No.192076[Последние 50 постов]
Кружок уютных обсуждений соло-игр.
Обсуждения /vg/-пододходящего контента, приветствуются забавы и тары-бары о видеоиграх, вопросы индустрии и мнения и интересы игроков™, новости, анонсы, моды, [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], оценки, игровые геймплейные записи видео-webm
если они ваши собственные, советы, истории на игровую тему, рекомендации, постинг любимых персонажей из игр и игровых вселенных, фанконтент, ОСТы и т.д.
Выходить за рамки дозволенного
можно, однако постеры делают это на свой страх и риск, понимая, что главное - без фанатизма, и что такие посты могут быть отмодерированы без предупреждения в любой момент.
Правила: общие правила
>>>/d/1307 + помнить о необходимости отписаться в добротреде перед входом.
No.192082
>>192076Что за игра в шапке? Насколько интересная?
No.192091
File: 1736966474916.jpg (Картинка-спойлер, 257.78 KB, 1920x1080, F6j66jUa4AAuU_F.jpg)

>>192082Написано же на картинках и в названиях.
The citadel и недавно вышедшее продолжение Beyond Citadel.
Ультракровавый ретро-шутер про тяночку и её братика спасающую человечество, сражающуюся против обезумевших киборгов-ангелов и
людей.
Вторая часть заметно качественнее вышла и можно начинать с неё.
No.192098
>>192091Я больше не про название, а в целом про впечатления от неё. Там количество врагов на уровень насколько большое и насколько они жирные? Много, но слабых как в Сэме или мало, но жирных как в Думе?
No.192104
>>192098>Там количество врагов на уровень насколько большое и насколько они жирныеИгра ближе по духу к первому вульфу, нежели к 3д-полигональным играм. В этом плане баланс во врагах. Есть попытки в баланс и враги есть всякие. Но наверное 60% это солдаты, отлетающие от 2х шотов в голову. Ну на харде мне приходится активно менять оружие.
Впечатления лично по мне - претендент на шутер года. Мне еще было приятно увидеть прогресс по сравнению с первой частью, так как я люблю подмечать вещи, которые помогают начинающим игроделам становиться мастерами. Не в меньшей степени из-за обаятельной гг и милого пост-киберпанковского аниме-сюжета простота которого отлично вписывается для такого геймплея.
No.192105
>>192082там:
>>>/vg/1390И вообще не понимаю, тут целая отдельная доска есть. Зачем именно это именно с таким посылам выносить оттуда нежели обсуждать прямо там.
>>192098Моды (любительские игры на движках) для Дум и Quake 2 уже все пройдены?
No.192110
>>192104Кажется понял. Надо будет опробовать.
>>192105>И вообще не понимаю, тут целая отдельная доска есть. Зачем именно это именно с таким посылам выносить оттуда нежели обсуждать прямо там.По той же причине, по которой треды с нейросетями не в /ai/, а здесь: активнее обсуждение будет.
>Моды (любительские игры на движках) для Дум и Quake 2 уже все пройдены?Стыдно признаваться, но я эти игры даже без модов не прошёл.
No.192125
Купил случайно нонейм джойстик юсб для ПК, копирующий геймпад пс3. В NFS можно отлично им управлять валяясь на диване. Но есть игры в которых он не работает, особенно обидно что разрабы некоторых платформеров не запилили поддержку геймпада, ведь во всякие Spelunky 2 на клаве, как по мне, неудобно играть. Я установил с торрентов reWASD. которая, как обещали, должна запустить джойстик в любой игре. Нифига не понял в интерфейсе, попробовал создать профиль для игры и ничего не сработало. Есть аналоги с нормальным интерфейсом и рабочие под винду 10?
No.192131
>>192125Попробуй DS4Windows. У меня работало, но у меня джойстик копирующий 360-коробку был.
No.192140
>>192131Нет, я сейчас посмотрел, у меня какая-то другая программа стояла. У этой поддержки таких геймпадов нет и там много геймпадов не поддерживаются. Список поддерживаемых тут, но он маленький какой-то:
https://ds4-windows.com/supported-controllers/ No.192143
>>192140 Эмулятор геймпада x360ce пробовал?
No.192146
>>192143>>192140Спасибо за инфу, попробую эту прогу.
360 эмуль не пробовал, сейчас скачаю.
No.192149
>>192076(Оффтоп)
Ну что за дизайн у персонажа? Нет, я сам прирожденный поклонник пикантных форм.
Но если хотя бы ненадолго задуматься, то подобные "одеяния" нихуя не практичны, и это усё должно подмерзать.
Даже если учитывать, что это такой "садомазо" стиль, все равно же можно было решить деликатнее.
Инди-гейминг порой слишком жесток.
No.192152
>>192149Сейчас в игровой индустрии две крайности: у AAA-игр специально созданные некрасивые персонажи, у инди-игр нарочито привлекательные. Впрочем насчёт последнего я и не против.
No.192154
>>192149Килинг антидот уже видел?
No.192157
>>192152Ну я бы, если сеттинг пустыня или жаркая планета, оголял бы ее куда смелее, штоб не было диспропорции на ногах и вехрхней половине тела. Уверен, свой сок и шарм при этом вполне можно было б извлечь. Типа такого, что она всегда in heat.(метафорически и буквально)
(Правда тут жанрово какой-то техно-панк. Хз, что именно в нем уместно.)
>>192154Нет, слышу впервые. Ща заценю на ютабе. О чем идет речь?
No.192158
>>192157> О чем идет речь?О замерзающей протагонистской жопе.
No.192166
>>192154>>192158Уот это ты привел, конечно, пример.
Цитадель геймплейно и визуально что-то из себя представляет, а Убивающий антидот - такой Haydee, эксплуатирующий механики сталкач-выживачей. Весьма сомневаюсь, что там есть нечто, что можно было бы сделать лучше.
Ведь оно итак совершенно в своей бл*дской натуре. No.192190
>>192125>Есть аналоги с нормальным интерфейсом и рабочие под винду 10?Можешь попробовать стимовский сервис по работе с геймпадами. Можно переназначать кнопки, калибровать, сохранять свои профили и скачивать пользовательские. Интерфейс отличный.
Минусов нет, кроме одного
нужен стим для работы.
No.192193
File: 1736984167040.jpg (Картинка-спойлер, 123.96 KB, 1278x1578, FsKN9n9aQAEmKhY.jpg)

А вот и улиточка кстати.
>>192110Приятной игры.
>>192149Это ты еще xиттер автора не видел. Какой официальный арт там выкладывают между делом в плане продуманности и практичности интересные задумки.
>нихуя не практичны, и это усё должно подмерзать. Ну это сюжетно объясняется
суперспойлер первых пяти минут игры, не читайте ей пофиг на такие недуги, потому что гг-расходник, миллионный и тысячный клон самой себя, после каждой смерти новый клон из капсулы пробуждается, ну соответсвенно после каждой успешной миссии им там проще сбросить тело в яму поэтому натереться ремнями ничего не успевает а холодно и не бывает в разгаре баталий.
>Инди-гейминг порой слишком жесток.Это особый случай.
Истинно Японский. No.192195
>>192076Зачем здесь, а не там
>>>/vg/ ???2
No.192197
усё должно подмерзать.Голую жопу героини согреют стекающие по монитору горячие брызги перевозбудившегося
геймера!
>>192152> у инди-игр нарочито привлекательныеА они точно привликательные? То, что грантососы высирают уродцев сомнению не подлежит, но вот я недавно наткнулся в интернетах на изображение бабы из той хайпанувшей на благодатной теме левацкой истерии корейской игры, и мне героиня показалась какой-то пластиковой пустышкой или маникеном.
No.192386
>>192149Если уж говорить о дизайне, впрочем вполне поп-дизайне массово применяемом и в конвеерной мультипликации…
У меня как-то больше претензий к каблукам - так передвигаться попросту неудобно (а ещё и воевать)
А подмерзать допустим и не от чего (может быть там тепло, даже наоборот жарко)
No.192397
>>192391>Ты ворчливый как почтальон Печкин.Думаешь это из-за того что у него каблуков нет?
