No.1369
>>1367И да. Соглашусь. Только сменить не один лишь проц, а всю материнку, ибо на текущий с232й чипсет ничего больше четырёх ядер не встанет. Да и просто совместимое теперь только вылавливать на вторичном рынке, и в итоге а смысл вообще?
Новая мать - поиск чего-нить с PCI, точней прямо с PCI уже не бывает так что как-нить городить райзер.
Денег стоит - это самой собой разумеется.
Да и оперативки добавить надо хотя-бы до 32гб, заодно уже ДДР5ой. Как показал Dragon Age The Veilguard, нет, оно у меня не тормозило, но бодро сыпало артефактами из за жёсткой нехватки ОЗУ.
Но, что драгоняга, которую я помучал, на самом деле целых 40 часов, и забил бросив. Ибо, ну, всё. Оно дико затянуто. И на эти кишки-локации я уже в итоге насмотрелся.
Что этот Starfield, с которого мы начали… повторю за тем другим аноном
>>>/b/185605 Покажите мне в первые минут 10-20минут то, что обоснует мне вообще идти и обновлять железо. А не снести и уйти играть во что-нибудь другое. Показали, но, недостаточно убедительно и вообще не показали. Всё.
No.1370
>>1366Каждый раз когда вижу скрины из облы, руки чешутся создать свою сборку, потратя на это день-два.
чтобы потом один раз её запустить, сказать "охуенно" и не запускать больше никогда.
No.1372
>>1370>потратя на это день-дваА потом отладкой и шлифовкой заниматься ещё неделю…
А я тоже уже в общем всё. До пюпитра зачарования добрался, и тут обломался в вопросе устроить безудержную раскачку навыков. А на этом и играть как-то дальше уже не интересно.
Нет, подёргаю игру конечно ещё. Среди вороха модов вынутых с ПГ попалось несколько данжей вроде интересных. А так да, ключевая суть - уже всё обшарено.
Даже я сейчас - да, нормально побегал по Unicue Landscapes, по которым ранее нормально побегать было просто невозможно, ибо оно резко садило ФПС в пол. Посмотрел ещё одну и весьма прикольную и более аутентичную альтернативу Better Cities. Но опять де - да вот и всё.
Вчера вечер занимался уже просто каталогизированием модов, реализуя ещё свою старую идею - нужно сделать сборник чисто модов для игры, пока всё не кануло совсем вникуда. Многое уже кануло.
…Да и очередные мысли запилить свой данж, в очередной раз расплывающиеся на конкретике как оно должно выглядеть и играться. (а значит никак)
No.1373
>>1369>текущий с232й чипсет ничего больше четырёх ядер не встанетВстанет
>Да и просто совместимое теперь только вылавливать на вторичном рынкеПросто купи процессор на алике
>и в итоге а смысл вообще?Играть в игры
>поиск чего-нить с PCIВыброси свою древнюю звуковуху уже
>надо хотя-бы до 32гбДрр4 стоит тысяч 6
>Показали, но, недостаточно убедительно и вообще не показалиИгра и правда для тебя сложновата будет. И для твоего смешного кудахтира тоже.
No.1429
Я тут услышал, что Steins;Gate будут перевыпускать (опять), ну и решил почитать их ранее творчество.
Итак, наш герой-школьник (почти) хиккан, живёт в контейнере на крыше многоэтажки. Целыми днями играет в ММОРПГ, смотрит аниме, собирает фигурки анимушниых девок. В школу ходит по минимальному графику, людей избегает, максимально мимикрирует под окружающую среду. Периодически ругается с сестрой. А потом в игровом чатике он узнаёт, что в его районе произошло два странных убийства. А потом странный человек в чате скидывает гуро-картику, а через день наш герой видит её в реальности, а рядом с ней - розововолосую школьницу из свой школы, перемазанную в крови. А потом она оказывается его одноклассницей. А потом другая школьница обвиняет его в этом убийстве и в том что у него раздвоение личности. И где-то в это же время от всех этих событий у ГГ начинает сносить крышу паранойей, паническими атаками, потерей ощущения реальности. А потом [СПОЙЛЕР], [СПОЙЛЕР], [СПОЙЛЕР].
