/vg/ - Видеоигры

Имя
Email
Тема
Комментарий
Файл
Пaроль (Для удаления файлов.)

File: 1682954070651.png (1.07 MB, 1000x563, FT-683928886.png)

 No.1[Последние 50 постов]

Тред, в котором мы отписываемся каждый раз, когда заходим на /vg/ или уходим с него. Обсуждаем всё: ААА и инди, экшены и стратегии, ремейки и когда выйдет Half-Life 3. Главное - без фанатизма! (Ну или нет, как получится.)

 No.2

Я начну. Стоит ли внимания Star Wars Jedi: Survivor? Я играл в Fallen Order, мне в целом понравилось (и вообще симпатична эта джедайская тема), но отзывы в стиме меня пугают.

 No.4

Давайте делиться впечатлениями от последних пройденных игр. Вот мои:

1) Outer Worlds — 8/10, неплохой сюжет, много интересных мест и квестов (особенно поржал с людоедов), хорошая RPG-часть и вообще довольно освежающая свобода выбора (не фоллач2, конечно, но там даже есть альтернативная сюжетная линия, где можно сдать главного сюжетного персонажа корпоратам и позволить злу победить, и вообще многие квесты можно пройти несколькими сильно разными путями).

2) Desperados 3 — 7/10, прикольная вещь, мечта спидраннера, этакий гибрид стрелялки и головоломки. Первый раз ты просто проходишь уровень, а потом понимаешь, что можно было сделать то же самое в 10 раз быстрее, если следовать чёткому плану. Собственно, в этом и фан.

3) Unrailed — 9/10, просто весёлая игра для 2-3 человек, если вы вдруг не сыч. Побегать, понажимать кнопки, поорать друг на друга. :3

4) Cyberpunk 2077 — 7/10. Баги пофиксили, играть уже можно, сюжет прикольный, некоторые квесты очень доставили. 7, потому что в целом всё-таки скучновата.

 No.7

File: 1682981629684.jpg (96.68 KB, 1920x1080, Stray.jpg)

>>4
Сообщаю, что мне понравилась данная игра с котом.

 No.9

Prey - душная игра с постоянно респавнящимися бесячими монстрами. Сайдквесты бесполезные и ничем не вознаграждают. Постоянные электрические ловушки, норовящие снять тебе половину хп. Графическая составляющая и дизайн в целом мне понравились.

Quantum break - годная игра с интересным сюжетом и крутым дизайном. Пострелушки тоже ничего так. Коротенькая разве что.

 No.10

>>9
> Prey
Ну, кстати, сюжет там писал сам Крис Авеллон. Остальные разработчики какие-то ноунеймы.

 No.11

Кстати, решил проверить, чем закончился иск Авеллона. Очень хорошо закончился:

Back in June of 2021 I reported on video game writer Chris Avellone’s libel lawsuit against two women who had accused Avellone of sexual assault on Twitter. Avellone publicly denied the accusations and announced he was taking both women to court over their statements. When the initial case was dismissed by a California court on jurisdictional grounds, Avellone filed the lawsuit in Illinois (September, 2022). Now, nearly two years later, the case has been settled. Avellone’s accusers, Karissa Barrows and Kelly Bristol, have signed a joint statement retracting their previous claims and clearing Avellone of wrongdoing, stating that their original claims were misinterpreted. “The settlement agreement provides for a seven-figure payment to Mr. Avellone,” Avellone’s attorney confirmed to me via email.

 No.12

>>10
Сюжет хороший. Но меня так душил геймплей, что я даже забыл про него написать. Совсем вот недавно прошёл его.

 No.13

Сегодня решил поиграть в Европку, до этого не играл по ощущениям, года два. Стартанул за японских пиратов - как раз на обновлении с пиратскими республиками я последний раз играл, а в последнем обновили Японию. Впечатления очень смешанные - как-то легко можно порейдить Китай и Корею и с награбленным захватывать раздробленные даймё. Увидел странную политику, согласно которой можно союзничать только с другими пиратами, которых в игре раз и обчёлся - так и не понял смысла её брать. Из минусов - потерял сословия и соответственно их преимущества. Набирать моряков выглядит довольно перспективной идеей - их всё равно девать некуда, по сравнению с обычным менпавером.
В итоге по сравнению с игрой за обычного островного японца как-то просто, но видимо дальше Китай обидится и придётся тяжко - уже держу лимит флота и всё равно не хватает.

 No.15

>>13
Обожаю grand strategy, кста. В европу у меня как-то не особо пошло, а вот в stellaris и CK3 наиграл очень много часов. Больше всего в CK3 доставило играть за ловеласа, когда у тебя экономика в руинах, зато в половине соседних государств твои дети.

 No.16

>>15
Прям современность описал.

 No.17

>>15
Да я и сам их ротирую, правда в третьих CK не играл почти, зато на вторых много времени потратил даже ацтекское вторжение переживал успешно. С перерывами играется лучше - и сам успеваю отдохнуть, и новых фич наделают за время перерыва.

 No.18

Я прохожу Аутер Ворлдс, а чего добились вы?

 No.20

>>18
А я тоже прохожу!

Как впечатления? Я вот решил отыграть злого бессовестного персонажа, и мне после киберпанка прям очень нравится свобода выбора - никакой обязаловки, любого чувака можно убить и игра адекватно на это реагирует, в квестах меняются задания, у персонажей заготовлены реплики специально на такой случай, вообще красота. Не то что вот эти все современные игры, где как по рельсам катишься.

 No.22

>>20
Пока что нравится. Я играю через навыки общения. Стрельбу не качаю, потому что голову в прицеле и так нахожу. Отыгрываю не знаю кого. Эдакого доброго пройдоху, который может наврать с три короба, но при этом максимально постараться ничего плохого никому не сделать, никого не кинуть и сдержать своё слово. По геймплею очень похоже на 3-4 фолауты, но мне нравится намного больше их. Чего стоит только фолаутавская мерзкая цветовая палитра. А тут всё красивое, красочное, но при этом не вырвиглазое, что очень важно. Сейчас закончил квесты в тайной лаборатории на терре-2, и собираюсь полететь на монарх.

 No.23

>>22
Я тоже дошёл до Монарха. На первой локации убил почти всех, кого можно было безнаказанно грохнуть (ради денег, очень порадовала сцена возле корабля); уговорил мэра отдать пост женщине-биологу; прилетел на Первопроходец; обнёс склад Spacer's Choice; уговорил пирата с нижней палубы отдать зажигалку, после чего отнёс её морпехам и на этом основании забрал награду за его голову; убил Глэдис; навиключ с неё не упал, поэтому полетел на Каскадию; дополз до столицы раком с пятого раза; организовал Селии и Себастьяну свидание. Пока так.

 No.24

>>17
А Victoria 3 видел? Если да, как тебе?

 No.25

>>23
Вроде за злодея играешь, а прошёл квест зажигалкой. Почему так?

 No.26

>>25
Ну это же ж бесплатно, а патроны вон денег стоят.

 No.27

>>24
Да, но я отыграл одну партию всего. С одной стороны, я не очень интересовался тем временем, поэтому и вторую Викторию пропустил. Тем не менее, планирую ещё засесть - в конце концов, вроде хотя бы ознакомлюсь с новыми механиками. Из очевидного - из-за того что армиями управлять не дают напрямую, приходиться планировать и готовиться к войне гораздо серьезнее, а за миноров, видимо ещё сложнее жить будет.

 No.28

>>25
Вообще, "злодей" - это не совсем верно сказано. Скорее мой герой бессовестный и алчный, ищущий во всём выгоды, но при этом не кровожадный и не глупый. Поэтому, например, она не пошла сдавать Финеаса корпоратам - ещё не решила, на чьей стороне быть выгоднее.

 No.32

>>28
Ты уже прошёл монарх? По-моему последний квест явно недоработанный.

 No.33

>>32
А какой ты считаешь последним? Там минимум три возможных финала.

 No.34

>>33
Мне не понравилось, что нельзя отдать модуль наведения при мирном решении вопроса. Он бы их всё равно сильно пригодился для защиты города, в котором они собрались вместе сосуществовать. А если сразу кому-либо отдашь, то тогда мирно уже нельзя решить.

 No.43

>>34
Да, есть такое. Я тоже решил вслед за тобой их помирить и да, модуль в этом случае остаётся неизвестно кому. Наверное, подразумевается, что ты всё равно его отдашь, но в диалогах этого нет.

Тем временем я начал проходить DLC Peril on Gorgon. Его прохожу впервые, посмотрим, чё как.

 No.44

>>43
У меня без длц. Прошёл. В целом понравилось.

 No.45

>>44
На хорошую концовку, надеюсь? :3
Теперь можешь когда-нибудь под настроение пройти ещё раз. Идеи, чё я делал до этого: сдать Финеаса властям (это отдельная сюжетная линия), пройти без огнестрела, пройти максимум квестов по стелсу, исследовать ногами всю карту на каждой планете.

 No.46

>>45
Поделал ещё немного ачивок, но перепроходить не хочется.
>На хорошую концовку, надеюсь?
Ну вроде в титрах ничего такого плохого не было. Все договорились, все нашли себя.

 No.82

А я прохожу редфол. Уже двух боссов победил.

 No.83

File: 1684162104925-0.jpg (138.11 KB, 960x544, ULJM05781_1.01_0.jpg)

File: 1684162104925-1.jpg (141.54 KB, 960x544, ULJM05781_1.01_1.jpg)

File: 1684162104925-2.jpg (134.81 KB, 960x544, ULJM05781_1.01_3.jpg)

Перепрохожу Valkyrie Profile 3. Когда-то пробежал за Имку в любовном треугольнике, сейчас выбиваю Риэлу. Ну и все миссии на ранг S. И все Фрагменты открываю. Т.е. персональные истории Нэймлессов.

 No.89

А я вот сел в Darkest dungeon 2 новый поиграть. Пока не понятно больше нравится или нет, но получилось очень отлично от первого. Интерфейс очень неудобный и этот автосимулятор дилижанса подбешивает. Бои переработали в более агрессивную сторону и от сидельно-лечильной, что мне нравится. С другой стороны, с балансом умений облажались и обычный физический урон стал смотреться блёкло на фоне отложенного.
К аудио стороне претензий нет, она по прежнему хороша, визуал тоже неплох - отрёхмеривание моделей не ухудшило стиль - хотя местами тормозит.

 No.90

>>89
А я дропнул обе, что первую, что вторую.

В первую наиграл часов тридцать, дошёл до Самого Тёмного Подземелья, мне там раза четыре подряд вайпнули всю партию и я потерял всех хороших героев. На этом моменте пытаться надоело.

Ну а во второй мне прям с самого начала сказали: чувак, ты тут будешь гриндить как скотина, потому что без N свечей ты даже в теории далеко проехать не сможешь. И я такой: ну ладно, сами со своими свечами и сношайтесь.

 No.91

>>90
Там вроде в первой предупреждают сразу, что потери неизбежны и всё такое. Темнейшее вроде сложно своей неожиданностью, на второй раз можно набрать полные карманы бинтов, противоядий и еды и будет уже проще.
Ну и разбойник лучший персонаж части, вывозит половину боёв, может из-за него у меня проблем не было.

Пока гриндан свечек не ощущается. С одной стороны вроде как я смотрю и понимаю, что там всех персонажей за эти свечки открывать надо, а с другой - пока умения откроешь, пока посмотришь кто что умеет они и сами копятся хорошо. Возможно дальше будет хуже.

 No.93

File: 1684232130940.jpeg (13.58 KB, 171x294, 16-05-2023(10).jpeg)

>>91
>>90
А могли бы в Вальку 3 поиграть. Не, игра довольно жестока, но именно ты в ней роляешь. Не сраный кубик.

 No.95

>>93
Мне не заходит японщина, сколько не пробовал. Причём пробовал разные жанры и игры, но каждый раз интерес терял.

 No.96

>>95
Нуок. Хотя там из японщины - только некий Шин. Все остальное - вполне себе добротный варгейм, хотя и нестандартный.

 No.97

>>96
Да не, дело не в том, что он японское, это просто совпадение забавное. Мне, например, и в популярный и хвалёный Resident Evil скучно. Причём, впервые я играл в него и не знал кто там разработчик. Или Final Fantasy - тоже самое. Просто геймплейно не заходит: все эти JRPG, возня с персонажами, прокачки, комбы - просто теряю интерес со временем.

 No.98

File: 1684259859939.jpg (165.9 KB, 960x1080, Redfall.jpg)

Прошёл Редфол. Вполне себе нормальная игра. Видел всего пару багов. Один, правда, неприятный, но в целом ничего такого, что не позволяло бы пройти игру или играть вообще. Звёзд с неба не хватает, но на разочек очень даже. Приятный стиль аркейнов (мне нравится). Оружие хоть и выдуманное, но звучит приятно - всё-таки для шутера это важно. Да и тема вампирская не сильно заезжена. Все ачивки за одно прохождение не сделать, а возвращаться на какие-то этапы нельзя. Есть нью гейм плюс, но как-то не хочется всё сначала проходить, тем более, что некоторые ачивки довольно далеко. Как-то так.

 No.99

File: 1684292073719.jpeg (13.19 KB, 225x225, 17-05-2023(0).jpeg)

>>97
Но валька - очень нестандартная игра даже по меркам японщины.
По сути это же варгейм (в чём-то напоминающий даже Combat Mission). Ставишь пешечки. Воюешь. Ну разве что управлять в течение хода пешечкой надо самому.
Ну и валька 3 - лучшая игра в серии. хотя пулемёты танков там и несколько переапали - из-за вальки 2, где на них чихать можно было

 No.103

А я вот прошёл наконец Nier Automata. Ну то есть я думал, что прошёл, на самом деле там после финала игра начинается заново за другого персонажа. Вполне себе прикольная игруха, приятная графика, забавный сеттинг, боёвка тоже ничего.

 No.104

Поиграл-почитал Private Nurse - Любовные процедуры.

В целом понравилось. Ветка Марии, ожидаемо самая интересная, при том что не сказал бы что как персонаж она мне понравилась. Зато с поворотами и продолжительная. Ветка Аяно понравилась меньше, повороты, конечно есть, но как-то шаблонно. Вроде и слезливо, но всё-таки для меня недостаточно драмы. Ну и "ветка" школьной медсестры вообще разочаровала, я ожидал, что там будет про плацебо-эффект и самообман, но увы ничего там не было. С другой стороны сама она быстро ставит диагноз протагонисту, в отличие от остальных и в целом выглядит более приближенной к действительности по сравнению с Марией и Аяно.
Сам протагонист, кстати, эмпатии не вызвал. Уж не знаю как там у них в Японии, а тут даже на бордах таких нелегко отыскать.
Рисовка довольно-таки приятная: довольно аккуратно нарисовано, спрайты не приедаются, задники тоже хорошие. Хотя мне такой стиль не очень нравится.
С технической стороны всё сложнее. С одной стороны критических проблем не было, но с другой - отсутствие каких-либо настроек текста, быстрого пропуска роликов и анимаций делают перепрохождение довольно долгим. Загрузка с начала дня тоже не очень удобна. Ну и однообразные h-сценки, которые приходится прокликивать утомляют. Но вообще-то это 2001 год, предъявлять строгие требования к игре с таким возрастом, наверное, неправильно.
Если по описанию звучит как будто новелла не очень, то… так оно и есть, до выхода на концовку. Первые дней 20 сюжета основная мысль была "ну хватит уже ныть, тряпка". Потом уже сюжет раскочегаривается и становится интереснее.
В целом довольно неплохо, наверное могло быть лучше, но и так получилось читаемо.

 No.105

File: 1684314500309-0.jpeg (13.2 KB, 223x226, 17-05-2023(6).jpeg)

File: 1684314500309-1.jpeg (16.2 KB, 284x177, images-100.jpeg)

>>104
Херня-с эта твоя приватная нурса. Серятина.
Хочешь в реально классную ВНку/дэйтсим поиграть - пикрил. Это великая игра (и очень хитрая в некоторых механиках). Эта игра вообще своего рода золотой стандарт для жанра.

 No.107

>>105
Я конечно может и поиграю, хотя не то что бы меня свидания сами по себе интересуют. Ну и ещё немного сходу отпугивает интерфейс. Там какая-то прокачка и характеристики?

 No.108

>>107
Да, есть небольшие ролевые элементы. Но необременительные.
А вот сама игра довольно коварно устроена - в ней масса секретиков.

Кстати, если вдруг повезёт найти котёнка - не выбраааасывай! Но тут ещё и море бабок потребуется на определённую вещь (хинт: лотерея).

 No.109

>>107
Да, забыл же пояснить.
В Тру Лав нет жёсткой сюжетной линии. И многие события могут или случиться, или не случиться. Рандом и временные окна. и даже можно стать пидором - в смысле, закадрить лучшего друга

 No.110

>>108
Вообще звучит как несколько не то, что я хочу. Грубо говоря, я запускаю почитать книжку с картинками, а не случайные события через сохранения дёргать. Запишу конечно, название, может будет желание попробовать и объективно оценить.

 No.111

File: 1684324856499.jpg (426.92 KB, 1746x1822, 222.jpg)

Поиграл в DD2. Понравилось!

С одной стороны битвы стали куда более интересными, потому что я больше не спамлю без остановки Весталкой хилы на всю команду, и на чуть-чуть включил мозг (правда его сил не хватило на второго босса, который пати-вайпнул меня).

Но с другой почти все способности, повышающие крит и урон, кажутся ненужными, потому что практически всегда ощущается, что куда проще ударить два раза, нежели чем рисковать с токенами. Возможно за исключением хайста на HW.

В целом бегаю сейчас командой: PD + HW + J + Hellion (без понятия, как люди сокращения с ними используют.. ох, да!). Которая позволяет за первые ход-два убивать 3 или 4 ряд, после чего все битвы становятся куда проще. Правда в итоге ни один из путей HW не подходит, потому что я использую как Duelist's Advance, так и Pistol Shot. Вот!

 No.114

>>90
Ну первая-то, если что, мне понравилась. Просто очень много терпения надо, у меня столько не оказалось.

 No.115

>>111
Первая всё ещё лучше. Вторая - уже не то. Ещё и плоховато сделанный рогалик. Отношения между персонажами бесят. Ну и ускорить игру нельзя, в первой части пару параметров правишь, и быстренько самой пати ходишь.

 No.116

>>111
Ору с пикчи.

 No.117

>>115
Про отношения не согласен. Их достаточно просто получается менеджить, что под конец все друг в друга влюблюятся и начинают делать что-то полезное. (обычно)
Главное держать стресс на уровне 2-3, и не жалеть ресурсов на вещички, повышающие уровень отношений и снижающие стресс.
На ускорение жалуется достаточно много людей, и я думаю, что это также решится со временем, все-таки разработчики как-то да слушают людей, вот пару дней назад третьего босса чуть более приятным сделали, а про скорость игры многие говорят точно также.

 No.118

File: 1684470689745-0.jpeg (12.32 KB, 259x194, 19-05-2023.jpeg)

File: 1684470689745-1.jpeg (13.92 KB, 285x177, images-208.jpeg)

>>110
Я тебе зуб даю: True Love великая игра и стапель поджанра. Хотя бы ознакомиться с ней надо непременно.

Но если хочется хорошей книжечки - то тоже от той же студии Runaway City (сам видишь, стиль воробья дичайше похож).

 No.157

File: 1685230273226.webp (115.32 KB, 963x1053, MassEffect2samara2.webp)

Прохожу Mass Effect 2 (вроде как лучшая из игр серии, поэтому решил начать с неё). Это, конечно, не RPG, потому что она заскриптованная очень, но выглядит в целом прикольно. Ещё прикольно, что ведьмак 3 как будто с неё рисовали, потому что подход к режиссуре, диалогам, развитию сюжета очень похож, несмотря на кардинально разный сеттинг.

 No.159

File: 1685250710041.gif (480.17 KB, 498x372, tenor-1.gif)

>>157
Впервые вижу человека, который так легко кладёт на "правильную" последовательность произведений в трилогиях и т.п. Но рекомендовать проходить первый Лишний Ствол я не могу, это та ещё ссанина: что по геймплею, что по черепашьей динамике сюжета на цитадели. Так что наслаждайся заскриптованным вдоль и поперёк МЕ2. Алсо, не знаю как далеко ты прошел, но насчёт Курвака 3 ты прав как никогда, лол. Сбор неписей ради большой финальной миссии они слизали с МЕ2, но не так хорошо как в оригинале: взаимодействия между персонажами тут прописаны чуть подробнее, а их роль в финальной миссии будет не просто фоновой массовкой.

 No.160

File: 1685252809735-0.jpeg (14.08 KB, 259x194, 28-05-2023(3).jpeg)

File: 1685252809735-1.jpeg (11.41 KB, 300x168, 28-05-2023(0).jpeg)

File: 1685252809735-2.jpeg (10.71 KB, 300x168, 28-05-2023(1).jpeg)

File: 1685252809735-3.jpeg (11.11 KB, 300x168, 28-05-2023(2).jpeg)

>>159
Тут бы ещё стоило бы белорусскую Legends of Eisenwald вспомнить, где тоже три концовки, но выход на каждую из них не делается в финальном диалоге (да и сами знаете, ЧТО из себя они в МЕ3 представляли). Точно так же побочные квесты в процессе игры были куда более интереснее связаны. Это вообще замечательная ролевая стратежка (и с уникальной боевой системой). Очень, очень классная квестовая система и сами квесты при этом. И дух Средневековья.
Кто не пробовал - рикаминдую. Я уже дважды проходил. Но пройду и в третий раз, уже за "Прощение", или как оно там.

 No.165

Перепрохожу дума 3 сегодня. Какая же ахуенная игра, я по жизни трусишка и даже отжаться больше 5 раз не могу, а там играешь за брутального морпеха.

 No.177

File: 1685892094842.jpeg (103.25 KB, 1920x1080, 40190572-36a8-4ed1-9cf2-d….jpeg)

Прошёл Ghostwire: Tokyo. Игра понравилась. Идея интересная, сеттинг необычный. Интересно полазить по Токио. Из недостатков, пожалуй, слишком уж большое количество всяких штук, которые можно собрать. И постоянная ночь на улице. А ещё концовка не понравилась.

 No.190

File: 1686566490258.jpeg (367.52 KB, 1920x1080, e3ab8f99-85bb-4d45-8723-6….jpeg)

Прошёл Hi-Fi Rush. Очень рекомендую. Всё сделано очень-очень классно. Геймплей необычный, хотя казалось бы, что там в битземапе можно придумать. Единственный минус для меня заключился в том, что мне сначала медведь на ухо наступил, потом слон, а потом ещё кит(морской) повалялся. Поэтому кусочек сюжета, спрятанный за семью шестнадцатью челенджами, мне пришлось смотреть на ютубе. Для меня они оказались слишком сложные.

 No.191

>>177
Теперь Клайв Баркер: Ундаинг пройди.

 No.192

>>191
Не могу играть в настолько устаревшие игры. Но я уже начал играть в одну весьма неплохую игру: Midnight Fight Express.

