иди сюда говно собачее»
No.962
>>959Воздушной перспективы можно добавить, и она как раз контрасты на фоне приглушит, и персонажа отобьет.
>как считаете над чем особенно стоит поработать на следующем рисунке?Тона, полагаю. Большими мазками и пятнами. Потом пятнами поменьше.
No.963
Придумал новую работу. Пока не покидает ощущение, что трачу кучу времени на какой-то странный кал. Буду потом вырезать на линолеуме и печатать
>>962Поддерживаю на счёт воздушки
No.966
>>965Вообще и правда выглядит лучше, чем прошлый вариант (при том, что он сам по себе был тоже хорош)
No.967
>>963>>962Добавил ее в нескольких вариантах, последний мне нравится больше всего, только на домики в правой части нужно будет добавить более яркий свет.
Тонами начал заниматься, но пока показать особо нечего — сейчас параллельно учусь рисовать анимешные мордашки, тона и новый рисунок.
>>964Ого, очень красиво получилось! Поаккуратнее сделать и совсем волшебно будет. А что за полотно? Бархатное такое будто.
No.968
>>966В этом варианте ещё ручная каллиграфия. Я её сфотал, а потом на компуктер перенёс
>>967Спасюб! Ща куплю чёрную стёрку — с ней доолжно чище выйти
По поводу воздушной перспективы: глянь как фотографы с бокешкой работают. Или акварелисты. Там они прям не жалеют размытия заднего плана
No.976
>>975Так ты чередуй чтоб не надоедало. Одни только стадики скучно делать, надо что-то и для души пилить, чтоб мотивацию не терять.
No.977
>>976Да, чередую в целом, но на шею аж целый день ушел, на монстрика тоже много. Страницу вот заполнил и теперь другим займусь.
Меня напрягает, что я будто не тонами занимаюсь, а пытаюсь попасть пятном "в нужное место". То есть в основном время уходит на то, чтобы попасть в пропорции, чтобы ничего не съехало и так далее.
Может в следующий раз обвести контур прям по референсу?..
No.978
>>977Ты художник, это нормально если немного не попадаешь в пропорции или тона. Там же суть не в том чтобы обвести или запипетить, а чтоб на глаз поймать и передать. Продолжай делать, количество рано или поздно перейдет в качество.
No.982
>>975Выглядит офигенно! Всё было не зря
No.987
>>982Спасибо! Приятно знать~
Получилась классная работа, но это прон, так что не буду вас мучать. Надеюсь следующая выйдет не хуже и смогу ее горделиво залить!
No.988
>>987Залей с указанием рейтинга? А там анон уже сам решит, стоит ли тыкать на картинку или нет.
No.989
>>988Что-ж, вы были предупреждены.
Вариант с кумысом еще потвикаю, чего-то там не хватает или наоборот в излишке, ну, а пока бульдозер движется дальше.
No.991
>>990>Попиваю чайок и тихонько экспериментирую с шрифтом унциалПриятного~
Здорово выглядит! Я бы попробовал для "d" агрессивней хвостик сделать и у "a" пространство в кружке увеличить, но это не в референс тогда будет. Просто поглядел бы как вышло.
>за что получил выговор за то, что я занимаюсь посторонними делами, хотя должен работатьОх, как я тебя понимаю. Как бы абсурдно не звучало, но бесит когда на работе надо работать, а не рисовать, тем более уж в перерыв. Эх, людское, суета…
>я буду всегда ходить «курить» с курящими ребятами, но на самом деле буду ныкаться в тайне от всех вне своего рабочего кабинетаОбычно курят минут 5, а то и 3. Особо депрессивные ребята смолящие по две подряд могут задержаться на 10, но даже так за такое время особо не успеешь что-то поделать.
No.993
>>991Классика с курением на работе. Когда я был в офисе, я получал по башке за то, что на полчаса позже с обеда приходил, т.к. занимался в качалке. Но к курящим ребятам, которые постоянно ходили покурить, ожидая спуска и подъема на лифтах, вообще никаких претензий не было.
Спасибо, что теперь я не работаю в офисе.
No.995
>>994У меня тоже такое опустошение после долгих проектов всегда случается. Но потом через какое-то время (может быть даже через год или несколько) смотришь на работу и думаешь "а это точно я сделал? вроде неплохо вышло"
Выглядит бохато, кстати.
No.1000
>>997Личико миленькое и скрепка-копье, скрепка-копье это круто! А konpeki что значит?
Там инктобер начался, так что вновь настало время заспамить тред. День первый - рюкзак. Сегодня ничего крутого, но вот зааавтра!
No.1002
>>1000>>1001Достойнейшие два гета для /u/! Грац!
>скрепка-копьеЯ никогда об этом не думал, полагая что это скрепка-посох или скрепка-палка-для-ударов-по-башке. Но скрепка-копье и правда хорошая идея. Спасибо!
Вы молодцы, что вписались, у меня вот кишка тонка на ежедневные челленджи.
No.1005
>>1004Да не простые!
Алсо вроде норм у тебя все линером получается делать.
No.1006
>>1005Да не, кривенько. Я несколько раз скетч карандашом с нуля переделывал, в диджитале тоже исправляю ликвифаем часто туда-сюда. А в пейзажах обычно не особо бросаются в глаза ошибки, да и штриховать там привычнее. Там куча всего и главное навалить побольше - выглядеть будет здорово. А отдельный объект рендерить нужно серьезнее, ошибки менее простительны и броски.
День 4 - Экзотик. Почему-то экзотики мне только из дустана вспомнились, думал сперва хотел Саншот нарисовать, но затем вспомнил что там есть Крысиный король. Сложненько было.
No.1007
Блинский, что-то я уже несколько дней инктобера пропустил. Мне кабзда?
No.1008
>>1007Если собираешься упущенное наверстывать, то скорее да чем нет.
Но я бы рисовал на интересные темы и кайфовал.
А еще если до этого у меня были идеи заранее или приходили в голову почти сразу, то сейчас без понятия че рисовать.
Сегодня вот бинокль. Не знаю что с ним сделать можно. Вскоре будет паспорт, еще меньше понятно что делать с ним.
No.1011
>>1008А ты сделай как я: попроси идей у chatgpt!
Ща я нашёл каллиграфический инктобер (нафига они свои слова вставили — непонятно): . Попробую в нём поучаствовать. Чтобы наверстать все дни решил их совместить в одной работе. Попросил помощи у нейросети
>>1010Лол!
No.1012
>>1010Лол. Еще и номер поста красивый.
Это точно в шапку треда надо бахнуть. Или вообще на обложку альбома, охуенно вышло.
>>1011Зачем тревожить роботов, если можно спросить идей у анона? Ты чего как не с доброчана?
No.1013
Trek, ну такое…
>>1011Красиво получилось! С этими словами нужно фразы составлять или как это работает?
>>1012Там за тред уже более достойные претенденты на шапку набрались. Спасибо, да, забавненько получилось.
No.1024
Ещё пачка слов и генерация от чатажпт. Попробовал запилить паспарту
>>1013О! Blame попёр!
>С этими словами нужно фразы составлять или как это работает?А там кто как: кто каждый день по одному слову пишет, кто сразу несколько забубенивает. На 3 и 4 фото примеры разных работ от других участвующих. С вязью понравилось: автор взяла слова, начинающиеся на одну букву, и запилила их под одну буквицу. Интересная задумка
>>1023А ты потом будешь в один альбом все работы сшивать? Мне кажется прикольно должно выйти
No.1028
>>1024Красиво получилось, наверное есть смысл в этом направлении тоже развиваться, может купить паспорту и их красить потом, довольно уникальная вещица получается.
>О! Blame попёр!Да я все пытаюсь заскочить в подобное, но как и с экстремальной перспективой — не выходит. Тут карандашем накидал, вроде нормально смотрелось, а как лайнером обвел, что-то meh. Трубы вообще в какие-то фаллические символы превратились. Ну да ладно, было и было.
>А ты потом будешь в один альбом все работы сшивать?Они и так в одном скетчбуке, да и рукоделие я не очень люблю, не мое.
Нарисовать в срок успел, но запостить - нет, так что вчерашнее "День 9 - Солнце"
No.1039
>>1037Да-м, почти до середины дошли. Тяжеловато становится, но пока терпимо.
День 12 - Удаленная (деревня)
День 13 - Горизонт (завален)
Надо было всегда сканы делать. Фотографии выигрывают только если вокруг красиво лайнеры раскидать, да карандаши… No.1041
>>1040Огонь! Сюда б да акварельку
Ты с этим инктобером можешь уже серию открыток запульнуть
No.1042
>>1041Классно получилось, листу бы еще "старины" по краям какой придать - такой-то пергамент выйдет.
Акварелью я не умею. Были мысли маркерами тени задать, туда-сюда, но боюсь только испорчу ими. Можно будет потом уже добавить, так, интереса ради.
День 15 - Гайдбук
Половина пройдена, че-то я совсем устал уже, так что ленивый, стремный прикольчик это все что есть на сегодня.
No.1043
>>1042Тут самое главное помнить, что не обязательно поддерживать планку по качеству. Если чувствуешь, что сдаёшь позиции, то нужно суметь себе позволить что-то сделать и всрато ради того, чтобы поберечь силы
No.1044
>>1043Да-м, я так и поступаю, особенно если тема неинтересная и у меня нет какой-то идеи, впрочем это сразу видно.
Завтра вот будет "журнал". Собираюсь не то что бы халтурить, но сделать просто пропс,
как это у вас говорится, хех, упороться больше по теням и текстуре, должно быть не так сложно, посмотрим.
Сегодня вот Грандж, синонимов там миллион, я вот таким вот образом воспринял, мол, "грязный", ну и стилек одежды как у этих музыкантов наверное?
Я только Куртку Бейна знаю из нихХотел похалтурить на этом рисунке, набросал за 15 минут скетч в цг, а потом весь день карандашом пытался перенести это на бумагу — чуть до дыр не затер, в итоге под лайн и все такое осталось буквально час-два. Но вроде не плохо вышло.
Лайнер 0.1 старый помер, купил новый, а заодно и 0.03, даже удивился что такие тонкие бывают. С ними работать одно удовольствие, аккуратнее получается.
No.1045
А еще вот этот
>>1040 рисунок отсканил. Думаю после окончания всего вот этого самого работки что мне больше всего понравились допилю, отсканю, может даже в фотошопе кривости какие-то исправлю. А то как-то жалко что хорошие вещички недоделанными останутся, надо их полноценно завершить.
No.1046
>>1044А пробовал пером рисовать? Там вообще пипец тонюсьно
А что такое цг?
No.1047
>>1046Не-а. Я же лайнером то рисую только потому что мы тут проходили курс вместе с еще одним аноном, да и ручкой мне в шкалке/универе нравилось чиркать, а так в основном в цифре только, собственно цг это cg, computer graphics.
А так у меня к такому творчеству особо не лежит. Лайнером прикольно потому что он как ручка на максималках, им довольно просто, не нужно никаких дополнительных инструментов, как в случае с красками. Имею в виду всякие холсты, палитры, да даже просто вода, куда кисти макают. Перо наверное там капает, какие-то еще с ним нюансы связаны, не знаю. Может если когда-нибудь получится полноценно работать рисуночками, то в качестве отдыха и попробую что-то такое, чем для меня обычно, вне инктобера, лайнер и является, но пока точно нет.
No.1054
>>1053Классная композиция, и контраст не только лишь словом, но и делом! Здорово! А раз наслепую, то и вовсе героический поступок.
День 20 - Неизведанный/Не отмеченный на карте
No.1057
>>1055Мне лично первый больше нравится.
No.1058
>>1056>Ну ещё пробнул суминагаши. Но что-то не очень пошло делоВроде та что справа снизу хорошо вышла?
>>1057Спасибо! А то глаза замылились - не разобрать уже что там как.
День 22 - Лагерь
Че-то какая-то черная полоса, что сегодняшнее, что то, что на завтра подготовил, как-то meh. Ну и ладно, было и было.
No.1060
>>1059Ого, даже тот же скрин! А я его не смог найти во второй раз.
День 23 - Rust(y) из Бронированного Ядра 6
Так он мне нравится, такие грандиозные планы были на этот день, но 2 дня провозившись со скетчами ничего не получилось. Будет еще шанс отыграться, надеюсь будет получше.
No.1062
>>1061>>1060Вы справитесь, чуть-чуть осталось под конца!
Алсо настолько разогнали тред, что я даже не знаю что сюда писать. Прям скален подняли кафедру, надо вам по медали нарисовать что-ли.
No.1063
>>1061Эх, я тоже, еще и голову штормит третий день к ряду. Но недельку осталось протянуть и можно будет слегка подвыдохнуть.
>>1062О-о-о, от медали не откажусь, спасибо!
День 24 - Экспедиция
No.1064
>>1060Нет, этот скриншот я сам сделал, просто место сразу же узнал и решил убедиться, что мне оно на твоём рисунке не привиделось. Рад видеть, что продолжаешь рисовать, здорово получается.
No.1065
>>1064А, вот оно как. Ну, сталкач это наше все, не забываем про сталкач!
Спасибо на добром слове~
День 25 - Пугало
Фиддлстикс из лолки
No.1066
Отмечусь и тут, наверное. Вчера вышла очередная колда и там в сюжетке стоит машинка, которую я дизайнил (вплоть до рамы, движка и деревянного каркаса). Остальную работу сюда нет смысла кидать, наверное, но вот именно эта тачка — редкий случай когда мне нравилась и задача и результат, поэтому пусть будет тут.
>>1063Значит надо будет вам замоделить или нарисовать по одной.
No.1067
>>1066Какая изящная! Зная колду, предположу что на ней нужно будет уматывать в конце миссии прямиком из здания?
День 26 - Камера
"Caerostris darwini — вид аранеоморфных пауков из семейства кругопрядов. Представители вида производят самые большие и прочные сети паутин, известные учёным."
No.1068
>>1067Я тоже так думал, но судя по прохождению на ютубе нет. Может в следующих обновах сюжетку с ней завезут, а может они просто как обычно забили.
No.1073
Оу е! Я добил марафон. Решил закончить заранее, а то чувствую, что со дня на день заболею :с
>>1072кек!
No.1074
>>1071Ого, даже не знал что такой существует.
Котя реально милый!
>>1073Не болей~
Какая из работ тебе больше всего нравится?
С паспорту и штриховка-наплыв-контраст мне больше всего понравились.
День 29 - Навигатор
Леди Кассия, Навигатор из войнныймолоток Чо.ооо - Хитрый кабанчик
В целом об этом шансы отыграться я ранее говорил, вышло сносно. Хотя мне чутка пофотошопить пришлось, столько я карандаш стирал на лице, что при штриховке по разъерзанной бумаге краска просто потекла и нос превратился в черную точку. Исходник забыл сохранить, хотел его прикрепить, потянулся - а нету!
А еще я добил свой первый скетчбук до конца.