Я не он, но мне тоже всегда боевые каблуки в глаза бросаются. Каким-нибудь фентезям это проще простить, чем закосу под реализм или будущее.
No.192399
>>192386>>192397Насчёт каблуков подписываюсь. Ладно тело оголённое,
>>192193 в спойлере есть натянутое, но всё же пояснение почему так, но ведь в каблуках реально неудобно же. Но будет забавно, если и на это пояснение есть.
No.192423
>>192197Дурачье!
Если всё будет подмерзать, то и никакой репродукции тоже не будет.
>>192386Ты хотел сказать, в высоких каблуках?
No.192539
>>192397>фентезям это проще проститьТак игра ж и есть фентези. Демоны против ангелов. Вселенные произведений дракенгард и нир для аналогии чтобы понятнее было.
No.192542
>>192539Я имею ввиду классическое фентези с магией, драконами, руническими мечами - ну ты понял, то что не претендует на реалистичность. То, что там персонажи странно одеваются воспринимается безразлично.
Тут же пушки, клоны, киборги - это хоть и сказка, но про реализм.
No.192558
>>192542>это хоть и сказка, но про реализмНе понимаю как ангелы и демоны соотносятся с реализмом.
Ты наверное не знаешь, о поджанре который называется технофэнтези.
No.192641
>>192634Ха-ха, в новой игре Цири старше, чем в предыдущей?
No.192652
>>192641Ну так это продолжение же. Поэтому старше, но это не оправдывает заплывшее и пропитое лицо почти нестареющего волшебного мутанта.
No.192665
>>192652Лучше бы дали генерить нового персонажа, ей богу.
No.192734
>>192423> никакой репродукции тоже не будетЭто всего лишь пиксели на мониторе! О какой репродукции ты вещаешь, чудик?
>>192634Алкашка эта ваша Цыря! Хлещет всякие эликсиры Спиртус вайтум 96% ‒ вот и результат, как говорится, налицо.
No.192814
>>192734А фильмы - это диоды на экране.
А книги - это буквы на бумаге.
А слова - это звуки в пространстве.
No.192836
>>192814Надеешься обзавестись потомством присунув телеку или кончив между страниц книги?
No.192841
>>192836Ты меня подебил.
Нужно хавать то, что дают. Работать над образами - нинадо.
Ты чего вообще ко мне пристал?
Если не по твоему уму дело, то и пройди молча.
No.192858
>>192841> Если не по твоему уму дело, то и пройди молча.Только подобный тебе обладатель недюжинного ума способен рассуждать о репродутивных способностях выдуманных персонажей!
No.192865
>>192863А на чем надо делать? На воуклгбтдоте?
No.192866
>>192865Да, это самый сбалансированный на мой взгляд вариант. То что они один раз в Твиттере обосрались - окончательный крест на них не ставит. Если же даже такой обосрамс не устраивает, есть форк под названием Redot от совсем других людей.
No.192867
>>192865Уроаень грапхениума подсказывает ответ - на чём угодно!
> воуклгбтдотЛюбопытно, а что это значит!
No.192868
>>192866Ставит.
Потому сообщество взяло и форкнуло годот.
https://github.com/Redot-Engine/redot-engineТеперь все просто используют РЕдот.
А деи-воук-лгбт-повесточные плавно спускаются на днище.
No.192869
>>192867Жил да был движок Godot Engine. Если кратко, то это что-то вроде Блендера, но от мира игровых движков. Потом внезапно они решили, что они за нетрадиционные ценности и перебанили очень много народу и за всё, и за ничего. Такое многим, естественно, не понравилось и был сделан форк.
No.192871
>>192858Ты какой-то чрезвычайно ехидный
, колобок.
Я лишь имел ввиду то, что если ты не занимаешься разработкой дизайнов или концептов, то не тебе вмешиваться в подобный дискач.
No.192874
>>192868> деи-воук-лгбт-повесточные плавно спускаются на днищеИ главное, что теперь они не могут откреститься от этой хуйни.
>>192869Видимо твиттерский срачик мимо меня прошёл. А ведь многие думали о переходе на это двигло, когда Юнити изменили условия контракта. Вот долбаёбы! Совсем от потоков бабла шизанулись, прогрессивные.
No.192878
>>192871> если ты не занимаешься разработкой дизайнов или концептовА ты стало быть профи в этом направлении? И что означает «не занимаешься»? Для диалога с тобой диплом художки предявлять надо?
No.192881
>>192878Ты перекапчевался, навязываешь конфликт (ради конфликта).
Вот этот анон возражал по существу >>192193 , с подобными возражениями я вижу какой-либо смысл считаться.Сходи подышать свежим воздухом.
(Или можешь, например, сходить в этот
>>34366 тред)
No.192884
>>192881Мой ответ намного короче, лаконичнее и ближе к истине. Все эти нелепые костюмы создаются ради услаждения взора
и не только сексуально неудовлетворённой аудитории. А ты рассуждаешь о деторождении у художественных персонажей. Ещё бы о бронеливчиках в фэнтези спорить начал!
No.192885
>>192841В игре нормально для своего жанра поработали над образами.
>>192881Ты не модератор чтобы здесь оправлять кого-то и куда-то.
Так лучше тебе остановиться. Так как это ты нарушаешь правила, указывая анонам где им что писать.
No.192886
>>192884>создаются ради услаждения взора ради сексуально неудовлетворённой аудиторииЭто вообще не "ради" этого создается.
Красивые девушки со смелыми нарядами это совершенно обычная взрослая аудитория. А не то, как ты пытаешься это обозначить, по какой-то глупой и совершенно неинтересной для меня причине.
No.192892
>>192886> Это вообще не "ради" этого создается.И с какой же целью полуголых женщин используют в художественных произведениях? Поведай, умник!
No.192907
>>192892Я тебе сказал уже что это нравится обычной взрослой аудитории а не тобой придуманной "сексуально недовлетворенной
якобы только мужской".
Что тебе еще нужно, ума не приложу. Видимо ты занимаешься троллингом и тебе скучно.
No.192918
>>192907Неужели ты не способен назвать причину, по которой «это нравится обычной взрослой аудитории» и цель, с которой голых женщин помещают в видеоигры?
No.192926
>>192918Я не знаю что хочешь от меня. Ну на, вот тебе еще один пост на эту тему:
Красивые девушки нравятся многим а не только "сексуально недовлетворенной аудитории". И делается это для всех, кому нравится.
В том числе
Людям (конечно же включая женщин), сексуально удовлетворенным.
Людям (конечно же включая женщин), сексуально неудовлетворенным.
Людям (включая даже тех кто от рождения), неспособным к испытыванию сексуальных потребностей.
No.192930
>>192926Долго будешь отрицать очевидное? Жопами байтят сексуально неудовлетворённых дрочеров. Примеров масса.
No.192934
>>192930Я не понимаю что ты говоришь.
Я не знаю как можно согласиться с чем-то, просто на основе слов "ты неправ и это очевидно".
Детский сад какой-то.
No.192940
>>192934Если ты чего то не понимаешь - это не мои проблемы! Но я ещё раз попробую донести до тебя эту простую вещь. Сексуальных полуголых женщин используют для продвижения посредственного продукта среди целевой аудитории
озабоченных дрочеров No.192946
>>192940Думаешь научился провоцировать на разговор и теперь можно этим пользоваться.
Кроме прочих твоих целей которые наверняка для тебя что-то типа "непринужденное общение", ты просто развиваешь в себе повадки психопата, и если ты и дальше будешь качаться в этом направлении, можешь прийти к тому, что окажешься в эмоциональном аду еще при жизни. Тебе тут никто зла не хочет, иди с миром.
Ни я ни этот тред, посетители Дч, игроки в эту игорь не заслужили этого. Ты и сам не заслужил быть таким, который постит так.
Вот что тебе имеет смысл только сделать и ответить.
No.192958
>>192946Всех, кто посмеет усомниться в правоте твоей позиции кличишь психопатами, пустомеля?
No.192959
>>192958Нет, не всех.
