No.2
Я начну. Стоит ли внимания Star Wars Jedi: Survivor? Я играл в Fallen Order, мне в целом понравилось (и вообще симпатична эта джедайская тема), но отзывы в стиме меня пугают.
No.4
Давайте делиться впечатлениями от последних пройденных игр. Вот мои:
1) Outer Worlds — 8/10, неплохой сюжет, много интересных мест и квестов (особенно поржал с людоедов), хорошая RPG-часть и вообще довольно освежающая свобода выбора (не фоллач2, конечно, но там даже есть альтернативная сюжетная линия, где можно сдать главного сюжетного персонажа корпоратам и позволить злу победить, и вообще многие квесты можно пройти несколькими сильно разными путями).
2) Desperados 3 — 7/10, прикольная вещь, мечта спидраннера, этакий гибрид стрелялки и головоломки. Первый раз ты просто проходишь уровень, а потом понимаешь, что можно было сделать то же самое в 10 раз быстрее, если следовать чёткому плану. Собственно, в этом и фан.
3) Unrailed — 9/10, просто весёлая игра для 2-3 человек, если вы вдруг не сыч. Побегать, понажимать кнопки, поорать друг на друга. :3
4) Cyberpunk 2077 — 7/10. Баги пофиксили, играть уже можно, сюжет прикольный, некоторые квесты очень доставили. 7, потому что в целом всё-таки скучновата.
No.9
Prey - душная игра с постоянно респавнящимися бесячими монстрами. Сайдквесты бесполезные и ничем не вознаграждают. Постоянные электрические ловушки, норовящие снять тебе половину хп. Графическая составляющая и дизайн в целом мне понравились.
Quantum break - годная игра с интересным сюжетом и крутым дизайном. Пострелушки тоже ничего так. Коротенькая разве что.
No.10
>>9> PreyНу, кстати, сюжет там писал сам Крис Авеллон. Остальные разработчики какие-то ноунеймы.
No.11
Кстати, решил проверить, чем закончился иск Авеллона. Очень хорошо закончился:
Back in June of 2021 I reported on video game writer Chris Avellone’s libel lawsuit against two women who had accused Avellone of sexual assault on Twitter. Avellone publicly denied the accusations and announced he was taking both women to court over their statements. When the initial case was dismissed by a California court on jurisdictional grounds, Avellone filed the lawsuit in Illinois (September, 2022). Now, nearly two years later, the case has been settled. Avellone’s accusers, Karissa Barrows and Kelly Bristol, have signed a joint statement retracting their previous claims and clearing Avellone of wrongdoing, stating that their original claims were misinterpreted. “The settlement agreement provides for a seven-figure payment to Mr. Avellone,” Avellone’s attorney confirmed to me via email.
No.12
>>10Сюжет хороший. Но меня так душил геймплей, что я даже забыл про него написать. Совсем вот недавно прошёл его.
No.13
Сегодня решил поиграть в Европку, до этого не играл по ощущениям, года два. Стартанул за японских пиратов - как раз на обновлении с пиратскими республиками я последний раз играл, а в последнем обновили Японию. Впечатления очень смешанные - как-то легко можно порейдить Китай и Корею и с награбленным захватывать раздробленные даймё. Увидел странную политику, согласно которой можно союзничать только с другими пиратами, которых в игре раз и обчёлся - так и не понял смысла её брать. Из минусов - потерял сословия и соответственно их преимущества. Набирать моряков выглядит довольно перспективной идеей - их всё равно девать некуда, по сравнению с обычным менпавером.
В итоге по сравнению с игрой за обычного островного японца как-то просто, но видимо дальше Китай обидится и придётся тяжко - уже держу лимит флота и всё равно не хватает.
No.15
>>13Обожаю grand strategy, кста. В европу у меня как-то не особо пошло, а вот в stellaris и CK3 наиграл очень много часов. Больше всего в CK3 доставило играть за ловеласа, когда у тебя экономика в руинах, зато в половине соседних государств твои дети.
No.16
>>15Прям современность описал.
No.17
>>15Да я и сам их ротирую, правда в третьих CK не играл почти, зато на вторых много времени потратил
даже ацтекское вторжение переживал успешно. С перерывами играется лучше - и сам успеваю отдохнуть, и новых фич наделают за время перерыва.
No.18
Я прохожу Аутер Ворлдс, а чего добились вы?
No.20
>>18А я тоже прохожу!
Как впечатления? Я вот решил отыграть злого бессовестного персонажа, и мне после киберпанка прям очень нравится свобода выбора - никакой обязаловки, любого чувака можно убить и игра адекватно на это реагирует, в квестах меняются задания, у персонажей заготовлены реплики специально на такой случай, вообще красота. Не то что вот эти все современные игры, где как по рельсам катишься.
No.22
>>20Пока что нравится. Я играю через навыки общения. Стрельбу не качаю, потому что голову в прицеле и так нахожу. Отыгрываю не знаю кого. Эдакого доброго пройдоху, который может наврать с три короба, но при этом максимально постараться ничего плохого никому не сделать, никого не кинуть и сдержать своё слово. По геймплею очень похоже на 3-4 фолауты, но мне нравится намного больше их. Чего стоит только фолаутавская мерзкая цветовая палитра. А тут всё красивое, красочное, но при этом не вырвиглазое, что очень важно. Сейчас закончил квесты в тайной лаборатории на терре-2, и собираюсь полететь на монарх.
No.23
>>22Я тоже дошёл до Монарха. На первой локации убил почти всех, кого можно было безнаказанно грохнуть (ради денег, очень порадовала сцена возле корабля); уговорил мэра отдать пост женщине-биологу; прилетел на Первопроходец; обнёс склад Spacer's Choice; уговорил пирата с нижней палубы отдать зажигалку, после чего отнёс её морпехам и на этом основании забрал награду за его голову; убил Глэдис; навиключ с неё не упал, поэтому полетел на Каскадию; дополз до столицы раком с пятого раза; организовал Селии и Себастьяну свидание. Пока так.
No.24
>>17А Victoria 3 видел? Если да, как тебе?
No.25
>>23Вроде за злодея играешь, а прошёл квест зажигалкой. Почему так?
No.26
>>25Ну это же ж бесплатно, а патроны вон денег стоят.
No.27
>>24Да, но я отыграл одну партию всего. С одной стороны, я не очень интересовался тем временем, поэтому и вторую Викторию пропустил. Тем не менее, планирую ещё засесть - в конце концов, вроде хотя бы ознакомлюсь с новыми механиками. Из очевидного - из-за того что армиями управлять не дают напрямую, приходиться планировать и готовиться к войне гораздо серьезнее, а за миноров, видимо ещё сложнее жить будет.
No.28
>>25Вообще, "злодей" - это не совсем верно сказано. Скорее мой герой бессовестный и алчный, ищущий во всём выгоды, но при этом не кровожадный и не глупый. Поэтому, например, она не пошла сдавать Финеаса корпоратам - ещё не решила, на чьей стороне быть выгоднее.
No.32
>>28Ты уже прошёл монарх? По-моему последний квест явно недоработанный.
No.33
>>32А какой ты считаешь последним? Там минимум три возможных финала.
No.34
>>33Мне не понравилось, что нельзя отдать модуль наведения при мирном решении вопроса. Он бы их всё равно сильно пригодился для защиты города, в котором они собрались вместе сосуществовать. А если сразу кому-либо отдашь, то тогда мирно уже нельзя решить.
No.43
>>34Да, есть такое. Я тоже решил вслед за тобой их помирить и да, модуль в этом случае остаётся неизвестно кому. Наверное, подразумевается, что ты всё равно его отдашь, но в диалогах этого нет.
Тем временем я начал проходить DLC Peril on Gorgon. Его прохожу впервые, посмотрим, чё как.
No.44
>>43У меня без длц. Прошёл. В целом понравилось.
No.45
>>44На хорошую концовку, надеюсь? :3Теперь можешь когда-нибудь под настроение пройти ещё раз. Идеи, чё я делал до этого: сдать Финеаса властям (это отдельная сюжетная линия), пройти без огнестрела, пройти максимум квестов по стелсу, исследовать ногами всю карту на каждой планете.
No.46
>>45Поделал ещё немного ачивок, но перепроходить не хочется.
>На хорошую концовку, надеюсь?Ну вроде в титрах ничего такого плохого не было. Все договорились, все нашли себя.
No.82
А я прохожу редфол. Уже двух боссов победил.
No.89
А я вот сел в Darkest dungeon 2 новый поиграть. Пока не понятно больше нравится или нет, но получилось очень отлично от первого. Интерфейс очень неудобный и этот автосимулятор дилижанса подбешивает. Бои переработали в более агрессивную сторону и от сидельно-лечильной, что мне нравится. С другой стороны, с балансом умений облажались и обычный физический урон стал смотреться блёкло на фоне отложенного.
К аудио стороне претензий нет, она по прежнему хороша, визуал тоже неплох - отрёхмеривание моделей не ухудшило стиль - хотя местами тормозит.
No.90
>>89А я дропнул обе, что первую, что вторую.
В первую наиграл часов тридцать, дошёл до Самого Тёмного Подземелья, мне там раза четыре подряд вайпнули всю партию и я потерял всех хороших героев. На этом моменте пытаться надоело.
Ну а во второй мне прям с самого начала сказали: чувак, ты тут будешь гриндить как скотина, потому что без N свечей ты даже в теории далеко проехать не сможешь. И я такой: ну ладно, сами со своими свечами и сношайтесь.
No.91
>>90Там вроде в первой предупреждают сразу, что потери неизбежны и всё такое. Темнейшее вроде сложно своей неожиданностью, на второй раз можно набрать полные карманы бинтов, противоядий и еды и будет уже проще.
Ну и разбойник лучший персонаж части, вывозит половину боёв, может из-за него у меня проблем не было.Пока гриндан свечек не ощущается. С одной стороны вроде как я смотрю и понимаю, что там всех персонажей за эти свечки открывать надо, а с другой - пока умения откроешь, пока посмотришь кто что умеет они и сами копятся хорошо. Возможно дальше будет хуже.
No.95
>>93Мне не заходит японщина, сколько не пробовал. Причём пробовал разные жанры и игры, но каждый раз интерес терял.
No.96
>>95Нуок. Хотя там из японщины - только некий Шин. Все остальное - вполне себе добротный варгейм, хотя и нестандартный.
No.97
>>96Да не, дело не в том, что он японское, это просто совпадение забавное. Мне, например, и в популярный и хвалёный Resident Evil скучно. Причём, впервые я играл в него и не знал кто там разработчик. Или Final Fantasy - тоже самое. Просто геймплейно не заходит: все эти JRPG, возня с персонажами, прокачки, комбы - просто теряю интерес со временем.
No.98
Прошёл Редфол. Вполне себе нормальная игра. Видел всего пару багов. Один, правда, неприятный, но в целом ничего такого, что не позволяло бы пройти игру или играть вообще. Звёзд с неба не хватает, но на разочек очень даже. Приятный стиль аркейнов (мне нравится). Оружие хоть и выдуманное, но звучит приятно - всё-таки для шутера это важно. Да и тема вампирская не сильно заезжена. Все ачивки за одно прохождение не сделать, а возвращаться на какие-то этапы нельзя. Есть нью гейм плюс, но как-то не хочется всё сначала проходить, тем более, что некоторые ачивки довольно далеко. Как-то так.
No.99
>>97Но валька - очень нестандартная игра даже по меркам японщины.
По сути это же варгейм (в чём-то напоминающий даже Combat Mission). Ставишь пешечки. Воюешь. Ну разве что управлять в течение хода пешечкой надо самому.
Ну и валька 3 - лучшая игра в серии.
хотя пулемёты танков там и несколько переапали - из-за вальки 2, где на них чихать можно было No.103
А я вот прошёл наконец Nier Automata. Ну то есть я думал, что прошёл, на самом деле там после финала игра начинается заново за другого персонажа. Вполне себе прикольная игруха, приятная графика, забавный сеттинг, боёвка тоже ничего.
No.104
Поиграл-почитал Private Nurse - Любовные процедуры.
В целом понравилось. Ветка Марии, ожидаемо самая интересная, при том что не сказал бы что как персонаж она мне понравилась. Зато с поворотами и продолжительная. Ветка Аяно понравилась меньше, повороты, конечно есть, но как-то шаблонно. Вроде и слезливо, но всё-таки для меня недостаточно драмы. Ну и "ветка" школьной медсестры вообще разочаровала, я ожидал, что там будет про плацебо-эффект и самообман, но увы ничего там не было. С другой стороны сама она быстро ставит диагноз протагонисту, в отличие от остальных и в целом выглядит более приближенной к действительности по сравнению с Марией и Аяно.
Сам протагонист, кстати, эмпатии не вызвал. Уж не знаю как там у них в Японии, а тут даже на бордах таких нелегко отыскать.
Рисовка довольно-таки приятная: довольно аккуратно нарисовано, спрайты не приедаются, задники тоже хорошие. Хотя мне такой стиль не очень нравится.
С технической стороны всё сложнее. С одной стороны критических проблем не было, но с другой - отсутствие каких-либо настроек текста, быстрого пропуска роликов и анимаций делают перепрохождение довольно долгим. Загрузка с начала дня тоже не очень удобна. Ну и однообразные h-сценки, которые приходится прокликивать утомляют. Но вообще-то это 2001 год, предъявлять строгие требования к игре с таким возрастом, наверное, неправильно.
Если по описанию звучит как будто новелла не очень, то… так оно и есть, до выхода на концовку. Первые дней 20 сюжета основная мысль была "ну хватит уже ныть, тряпка". Потом уже сюжет раскочегаривается и становится интереснее.
В целом довольно неплохо, наверное могло быть лучше, но и так получилось читаемо.
No.105
>>104Херня-с эта твоя приватная нурса. Серятина.
Хочешь в реально классную ВНку/дэйтсим поиграть - пикрил. Это великая игра (и очень хитрая в некоторых механиках). Эта игра вообще своего рода золотой стандарт для жанра.
No.107
>>105Я конечно может и поиграю, хотя не то что бы меня свидания сами по себе интересуют. Ну и ещё немного сходу отпугивает интерфейс. Там какая-то прокачка и характеристики?
No.108
>>107Да, есть небольшие ролевые элементы. Но необременительные.
А вот сама игра довольно коварно устроена - в ней масса секретиков.
Кстати, если вдруг повезёт найти котёнка - не выбраааасывай! Но тут ещё и море бабок потребуется на определённую вещь (хинт: лотерея).
No.109
>>107Да, забыл же пояснить.
В Тру Лав нет жёсткой сюжетной линии. И многие события могут или случиться, или не случиться. Рандом и временные окна.
и даже можно стать пидором - в смысле, закадрить лучшего друга No.110
>>108Вообще звучит как несколько не то, что я хочу. Грубо говоря, я запускаю почитать книжку с картинками, а не случайные события через сохранения дёргать. Запишу конечно, название, может будет желание попробовать и объективно оценить.
