/vg/ - Видеоигры

Имя
Email
Тема
Комментарий
Файл
Пaроль (Для удаления файлов.)

File: 1682954070651.png (1,07 MB, 1000x563, FT-683928886.png)

 No.1[Показать все]

Тред, в котором мы отписываемся каждый раз, когда заходим на /vg/ или уходим с него. Обсуждаем всё: ААА и инди, экшены и стратегии, ремейки и когда выйдет Half-Life 3. Главное - без фанатизма! (Ну или нет, как получится.)
200 постов и 76 ответов с картинкой обрезан. Нажмите ответить, чтобы просмотреть полностью.

 No.682

>>616
Как же не норм, если их для этого и наняли. Как могло быть иначе.

 No.685

File: 1702314997419.jpg (922,19 KB, 1200x1600, EGS_DiscoElysiumTheFinalCu….jpg)

игравшие есть? недавно по скидке себе приобрел и в первую же минуту игры сдох от неудачной попытки взять галстук

 No.686

>>685
>и в первую же минуту игры сдох от неудачной попытки взять галстук

забыл дописать, мне понравилось, без шуток, очень увлекательная рпг, как по мне куда лучше нашумевшего бг3

 No.687

File: 1702397104751.jpeg (28,29 KB, 461x360, зеленый-слоник-мафия-4163….jpeg)

>>685
Играл ещё когда не все персонажи были озвучены. Очень свежая, оригинальная игра, очень смелая идея и качественная реализация. Не осилил. Честно, меня чуть не стошнило. Понимаю, почему её хвалят, почему у неё культ фанатов. Не отрицаю достоинств. Но не для меня. Очень тяжелая игра, слишком много грязи, слишком всё близко и знакомо.

 No.693

File: 1702658138818-0.jpg (186,15 KB, 1920x1080, 180801331985176.jpg)

File: 1702658138818-1.jpg (204,6 KB, 1920x1080, 180801331985177.jpg)

File: 1702658138818-2.jpg (185,87 KB, 1920x1080, 180801331985178.jpg)

Вот в это кто-то играл? Или планирует?

 No.694

>>693
Ну я планирую. Правда, я также ещё планирую поиграть как минимум в 40 других игр, многие из которых JRPG часов на 200 минимум, но у меня нет времени.

 No.695

>>693
Тоже планирую, но как минимум через полгода. Пусть пока бета-тостеры все баги отыщут.

 No.696

>>694
>>695
Ясно. Но я пока и эту версию попробую, там видно будет.

 No.697

File: 1703090331993.jpg (245,68 KB, 800x720, __cirno_and_daiyousei_touh….jpg)

Слышал много хорошего об Torchlight. Стоит начинать играть с первой части, или можно сразу накатывать третью, ничего особо не теряя?

 No.698

File: 1703093789295.png (499,4 KB, 616x353, ClipboardImage.png)

Привет! Попробую сейчас запустить ненадолго survival fountain of youth. Приходите на стрим

https://www.twitch.tv/sofiabaka

 No.758

File: 1705752886280.png (2,31 MB, 1920x1080, cde853b2-6c29-4665-a0cc-1c….png)

Я наконец-то допрошёл лайс оф пи. Многие говорят, что там много чего спиздили из блэтьборна, но я считаю, что мало спиздить — нужно ещё грамотно реализовать. И реализовали они всё очень и очень хорошо. Вон демон и дарк солсы вообще одна и та же игра в четырёх итерациях. И ничего. Все части хорошие, все нравятся. В конце намёк на то, что может быть будет ещё одна игра.