И я не пустомеля. Немного обидно звучит. Хотя все понимаю, и про синдром Туррета знаю, когда человек нехотя что-то делает. Часто это оскорбления.
No.192961
>>192959Если тебе приятно обижаться ‒ обижайся, но не будь ты пустомелей ‒ не натужил бы пост выше. Сложно признать чужую правоту? Есть ли для такого поведения соответствующий синдром?
No.192966
>>192961Я не вижу правоты в оскорблениях.
>пустомелей ‒ не натужил бы пост вышЭто не так. Пустомеля общается из желания поговорить.
Я не хочу говорить(и не так уж и не не хочу говорить, то есть я не особо сильно себя заставляю), но чувствую ответсвенность и поэтому не позволяю себе просто пройти мимо. И лучшее, что можно было сделать, это сказать то, что было сказано имхо. Пусть я и попадаю в сеть манипулятора, но я жертвую собой ради других. Хоть и их кажется нет, или их очень мало.
No.192967
>>192965
Ты жалок в своих попытках перехода на личности, а твой оффтоп ‒ не только лучшее доказательство моей правоты касательно фансервиса, но и свидетельство твоего собственного пустословия.
No.192970
>>192967Касательно именно слова "фансервис".
Это первое упоминанте этого слова за весь тред. Можно пройтись поиском.
То есть этой темы и не касались напрямую итт.
А значит ты лукавишь. Подробно твое лукавство разбирать нужды нет. Этого уже достаточно для меня.
No.192971
>>192968Крутишься как червяк в… Добре™. Фансервис начинается отсюда
>>192922 , а до этого я писал о полуголых женщинах и неудовлетворённой целевой аудитории, которую они завлекают.
No.192973
>>192971>Начинается отсюдаЭто пост из соседнего треда в который я даже не заходил и понятия об этом не имел.
По твоему нужно держать наполнение контекст оттуда в рамках обсуждения здесь? Это неверно.
>а до этого я писалЭто слишком косвенно можно притянуть к теме обсуждения "фансервиса". И даже более того, выглядит так, будто в момент тех обсуждений ты и не помнил о таком понятии. Но это мое имхо.
Ну и да, ты продолжаешь как бы упражняться в изощренности оскорблений "червяк в добре". Но я не вижу в этом надобности. Но думаю это и есть истинная цель твоих ответов. Мне жаль только, что есть аноны, которым такое может не понравиться. Ведь это запрещено правилами и они ожидают не этого.
No.192974
>>192973Все ИТТ знают, для чего в произведениях массовой культуры полуголые женщины. Кроме тебя! Воистину особо одарённый! Теперь можешь ещё немного пообижаться и свободен.
No.192976
>>192974Я не обижаюсь, но вижу что ты сделал очень эмоциональный пост с элементами демагогии. И это в достаточно позднее время.
Не могу сказать почему. Но я готов сказать что это я на самом был не прав все это время. А ты прав.
No.192977
>>192975
Ты меня утомил. Спросишь, был ли ты прав, у анонов, которые скоро здесь объявятся. Возможно, узнаешь о себе ещё больше нового и пообижаешься.
No.192978
>>192977Обязательно спрошу у этих анонов. Иди, отдыхай.
No.193265
>>193226>1737223685492-0.jpgРасскажи чем тебе это нравится? Видел о ней несколько хвалебных отзывов. Типа фарм симулятора?
No.193272
>>193265Вообще, я не знаком с жанром, интересно делать команду/выращивать гига-тянок для узконаправленных задач, вариантов миллион. Она лёгкая, но если напроходить достаточно (откроются новые уровни сложности), становится интересным рогаликом, где тебе уже приходится играть с теми картами, которые выпали, и вывозить ситуацию в неидеальных условиях.
Тайм-менджемент заставляет продумывать ходы наперёд, я буквально часами сижу на каком-то дне и планирую весь ран, чтобы как можно быстрее и эффективнее собрать нужную команду/выбить нужные статки, собрать ресы на апгрейды и тп.
Ну и
потрясающие арты, разумеется.
Боевых братков напоминает.
No.193333
>>193272>>193226>Что посоветуете,Так даже нечего конкретно чтобы с твоим геймлеем перекликалось. У это тебя свежая игра, очень проработанная. Можно сказать что ты с козырей зашел.
Разве что stardew valley с особенным мега-модпаком. Но его нужно в азиатской сети рыбачить, или я даже не знаю как. Но по идее он собрается по кускам из модов на нексусе и базовые это dark club, FreeLove. (хотя если говорить о модах, то конечно тут уже можно и скайрим упомянуть).
А так в другого рода в основном они и на вариативность упора нет вообще. Ну Monstergirl paradox попробуй. Я не играл, я просто разбираюсь, но из-за этого могу и сильно ошибаться.
Fear and hunger, black souls(геймплей имеет низкую значимость в этой, просто мемная игра), lonarpg. Это уже другого плана всё поэтом можно и целый жанр затронуть: внки-эроге, где вообще геймплея нет, но зато бывает сюжет.
No.193351
>>193289>генеративная играЭто напомнило что для скайрима есть такой мод. Надо будет попробовать отыграть как-нибудь.
https://www.youtube.com/watch?v=1ElTOk1wpdQ No.193522
Алсо меня еще вот это видео улыбнуло с этим
>>193351 модом
хотя его монтаж очень беситhttps://www.youtube.com/watch?v=f_uxLnKWK3AНо все-равно, это офигенно, я пожалуй уже на днях скачаю. Надо только подумать какую модель использовать. Может где-то можно дешевые ключи для апи достать. Или скинутся с кем-то.
No.193587
>>193333>Monstergirl paradoxНе внушает доверия геймплей и визуальный стиль, после Black souls/Fearhunger (которые сильно разочаровали) пробовать не хочется, на скрытый гем не похож. Лона топ, туда же в коробку degrees of lewdity. Но это всё на поверхности, мейнстрим. Фереон же оказался неожиданной гигагоднотой, про который я слышал всего 1 раз. Собственно, кроме Лоны, Фереона и DoL я ничего не знаю. Всякая мелочь типа пародии на Papers Please забавная, но недоработанность разочаровывает.
А моды для какого-нибудь скайрима просто порнуха ради порнухи, в геймплей ничего не добавляют, даже пробовать не интересно, уныло.
Увы, инди-девелоперы не все вклинивают, что годнота получается, если эрос является основной частью геймплея. А не, например, наказанием за получение урона. А кумеры на f95 в топы выводят откровенный бездарный
некрасивый шлак. В общем, скучно и грустно.
>>193289Там пофиксили дроп фпс из-за динамичного света? У меня он даже в 800х600 не играется нормально, текст не читается.
No.193595
Что-то по Сралкеру 2 кто может рассказать? Без спойлеров, прошу!
No.193606
>>193587>Увы, инди-девелоперы не все вклинивают, что годнота получается, если эрос является основной частью геймплея.Прошу прощения, проблема не в этом а в том что рынок маленький. А рынок маленький, потому что культура с этой сферой практически не справляется.
Нюкиге - поджанр эроге, порно-игра и порно на первом плане а геймплей вообще малую долю занимает или он очень простой (для кого-то слишком).
Эроге - игра, в которой присутствует порно, включая вн, включая не вн.
У нас, включая англонет, нет даже современных cинонимов для этих жанров в культуре. Это показывает что нет рынка почти.
Я серьезно не играю в такие игры, и я не говорю это с какой-то задней целью, например из-за боязни майора. Или еще какой-то паранойи. Говорю это чтобы дать понять что могу посоветовать дерьмо. Можешь глянуть Lost chapter, last evil, alice in cradle.
No.193618
>>193595Мне всегда казалось что второй сталкер это сталкер: зов припяти. А у них там что, сюжет одинаковый в этих трех сталкерах, которые уже давно были?
No.193623
>>193618Тогда уж Зов Припяти ‒ третий, а второй ‒ Чистое небо, но создатели не позиционировали их, как полноценное продолжение Тени Чернобыля. Сюжет в играх разный и протагонисты тоже.
