/u/ - Университет

Имя
Email
Тема
Комментарий
Файл
Пaроль (Для удаления файлов.)

File: 1740165530659.png (1.43 MB, 993x987, ClipboardImage.png)

 No.1340[Ответить]

Читаете ли вы научпоп или считаете, что это сказки для глупого анона-говнаря, который пытается выеживаться своими знаниями?

 No.1343

Научпопа научпопе рознь!

 No.1344

>>1343
Согласен. Читаю, например книжку про карты мозга - вполне интересно, без мракобесия. Естественно, нейробиологом я после прочтения не стану и считать себя знатоком в области не буду, но буду хотя бы как-то представлять как всякие чувства работают с точки зрения мозга и отчасти могу предполагать почему так. Лучше чем ничего, при том что порог вхождения в тематику довольно высокий.

 No.1345

>>1344
> буду хотя бы как-то представлять как всякие чувства работают с точки зрения мозга
С точки зрения мозга автора книги. Научно-популярными работами учёные мужи продвигают свои теории в массы.

 No.1346

>>1345
Ну что там продвигать? Что есть зона мозга, в которую оптическая информация из глаз идёт? Что она неравно отображается? Что она искажается? Какое тут авторское суждение?
Или из описания опытов, о том что опухоли в моторной области соответствуют местам в которых у больных начинаются приступы? Если возникают сомнения, можно всегда углубиться и изучить работы других учёных.



File: 1732876005105.png (1.18 MB, 1280x1280, Без названия105_2024111214….png)

 No.1103[Ответить]

Итак,небольшое предисловие перед описанием моей проблемки. Я ученица 10 класса в малюсеньком городе, где на три школы, дай боже, будет хотя бы 2 учителя биологии. У меня есть цель - попасть на доску почета в моей школе. Сделать я это могу, засветившись с какой-нибудь исследовательской работой. А вот проблема: учителя отказываются помочь мне в создании работы. Успеть нужно до февраля. Идей нет вообще. Как начинать работу я тоже не знаю. +она должна обязательно содержать практическую часть. Если кто-нибудь шарит в теме биологии и за то как писать работы,помогите пожалуйста, а то я уже не знаю к кому мне обратиться:_)

 No.1108

не уверена, что ты увидишь этот пост, ибо доска больше жива чем мертва, но если увидишь, напиши в тг @ellyngcake, я с биофака, авось что конкретное подскажу

 No.1260

Если я не опоздал, то вот что могу сказать. Учитывая время года и твои возможности, реалистичной целью могла бы стать работа связанная с наблюдениями. Например, орнитологические наблюдения. Можешь гулять по вашему лесопарку, фоткать птиц и вести дневник наблюдений. Можешь воспользоваться платформой INaturalist, там найдёшь наблюдения по птицам со всего города. Ну, если ты живёшь в более-менее крупном городе, конечно. Это всё как пример, конечно, можешь не всех птиц искать, а одну конкретную.



File: 1735242500292-0.pdf (7.69 MB, Артикли (Чернышев С.А.)1-2….pdf)

File: 1735242500292-1.pdf (4.45 MB, Артикли (Тымчук Е.В.) 1-40.pdf)

 No.1180[Ответить]

Мы вышли из хаоса, рождены во грехе, наследники тьмы. В душе мы все — маньяки. Человеческое бытие держится на жестокости, похоти и унижении. Всё светлое при этом не отвергается: духовное развитие — не снос костяного фундамента и не попытка спрятать расчленённые трупы под ковёр, а восхождение по лестнице. Пусть и не в мир идей, но в пространство более уютное и человечное.

Здесь я буду выкладывать все, что придет в голову – этакий мой личный уголок. Представьте, что это "жилище", где вместо вещей и мебели – мои мысли, инструменты мышления и всякий ментальный хлам. На других досках это был бы флуд, в рамках проекта – неуместно, поэтому и нашел пристанище здесь. Гостям, разумеется, всегда рад. Хмм, а ведь можно было бы назвать тред "Головой мыслителя" или "Головой Рассказчика"… Тогда сообщения были бы как голоса в голове – этакая шиза, потусторонняя какофония из всех вселенных, времен, измерений и пространств. Рассказчик пришел бы в ужас, если бы в его голове поднялся такой гвалт, целая голосящая воробьиная стая.
9 постов и 4 ответа с картинкой обрезан. Нажмите ответить, чтобы просмотреть полностью.