 No.193

File: 1686631748832.jpg (31.48 KB, 859x202, Dobby.jpg)

В который раз возвращаюсь к Cultist Simulator. Забавно вспоминать, как со временем менялось ее восприятие и отношение к ней:
1) это что-то странное, непонятное и очень сложное
2) это довольно прикольно, как только ухватишь базовые механики
3) это тупая гриндилка, заставляющая раз за разом выполнять одинаковые действия ради оптимизации и проводить оптимизацию ради успеха одинаковых действий
4) эти крутящиеся штуки на столе нужны лишь для того, чтобы чем-то занять глаза, пока твой ум - настоящий игрок - сочиняет историю персонажа. Билд не важен, достижение бессмертия вторично, плохая концовка - тоже история. Интересно, что для осознания этого пришлось на какое-то время забросить игру и залипнуть в настольные ролевки.

Классная штука, жаль только, что абандонвейр.

 No.194

>>193
>пик
Его перевели всё-таки? Играть в игры завязанные на нарративе со словарём в руках не люблю, отвлекает от процесса.

 No.195

>>194
Ну я еще где-то в 2020 играл в переведенную версию, но та была хоть и хорошо переведена, но криво закодена, из-за чего в игре была перепутана куча описаний и играть было в целом можно, но довольно некомфортно. Сейчас играю в другую, там вроде все на своих местах.

 No.196

>>193
Почему абандонвейр? С 2017 года мы в неё много наиграли с посонами из официального дискорда. Помню как ржачно проходили длц про Изгнанника, тогда как раз недавно закончился пятый сезон Жожо и какой-то чел пошутил что мол Изгнанник повторяет сюжет похождений Джорно Джовано и его команды мафиози пока за ними охотится Диаволо и его лояльные прихвостни.

 No.197

File: 1686750666874.jpg (74.38 KB, 500x483, mirror.jpg)

>>193
> Пикрилейтед
Сначала не понял, а потом как понял.

 No.198

>>196
Там же вроде разрабы планировали сделать еще два наследия, но в итоге забили. Хотя абандонвейр и впрямь не тот термин.
>Изгнанник повторяет сюжет похождений Джорно Джовано и его команды
Вот как теперь это развидеть и надо ли вообще?
>>197
Ну Деву-из-Зеркала он все же не призовет, только бесплотного мертвеца. На Деву можно адепта Зимы прошрамировать (и кандалы ему дать), но это лютый головняк.

 No.199

>>198
Какие ещё два наследия? Танцор есть, Священик есть, Гуль/Медиум есть, Изгнанник есть. Вдобавок ещё в стиме два больших мода: Ботаник и Моряк.

 No.200

>>198
> Вот как теперь это развидеть
Это ещё что, там же шутили что культ Полковника это KFC, даже иконку аспекта заменили на логотип с рожей Сандерса.

 No.201

>>199
Ну вот что нам пишет английская вика:
>The Legacies listed below were announced in the July 2018 roadmap as planned paid content for Cultist Simulator in 2019, but were ultimately not developed or released. As the Exile DLC was stated in March 2020 to be the last content Weather Factory had planned to implement in Cultist Simulator before pivoting to Book of Hours, it is presumed that these two unreleased Legacies were canceled.

>Familiar - Less than Human, and More.

>Survivor - What Have Ye Done?

>Game files also contained partial data for three incomplete Legacies which were likely also scrapped.


>Auctioneer - No description, unlocked after achieving the "Evening Falls" minor victory. Would have featured a job working at Oriflamme's Auction House.

>Cousin - One morning, when the Sun is high and the mirrors all are sealed, there will come a knock on your door. "A benefactor", the gentleman in grey will say. "A bequest. Perhaps you hadn't known you were related."
>Survivor - At times, in mirrors, in crowds, you see the face of one now lost.
https://cultistsimulator.fandom.com/wiki/Legacies?so=search#Unreleased_Legacies - пруфлинк. Т. е. три наследия делать изначально обломались, оставив в коде хвосты, еще два планировали выпустить и в итоге тоже обломались.
>>200
Про KFC как-то не зашло, а вот ДжоДжо-Изгнанник меня теперь явно долго преследовать будет.

 No.203

>>201
О как, видимо я вообще не был про них в курсе. Интересно, писали ли по этому поводу что-нибудь сам Алексис или кто-то ещё из команды. Наверняка же были причины выпустить 4 других наследия, но не те что изначально были запланированы. Может они их просто переработали в другие? Ну типа, решили что Танцор интереснее чем Аукционер? Или что Яркая Штучка интереснее чем Кузен?

 No.204

File: 1686847912282.jpg (63.54 KB, 592x766, Zach.jpg)

>>203
Можно предположить, что Яркая Штучка , которую я по переводу знаю как "Юное Дарование", хотя подразумевается, видимо, "золотая молодежь" - это переделанный Кузен (дебют похож на его описание), а Выживший, если судить по обеим строкам, стал в итоге Изгнанником. Аукционера, вероятно, сочли недостаточно интересным и самобытным (в конце концов, у нас уже есть Медик в качестве лайтовой версии Аспиранта). Фамилиар представляется довольно занятным, но как корректно отыграть существо из Обители через существующую механику, я себе представляю слабо. В конце концов, вообразить себя девочкой-волшебницей Перкуссигантом в низменном теле больничного санитара можно и без отдельного наследия.

 No.205

File: 1686850336700.jpg (94.83 KB, 590x826, 019f2e457316ae145847c9b754….jpg)

>>204
> вообразить себя девочкой-волшебницей
Теперь буду остаток вечера воображать, какие аспекты у мегук и кем им приходится кьюбей в сеттинге культистов.

 No.206

>>205
Ну чисто теоретически…

Мадока - Стук 7 Сердце 10 Тайные истории 4 (жизнерадостность и способность творить и менять историю)
Саяка - Грань 10 Зима 7 (саморазрушительное самоотречение)
Кёко - Чаша 10 Мотылек 7 (хаотическое самоутоление)
Мами - Лампада 10 Зима 7 (просветленное отчаяние)
Хомура - Чаша 10 Зима 10 Тайные истории 4 (без комментариев)

Кьюбей же, вероятно, один из Вечных Полковника (либо даже одно из его младших Имен), поскольку топит за стабильность и находится в вечном Совражестве с силой, которая порождена его же принципом. А еще ему не отказывают :3

 No.207

>>206
Хотя, пожалуй, точнее будет так:
>Хомура - Чаша 10 Стук 10 Тайные истории 4

 No.208

>>206
>>207
Вах, круто. А ведь Хомура и правда похожа на капюшонистых принцев, в конце концов она прошла через столько альтернативных таймлайнов что Бархат там у себя в колодце вертится как колесо.

 No.209

File: 1686941372431.jpg (1.03 MB, 1920x1080, Midnight Fight Express.jpg)

Прошёл эту няшу. Никогда про неё не слышал. И очень зря. Мне очень понравилось. Сюжет, конечно, так себе, но геймплей классный: динамичный, не надоедающий, со вменяемым управлением. Есть прокачка, есть всякие скинчики, есть челенджи. Довольно короткая, поэтому мне даже захотелось поделать ачивки. Похожа на помесь хотлайн майами и сифу. Драйв и короткие уровни с кучей препятствий(врагов) от первой и драками с классными анимациями и разными приёмами от второй. Очень много разного оружия, пусть и довольно похожего. Не для всех есть уникальная анимация, но визуально всё равно разнообразит немного.

 No.210

File: 1686960999851-0.jpeg (13.2 KB, 188x268, 17-06-2023(0).jpeg)

File: 1686960999851-1.jpeg (18.33 KB, 258x195, images-73-3.jpeg)

>>193
>>Интересно, что для осознания этого пришлось на какое-то время забросить игру и залипнуть в настольные ролевки.
Одна из самых лучших в плане ощущения игры в настольную РПГ - это Unlimited Saga на второй плойке. Помнится, "Страна Игр" ещё в начале нулевых выдала ей разгромнейшую рецензию и оценку ажно в 0,1 балла (из 10 возможных). У меня и этот номер до сих пор в кладовке является. Но чуваки просто не шарили. Они подходили к Анлимитед Саге как к очередной КвадратоЭниксовой jRPG, а игра из себя именно что эмулятор настолки представляет. И с очень, очень, ОЧЕНЬ сложными (и скрытыми от взора игрока) механиками. Про одну лишь экосистему монстров почитайте-ка на геймфаках. Там только о них - знатный талмуд.

Игра точно не только лишь для всех, мало кто может этими "всеми" стать… Но опустили её совершенно зря и от недостатка профессионализма. Лично я от этой Саги знатно пропёрся. Реально, это почти что идеальная эмуляция настолок.

 No.212

А есть ли на примете у анона такие игры:
1) Тайкуны про бизнес, желательно какие-то древние, с графой от симса 1 примерно или пиксельные
2) Симуляторы рыбалки, игры с интересной механикой рыбалки
Мне для одного дела надо.

 No.213

>>212
Капитализм 2. Старые версии русской рыбалки, если сможешь найти.

 No.214

File: 1687010855094.jpeg (13.28 KB, 299x168, images-261.jpeg)

>>212
Фим Госпиталь жи. От Буллфрога и Питера "Пиздабола" Молинье.

А симуляторы рыбалки очень часто интегрировались в кучу старых консольных jRPG. Их было реально много.

 No.215

>>214
Ты можешь сделать десятки годных игр, но стоит тебе один раз напиздеть про деревья…

 No.216

>>215
Он пиздел много и отнюдь не про деревья, не надо.
Кликуха заслуженно прилепилась.

Да и сейчас делает свой немаленький гешефт на NFT-говне.

 No.217

>>214
А вот зачем ты постоянно шакалишь картинки? Тебе что ли пары мегабайт жалко на джепег в нормальном разрешении? Если прям совсем диск маленький, то не лучше ли пикчи в облаке хранить или вообще искать в инете каждый раз? Я вообще ничего не вижу на пикриле твоего поста

 No.218

>>217
Это просто вниманиеблядь. Он сначала неймфажил, делая из слова "Доброанон" подобие ссылки с соответствующим ярко-синим цветом и подчеркиванием. Оправдывал это тем что типа это ему "нужно для меха-треда", а в других местах ему лень удалять пробел из строки имени. Но кроме этого он ещё и всегда постит картинки из кэша гугла, на которых ничего невозможно рассмотреть, как ты верно подметил. Сложно судить, какие именно мотивы движут этим аутистом, так как оправдания у него туповатые, истеричные и зачастую плохо отвечающие на заданный ему вопрос. Но благо админ пофиксил тот баг с гиперссылкой в имени, так что хотя-бы теперь он постит вообще без имени, а не с мозолящей глаза подчеркнутой синей надписью.

 No.219

>>218
Никогда, пожалуйста, не говори о том, чего не знаешь.
И не наговаривай на других. А то ты мне Аннушку-Чуму напоминаешь из "Мастера и Маргариты" Булгакова. А это, заверяю тебя, отнюдь не лестное сравнение.
>>217
А вот тебе я отвечу.
Всё просто - я пока что на чаны выхожу с довольно древнего смартфона, ещё с Джеллибином. И поставить на него можно только старые версии браузеров. Короче, они нормально сохраняют лишь картинки из кэша гугла, и лично мне этого хватает. А вот полноразмерные сохраняет только белка (UCBrowser), но я им пользоваться не люблю - он слишком прожорлив и нетороплив. Так что обычно кэшем и ограничиваюсь. Мне так удобнее.

 No.233

File: 1687548471411.jpg (402.35 KB, 800x1184, 1323442947612.jpg)

Я поиграл в эйдж оф вондерс 4, и сообщаю, что игра очень медленная, долгая и душная. Заклинания у школ вообще не такие, каких от них ждёшь, а "глобальные" заклинания просто туфта какая-то ни разу не глобальная. В плане дипломатии ИИ тупой как резиновый сапог. Из плюсов только то, что в общем-то всё такое красивенькое и настраиваемое. Больше похоже на то, что делают амплитуды. Думал игра классная и как-то разочаровался.

 No.234

>>233
Третьи ня.
Да даже вторые-первые.

Вообще, если подумать, то у нас только что и есть великая троица в данной тематике: ХоММ, Дисайплы и Вондерсы.

 No.236

>>234
Я бы не сказал, что вондерсы похожи на хомм или дисайплс. Она скорее похожа на эндлесс спейс/легендс или даже циву.

 No.237

File: 1687638163945.jpeg (13.42 KB, 300x168, 25-06-2023(0).jpeg)

>>236
Лол. Эндлессы выходили гораздо позже Вондеров, так что скорее Эндлессы напоминают Вондеров, а не наоборот. Ну и цивка, хоть раньше и появилась, но тогда она не была гексовой. И если уж с чем Вондеров сравнивать, то не с цивой, а с Master of Magic.

 No.238

>>237
Я говорю про свои ощущения. А в эндлесы я играл до вондерсов.

 No.239

File: 1687723804250.png (81.59 KB, 266x266, 16732431723000.png)

Попробовал хонкай звёздную рельсу. Персонажи какие-то… Как из помойки. Гг дали вообще просто какую-то паршивую дубину. В геншине гг так не унижали. Да и выглядит там гг хотя бы какой-то светлой, хоть и простенькой. Здесь вообще серая мышь какая-то растрёпанная. А так, кто с мечом, кто с гитарой, кто с каким-то посохом уровня вахи. Бред какой-то. Система боя просто отвратительная. Ну возьмите вы обычную тбс систему с обычными процентными резистами, статусами, инициативой. Нет. Придумали какое-то говно. Я разочарован.

 No.245

File: 1688082119734.jpeg (10.26 KB, 300x168, 30-06-2023(3).jpeg)

>>239
Отличная залипательная хня на все времена - Into the Breach. Клёвые шахматы.

 No.258

File: 1688638211156.jpg (172.96 KB, 1200x628, Barotrauma-Main-Logo-1200x….jpg)

А кто-нибудь играл в Barotrauma? Мне почему-то она на стримах дико вставляет, а как сам играть начинаю - ощущение, что по минному полю гуляю.

 No.262

>>258
Я играл. Нужна компания подходящая, кому игра нравится, и кто самостоятельно кипишь начинает (с электроникой че-нибудь замутит, медицину какую попало всем напихает, и т.д.). Ну или на публичных серверах играть, там тоже хаоса временами хватает.
Ах да, людей желательно побольше надо.

 No.265

>>262
Залетел в мультиплеер, в итоге час просто латал дыры и у реактора стоял. (Но вообще понравилось! Народ весёлый попался.)

 No.266

>>265
Говорят, эт по началу. Потом опыта набирается, и играешь уже более свободно и раскованно. а потом ставят тыщу модов на хардкор

 No.277

Поиграл а хало5, в хало инфинит, в астронир. Расписывать уже не хочется, потому что какая разница. И картинки лень искать.

 No.287

Я слышал, что новая часть Vampire Masquerade Bloodlines сейчас в разработке. О ней что-то известно? Она вообще выйдет?

 No.289

>>287
Что известно
https://www.youtube.com/watch?v=QEYGez6JLZ8

И выйти-то выйдет, да только неясно, когда.

 No.291

Приветик, аноуны.
Посоветуйте игр по типу: Might and Magic Mobile II от Gameloft (это старая игра для java-фонов), из недавнего: The Mageseeker: A League of Legends Story от Riot forge.

Я кайфую от таких простых игр. Чому-то мне люто доставляет именно элементарность битв и передвижения в таких играх. А может быть еще и пикселявость, но это не точно.

Наверное, сюда можно дописать еще первые две ЖТА, но мне эта серия игор не нравится, не зацепила.

 No.292

Воззвание.

 No.293

File: 1690650917269.jpeg (7.86 KB, 297x170, 29-07-2023(6).jpeg)

>>291
Pixel Dungeon.
Совершенно бесплатный рогалик под Ведроид. Не благодари, просто скачай и залипай.

 No.295

>>293
Спасибо, конечно.
Но рогалики это вовсе не то, что я искал.

 No.296

Несколько лет назад пытался играть в Готику 2 Возвращение - если кто не в курсе, это здоровенная, основательная, глубокая и крайне противоречивая модификация от российских фанатов на базе Ночи Ворона, которую половина игроков восхваляет, а другая - кроет половыми органами на чем свет стоит (в общем, та же история, что с аддоном Chaos Heart для Morrowind). Тогда по незнанию запорол или просто не взял кучу квестов, сделал в итоге неиграбельного персонажа и рейджквитнул. Сейчас ощутил внезапный порыв вернуться и пройти как надо. Пока не прошел (шастаю по 5 главе), но определенные мысли уже оформились.

То, что понравилось:
1) Основной сюжет неплохо так переработан боковыми ответвлениями, вставками, дополнениями и вроде как даже что-то после острова Ирдорат будет. Что именно, пока не видел, но поглядеть уже хочется.
2) От переработанной Долины Рудников ссу скипидаром в хорошем смысле. Очень понравилось то, как все переработали, отдельный респект за старый лагерь Братства Спящего (хотя от него скорее кирпичей отложил, особенно от саундтрека).
3) Вернули бывшее Болотное Братство как играбельную фракцию. Добавили не только ее, но мне болотники нравились еще в первой Готике, поэтому, добредя до их нового лагеря, некоторое время просто ходил по нему с тихим умилением - надо же, знакомые морды, живые, с ума не сошли и Ищущими не стали. Ну и возможность для Гуру раз в день поднимать максимальную ману курением кальяна повеселила тоже.
4) Взаимоотношения с богами - теперь у Инноса и Белиара есть своя карма, на которую влияют действия игрока. Если бог тебя за что-то особенно сильно полюбит, может даровать во время молитвы особые плюшки.
5) Переработали Яркендар, устранив главную проблему Ночи Ворона - полную его ненужность после окончания линии Когтя и, как следствие, отсутствие стимула туда возвращаться. Вышло не то чтобы идеально, но дурацкого сюжетного кармана, в который мы однажды влезаем, чтобы потом оттуда вылезти и не вернуться уже никогда (вечная проблема старых аддонов), больше нет. Теперь приключения в Долине Зодчих - полноценная часть общего сюжета, которой время от времени приходится уделять внимание.

То, чего не понял:
1) Для чего нужен форт Азган, так и не вкурил. Странная тупиковая локация, в которой куча паладинов почему-то сидит и пинает херы, вместо того чтобы идти деблокировать Гаронда в Минентале или крошить драконов. Значимых внешних связанных квестов не обнаружил, внутренние квесты короткие и неинтересные. Возможно, есть какой-то дополнительный контент для паладина, но паладином я пока не играл.
2) Сюжетка круга Хранителей какая-то унылая и замкнутая сама на себя - какое-то взаимодействие с другими сюжетами есть только в паре квестов. Весь смысл этой колбасни, по ходу, исключительно в том, чтобы научиться магии, состоя в воинской гильдии. Как по мне, проще научиться махать мечом, будучи магом, хотя тут кому что нравится, конечно.
3) Начиная с 4 главы, стал регулярно натыкаться в диалогах и сюжетках на отсылочки к Варкрафту, фильму "Хоббит" и книгам Макса Фрая. Игнорировать сравнительно несложно, поэтому впечатление портит не слишком, но зачем это все было пихать в Готику - непонятно совершенно. Дубовый программистский юмор не ценю.

То, что не понравилось, а то и разбесило:
1) Тому, кто придумал Плато Древних, надо оборвать руки и заставить передизайнить все ногами. Унылая, нединамичная и дооооолгая беготня по огромной песчаной равнине с редкими вкраплениями монстров и руин, зато вообще без каких-либо НПЦ - это не просто неинтересно, это, блин, полностью противоречит концепции первых двух Готик. Если бы мне захотелось побегать по огромному пустому миру, я бы поиграл в Готику 3.
2) Спагетти-квестинг. Просто сиране спагетти-квестинг. Во-первых, куча, казалось бы, совершенно несвязанных между собой квестов (особенно в ранних главах) на самом деле взаимоувязаны, поэтому выполнение или невыполнение может иметь отложенные последствия. Само по себе в вакууме это было бы прикольно, если бы в процессе игры, к примеру, не выяснялось, что определенным заклинаниям тебя может научить только строго определенный маг, который живет в портовом квартале, совершенно не похож на мага, никуда не выходит из дому и согласен с тобой работать только после долгой нудной цепи квестов, которую можно начать только в первой главе (именно так я, кстати, прошлое прохождение и всрал). Или, например, знахарка Сагитта, которую в 4 главе можно нанять на работу, к этой самой 4 главе внезапно окажется мертва, потому что ты до этого в 3 главе к ней не зашел и не согласился найти для нее охрану (кому и на кой черт вообще придет в голову тащиться к ней в лесные дебри в 3 главе?!). Таких моментов много и в совокупности они развивают инстинкт хомяка, когда в каждой главе ты вместо того, чтобы наслаждаться сюжетом, первым делом лихорадочно рыщешь по всем локациям в поисках того, что мог случайно пропустить. Я такое не люблю. На неведомые дорожки в Готике надо забредать по велению сердца, а не потому, что без этого потом будет плохо. К тому же в дневнике от этого скапливается чертова куча незакрытых гештальтов, разгребать которые можно очень долго.
3) Линейка с Братством Масиаф длинна, нудна и неинтуитивна. Хотя все равно бесконечно лучше сраного Плато Древних.

Пока продолжаю погружение. Посмотрим, что там за Ирдоратом будет.

 No.308

А кто-то делает nuzlocke в покемоновых играх? Будет такой тред кому интересен?

 No.309

>>11
> seven-figure payment to Mr. Avellone
10кк баксов?На двоих?Теткам придется в рабство продаваться.

 No.310

>>309
Так это ж мировое соглашение, оно добровольно заключается. Если бы у них не было столько денег - они бы не стали подписывать.

 No.311

File: 1691341229321.gif (320.61 KB, 540x540, 1638510720288.gif)

Пишу в эпичном мёртвом треде!
Прошёл стор ворс шквадрон. Очень красиво, но уныло. А под конец и вовсе душно.
Поиграл в море воров. Всё понравилось, кроме бессмысленного и беспощадного пвп, обнажающего тупость, вероломство и кровожадность гадких людишек.
На очереди фабля2.

 No.312

>>308
Ну я иногда траю назлок-правила. Но нас с тобой два штука. Чисто тред по назлоку вряд ли зайдет. А если общий покемонов-тред, то вполне.
Но это уже не только игры.

 No.314

File: 1691481554860-0.jpg (186.47 KB, 1200x630, Labyrinth-of-Refrain-Coven….jpg)

>>310
Остается загадкой на кой они тогда вообще полезли на него, если деньги у них были.

Если по тематике. Недавно видеорелейтед какие все таки отвратные актеры озвучки у англов отличный данжен кроулер, с необычным сеттингом про ведьм и все такое, сейчас уже есть некий спад интереса но лет 5 назад в медиа ето было довольно хайпово. Любопытно что главного антагониста там взяли из русского фольклора. не уверен хотя что зумеры знают про бабу ягу. Хах и даже не просто нагуглили имя а даже в некоторой мере обмазались материалом сказок. Неплохой сюжет, завезли твистов и загадок. Живые интересные персонажи. А ну и повествование идет в виде кинетичной новеллы. Рекомендую, кому нравится такое.
https://www.youtube.com/watch?v=w4l698iye1o

 No.315

>>314
С разметкой '''что''' то не то.

 No.316


 No.317

Так, а где бурное обсуждение Baldur's gate 3? Где скриншоты? Где встратые квесты? Где любовь с медведем? Я требую!

 No.318

>>317
Будет со временем.

 No.319

>>317
Принципиально не играю в хайповые игры.

 No.321

>>317
Потом поиграю. Для такой игры, где на 5 минут геймплея приходится 30 минут чтения тонн текста, нужно особое настроение.