No.193665
>>192641Так ее ведьмачкой сделали, она теперь по-идее живет дольше обычных людей раза в два и вообще сверхчеловек аки спейсмарин, ее просто физически не может так ни от чего раздуть. А это еще и при живом скорее всего Геральте, так что это просто dei-специалисты приложили руку.
No.193674
>>192386>>192399То есть вам норм, когда персонаж прыгает на 5-10 метров с двойным прыжком в воздухе, уклоняется от абсолютно любого удара БЛДЖТЬ кувырком, носит в инвентаре весь склад целого пункта выдачи озона, вместо оружия использует трехметровую заточенную шпалу, которой размахивает как игрушкой и шинкует врагом размером с дом, но НЕ ВЕРЮ у вас вызывают именно каблуки?
No.193686
>>193678Буквально я у тебя на пикрил, кстати
Прохожу сейчас киберпанк второй раз за эту няшу, очень похожа на твой пик.
No.193921
>>193708Меня порвало с этих рисунков. Если они реально твои, то рисуй ещё.
No.193982
>>193708Только что за хуй там торчит в верхнем правом углу?
No.193984
>>193982А ты как думаешь?
No.193998
>>193984Сюжетный конфликт?
No.194045
Раз уж такой тред - закину чего-нибудь по трюкам в играх. В Сталкере с давних пор было принято "взламывать" двери СВД или Гаусс-пушками, так как у них длинные стволы и это позволяло, путём выбрасывания оружия в определённую точку, дверь поддевать. Однако так работает с большой белой дверью, но не с серой дверью. Я не смог нигде найти запись того, как такую дверь "взламывают", поэтому решил попробовать сделать это своими силами.
В данном видео происходит "взлом" двери в лабораторию X-18 подручными "средствами" найденными в Тёмной долине. По сюжету же она должна открываться только в том случае, когда ГГ найдёт ключ. АКМ 74/2, использованный в видео, можно найти у бандитов, которые ведут пленного долговца, а РПГ-7 всегда лежит на третьем этаже заброшенной фабрики, в подвале которого и находится вход в X-18.
Для первого этапа "взлома" необходимо взять в слот автомат и подойти вплотную к правой стороне двери, зажав клавиши W и D. После этого, не отпуская их, нажать пробел и зажать G, чтобы выбросить оружие. После этого автомат, застряв в двери, немного её подденет.
Затем нужно взять в руки РПГ, зажать W, чтобы подойти вплотную к двери, и прыгнув, опять выбросить оружие. На видео моя не самая удачная попытка, потому что дверь открылась, но недостаточно, пришлось проталкиваться.
Если проникнуть в лабораторию таким способом, то, во-первых, подбор документов не поломает скрипты вместе с сюжетом, документы можно будет отдать Бармену, когда он выдаст задание на их поиски, а во-вторых, после выхода из лаборатории, на улице не будет ждать отряд спецназа, он просто не заспавнится.
Также стоит учесть, что при выходе из лаборатории дверь будет закрыта. Чтобы пройти через неё - нужно вызвать окно перехода на локацию, то есть в X-18, и нажать Нет. Тогда ГГ перекинет за дверь и можно будет беспрепятственно покинуть здание.
No.194060
Эхх. Игры по Бэтмену на мой взгляд шикарно дополняют фильмы, мультики и комиксы и ахуено раскрывают взаимоотношение Бетумена и Джокера, которые я классифицирую как вполне себе дружественые. Знаю, звучит бредово, но если задуматься над теми словами, что сказал Джокер тогда ещё Харлин Квинзель, то не сложно догодаться, что Джокер видит в Бетумене токого же фрика, как и он сам. И на мой взгляд момент когда Джокер заражает Брюса своей болячкой, он просто хотел скрепить их дружбу, так сказать на крови. ведь у него была просто уйма возможностей убить фаната трусов по вверх штанов, но он ими не пользовался, а выбрал самый экзотический - заразить болячкой, которая сделает Бемена на половину Джокером, что и проявляеться в последней части Бетумена, когда Джокер даже помогает и даёт важные советы.
No.194108
>>194088Ну и рожа у тебя, шарапов.
No.194316
>>194088Пиздец у тебя хуй мелкий без обид
No.194334
>>194316А если обидеть, то ещё съежится.
No.194337
>>194316>>194334Мелкий для чего?
No.194338
>>194337Для шуток про члены.
No.194346
>>194341Это у тебя чувство юмора съежилось.
No.194480
>>193921> рисуй ещёКое-что я умею, но не намерен повышать постинг параше, где мне не рады.
>>193982> что за хуй там торчитЭто взведённый ствол гендерно-флюидного штурмовика.
>>194045Чувак, это БОЯН! Все двери в игре выполнены, как физические объекты. Любой итем, попавший между дверью и косяком вызовет схожий результат. Подозреваю, что подобный трюк можно провернуть даже при помощи пистолета Макарова, хотя сам я это и не проверял
No.194497
>>194480Да, это баян, но взлом конкретно такой двери с помощью только СВД или только Гаусски как с большой белой у меня не получился, а видео взлома именно вот этой двери я не нашёл. Любую дверь можно и пистолетом, и бронёй поддеть, но она до конца не откроется, чтобы пройти получилось. До меня сто процентов кто-то также дверь взламывал, возможно даже куда-то это публиковал, но я лично этого не нашёл.
No.194504
>>194497Не для такой ли двери нужен был декодер? Я в её петли Винторез бросал.
No.194518
>>194517Не так выразился. Отворить дверь не получалось имея при себе только одну длинную пушку. Если например попробовать провернуть трюк как на видео миксуя вместе СВД, Гаусску, Винторез и так далее, то пройти получится. А если просто одной длинной пушкой пытаться поддеть - дверь недостаточно откроется, чтобы пройти.
No.194524
>>194518Боюсь, но сейчас не вспомню где в Тени Чернобыля находилась узкая дверь с горизонтальным окошком, в которую я пробрасывал оружие. Возможно, что это вовсе был бункер учёных в Чистом небе.
No.194642
>>194524В Чистом небе бункер учёных такой же как в Тени Чернобыля и двери там тоже аналогичные, собственно такие же как на видео. А сквозь дверь оружие пробросить ещё легче чем её поддеть, там стараться даже не нужно.
No.194687
>>194682Так homo или home?
No.194708
Как запустить скайрим/фолл4 где будут напарники, и окружение обмазанное нейронными разговорами (они также способны начать следовать, обмениваться предметами или атаковать игрока на основе разговора с ним).
Но захотел посмотреть инструкцию по установки русской версии, я ее просто не обнаруживаю там, где она должна быть.
(кое-какой гайд на русском есть, например тут:
https://tesall.club/topic/25112-skyrim-openai-dlya-nepisey-ustanovka-nastroyka-zapusk/ что это за сайт, лол и еще на ютубе.)
На нексусе есть только это, что может быть необходимо для установки русскоговорящих нпс:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100102>Это перевод на русский язык документа Skyrim_characters.csv для Mantella - Bring NPCs to Life with AI, он нужен для Русской Версии игрыНи нормального описания, ни установки. Модификация нужна чтобы запустить какую-то "Русскую версию" скайрима? Или чтобы мод общался на русском? Или иное? Где все объяснения? Будто человек, это создал для галочки а не для людей.
Ладно иду на страницу основного мода, ожидаю увидеть подробный гайд хотя бы на английском.
>https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98631>Bring every NPC to life with AI. Mantella allows you to have natural conversations with NPCs by leveraging speech-to-text, LLMs (ChatGPT, Llama, etc), and text-to-speech technologies. NPCs have memories of your previous conversations, are aware of in-game events, have vision, and can even perform actions.Ок, но что это за дополнительный файл для "Русской версии". Все еще непонятно.
Внутри есть раскрывающаяся плашка, в которой есть описание:
>Skyrim characters RUSSIAN FILE>Этот документ для этого мода, просто замените оригинальный файл в папке data этимНо зачем? И где сам гайд?