 No.1190

>>1189
Именно сконструировать, а не надрочить; пустое надрачивание — это бессмысленная трата времени, которого и так немного. Необходимо собрать корпус текстов таким образом, чтобы он моделировал весь язык, а усвоение порождающих формул каждого подмножества этого корпуса приводило бы к максимально возможному уменьшению меры неопределенности в употреблении артиклей.

 No.1191

File: 1735254563179.pdf (534.51 KB, Ошибки (И.С. Барда, П.Д. М….pdf)

Профессиональные переводчики, корректоры, редакторы и другие специалисты допускают множество ошибок в употреблении артиклей – это вызывает удивление. На эту тему даже существует статья И.С. Барда и П.Д. Митчелл. Сколько споров возникло вокруг этой проблемы! Ранние исследования, от Рассела до XX века, представляют собой своего рода «Санта-Барбару», с повторяющимися по десятому кругу аргументами и едва заметным намеком на новизну в некоторых работах. Результат же остаётся прежним: мера неопределенности в употреблении артиклей почти не уменьшилась. И только два выдающихся лингвиста, Чернышев С.А. и Тымчук Е.В., сдвинули проблему артиклей с мертвой точки. Но их диссертации недоступны для скачивания, есть лишь авторефераты! Артикли — эти три простых слова: a, an и the — настоящие крепкие орешки, дзэн, КТП от мира лингвистики.

 No.1192

>>1191
Конечно, есть исключения, более-менее интересные статьи таки попадаются. Такие статьи я здесь и собираю. Но Тымчук и Чернышев - особенно выделяются среди всех.

 No.1193

Интуиция — это своего рода метаязык, объясняющий, как что-либо конструируется на некоем порожденном языке. Ведь язык не может возникнуть из одного слова, а слово — из небытия. Необходим как минимум метаязык для описания процесса возникновения, процесса оперирования знаками порождаемого языка. Язык возникает только из языка (возможно, заданного на иной знаковой системе: интуиции, объекты, любые системы знаков), причем не менее сложного, чем порождаемый язык. Если Вселенная — это знаковая система, например, частиц или струн, то все это не могло возникнуть из ниоткуда; этому всему, этой сложной знаковой системе, должна была предшествовать какая-то другая, не менее сложная знаковая система, то есть иная вселенная (и не важна ее природа), — иное суждение лишено смысла. Предшествующая вселенная выступает здесь в роли метаязыка.

 No.1194

Мне кажется, таким бложикам место в /rf/, а не в /u/.

 No.1195

>>1194
Но туда pdf-файлы статей нельзя загружать ведь.

 No.1196

>>1194
Удваиваю. Стендап не для тематики.



File: 1724167297555.png (252.04 KB, 1025x466, ClipboardImage.png)

 No.952[Ответить]

Знаешь добрюнь, я много раз слышал что русская классика хороша тем что прошла проверку временем. (про зарубежную не скажу ничего потому что после родной к зарубежной даже прикасаться не охота). Но вот как ты думаешь, как много людей добровольно бы прочло достоевского если бы его нам в школах не пихали, а дома за 2 по лит-ре не ждали бы проблемы? Кто бы вообще вспомнил про героя нашего времени? Я абсолютно уверен что классическая литература не прошла проверку временем, ее искусственно протащили через время для того что бы… а зачем?
2 поста обрезан. Нажмите ответить, чтобы просмотреть полностью.

 No.969

File: 1725356705319.jpg (412.88 KB, 774x1136, 16656084910390.jpg)

>>952
>Знаешь добрюнь, я много раз слышал что русская классика хороша тем что прошла проверку временем.
Я думаю, так и есть. Допустимъ, во времена Пушкина писалъ книги и поэмы не одинъ онъ, а также Пупкинъ и Шлюпкинъ. Но произведенія Пупкина и Шлюпкина были недостаточно хороши. Въ те времена ихъ читали, но постепенно забыли. А Пушкина помнили и черезъ двадцать лѣтъ, и черезъ сорокъ.

А читали бы классиковъ столько людей, сколько, допустимъ, сейчасъ ходятъ въ театръ.