 No.322

Сап.
Собираюсь сыграть в старый-добрый Diablo 2 LOD, но с ситуацией по пиратским серверам не могу сориентироваться. Что нагуглил - уже спит мертветским сном.
Где имеет смысл поискать?

 No.323

>>319
По Witcher 3 тоже был хайп невероятный, но игра оказалась хорошей.

 No.324

>>323
Вопрос не в качестве, вопрос в хайпе. "Аряря, там можно медведей трахать! Урюрю, там дикгёрлы и кантбои! Орёрё, там перекатываются и укрываются! Ырири, у меня знакомый поиграл, теперь бегает по конфам и доказывает с пеной у рта, что игра плохая, потому что он хотел чтобы сделали как Тирании, а там почему-то сделали как в ДнД!" И так без конца.

Терпеть такое не могу. Схлынет вой через полгода-год - возможно, попробую.

 No.327

File: 1691767650881-0.jpg (176.14 KB, 1920x1080, 16780133174424.jpg)

File: 1691767650881-1.jpg (430.05 KB, 1920x1080, 16780133174425.jpg)

File: 1691767650881-2.jpg (166.58 KB, 1920x1080, 16780133174426.jpg)

File: 1691767650881-3.jpg (146.58 KB, 1920x1080, 16780133174428.jpg)

>>317
Ну, я это начал. Впечатления противоречивые: всего четыре активных перса в команде, кубики красиво падают (явная фича), можно прыгать и пихать, сюжет специфический. Медведов нашёл, они пушистые, но малоебабельные, больше спят (потому что у них лапки). Сейчас хожу ищу некоего друида. Найти не могу - хоть маркер виден, непонятно, как к этому маркеру пройти. Зато нашёл бабу-варварицу демонскую, в пати пригодится.

 No.355

>>327
Я тоже начал (только скриншотов не додумался наделать). Из минусов - поймал несколько багов, но ничего убийственного, впрочем. Ощущается поживее, чем дивинити, то ли из-за сеттинга, то ли просто сюжет лучше написан. Опять же, можно вдвоём играть, для меня это огромный плюс по сравнению с Pillars-of-E 2, например. Из минусов: понял, насколько сильно мне нравятся RPG с полным отсутствием боёвки, Disco Elysium, например. Но нормально, не напрягает особо.

 No.361

File: 1692183031583-0.jpg (401.66 KB, 1920x1080, 16780133174437.jpg)

File: 1692183031583-1.jpg (224.28 KB, 1920x1080, 16780133174438.jpg)

File: 1692183031583-2.jpg (359.91 KB, 1920x1080, 16780133174439.jpg)

>>355
Багов тоже поймал много. Сначала не сдавался квест по гробнице (оказалось, надо со скелетоном в лагере говорить сразу после того, как плашку прочтёшь), потом квест с мелким ворьём в лагере тифлингов (так и не сдал, этих засранцев даже убить не получается). Зато друида нашёл, и огра разговорчивого нашёл. В целом, действительно похоже на дивинити, разве что сюжетные рельсы выглядят ещё более прямыми. Боёвка мне всегда очень нравится, поэтому так плохо, что только четыре перса в группе.

 No.365

File: 1692263896631.jpg (49.86 KB, 300x533, 1395272-KonoSuba-Anime-Dar….jpg)

А что, в этих ваших новых бальдур гейтах можно создать себе сисястую паладиншу-мазохистку, например? Или сумасшедшую лоли-волшебницу, помешанную на магии взрыва?

 No.366

>>365
Можно, только смысла нет. Партия четыре человека, файтер, клирик, маг и вор, больше никого не взять. И сюжетка бронированная, шаг вправо, шаг влево считается побегом.

 No.368

>>366
Как это нет? А отыгрыш персонажа? Хто же рпг!

 No.369

>>368
Отыгрыш есть. Ты можешь идти из точки А в точку В по правой дорожке или по левой. Но в точку С ты идти не можешь, пока в точке В не побываешь.

 No.372

>>366
>смысла нет
>Партия четыре человека, файтер, клирик, маг и вор
Не оптимизируй. В пати можно собрать кого угодно, она не обязательно должна быть именно классическим неистовым квартетом. Лишь бы всех участников устраивала.

Другой вопрос, что нарочитый отыгрыш попсовых персонажей типа Даркнесс и Мегумин очень быстро начнет раздражать сопартийцев, если только не поставлена задача отыграть именно попадание банды Кадзумы в сеттинг.

 No.373

>>372
>можно
Нет, в BG3 - нельзя. На стартовой локации именно четыре персонажа, и именно в такой комбинации (ну и плюс созданный персонаж). Дальше попадутся ещё пара человек, но до них ведь ещё дойти надо.

 No.374

>>373
У меня уже шесть плюс свой (я в начале первого акта).

Но так-то вообще, конечно, надо собирать народ и играть четырьмя кастомными.
https://youtu.be/QmZFxAqZKuU

 No.375

>>374
Будет ещё друид, когда его спасёшь. И будет некий скелетон в лагере, у него вроде как можно брать наёмников по двести монет за рыло. Только ограничение на четыре человека в пати останется, а на верхней сложности бои непростые…

 No.377

>>375
Точно! Как раз спас друида, теперь 7. Но насчёт боёв я не знаю, не стал высокую сложность ставить.

 No.378

>>377
Только до друида надо вынести целый лагерь гоблоты. А потом вообще в подземку путь лежит, то бишь партия уже должна быть готова и прокачана.

 No.392

File: 1692960560482-0.webp (561.25 KB, 2433x1802, 1.webp)

File: 1692960560482-1.webp (154.17 KB, 1240x1025, 2.webp)

File: 1692960560482-2.webp (657.86 KB, 1280x1920, 3.webp)

Вспомнил, что не играл в Биотех и посему решил посмотреть что же там прикрутили.
По большому счету, в дополнении основные особенности это генетика и расы, новые механоиды и возможность делать их самому, дети и их выращивание.
Я думал, что возня с детьми будет достаточно скучной, но оказалось, что это чуть ли не лучшая идея в дополнении. Фактически, ничего особенного делать не надо, они сами растут, в детстве получают навыки, так ещё три раза можно раскидать им огоньки и особенности. В итоге получаем хорошую альтернативу вербовке, в которой надо ловить случайных рейдеров с подходящими умениями, при этом нет гарантии что он не умрет в процессе захвата. Единственное - я выкрутил вручную скорость роста детей на максимум, потому что иначе приходилось ждать когда он получит 8 уровень взросления и после этого впихивать его в чан для быстрого роста. К слову, смерть ребенка даёт сильные дебаффы на настроение. Можно искусственно извлекать яйцеклетки из пленниц, а вот оплодотворять их пленниками нельзя, так что избежать проблем с настроением не удастся.
Генетика оказалась скучнее. В теории, выглядит интересным - возможность специализировать поселенцев для разных работ, но на деле оказалось, что собирать эти гены слишком долго и слишком высокий фактор случайности. В половине случаев, экстрактор вытаскивает какой-нибудь цвет волос, который под шлемом и не виден даже. В итоге, я за долгую партию всего один свой генотип сделал и то только для того чтобы посмотреть как оно работает. С другой стороны могу сказать, что готовые генотипы вполне жизнеспособны и ощущаются по-разному.
Робототехника показалась очень спорной. Вроде бы роботов не надо кормить, но их надо заряжать. Причем разным роботам нужны разные зарядки, заряжаются они долго и часто когда они нужны прямо сейчас они не готовы. Зато боссы механоидов довольно интересные, это, пожалуй, лучшее что было в них. Самыми полезными мне показались базовые уборщик и переносчик, из боевых - улан, который может подержать в проходе ближнебойных врагов пока миниганы превращают их в фарш. Рабочие роботы вроде бы и неплохи, но мясные поселенцы в итоге оказываются лучше и универсальнее. Пожалуй, единственное применение им это ситуации, когда нет медика в тропиках или нужно срочно накопать кучу камня для монумента. Ну или отыгрыш социофоба и его робогарема.
Ещё в игру ввели токсичные отходы, которые получаются из заправок механоидов, токсичного генератора или их сбрасывают за квест. Мешки с отходами разлагаются и привлекают жуков из-под земли, а также могут стать причиной токсичного смога. Их можно морозить, можно переробатавать на высоких уровнях технологий, а можно относить (или отправлять на ракете) в другую клетку - это хоть и влияет на отношения, но не очень сильно. А можно просто относить на край карты и оставлять там - в идеале в пещеру, чтобы они были под крышей. В общем-то если не сильно стараться, то эти отходы и не мешаются. К слову, новый токсичный генератор выглядит поломанным - два генератора вырабатывают по 1400 Ватт каждый, обслуживаются одной помпой за 200 Ватт - получается 2600 единиц бесплатной и стабильной энергии. Даже аккумуляторы не нужны. А отходы - ну мусор и мусор, отнесешь в холодильник или подальше - пусть рейдеры или осады от токсинов страдают.
Странно, что хоть это и биотех, на деле биоконсерваторы ничего не получили, а трансгуманисты стали ещё круче. Ещё добавили вампиров, как один из ксенотипов, но или я не распробовал, или не понял сути, но меня не зацепило.
В общем, я прошел на архонексус без особых проблем, за 3 поселения успел посмотреть все нововведения, повидал разных историй и, видимо, отложу игру до следующего раза. Ну или когда всё-таки решусь на глубокое изучение местной психомагии.

 No.393

>>392
>Странно, что хоть это и биотех, на деле биоконсерваторы ничего не получили, а трансгуманисты стали ещё круче
Так биоконсерватизм же априори не про биотех, а про "не искажай образ Божий". Поэтому все логично.

Лично мне генетика очень понравилась, но я ее использовал не как элемент оптимизации геймплея, а как часть отыгрыша и элемент развития истории. Генный экстрактор действительно работает довольно рандомно, но тут решает постройка дополнительных пересборщиков и настрой на долгую игру (лично я не гнушался сейвскамить, когда выпадало не то, что надо, но я не играю в "ответственном режиме"). В целом, генетика больше про игру в демиурга и реализацию собственных скотских фантазий - например, о злющей пиратке, которая попала в плен, получила дозу седативов и проснулась мохнатой хвостатой кошкодевочкой с облагороженными чертами лица, которая неспособна причинить кому-то боль и постоянно хочет секса. Но тут уж кому что нравится. Кстати, пленников вроде бы можно заставить размножаться с помощью двуспальных кроватей и пси-любви, но тут уже не поручусь - давно не заходил.

Отходы от механоидов проще всего сбрасывать на какое-нибудь поселение импидов - они и так злые, при этом слабые и дают приток пленников для экспериментов. Правда, из дерева к этому моменту лучше уже не строить.

Дети - ня, наслаждался их ростом и взрослением, при этом ничего не выкручивал. Умиляет наблюдать, как поселение их опекает, а сами они по ходу взросления начинают выполнять все более сложную работу. "И я помогаю!"

 No.394

>>393
>Так биоконсерватизм же априори не про биотех, а про "не искажай образ Божий". Поэтому все логично.
Ну могли бы, например, сделать уменьшенный промежуток забора и количество имплантируемых генов у биоконсерваторов. Стать ближе к Богу и всё вот это (или исправить мутантов на божественные черты).
>Генный экстрактор действительно работает довольно рандомно, но тут решает постройка дополнительных пересборщиков и настрой на долгую игру
Так пересборщики количество генов увеличивают, а проблему того, что вытягиваются ненужные гены не решает. СО временем копится куча бесполезных генов, которые только что продать можно. Даже негативные лучше чем всякие цвет глаз и цвет волос. И то, что из пленника больше двух генов не вытащить только усугубляет это. Раньше были шутки про разделочный мясокомбинат, теперь лучше не стало.
>лично я не гнушался сейвскамить, когда выпадало не то, что надо, но я не играю в "ответственном режиме"
А я вот играю. Такие-то кулстори: жена сорвалась и начала ругаться на мужа, тот не выдержал и ножом ей сердце продырявил; или драки аугментированных киборгов до потери конечностей; спасение похищенных поселенцев - где ещё это увидишь?
>спойлер
У меня и без генетики и пиратства была одна такая, которая на сниженном шансе забеременеть увеличила численность с 4 до 10.
>Кстати, пленников вроде бы можно заставить размножаться с помощью двуспальных кроватей и пси-любви, но тут уже не поручусь - давно не заходил.
Возможно. Я весь пласт игры про пси-способности пропустил. Опять же мало источников их получить - дерево и имперские квесты, оба довольно случайные и долгие. Может ещё раз попробую через слепоту+роботов.
Но опять же, я имел ввиду про искусственное оплодотворение, как элемент генетики. Дети пленников будут пленниками? Их тоже надо вербовать будет?
>Отходы от механоидов проще всего сбрасывать на какое-нибудь поселение импидов - они и так злые, при этом слабые и дают приток пленников для экспериментов.
Вроде раньше по-другому было, но сейчас за загрязнение окружающей среды обижается не только тот, кого загрязняешь (из поселения, кстати большой рейд приходит), но и Империя, с которой ссориться не очень хочется.
>Правда, из дерева к этому моменту лучше уже не строить.
Я как-то привык сразу разбирать стальные постройки, если они есть и строить из стали стены, а пол из камня. С деревянными постройками уже натерпелся. К слову, огонь импидов и поселенцев поджигает неплохо и те начинают панически бегать кругами.
>Умиляет наблюдать, как поселение их опекает, а сами они по ходу взросления начинают выполнять все более сложную работу.
У меня они ничего не делали, только рисовали на полу, учились за партами и смотрели за работой - счастливое детство (и последующая тяжелая взрослая жизнь).

 No.395

>>394
>Так пересборщики количество генов увеличивают, а проблему того, что вытягиваются ненужные гены не решает.
Эм, нет. Количество генов увеличивают генные банки, а пересборщики как раз уменьшают количество того, что вытягивается за раз - чтобы вместе с интересным геном не вытягивался целый прицеп ненужного фуфла. Впрочем, иметь большое количество пленников все равно для этого удобнее. К тому же гены через месяц-два отрастают заново, так что если тебе не обломно кормить еще несколько лишних ртов, можешь их неограниченно доить.
>где ещё это увидишь?
Для такого я обычно в Dwarf Fortress играю, но дело вкуса.
>Я весь пласт игры про пси-способности пропустил.
Как тебя угораздило? Это же самый первый DLC, ему сто лет в обед. Попробуй обязательно.
>Дети пленников будут пленниками?
У них при рождении есть выбор - сделать пленником, поселенцем или рабом. Кому что, опять же. Правда, сложные иерархические связи, когда батя поселенец, мама пленник, а ребенок в рабстве (и продан кому-нибудь), создают не менее сложные настроенческие коллизии.
>Вроде раньше по-другому было, но сейчас за загрязнение окружающей среды обижается не только тот, кого загрязняешь (из поселения, кстати большой рейд приходит), но и Империя, с которой ссориться не очень хочется.
Это если просто в ебеня у какого-то поселения кидать. При броске конкретно на деревню бухтит только сама деревня (ну и ее фракция, но у импидов с этим и так все плохо).
>К слову, огонь импидов и поселенцев поджигает неплохо
Одного поселенца все же не так жалко, как всю колонию.
>У меня они ничего не делали, только рисовали на полу, учились за партами и смотрели за работой - счастливое детство (и последующая тяжелая взрослая жизнь).
Так потому, что ты их сразу в инкубатор совал. Профессии у детей открываются постепенно, по мере вырастания. Кстати, дети инкубатора обычно развиваются хуже, чем при нормальном взрослении - меньше огоньков и доступных трайтов, потому что фактор настроения не работает. Чем счастливее ребенок, тем лучше он развивается. В общем, ты много потерял.

 No.396

>>395
>Количество генов увеличивают генные банки, а пересборщики как раз уменьшают количество того, что вытягивается за раз - чтобы вместе с интересным геном не вытягивался целый прицеп ненужного фуфла.
Запустил посмотреть, чтобы не путаться в названиях. Генный банк это хранилище извлечённых генов, сборщик - инструмент для создания вживляемых ксеносемян, экстрактор - машина для извлечения генов, генетический обработчик - пристройка к сборщику, чтобы больше генов можно было собрать.
Вроде ничего из этого не влияет на случайность того, что извлекается. Больше двух банков мне строить не приходилось - от всякого барахла избавлялся, и 8 штук хватало. Можно ещё достроить, но полезного не так уж много, чтобы не умещалось.
>К тому же гены через месяц-два отрастают заново, так что если тебе не обломно кормить еще несколько лишних ртов, можешь их неограниченно доить.
Долго, очень. Кормить их ещё, чтобы раз в сезон вытащить какую-нибудь ерунду. Я обычно вытаскивал один ген и выгонял, либо два гена и в печку. У меня единственный пленник был, это который вампира кормил кровью. К слову, переливание крови хорошо сделали, мне понравилось.
>Для такого я обычно в Dwarf Fortress играю, но дело вкуса.
Ну там как-то больше история всей крепости воспринимается, а тут личные истории персонажей - вероятно из-за численности. Хотя может это моё восприятие.
>Как тебя угораздило? Это же самый первый DLC, ему сто лет в обед. Попробуй обязательно.
Я пробовал, но как-то не понравилось - там куча неинтересной, скучной и ситуативной магии, которую и применить-то особо некуда. И среди этого несколько интересных навыков, которые ещё поди поймай. Может не распробовал. Я так ещё две вещи игнорирую - рабство и дриад. Даже в животноводство вкатывался успешно и это было интереснее, чем молиться на дерево.
>У них при рождении есть выбор - сделать пленником, поселенцем или рабом. Кому что, опять же. Правда, сложные иерархические связи, когда батя поселенец, мама пленник, а ребенок в рабстве (и продан кому-нибудь), создают не менее сложные настроенческие коллизии.
Ну понятно, думал можно избежать низкого настроения. Хотя эти умер ребенок, умер родной, умер друг суммарно накапливаются так сильно, что если в капсулу не засунуть, то поселенцы друг друга начинают резать, ещё дальше вгоняя в уныние.
>Так потому, что ты их сразу в инкубатор совал.
Не, я из в инкубатор запихивал в младенчестве, где они ничего кроме как отвлекать мамку не умеют. А потом, после первого этапа взросления прерывал инкубацию и растил естественным образом. Я им всю работу убирал чтобы у них была куча свободного времени, в итоге они и на все 8 уровней взросления каждый раз прокачивались и навыков набрать успевали. Когда им нечего делать они либо за партой учатся, либо смотрят как другие работают и учатся в процессе, либо по терминалу болтают и тренируют переговорные навыки. Ещё в процессе осторожно можно их стрельбе учить из самых задних рядов.

 No.400

>>396
>генетический обработчик - пристройка к сборщику, чтобы больше генов можно было собрать
Имелись в виду именно они. Забыл название, пардон. Но они увеличивают не количество извлекаемых генов, а общий размер геносемени, чтобы можно было больше напихать в один заряд. Количество же извлекаемых генов они, емнип, как раз уменьшают, чтобы можно было комбинировать без ненужных прицепов.
>куча неинтересной, скучной и ситуативной магии, которую и применить-то особо некуда
Ну так это не баг, а фича - разрабы и исходили из того, что псионика должна быть не уберскиллом, а приправой к геймплею. Иначе все манчкины бы ее дрочили.
>Я так ещё две вещи игнорирую - рабство и дриад
Дриады, кстати, милые и полезные, мне понравились гораздо больше стандартной домашней живности. Вот рабство вещь действительно на любителя. Особенно с учетом того, что прокачавшего умения раба придется делать пленником и вербовать по стандартной схеме.
>Ну понятно, думал можно избежать низкого настроения
Ну так-то оно постепенно выветривается, но именно что постепенно. Технически ничто не мешает вытащить из пленницы яйцеклетку, оплодотворить ее поселенцем, продать/разобрать пленницу и спокойно вырастить ребенка, который свою беспутную мамашу даже и не знал.

 No.401

>>400
>Количество же извлекаемых генов они, емнип, как раз уменьшают, чтобы можно было комбинировать без ненужных прицепов.
В описании ничего такого нет, да и прицепляется он (а значит и влияет) к сборщику, а не к экстрактору.
>Ну так это не баг, а фича
Да не надо чтобы они были сверхполезными, пусть они будут хотя бы просто полезными, половину из них за всю игру вообще использовать не будешь, а половину из оставшихся - один раз за игру. При этом ради них кастеру надо медитировать половину рабочего дня, обеспечивать его дворянскому величеству шикарные условия проживания и питания. А учитывая, что во время медитации уровень навыком падает, это какая-то деградация.
>Дриады, кстати, милые и полезные, мне понравились гораздо больше стандартной домашней живности.
Тут та же проблема, что персонажу нужно полдня ходить с граблями вокруг дерева, а мне, как игроку смотреть на это. Тем более, чем они лучше нынешних роботов-переносчиков и боевых механоидов? Тоже самое, но проще и гибче.
>Вот рабство вещь действительно на любителя. Особенно с учетом того, что прокачавшего умения раба придется делать пленником и вербовать по стандартной схеме.
Сейчас ввели невербуемых персонажей, возможно их можно держать рабами, но я не пробовал. В любом случае, оно как-то оправдано только ради идеологии. Ловить рабов на побегах такое себе удовольствие.
>Ну так-то оно постепенно выветривается, но именно что постепенно. Технически ничто не мешает вытащить из пленницы яйцеклетку, оплодотворить ее поселенцем, продать/разобрать пленницу и спокойно вырастить ребенка, который свою беспутную мамашу даже и не знал.
Да оно всё выветривается. Проблема в том, что когда у тебя отец - поселенец, то если ребёнок умирает, все родные получают -миллион настроения. Поэтому пока один из родителей - поселенец, ребенок будет родным, со всеми последствиями.

 No.429

Стелс в старфилде очень не очень. Лучше делать мощного быкозавра и всех пиу пиу. А вообще игра классная.

 No.430

Вчера в BG3 у меня была та самая сцена с медведем. Мой мир больше никогда не будет прежним.

 No.431

>>430
Я так понимаю, что кроме этой сцены, больше там ничего интересного нет?

 No.432

>>431
Нет, это хорошая RPG, где очень много всего интересного. Ты реально думаешь, что я 50 часов играл ради того, чтоб увидеть одну сцену? Please.

 No.433

>>432
Да я вот уже семьдесят наиграл, но что-то пока ничего интересного не нашел.

 No.437

>>433
Ты наркоман? Нахуя ты играешь 70 часов в игру, которая тебе не нравится?

 No.438

>>437
Да, наркоман, и что? Я любую игру прохожу до конца, даже если она мне не нравится.

 No.446

File: 1695117331146.jpeg (24.24 KB, 480x364, котэ-Пес-животные-4135688.jpeg)

>>438
Ну это уже слишком. Я был почти как ты, но недавно таки научился бросать то, что не нравится.

 No.447

>>438
Я вот недавно факторио дропнул когда дошел до программирования плк тамошнего. Людям которые в это играют должны платить.

 No.448

>>447
Оно же необязательно. Чисто для фана тех, кому охота этим заниматься. Игру можно свободно пройти без этой механики.

 No.451

>>447
Игры, которые полного прохождения не предусматривают, можно дропать когда захочешь.

>>446
А я до сих пор такой. И кстати БГ3 я прошёл, скоро отпишусь по впечатлениям.