No.1078
Печатаю чорта из V rising
>>1077Ура-а!! Ну ты гига герой! Как самочувствие? Как тебе марафон?
No.1079
>>1077Грац! Человек, переживший инктобер это настоящий ле Генда!
No.1080
https://www.youtube.com/watch?v=7Dn2HXHwctQ&ab_channel=RobotVinegarСмонтировал видосикдля конкурса. В нём показываю процесс создания открыточки
No.1082
>>1078>>1079Спасибо!
Тяжеловато, особенно когда ирл какие-то дела наваливаются. Пару раз дополнительный выходной на работе пришлось брать что бы все успеть.
Марафоооннн… Ну не знаю, точно хорошо, потому что я рисовал почти каждый день, но одного дня как-то мало что бы сделать что-то прям крутое - смотрел свои старые рисунке в скетчбуке, вроде как они получше сделаны, потому что без спешки и потому что тему я сам выбирал
и потому что я их рисовал сразу после курса что мы проходили. Еще раз я наверное не потяну, разве что в цифре - все скетчи что я делал в цифре выглядели лучше и делались минут за 15-30, а то и вовсе за пять, а карандашом это повторить могло занять час и два, и четыре.
>>1080Ого, я и не подозревал что это так сложно все делается! Зная процесс работы еще удивительнее становятся!
No.1084
>>1082Да, но регулярная практика в традишке рано или поздно сделает процесс быстрым и приятным. А заодно еще и дидж прокачает, так что возвращайся в неё время от времени.
>>1078>>1080Очень сатисфайно!
No.1093
Хочется что-то гравюрное пером порисовать. Или даже офорт попробовать
Но что-то всё никак не соберусь.
No.1094
>>1093Да-м, надо собираться.
Я тоже как-то расслабился, еще и так же заболел сразу после инктобера.
Не смотря что стараюсь каждый день рисовать ощущается как-то несерьезненько.
випка
No.1104
>>1101Нана в кружечке наимилейшей вышла, ну просто вааа~!
Я наконец-то закончил (?) этот рисунок. Дам ему полежать, может что-то еще в голову придет, но вроде как это все.
No.1111
>>1104Грац с завершением! Наконец-то допилил!
>Нана в кружечке наимилейшей вышлаЗабавно, но идею мне подсказали, сам бы не додумался.
No.1128
>>1118Незаметно даже, а что там не так было?
И еще давно удивлялся, а что это за синий карандаш для скетча? Какой-то специальный? Почему не обычный?
Никак не могу к традишки вернуться, че-то нет желания, зато сделал интересный скетч к цг и сейчас им занимаюсь.
No.1130
>>1128>Незаметно даже, а что там не так было?Теперь мы этого не узнаем
> а что это за синий карандаш для скетча? Какой-то специальный?Голубой грифель для механического карандаша 0.7мм. Но вообще подойдет любой карандаш нужного цвета.
>Почему не обычный?Простой графитный карандаш много грязи даёт, т.к. я плохо скетчу и очень много перерисовываю и стираю.
>Никак не могу к традишки вернуться, че-то нет желания, зато сделал интересный скетч к цг и сейчас им занимаюсьБывает. Будем ждать цг-картинку значит.
No.1131
>>1130Ааа, понятно
>Простой графитный карандаш много грязи даёт, т.к. я плохо скетчу и очень много перерисовываю и стираю.Я для этого очень твердый карандаш использую — он едва что оставляет на бумаге, поэтому стирать его довольно безболезненно.
Скетч который пока что получается.
No.1133
>>1131Но зато твердые карандаши продавливают и царапают бумагу… если увлечёшься.
>Скетч который пока что получается.Красивое
No.1148
>>1147Да ладно тебе, красиво рисуешь. Даже если огрехи какие-то есть, то ничего страшного. В этом ведь и суть традишки, что нельзя просто взять и стереть что-то, будто этого чего-то никогда не было.
No.1149
>>1148Спасибо! Внутренний критик, как мне кажется — проклятие любого художника. Всегда хочется лучше, больше, быстрее, всегда видишь свои ошибки.
No.1151
>>1133>КрасивоеСпасибо! Там оказывается какая-то ужасная кривизна в тазе была. Исправил. Рендерю. Вроде здорово. Может я проглядел что-то?
>>1136>>1146>>1147>>1150Прелестные рисунки, зря загоняешься. Надо делать пока делается, как я всегда говорю! На последней вон как классно вышло, вспоминаются навыки, так продолжишь и вообще что-то волшебное увидим!
Эх, вот бы увидеть перерисовку >>1147, да еще и в цвете, м-м-м… No.1153
>>1151Какие-то ошибки становятся видны на стадии покраса, это обычное дело. Хорошо что поправил, на миниатюрке прям графонисто смотрится, а это уже большое дело и означает что ты правильно по тонам сбалансировал. Я вот думаю, может что-то с лайном сделать? Обычно при таком рендере его либо красят, либо вообще убирают, т.к. обычный черный сильно выбивается.
>Прелестные рисунки, зря загоняешься. Спасибо. На утро они выглядят получше, когда глаз посвежее. Но до волшебства еще работать и работать (особенно с покрасом, потому что я кроме заливок ничего не умею).
>СпойлерЛюбой каприз за ваши деньги!!!
No.1154
>>1153>означает что ты правильно по тонам сбалансировалОооооо! Исправился значит наконец-то, теперь надо удерживать планку.
>Я вот думаю, может что-то с лайном сделать? Обычно при таком рендере его либо красятДа, именно это будет сделано. Там еще переходы от светлой к темной шерсти надо сделать, с этим у меня проблемки определенные, надо бы постадить, но че-то как-то не попадалось даже референсов которые мне бы понравились.
Ну и просто шерстистости добавить, а то пока человече. И всякое такое. В общем пока лишь в рендере копаюсь.
Спасибо за отзыв!
>особенно с покрасом, потому что я кроме заливок ничего не умеюА ты красил до этого в традишке? Вроде бы было что-то акварелью, но я могу путать. Акварелью наверное не красят то что лайнером сделано в любом случае, только разве маркеры какие или ручки цветные.
>Любой каприз за ваши деньги!!!Ловля китов объявляется открытой.
No.1155
>>1154Лучше не парься и рисуй как рисуется. Со временем средний уровень будет выше и выше.
>А ты красил до этого в традишке? Маркерами обычно, ими довольно просто работать, но они дорогие и сохнут быстро.
> Акварелью наверное не красят то что лайнером сделаноКрасят. Лучше только выбрать лайнер, который не размывается водой (или рисовать лайн поверх акварели).
>Ловля китов объявляется открытой.Ждем картинок Моби Дика, если вы понимаете о чем я.
No.1158
Готово, идем дальше
>>1155>Лучше не парься и рисуй как рисуется. Со временем средний уровень будет выше и выше.Все так, но все же нужно в голове держать над чем стоит работать в первую очередь.
Видел начинающих художников, которые попали, не знаю, в зону комфорта? И их скилл перестал расти практически, хотя рисуют они больше меня, судя по всему.
>Маркерами обычно, ими довольно просто работатьА, точно, что-то вообще они из головы выпали, хотя сам ими же и красил когда учился лайнерскому делу.
>>1156Здорово, волосы классно получились, еще и в воде, верх ногами, я бы ниосилил.
No.1159
>>1158Грац с финишем! Растёт скиллуха потихоньку.
>Видел начинающих художников, которые попали, не знаю, в зону комфорта? И их скилл перестал расти практически, хотя рисуют они больше меня, судя по всему.Ну мам, это же литералли я!
>еще и в воде, верх ногами, я бы ниосилил.Рисуешь как обычно и потом в конце переворачиваешь блокнот на 180°, добавляя пару деталей. Я так и сделал.
No.1160
>>1159>Грац с финишем!Спасибааа~
>Ну мам, это же литералли я!Ну ты все таки не на начинающем уж уровне завис. То что всегда будет охота рисовать лучше это понятно.
Наверное действительно работа/обязаловка душит людей, что свободное время этому посвящать уже не хочется. Предположу что нужно как-то на своих условиях тогда работать, иначе я и не знаю как быть:
Делаешь что нравится
@
Разонравилось
Делаешь что не нравится
@
Жизнь - страдание
>Рисуешь как обычно и потом в конце переворачиваешь блокнот на 180°, добавляя пару деталейА, ну да… Ну все равно волосы в жидочной невесомости, нестандартное.
No.1163
Посоветуйте хорошие и желательно бесплатные курсы по 3д-печати для человека, который в моделирование и компьютерную графику не умеет от слова совсем и не знает, как пользоваться даже фотошопом
No.1164
>>1163А давно фотошоп используется в 3д-печати?..
С таким подходом далеко не уедешь. Найди на ютубе туториалы по софту для своего принтера и начни учить блендер по бесплатным урокам на том же ютубе (их там очень много на любой вкус).
No.1165
>>1163Это, конечно, не по теме треда, но там нужен скорее опыт, который сын ошибок трудных, чем какие-то сакральные знания. А ты даже не написал FDM у тебя или фотополимерный, да и чего печатать хочешь.
>>1164Может ему инженерка и CAD нужны, в блендоре с этим плохо (хотя линейка есть).
No.1168
>>1165Справедливо, но какой был вопрос — такой и ответ.
Вообще если кады, то пластисити, если скульпты — то зибраш. Какого-то особо большого выбора нет.
No.1201
>>1200Компиляция на плюс-минус гет в рамках нашей доски!
Красава! Не большой поклонник традишки, но так много рисунков у тебя вышло классных, которые мозг прям дорисовывает до полного покраса и рендера, а это значит что лайн отличный вышел. Будем надеяться что следующий год будет сопровождаться Майей с подругами и далее!
А я вот как раз закончил лайн нового рисунка и хотел спросить вашего мнения. Господа и Дамы эксперты, бросается ли что-то в глаза что раздражает тонкое эстетическое нутро и требует срочной корректировки? Заранее Вас благодарю!~
Алсо вброшу скетчики, ну так, что бы были в нашем архиве.
Зайчиха сделана по референсу, а сухой паренек чисто из головы на построениях и интуиции.
No.1202
>>1201>Компиляция на плюс-минус гет в рамках нашей доскиБлен, да что же такое происходит… я опять под круглый номер попался. Он должен был достаться тебе или каллиграфия-куну.
>мозг прям дорисовывает до полного покраса и рендера, а это значит что лайн отличный вышел. Спасибо, но обычно покрас выявляет много ошибок и косяков, которые на чистом лайне мозг не видит.
>бросается ли что-то в глаза что раздражаетМне кажется что голова (или маска лица) съехала вправо-вниз, я бы вот так подвинул.
>Зайчиха> паренекХорошо бахнул. Паренек прям хорошо вышел по жестуре, стилизации, ракурсу и композе.
No.1203
>>1201Тоже зайчиха и паренёк нравятся. Только у зайчихи спрячь резинку за голову, там перспектива же.
А про последний, раз про голову уже написали, напишу фидбек про лайн. Точнее сначала просто напишу свои мысли и наблюдения про лайнарт, вдруг кому-то будет полезным.
В основном, линия показывает места резкого изменения контраста - чем темнее/толще линия, тем больше контраст. Поэтому, несмотря на то что линий не существует ИРЛ, с помощью них умудряются добиваться довольно убедительной иллюзии объёма.
Ещё линией делают заливку тоном (штриховкой) и рисуют сечения, чтобы лучше показать объём. Самый большой контраст часто создаётся контурами разных объектов, поэтому есть такое правило выделять силуэт более толстой линией. Или же толщиной линии передают плановость, то есть показывают какой объект находится ближе, чем другой, и насколько. И плановость, кстати, также подразумевает смену контраста при определённом освещении или, вернее сказать
атмосфере. Соответственно, когда рисуешь тело, стоит делать линию более лёгкой в местах, где форма искривляется незначительно, и толще в тех местах, где одна часть тела начинает перекрывать другую, почти выходя при этом на передний план. Например, если у персонажа будет большая грудь, она будет свисать и начнёт нижней частью перекрывать остальное туловище, в таком случае её надо будет выделить линией пожирнее снизу. А ещё под ней будет затенение, а затенение это очень резкая смена контраста.
Ещё бывает, что форма меняется настолько незначительно, что не заслуживает полноценной линии, тогда её показывают прерывистой линией или небольшой штриховкой.
No.1204
>>1201Правила знать надо, но когда рисуешь лайн, как по мне, гораздо эффективнее полагаться на свои ощущения формы.
Мне кажется на твоей работе в области тела можно немного списать некоторые резкие переходы, например, я попробовал уменьшить переход от живота к ноге и кубики пресса, а область пупка и между ног наоборот затенил.
Ещё мне не очень нравятся шерсть и уши. На ушах внутренний контур - это гораздо меньший перепад формы, чем внешний контур, так что его лучше сделать более тонкой линией, а в некоторых местах можно и прерывистой.
Шерсть нарисована слишком однородной линией, хотя шерсть на самом деле очень неоднородна! Да, она может быть очень лёгкой на кончиках, потому что распушивается, но в углублениях между разными пучками будет довольно сильное затенение. А ещё каждый пучок торчит и отделяется от основной массы на разное расстояние, а значит что и толщина лайна там будет отличаться. Плюс к этому шерсть на щеках нарисована очень другой толщиной, хотя по факту это же должна быть та же самая шерсть, но из-за толщины это так не выглядит. А ещё надо не забывать про акценты.
Я на самом деле и сам сейчас страдаю с лайнартом на своей картинке, всё не получается сделать так, чтобы была и живость, и чистота. Надеюсь хотя бы до 7 января её дорисую, потому что потом она утратит и актуальность, и весь смысл.
No.1208
>>1202>но обычно покрас выявляет много ошибок и косяков, которые на чистом лайне мозг не видит.Справедливо, и все же.
>Мне кажется что голова (или маска лица) съехала вправо-вниз, я бы вот так подвинул.Ах, да, точно. Двигал-двигал, но не додвигал, спасибо! Шея сложна…
>Хорошо бахнулСпасибо~
>>1203>>1204>Тоже зайчиха и паренёк нравятся. Только у зайчихи спрячь резинку за голову, там перспектива же.Спасибо! Наверное не буду ее доделывать, но если все же решусь побыстрому зарашить, то погляжу. Вроде как особо и не должна быть спрятана, но чуток все же сдвинуть не помешает пожалуй.
>про лайнартСогласен, в целом эти правила знаю, но имплементация оставляет желать лучшего, на конкретных примерах если: вот на волосах я додумался в этот раз сделать прерывистую линию, на лайне выглядит здорово, как будет на финалке еще предстоит узнать. Где ноги в нахлест, одна толще другой, т.к. ближе, предплечье так же. Хотя вот много и где проглядел, например мышца, которая из подмышки выходит, больно тонко там.