 No.770

File: 1706092071382-0.webp (94,05 KB, 1280x363, 1.webp)

File: 1706092071382-1.webp (136,9 KB, 1280x720, 2.webp)

File: 1706092071382-2.webp (98,27 KB, 1460x821, 3.webp)

File: 1706092071382-3.webp (127,07 KB, 1280x720, 4.webp)

Прочитал-таки эту новеллу. Когда увидел аннотацию прочитанное не очень вдохновило: студенты, психология, заброшенная гостиница, отшельник-профессор. Всё это не очень впечатляет и я уже было приготовился к диванной психологии. Начало именно таким и было - первые два ознакомительных дня в гостинице ничего особенного не происходит, знакомимся с персонажами (к счастью, их не очень много, их анкеты доступны в любой момент и можно вспомнить о ком идёт речь), читаем шутки, пытаемся разобрать что зачеркнуто. А потом уже начинает выкатываться сюжет персонажей.
Сами ветки персонажей довольно большие, в среднем по 7 концовок. Сами персонажи разные, их истории, соответственно тоже разные. И интересность тоже отличается, хотя это субъективное понятие, но мне понравились не все. С другой стороны, заранее предсказать дальнейшее развитие мне не удавалось, так что можно считать, что сюжет был неожиданным.
Романтики в новелле нет (не совсем, но она не на первом плане) и это хорошо, во-первых не те условия, чтобы романы крутить, во-вторых автор скорее сего не вытащил бы нормально любовную линию. Вообще, текст периодически скатывается в графоманию ради текста и иногда в неудачных местах посреди сюжета.
Картинка обычная - есть спрайты и задники, в целом неплохие и разнообразные, есть рисованные кадры - обычные аниме-лица, с обычными аниме-эмоциями на них. Про звуковое сопровождение ничего сказать не могу - играл в тишине.
А вот концовка разочаровала. Сначала она казалась неуместной, но потом она оказалось плохой. Это надо было умудриться столько роялей выкатить, столько странного поведения персонажам прописать и настолько нелепую подоплёку для всего ввести. В общем, всю концовку витала мысль "И ради этого я потратил неделю?"
Из негативных сторон ещё можно отметить выборы - их много, но не всегда понятно что они означают. Дают на выбор картинка персонажа1 и картинка персонажа2, а что гг скажет или сделает - непонятно. Ну добавьте описание текстовое описание намерения, я ж не телепат.
В итоге назвать игру плохой я не могу, но концовку как будто на ходу выдумывали ещё и умудрились сделать задел на продолжение зачем-то и из-за плохие впечатления не успевают выветриться после прохождения.

 No.788

File: 1706524397552.jpg (35,97 KB, 480x270, apps.63038.135107988876802….jpg)

Поиграл я значит в Ви Хаппи Фью. Игра мне скорее понравилась, но под конец её уже хотелось просто допройти и всё. Может быть это потому, что геймплей за разных героев почти не отличается. А может потому что игра не привносит ничего нового. Крафт по большей части бесполезен. Не понравились нестыковки в местах встречь героев, да и сами оно на поверку оказались вшивенькими. На разочек вполне можно поиграть.

 No.826

File: 1708321905088.jpg (184,39 KB, 1920x1080, RoVr9xUHGWOGwOCt.jpg)

>>758
Поддерживаю.
У меня отношение к игре плавно менялось от "Смешно, насколько же они из бладборна всё напиздили" до "Фига, это ж Бладборн 2!"

Не, косяки конечно есть, но в основном от дешевизны и по большей части глаза на них закрыть легко.

Локации только ощутимо, как бы сказать, "в редакторе" собраны. Когда есть ощущение, что сначала там один создал уровень, потом другой расставил мебель, потом третий - врагов.

Локаций, что созданы как "цельные" образы довольно мало.
Но вот это я и имею ввиду, когда говорю "от дешевизны".

Жду вторую часть тоже, всем рекомендую. Первый соулслайк не от фромов, который дико зашел.

 No.827

File: 1708343363349.jpg (73,64 KB, 568x416, kokoroconnect1.jpg)

Посоветуйте рпг/внку, в которой действия/диалоги неигровых персонажей разнообразны и то, что конкретно проиграется в той или иной ситуации, зависит от мельчайших мелочей типа покакали ли они сегодня с утра или как ты на них посмотрел. Желательно, чтобы у них были свои долго- и краткосрочные коммуникативные задачи и они в соответствии с ними, а также с множеством ограничений выбирали реплики. Если в эту игру можно играть вдвоём – идеально. Видел подобное в Divinity Original Sin, но там это прям в зачатке. Ещё нравится система качеств и стресса в Crusader Kings 3, но эта игра не про построение простых человеческих отношений. Симс и хауспати не предлагать, я хочу эпических сюжетов и сеттингов, но чтобы там были глубокие отношения между напарниками, например.