 No.1075

Думаю, что добровольно прочло бы даже больше, т.к. не было бы школьного отвращения из-за обязаловки.
А так люди уходят читать других авторов, какого-нибудь Пауло Коэльо, например. Его графоманией детишек в школе не мучали, а значит можно и читать, и обдумывать.

 No.1085

>>953
>Кто бы вообще вспомнил про героя нашего времени?
>Читал школьником с интересом.
Добро чую. И сейчас перечитал с интересом. Можно читать как хорошую приключенческую книгу, но, не просто бульварщину.

 No.1086

>>952
> ее искусственно протащили через время для того что бы
Улыбок не примерял, хотя часто и плотоядно улыбался. Ясно, что и с ним тоже нельзя было говорить. Ростом он был мал, лет сорока на вид, лысый и плешивый, с седоватою бородкой, одет прилично. Но всего интереснее было, что он с каждым поворотом подымал вверх свой правый кулак, мотал им в воздухе над головою и вдруг опускал его вниз, как будто разбивая в прах какого-то сопротивника. Этот фокус проделывал он поминутно. Мне стало жутко.

Ты думай-думай, что протащили, ничего не было, никакого смысла, из прошлого там всё. Думай-думай так.

 No.1134

>>954
> Персонажи которые говорят так как не говорят люди, мыслят так как не мыслят люди, поступают как овощи.
Ты же в курсе, что тот же Евгений Онегин был написан 200 лет назад? Что язык, что культура, что сама жизнь тогда были совсем другими.
> Не помню ни одного персонажа русской классики которому бы хотелось сопереживать.
А это, внезапно, никогда и не являлось целью литературы. Как и донесение какой-то там морали.
> И ладно вода, написано очень плохо.
Написано как раз-таки очень хорошо, просто у читателя нет вкуса. И чтобы этот самый вкус развить, школоте насильно скармливают классику. Да, в результате кто-то блюёт, но тут уже все претензии к системе клеточной батареи минобразования.
> задушить
Ты с этим поаккуратнее. В приличных кругах за это слово можно навсегда получить клеймо быдла.
> И это норма?
It depends. Точно не норма — возвышать узколобость до мудрости. Возможно, классику называют так неспроста, и стоит за этим вовсе не снобизм. Нужно лишь как следует разобраться самому.

 No.1157

>>1134
> А это, внезапно, никогда и не являлось целью литературы. Как и донесение какой-то там морали.
А что являлось целью литературы?

 No.1162

>>1157
Вызывать любой эмоциональный отклик, не ограниченный чувством идентичности и красоты. Собственно, как и любое другое искусство.



File: 1697567129841.jpg (354.25 KB, 1600x787, 1695745079090.jpg)

 No.215[Ответить]

Здесь будут выдержки из вопрос-ответов в треде ИИ-картинок из /b, чтобы не слились.
В основном буду писать по ComfyUI, но никто не мешает записывать по другим инструментам.

Новая (не такая уж и новая) плюшка для експлуатации нейросеток: ComfyUI
https://github.com/comfyanonymous/ComfyUI
Особый цимес, что совершенно не требует установки и пердолинга на Win10/11 + NVidia/CPU. Модели просто накидываются в папки, но можно указать пути, отличные от дефолтных.
Цимес 2: Воркфлоу записывается в EXIF файлов, так что вы всегда сможете слямзить настройки генерации или поделиться своими.
Цимес 3: Очень экономна к памяти, если генерация идет по сложной схеме.
Антицимес: В этом макаронном монстре черт ногу сломит.

ОЧень простой и доходчивый быстрый старт:
https://3dnews.ru/1092347/comfyui-v-dva-schyota-ili-priruchenie-makaronnogo-monstra

Плагины:
Плюс можно поставить плагины-костыли, например https://github.com/LucianoCirino/efficiency-nodes-comfyui
Пост слишком длинный. Нажмите вот сюда чтобы просмотреть полностью.
1 пост и 4 ответа с картинкой обрезан. Нажмите ответить, чтобы просмотреть полностью.

