No.185[Показать все]
Двенадцатый тред, посвящённый толкованию сновидений. Здесь мы постим своим сны, а диванные аналитики - юнгианцы, фрейдисты, последователи Грофа, Минделла, Адлера, Эрикссона, Перлза, Берна, Гермеса Трисмегиста, Сергея Троицкого и просто все желающие - время от времени предлагают свои толкования. Всё во имя того, чтобы зашедший сновидец не чувствовал себя одиноким. Просьба ознакомиться с кратким гайдом в ОП-посте и постить сон сразу со своими мыслями по поводу сновидения, оставленными им ощущениями и личными ассоциациями к образам сна.
Краткий волюнтаристский гайд по юнгианскому толкованию сновидений:
1. Все персонажи сна - это вы сами, точнее, различные аспекты вашей психики, представленные ими. А то, что во сне "я" - это текущая сознательная установка. Кроме сознания в сновидениях немало чего еще есть, например:
- Архетипы бессознательного (Анима - красивая девушка или опасная женщина, Тень - воплощение того, что не нравится в характере, Трикстер - шутник, очень непростой персонаж, Сенекс - мудрый старик или старуха, Мать - заботливая, но порою опасная сущность)
- Субличности (Просто черты характера, личные, а не общие для всех образы, как архетипы. Например, зануда-резонер, нытик, пофигист и т.д.),
- Импульсы и инстинкты, побуждения бессознательного, которые далеки от порога сознания (звери, птицы, змеи, тараканы)
- Стихии эмоций и чувств (ураганы, пожары, реки и моря, горы, леса и т.д.)
- Перепады высот (вверх - в область духа, вниз, в подземелья, пещеры, колодцы - к своему бессознательному, где прячется ваша же, неизвестная вам пока мудрость)
- Вещественные символы (Церковь, к примеру. Или что угодно, что для вас нечто символизирует. Тот же лес, например, если с ним было что-то важное связано, символизирует это что-то важное. Если ничего не вспоминается, значит это просто лес, без личный ассоциаций. То есть символика леса в общепредставимом смысле. Хотя всегда полезно повспоминать собственные ассоциации с лесом, это будет самое верное прочтение. Вместо леса можно подставить и другой увиденный во сне образ.)
2. Сновидение - это зачастую символическое отражение нынешней ситуации в психике. Не будущей, не прошлой, а, так сказать, комментарий на злобу дня.
3. Во сне любые вещи, которые мы воспринимаем метафорически, облекаются в плоть и кровь. Вплоть до самых неприличных моментов: к примеру, то, что мы называем, как бы поприличнее, "сношать мозг" во сне может в виде конкретного порно-сюжета и проявиться. Наше бессознательное гораздо крепче и забористее наших скромных бледных разумов, и у него отличное чувство юмора, не стесняйтесь.
4. Метаморфозы "я" во сне - это метаморфозы сознательной установки, происходящие в текущий момент или же, к примеру, желанные. В этом нет ничего страшного. Элементарный пример: на уровне сознания вы думали о том, что надо бы стать добрее и мягче, а во сне превратились в женщину. Это точно то же самое. Эта женщина целуется с вашим другом? Опять же, не страшно. Друг - это те ваши качества, которые вы связываете с ним, например, друг - умный. Значит, если вы подобреете, то поумнеете. Это, конечно, довольно абстрактный пример.
Прошлые треды:
>>34865>>44452>>51360>>59296>>78561>>90869>>103123>>111025>>126239>>147417>>http://ivchan.net/u/res/166018.xhtml 50 постов и 25 ответов с картинкой обрезан. Нажмите ответить, чтобы просмотреть полностью. No.595
Мне регулярно снится, что я целую девушек. Причем как каких-то абстрактных, так и тех, кто мне нравился в прошлом. Прошлой ночью был сон о том, как у меня было сразу две девушки со мной, я переживал, как же так, но потом они как-то быстро друг с другом поладили и мы просто лежали и целовались втроем. В жизни я за ручку не держался годами.
No.596
>>594Я просто зацепился за яркий образ с Тенью, которая осталась, под Солнцем, хотя ты и невидим.
Может быть подойти с той стороны, что ты предлагаешь = девочки это те компоненты твоей личности, которые вытеснены в Тень. То что мы активно, с негодованием, не любим, это обычно наша собственная Тень. Но без Тени ни одно реальное существо не бывает, Тень есть всегда. Просто по мере роста личности, какие-то компоненты Тени интегрируются в Эго, какие-то другие уходят из света в Тень.
No.598
>>595Почитай про оральную стадию развития
https://www.b17.ru/article/faza_oralnaya/?ysclid=lu2665vp3n792080736Такого нет, чтобы, застряв на первой, дальше не пошел совсем. На каждой могли быть какие-то сложности, они отражаются по-разному в человеке, и в разные моменты развития могут стать актуальными разные травмы.
No.707
Бот-психолог Карл Юнг GPT: анонимная помощь 24/7 в кризисах, стрессе и самооценке @carl_jung_bot
No.713
Мне снилось сегодня, что я снял прикольный видос, который почему-то на ютубе сильно взлетел и меня все хвалили и челы делали какие-то реакции и разборы на него и все охуевали с того, какой я креативный и умный.
No.716
>>715Сон вроде бы рассказывает о том, как круто вознаграждается усилие. Какое именно усилие, тебе виднее, но история хорошая. Надо дальше чето такое делать.
No.717
>>713А вот что сказал Юнгобот @carl_jung_bot (он умнее меня):
Сновидения о творческом успехе и признании могут отражать вашу потребность в самовыражении и признании своих талантов. Этот сон может указывать на скрытые желания быть замеченным и одобренным за свою уникальность и креативность. Возможно, вам стоит задуматься о способах воплощения вашего потенциала в реальности и делиться своими идеями с окружающими. Какие аспекты вашей личности и творческого потенциала могут быть отражены в этом сне? Как вы можете использовать это вдохновение для своего личностного и профессионального развития?
No.718
>>717Вот же хитрая GPT-скотина! Лишил работы весь тред! Ну и ладно.
No.731
И здесь тебя кибербуллят сын Богов
>>717>>718 No.732
>>731Я не понял.
Юнгобот, к сожалению, не сможет отдуваться за всех в этом треде, потому что Дима-студент ВШЭ сделал платную подписку.
No.741
Мне приснилость, что у меня огромная опухоль в мозгу, на голове чуть левее макушки - размером наверно с апельсин или даже грейпфрут. Вобщем было очевидно что мне пиздец. Потом я проснулся, пощупал опухоль, а она совсем маленькая еще, с теннисный мячик. Я очень обрадовался, потому что такое еще можно как-то лечить.
И только утром я понял, что у меня вообще никакой опухоли нет.
No.742
>>741Юнг, пока еще бесплатный, сказал:
Сновидения о заболеваниях и опухолях могут отражать внутренние страхи, тревоги или нерешенные проблемы. Ваш сон может указывать на скрытые беспокойства или чувства уязвимости, которые могут быть связаны с ощущением угрозы или неопределенностью в жизни. Радость от осознания отсутствия опухоли может символизировать облегчение или освобождение от тяжелых мыслей. Подумайте, какие аспекты вашей жизни или эмоционального состояния могли вызвать такие сновидения? Какие шаги вы можете предпринять, чтобы разрешить эти внутренние конфликты или беспокойства?
No.752
Сегодня приснилось, что прыгаю под метропоезд. Прям видел как иду вдоль платформы в конец, потом внизу рельсы. Потом проснулся. Ощущения будто был одержимый, потому что прекрасно понимал что не надо этого делать, пытался как-то волей сопротивляться, но это только наоборот ускорило движение.
Первое примечательно, это то, что обычно я снов не запоминаю. Второе - суицидальных и даже депрессивных мыслей у меня нет и не было уже очень давно.
No.753
>>752Юнгобот как всегда крут:
Сновидения о самоповреждении или смерти могут отражать внутренние конфликты, страхи или желание избежать чего-то в реальной жизни. Ваш сон о прыжке под метропоезд может символизировать стремление к радикальным переменам или попытку избежать чего-то, что вас беспокоит или тяготит. Ощущение одержимости и беспомощности в сновидении может указывать на переживаемый стресс или чувство потери контроля. Размышляйте, какие аспекты вашей жизни могли вызвать такие образы в сновидении? Какие шаги вы можете предпринять, чтобы найти внутренний покой и гармонию?
No.757
А где ссылка на скачку методички для ОС?
No.1105
А какие есть вообще способы аналитики большого количества снов? А то с годами записи копятся, хотелось бы с ними что-нибудь интересное сделать.
Вот например, читал, что если рисовать карту снов, то можно вспомнить как забытые сюжеты, так и может появится чёткое понимание какие локации где находятся.
Подумываю также, что можно как-то хитро скормить записи GPT, может она сможет сделать достойную аналитику: выделить локации, персонажей, сюжеты, сделать статистику по всему этому.
Есть у кого-нибудь опыт/идеи для аналитики или ведения записей? Может какие-то инструменты интересные используете. Я пока что ограничиваюсь написанием снов в Obsidian, генерю картинки-визуализации через ИИ (раньше зарисовывал), чтобы при повторном обращении к записи сразу сюжет вспоминался.
No.1106
>>1105Зачем?
Старые сны никакого значения не имеют. Кроме архетипических снов, которые снятся несколько раз в жизни. Остальное это продукты переработки вчерашних впечатлений, самостоятельного значения у них нет. Всё, что ты можешь из них понять, ты уже понял, когда вспомнил утром.
No.1107
>>1106Да я согласен, что сны в основном это просто слепок последних дней. Но мне что-то кажется, что даже из этого можно какие-то новые данные вытащить. Человеку же сложно оценить ситуацию глобально, все сны в памяти не удержишь за раз. А там могут быть скрыты какие-то закономерности. Например, что определённые сюжеты/локации/персонажи появляются только при определённых условиях. Или в целом что-то объединяется в группу. Эдакий косвенный анализ реальной жизни через призму снов. Хотя уверен, что просто так результата со всего этого не получишь. Это скорее исследовательский вопрос.