No.111
Поиграл в DD2. Понравилось!
С одной стороны битвы стали куда более интересными, потому что я больше не спамлю без остановки Весталкой хилы на всю команду, и на чуть-чуть включил мозг (правда его сил не хватило на второго босса, который пати-вайпнул меня).
Но с другой почти все способности, повышающие крит и урон, кажутся ненужными, потому что практически всегда ощущается, что куда проще ударить два раза, нежели чем рисковать с токенами. Возможно за исключением хайста на HW.
В целом бегаю сейчас командой: PD + HW + J + Hellion (без понятия, как люди сокращения с ними используют.. ох, да!). Которая позволяет за первые ход-два убивать 3 или 4 ряд, после чего все битвы становятся куда проще. Правда в итоге ни один из путей HW не подходит, потому что я использую как Duelist's Advance, так и Pistol Shot. Вот!
No.114
>>90Ну первая-то, если что, мне понравилась. Просто очень много терпения надо, у меня столько не оказалось.
No.115
>>111Первая всё ещё лучше. Вторая - уже не то. Ещё и плоховато сделанный рогалик. Отношения между персонажами бесят. Ну и ускорить игру нельзя, в первой части пару параметров правишь, и быстренько самой пати ходишь.
No.117
>>115Про отношения не согласен. Их достаточно просто получается менеджить, что под конец все друг в друга влюблюятся и начинают делать что-то полезное. (обычно)
Главное держать стресс на уровне 2-3, и не жалеть ресурсов на вещички, повышающие уровень отношений и снижающие стресс.
На ускорение жалуется достаточно много людей, и я думаю, что это также решится со временем, все-таки разработчики как-то да слушают людей, вот пару дней назад третьего босса чуть более приятным сделали, а про скорость игры многие говорят точно также.
No.118
>>110Я тебе зуб даю: True Love великая игра и стапель поджанра. Хотя бы ознакомиться с ней надо непременно.
Но если хочется хорошей книжечки - то тоже от той же студии
Runaway City (сам видишь, стиль воробья дичайше похож).
No.157
Прохожу Mass Effect 2 (вроде как лучшая из игр серии, поэтому решил начать с неё). Это, конечно, не RPG, потому что она заскриптованная очень, но выглядит в целом прикольно. Ещё прикольно, что ведьмак 3 как будто с неё рисовали, потому что подход к режиссуре, диалогам, развитию сюжета очень похож, несмотря на кардинально разный сеттинг.
No.160
>>159Тут бы ещё стоило бы белорусскую Legends of Eisenwald вспомнить, где тоже три концовки, но выход на каждую из них не делается в финальном диалоге (да и сами знаете, ЧТО из себя они в МЕ3 представляли). Точно так же побочные квесты в процессе игры были куда более интереснее связаны. Это вообще замечательная ролевая стратежка (и с уникальной боевой системой). Очень, очень классная квестовая система и сами квесты при этом. И дух Средневековья.
Кто не пробовал - рикаминдую. Я уже дважды проходил. Но пройду и в третий раз, уже за "Прощение", или как оно там.
No.165
Перепрохожу дума 3 сегодня. Какая же ахуенная игра, я по жизни трусишка и даже отжаться больше 5 раз не могу, а там играешь за брутального морпеха.
No.191
>>177Теперь Клайв Баркер: Ундаинг пройди.
No.192
>>191Не могу играть в настолько устаревшие игры. Но я уже начал играть в одну весьма неплохую игру: Midnight Fight Express.
No.193
В который раз возвращаюсь к Cultist Simulator. Забавно вспоминать, как со временем менялось ее восприятие и отношение к ней:
1) это что-то странное, непонятное и очень сложное
2) это довольно прикольно, как только ухватишь базовые механики
3) это тупая гриндилка, заставляющая раз за разом выполнять одинаковые действия ради оптимизации и проводить оптимизацию ради успеха одинаковых действий
4) эти крутящиеся штуки на столе нужны лишь для того, чтобы чем-то занять глаза, пока твой ум - настоящий игрок - сочиняет историю персонажа. Билд не важен, достижение бессмертия вторично, плохая концовка - тоже история. Интересно, что для осознания этого пришлось на какое-то время забросить игру и залипнуть в настольные ролевки.
Классная штука, жаль только, что абандонвейр.
No.194
>>193>пикЕго перевели всё-таки? Играть в игры завязанные на нарративе со словарём в руках не люблю, отвлекает от процесса.
No.195
>>194Ну я еще где-то в 2020 играл в переведенную версию, но та была хоть и хорошо переведена, но криво закодена, из-за чего в игре была перепутана куча описаний и играть было в целом можно, но довольно некомфортно. Сейчас играю в другую, там вроде все на своих местах.
No.196
>>193Почему абандонвейр? С 2017 года мы в неё много наиграли с посонами из официального дискорда. Помню как ржачно проходили длц про Изгнанника, тогда как раз недавно закончился пятый сезон Жожо и какой-то чел пошутил что мол Изгнанник повторяет сюжет похождений Джорно Джовано и его команды мафиози пока за ними охотится Диаволо и его лояльные прихвостни.
No.198
>>196Там же вроде разрабы планировали сделать еще два наследия, но в итоге забили. Хотя абандонвейр и впрямь не тот термин.
>Изгнанник повторяет сюжет похождений Джорно Джовано и его командыВот как теперь это развидеть
и надо ли вообще?
>>197Ну Деву-из-Зеркала он все же не призовет, только бесплотного мертвеца. На Деву можно адепта Зимы прошрамировать (и кандалы ему дать), но это лютый головняк.
No.199
>>198Какие ещё два наследия? Танцор есть, Священик есть, Гуль/Медиум есть, Изгнанник есть. Вдобавок ещё в стиме два больших мода: Ботаник и Моряк.
No.200
>>198> Вот как теперь это развидетьЭто ещё что, там же шутили что культ Полковника это KFC, даже иконку аспекта заменили на логотип с рожей Сандерса.
No.201
>>199Ну вот что нам пишет английская вика:
>The Legacies listed below were announced in the July 2018 roadmap as planned paid content for Cultist Simulator in 2019, but were ultimately not developed or released. As the Exile DLC was stated in March 2020 to be the last content Weather Factory had planned to implement in Cultist Simulator before pivoting to Book of Hours, it is presumed that these two unreleased Legacies were canceled.
>Familiar - Less than Human, and More.>Survivor - What Have Ye Done?
>Game files also contained partial data for three incomplete Legacies which were likely also scrapped.
>Auctioneer - No description, unlocked after achieving the "Evening Falls" minor victory. Would have featured a job working at Oriflamme's Auction House.>Cousin - One morning, when the Sun is high and the mirrors all are sealed, there will come a knock on your door. "A benefactor", the gentleman in grey will say. "A bequest. Perhaps you hadn't known you were related.">Survivor - At times, in mirrors, in crowds, you see the face of one now lost. https://cultistsimulator.fandom.com/wiki/Legacies?so=search#Unreleased_Legacies - пруфлинк. Т. е. три наследия делать изначально обломались, оставив в коде хвосты, еще два планировали выпустить и в итоге тоже обломались.
>>200Про KFC как-то не зашло, а вот ДжоДжо-Изгнанник меня теперь явно долго преследовать будет.
No.203
>>201О как, видимо я вообще не был про них в курсе. Интересно, писали ли по этому поводу что-нибудь сам Алексис или кто-то ещё из команды. Наверняка же были причины выпустить 4 других наследия, но не те что изначально были запланированы. Может они их просто переработали в другие? Ну типа, решили что Танцор интереснее чем Аукционер? Или что Яркая Штучка интереснее чем Кузен?
No.204
>>203Можно предположить, что Яркая Штучка
, которую я по переводу знаю как "Юное Дарование", хотя подразумевается, видимо, "золотая молодежь" - это переделанный Кузен (дебют похож на его описание), а Выживший, если судить по обеим строкам, стал в итоге Изгнанником. Аукционера, вероятно, сочли недостаточно интересным и самобытным (в конце концов, у нас уже есть Медик в качестве лайтовой версии Аспиранта). Фамилиар представляется довольно занятным, но как корректно отыграть существо из Обители через существующую механику, я себе представляю слабо. В конце концов, вообразить себя
девочкой-волшебницей Перкуссигантом в низменном теле больничного санитара можно и без отдельного наследия.
No.206
>>205Ну чисто теоретически…
Мадока - Стук 7 Сердце 10 Тайные истории 4 (жизнерадостность и способность творить и менять историю)
Саяка - Грань 10 Зима 7 (саморазрушительное самоотречение)
Кёко - Чаша 10 Мотылек 7 (хаотическое самоутоление)
Мами - Лампада 10 Зима 7 (просветленное отчаяние)
Хомура - Чаша 10 Зима 10 Тайные истории 4 (без комментариев)
Кьюбей же, вероятно, один из Вечных Полковника (либо даже одно из его младших Имен), поскольку топит за стабильность и находится в вечном Совражестве с силой, которая порождена его же принципом. А еще ему не отказывают
:3 No.207
>>206Хотя, пожалуй, точнее будет так:
>Хомура - Чаша 10 Стук 10 Тайные истории 4 No.208
>>206>>207Вах, круто. А ведь Хомура и правда похожа на капюшонистых принцев, в конце концов она прошла через столько альтернативных таймлайнов что Бархат там у себя в колодце вертится как колесо.
No.209
Прошёл эту няшу. Никогда про неё не слышал. И очень зря. Мне очень понравилось. Сюжет, конечно, так себе, но геймплей классный: динамичный, не надоедающий, со вменяемым управлением. Есть прокачка, есть всякие скинчики, есть челенджи. Довольно короткая, поэтому мне даже захотелось поделать ачивки. Похожа на помесь хотлайн майами и сифу. Драйв и короткие уровни с кучей препятствий(врагов) от первой и драками с классными анимациями и разными приёмами от второй. Очень много разного оружия, пусть и довольно похожего. Не для всех есть уникальная анимация, но визуально всё равно разнообразит немного.
No.210
>>193>>Интересно, что для осознания этого пришлось на какое-то время забросить игру и залипнуть в настольные ролевки.Одна из самых лучших в плане ощущения игры в
настольную РПГ - это Unlimited Saga на второй плойке. Помнится, "Страна Игр" ещё в начале нулевых выдала ей разгромнейшую рецензию и оценку ажно в 0,1 балла (из 10 возможных). У меня и этот номер до сих пор в кладовке является. Но чуваки просто не шарили. Они подходили к Анлимитед Саге как к очередной КвадратоЭниксовой jRPG, а игра из себя именно что эмулятор настолки представляет. И с очень, очень, ОЧЕНЬ сложными (и скрытыми от взора игрока) механиками. Про одну лишь экосистему монстров почитайте-ка на геймфаках. Там только о них - знатный талмуд.
Игра точно не только лишь для всех, мало кто может этими "всеми" стать… Но опустили её совершенно зря и от недостатка профессионализма. Лично я от этой Саги знатно пропёрся. Реально, это почти что идеальная эмуляция настолок.
No.212
А есть ли на примете у анона такие игры:
1) Тайкуны про бизнес, желательно какие-то древние, с графой от симса 1 примерно или пиксельные
2) Симуляторы рыбалки, игры с интересной механикой рыбалки
Мне для одного дела надо.
No.213
>>212Капитализм 2. Старые версии русской рыбалки, если сможешь найти.
No.214
>>212Фим Госпиталь жи. От Буллфрога и Питера "Пиздабола" Молинье.
А симуляторы рыбалки очень часто интегрировались в кучу старых консольных jRPG. Их было реально много.
No.215
>>214Ты можешь сделать десятки годных игр, но стоит тебе один раз напиздеть про деревья…
No.216
>>215Он пиздел много и отнюдь не про деревья, не надо.
Кликуха заслуженно прилепилась.
Да и сейчас делает свой немаленький гешефт на NFT-говне.
No.217
>>214А вот зачем ты постоянно шакалишь картинки? Тебе что ли пары мегабайт жалко на джепег в нормальном разрешении? Если прям совсем диск маленький, то не лучше ли пикчи в облаке хранить или вообще искать в инете каждый раз? Я вообще ничего не вижу на пикриле твоего поста
No.218
>>217Это просто вниманиеблядь. Он сначала неймфажил, делая из слова "Доброанон" подобие ссылки с соответствующим ярко-синим цветом и подчеркиванием. Оправдывал это тем что типа это ему "нужно для меха-треда", а в других местах ему лень удалять пробел из строки имени. Но кроме этого он ещё и всегда постит картинки из кэша гугла, на которых ничего невозможно рассмотреть, как ты верно подметил. Сложно судить, какие именно мотивы движут этим аутистом, так как оправдания у него туповатые, истеричные и зачастую плохо отвечающие на заданный ему вопрос. Но благо админ пофиксил тот баг с гиперссылкой в имени, так что хотя-бы теперь он постит вообще без имени, а не с мозолящей глаза подчеркнутой синей надписью.
No.219
>>218Никогда,
пожалуйста, не говори о том, чего не знаешь.
И не наговаривай на других. А то ты мне Аннушку-Чуму напоминаешь из "Мастера и Маргариты" Булгакова. А это, заверяю тебя, отнюдь не лестное сравнение.
>>217А вот тебе я отвечу.
Всё просто - я пока что на чаны выхожу с довольно древнего смартфона, ещё с Джеллибином. И поставить на него можно только старые версии браузеров. Короче, они нормально сохраняют лишь картинки из кэша гугла, и лично мне этого хватает. А вот полноразмерные сохраняет только белка (UCBrowser), но я им пользоваться не люблю - он слишком прожорлив и нетороплив. Так что обычно кэшем и ограничиваюсь. Мне так удобнее.
No.234
>>233Третьи ня.
Да даже вторые-первые.
Вообще, если подумать, то у нас только что и есть великая троица в данной тематике: ХоММ, Дисайплы и Вондерсы.
No.236
>>234Я бы не сказал, что вондерсы похожи на хомм или дисайплс. Она скорее похожа на эндлесс спейс/легендс или даже циву.
No.238
>>237Я говорю про свои ощущения. А в эндлесы я играл до вондерсов.
No.262
>>258Я играл. Нужна компания подходящая, кому игра нравится, и кто самостоятельно кипишь начинает (с электроникой че-нибудь замутит, медицину какую попало всем напихает, и т.д.). Ну или на публичных серверах играть, там тоже хаоса временами хватает.
Ах да, людей желательно побольше надо.
No.265
>>262Залетел в мультиплеер, в итоге час просто латал дыры и у реактора стоял. (Но вообще понравилось! Народ весёлый попался.)
No.266
>>265Говорят, эт по началу. Потом опыта набирается, и играешь уже более свободно и раскованно.