Читаю дальше описание мода:
>Supported Languages:>Arabic>Danish>Dutch>English>Finnish>French>German>Greek>Hausa>Hungarian>Italian>Korean>Polish>Portuguese>Romanian>Russian>Spanish>Swahili>Swedish>Turkish>Ukrainian>Vietnamese>YorubaИ что это означает? Как мне сделать так чтобы оно на русском говорило?
И вот, через месяцев, когда появился новый интерес к этому моду я натыкаюсь на эту страницу, которая вообще не в очевидном месте расположена на нексусе. Это и есть тот самый подробный гайд на английском.
https://art-from-the-machine.github.io/Mantella/pages/installation.html#quick-starthttps://art-from-the-machine.github.io/Mantella/index.htmlИ даже на этих страницах просто подробный гайд как запустить, без дополнительных разъяснений для иноязычных читателей как это сделать на их языке.
(Но любому кто уже пользовался немного нейронками после этих гайдов, в принципе уже понятно становится как это запустить на русском.) (Достаточно просто обзавестись русскоговорящей моделью. Или пользоваться облачными нейронками типа чатгпт.)
Ну а что это за файл, так и не становится понятнее. Но скорее всего это вспомогательная модификация чтобы кириллица отображалась верно в игре.
No.194764
>>194763>Я правильно понимаю, что сюда можно сливать свои скриншотики и всякие мысли по ходу прохождения?Да, всё так.
No.194769
>>194767Прокси не нужны. Используй zapret, он не режет скорости.
No.194770
>>194769Спасибо за рекомендацию. Тем не менее, картинки малого размера занимают меньше места и траффика.
No.194774
>>194770Ну и как мне их сжимать предлагаешь? Я и так привык к лимитам 8 файлов и 60мб, если речь о постинге скринов из видеоигр. У меня через софтину нвиде бинд на ф10, который автоматом закидывает подписанный скрин с папку игры со скринами и видео в директории пользователя.
Музыка на видрил оригинальная из Киберпанка. В первое прохождение я как-то проигнорил саундтрек, но он тут, оказывается, очень замечательный, особенно в плане эмбиента. Некоторые песни на радио мне тоже зашли. Пон пон щит, Найт Сити, Рили Вант ту Стей ат юр Хаус мне особенно понравились. Правда вот эти мексиканские радиостанции с обычным репчиком из нашего времени явно лишние.
No.194778
>>194774> как мне их сжимать предлагаешь?Я не знаю какой у тебя на компе софт, но скорее всего то, с помощью чего ты смотришь картинки позволяет "сохранить как" или конвернтнуть формат файла.
No.194796
>>194774Буквально любой онлайн-конвертер. Например:
https://convertio.co/ru/png-webp/Сейчас там в Киберпанке вообще как с багами? Починили игру наконец-то? А то ни разу не играл ещё.
No.194798
>>194768У меня лежит устаревшая версия киберпанка лишним грузом на диске.
Удалять очень жалко, так как модов много. А обновить все это дело просто титанический труд.
No.194812
>>194796Отличная игра, базарю. Много чего доделали и починили, но вообще я на релизе еще прошел первый раз, и ничего особо критического не словил.
мимошел No.194815
>>194812>Обычная игра, базарюПоправил.
На самом деле, неплохая, но шедевром, как её все нахваливают, мне не показалась. Другое дело, что на фоне средней планки того что выходит, действительно кажется неплохой.
No.194840
>>194815Игра сделана практически по книге. Возможно те, кто игру переоценивают просто книжные фанаты. Она то великим шедевром считается.
Мне тоже за счет этого понравилось. Хотя и понятно что большинство восторженных игрой про нее не слышали.
No.194841
>>194778Ну дык и качества нет тогда. Можно с таким же успехом открывать превью в новой вкладке.
>>194796>Буквально любой онлайн-конвертерЭто плохое решение. Я не буду каждый раз загружать скрины в какой-то конвертор онлайновый.
Я до этого пользовался Caesium для массового сжатия – софт опенсорсный и крайне удобный, но сжимать им каждый новый скрин мне лень.
>Сейчас там в Киберпанке вообще как с багами? Починили игру наконец-то?Не была они никогда забагованной. Это миф, который придумали консольщики, когда их пс4 из 2013 года не потянула кп на релизе, который вообще непонятно зачем туда запихать попытались.
Можешь посмотреть прохождения версии 1.0 на тыртубе. Люди без проблем пробегают игру, мелкие баги тут как и везде, все решается сейвлоадом.
>А то ни разу не играл ещёВ этом поколении есть 2 главных игры: Киберпанк и Старфилд. Вот их обязательно нужно заценить в первую очередь.
>>194815>действительно кажется неплохойТак она и есть шедевр.
>Другое дело, что на фоне средней планки того что выходитТак игры с каждым годом только лучше становятся. О чем речь вообще? Я бы как раз плевался, если бы сегодня выпустили игру из условных нулевых.
>>194840По настолке игра сделана, но как бы лишь в плане сеттинга и общих концептов. Сама история полностью оригинальная.
No.194854
>>194841>По настолке игра сделанаНу это информация из рекламной брошурки по игре. Ты должен понимать насколько это очевидная информация и так чтобы писать это. Мы же все-таки в игровом треде. Даже стыдно немного такое читать, прошу прощения.
Конечно же и настолка и игра сделаны по Нейроманту, и вообще в кб77 такая история и такой мир, что видно что это фанфик по Нейроманту или "почти что" в мире Нейроманта. Это как бы не уменьшает заслуги разработчиков и ты зря упоминаешь тему "полной оригинальности истории", это как-то неправильно, ничего плохого нет в том, что история на самом деле не "полностью оригинальная". Просто слова "полностью оригинальная история" лучше продадут игру, эти слова тебе нравятся вот ты и написал их, но это совсем не главное и никогда не было главным в хороших играх.
Все таки смочь засунуть Киану Ривза в игру по старому роману это тоже надо уметь. И саму игру более-менее по итогу нормально сделать тоже не малых а великих усилий стоит. Почти как написать книгу, которую потом будут все цитировать и вдохновляться.
No.194860
>>194854>Конечно же и настолка и игра сделаны по НейромантуДа, а ведьмак по лотру сделан, кстати. Ну там же эльфы есть, низушки и вообще. Какой ты потешный.
>история на самом деле не "полностью оригинальная"Ну покажи историю, где есть все то же, что в киберпанке. Или тип оригинальность убивает существование внутри сеттинга?
>эти слова тебе нравятся вот ты и написал ихПотому что это истина, а ты просто был не в курсе настолки и сейчас устраиваешь ментальную гимнастику.
>но это совсем не главное и никогда не было главным в хороших играхВ играх самое важное распределяется примерно так
Графика > саундтрек > нарратив > обложка/ярлык > октрытый мир >>>> гойплей
>Киану Ривза в игру по старому романуПо настольной игре.
>И саму игру более-менее по итогу нормально сделать тоже не малых а великих усилий стоитОна не нормальная, а шедевральная. Ничего подобного до выхода Старфилда у нас просто не было.
No.194861
>>193587>ЛоныКто-то на полном серьезе играет в эту хуйню? Мне казалось это очередная параша жрпг мейкере, взлетевшая только из-за наличия в ней несовершеннолетней тни.
No.194865
>>1948611.6 не нарушай. Критиковать все подряд можешь на госфоруме свободно.
No.194866
>>194865Шизик не ной, лона-рпг - переоцененное говно для педосвиней.
No.194870
>>194866Дело не в том что ты критикуешь. Мне без разницы на твою критику, я просто разбираюсь в эроге, но я в них не играю. И поэтому не могу быть на 100% уверен, что мое представление о них верное.
Но дело в том, нарушаешь местные правила.
>Кто-то на полном серьезе играет в эту хуйню?Эта фраза совершенно не к месту.
No.194872
>>194865Шипер, в шерифа хватит играть. Иметь свое мнение по поводу это не нарушение тос. Быть говноротом к, на данный момент, тоже, но ты мог бы просто попросить анона поспокойней выражать свои мысли.
No.194873
>>194872Шизоидам тяжело воспринимать чужое мнение.
No.194874
>>194873Выражать свое тоже можно по разному, даже если ты не считаешь себя шизоидом.