>я попробовал уменьшить переход от живота к ноге и кубики пресса, а область пупка и между ног наоборот затенил.Вышло отлично! Придется в наглую подрезать, сам я совершенно не догадался так сделать.
>про уши и шерстьНа превью вообще мастерски выглядит!
Я как-то боюсь особо толстый лайн делать, он сразу слишком много внимания привлекает, поэтому "легкие" элементы сделал тоненькими. Попробую как-то исправить, по крайней мере начать работать в эту сторону, не думаю что сразу на этом рисунке получится, потому что
>Да, она может быть очень лёгкой на кончиках, потому что распушивается, но в углублениях между разными пучками будет довольно сильное затенение. А ещё каждый пучок торчит и отделяется от основной массы на разное расстояние, а значит что и толщина лайна там будет отличатьсяоче сложно, но надо-надо пробовать что-то как-то. В принципе пайплайн ты мне объяснил, в общем… В общем буду стараться в эту сторону.
>Плюс к этому шерсть на щеках нарисована очень другой толщинойЯ специально отдельный слой сделал для обводки лица, что бы выделить лицо лайном. Оно и ближе тела, и должно взгляд привлекать. Наверное надо тогда мех на щечках сделать "массивным", за счет тех самых теней и толстого лайна в основании и пересечениях.
>Надеюсь хотя бы до 7 января её дорисую, потому что потом она утратит и актуальность, и весь смысл.Давай, будем ждать! Желаю побольше сил и вдохновения на это не простое дело!
Большое спасибо за такой подробный отзыв и редлайн!
>>1206Я в этих ваших 3д не понимаю особо, но вроде формы лица, морщин, мышц хорошо переданы. По какому-то референсу делал? Наверное если с ним сравнить мог бы что-то заметить, а так — хорошо!
No.1213
>>12121212!!!
С новым годом!!!!
No.1214
>>1212Офигенно! Очень нравится как проработаны складки и волосы. И композиция в виде ёлочки :3
No.1225
>>122424 из 12ти, божественно бахнул!
No.1226
>>1225Рад что понравилось! На самом деле не так получилось, как хотелось бы, ну это как обычно.
No.1227
>>1224Ого какая круть, спасибо! Сразу в печать можно отправлять — открытки делать, прелестнейше вышло!
No.1237
>>1236Спасибо. Пожалуй, хватит с меня в этом году.
No.1238
>>1237В смысле хватит? Никакого хватит, у тебя хорошо получается. Отдохни какое-то время, если устал, и вновь начинай творить. У тебя здорово получается.
No.1245
>>1243Чтобы пальчики на руках не слипались при дайнамеше можно сделать такую историю:
- Если компутер тянет, то выкрутить разрешение на максимум (4096) и пересчитать.
Как правило остаются только микро-залипушки.
- А если нет мощностей, то кратно увеличить всю лисичку через гизмо
чтоб гигантская была и дайнамешнуть на том разрешении которое уже есть.
Да, будет подвисать и зависнет в процессе но тут главное кнопку не жать и подождать.
Как правило, если разрешение холста скромное
я например ограничен 800x600 иначе ноут взорвется, то второй метод творит чудеса.
И сохраняет детализацию иногда лучше, чем пересчет в 4096.
Очень хороша лисичка, хоть готовь к печати и на полку после покраса.
мимо из ридонли No.1246
>>1245Спасибо, но я об этом вообще не волнуюсь, потому что если её ретопать, то кисти рук проще отдельно сделать и подшить (или подшить уже готовый меш кисти из библиотеки браша и подвигать его чтоб сел нормально).
Большие разрешения динамеша не люблю, потому что с ними тяжелее форму контроллировать, особенно на начальном этапе.
> А если нет мощностей, то кратно увеличить всю лисичку через гизмо>если разрешение холста скромноеПричем разрешение холста и динамеш? Это независимые друг от друга параметры. Судя по всему, ты недостаточно хорошо понимаешь как работает "разрешение" динамеша.
Динамеш скейлится относительно мировых координат. Т.е. да, он считает в своих "попугаях", но они привязаны к масштабу сцены. Т.е. параметр типа "4096 поликов на квадратный метр", образно. Именно поэтому у тебя на моделях разного размера плотность сетки будет разной. И именно поэтому работает вот этот совет:
>И сохраняет детализацию иногда лучше, чем пересчет в 4096.Потому что по факту ты переходишь за границу 4096 и пересчитываешь с еще более высоким разрешением.
Но советы
>выкрутить разрешение на максимум (4096)и
>кратно увеличить всю лисичку через гизмопримерно одинаковые и будут работать примерно одинаково с точки зрения производительности и результата.
Более того, мощный комп не сильно облегчает рутинные процессы в браше, т.к. сам браш не особо оптимизирован под многопоток, даже там, где он бы очень пригодился (на десимейте, к примеру). Да еще и решает производитель процессора, т.к. сам плагин десимейта задействует больше потоков на интеле, и всего-лишь несколько на амд. Возможно, в новых версиях это починили, но я пока что их не трогал особо. Единственное что может как-то изменить картину — количество оперативы, да и то, если ты работаешь со сканами (там нужно очень много), но в обычных задачах лепки и моделинга достаточно условных 16-32 гигов.
>Очень хороша лисичкаСпасибо, изначальный скетч от другого человека был хорошим, это и зарешало.
No.1247
>>1246Вот про про попугаев на квадратный метр знать не знал, спасибо!
А скетч он строго на частной основе или где-то выложен? No.1248
>>1247На здоровье!
>спойлерАвтор вроде его нигде не постил, поэтому его не очень красиво будет постить на бордах без его ведома.
No.1249
Всем прювич. Я немного захондрил на фоне того, что бросил работу из-за нервного перенапряжения. Сейчас хожу к психологу, трачу кучу бабосов.
Бросил работу. Ожидание: больше времени на творчество. Реальность: сижу в апатии какой-то опустошённый.
Недавно написали в соцсетях и попросили помочь с разработкой вязи для молитвы для татухи на грудак в том же стиле, как уже набитая вязь-татуха на другой половине груди. Мне очень не хотелось этим заниматься и поэтому назвал цену, которая, как мне казалось, была достаточно большой для задачи (1500 ₽ вроде б за неусложнённую вязь). Плюсом подсказал в каких источниках можно посмотреть необходимый стиль каллиграфии, скинул материала — чтоб если что он сам попробовал с тату мастером заняться вопросом. Заказчик отошёл подумать
И вот после месяца раздумий он согласился и пришлось мне заняться задачей. Она оказалось не такой простой как мне показалось ранее:
1. Набитая молитва на второй половине грудака у него была написана на церковно-славянском, а скинутая молитва которой заказана переделка — на обычном русском. Пришлось искать источник молитв на церковно-славянском и разбираться в нюансах грамматики. Вот ссылка, если кому ещё понадобится:
https://azbyka.ru/molitvoslov/molitvy-na-son-grjadushhim-cerkovnoslavjanskim-shriftom.html2. Я сразу этого не распознал, но его молитва была выполнена кистью, а я надеялся на плоское перо. Плоским пером писать легче
3.Протупил и не сразу смог подобрать правильные пропорции для шрифта. Пришлось на компуктере потом корректировать.
В итоге, всё закончилось хорошо, заказчик был очень доволен, всё в итоге сошлось и теперь у него вся грудь в молитвах. Крутяк
No.1250
Часть два
Каллиграфия кистью мне понравилась медитативностью и я подумал сделать упор в её освоенеие, но хотелось и чего-то нового попробовать. Вспомнил, что в Японии была практика медитативной каллиграфии — сёдо. Посмотрел видеурок:
https://www.youtube.com/watch?v=8FWxOiGlt3c&t=3211s&ab_channel=saisoshimadaвдохновился и несколько вечеров провёл за порчей листков.Трата чернил и бумаги просто катастрофическая, а попыток нужно делать очень и очень много. Заказал водный коврик и дело пошло живей. К коврику взял ещё кисть и чернила суми. Обычная тушь не давала такой всепоглощающей черноты и каллиграфия иероглифов выглядела очень неопрятно из-за эффекта акварельности. Часть товаров взял на этом сайте:
https://fourtreasures.ru/Ещё часть заказал на алиэкспрессе и озон
Стал больше копаться в медитативных практиках, завёл себе сад камней и иногда на него залипаю. Для него отдельно купил поднос, отдельно мелкий белый песочек, отдельно грабельки и отдельно тёмный стабилизированный мох. За камушками сходил в магазин для аквариумистов. В планах ещё приобрести красивые палочки, которые как оказалось называются дрифтвудом.
В планах попробовать теперь японскую живопись тушью суми э. Но всё никак не поборю апатию и чувство вины из-за апатии. Надеюсь психолог поможет
No.1252
>>1249Привет, мы всем тредом тебя искали и волновались что ты пропал куда-то!
>Ожидание: больше времени на творчество. Реальность: сижу в апатии какой-то опустошённый.Какая же жиза. Это значит что ты сгорел и надо восстанавливаться отдыхом и занятиями по душе (и может быть сменой обстановки), чем ты и занимаешься, как я погляжу. Так что дай себе время, придёшь в норму потихоньку.
>назвал цену, которая, как мне казалось, была достаточно большой для задачи (1500 ₽ вроде б за неусложнённую вязь).Это благотворительность за такие деньги… Особенно с учетом инфляции и всего такого. Мне кажется, что даже 3к было бы мало просить за такое, а чтоб отбить клиента, то и все 10к можно было бы запросить.
Но хорошо что хотя бы клиент доволен остался.
>>1251Веточка красивая и продавленная рамка на бумаге хорошо смотрится.
>красиво разлил тушьОна и правда красиво ложится в кадр, как бы поддерживая форму пера, лежащего рядом.
No.1253
Немного концептуального. Словил чувство прекрасного от гармонично влетающегося в облака дыма из трубы. Захотелось запечатлеть на память
Попробовал технику суми-э, рисовую бумагу, чернила суми. Оче интересно, но пока мало понятно
>>1252Ето тебе ❤
No.1259
>>1251А можно отдельную фоточку фигурки со второй картинки? Я любитель такого - ручного покраса - вот бы посмотреть в фокусе.
Открытки хороши из двух выбрал бы
обе две. Тушь и правда интересно разлилась в изгиб пера, но лучше так не делай - надеюсь стол оттереть получилось?
No.1264
>>1237Нет! Ошибки забудутся, а помнить будут по годноте, так что продолжай! Таков наш путь!
>>1243Красивенько, поза классная, милая лисичка должна быть закончена.
>>1249С возвращением, ждал твоих постов!
Открытки очень классные получились, отлично цвета подобраны, прям приятно-новогодние.
>завёл себе сад камней и иногда на него залипаюЯ пробовал всякие мха в банку запихнуть, закрыть. В теории они там должны сами по себе жить и существовать, в каких-то вариантах на полной автоматизации, в каких-то требуют редкого взбрызга, есть в этом что-то такое же. Красиво там внутри все оформить, камешками, веточками и прочим таким. Правда они у меня ни в какую не хотели существовать и высохли, хотя все сделал по гайдам, дренаж там, и все такое, но у тебя руки прямее и ответственнее, думаю ты справишься. Как называется это не вспомню, но думаю гуглится легко по "(м)ох в банке".
>>1253Интересно вышло, надо еще!
Я что-то подкис маленько, но закончил предыдущий рисунок и даже еще один попроще - стериотипично-анимешное.
Правда рука, прикрывающая от солнца больше похожа на воинское приветствие.
Тут начал скетч с цветов и на одном слое (в плане без мультиплаев и прочих таких), а потом уже колорпикал с него, используя "сложные" слои уже на постобработке.
Еще раз спасибо за отзыв на лайн — результаты прилагаю.
No.1265
>>1264Да ты же потиху раскуриваешь как мех рисовать! На этой работе уже прям заметней лучше получилось!
>Таков наш путь!Ауф
>милая лисичка должна быть закончена.Буду считать что она уже закончена.
No.1266
>>1265>Да ты же потиху раскуриваешь как мех рисовать!Хе-хе, спасиба~
Наверное ты о том, как на плече вышло?
Я че-то случайно наткнулся на свою кисточку какую-то старую и оказалось что ей неплохо получается, на плече и икрах хорошо вышло, а вот на бедре сколько не пытался — все как-то не так.
No.1268
>>653Ну, авиатор, за прошедшие месяцы не передумал касательно нейросетей? Кажется мне они смогут помочь сократить рутину минимум на половину, как собственно я и предполагал.
No.1271
Письмецо на кальке
>>1259Она пока не расскрашена + красится не мной, поетому пока не могу показать
Столу нормуль
No.1272
>>1268Не особо. А должен был? И почему?
>>1271Выглядит просто волшебно! Очень красиво сделал!
No.1282
>>1271Койкой кошак классный на печати!
No.1283
>>1272Интересуюсь, не появился ли инструмент, способный сократить твои трудозатраты. Кстати, ты не назвал свою профессию. Ты ‒ текстуровщик, верно?
No.1284
>>1283>Ты ‒ текстуровщик, верно?Не знаю с чего такие догадки, но, увы, нет. Я — 3д концепт-художник/концепт-дизайнер.
>Интересуюсь, не появился ли инструмент, способный сократить твои трудозатратыСо стороны ИИ точно не появился. Максимум — клиент кинет сгенерированных картинок, чтоб примерно показать чего он хочет, да и то, все равно они годятся разве что чтоб понять какое-то общее направление или пару больших форм с них взять. А вся остальная работа (99%) выполняется головой и руками.
No.1285
>>1284> 3д концепт-художник/концепт-дизайнерПлохо настроенная нейросеть выдавала мне интересные формы, с которыми можно было поэкспериментировать. Вроде парейдолии, когда в пятнах видятся образы.
Как пребывающий внутри индустрии, подскажи, что такое нейрографика? Типа учат нейросеть изображать разные меши по запросу?
No.1286
>>1285>нейросеть выдавала мне интересные формы, с которыми можно было поэкспериментировать.Да, это пока что чуть ли не единственный вариант использования нейронок у нас (еще 2д-шники текстуры ими вроде как добивают на фотобашах, но это не точно). Однако, если ты умеешь скетчить или накидывать блоками в 3д (особенно удобно скульптить), то будто бы проще самому каракули порисовать/полепить, чем промпты вводить.
>Как пребывающий внутри индустрии, подскажи, что такое нейрографика?Понятия не имею, к нам пока что такого не завезли.
No.1287
>>1286> самому каракули порисовать/полепитьИнтригующие формы, произведённые галлюцинирующей нейросетью, побуждают выйти за пределы зоны стилистического комфорта, корректной анатомии и здравого смысла.
> Понятия не имеюЯ нашёл. Это хотелки мистера Куртки:
«В будущем мы даже станем генерировать текстуры и объекты; объекты смогут быть более низкого качества, а мы сможем делать их лучше». Вопрос только в том, будет ли такой метод производительнее каноничных способов отрисовки, иначе, может статься, что мистер Куртка предложит покупателю расхайпленный псевдо-прогресс.