 No.217

File: 1697567405132-0.webp (154.67 KB, 1024x1024, xl_base.webp)

File: 1697567405132-1.webp (153.73 KB, 1024x1024, detailer.webp)

File: 1697567405132-2.webp (153.91 KB, 1024x1024, detailer_refiner.webp)

File: 1697567405132-3.webp (247.72 KB, 3542x2437, detailer_workflow.webp)

Вкину ещё своих невероятно важных и никому не нужных изысканий. В SDXL прикрутили отдельную модель рефайнер. Использовать её или нет каждый решает сам, я покажу как я её применяю на лица и что из этого получается. Заодно и у себя в голове уложу окончательно.
Для работы понадобится плагин ComfyUI Impact Pack - он устанавливается через менеджер.
Сначала подгружаем базовую модель, пишем промпт и запихиваем в ToBasicPipe (это просто контейнер, в который складываются модель, промпты, clip и vae, чтобы не перетаскивать их отдельно) и генерируем картинку, пока не понравится композиция. Как устраивает - переводим control after generate в fixed, чтобы не менять сид и получать одно и то же.
Потом аналогично подгружаем модель-рефайнер, засовываем всё в ToBasicPipe.
Дальше создаём ноду DetailerDebug (SEGS/Pipe) - можно и простой Detailer, но я предпочитаю контролировать что он там определил. На 4 картинке это большие красная и зеленая ноды (на самом деле, достаточно зелёной, красная там для сравнения - это детализация без рефайнера). К DetailerDebug подключаем basic_pipe от базовой SDXL и refiner_basic_pipe_ot от рефайнера; в image - картинку, которую рефайню, в segs - детектор - я предпочитаю Ultralitics, по-моему он лучше всего определяет. В самой ноде DetailerDebug можно настроить семплер и что важнее - refiner_ratio - какую часть от общего количества итераций будет работать рефайнер. Впрочем, на стандартных 0,2 обычно получается неплохо. Можно смотреть в процессе cropped и cropped_refined чтобы убедиться, что определилось то, что надо.
Пример первого попавшегося мужика прикладываю, вроде разница лиц заметна.

Можно похожим образом (другими моделями, но суть та же) крутить руки, но там приходится грузить больше моделей и с SDXL всё это бодро съедает оперативку, в 1.5 с этим лучше. С SD1.5 можно, кстати, делать то же самое без рефайнера, например чтобы косоглазие лечить.

 No.218

File: 1697567564242-0.webp (46.34 KB, 2097x904, nomod.webp)

File: 1697567564242-1.webp (67.36 KB, 1592x884, efficient.webp)

File: 1697567564242-2.webp (39.85 KB, 1457x636, impact.webp)

Q: Как в comfyui смешать две (и более) лоры? Чтобы они обе применялись на один рисунок?

A:
Если у тебя без плагинов то последовательно подключаешь как на 1 картинке. С плагинами, так тоже можно, кстати, выглядит разве что менее аккуратно.
Если установил Efficiency Nodes то как на второй - подключаешь LoRA Stacker и в него накидываешь нужные лоры.
Если устанавливал Impact Pack, то в нём есть ImpactWildcardEncode, в нём можно как в автоматике wildcard писать, включая всякие <lora:MyLora:0.5:2.0> на самом деле даже чуть больше, можно для каждого слоя лоры указывать вес - указываешь какие надо и он подгрузит их. Пример - на третьей картинке.
Я обычно вторым пользуюсь - мне удобно когда лоры отдельно и можно их регулировать не прикасаясь к промпту.

 No.219

File: 1697567784268-0.webp (850.21 KB, 7103x3294, upscale plugin.webp)

File: 1697567784268-1.webp (336.01 KB, 4284x2361, latent_upscale_by.webp)