No.194878
>>194872>опросить анона поспокойней выражать свои мысли.Нет, мог бы. Кто я такой чтобы это делать?
Это администрация может только, говорить как надо и как это на их сайте задумано. Но тред этот очень недавний, я ещё не уверен до конца, что Дч это не клоунский сайт суть которого в том чтобы приходить и выплескивать ненависть иногда вот как ты это делаешь (или допускать такую вкусную возможность "для лулзов"), прикрываясь тем, что ты колчаннер, госфорумчанин или кто-то еще. В любом случае приходя в РУ СФЕРУ я такого отношения ожидаю ибо знаю какие тут завсегдатаи сидят и как они менялись с течением времени. Можно сказать что твой язык, это такой специальный язык, который только имитирует хамство явно каждый раз нарушающее 1.6. И делается это намеренно, чтобы отпугнуть, отогнать хоть кого-то а может быть и завлечь определенный типаж. Я на это вряд ли попадусь. Но тебе мешать не буду. Но и не буду вставать на твою сторону если окажется что ты не модератор и не имеешь тут власти.
Это все-таки не старый Дч времен 2012 где подобное в момент убрали бы. Я же уживаюсь с таким поведением тут как могу и как хочу. В том числе такими речами. Мне в принципе нормально.
>в шерифаСкорее это игра в голос разума там, где условия мутные. Шерифа бы в тюрячку не отправили, и у шерифа есть огнестрел и красивый значок.
No.194879
>>194860>Графика > саундтрек > нарратив > обложка/ярлык > октрытый мир >>>> гойплей Concord это самая лучшая игра в мире тогда. Голлум тоже неплох.
No.194880
>>194879>Concord это самая лучшая игра в мире тогда. Это сетевой геройский шутер. Не соотвествует пункту о графике, так как консольный экз. Не соотвествует по понятный причинам пункту о нарративе. Обложка у него тоже так себе. Про музыку ничего не слышал, так что тоже не очень, как мне кажется. Открытого мира нет.
>Голлум тоже неплохБюджетная кросс-ген игра на анрил энжин 4, то есть не соотвествует пункту о графике. Саундтрек там из фильмов Джексона, скорее всего, но я не уверен. Нарратив там убогий. На дисках не выходила, да и постер отстойный тоже. Открытого мира нет.
В общем обе игры не подходят по моим критериям.
No.194887
>>194885Играть в соник это примерно как гонки на поездах
No.194891
>>194878> я ещё не уверен до конца, что Дч это не клоунский сайтВот и не веди себя как клоун.
В своем любимом треде унитазов душни, а не где попало. Это НЕУВОЖЕНИЕ. Отвечать не надо, это игротред. No.194893
>>194891>это игротредЭто тред на сайте с правилами, по идее. Уважай правила, в которых указано не хейтить и избегать ненависть/срачи.
Для этого и так есть отдельные треды.
No.194894
>>194859Скорее всего ты о ней знаешь, но Monmusu Quest.
No.194919
Могу поздравить всех владельцев видеокарт от зеленых.
Хуанг показал новое поколение длсс, теперь на новой (для длсс) нейронке модели трансформер. Я затестил в киберпанке и это просто чудо. Натив официально побежден. Нет ни гостинга, ни мыла, почти нет артефактов. Во время движения картинка не смазывается. Я специально сделал скрины с длсс баланс, качество и нативом. Разницы в статике просто нет. Я еще и перепутать умудрился. Делал тесты с 4х зумом, что уже абсолютно нереалистично, но все же только так легкое мыльцо заметил, больше похожее на сглаживание.
Длсс, длаа и реконструкция лучей нового поколения с барского плеча доступны на всех видеокартах ртх, даже тюрингах из 2018 года. Куртка победил, аноньчики. Я честно не представляю, насколько сейчас обидно быть на стороне амуде в плане видеокарточке. У красных ведь даже тензорных ядер нет, чтобы хотя бы попытаться сделать аналог.
No.194920
>>194919Количество треугольничков и лучиков не делает игру. Даже визуальную составляющую не делает.
No.194921
>>194920>Количество треугольничков и лучиков не делает игруРечь идет про DLSS – deep learning super sampling, технология апскейла. Нвидия сумела сделать апскейл без потерь или практически без потерь. Или скорее с приобретениями даже, все же нейросеть работает.
No.194923
>>194921В этом абсолютно нет смысла, когда все эти технологии вставляются только в ААА и, может, в 1% старых ремастеров.
Да это прикольно и это прогресс, но это не стоит своих денег. А вот видео память например стоит своих денег. И видеопамять дешевле в amd.
Заходишь в любую инди, заходишь даже в АА игру(да, такие внезапно есть и их много). Там и намека нет на все эти технологии. Все по старинке.
No.194924
>>194921Восхитительно, но игры от этого лучше или хуже не станут, ни на нвидие ни на амде.
No.194927
>>194923>В этом абсолютно нет смысла, когда все эти технологии вставляются только в ААА и, может, в 1% старых ремастеровЭто есть во всех маломальски популярных играх младше 2018 года. Вне ААА тебе это просто не нужно, так как видюха без проблем потянет.
>Да это прикольно и это прогрессЭто революция. Нвидия только что обогнала конкурентов на несколько поколений. У той же амуде даже аналога тензорных ядер нет, чтобы хотя бы попытаться догнать зеленых. Я честно не знаю, кто купит красные видеокарты после этого.
>но это не стоит своих денегЭто бесплатно. Еще и улучшаться будет нейронка 24/7.
>А вот видео память например стоит своих денегВидеопамять как раз не нужна. 8 гигов хватит всем. Собственно, амуда и кладет те же 8 гигов в свои середняки. И они, кстати, первыми стали резать шину.
>Там и намека нет на все эти технологииВ большинстве есть. Алсо я не знаю такую инди-игру или аа-игру, где мне нужно было бы включать длсс даже на 60й серии.
И да, во всех аа уже давно есть поддержка длсс.
No.194928
>>194924Так речь и не про качество игр.
No.194932
>>194927>Вне ААА тебе это просто не нужно, так как видюха без проблем потянет. Не потянет видюха спокойно 2к в динамичных АА играх. Смотри trepang2, который является духовным и геймплейным наследником линейки игр fear.
>Это есть во всех маломальски популярных играх младше 2018 года.>В большинстве есть. Это неверная информация. Потому что она даже в ААА может не встретиться. Elden ring например.
>Это революция. Нвидия только что обогнала конкурентов на несколько поколений.Пока что только революция на бумаге и в ААА, а поскольку мировая общественность игроков сейчас не очень жалует ААА все чаще предпочитая инди (и также в ААА провал за провалом, приходится обсуждать бедный киберпанк потому что все остальное не очень мягко говоря). То эта новость скорее относится к держателям акций nvidia и около-геймерскому сообществу, а не к самим игрокам.
>Видеопамять как раз не нужна. 8 гигов хватит всем. Собственно, амуда и кладет те же 8 гигов в свои середняки. Я понимаю что разговариваешь мемами и клонишь к тому что ты наверное не серьезен. И все же я отмечаю что это неверно, достаточно поиграть в half life: alyx в vr чтобы в этом убедиться.
Если тебе этого мало или одна достойная игра в вр выглядит незначительным фактом, то видеопамять важна для энтузиастов которые любят моды. А это огромное комьюнити игроков. И оно просто замечательное и достойно критики и разбора актуальной ситуации а не слепого фанатизма и веры в будущее.
>И да, во всех аа уже давно есть поддержка длсс.Ты много раз это повторил. Но нет, это не так.
No.194938
>>194932>trepang2Пастген-поделка на урине 4, потянет без проблем любая карта
>Потому что она даже в ААА может не встретиться. Elden ring напримерИсключение, причем крайне редкое.
>мировая общественность игроков сейчас не очень жалует ААА все чаще предпочитая индиВ инди никто не играет. Это даже не игры. Игры начинаются от 30 миллионов долларов, примерно.
>То эта новость скорее относится к держателям акций nvidia и около-геймерскому сообществу, а не к самим игрокам.Эта новость в первую очередь относится к игрокам, ведь откроет их картам новое дыхание.