Итак, в игре мне определенно понравилось как показали главного героя. Хорошо передана его замкнутость, трусливость, и желание оставаться в своём коконе до конца. Он не лезет расследовать убийства, потому что он не детектив, он не занимается всякие непонятными и ненормальные вещами,которые происходят вокруг. С другой стороны, это оказывается проблемой, потому что из-за пассивности протагониста, сюжет развивается очень вяло, да и классическое переливание из пустого в порожнее тут есть. Автору приходится переключать повествование время от времени переключается с главного героя на какого-то второстепенного персонажа, чтобы двигать историю вперёд. В итоге две трети всего произведения мне было ничего непонятно, но очень интересно. Периодически это ощущение сменялось осознание как жалок главный герой.
Очень странной показалась основная механика новеллы. Время от времени, главный герой попадает в сложные ситуации и на протяжении пары кадров сверху появляются два значка в виде графика сердцебиения. Так вот, если на них нажать, то подгружается дополнительная сцена с фантазиями протагониста - приятными или параноидальными. Так вот, в моё первое прохождение, я даже не понял, что это интерактивные кнопки. Подумал, раз появился пульс на экране, видимо это обозначается, что герой волнуется. Уже при прохождении на другую концовку протыкал эти сцены и разочаровался, что в них в общем-то ничего нет.
Вообще, хоть игра в псевдонаучном сеттинге, с некоторой мистической составляющей, всё время проскальзывает какая-то оторванность от реальности - то герой живет в контейнере на крыше летом, не обливаясь потом (туалета, кстати, в контейнере тоже нет). То он в школу не ходит почти, но с успеваемостью проблем не имеет. И в конце концов, уродливые, здоровенные нереальные мечи. Насколько же они неуместные!
Концовка, кстати, мне тоже не понравилась. Вот, только что ГГ был тряпкой и нытиком, а вот он преисполнился и стал сверхчеловеком а в самом конце чуть ли не богом. И мотивация антагониста тоже как-то в итоге слабовата. Из двух финальных сцен одна вообще не вяжется с тем что Рими говорила до этого. Другая сцена вроде бы больше рассказывает про преступления, но потом резко обрывается.
Графон. Честно говоря, мне эта стилистика старого аниме со здоровенными вытянутыми глазами не нравится. Ну и в целом как-то нарисовано простенько и безвкусно, даже из галереи выбрать особо нечего. Есть ещё 3D комната ГГ, но там всё совсем печально. Лучше бы её перерисовали, что "Врата" в очередной раз.
Перевод хороший, хотя видимо с недостатком редактуры. То тут, то там встречаются всякие опечатки и недопечатки, что неудивительно, учитывая объем текста. Но вообще заметно, что постарались - и сам текст переведён и текстуры где надо. Интересно замечать эти мелочи, а потом они дальше в сюжете играют.
По итогу история получилась с хорошей идеей, а вот реализацию недотянули. Тем не менее, видимо это пошло им на пользу и Штейна они выпустили уже гораздо лучше.
No.1430
>>1429У меня есть в стиме CHAOS;HEAD NOAH. Это тоже самое, что и ChäoS; HEAd?
Про перевод: имеешь ввиду перевод на английский или есть годный русский перевод?
No.1431
>>1430>У меня есть в стиме CHAOS;HEAD NOAH. Это тоже самое, что и ChäoS; HEAd?Это дополненная версия. Но проблема в том, что она добавляет ответвления в виде рутов героинь раскрывая больше их, а основное повествование осталось без изменений. А ещё он переведён на английский только, а я не люблю много читать на английском - приходятся обращаться к словарю, а это сбивает с темпа чтения. Тут аж глоссарий с пояснениями терминов на 100, часть из которых это всякий японский жаргон. Пришлось бы либо поверхностно читать, либо пропускать часть контента.