 No.833

File: 1708532037528-0.png (160,66 KB, 265x375, 1654352374495.png)

File: 1708532037528-1.png (20,32 KB, 454x455, 1688465645438.png)

File: 1708532037528-2.png (17,69 KB, 444x405, 1605959270356.png)

File: 1708532037528-3.png (23,58 KB, 448x440, 1685780702326.png)

Какое же это ДЕРЬМО ЕБАНОЕ.
И причем ведь ГОИ СХАВАЛИ, поставили игре какие-то просто неебические 8.3 балла, хотя у божественной VA-11 Hall-aA всего 8.0, а киберпанк вообще на семерке закрепился. Просто пиздец какой-то. Может я в какой-то не тот дримфолл играл?
В моем дримфоле, сука, буквально ни один аспект нельзя назвать даже средним.
Игру в прошлых тредах хвалили за "ощущение приключения", мол тут много локаций, они часто меняются и вообще, нахуй, бэктрекинга нет. ЭТО ВСЕ ГНИЛОЙ ПИЗДЕЖ! На всю историю всего локаций 7 от силы, половина из них рассчитана на 8 минут пребывания в них, вторая половина просто НЕЩАДНО реюзается раз за разом. Локации все мелкие просто до невозможности, буквально 2х2 метра, лол. Детализация – ГОВНО, изучать в них фактически нечего, нет сайдов ВООБЩЕ.
Графика на уровне ХУЖЕ 2002 года, сука, МОРРОВИНД ДАСТ ПОСОСАТЬ ЭТОЙ ИГРЕ, чтобы вы понимали. И, блядь, погуглил специально: это говно выходило на пеке и оригинальном боксе, а не пс2. У этой игры, где буквально единственная вменяемая активность – это созерцание локаций, просто нет права обладать таким опиздахуевейшим визуалом в 2006 году. Через год вышел КРАЙЗИС, МАТЬ ЕГО. Еще меня немного удивило, что игра 2006 года НЕ ВЫХОДИЛА НА БОКСЕ 360.
В игре пытались сделать геймплей – ЛУЧШЕ БЫ ОНИ ЭТОГО НЕ ДЕЛАЛИ. Активностей для игрока тут существует всего семь видов: беготня по локации с осмотром ее содержимого, диалоги, взлом, стелс, боевка и, собственно, квестовая составляющая. Взлом сделан буквально для припизднутых идиотов с отклонениями и лишней хромосомой, хакать вещи в этой игре вам нужно будет ну раз пять за все прохождение и это будет ОЧЕНЬ ЛЕГКО. Эта механика рудиментарна и убога, она не развлекает игрока, единственная цель ее существования – затянуть прохождение. Стелс сделан еще хуже. Если вы прячетесь от человека, то он будет тупым, слепым и при этом стоять на месте. Роботы в этой игре ходят по повторяющейся траектории, не имеют слуха и видят исключительно в двух метрах от себя. Все сегменты со стелсом ощущаются лишними и затянутыми. Про боевку я вообще говорить не буду, блядь.
Квестовая часть дико оказуалена и при этом совершенно нелогична и рандомна. В этой игре вообще нет загадок как таковых, все рашается на ходу, при этом вам не стоит НИ НА СЕКУНДУ задумываться над сутью всего происходящего.
Ладно, все это можно было бы простить игре кинцу, если бы завезли хороший сюжет. НО ХУЙ ТЕ В РЫЛО, СРАНЫЙ ИГРОК. Сперва все выглядит тупо, прям как приключенческий фильм категории бэ из нулевых, при этом довольно бодро, а потом начинаются пиздострадания апреля, какие-то невнятные сиюминутные персонажи, какие-то ебанутые повороты, рандомные сюжетные линии, которые не ведут просто никуда, слив персонажей ради выдавливания драмы и главный пиздец просто планетарного масштаба – концовка. Да, эти долбаебы на полном серьезе оставили КЛИФФХЭНГЕР, не завершив НИ ОДНУ историю НИ ОДНОГО персонажа нормальным образом. Они на полном серьезе считали, что СКОРО ВЫПУСТЯТ ПРОДОЛЖЕНИЕ. Все это дебильно, нелепо, будто написано школьником на порыве энтузиазма от впечатлений после просмотра какой-то дешевой хуйни с телевизора. Я НЕ ПОНИМАЮ, КАК ЭТО ВООБЩЕ МОЖНО БЫЛО ДОПУСТИТЬ. Сценарий для этого говна ведь писал взрослый человек, вероятно даже с профильным образованием. Неужели ВСЕ В КОМАНДЕ были настолько ИДИОТЫ, что не смогли распознать безудержную тупость всего происходящего по ходу истории?
Тут нет красивых локаций и графики (мимика и лицевые анимации все еще лучше, чем в LIS), раздражающий рудиментарный геймплей, нет вменяемого сюжета, нет чести, нет пива.