No.1288
>>1287>Интригующие формыИ до нейросетей было полно методов выйти из зоны комфорта, получить свежий взгляд на процесс или вовсе получить счастливую случайность. Рисунки/скетчи/каракули левой рукой (если ты правша), отзеркаливание фотографий/рисунков, рандомные кляксы на тесте Роршаха, наложение всего и вся через разные режимы наложения в фотошопе, случайные каракули и так далее.
Дедушка Робертсон на старых dvd от гномона показывал еще эти техники. А могучий Хэдз из твиттера нарисовал три дизайна из моих каракуль, прямо при мне, пока сидели в кафешке.
Нейронки — просто один из множества способов запустить творческий процесс, и, наверное, сейчас пока что еще и расхайпленный. Не лучше и не хуже остальных.
>будет ли такой метод производительнее каноничных способов отрисовкиЯ видел модельки от нейронок, пока что это кусок глины из браша со спроецированной текстурой и равномерной сеткой. Даже если опустить качество самого объекта (кусок мыла), то все равно остается поликаунт. Вроде как в демке анрила 5 показывали какие-то фотосканенные статуи с триллионами поликов, но годы идут, а почему-то в играх такого еще не завезли.
>мистер КурткаОжидания и реальность 50-й серии наглядно показывают твою правоту относительно "расхапленного псевдо-прогресса".
No.1289
>>1288> до нейросетей было полно методов выйти из зоныДело не в методах, а в ментальных шорах. Долгое время я старался следовать реализму. Это наследие насаждаемого поклонения наукообразию убивает творчество. Если бы тот же Миядзаки побоялся изображать небывалые летательные аппараты, его работы художественно обеднели бы.
> Хэдз из твиттера нарисовал три дизайна из моих каракульХочу увидеть его работы. Кто это такой? Ещё я видел челлендж, в котором художники преврашали кляксы в картинки. Любопытно, что ты потерял на парашах, ведь профи здесь не тусят?
Или они успешно шифруются> в демке анрила 5 показывали какие-то фотосканенные статуи с триллионами поликов, но годы идут, а почему-то в играх такого еще не завезлиВот и хорошо! То была технология Nanite ‒ что-то вроде динамического пересчёта отрисовываемой геометрии. Насколько я понимаю, с её помощью можно избежать применения ЛОД-ов. Размещение неоптимизированных фотосканов необосновано и лишь увеличит занимаемое дисковое пространство.
No.1290
>>1289>Долгое время я старался следовать реализму. Это наследие насаждаемого поклонения наукообразию убивает творчество. Почему реализму? Вроде как не первую сотню лет существуют всякие разные стилизованные и нереалистичные стили.
>Хочу увидеть его работы. Кто это такой? В твиторе JNTHED (и ник, и тег). Его рободевочка в шапке поста.
> Любопытно, что ты потерял на парашах, ведь профи здесь не тусят? Почему на парашах? Доброчан — борда успешных людей. Я тут с 2013 сижу…
>Размещение неоптимизированных фотосканов необосновано и лишь увеличит занимаемое дисковое пространство.Наверное еще и требуемый размер оперативы и видеопамяти. Надо же где-то в быстром доступе хранить меши и текстуры для отрисовки. А для сканов нужно очень много оперативы… Единственный раз, когда мне пригодились купленные 5 лет назад 128 гигов — задача по собиранию "концепта" из сканов бронетехники (потому что клиент так захотел).
No.1291
>>1290> Я — 3д концепт-художник/концепт-дизайнерТы не только на Активов батрачишь, как я понимаю? А то для колды я только концепты каких-то зубастых пушек нашёл на Артстейшене.
> стилизованные и нереалистичные стилиДело не в стиле, а в физической возможности. Посмотри на механизированную броню в Фоллаут или Вархаммер 40К. Она нереализуема из-за несоответствия пропорциям человеческого тела, но авторов это не остановило.
> тут с 2013 сижуКак занесло тебя сюда не поделишься?
> еще и требуемый размер оперативы и видеопамятиРассматривайте фотограмметрическую пыль на волунах. Другого применения технологического прогресса у нас для вас нет!
No.1293
>>1291>Ты не только на Активов батрачишь, как я понимаю?В основном на их конвейере, но время от времени работа разбавляется другими проектами. В прошлом году это был дельта форс, в этом — неназванный проект от одной маленькой русской инди-компании и вроде еще скоро прилетят задачи на триквелл китайского кина (для сиквела, который был приквелом, я делал вертолет и вроде как он даже был где-то в этом или прошлом треде… или же это осталось на прошлом доброчане).
>А то для колды я только концепты каких-то зубастых пушек нашёл на Артстейшене.У Активижена анальное НДА, и чтобы опубликовать свои работы, надо пройти душную процедуру с заполнением кучи бумажек и таблиц, отправлением в их легал-тим и ожиданием в полгода-год. Поэтому обычно этим если и занимается кто-то, то работники больших студий (да и то, не всегда). У меня за 4,5 года работы уже пак накопился, но я так и не смог заставить себя сесть и заполнить все эти бумажки, так как демотивирует вероятность отказа при таком количестве потраченного времени.
Так что максимум что могу — скриншоты из самой игры покидать.
>Посмотри на механизированную броню в Фоллаут или Вархаммер 40К. Она нереализуема из-за несоответствия пропорциям человеческого телаЭто, кстати, тоже стилизация. Вообще, вроде как стилизация это любое отхождение от реалистичности, где бы оно ни было. Но в конкретном случае брони, оно еще и получилось, потому что добавили художественной "артовости" в виде дизайна, утрирования форм и всего такого.
А с вахой вообще история такова, что этот ИКОНИЧНЫЙ дизайн родился из компромисса "как показать дизайн в маленьком масштабе настольной миниатюры, да еще и чтоб разные юниты читались и чтоб их игроки могли покрасить". Поэтому там такие гипертрофированные формы (которые, кстати, очень плохо "работают" при увеличении масштаба до реальной жизни). В итоге родилась своя самобытная стилизация.
То же самое и с традиционным блочным сай-фаем, который зародился где-то в геймдеве Японии, когда художникам надо было как-то разнообразить блочные лоупольные меши первых 3д-игр (это хорошо видно в артбуках по арморед кору, где есть скрины мешей из 3д-редактора и их обрисовки). В итоге опять получили своеобразный стиль, который уже стал мейнстримом и другие пытаются ему подражать.
В общем суть не в том, чтобы делать реалистично, а в том, чтобы это было весело и нравилось тебе. А там уже на любой продукт найдется своя аудитория.
>Как занесло тебя сюда не поделишься?Я немного слышал о бордах и хотел посмотреть что тут происходит. Кто-то знакомый из общего чатика сидел на доброчане, поэтому я решил тоже попробовать эту борду, потому что подумал что "добро-" в названии должно намекать на то, что тут менее токсичная атмосфера, в отличие от других борд. Как-то так.
No.1296
>>1293> анальное НДАЯ не про это, а про то, что в милитари-шутере фантазия ограничивается сеттингом. Что ты можешь концептить для них? Очередную пушку или разгрузку на защитнике свободы и демократии?
> добавили художественной "артовости" в виде дизайна, утрирования формЭто то, как ребёнок рисует картинки, и то, что я утратил на некоторое время из-за глупого следования научно-фантастической твёрдости. К чёрту это всё!
> ИКОНИЧНЫЙ дизайнПо слухам авторы дизайна механизированной брони навдохновлялись как раз вархаммеровским силовым доспехом. В Фоллауте 3 у брони были реалистичные пропорции. Результат известен.
> своеобразный стиль, который уже стал мейнстримомТерпеть не могу эти современные пластиковые декорации. Вообще я думал, что их первоисточником были работы Сида Мида.
No.1298
>>1296>Я не про это, а про то, что в милитари-шутере фантазия ограничивается сеттингом.У тебя тащемта в любом проекте фантазия ограничивается сеттингом. И это нормально, при хорошем арт-директоре визуал получается хорошо сбитым, слитным.
>Что ты можешь концептить для них? Очередную пушку или разгрузку на защитнике свободы и демократии?В основном пушки и пропсы, иногда киллстрики (там все вперемешку, и пропсы типа турелей, и транспорт типа самолетов/вертолетов) и иногда транспорт. Раньше еще скины делал, но потом сгорел на них и сказал что пока больше не буду за них браться.
Снарягу обычно не концептят, т.к. они давно уже на фотосканы пересели. Обычно сразу персонажа целиком делают.
И вроде оно как бы кажется что когда нужно сделать пушку из 90х или там винтажную тачку, к примеру, то там особо-то ничего и нечего концептить и дизайнить. А потом начинаешь делать и понимаешь, что делать дизайны в таких реалистичных сеттингах невероятно сложно, т.к. особо нет места для манёвра и любая ошибка довольно сильно будет бросаться в глаза, потому что с обычной жизнью человек хорошо знаком и чувствует, где ты соврал или недоработал, даже если и не может понять где именно.
Так что по мне какую-нибудь йобу, сайфай и прочие стимпанки и альтернативные вселенные куда проще делать, как раз потому что всегда можно приплести какую-нибудь условность и натолкать деталей для красоты.
>то, что я утратил на некоторое время из-за глупого следования научно-фантастической твёрдости. Передушнил, бывает. В следующий раз можно просто без фанатизма это делать. Главное же найти баланс.
> авторы дизайна механизированной брони навдохновлялисьНе знал.
>Терпеть не могу эти современные пластиковые декорации.Я тоже остыл к этому в последнее время.
>Вообще я думал, что их первоисточником были работы Сида Мида.Не уверен на счет этого, т.к. у Сида свой собственный стиль был и видение. Я бы выделил его в отдельное направление.
No.1309
>>1298> особо-то ничего и нечего концептить и дизайнитьТак ведь действительно нечего, если надо замоделить ИРЛ-штуковину. А вот если нужно создать нечто в стиле определённого исторического периода, но не существующее в действительности, то придётся набрать рефов и подключить немного фантазии.
> натолкать деталей для красотыЯ не согласен! Декорированные бесполезными деталями сразу же вызывает неверие у чуть более образованного, чем неуч, зрителя. Вспомнилась одна картинка, на которой был изображён то ли конвертоплан, то ли синхрокоптер. При этом у него имелось четырёх-модульное гусинечное(!) шасси. Ну не бред ли ‒ такую тяжесть тягать в ущерб грузоподъёмности? Ещё у аппарата были двигатели и в мотогондолах, и в верхней части фюзеляжа. До такого вот сомнительного результата украшательство и доводит.
> Не знал.Инфа ‒ сотка. Но пруфов не будет.
Помнится, ты жаловался, что друеие не лайкали твои арты с самолётиками на Артстэйшене. В то же время я находил других артистов, работавших в схожем направлении, чьи работы собирали немало положительных отзывов. Может я плохо помню, прошло не меньше пяти лет, но ты точно доводил свои работы до финального состояния? Наспех намалевав в Пэинте картинки, я показывал их другим, и получал фитбэк в стиле «Фигня, ничё не понять!». Может и в твоём случае зрители не могли, либо не желали при помощи воображения дорисовывать незавершённые тобой модели?
No.1310
>>1307>>1308Можно еще снимать видео процесса и ускорять в 10-20 раз, тоже будет выглядеть очень профессионально.
Рыбо-неки хорошо вышли, но в следующий раз добавьте пожалуйста им лапки и ушки, чтоб было больше неков и поменьше рыбов.
>>1309>Так ведь действительно нечего, если надо замоделить ИРЛ-штуковину.В идеальном мире — да. В реальном мире часто бывает так, что моделлер тупой как пробка и не может сообразить что находится и как сделать какую-либо область, не показанную на референсе. В этом случае могут подключить концептера, который добавит более-менее адекватной отсебятины.
>А вот если нужно создать нечто в стиле определённого исторического периода, но не существующее в действительностиВот такое у нас бывает часто, потому что активижен теперь не делает реально существующие образцы, но делает их "легал-сейф" версии. Ну или иногда вообще заказывают что-то новое, как ты описал, и это, пожалуй, самые интересные таски.
>и подключить немного фантазииА еще реверс-инжиниринг, понимание способов металлообработки, сборки и всего такого. На одной фантазии далеко не уедешь, и это очень хорошо заметно когда к нам в команду берут новенького и тёпленького пони, который умеет фантазировать и нарезать фаски в КАДе, но понятия не имеет как вообще вещи производятся и изготавливаются и чем пластик отличается от фрезерованного металла, а фрезерованный металл от штампованного и литого.
>Декорированные бесполезными деталями сразу же вызывает неверие у чуть более образованного, чем неуч, зрителя.Все зависит от масштаба условности. Т.е. в каком-нибудь детском мультике (гандам, трансформеры) условности таковы, что там можно делать почти все что угодно всем будет пофиг. На другом полюсе у нас у нас жесткая научная фантастика (типа Wandering Earth 2, над которым работала наша команда или же CoD:BO6), где стараются сделать все наиболее убедительным и реалистичным, но даже там есть свои условности, которые выливаются в то, что на каком-то уровне детализации (или же понимания) начинается декор. Да, он может выглядеть очень убедительно, но он все еще останется декором, потому что художник — не отдел инженеров и не может проработать концепт до 100% функциональности. Особенно, когда мы говорим о чем-то из будущего или несуществующего. Или о работе в сжатые сроки, потому что, СЮРПРИЗ, это работа и её нужно заканчивать за отведенное время.
Так что в итоге все выливается в качели между функцией и формой где идеальное сочетание находится в реальном мире, потому что оно существует и решает задачи.
С другой стороны без хорошего декора и условностей не было бы многой хорошей фантастики, от работ Сида Мида и Рона Кобба до иконичных дизайнов Евангелионов и шаттла из Интерстеллара.
примеры взял с потолка, можешь подставить любые другие, на свой вкус
>картинка, на которой был изображён то ли конвертоплан, то ли синхрокоптерЭто как раз хороший пример плохого декора.
>Помнится, ты жаловался, что друеие не лайкали твои арты с самолётиками на Артстэйшене.Было дело, но сейчас я примерно понимаю, почему так было. Отчасти и правда потому что я не доводил ничего до ума, как ты и предположил
у меня с этим проблемы часто. Отчасти потому что современные соцсети и публика настроены на более однообразный поток контента от одного автора, примерно одинаковой тематики и стиля. У меня на стейшене люди набрались на 3д-пушки, поэтому 2д-самолеты и аниме-девочки не находили нужного отклика.
С другой стороны, чем сильнее искажались и деградировали соцсети, тем меньше меня стало это беспокоить, и я бы сказал что теперь меня это почти не волнует. На примере стейшена деградация была в виде намеренного абьюза алгоритма зерг-рашами азиатов и выведением сомнительных мемов в топы ради лулзов (вспомним робопенис, натянутых на шарик котиков и мистера Концепт-арта), затем туда залетела политика и топы наполнились флагами, а потом и вовсе завезли ИИ-шку и Эпики решили с этим ничего не делать, превратив Артстанцию в ИИстанцию.