 No.452

>>451
>И кстати БГ3 я прошёл, скоро отпишусь по впечатлениям.
Напиши там, есть ли разница брать готового персонажа или создавать? Вот в ближайшее время хочу-таки попробовать, хочу узнать диалоги прописаны лучше у готовых или наоборот у нонейма с готовыми сопартийцами.

 No.453

>>452
Не знаю, я прошёл один раз за кастомного, и перепроходить не буду. Но, судя по тому, насколько линейно шла игра, абсолютно никакой серьёзной разницы быть не может. Пара-тройка фраз, вот и всё, да и то не уверен.

 No.454

Кто во что играет итт? Может создадим тред?

Начну с себя: тохо, вар тандер, кс, хой4 и прочие дрочильни, как онлайновые, так и одиночные. Не могу всë перечислить.

 No.455

>>454
Rocket League, Deep Rock Galactic, Baldur's Gate 3.

 No.456

>>455
> Rocket League
Играл когда-то давно. Геймплей чисто футбольно соревновательный. Нет такого, чтобы машинки гоняли как в нфс, так бы остался, не зацепило.

 No.457

>>454
Baldur's Gate 3 прошёл. Total War - Three Kingdoms заканчиваю (пять кампаний осталось). Conan Exiles бегаю чисто для души, theHunter: Call of the Wild тоже. Need for Speed™ Heat катаюсь от нечего делать.

 No.458

>>454
Прохожу старфилд понемногу

 No.460

>>458
И как? Я читал что с точки зрения исследований - очень скучно.

 No.461

>>453
> линейно

Пришли времена, когда анон настолько нелюбопытен, что принимает своё прохождение за единственно возможное. В игре почти каждого сюжетного персонажа убить можно, алло! Какая к чёрту линейность?!

 No.462

>>461
Не принимаю, я и другие прохождения читал. В игре четыре концовки, все можно открыть за один раз, сейв надо делать в самом конце третьей главы (то есть все решения в первых двух не влияют ни на что). А убивать сюжетных персонажей можно тогда и только тогда, когда игра это позволит, иначе геймовер. Тех, которых игра не позволит, убить вообще нельзя - ты начинаешь по ним лупить, но они прямо из пошагового режима убегают в голубые дали, не получая урона.

 No.463

>>462
Я хотел тебе возразить, пошёл гуглить и узнал, что ещё несколько событий из моего прохождения, про которые я думал, что они 100% случаются, на самом деле необязательные. Короче, все, кто рассуждает про линейность игры - просто идиоты.

 No.464

>>463
>хотел тебе возразить, пошёл гуглить
А собственного прохождения не хватило, чтобы почувствовать, влияет ли твой стиль игры на то, к чему ты в итоге придёшь?

>несколько событий

Да не несколько, их тысячи. Например, если ты откроешь сундук, ты возьмёшь оттуда меч +1, а если не откроешь - то не возьмёшь.

>просто идиоты

О, вот это реально веский довод. Все, кто думает иначе, чем ты, - идиоты, однозначно. Как вообще можно не соглашаться с твоим великим мнением?!

 No.465

>>460
Видел пару багов, видел, где схалтурили, но мне понравилось.

 No.466

File: 1695455766771-0.jpg (253.71 KB, 1920x1080, 16780133174540.jpg)

File: 1695455766771-1.jpg (300.16 KB, 1920x1080, 16780133174541.jpg)

File: 1695455766771-2.jpg (139.61 KB, 1920x1080, 16780133174542.jpg)

Baldur's Gate 3 я прошёл. Общая ситуация такова: кое-что понравилось, многое не понравилось, в целом игра на 3-4/10. Теперь в деталях. Сначала о том, что понравилось.

Понравилась картинка - сделано красиво, морды лиц похожи на что-то живое, пейзажами Авернуса можно долго любоваться, а кругом ещё обрывы обрываются, деревья щебечут, из вражин кровища хлещет, и вообще. При этом игра не требует дюжины 4090 ti чтобы всё не тормозило, в целом скромно относится к железу.

Понравилась качество самой игры. Баги, конечно, есть, но по-настоящему непроходимые не встречаются, вылетов не было, перезагружаться приходилось раз пять, не больше (на фоне сотен перезагрузок при бросках кубика это просто ни о чём). Сейчас принято релизить игры на уровне сырой альфы, так что такой подход заслуживает уважения.

Понравилась музыка, потому что обычно я её отключаю сразу же, а тут не замечал добрую половину игры (заметил и отключил только во втором акте).

Неожиданно понравился финал. Весь третий акт я проходил с желанием побыстрее покончить с этой тягомотиной, поэтому убивал почти всех и всюду - демонов, дьяволов, стражников, которым не понравилось, что я дверь взламываю, и, разумеется, всех главных (императора, Орфеуса, илитидский Мозк). Внезапно оказалось, что именно так я вышел на самую позитивную концовку, став спасителем Забытых Королевств. Идея о том, что для всеобщего спасения надо прихлопнуть всех правителей, мне по душе.

 No.467

File: 1695455832989-0.jpg (193.88 KB, 1920x1080, 16780133174543.jpg)

File: 1695455832989-1.jpg (198.95 KB, 1920x1080, 16780133174544.jpg)

File: 1695455832989-2.jpg (194.4 KB, 1920x1080, 16780133174545.jpg)

Теперь о том, что не понравилось.


Это не Baldur's Gate 3, это Divinity: Faerun. Я ничего не имею против Divinity, играл в них с удовольствием, но тут есть две проблемы. Во-первых, упаковка должна соответствовать содержимому, иначе выйдет ернуда. Во-вторых, в Divinity была своя система, которая работала более-менее хорошо, здесь же гвоздями прибили наиболее кривую итерацию d&d, и она работает хреново.

Игра полностью линейна. Шаг вправо, шаг влево даже не приравнивается к побегу, эти шаги просто нельзя сделать. Три главы, левел-кап на 12 уровне (который добивается во второй, максимум в самом начале третьей), выбор в строго отмеченных местах, и этот выбор сводится к вопросу "вы поллитру возьмёте или 0.5?").

Бзик на социальном взаимодействии. Взаимодействовать надо со всеми, с напарниками, с врагами, с левыми персонажами. Игра, не спрашивая, нужно ли это игроку, постоянно орёт - "социально взаимодействуй, сука!" Никаких наград, кроме морального (не)удовлетворения, за это взаимодействие не полагается (игра-то линейная). Возможно, так пытались заменить элаймент.

Напарники - отдельная боль. Выбор куцый до предела, сами они убоги до предела, их квесты только отвлекают (никакой практической пользы от них нет). Зато их можно ебать, это ж щас так модно, чтобы романтика. Забавно, кстати, что среди напарников больше всего мужиков, и к главному персу (пол мужской) подкатили все мужики, какие только были в лагере, хотя романтики я всячески старался избегать. Наверное, это был намёк; к счастью, вариант "послать подальше" в репликах присутствовал. Но даже умертвие, которое наёмников продавало, периодически интересовалось - а чего это вы, уважаемый игрок, до сих пор никого не выебали?

При этом игра лицемерит. Выебать друида в форме медведа можно, а вот выебать настоящего медведа (у меня такой по лагерю бегал) не выйдет. Это не говоря уже о разных тифлингских детишках, которых не то, что выебать, даже убить нельзя (специально переходил в пошаговый, так они и в нём моментально смываются, не получая урона). То есть, хотите заниматься развратом - пожалуйста, но только в рамках текущей общепринятой морали.

Один из уровней сложности называется "тактика" (на нём и играл). На самом деле никакой тактики нет: четыре персонажа в группе, единственная комплектация (воин-клерик-маг-вор), единственный сет спеллов, фактически единственный набор шмоток (который ещё и берётся строго по графику, разве что булава Лантандера немножко раньше), ненужные силы иллитидов. Зато можно сейвится прямо в бою, то бишь при желании (и с быстрым хардом) дракона можно заковырять ножиком.

Абсолютная зацикленность на сюжете. Хочешь немножко поисследовать мир? Обойдёшься, лучше выеби кого-нибудь. Хочешь заняться серьёзной дипломатией? Не нужно, это не твоего ума дело. Хочешь завести себе небольшую базу, с сундуками и охраной? У тебя лагерь есть, там и сундук есть (а ещё там есть мерзкие напарнички, обожающие перед сном выбросить сообщение "с вами хотят поговорить!", и приходится бегать по лагерю, выискивая, где теперь - лагерь меняется - торчит эта разговорчивая блядина).

Безумное количество кат-сцен. Сделал два шага - смотри ролик, часто с диалогами (в диалогах тоже можно сейвиться, кстати, правда, тут попадаются баги). Девяносто девять процентов этих роликов не несут никакого смысла, обычный диалог прекрасно бы справился, но ведь нужно поддать пафосу и рассказать игроку о том, как идёт Война Крови (я там с 95ого, я лучше вас всех вместе взятых знаю, как она идёт!), хотя к игре эта Война (и весь прочий лор) никак не относится. К счастью, волшебная клавиша "пробел" выручает.

Игра выглядит какой-то куцей. Пять локаций (стартовый лесок, ущелье, Андердарк, проклятые земли и сам Балдур Гейт), локации маленькие (каждую из конца в конец за три минуты без хаста и телепортов; отчасти компенсируется кривой навигацией), крохотное количество саблокаций, квесты короткие и простые (в последней главе их становится больше и сами чуть сложнее, но тогда они уже не нужны, см. левел кап). Не вполне понятно, на что ушли сто гигов - наверное, на ролики.

 No.468

File: 1695455978878-0.jpg (307.96 KB, 1920x1080, 16780133174546.jpg)

File: 1695455978878-1.jpg (192.76 KB, 1920x1080, 16780133174548.jpg)

Вывод простой - играть в это можно, но не стоит ожидать чего-то сверхъестественного. Бывает, когда хайп отвечает реальному положению дел, однако это бывает очень редко, и третий Балдурс сюда не попадёт. Теоретически можно ждать аддонов, хотя сомневаюсь, что они очень сильно изменят общий расклад.

 No.469

>>468
Для меня 8-9/10. Аддонов не будет.

 No.470

>>469
>Аддонов не будет
Кто сказал?

 No.471

>>470
https://dtf.ru/gameindustry/2088798-sven-vinke-dlya-menya-glava-baldur-s-gate-3-zakonchena-teper-ya-budu-rabotat-nad-sleduyushchey-igroy

"Я уже работаю над следующей игрой, и этот вопрос довольно своевременный. Ещё вчера утром я проснулся в Квебеке, позвонил жене и сказал: «Настал мой момент чёрной дыры». Потому что мы только что выпустили версию для PS5 и на этом моя глава с Baldur's Gate 3 закончена. Теперь я займусь следующей игрой. Остальная команда продолжит заниматься Baldur's Gate 3, будут и патчи, и эпилоги, и другое, но лично для меня эта творческая глава закончена."

"Винке подтвердил, что Larian работает и над другими эпилогами, чтобы расширить финал Baldur's Gate 3 — фанаты посчитали его слишком обрывистым и попросили дополнить его."

"Глава Larian не стал говорить, получит ли Baldur's Gate 3 крупное DLC, но он считает, что оно не обязательно должно продолжать сюжет. DLC может дополнить текущую историю и добавить ей контекста, и это особенно предпочтительно в случае с D&D, где персонажи выше 12 уровня становятся значительно сильнее."

Я нашёл статью и запомнил только первый приведённый абзац. Может и будет, судя по остальному. Однако когда и будет ли - гарантий не дают.

 No.472

>>469
Доброчую. Вся рецензия выше выглядит даже не поверхностной, а просто как троллинг.

 No.473

File: 1695526762794.png (62.81 KB, 1054x944, dwellerpathmenu.png)

Поставил виртуальную машину, скачал Dweller's Empty Path, польстившись добрым именем Темми "Tuyoki" Чанг. Это оказалась очередная environmental narrative game. Нарисовано, конечно, очень красиво, это вам не дженерик хоррор-аниме, есть крутые анимированные CG. Но бля, неужели она действительно думает, что я буду ходить, любоваться этим лесом и настойчиво искать себе приключений? Я играл в Скайрим, я знаю, что такое красивый открытый мир, и не считаю, что это плохо. Но не тогда, когда он состоит из однотипных коридоров, даже если это зелёный лес, а не унылый данжн. Большинство локаций ничем друг от друга не отличаются, не запоминаются и не проходятся без карты в голове или перед глазами, в них не происходит ничего интересного настолько, чтобы это стоило времени, в течение коего я их прохожу. Особенно выбешивает, когда сворачиваешь не туда, а там спустя пять секунд ходьбы КОРОВА, которая тупо говорит "му", и оттуда нужно ещё возвращаться. Это сделано просто для того, чтобы затянуть игру, так же, как и дорожные знаки, которые можно прочесть строго с одной стороны, и у Йоки не хватает совести обойти знак самостоятельно. Даже если эта игра чисто для того, чтобы медитировать, сделано это слишком топорно. Я не грудничок, чтобы меня увлекала ходьба по лесу. В по-настоящему качественной игре такого типа на каждом углу должна быть какая-нибудь движуха, мини-игра, что-нибудь, чтобы не изнывать от скуки. Впрочем, возможно, когда-нибудь я вернусь, чтобы выполнить ещё пару квестов. А пока поищу добротных RPG среди вороха ENG-поноса – по всей видимости, клепать пустые локации проще, чем геймплейные механики.

 No.474

File: 1695531905787.jpg (147.22 KB, 1024x768, 3167760-jack_sparrow_wut_b….jpg)

>>467
>идёт Война Крови
Она же завершилась в войне фракций.

 No.475

>>473
Зулин бы оценил: по описанию напоминает Зэ Патч.

 No.476

>>469
>>472
Ну так напишите свои рецензии, глубокие и осмысленные, подискутируем.

 No.487

За что так усердно хейтят новый старфилд? Скачал, поиграл часов 20,вроде обычная беседкоигра, не хуже и не лучше скайримов и фаллаутов. Не морровинд, конечно, но морровиндов наверно больше и не будет - ушла эпоха. Мне было бы обидно, если бы я делал игру несколько лет, а какие-то дегенераты сговорясь начали поливать её помоями.

 No.488

>>487
Я не играл, публично не склонен "поливать помоями", однако же я читаю эти поливания помоями и вижу видео и скриншоты из игры.

И мне не очень нравится то что в сайфай игре перелётов между планетами нет в космосе самостоятельного, только по кнопочке на карте. Мне не нравится то что наворотили тыщу с гаком планет в 80% которых ничего уникального нет. И ещё не нравится тот факт что фундаментально нового ничего не сделано, но это, конечно, сложно и не всегда вообще возможно в рамках платформ и доступных ресурсов.

 No.489

>>488
Ну, то есть, тебя не смущает, что в скайриме, к примеру, есть сотни НПС, которые не участвуют в сюжете а нужны просто для антуража, а вот сотни планет на карте старфилда, которые добавили для антуража так сразу всем поперёк горла встали? Ага. Ну и перелёты между планетами как по-твоему должны выглядеть? Как в но мэн скай? Так там тоже сплошная условность, с планеты нельзя просто так вот взять и взлететь за 5 секунд, но зато бесшовный перелёт, согласен. Не понимаю только чем одна условность прям сильно лучше другой. В том же НМС через пару часов просто начинают заёбывать эти постоянные взлётопосадки.

 No.490

File: 1695655643591.png (16.74 KB, 605x107, ClipboardImage.png)

>>487
Думаю, основная причина вот в этом.

 No.491

>>488
>И мне не очень нравится то что в сайфай игре перелётов между планетами нет в космосе самостоятельного
В элитке есть, например. Можно лететь до соседней системы многими часами реального времени. Интересно ли это? Сомнительно.

 No.496

>>118
Нульчую, самому очень нравится. За рекомендацию спасибо.

Про True Love у меня есть коммент на Ютубе.
>I remember playing this in my adolescence, while my senile grandmother with her leg broken was lying in the adjacent room with no door between. I admired Chiemi and Mayumi for their vigor and cheerful spirits, but always had to keep my guard up. Sometimes I had five to ten seconds to quickly tidy my look up, since granny constantly flipped over from side to side. And it was truly HARD to do, especially since I was an accelerated and therefore tall boy, and also wore tight jeans, and also could not keep my hands from shaking nervously. It was a tense experience. Months after the game had ended, granny's leg had healed, but in a year she died whatever at her eighty-seven years. Don't miss her, since we weren't really close and familiar. That's how it was. And the game is still great. I love Chiemi and Mayumi's characters, MIDI music, roleplay system usage in this beautiful eroge. No wonder that my compatriot Cde Nikolaj Dybowski was inspired by this masterpiece and has created his own – Pathologic.

 No.500

File: 1696176497138.jpg (61.01 KB, 800x600, d71ec3a210e68af25d5f694b7c….jpg)

Привет. Я бы очень хотел поговорить об игре "Стальные монстры"? Кто-нибудь играл в нее? Точнее, кто-нибудь мучился в нее? Просто если про нее никто не знает, то нет смысла и говорить.

 No.501

File: 1696225801333-0.jpg (436.82 KB, 1920x1080, 1565210283944.jpg)

File: 1696225801333-1.jpg (634.79 KB, 1920x1080, 1668493623198.jpg)

File: 1696225801333-2.jpg (746.4 KB, 1920x1080, 1634191701044.jpg)

File: 1696225801333-3.jpg (433.98 KB, 1920x1080, 1625592254048.jpg)

>>447
>Я вот недавно факторио дропнул когда дошел до программирования плк тамошнего.
в смысле cirquitry, которое два комбинатора и зеленый/красный провод? Да ладно, там в целом просто, душно только от примитивности этих двух хреней, на любой сколь-нибудь сложный чих надо поля комбинаторов расставлять.

>Людям которые в это играют должны платить.

я б не против.

открыл пару недель назад старый сейв с k2se, вспомнил чо у меня там где и как. Пора делать первые тирные космобанки, а значит пора добывать иридий, для чего надо понастроить кучу говна на другой планете и там это хозяйство еще запитать, значит еще строить там АЭС блетб.

 No.502

File: 1696244899818-0.png (5.98 MB, 2240x2240, ClipboardImage.png)

File: 1696244899818-1.png (36.9 KB, 614x300, ClipboardImage.png)

File: 1696244899818-2.png (4.73 MB, 2240x896, ClipboardImage.png)

File: 1696244899818-3.png (2.32 MB, 1120x800, ClipboardImage.png)

>>501
Через год выходит ДЛС. Выглядит очень круто.

 No.504

>>502
пока что там "очень круто" только наконец-то появившийся второй ярус железки. Остальное - оказуаленный SE.

 No.505

>>502
Поддерживаю данного оратора.

>>504
Так это и хорошо. Space Exploration местами слишком хардкорный.

 No.506

File: 1696360604947.gif (403.29 KB, 499x605, omorikolchok.gif)

Главная проблема многих ролевых игр, где можно идти путём чмошника, состоит в том, что автор не даёт никаких резонов быть чмошником. Например, в пикриле можно стать хихиккой, не открыв другу дверь. Никаких выгод, кроме выхода на рут с манчкинским развлекаловом, нет. Тут можно сказать, что кому-то нравится набивать уровни в красочных декорациях а потом получить невнятную концовку, но манчкины не знают заранее, что на хикки-руте их ждёт именно это. Их просто ставят перед выбором, откроешь дверь или не откроешь. Мне сложно представить себе человека, который на полном серьёзе не откроет. Очевидно же, что не открыть – это неправильный ответ. А ещё там есть концовка-светофор, где одним нажатием кнопки ты можешь сдаться и сдохнуть или стать человеком. Ну, халтура же.

Мне в этом смысле очень нравится система отыгрыша в CK3. Есть полоска стресса. Делаешь что-то против своих привычек и убеждений – напряжение растёт. Выросло слишком сильно – получаешь малусы вплоть до смерти персонажа. Не хочешь растить напряг – ведёшь себя как чмо и не выполняешь поставленных задач. Говорят, ещё на Симсы есть мод, который резко усложняет жизнь и вынуждает следить за своим душевным равновесием, чтобы хоть чего-нибудь добиться. Вот так надо. Но разрабам сложно такое впиливать.

А вообще, если уж говорить конкретно об OMORI, то для произведения, центральной темой которого является борьба с эскапизмом и психологическими проблемами, в нём преступно мало превозмогания. В местах, где главный герой, который четыре года сидел дома, должен сделать хоть что-нибудь реально значимое, нам дают либо катсцены, либо урезанную боёвку. Нет мини-игр, нет интересных ходов и сложных боссов, нет сюжетных обоснований и геймплейных отображений того, откуда у главгероя вдруг впервые за много лет взялись силы открыть дверь и пойти погулять, с чего он вдруг вспомнил, как бороться со страхом. Можно сказать, что такая подача кинематографична, но это, блядь, не кино. Это игра, и вы не можете сделать её красивой методами кинематографа. Через геймплей основную идею можно было подать гораздо круче. Но Омокэт не осилила.

Когда-нибудь я напишу свою ролевуху и не наступлю на грабли Омокэт.

И да, посоветуйте хороших компьютерных ролевых игр.

 No.507

>>506
The Life and Suffering of Sir Brante, Where the Water Tastes Like Wine.

 No.508

>>505
все-таки хотелось бы побольше действительно нужных вещей. К примеру, вот сделали рельсы без привязки к собственной сетке - хорошо, но куда лучше было б плюс к этому дать возможность из коробки ставить сигналы на тайл рельсов, а не сбоку, вот тот плотненький а-ля стакер с третьей пикчи без этого бесполезен чуть менее чем полностью. Или наконец СИНИЙ ПРОВОД!!!1111.

 No.509

>>500
То есть, нет, не играли?

 No.510

>>509
Судя по всему это очень нишевая игра. Однако она даже есть в стиме под названием Pacific Storm.

 No.511

>>507
> The Life and Suffering of Sir Brante
Хорошая штука, кстати, хотя порой надоедает подбирать цифры.

 No.553

>>510
Она не очень нишевая, она очень плохая. Запилили огромное количество военной техники, три режима игры: стратегия, тактика, вид от первого лица, музыку хорошую, физику полета самолета. Но не справились с ИИ. И играть в это невозможно. Но очень хочется, вот и спрашивал, как кто решал проблемы. Но если она анону не знакома, то бог с ней.

 No.565

Starbound - плохая игра. Хочется крафта, творчества, разных космических приключений, строительства космобазы. А получается беготня по планете и вынос монстров. Беготня и вынос монстров. Террария интереснее.

 No.610

File: 1699463143197-0.jpg (217.48 KB, 512x512, 9eab633061839ac3e35a835108….jpg)

File: 1699463143197-1.png (43.45 KB, 929x171, ClipboardImage.png)

Говорят, кинцо. Пробовал кто-нибудь?
Системки весьма прожорливые, боюсь, что мне с моим i5-8300H и ноутбучной 1050 даже смысла качать нет. Но такой интригующий трейлер был и дизайны мне очень зашли.

 No.611

>>610
>даже смысла качать нет.
Почему нет, попробуй - за спрос денег не берут.
Если близко к роману, то должно быть неплохо, но я, увы, читал и интриги не будет.

 No.612

>>611
Денег не берут, а вот времени жаль. Насчет интриги: ты ведь не знаешь, насколько они поиздевались над оригиналом.

 No.613

>>612
Ну посмотришь хотя бы заведется оно у тебя или нет. Да и уверен, что ты это время все 30 минут потратишь всё равно на что-то бесполезное.
>ты ведь не знаешь, насколько они поиздевались над оригиналом
Нет. Вижу "Based on S.Lem's iconic novel" - думаю, что основной сюжет и история будет как в книжке.

