/u/ - Университет

Имя
Email
Тема
Комментарий
Файл
Пaроль (Для удаления файлов.)

File: 1683634256460.webp (103,24 KB, 1440x1440, hzDKAHjn_Oq0NmvDX-KRxPWzA….webp)

 No.1[Ответить]

Добро пожаловать! Университет Доброчана — это сообщество людей, которые хотят научиться чему-то новому. Мы здесь, чтобы получать новые знания и прокачивать свои навыки, а также делиться с другими своими наблюдениями и достижениями. Тема может быть любой: игра на гитаре, программирование, кулинария, математика, спорт, космос, право, да хоть вышивание крестиком. Не можете разобраться, что такое экспоненциальная сложность алгоритма? Спросите в /u/.

Список разрешённых типов файлов здесь шире, чем на других досках. Если вашей кафедре чего-то не хватает — пишите в /d/.


File: 1690477733150.jpg (1,46 MB, 1920x2459, 1c0a8e90-0958-11ee-aaff-2d….jpg)

 No.86[Ответить]

Составим компанию?
7 постов обрезан. Нажмите ответить, чтобы просмотреть полностью.

 No.144

>>86
Палю годноту:
> интеллект-стек 2023
дальше сами разберётесь (см. главы про "собранность"): https://files.catbox.moe/6htqu6.pdf

 No.202

Просёк одну фишечку. Легко избавляюсь от вредных привычек с помощью силы лени. Лень идти за сигаретами - бросил курить. Лень идти за едой - не покупаю всякого вредного говна. Брат жив

 No.206

У кого-нибудь есть гайд, как испытать боль не нанося повреждения телу (только нервам и психике)?

Пробовал эксперимент с тепловой иллюзией- и правда было ощущение, словно пальцы варятся в кипятке- но ощущение это было очень тихое, словно мне СНИТСЯ что пальцы варятся.

Хочется чего-то помощнее, вроде коробки боли из Дюны. Просто прижигать руки реальным огнем- канцерогенно, и можно случайно не те сосуды прижечь.

А холодные души и соблюдение распорядка дня не помогает. Просто привыкаю к холодным душам и распорядку, при этом не повышая силу воли в других направлениях.

 No.209

>>206
Боль как последствие физических нагрузок не наносит большого вреда организму в целом.

Поотжимайся, поприседай много много раз. Если ты не мс по тяжёлой атлетике, то мышцы будут болеть достаточно сильно. Один такой акт мазохизма большого вреда не принесёт (если принесёт вообще).

 No.211

>>209
А если постоянно заниматься, раза два в неделю, то будет дофига кайфа еще приносить

 No.295

>>206
магнезия, сульфазин

 No.296

>>87
не читал его но согласен что стоицизм годнота.
еще могу посоветовать виктора франкла. как раз читал его в прошлом году, очень актуально.



File: 1683639190522.jpg (794,97 KB, 3840x2160, wp6068054.jpg)

 No.4[Ответить]

Давайте с гитар тогда и начнём. У меня такой вопрос есть, глупый, может, но тем не менее. Вот у меня есть левая рука, я ей зажимаю аккорды, с ней всё понятно. Правой в большинстве случаев я делаю какие-то движения вверх и вниз, т.е. бой. Сейчас я выучил "восьмёрку" и ещё пару других, которые в учебнике из интернета были. Так вот, я попробовал сыграть ими пару своих любимых песен и понял, что ни один бой не подходит по темпу, т.е. в него даже нужное количество слогов впихнуть нереально, а каким боем эту песню играть - нигде не написано. Как это понять вообще? Я тупой? Оно где-то между аккордами зашифровано? Я готов потратить время и заучить что-то сложное, но я в принципе не понимаю, что именно учить.
1 пост и 1 ответ с картинкой обрезан. Нажмите ответить, чтобы просмотреть полностью.

 No.6

>>5
Братишка, к концу уже первая четверть 21 века подходит. Смотри разборы на ютубе, смотри как другие играют.
Если играется боем, то часто вначале рисуют стрелочками в каком порядке играть.

 No.7

>>6
Мои любимые песни не очень популярные, поэтому их разборов на ютубе не делают.
> часто вначале рисуют стрелочками в каком порядке играть
Где рисуют? На https://amdm.ru только аккорды, например.

 No.8

>>5
Слушаешь песню@пытаешся играть похоже.
Можешь вначале хлопать в ладоши или стучать по столу.

 No.9

>>8
Хорошо, а советы какие-то есть, шаблоны, паттерны, "попробуй сначала так"?

 No.10

File: 1683714170159.png (7,24 KB, 831x771, 2e745f2ba9bb50e756f450b0ba….png)

>>9
>шаблоны, паттерны
Ритмические рисунки. Понятия сильной и слабой доли. Если совсем упрощенно - когда считаешь "раз-и-два-и-три-и-четыре-и", "раз", "два", "три", "четыре" - это сильная доля, а все "и" - слабая.
>"попробуй сначала так"?
Сначала играешь четвертями (удары только на сильные доли), потом восьмыми (удары и на сильные и на слабые доли), потом какие-то удары пропускаешь, получая таким образом ритмический рисунок.

 No.11

>>10
Ага, вот это уже ближе к тому, что мне хотелось. Спасибо, попробую поэкспериментировать.

 No.294

Все песни можно сыграть либо шестеркой, либо восьмеркой. А если хочешь, как в оригинале, то нужно смотреть разборы, либо же самому пытаться понять какой рисунок играется.
И в дополнение про доли. На сильную играется удар вниз, на слабую вверх. Но это конечно не обязательно так.



File: 1683636394100-0.jpg (208,86 KB, 1920x1200, 0d55ec70401609b964614d14e0….jpg)

File: 1683636394100-1.pdf (1,22 MB, Metodichka-v2.5.pdf)

 No.3[Ответить]

Осознанные сновидения - это состояние, когда человек осознает, что он находится во сне и может контролировать свои сновидения. В хорошем осознанном сне ощущения зачастую даже ярче, чем IRL; там можно полетать, поебать тян (или кунов :3), полюбоваться на всякие интересные и/или красивые места и прочее. ОСы также могут быть полезными для работы с проблемами тревожности и стресса.