В современную эпоху алгоритмов мне в соцсетях вообще ничего не светит, учитывая мою частоту постинга, тематику, да и в принципе уровень работ (сейчас дети, что моложе меня на 15-20 лет, рисуют лучше и постят чаще). Так что я теперь живу в своей пещере, пощу картинки к себе в дискорд, телегу и в этот тред, и в принципе обрел покой, забив на это соревнование с другими художниками в популярности. У меня есть моя микропублика из нескольких благодарных зрителей и я этому рад. В них я вижу живых людей с интересом в глазах, а не обезличенную статистику в виде цифр подписчиков и лайков.
>В то же время я находил других артистов, работавших в схожем направлении, чьи работы собирали немало положительных отзывов.Даже примерно представляю о ком ты говоришь, и тоже на них был подписан скорее всего. Хорошо делают.
No.1311
>>1310> бывает так, что моделлер тупойНе, погоди! Если высоки требования к реализму, то рефы со всех ракурсов должны быть, и желательно ещё чертежом дополненные, чтобы отсебятину минимизировать. Вообще, неплохо бы создать открытую библиотеку фотосканов объектов, существующих ИРЛ.
> потому что, СЮРПРИЗ, это работа и её нужно заканчивать за отведенное время.Что? И ни какой возможности для реальных творцов вырисовывать уникальные, не повторяющиеся траектории роящихся мушек?
> спойлерО, да! Это наше всё!
> в соцсетях вообще ничего не светитВозможно ты бы мог обрести некоторую известность среди хардкорных любителей авиации, если бы доводил работы до максимального качества. Ещё с самолётиками чего-нибудь найдётся?
No.1312
>>1311>рефы со всех ракурсов должны быть, и желательно ещё чертежом дополненные>библиотеку фотосканов объектовПока что еще не все секретные документы слили на форумы вартандера.
На самом деле ты описываешь идеальный случай, и обычно такое редко случается. Я помню как знакомый хардкорщик делал прототип арматы (объект какой-то там), и ему удалось найти 3 или 4 фото. Всё остальное пришлось додумывать самому, опираясь на уже готовую армату и на его опыт. Хотя, опыта и мозгов у него невероятно много, учитывая что он два года Т-72 моделил до последнего провода и винтика.
Кстати, сами сканы очень хороши как рефы, но они очень тяжелые как в плане места на диске, так и в плане требования к пеке. Так что не совсем идеальное решение.
>ни какой возможности для реальных творцов вырисовывать уникальные, не повторяющиеся траектории роящихся мушек?Очень редко. Последний раз такое было где-то на препродакшене колды, которая выйдет в этом или в следующем году, вот тогда было прям весело. Но обычно этим занимаются в свободное от работы время.
>ты бы мог обрести некоторую известность среди хардкорных любителей авиацииУ меня был такой опыт, но эти самые хардкорщики меня задушнили и задушили. Так что не особо-то и надо.
>Ещё с самолётиками чего-нибудь найдётся?Из моего? Может быть, хотя я не знаю что ты видел и чего ты не видел.
No.1313
О! Как я проглядел этого
>>1000 рисовальщика? Инктоберы нам тут развёл, как я погляжу.
А это
>>1066 твоя тачка, не так ли? Колёсные колпаки выглядят гладкими. В них много полигонов, или хитрое сглаживание?
> учитывая что он два года Т-72 моделилЭтот шизик мне кое-кого напоминает! Где там файл хай-поли движка, который всё-равно никто разглядывать не будет!
> тяжелые как в плане места на диске, так и в плане требования к пекеЯ не имел ввиду их неоптимизированное использование в конечном продукте.
> Очень редкоВообще-то я так шутил про производственный ад, вызванный великим творцом, в кавычках и без. По легенде аниматорам мультика «Вор и сапожник», который находился в продакшене без малого три десятилетия, приходилось вырисовывать уникальные траектории мушек, роящихся над головой одного из персонажей.
> задушнили и задушилиОказались слишком хардкорными для тебя? Страшно представить, что бы они сказали о моём летучем утюге!
> не знаю что ты видел и чего ты не виделВидел, что ты показывал
>>567. С Артстэйшена я почти всё забыл за пять лет, так что будет, как вновинку.
No.1314
>>1313>Как я проглядел этого >>1000 рисовальщика?Он харош, фурриков еще рисует в этом тредике.
>А это >>1066 (вы) твоя тачка, не так ли? Колёсные колпаки выглядят гладкими. В них много полигонов, или хитрое сглаживание?Да, моя. Не могу ответить наверняка, я же только концепт делал, не финальный ассет. Скорей всего там сколько-поликов чтоб силуэт выглядел не ломаным и обычное сглаживание нормалей, обычно так делают.
>Этот шизик мне кое-кого напоминает! Где там файл хай-поли движка, который всё-равно никто разглядывать не будет!Не понял о ком ты. Ну и я бы не сказал что он шизик. Очень клевый и приятный в общении. И моделит, и концептит и все очень здорово у него выходит и продуктивность у него космическая.
>Я не имел ввиду их неоптимизированное использование в конечном продукте.Я тоже, но если делать онлайн-библиотеку, то она будет на сотни или тысячи терабайт, плюс скачивание займет много времени и не каждый сможет даже открыть файл, если печка слабенькая.
>Вообще-то я так шутил про производственный ад, вызванный великим творцомА… нифига история. У нас тоже бывают такие сложные таски, когда мало того что сама работа тяжело идет из-за изменений видения со стороны клиента и правок, так после сдачи они могут вернуться и попросить сделать это же снова.
Так было с космическим лифтом на WE2, мой коллега полгода его делал, сдал и потом они пришли… и ему пришлось все переделывать с нуля. Да и у самого меня такое было пару раз, но с трейарком, у них часто меняется все в последний момент.
>Оказались слишком хардкорными для тебя?Слишком хардкорен был (и есть) мой друг, который учился в политехе и сейчас работает в КБ Антонова. Однако, не смотря на хардкорность, он не душнит и часто говорит вещи по делу, что здорово помогает. Раньше, конечно, был более резок и категоричен (как и я в общем-то), но с возрастом стал более зрел и объективен в суждениях и оценках.
А те "хардкорные эксперты" на самом деле довольно посредственные вниманиеняши, которые тыкают во что-то одно и кричат "хаха, не полетит!" или там "от песчинки заклинит!". Классика коммьюнити, в общем. Сначала хотел сказать "ру-коммьюнити", но потом вспомнил что и от англоязычных такое тоже часто прилетает, так что это, походу у всех так.
>Видел, что ты показывалВроде такое еще было
No.1315
>>1314И такое. Но оно все разной степени
несвежести.
No.1317
>>1314Любопытно, только непонятно где установлены орудия в самолёте на фоне планет. Тот, что с рапирой был на стэйшене, если я не ошибаюсь. Ты не пытался замоделить эти самолётики в X-plane, как делают хардкорщики-душнилы?
> обычно так делаютМожет это тесселяционный шейдер?
> Не понял о ком тыО себе. Делал детализированную модель двигателя, который можно рассмотреть только открыв капот, но это необязательно.
> скачивание займет много времени и не каждый сможет даже открыть файл, если печка слабенькаяСообщество могло бы конвертировать их в игровые ассеты на добровольной основе.
> "хаха, не полетит!Вот дурни! Необходим лишь достаточно мощный двигатель, чтобы отправить в полёт что угодно!
>>1316Буду душнить! Японский истребитель выглядит конечно круто, но я предрекаю разрушение конструкции в месте сочленения фюзеляжа и кабины. К счастью, в играх и комиксах такое не произойдёт без разрешения сценариста.
No.1318
>>1317>непонятно где установлены орудия в самолёте на фоне планет. Идея была что они в плавниках сверху и снизу, которые могут раскрываться для донаводки в вертикальной плоскости.
>Тот, что с рапирой был на стэйшене, если я не ошибаюсь.Многие из них были
>Ты не пытался замоделить эти самолётики в X-plane, как делают хардкорщики-душнилы?Неа. Пытался просто один из них замоделить начистовую, но быстро сдулся.
>Может это тесселяционный шейдер?Кто знает, я не особо посвящен в особенности работых их проприетарного движка. Внешний сотрудник всё-таки.
>О себе. Делал детализированную модель двигателя, который можно рассмотреть только открыв капот, но это необязательно.Каеф, наш человек. У той тачки из кода внутри тоже движок (но, правда, из нарезанных сканов), и еще полностью сделанная мною с нуля металлическая рама с деревянным каркасом и интерьер. Видно ли это в игре? Нет. Почему я это сделал? Таково было желание клиента.
>Сообщество могло бы конвертировать их в игровые ассеты на добровольной основе.В таком случае более чем годная идея.
>Необходим лишь достаточно мощный двигатель, чтобы отправить в полёт что угодно!Хорошая поговорка, одна из моих любимых!
>Японский истребитель выглядит конечно круто, но я предрекаю разрушение конструкции в месте сочленения фюзеляжа и кабины.Вроде как логичное предположение, а вроде как в реальности многоэтажные самолеты типа Мрии, ВМ-Т "Атлант", Боинга и Лангедока летали с и с более габаритными грузами на спине типа челноков, которые крепились всего в нескольких точках металлическими балками. Так что правды мы не узнаем.
Кстати, другому человеку понравилось эта идея отдельной кабины. Он сказал что можно её сделать отделяемой спасательной капсулой (типа кабины у В-1 Лансера или F-111).
No.1320
>>1318Духота порождается не личными предпочтениями, а станиславским «Не верю!». В том и дело, что у этих тяжелогрузов применялось несколько точек крепления, а не один пилон. Да и звуковой барьер они не обязаны были преодолевать, в отличии от истребителя или штурмовика. Похожее соединие частей планера, как на твоём арте, припоминаю только у летучих лодок, которые летали несравнимо медленнее. Но, даже если мы отметём проблему конструктивной прочности гипотетическим применением сверхпрочных нанотехнологичных материалов, всё равно останется вопрос в необходимости столь экстравагантного дизайна. То, что другой чувачёк предположил использование кокпита, как отделяющегося спасательного модуля, не удивительно ‒ сам его внешний вид наталкивает на такие мысли. Но не проще ли выплюнуть пилота ракетой под креслом? Единственное оправдание использования закрытой капсулы ‒ агрессивная внешняя среда. О чём-то подобном я размышлял, когда гонял компуктерную игрушку с космическими кораблями. Решено! Немедленно переделывай самолётик в межзвёздный перехватчик!
Я тут вспомнил, что когда-то подумывал о подработке наёмником, рисующим концепты для видеоигр. Может не стоило отказываться от этой идеи? Поделись, если не секрет, как ты попал в индустрию.
No.1321
>>1320>Духота порождается не личными предпочтениями, а станиславским «Не верю!»."Не верю!" тоже у каждого своё, так что это всё-таки тоже часть если и не предпочтений, то хотя бы точно личного взгляда на мир.
С другой стороны это решение в конкретном дизайне тоже хорошо показывает принцип условностей в любом творчестве/проекте/дизайне, без которых этот самолёт бы выглядел как обычный самолет из реального мира.
>В том и дело, что у этих тяжелогрузов применялось несколько точек крепленияПод обтекателем может быть силовая конструкция типа фермы из трубок. Из такой, кстати, планировали сделать советский космоплан БОР для "Спирали".
>Да и звуковой барьер они не обязаны были преодолеватьВот тебе трехмаховый дрозд в качестве носителя какого-то тестового дрона на пилоне. Не то чтобы я держал это в голове когда скетчил тот дизайн, но сейчас вспомнилось в тему.
>Единственное оправдание использования закрытой капсулы ‒ агрессивная внешняя среда. Это может быть оправдано, если в мире не так уж и много поверхностей, куда можно безопасно приземлиться. В этом случае такая капсула может быть в тему, если надо будет долго ждать спасения на поверхности океана, например.
>Но не проще ли выплюнуть пилота ракетой под креслом?Это не всегда безопасно для пилота, особенно на высоких скоростях. Не даром до обычных катапультных кресел пытались еще делать не только отделяемые кабины, но и индивидуальные капсулы для катапультирования на нескольких махах.
>Немедленно переделывай самолётик в межзвёздный перехватчик!Оставлю это тебе.
>Я тут вспомнил, что когда-то подумывал о подработке наёмником, рисующим концепты для видеоигр. Может не стоило отказываться от этой идеи? А почему бросил её? Оно, конечно, требует времени, сил и самоотдачи, но это все еще достижимая цель. Хотя, и не такая радужная, особенно в наши времена.
>Поделись, если не секрет, как ты попал в индустрию.Решил откликнуться на вакансию в ВК, пошел на собеседование, получил тестовое, сделал несколько скетчей и решил их показать ребятам. Те посмотрели мои кривые скетчи и решили их показать боссу. Босс посмотрел на это и сказал "добро пожаловать". Как мне объяснили, не смотря на то, что у меня скетчи были довольно простые и корявые (в отличие от графонистых работ других соискателей), в них я показал тот уровень подхода к дизайну, который они хотели увидеть. В этом месте я проработал примерно полгода, но потом ушел, потому что там были проблемы с зарплатой и тематикой самих задач. После этого поработал на фрилансе примерно полгода, и через какое-то на меня вышел артлид из аллодов (которые уже тогда были под крылом у мыла) и предложил вакансию в офисе, где я проработал примерно… 1,5 года или чуть меньше. Как-то так это вышло, если вкратце.
No.1322
>>1321> планировали сделать советский космоплан БОР для "Спирали"Вижу ты плотно в теме, что даже такие подробности знаешь! Помнится, я был раздосадован, когда прочёл два десятилетия назад, что решением маршала Гречко разработка Спирали была отменена на поздней стадии проектирования в пользу системы Энергия-Буран. Теперь же я разделяю это решение. Иметь космический грузовоз-бомбер эффективнее и перспективнее, чем эскадру перехватчиков. Жаль только триллиардов, пущенных на ветер. Как бы эти смелые проекты не будоражили воображение, но именно такие вундервафли казну и раззоряли.
> не так уж и много поверхностей, куда можно безопасно приземлитьсяПалубный истребитель Императорского Флота. А пилоты подбитых самолётов идут в этих капсулах на таран!
> Оставлю это тебе.Осторожнее! Украду твой дизайн. Но, по крайней мере, я ‒ не ИИ.
> А почему бросил её?Сперва глаза начали болеть от напряга, затем диск с мазнёй испустил дух. Да и вообще! Не много найдётся вакансий для анонима, желающего оплату в крипте, да ещё и без подписывания бумажек. Может это прозвучит смешно, но я предпочёл бы остаться неуловимым Джо.
> особенно в наши временаАга, искуственный идиот! Вон он надвигается, окоянный!