 No.834

Скачал 5ю Цивилизацию, поиграл часа два, потом стёр. Работать пора же.

 No.881

Решил засесть за серию Postal. Начал с первой части. Много жестокости. Где-то в середине игры становится сложно, хотя я играю на лёгком уровне сложности. Приходится убивать полицейских, мирных людей и даже женщин. Юмора в этой части нет от слова совсем, то ли дело в последующих. Дополнительные уровни из "Special Delivery", EZ Mart и Вилла, красивые, и выделяются на фоне всей игры. Осака и Токио из "Super Postal" аналогично, правда в Токио противники какие-то злые и стреляют по тебе чаще, чем на других уровнях. Игра на одно прохождение. Так, чисто к классике приобщиться. Существует даже русская версия (пиратская) с озвучкой. В ней враги кричат "Мне больно" и подобные фразы, а сам Чувак, попадая в огонь, почему-то кричит "Пиво".

 No.882

Postal Redux - ремейк оригинального Postal на Unreal Engine. Графически игра стала посвежее. Модели противников полностью переделаны. Ракетчик на мой взгляд стал каким-то мультяшным. Перерисовали заставки в меню и между уровнями, заново записали диалоги и зачем-то изменили саундтрек. Сложность игры по сравнению с оригиналом значительно упала. Если миссию "База ВВС" я не мог пройти в оригинале даже на лёгком уровне сложности, то здесь я прошёл всю игру без переигровок, правда тоже на лёгком. Ищу, так сказать, лёгкие пути. На максимальном уровне сложности все противники - это штурмовики, ракетчики и деревенщины, кидающие ракеты. Автомат (он же пистолет-пулемёт) с бесконечными патронами теперь позволяет убивать противников с бОльшего расстояния. Бочки, заправочные станции и турели уничтожаются моментально, а не как раньше. Уровни практически не изменились графически, разве что "Бомжатня" стала менее эффектной, в "EZ Mart" переставили кассы и немного изменили внутренности магазина, в "Tokyo" уровень начинается в другом месте, а в "Osaka" убрали турель-огнемёт. Появился новый уровень "Карнавал", действие которого происходит в парке развлечений. Новые противники на этом уровне - клоуны. Это смешно. Последний уровень переделали, теперь в нём Чувак идёт по кладбищу, слышит детский смех и стоны взрослых, наблюдает церемонию захоронения, а когда гроб опускается, снова сходит с ума. В оригинале последний уровень был в школе. И там и там попытки кого-то убить ни к чему не приводили. Появился также новый режим Rampage, где сложность выше среднего, в нём нужно убивать как можно больше противников за определённое время, зарабатывая очки. Мирные люди тоже "засчитываются". В целом, чуть лучше оригинала, современным зумерам пойдёт, чтобы приобщиться к классике. Ну и ещё один плюс - эта версия идёт на всех системах, а оригинал то идёт, то не идёт…

 No.883

>>834
Скачай шестую.