Хитрость заключается в том, чтобы узнавать определенные сигналы, которые указывают на то, что вы спите. Чтобы научиться ОСам, есть ряд техник, таких как ведение дневника снов и "посмотри на руку". Больше об этом - в методичке.
45 постов и 9 ответов с картинкой обрезан. Нажмите ответить, чтобы просмотреть полностью.

 No.270

>>269
Толкование снов для того и существует, чтобы пойти и разобраться в своих сновидениях. С тыканьем пальцем в небо это малого общего имеет, не обессудь.

 No.271

>>270
А может имеет много общего с точными науками, так что можно на основании толкования сна сделать однозначное утверждение или прогноз, сравнимый по точности хотя бы с прогнозом погоды?
Нет нельзя. И не нужно обманывать себя, что можно.

 No.272

>>271
Это тред осознанных сновидений, здесь шизоиды со склонностью видеть знаки свыше во всем, в том числе во снах непонятных, 15 лет гадают по Юнгу с И Цзин и разговаривают с голосами в голове. Так что какие уж там точные науки. Из этого у нас разве что Лаберж. Ещё был Радуга, но он такой, со странностями. Недавно башку себе просверлил дрелью и электроды вставил, чтобы сновиделось лучше.

 No.278

>>258
>Картина мира, Кастанеда, записка, выбоина… Так много вопросов, так мало ответов.
>
>Тут у всех так сначала. Ничего, привыкнешь.
Я давно уже не в начале. Осознанными снами я очень давно начал заниматься, у меня были интересные многократно вложенные друг в друга сны, я много раз осознавался в снах и творил в них всякую дичь вроде телепортации в разные места.

>>272
>Это тред осознанных сновидений, здесь шизоиды со склонностью видеть знаки свыше во всем, в том числе во снах непонятных, 15 лет гадают по Юнгу с И Цзин и разговаривают с голосами в голове.
Не скажу за всех, но лично я не верю во всякие архетипы из Юнга, не верю в синхронизмы, не верю в истории Кастанеды, понятия не имею о том, что такое И Цзин. Тот мой вещий осознанный сон не требовал для понимания какой-то сложной процедуры трактования/расшифровки, я совершенно прямолинейно его понял (если снится выбоина в стене, значит будет выбоина в стене), и это было правильно. До этого я считал, что такие сны вообще невозможны, и если бы где-то я прочитал или кто-то мне лично рассказывал про подобный сон, я бы не поверил. Да и сейчас я не понимаю, каким образом это может работать.

 No.280

>>278
>Не скажу за всех, но лично я не верю во всякие архетипы из Юнга, не верю в синхронизмы, не верю в истории Кастанеды, понятия не имею о том, что такое И Цзин.

Да это нормально, я выше так, иронизирую. На самом деле в треде считанные единицы анонов Юнгом глубоко интересовались, большая часть тоже скептически ко всему такому относилась. А ОС у тебя интересный, конечно. Одно дело символически сны толковать, совсем другое - буквальное будущее в них видеть. У меня за десяток с лишним лет тоже были такие сны не раз. Особенно чудно было находиться где-то и осозновать, что ты это видел многими годами ранее во сне. И даже записи об этом находить порой в дневнике.

Я со временем пришёл к выводу, что такие сны обычно очень плохо запоминаются и редко записываются, так как они зачастую бытовые совершенно. Вот и твой сон про выбоину в стене вполне мог мимо тебя пройти, если бы он не был осознанным. И не запомнился бы, возможно, и записывать не факт, что стал бы: "снилось, что я в своей комнате, а на стене выбоина" - не самый увлекательный сон же.

А как такие сны объяснить, не погружаясь в условного Юнга и прочий сновидческий мистицизм? А вот не знаю. Я и не пытался. Да и со временем от снов отдалился, просто чтобы не было мучительно больно знать всё наперёд о своей жизни, отношениях, грядущих событиях и прочем. Слишком уж беспристрастны и бессердечны в своём содержании сны бывают порой, чтобы справляться со всем, что они тебе открывают.

 No.282

Если бы мне будущее приснилось а потом исполнилось, я бы просто искренне порадовался. Хороше же. Мир это чудо и жить нужно с благодарностью.

Сны разделяю на четыре вида явлений:
- Физический процесс, который нужен для функционирования тела и работы мозга.
- Психический процесс работы с памятью и переживаниями, через символы и образы, что связанны друг с другом в сложную семантическую сеть.
- Духовные явления, в которых переживаешь нечто судьбоносное.
- Явления иного, которые приходят откуда-то совсем из вне, порой с совершенно непонятным смыслом.

Явление будущего это из категории иного, о чём нечего толком сказать, кроме догадок.

 No.293

>>267
Ничего себе.

У меня был сон довольно интересный про одну бабу, которая мне в универе нравилась. Но потоньше твоего. У меня она уезжала из моего дома на кроваво-красной, алой такой машине. Такое вольное переложение идиомы "красный флаг", но на тот момент я этого ещё не понял.

А Юнг настолько суров со своим коллективным бессознательным, что сон про колодец с красным свечением, крик ребёнка о помощи оттуда и персонажем, объясняющим, что это ловушка и фейк, с точностью воплотился потом годы спустя в Alan Wake 2. Там у героини точно такой же кошмар встретился, ближе к концу игры она вообще его просит "заткнуться уже".

По поводу ошибок методички — это ошибки нас всех в те годы, мне кажется. Мы были в основном вчерашними школьниками на первых курсах, возомнили себя приобщёнными к истине сходу. Ещё очень хорошо, что рано разобрались, что в ОС деструктивно себя не ведут.



File: 1697657460036.jpg (90,32 KB, 468x468, __holo_spice_and_wolf_draw….jpg)

 No.221[Ответить]

Давайте попробуем?

Место, где мы играем и сочиняем музыку, поём, пишем сэмплы окружения и прикольные звуки, набиваем ритмы, режем брейки занимаемся саунд-дизайном и крутим стрелки осциллографа. Главное — сами!