>Про перевод: имеешь ввиду перевод на английский или есть годный русский перевод?Есть русский перевод обычного chaos;head, вполне нормальный, хоть и с некоторыми опечатками. Noah, насколько я знаю не переводили вообще никак, разве что кто-то брался первую главу прогнать через нейросеть прогнать, но там совсем не очень получилось
, даже ключевую фразу перевело как-то типа "Эти глаза всегда за мной наблюдают".
No.1432
>>1431Понял, спасибо. Тоже в планах почитать CHAOS;HEAD. Но что-то сразу не смог найти разницу между версиями. В принципе отсутствие перевода на русский не супер критично для меня, т.к. пользуюсь luna translator, который упрощает чтение непонятных слов.
No.1433
>>1432Если ты так хорош в английском, то почему бы и нет. Я как-то хотел на чтении текстов язык подкачать, но понял что так от самого чтения никакого удовольствия не получаю.
В любом случае, поищи патч, допиливающий английский перевод - японцы не очень хороши в нём.
No.1436
Анон, будь бобр, посоветуй сюжетного выживача/песочницы, вроде Субнаутики. SBZ пробовал, но что-то сильно не зашло.
No.1438
>>1436Darkwood может подойдет.
No.1445
>>1436Сейчас играю в Еnshrouded. Сюжетный выживач-песочница. Совсем песочница - полностью воксельный мир, пусть и ряд неприятных моментов если играть не как в онлайню, а на своём локальном сервере)
…
Сейчас вообще сообразить и расписать нормально отзыв…
No.1448
>>1445У она меня в ближайшем на поиграть.
Драгонэджа закончу только.
No.1452
>>1436Smallland, grounded, vallheim, greenhell, fountain of youth, palworld, Medieval Dynasty
>>1445Поддерживаю!
No.1454
>fountain of youth
Не советую. Или организовывать сразу многоступенчатую систему бэкапа сохранений. Я играл в эту фигню, более чем хватает нудных заёбливых механик, а кончилось всё тем, что в игре благодаря внутренним багам запоролись сохранения, причём заметно это стало только на попытке в следующий сенанс (после перезапуска).
No.1480
>>1479На что похож игропроцесс - на ГТА или ролевуху с минимумом боев? Или вообще ничего нет?
No.1481
>>1480Как уже написал выше
>Правда в данном виде есть только Кас для генерации персонажей и Кас для строительства. Самой игры нет, даже возможности запуска работы в пустом игровом мире.Вообще ничего нет.
No.1482
>>1481Супер игра получается. Лучше я тогда в Конана еще побегаю.
No.1484
>>1482>Конана еще побегаюДобегай. Базовый, или Сиптах? Очень годная штука. Правда вот Сиптах вообще бессюжетный.
No.1486
Итак ещё раз. Создаём своего персонажа, создавалка в целом в стиле "как там где вообще есть" - на выбор всего четыре варианта героя (молодой/старый мужчина/женщина) после можно самому настроить цвет кожи (в пространстве предложенных "естественных" вариантов), причёску, цвет волос, глаз, голос которым персонаж будет вопить от боли, имя и на этом всё. В игру. Точней сперва протащит ещё через одно меню создания копии игрового мира, верней скорей уже техническое: игра отдельно сохраняет состояние персонажа и отдельно состояние карты. Можно к примеру создать другого персонажа (изменить существующего после создания игровыми средствами уже нельзя) и зайти на старую карту, или на оборот, короче см Террарию к примеру. Только тут карта всего одна, конкретная.
No.1493
А так конечно средняя "деревня" выглядит как-то так. И такого по карте много. Как уде упомянул выше корпуса зданий вполне типовые, но вот разрушения и внутренне убранство сделано своё. Короче глубина мира как в Скайриме полностью воспроизведена. Даже глубже.
Кстати да. Всё это полностью бесшовное. И если уж опять за картинку: воксельный ландшафт и архетектура. Деревья, утварь, мебель, малые конструкции (например частокол см. на картинке) просто разрушаемые - если начать ломать осыпятся пачкой стопок ресурсов. Мобы убиваются, трупы не исчесзают пока карта не реснется или весь лут из трупов не будет собран.