No.1323
>>1322>Вижу ты плотно в теме, что даже такие подробности знаешь! У меня ещё и книжка от Вадима Лукашевича есть про "Спираль" и его предшественников.
>Иметь космический грузовоз-бомбер эффективнее и перспективнееВ итоге оба таких грузовика оказались невостребованны при нынешних темпах освоения космоса. Ни наш, ни меликанский.
>Осторожнее! Украду твой дизайн. Конкретно к этому дизайну у меня никакой привязанности нет. Слепил на коленке за 4 часа от нечего делать.
>Не много найдётся вакансий для анонима, желающего оплату в крипте, да ещё и без подписывания бумажек.А… Если только для нфт рисовать, но они вроде уже повымирали все.
>> особенно в наши времена>Ага, искуственный идиот! Вон он надвигается, окоянный!Я имел ввиду что даже если найдешь работу, по все равно скорей всего будешь рисовать скины, чармы и прочий "контент" для игр-сервисов. Особо творчества там нету сейчас.
No.1324
>>1323> У меня ещё и книжкаВ ней есть иллюстрации? И какое издательство выпустило тираж?
> оба таких грузовика оказались невостребованныКак бы то ни было, челнок эффективнее, так как может применятся в разнообразных программах, как гражданских, так и военных. А космоплан-перехватчик, предназначенный лишь для единственной задачи, будет вечно пылиться в ангаре. И уж точно никого не обрадует его взлёт.
> Конкретно к этому дизайну у меня никакой привязанности нетА в числе «любимчиков» какие работы? Мало удовольствия похищать то, что не ценится самим владельцем, знаешь ли.
> будешь рисовать скины, чармы и прочий "контент"О, это точно не для меня! Правильно значит решил. Если уж зрение окончательно портить, то, хотя бы, себе на пользу.
No.1325
Нагло влезу в беседу что бы постануть
По теме мне к сожалению сказать нечего…
До этого еще один рисунок сделал с полным рендером и всем прочим, но какой-то он вообще никакой, так что Бог с ним, полежит в столе еще, может придумаю как реанимировать.
>>1313>Инктоберы нам тут развёл, как я погляжу.Побольше бы участников. Подключишься?
Мы тут планируем на днях начать гестерки тренить во всю, но и не только лишь их.
No.1326
>>1325> гестерки тренить во всюЗвучит, как нечто неприличное. Даже не знаю, хочу ли узнать, что это значит.
No.1327
>>1325Ничего себе ты рендер и цвета прокачал! Не знаю, почему ты думаешь, что он никакой. На мой взгляд это один из лучших у тебя.
Сейчас твоя самая слабая сторона - это кисти рук, заметно отстаёт от всего остального. Очен рекомендую потренить их следующим шагом и перестать рисовать осьминожков!
Когда рисуешь кисть, на первых этапах пальцы лучше группировать в один блок, и дальше, в зависимости от их позы, этот блок будет приобретать различные характерные формы.
Кстати, аниматоры, чтобы сократить себе работу, любят делать указательный и большой отдельно, а оставшиеся 3 - слитно, потому что ИРЛ они примерно так и существуют, обрати внимание как ты держишь мышку, например.
No.1328
>>1326Не хочешь, значит, приподнять завесу за который скрыт целый новый мир, а?
>>1327Спасибо!
Не тут рендер круто вышел
я опять сразу на скетче цвета сделал, сильно упрощает дальнейший процесс, правда нужно знать заранее что хочешь, представлять целиком картинку в голове, я про предыдущий рисунок который не постил, пикрил. Переделывал рендер с нуля раза три точно, если не больше, но как-то плохо. При чем, я не знаю, если сильно прям приблизить, то ничего так, а вот из далека просто какие-то каракули и мыльцо. Зато тут пальцы! Как считаешь, здесь они нормальные? Потому что мне нравятся, честно говоря.
Ну и бэк уродский, само собой. Ненавижу эти складки, но если придумаю как исправить рендер персонажа,то можно будет затерпеть и сделать получше.
No.1329
>>1324>В ней есть иллюстрации? И какое издательство выпустило тираж?Есть, причем довольно много и хорошего качества.
Написано, что была издана компанией ООО "Лента Странствий".
>Как бы то ни было, челнок эффективнееЕсть такое. Однако, у нас тут есть X-37, который тоже летает регулярно на секретные миссии. И вроде как у китайцев тоже что-то похожее, если не ошибаюсь.
>А в числе «любимчиков» какие работы? Мало удовольствия похищать то, что не ценится самим владельцем, знаешь ли.Так я тебе и сказал!
На самом деле мне нравятся работы с моими девочками. К железкам уже никаких особо чувств не осталось.
>Если уж зрение окончательно портить, то, хотя бы, себе на пользу.Согласен.
>>1325Влезай конечно, треду нужны картинки!
Эта хорошо вышла, выдно что навык растёт. Единственное что, я бы тёмные цвета бы высветлил и тени на простыне, т.к. при таком освещении они бы вряд ли были такими тёмными (вообще что в 2д, что в 3д хорошо понимать, что абсолютно белого и абсолютно чёрного цвета в нашем мире нет, есть разные вариации серого). Так что можешь попробовать в следующий раз брать цвета более светлые для теней и тёмных объектов (+10% по яркости примерно) и еще в какой-то цвет их уводить, чтоб смотрелись почище.
>>1328Тут, кстати, на простынке я бы тоже контраст сильно убавил, как у теней, так и у бликов (на ткани блики вообще обычно только у шёлка какого-нибудь видны и может быть у синтетики, но большинство текстиля почти полностью матовые и это можно показать только тенями.)
No.1330
>>1328В ЧБ переводил? Тут самое контрастное место - это ноги, плюс не хватает диапазона тонов в целом. Сравни по контрастам с предыдущей - разница очень большая, особенно на превью хорошо должно быть видно.
А мыльцо потому, что все складки одинаково разблюрены, а у них должны быть разные края, от самых жёстких до очень мягких. А ещё они одинаковой толщины и интенсивности.
А пальцы тут правда неплохие.
Не хотите организоваться здесь в треде для совместной практики? Мне тоже интересно потренить рисование фигур.
Можно чтобы каждый постил по несколько рефов, например, а потом в течение недели делать по ним зарисовки.
No.1331
>>1330Отличная идея.
А заодно давайте устроим голосование за картинки для шапки следующего треда. Как-никак бамплимит уже скоро, а мне надоело их самому выбирать.
No.1334
>>1328>>1325> Illustration75> Illustration78А где ещё 2?
No.1335
>>1329>Единственное что, я бы тёмные цвета бы высветлил и тени на простынеОни были чуть поярче, я наоборот контрастности добавил, на каком-то из прошлых рисунков сказали что так получше выглядит. Вообще я бы хотел попробовать все в менее насыщенных цветах рисовать, ну так, чисто что бы для себя знать как оно пойдет, но мне кажется это не мое. А еще говорят что в бледных цветах, очевидно, сложнее выдерживать контраст и только скилловые рисоваки могут сделать красоту из бледных цветов.
>Тут, кстати, на простынке я бы тоже контраст сильно убавил, как у теней, так и у бликовЯ пытался воссоздать с рефа, но такое вот себе вышло. А тени и блики под персонажа подстраивал, что бы более-менее в одной палитре было. Там еще края ровные нужны… В общем, я знаю примерно как оно должно выглядеть, но пока не получается. Надо подзапариться.
>>1330Судя по тому что присутствует слой для проверки ЧБ - переводил, но выводы сделал не верные, хех.
>плюс не хватает диапазона тонов в целомВот это точно ты подметил, потому что контраст я пробовал "выжиганием" цветов делать, но из-за того что диапазон никакой, помогло это мало. Я еще начинает все выглядеть как какой-то хитин жука-бронзовика.
Я сейчас подумал, что руку которая на груди лежит можно затемнить — я на нее много света набросил что бы выделялась, но с твоей помощью понял что я таким образом ее по тону наоборот слил с тоном груди, а оттого она наоборот не выделяется. Как же диапозончик расширить что-то не понимаю, наверное надо совсем изменить положение источника света.
>>1331Мне
>>1224,
>>1150 и
>>1041 нравятся. На
>>1041 текст под шапочку прямо. Но тут тогда нуль 3д выходит, что не правильно.
>>1334Эти две для себя рисовал, не на скиллуху, не на учебу. Одна на стадии скетча осталась, вторая плюс-минус закончена.
No.1338
>>1335>мне кажется это не мое. А еще говорят что в бледных цветах, очевидно, сложнее выдерживать контраст и только скилловые рисоваки могут сделать красоту из бледных цветов.Я скорее про общий контраст на картинке в разных освещениях. Можешь прям попробовать пипеткой потыкать по фотографиям и проанализировать как себя ведут тени в разных световых сетапах. Они редко когда прям глухие чёрные (обычно на каких-то драматичных фото), в большинстве своем на них падает отраженный свет (от неба, от стен домов и комнаты, от самого объекта, и так далее), поэтому они естественным образом подсвечиваются. В студийной съемке (и в 3д) их часто подсвечивают заполняющим светом или отражателем.
Да еще и материалы себя по-разному ведут. На глянце контраст повыше и цвета поярче, на матовом наоборот — контраст помягче и цвета блёклые. Т.е. один и тот же цвет на разных материалах будет выглядеть по-разному.
В общем продолжай рисовать, оно потихоньку придёт.
>Там еще края ровные нужныЯ видел технику, где рисуют мягкими кистями, а потом вытирают жестким ластиком и получается четкий край с мягкой заливкой. Можешь попробовать. Ну или как аналог — выделить лассо и мазнуть мягкой кистью.
>Как же диапозончик расширить что-то не понимаюНаваливай цветов с палитры пятнами сразу, а не используй режимы наложения. В реальности не бывает монохромных картинок из-за того что свет туда-сюда переотражается и даёт разные оттенки в разных областях. Мне это как-то объяснили и я внезапно стал думать об этом и видеть. Типа вот сюда такого цвета подмешал, сюда другого.
>картинкиДа, Хоро точно пойдет в шапку, и Хоро с Саске. И каллиграфия. Вообще да, я тоже хочу рисунки из треда в шапку.
>>1333Я думал рисунки из тредика. Левые картинки надоели, а рандомные туториалы обычно бесполезны, их лучше подбирать под конкретный вопрос.
No.1339
>>1338> Наваливай цветов с палитры пятнами сразу, а не используй режимы наложенияТут не соглашусь, рисование сразу цветами требует регулярной тренировки цветовых набросков с натуры или хотя бы с фоток. Кто не хочет проходить этот путь, вынужден использовать читы и дробить задачу на несколько более простых. Многие крутые художники с овер 9000 лет в концептарте всё равно предпочитают сначала решить отдельно тона, а потом оставшиеся оттенки и насыщенность (которые hue и saturation).
При том что тона - самая важная часть в коммуникации со зрителем, они передают объёмы и определяют сам объект. Если тона решены правильно, то не важно какие цвета ты будешь накидывать поверх, картинка всё равно в большинстве случаев будет работать. Композицию решать тонами тоже проще, так как меньше отвлекающих элементов.
А наваливать сразу цвета, как по мне, это как рисовать сразу чистовой лайн без всякого наброска.
No.1341
>>1339Это два разных подхода. Примерно как сравнивать рисование "от линии" и "от пятна". Каждый выбирает то, что подходит ему.
Конкретно мне наоборот сложнее красить чб, потому что оно все равно выглядит монохромным, что я ни делаю. А вот навалить цветов и проверить тона через чб режим как-то проще.
В любом случае согласен что тона важнее, чем оттенки (часто их называют цветами, что не совсем правильно, потому что цвет это тон + оттенок + насыщенность в совокупности). Однако, желаемого результата можно достичь многими способами.
Алсо
>А наваливать сразу цвета, как по мне, это как рисовать сразу чистовой лайн без всякого наброска.>рисовать сразу чистовой лайн без всякого наброска.Хорошая тренировка так-то. Когда после неё возращаешься в привычное "скетч -> лайнарт", то удивительным образом обнаруживаешь что лайн делается быстрее и получается чище. В общем-то может быть и имеет смысл попробовать подбирать цвета сразу и потом вернуться в отработанную технику. Выход из зоны коммфорта расширяет эту самую зону коммфорта.
No.1342
>>1328Ну же, колись, любитель держать интригу! Касательно задника картинки, то я бы сделал складки более контрастными. Ну и сами складки неверно расположены. Полуркай рефы с атласными простинями.
>>1324> у нас тут есть X-37Так ты в Штатах! А «уютная квартира в ДС» находится где-то в Дистрикт Коламбия, как я понимаю?
Всё же Экс-37 это микро-челнок, а не перехватчик. Слышал, что он летает по вытянутой орбите. Любопытно его предназначение.
> нравятся работы с моими девочкамиФи-фи-фи! Выписываю тебя из числа авиалюбителей! Даже в старой песне пелось: «Первым делом ‒ самолёты. Ну а девочки ‒ потом.»
No.1348
>>1342>Так ты в Штатах! В Китае. У НАС тут все общее, в том числе и уютные квартиры.
>Всё же Экс-37 это микро-челнок, а не перехватчик.Это платформа для непонятно-чего, которая летает на постоянке непонятно зачем. Так-то у тебя и БОР можно назвать челноком, он же тоже возвращается на землю одним куском, чтоб быть запущенным снова.
>Выписываю тебя из числа авиалюбителей! О нет! Как же мне пережить этот позор?!
>Даже в старой песне пелось: «Первым делом ‒ самолёты. Ну а девочки ‒ потом.»Доказательная база божественного уровня, мне нечего противопоставить такому доводу.
No.1349
>>1348> В КитаеА ДС тогда что? Я из китайского с такой аббревиатурой только Джеки Чана знаю. А за курение усатых трубок в Поднебесной тебе понизят соцрейтинг, учти.
> непонятно зачемКурьерская служба. Рептилоидам младенцев доставляет.
> Так-то у тебя и БОР можно назвать челнокомТебе после прочтения книги, наверное, лучше знать, но я не припомню чтобы у этого аппарата имелся сколь либо значимый грузовой отсек.
> база божественного уровняПотому что это ‒ БАЗА! Асы-у2-сы не дадут солгать.
No.1352
>>1336А мне нравится как на первом пике справа вышло, у рыбки сзади чуть перспектива съехала, но не прям как-то уж плохо. А та что на переднем плане так и вовсе прелестная!
>>1337 Аа? Это как, это что?
>>1338>в большинстве своем на них падает отраженный свет (от неба, от стен домов и комнаты, от самого объекта, и так далее), поэтому они естественным образом подсвечиваютсяДа, я не забывал. На фортах можно едва-едва разглядеть его. Сперва там отраженного света было побольше, но он как-то вообще ломал ощущение, ммм, не столько объема, сколько направления ноги. Надеюсь понятно объяснил.