Также у нас есть Кафедра игры на гитаре >>4
1 пост и 2 ответа с картинкой обрезан. Нажмите ответить, чтобы просмотреть полностью.

 No.224

File: 1697718293404.mp3 (15,82 MB, Camp.mp3)

В прошлый пост не все влезло, буду кидать по чуть-чуть.

Вообще не очень удобно в таком формате музыку постить. Можно как-нибудь попросить добромода плеер прикрутить?

 No.283

>>221
Может у какого доброанона завалялись методички по цифровому синтезу звука? Интересует работа цифровых синтезаторов.

 No.284

>>283
Так и много всяких разных, от виртуальных аналогов, которые эмулируют обычный субстрактивный синтез и более-менее классического FM-синтеза и до волновых таблиц, которые сейчас в принципе очень широко используются в цифровом синтезе. Какие именно тебя интересуют?

 No.285

>>284
Да всё по теме, что поможет в написании собственной музички. Так что пока нужно VST/VSTi. Ещё мб на будущее, если раздуплюсь пилить свои игоры мечты, нужен будет саунд дизайн. Подозреваю, что там инструменты несколько другие.

 No.286

>>285
Тогда могу посоветовать почитать/посмотреть про обычный субстрактивный синтез (осцилляторы, фильтры, огибающие, модуляция/LFO) и какую-нибудь базовую инфу по музыкальной теории, типа ладов (мажор и минор и как они строятся), аккордов и как строятся их прогрессии.

Насчет "почитать" я вряд ли что-то посоветую, потому что сам учился по ютубу. Благо, в наши дни информации полно.

 No.287

>>286
Благодарю. По теории музыки, кстати, опыт имеется, небольшой. Эти темы даже смутно помню.

 No.291

>>287
Наверное, поможет со стартом.



File: 1688502171219.jpg (49,77 KB, 420x600, 23-18-27-i.jpg)

 No.48[Ответить]

Хэй-хэй! Призываются сумрачные гении и инженеры, фанаты журналов Юный техник и Мастерок, жестянщики и шизотехи, а также просто люди всех возрастов, которые хотят поделиться своими идеями в области технического творчества. Критерии просты:
1) Изобретение (предмет или способ) должно решать какую-либо проблему. Описание проблемы желательно.
2) Изобретение должно быть простым и дешёвым в изготовлении, надёжным и эффективным в использовании.

Если кому-то не хватает задач, а попробовать себя в роли изобретателя хочется, то вот вам парочка:
1) Измерительный или навигационный прибор, сделанный из спичек хотя бы на 60%. Что будет измерять, решайте сами.
2) Карты, наподобие игральных, но из них можно собрирать некие рабочие механизмы, или на них изображены в краткой форме важные формулы для школьников или студентов, типа мини-справочник.

Желаю всем удачи в творческих поисках.

Р.S.: кто-нибудь ещё помнит этот мульт?
11 постов и 3 ответа с картинкой обрезан. Нажмите ответить, чтобы просмотреть полностью.

 No.147

>>51
Этот способ записи чисел можно приспособить под слова, если кодировать каждую букву её номером, 19 20 21 13 (стул). Тогда каждый знак вмещает в себя 2 буквы. Знаки можно совмещать на вертикальной черте снизу вверх. Если хочется зашифровать лучше, можно использовать шифр Цезаря, и потом перевести в цифры, а уже цифры записать такими знаками.

 No.170

>>50
>2)Русские счёты. Реально крутой помощник в освоении математики, задействующий сразу визуальную и механическую память. Постепенно навык вычисления на них закрепляется настолько, что считаешь на них уже в уме. Есть ещё два неоспоримых преимущества счёт перед калькулятором: неубиваемость (и ремонтопригодность в случае поломки) и почти безграничные возможности вычислений (ограничены только вашей фантазией и знанием математики). Научиться можно по учебнику "Русские счёты" М. И. Иванова.
Древние еще логарифмическую линейку использовали.

 No.173

>>170
Ага, только у меня её нету. Как раздобуду и освою – держись мир, в рядах буйных изобретателей пополнение)

 No.182

Пока важен другой вопрос: как получилось, что обыкновенный мальчишка стал Дерзким Мальчишкой?
Тут не всё ясно. Однако в общих чертах вырисовывается такая история. Мальчишка привык считать на пальцах. Через эту могучую мыслительную стадию проходим все мы. И всем нам не дают долго на ней задержаться. «Ах, ах, так нельзя! Ах, стыдно! Ах, не положено…» Так вот, мальчишке кто-то сказал: «Что ж, попробуй. Сложение и вычитание на пальцах — это просто. А вот как дальше, не знаю». Он не помнит, кто ему это сказал. Жаль. Ибо именно в этот момент и приоткрылась дверь в науку.
В самом деле, кто может доказать, что, например, бином Ньютона проще решать на бумаге, а не на пальцах? Ведь никто не пробовал!
Мальчишка долго совмещал «положенную» арифметику с «неположенной». Сначала потому, что так было легче. Потом по привычке. Наконец, из интереса. И вот однажды он решил на пальцах кубическое уравнение. Над ним смеялись. Но он уже был исследователем, самым натуральным исследователем!
Я видел, как он вычисляет на пальцах. Уравнения высших степеней он щелкает, как семечки. Ну, еще кое-что в дифференциальном и интегральном исчислениях. Векторная алгебра. Дифференцированию, например, соответствует поворот рук ладонями вниз. Введены вспомогательные обозначения «одна нога», «правое ухо», «левое ухо», «прищуренный глаз» (для операций с мнимыми числами), и так далее. В среднем вычисление на пальцах раза в три быстрее, чем на бумаге. Конечно, нужна тренировка.

Отрывок из рассказа Г.Альтова "Шальная компания"

 No.183

>>182
Фантазёр какой-то.