а потом ставят тыщу модов на хардкор No.277
Поиграл а хало5, в хало инфинит, в астронир. Расписывать уже не хочется, потому что какая разница. И картинки лень искать.
No.287
Я слышал, что новая часть Vampire Masquerade Bloodlines сейчас в разработке. О ней что-то известно? Она вообще выйдет?
No.289
>>287Что известно
https://www.youtube.com/watch?v=QEYGez6JLZ8И выйти-то выйдет, да только неясно, когда.
No.291
Приветик, аноуны.
Посоветуйте игр по типу: Might and Magic Mobile II от Gameloft (это старая игра для java-фонов), из недавнего: The Mageseeker: A League of Legends Story от Riot forge.
Я кайфую от таких простых игр. Чому-то мне люто доставляет именно элементарность битв и передвижения в таких играх. А может быть еще и пикселявость, но это не точно.
Наверное, сюда можно дописать еще первые две ЖТА, но мне эта серия игор не нравится, не зацепила.
No.292
Воззвание.
No.293
>>291Pixel Dungeon.
Совершенно бесплатный рогалик под Ведроид. Не благодари, просто скачай и залипай.
No.295
>>293Спасибо, конечно.
Но рогалики это вовсе не то, что я искал.
No.296
Несколько лет назад пытался играть в Готику 2 Возвращение - если кто не в курсе, это здоровенная, основательная, глубокая и крайне противоречивая модификация от российских фанатов на базе Ночи Ворона, которую половина игроков восхваляет, а другая - кроет половыми органами на чем свет стоит (в общем, та же история, что с аддоном Chaos Heart для Morrowind). Тогда по незнанию запорол или просто не взял кучу квестов, сделал в итоге неиграбельного персонажа и рейджквитнул. Сейчас ощутил внезапный порыв вернуться и пройти как надо. Пока не прошел (шастаю по 5 главе), но определенные мысли уже оформились.
То, что понравилось:
1) Основной сюжет неплохо так переработан боковыми ответвлениями, вставками, дополнениями и вроде как даже что-то после острова Ирдорат будет. Что именно, пока не видел, но поглядеть уже хочется.
2) От переработанной Долины Рудников ссу скипидаром в хорошем смысле. Очень понравилось то, как все переработали, отдельный респект за старый лагерь Братства Спящего (хотя от него скорее кирпичей отложил, особенно от саундтрека).
3) Вернули бывшее Болотное Братство как играбельную фракцию. Добавили не только ее, но мне болотники нравились еще в первой Готике, поэтому, добредя до их нового лагеря, некоторое время просто ходил по нему с тихим умилением - надо же, знакомые морды, живые, с ума не сошли и Ищущими не стали. Ну и возможность для Гуру раз в день поднимать максимальную ману курением кальяна повеселила тоже.
4) Взаимоотношения с богами - теперь у Инноса и Белиара есть своя карма, на которую влияют действия игрока. Если бог тебя за что-то особенно сильно полюбит, может даровать во время молитвы особые плюшки.
5) Переработали Яркендар, устранив главную проблему Ночи Ворона - полную его ненужность после окончания линии Когтя и, как следствие, отсутствие стимула туда возвращаться. Вышло не то чтобы идеально, но дурацкого сюжетного кармана, в который мы однажды влезаем, чтобы потом оттуда вылезти и не вернуться уже никогда (вечная проблема старых аддонов), больше нет. Теперь приключения в Долине Зодчих - полноценная часть общего сюжета, которой время от времени приходится уделять внимание.
То, чего не понял:
1) Для чего нужен форт Азган, так и не вкурил. Странная тупиковая локация, в которой куча паладинов почему-то сидит и пинает херы, вместо того чтобы идти деблокировать Гаронда в Минентале или крошить драконов. Значимых внешних связанных квестов не обнаружил, внутренние квесты короткие и неинтересные. Возможно, есть какой-то дополнительный контент для паладина, но паладином я пока не играл.
2) Сюжетка круга Хранителей какая-то унылая и замкнутая сама на себя - какое-то взаимодействие с другими сюжетами есть только в паре квестов. Весь смысл этой колбасни, по ходу, исключительно в том, чтобы научиться магии, состоя в воинской гильдии. Как по мне, проще научиться махать мечом, будучи магом, хотя тут кому что нравится, конечно.
3) Начиная с 4 главы, стал регулярно натыкаться в диалогах и сюжетках на отсылочки к Варкрафту, фильму "Хоббит" и книгам Макса Фрая. Игнорировать сравнительно несложно, поэтому впечатление портит не слишком, но зачем это все было пихать в Готику - непонятно совершенно. Дубовый программистский юмор не ценю.
То, что не понравилось, а то и разбесило:
1) Тому, кто придумал Плато Древних, надо оборвать руки и заставить передизайнить все ногами. Унылая, нединамичная и дооооолгая беготня по огромной песчаной равнине с редкими вкраплениями монстров и руин, зато вообще без каких-либо НПЦ - это не просто неинтересно, это, блин, полностью противоречит концепции первых двух Готик. Если бы мне захотелось побегать по огромному пустому миру, я бы поиграл в Готику 3.
2) Спагетти-квестинг. Просто сиране спагетти-квестинг. Во-первых, куча, казалось бы, совершенно несвязанных между собой квестов (особенно в ранних главах) на самом деле взаимоувязаны, поэтому выполнение или невыполнение может иметь отложенные последствия. Само по себе в вакууме это было бы прикольно, если бы в процессе игры, к примеру, не выяснялось, что определенным заклинаниям тебя может научить только строго определенный маг, который живет в портовом квартале, совершенно не похож на мага, никуда не выходит из дому и согласен с тобой работать только после долгой нудной цепи квестов, которую можно начать только в первой главе (именно так я, кстати, прошлое прохождение и всрал). Или, например, знахарка Сагитта, которую в 4 главе можно нанять на работу, к этой самой 4 главе внезапно окажется мертва, потому что ты до этого в 3 главе к ней не зашел и не согласился найти для нее охрану (кому и на кой черт вообще придет в голову тащиться к ней в лесные дебри в 3 главе?!). Таких моментов много и в совокупности они развивают инстинкт хомяка, когда в каждой главе ты вместо того, чтобы наслаждаться сюжетом, первым делом лихорадочно рыщешь по всем локациям в поисках того, что мог случайно пропустить. Я такое не люблю. На неведомые дорожки в Готике надо забредать по велению сердца, а не потому, что без этого потом будет плохо. К тому же в дневнике от этого скапливается чертова куча незакрытых гештальтов, разгребать которые можно очень долго.
3) Линейка с Братством Масиаф длинна, нудна и неинтуитивна. Хотя все равно бесконечно лучше сраного Плато Древних.
Пока продолжаю погружение. Посмотрим, что там за Ирдоратом будет.
No.308
А кто-то делает nuzlocke в покемоновых играх? Будет такой тред кому интересен?
No.309
>>11> seven-figure payment to Mr. Avellone10кк баксов?На двоих?Теткам придется в рабство продаваться.
No.310
>>309Так это ж мировое соглашение, оно добровольно заключается. Если бы у них не было столько денег - они бы не стали подписывать.
No.312
>>308Ну я иногда траю назлок-правила. Но нас с тобой два штука. Чисто тред по назлоку вряд ли зайдет. А если общий покемонов-тред, то вполне.
Но это уже не только игры.
No.314
>>310Остается загадкой на кой они тогда вообще полезли на него, если деньги у них были.
Если по тематике. Недавно видеорелейтед
какие все таки отвратные актеры озвучки у англов отличный данжен кроулер, с необычным сеттингом про ведьм и все такое, сейчас уже есть некий спад интереса но лет 5 назад в медиа ето было довольно хайпово. Любопытно что главного антагониста там взяли из русского фольклора.
не уверен хотя что зумеры знают про бабу ягу. Хах и даже не просто нагуглили имя а даже в некоторой мере обмазались материалом сказок. Неплохой сюжет, завезли твистов и загадок. Живые интересные персонажи. А ну и повествование идет в виде кинетичной новеллы. Рекомендую, кому нравится такое.
https://www.youtube.com/watch?v=w4l698iye1o No.315
>>314С
разметкой '''что'''
то не то.
No.317
Так, а где бурное обсуждение Baldur's gate 3? Где скриншоты? Где встратые квесты? Где любовь с медведем? Я требую!
No.319
>>317Принципиально не играю в хайповые игры.
No.321
>>317Потом поиграю. Для такой игры, где на 5 минут геймплея приходится 30 минут чтения тонн текста, нужно особое настроение.
No.322
Сап.
Собираюсь сыграть в старый-добрый Diablo 2 LOD, но с ситуацией по пиратским серверам не могу сориентироваться. Что нагуглил - уже спит мертветским сном.
Где имеет смысл поискать?
No.323
>>319По Witcher 3 тоже был хайп невероятный, но игра оказалась хорошей.
No.324
>>323Вопрос не в качестве, вопрос в хайпе. "Аряря, там можно медведей трахать! Урюрю, там дикгёрлы и кантбои! Орёрё, там перекатываются и укрываются! Ырири, у меня знакомый поиграл, теперь бегает по конфам и доказывает с пеной у рта, что игра плохая, потому что он хотел чтобы сделали как Тирании, а там почему-то сделали как в ДнД!" И так без конца.
Терпеть такое не могу. Схлынет вой через полгода-год - возможно, попробую.
No.327
>>317Ну, я это начал. Впечатления противоречивые: всего четыре активных перса в команде, кубики красиво падают (явная фича), можно прыгать и пихать, сюжет специфический. Медведов нашёл, они пушистые, но малоебабельные, больше спят (потому что у них лапки). Сейчас хожу ищу некоего друида. Найти не могу - хоть маркер виден, непонятно, как к этому маркеру пройти. Зато нашёл бабу-варварицу демонскую, в пати пригодится.
No.355
>>327Я тоже начал (только скриншотов не додумался наделать). Из минусов - поймал несколько багов, но ничего убийственного, впрочем. Ощущается поживее, чем дивинити, то ли из-за сеттинга, то ли просто сюжет лучше написан. Опять же, можно вдвоём играть, для меня это огромный плюс по сравнению с Pillars-of-E 2, например.
Из минусов: понял, насколько сильно мне нравятся RPG с полным отсутствием боёвки, Disco Elysium, например. Но нормально, не напрягает особо. No.366
>>365Можно, только смысла нет. Партия четыре человека, файтер, клирик, маг и вор, больше никого не взять. И сюжетка бронированная, шаг вправо, шаг влево считается побегом.
No.368
>>366Как это нет? А отыгрыш персонажа? Хто же рпг!
No.369
>>368Отыгрыш есть. Ты можешь идти из точки А в точку В по правой дорожке или по левой. Но в точку С ты идти не можешь, пока в точке В не побываешь.
No.372
>>366>смысла нет>Партия четыре человека, файтер, клирик, маг и ворНе оптимизируй. В пати можно собрать кого угодно, она не обязательно должна быть именно классическим неистовым квартетом. Лишь бы всех участников устраивала.
Другой вопрос, что нарочитый отыгрыш попсовых персонажей типа Даркнесс и Мегумин очень быстро начнет раздражать сопартийцев, если только не поставлена задача отыграть именно попадание банды Кадзумы в сеттинг.
No.373
>>372>можноНет, в BG3 - нельзя. На стартовой локации именно четыре персонажа, и именно в такой комбинации (ну и плюс созданный персонаж). Дальше попадутся ещё пара человек, но до них ведь ещё дойти надо.
No.374
>>373У меня уже шесть плюс свой (я в начале первого акта).
Но так-то вообще, конечно, надо собирать народ и играть четырьмя кастомными.https://youtu.be/QmZFxAqZKuU No.375
>>374Будет ещё друид, когда его спасёшь. И будет некий скелетон в лагере, у него вроде как можно брать наёмников по двести монет за рыло. Только ограничение на четыре человека в пати останется, а на верхней сложности бои непростые…
No.377
>>375Точно! Как раз спас друида, теперь 7. Но насчёт боёв я не знаю, не стал высокую сложность ставить.
No.378
>>377Только до друида надо вынести целый лагерь гоблоты. А потом вообще в подземку путь лежит, то бишь партия уже должна быть готова и прокачана.
No.392
Вспомнил, что не играл в Биотех и посему решил посмотреть что же там прикрутили.
По большому счету, в дополнении основные особенности это генетика и расы, новые механоиды и возможность делать их самому, дети и их выращивание.
Я думал, что возня с детьми будет достаточно скучной, но оказалось, что это чуть ли не лучшая идея в дополнении. Фактически, ничего особенного делать не надо, они сами растут, в детстве получают навыки, так ещё три раза можно раскидать им огоньки и особенности. В итоге получаем хорошую альтернативу вербовке, в которой надо ловить случайных рейдеров с подходящими умениями, при этом нет гарантии что он не умрет в процессе захвата. Единственное - я выкрутил вручную скорость роста детей на максимум, потому что иначе приходилось ждать когда он получит 8 уровень взросления и после этого впихивать его в чан для быстрого роста. К слову, смерть ребенка даёт сильные дебаффы на настроение. Можно искусственно извлекать яйцеклетки из пленниц, а вот оплодотворять их пленниками нельзя, так что избежать проблем с настроением не удастся.
Генетика оказалась скучнее. В теории, выглядит интересным - возможность специализировать поселенцев для разных работ, но на деле оказалось, что собирать эти гены слишком долго и слишком высокий фактор случайности. В половине случаев, экстрактор вытаскивает какой-нибудь цвет волос, который под шлемом и не виден даже. В итоге, я за долгую партию всего один свой генотип сделал и то только для того чтобы посмотреть как оно работает. С другой стороны могу сказать, что готовые генотипы вполне жизнеспособны и ощущаются по-разному.
Робототехника показалась очень спорной. Вроде бы роботов не надо кормить, но их надо заряжать. Причем разным роботам нужны разные зарядки, заряжаются они долго и часто когда они нужны прямо сейчас они не готовы. Зато боссы механоидов довольно интересные, это, пожалуй, лучшее что было в них. Самыми полезными мне показались базовые уборщик и переносчик, из боевых - улан, который может подержать в проходе ближнебойных врагов пока миниганы превращают их в фарш. Рабочие роботы вроде бы и неплохи, но мясные поселенцы в итоге оказываются лучше и универсальнее. Пожалуй, единственное применение им это ситуации, когда нет медика в тропиках или нужно срочно накопать кучу камня для монумента. Ну или отыгрыш социофоба и его робогарема.