В общем тут дело даже не столько в том, что я не знаю, сколько я не могу хорошо имплементировать, а поэтому либо не делаю вовсе, либо едва-едва заметно. Надо больше с референсами работать, относительно цветов именно. Ну в принципе этим, в том числе, и займемся скоро. Еще и видиков всяких вчера накатил перед сном, что-то понял вроде — время и практика покажет сколько было понятно.
>Ну или как аналог — выделить лассо и мазнуть мягкой кистьюДа, так пробовал. Да не, видимо просто сил не было в тот день, пофиг.
>Наваливай цветов с палитры пятнами сразу, а не используй режимы наложения.Мммм, не совсем понял о чем ты. С какой палитры?
Мне кажется ты о том, что бы цвета были вариативными, например не чисто бурый, а то тут, то там подкинуть фиолетового и прочего, отраженного света. Если об этом, то он у меня получается, ну, непосредственно пятном и выглядит как-то не естественно и грязно, будто шерсть испачкана или тень какая-то появилась на ровном месте.
>и Хоро с СаскеЧто-то мне совсем разонравился этот рисунок уже, рендер Саске отвратительный, ужасающий, унизительный и просто напросто депрессивный. Ну хоть он отдувался — Хоро еще хорошенькая вышла.
pun intendedЛучше уж аниме-мышь с небом — исправлю только ей грудную клетку пластикой потом.
Но вообще тут 3д-шники в основном, думаю 3д быть обязано>>1342>Ну же, колись, любитель держать интригу!Это как бы научиться ловить "жест" в рисунке. То есть есть какая-то поза, а тебе нужно быстренько набросать ее, сняв поток с референса. Я сам толком объяснить не могу, поэтому примеры на пикрил.
А так же это одна из основ и она не требует особо никаких знаний анатомии или пропорций, что отлично подходит для вката.
Что бы не укатываться в выведение деталей и концентрации именно на ЖЕСТ(Е/И) обычно ставиться жесткое ограничение по времени, скажем три минут на то что бы обрисовать общие направления, а затем еще пять — уже какие-то мелочи по прорабатывать.
>Касательно задника картинки, то я бы сделал складки более контрастными. Ну и сами складки неверно расположены.Да я потом полностью рендер переделаю пожалуй, проще будет чем исправлять.
No.1354
>>1341Может ты и прав, что необязательно рисовать в чб, тона всё равно можно (и нужно) различать и без чб-режима, можно взять приём у ИРЛ-художников - они для этого прищуривают глаза. Но в чб эта тема понимается проще.
>>1352> выглядит как-то не естественно и грязно, будто шерсть испачкана или тень какая-то появилась на ровном местеА ведь это тоже проблема тона! Если ты берёшь цвет сильно отличающийся по тону, то он и должен выглядеть как тень, потому что разница тонов определяет светотень (то есть объём). Поэтому-то и нужно знать принципы работы тона, например, что отражённый свет никогда не будет светлее полутона и т.д.
Не устану рекомендовать эту серию роликов, вот как раз эпизод, посвящённый тонам:
https://youtu.be/xcCJ2CU-bFw?si=E_dL4MMJF9Y2nYKfНу и шортс на тему:
https://youtube.com/shorts/As1rRuLAa4A?si=cuKh_BGgKjOCVvF0 No.1355
>>32Совсем не умею рисовать и никогда не умел, но всегда хотел научиться смотря и завидую людям которые могли за несколько минут получить уже вменяемый рисунок. Купил даже графический планшет для этого, для удобства. Оказалось что я совсем не понимаю с чего мне начинать и к чему двигаться. Я пришел к выводу, что хочу научиться рисовать людей, персонажей, тела, лица и производить с ними какую-то анимацию, вот это мне действительно интересно. Подскажите, может есть какие-то слитые курсы или материалы с которых мне будет легче начать и ориентироваться к своей цели?
No.1356
>>1349>но я не припомню чтобы у этого аппарата имелся сколь либо значимый грузовой отсек.Я тоже уже не помню, но там вроде за кабиной было как раз место для полезной нагрузки. Сначала туда хотели ракеты противоспутниковые поставить, потом решили фотоаппарат для разведки втиснуть.
Алсо, для тебя "челнок" это обязательно грузовик? Я думал это просто многоразовый космический аппарат.
>Потому что это ‒ БАЗА!Жалко, что разговор куда-то не туда пошел.
>>1352>Надо больше с референсами работать, относительно цветов именноДа, практика и терпение сделают свое дело, так что не парься.
>Мммм, не совсем понял о чем ты. С какой палитры?С цветового круга или любой другой палитры где ты цвет выбираешь в рисовалке.
>Что-то мне совсем разонравился этот рисунок ужеДа брось, он ламповый и вообще саске это символ этого треда!
>Но вообще тут 3д-шники в основном, думаю 3д быть обязаноПолистай тред снова? Тут даже я обычно 2д-традишку рисую вместо 3д. Оно довольно эпизодическое пока что.
>>1354>Но в чб эта тема понимается проще.Само собой. Никто не мешает вывести отдельное окошко с чб-превью в фш или же создать корректирующий слой в клипке.
>>1355Никогда не поздно начинать. Люди, которые могут за несколько минут что-то вменяемое нарисовать обычно имеют многолетний опыт в этом деле, но это не должно отталкивать. Скорее просто имей ввиду что процесс небыстрый и более-менее удовлетворяющие тебя результаты могут проявиться только после года-другого практики.
>Купил даже графический планшет для этого, для удобства.Хорошо если тебя это мотивирует, но я бы и про традишку (обычное рисование на бумаге) не забывал. И если честно, мне даже кажется что с неё проще начинать, потому что там естественное совпадение того что ты видишь и как рисуешь, в то время как к планшету надо еще привыкнуть, что ты рисуешь в одном месте, а картинку видишь в другом (не говоря уже о разнице масштабов движения руки и видимой линии). Плюс — традишка немного дисциплинирует отсутствием отмен, поэтому с ней прогресс побыстрее будет.
Но выбор в любом случае за тобой, потому что в конце концов тебе это должно быть в кайф, иначе никакой мотивации не будет.
>Оказалось что я совсем не понимаю с чего мне начинать и к чему двигаться.C основ и базы. В твоем случае можешь начать с набросков фигуры человека, её основных пропорций и жестур (gestures). Не старайся выводить всё начистовую, сейчас в этом нет необходимости, т.к. важно набить глаз и руку большим количеством повторений (а попытки сделать работу чистой и законченной отнимут много времени и на текущем уровне вряд ли выйдет хорошо, что только будет демотивировать).
Есть совет "дрочить кубы", и не смотря на свою мемность он неплох, если не злоупотреблять. Так что если будет желание отвлечься от фигуры, можешь немного почитать про перспективу и порисовать там кубики. Но лучше не распыляйся сильно, тем более что перспектива не критически важна в рисовании людей (обычно она нужна когда надо персонажа с окружением нарисовать или в каком-то сложном ракурсе).
Тут вроде в треде ребята собираются челлендж на жестуры устроить, можешь к ним присоединиться.
Кстати, сразу смирись с тем, что первые сто, двести, триста, тысячу-две часов будет получается не очень и не так как ты бы хотел. Это нормально, так работает обучение. Никто не рождается с золотыми руками из нужного места. Просто продолжай рисовать, это главное.
>Подскажите, может есть какие-то слитые курсы или материалы с которых мне будет легче начать и ориентироваться к своей цели?Сейчас лучшее время, т.к. доступность обучающего материала больше, чем когда либо. Необязательно даже прям курсы искать, т.к. даже на ютубе бесплатно доступны куча видео на эту тему. Так что вводи в поиск "основы рисования" или "drawing basics" (или что-то другое на свой вкус), выбирай себе видео по вкусу и изучай. Самое главное — рисуй. Теория и понимание важно, но практики должно быть гораздо больше, чем теории.
Если ютуба недостаточно, то можешь поискать курсы на рутрекере, но как по мне, сейчас это уже необязательно. Может анон еще чего-то посоветует.
No.1357
>>1355Есть хороший курс - Dynamic Sketching, на рутрекере старый вариант со знаменитым Петер Ханом, в других местах есть более современные варианты с лучшей видеозаписью, но с другим азиатом. Но это про рисование на бумаге, про цифровое сложно что-то сходу вспомнить.
> Оказалось что я совсем не понимаю с чего мне начинать и к чему двигатьсяПервым шагом надо поработать над моторикой руки, чтобы линия ложилась примерно туда, куда ты планировал. Это база базы. Может уйти около недели или двух, прежде чем начнут получаться более менее ровные круги, овалы и параллельные линии.
Затем можно порисовать геометрические фигуры в перспективе в разных ракурсах (кубы, цилиндры, пирамиды, конусы), чтобы научиться чувствовать холст как 3д пространство. Очень сильно в теорию перспективы погружаться не нужно, достаточно понимать основы, а рисовать учиться лучше вообще на глаз. Тренить это можно тоже около недели, пока не начнут получаться более-менее правдоподобные и не слишком перекосившиеся 3д-фигуры. Всё это, конечно, чисто линиями.
Вот, за это время как раз разберёшься как пользоваться программой, подберёшь себе подходящие кисточки, и потом можно думать что делать дальше.
Не забывай сохранять свои тренировки, чтобы видеть прогресс. Можно делиться в треде результатами упражнений, может что-то подскажем.
No.1358
Искал пример упражнений и наткнулся на это:
https://youtu.be/hSaXBVYVcQg?si=S0tJyYE6nERZ4H3QКак же он кайфово их рисует, очень приятно смотреть. Ну в общем это то что надо, только не стоит дизморалиться когда так же хорошо не будет получаться, через пару лет практики будет!
No.1360
>>1357>>1356Спасибо аноны, постараюсь тут выкладывать свои первые каракули
No.1362
>>1354>А ведь это тоже проблема тона!Аааа, точно же! Че-то я и не подумал. А как мне подбирать цвет что бы он был в том же тоне? На глаз че-то не получается. Единственное что тогда в голову приходит - красить уже ч/б рендер, но там ЦВЕТ получается не тот, который мне хочется. Может это можно будет поправить в конце цветокором - не пробовал честно говорю.
>>1355>завидую людям которые могли за несколько минут получить уже вменяемый рисунокЯ тоже… Так за пять лет и не научился рисовать быстро. Вроде не такие уж крутаны умеют за минут 40 почти полноценный рисунок выдать, а я неделями пилю.
По туториал тебе уже подсказали, дополню только анатомией курс Scott Eatons Anatomy for Artists или же Рыжкин на ютубе.
Dynamic Sketching ОЧЕНЬ хорош, хоть он и про традишку, но можешь попробовать выполнять его на планшете. Но он в любом случае тебя сильно прокачает, я только после этого курса начал чувствовать объемы фигур которые рисую.
Если интересует более стилизованная графика, был какой-то курс от XYZ на рутрекере, вроде как Основы иллюстрации. Хороший для вката, объясняются основы, типа как делать тени в cg и все такое прочее. В общем хорошее, но он там объясняет на очень простых формах.
Так же недавно наткнулся на такой вот канал, но это на чуть попозже тебе, наверное.
Японец в своем японском стиле разбирает ошибки типичны и перерисовывает. Хотел бы найти этот канал сильно раньше, но даже так полезно. Не забудь включить субтитры!
https://www.youtube.com/@saitonaoki2Ну и гестурки, особенно если хочешь анимировать, это прям обязательно.
А еще не забудь настроить планшет, кисти с которыми планируешь работать, что бы они ощущались естественно. Может это конечно больше дело привычки, а не настройки, но мне прям не комфортно было, пока не настроил нажатие при помощи местных завсегдатых — линии толще вырисовывались, чем должны были по ощущениям.
Так же отбирай заранее рисунки которые тебе нравятся, что бы знать куда стремиться, как бы ты хотел примерно рисовать, в каком стиле и так далее.
No.1363
>>1362> А как мне подбирать цвет что бы он был в том же тоне?Ну берёшь пыпеткой текущий цвет, новый выбираешь примерно на том же уровне в цветовом круге (который квадрат).
> Основы иллюстрацииЭто чисто про рендер курс и для тех, кто уже умеет рисовать. Ну и он довольно своеобразный.
Анатомию тоже не советовал бы пока. Чтобы хорошо делать не супер реалистичных персонажей, хватит знать пропорции тела и лица, например по книжке Эндрю Лумиса. А анатомию по ходу дела можно будет подтянуть, когда уже знаешь куда её можно применить на практике, так сказать, в рамках повышения квалификации.
No.1364
>>1362Cпасибо, учту.
>А еще не забудь настроить планшет, кисти с которыми планируешь работать, что бы они ощущались естественно.А как его настроить? Я же не знаю что и какие ползунки в каких направлениях мне дергать. Я вот зашел в криту, подключил планшет и мне хорошо и комфортно. Крита сама по себе еще как фотошоп. Единственное настроил только клавиши на самом планшете - стерку и создание нового слоя. Может поделишься что именно настроить? По ощущениям вроде бы все комфортно для меня и с базовыми настройками, но может я не так ощущаю просто как надо, я же новичек все-таки
No.1365
>>1364> Я вот зашел в критуО, хороший выбор! Я тоже в крите рисую.
У меня всё по дефолту, но там в настройках криты и самого планшета есть такая кривая чувствительности нажатия. Можно подвигать её если для среднего нажатия приходится сильно давить на планшет (рука может быстро уставать) или наоборот, если не получается проводить очень лёгкую линию.
Но контроль нажатия это также скилл, требующий практики. Грубо говоря, ты должен уметь делать три типа линий: лёгкие, средние и сильные. Можешь попробовать, когда будешь рисовать упражнение с эллипсами, например, заштриховать все свои эллипсы используя эти три разных типа нажатия. Это не так просто как кажется.
No.1367
>>1363>Это чисто про рендер курс и для тех, кто уже умеет рисовать.Я уже не особо помню что там, но вроде основы шейдинга. Блик, терминатор, отраженный свет, вот это вот все. Самое главное что там учат работать со слоями, мультиплай и вот это все.
>Анатомию тоже не советовал бы пока.Ну вообще да, пожалуй. Впрочем там есть пропорции первым уроком как раз.
>>1364>Я вот зашел в криту, подключил планшет и мне хорошо и комфортноЕсли так, то лучше ничего и не портить.
>Может поделишься что именно настроить?Обязательно поставь на кнопку планшета отражение по горизонтали что бы проверять себя, и если в Крите есть перевод в ч/б - еще и его, когда цвета будешь делать - пригодиться. Потом когда заметишь что чем-то часто пользуешься уже подгонишь. У меня например такие кнопки:
на пере одна Ctrl+z, вторая переключает ластик/перо,
на планшете (из тех кнопок что пользуюсь):
зум плюс, зум минус, наклон холста в стороны, отзеркалить, вернуть стандартный масштаб в холст по размеру экрана, выбор размера пера оттяжкой.