 No.245

Процарапанная иглой на нижней стороне прозрачной линейки линия, параллельная шкале, помогает расметить лист под линейку или нестандартную клетку (для одной задачи нужна была разметка ромбами с острым углом в 60 градусов). Плюсы:одинаковое расстояние между линиями, удобная работа с мелкими листками, возможность использования только одной линейки для ровной разметки, простота. Минус: невозможность регулировать расстояние (можно добавить ещё несколько линий) прямыми, нужна вторая линейка, чтобы процарапать отметку.
Есть другой, классический, способ провидения параллельных линий – совмещение двух линеек "уголком", когда "ширина" первой передвигается по "длине" второй. Он удобен для черчения на больших листах и позволяет проводить прямые на любом (в пределах второй линейки) расстоянии друг от друга, но подходит только для деревянных и пластиковых линеек, так как у металлических "ширина" бывает не перпендикулярна "длине".

Новый способ будет удобен для школьников, которым бывает нужно ровно расчертить в линейку альбомный лист.

 No.281

Блин, помню этот мультсериал, доставлял лет 10 назад, хотя мне уже было под 15… good times



File: 1685732835082-0.jpg (254,41 KB, 1920x1928, bergamotik-1137-illustrati….jpg)

File: 1685732835082-1.jpg (338,68 KB, 2560x1440, jerry-behm-render-b.jpg)

File: 1685732835082-2.jpg (2,47 MB, 1920x1920, jnthed-230517-1406-30.jpg)

File: 1685732835082-3.jpg (1,52 MB, 3840x2490, mickael-lelievre-ptroo-01.jpg)

 No.32[Ответить]

Место, где мы рисуем (как в цифре, так и традиционными материалами), моделим, лепим, рендерим, композим, делимся своими работами, спрашиваем вопросы и помогаем другим.

Главное — своими руками!
75 постов и 57 ответов с картинкой обрезан. Нажмите ответить, чтобы просмотреть полностью.

 No.262

File: 1699871973648-0.png (2,72 MB, 960x1280, ClipboardImage.png)

File: 1699871973648-1.png (1,82 MB, 1280x961, ClipboardImage.png)

Попробовал сделать 2 рисуночка в разных стилях. Вверху сначала нанёс контур стекляшкй и размыл его, лишь в паре мест добавив пятен кистью, а на втором снизу сначала нанёс пятна краски кистью, потом использовал контур + частичное размытие контура. Пока вторая техника больше зашла. С первой надо поэкспериментировать в другом стиле рисунка, а то тоторо больно графичный сам по себе

Ну и ещё каляка побыстрому на коленке

>>260
Очень классные и динамичные скетчи! Чем писал? Помимо динамики понравилось и то, что ты не просто срисовываешь, а по-своему передаёшь увиденное + вносишь что-то от себя. Это даёт работам ценность и изюминку

>>254
Рили стеклянные. Когда пишешь ими они прикольно шуршат и ещё ими можно динькать

>>255
Там в каждом уроке тонна практикию С таким количеством практики даже мёртвый будет писать

О стеклянных и обычных перьях:

Пост слишком длинный. Нажмите вот сюда чтобы просмотреть полностью.

 No.263

>>262
Как боженька расписал, спасибо!

 No.265

>>261
> Алсо, где прошлые 5 недель?
Там были разминки, упражнения и дрочилово кубов. И вот только дошли до рисования.
>>262
О, крутые рисунки, интересно что у тебя за бекграунд, раз ты так в традишке фигачешь.
Спасибо. Рисовал линерами и полупрозрачным маркером.
> понравилось и то, что ты не просто срисовываешь, а по-своему передаёшь увиденное
Помимо прочего, это также гораздо легче, чем пытаться точно повторить все пропорции. Где-то я даже пытался, но с первого раза не попал, а второй попытки с этими инструментами не предусмотрено.

 No.274

>>273
Нет. У нас тут рисуют и работают над собой, а не выпрашивают лайки и похвалу.

 No.275

>>273
Перепость работы в тред - оценим.

 No.276

File: 1700489024148-0.png (3,16 MB, 1280x961, ClipboardImage.png)

File: 1700489024148-1.png (2,96 MB, 1280x961, ClipboardImage.png)

File: 1700489024148-2.png (2,27 MB, 1280x961, ClipboardImage.png)

Только что закончил делать трифорс. Ура!

Написан всратыми золотыми чернилами, которые постоянно оседали даже внутри пера. Зато появился прикольный эффект: под определённым углом трифорс пропадает. Ну ещё переливается красивенько

 No.279

>>276
Офигеть ты жесткий. Каллиграфия золотом прям всегда выглядит очень бохато!



File: 1695135212836-0.jpg (145,67 KB, 783x597, юнг-алх.jpg)

File: 1695135212836-1.jpg (100,62 KB, 783x560, старый тред2.jpg)

File: 1695135212836-2.jpg (119,24 KB, 943x600, старый тред.jpg)

File: 1695135212836-3.jpg (1,37 MB, 2036x1669, 1.jpg)

 No.185[Ответить]

Двенадцатый тред, посвящённый толкованию сновидений. Здесь мы постим своим сны, а диванные аналитики - юнгианцы, фрейдисты, последователи Грофа, Минделла, Адлера, Эрикссона, Перлза, Берна, Гермеса Трисмегиста, Сергея Троицкого и просто все желающие - время от времени предлагают свои толкования. Всё во имя того, чтобы зашедший сновидец не чувствовал себя одиноким. Просьба ознакомиться с кратким гайдом в ОП-посте и постить сон сразу со своими мыслями по поводу сновидения, оставленными им ощущениями и личными ассоциациями к образам сна.