Ещё в игру ввели токсичные отходы, которые получаются из заправок механоидов, токсичного генератора или их сбрасывают за квест. Мешки с отходами разлагаются и привлекают жуков из-под земли, а также могут стать причиной токсичного смога. Их можно морозить, можно переробатавать на высоких уровнях технологий, а можно относить (или отправлять на ракете) в другую клетку - это хоть и влияет на отношения, но не очень сильно. А можно просто относить на край карты и оставлять там - в идеале в пещеру, чтобы они были под крышей. В общем-то если не сильно стараться, то эти отходы и не мешаются. К слову, новый токсичный генератор выглядит поломанным - два генератора вырабатывают по 1400 Ватт каждый, обслуживаются одной помпой за 200 Ватт - получается 2600 единиц бесплатной и стабильной энергии. Даже аккумуляторы не нужны. А отходы - ну мусор и мусор, отнесешь в холодильник или подальше - пусть рейдеры или осады от токсинов страдают.
Странно, что хоть это и биотех, на деле биоконсерваторы ничего не получили, а трансгуманисты стали ещё круче. Ещё добавили вампиров, как один из ксенотипов, но или я не распробовал, или не понял сути, но меня не зацепило.
В общем, я прошел на архонексус без особых проблем, за 3 поселения успел посмотреть все нововведения, повидал разных историй и, видимо, отложу игру до следующего раза. Ну или когда всё-таки решусь на глубокое изучение местной психомагии.
No.393
>>392>Странно, что хоть это и биотех, на деле биоконсерваторы ничего не получили, а трансгуманисты стали ещё кручеТак биоконсерватизм же априори не про био
тех, а про "не искажай образ Божий". Поэтому все логично.
Лично мне генетика очень понравилась, но я ее использовал не как элемент оптимизации геймплея, а как часть отыгрыша и элемент развития истории. Генный экстрактор действительно работает довольно рандомно, но тут решает постройка дополнительных пересборщиков и настрой на долгую игру (лично я не гнушался сейвскамить, когда выпадало не то, что надо, но я не играю в "ответственном режиме"). В целом, генетика больше про игру в демиурга и реализацию собственных скотских фантазий - например, о злющей пиратке, которая попала в плен, получила дозу седативов и проснулась
мохнатой хвостатой кошкодевочкой с облагороженными чертами лица, которая неспособна причинить кому-то боль и постоянно хочет секса. Но тут уж кому что нравится. Кстати, пленников вроде бы можно заставить размножаться с помощью двуспальных кроватей и пси-любви, но тут уже не поручусь - давно не заходил.
Отходы от механоидов проще всего сбрасывать на какое-нибудь поселение импидов - они и так злые, при этом слабые и дают приток пленников для экспериментов. Правда, из дерева к этому моменту лучше уже не строить.
Дети - ня, наслаждался их ростом и взрослением, при этом ничего не выкручивал. Умиляет наблюдать, как поселение их опекает, а сами они по ходу взросления начинают выполнять все более сложную работу. "И я помогаю!"
No.394
>>393>Так биоконсерватизм же априори не про биотех, а про "не искажай образ Божий". Поэтому все логично.Ну могли бы, например, сделать уменьшенный промежуток забора и количество имплантируемых генов у биоконсерваторов. Стать ближе к Богу и всё вот это (или исправить мутантов на божественные черты).
>Генный экстрактор действительно работает довольно рандомно, но тут решает постройка дополнительных пересборщиков и настрой на долгую игруТак пересборщики количество генов увеличивают, а проблему того, что вытягиваются ненужные гены не решает. СО временем копится куча бесполезных генов, которые только что продать можно. Даже негативные лучше чем всякие цвет глаз и цвет волос. И то, что из пленника больше двух генов не вытащить только усугубляет это. Раньше были шутки про разделочный мясокомбинат, теперь лучше не стало.
>лично я не гнушался сейвскамить, когда выпадало не то, что надо, но я не играю в "ответственном режиме"А я вот играю. Такие-то кулстори: жена сорвалась и начала ругаться на мужа, тот не выдержал и ножом ей сердце продырявил; или драки аугментированных киборгов до потери конечностей; спасение похищенных поселенцев - где ещё это увидишь?
>спойлерУ меня и без генетики и пиратства была одна такая, которая на сниженном шансе забеременеть увеличила численность с 4 до 10.
>Кстати, пленников вроде бы можно заставить размножаться с помощью двуспальных кроватей и пси-любви, но тут уже не поручусь - давно не заходил.Возможно. Я весь пласт игры про пси-способности пропустил. Опять же мало источников их получить - дерево и имперские квесты, оба довольно случайные и долгие. Может ещё раз попробую через слепоту+роботов.
Но опять же, я имел ввиду про искусственное оплодотворение, как элемент генетики. Дети пленников будут пленниками? Их тоже надо вербовать будет?
>Отходы от механоидов проще всего сбрасывать на какое-нибудь поселение импидов - они и так злые, при этом слабые и дают приток пленников для экспериментов. Вроде раньше по-другому было, но сейчас за загрязнение окружающей среды обижается не только тот, кого загрязняешь (из поселения, кстати большой рейд приходит), но и Империя, с которой ссориться не очень хочется.
>Правда, из дерева к этому моменту лучше уже не строить.Я как-то привык сразу разбирать стальные постройки, если они есть и строить из стали стены, а пол из камня. С деревянными постройками уже натерпелся. К слову, огонь импидов и поселенцев поджигает неплохо и те начинают панически бегать кругами.
>Умиляет наблюдать, как поселение их опекает, а сами они по ходу взросления начинают выполнять все более сложную работу.У меня они ничего не делали, только рисовали на полу, учились за партами и смотрели за работой - счастливое детство (и последующая тяжелая взрослая жизнь).
No.395
>>394>Так пересборщики количество генов увеличивают, а проблему того, что вытягиваются ненужные гены не решает.Эм, нет. Количество генов увеличивают генные банки, а пересборщики как раз уменьшают количество того, что вытягивается за раз - чтобы вместе с интересным геном не вытягивался целый прицеп ненужного фуфла. Впрочем, иметь большое количество пленников все равно для этого удобнее. К тому же гены через месяц-два отрастают заново, так что если тебе не обломно кормить еще несколько лишних ртов, можешь их неограниченно доить.
>где ещё это увидишь?Для такого я обычно в Dwarf Fortress играю, но дело вкуса.
>Я весь пласт игры про пси-способности пропустил.Как тебя угораздило? Это же самый первый DLC, ему сто лет в обед. Попробуй обязательно.
>Дети пленников будут пленниками?У них при рождении есть выбор - сделать пленником, поселенцем или рабом. Кому что, опять же. Правда, сложные иерархические связи, когда батя поселенец, мама пленник, а ребенок в рабстве (и продан кому-нибудь), создают не менее сложные настроенческие коллизии.
>Вроде раньше по-другому было, но сейчас за загрязнение окружающей среды обижается не только тот, кого загрязняешь (из поселения, кстати большой рейд приходит), но и Империя, с которой ссориться не очень хочется.Это если просто в ебеня у какого-то поселения кидать. При броске конкретно на деревню бухтит только сама деревня (ну и ее фракция, но у импидов с этим и так все плохо).
>К слову, огонь импидов и поселенцев поджигает неплохоОдного поселенца все же не так жалко, как всю колонию.
>У меня они ничего не делали, только рисовали на полу, учились за партами и смотрели за работой - счастливое детство (и последующая тяжелая взрослая жизнь).Так потому, что ты их сразу в инкубатор совал. Профессии у детей открываются постепенно, по мере вырастания. Кстати, дети инкубатора обычно развиваются хуже, чем при нормальном взрослении - меньше огоньков и доступных трайтов, потому что фактор настроения не работает. Чем счастливее ребенок, тем лучше он развивается. В общем, ты много потерял.
No.396
>>395>Количество генов увеличивают генные банки, а пересборщики как раз уменьшают количество того, что вытягивается за раз - чтобы вместе с интересным геном не вытягивался целый прицеп ненужного фуфла.Запустил посмотреть, чтобы не путаться в названиях. Генный банк это хранилище извлечённых генов, сборщик - инструмент для создания вживляемых ксеносемян, экстрактор - машина для извлечения генов, генетический обработчик - пристройка к сборщику, чтобы больше генов можно было собрать.
Вроде ничего из этого не влияет на случайность того, что извлекается. Больше двух банков мне строить не приходилось - от всякого барахла избавлялся, и 8 штук хватало. Можно ещё достроить, но полезного не так уж много, чтобы не умещалось.
>К тому же гены через месяц-два отрастают заново, так что если тебе не обломно кормить еще несколько лишних ртов, можешь их неограниченно доить.Долго, очень. Кормить их ещё, чтобы раз в сезон вытащить какую-нибудь ерунду. Я обычно вытаскивал один ген и выгонял, либо два гена и в печку. У меня единственный пленник был, это который вампира кормил кровью. К слову, переливание крови хорошо сделали, мне понравилось.
>Для такого я обычно в Dwarf Fortress играю, но дело вкуса.Ну там как-то больше история всей крепости воспринимается, а тут личные истории персонажей - вероятно из-за численности. Хотя может это моё восприятие.
>Как тебя угораздило? Это же самый первый DLC, ему сто лет в обед. Попробуй обязательно.Я пробовал, но как-то не понравилось - там куча неинтересной, скучной и ситуативной магии, которую и применить-то особо некуда. И среди этого несколько интересных навыков, которые ещё поди поймай. Может не распробовал. Я так ещё две вещи игнорирую - рабство и дриад. Даже в животноводство вкатывался успешно и это было интереснее, чем молиться на дерево.
>У них при рождении есть выбор - сделать пленником, поселенцем или рабом. Кому что, опять же. Правда, сложные иерархические связи, когда батя поселенец, мама пленник, а ребенок в рабстве (и продан кому-нибудь), создают не менее сложные настроенческие коллизии.Ну понятно, думал можно избежать низкого настроения. Хотя эти умер ребенок, умер родной, умер друг суммарно накапливаются так сильно, что если в капсулу не засунуть, то поселенцы друг друга начинают резать, ещё дальше вгоняя в уныние.
>Так потому, что ты их сразу в инкубатор совал.Не, я из в инкубатор запихивал в младенчестве, где они ничего кроме как отвлекать мамку не умеют. А потом, после первого этапа взросления прерывал инкубацию и растил естественным образом. Я им всю работу убирал чтобы у них была куча свободного времени, в итоге они и на все 8 уровней взросления каждый раз прокачивались и навыков набрать успевали. Когда им нечего делать они либо за партой учатся, либо смотрят как другие работают и учатся в процессе, либо по терминалу болтают и тренируют переговорные навыки. Ещё в процессе осторожно можно их стрельбе учить из самых задних рядов.
No.400
>>396>генетический обработчик - пристройка к сборщику, чтобы больше генов можно было собратьИмелись в виду именно они. Забыл название, пардон. Но они увеличивают не количество извлекаемых генов, а общий размер геносемени, чтобы можно было больше напихать в один заряд. Количество же извлекаемых генов они, емнип, как раз уменьшают, чтобы можно было комбинировать без ненужных прицепов.
>куча неинтересной, скучной и ситуативной магии, которую и применить-то особо некудаНу так это не баг, а фича - разрабы и исходили из того, что псионика должна быть не уберскиллом, а приправой к геймплею. Иначе все манчкины бы ее дрочили.
>Я так ещё две вещи игнорирую - рабство и дриадДриады, кстати, милые и полезные, мне понравились гораздо больше стандартной домашней живности. Вот рабство вещь действительно на любителя. Особенно с учетом того, что прокачавшего умения раба придется делать пленником и вербовать по стандартной схеме.
>Ну понятно, думал можно избежать низкого настроенияНу так-то оно постепенно выветривается, но именно что постепенно. Технически ничто не мешает вытащить из пленницы яйцеклетку, оплодотворить ее поселенцем, продать/разобрать пленницу и спокойно вырастить ребенка, который свою беспутную мамашу даже и не знал.
No.401
>>400>Количество же извлекаемых генов они, емнип, как раз уменьшают, чтобы можно было комбинировать без ненужных прицепов.В описании ничего такого нет, да и прицепляется он (а значит и влияет) к сборщику, а не к экстрактору.
>Ну так это не баг, а фичаДа не надо чтобы они были сверхполезными, пусть они будут хотя бы просто полезными, половину из них за всю игру вообще использовать не будешь, а половину из оставшихся - один раз за игру. При этом ради них кастеру надо медитировать половину рабочего дня, обеспечивать его дворянскому величеству шикарные условия проживания и питания. А учитывая, что во время медитации уровень навыком падает, это какая-то деградация.
>Дриады, кстати, милые и полезные, мне понравились гораздо больше стандартной домашней живности.Тут та же проблема, что персонажу нужно полдня ходить с граблями вокруг дерева, а мне, как игроку смотреть на это. Тем более, чем они лучше нынешних роботов-переносчиков и боевых механоидов? Тоже самое, но проще и гибче.
>Вот рабство вещь действительно на любителя. Особенно с учетом того, что прокачавшего умения раба придется делать пленником и вербовать по стандартной схеме.Сейчас ввели невербуемых персонажей, возможно их можно держать рабами, но я не пробовал. В любом случае, оно как-то оправдано только ради идеологии. Ловить рабов на побегах такое себе удовольствие.
>Ну так-то оно постепенно выветривается, но именно что постепенно. Технически ничто не мешает вытащить из пленницы яйцеклетку, оплодотворить ее поселенцем, продать/разобрать пленницу и спокойно вырастить ребенка, который свою беспутную мамашу даже и не знал.Да оно всё выветривается. Проблема в том, что когда у тебя отец - поселенец, то если ребёнок умирает, все родные получают -миллион настроения. Поэтому пока один из родителей - поселенец, ребенок будет родным, со всеми последствиями.
No.429
Стелс в старфилде очень не очень. Лучше делать мощного быкозавра и всех пиу пиу. А вообще игра классная.
No.430
Вчера в BG3 у меня была та самая сцена с медведем. Мой мир больше никогда не будет прежним.
No.431
>>430Я так понимаю, что кроме этой сцены, больше там ничего интересного нет?
No.432
>>431Нет, это хорошая RPG, где очень много всего интересного.
Ты реально думаешь, что я 50 часов играл ради того, чтоб увидеть одну сцену? Please. No.433
>>432Да я вот уже семьдесят наиграл, но что-то пока ничего интересного не нашел.
No.437
>>433Ты наркоман? Нахуя ты играешь 70 часов в игру, которая тебе не нравится?
No.438
>>437Да, наркоман, и что? Я любую игру прохожу до конца, даже если она мне не нравится.
No.447
>>438Я вот недавно факторио дропнул когда дошел до программирования плк тамошнего. Людям которые в это играют должны платить.
No.448
>>447Оно же необязательно. Чисто для фана тех, кому охота этим заниматься. Игру можно свободно пройти без этой механики.
No.451
>>447Игры, которые полного прохождения не предусматривают, можно дропать когда захочешь.
>>446А я до сих пор такой. И кстати БГ3 я прошёл, скоро отпишусь по впечатлениям.