 No.884

>>883
Лучше первую, где красные квадратики идут войной на синие квадратики.

 No.885

File: 1709500310558.webp (76,19 KB, 960x722, 3xthg9eaoa481.webp)

>>884
В первой зато конструктор дворца был, в новых такого нет.

 No.890

Жду вас!
>>889

 No.932

Субнавтика - очень отлично, но дропнул изза того что заебался выискивать чертежи подводной лодки. Просто заебался. Это не та игра которую хочется пробегать по гайдам, поэтому дропнул.
Аутер вилдс - головоломка в открытом мире, каждый раз когда разгадываешь ее секрет заставляет чувствовать себя умным, но опять же искуственно затянута и переусложнена, исследовал несколько небесных тел плюс минус полностью, на черном терновнике когда оказалось что это лабиринт - не выдержал и бросил.
Мр преппер - я честно пытался осилить тамошний лабиринт в кукурузных полях, но на финальном уровне словил баг, оказалось что у меня недостаточно новая версия игры, скачал более новую - сейвы не пошли. Дропнул.
Короче меня чето разачаровывает современное инди
Раньше было лучше

 No.933

>>833
А вот это одна из моих любимых игр.
Ты просто воспринимаешь ее как игру, а это на деле скорее книга, получившая свою идеальную экранизацию. Очень литературная штука. Когда она вышла - особенно часто ее сравнивались с фаренгейтом и сибирью. Только если фаренгейт это интерактивное кино, то это скорее интерактивная книга. И без той графомании от нейросети что есть в диско элизиуме.
Сейчас я допускаю что ее техническая часть настолько устарела, что лучше какую нибудь книгу прочитать и самому всё дофантазировать.
Но воспоминания самые теплые.

 No.935

File: 1712073256728.jpg (299,54 KB, 1920x1080, helldivers-2-09-14-23-1.jpg)


 No.939

File: 1712163172301-0.webp (87,46 KB, 650x910, 1.webp)

File: 1712163172301-1.webp (70,94 KB, 800x600, 2.webp)

File: 1712163172301-2.webp (94,13 KB, 799x599, 3.webp)

File: 1712163172301-3.webp (47,08 KB, 800x600, 4.webp)

Прочитал сию новеллу про инвалидов и остался доволен. Героем становится обычный японский школьник, да вот только суперсила его оказывается слабостью - он болен сердечной аритмией, о чём узнает во время признания в любви. В итоге, пролежав в больнице 4 месяца, нашего протагониста, наконец выписывают и радуют горстью лекарств, без которых он не сможет жить, и новостью о том, что его переводят в специальную школу для инвалидов и не только. Надо учесть, что за его время прибывания в больнице одноклассники совсем перестали его посещать, включая его воздыхательницу, по причине которой он и поймал свой первый инфаркт. И в таком депрессивном состоянии, ГГ вступает в первый акт новеллы, где и знакомится с теми, кто станет ему близок на протяжении игры: безногой бегуньей Эми, безрукой художницей Рин, слепой старостой параллельного класса Лилли, покрытой следами ожогов пугливой Ханако и глухонемой президентом студсовета Сидзунэ (вместе с её сурдопереводчицей Мишей, которой свою ветку, увы, не дали).
Все ветки, естественно, про отношения между главным героем и выбранной подругой. Тем не менее, характеры отличаются от типичных -дер, да и сами сюжеты иногда удивляют - где конкретно завяжется конфликт, ни в одном из рутов мне угадать не получилось, поэтому читать было интересно, хотя местами всё-таки затянуто впрочем, это обычная ситуация для новелл, тут хотя бы одно и тоже два раза не повторяют-не повторяют. В каждой из историй есть пучок выборов, но не всё они влияют на развязку. Вообще, угодить в плохую концовку тут непросто, все выборы прозрачны и понятно к чему ведут или могут привести хотя на ветке Рин я умудрился-таки попасть в плохой конец. В дополнение к сказанному о сюжете, можно добавить, что по большому счёту инвалидность героинь вторична и их истории можно почти безболезненно перенести на здоровых людей; их проблемы оказываются не столько в теле, сколько в голове. Да чего уж, у меня, вполне здорового, часть их проблем есть.
Приятно порадовало количество отрисованных спрайтов - мало того что тут основных персонажей 6, так ещё в каждой ветке вводят дополнительно 1-2, плюс персонал школы и сосед ГГ. В целом рисовка приятная, количество не качество не повлияло, но тут лучше выслушать мнение аниме-экспертов, коим я не являюсь. Пожалуй, не понравилось только как нарисованы шрамы от ожогов Ханако.
Перевод порадовал, текст вычитан и ошибок по тексту я не заметил, читается легко, разве что в одном месте текст в рамку не уместился и пришлось дочитывать в истории.
Технических проблем тоже особо не заметил - одна глава в одной ветке не зачлась с первого раза, в остальном всё хорошо.
Про h-сцены могу сказать, что они есть, они даже лучше, чем многие другие, тем не менее читать их как-то нелепо. С другой стороны, их можно отключить в настройках и даже ничего не потеряешь.
По итогу могу сказать, что мне понравилось, авторы молодцы, что не ударились в толерастию и заезженные штампы, бессмысленный фетишизм, а смогли выдать разной степени слезливости историй, местами милых, местами смешных, местами философских.