Краткий волюнтаристский гайд по юнгианскому толкованию сновидений:
1. Все персонажи сна - это вы сами, точнее, различные аспекты вашей психики, представленные ими. А то, что во сне "я" - это текущая сознательная установка. Кроме сознания в сновидениях немало чего еще есть, например:
- Архетипы бессознательного (Анима - красивая девушка или опасная женщина, Тень - воплощение того, что не нравится в характере, Трикстер - шутник, очень непростой персонаж, Сенекс - мудрый старик или старуха, Мать - заботливая, но порою опасная сущность)
- Субличности (Просто черты характера, личные, а не общие для всех образы, как архетипы. Например, зануда-резонер, нытик, пофигист и т.д.),
- Импульсы и инстинкты, побуждения бессознательного, которые далеки от порога сознания (звери, птицы, змеи, тараканы)
- Стихии эмоций и чувств (ураганы, пожары, реки и моря, горы, леса и т.д.)
- Перепады высот (вверх - в область духа, вниз, в подземелья, пещеры, колодцы - к своему бессознательному, где прячется ваша же, неизвестная вам пока мудрость)
- Вещественные символы (Церковь, к примеру. Или что угодно, что для вас нечто символизирует. Тот же лес, например, если с ним было что-то важное связано, символизирует это что-то важное. Если ничего не вспоминается, значит это просто лес, без личный ассоциаций. То есть символика леса в общепредставимом смысле. Хотя всегда полезно повспоминать собственные ассоциации с лесом, это будет самое верное прочтение. Вместо леса можно подставить и другой увиденный во сне образ.)

2. Сновидение - это зачастую символическое отражение нынешней ситуации в психике. Не будущей, не прошлой, а, так сказать, комментарий на злобу дня.

3. Во сне любые вещи, которые мы воспринимаем метафорически, облекаются в плоть и кровь. Вплоть до самых неприличных моментов: к примеру, то, что мы называем, как бы поприличнее, "сношать мозг" во сне может в виде конкретного порноПост слишком длинный. Нажмите вот сюда чтобы просмотреть полностью.
1 пост и 1 ответ с картинкой обрезан. Нажмите ответить, чтобы просмотреть полностью.

 No.187

Коллеги я расскажу забавный эпизод из старых тредов. Я писал когда-то, что мне снится повторяющееся сновидение про незнакомую часть метро, куда я попал, и там ничего не знаю. Оно идет частью по верху, я плутаю, я в панике.
Так вот недавно я снова посетил метро после некоторого перерыва и вообразите что я попал в свой сон. Зашел на станцию метро Лужники, а это как раз новое метро.
Я понял что если я сейчас пойду плутать по МКД то просто там пропаду и немедленно выбежал вон.

Потом шел пешком поверху до нормального метро.

 No.189

File: 1695237050299.jpg (97,12 KB, 822x594, 111.jpg)

>>187
Кстати про метро
Приснился мне.
Что я захожу в метро, а со мной топчется у валидаторов кто-то средний между Далай-Ламой и одним из моих мертвых друзей (их у меня уже много). Вот говорит что-то нет у меня 5 копеек, не могу зайти. Я говорю - да я тебе дам 5 копеек, он так радуется и говорит да ладно, неужели проведешь меня? Я говорю я тебе и 10 копеек дам, чтобы и зашел и вышел! А он такой спасибо спасибо, а сам хитренько так улыбается, чувствую что разводит меня. Ну и пошли мы в метро.

 No.190

>>185
У меня есть один сон. Он сниться мне уже лет, наверное, 10. Редко, но регулярно. Раз в полгода в среднем. Или чаще, иногда два раза в месяц, иногда раз в год, сейчас я не видел его около полугода просто. Сон разный, но каждый раз одна локация, один сюжетный ход и мои впечатления от него. Я вижу деревню из которой я родом и в которой давно не живу (иногда бываю). Она стоит за болотами, к ней ведет две дороги - одна через мост, ближайшая через которую можно к городу подъехать и другая объездная, чтобы в город через нее попасть надо дополнительно крюк километров в 20-25 давать (до следующего моста по той же реке). Это и сон и реальность. Они расходится начинают лишь в одном - во сне всегда ближайший мост рушится. Каждый раз по разному. Чаще всего там "пролет" последний падает ближе к берегу (и это глупость, т.к. речка не такая огромная и мост однопролетный ирл). То есть просто между берегом и мостом небольшой прогал остается, но который невозможно перепрыгнуть если ты не рекордсмен мира по прыжкам в длину. Иногда моста просто нет, но это редко. Иногда я даже не знаю что именно случилось, но знаю что моста там больше нет, хотя и не видел. Бывает и он сломан иначе как-то, например в середине дыра огромная. И по сюжету я должен перейти мост в этом месте, но не могу. И из-за этого на меня огромная тоска наваливается. Я понимаю что этот мост никогда не будет восстановлен, т.к. кому в мертвое село мост чинить захочется. И я сейчас не перейду и не окажусь дома. И дом мой навсегда отрезан. Второй мост при этом всегда оказывается за пределами сюжета сна, его словно не существует вовсе. И я остаюсь на береге (на пути к берегу иногда) в этой невероятной тоске. Я сны плохо запоминаю, но этот запоминаю всегда, т.к. в таком же состоянии тоски просыпаюсь по утрам. Я уже когда к этому мосту ирл подбирался на меня эта же тоска начинала нападать, ща подъеду к мосту, а его нет, он разрушен.

 No.191

>>190
Здорово, сны очень похожие про метро и про мост. Наверно потому что коллективное бессознательное же пользуется общими культурными образами. А как еще передать символ пути, как не какой-нибудь дорогой. Вот мой сон про метро я интерпретирую как то, что часть своего бессознательного знаю довольно хорошо, а другую часть не знаю и боюсь ее. И знать не хочу даже! Причем мне постоянно в это тычут носом, чтобы я начал значит разбираться, но я не хочу. А в твоем сне прикол, что ответ на загадку существует, когда проснешься. Видимо тоже ты хочешь пойти привычной дорожкой, короткой. А ее вроде как нет. Это так бывает, если стандартные решения не срабатывают. В моем сне знакомое метро это короткая дорога в твоем сне. У меня знакомое метро не то что сломалось, просто я его как-то потерял. У тебя привычное решение прямо не работает, мост упал. И идея в том что когда ты проснешься, то вспомнишь, что есть же еще дальняя дорога, по ней можно же проехать. Во сне не помнишь про нее, значит другой вариант решения не приходит в голову. Но он есть! Правда неудобный и длинный. Потому и не хочется о нем вспоминать. Все в точности как с моим новым метро. Я даже в жизни забил и пошел на старое.