>half life: alyx в vr Вр мертв. Полностью.
>видеопамять важна для энтузиастов которые любят модыО, я как раз такой. Видеопамять не нужна для этого.
>просто замечательное и достойно критики и разбора актуальной ситуации а не слепого фанатизма и веры в будущееНе может быть критики длсс. Это маленькое цифровое чудо, которое ты еще и получаешь бесплатно. Куртка дал возможность скачать фпс из интернета, да. Гоймеры недовольны, плюются, хотят играть в устаревшее говно или доедать помои из гринлайта. Технологии им не нужны, дайти лучше цифирь простой и понятный.
No.194939
>>194928Речь про то, что владельцам амде должно было "сейчас быть обидно". С чего им будет обидно, раз на качество игр, эта революция для них никак не повлияла. Это риторический вопрос, если что.
>>194927> Нвидия только что обогнала конкурентов на несколько поколений. Когда на амудешных видюхах нельзя будет играть, тогда и расскажешь. Пока же нвидия добилассь некоторой оптимизации в некоторых играх. Что само по себе неплохо, но революции никакой не произошло.
Там сосач упал чтоли опять, или банов много выписали? No.194940
>>194939>С чего им будет обидно, раз на качество игр, эта революция для них никак не повлиялаМожет потому что у них в два раза меньше фпс при худшем визуале?
>качество игрИгры с поколением только лучше становятся. У тебя, наверное, просто комп не тянет. Иного объяснения не вижу.
>Когда на амудешных видюхах нельзя будет игратьДавно уже.
>Пока же нвидия добилассь некоторой оптимизации в некоторых играхА, ясно. Ты совсем не понимаешь, что происходит. С тобой бесполезно говорить.
No.194941
>>194940> бесполезно говоритьИ то верно. Всего доброго.
No.194942
>>194938>Пастген-поделка на урине 4, потянет без проблем любая карта В теории. Но не тянет.
>Исключение, причем крайне редкое. Началось. Я даже не хочу искать другие примеры. Я считаю что этого достаточно чтобы в моих глазах (и наверное в глазах других тру игроков) тебя поставить в плохое положение.
>В инди никто не играет. Это даже не игры. Игры начинаются от 30 миллионов долларов, примерно.Ну я понял что ты шутишь раньше. Продолжай конечно, мне такие разговоры доставляют. Другим советую тебе осторожнее отвечать, так как считаю по существу тебе много отвечать тратой времени и общением не по теме.
>Эта новость в первую очередь относится к игрокам, ведь откроет их картам новое дыхание. Только в теории. Пока что достойных игорей с этой технологией всего ничего.
>Вр мертв. Полностью.Новых игр нет и не предвидится, но сообщество есть люди играют в старые игры но в вр и им доставляет.
>О, я как раз такой. Видеопамять не нужна для этого. Видимо для твоих модов не нужна. В том же скайриме есть серьезные требовательные моды. И вообще высокий объем видеопамяти важен для того чтобы куча мелких модов более стабильно работали и игра не вылетала.
>Это маленькое цифровое чудо, которое ты еще и получаешь бесплатно.Это не бесплатно, достаточно сравнить цены на аналогичные по видеопамяти карты от amd. А еще можно сравнить с ценами на прошлые модели с таким же объемом видеопамяти.
>Гоймеры>И то верно. Всего доброго.Вы очень смешной и забавный чувак из ру сегмента сети. Проходите дальше, не задерживайтесь. Или приходите наливайте чай и обсуждайте игори. Главное чтобы доставляло.
No.194943
>>194919Я АМДшник и мне не обидно, потому что платил сугубо за кол-во видеопамяти, а не за технологии. Предложение от куртки в этом плане обошлось бы кратно дороже, в новые игры не играю. Каждому по потребностям.
No.194949
>>194942>В теории. Но не тянет.У этой поделки 1060 в рекомендуемых, луль. Любая современная карта тебе выдаст больше 120 фпс. У тебя быстрее произойдет упор в цп, чем понадобится снижать разрешение рендера.
>и наверное в глазах других тру игроков>тру игроковАХАХАХАХАХАХАХХА
Проиграл с тру игорька.
Ну тип элден ринг все равно сблев консольный, да и графики там нет, его все равно тянет любая карта. Речь шла про игры настоящие, где у тебя графика есть, где карточка раскрывается.
>Ну я понял что ты шутишь раньшеПодождите, а вы тип серьезно играете вот в эти инди? Ну, то есть реально проходите их? Я думал, что это кончилось где-то в нулевых с флеш-играми. Удивительно, что сегодня, пока существует огромное количество ААА-проектов кто-то действительно играет в бюджетки.
>Только в теории. Пока что достойных игорей с этой технологией всего ничего.В каждой игре есть длсс. Буквально вот в каждой. Скачал игру -> включил длсс/длаа. Теперь, правда, в длаа смысла особого нет, так как с длсс картинка лучше натива.
>но сообщество есть люди играют в старые игры но в вр и им доставляетНу наверное есть маленькая группа извращенцев. Кто-то вообще в инди шпилит в 2025 году.
>В том же скайриме есть серьезные требовательные моды8к нейроретекстур от васяна накатил уже? Ты этим портишь игру. Я люблю моды, но только адекватные. Без васянства.
>Это не бесплатно, достаточно сравнить цены на аналогичные по видеопамяти карты от amdДа, это бесплатно.
RX 7600 (8 гигабайт) стоит $269
RTX 4060 (8 гигабайт) стоит $299
С 4060 ты получаешь ультимативный технологический паверхаус, который тебе и видео запишет своим топовым кодеком, нарендерит на куда-ядрах, даст поиграть с рейтрейсингом, запустит нейроночки, выдаст больше фпс и тд.
>А еще можно сравнить с ценами на прошлые модели с таким же объемом видеопамятиЯ правильно понимаю, что фиксация на видеопамяти у потребителей без знания матчасти связана примерно с тем, как вы ранее выбирали цифровые камеры по количеству мегапикселей? Выглядит, по крайней мере, так же забавно.
>>194943>Я АМДшникСочувствую.
>потому что платил сугубо за кол-во видеопамятиДа вы все что ли поехал на теме видеопамяти? Кто первый этот опиум вбросил?
>Предложение от куртки в этом плане обошлось бы кратно дороже, в новые игры не играюНу так встройку бы взял тогда. Все равно на амуде кроме некоторых игр на некоторых настройках ничего не запустится.
No.194952
>>194949>Да вы все что ли поехал на теме видеопамяти? Кто первый этот опиум вбросил? Мне она была нужна для того, чтобы текстовые модели локально запускать и баловаться.
>Ну так встройку бы взял тогда. Все равно на амуде кроме некоторых игр на некоторых настройках ничего не запустится.На встройке я бы не смог делать вышеперечисленные вещи.
А вообще всей этой котовасии между зелёными и красными не понимаю. Кто что хочет, тот то и берёт.
No.194954
>>194952>Кто что хочет, тот то и берётПо статистике выбора нет на самом деле.
4090 занимает 1% в чарте стима, но это все равно больше ЛЮБОЙ дискретной карты амд. То есть карточка за 2к долларов от зеленых популярнее любого наименования из продукции амуде.
>чтобы текстовые модели локально запускать и баловаться >нейронки >не нвидия Мда. Ну зато видеопамяти то побольше!
No.194955
>>194954>То есть карточка за 2к долларов от зеленых популярнее любого наименования из продукции амуде. Почему меня должно волновать что популярнее, а что нет?
>Мда. Ну зато видеопамяти то побольше!Для текстовых моделей нет толком разницы чью видеокарту использовать.
No.194956
>>194952> этой котовасии между зелёными и красными не понимаюА нету никакой котовасии за пределами толстых набросов типа того, с которого пытается покормиться этот свежезабаненый на сосаче.
>>194954> занимает 1% в чарте стимаУ меня нет аккаунта в стиме, играю игры регулярно. Где твоя статистика теперь?