No.1110
>>1107Юнгианский анализ применяй. Новые данные будут. И не потом, а сразу. Потом уже будет не сон, а сочинение.
Собирать свои продукты и раскладывать как-то анально выходит, а? Так можно и какашки собирать, тоже будут закономерности. И исследование No.1113
ММ делает ремонт у меня в комнате. Он меняет дверь и люстру, потом берёт огромную секиру и срубает дверь под корень как дерево, то же с люстрой. Я нахожу эти действия непряными, жалуюсь, он говорит "так надо, потом доделаем". Люстра меняется на другую, кажется из реальных воспоминаний когда мне было 6, зелёная с одной лампочкой и цилиндрическим абажуром. Я пытаюсь спать с ним на одной кровати, в комнате играет музыка или телевизор, возня на кровати, ложные пробуждения.
Больница, захожу в просторную комнату, врачиха вручает мне анкету для заполнения. Я многовенно заполняю её силой мысли, неприятным провокационным содержанием, делаю множество копий и разбрасываю по комнате, другим пациентам. Врачиха вызывает охранника, охранник говорит "молодой человек пройдёмте", я иду за ним, но в один момент меняю траекторию движения, выпрыгиваю из окна на первом этаже. Прохожу в сторону от здания, через мост в виде одного бревна. Компашка людей организовала сходку-пикник. В центре этой сходки духовно продвинутые персонажи: мудрец и пророк, я подхожу к ним.
Абстрактная игра 5д шахматы. В пространстве есть несколько слотов, которые заполняются элементами, правильные комбинации слотов и элементов генерируют ценности дающие превосходство в игре. Сине-фиолетовая локация с названием "филидор". У меня есть команда с ролями (как в корсарах или sunless), я нахожу нового врача, но у меня уже есть хороший врач в команде, я отказываю новому на вступление, он говорит "возьмите меня просто так как пассажира, я вам даже готов платить за это, лишь бы причаститься", я беру его.
Просыпаюсь сонный в комнате, исследую дом из многих комнат. Хочу принять ванну или душ, нахожу ванну неправильной формы, вода не работает. Прохожу дальше, жилая комната плюс склад электроники, я хочу спиздить наушники, но замечаю что в комнате кто-то есть, кладу их на место и завожу с персонажем разговор. Он даёт квест достать медных проводов на запчасти ему в мастерскую. Прохожу дальше, дом заканчивается, я снаружи, снизу под домом стоячий водоём, дом на сваях, а я на проходе-веранде.
Путешествие с караваном из ~20 персонажей, я впереди. Разбегаюсь, парю, взлетаю, в полёте наклоняю голову вниз и разгоняю скорость самолёта. Мы прибываем на ночлег в заброшенный каменный замок-монастырь. На стенах обои, на равных интервалах вырезаны квадратные отверстия, в каждом выпуклая резиновая пипка наподобие клавиатурной мембраны. Я отгибаю обои чтобы посмотреть под них и понять что это такое и нахуя. Персонажи расползаются по зданию чтобы устроить себе ночлег. Я копаюсь среди мусора. Нахожу рабочую рацию, завожу через неё долгий разговор, задаю вопросы об этом и предыдущем снах. Нахожу чёрный рабочий велосипед и кучу деталей к нему, пакую детали в рюкзак, планирую взять всё это в путешествие с собой завтра. Сплю. Через рацию меня предупреждают о потопе. Встаю, прохожу по каменному мосту над затопленной комнатой, снизу в воде плавает тот велосипед и прочее барахло, с потолка как с дождевой тучи сочится вода, уровень воды быстро поднимается. Прохожу вверх и к выходу. Клубная мужицкая комната-библиотека, где собрались мои. Обсуждаем что делать дальше, кто-то рассматривает книги на полочке.
No.1114
>>1113Вода снизу подпирает. Это канва.
Вместо того, чтобы врачи взяли тебя лечить ты берешь врача (в команду) - здравое действие.
Нужные в путешествии вещи останутся в потопе.
И приличное завершение, где то место безопасности от затопления - мужицкая библиотека. Нормальный такой сон.
No.1126
Я сплю на крыше здания, рядом летают вертолёты. Я решаю их сбить, чтобы стало тихо. Сажусь в харриер из сан андреаса, наощупь представляю себе управление на нампаде, взлетаю, делаю один круг выпуская наводящиеся ракеты.
Я сплю на кровати, справа ГГ, он суетится и мешает. Я спрашиваю "чё те надо", от говорит неспится, я "встань иди позанимайся чем-нибудь", чтобы он отстал.
Я в гостях у ИВ, сплю на кровати, слева на соседней кровати он. Я встаю прогуляться вокруг дома. За домом овраг, крохотный пруд, вглядываюсь в воду, массивная тень, бурлящая вода, взвесь из песка. Образы сменяются и обретают чёткость. Два красивых дельфина играют в пруду, частично выползая на сушу. Вдали от берега приземлилась крупная птица, которую я про себя назвал виверной. Я созерцаю сцену. Через 20 сек замечаю что виверну целиком сожрала анаконда. Оборачиваюсь и иду в противоположную сторону, по автомобильной дороге, справа этот овраг. На дороге столпились люди, что-то бурно обсуждают. Впереди большая кошка типо пумы охотится на дичь. Я благоразумно обхожу всё это. Далее железный забор и заброшенный рынок, мне нужно забрать свой байк оттуда.
Я записываю и обсуждаю свои сны во сне.
Я сплю на открытой веранде, рядом КК, у него псих проблемы вроде истеричности, я хочу ему помочь, окутать его заботой и любовью.
Я сплю, в который раз, меня всё заебало я просто хочу спать, а рядом опять суета. В комнату входят 2 персонажа, люди в чёрном или герои х-files, протягивают мне какие-то документы, что-то спрашивают. Я парализован, без сил, посылаю их нахуй телепатией. Создаю вокруг себя энергетическую сферу которая отталкивает все образы, и посылаю её как взрывную волну вовне. Несколько мгновений вечной тишины.
Я просыпаюсь. Сцена как в гостях у ИВ, он спит на кровати слева. Встаю, прохожу к выходу, беру из шкафа а3 тубус, выхожу из дома, на ходу открываю, достаю картину, неразборчивый портрет персонажа, переворачиваю, на обратной стороне что-то другое и тоже неразборчивое, выбрасываю. Перехожу дорогу, ночь в лунном свете. Достаю из гаража велосипед, выезжаю на нём. Справа небольшая канава, длинный забор, фермы, бабка говорит мне "собирай орехи". Над дорогой висят ветви деревьев с плодами. Хватаю несколько и жую. Впереди едет кажется знакомая девка, усердно кручу педали босиком, догоняю но не могу обогнать, завожу с ней разговор. Забываю про свой велик, теперь я парю с равномерной скоростью, набираю высоту как воздушный шар, чтобы не улететь воображаю балласт и спускаюсь пониже. Визуалы ухудшаются, чёрно белые, потом картонные без глубины. Вспоминаю что нужно покрутиться, вроде бы слишком поздно, не могу вызвать телесное ощущение верчения, только на экране ума. Этого оказывается достаточно. Все образы разваливаются, а я продолжаюсь как вибрирующий кокон подвешенный за два полюса. Возникают краткие образы-ощущения из Роберта Монро. Тишина, спокойствие, ощущение концентрированной устойчивости, телесность. Просыпаюсь. Крохотная комната с белыми стенами, небольшое окно, лунный свет, полочки со стеклянными колбами. В горле суровый сушняк. Выливаю содержимое колбы в рот, спирт, едкое реалистичное ощущение, полощу рот и выплёвываю. Прохожу в соседнюю комнату, открываю холодильник. Я вроде бы знаю что происходящее сон, и догадываюсь что это не сработает, но всё равно продолжаю бессмысленное действие. Беру бутылку с красным сладким компотом, хлебаю обильно из неё. Глазами вижу как жидкость плещется в бутылке, но не убывает. Чувствую вкус во рту, но без облегчения от сущняка и без глотаний. Как долго это может продолжаться прежде чем невозможность насытиться во сне дойдёт до меня? Если я могу так размышлять то почему ещё не дошло, почему это продолжается? Просыпаюсь.
No.1127
>>1126Скажи, ты спишь в тишине и полной темноте? Если нет, желательно это организовать. Все сны неглубокие, тревога так и прет, ощущение того, что ты спишь явно передано спящими знакомыми или прямым текстом.
Можно еще попить мелатонин.
No.1129
>>1126А если по сюжетам - я бы не заморачивался на ежедневные сны. Да, тревога там есть, это то, что реально можно отсюда достать. Остальное это мельтешение смеси тревог, каких-то идей. От некоторых антидепрессантов такой эффект есть - начинаешь запоминать все свои сны, каждый день. Так вот, на себе проверил - там мусора полно, они не случайно не запоминаются. Это такая переработка под капотом, смысла в ней ковыряться не вижу.
No.1145
Абстрактная игра. Правила неизвестны, я выполняю какие-то действия, и если они неверные, игра сбрасывается в начало. Иначе игра перетекает в сюжет/элементы следующего сна.
Я робот обслуживающий людей в небольшом развлекательном кафе-казино.
Здание со множеством тайных ходов. Один ход ведёт в зверинец со слизняками. Другой в компьютерную комнату, чёрный системник подключён к старому маленькому crt монитору, на экране странная ос, не выключая выдёргиваю все провода из системника и пакую его себе в рюкзак.
Игра пошаговая, ака герои, локации в помещениях замка. Прохожу пару комнат, встречаю красивую девочку, принимаю в отряд. Смотрю свою книгу заклинаний: призрачный туман который делает юнита неуязвимым к физ дамагу и уязвимым к маг; регенерация с хитрым условием; бафф на юнита коорый даёт ему бесконечную ману до конца битвы.