 No.195

>>191
Теперь и мне приснился значимый сон про мост. Снилось, что я в Пазике, который должен ехать на ту сторону большой реки. Есть старый мост, а мы поедем по новой дамбе, так быстрее. Мы уже проехали по ней немного. Вот только ее прямо перед нами насыпают, автобус шатается и кренится так, что чуть не перевернулся. Я вылез и говорю нунахуй, не поеду я тут. И пошел обратно я домой.

 No.268

File: 1700159647451.jpg (28,98 KB, 604x377, SIO6hnuFBao.jpg)

>>186
Привет, старина. Вот уж не ожидал. Доброчана давно нет, а мы всё те же. Рассказать бы, какую странную, несчастную жизнь я прожил за последние годы, да как её вместить в слова. Не уместить. Надеюсь, у тебя всё хорошо.

Анима-кун

 No.277

File: 1700501156877.jpg (120,24 KB, 960x843, 398875519_1023198463477864….jpg)

>>268
Привет, старый друг. Расскажи, если будут силы и настроение. У меня всё хорошо. Недавно проехал по новым веткам метро и остался в своём уме, чему очень рад. Все больше убеждаюсь, что свой ум это самая большая ценность, особенно когда так много разного безумия вокруг.



File: 1691866921212.jpg (135,14 KB, 1680x1080, 23-52-45-i.jpg)

 No.119[Ответить]

11 августа 2023 года в 02:10:57 по мск была запущена межпланетная станция Луна-25, которая должна прилуниться в районе южного полюса Луны.
В середине 2030-х годов планируется создание российско-китайской лунной базы. Несомненно, её строительство и обеспечение на ней комфортных условий для людей будет сопряжено с многочисленными трудностями. Опыт американских астронавтов и опыт жизни на орбитальных станциях будут лишь основой, в остальном же придётся всё изобретать и испытывать заново. В условиях лунного притяжения (в 6 раз меньшего, чем земное) можно, например, поймать в чашку пролитый чай, а палочки для еды будут удобнее ложек и вилок. Поэтому разработка "лунной кухни" стала моей целью в жизни, ради которой я буду поступать в университет.

Задача этого треда – вдохновить доброанона на великие дела, а также стать архивом идей, которые могут быть использованы в разработке базы и устройстве быта. Конструктивная критика идей приветствуется.
38 постов обрезан. Нажмите ответить, чтобы просмотреть полностью.

 No.177

>>176
Размещать станцию не под прямыми солнечными лучами и охлаждаться обычными водными радиаторами об реголит в вечно теневых участках поверхности.

>элементы Пельтье

Проживут до первой вспышки на Солнце.

 No.178

>>177
По данным с Чандраян-3 поверхность Луны разогрета до 70 градусов по Цельсию. Луна освещается со всех сторон равномерно, значит и прогревается тоже (и вглубь в том числе). Вечную тень даст разве что пещера, но её сначала изучать надо, мало ли что.

Вода – слишком ценный ресурс, чтобы гонять её по трубам ради охлаждения.

 No.180

>>178
Поверхность Луны неравномерна, там есть ущелья и кратеры. В худшем случае можно использовать реголит под солнечными панелями или натянуть светоотражающую плёнку.
>мало ли что.
Например?
>Вода – слишком ценный ресурс
Именно поэтому должен быть запас, а просто хранить воду в баках расточительно. Да и что ей будет? На МКС так делают.

 No.213

File: 1697130465442.jpg (178,64 KB, 1080x716, Screenshot_2023-10-12-20-0….jpg)

Почему бы и нет?

 No.214

>>213
Не знаю, зачем это в лунотреде, но гипотеза вполне хорошая. По крайней мере, реалистичнее "врат в другие миры".

 No.239

>>213
>>214
Противоположность чёрным дырам не белые дыры, а войды.

 No.244

Читаю сейчас роман "Лунная пыль" Артура Кларка, до этого прочитал циклы рассказов "Бросок на Луну" и "По ту сторону неба". Моря из жидкой пыли, растения в вакууме, изучение лунной атмосферы – интересно, что из написанного там окажется правдой, и насколько политика будет влиять на исследования (в рассказах русские, американцы и англичане мирно сотрудничали и совершали открытия).

Также поменялось моё мнение насчёт высшего образования – после 11 класса я буду обучаться на инженера-эколога в местном институте.



File: 1697567129841.jpg (354,25 KB, 1600x787, 1695745079090.jpg)

 No.215[Ответить]

Здесь будут выдержки из вопрос-ответов в треде ИИ-картинок из /b, чтобы не слились.
В основном буду писать по ComfyUI, но никто не мешает записывать по другим инструментам.

Новая (не такая уж и новая) плюшка для експлуатации нейросеток: ComfyUI
https://github.com/comfyanonymous/ComfyUI
Особый цимес, что совершенно не требует установки и пердолинга на Win10/11 + NVidia/CPU. Модели просто накидываются в папки, но можно указать пути, отличные от дефолтных.
Цимес 2: Воркфлоу записывается в EXIF файлов, так что вы всегда сможете слямзить настройки генерации или поделиться своими.
Цимес 3: Очень экономна к памяти, если генерация идет по сложной схеме.
Антицимес: В этом макаронном монстре черт ногу сломит.

ОЧень простой и доходчивый быстрый старт:
https://3dnews.ru/1092347/comfyui-v-dva-schyota-ili-priruchenie-makaronnogo-monstra

Плагины:
Плюс можно поставить плагины-костыли, например https://github.com/LucianoCirino/efficiency-nodes-comfyui
Пост слишком длинный. Нажмите вот сюда чтобы просмотреть полностью.