Да, это кстати одна из на моё ИМХО больших неприятностей - мир "заварен" в статичном состоянии. Если, ладно, к ресающимся мобам мы все давно уже привыкли (хотя тут это много где несколько не к месту) Можно вырыть яму, но через несколько часов она исчезнет. Можно сделать чтоб не исчезала - поставить конструкцию "алтарь огня" - кстати только внутри зоны отмеченной им игрок и может строить - но этих алтарей можно поставить только очень ограниченное количество. … Правда в зонах поражённых порчей строить всё-равно нельзя. И даже не знаю, это реализация тог очто хотели разработчики? Или результат компромисса с какими-то техническими ограничениями движка?
No.1498
Но для войны в итоге тут предлагаются направление мечника, направление лучника, маг тоже есть, но с своеобразным геймбалансом превращающим все эти умения в чисто дешёвую дистанционную нажималку кнопок в лабиринтах, когда стрелы не хочется тратить (а то кто подумал, что весь БК копеечный? а оружие и инструмент ещё и имеет свойство изнашиваться), а мана хоть восстанавливается и медленно, но сама и всегда есть.
Броня от использования не ломается и её игрок типично изготавливает сам (хотя и по миру найти можно). Оружие, есть варианты для самостоятельного изготовления но что-то толковое можно только слутать с поверженных врагов а то и вообще найти в припрятанных сундуках в разных тёмных закоулках карты. Вот как-то так сделано.
Резалок, рубилок, дубасилок, тыкалок представленно аж четыре класса, четырьмя линиями перков развития умений по "ближней" дистанции. Из стрелялок только луки (и вагон разных стрел к ним, включая "разрывные" превращающие это в ПЗРК, против некоторых туш очень полезен и нужен). Это по дальней и сверхдальней дистанции. Волшебные палочки, БК и ману не потребляют, работают пока не износятся, но средняя дистанция…полезная вещь только против "тараканов"…пачек мелкой но вполне кусачей напасти, в виду мелкости ГГ не может её достать мечом (проскакивают под хит-зоной атак). Ну и посохи - потребляют БК-заряды заклинаний (есть и "бесконечные" варианты), и одновременно ману игрока. Урон от лука особо не отличается и не работает по сверхдальней дистанции. Мана восполняется медленно. В принципе есть пузыри восполнения маны (и возможность их глотать бочками), но то из чего оно делается (из порчи) ставит магию вот в таком виде на "отрицательную" сторону сюжетных весов. (хотя геймплейно-сюжетно игрок в игре за это думаю никак не будет наказан, пусть и по сюжету именно такой "путь" выбранный цивилизацией в игре привёл к катастрофе). Дизайнов оружия вполне неплохо по количеству. В целом сделано в стиль можно перещупать всё т.к. статы у всех +- одинаковые зависящие от уровня предмета, враги с более высокоуровневых регионов мира дропают более высокоуровневое оружие. Да, автолэвелинга тут нет.
No.1507
>>1484Базовый, старую версию. Остров Спитак мне тоже не понравился, хотя я его оббегал полностью, даже дурацкую ачивку за дневники собрал - но хорошего нового зверья, траллы слабые, многие механики упростились, да и вообще атмосфера слабее ощущается.
>>1506Эту штучку я пробовал некоторое время назад. Создал, пролез через пещеру, порубил волков, зажег костер, а потом спустилась ночь, и я так и остался стоять у костра под дождем (тут костры от дождя не тухнут, не то, что у некоторых ацтеков). Отложил на потом: выглядит немного по-детски, мир немного странный, и если ты пишешь, что модов можно не ждать, это плохая новость.
No.1508
>>1507>мир немного странныйИ кстати это тоже верное замечание. Если ты от этого хочешь фэнтези фэнтези (о чём можно сходаря почитав официальное описание и тизеры подумать) то это не по адресу. Это скорей некий околонаучпоп про средневековье. Типа мира из Kingdoms Come, немного скрещённый с D&D (все эти фишки работы местных заклинаний очень похожи на то что в ДнДшных правилах описано), и котором случился зомбопокалипсис.