Q:
Алсо вот такой вопрос: как в комфае улучшать изображение. Вот он нагенерил, вобщем мне нравится, но надо подправить и разрешение повыше. Как это сделать?
A:
Самое простое это через UpscaleLatenBy (или UpscaleLatent - но обычный апскейл растягивает до указанного тобой размера и могут пропорции поехать). Это работает из коробки. Так как места у него станет больше (условно говоря, было 1024x1024 пикселей, а стало 1536x1536), то заполнить их он может большим количеством деталей. Увеличиваешь размер в полтора раза и скармливаешь это семплеру снова, при этом обрати внимание на denoise. Если не вдаваться в подробности, это то, насколько сильно опираться на рисунок из предыдущего шага: 1 - это будет полностью новый рисунок, 0 - просто растянутый старый; по моему опыту, для увеличения в 1,5 раза как раз denoise 0,5 хорошо подходит, как минимум как начальное значение. Если чуть позанудствовать, то вся картинка из первого этапа представляется в виде "шума" который проходит через "фильтр" step раз. А denoise это то, насколько активно этот "фильтр" превращает "шум" в картинку по твоему запросу. Если надо - можно ещё раз провернуть подобную процедуру. Сильно увеличивать за раз не рекомендую - получился плохо и некрасиво. Пример как это работает - на первой картинке.
Но накидывать однообразные UpscaleLatent скучновато, особенно если хочешь сильно увеличить разрешение. Например 512x512 из SD1.5 модели хочешь растянуть на 1024x1024 (или 1024х1024 в 2048х2048). Да и вообще однообразно накидывать ноды неспортивно как-то, поэтому удобнее использовать апскейл из Impact Pack. Тут сначала почти всё то же самое - выбираешь модель, пишешь текст, запихиваешь в семплер. После этого получившийся latent подаешь на вход ноде Iterative Upscale (Latent). В этой ноде указываешь насколько хочешь растянуть картинку в итоге и за сколько шагов. В неё же подаешь PixelSampleUpscaleProviderPipe в котором задаешь параметры семплера для каждого шага. Из важного - там задаётся тот самый denoise.
Можно вместо Iterative Upscale (Latent) поставить Iterative Upscale (Image) - это подходит для случаев, если ты хочешь чужую картинку растянуть - чужого latent у тебя нет, тут декодер его получит из пиксельной картинки.
Примерно так это и работает, если без особых тонкостей.

 No.220

File: 1697567850481.png (12.95 KB, 1024x425, 1689244406095.png)

> как компьютер реагирует на странные слова?

A:
Как я это понимаю, у каждой рисовательной модельки внутрях есть текстовая моделька, которая преобразует текст промпта в те данные, которые уже непосредственно нейросеть работает. То есть она преобразует любые слова в цифры и по ним нарисуется что-то. Насколько оно "адекватно" преобразуется, зависит от того как обучалась моделька. Вангую, в ответ на "странные" слова которых не было в обучении моделька среагирует тем, что у нее есть по ближайшим "схожим" буквосочетаниям.
Если действительно интересно, вот статейка которая показалась мне довольно доходчивой, попробуй ознакомиться. Она про СД1.5, но в СДХЛ качественно то же самое с некоторыми нюансами, как я понимаю.
https://stable-diffusion-art.com/how-stable-diffusion-work/

 No.223

File: 1697716384049-0.webp (84.36 KB, 1844x706, 1.webp)

File: 1697716384049-1.webp (247.53 KB, 2814x1977, 2.webp)

File: 1697716384049-2.webp (238.3 KB, 2812x1970, 3.webp)

File: 1697716384049-3.webp (121.53 KB, 1536x1024, res.webp)

Ну и ну, вот уж где не ждал.
Региональный семплер, как из названия можно догадаться из названия рисует заданными моделями в заданной маской области. Зачем это нужно, когда уже придуман региональный промпт? Региональный промпт ограничивает действие слов в указанной области. Региональный семплер же, позволяет задать параметры генерации в нужном регионе. То есть с ним можно указать не только слова, но и применять к области лоры, контролнеты, выбирать модели с нужной стилизацией.

Для примера, я совмещу реалистичную модель с анимешной. Обе модели на SD1.5, но для SDXL разницы не будет особой.
Для начала просто сгененрирую на реалистичной модели женщину на фоне города. Это не обязательный этап, но, во-первых, здесь создаётся картинка нужного размера (в моём случае 768*1024), во-вторых позволяет не лажануть с пропорциями, когда будешь обводить маской. Бонусом попробуем эту самую женщину заанимешить.

Картинка готова. Переносим её в новый LoadImage, замазываем нашу подругу в MaskEditor'е. После этого грузим модели - одну для города, вторую для персонажа. Запихиваем всё нужное в BasicPipe и оттуда - в KSamplerAdvancedProvider. Из них в TwoAdvancedSamplersForMask - не перепутай с TwoSamplersForMask.
Обычный TwoSamplersForMask рисует по очереди, то есть сначала сгенерирует город, потом по маске будет генерировать персонажа. Из-за этого возможны проблемы на границах маски. TwoAdvancedSamplersForMask рисует обе картинки последовательно каждый шаг генерации. Благодаря этому одно в другое вписывается достаточно незаметно.
Итак, модели в TwoAdvancedSamplersForMask загружены, маска тоже, пустой latent нужного размера (такого же как маска) тоже. Overlap_factor это насколько модели будут пересекаться, значение по умолчанию обычно работает неплохо. Декодируем, смотрим на результат.