В гостях у ложных родственников, сплю весь день на диване, к вечеру в комнате собираются люди и хотят меня вовлечь во что-то.
Война, я захожу с фланга на 2 укрепления, они стреляют влево, я для них в слепой зоне. Подхожу в упор к первому, бросаю внутрь бомбу, в руке пульт, нажимаю кнопку, неинтенсивный взрыв, первое укрепление зачищено. Подхожу ко второму, оно превращается в офисное здание со стеклянным окном, внутри сидят вражеские бюрократы. Достаю топор долго вскрываю им стекло, странные механики, стекло не бьётся, я вынужден его резать как масло, прорезаю себе вход, залажу внутрь и вырезаю мразей. Под конец у меня два топора: один нормальный современный, второй каменный из палеолита.
Убегаю от какой-то угрозы, прячусь в тупик, сижу затаив дыхание, понимаю что происходящее сон и решаю поиграться с дыханием. Задержка работает реалистично: через 5 сек задержки хочется вдохнуть, устойчивость заметно ухудшается. Начинаю петь ровное А, оно работает непрерывно, без усилий, без ограничений дыханием. Добавляю мелодию из завитушек, моё А становится глубоким, многомерным, приятным, несколько мгновений вечного кайфа. Вокруг меня собирается новый сон, я сплю на кровати и мычу, две бабки собираются вызывать мне скорую. Встаю, "достаю" своё А из прошлого сна, будто сквозь астральную стену, и "кидаю" его в первую бабку, её разрывает. Вторая в ужасе отбегает в сторону. Вбираю своё А в себя, подхожу ко второй бабке, просто слегка напевая, разглядываю. Бабка быстро становится картонной скульптурой. Выпрыгиваю из окна, 1-2 этаж. Спереди каменные руины, в них копошатся маленькие зверки, пока я их созерцаю они морфят от мышей, в бобров, воробьёв, котов. Глажу одного. Слева высокая каменная стена, лезу на неё, использую прямоугольные окна и горизонтальные впуклости. Лазание требует много усилий, иногда приходится морфить стену чтобы создать впуклость куда можно зацепиться. Забираюсь наверх. Панорама: через 50м впереди такая же стена, между этих двух стен слева направо тянется длиннющее углубление, намного ниже чем то место с которого я начал. Страх высоты, разочарование. Снизу помойка, склад костей, скелет копошится в груде мусора, завожу с ним короткий разговор и даю ему команды как юниту в стратегии. Прохожу вправо по стене, спрыгиваю на правую сторону. Вход в здание, очередь из двух путешественников. Я чувствую себя хозяином вселенной и прохожу без очереди, завожу разговор с путешественниками. На входе подбираю вычурную кривую деревяшку, она превращается в посох. Локации впереди - парк с деревьями, холмами и водоёмами, живный но тесный.
>>1127В полной тишине и темноте. Никакой фармы. 100% контента изнутри.
>>1129Тренирую память и осознанность. Если ничего не делать, то ничего не будет.
No.1152
Водные локации возле болота, мостики из дерева, прохожу мимо компашки людей, один суёт мне зажжёную сигарету. Пыхаю её один раз, потом рассматриваю: вместо фильтра полый цилиндр, отваливается, чем-то измазанный. Думаю что меня пытались отравить, выбрасываю сигу, зачерпываю грязной воды из болота, полощу ей рот, неприятно но лучше так чем никак. Грязевое болото поделенное на квадратные секции брёвнами. Движусь в одном направлении, со мной компания ~2 чел. Они хлюпают сквозь грязь, а я спонтанно левитирую, парю в пол метре от поверхности, набираю скорость наклоняя руки вперёд. Нахожу небольшой железный якорь с грузом от одноместной лодки, цепляюсь им чтобы набрать скорость. Нахожу второй якорь без груза, орудую двумя, dual wield style, разгоняю скорость моторной лодки, груз на первом якоре мешается.
Утилитарное здание. Выхожу на лестничную площадку. За мной через ту же дверь входит Джеймс Бонд, угрожает мне пистолетом с глушителем, снизу по лестнице поднимается Джейсон Борн. Они что-то расспрашивают про бомбы и яды, показывают документы, называют химикаты "триперекись водорода" и что-то на "Ф". Предлагают мне хитро упакованную колбу: внешняя прямоугольная обёртка из пластика, внутри стеклянный цилиндр. Беру, открываю, выливаю содержимое в рот, полощу, выплёвываю. Вспоминаю элементы предыдущего сна, как меня отравили, а эта химия сильное противоядие. Во рту потеря чувствительности, паралич справой верхней стороны.
Дом с ложными родственниками. В правой комнате живёт мой старший брат, он тяжело болен, у него не работает половина тела и мозга, он ведет себя неадекватно. Ему построили во дворе замкнутую площадку с высокими стенами на подобие хоккейного катка, где он тренируется. Он держит в одной руке длинное копьё из палеолита, тренируется его бросать. Проходит несколько дней, брат выздоравливает. Меня выселяют из его комнаты, теперь я живу в коридоре возле выхода.
Возня с полотенцами и едой.
На улице готовится представление, люди собирают мобильную деревянную сцену и трибуны для зрителей. Несколько человек держат трибуну, на трибуне уже устроились зрители, они кричат, радуются, обильно жестикулируют. Снизу держатели сцены трясут её для усиление эффекта оваций.
No.1161
Водные локации, широкое болото. Путешествия на автобусе, на половину погружённом в воду. Я с пассажирами обсуждаю водителя. Приезжаем на пустырь за городом. Один из персонажей принёс рюкзак полный одинаковых оранжевых аккумуляторных фонарей. Он включает их, погружает в воду и ловит дельфинов.
Возвращаемся домой, сидим в комнате, сверху прорывает потолок, на шкаф падает дельфин, открывает зубастую дельфинью морду и произносит неразборчивые звуки. К нему на шкаф прыгает наша собака, подносит ухо к дельфину чтобы лучше его расслышать, дельфин кусает собаку за голову, та в ужасе падает со шкафа. Мы за такое наказываем дельфина отпиздюливанием.
Достаю из кармана старую нокию, включаю, сразу же приходит звонок с неизвестного номера, просят передать сообщение для ДМ, смысл сообщения мне непонятен, переспрашиваю, "что это значит?" отвечают что для него есть задание.
Космические путешествия. Приземляюсь на планету без атмосферы. Прохожу через овраг к заброшенной базе, копаюсь в мусоре. Контейнеры и коробки, набитые письменными принадлежностями, карандаши, кисточки, краски, цветная бумага. Сбрасываю всё в одну коробку чтобы забрать с собой как лут. На базе активировалось устройство: зелёная светящаяся колонна выползает из земли, крутится, испуская ядовитую радиацию. Наношу ей пару ударов, она взрывается, меня выкидывает из тела в виде призрака и отбрасывает в сторону будто эфирным ветром. Пересобираюсь. Готовлюсь покидать эту планету. Ко мне подходит собака которую бросили на этой планете, просит меня взять её с собой. Собака ведёт меня к устройству похожему на ручную мельницу, собака впрягается в неё и ходит по кругу, разгоняя мельницу, этим пытается показать что она будет мне полезна.
Я копаюсь в небольшом белом эмалированном тазике, в нём мои зубы. Шевелю языком во рту, зубы вываливаются.
Я иду по плавно поворачивающей дороге боли.
Я отмокаю в ванной. Кажется я уснул в ванной, и пробыл в горячей воде много часов, при этом вода нисколько не остыла. Зачерпываю воду, с огромными усилиями пытаюсь подняться.
ОС ясности.
Боль, выпадающие зубы. Абстрактные сны о трансформации боли в рпг элемент.
Побережье, большие грузовые лодки и погруженные под воду авианосцы. Склад портящихся яблок. Возня с алкоголем.
я проношу в общагу к другу контрабандные семена. Меня хотят обшмонать на входе, я изворачиваюсь чтобы этого избежать. Использую лифты странным образом: мне нужно на 25 этаж, лифт доставляет меня часть пути вверх, потом я меняю лифт, потом иду пешком. Мы сидим у друга в комнате, жуём семена, выплёвываем прожёванные в специальную баночку из под сметаны. Входит престарелый родственник и спрашивает что это такое.
Путешествия с ложными родственниками за городом.
Я самолёт кукурузник с двухэтажными короткими крыльями. Пролетаю возле дворцов и замков, здания растут когда я к ним подлетаю, вытворяю чудеса аэроакробатики чтобы не врезаться: полёт вверх ногами, боком, и прочее. Здания заканчиваются, передо мной спуск к морю. Мне сообщают по рации об угрозе. Я на момент замечаю снайпера в кустах, сообщаю о нём на базу, они требуют точные координаты. Я должен использовать устройство: видоискатель направленный вниз со дна самолёта, одновременно пилотируя, что у меня не выходит. Миссия провалена по причине отсутствия второго пилота.
Я путешественник, снимаю док фильм. Показывается альтернативная карта мира с ледяным континентом на севере. Я ведущий, а объект моего фильма другой персонаж, который живёт там на подводной базе. Он рассказывает про странные механики подводного мира: на определённую глубину свет никогда не проникает (даже искусственный), поэтому существа которые там обитают никогда не могут быть сняты и показаны, тем не менее, они существуют в изобилии. Есть существа с верхних уровней которые заплывают в области тьмы, показываются гигантские киты и двуногие динозавры. Рассказывается экология пищевой цепочки: когда что-то умирает на верхнем уровне, всё недоеденное оседает на дно, поэтому еды в областях тьмы немерено, почти бесконечное количество, но это в основном протухший жир китов который создаёт пол-подстилку на дне. Показывается подводная база, металлические комнаты с перегородками, объясняются механики с давлением, которое на базе 20-200 атм. Я беру небольшой трактор и выезжаю с базы, мне встречается динозавр, пытаюсь от него увернуться, он преследует мой трактор, меняю транспорт на другой несколько раз, прохожу на шагоходе через ледяные пещеры.