No.452
>>451>И кстати БГ3 я прошёл, скоро отпишусь по впечатлениям.Напиши там, есть ли разница брать готового персонажа или создавать? Вот в ближайшее время хочу-таки попробовать, хочу узнать диалоги прописаны лучше у готовых или наоборот у нонейма с готовыми сопартийцами.
No.453
>>452Не знаю, я прошёл один раз за кастомного, и перепроходить не буду. Но, судя по тому, насколько линейно шла игра, абсолютно никакой серьёзной разницы быть не может. Пара-тройка фраз, вот и всё, да и то не уверен.
No.454
Кто во что играет итт? Может создадим тред?
Начну с себя: тохо, вар тандер, кс, хой4 и прочие дрочильни, как онлайновые, так и одиночные. Не могу всë перечислить.
No.455
>>454Rocket League, Deep Rock Galactic, Baldur's Gate 3.
No.456
>>455> Rocket LeagueИграл когда-то давно. Геймплей чисто футбольно соревновательный. Нет такого, чтобы машинки гоняли как в нфс, так бы остался, не зацепило.
No.457
>>454Baldur's Gate 3 прошёл. Total War - Three Kingdoms заканчиваю (пять кампаний осталось). Conan Exiles бегаю чисто для души, theHunter: Call of the Wild тоже. Need for Speed™ Heat катаюсь от нечего делать.
No.458
>>454Прохожу старфилд понемногу
No.460
>>458И как? Я читал что с точки зрения исследований - очень скучно.
No.461
>>453> линейноПришли времена, когда анон настолько нелюбопытен, что принимает своё прохождение за единственно возможное. В игре почти каждого сюжетного персонажа убить можно, алло! Какая к чёрту линейность?!
No.462
>>461Не принимаю, я и другие прохождения читал. В игре четыре концовки, все можно открыть за один раз, сейв надо делать в самом конце третьей главы (то есть все решения в первых двух не влияют ни на что). А убивать сюжетных персонажей можно тогда и только тогда, когда игра это позволит, иначе геймовер. Тех, которых игра не позволит, убить вообще нельзя - ты начинаешь по ним лупить, но они прямо из пошагового режима убегают в голубые дали, не получая урона.
No.463
>>462Я хотел тебе возразить, пошёл гуглить и узнал, что ещё несколько событий из моего прохождения, про которые я думал, что они 100% случаются, на самом деле необязательные. Короче, все, кто рассуждает про линейность игры - просто идиоты.
No.464
>>463>хотел тебе возразить, пошёл гуглитьА собственного прохождения не хватило, чтобы почувствовать, влияет ли твой стиль игры на то, к чему ты в итоге придёшь?
>несколько событийДа не несколько, их тысячи. Например, если ты откроешь сундук, ты возьмёшь оттуда меч +1, а если не откроешь - то не возьмёшь.
>просто идиотыО, вот это реально веский довод. Все, кто думает иначе, чем ты, - идиоты, однозначно. Как вообще можно не соглашаться с твоим великим мнением?!
No.465
>>460Видел пару багов, видел, где схалтурили, но мне понравилось.
No.466
Baldur's Gate 3 я прошёл. Общая ситуация такова: кое-что понравилось, многое не понравилось, в целом игра на 3-4/10. Теперь в деталях. Сначала о том, что понравилось.
Понравилась картинка - сделано красиво, морды лиц похожи на что-то живое, пейзажами Авернуса можно долго любоваться, а кругом ещё обрывы обрываются, деревья щебечут, из вражин кровища хлещет, и вообще. При этом игра не требует дюжины 4090 ti чтобы всё не тормозило, в целом скромно относится к железу.
Понравилась качество самой игры. Баги, конечно, есть, но по-настоящему непроходимые не встречаются, вылетов не было, перезагружаться приходилось раз пять, не больше (на фоне сотен перезагрузок при бросках кубика это просто ни о чём). Сейчас принято релизить игры на уровне сырой альфы, так что такой подход заслуживает уважения.
Понравилась музыка, потому что обычно я её отключаю сразу же, а тут не замечал добрую половину игры (заметил и отключил только во втором акте).
Неожиданно понравился финал. Весь третий акт я проходил с желанием побыстрее покончить с этой тягомотиной, поэтому убивал почти всех и всюду - демонов, дьяволов, стражников, которым не понравилось, что я дверь взламываю, и, разумеется, всех главных (императора, Орфеуса, илитидский Мозк). Внезапно оказалось, что именно так я вышел на самую позитивную концовку, став спасителем Забытых Королевств. Идея о том, что для всеобщего спасения надо прихлопнуть всех правителей, мне по душе.
No.467
Теперь о том, что не понравилось.
Это не Baldur's Gate 3, это Divinity: Faerun. Я ничего не имею против Divinity, играл в них с удовольствием, но тут есть две проблемы. Во-первых, упаковка должна соответствовать содержимому, иначе выйдет ернуда. Во-вторых, в Divinity была своя система, которая работала более-менее хорошо, здесь же гвоздями прибили наиболее кривую итерацию d&d, и она работает хреново.
Игра полностью линейна. Шаг вправо, шаг влево даже не приравнивается к побегу, эти шаги просто нельзя сделать. Три главы, левел-кап на 12 уровне (который добивается во второй, максимум в самом начале третьей), выбор в строго отмеченных местах, и этот выбор сводится к вопросу "вы поллитру возьмёте или 0.5?").
Бзик на социальном взаимодействии. Взаимодействовать надо со всеми, с напарниками, с врагами, с левыми персонажами. Игра, не спрашивая, нужно ли это игроку, постоянно орёт - "социально взаимодействуй, сука!" Никаких наград, кроме морального (не)удовлетворения, за это взаимодействие не полагается (игра-то линейная). Возможно, так пытались заменить элаймент.
Напарники - отдельная боль. Выбор куцый до предела, сами они убоги до предела, их квесты только отвлекают (никакой практической пользы от них нет). Зато их можно ебать, это ж щас так модно, чтобы романтика. Забавно, кстати, что среди напарников больше всего мужиков, и к главному персу (пол мужской) подкатили все мужики, какие только были в лагере, хотя романтики я всячески старался избегать. Наверное, это был намёк; к счастью, вариант "послать подальше" в репликах присутствовал. Но даже умертвие, которое наёмников продавало, периодически интересовалось - а чего это вы, уважаемый игрок, до сих пор никого не выебали?
При этом игра лицемерит. Выебать друида в форме медведа можно, а вот выебать настоящего медведа (у меня такой по лагерю бегал) не выйдет. Это не говоря уже о разных тифлингских детишках, которых не то, что выебать, даже убить нельзя (специально переходил в пошаговый, так они и в нём моментально смываются, не получая урона). То есть, хотите заниматься развратом - пожалуйста, но только в рамках текущей общепринятой морали.
Один из уровней сложности называется "тактика" (на нём и играл). На самом деле никакой тактики нет: четыре персонажа в группе, единственная комплектация (воин-клерик-маг-вор), единственный сет спеллов, фактически единственный набор шмоток (который ещё и берётся строго по графику, разве что булава Лантандера немножко раньше), ненужные силы иллитидов. Зато можно сейвится прямо в бою, то бишь при желании (и с быстрым хардом) дракона можно заковырять ножиком.
Абсолютная зацикленность на сюжете. Хочешь немножко поисследовать мир? Обойдёшься, лучше выеби кого-нибудь. Хочешь заняться серьёзной дипломатией? Не нужно, это не твоего ума дело. Хочешь завести себе небольшую базу, с сундуками и охраной? У тебя лагерь есть, там и сундук есть (а ещё там есть мерзкие напарнички, обожающие перед сном выбросить сообщение "с вами хотят поговорить!", и приходится бегать по лагерю, выискивая, где теперь - лагерь меняется - торчит эта разговорчивая блядина).
Безумное количество кат-сцен. Сделал два шага - смотри ролик, часто с диалогами (в диалогах тоже можно сейвиться, кстати, правда, тут попадаются баги). Девяносто девять процентов этих роликов не несут никакого смысла, обычный диалог прекрасно бы справился, но ведь нужно поддать пафосу и рассказать игроку о том, как идёт Война Крови (я там с 95ого, я лучше вас всех вместе взятых знаю, как она идёт!), хотя к игре эта Война (и весь прочий лор) никак не относится. К счастью, волшебная клавиша "пробел" выручает.
Игра выглядит какой-то куцей. Пять локаций (стартовый лесок, ущелье, Андердарк, проклятые земли и сам Балдур Гейт), локации маленькие (каждую из конца в конец за три минуты без хаста и телепортов; отчасти компенсируется кривой навигацией), крохотное количество саблокаций, квесты короткие и простые (в последней главе их становится больше и сами чуть сложнее, но тогда они уже не нужны, см. левел кап). Не вполне понятно, на что ушли сто гигов - наверное, на ролики.
No.469
>>468Для меня 8-9/10. Аддонов не будет.
No.470
>>469>Аддонов не будетКто сказал?
No.471
>>470https://dtf.ru/gameindustry/2088798-sven-vinke-dlya-menya-glava-baldur-s-gate-3-zakonchena-teper-ya-budu-rabotat-nad-sleduyushchey-igroy"Я уже работаю над следующей игрой, и этот вопрос довольно своевременный. Ещё вчера утром я проснулся в Квебеке, позвонил жене и сказал: «Настал мой момент чёрной дыры». Потому что мы только что выпустили версию для PS5 и на этом моя глава с Baldur's Gate 3 закончена. Теперь я займусь следующей игрой. Остальная команда продолжит заниматься Baldur's Gate 3, будут и патчи, и эпилоги, и другое, но лично для меня эта творческая глава закончена."
"Винке подтвердил, что Larian работает и над другими эпилогами, чтобы расширить финал Baldur's Gate 3 — фанаты посчитали его слишком обрывистым и попросили дополнить его."
"Глава Larian не стал говорить, получит ли Baldur's Gate 3 крупное DLC, но он считает, что оно не обязательно должно продолжать сюжет. DLC может дополнить текущую историю и добавить ей контекста, и это особенно предпочтительно в случае с D&D, где персонажи выше 12 уровня становятся значительно сильнее."
Я нашёл статью и запомнил только первый приведённый абзац. Может и будет, судя по остальному. Однако когда и будет ли - гарантий не дают.
No.472
>>469Доброчую. Вся рецензия выше выглядит даже не поверхностной, а просто как троллинг.
No.473
Поставил виртуальную машину, скачал Dweller's Empty Path, польстившись добрым именем Темми "Tuyoki" Чанг. Это оказалась очередная environmental narrative game. Нарисовано, конечно, очень красиво, это вам не дженерик хоррор-аниме, есть крутые анимированные CG. Но бля, неужели она действительно думает, что я буду ходить, любоваться этим лесом и настойчиво искать себе приключений? Я играл в Скайрим, я знаю, что такое красивый открытый мир, и не считаю, что это плохо. Но не тогда, когда он состоит из однотипных коридоров, даже если это зелёный лес, а не унылый данжн. Большинство локаций ничем друг от друга не отличаются, не запоминаются и не проходятся без карты в голове или перед глазами, в них не происходит ничего интересного настолько, чтобы это стоило времени, в течение коего я их прохожу. Особенно выбешивает, когда сворачиваешь не туда, а там спустя пять секунд ходьбы КОРОВА, которая тупо говорит "му", и оттуда нужно ещё возвращаться. Это сделано просто для того, чтобы затянуть игру, так же, как и дорожные знаки, которые можно прочесть строго с одной стороны, и у Йоки не хватает совести обойти знак самостоятельно. Даже если эта игра чисто для того, чтобы медитировать, сделано это слишком топорно. Я не грудничок, чтобы меня увлекала ходьба по лесу. В по-настоящему качественной игре такого типа на каждом углу должна быть какая-нибудь движуха, мини-игра, что-нибудь, чтобы не изнывать от скуки. Впрочем, возможно, когда-нибудь я вернусь, чтобы выполнить ещё пару квестов. А пока поищу добротных RPG среди вороха ENG-поноса – по всей видимости, клепать пустые локации проще, чем геймплейные механики.
No.475
>>473Зулин бы оценил: по описанию напоминает Зэ Патч.
No.476
>>469>>472Ну так напишите свои рецензии, глубокие и осмысленные, подискутируем.
No.487
За что так усердно хейтят новый старфилд? Скачал, поиграл часов 20,вроде обычная беседкоигра, не хуже и не лучше скайримов и фаллаутов. Не морровинд, конечно, но морровиндов наверно больше и не будет - ушла эпоха. Мне было бы обидно, если бы я делал игру несколько лет, а какие-то дегенераты сговорясь начали поливать её помоями.
No.488
>>487Я не играл, публично не склонен "поливать помоями", однако же я читаю эти поливания помоями и вижу видео и скриншоты из игры.
И мне не очень нравится то что в сайфай игре перелётов между планетами нет в космосе самостоятельного, только по кнопочке на карте. Мне не нравится то что наворотили тыщу с гаком планет в 80% которых ничего уникального нет. И ещё не нравится тот факт что фундаментально нового ничего не сделано, но это, конечно, сложно и не всегда вообще возможно в рамках платформ и доступных ресурсов.
No.489
>>488Ну, то есть, тебя не смущает, что в скайриме, к примеру, есть сотни НПС, которые не участвуют в сюжете а нужны просто для антуража, а вот сотни планет на карте старфилда, которые добавили для антуража так сразу всем поперёк горла встали? Ага. Ну и перелёты между планетами как по-твоему должны выглядеть? Как в но мэн скай? Так там тоже сплошная условность, с планеты нельзя просто так вот взять и взлететь за 5 секунд, но зато бесшовный перелёт, согласен. Не понимаю только чем одна условность прям сильно лучше другой. В том же НМС через пару часов просто начинают заёбывать эти постоянные взлётопосадки.
No.491
>>488>И мне не очень нравится то что в сайфай игре перелётов между планетами нет в космосе самостоятельногоВ элитке есть, например. Можно лететь до соседней системы многими часами реального времени. Интересно ли это? Сомнительно.
No.496
>>118Нульчую, самому очень нравится. За рекомендацию спасибо.
Про True Love у меня есть коммент на Ютубе.
>I remember playing this in my adolescence, while my senile grandmother with her leg broken was lying in the adjacent room with no door between. I admired Chiemi and Mayumi for their vigor and cheerful spirits, but always had to keep my guard up. Sometimes I had five to ten seconds to quickly tidy my look up, since granny constantly flipped over from side to side. And it was truly HARD to do, especially since I was an accelerated and therefore tall boy, and also wore tight jeans, and also could not keep my hands from shaking nervously. It was a tense experience. Months after the game had ended, granny's leg had healed, but in a year she died whatever at her eighty-seven years. Don't miss her, since we weren't really close and familiar. That's how it was. And the game is still great. I love Chiemi and Mayumi's characters, MIDI music, roleplay system usage in this beautiful eroge. No wonder that my compatriot Cde Nikolaj Dybowski was inspired by this masterpiece and has created his own – Pathologic. No.501
>>447>Я вот недавно факторио дропнул когда дошел до программирования плк тамошнего.в смысле cirquitry, которое два комбинатора и зеленый/красный провод? Да ладно, там в целом просто, душно только от примитивности этих двух хреней, на любой сколь-нибудь сложный чих надо поля комбинаторов расставлять.