 No.616

File: 1699656052522-0.png (1.37 MB, 1280x720, image.png)

>>1
Пикрил. Не играл.
Смотрю чужие видео.
Карты из MW2. Как же это жалко. Это же просто СМЕШНО.

I mean, представьте себе сильный выход игры. Вы выпускаете новую игру со старыми картами и ВНЕЗАПНО ломаете их, показывая, что у вас есть новый концепт, новая механика, новый дерзкий ход. А! Понимаете, о чем я? Не то, что свежий глоток воздуха, а Вызов. Вызов жанру и самим себе.

Именно это бы сделали старые Infinity Ward, если бы решили таки включить в новую игру свои старые карты.

А это такая хуита, такой фортнайт… Насиловать чужие идеи 14 лет подряд. Какими опущами надо быть? Нынешним разработчикам вообще норм столько лет стоять в чьей-то тени?

 No.675

Не понял, а где обзоры на третий Балдур?

 No.677

File: 1702158064486-0.webp (499.79 KB, 3840x2160, 1.webp)

File: 1702158064486-1.webp (159.11 KB, 1920x1080, 2.webp)

File: 1702158064486-2.webp (528.79 KB, 3840x2160, 3.webp)

File: 1702158064486-3.webp (40.85 KB, 724x586, 4.webp)

Итак, прошло три года (посмотрел на дату релиза - три года) и я всё-таки поиграл в этот Киберпанк 2077. Честно говоря, ничего особенного от игры не ожидал, но раз уж подвернулось время - решил посмотреть своими глазами как оно.

- Сюжет. Он есть, достаточно простой, без интересных поворотов. Сюжетно вроде бы у ГГ ограничено время, но в ходе игры это никак не ощущается и это его главный прокол, в остальном вроде бы всё идёт своим чередом. Концовка разочаровала немного, но это обычное дело, я привык.
- Квесты. Их много, большинство тех что я попробовал неплохи, хотя есть такие, которые идейно дублируют друг друга (навскидку - несколько квестов о том, что месть не приносит удовлетворения). Понравилось, что квесты прерываются на несколько дней - это даёт возможность оторваться от основной ветки на побочные. Ну и большинство выборов либо влияют слабо, либо не влияют вообще - зачем их давать. Понравилось как раскидали знаки Таро в соответствии с персонажами, с которыми предстоит столкнуться. Не обошлось без кулачных драчек и гонок, хотя не могу сказать что они интересные.
- Персонажи. Их вываливают сразу большую горку и дальше она только растёт. Я периодически путался в именах кто есть кто, поэтому сопереживать получалось только некоторым из них. Субъективно, показалось, что много женщин в сюжете - не то что бы это сильно влияло на что-то для меня, но в глаза бросилось. Зато ИИ-таксист - мужчина, хотя даже исследования есть какие-то, что голосовой помощник с женским голосом воспринимается лучше, чем с мужским, даже в авиации женский голос используется.
- Боевая система. Оружия по факту больше, чем надо. Например, есть пистолеты нескольких видов, но по факту я брал те, которые выше уровнем, а внутри уровня уже что попало. С другой стороны, могло быть хуже и ещё больше ничем не отличающихся пушек. Если бы снизила разнообразие ещё больше, игра бы ничего не потеряла, зато проблему с инвентарём может быть удалось был решить. Ближний бой не понравился, но чем сказать не могу - просто субъективно не зашло, да и лезть с кулаками на ствол как-то неразумно.
- Стелс. Ну он есть. Некоторые квесты проходить скрытно было интересно, некоторые нет. Хотя разработчики явно делали упор на тихое внедрение, процесс получается очень однообразным - отвлечь, задушить - и так до победного. Перестрелки пободрее ощущаются.
- Боссы. Тут скорее фейл, потому что вся битва с ними это долгая беготня кругами и стрельба в процессе; можно парировать атаки и бить в ближке, но от однообразности это не лечит.
- Вождение. Не очень. Что автомобили, что мотоциклы не понравились. Из положительного - только что можно позвать Плотву машину почти в любое место.
- Импланты и прокачка. Прокачку использовал только для реплик в диалогах. Навыки особо не почувствал, кроме рывка и автоматической лечилки - все эти уменьшения разброса, отдачи, отката гранат, какие-то автомобильные навыки - это настолько слабо влияет на процесс, что разницы между тем есть они или нет почти не чувствуется. Возможно, если играть через ближний бой, то из навыков можно было бы выжать больше, но в моём случае - разницы никакой. С имплантами похожая ситуация - за всё прохождение я зашёл в больницу три раза просто, для того чтобы потратить деньги. Периодически пользовался скриптами для повреждения оптики и выключением камер и турелей, остальное особо-то и не нужно.
- Коллекционирование вещей, автомобилей, одежды - это сильно на любителя, я не любитель такого, поэтому оценить не могу. Одежда баговалась периодически, в остальном - не знаю что сказать. Покупная недвижимость вообще какой-то нонсенс - зачем этим заниматься, если можно пропускать время прям на месте?
- Графика. Не то что бы я мог бы оценить на своём ведре, но даже на нём выглядело прилично, достаточно стильно и не вырвиглазно. Сам я не фанат киберпанка как стилистики, поэтому оценить всего этого города, уродцев с металлом вместа лица и модных прикидов оценить не могу. Время от времени отваливались анимации - особенно лиц, иногда движений тел. Иногда город подгружался не до конца и была дырка в земле.
- Звук. Ну звук и звук, не раздражал. Радио в машине не слушал, потому что машинами старался минимально пользоваться. Иногда баговала громкость - мне кажется это проблема с объемным звуком, хотя переключение настройки ничего не меняла.
- Баги. Кстати о багах - они есть, хоть и не сказать что часто встречались. Кроме упомянутых выше - периодически путались строки речи в диалогах. Один раз забаговался интерфейс так, что пришлось перезапускать игру и один раз вывалилась сама. Наверно, по современным меркам это очень неплохо.

Отдельно скажу про Phantom Liberty. Вспоминаю с ностальгией о временах, когда вместо криво вклеенных DLC делали отдельные кампании в виде аддонов. Так и тут - вроде впечатления неплохие, но сам сюжет криво вкорячен в существующий и из-за этого как-то чуждо ощущается. Лучше бы сделали, например, отдельную ветку, где ГГ была бы Сойка. Тогда бы и то, что действие разворачиваться в ограниченном пространстве было бы обосновано, и взаимодействие с остальными персонажами было бы логичнее. И опять же концовку поприличнее можно было бы сделать.

В итоге могу сказать, что это неплохая игра, если не ждать от неё чего-то особенного, если рассматривать на фоне застоя то и вовсе хорошая. Перепроходить, во всяком случае в ближайшее время, не буду, но и смотреть на ютубе оставшиеся концовки тоже не хочу.

 No.679

>>677
Да, у меня во многом похожие впечатления. Оружия слишком много, как будто играешь в Boarderlands. Перки слишком скучные, типа "+3% дамага". И даже после реворка 2.0 они не стали сильно лучше. Концовки разочаровали и меня тоже, при чём все, даже та, которая мне понравилась больше прочих уйти навсегда в даркнет вместе с Альт, оставив своё тело Джонни. Лучше бы в ней показали фантастические сражения демонов даркнета, а не унылые поминки по Ви. Боёвка без хардкор-мода - это вообще какой-то пиздец, ты постоянно то ловишь ваншоты от красных черепков, то тратишь по три клипсы патронов хэдшотами на босса, то выносишь всех как бумажные куклы. Сюжет и квесты неплохи, но вот лично мне не нравится ждать между кусками квеста, пусть это и неожиданный кусок реализма.

 No.682

>>616
Как же не норм, если их для этого и наняли. Как могло быть иначе.

 No.685

File: 1702314997419.jpg (922.19 KB, 1200x1600, EGS_DiscoElysiumTheFinalCu….jpg)

игравшие есть? недавно по скидке себе приобрел и в первую же минуту игры сдох от неудачной попытки взять галстук

 No.686

>>685
>и в первую же минуту игры сдох от неудачной попытки взять галстук

забыл дописать, мне понравилось, без шуток, очень увлекательная рпг, как по мне куда лучше нашумевшего бг3

 No.687

File: 1702397104751.jpeg (28.29 KB, 461x360, зеленый-слоник-мафия-4163….jpeg)

>>685
Играл ещё когда не все персонажи были озвучены. Очень свежая, оригинальная игра, очень смелая идея и качественная реализация. Не осилил. Честно, меня чуть не стошнило. Понимаю, почему её хвалят, почему у неё культ фанатов. Не отрицаю достоинств. Но не для меня. Очень тяжелая игра, слишком много грязи, слишком всё близко и знакомо.

 No.693

File: 1702658138818-0.jpg (186.15 KB, 1920x1080, 180801331985176.jpg)

File: 1702658138818-1.jpg (204.6 KB, 1920x1080, 180801331985177.jpg)

File: 1702658138818-2.jpg (185.87 KB, 1920x1080, 180801331985178.jpg)

Вот в это кто-то играл? Или планирует?

 No.694

>>693
Ну я планирую. Правда, я также ещё планирую поиграть как минимум в 40 других игр, многие из которых JRPG часов на 200 минимум, но у меня нет времени.

 No.695

>>693
Тоже планирую, но как минимум через полгода. Пусть пока бета-тостеры все баги отыщут.

 No.696

>>694
>>695
Ясно. Но я пока и эту версию попробую, там видно будет.

 No.697

File: 1703090331993.jpg (245.68 KB, 800x720, __cirno_and_daiyousei_touh….jpg)

Слышал много хорошего об Torchlight. Стоит начинать играть с первой части, или можно сразу накатывать третью, ничего особо не теряя?

 No.698

File: 1703093789295.png (499.4 KB, 616x353, ClipboardImage.png)

Привет! Попробую сейчас запустить ненадолго survival fountain of youth. Приходите на стрим

https://www.twitch.tv/sofiabaka

 No.758

File: 1705752886280.png (2.31 MB, 1920x1080, cde853b2-6c29-4665-a0cc-1c….png)

Я наконец-то допрошёл лайс оф пи. Многие говорят, что там много чего спиздили из блэтьборна, но я считаю, что мало спиздить — нужно ещё грамотно реализовать. И реализовали они всё очень и очень хорошо. Вон демон и дарк солсы вообще одна и та же игра в четырёх итерациях. И ничего. Все части хорошие, все нравятся. В конце намёк на то, что может быть будет ещё одна игра.

 No.770

File: 1706092071382-0.webp (94.05 KB, 1280x363, 1.webp)

File: 1706092071382-1.webp (136.9 KB, 1280x720, 2.webp)

File: 1706092071382-2.webp (98.27 KB, 1460x821, 3.webp)

File: 1706092071382-3.webp (127.07 KB, 1280x720, 4.webp)

Прочитал-таки эту новеллу. Когда увидел аннотацию прочитанное не очень вдохновило: студенты, психология, заброшенная гостиница, отшельник-профессор. Всё это не очень впечатляет и я уже было приготовился к диванной психологии. Начало именно таким и было - первые два ознакомительных дня в гостинице ничего особенного не происходит, знакомимся с персонажами (к счастью, их не очень много, их анкеты доступны в любой момент и можно вспомнить о ком идёт речь), читаем шутки, пытаемся разобрать что зачеркнуто. А потом уже начинает выкатываться сюжет персонажей.
Сами ветки персонажей довольно большие, в среднем по 7 концовок. Сами персонажи разные, их истории, соответственно тоже разные. И интересность тоже отличается, хотя это субъективное понятие, но мне понравились не все. С другой стороны, заранее предсказать дальнейшее развитие мне не удавалось, так что можно считать, что сюжет был неожиданным.
Романтики в новелле нет (не совсем, но она не на первом плане) и это хорошо, во-первых не те условия, чтобы романы крутить, во-вторых автор скорее сего не вытащил бы нормально любовную линию. Вообще, текст периодически скатывается в графоманию ради текста и иногда в неудачных местах посреди сюжета.
Картинка обычная - есть спрайты и задники, в целом неплохие и разнообразные, есть рисованные кадры - обычные аниме-лица, с обычными аниме-эмоциями на них. Про звуковое сопровождение ничего сказать не могу - играл в тишине.
А вот концовка разочаровала. Сначала она казалась неуместной, но потом она оказалось плохой. Это надо было умудриться столько роялей выкатить, столько странного поведения персонажам прописать и настолько нелепую подоплёку для всего ввести. В общем, всю концовку витала мысль "И ради этого я потратил неделю?"
Из негативных сторон ещё можно отметить выборы - их много, но не всегда понятно что они означают. Дают на выбор картинка персонажа1 и картинка персонажа2, а что гг скажет или сделает - непонятно. Ну добавьте описание текстовое описание намерения, я ж не телепат.
В итоге назвать игру плохой я не могу, но концовку как будто на ходу выдумывали ещё и умудрились сделать задел на продолжение зачем-то и из-за плохие впечатления не успевают выветриться после прохождения.

 No.788

File: 1706524397552.jpg (35.97 KB, 480x270, apps.63038.135107988876802….jpg)

Поиграл я значит в Ви Хаппи Фью. Игра мне скорее понравилась, но под конец её уже хотелось просто допройти и всё. Может быть это потому, что геймплей за разных героев почти не отличается. А может потому что игра не привносит ничего нового. Крафт по большей части бесполезен. Не понравились нестыковки в местах встречь героев, да и сами оно на поверку оказались вшивенькими. На разочек вполне можно поиграть.

 No.826

File: 1708321905088.jpg (184.39 KB, 1920x1080, RoVr9xUHGWOGwOCt.jpg)

>>758
Поддерживаю.
У меня отношение к игре плавно менялось от "Смешно, насколько же они из бладборна всё напиздили" до "Фига, это ж Бладборн 2!"

Не, косяки конечно есть, но в основном от дешевизны и по большей части глаза на них закрыть легко.

Локации только ощутимо, как бы сказать, "в редакторе" собраны. Когда есть ощущение, что сначала там один создал уровень, потом другой расставил мебель, потом третий - врагов.

Локаций, что созданы как "цельные" образы довольно мало.
Но вот это я и имею ввиду, когда говорю "от дешевизны".

Жду вторую часть тоже, всем рекомендую. Первый соулслайк не от фромов, который дико зашел.

 No.827

File: 1708343363349.jpg (73.64 KB, 568x416, kokoroconnect1.jpg)

Посоветуйте рпг/внку, в которой действия/диалоги неигровых персонажей разнообразны и то, что конкретно проиграется в той или иной ситуации, зависит от мельчайших мелочей типа покакали ли они сегодня с утра или как ты на них посмотрел. Желательно, чтобы у них были свои долго- и краткосрочные коммуникативные задачи и они в соответствии с ними, а также с множеством ограничений выбирали реплики. Если в эту игру можно играть вдвоём – идеально. Видел подобное в Divinity Original Sin, но там это прям в зачатке. Ещё нравится система качеств и стресса в Crusader Kings 3, но эта игра не про построение простых человеческих отношений. Симс и хауспати не предлагать, я хочу эпических сюжетов и сеттингов, но чтобы там были глубокие отношения между напарниками, например.

 No.833

File: 1708532037528-0.png (160.66 KB, 265x375, 1654352374495.png)

File: 1708532037528-1.png (20.32 KB, 454x455, 1688465645438.png)

File: 1708532037528-2.png (17.69 KB, 444x405, 1605959270356.png)

File: 1708532037528-3.png (23.58 KB, 448x440, 1685780702326.png)

Какое же это ДЕРЬМО ЕБАНОЕ.
И причем ведь ГОИ СХАВАЛИ, поставили игре какие-то просто неебические 8.3 балла, хотя у божественной VA-11 Hall-aA всего 8.0, а киберпанк вообще на семерке закрепился. Просто пиздец какой-то. Может я в какой-то не тот дримфолл играл?
В моем дримфоле, сука, буквально ни один аспект нельзя назвать даже средним.
Игру в прошлых тредах хвалили за "ощущение приключения", мол тут много локаций, они часто меняются и вообще, нахуй, бэктрекинга нет. ЭТО ВСЕ ГНИЛОЙ ПИЗДЕЖ! На всю историю всего локаций 7 от силы, половина из них рассчитана на 8 минут пребывания в них, вторая половина просто НЕЩАДНО реюзается раз за разом. Локации все мелкие просто до невозможности, буквально 2х2 метра, лол. Детализация – ГОВНО, изучать в них фактически нечего, нет сайдов ВООБЩЕ.
Графика на уровне ХУЖЕ 2002 года, сука, МОРРОВИНД ДАСТ ПОСОСАТЬ ЭТОЙ ИГРЕ, чтобы вы понимали. И, блядь, погуглил специально: это говно выходило на пеке и оригинальном боксе, а не пс2. У этой игры, где буквально единственная вменяемая активность – это созерцание локаций, просто нет права обладать таким опиздахуевейшим визуалом в 2006 году. Через год вышел КРАЙЗИС, МАТЬ ЕГО. Еще меня немного удивило, что игра 2006 года НЕ ВЫХОДИЛА НА БОКСЕ 360.
В игре пытались сделать геймплей – ЛУЧШЕ БЫ ОНИ ЭТОГО НЕ ДЕЛАЛИ. Активностей для игрока тут существует всего семь видов: беготня по локации с осмотром ее содержимого, диалоги, взлом, стелс, боевка и, собственно, квестовая составляющая. Взлом сделан буквально для припизднутых идиотов с отклонениями и лишней хромосомой, хакать вещи в этой игре вам нужно будет ну раз пять за все прохождение и это будет ОЧЕНЬ ЛЕГКО. Эта механика рудиментарна и убога, она не развлекает игрока, единственная цель ее существования – затянуть прохождение. Стелс сделан еще хуже. Если вы прячетесь от человека, то он будет тупым, слепым и при этом стоять на месте. Роботы в этой игре ходят по повторяющейся траектории, не имеют слуха и видят исключительно в двух метрах от себя. Все сегменты со стелсом ощущаются лишними и затянутыми. Про боевку я вообще говорить не буду, блядь.
Квестовая часть дико оказуалена и при этом совершенно нелогична и рандомна. В этой игре вообще нет загадок как таковых, все рашается на ходу, при этом вам не стоит НИ НА СЕКУНДУ задумываться над сутью всего происходящего.
Ладно, все это можно было бы простить игре кинцу, если бы завезли хороший сюжет. НО ХУЙ ТЕ В РЫЛО, СРАНЫЙ ИГРОК. Сперва все выглядит тупо, прям как приключенческий фильм категории бэ из нулевых, при этом довольно бодро, а потом начинаются пиздострадания апреля, какие-то невнятные сиюминутные персонажи, какие-то ебанутые повороты, рандомные сюжетные линии, которые не ведут просто никуда, слив персонажей ради выдавливания драмы и главный пиздец просто планетарного масштаба – концовка. Да, эти долбаебы на полном серьезе оставили КЛИФФХЭНГЕР, не завершив НИ ОДНУ историю НИ ОДНОГО персонажа нормальным образом. Они на полном серьезе считали, что СКОРО ВЫПУСТЯТ ПРОДОЛЖЕНИЕ. Все это дебильно, нелепо, будто написано школьником на порыве энтузиазма от впечатлений после просмотра какой-то дешевой хуйни с телевизора. Я НЕ ПОНИМАЮ, КАК ЭТО ВООБЩЕ МОЖНО БЫЛО ДОПУСТИТЬ. Сценарий для этого говна ведь писал взрослый человек, вероятно даже с профильным образованием. Неужели ВСЕ В КОМАНДЕ были настолько ИДИОТЫ, что не смогли распознать безудержную тупость всего происходящего по ходу истории?
Тут нет красивых локаций и графики (мимика и лицевые анимации все еще лучше, чем в LIS), раздражающий рудиментарный геймплей, нет вменяемого сюжета, нет чести, нет пива.

 No.834

Скачал 5ю Цивилизацию, поиграл часа два, потом стёр. Работать пора же.

 No.881

Решил засесть за серию Postal. Начал с первой части. Много жестокости. Где-то в середине игры становится сложно, хотя я играю на лёгком уровне сложности. Приходится убивать полицейских, мирных людей и даже женщин. Юмора в этой части нет от слова совсем, то ли дело в последующих. Дополнительные уровни из "Special Delivery", EZ Mart и Вилла, красивые, и выделяются на фоне всей игры. Осака и Токио из "Super Postal" аналогично, правда в Токио противники какие-то злые и стреляют по тебе чаще, чем на других уровнях. Игра на одно прохождение. Так, чисто к классике приобщиться. Существует даже русская версия (пиратская) с озвучкой. В ней враги кричат "Мне больно" и подобные фразы, а сам Чувак, попадая в огонь, почему-то кричит "Пиво".

 No.882

Postal Redux - ремейк оригинального Postal на Unreal Engine. Графически игра стала посвежее. Модели противников полностью переделаны. Ракетчик на мой взгляд стал каким-то мультяшным. Перерисовали заставки в меню и между уровнями, заново записали диалоги и зачем-то изменили саундтрек. Сложность игры по сравнению с оригиналом значительно упала. Если миссию "База ВВС" я не мог пройти в оригинале даже на лёгком уровне сложности, то здесь я прошёл всю игру без переигровок, правда тоже на лёгком. Ищу, так сказать, лёгкие пути. На максимальном уровне сложности все противники - это штурмовики, ракетчики и деревенщины, кидающие ракеты. Автомат (он же пистолет-пулемёт) с бесконечными патронами теперь позволяет убивать противников с бОльшего расстояния. Бочки, заправочные станции и турели уничтожаются моментально, а не как раньше. Уровни практически не изменились графически, разве что "Бомжатня" стала менее эффектной, в "EZ Mart" переставили кассы и немного изменили внутренности магазина, в "Tokyo" уровень начинается в другом месте, а в "Osaka" убрали турель-огнемёт. Появился новый уровень "Карнавал", действие которого происходит в парке развлечений. Новые противники на этом уровне - клоуны. Это смешно. Последний уровень переделали, теперь в нём Чувак идёт по кладбищу, слышит детский смех и стоны взрослых, наблюдает церемонию захоронения, а когда гроб опускается, снова сходит с ума. В оригинале последний уровень был в школе. И там и там попытки кого-то убить ни к чему не приводили. Появился также новый режим Rampage, где сложность выше среднего, в нём нужно убивать как можно больше противников за определённое время, зарабатывая очки. Мирные люди тоже "засчитываются". В целом, чуть лучше оригинала, современным зумерам пойдёт, чтобы приобщиться к классике. Ну и ещё один плюс - эта версия идёт на всех системах, а оригинал то идёт, то не идёт…

 No.883

>>834
Скачай шестую.

 No.884

>>883
Лучше первую, где красные квадратики идут войной на синие квадратики.

 No.885

File: 1709500310558.webp (76.19 KB, 960x722, 3xthg9eaoa481.webp)

>>884
В первой зато конструктор дворца был, в новых такого нет.