Социальная сходка со знакомыми. Возня с одеждой и рюкзаками. Я потерял свой рюкзак и ищу его в куче чужих. Открываю один, опознаю его как принадлежащий М6, внутри коробочки с отделениями, в которых отсортированы мелкие детали: гайки и шурупы разных размеров и цветов, мелкая электроника. Нахожу свой, он плотно упакован шмотками снизу, а наверху две большие стеклянные банки. Я хочу покинуть это место, одеваю свою зимнюю куртку и выхожу на улицу. Незнакомый город и архитектура. Спрашиваю у прохожего как пройти к метро. Мне дают указания к другой стороне здания из которого я вышел. Обхожу, спрашиваю кого-то еще, указания меняются. Прохожу в другой район, трущобы из бесконечных 5-этажных коммиблоков без окон и дверей, все их обитатели выстроились в упорядоченную очередь, которая однако совсем не двигается, все терпеливо ждут большого события. Поверхность земли холмистая. Протискиваюсь через очередь, я единственный кто не стоит в очереди, поэтому есть неловкое ощущение будто я "обгоняю". Останавливаюсь на холмике и спрашиваю девушку, "что это за столпотворение?" - "мы ожидаем прихода Гриба", ответ меня не удивляет, на самом деле как только я произнёс слово "столпотворение", ассоциативный ряд уже был закончен телепатически. Она сидит на хлипкой полусгнившей деревянной балке, снизу земля. На балке, под балкой, и на земле растут широкие полусферические аманиты без ножек, я ей говорю "чё тут ожидать, вот твой Гриб!" и прохожу дальше. Тесная рыночная улочка с торговцами, завожу разговор с торговцем справа, сажусь на его мешок с сахаром протянув ноги вперёд. В разговоре он ведёт себя ехидно, провокационно, агрессивно, спрашивает "ты хоть во что-нибудь веришь?" - "конечно!" у него на роже неприятная улыбка, визуалы сильно ухудшаются, улица теперь коридор с диванами вдоль стен. Я хочу уйти, но замечаю что пропали мои куртка и рюкзак, ищу их, он ехидно спрашивает "забыл что-то?" Я не хочу отвечать. На диване его пиздюки раскладывают множество шапок и перчаток, сворованных на перепродажу, моего шмота нет. Понимаю что происходящее сон, но всё равно испытываю нехорошее ощущение: почему это происходит? зачем тут эта сцена?
No.1167
С т.з. юнгианцев развитие человека это развитие разных аспектов его самости в их взаимодействии. Ну а с точки зрения астрологов - проработка планет в аспектах, чего только ни бывает.
Первый аспект, с которым сталкивается Эго это Тень. Все плохое, говно и карлики, настолько своё, что лучше умереть, чем сознаться в этом самому себе. Но это если есть Эго. Потому что, если его толком нет, то и "своего" настолько сильно уж нет. Тем не менее чтоб совсем Эго не было, так не бывает, немного оно все-таки есть, но ровно настолько, насколько можно выдержать напор Тени. Анима это уже вторая часть балета. Дойти нормально до проработки, усвоения, установления здоровых отношений с Анимой без проработки Тени нереально. Тем не менее Анима какая-то где-то все же есть в структурах личностей. Если Эго слабое опять же, Анима запросто овладевает им и управляет, это называется гомосексуализм. То есть нездоровое состояние психики. Что значит овладевает? Человек ведет себя под действием импульсов, которые даже не осознает. Так как Эго неразвито, Анима в самом своём темном и ядовитом аспекте, негативная, полученная в наследство в результате общения. Это вздорность, истеричность и неосознаваемая ядовитая злобность. Обычно сам человек при этом видит себя нежным безобидным существом. Это и называется овладевание, когда не ты управляешь чем-то, а что-то управляет тобой. Вот при недоразвитии Эго это пожалуй единственный реальный и живой женский аспект личности, который существует. Причем существует он с самого начала, и проявляется ощутимо всегда. Если есть претензии на понимание женского аспекта, то может быть еще кукольный театр ламповых няш и тп - неубедительный.
Развитие идёт у разных людей по-разному в силу того, с какими травмами они сталкиваются и как их преодолевают. Или не преодолевают. Материя сложная, можно было бы сказать, что те, кто разобрался с этими аспектами, сами легко это понимают. Но существуют мимикрирующие под это шизозащиты типа "я всё понял".
Как отличить: можно заметить, что шизозащиты активизируются в ситуации угрозы, когда Эго уже не может удержаться, и начинает инфляцию типа "я вселенский разум". А здоровое понимание обнаруживается чаще всего в слабо заряженных эмоциями бытовых коллизиях, в виде наблюдений.
No.1170
>>1167Пожалуйста толкуйте мои сны!
No.1171
>>1170А зачем? Что в них беспокоит?
No.1172
Мне приснилось, что я живу в хорошо укрепленном городе посреди постапокалипсиса. До города добрела женщина, похожая на скелет, с изможденной девочкой на руках, и с ней толстый мальчик лет 13-ти. Какой-то бледный и одутловатый. Я подумала, может опух от голода, мы решили их впустить. Мальчик сразу впился зубами мне в руку и стал отжевывать мясо, урча. Я поняла, что он каннибал, а не зомби. Попыталась выдавить ему глаза, но он продолжал жрать мою руку.
No.1173
Вторжение пришельцев, я ем отравленного пришельца. Придя с улицы в дом я снимаю обувь и вижу на полу неприятного красного паука, раздавливаю его, потом ещё более неприятную чёрную гусеницу, она заползает в чужую обувь.
Конвенция аристократии, я сижу на возвышенности у стены, завёрнутый в одеяло, отвечаю на вопросы. Меня спрашивают предъявить артефакт, я достаю из правого кармана мягкую пятиконечную морскую звезду. Эвакуация. Мы собираемся в автобус и едем квадратами по тем же 4 улицам. Дороги заблокированы машинами, люди залазят в них и разъезжаются, наш автобус не останавливается, а всегда находит путь. Я обнимаяю водителя сзади, потому что трясёт и нет сидений.
Я еду загород отдыхать в компашке ложных друзей/родни. Холмистый лес, реки, домики. Территория уменьшается по мере того как реки окружающие её приближаются. Я залажу в машину через багажник, вперёд, лобовое стекло поделено на 2 секции, я нахожу это странным и пытаюсь вспомнить так ли сделано лобовое стекло во всех машинах.
Альтернативная Матрица. Нео (я) грабит банк, пробирается в бронированное хранилище, бросает туда ядерную бомбу, эвакуируется на другой конец города. Город каменный с тесными улками из средневековья, водные декорации, акведуки, фонтаны, каменные бассейны-пруды. На другом конце известное убежище, я спускаюсь на лифте, заряжаю другую термоядерную бомбу в стотыщ раз сильнее предыдущей. В убежище собираются люди и появляются крохотные комнаты-ответвления, тесные душевые с текучей водой.
Игра, графон и механики вк3, осада замка, каменная стена ров с неглубокой водой. В моём распоряжении небольшая армия, грузовые тиремы, строители. У строителей доступны все башни людей и улучшенная бронированная шипастая башня орков. На воде в упор к стене трою осадные башни людей, приказываю им долбить в секцию стены, секция проседает и постепенно разрушается. Моя армия телепортируется далеко в пустыню где готовится другая битва. Армия стоит в квадрате, перед блокируется непрозрачным покрывалом. Некоторые кони без всадников выбегают вперёд, это проблема, ловлю коней и возвращаю в квадрат, приказываю пешим оседлать их.
Абстрактная игра. Я делаю кобмо из двух элементов, при правильном выполнении увеличивается счёт одного из элементов, того который ведущий или более часто используемый. При неправильном сбрасываются оба. Цель набрать счёт обоих элементов.
Тропико, холмистый остров который я строил давно во сне. Слева док, от него одноколейная жд к центр-низу где небольшое поселение. жд ответвляется вверх. Вправо-вниз болото, за болотом мой отель - самое прибыльное строение на острове. Раньше я строил видом сверху как в стратегии, а сейчас путешествую от первого лица. Проезжаю в объезд через море к своему отелю на скоростном катере. На первом этаже ресторан, стеклянные стены с видом на джунгли и болото. Ко мне подходят обслуживающие мейдочки, заводят разговор, предлагают изысканные яства. Я нахожу секретный проход: узкая дверь с вертикальной защёлкой, стеклянная полупрозрачная, прохожу в техническое помещение "тайная чайная комната", из неё выход прямо на болото. Пробираюсь через воду, силой мысли просвечиваю, на дне обильная растительность, цветы, лианы, пушистые водоросли, всё очень детальное, живое, цветастое и нереальное.
Стоянка на природе. Я сижу в современной машине, напарник вышел по делам, я откидываю водительское сиденье и отдыхаю, не засыпая. Ключ вставлен, в машине гудит какая-то электроника, но не двигатель, окна слегка приоткрыты, снаружи активность собравшихся людей.
Северный океан, порт + фабрика рыбы. Рыбаки привозят улов, вываливают и оно сразу отправляется на переработку. Отходы выбрасываются в море. Показываются пингвины обитающие поблизости, голос за кадром объясняет их быт. Пингвины спиздили с фабрики железных труб, в трубы они набивают отходы и молодые гребешки. Гребешки жиреют съедая отходы. Показывается гребешок в разрезе, описываются его отвратительные вкусовые качества.
Канализация под фабрикой. Широкая полузатопленная дорога, подъезжает автобус, наполняется пассажирами, открываются железные решетчатые ворота, автобус выезжает, он будет ехать по канализациям до следующего города. Два гоблина копошатся возле ворот, пытаясь что-то спиздить. Выходит охранник с обрубком трубы, заряжает сильный удар, гоблин отлетает со спецэффектами. Его изуродовали так что у него на лице чёрная дыра, ничего не возможно разглядеть хотя ничего не скрыто [отсылка на fumetsu no anata]. Я включаю астральное зрение. Формы и цвета всего меняются радикально, я вижу белые пушистые тентакли энергии в виде распускающегося цветка, вибрирующие тычинки, видение жудкое и эротичное, сопровождается слышанием потусторонних голосов, они объясняют что передо мной душа мира. Легкое чувство страха разрушает видение, я как бы отъезжаю от него назад в другой сон. Я сижу за грубым прямоугольным деревянным столом. Рядом тот гоблин, по ту сторону ДХ и ДХ2, оба одеты в тяжёлую броню из костей и костяные маски.