Ну и тот самый бонус. Допустим, хочется применить к исходной картинке другие модели. Для этого на вход latent надо подать не пустое изображение, а уже готовое - можно через VAE Encode кодировать ту картинку, в которой маску рисовали, а можно - взять из выхода KSampler, в котором исходную картинку генерировали. Снижаем denoise до нужного значения и генерируем. Можно заметить, что хоть я и обвёл не очень аккуратно (например, пропустил прядь волос) сгенерировалась картинка довольно цельно.

 No.767

>>223
Оставлю чтобы не потерять и возможно читнуть позже, если оп не против
https://github.com/lllyasviel/Omost

 No.879

Че то потыкал sd3 и как-будто sdxl намного точнее генерирует то что я промптирую. В чем может быть проблема? Вроде sd3 распиарили по всем интернетам как супер модель, которая лучше умеет в понимание контекста промптов



File: 1708777251420-0.jpg (33.09 KB, 547x259, u-UvZTljC0M.jpg)

File: 1708777251420-1.jpg (398.88 KB, 1200x960, scale_1200.jpg)

 No.391[Ответить]

Гасило — холодное оружие ударно-раздробляющего действия, представляющее собой ударный груз, закреплённый на гибком подвесе (верёвке, ремне, цепи и др.), которое иногда на другом конце имеет петлю, за счёт чего его можно надеть на руку.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Гасило

Издавна это оружие использовалось простым людом – крестьянами, горожанами, священниками. Не имея возможности, как дворяне, носить шпагу, наши предки использовали простое в изготовлении и надежное средство.

Почему бы нам не вспомнить эту славную традицию и не обзавестись такими прекрасными изделиями?

Вот такие я вижу плюсы:
1. Простота в изготовлении. Достаточно найти тяжелую гайку, крепкую веревку и карандаш, который будет играть роль ручки. (На карандаш петля от гасила должна быть одета посередине, чтобы держать карандаш в кулаке, а веревка проходила между средним и безымянным пальцем).
2. Убойность. С учетом замаха, такой гайкой можно совершить неплохой удар, если изловчиться.
3. Компактность. Прекрасно помещается в кармане.
4. Неожиданность. Хулиганы не учат историю и не ожидают того, что мирный человек может быть вооружен таким средством.
5. Быстрота. Гасилом не нужно вертеть, как пращёй, достаточно одного броска назад и мощного вывода вперед.
6. Законность. Это всего лишь гайка на нитке. Карандаш, используемый в качестве ручки, можно в любой момент убрать, и тогда ваше гасило просто напросто превращается в отвес, которым можно пользоваться в строительстве, на что и ссылаться. И карандаш вам нужен для разметки вертикальных линий во всё том же строительстве. Это не кистень, не бита, не нунчаки, это не боевое средство.
Пост слишком длинный. Нажмите вот сюда чтобы просмотреть полностью.

 No.392

File: 1708867184442.jpg (125.04 KB, 640x640, IMG_20230610_015204_226.jpg)

Дурак, самообороны тут нет никакой потому что самооборона начинается после сокращения дистанции в метр. Для самообороны надо брать кастет, а лучше пшикалку чтобы не отлететь по статье, а еще лучше не попадать в такие ситуации.

Живу 20 лет в провинции, ни разу не дрался на улице, спасибо аутизму и каменному ебальнику при любой угрозе.

 No.719

>>392
два чаю. мимо аспи

 No.727

>>392
То-есть, хочешь сказать, что если к тебе в переулке подойдет человек с ножом и скажет отдавать все свои деньги, но при этом будет стоять дальше чем на метр и ты выстрелишь в него из травмата - это не будет считаться самообороной?

 No.754

>>727
может быть превышенем. а может и не быть.



File: 1688502171219.jpg (49.77 KB, 420x600, 23-18-27-i.jpg)

 No.48[Ответить]

Хэй-хэй! Призываются сумрачные гении и инженеры, фанаты журналов Юный техник и Мастерок, жестянщики и шизотехи, а также просто люди всех возрастов, которые хотят поделиться своими идеями в области технического творчества. Критерии просты:
1) Изобретение (предмет или способ) должно решать какую-либо проблему. Описание проблемы желательно.
2) Изобретение должно быть простым и дешёвым в изготовлении, надёжным и эффективным в использовании.