 No.890

Жду вас!
>>889

 No.932

Субнавтика - очень отлично, но дропнул изза того что заебался выискивать чертежи подводной лодки. Просто заебался. Это не та игра которую хочется пробегать по гайдам, поэтому дропнул.
Аутер вилдс - головоломка в открытом мире, каждый раз когда разгадываешь ее секрет заставляет чувствовать себя умным, но опять же искуственно затянута и переусложнена, исследовал несколько небесных тел плюс минус полностью, на черном терновнике когда оказалось что это лабиринт - не выдержал и бросил.
Мр преппер - я честно пытался осилить тамошний лабиринт в кукурузных полях, но на финальном уровне словил баг, оказалось что у меня недостаточно новая версия игры, скачал более новую - сейвы не пошли. Дропнул.
Короче меня чето разачаровывает современное инди
Раньше было лучше

 No.933

>>833
А вот это одна из моих любимых игр.
Ты просто воспринимаешь ее как игру, а это на деле скорее книга, получившая свою идеальную экранизацию. Очень литературная штука. Когда она вышла - особенно часто ее сравнивались с фаренгейтом и сибирью. Только если фаренгейт это интерактивное кино, то это скорее интерактивная книга. И без той графомании от нейросети что есть в диско элизиуме.
Сейчас я допускаю что ее техническая часть настолько устарела, что лучше какую нибудь книгу прочитать и самому всё дофантазировать.
Но воспоминания самые теплые.

 No.935

File: 1712073256728.jpg (299.54 KB, 1920x1080, helldivers-2-09-14-23-1.jpg)


 No.939

File: 1712163172301-0.webp (87.46 KB, 650x910, 1.webp)

File: 1712163172301-1.webp (70.94 KB, 800x600, 2.webp)

File: 1712163172301-2.webp (94.13 KB, 799x599, 3.webp)

File: 1712163172301-3.webp (47.08 KB, 800x600, 4.webp)

Прочитал сию новеллу про инвалидов и остался доволен. Героем становится обычный японский школьник, да вот только суперсила его оказывается слабостью - он болен сердечной аритмией, о чём узнает во время признания в любви. В итоге, пролежав в больнице 4 месяца, нашего протагониста, наконец выписывают и радуют горстью лекарств, без которых он не сможет жить, и новостью о том, что его переводят в специальную школу для инвалидов и не только. Надо учесть, что за его время прибывания в больнице одноклассники совсем перестали его посещать, включая его воздыхательницу, по причине которой он и поймал свой первый инфаркт. И в таком депрессивном состоянии, ГГ вступает в первый акт новеллы, где и знакомится с теми, кто станет ему близок на протяжении игры: безногой бегуньей Эми, безрукой художницей Рин, слепой старостой параллельного класса Лилли, покрытой следами ожогов пугливой Ханако и глухонемой президентом студсовета Сидзунэ (вместе с её сурдопереводчицей Мишей, которой свою ветку, увы, не дали).
Все ветки, естественно, про отношения между главным героем и выбранной подругой. Тем не менее, характеры отличаются от типичных -дер, да и сами сюжеты иногда удивляют - где конкретно завяжется конфликт, ни в одном из рутов мне угадать не получилось, поэтому читать было интересно, хотя местами всё-таки затянуто впрочем, это обычная ситуация для новелл, тут хотя бы одно и тоже два раза не повторяют-не повторяют. В каждой из историй есть пучок выборов, но не всё они влияют на развязку. Вообще, угодить в плохую концовку тут непросто, все выборы прозрачны и понятно к чему ведут или могут привести хотя на ветке Рин я умудрился-таки попасть в плохой конец. В дополнение к сказанному о сюжете, можно добавить, что по большому счёту инвалидность героинь вторична и их истории можно почти безболезненно перенести на здоровых людей; их проблемы оказываются не столько в теле, сколько в голове. Да чего уж, у меня, вполне здорового, часть их проблем есть.
Приятно порадовало количество отрисованных спрайтов - мало того что тут основных персонажей 6, так ещё в каждой ветке вводят дополнительно 1-2, плюс персонал школы и сосед ГГ. В целом рисовка приятная, количество не качество не повлияло, но тут лучше выслушать мнение аниме-экспертов, коим я не являюсь. Пожалуй, не понравилось только как нарисованы шрамы от ожогов Ханако.
Перевод порадовал, текст вычитан и ошибок по тексту я не заметил, читается легко, разве что в одном месте текст в рамку не уместился и пришлось дочитывать в истории.
Технических проблем тоже особо не заметил - одна глава в одной ветке не зачлась с первого раза, в остальном всё хорошо.
Про h-сцены могу сказать, что они есть, они даже лучше, чем многие другие, тем не менее читать их как-то нелепо. С другой стороны, их можно отключить в настройках и даже ничего не потеряешь.
По итогу могу сказать, что мне понравилось, авторы молодцы, что не ударились в толерастию и заезженные штампы, бессмысленный фетишизм, а смогли выдать разной степени слезливости историй, местами милых, местами смешных, местами философских.

 No.941

>>933
В этой игре один из самых ужасных сценариев в устории жанра. Диско Элизиум же является практически шедевром, как для видеоигры. Не знаю, может тебе лет 12 и ты пока перерос ванильные адвенчуры-боевички 6+.

 No.942

>>941
Еще допускаю вариант, что ты за всю жизнь не прочитал ни одной книги. Ну просто никак иначе невозможно объяснить тот факт, что тебе понравился сюжет в дримфоле. Это же прям максимально вторичное дерьмо, такого даже самые дешевые сай-фай фильмы, которые прямиком шли на вхс, позволить себе не могли. Ну это прям очень плохо. Я все еще считаю, что поиграл в какой-то другой неправильный дримфол.

 No.943

>>939
>авторы молодцы, что не ударились в толерастию
Ох уж эти болезненные фиксации на поиске глубинной толерастии.

 No.944

>>943
Эти фиксации у тебя в голове, не перекладывай их со своей на чужую.
А здесь имелось ввиду, что авторы не показали инвалидов беспомощными людьми, которых надо жалеть, а нормальными людьми живущими почти что обычной жизнью, с присущими ей проблемами.

 No.945

>>944
>это ни у миня а у тибя!!!!!11111
Ясно. Дальше не читал.

 No.947

Кто-то в Смуту собирается?

 No.948

>>947
Я возможно поиграю чуть позже, через пару патчей. Пока ещё надеюсь, что всё не так плохо, хотя морально готов к разочарованию.

 No.949

>>947
Я подумывал скачать с соренто, но потом решил, что лучше потрачу своё время на хорошие игры. Покупать игру, которая и так оплачена из своего кармана, точно никак нельзя.

 No.952

File: 1712355971020.jpg (350.83 KB, 1279x995, 20200706172457_1.jpg)

Привет, аноны! Сегодня прошел Doom 2016, и теперь я не понимаю, откуда столько хороших отзывов в сторону этой игры. В целом были прикольные моменты, такие как добивания, да и некторые соперники были - интересные, но в побольшей части просто тупое рубилово с неособо интересными врагами и оружием.

 No.953

>>952
На какой сложности играл?

 No.955

>>953
Я играл на сложности сделай мне больно

 No.957

>>955
А надо было на кошмаре.

 No.958

>>957
А от этого игра стала бы веселее? Сомневаюсь. Ведь мне игра показалось скучной из за того, что враги скучные и оружие тоже такое себе.

 No.960

>>758
> Я наконец-то допрошёл лайс оф пи
Молодец, теперь газуй в элден ринг

 No.961

>>677
> Сюжет. Он есть, достаточно простой, без интересных поворотов. Сюжетно вроде бы у ГГ ограничено время, но в ходе игры это никак не ощущается и это его главный прокол, в остальном вроде бы всё идёт своим чередом.
Просто эти элементы скорой смерти проявляются только в сюжетных квестах (даже не в побочных сюжетных)
> Концовка разочаровала немного, но это обычное дело, я привык.
Их там несколько.
> Понравилось, что квесты прерываются на несколько дней - это даёт возможность оторваться от основной ветки на побочные
Я просто скипал 3 дня сразу.
> Ну и большинство выборов либо влияют слабо, либо не влияют вообще - зачем их давать.
Есть выборы, которые влияют на концовки и некоторые сюжетные моменты, а другие и не должны вроде.
Дают типо посмотреть игроку на итог выбора почти сразу. Сорт оф мини сюжеты.
> Не обошлось без кулачных драчек и гонок, хотя не могу сказать что они интересные.
Ты просто не дрался на боксерском ринге без импланта рук базук с невкачанной силой. Вот там хардкор жесткий, один пропущенный удар и фейл, я так и не осилил и купил базуки.
> Некоторые квесты проходить скрытно было интересно, некоторые нет. Хотя разработчики явно делали упор на тихое внедрение, процесс получается очень однообразным - отвлечь, задушить - и так до победного. Перестрелки пободрее ощущаются.
Полный согл.
> Отдельно скажу про Phantom Liberty. Вспоминаю с ностальгией о временах, когда вместо криво вклеенных DLC делали отдельные кампании в виде аддонов. Так и тут - вроде впечатления неплохие, но сам сюжет криво вкорячен в существующий и из-за этого как-то чуждо ощущается. Лучше бы сделали, например, отдельную ветку, где ГГ была бы Сойка. Тогда бы и то, что действие разворачиваться в ограниченном пространстве было бы обосновано, и взаимодействие с остальными персонажами было бы логичнее. И опять же концовку поприличнее можно было бы сделать.
Вот здесь так и не понял что тебе не понравилось.

 No.962

>>958
Приведи пример весёлой игры с интересным оружием.

 No.965

>>961
За 4 месяца все впечатления выветрились, поэтому могу где-то писать не то и не так.
>Просто эти элементы скорой смерти проявляются только в сюжетных квестах (даже не в побочных сюжетных)
Об этом я и говорил. Сюжет с ходу выкатывает что главному герою осталось совсем чуть-чуть, но фактически это проявляется в паре сцен сюжетных. Поэтому и ощущения обречённости и ограниченности времени нет.
>Есть выборы, которые влияют на концовки и некоторые сюжетные моменты, а другие и не должны вроде.
Тех выборов-то раз и обчёлся. Зато куча тех, которые не влияют особо ни на что.
>Ты просто не дрался на боксерском ринге без импланта рук базук с невкачанной силой.
Так и дрался. Я вообще почти всю игру без имплантов прошел - в клинику заходил три раза всего, просто потому что мимо проходил. Все аугменты скучные и по большому счету не влияют на процесс, как мне показалось.
>Вот здесь так и не понял что тебе не понравилось.
То что сюжет кажется чужеродным. Само по себе повествование отличается от основного сюжета. Кроме того, сразу понятно что ГГ не вылечат, ведь главный квест ДЛЦ - побочный квест, который не отменяет основную сюжетку. Поэтому и мне кажется что отдельная мини-кампания с другим протагонистом была бы уместнее.

 No.966

>>962
BioShock Infinite,Half Life 1 и 2

 No.970

>>966
И почему я не удивлён… У тебя очень плохой вкус.

 No.971

>>970
А что по твоему мнению хороший вкус?

 No.972

>>971
Я бы тебе ответил серьёзно, но халву записывать в весёлые с интересным оружием… Чел, ты просто чел.

 No.973

>>972
Ответь мне, я в шутаны вообще не играю и вообще ничего привести не могу.

 No.974

>>972
Тогда вот какой вопрос а кто определяет хороший вкус у человека или нет и какие критерии оценки вкуса?

 No.987

>>245
Двачую

 No.1000

File: 1715332442461-0.jpg (112.62 KB, 1334x750, .jpg)

File: 1715332442461-1.jpg (622.39 KB, 2048x2048, .jpg)

Почему эти две игры в последние пару лет начали засерать, причем буквально по ВЫДУМАННЫМ причинам? Это объективно лучшие части в серии. Без иронии.

 No.1001

>>1000
Слишком толсто. Попробуйте ещё раз.

 No.1006

File: 1715529753275-0.png (2.54 MB, 1920x1080, Tomb Raider_ Definitive Ed….png)

File: 1715529753275-1.png (2.84 MB, 1920x1080, Tomb Raider_ Definitive Ed….png)

Прошёл первую Ларку. Очень понравилось. И полазать в меру дают, и пострелять, исследований тоже в меру. Игра, конечно, уже старенькая, и это видно невооружённым глазом. Хоть и дефинитив эдишон. Сюжет тоже понравился. Буду проходить вторую. Не понравился только зачем-то прикрученный мультиплеер со своими ачивками, из-за чего на 100% их сделать не представляется возможным. Да я бы и не стал. Это же бред какой-то.

 No.1009

File: 1715808968494.jpg (13.59 KB, 300x168, download.jpg)

Сап чат, тут есть игравшие в purrfect date?
Майне инглиш вери гуд потому я невыкукупаю большенства событий и приколов но всеже чтото смог понять, вобшем по сюжету мы выбираем персонажа и отправляемся на остров иследовать котов где и заражаемся вирусом который понемногу превращает нас в кота что может закончитца для нас летально и теперь мы общаясь с котами и выполняя задания делаем от этого вируса вакцину.
А еще наши прошлые прохождения влияют на будуйщие прохождения потому за одно прохождения вакцину не создать и кней прийдеца прорыватца по дороге из трупов (или котов у кого как получитца:)

 No.1010

File: 1716142346923-0.png (3.08 MB, 1920x1080, Rise of the Tomb Raider-20….png)

File: 1716142346923-1.png (3.34 MB, 1920x1080, Rise of the Tomb Raider-20….png)

Прошёл вторую часть. Впечатления только положительные. Прошёл на 100% как и прошлую. Добавили крафт, добавили сбор под крафт. Новые приколюшки в виде верхолазных стрел, ядовитых стрел. Добавили дополнительные задания у нпц, из-за чего игра кажется не такой уж прямолинейной. Дурацкого мультиплеера нет, но новые режимы игры мне показались очень странными и тоже ненужными. Ровно как и карточки оттуда.

 No.1011

>>1000
Лучшие части для тех, кто ненавидит оные серии и в упор не видит, что в них хорошего. Если для тебя лучшая песня на рок-концерте – акустическая композиция, то просто не ходи на рок-концерт. Хотя сравнение хромает, ведь и рокеры могут оказаться так же хороши в академической музыке, и вряд ли они станут перекатываться в другой жанр с концами.

 No.1012

>>1000
Ну биошок инфинит это лучшая часть в серии, а фолауты по моему все плохи. Разве что из нью вегаса сотней тысяч модов можно нормальное сделать самому - но нужно ли.

 No.1013

File: 1716711864988-0.png (1.95 MB, 1920x1080, Senua’s Saga_ Hellblade II….png)

File: 1716711864988-1.png (1.52 MB, 1920x1080, Senua’s Saga_ Hellblade II….png)


 No.1014

File: 1717085655294-0.png (228.16 KB, 274x340, .png)

File: 1717085655294-1.png (379.22 KB, 400x492, .png)

>>1011
>ненавидит
В чем суть претензии? Фолач 4 развивает идеи Вегаса, от классики в нем тоже много всего. Инфинит просто значительно лучше второй части, немного лучше первой.
Алсо продолжу

 No.1015

>>1013
Как оно? Лучше/хуже первой части?
Че-то мужик на втором скрине какой-то простой мужик, в первой части пометафоричнее как-то было, исходя из только одного скриншота.

 No.1016

>>1015
Мне понравилось. Метафоричное тоже есть.

 No.1018

File: 1717344124444-0.png (2.55 MB, 1920x1080, Shadow of the Tomb Raider-….png)

File: 1717344124444-1.png (2.89 MB, 1920x1080, Shadow of the Tomb Raider-….png)

Прошёл третью ларку. Понравилась как и предыдущие две. Сюжет, правда, какой-то совсем уж сумбурный. И гробницы такие, что можно задушиться. Много прикольных костюмчиков. Ну а так всё красивенько и всё такое. Джунгли сделаны хорошо.

 No.1052

File: 1717961533370.jpg (49.8 KB, 595x441, Osj5KU2a2Qg.jpg)

Прошёл майковский шоукейс.
Из интересного (для меня):
Дум - как будто превратился в какое-то фентези дурацкое.
Дополнение к старфилду - вряд ли это исправит провальную игру.
Клер обскур экспедишн 33 - интересное.
Пёрфект дарк - интересное.
Фейбл - интересное.
Мехабрейк - вот я не понял, это длц к арморд кору или что? Как будто всё то же самое.
Вучанг - как будто интересное, но скорее всего будет как с вулонгом: весьма средне.
Ждалкер 2 - интересное.

Выйдет это всё примерно… если сильно соврали, то в 27, если не очень, то в 26. Про 24-25 это всё сказки.
Остальное какой-то кал с уродливыми безвкусными героями, надоевшими зомбями и прочее фуфло.
И ещё я не понял почему это был именно иксбокс шоукейс. Все игры день в день релизятся на пк, а именно иксбокс тут как будто с краю. К релизам они может выпустят уже новую консоль или вообще откажутся от их выпуска.

 No.1060

File: 1718723418501.webp (49.23 KB, 800x400, then_and_now.webp)

>>1052
Касательно Сралкера 2, картинка — заслуга рендерера UE5. В остальном ощущается, как аттракцион для ностальгирующих хомячков. Но, как говорится, не возвращайтесь туда, где были некогда счастливы! А ещё негр-бармен стоит, как истукан. Раз вставили повесточкового персонажа, хоть анимировали бы его!

 No.1061

>>1060
>повесточкового персонажа
Я бы это скорее попыткой выхода на асашайный рынок назвал.

 No.1062

>>1061
Скорее уж попытка угодить хозяевам Херь-Бокса. Чернокожие неплатёжеспособны и эти ваши наши Сралкеры им не интересны, а белым, если они не отбитые, пофигу на всякие репрезентации.

 No.1063

>>1062
Что-то мне кажется, что большинство неплатёжеспособных негров друг друга либо перестреляло, либо сидит в тюрьме. А нормальные вполне могут и захотеть купить игру, если будет хорошая пиар-компания.

 No.1064


 No.1066

>>1060
>повесточкового персонажа
А вы знаете, что в москве этих повесточных персонажей тысячами обучают на наши налоги? Прокомментируйте.

 No.1075

>>1066
На Ваши налоги обучают — Вы и комментируйте!

 No.1076

Люблю инженерные и выживальщецкие штуки. Но ненавижу то что у большинства абсолютно ебанутая кривая сложности, изза чего часто приходится дропать.
К примеру факторио ты строишь, строишь, все ништяк, а потом ХУЯК ПРОГРАММИРОВАНИЕ ПЛК
Stationeers - строишь строишь, все ништяк, а потом ХУЯК ПОЛНОЦЕННЫЙ АССЕМБЛЕР
City Skylines - строишь строишь, всё ништяк - а потом ХУЯК ОБЩЕСТВЕННЫЙ ТРАНСПОРТ ПЕРЕСТАЕТ СПРАВЛЯТЬСЯ С ТРАФИКОМ
Все вышеперечисленные проблемы чтобы решить нужно потратить десятки часов на интернет гайды.
Вся надежда осталась на сатисфактори.

 No.1081

>>1076
>City Skylines - строишь строишь, всё ништяк - а потом ХУЯК ОБЩЕСТВЕННЫЙ ТРАНСПОРТ ПЕРЕСТАЕТ СПРАВЛЯТЬСЯ С ТРАФИКОМ
Могу тебе сказать из реального опыта градостроительства, что такие проблемы можно смело игнорировать десятилетиями!

 No.1084

File: 1719576956971-0.jpg (64.94 KB, 640x480, 1.jpg)

File: 1719576956971-1.jpg (107.53 KB, 640x480, 2.jpg)

File: 1719576956971-2.jpg (115 KB, 640x480, 3.jpg)

File: 1719576956971-3.jpg (51.62 KB, 640x480, 4.jpg)

Микроновеллка, про которую можно рассказать и которую можно прочитать за пару часов.
Игра встречает отсутствием четвертой стены. Прям с первых кадров Главная героиня обращается к читателю напрямую и сразу же говорит, что от его выборов ничего не зависит. Весь сюжет развивается полностью линейно и последовательно знакомит читателя со всеми тремя персонажами. В итоге - три девочки и один рут на всех.
Название полностью отражает суть игры - внутренние мысли постепенно просачиваются в диалогах и постепенно заменяют милую болтовню. Интересно, что в этой болтовне проскакивают идеи об отношении к 2д персонажам. Большего сказать про историю, не влезая в спойлеры, трудно, хотя и покритиковать её тоже есть за что - но это частности, для которых опять же придётся раскрывать какие-то детали сюжета.
Рисовка простая, черно-белая, но мне понравилась. Всего сцен в игре наберётся штук 7 с разными вариациями эмоций на лице. С одной стороны этого мало, а с другой - и новелла-то короткая.
Технических проблем не встретил, однако в игре отключены сохранения и возможность переиграть после получения концовки.
В итоге могу сказать, что ВНка стоила потраченного времени. Каких-то революционно новых мыслей она не содержит, но неплохо передаёт эмоции и, возможно, способна мотивировать людей в одиночестве и с низкой самооценкой начать лучше к себе относиться.

 No.1105

File: 1722344330838-0.webp (68.39 KB, 800x600, картина.webp)

File: 1722344330838-1.webp (45.54 KB, 800x600, имена.webp)

File: 1722344330838-2.webp (76.12 KB, 800x600, кафе.webp)

File: 1722344330838-3.webp (58.18 KB, 800x600, улитка.webp)

Прочитал очередную новеллу аж шестнадцатилетней давности, к которой всё никак не мог подступиться. Итак, детектив, японский и я был морально готов к разным нелогичным для гайдзина поворотам (во всяком случае, мне так казалось). Собственно завязка бесхитростная: наш ГГ - частный детектив и бывший полицейский получает от друга-коллеги-полицейского просьбу помочь с расследованием убийства юной девушки (да не простого, а с расчленёнкой). Дальше волею судьб оказывается в женской католической школе, где и знакомится со школьницами будущими жертвами, их родными и другими действующими лицами. Надо заметить, что лиц этих довольно много и к напоминалке кто есть кто я обращался по началу довольно часто. Игровой процесс достаточно стандартный - читаем текст, смотрим картинки, делаем выборы. Иногда надо провести расследование, протыкав на объекты на месте преступления; либо подвести итоги, выбрав подходящую улику из собранного материала.
Сюжет довольно неплох и читать интересно. Можно самому почувствовать себя детективом, подмечая разные факты и сказанные кем-то оговорки особенно после неуспешного прохождения. Однако, как я уже замечал, логика тут японская и иногда выводы совсем неочевидные. Но это ещё ничего, гораздо хуже то, что в некоторых местах при осмотре месте имеет важность даже порядок осмотра - можно легко не получить улику, есть осматривать вещи на месте не в той последовательности, в которой задумано автором. Также, каждый день нашего детектива состоит из двух частей: непосредственно расследования днём и свободного времени вечером. В свободное время можно дважды сходить по разным местам, пообщаться там со знакомыми, либо мимолётно узнать что-то по ходу расследования. Так вот, это свободное время тоже влияет на движения сюжета и это очень плохо сделано. По большому счёту, догадаться куда пойти после работы чтобы не зафейлить прохождение невозможно - просто выбирай наобум из 5 мест. Раз уж речь зашла про руты, то надо сказать, что их тут 7 штук. И посреди каждой всплывают хентаные сцены, что, вообще говоря, выглядит неуместно. К слову, теме ниже пояса уделено времени больше, чем требуется сюжету.А ещё очень много близкородственных отношений - уж не знаю действительно это проблемы Японии тех лет или фетиш автора.
Графон (новелла-то визуальная) вроде неплох, хотя спрайтов явно маловато - с другой стороны оно и ясно, учитывая сколько персонажей в истории. В целом рисовка приятная, спрайты не выделяются из фона, CG-картинки тоже хороши и их довольно много.
С техническими проблемами сталкиваться тоже пришло по хуже игры. Для начала это 2008 год и ни о какой кроссплатформенности речи нет. Так же в сценах с осмотром периодически начинает переключаться курсор с режима осмотра на обычную стрелку. Ну и прокрутка текста на контроле не останавливается в новом тексте, хотя интерфейсная кнопка работает как положено. А ещё неудобно то, что в блокнот с именами и уликами нельзя заглянуть когда уже делается вывод. Но это всё не сильно портит игровой процесс.
В итоге, новелла понравилась хотя и пришлось проходить с гайдом, возможно после отдыха даже почитаю вторую часть.