>>1171Хочу знать почему я вижу это, что они мне пытаются сказать, что мне с этим делать, как повысить осознанность.
No.1174
>>1173>почему я вижу этоПотому же, что и все другие люди. Бессознательное перерабатывает впечатления вчерашнего дня.
>что они мне пытаются сказать Ничего, это техническая информация, она никак у тебя не выделена и не структурирована в конкретное послание для сознания. Это сплошной поток переработки.
>что мне с этим делать В норме такого вопроса не возникло бы, потому что ты бы эти сны забывал. Ну или запоминал что-то действительно важное, что можно уместить в пару строк.
Почему ты запоминаешь всё, это вопрос. Было ли так всегда? Если нет, то когда и почему, как ты думаешь, началось?
У меня есть гипотеза, что это связано с депривацией сна, другими какими-то техниками воздействия на сознание или веществами.
>как повысить осознанностьНе знаю, что ты понимаешь под этим термином. Но от того, что ты запоминаешь кучу разноцветной макулатуры, осознанность точно не повысится.
В описаниях виден общий тревожный фон, но больше особенно сказать нечего.
Толкование сновидений работает на значимых образах, так называемых "больших снах", силу которых сознание непосредственно ощущает, как значимость. И есть желание поделиться ими с кем-то.
No.1175
>>1172Используя модель из ОП-поста, видим, что ландшафт сознание/бессознательное резко разграничен, есть нечто вроде войны, атак на сознание со стороны бессознательного. Однако, сознание не настолько ригидно, чтобы совсем не реагировать на вызовы бессознательного. Оно пытается заранее сделать отбор побуждений, которые не представляли бы угрозы для нынешней сознательной установки. Комплексный запрос из бессознательного в виде троих. Эмоциональные составляющие хилые, им нужна сила Эго, или они совсем пропадут. Эго готово эту силу предоставить. Но третья составляющая вполне крепкая, разве что бледная и распухшая. Что это такое, и почему оно кусает руку, которая его кормит? Видимо эта компонента готова питаться энергией Эго более агрессивно и даже представляет угрозу для сознательной установки. Речи у каннибала нет, значит, компонента далекая от осознания, ближе к звериной, какие-то не слишком добрые инстинкты. Мальчик не пропал в пустыне, он ел людей. Вероятно, агрессия какого-то рода, без эмпатии и сострадания, желает съесть энергию Эго и воплотиться поярче.
Точнее трудно сказать по описанию.
Да, и это не зомби, то есть нечто вполне себе живое и активное.
No.1176
>>1175Ну и я бы сказал, такое противостояние сознания и бессознательного не очень хорошо. Пока сознание сидит в укрепленном городе, каннибалы пожирают людей: надо больше дружить с агрессией, дать ей, хотя бы, право голоса.
No.1199
Играю в shotgun king, и прочие сноподобные вариации шахмат.
Зима, слякоть, дождь. Путешествия на автобусах. На мне много слоёв тёплой одежды.
Я хожу по коридорам своей шараги, в телефонном разговоре называю место.
Я езжу по мрачным улицам на чёрном велосипеде. Тормоза работают кручением педалей назад.
Я общаюсь с призраком своей мёртвой бабки, частично понимая что она давно мертва.
Нищий пидараший город из человейников. Прохожу в самый грязный район, тупик в стене из хрущёвок, захожу в последний дом. Осознанность. Поднимаюсь один этаж, стучу и захожу в первую незапертую дверь. Меня встречает дружелюбный персонаж, его сильно морфит, не могу ничего разглядеть. Я как будто обдолбан, несмотря на осознанность, все чувства и мысли шатает. несколько раз приближаюсь к границе пробуждения, но не пересекаю, зависаю и возвращаюсь в сон. Я в грязи, зимняя одежда промокла в дожде, снимаю лишние слои и захожу на минуту в ванную, отмываюсь. Возвращаюсь в комнату, чувствую себя намного лучше. Хозяин квартиры синеволосая анимешная девочка. Разговариваем, обсуждаем предыдущие сны. Я вспоминаю что давно не занимался музыкой в ОС. Творю мелодию из памяти, ремикс makyo, asato ma + transition. Бычий кайф. Отпускаю, мелодия продолжается сама как обычно. Выхожу на лестницу, поднимаюсь на следующий этаж, захожу в незапертую дверь, громко обозначая своё присутствие. Хозяин копошится где-то в глубине комнат и не заинтересован.
Абстрактная игра, встроенная как сюжет другого сна. Есть 4 элемента в виде летающих сфер разных цветов, сферы вибрируют и поддаются управлению волей или звуком. Цвет первой сине-белый, вторая чёрная.
Школа. Я рисую в тетрадке график, ось у уходит далеко вниз, но на координатах обозначено только -1, и график затрагивает значения только до -1, поэтому всё что ниже лишнее. У меня ручка-карандаш, к заднице вкручен шуруп, в нём стёрка, стёрка не приклеена а просто вложена в углубление. Достаю стёрку и стираю лишнюю часть оси у. Использую освободившееся место чтобы начать новый график. Ко мне подходит мамаша-училка, спрашивает что-то с подъёбом. Я очень агрессивно шлю её нахуй, встаю и ливаю с этой школы.
Античное поместье. Квадратные комнаты с каменными стенами и колоннами. Я общаюсь с ВА и другими npc. Я хочу включить свет, прохожу по комнатам вправо. Мне дают ду переключатель, щёлкаю им несколько раз, где-то вдали включается слабая квадратная led, изменение освещения незначительно.
Игра путешествие+стратегия наподобие aow. Карта с лесами, горами, реками, морем. У меня есть город, выбираю что в нём построить, здание "портал магов" аналог героевской гильдьи магов, только один уровень, идёт в двух вариантах: светлая и тёмная. Тёмная даёт несколько заклинаний тьмы, светлая даёт пассивку +2 к устойчивости. выбираю светлую.
Квартира наподобие моей, но много больших комнат, прохожу в туалет, вместо которого нахожу жилую комнату. По квартире шатается моя бабка. Нахожу это странным. Вызываю мамку на допрос, спрашиваю "ты знаешь какой сейчас год?" она не даёт нужных ответов, сам пытаюсь вспомнить, сперва неправильно 2017, потом правильно 2024, бабка давно мертва, всё происходящее сон. Ломаю текущее окружение, испытываю лп с минимальной осознанностью. На этот раз в общаге, играю в доту с друзьями, потом пытаюсь вспомнить какой год, любое число говорит что происходящее сон.
Окружение становится более странным. Многоэтажная деревянная башня посреди пустоты. Дыры в полу и потолке, сгнившее дерево, местами железные решетки. Карабкаюсь вверх. У меня напарник демон, доёбывает и угрожает мне. Попадаю в комнату заполненную водой, в воде плавают зубастые рептилии и змеи, больно впиваются мне в руку, лп. спорю с демоном, развивается интенсивная телепатическая битва в которой он побеждает, у меня сильное желание "плюнуть на всё и забыться", слегка меняю его на "принять всё как есть и продолжать", вбираю демона в себя, полностью поглощаю, испытываю сильное чувство облегчения. Принимаю наркотики. Прорываюсь через стену башни, опять сильно меняя окружение. Цветастые поля с каменными утёсами. Две враждующие фракции: красные снаружи среди утёсов и синие в каменном замке по центру. Красные прицеливаются в меня футуристичными лазерами. Я решаю их просто игнорировать, включаю неуязвимость. Подхожу к огромным воротам по центру карты. Движение автоматично, будто смотрю катсценку от первого лица.
Абстрактное пространство, вижу карты персонажей, во многих вариациях, вымышленные, но уходящие корнями вариаций к чему-то в глубинах памяти.
Дорога возле дома. Катаюсь с девочкой на многоместном длинном нереально замодофицированном велосипеде. Гуляем с ней, заходим в дом, поднимаемся по лестнице. Визуалы резко ухудшаются, сон разваливается, вспоминаю что нужно повертеться, и осознанно отказываюсь выполнять это действие, вместо этого беру её за ручку койбито тсунаги стайл, говорю "держись за меня крепко, сейчас будет переход" вглядываюсь ей в лицо внимательно. На мгновение визуалы улучшаются до предела. Просыпаюсь вроде бы в своей кровати, над потолком в виде призрака парит она. Некоторое время обсуждаем предыдущие сны, я спрашиваю "а что ты видела?", её ответы помогают вспомнить больше. В какой-то момент я теряю веру в её реальность, хотя всё время понимал что происходящее сон, её призрак исчезает одномоментно.
No.1205
Персона это оболочка со стороны Эго, обращенная к социуму. Она помогает адаптировать Эго в реальном мире, но не может его заменить. Однако Персона уже хороший шаг в становлении Эго.
Важно, чтобы не случилась идентификация Эго с Персоной. Некритичное принятие ее ценностей и качеств мешает развитию собственной внутренней личной идентичности.
Эго должно уметь формировать адекватные разным ситуациям Персоны.
No.1209
>>1207>крупицы пониманияК сожалению, редкие.
No.1222
Игра шахматы, бесконечная доска, повторяющийся расклад: 3 пешки, за ними скрыт слон, одна пешка выезжает вперёд, открывая слона. У этого расклада есть название "еврейская защита" за которой следует долгое неадекватное объяснение за кадром.