>Людям которые в это играют должны платить.я б не против.
открыл пару недель назад старый сейв с k2se, вспомнил чо у меня там где и как. Пора делать первые тирные космобанки, а значит пора добывать иридий, для чего надо понастроить кучу говна на другой планете и там это хозяйство еще запитать, значит еще строить там АЭС блетб.
No.504
>>502пока что там "очень круто" только наконец-то появившийся второй ярус железки. Остальное - оказуаленный SE.
No.505
>>502Поддерживаю данного оратора.
>>504Так это и хорошо. Space Exploration местами слишком хардкорный.
No.506
Главная проблема многих ролевых игр, где можно идти путём чмошника, состоит в том, что автор не даёт никаких резонов быть чмошником. Например, в пикриле можно стать хихиккой, не открыв другу дверь. Никаких выгод, кроме выхода на рут с манчкинским развлекаловом, нет. Тут можно сказать, что кому-то нравится набивать уровни в красочных декорациях а потом получить невнятную концовку, но манчкины не знают заранее, что на хикки-руте их ждёт именно это. Их просто ставят перед выбором, откроешь дверь или не откроешь. Мне сложно представить себе человека, который на полном серьёзе не откроет. Очевидно же, что не открыть – это неправильный ответ. А ещё там есть концовка-светофор, где одним нажатием кнопки ты можешь сдаться и сдохнуть или стать человеком. Ну, халтура же.
Мне в этом смысле очень нравится система отыгрыша в CK3. Есть полоска стресса. Делаешь что-то против своих привычек и убеждений – напряжение растёт. Выросло слишком сильно – получаешь малусы вплоть до смерти персонажа. Не хочешь растить напряг – ведёшь себя как чмо и не выполняешь поставленных задач. Говорят, ещё на Симсы есть мод, который резко усложняет жизнь и вынуждает следить за своим душевным равновесием, чтобы хоть чего-нибудь добиться. Вот так надо. Но разрабам сложно такое впиливать.
А вообще, если уж говорить конкретно об OMORI, то для произведения, центральной темой которого является борьба с эскапизмом и психологическими проблемами, в нём преступно мало превозмогания. В местах, где главный герой, который четыре года сидел дома, должен сделать хоть что-нибудь реально значимое, нам дают либо катсцены, либо урезанную боёвку. Нет мини-игр, нет интересных ходов и сложных боссов, нет сюжетных обоснований и геймплейных отображений того, откуда у главгероя вдруг впервые за много лет взялись силы открыть дверь и пойти погулять, с чего он вдруг вспомнил, как бороться со страхом. Можно сказать, что такая подача кинематографична, но это, блядь, не кино. Это игра, и вы не можете сделать её красивой методами кинематографа. Через геймплей основную идею можно было подать гораздо круче. Но Омокэт не осилила.
Когда-нибудь я напишу свою ролевуху и не наступлю на грабли Омокэт.
И да, посоветуйте хороших компьютерных ролевых игр.
No.507
>>506The Life and Suffering of Sir Brante, Where the Water Tastes Like Wine.
No.508
>>505все-таки хотелось бы побольше действительно нужных вещей. К примеру, вот сделали рельсы без привязки к собственной сетке - хорошо, но куда лучше было б плюс к этому дать возможность из коробки ставить сигналы на тайл рельсов, а не сбоку, вот тот плотненький а-ля стакер с третьей пикчи без этого бесполезен чуть менее чем полностью. Или наконец СИНИЙ ПРОВОД!!!1111.
No.509
>>500То есть, нет, не играли?
No.510
>>509Судя по всему это очень нишевая игра. Однако она даже есть в стиме под названием Pacific Storm.
No.511
>>507> The Life and Suffering of Sir BranteХорошая штука, кстати, хотя порой надоедает подбирать цифры.
No.553
>>510Она не очень нишевая, она очень плохая. Запилили огромное количество военной техники, три режима игры: стратегия, тактика, вид от первого лица, музыку хорошую, физику полета самолета. Но не справились с ИИ. И играть в это невозможно. Но очень хочется, вот и спрашивал, как кто решал проблемы. Но если она анону не знакома, то бог с ней.
No.565
Starbound - плохая игра. Хочется крафта, творчества, разных космических приключений, строительства космобазы. А получается беготня по планете и вынос монстров. Беготня и вынос монстров. Террария интереснее.
No.611
>>610>даже смысла качать нет.Почему нет, попробуй - за спрос денег не берут.
Если близко к роману, то должно быть неплохо, но я, увы, читал и интриги не будет.
No.612
>>611Денег не берут, а вот времени жаль. Насчет интриги: ты ведь не знаешь, насколько они поиздевались над оригиналом.
No.613
>>612Ну посмотришь хотя бы заведется оно у тебя или нет. Да и уверен, что ты это время
все 30 минут потратишь всё равно на что-то бесполезное.
>ты ведь не знаешь, насколько они поиздевались над оригиналомНет. Вижу "Based on S.Lem's iconic novel" - думаю, что основной сюжет и история будет как в книжке.
No.616
>>1Пикрил. Не играл.
Смотрю чужие видео.
Карты из MW2. Как же это жалко. Это же просто СМЕШНО.
I mean, представьте себе сильный выход игры. Вы выпускаете новую игру со старыми картами и ВНЕЗАПНО ломаете их, показывая, что у вас есть новый концепт, новая механика, новый дерзкий ход. А! Понимаете, о чем я? Не то, что свежий глоток воздуха, а Вызов. Вызов жанру и самим себе.
Именно это бы сделали старые Infinity Ward, если бы решили таки включить в новую игру свои старые карты.А это такая хуита, такой фортнайт… Насиловать чужие идеи 14 лет подряд. Какими опущами надо быть? Нынешним разработчикам вообще норм столько лет стоять в чьей-то тени?
No.675
Не понял, а где обзоры на третий Балдур?
No.677
Итак, прошло три года (посмотрел на дату релиза - три года) и я всё-таки поиграл в этот Киберпанк 2077. Честно говоря, ничего особенного от игры не ожидал, но раз уж подвернулось время - решил посмотреть своими глазами как оно.
- Сюжет. Он есть, достаточно простой, без интересных поворотов. Сюжетно вроде бы у ГГ ограничено время, но в ходе игры это никак не ощущается и это его главный прокол, в остальном вроде бы всё идёт своим чередом. Концовка разочаровала немного, но это обычное дело, я привык.
- Квесты. Их много, большинство тех что я попробовал неплохи, хотя есть такие, которые идейно дублируют друг друга (навскидку - несколько квестов о том, что месть не приносит удовлетворения). Понравилось, что квесты прерываются на несколько дней - это даёт возможность оторваться от основной ветки на побочные. Ну и большинство выборов либо влияют слабо, либо не влияют вообще - зачем их давать. Понравилось как раскидали знаки Таро в соответствии с персонажами, с которыми предстоит столкнуться. Не обошлось без кулачных драчек и гонок, хотя не могу сказать что они интересные.
- Персонажи. Их вываливают сразу большую горку и дальше она только растёт. Я периодически путался в именах кто есть кто, поэтому сопереживать получалось только некоторым из них. Субъективно, показалось, что много женщин в сюжете - не то что бы это сильно влияло на что-то для меня, но в глаза бросилось. Зато ИИ-таксист - мужчина, хотя даже исследования есть какие-то, что голосовой помощник с женским голосом воспринимается лучше, чем с мужским, даже в авиации женский голос используется.
- Боевая система. Оружия по факту больше, чем надо. Например, есть пистолеты нескольких видов, но по факту я брал те, которые выше уровнем, а внутри уровня уже что попало. С другой стороны, могло быть хуже и ещё больше ничем не отличающихся пушек. Если бы снизила разнообразие ещё больше, игра бы ничего не потеряла, зато проблему с инвентарём может быть удалось был решить. Ближний бой не понравился, но чем сказать не могу - просто субъективно не зашло, да и лезть с кулаками на ствол как-то неразумно.
- Стелс. Ну он есть. Некоторые квесты проходить скрытно было интересно, некоторые нет. Хотя разработчики явно делали упор на тихое внедрение, процесс получается очень однообразным - отвлечь, задушить - и так до победного. Перестрелки пободрее ощущаются.
- Боссы. Тут скорее фейл, потому что вся битва с ними это долгая беготня кругами и стрельба в процессе; можно парировать атаки и бить в ближке, но от однообразности это не лечит.
- Вождение. Не очень. Что автомобили, что мотоциклы не понравились. Из положительного - только что можно позвать Плотву машину почти в любое место.
- Импланты и прокачка. Прокачку использовал только для реплик в диалогах. Навыки особо не почувствал, кроме рывка и автоматической лечилки - все эти уменьшения разброса, отдачи, отката гранат, какие-то автомобильные навыки - это настолько слабо влияет на процесс, что разницы между тем есть они или нет почти не чувствуется. Возможно, если играть через ближний бой, то из навыков можно было бы выжать больше, но в моём случае - разницы никакой. С имплантами похожая ситуация - за всё прохождение я зашёл в больницу три раза просто, для того чтобы потратить деньги. Периодически пользовался скриптами для повреждения оптики и выключением камер и турелей, остальное особо-то и не нужно.
- Коллекционирование вещей, автомобилей, одежды - это сильно на любителя, я не любитель такого, поэтому оценить не могу. Одежда баговалась периодически, в остальном - не знаю что сказать. Покупная недвижимость вообще какой-то нонсенс - зачем этим заниматься, если можно пропускать время прям на месте?
- Графика. Не то что бы я мог бы оценить на своём ведре, но даже на нём выглядело прилично, достаточно стильно и не вырвиглазно. Сам я не фанат киберпанка как стилистики, поэтому оценить всего этого города, уродцев с металлом вместа лица и модных прикидов оценить не могу. Время от времени отваливались анимации - особенно лиц, иногда движений тел. Иногда город подгружался не до конца и была дырка в земле.
- Звук. Ну звук и звук, не раздражал. Радио в машине не слушал, потому что машинами старался минимально пользоваться. Иногда баговала громкость - мне кажется это проблема с объемным звуком, хотя переключение настройки ничего не меняла.
- Баги. Кстати о багах - они есть, хоть и не сказать что часто встречались. Кроме упомянутых выше - периодически путались строки речи в диалогах. Один раз забаговался интерфейс так, что пришлось перезапускать игру и один раз вывалилась сама. Наверно, по современным меркам это очень неплохо.
Отдельно скажу про Phantom Liberty. Вспоминаю с ностальгией о временах, когда вместо криво вклеенных DLC делали отдельные кампании в виде аддонов. Так и тут - вроде впечатления неплохие, но сам сюжет криво вкорячен в существующий и из-за этого как-то чуждо ощущается. Лучше бы сделали, например, отдельную ветку, где ГГ была бы Сойка. Тогда бы и то, что действие разворачиваться в ограниченном пространстве было бы обосновано, и взаимодействие с остальными персонажами было бы логичнее. И опять же концовку поприличнее можно было бы сделать.
В итоге могу сказать, что это неплохая игра, если не ждать от неё чего-то особенного, если рассматривать на фоне застоя то и вовсе хорошая. Перепроходить, во всяком случае в ближайшее время, не буду, но и смотреть на ютубе оставшиеся концовки тоже не хочу.
No.679
>>677Да, у меня во многом похожие впечатления. Оружия слишком много, как будто играешь в Boarderlands. Перки слишком скучные, типа "+3% дамага". И даже после реворка 2.0 они не стали сильно лучше. Концовки разочаровали и меня тоже, при чём все, даже та, которая мне понравилась больше прочих
уйти навсегда в даркнет вместе с Альт, оставив своё тело Джонни. Лучше бы в ней показали фантастические сражения демонов даркнета, а не унылые поминки по Ви. Боёвка без хардкор-мода - это вообще какой-то пиздец, ты постоянно то ловишь ваншоты от красных черепков, то тратишь по три клипсы патронов хэдшотами на босса, то выносишь всех как бумажные куклы. Сюжет и квесты неплохи, но вот лично мне не нравится ждать между кусками квеста, пусть это и неожиданный кусок реализма.
No.682
>>616Как же не норм, если их для этого и наняли. Как могло быть иначе.
No.686
>>685>и в первую же минуту игры сдох от неудачной попытки взять галстукзабыл дописать, мне понравилось, без шуток, очень увлекательная рпг, как по мне куда лучше нашумевшего бг3
No.694
>>693Ну я планирую. Правда, я также ещё планирую поиграть как минимум в 40 других игр, многие из которых JRPG часов на 200 минимум, но у меня нет времени.
No.695
>>693Тоже планирую, но как минимум через полгода. Пусть пока бета-тостеры все баги отыщут.
No.696
>>694>>695Ясно. Но я пока и эту версию попробую, там видно будет.
No.770
Прочитал-таки эту новеллу. Когда увидел аннотацию прочитанное не очень вдохновило: студенты, психология, заброшенная гостиница, отшельник-профессор. Всё это не очень впечатляет и я уже было приготовился к диванной психологии. Начало именно таким и было - первые два ознакомительных дня в гостинице ничего особенного не происходит, знакомимся с персонажами (к счастью, их не очень много, их анкеты доступны в любой момент и можно вспомнить о ком идёт речь), читаем шутки, пытаемся разобрать что зачеркнуто. А потом уже начинает выкатываться сюжет персонажей.
Сами ветки персонажей довольно большие, в среднем по 7 концовок. Сами персонажи разные, их истории, соответственно тоже разные. И интересность тоже отличается, хотя это субъективное понятие, но мне понравились не все. С другой стороны, заранее предсказать дальнейшее развитие мне не удавалось, так что можно считать, что сюжет был неожиданным.
Романтики в новелле нет (не совсем, но она не на первом плане) и это хорошо, во-первых не те условия, чтобы романы крутить, во-вторых автор скорее сего не вытащил бы нормально любовную линию. Вообще, текст периодически скатывается в графоманию ради текста и иногда в неудачных местах посреди сюжета.
Картинка обычная - есть спрайты и задники, в целом неплохие и разнообразные, есть рисованные кадры - обычные аниме-лица, с обычными аниме-эмоциями на них. Про звуковое сопровождение ничего сказать не могу - играл в тишине.
А вот концовка разочаровала. Сначала она казалась неуместной, но потом она оказалось плохой. Это надо было умудриться столько роялей выкатить, столько странного поведения персонажам прописать и настолько нелепую подоплёку для всего ввести. В общем, всю концовку витала мысль "И ради этого я потратил неделю?"