 No.216

File: 1697567294180-0.webp (141,91 KB, 1800x1433, workflow1.webp)

File: 1697567294180-1.webp (313,76 KB, 3193x1635, workflow3.webp)

File: 1697567294180-2.webp (145,25 KB, 2772x951, workflow4.webp)

File: 1697567294180-3.webp (339,15 KB, 2700x1670, workflow2.webp)

Обычное же использование довольно простое. Установка - скачал, распаковал… профит. Разве что, я бы сразу менеджер добавил https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Manager и костылей любимых им поставил:
Efficiency Nodes - чтобы проще модели грузить
ControlNet Auxiliary Preprocessors - препроцессоры для контролнетов (это те которые из картинок делают наброски или openpose-человечков. Их можно сохранять и использовать потом вторично, а можно сразу на вход подавать)
ComfyUI-Custom-Scripts - по желанию, добавляет всякие удобности типа информации о лоре, сохранения workflow,
и модели TAESD Decoder, TAESD Encoder (для SD1.5), TAESDXL Decoder, TAESDXL Encoder (если XL использовать будешь) - это для быстрого предпросмотра во время генерации,
ControlNet - те которыми пользоваться будешь, если будешь (на SDXL свои контролнеты, что важно)
там ещё есть модельки разные, vae, sdxl и его рефайнер - можно что-то скачать не отходя от кассы.
Можно переименовать extra_model_paths.yaml.example в extra_model_paths.yaml и в нём указать пути до автоматика и его моделей, чтобы не разводить бардак на диске.
В общем-то готово, можно брать и генерировать. Есть шаблон по умолчанию чтобы генерировать картинку по промпту.
На самом деле, чтобы пользоваться нормально, надо понимать что latent - это внутреннее представление картинки для модели, vae - это сетка которая превращает пиксельную картинку в latent и наоброт - latent в пиксели, clip - это та часть, которая строит соответствие текст-картинка. Ну и вроде понятно становится что происходит там - грузится модель, из неё в clip подгружаются слова промпта и всё это добро идет в семплер. В него же подаётся пустое latent-изображение - фактические - просто шум, из которого семплер за step шагов модель делает картинку, пока всё ещё latent. Дальше VAE превращает её в бутылку на экране.
И тут надо заметить, что если есть Efficiency Nodes, то можно сделать ещё проще и лаконичнее - как на первом пике. С ним же можно легко подгрузить лоры и контролнеты. Я дальше с ним буду делать, но можно и обычными нодами соединять.
А можно этот latent растянуть через ноду LatenUpscaleBy и подать на вход следующему семплеру вместо пустой шума. Тут важно снизить denoise примерно до 0,5 - это то насколько сильно убирается "шум" из входящей картинки. Если там будет 1, то он сгенерирует новую картинку, если 0 - получится растяПост слишком длинный. Нажмите вот сюда чтобы просмотреть полностью.

 No.217

File: 1697567405132-0.webp (154,67 KB, 1024x1024, xl_base.webp)

File: 1697567405132-1.webp (153,73 KB, 1024x1024, detailer.webp)

File: 1697567405132-2.webp (153,91 KB, 1024x1024, detailer_refiner.webp)

File: 1697567405132-3.webp (247,72 KB, 3542x2437, detailer_workflow.webp)

Вкину ещё своих невероятно важных и никому не нужных изысканий. В SDXL прикрутили отдельную модель рефайнер. Использовать её или нет каждый решает сам, я покажу как я её применяю на лица и что из этого получается. Заодно и у себя в голове уложу окончательно.
Для работы понадобится плагин ComfyUI Impact Pack - он устанавливается через менеджер.
Сначала подгружаем базовую модель, пишем промпт и запихиваем в ToBasicPipe (это просто контейнер, в который складываются модель, промпты, clip и vae, чтобы не перетаскивать их отдельно) и генерируем картинку, пока не понравится композиция. Как устраивает - переводим control after generate в fixed, чтобы не менять сид и получать одно и то же.
Потом аналогично подгружаем модель-рефайнер, засовываем всё в ToBasicPipe.
Дальше создаём ноду DetailerDebug (SEGS/Pipe) - можно и простой Detailer, но я предпочитаю контролировать что он там определил. На 4 картинке это большие красная и зеленая ноды (на самом деле, достаточно зелёной, красная там для сравнения - это детализация без рефайнера). К DetailerDebug подключаем basic_pipe от базовой SDXL и refiner_basic_pipe_ot от рефайнера; в image - картинку, которую рефайню, в segs - детектор - я предпочитаю Ultralitics, по-моему он лучше всего определяет. В самой ноде DetailerDebug можно настроить семплер и что важнее - refiner_ratio - какую часть от общего количества итераций будет работать рефайнер. Впрочем, на стандартных 0,2 обычно получается неплохо. Можно смотреть в процессе cropped и cropped_refined чтобы убедиться, что определилось то, что надо.
Пример первого попавшегося мужика прикладываю, вроде разница лиц заметна.

Можно похожим образом (другими моделями, но суть та же) крутить руки, но там приходится грузить больше моделей и с SDXL всё это бодро съедает оперативку, в 1.5 с этим лучше. С SD1.5 можно, кстати, делать то же самое без рефайнера, например чтобы косоглазие лечить.

 No.218

File: 1697567564242-0.webp (46,34 KB, 2097x904, nomod.webp)

File: 1697567564242-1.webp (67,36 KB, 1592x884, efficient.webp)

File: 1697567564242-2.webp (39,85 KB, 1457x636, impact.webp)

Q: Как в comfyui смешать две (и более) лоры? Чтобы они обе применялись на один рисунок?

A:
Если у тебя без плагинов то последовательно подключаешь как на 1 картинке. С плагинами, так тоже можно, кстати, выглядит разве что менее аккуратно.
Если установил Efficiency Nodes то как на второй - подключаешь LoRA Stacker и в него накидываешь нужные лоры.
Если устанавливал Impact Pack, то в нём есть ImpactWildcardEncode, в нём можно как в автоматике wildcard писать, включая всякие <lora:MyLora:0.5:2.0> на самом деле даже чуть больше, можно для каждого слоя лоры указывать вес - указываешь какие надо и он подгрузит их. Пример - на третьей картинке.
Я обычно вторым пользуюсь - мне удобно когда лоры отдельно и можно их регулировать не прикасаясь к промпту.