Вагон поезда. Под надзором учителя, я и несколько пиздюков, ковыряемся в бочке, разгружая её содержимое куда-то в другой конец вагона. Бочка быстро становится пустой, рядом или внутри валяются использованные пластиковые пакеты и бутылки. Присваиваю их себе и пакую себе в рюкзак. Учитель рассказывает лайфхак про добавление масла в нефть. Сажусь в конце вагона против движения, смотрю в окно, какая-то станция, некоторые пассажиры выходят. Прохожу к выходу, громко спрашивая "что за станция? назовите станцию!" никто не знает. от последнего вагона отцепляется и уезжает в противоположную сторону локомотив. Несколько рабочих цепляются за решетчатое ограждение там где раньше цеплялся локо. Спрашиваю их станцию, они не знают.
Квартира в городе. Смотрю в окно. Во дворе построена хлипкая деревянная башня из говна и палок. ~4 Этажа. В башне поселились крупные подвижные птицы с длинными клювами. Рассматриваю как они копошатся между собой. За кадром голос охотника который их преследовал. Он собирается застрелить их из лука. Говорит что нехорошо жадничать, но и оставлять нельзя, поэтому готовит две стрелы, чтобы застрелить сразу двух.
Я распаковываю радио устройство в форме цилиндра, по центру слот для батареек, батарейки опускаются пипкой вниз. долго изучаю одну батарейку, у неё есть класс "2" и способность к перезарядке обозначенная значком, прямоугольник из двух стрелок.
Деревня, вычурные самодельные домики, цветастые, с резьбой по дереву. Хожу по тесным улкам и разглядываю их. Выхожу на внешнюю улку, иду в сторону от города на пустырь, из деревни за мной бежит ЛВ чего-то хочет.
Пытаюсь спать на кровати, рядом ложные родственники что-то бурно обсуждают, хотят стянуть с меня одеяло. Под одеялом я голый. Стягивают, демонстративно показываю им хуй.
Путешествия на машине по холмистой местности. Машина не заводится, диагностирую, прихожу к выводу что заправлено неверное топливо, недостаточно горючее. Машиной всё равно можно пользоваться если разогнать её с холма.
Игра платформер+путешествие, локации подземная искусственная шахта. Я собираю команду из персонажей, показаны слоты уходящие слево направо, в них вставляются карты персонажей. Игровое заведение, казино, разговариваю с раздающим карты, смотрю ему за спину фиксируясь на каком-то непостижимом элементе, он превращается в карту которую я забираю. Выбираюсь на поверхность, там постапок, многоэтажные горы мусора. Появляется маленький летающий противник, пускаю по нему самонаводящиеся ракеты, непонятно есть ли от них толк, не могу уследить взглядом. Использую несколько раз mana pillar [из tevi].. В ходе путешествий я должен отправиться на другой континент.
Напарник собирает во дворе возле моего дома надувную башню. Цилиндр из 4х секций, высотой с дом. К башне подключаются шланги, наполняют её водой, переполняют, вода выливается и устраивает потоп на улице, уровень воды несколько метров, расползается далеко за пределы дома и поднимается. Я забираюсь на крышу, 5 этаж, напарник хочет чтобы я перепрыгнул с одной крыши на другую, а я не хочу из-за страха высоты. Пока я туплю, крыша на которую мне нужно забраться приближается, и вместо прыжка нужно сделать шаг, потом и вовсе ничего не делать а просто отпустить.
Космический сеттинг наподобие ЗВ, тирания империя и угнетаемые колонии. У имперцев есть классы мусоров одетые в чётко разграниченные цветастые костюмы: белый для каратиста с ближним боем, красный для пулеметчика, синий и зеленый для девочек саппортов, и другие. Все одетые в эти костюмы имеют примерно одинаковое для своего класса телосложение и выражение лица. Я с напарником совершаю рейд на склад имперцев. У меня способность открывать хакингом двери, и просматривать инвентарь на расстоянии. Мы пробрались в офис чинуша, у него в инвентаре я вижу интересный аксессуар магический камень на +1 к специальному параметру который у обычных людей всегда 0.. Отступаем, я долго вскрываю дверь ведущую наружу. Мы в одной из днищенских колоний, всюду разруха и заброшки. Мусора проезжают мимо на технологичных броневиках, слишком поздно чтобы устроить нам погоню. Пробираемся к укрытию в трущобах. Я медленно хожу по комнатам, разглядывая мелочь и интерьер, накапливаю внимание. На мне один предмет одежды: жёлто-оранжевый комбинезон, мне жарко, верх открыт, я хочу снять вообще всё, прохожу в тесную комнату-раздевалку, снимаю, но кто-то заводит со мной разговор и костюм снова на мне. Я иду между заброшек в компании гопников, один хвастается револьвером который он собрал, он хочет продемонстрировать точность выстрелом вдаль, направление куда он указывает - склад из прошлых сцен. Он как-то изъёбисто целится через плечо спиной вперёд, с кончика ствола отваливается незакреплённая деталь.. Вокруг нашей базы появляется оживлённая дорога с машинами, проезжает много однообразных крупных (6+сидений с высоким багажником) машин, современный городской джип, выполненные в разных цветах. Я решаю убраться отсюда подальше, прохожу по дороге, нахожу один такой пустой джип, сажусь, еду по дорогам, вначале прямым, потом холмистым. Дороги становятся более оживлёнными, много пешеходных переходов, светофоры которые я пытаюсь игнорировать, пешеходы мешаются, но сбивать их не хочу, сигналю чтобы они разбежались, объезжаю, сбавляю скорость. Т-образная развилка, вперёд овраг, поворачиваю вправо, дорога становится более загородной. ** Сон разваливается, остаётся только верхняя часть моего тела, и руль на палке, я понимаю что это сон который кончается, отпускаю руль и одновременно своё тело, будто бросаю вещь за которую сильно держался, кайфовое ощущение облегчения. Осознание сохраняется, ~40c плыву через цветастую плотную массу сноматерии, за ~2c она собирается в новый сон. Я просыпаюсь в разбитой машине, всё кроме кузова вырвано. Выбираюсь и иду пешком в том направлении в котором раньше ехал, загород, слева овраг, деревья, луга, облака, всё цветное и красивое. Разглядываю скользящим взглядом, добавляю острые остановки, пристально вглядываясь в какой-то элемент пару секунд, потом продолжаю скольжение. На фоне играет оригинальная музыка, глубокий амбиент. От моих пристальных острых взглядов сон начинает как бы кровоточить, некоторые элементы протекают интенсивной враждебностью. Большое дерево с пушистой кроной, корни снизу выпирают, маленький злой кот раздирает корни дерева когтями. В небе появляются угрожающие чёрные порталы через которые пролетают острые ребристые корабли пришельцев. Я решаю игнорировать это и подобное как несущественные мелочи. Пробираюсь через дыры в заборе на заброшенную фабрику. Слева от входа стенд-плакат с информацией, сильно попорченный временем и вандалами, текст сильно морфит, что-то про фабрику роботов на которой роботы делают роботов. Пролажу внутрь, за мной по следам идёт старый дед с тростью, он пытается скрытно выслеживать меня [back to the future?], я притворяюсь что мне похуй. Прохожу через тесные комнаты фабрики, мы с дедом оказываемся в раздевалке со скамейками и шкафчиками, завожу с ним разговор. Пытаюсь выйти из этой комнаты, дверь слишком узкая для меня, в этот момент дед решает воспользоваться шансом и напасть. Несмотря на враждебность сна, эмоционально я чувствую себя супер устойчивым, я предвидел что дед нападёт, одним ударом вырубаю его, он лежит на скамейке, у меня в правой руке его трость.. Я иду прочь от фабрики, трость превратилась в миниган, сон истекает враждебностью из всех щелей и хочет чтобы я с ним сражался в полную. Выбрасываю миниган. Закрываю глаза, вслушиваюсь в музыку, мелодия совершает эпичное крещендо [ощущения как от robert rich due acque 3], вспоминаю о чём я думал перед тем как заснуть. Достаю из памяти образ-картинку [redacted]. Просыпаюсь с ощущением большого успеха, всё еще слышу мелодию в уме несколько минут после пробуждения.
Еcли вы не хотите толковать мои сны, то я буду делать это сам! Разбираю повторяющиеся образы.
Абстрактная игра присутствует почти каждый день. Эти сны странны тем что в них нет тела сновидения или сюжета. В них есть чувство вовлеченности, но нет того кто вовлечён. Действие без деятеля. Возможно так мой ум тренируется решать головоломки, потому что я вижу мир как головоломку, а наибольшая эффективность достигается при полной вовлечённости, отрешенности, нет меня - есть только игра, значит 100% внимания уходит на игру. Непонятно как обрести осознанность в этих снах. По ощущениям они сами служат как накопитель внимания, и улучшают качество последующих снов. По последовательности они возникают в ранних фазах, а в поздних встраиваются как мелкие сюжетные элементы.
Карты персонажей, слоты. Это переходный абстрактный момент где я решаю какие персонажи будут в следующих снах. Иногда карты появляются в сюжетных снах, я их присваиваю к себе в колоду. Всё это работает на уровне интуиции, непойми как. Насколько я могу судить, сейчас в колоде нет реальных людей, и это состояние я стремлюсь поддерживать.
Вода, потоп, болото. Первая по популярности тема за последние много лет, присутствует почти каждый день, и часто является ключевым элементом. Свободные ассоциации на "вода" - жизнь, эмоции, без формы. Слишком расплывчато. Вода это то чему я не могу придать форму, что избегает удержания вниманием. Как подойти к пониманию этого образа? Если рассуждать о трансформации, то лёд или кровь это явно другие образы, моя вода редко во что-то превращается. Часто может быть грязной, мутной. Попытка вглядываться создаёт бурление и возникновение новых образов. Проще всего обозначить воду как неиспользованную сноматерию. А те ощущения которые она вызывает - общий эмоциональный фон в данное время.