Если кому-то не хватает задач, а попробовать себя в роли изобретателя хочется, то вот вам парочка:
1) Измерительный или навигационный прибор, сделанный из спичек хотя бы на 60%. Что будет измерять, решайте сами.
2) Карты, наподобие игральных, но из них можно собрирать некие рабочие механизмы, или на них изображены в краткой форме важные формулы для школьников или студентов, типа мини-справочник.

Желаю всем удачи в творческих поисках.

Р.S.: кто-нибудь ещё помнит этот мульт?
15 постов и 3 ответа с картинкой обрезан. Нажмите ответить, чтобы просмотреть полностью.

 No.183

>>182
Фантазёр какой-то.

 No.245

Процарапанная иглой на нижней стороне прозрачной линейки линия, параллельная шкале, помогает расметить лист под линейку или нестандартную клетку (для одной задачи нужна была разметка ромбами с острым углом в 60 градусов). Плюсы:одинаковое расстояние между линиями, удобная работа с мелкими листками, возможность использования только одной линейки для ровной разметки, простота. Минус: невозможность регулировать расстояние (можно добавить ещё несколько линий) прямыми, нужна вторая линейка, чтобы процарапать отметку.
Есть другой, классический, способ провидения параллельных линий – совмещение двух линеек "уголком", когда "ширина" первой передвигается по "длине" второй. Он удобен для черчения на больших листах и позволяет проводить прямые на любом (в пределах второй линейки) расстоянии друг от друга, но подходит только для деревянных и пластиковых линеек, так как у металлических "ширина" бывает не перпендикулярна "длине".

Новый способ будет удобен для школьников, которым бывает нужно ровно расчертить в линейку альбомный лист.

 No.281

Блин, помню этот мультсериал, доставлял лет 10 назад, хотя мне уже было под 15… good times

 No.721


 No.722

File: 1714844335761.png (58.55 KB, 301x167, ClipboardImage.png)

>>48
любители погулять, волоаноны и туристы поймут как плохо когда фонарь разряжается от холода, особенно налобники.

как преобразовать его в коногонку?

наверняка у вас были какие то девайсы работающие на батарейках. из них можно звять много чего полезного. но одно из неожиданно полезных вещей - батарейный блок.
отделяем его, если он не отделяется сам нагретой на огне ложкой или выжигателем.

 No.723

>>722
берем провод от телефонной трубки, ну или любой другой подходящий провод, хоть витуху. в корпусе фонаря возле того места где у него хранились батарейки просверливаем дырочку диаметром немного меньше толщины вашего провода. втыкаем его туда, протягиваем, обрезаем внешнюю изоляцию, прикручиваем а лучше приваиваем провода к местам для батареек. обычно они последовательны, так что изучите фонарь, приделываем к крайней пружине и крайней пластине.

провод немного закрепляем на ремне если это надобник что б он начинал спускатся ближе к уху и не совался вам в лицо.

припаиваем аналогично контакты блока батарей. и когда идем гулять ночью по холоду кладем блок батарей во внутренний карман куртки.

 No.724

во многих городах сейчас вырубают свет, пиздят что мощности не хватает, но при этом продают электричество в европу(лол)

кто то может позволить себе генератор, кто то бесперебойник. но, обычно бесперебойник преаброзует 12-14в своих аккумов в 220 в после чего от него запитывают зарядки телефонов, маршрутизаторы и ноутбуки, преобразуея эти 220 в 5-19в нужные этим устройствам.

предлагаю использовать инверторы без бесперебойников. просто к акамуляторам. (а иногда даже без них)

я вот запитал свой ноут через инвертор от обычного авто акума. инвертор это такой девайс который повышает выходящее напряжение за счет потерь. такой же есть и в беперебойнике, но там потери больше.

мне хватило девайса относительно недорогово
ноуты обычно требуют 19в. инвертор вполне потянул такое напряжение.
на всякий случай лучше проверить его мельтиметром.

потом пришлось поискать подходящий разьем для питания.