Но вообще я говорил о том что анон в
>>1365 говорит. То есть у меня была проблема, что я рисовали линию и она то резко становилась тонкой, то сразу же супер толстой, это вот эти вот настройки чувствительности и есть.
>>1366>А что насчет сглаживания кисти? Оставить базовое или ставить стабилизацию?Я на скетче делаю без стабилизации, под чистовой лайн стабилизацию в 85 вообще выкручиваю. Крутаны при стабилизации 8 рисуют, но я устал на каждую линию по 5 минут тратить и теперь трачу всего по две!
>Кстати вот первый рисунок… есть потенциал?Все считывается, объекты, эмоции, так что потенциал есть. Теперь за его раскрытие!
No.1368
>>1367>Обязательно поставь на кнопку планшета отражение по горизонтали что бы проверять себяА зачем? Не совсем понимаю
No.1370
>>1369Вкину свои 4,
пока без фуррей
>>1368Будет казаться иногда что что-то не так, но не можешь понять что. Зеркалишь и косяки сразу бросятся в глаза.
No.1372
>>1371Я вот так пока делаю, но как написал анон — главное начать регулярно практиковаться.
Мне кажется можно тренировать то, чего недостает. Деревянные позы? Навалиться конкретно на быстрые наброски, усиливая черты изображенных поз. Проблемы с цветом? Упороться в покрас, ну и так далее.
А в идеале и вовсе все по очереди:
гестерка - лайн - покрас - рендер - оформить бэк
No.1373
>>1372Как скажешь. Я слишком крут, чтобы этим заниматься. Вот когда пристуалю к созданию чего-нибудь серьёзного, тогда и напрактикуюсь по ходу дела. Как Фил Фиш. Ну, тот, который переделывал свой опус раза три, лол!
No.1374
>>1358Поделал разминку из этого туторила немного. Тяжело после перерыва возвращаться, я даже забыл какая кисточка мне нравилась для набросков.
>>1371Ну да, всё правильно понял.
>>1370О, спасибо, что поддержал идею. Правда, я с такими ракурсами с перспективными сокращениями хотел повременить, но куда теперь деваться.
> пока без фуррейТы это, с 2д рефами лучше не перебарщивай, лучше стадить фотки, мне кажется. По чужим рисункам можно изучать композицию и подход к упрощению, но применять эти приёмы всё равно на живых людях.
Хотя может я и не прав.>>1372Ты же жестуры хотел вроде, а где?
No.1375
>>1372Я хотел сказать, что gesture (жест) - это более абстрактная вещь. Она может быть более сложная или более простая (типа как я сделал красным поверх фотографии), это некоторая приверженность всех форм основной линии движения (в фигуре всегда будет одна основная и иногда пара дополнительных). Гестерки рисуют, больше основываясь на
ощущении от фигуры, а не на самих формах (в разных пропорциях, кто как больше любит, можно вообще в полную абстракцию уйти.)
Часто их рисуют много и быстро, чтобы научиться их лучше замечать в разных позах, для людей нетренированных эта линия вообще остаётся невидимой. Также при рисовании позы из головы удобно начинать именно с её абстрактного жеста.
Так что порядок может быть такой: жест - структура - финальный скетч - всё остальное.
No.1376
Я этот анон
>>1355 , вот что получилось, первая моя нормальная гестурка из сотни попыток, рисовал просто из головы, а то по фото не получалось совсем. То ли это весь день практики забустило под конец хоть какой-то нормальный вариант или все-таки я пока не понимаю как с фотографии рисовать позы. Что скажете?
No.1377
>>1374Круто вышло, стилево!
>Правда, я с такими ракурсами с перспективными сокращениями хотел повременить, но куда теперь деваться.>Ты это, с 2д рефами лучше не перебарщивай, лучше стадить фотки, мне кажется.Оке, учту на следующую неделю.
>По чужим рисункам можно изучать композициюЯ просто хотел цвета потренить еще, поэтому по большему счету набрал именно рисунков. Пожалуй я тогда их оставлю за пазухой и попробую эти палитры перенести на наши рефы.
>Ты же жестуры хотел вроде, а где?> >>1375Ааа, теперь понял о чем ты. У меня есть такое вот, почти засчитывается? Но вообще пересмотрел ОБУЧАЮЩИЕ МАТЕРИАЛЫ и постараюсь переделать и/или сделать несколько вариантов.
>>1376>а то по фото не получалось совсемА с чем конкретно проблемы возникают? Предположу что части тела убегают друг от друга? Если так, попробуй отмерять расстояния от того что уже имеешь, например: сперва проводишь общую линию для позы, затем делаешь голову, а от нее уже танцуешь — сперва плечи, затем таз, не вырисовывай сразу грудную клетку целиком, накинь границы, как раз вот плечи, низ грудной клетки, затем левый и правый край таза. Вот например на пикриле, тоже у меня сложности возникали, таз то слишком левее, то слишком правее выходил
там в целом какая-то сложная поза за счет этих рук, ну или я не знаю, пока линии одежды еще не накинул как-то странно смотрелось. Мне проще было с моих рефов поймать, чем эту или паренька в кофте, хотя тут просто стоят вроде как и все, я на глаз прикинул где он должен быть относительно головы. Очевидно кроме головы можно и другие точки от которых можно оттолкнуться находить. Я забываю иногда это и не вижу их.
Покажи что по фоткам получилось - подскажу чем смогу.
>Что скажете?Не плохо, особенно форма головы хорошо вышла. Ставь только на ней перекрестие, сразу будет лучше считываться направление головы и позы в целом.
Таз чуть пониже бы.
Постарайся все же делать по фото, тебе может не нравится результат, потому что ты его сравниваешь с исходником, а когда рисуешь из головы может казаться что все нормально, потому что не с чем сравнить. Сам таким грешу регулярно. Если совсем сложно дается, попробуй прямо поверх фотографии рисовать, только не просто обводить, а, ммм, с пониманием, то есть постараться запомнить/почувствовать как какие части тела друг с другом связаны, на каком примерно расстоянии находятся. Вообще наверное если прямо по фото делать это может не хило так помочь для начала.
No.1379
>>1377>А с чем конкретно проблемы возникают? Не получается правильно перспективу подобрать, вот вижу и вроде понимаю как стоит, но не получается правильно нарисовать куб в такой же перспективе как у туловища.
Вообще я пытался по вот этому видео
https://youtu.be/_M4hQwrSn2s , если еще знаете похожее, то накиньте пожалуйста, а то подробно объясняющих видосов для новичков совсем мало и трудно найти.
И спасибо за совет, попробую что ты подсказал
No.1381
>>1379>Не получается правильно перспективу подобрать, вот вижу и вроде понимаю как стоит, но не получается правильно нарисовать куб в такой же перспективе как у туловища.Ааа, понимаю, было такое же, но честно говоря уже не помню как это решилось. Вообще это не самая тривиальная задачка, не смотря на то что "это просто параллелепипед".
>если еще знаете похожее, то накиньте пожалуйста, а то подробно объясняющих видосов для новичков совсем мало и трудно найтиСейчас на руках только такое:
https://online-courses.club/drawing-for-experienced-beginners-by-marco-bucci/Нас интересует 1а и 1ь. Он там без построений и кубов делает. Можешь попробовать, я постараюсь к пятнице и новой пачке рефов подыскать что-то еще, потому что сам тоже отложил несколько видосов, но пока не было времени их посмотреть.
Вообще главное не сдаваться, я вот сейчас создавал файл для наших тренировок, обнаружил что имя занято аналогичным трехгодичной давности, когда последний раз активно тренил гестерки, и там видно с чего я начинал
хотя я на тот момент уже достаточно рисовал и некоторое мне даже нравится до сих пор и какой результат был на ~сотом референесе. Не Да Винчи, но все же прогресс!
No.1382
>>1380Красота! Очень милое оформление.
>>1379> объясняющих видосов для новичков совсем мало и трудно найтиУ меня наоборот половина рекомендаций ютуба из подобного состоит, но не знаю что из этого можно советовать. А ты делал это упражнение с "нанизыванием на ниточку" кубов, как показано в твоём видео?
No.1384
>>1382Даже не знаю что тут сказать, добавить нечего, как говорят буржуи, absolutely nailed it! Очень стилевый у тебя лайн, с характером, с настроением! Нравится!
Я вот все что успел: …
Придется на следующей неделе досдавать, как в старые-злые школо-универские времена.
По поводу уроков:
https://www.youtube.com/watch?v=JLYkOSfp27Yhttps://www.youtube.com/watch?v=DLut51Fw52gДурацкие байтовые заголовки, но в основном вся суть упирается в то что бы найти лайн оф экшн и пользоваться только линиями формы C S I.
Тут (
https://www.youtube.com/watch?v=ZH6E_n51-BQ) парнишка разбирает о чем думает и как делает свою гестерку, но там всякое продвинутое опирается. Посмотреть можно.
No.1385
>>1384>Придется на следующей неделе досдаватьОтличный результат, ты больше меня нарисовал. Я считаю, что главное просто порисовать в удовольствие.
Вот новые рефы, я чуть не забыл, ведь сегодня пятница.
Как насчёт, помимо поз, на недельку вернуться к более базовым вещам? Меня вдохновил туториал с чайником выше, захотелось испытать свои силы на более простых объектах. На них можно уделить больше времени на красивую презентацию, на лайн и рендер, например, или просто постараться сделать аккуратный набросок, чтобы в будущем применять эти же техники на фигурах.
Вообще человеческая фигура - это почти такой же чайник, только более сложный, так что мы должны справиться.
No.1387
>>1384Эти уроки и туториалы для меня не подойдут, потому что такие гестурки для таких начинающих как я сложнее рисовать чем дрочка через кубы в перспективе как на этом видео, которое я уже приводил в пример
https://www.youtube.com/watch?v=_M4hQwrSn2s>>1383Спасибо, гляну
No.1389
>>1386Да, цветной хорош.
> может стоило подбородок прорисоватьЭто хорошая привычка всё насквозь прорисовывать. Мне тоже наброски всегда больше нравятся, потому что в них можно оставлять много неясностей, а это открывает дорогу для воображения. А воображение тебе хоть из разводов на стекле, хоть из узора на ковре крутых персонажей нарисует, нельзя ему доверять, короче.
>>1384> Очень стилевый у тебя лайн, с характером, с настроением! Нравится!Спасибо! А я наоборот недоволен своим лайном, хотелось бы аккуратнее его делать что ли, но всегда куда-то спешу иполучается как получается.
> Я вот все что успелЭто за неделю очень приличный результат, у меня иногда месяцами не может столько накопиться. Надо бы попробовать не сбавлять темп.
No.1391
>>743Анон, если ты в каком-то формате существуешь на доброчане, то во имя волчицы, яблок и всего остального - скинь еще раз ссылку.
404 и уже давно.
Надеюсь увидишь.
No.1396
Че-то не могу позы закончить нормально, весь день с ними вожусь уже.
>>1389Классные построения, мне что-то лениво и скучно было их делать. Особенно чеснок крутой и вот эта вот шелуха надломленная, я с ней намучился, так и не доволен ей остался, а у тебя очень симпатично этот момент вышел.
>>1395Девочка как всегда отличная!
Единственное что могу подметить по этим, что у рисунка с яблоком, у руки, мышца у большого пальца со внешней стороны лайном зря пожалуй отделена, там бы штриховочкой — переход довольно плавный, только сухожилие (?) торчит. И длинновата вторая фаланга малость. А больше и придраться не к чему! Я тоже там копался с этим пальцем долго, все равно как-то странновато вышло слегка из-за того что угол другой немного.
No.1397
>>1396А я думал, что на этой неделе один рисую.
Хорошая работа с цветом и тоном.
Яишенка аппетитная, а что с хлебом, подгорел?
Особенно нравится первая фурри, как будто можно немного допилить и будет готовая иллюстрация.
Кстати, а где её хвост? > шелуха надломленная, я с ней намучилсяМне пришлось её по-другому сделать, как на фотке тоже не получалось. А если в твоём чесноке добавить более тёмную тень внутрь, мне кажется должно получиться.
Про руку согласен, довольно неудачный рисунок.
> сухожилие (?) торчитЭто кость же.
No.1402
>>1397>Хорошая работа с цветом и тоном.Спасибо! Яблочко мне ооочень понравилось как вышло, прям горд.
>Яишенка аппетитная, а что с хлебом, подгорел?Да-м. Похоже не очень правдоподобно вышло, хотя я даже референсы "подгоревшего тоста" искал.
>Кстати, а где её хвост?Сзади, короткий хвостик там, не видать его с такого ракурсаРефы на эту неделю от меня.
Сейчас свой рисунок колупаю, ближе к пятнице учебные материал буду прорабатывать.
No.1412
Подвожу с опозданием. Так как по рефам мало чего сделал — покажу прогресс за неделю по рисунку, но там еще чуть подделать там и сям, потвикать контрасты, яркости и прочее, с фоном поработать.
По фигурке и из
>>1399 классно вышло, не думаешь их доделать?
No.1413
>>1412Неплохая иллюстрация! Прикольная идея с ушами, только теперь люди будут говорить, что это нейронка рисовала, кек.
А на этих дедульках очень хорошо заметны принципы
геометрических форм и
простого против сложного, пикрелейтед. Надеюсь ещё успею сам их порисовать.
> классно вышло, не думаешь их доделать?Спасибо, поэкспериментировал с новым стилем. Честно сказать, я не знаю как это можно дальше доделывать.
No.1414
>>1413>Неплохая иллюстрация!Спасибо~
Не знаю, как-то я в ней не уверен. Поза не очень эффектная вышла какая-то, да и распределение света тоже.
Буду еще копаться, пробовать, но похоже выйдет довольно посредственно.
А еще я только на лайн/покрас и рендер потратил где-то часов 20 минимум, а то и 30, еще не знамо сколько над скетчем и бэком копался. Такими темпами каши не сваришь — быстрее с голоду помрешь.
>Прикольная идея с ушамиОни по лору типа застряли в бункере этом постоянно перестраивающемся, могут перерождаться, но со временем деградируют и мутируют, от того и двойной зрачок, дополнительный хвост и ушко в ушке.
>только теперь люди будут говорить, что это нейронка рисовала, кек.Не будут, потому что, во-первых, некому это говорить, а, во-вторых, нейронка бы зарендерила лучше :^)
>А на этих дедульках очень хорошо заметны принципы геометрических форм и простого против сложногоДа, прикольные. Я правда до сих пор не понимаю как он без палочки не упал, у него будто центр тяжести смещен относительно ног.
>Честно сказать, я не знаю как это можно дальше доделывать.Ну как же? Покрас, рендер.
Пару рефов только дам, может доделаем пропущенные? Как раз за дедулек возьмешься.
Я бы вот еще хотел ту фотографию с двумя людьми хорошенько проделать, может даже с заделом на полноценный рисунок.
No.1421
ПЕРЕКОТ
>>1420ПЕРЕКОТ
>>1420ПЕРЕКОТ
>>1420