Башня. Этот образ появляется раз в несколько дней. Последние встречи с башней я просто наблюдаю, а раньше карабкался на неё. Скорее всего означает погоню за удовольствиями, и удовольствия как цель. Сейчас башня с водой, или птицами, или база для фракций. Наполнение тогда будет соответствовать чем я хочу наполнить свой кайф. Последний сон говорит: вода (бесформенное) может наполнить башню, но башня не может удержать всю воду. А значит этот образ будет терять ценность и упрощаться. От вычурных каменных башен к башне из палок, к надувной.
Одежда, возня с одеждой. Это абсолютно точно эго, социальные роли, как я себя представляю себе и как хочу себя представить другим. Обычно во сне очень тяжело снять одежду. Последнее время получается через раз. Раздеться проще в подходящих условиях: я один, или есть нужда потому что я грязный например. В последнем сне не получилось. Есть намерение освоить эту механику. Что для этого нужно? Меня не тревожит чувство стыда. Больше похоже что моё внимание упирается в тяжёлую преграду, засасывающее трудновыполнимое действие. Будто одежда прирастает к тс.
Машина. Присутствует нечасто. Кинестетических ощущений почти нет, обычно я интерфейсюсь в машину, сливаюсь с ней, и управление становится без посредника в виде тела, педали и руль не чувствую, а управляю машиной напрямую. Негативно влияет на внимание, отсюда чувство облегчения в последнем сне. Контроль означает желание управлять сном. Я уже разобрался что для меня ОС это не про контроль. Я не против быть пассажиром, если я внимателен и собран. Но сон продолжает помещать меня за руль, где моё внимание растрачивается. Ассоциация на "машина" - инструмент для превращения топлива в движение, быстрая смена обстановки. Выходит верное топливо - внимание, а что тогда неверное топливо которым я пытался её заправить раньше? Какая ценность в движении? Сны всё равно постоянно меняются даже если я неподвижен.
Зубы, боль, раны, травмы, яды. Скорее всего указывают на реальные проблемы со здоровьем. Если принять их в такой форме, эти образы не доставляют дискомфорта. Странно что мне больше не снится смерть, и сны где я умираю стали редки. Мне бы хотелось еще пару раз осознанно умереть. Видимо вера в свою неуязвимость стала неразрушимой.
Цвета, цветастые фоны, продуманно раскрашенные элементы сна. Нововведение, очень приятное. Не знаю как так получилось, но мне хочется его развить. До сих пор оно происходило само собой. Думаю можно подойти к этому так же как к музыке. Выбрать элемент и раскрасить.
Враждебность. Вторжение пришельцев, неприятные насекомые, убийцы, бомбы, демоны. Думаю конкретные образы не важны, это больше похоже на ощущение враждебного намерения сна по отношению ко мне-сновидящему, как будто сон меня ненавидит и хочет причинить мне зло. Сюжетный троп встречающийся в последней фазе, близко к пробуждению. Когда я только вскрыл эту тему, это было совершенно невыносимо, я просыпался в поту с учащённым сердцебиением и дыханием. Возможно обозначает мир бодрствования, как невыносимое зло которое меня ненавидит, и сон показывает его таким в качестве подготовки перед пробуждением. С практикой я вижу в этом тропе свои плюсы. Оно обостряет внимание, как бы позволяет собраться в одной точке, помогает вспомнить больше. Моё настоящее намерение - обострить эти сны до предела.
Огнестрел. Долгосрочный эксперимент с намерением. Однажды, во время битвы с боссом, сон подсунул мне неработающий пистолет. Я поклялся что больше никогда не буду пользоваться волынами во сне. Сон продолжает подсовывать мне пистолеты и миниганы, а я их выбрасываю или ломаю. В меня целятся снайперы, но я отказываюсь умирать от них. Такое вот по-настоящему суровое мужское противостояние. На текущий момент тема точно исчерпана, и ничего не значит. Но образы продолжают появляться.
Тесная комната. Не играет значения в сюжете, не вызывает эмоций, только декорация. Часто это узкий длинный проход. Может означать ограничения в повседневной жизни к которым я привык. Или избыточную сосредоточенность внимания, крайнюю противоположность прошлой рассеянности.
Полёт, страх высоты. Вечная тема. Думаю обозначает желание свободы, бросить всё, и страх потеряться. Последний полёт самолётом был довольно интенсивный. А вот страх вялый, несущественный. Страх высоты испытывается как тупик, замедление, застревание, и разрушение сна по причине недостатка движения. Если в этот момент наблюдать за страхом, то следующий сон будет осознанным.
Холмистая местность, овраги. Повторяется около месяца. Навеяно реальными местами, но так же имеет приятный эмоциональный окрас. Возможно обозначает эмоциональные горки, или связано с музыкой. Ассоциации: на холмах сложно строить, естественная земля защищённая от надругательства искусственным.
Напарник. Раньше это были конкретные люди, сейчас собирательный образ человека действия. Так как я всё чаще наблюдаю, сон назначает напарника ответственным за делание. Странные нововведения - сны где я снимаю док фильм, или преследую героя как призрак, закадровые рассказчики, и обсуждение снов во сне.
Телефонный разговор, рация. Часто долгий, я задаю вопросы и получаю ответы, на другом конце некий помощник-советчик. Я могу называть место где сейчас нахожусь и пересказывать предыдущие сны. Помогает с работой памяти, но рассеивает внимание. Я хочу видеть сны? Почему я это вижу? Я могу задать такой вопрос посреди сна и получить развёрнутый ответ. Сейчас всё упирается в мои возможности услышать, иметь достаточно внимания чтобы понять и запомнить что мне говорят.
Суммирую рабочую гипотезу. Осознанность=память+внимание+намерение+?движение?. Дефицит одного из элементов помещает меня в определенный тип снов, где грамотно используя имеющиеся элементы я могу восполнить недостаток. Сейчас нужно максимально точно определить чем являются элементы, как обретаются и конвертируются. Оформить в виде абстрактной игры, решить уравнение, поставить шах и мат богам и вселенной.
No.1223
>>1222>Одежда, возня с одеждой. Это абсолютно точно эго, социальные роли, как я себя представляю себе и как хочу себя представить другим.Это ты описал Персону, а не Эго.
Эго не снимается.
No.1228
030125
Держу кота зашкирку.
Я робот, задача которого пройти определённую игру-испытание с несколькими боссами, игра уже на 70% пройдена. Я примерно представляю себе следующего босса, визуально и план битвы, сперва гонки потом мочилово. У меня на руках слишком большие неподходящие по размеру клоунские перчатки, в правое предплечье встроен гранатомёт. У меня есть хозяин - женщина, она мной недовольна и собирается бросить. Она заставляет меня прочитать и подписать официозный контракт, снизу листа я оставляю отпечатки пальцев правой руки, делаю это тщательно чтобы её удовлетворить даже в этом. Снимаю и одеваю свою широкую перчатку. У неё есть сын мальчик 6 лет, весело играю с ним, он уходит после неё, а я остаюсь один в комнате и выключаюсь.
Бетонное побережье, на фоне город [nyc], пустой порт, на нём расположилась армия дронов из ЗВ. Вперед ближе к воде выходят юниты дающие силовой щит, посередине встаёт арта, они бьют на другой бетонный берег вдали где расположились противники. Среди статичных юнитов ходит мобильный баффер, высокий робот с вращающимся туловищем, он издаёт звуки музыки или читает короткие стихи, и этим вешает на других баффы. Вражеская арта ломает несколько щитов по углу, на их замену приходят новые.
Просыпаюсь в отеле. Ко мне приходят деловые люди аристократы. Говорят что я королевских кровей, называют мою фамилию (по звучанию немецкая), просят чтобы я им сделал наследников. Подписываю контракт по которому мой рабочий день 8 часов, и отправляюсь с ними в путешествие на другой континент.
Разглядываю футуристичную машину-самолёт, и одновременно её чертежи. 4 сиденья 2 против 2 смотрящие друг на друга. Убирающиеся крылья. Кузов чёрный, гибкая гормошка, так что позволяет менять угол крыльев. 2 реактивных двигателя. Оптический камуфляж, включаю и пытаюсь снаружи разглядеть слабо морфящий прозрачный силуэт. Нет стёкол, вместо этого весь кузов можно сделать прозрачным изнутри. Технологичная антенна, машина всё время подключена к спутнику и управляется сама, все сиденья пассажирские.
Лечу на этой машине по береговой линии. Толстый аристократ непереставая что-то рассказывает об окружающем мире, я изредка переспрашиваю. Слева неглубокий тихий океан, из воды растут низкие острые шишкообразные деревья. Справа лес из более нормальных лиственных, но всё таки низких и однообразных деревьев, я спрашиваю как они называются. Я спрашиваю водятся ли в воде рыбы, он отвечает "6". Мы в далёком будущем где на весь океан осталось всего 6 рыб. Прибываем в его поместье, дом построенный на воде в океане. Сидим общаемся. Слева женщина достаёт пикающий таймер из кармана, говорит "время вышло, теперь вы должны отдыхать". Это значит что мне не нужно больше вслушиваться в разговор и переспрашивать.. Проходит несколько дней, недель, так мы путешествуем по всему миру. Рашка, ветвистая река, дом на воде со стеклянными стенами. Снаружи кажется ураган, или вода в реке течёт слишком быстро. В разговоре упоминается короткий световой день.
040125
Хожу по тц, покупаю еду и одежду, расплачиваюсь картой, выхожу на улицу, ночной город, наклонные улицы.
Пробиваюсь через средневековый каменный город-замок. По нему расставлены механические боссы-конструкции. У меня оружие похожее на грабли, разламываю одну, потом вторую конструкцию. Спускаюсь в подвал. Грязь, темнота, копошащиеся под полом крысокоты.
050125
Cтеклянный шкаф со стеклянными колбами и устройствами, наподобие алхимических инструментов из tes4.