 No.219

File: 1697567784268-0.webp (850,21 KB, 7103x3294, upscale plugin.webp)

File: 1697567784268-1.webp (336,01 KB, 4284x2361, latent_upscale_by.webp)

Q:
Алсо вот такой вопрос: как в комфае улучшать изображение. Вот он нагенерил, вобщем мне нравится, но надо подправить и разрешение повыше. Как это сделать?
A:
Самое простое это через UpscaleLatenBy (или UpscaleLatent - но обычный апскейл растягивает до указанного тобой размера и могут пропорции поехать). Это работает из коробки. Так как места у него станет больше (условно говоря, было 1024x1024 пикселей, а стало 1536x1536), то заполнить их он может большим количеством деталей. Увеличиваешь размер в полтора раза и скармливаешь это семплеру снова, при этом обрати внимание на denoise. Если не вдаваться в подробности, это то, насколько сильно опираться на рисунок из предыдущего шага: 1 - это будет полностью новый рисунок, 0 - просто растянутый старый; по моему опыту, для увеличения в 1,5 раза как раз denoise 0,5 хорошо подходит, как минимум как начальное значение. Если чуть позанудствовать, то вся картинка из первого этапа представляется в виде "шума" который проходит через "фильтр" step раз. А denoise это то, насколько активно этот "фильтр" превращает "шум" в картинку по твоему запросу. Если надо - можно ещё раз провернуть подобную процедуру. Сильно увеличивать за раз не рекомендую - получился плохо и некрасиво. Пример как это работает - на первой картинке.
Но накидывать однообразные UpscaleLatent скучновато, особенно если хочешь сильно увеличить разрешение. Например 512x512 из SD1.5 модели хочешь растянуть на 1024x1024 (или 1024х1024 в 2048х2048). Да и вообще однообразно накидывать ноды неспортивно как-то, поэтому удобнее использовать апскейл из Impact Pack. Тут сначала почти всё то же самое - выбираешь модель, пишешь текст, запихиваешь в семплер. После этого получившийся latent подаешь на вход ноде Iterative Upscale (Latent). В этой ноде указываешь насколько хочешь растянуть картинку в итоге и за сколько шагов. В неё же подаешь PixelSampleUpscaleProviderPipe в котором задаешь параметры семплера для каждого шага. Из важного - там задаётся тот самый denoise.
Можно вместо Iterative Upscale (Latent) поставить Iterative Upscale (Image) - это подходит для случаев, если ты хочешь чужую картинку растянуть - чужого latent у тебя нет, тут декодер его получит из пиксельной картинки.
Примерно так это и работает, если без особых тонкостей.

 No.220

File: 1697567850481.png (12,95 KB, 1024x425, 1689244406095.png)

> как компьютер реагирует на странные слова?

A:
Как я это понимаю, у каждой рисовательной модельки внутрях есть текстовая моделька, которая преобразует текст промпта в те данные, которые уже непосредственно нейросеть работает. То есть она преобразует любые слова в цифры и по ним нарисуется что-то. Насколько оно "адекватно" преобразуется, зависит от того как обучалась моделька. Вангую, в ответ на "странные" слова которых не было в обучении моделька среагирует тем, что у нее есть по ближайшим "схожим" буквосочетаниям.
Если действительно интересно, вот статейка которая показалась мне довольно доходчивой, попробуй ознакомиться. Она про СД1.5, но в СДХЛ качественно то же самое с некоторыми нюансами, как я понимаю.
https://stable-diffusion-art.com/how-stable-diffusion-work/

 No.223

File: 1697716384049-0.webp (84,36 KB, 1844x706, 1.webp)

File: 1697716384049-1.webp (247,53 KB, 2814x1977, 2.webp)

File: 1697716384049-2.webp (238,3 KB, 2812x1970, 3.webp)

File: 1697716384049-3.webp (121,53 KB, 1536x1024, res.webp)

Ну и ну, вот уж где не ждал.
Региональный семплер, как из названия можно догадаться из названия рисует заданными моделями в заданной маской области. Зачем это нужно, когда уже придуман региональный промпт? Региональный промпт ограничивает действие слов в указанной области. Региональный семплер же, позволяет задать параметры генерации в нужном регионе. То есть с ним можно указать не только слова, но и применять к области лоры, контролнеты, выбирать модели с нужной стилизацией.

Для примера, я совмещу реалистичную модель с анимешной. Обе модели на SD1.5, но для SDXL разницы не будет особой.
Для начала просто сгененрирую на реалистичной модели женщину на фоне города. Это не обязательный этап, но, во-первых, здесь создаётся картинка нужного размера (в моём случае 768*1024), во-вторых позволяет не лажануть с пропорциями, когда будешь обводить маской. Бонусом попробуем эту самую женщину заанимешить.

Картинка готова. Переносим её в новый LoadImage, замазываем нашу подругу в MaskEditor'е. После этого грузим модели - одну для города, вторую для персонажа. Запихиваем всё нужное в BasicPipe и оттуда - в KSamplerAdvancedProvider. Из них в TwoAdvancedSamplersForMask - не перепутай с TwoSamplersForMask.
Обычный TwoSamplersForMask рисует по очереди, то есть сначала сгенерирует город, потом по маске будет генерировать персонажа. Из-за этого возможны проблемы на границах маски. TwoAdvancedSamplersForMask рисует обе картинки последовательно каждый шаг генерации. Благодаря этому одно в другое вписывается достаточно незаметно.
Итак, модели в TwoAdvancedSamplersForMask загружены, маска тоже, пустой latent нужного размера (такого же как маска) тоже. Overlap_factor это насколько модели будут пересекаться, значение по умолчанию обычно работает неплохо. Декодируем, смотрим на результат.

Ну и тот самый бонус. Допустим, хочется применить к исходной картинке другие модели. Для этого на вход latent надо подать не пустое изображение, а уже готовое - можно через VAE Encode кодировать ту картинку, в которой маску рисовали, а можно - взять из выхода KSampler, в котором исходную картинку генерировали. Снижаем denoise до нужного значения и генерируем. Можно заметить, что хоть я и обвёл не очень аккуратно (например, пропустил прядь волос) сгенерировалась картинка довольно цельно.



удалить пост [ ]
Предыдущий [1] [2]
| Catalog