Ну и опять-же, если оценить всё всё - игра не про драки. Хотя подраться бывает необходимо. По своему по детски.
>(тут костры от дождя не тухнут, не то, что у некоторых ацтеков)Лол тут есть весомое оправдание - ГГ тот ещё прикуриватель. (Кстати этим весьма годно обставили старую известную тему "мистического" освещения подземелий - в игре ГГ буквально освещает себе путь прикуривая по дороге все факелы и т.п. светильники - это не единичная фишка начальной пещеры, а заморочились над каждым данжем который вообще в принципе осветили). (И единственный оставшийся ляп - что к примеру ещё не до конца мутировавшие в зомбаков "мародёр"ы делают в абсолютно тёмных подземельях когда туда ещё не пришёл игрок)
…кстати "костёр" тухнет по таймауту отсутствия игрока рядом с оным примерно в одни игровые сутки. Превращаясь в прогорелый костёр, дающий "дёготь", вроде, при попытке сбора. Это быстро и просто замечается даже вне лагеря т.к. ландшафт ресается в несколько раз медленней, если речь не вести про перезапуск игры, что тоже ресает карту.
>>1507>Базовый, старую версию.Эх. Да. Анрыл. Версии. И моды которые работают только на конкретной версии. Базу играл с одними модами, Сиптах с другими. Что-то что было - не стало. Что-то добавилось.
Механики…не соглашусь. Остались ровно те-же. Но с другой стороны на ряд механик не стало мобов и климатических зон на которых оные были применимы. Карта…в глобальном тоже показывающая крутые виды, но в мелочах гораздо более однообразная - не то уже. Отсутствие фасттрэвела игровыми средствами. А ещё с косяками анрыла у них стало ещё жёстче…эти эпичные зависания игры посреди боя из за того что всякие декали брызг крови и расчленёнки не кешируются предварительно. И связанные с этим танцы вокруг движка игры в сходи замочи крокодила после загрузки, чем не страдала база (а может и именно старая версия).
Но, в прочем у меня сиё года два с гаком назад прошлось.
Старфилд не зацепил. Нифига в нём толкового нет окромя графики, да и графика не шибко. Но тормозить при том не забывало. Драгонэйдж поковырял, больше на волне хайпа, да бросил. Есть в нём пара интересных графических фишек, а на том и всё. Ну в целом на фоне других ихних Драгонэйджей Биовари смогли наконец в геймплей в принципе. На самом то деле.
Сейчас гоняю в сей Эншноред. и Факторию на работе. В планах Avowed и Kingdom Come Deliverance 2, ещё решу что первей.
No.1509
>>1508Понятно, специфическая штука. Подожду с ней, как минимум пока области, которые в разработке, разработаются.
Изменились. Хотя бы строительство: раньше блок фундамента, скажем, поставил - и все, теперь его только сломать по правой кнопке можно; в Спитаке он спокойно снимается и ставится сколько угодно раз. Перекрытия подсвечиваются, чтобы было сразу видна степень устойчивости, строительные блоки делаются с огромной скоростью, и тому подобное. В последних версиях игру вроде бы еще сильнее казуалят, но в них я не играл и не планирую.
И вообще, мне не зашло даже не из-за фасттрэвела, багов или модом (некоторые моды обновляются, хотя и не все). Просто в основной игре как только из пустыни выходишь, сразу речка, зелень, гиены, голые психи с топорами бегают под бодрый саунд. Хорошо, по-варварски.
А остров - море, горы, водоросли, уныние, скелеты и собаки.
Я Драгонэдж тоже играл, прошёл и забыл. Слэшер как слэшер, красивый, ну и всё. Также играл в две выживалки - ацтекскую, ту где костры тухнут (и лам надо приручать, чтобы руду на них возить), и викинговскую (Аска, кажется), где мне очень понравилась смена сезонов года (зима там таки зима) и очень не понравилось малое количество контента (вернусь к ней через пару лет). Думаю попробовать игру про петов, которая недавно очень хайпилась.