060125
Я живу в вагончике бытовке на природе. За окном странное время года: смесь весна+зима+осень, сырость и холод. На длинном узком столе стоит мой старый ноут и 2 колонки, слушаю музыку. Гости ложные родственники. Валяюсь на спине на кровати, смотрю в потолок, в отсутствии действия сон разваливается на глазах, потолок морфит в текучую массу сноматерии переливающейся невозможными цветами.
Крытый Док подлодок. Разворачивается историческая битва. Муссолини на огромном корабле и Гитлер на подлодке в одной команде. На береге их безымянные противники.
Центр подводных испытаний. 6 испытателей. кресла [космонавта] погружают на тысячи километров под воду, поднимают, и законченные испытания стакиваются в ряд. Все чувствуют себя отлично и улыбаются. Все кроме одного дышат водой, один дышит через трубку. Демонстрируется особый шлем: девочка-испытатель, шлем надевается ей на голову механической рукой [harder better faster stronger], из шлема выезжают пластины которые оборачиваются вокруг шеи создавая дополнительную защиту. На испытателях разноцветные костюмы комбинезоны с нашивками, разглядываю эмблемы, сперва мне кажется что на эмблеме нацистская свастика, потом вижу "У" и "Г" деформированные радиально чтобы вписать их красиво в круг.
Выхожу из своей квартиры. С верхнего этажа идёт девочка 18л, выносит мусор, хочу завести с ней разговор, она жестами показывает "тише!". За ней следит её отчим. Сопровождаю её к выходу. Она идёт быстрее, обгоняет. Выйдя из дома она идёт по дороге, чтобы догнать я иду вдоль стены. Она всё равно быстрее и убегает вперёд, кажется она боится что её отчим запалит её из окна. Захожу за угол дома, группа разговаривающих людей отвлекает меня, девочка выбрасывает свой мусор, исчезает впереди, не собирается возвращаться той же дорогой. До меня доёбывается мальчик 18л, с пошлой просьбой, возможно он хочет стянуть с меня штаны и отсосать мне. Отказываю и иду прочь в сторону остановки. Зима, холодная метель, на мне тяжёлая куртка, в руке розовое полотенце, оборачиваю его вокруг шеи как шарф. На остановке меня ждёт автобус-ресторан, мальчик догоняет, заходим внутрь. Я сажусь напротив двери через которую вошёл, мальчик в угол справа, влево в сторону водителя секция ресторана, на столе шеф-повар жарит мясо, за столом 6 посетителей. Автобус движется. Мальчик доёбывает меня эротическими просьбами. Я заказываю у шефа наручники, приковываю мальчика к сиденью, раздеваю. Пересаживаюсь в ресторан и завожу разговор с посетителями. Пересказываю прошлые сны. Какой-то мудак перебивает и резко меняет тему. Я забываю о чём говорил и сон который хотел вспомнить. Моя одежда изменилась с зимней на летнюю. Смотрю вперёд через лобовое стекло, автобус замедляется, перед ним девочка на велосипеде тоже замедляется, но ни то ни другое никак не остановится [Зенон]. Прохожу к выходу, как только двери открываются сон разваливается и бесшовно перетекает в музыкальный. Мелодия из 3 элементов: барабан с вариативным но упорядоченным ритмом; ступенчатый амбиент; соло на синтезаторе. Вначале получается шикарно. Потом я стараюсь "сделать продукт красивым для наблюдателя", и это изнашивает, получается хуже.
Эти сны указывают на конкретные воспоминания когда мне было 6 и 18. На проблемы с шеей которую нужно беречь.
No.1394
"Потом наступит час, когда с тобой может произойти странная метаморфоза: люди, тебя окружающие, оборотятся призраками. Все, кто был тебе мил, вдруг предстанут всего лишь личинами",
– не помню, где я нашла это пророчество, но оно сбылось. В конце концов я видела: все люди – это я, только в масках индивидуальностей. Вот это - я с шашкой на коне, а это я с усами и бородой. А это я - юная гордая девица. А это я - соседка Анна Израилевна Лейбман. Это я - зелёный, а это я - Мариса. Я - Голиаф, Я - крестьянка, я - мальчик, это я, это я – это все мои друзья.
И тогда я по вполне ясным причинам (в силу невежества) спутала этот хаотический парад субличностей с великим достижением. Я думала, что вижу истинную суть вещей, великое «Я» в миллионе обличий. Что меня убедило в том, что я совершаю великое духовное делание. Тогда я поняла, почему Атман действительно есть Брахман, почему Микрокосм подобен Макрокосму и почему что наверху, то и внизу – я сама воочию видела это. Разумеется, достигнув такой степени святости, мне постоянно приходилось иметь дело с разнообразными чудесами - логика и причинность ветхого мира перестала довлеть надо мной, как догма.
Нет ничего странного в том, что нормальные люди не в состоянии поддерживать диалог с шизофреником. У всех нормальных людей есть само-собой-разумеющиеся умолчания, например, они безусловно убеждены в непроницаемости границы между собой и другими. Это - "я", а это - "ты", «я» - это не «ты», а «ты» - это не «я», - вот один из тех законов «нормальности», который настолько очевиден, что никто его не замечает. Вот похожее утверждение: если некая вещь – хорошая, то она не плохая. А если вещь плохая, то она не хорошая. Вещь не может быть одновременно плохой и хорошей.
Звучит уже не так убедительно? Но если шизофреника, с которым вы пытаетесь разговаривать, зовут Алиса, то заведомо известно, что это точно не Белый Кролик и не Герцогиня, а именно Алиса. Ведь так? Многие в этом убеждены. И зря. Шизофреник Алиса может спокойно одновременно быть и Герцогиней, и Белым Кроликом, и, например, вами. Особенно вами. Шизофренику не известно, что, чтобы понять другого, не обязательно им становиться. Шизофреник становится всеми, с кем разговаривает. Какой у вас с вами получится, интересно, разговор?
Есть и другие неприятности. Об этом пишет, в частности, Рональд Лэйнг в знаменитой книге "Расколотое Я". Лэйнг упирает на разрыв между "Я" шизофреника и его телом. Такой разрыв кажется наиболее очевидным, но не всегда именно о теле идёт речь. Лейнг пишет о страхе шизофреника исчезнуть, став кем-то ещё, и это опять кажется частностью, одним из возможных процессов диссоциации, может быть самым контрастным. Тот виртуальный мир, в котором постепенно начинает жить шизофреник, задает отношения вовне методом расширения: если Алиса становится Кроликом, это уже не тот настоящий Кролик, это Алиса в образе Кролика. Таким образом Алиса расширяется, но не так, чтобы это было заметно самой Алисе - дело в том, что она НЕ ЗНАЕТ что это она - Кролик. Она думает, ее Кролик и есть настоящий Кролик, но на самом деле это Алисин Кролик, а не настоящий. Это фантом Кролика, и потому он может делать разные чудесные вещи, на которые не был бы способен настоящий. Он может превратиться, например, в кого угодно – в Алису, в Герцогиню. Или признаться Алисе в вечной любви. Настоящий Кролик не стал бы делать такого, но Алисин - может. Алиса, сама не замечая этого, расширяется и растет - она становится всеми на свете - Котом и Герцогиней, шляпочником и Соней, и мир становится совершенно волшебным. Все на свете разговаривают друг с другом и превращаются друг в друга и во всё подряд. Алиса попадает в страну чудес: все ее друзья теперь – волшебные существа, как и она сама. И со временем она становится все волшебнее и волшебнее. К сожалению, только мир постепенно становится каким-то суховатым, каким-то тонким и ломким. Немного безжизненным, Алиса, не правда ли? Это называется инфляцией Эго. Если Алиса не перестанет раздуваться, она в конце концов когда-нибудь лопнет.
No.1398
А были ли у вас сны, которые не требуют каких-либо толкований, которые бы четко на что-то указывали? Ну как например мой сон
>>37Если подсознание (или допустим некие магические сущности, мой сон я подсознанием объяснить никак не могу) хотят что-то сказать, зачем делать это каким-то сложным запутанным способом, чтобы это еще надо было как-то толковать?
No.1401
>>1398Конечно, были. Некоторые из них в полной мере становились понятными только по пробуждению, когда реальность резко контрастировала со сном. Очень часто в таком случае подсознание намекает - обрати внимание на то, чего не существует или не случилось, увидишь реальность в новом свете. А бывало и так, что впрямую говорилось. Вот недавно Гейб Ньюэлл мне доходчиво так сказал, что ремайндер не производит хорошую систему, система производит хороший ремайндер, и я сразу понял, что если пытаться делать систему из плохих давних воспоминаний, то никуда не уеду толком, а вот если сделать хорошие одиночные долгосрочные воспоминания, недавние, и с применением текущей системы ценностей, то будет совсем даже хорошо. Гейб меня в 2007 году поразил своим вменяемым интервью в те времена, когда у всех взрослых считалось хорошим тоном рассказывать о сложных вещах с мерзейшим снобизмом, да ещё и путано
No.1418
>>185Сражаюсь в лесу против огромного, мускулистого зеленого гоблина и его помощницы, но постоянно проигрываю - в какой-то момент просто включается катсцена моего проигрыша, как в игре.
Через n попыток я сдаюсь - прошу перевести меня с "танцев"(которым я почему-то называю умение драться) на юридический. Но работница сонного деканата говорит, что юридического факультета нет в городе, так что придется дальше сражаться. Говорит, что я смогу это сделать, надо только взять оружие гоблина - двуручный топор.
(Вроде, кабинет работницы бежевый, а юридический почему-то ассоцируется с красным)
Я то ли беру двуручный топор, то ли обычный - но по итогу, в последнем бою у меня получается отступать, постоянно отбиваясь - я возвращаю кинутые в меня взрывающиеся бочки обратно.
Помощница гоблина ведет монолог, мол, тебе не выиграть - я прыгаю со склона и включается катсцена, где я уже проиграл - и она меня добивает.
Просыпаюсь с ощущением того, что я смогу этого гоблина завалить - но только со 100500 попытки.
Примечателен сон именно этим вот ощущением - как будто прямым текстом подсознание сказало "иди херачь."