 No.1106

В мультиплеерном шутере рандомом закинуло к тиме ребят, которые прям очень стараются чтобы выиграть. Теперь отхожу от боя с огромным чувством своей важности и полезности, хе-хе.

 No.1107

>>1106
Победили хотя бы? Подвязался бы к ним, дурачились бы вместе и занимались серьезным бизнесом.

 No.1108

>>1107
Победили и поблагодарили за игру.
>Подвязался бы к ним
Пришлось бы работать на команду и привязываться сильнее чем к случайным товарищам. Делиться и уступать, а мне такое не совсем по душе.

 No.1109

>>1108
>привязываться сильнее чем к случайным товарищам
Ты сильно преувеличиваешь сетевые связи. Играл как-то с аноном - было весело, хоть каких-то заоблачных высот не испытывал. А потом примерно в одно время надоело и разошлись по своим углам. И воспоминания хорошие и время приятно провёл.

 No.1110

>>1109
Нет, потому что мы о разных привязанностях говорим. Ты про привязанность к человеку как к другу, а я о привязанности к команде, когда поражение команды воспринимается в два раза сильнее, чем когда играешь в одиночку, когда победа команды воспринимается в четыре раза сильнее, чем победа в одиночку, из-за возникающего чувства ответственности.
У меня был великолепный опыт игры в команде в соревновательном шутере, но это тяжеловато для моего характера.

 No.1123

File: 1724493111651.jpg (79.17 KB, 599x691, 1440952233989.jpg)

Посмотрел дедлок. Ну и гадость. Визуальная часть отвратительная. Графика десятилетней давности, анимации никакие, зато целая гора всплывающих цеферок и всяких уродливых спецэффектов, из-за которых ничего не видно. Геймплей ну просто кибердаун стартер пак: прыжочки, подкатики ивот это всё. Другие играют как эпилептики. Прыг-прыг, подкат, прыг-прыг, подкат. Никто друг в друга попасть не может. Ей богу инвалиды какие-то.

 No.1129

>>1105
новелки кал чел

 No.1162

>>1123
Доброчую, такие же впечатления. Какой-то младший брат-дебил Tf2, ещё и моба. На его фоне даже овервоч и валорант начинают выглядеть привлекательно.

 No.1168

>>1123
А разве онлайн-шутеры не умерли как идея после провала ТитанФолл2?

 No.1169

>>1168
>>1168
С одной стороны у того же противоудара до сих пор много пользователей. Даже вон вторую часть сделали, которая такая же как и первая, но технологичнее в плане исполнения. Осада шестой радуги тоже живёт. Делают этот убогий дедлок, который скорее даже моба нежели шутерок. Про такой кал для даунов типа фортнайта и пабга я вообще молчу. С другой стороны новый шутерок сони провалился с таким треском, что даже ситуация с релизом киберпанка не выглядит такой уж плохой. Новый шутерок юбиков иксдефиан тоже показывает плохие результаты. Овердроч забыт, но своя аудитория какая-то имеется. Развивать его как будто не собираются, хотя на релизе игра была топчик. Как-то так.

 No.1177

File: 1728980442391.png (1.62 MB, 1254x705, browser_Wy3T3J41Ow.png)

Есть те кто играюит в хойку(Hearts of iron 4)? А то здесь видел из обсуждения стратегий только ск и викторию.

 No.1179

>>1177
Когда-то играл, но потом надоело раз за разом мир красить.

 No.1184

File: 1729077488196-0.jpg (476.14 KB, 1600x740, b4c1cc746c600c68f6622b591f….jpg)

Прошёл недавно четвёртую часть Семёна и не могу понять, почему как только она вышла - про неё так плохо говорили.

Та же самая формула как и в прошлых играх, но допиленная. Добавили новых врагов (например вампиров, которые за спину телепортируются и теперь не получится просто назад пятится от орды противников не оборачиваясь), добавили навыки (которые в любой момент игры можно менять, если какой-то из них не устроил), добавили улучшения для оружия (ракетница, стреляющая от двух до пяти ракет за раз, гранатомёт прикрепленный к дробовику и так далее), добавили гаджеты которые сильно помогают в бою, но игру можно пройти и без них даже на сложности Сэм, в придачу теперь не на всех уровнях по древним руинам бегать приходится. Достойное продолжение серии ведь.

Без минусов не обошлось. Это сильная концентрация на сюжете с кат-сценами, которые благо можно пропустить, уровень Завтрак во Франции, который гигантский, но этот гигантизм используется только для нескольких доп. заданий, в остальном же он бесполезен, и подгрузки текстур, которые выбивают из погружения.

Итог - часть хорошая, со своими плюсами и минусами, как и любая часть этой серии. Если играли в предыдущие - можете и этой дать шанс.

 No.1186

>>1177

Пытался научиться играть, но всегда фейлил либо экономику, либо войну. Боты вставляли мне неиллюзорных, и я в итоге бросил. А жаль, в игре есть глубина

 No.1187

>>1186
Я сливался на войне каждый раз. Так лень тыкать этими дивизиями, туда-сюда ротировать их. При этом в остальных параходоиграх такого не ощущается.

 No.1188

>>1186
>>1187
У меня было два варианта игры: либо я брал какую-нибудь небольшую страну (например Австрию или Литву), строил бункеры и стоял в обороне, пока противника моего основного не доколупают, либо ставил неисторический фокус и в режиме наблюдателя наблюдал за происходящим в мире. Играть за большие страны так и не научился, управлять за раз кучей дивизий, авиацией и флотом неудобно.

 No.1237

File: 1731082194181-0.webp (74.35 KB, 1280x721, 0.webp)

File: 1731082194181-1.webp (106.03 KB, 1282x692, 1.webp)

File: 1731082194181-2.webp (60.04 KB, 1282x721, 2.webp)

File: 1731082194181-3.webp (78.27 KB, 1282x721, 3.webp)

Услышал, что в ноябре планируют допилить перевод к третьей части - что ж, это повод прочитать вторую. Я и прочитал.
Снова тот же главный герой-детектив (всё так же страдающий по Токо, причем, кажется из-за неё он переживает больше, чем из-за невесты в первой части), только теперь к нему подмешиваю помощника-суицидника, которого спасла его сестра в парке. И после того как этого помощничка представляют, сюжет перемещается в прошлое этого самого горе-самоубийцы и как он до этой жизни докатился. И это самая худшая часть новеллы, уже тут я хотел бросить чтение пару раз. Опять наваливают вагон имен, а к ним ещё и прозвища этих детей - а доступа к дневнику в именами персонажей ещё нет. И оно всё так вяло развивается тут, куча пустых разговоров и тягомотины и… после неё уже понятно какой садовник убийца. А ещё они там в кимоно зимой по заснеженной горной деревне ходят. Только проблема в том, что мне как читателю-то понятно, а вот главному герою, как детективу, приходится порой обращаться к нелогичным чудесам дедукции и придумывать выводы из пальца. Ну да ладно, там есть ещё убийца-дворецкий, но… он тоже понятен. Не понятен его мотив, а когда он раскрылся - я разочаровался в нём, такой уж он слабый. По итогу сюжет не то что бы прям плох, но интрига с убийцами потеряна, а это для детективного жанра важно.
А ещё опять сделали это свободное время, которое влияет на сюжет. Причём, в большинстве случаев догадаться где его надо провести невозможно. Зачем так делать - непонятно, в Cartagra без этого обошлись, и всё нормально было.
Графон - обычное аниме, с лопатами-лицами, ничего особенного. Разве что спрайты крупные очень, мне не понравилось; CG вроде нормально нарисовано.
Хентайщина в этот раз сюжетно хотя бы обоснована и появляется внезапно из ниоткуда как в первой части. Другое дело, что эти охи-вздохи всё так же нелепы и хочется их поскорее прокликать. Я ума не приложу кому оно надо посреди детективного сюжета?
Тру концовка вроде как всё расставляет по местам, закрывает арки но почему-то не все и кидает завязку в следующую часть.
Пару раз картинка переворачивалась, но я был к такому готов и сохранял-загружал следующий нормальный кадр. Неудобно, но хоть не ломает скрипты.
В целом, получилось хуже, чем в предыдущей части, но пока ещё удобоваримо. Чернуха и порнуха на месте, сюжет раскручивается относительно последовательно, таинственная роковая лоля присутствует, сестра-няша тоже. Не хватает только генетических уродцев, но видимо такого япошки показывать не хотят.

 No.1260

File: 1731437731267.jpg (116.52 KB, 1280x720, maxresdefault-3970532184.jpg)

Наткнулся на данную игру около двух лет назад, ничего не понял, и удалил. Сейчас решил таки вкатится и что ж….На моей памяти, это одна(если не самая) из лучших бесплатных игор на пекарни.В 3D(да еще и с не самой хуевой графикой), сетевая, с необычной геймплейной задумкой, вообщем, игра стоила своих потраченных 400 часов.

 No.1311

File: 1735047205386-0.webp (163.02 KB, 1280x801, fata1.webp)

File: 1735047205386-1.webp (116.6 KB, 1282x801, fata2.webp)

File: 1735047205386-2.webp (210.18 KB, 1277x720, fata3.webp)

File: 1735047205386-3.webp (58.77 KB, 1280x720, fata4.webp)

Кажется, я осилил сию новеллу до конца года и мне есть что сказать по этому поводу.
Начну с сюжетной завязки. Наш главный герой просыпается без памяти в заброшенном особняке - он не помнит ни кто он, ни где он. Рядом с ним появляется обычная японская французская горничная, которую он, кстати, тоже не помнит, чему та не очень-то рада. Не долго горюя, она предлагает нам пройтись по особняку, вспоминая что же тут было, надеясь разбудить память нашего героя.
Первая история, которую нам рассказывает Служанка произошла в 1603 году. Повествует она про молодого аристократа, его любовь и его сестру и их трагедию. Вторая - в 1707 году про чудовище и красавицу, опять амнезию и попытки понять это чудовище. Третья - в 1869 году, в этот раз про успешного бизнесмена, его жену, интриги и мафиозные разборки. И последняя ох, если бы - про ведьму и отшельника в 1099 году. И ещё одну ведьму, исполняющую желание, но при этому по-своему и себе на уме. И во всех историях, на удивление есть похожие персонажи. И на удивление, судьба их драматична. Совпадение?
А дальше заверте… Дальше можно выйти на досрочную концовку или читать дальше. И по мне оно чуть дальше начинает идти по наклонной вниз а именно после истории Служанки. И в конце прям чего-то совсем вяло становится.
Во-первых, я не люблю истории с потерей памяти - так это скучно и незатейливо, а тут прям сразу с этого начинается. Во-вторых, у нас готический стиль до появления готики. Откуда? Да и вообще, масштаб времени огроменный, а люди даже внешне не особо меняются. Какого-то ощущения смены эпох нет, к чему тогда акцентироваться на годах?
Но несмотря на это, сюжет даже скорее понравился чем нет - один поворот за другим. Вот уже кажется что конец - а вот ещё нюанс и продолжаем историю дальше. Хотя похоже автору платили за объем, очень уж местами много ненужной писанины вплоть до того как ходить в туалет, если у тебя в голове возлюбленная, а у тебя даже яиц нет. Но этим каждая вторая новела грешит. Из интересного - нет всяких школьниц в трусах и прочего фансервиса кроме одной сцены и платья Жизель, не особо-то вписывающегося в временной период, который в этом-то сеттинге не уместен.
Идём дальше - графон. Тут мне даже понравилось. По началу непривычно и показалось что спрайты очень большие и персонажи слишком близко к читателю, а потом вроде привык. Зато сама рисовка понравилась - попытка японцев в неанимешные лица даже почти удалась. Впрочем, позы и мимика, выдают самурая, но они хотя бы старались. Интересная подача с меняющимся фоном текста в зависимости от того, кто стал главным героем. В общем, хотелось бы почаще такой визуал встречать.
Баги в игре есть, но прохождению не мешали. Впрочем, я играл не в оригинальную версию бородатых годов, а в https://www.fataremaid.com/ на новом движке. В общем-то, другим советую поступать так же. Так вот, баги - встретилось один раз раскомментированный кусок скрипта в духе "Если есть что вставить, то вставь это сюда" и на этом всё. Что не понравилось, так это отсутствие нормальных сохранений. Есть быстрое сохранение, которое перезаписывает на следующую ячейку из имеющихся и автосохранение при выходе, которое тоже сохраняет в те же имеющиеся ячейки. В итоге очень быстро они все забиваются и загрузиться в произвольных момент не получится.
По итогу, могу сказать, что новелла мне понравилась, несмотря на сказанное, было интересно, но прямо шедевром 12/10 я бы её не назвал.

 No.1312

File: 1735047293275-0.webp (78.55 KB, 1280x767, requiem1.webp)

File: 1735047293275-1.webp (146.18 KB, 1282x801, requiem2.webp)

File: 1735047293275-2.webp (230.52 KB, 1282x801, requiem3.webp)

File: 1735047293275-3.webp (179.54 KB, 1281x801, requiem4.webp)

А теперь про дополнение к к новелле.
Обычно я не пишу про то, что не понравилось, но тут деваться некуда.
Итак, тут нам рассказывают некоторые истории, предшествующие основным событиям. Но вот нового в них почти ничего нет. Причём местами прям из оригинальной игры сцены. Из четырёх частей, которые в этом дополнение добавили, можно безболезненно выкинуть половину, а то и все две трети. Да и то что останется не очень интересно.
Кроме того, тут я встрял с более серьёзным багом - на одной из историй игра висла намертво и я даже забросил недели на две, но потом разблокировал все этапы и загрузился со следующего. Да и галерея не открывается, пока не пройдёшь этот приквел.
В общем, если основную игру я могу посоветовать почитать от скуки, то на неё и советую остановиться и не тратить время на дополнение. Есть ещё два, но у меня они не переведены, поэтому читать их я не стал.

 No.1330

File: 1735197440912.png (2.71 MB, 1600x1200, ~ScreenShot11.png)

И тут…внезапно…сел я таки перепроходить TES4: Oblivion
Вот играю сейчас, правда получаю абсолютно другой геймплей, ибо играю на "харде" (в смысле регулятор сложности на максимум до упора)

 No.1331

File: 1735198876363.png (3.22 MB, 1600x1200, ~ScreenShot10.png)

Вот например занятное открытие: сколь оказывается редки лучшие алхимические инструменты.
Наборов подмастерья+ нет в игре вообще. Не, ну да, они есть в левел-листах и по дожитии игрока до определённого уровня оно всё будет выдано, но вот, если, где добыть на lvl1??? А нигде.
Есть инструменты ученика, в нескольких данжах на всю игру (ну ладно, кальцинатор можно просто стырить в замке Чединала, но только с оным всё так просто) и по существу из серии нужно знать куда идти, причём с капитальной подготовкой к прорыву через данжи.
С камнями душ - аналогично. В игре есть крохотные, маленькие, и чёрные. И то последние - константный продукт квеста. Вот каково реальное определение ценности. Вот раздумываю - проклинать-ли Звезду Азуры, когда пойду добывать последнюю, правда ещё даже не задумывался как (там вроде понадобятся ещё и алхимические ингредиенты, которые неведомо как добыть)
Хотя… Я ещё билдовку сделал не очень верную, согласившись с предложенным классом "клинкок ночи", итого теперь уровень ГГ растёт излишне бодро - нехорошо - грозит жопой, ибо Каменный Троль качается. А у меня пока нет особого прогресса. Ну кроме тактического сдал амулет, забыл про мейнквест, занимаюсь прорывом в университет волшебства (к стойке зачарования), ну и по ходу раскачкой алхимии до сотки, а ещё этим-же зарабатывания денег - данжи ведь недоступны.

 No.1343

File: 1735540096320.png (1.76 MB, 1600x1200, ~ScreenShot16.png)

Эхххх встроенная скриншоталалка тот ещё "подарок".
Ну ладно, прикольно что вообще есть. Функция которая есть далеко не в кажой игре. Внешнюю, вообще enb не надеть, потому-что 10ка. Мать её. Чтоб более менее работало надо ставить СХС совместимость с WinXP, но в таком виде операционка при подгрузке решает не брать библиотеки-интеграторы из каталога с игрой.
А встроенная скриншоталка работает весьма замысловатым непостоянным образом. Надо себя как-нить проучить после надатия на принтскрин сворачивать игру и проверять, что действие произвело полезный результат. Внутриигровая надпись на экране не котируется - может писать вхолостую.
А пока кучу всего теряю. Вот как-то итого нет ни одного с лицом героя. Потерял рецепт хитрозакрученного зелья специально против мобов-магов.

 No.1344

Прошел первый раз первую халфу.
Годно, что еще сказать. Еще нравится минимализм в старых играх, нет какого-то давления микроскопическими деталями, которые есть в новых играх.
Не понравился только мир Зен и финальный босс, душнилово какое-то, пробежал с читами.

 No.1345

File: 1735541314933.png (1.97 MB, 1600x1200, ~ScreenShot26.png)

ИИИтак… самый сволочной моб игры. Любуйтесь! Его кошмарность "Блуждающий огонёк". Эта тварь впрочем способна доставить даже на обычном уровне сложности.
А тут - идеальная комбинация кошмара
Атака высасыванием жизни, тобишь оно лечится истощая здоровье атакуемого. Очень бодро лечится. 100% физикал резист, так что отравить его невозможно. Или…надо обколупывать. Но просто так - невозможно. Ибо "posion" эффекты хоть и с точки зрения математики игромеханики являются магическими, присоединение любых данных эффектов возможно только при засчёте хоть какого-то хита физического ущерба. +ещё и иммунитет к эффектам отравления, однозначно обуславливающий хитрозакрученную отраву (накладывающую стихийный урон).
Итого раздалбывать только непосредственной магией. При /8 делителе обусловленным максимальным уровнем сложности. У падлы куча здоровья.
Короче есть ещё мысли на разработку заразы. А пока…убежать туда, куда оно залезть не может, мобы всё-же не умеют прыгать, и методично раздалбывать по десятку минут на каждый.
Да, это я в горы полез.
Горный каменный огр проблемой кстати вообще не оказался. Да, спокойно ваншотит героя. Но не то чтобы у него было много здороья и какой-либо хитрой устойчивости. Прекрасно травится. Даже самой обычной отравой, одного пузыря хватает. Травануть и побегать от него секунд двадцать.

 No.1346

File: 1735542156005.png (1.47 MB, 1600x1200, ~ScreenShot31.png)

Но вообще это я, в процессе обеганий за рекомендациями гильдий магов всех городов Сиродила дошёл до Брумы, и тут вдруг решил прямо сейчас полезть в "Белый проход" и связанный квест за, не помню уже точно, даёт амулет змеи физический или магический резист, но помню - резист этот перманентный - очень полезная штука.
Хотя сейчас на одних только огоньках уже боюсь пару уровней набил.
Против нежити у меня тоже в целом никаких готовых особых решений сейчас нет - вся нежить с 100% сопротивлением отравлению. Костяков по идее можно эффективно выносить булавой, но, у меня нет булавы и в самом форте нигде не валяется.
А у местных ещё и здоровья оказалось довольно много.
Так что тут тоже прорываться на момент вчерашнего вечера не придумал ничего умней чем ловить вот в такую ловушку с решёткой и долго, медленно и методично раздалбывать магией.

Ну и да, учитывая со всем подходом, что у меня ГГ - бомж-травовоз, ну и зельевоз тоже, расходы ведь в данжах крайне ударные, на зачисту одного очень нужного можно запросто утилизировать бутылок 100, без "облегченя ноши" герой двигаться неспособен.

 No.1347

>>1344
Да не, не соглашусь. Детальное окружение - круто! Только правда когда эти детали не порождают сплошное WTF?! и фейспалм беспорядочностью и отсутствием логики своего расположения.
Да не, финальный босс первой Халфы вполне легко и непринуждённо выносится. Конечно когда уже понял куда стрелять, но понять не так уж сложно.
А вот та паукообразная херня, которая встречает нас чуть позже старта Зена - это жесть конечно. Самый сложный момент игры.

 No.1348

>>1347
Да толку с этого окружения, оно даже не интерактивное, в перестрелках его не разнести. И всматриваться в орнамент ложки, выискивая крупицы лора - тоже такое себе, если это не квест.
Павукан для меня оказался легкий, но забагованный, скрипты временами не срабатывали, и он останавливался на месте. После кучи попыток плюнул на него и noclip-ом пролетел к финальному телепорту.

Насчет окружения - решил затем сразу сыграть в Black Mesa, но дальше первого уровня не ушел. Разрабы проделали реально крутую переработку оригинала, смотрится красиво. Но мне лень всматриваться во все эти детали, да под разными углами, я хочу просто давить WASD и клацать ЛКМ.

 No.1351

>>1348
>Да толку с этого окружения, оно даже не интерактивное, в перестрелках его не разнести.
Ну дык читай выше моё
>Только правда когда эти детали не порождают сплошное WTF?!
Включительно именно про это.

Если в том-же Скайриме, да проехали, Обливионе, ладно, столы/стулья/мебель снести нельзя (экономия ресурсов всё-же, можно подправить ассеты, но "твоё ведро рехнётся", ну, по крайней тогдашнее ведро), то по крайней всё что на них - динамичное. Трупы не исчезают через 15 секунд, и их тоже можно двигать.
Но более "классический" игрострой, успешно практикуемый и поныне - всё железобетонное. Это да. Даже пыль в углу игроку пошевелить не позволено. Только размеры текстур подросли и число полигонов мешей.
Из чего-нибудь окружением реально вменяемого за последнее время видел только Балдурс-гейт третий.

 No.1356

>>1351
Не фанат древних свитков, может поэтому я не вижу смысла во всех этих бесчисленных ложках, тарелках и бутылках в помещениях. Вот в готике с её бесконечным инвентарем это нормально ощущается: если захочется плюшничать, то сможешь это сделать без геморроя, и затем копейку заработать.

 No.1359

File: 1735658866015.png (2.87 MB, 1600x1200, Starfield 2024-05-23 02-27….png)


 No.1362

File: 1735723757746.png (2.81 MB, 1600x1200, oblivion054.png)

Наконец обошёл все гильдии магов. И выполнил все квесты рекомендаций. Так что, насколько говорит мой склероз, путь к пюпитру энчата открыт.

 No.1363

File: 1735724434523.png (2.02 MB, 1600x1200, oblivion059.png)

На обратной дороге решил заскочить в Кватч.
План Обливиона… Кланфиры и Даэдроты тупо ваншотают героя. Даже под зельями щита. И здороья у них дофига. Но в прочем один фиг "эта грёбаная кошка", в смысле пумы что водятся в акватории Анвила, ещё опасней - тоже ваншотают, тоже живучие, только ещё и бегают очень быстро.
…Итого половину плана прощёл под зельями невидимости. Не спас второго выжившего-смертника, который в клетке сидит, но его и не спасти по дизайну. Но один фиг сигильский камень у меня.