Из негативных сторон ещё можно отметить выборы - их много, но не всегда понятно что они означают. Дают на выбор картинка персонажа1 и картинка персонажа2, а что гг скажет или сделает - непонятно. Ну добавьте описание текстовое описание намерения, я ж не телепат.
В итоге назвать игру плохой я не могу, но концовку как будто на ходу выдумывали ещё и умудрились сделать задел на продолжение зачем-то и из-за плохие впечатления не успевают выветриться после прохождения.
No.826
>>758Поддерживаю.
У меня отношение к игре плавно менялось от "Смешно, насколько же они из бладборна всё напиздили" до "Фига, это ж Бладборн 2!"
Не, косяки конечно есть, но в основном от дешевизны и по большей части глаза на них закрыть легко.
Локации только ощутимо, как бы сказать, "в редакторе" собраны. Когда есть ощущение, что сначала там один создал уровень, потом другой расставил мебель, потом третий - врагов.
Локаций, что созданы как "цельные" образы довольно мало.
Но вот это я и имею ввиду, когда говорю "от дешевизны".
Жду вторую часть тоже, всем рекомендую. Первый соулслайк не от фромов, который дико зашел.
No.827
Посоветуйте рпг/внку, в которой действия/диалоги неигровых персонажей разнообразны и то, что конкретно проиграется в той или иной ситуации, зависит от мельчайших мелочей типа покакали ли они сегодня с утра или как ты на них посмотрел. Желательно, чтобы у них были свои долго- и краткосрочные коммуникативные задачи и они в соответствии с ними, а также с множеством ограничений выбирали реплики. Если в эту игру можно играть вдвоём – идеально. Видел подобное в Divinity Original Sin, но там это прям в зачатке. Ещё нравится система качеств и стресса в Crusader Kings 3, но эта игра не про построение простых человеческих отношений. Симс и хауспати не предлагать, я хочу эпических сюжетов и сеттингов, но чтобы там были глубокие отношения между напарниками, например.
No.833
Какое же это ДЕРЬМО ЕБАНОЕ.
И причем ведь ГОИ СХАВАЛИ, поставили игре какие-то просто неебические 8.3 балла, хотя у божественной VA-11 Hall-aA всего 8.0, а киберпанк вообще на семерке закрепился. Просто пиздец какой-то. Может я в какой-то не тот дримфолл играл?
В моем дримфоле, сука, буквально ни один аспект нельзя назвать даже средним.
Игру в прошлых тредах хвалили за "ощущение приключения", мол тут много локаций, они часто меняются и вообще, нахуй, бэктрекинга нет. ЭТО ВСЕ ГНИЛОЙ ПИЗДЕЖ! На всю историю всего локаций 7 от силы, половина из них рассчитана на 8 минут пребывания в них, вторая половина просто НЕЩАДНО реюзается раз за разом. Локации все мелкие просто до невозможности, буквально 2х2 метра, лол. Детализация – ГОВНО, изучать в них фактически нечего, нет сайдов ВООБЩЕ.
Графика на уровне ХУЖЕ 2002 года, сука, МОРРОВИНД ДАСТ ПОСОСАТЬ ЭТОЙ ИГРЕ, чтобы вы понимали. И, блядь, погуглил специально: это говно выходило на пеке и оригинальном боксе, а не пс2. У этой игры, где буквально единственная вменяемая активность – это созерцание локаций, просто нет права обладать таким опиздахуевейшим визуалом в 2006 году. Через год вышел КРАЙЗИС, МАТЬ ЕГО. Еще меня немного удивило, что игра 2006 года НЕ ВЫХОДИЛА НА БОКСЕ 360.
В игре пытались сделать геймплей – ЛУЧШЕ БЫ ОНИ ЭТОГО НЕ ДЕЛАЛИ. Активностей для игрока тут существует всего семь видов: беготня по локации с осмотром ее содержимого, диалоги, взлом, стелс, боевка и, собственно, квестовая составляющая. Взлом сделан буквально для припизднутых идиотов с отклонениями и лишней хромосомой, хакать вещи в этой игре вам нужно будет ну раз пять за все прохождение и это будет ОЧЕНЬ ЛЕГКО. Эта механика рудиментарна и убога, она не развлекает игрока, единственная цель ее существования – затянуть прохождение. Стелс сделан еще хуже. Если вы прячетесь от человека, то он будет тупым, слепым и при этом стоять на месте. Роботы в этой игре ходят по повторяющейся траектории, не имеют слуха и видят исключительно в двух метрах от себя. Все сегменты со стелсом ощущаются лишними и затянутыми. Про боевку я вообще говорить не буду, блядь.
Квестовая часть дико оказуалена и при этом совершенно нелогична и рандомна. В этой игре вообще нет загадок как таковых, все рашается на ходу, при этом вам не стоит НИ НА СЕКУНДУ задумываться над сутью всего происходящего.
Ладно, все это можно было бы простить игре кинцу, если бы завезли хороший сюжет. НО ХУЙ ТЕ В РЫЛО, СРАНЫЙ ИГРОК. Сперва все выглядит тупо, прям как приключенческий фильм категории бэ из нулевых, при этом довольно бодро, а потом начинаются пиздострадания апреля, какие-то невнятные сиюминутные персонажи, какие-то ебанутые повороты, рандомные сюжетные линии, которые не ведут просто никуда, слив персонажей ради выдавливания драмы и главный пиздец просто планетарного масштаба – концовка. Да, эти долбаебы на полном серьезе оставили КЛИФФХЭНГЕР, не завершив НИ ОДНУ историю НИ ОДНОГО персонажа нормальным образом. Они на полном серьезе считали, что СКОРО ВЫПУСТЯТ ПРОДОЛЖЕНИЕ. Все это дебильно, нелепо, будто написано школьником на порыве энтузиазма от впечатлений после просмотра какой-то дешевой хуйни с телевизора. Я НЕ ПОНИМАЮ, КАК ЭТО ВООБЩЕ МОЖНО БЫЛО ДОПУСТИТЬ. Сценарий для этого говна ведь писал взрослый человек, вероятно даже с профильным образованием. Неужели ВСЕ В КОМАНДЕ были настолько ИДИОТЫ, что не смогли распознать безудержную тупость всего происходящего по ходу истории?
Тут нет красивых локаций и графики (мимика и лицевые анимации все еще лучше, чем в LIS), раздражающий рудиментарный геймплей, нет вменяемого сюжета, нет чести, нет пива.
No.834
Скачал 5ю Цивилизацию, поиграл часа два, потом стёр. Работать пора же.
No.881
Решил засесть за серию Postal. Начал с первой части. Много жестокости. Где-то в середине игры становится сложно, хотя я играю на лёгком уровне сложности. Приходится убивать полицейских, мирных людей и даже женщин. Юмора в этой части нет от слова совсем, то ли дело в последующих. Дополнительные уровни из "Special Delivery", EZ Mart и Вилла, красивые, и выделяются на фоне всей игры. Осака и Токио из "Super Postal" аналогично, правда в Токио противники какие-то злые и стреляют по тебе чаще, чем на других уровнях. Игра на одно прохождение. Так, чисто к классике приобщиться. Существует даже русская версия (пиратская) с озвучкой. В ней враги кричат "Мне больно" и подобные фразы, а сам Чувак, попадая в огонь, почему-то кричит "Пиво".
No.882
Postal Redux - ремейк оригинального Postal на Unreal Engine. Графически игра стала посвежее. Модели противников полностью переделаны. Ракетчик на мой взгляд стал каким-то мультяшным. Перерисовали заставки в меню и между уровнями, заново записали диалоги и зачем-то изменили саундтрек. Сложность игры по сравнению с оригиналом значительно упала. Если миссию "База ВВС" я не мог пройти в оригинале даже на лёгком уровне сложности, то здесь я прошёл всю игру без переигровок, правда тоже на лёгком. Ищу, так сказать, лёгкие пути. На максимальном уровне сложности все противники - это штурмовики, ракетчики и деревенщины, кидающие ракеты. Автомат (он же пистолет-пулемёт) с бесконечными патронами теперь позволяет убивать противников с бОльшего расстояния. Бочки, заправочные станции и турели уничтожаются моментально, а не как раньше. Уровни практически не изменились графически, разве что "Бомжатня" стала менее эффектной, в "EZ Mart" переставили кассы и немного изменили внутренности магазина, в "Tokyo" уровень начинается в другом месте, а в "Osaka" убрали турель-огнемёт. Появился новый уровень "Карнавал", действие которого происходит в парке развлечений. Новые противники на этом уровне - клоуны. Это смешно. Последний уровень переделали, теперь в нём Чувак идёт по кладбищу, слышит детский смех и стоны взрослых, наблюдает церемонию захоронения, а когда гроб опускается, снова сходит с ума. В оригинале последний уровень был в школе. И там и там попытки кого-то убить ни к чему не приводили. Появился также новый режим Rampage, где сложность выше среднего, в нём нужно убивать как можно больше противников за определённое время, зарабатывая очки. Мирные люди тоже "засчитываются". В целом, чуть лучше оригинала, современным зумерам пойдёт, чтобы приобщиться к классике. Ну и ещё один плюс - эта версия идёт на всех системах, а оригинал то идёт, то не идёт…
No.884
>>883Лучше первую, где красные квадратики идут войной на синие квадратики.
No.932
Субнавтика - очень отлично, но дропнул изза того что заебался выискивать чертежи подводной лодки. Просто заебался. Это не та игра которую хочется пробегать по гайдам, поэтому дропнул.
Аутер вилдс - головоломка в открытом мире, каждый раз когда разгадываешь ее секрет заставляет чувствовать себя умным, но опять же искуственно затянута и переусложнена, исследовал несколько небесных тел плюс минус полностью, на черном терновнике когда оказалось что это лабиринт - не выдержал и бросил.
Мр преппер - я честно пытался осилить тамошний лабиринт в кукурузных полях, но на финальном уровне словил баг, оказалось что у меня недостаточно новая версия игры, скачал более новую - сейвы не пошли. Дропнул.
Короче меня чето разачаровывает современное инди
Раньше было лучше
No.933
>>833А вот это одна из моих любимых игр.
Ты просто воспринимаешь ее как игру, а это на деле скорее книга, получившая свою идеальную экранизацию. Очень литературная штука. Когда она вышла - особенно часто ее сравнивались с фаренгейтом и сибирью. Только если фаренгейт это интерактивное кино, то это скорее интерактивная книга. И без той графомании от нейросети что есть в диско элизиуме.
Сейчас я допускаю что ее техническая часть настолько устарела, что лучше какую нибудь книгу прочитать и самому всё дофантазировать.
Но воспоминания самые теплые.
No.939
Прочитал сию новеллу про инвалидов и остался доволен. Героем становится обычный японский школьник, да вот только суперсила его оказывается слабостью - он болен сердечной аритмией, о чём узнает во время признания в любви. В итоге, пролежав в больнице 4 месяца, нашего протагониста, наконец выписывают и радуют горстью лекарств, без которых он не сможет жить, и новостью о том, что его переводят в специальную школу для инвалидов и не только. Надо учесть, что за его время прибывания в больнице одноклассники совсем перестали его посещать, включая его воздыхательницу, по причине которой он и поймал свой первый инфаркт. И в таком депрессивном состоянии, ГГ вступает в первый акт новеллы, где и знакомится с теми, кто станет ему близок на протяжении игры: безногой бегуньей Эми, безрукой художницей Рин, слепой старостой параллельного класса Лилли, покрытой следами ожогов пугливой Ханако и глухонемой президентом студсовета Сидзунэ (вместе с её сурдопереводчицей Мишей, которой свою ветку, увы, не дали).
Все ветки, естественно, про отношения между главным героем и выбранной подругой. Тем не менее, характеры отличаются от типичных -дер, да и сами сюжеты иногда удивляют - где конкретно завяжется конфликт, ни в одном из рутов мне угадать не получилось, поэтому читать было интересно, хотя местами всё-таки затянуто впрочем, это обычная ситуация для новелл, тут хотя бы одно и тоже два раза не повторяют-не повторяют. В каждой из историй есть пучок выборов, но не всё они влияют на развязку. Вообще, угодить в плохую концовку тут непросто, все выборы прозрачны и понятно к чему ведут или могут привести хотя на ветке Рин я умудрился-таки попасть в плохой конец. В дополнение к сказанному о сюжете, можно добавить, что по большому счёту инвалидность героинь вторична и их истории можно почти безболезненно перенести на здоровых людей; их проблемы оказываются не столько в теле, сколько в голове. Да чего уж, у меня, вполне здорового, часть их проблем есть.
Приятно порадовало количество отрисованных спрайтов - мало того что тут основных персонажей 6, так ещё в каждой ветке вводят дополнительно 1-2, плюс персонал школы и сосед ГГ. В целом рисовка приятная, количество не качество не повлияло, но тут лучше выслушать мнение аниме-экспертов, коим я не являюсь. Пожалуй, не понравилось только как нарисованы шрамы от ожогов Ханако.
Перевод порадовал, текст вычитан и ошибок по тексту я не заметил, читается легко, разве что в одном месте текст в рамку не уместился и пришлось дочитывать в истории.
Технических проблем тоже особо не заметил - одна глава в одной ветке не зачлась с первого раза, в остальном всё хорошо.
Про h-сцены могу сказать, что они есть, они даже лучше, чем многие другие, тем не менее читать их как-то нелепо. С другой стороны, их можно отключить в настройках и даже ничего не потеряешь.
По итогу могу сказать, что мне понравилось, авторы молодцы, что не ударились в толерастию и заезженные штампы, бессмысленный фетишизм, а смогли выдать разной степени слезливости историй, местами милых, местами смешных, местами философских.
No.941
>>933В этой игре один из самых ужасных сценариев в устории жанра. Диско Элизиум же является практически шедевром, как для видеоигры. Не знаю, может тебе лет 12 и ты пока перерос ванильные адвенчуры-боевички 6+.
No.942
>>941Еще допускаю вариант, что ты за всю жизнь не прочитал ни одной книги. Ну просто никак иначе невозможно объяснить тот факт, что тебе понравился сюжет в дримфоле. Это же прям максимально вторичное дерьмо, такого даже самые дешевые сай-фай фильмы, которые прямиком шли на вхс, позволить себе не могли. Ну это прям очень плохо. Я все еще считаю, что поиграл в какой-то другой неправильный дримфол.
No.943
>>939>авторы молодцы, что не ударились в толерастиюОх уж эти болезненные фиксации на поиске глубинной толерастии.
No.944
>>943Эти фиксации у тебя в голове, не перекладывай их со своей на чужую.
А здесь имелось ввиду, что авторы не показали инвалидов беспомощными людьми, которых надо жалеть, а нормальными людьми живущими почти что обычной жизнью, с присущими ей проблемами.