и не путайте полярность у инвертора иначе он сгорит.
Пост слишком длинный. Нажмите вот сюда чтобы просмотреть полностью.



File: 1690477733150.jpg (1.46 MB, 1920x2459, 1c0a8e90-0958-11ee-aaff-2d….jpg)

 No.86[Ответить]

Составим компанию?
10 постов обрезан. Нажмите ответить, чтобы просмотреть полностью.

 No.209

>>206
Боль как последствие физических нагрузок не наносит большого вреда организму в целом.

Поотжимайся, поприседай много много раз. Если ты не мс по тяжёлой атлетике, то мышцы будут болеть достаточно сильно. Один такой акт мазохизма большого вреда не принесёт (если принесёт вообще).

 No.211

>>209
А если постоянно заниматься, раза два в неделю, то будет дофига кайфа еще приносить

 No.295

>>206
магнезия, сульфазин

 No.296

>>87
не читал его но согласен что стоицизм годнота.
еще могу посоветовать виктора франкла. как раз читал его в прошлом году, очень актуально.

 No.379

>>206
что за эксперимент с тепловой иллюзией?

 No.380

>>206
Заходишь в душ, открываешь только синий краник, льешь воду переменно то на спину, то на грудь.

 No.720

>>86
найди неуловимого хаббу хена



File: 1707887846760.png (36.46 KB, 242x242, Mathematics.png)

 No.373[Ответить]

Здесь мы будем разбираться в математике, вместе решать задачи и учить теорию. Если у вас есть какие-либо задачи, шлите их сюда, порешаем.

 No.381

Ура я призер региона по матеше

 No.382

>>381
Ну ГЦ, это солидно. Итак, Мехмат или Физтех?

 No.384

>>373
Листочки НМУ можно?

 No.711

File: 1714647829042.png (73.71 KB, 562x874, ClipboardImage.png)

Привет, математический анон. Я тут недавно пытался угореть по такому методу восстановления сигналов, как sparse sampling. Суть такова: пытаемся интерполировать данные минимальным набором элементов из некоторого пространства функций. При этом эффективность метода существенно зависит от того, какую априорную информацию мы заложим в выбор этого самого пространства, в котором вектор разложения искомой функции по базису имеет небольшое количество отличных от нуля элементов. В моей задаче нужно восстанавливать функции вроде тех, что изображены красным и зелёным (характерного такого вида ступенька с затуханием). На деле передний фронт ступеньки весьма резок, и чтобы избежать стандартного фурье-расколбаса на таких особенностях, я задумался, а не придумать ли какую-нибудь систему ступенькоподобных штук. Первые элементы придуманного перед сном семейства изобразил на рисунке (идея в том, чтобы с помощью первых 2^N-1 элементов иметь возможность задать ступеньку с шагом в одной из 2^N-1 равномерно расположенных на (0,Xmax) точек). Смущаю две вещи:
а) этот базис не ортогональный;
б) кажется, что я изобретаю велосипед на квадратных колёсах.

В общем, буду рад мудрым советам на тему того, какой базис в функциональном пространстве лучше использовать.



File: 1690624414132.jpeg (2.47 MB, 1996x3530, image (1).jpeg)

 No.100[Ответить]

Тред первый. Имени стоика Эпиктета.

 No.101

Я считаю себя философом. Моя цель создать систему следуя которой человек может достичь полной свободы. Я решил положить начало в изучении стоицизма. Моя философия основывается на том, что в мире существует только воля. Меня интересует только Воля Бога и воля личности. Ангелов, падших ангелов мы вынесем за скобки. Я считаю, что всё что существует в мире это лишь воля личности. Каждая личность вселеннски одинока в своём существовании. Ибо тайна в том, что всё что может осознавать личность это она сама.

 No.102

Исходя из этого, мы можем понять что всё что существует это то, что внутри нас. Выходит, что-бы кому-то достичь полной свободы ему нужно полностью контролировать себя. В этом и состоит цель моих поисков. Создать систему, что покажет как достичь этого.

 No.103

В чём заключается "свобода", которой ты хочешь достичь?

 No.197

>>103
К кому ты обращаешься?

 No.205

>>197
А тут что, несколько философов?

 No.304

>>101
Ты шизофреник, чел

 No.335

отличная штука. но не всегда удается так жить.



удалить пост [ ]
[1] [2] [3]
| Catalog