 No.1364

File: 1735725159656.png (1.89 MB, 1600x1200, oblivion060.png)

А дальше, раз уж влез в сюжет - мясной штурм Кватча.
Локации пятачки забитые даэдра-зверьём. ГУманоиды-погонщики - пофиг. В теперешнем раскладе дохнут легко и быстро - у них просто хорошо бронированны, а горы хелс-поинтов не имеют. И лечиться тоже не умеют. Так что дохнут быстро.
Но…
Сперва капитан стражи Кватча повёл своих смертников в мясо, абсолютно бессмысленное. Выжил только он, ну, ибо квестовый непсь и бессмертный.
Возврат, нужно открыть ворота замка, на подмогу прибегают три легионера, ну и ещё один стражник оставленный стеречь "церковь", и вот уже такой-же тупой мясной штурм крипты возглавляю я. Впрочем тоже абсолютно бессмысленный - можно просто прокрасться под зельями невидимости, что и делается до самого активатора ворот замка. Сильно много сильно плотно сильно крутого противника, бодаться с которым нет никакого практического смысла.
Из выживших конечно тоже только я. Но, впрочем крипту зачистил - пока союзные непси дохли успешно передох от яда и противник. Правда опять-же не с первого захода на локацию.

 No.1365

File: 1735725942812.png (3.03 MB, 1600x1200, oblivion061.png)

…итого Кватч…нет, не отбит. Всё так-же забит даэдротами. Единственное теперь отрезанными от снабжения. Но выжившие мирные выведены из оцепления, а вояки все подчистую полегли в бессмысленной попытке штурма замка, внутри все всё-рано уже были мертвы.
Ещё какой фатализм ситуации вполне передан, однако.
…На город…произошло полноценное военной вторжение.. из другой сферы реальности.
Понятно почему у одного сященника проблемы с пониманием божественного промысла.
Но на этом вчера остановился. Мартина теперь ещё как-то в Бруму дотащить. А после моего тупого штурма акавирского форта Змеи, не давшего мне по итогу ничего (ну ладно, амулет за защиту от магии по сдаче квеста, но не пермэффект) я огрёб только четыре лэвелапа подряд, теперь 15 уровень моего…чумного лучника, назовём это так, ибо стреляет из лука и все стрелы чем-то да отравленные. И тупо вся боёвка по принципу стреляй-и-беги. … С пятнадцатым уровнем теперь даже великий лес забит огоньками (абсолютли бессмертная жесть) и бурыми медведями - почётное второе место нагибаторов - ваншотит, немерянно здороья, встречается по всей карте.

 No.1366

File: 1735726871011.png (2.19 MB, 1600x1200, oblivion053.png)

Хотя…
Из того что как-то никогда не упоминали ранее проверено и скажу - некоторый дизайн возможности играть в это "бойцом" всё-же есть.
Да, броня снижает эффективность работы магии.
Но не алхимии. (не зелий). Эффекты зелий насаживаются полностью игнорируя параметр физичской защиты и класа брони что игрка что мобов, учитываются, особенно касательно моба, только значения сопротивлений к тому или иному эффекту. Всё. Итого лупить отравой можно хоть в тяжёлой броне - зелья и яды будут давать ровно точно такой-же эффект, что и для них написан, плюс/минус сопротивления/уязвимости целевого моба.
…ну и да…вот такие штуки - довольно дорогие. Так что ещё выбираем кого чем трравить и как травить. А к примеру атронахи, что огненные что ледяные, вполне успешно выносятся призванным зомбаком - имеют хороший дебаф против физического урона…Правда далеко не всегда. ИИ периодически умный и атакует селективно игрока. Попытки травануть атронаха не шибко эффективны, а мой собственный что физический что прямой магический пинок даёт околонулевой эффект в любом раскладе.
-
К >>>/b/185658
>Процессор то какой? У меня на 4060 таких проблем нет.
Ведро вот такое вот:
MB: MSI E3 Gaming krait v5
CPU: Intel E3 1220
RAM: 24Gb
Grph: AMD RX6950
SNd: Creative Audigy 2 ZX

 No.1367

>>1366
>Intel E3 1220
1220v6 у тебя на самом деле.
Но это все равно крайне слабый процессор начального уровня семилетней давности. 4 ядра даже без гипертрединга, само собой, не очень хорошо вывозят игру из 2023 года, которая разрабатывалась под 8миядерный zen 2.
Впрочем, на моем 14тиядерном бродвеле работает хорошо, но то камень за $2100, пусть и из 2016 года.
Тебе нужно сменить процессор на CC150 – это 8миядерник из серверов Geforce Now, который ныне является доступным аналогом i9. Их число, очевидно, ограничено, так что стоит обновиться в ближайшее время.

 No.1369

File: 1735764522160.png (3.46 MB, 1600x1200, Dragon Age The Veilguard 2….png)

>>1367
И да. Соглашусь. Только сменить не один лишь проц, а всю материнку, ибо на текущий с232й чипсет ничего больше четырёх ядер не встанет. Да и просто совместимое теперь только вылавливать на вторичном рынке, и в итоге а смысл вообще?
Новая мать - поиск чего-нить с PCI, точней прямо с PCI уже не бывает так что как-нить городить райзер.
Денег стоит - это самой собой разумеется.
Да и оперативки добавить надо хотя-бы до 32гб, заодно уже ДДР5ой. Как показал Dragon Age The Veilguard, нет, оно у меня не тормозило, но бодро сыпало артефактами из за жёсткой нехватки ОЗУ.
Но, что драгоняга, которую я помучал, на самом деле целых 40 часов, и забил бросив. Ибо, ну, всё. Оно дико затянуто. И на эти кишки-локации я уже в итоге насмотрелся.
Что этот Starfield, с которого мы начали… повторю за тем другим аноном >>>/b/185605 Покажите мне в первые минут 10-20минут то, что обоснует мне вообще идти и обновлять железо. А не снести и уйти играть во что-нибудь другое. Показали, но, недостаточно убедительно и вообще не показали. Всё.

 No.1370

>>1366
Каждый раз когда вижу скрины из облы, руки чешутся создать свою сборку, потратя на это день-два. чтобы потом один раз её запустить, сказать "охуенно" и не запускать больше никогда.

 No.1372

File: 1735895431345.png (2.1 MB, 1600x1200, oblivion051.png)

>>1370
>потратя на это день-два
А потом отладкой и шлифовкой заниматься ещё неделю…
А я тоже уже в общем всё. До пюпитра зачарования добрался, и тут обломался в вопросе устроить безудержную раскачку навыков. А на этом и играть как-то дальше уже не интересно.
Нет, подёргаю игру конечно ещё. Среди вороха модов вынутых с ПГ попалось несколько данжей вроде интересных. А так да, ключевая суть - уже всё обшарено.
Даже я сейчас - да, нормально побегал по Unicue Landscapes, по которым ранее нормально побегать было просто невозможно, ибо оно резко садило ФПС в пол. Посмотрел ещё одну и весьма прикольную и более аутентичную альтернативу Better Cities. Но опять де - да вот и всё.
Вчера вечер занимался уже просто каталогизированием модов, реализуя ещё свою старую идею - нужно сделать сборник чисто модов для игры, пока всё не кануло совсем вникуда. Многое уже кануло.
…Да и очередные мысли запилить свой данж, в очередной раз расплывающиеся на конкретике как оно должно выглядеть и играться. (а значит никак)

 No.1373

>>1369
>текущий с232й чипсет ничего больше четырёх ядер не встанет
Встанет
>Да и просто совместимое теперь только вылавливать на вторичном рынке
Просто купи процессор на алике
>и в итоге а смысл вообще?
Играть в игры
>поиск чего-нить с PCI
Выброси свою древнюю звуковуху уже
>надо хотя-бы до 32гб
Дрр4 стоит тысяч 6
>Показали, но, недостаточно убедительно и вообще не показали
Игра и правда для тебя сложновата будет. И для твоего смешного кудахтира тоже.

 No.1429

File: 1739191113080-0.webp (30.33 KB, 800x600, 1.webp)

File: 1739191113080-1.webp (44.09 KB, 800x600, 2.webp)

File: 1739191113080-2.webp (102.16 KB, 800x600, 3.webp)

File: 1739191113080-3.webp (57.59 KB, 800x600, 4.webp)

Я тут услышал, что Steins;Gate будут перевыпускать (опять), ну и решил почитать их ранее творчество.
Итак, наш герой-школьник (почти) хиккан, живёт в контейнере на крыше многоэтажки. Целыми днями играет в ММОРПГ, смотрит аниме, собирает фигурки анимушниых девок. В школу ходит по минимальному графику, людей избегает, максимально мимикрирует под окружающую среду. Периодически ругается с сестрой. А потом в игровом чатике он узнаёт, что в его районе произошло два странных убийства. А потом странный человек в чате скидывает гуро-картику, а через день наш герой видит её в реальности, а рядом с ней - розововолосую школьницу из свой школы, перемазанную в крови. А потом она оказывается его одноклассницей. А потом другая школьница обвиняет его в этом убийстве и в том что у него раздвоение личности. И где-то в это же время от всех этих событий у ГГ начинает сносить крышу паранойей, паническими атаками, потерей ощущения реальности. А потом [СПОЙЛЕР], [СПОЙЛЕР], [СПОЙЛЕР].
Итак, в игре мне определенно понравилось как показали главного героя. Хорошо передана его замкнутость, трусливость, и желание оставаться в своём коконе до конца. Он не лезет расследовать убийства, потому что он не детектив, он не занимается всякие непонятными и ненормальные вещами,которые происходят вокруг. С другой стороны, это оказывается проблемой, потому что из-за пассивности протагониста, сюжет развивается очень вяло, да и классическое переливание из пустого в порожнее тут есть. Автору приходится переключать повествование время от времени переключается с главного героя на какого-то второстепенного персонажа, чтобы двигать историю вперёд. В итоге две трети всего произведения мне было ничего непонятно, но очень интересно. Периодически это ощущение сменялось осознание как жалок главный герой.
Очень странной показалась основная механика новеллы. Время от времени, главный герой попадает в сложные ситуации и на протяжении пары кадров сверху появляются два значка в виде графика сердцебиения. Так вот, если на них нажать, то подгружается дополнительная сцена с фантазиями протагониста - приятными или параноидальными. Так вот, в моё первое прохождение, я даже не понял, что это интерактивные кнопки. Подумал, раз появился пульс на экране, видимо это обозначается, что герой волнуется. Уже при прохождении на другую концовку протыкал эти сцены и разочаровался, что в них в общем-то ничего нет.
Вообще, хоть игра в псевдонаучном сеттинге, с некоторой мистической составляющей, всё время проскальзывает какая-то оторванность от реальности - то герой живет в контейнере на крыше летом, не обливаясь потом (туалета, кстати, в контейнере тоже нет). То он в школу не ходит почти, но с успеваемостью проблем не имеет. И в конце концов, уродливые, здоровенные нереальные мечи. Насколько же они неуместные!
Концовка, кстати, мне тоже не понравилась. Вот, только что ГГ был тряпкой и нытиком, а вот он преисполнился и стал сверхчеловеком а в самом конце чуть ли не богом. И мотивация антагониста тоже как-то в итоге слабовата. Из двух финальных сцен одна вообще не вяжется с тем что Рими говорила до этого. Другая сцена вроде бы больше рассказывает про преступления, но потом резко обрывается.
Графон. Честно говоря, мне эта стилистика старого аниме со здоровенными вытянутыми глазами не нравится. Ну и в целом как-то нарисовано простенько и безвкусно, даже из галереи выбрать особо нечего. Есть ещё 3D комната ГГ, но там всё совсем печально. Лучше бы её перерисовали, что "Врата" в очередной раз.
Перевод хороший, хотя видимо с недостатком редактуры. То тут, то там встречаются всякие опечатки и недопечатки, что неудивительно, учитывая объем текста. Но вообще заметно, что постарались - и сам текст переведён и текстуры где надо. Интересно замечать эти мелочи, а потом они дальше в сюжете играют.
По итогу история получилась с хорошей идеей, а вот реализацию недотянули. Тем не менее, видимо это пошло им на пользу и Штейна они выпустили уже гораздо лучше.

 No.1430

>>1429
У меня есть в стиме CHAOS;HEAD NOAH. Это тоже самое, что и ChäoS; HEAd?
Про перевод: имеешь ввиду перевод на английский или есть годный русский перевод?

 No.1431

>>1430
>У меня есть в стиме CHAOS;HEAD NOAH. Это тоже самое, что и ChäoS; HEAd?
Это дополненная версия. Но проблема в том, что она добавляет ответвления в виде рутов героинь раскрывая больше их, а основное повествование осталось без изменений. А ещё он переведён на английский только, а я не люблю много читать на английском - приходятся обращаться к словарю, а это сбивает с темпа чтения. Тут аж глоссарий с пояснениями терминов на 100, часть из которых это всякий японский жаргон. Пришлось бы либо поверхностно читать, либо пропускать часть контента.
>Про перевод: имеешь ввиду перевод на английский или есть годный русский перевод?
Есть русский перевод обычного chaos;head, вполне нормальный, хоть и с некоторыми опечатками. Noah, насколько я знаю не переводили вообще никак, разве что кто-то брался первую главу прогнать через нейросеть прогнать, но там совсем не очень получилось, даже ключевую фразу перевело как-то типа "Эти глаза всегда за мной наблюдают".

 No.1432

>>1431
Понял, спасибо. Тоже в планах почитать CHAOS;HEAD. Но что-то сразу не смог найти разницу между версиями. В принципе отсутствие перевода на русский не супер критично для меня, т.к. пользуюсь luna translator, который упрощает чтение непонятных слов.

 No.1433

File: 1739477916972.png (5.68 KB, 320x224, Aybabtu.png)

>>1432
Если ты так хорош в английском, то почему бы и нет. Я как-то хотел на чтении текстов язык подкачать, но понял что так от самого чтения никакого удовольствия не получаю.
В любом случае, поищи патч, допиливающий английский перевод - японцы не очень хороши в нём.

 No.1436

Анон, будь бобр, посоветуй сюжетного выживача/песочницы, вроде Субнаутики. SBZ пробовал, но что-то сильно не зашло.

 No.1438

>>1436
Darkwood может подойдет.

 No.1445

File: 1740049684344.png (3.04 MB, 1600x1200, enshrouded 2025-02-15 19-4….png)

>>1436
Сейчас играю в Еnshrouded. Сюжетный выживач-песочница. Совсем песочница - полностью воксельный мир, пусть и ряд неприятных моментов если играть не как в онлайню, а на своём локальном сервере)

Сейчас вообще сообразить и расписать нормально отзыв…

 No.1448

>>1445
У она меня в ближайшем на поиграть.
Драгонэджа закончу только.

 No.1452

>>1436
Smallland, grounded, vallheim, greenhell, fountain of youth, palworld, Medieval Dynasty

>>1445
Поддерживаю!

 No.1454

>fountain of youth
Не советую. Или организовывать сразу многоступенчатую систему бэкапа сохранений. Я играл в эту фигню, более чем хватает нудных заёбливых механик, а кончилось всё тем, что в игре благодаря внутренним багам запоролись сохранения, причём заметно это стало только на попытке в следующий сенанс (после перезапуска).

 No.1474

File: 1744535591302.jpg (226.14 KB, 1600x1200, inzoi_02.jpg)

InZoi
Инзой. Инзой. Немало об этом китайском тамагочи говорили. Даже по телику, внезапно.
Итак. Оно вышло, таки. Правда в ырли-ассес. Правда в данном виде есть только Кас для генерации персонажей и Кас для строительства. Самой игры нет, даже возможности запуска работы в пустом игровом мире. (У них не готов ИИ?)
Ну а из того что есть…
Двигло: Анрыл 5й. Оптимизация? Ну в рамках по сути пустой сцены Каса жрёт вменяемо.
Радует на топовом уровне графонистой картинкой. Всё-же ощутимо по свежей Симса 4го. Хотя при том их лучики местами знатно артефачат (например см. на ноги)
Что-то намутили ещё отдельно сверху с рендерером и вводом: всякие fraps не видят игру, Решейд становится, работает с оверлеем, но, от его наличия в игре начинает дико глючить UI. Короче… в игре есть своя функция снятия скринов (видео "under construction") но сделанная через задницу (через "фоторежим") и отличается "удобством". Впрочем благо в безрамочном окне и принтскрин с вставкой в пэинт прекрасно работает.

 No.1475

File: 1744535624740.jpg (84.42 KB, 1600x1200, inzoi_06.jpg)

Собственно Кас?
По возможностям настрйоки регулировок тушки где-то на уровне всё того-же Sims4, хотя, тут морфер лица персонажа выполнен в ощутимо более функциональном виде.
Заявлены занятные фичи нынешней нейро-современности: можно свои текстуры сгенерировать нейронкой по промпту, правда тут игра предупреждает, что для работы их нейрофункционала в систему должна быть установлена свежайшая видяха. Моя AMD RX6950 ей в этом плане уже не у дел.

 No.1476

File: 1744535732721.jpg (139.36 KB, 1600x1200, inzoi_05.jpg)

Заявляется ещё занятная функция сгенерировать меш по входным опорным данным, но тут без мануала (которого нет) и оборудования (вероятно) что для этого на вход подавать неясно.
А вообще в принципе игра педлагает возможность ретекстурить и просто указанным (через диалог) пользователем файлом текстуры. В принципе - тоже плюс удобства (не то чтобы в СИМах сложно было нагородить свой минимальный мод). Хотя тут ещё стоит ставить поправку на Анрыл как факт того что моддинг тут будет в целом не у дел.
+ "на самом минимуме" можно переопределить цвета слоёв модели, причём много где послойно с выведенным наличием нескольких логических слоёв (например сделать разноцветные локоны в причёске персонажа)
Обнажёнки нет (базовые модели идут с наваренным на них нижним бельём), впрочем заодно своим стилем исключающим возможность этого самого белья "эротического".
По одёжке "коробочного" выбора как-то не густо (но может потом ещё добавят), тут ещё в плюс всю одежду можно надеть на персонажа любого пола (сделана совместимой с обеими базовыми моделями).
Интеллектуальная часть?
"gender", ну помимо выбора возраста есть диалог переопределения соответствия идентификации (в смысле вот эта современная фича к примеру программно определяемому как женский персонажу сопоставить мужской меш тела и на оборот)
Вот к чему не дают доступа (без модов) в Sims4 следом-же тут можно определить сексуальные предпочтения персонажа, правда всего четырмя битами (любит/не любит девочек/мальчиков вкл/выкл для каждого)(оставляя вопрос просто обрезан выбор или ИИ сексуального поведения тут более примитивен и будет сравни скорей Симс3? Хотя конечно кому-то это может оказаться и плюсом на фоне всех сложностей в этом плане в Sims4)
"Trait" и "Desired if Life" - Собственно всё те-же черты и жизненные цели. Черту необходимо выбрать хотя-бы одну. Цели можно не выбирать, но, если выбрать они могут добавлять свои черты. Короче как это в итоге должно работать возможно будет понять только когда будет сама собственная игра. (в Симах то можно было менять жизненные цели по ходу жизни сима) Сейчас всё это ни на что не влияющие настройки
Ну а так настроенный пресет персонажа можно сохранить в пресеты в дополнение к стандартным. Есть отмена/повтор. Средние кнопки - переориентация камеры (можно и руками конечно масштабировать/повернуть)
"Craft" - ещё один вынесенынй отдельно диалог настройки одежды персонажа, как вынесенная явно крутящаяся без внятной пристыковки идея тонкой настройки одежды персонажа: надевает всего одну педопределённую футболку и/или штаны внешний дизайн которых можно подстроить через визуальный редактор позволяющий как-бы переключать внешний вид одежды по частям.

 No.1477

File: 1744536010909.jpg (415.03 KB, 1600x1200, inzoi_04.jpg)

Кас для локаций функционалом в целом полностью повторяет Симов, менюшки интерфейса только расположены иначе. И описывать толком нечего. Та-же сетка, те-же фиксированные позиции поворота. Разве что располагаемые объекты жёстко не могут пересекаться (занимать одни и те-же ячейки), и некоторые предметы могут быть состыкованы только со своими базами (например нельзя поставить "компьютер" или "цветочная ваза" на пол, только на "стол". А так игроку уже сейчас дают на посмотреть целый выбор готовых домиков, даже хрущёбы есть, правда пустые в плане отсутствия внутренней обстановки.
(На картинке кстати встроенный в игру "стандартный" персонаж игрока. Даже в позере (см. ниже) все настройки идут через модификацию его. Ну и наверно типично-китайская анимация - деньги швырять, но технически-современно)

 No.1478

File: 1744536087950.jpg (470.49 KB, 1600x1200, inzoi_16.jpg)

Тут правда стоит упомянуть отдельную фичу "манекены" превращающую это всё в "позер": суть из редактора персонажей в конструктор локаций можно загрузить настроенных болванчиков персонажей, тут-же назначить им позы, некоторые анимированные большинсто статичные. (Что отдельно занятно, вот тут почему-то есть ограниченя что можно выбрать для персонажей разного пола.) Ну и скрины делать. (правда опять-же ограничения - болванчиков нельзя расположить плотно друг к другу, хотя многие позы предполагают обратное что внешним видом что названиями)
От "Photo Mode" опять-же мало толку. Управление камерой не шибко удобное. (короче опять же не пресловутый Скайрим под модами)
Ну и…как то медленно делают. Выбор движка исключает обширный моддинг. Пока они туда-сюда… сейчас EA со со словами "смотрите, раки, как надо" выкатят Sims5 и за эту китайскую штуку можно будет забыть.

 No.1479

File: 1744536496272.jpg (406.94 KB, 1600x1200, inzoi_13.jpg)

Русская локализация пока заявляется как "в проекте". Впрочем пока-что даже на английском интерфейсе кой-где проскакивают иероглифы.
Короче на данном этапе вышел мелкий, но вполне очень доступный в освоении позер.
Заверните мне этого сима, тфу-ты, зоя, пожалуйста. (тележка кстати часть анимации позы)(Хотя, согласно в этой части с приложенным анимационным роликом, инструкции-справочника по Кас стройки имеющейся в игре это не должно быть так. Нет. И манекены можно сориентировать в вертикальной оси. Нет. И уложить на поверхности через физический движок. Нет.)
…да, при настройке "манекенов" сопровождающимися прыжками в редактор персонажей развёртка интерфейсов уходит в умолчания. По умолчанию предлагаются общие готовые пресеты. Кстати настроенную локацию конечно тоже можно сохранить в свой пресет.
Не знаю что ещё написать. Задавайте ответы.

 No.1480

>>1479
На что похож игропроцесс - на ГТА или ролевуху с минимумом боев? Или вообще ничего нет?

 No.1481

>>1480
Как уже написал выше
>Правда в данном виде есть только Кас для генерации персонажей и Кас для строительства. Самой игры нет, даже возможности запуска работы в пустом игровом мире.
Вообще ничего нет.

 No.1482

>>1481
Супер игра получается. Лучше я тогда в Конана еще побегаю.



[Назад][Наверх] Catalog [Post a Reply]
удалить пост [ ]