No.945
>>944>это ни у миня а у тибя!!!!!11111Ясно. Дальше не читал.
No.947
Кто-то в Смуту собирается?
No.948
>>947Я возможно поиграю чуть позже, через пару патчей. Пока ещё надеюсь, что всё не так плохо, хотя морально готов к разочарованию.
No.949
>>947Я подумывал скачать с соренто, но потом решил, что лучше потрачу своё время на хорошие игры. Покупать игру, которая и так оплачена из своего кармана, точно никак нельзя.
No.953
>>952На какой сложности играл?
No.955
>>953Я играл на сложности сделай мне больно
No.957
>>955А надо было на кошмаре.
No.958
>>957А от этого игра стала бы веселее? Сомневаюсь. Ведь мне игра показалось скучной из за того, что враги скучные и оружие тоже такое себе.
No.960
>>758> Я наконец-то допрошёл лайс оф пиМолодец, теперь газуй в элден ринг
No.961
>>677> Сюжет. Он есть, достаточно простой, без интересных поворотов. Сюжетно вроде бы у ГГ ограничено время, но в ходе игры это никак не ощущается и это его главный прокол, в остальном вроде бы всё идёт своим чередом. Просто эти элементы скорой смерти проявляются только в сюжетных квестах (даже не в побочных сюжетных)
> Концовка разочаровала немного, но это обычное дело, я привык.Их там несколько.
> Понравилось, что квесты прерываются на несколько дней - это даёт возможность оторваться от основной ветки на побочныеЯ просто скипал 3 дня сразу.
> Ну и большинство выборов либо влияют слабо, либо не влияют вообще - зачем их давать.Есть выборы, которые влияют на концовки и некоторые сюжетные моменты, а другие и не должны вроде.
Дают типо посмотреть игроку на итог выбора почти сразу. Сорт оф мини сюжеты.
> Не обошлось без кулачных драчек и гонок, хотя не могу сказать что они интересные.Ты просто не дрался на боксерском ринге без импланта рук базук с невкачанной силой. Вот там хардкор жесткий, один пропущенный удар и фейл, я так и не осилил и купил базуки.
> Некоторые квесты проходить скрытно было интересно, некоторые нет. Хотя разработчики явно делали упор на тихое внедрение, процесс получается очень однообразным - отвлечь, задушить - и так до победного. Перестрелки пободрее ощущаются.Полный согл.
> Отдельно скажу про Phantom Liberty. Вспоминаю с ностальгией о временах, когда вместо криво вклеенных DLC делали отдельные кампании в виде аддонов. Так и тут - вроде впечатления неплохие, но сам сюжет криво вкорячен в существующий и из-за этого как-то чуждо ощущается. Лучше бы сделали, например, отдельную ветку, где ГГ была бы Сойка. Тогда бы и то, что действие разворачиваться в ограниченном пространстве было бы обосновано, и взаимодействие с остальными персонажами было бы логичнее. И опять же концовку поприличнее можно было бы сделать.Вот здесь так и не понял что тебе не понравилось.
No.962
>>958Приведи пример весёлой игры с интересным оружием.
No.965
>>961За 4 месяца все впечатления выветрились, поэтому могу где-то писать не то и не так.
>Просто эти элементы скорой смерти проявляются только в сюжетных квестах (даже не в побочных сюжетных)Об этом я и говорил. Сюжет с ходу выкатывает что главному герою осталось совсем чуть-чуть, но фактически это проявляется в паре сцен сюжетных. Поэтому и ощущения обречённости и ограниченности времени нет.
>Есть выборы, которые влияют на концовки и некоторые сюжетные моменты, а другие и не должны вроде.Тех выборов-то раз и обчёлся. Зато куча тех, которые не влияют особо ни на что.
>Ты просто не дрался на боксерском ринге без импланта рук базук с невкачанной силой. Так и дрался. Я вообще почти всю игру без имплантов прошел - в клинику заходил три раза всего, просто потому что мимо проходил. Все аугменты скучные и по большому счету не влияют на процесс, как мне показалось.
>Вот здесь так и не понял что тебе не понравилось.То что сюжет кажется чужеродным. Само по себе повествование отличается от основного сюжета.
Кроме того, сразу понятно что ГГ не вылечат, ведь главный квест ДЛЦ - побочный квест, который не отменяет основную сюжетку. Поэтому и мне кажется что отдельная мини-кампания с другим протагонистом была бы уместнее.
No.966
>>962BioShock Infinite,Half Life 1 и 2
No.970
>>966И почему я не удивлён… У тебя очень плохой вкус.
No.971
>>970А что по твоему мнению хороший вкус?
No.972
>>971Я бы тебе ответил серьёзно, но халву записывать в весёлые с интересным оружием… Чел, ты просто чел.
No.973
>>972Ответь мне, я в шутаны вообще не играю и вообще ничего привести не могу.
No.974
>>972Тогда вот какой вопрос а кто определяет хороший вкус у человека или нет и какие критерии оценки вкуса?
No.1001
>>1000Слишком толсто. Попробуйте ещё раз.
No.1011
>>1000Лучшие части для тех, кто ненавидит оные серии и в упор не видит, что в них хорошего. Если для тебя лучшая песня на рок-концерте – акустическая композиция, то просто не ходи на рок-концерт. Хотя сравнение хромает, ведь и рокеры могут оказаться так же хороши в академической музыке, и вряд ли они станут перекатываться в другой жанр с концами.
No.1012
>>1000Ну биошок инфинит это лучшая часть в серии, а фолауты по моему все плохи. Разве что из нью вегаса сотней тысяч модов можно нормальное сделать самому - но нужно ли.
No.1014
>>1011>ненавидит В чем суть претензии? Фолач 4 развивает идеи Вегаса, от классики в нем тоже много всего. Инфинит просто значительно лучше второй части, немного лучше первой.
Алсо продолжу
No.1015
>>1013Как оно? Лучше/хуже первой части?
Че-то мужик на втором скрине какой-то простой мужик, в первой части пометафоричнее как-то было, исходя из только одного скриншота.
No.1016
>>1015Мне понравилось. Метафоричное тоже есть.
No.1061
>>1060>повесточкового персонажаЯ бы это скорее попыткой выхода на асашайный рынок назвал.
No.1062
>>1061Скорее уж попытка угодить хозяевам Херь-Бокса. Чернокожие неплатёжеспособны и эти
ваши наши Сралкеры им не интересны, а белым, если они не отбитые, пофигу на всякие репрезентации.
No.1063
>>1062Что-то мне кажется, что большинство неплатёжеспособных негров друг друга либо перестреляло, либо сидит в тюрьме. А нормальные вполне могут и захотеть купить игру, если будет хорошая пиар-компания.
No.1066
>>1060>повесточкового персонажаА вы знаете, что в москве этих повесточных персонажей тысячами обучают на наши налоги? Прокомментируйте.
No.1075
>>1066На Ваши налоги обучают — Вы и комментируйте!
No.1076
Люблю инженерные и выживальщецкие штуки. Но ненавижу то что у большинства абсолютно ебанутая кривая сложности, изза чего часто приходится дропать.
К примеру факторио ты строишь, строишь, все ништяк, а потом ХУЯК ПРОГРАММИРОВАНИЕ ПЛК
Stationeers - строишь строишь, все ништяк, а потом ХУЯК ПОЛНОЦЕННЫЙ АССЕМБЛЕР
City Skylines - строишь строишь, всё ништяк - а потом ХУЯК ОБЩЕСТВЕННЫЙ ТРАНСПОРТ ПЕРЕСТАЕТ СПРАВЛЯТЬСЯ С ТРАФИКОМ
Все вышеперечисленные проблемы чтобы решить нужно потратить десятки часов на интернет гайды.
Вся надежда осталась на сатисфактори.
No.1081
>>1076>City Skylines - строишь строишь, всё ништяк - а потом ХУЯК ОБЩЕСТВЕННЫЙ ТРАНСПОРТ ПЕРЕСТАЕТ СПРАВЛЯТЬСЯ С ТРАФИКОММогу тебе сказать из реального опыта градостроительства, что такие проблемы можно смело игнорировать десятилетиями!
No.1084
Микроновеллка, про которую можно рассказать и которую можно прочитать за пару часов.
Игра встречает отсутствием четвертой стены. Прям с первых кадров Главная героиня обращается к читателю напрямую и сразу же говорит, что от его выборов ничего не зависит. Весь сюжет развивается полностью линейно и последовательно знакомит читателя со всеми тремя персонажами. В итоге - три девочки и один рут на всех.
Название полностью отражает суть игры - внутренние мысли постепенно просачиваются в диалогах и постепенно заменяют милую болтовню. Интересно, что в этой болтовне проскакивают идеи об отношении к 2д персонажам. Большего сказать про историю, не влезая в спойлеры, трудно, хотя и покритиковать её тоже есть за что - но это частности, для которых опять же придётся раскрывать какие-то детали сюжета.
Рисовка простая, черно-белая, но мне понравилась. Всего сцен в игре наберётся штук 7 с разными вариациями эмоций на лице. С одной стороны этого мало, а с другой - и новелла-то короткая.
Технических проблем не встретил, однако в игре отключены сохранения и возможность переиграть после получения концовки.
В итоге могу сказать, что ВНка стоила потраченного времени. Каких-то революционно новых мыслей она не содержит, но неплохо передаёт эмоции и, возможно, способна мотивировать людей в одиночестве и с низкой самооценкой начать лучше к себе относиться.
No.1105
Прочитал очередную новеллу аж шестнадцатилетней давности, к которой всё никак не мог подступиться. Итак, детектив, японский и я был морально готов к разным нелогичным для гайдзина поворотам (во всяком случае, мне так казалось). Собственно завязка бесхитростная: наш ГГ - частный детектив и бывший полицейский получает от друга-коллеги-полицейского просьбу помочь с расследованием убийства юной девушки (да не простого, а с расчленёнкой). Дальше волею судьб оказывается в женской католической школе, где и знакомится со школьницами будущими жертвами, их родными и другими действующими лицами. Надо заметить, что лиц этих довольно много и к напоминалке кто есть кто я обращался по началу довольно часто. Игровой процесс достаточно стандартный - читаем текст, смотрим картинки, делаем выборы. Иногда надо провести расследование, протыкав на объекты на месте преступления; либо подвести итоги, выбрав подходящую улику из собранного материала.
Сюжет довольно неплох и читать интересно. Можно самому почувствовать себя детективом, подмечая разные факты и сказанные кем-то оговорки особенно после неуспешного прохождения. Однако, как я уже замечал, логика тут японская и иногда выводы совсем неочевидные. Но это ещё ничего, гораздо хуже то, что в некоторых местах при осмотре месте имеет важность даже порядок осмотра - можно легко не получить улику, есть осматривать вещи на месте не в той последовательности, в которой задумано автором. Также, каждый день нашего детектива состоит из двух частей: непосредственно расследования днём и свободного времени вечером. В свободное время можно дважды сходить по разным местам, пообщаться там со знакомыми, либо мимолётно узнать что-то по ходу расследования. Так вот, это свободное время тоже влияет на движения сюжета и это очень плохо сделано. По большому счёту, догадаться куда пойти после работы чтобы не зафейлить прохождение невозможно - просто выбирай наобум из 5 мест. Раз уж речь зашла про руты, то надо сказать, что их тут 7 штук. И посреди каждой всплывают хентаные сцены, что, вообще говоря, выглядит неуместно. К слову, теме ниже пояса уделено времени больше, чем требуется сюжету.А ещё очень много близкородственных отношений - уж не знаю действительно это проблемы Японии тех лет или фетиш автора.
Графон (новелла-то визуальная) вроде неплох, хотя спрайтов явно маловато - с другой стороны оно и ясно, учитывая сколько персонажей в истории. В целом рисовка приятная, спрайты не выделяются из фона, CG-картинки тоже хороши и их довольно много.
С техническими проблемами сталкиваться тоже пришло по хуже игры. Для начала это 2008 год и ни о какой кроссплатформенности речи нет. Так же в сценах с осмотром периодически начинает переключаться курсор с режима осмотра на обычную стрелку. Ну и прокрутка текста на контроле не останавливается в новом тексте, хотя интерфейсная кнопка работает как положено. А ещё неудобно то, что в блокнот с именами и уликами нельзя заглянуть когда уже делается вывод. Но это всё не сильно портит игровой процесс.
В итоге, новелла понравилась хотя и пришлось проходить с гайдом, возможно после отдыха даже почитаю вторую часть.
No.1106
В мультиплеерном шутере рандомом закинуло к тиме ребят, которые прям очень стараются чтобы выиграть. Теперь отхожу от боя с огромным чувством своей важности и полезности, хе-хе.
No.1107
>>1106Победили хотя бы? Подвязался бы к ним, дурачились бы вместе и занимались серьезным бизнесом.
No.1108
>>1107Победили и поблагодарили за игру.
>Подвязался бы к нимПришлось бы работать на команду и привязываться сильнее чем к случайным товарищам. Делиться и уступать, а мне такое не совсем по душе.
No.1109
>>1108>привязываться сильнее чем к случайным товарищамТы сильно преувеличиваешь сетевые связи. Играл как-то с аноном - было весело, хоть каких-то заоблачных высот не испытывал. А потом примерно в одно время надоело и разошлись по своим углам. И воспоминания хорошие и время приятно провёл.
No.1110
>>1109Нет, потому что мы о разных привязанностях говорим. Ты про привязанность к человеку как к другу, а я о привязанности к команде, когда поражение команды воспринимается в два раза сильнее, чем когда играешь в одиночку, когда победа команды воспринимается в четыре раза сильнее, чем победа в одиночку, из-за возникающего чувства ответственности.
У меня был великолепный опыт игры в команде в соревновательном шутере, но это тяжеловато для моего характера.
No.1162
>>1123Доброчую, такие же впечатления. Какой-то младший брат-дебил Tf2, ещё и моба. На его фоне даже овервоч и валорант начинают выглядеть привлекательно.
No.1168
>>1123А разве онлайн-шутеры не умерли как идея после провала ТитанФолл2?
No.1169
>>1168>>1168С одной стороны у того же противоудара до сих пор много пользователей. Даже вон вторую часть сделали, которая такая же как и первая, но технологичнее в плане исполнения. Осада шестой радуги тоже живёт. Делают этот убогий дедлок, который скорее даже моба нежели шутерок. Про такой кал для даунов типа фортнайта и пабга я вообще молчу. С другой стороны новый шутерок сони провалился с таким треском, что даже ситуация с релизом киберпанка не выглядит такой уж плохой. Новый шутерок юбиков иксдефиан тоже показывает плохие результаты. Овердроч забыт, но своя аудитория какая-то имеется. Развивать его как будто не собираются, хотя на релизе игра была топчик. Как-то так.