 No.941

>>933
В этой игре один из самых ужасных сценариев в устории жанра. Диско Элизиум же является практически шедевром, как для видеоигры. Не знаю, может тебе лет 12 и ты пока перерос ванильные адвенчуры-боевички 6+.

 No.942

>>941
Еще допускаю вариант, что ты за всю жизнь не прочитал ни одной книги. Ну просто никак иначе невозможно объяснить тот факт, что тебе понравился сюжет в дримфоле. Это же прям максимально вторичное дерьмо, такого даже самые дешевые сай-фай фильмы, которые прямиком шли на вхс, позволить себе не могли. Ну это прям очень плохо. Я все еще считаю, что поиграл в какой-то другой неправильный дримфол.

 No.943

>>939
>авторы молодцы, что не ударились в толерастию
Ох уж эти болезненные фиксации на поиске глубинной толерастии.

 No.944

>>943
Эти фиксации у тебя в голове, не перекладывай их со своей на чужую.
А здесь имелось ввиду, что авторы не показали инвалидов беспомощными людьми, которых надо жалеть, а нормальными людьми живущими почти что обычной жизнью, с присущими ей проблемами.

 No.945

>>944
>это ни у миня а у тибя!!!!!11111
Ясно. Дальше не читал.

 No.947

Кто-то в Смуту собирается?

 No.948

>>947
Я возможно поиграю чуть позже, через пару патчей. Пока ещё надеюсь, что всё не так плохо, хотя морально готов к разочарованию.

 No.949

>>947
Я подумывал скачать с соренто, но потом решил, что лучше потрачу своё время на хорошие игры. Покупать игру, которая и так оплачена из своего кармана, точно никак нельзя.

 No.952

File: 1712355971020.jpg (350,83 KB, 1279x995, 20200706172457_1.jpg)

Привет, аноны! Сегодня прошел Doom 2016, и теперь я не понимаю, откуда столько хороших отзывов в сторону этой игры. В целом были прикольные моменты, такие как добивания, да и некторые соперники были - интересные, но в побольшей части просто тупое рубилово с неособо интересными врагами и оружием.

 No.953

>>952
На какой сложности играл?

 No.955

>>953
Я играл на сложности сделай мне больно

 No.957

>>955
А надо было на кошмаре.

 No.958

>>957
А от этого игра стала бы веселее? Сомневаюсь. Ведь мне игра показалось скучной из за того, что враги скучные и оружие тоже такое себе.

 No.960

>>758
> Я наконец-то допрошёл лайс оф пи
Молодец, теперь газуй в элден ринг

 No.961

>>677
> Сюжет. Он есть, достаточно простой, без интересных поворотов. Сюжетно вроде бы у ГГ ограничено время, но в ходе игры это никак не ощущается и это его главный прокол, в остальном вроде бы всё идёт своим чередом.
Просто эти элементы скорой смерти проявляются только в сюжетных квестах (даже не в побочных сюжетных)
> Концовка разочаровала немного, но это обычное дело, я привык.
Их там несколько.
> Понравилось, что квесты прерываются на несколько дней - это даёт возможность оторваться от основной ветки на побочные
Я просто скипал 3 дня сразу.
> Ну и большинство выборов либо влияют слабо, либо не влияют вообще - зачем их давать.
Есть выборы, которые влияют на концовки и некоторые сюжетные моменты, а другие и не должны вроде.
Дают типо посмотреть игроку на итог выбора почти сразу. Сорт оф мини сюжеты.
> Не обошлось без кулачных драчек и гонок, хотя не могу сказать что они интересные.
Ты просто не дрался на боксерском ринге без импланта рук базук с невкачанной силой. Вот там хардкор жесткий, один пропущенный удар и фейл, я так и не осилил и купил базуки.
> Некоторые квесты проходить скрытно было интересно, некоторые нет. Хотя разработчики явно делали упор на тихое внедрение, процесс получается очень однообразным - отвлечь, задушить - и так до победного. Перестрелки пободрее ощущаются.
Полный согл.
> Отдельно скажу про Phantom Liberty. Вспоминаю с ностальгией о временах, когда вместо криво вклеенных DLC делали отдельные кампании в виде аддонов. Так и тут - вроде впечатления неплохие, но сам сюжет криво вкорячен в существующий и из-за этого как-то чуждо ощущается. Лучше бы сделали, например, отдельную ветку, где ГГ была бы Сойка. Тогда бы и то, что действие разворачиваться в ограниченном пространстве было бы обосновано, и взаимодействие с остальными персонажами было бы логичнее. И опять же концовку поприличнее можно было бы сделать.
Вот здесь так и не понял что тебе не понравилось.

 No.962

>>958
Приведи пример весёлой игры с интересным оружием.

 No.965

>>961
За 4 месяца все впечатления выветрились, поэтому могу где-то писать не то и не так.
>Просто эти элементы скорой смерти проявляются только в сюжетных квестах (даже не в побочных сюжетных)
Об этом я и говорил. Сюжет с ходу выкатывает что главному герою осталось совсем чуть-чуть, но фактически это проявляется в паре сцен сюжетных. Поэтому и ощущения обречённости и ограниченности времени нет.
>Есть выборы, которые влияют на концовки и некоторые сюжетные моменты, а другие и не должны вроде.
Тех выборов-то раз и обчёлся. Зато куча тех, которые не влияют особо ни на что.
>Ты просто не дрался на боксерском ринге без импланта рук базук с невкачанной силой.
Так и дрался. Я вообще почти всю игру без имплантов прошел - в клинику заходил три раза всего, просто потому что мимо проходил. Все аугменты скучные и по большому счету не влияют на процесс, как мне показалось.
>Вот здесь так и не понял что тебе не понравилось.
То что сюжет кажется чужеродным. Само по себе повествование отличается от основного сюжета. Кроме того, сразу понятно что ГГ не вылечат, ведь главный квест ДЛЦ - побочный квест, который не отменяет основную сюжетку. Поэтому и мне кажется что отдельная мини-кампания с другим протагонистом была бы уместнее.

 No.966

>>962
BioShock Infinite,Half Life 1 и 2

 No.970

>>966
И почему я не удивлён… У тебя очень плохой вкус.

 No.971

>>970
А что по твоему мнению хороший вкус?

 No.972

>>971
Я бы тебе ответил серьёзно, но халву записывать в весёлые с интересным оружием… Чел, ты просто чел.

 No.973

>>972
Ответь мне, я в шутаны вообще не играю и вообще ничего привести не могу.

 No.974

>>972
Тогда вот какой вопрос а кто определяет хороший вкус у человека или нет и какие критерии оценки вкуса?



[Назад][Наверх] Catalog [Post a Reply]
удалить пост [ ]