:3 No.194957
>>194955>Почему меня должно волновать что популярнее, а что нет? Выбора нет между амд и нвидия. Есть выбор между нвидией этого поколения и б/у топом от тех же зеленых, например.
>>194956>Где твоя статистика теперь?Все так же продолжает быть наиболее объективным источником информации о спеках юзеров.
No.194958
>>194955> Для текстовых моделей нет толком разницы чью видеокарту использовать.Я думал они тоже активно тензорные ядра используют при наличии оных.
No.194960
>>194958Если бы текстовые их использовали - я бы об этом наверняка знал. Там упор идёт в размер видеопамяти для модели и ОЗУ для контекста, остальное значения не имеет. От зелёных видеокарту надо покупать, если в рисовательные нейронки упороться хочется, так как их технологии дают некоторые преимущества. На красных тоже генерировать получится, но там больше возни.
No.194961
>>194957> Выбора нет между амд и нвидияНо он же выбрал, и не то что ты думал… Придется тебе как-то пережить это.
> продолжает быть наиболее объективнымНерепрезентативная выборка не может давать объективных данных, и уж тем более выводов. И уж подавно никого ни к чему не обязывает и не влияет на игровой опыт.
No.194963
>>194961>Нерепрезентативная выборка не может давать объективных данных, и уж тем более выводов>Steam has 132 million monthly active users Полагаю, что в статистике стима учесывается несколько миллиардов компьютеров. Сомневаюсь, что найти более репрезентативную выборку в целом возможно.
>не влияет на игровой опытПокупка амуде негативно влияет. И это, собсна, общеизвестный факт, как показывает чарт стима.
No.194967
>>194965> Квест с распятием шиза веселый, такой вот в духе фильмов тарантулиноРжака, да.
No.194969
>>194957>Выбора нет между амд и нвидия. Есть выбор между нвидией этого поколения и б/у топом от тех же зеленых, например. >Полагаю, что в статистике стима учесывается несколько миллиардов компьютеров>Покупка амуде негативно влияет. И это, собсна, общеизвестный факт, как показывает чарт стима.Всего доброго. Получать в ответ на свои посты наброс за набросом мне неинтересно.
No.194970
>>194949>У этой поделки 1060 в рекомендуемых, луль. Любая современная карта тебе выдаст больше 120 фпс. У тебя быстрее произойдет упор в цп, чем понадобится снижать разрешение рендера. Увы, но рекомендуемые это не та графа которая объективно дает представление об игре с максимальным комфортом.
Там даже на 2070 могут быть просадки в динамичных сценах
при высоком разрешении и на максималках.
>Подождите, а вы тип серьезно играете вот в эти инди? Ну, то есть реально проходите их? Не знаю кто эти мифические "вы". Наверное они есть только у тебя в голове и ты сейчас играешь на публику, которой не существует.
>В каждой игре есть длсс. Буквально вот в каждой.Прости, но нет.
А так, просто кстати говоря, инди в прошлом году прошло ОГРОМНОЕ количество повыходило.
>Я правильно понимаюЯ правильно понял что ты в этот тред поссориться пришел. Но со мной по крайней мере это не выйдет у тебя.
No.194972
>>194971>с создателям*с создателями
No.195012
>>195009Это очень плохо выглядит
Зачем ты в это играешь?
No.195018
>>195012>Это очень плохо выглядит Инди-разработчикам приходится делать такую графику, потому что у них нет времени, опыта и денег на топовую, поэтому они и делают нечто подобное в попытках вызвать чувство ностальгии. Не вижу смысла их за это осуждать.
мимо No.195021
>>195012>Зачем ты в это играешь?Я ее уже давно прошел, просто картинки и скрины остались. Так что я в нее не играю уже.
Сейчас вторую часть прохожу.
>Это очень плохо выглядитПочему? Нормально же.
No.195025
>>195018Не знаю насчет чувства ностальгии. Имеется в виду что ли первые вульфенштейны?
Ностальгирующим по вульфу наверное за 50, вряд ли их увлечет игра для анимешников с фетишами на оружие, садо-мазо и жестокость.
No.195028
>>195018>Инди-разработчикам приходится делать такую графикуА зачем кому-то приходится в это играть? Есть ведь игры с хорошей графикой. Даже если у тебя слабая карта, то можно хотя бы в старые ААА-игры гамать.
В открытом доступе лежат терабайты топовых игр с потрясающей графикой, а вы работы каких-то школьников чистите. Ну бред же. Все равно что ездить на шохе вместо мерседеса с-класса при условии, что оба варианты для вас полностью бесплатны.
>>195021Ну автор бы хоть на анриле 5 сделал игру, добавил туда люмен хардварный. Спрайты можно было бы прогнать через нейронку, чтобы они не такими шакальными были.
Это просто халтура. Я не понимаю, зачем ты тратишь свое время на это убожество. Человек создавший ее наверняка и сам не рассчитывал, что кто-то будет реально проходить ее. Это тестовый проект или вроде того. Никто бы не стал так позориться с публичным релизом игры.
На пикрил моя новая тачка, кстати. Mizutani Shion MZ2 в серо-красном цвете, кабриолет. Получить такую в личный автопарк нельзя без модов, так что пришлось накатить мод на свободную замену цвета авто.
No.195029
Эти 60+ постов за день включая этот — самое большое разочарование. Пойду-ка я, и остальным советую.
No.195030
>>195029Как насчет оставить очаровывающий пост вместо разочаровывающего?
No.195031
>>195028Кажется, я начинаю понимать почему вас на сосаче банят.
No.195033
>>195031Да, мое мнение отличается от мейнстрима. Правда на дваче я в тот момент просто скрины постил. Если меня тут тоже забанят, то это будет печально. Я очень многое сделал для этой борды.
No.195034
Вы роблокс видели даже в сравнении с майнкрафтом? Или фортнайт. Всем пофиг на графон, это вот жертв 94-99 годов рождения графонорожденными сделали, чтобы они работали за графон и тратили жизнь за него. Сейчас иначе выжимают.
>>195028>бла-бла-бла, движки, спрайты, скукотаВот есть мирок игро-разрабов, а есть мирок игроков. И это два разных мирка.
И ты вот как бы хочешь быть и там и там, но это невозможно.
No.195035
А могли бы вг поднимать с колен вместо того, чтобы бессодержательно постить рандомные скришотики.
No.195036
>>195035> вг поднимать > постить скришотикиНепересекающиеся процессы, тащемта.
No.195038
>>195028Аж жир с монитора потёк.
No.195039
>>195034>Вы роблокс видели даже в сравнении с майнкрафтом? Или фортнайт.Ну да, в майнкрафте передовая графика. Это была одна из первых игр, куда внедрили сперва рейтрейсинг в реальном времени, а потом уже и трассировку пути. DLSS, RR, FG всегда тестируют на кубаче.
Фанаты добавляют в игру поддержку меш-шейдеров, что есть вообще в единицах игр на сегодняшний момент. Среди таких я знаю только Alan Wake 2. И в кубаче мод Nvidium показывает весь огромнейший потенциал этой технологии. Там на экране может быть спокойно больше полигонов, чем в самых крутых ААА-проектах, если достаточно территории прогрузить. Все это без лодов.
А еще в кубаче есть множество разных модификаций графических. Например, шейдеры с рейтрейсингом от фанатов. Или вот шейдеры с поддержкой процедурных облаков, глобальным освещением. Текстуры с поддержкой паралакс оклюжен мапинга и PBR на месте, само собой. Уже молчу про огромную прорисовку с модом на LOD, который так же поддерживает шейдеры.
В целом, конечно, графика играет ключевую роль при игре в кубач. В свое время я полностью пересмотрел свое отношение к игре именно по причине возможности активировать все эти моды и навороты.
>это вот жертв 94-99 годов рождения графонорожденными сделали, чтобы они работали за графон и тратили жизнь за негоВсегда была гонка за графикой и всегда она была самым важным элементом в любой игре. Наибольшие обороты, конечно, в середине нулевых можно было наблюдать в момент смены поколения консолей на мыловарню и бокс. Хотя вот последний некстген тоже был мощнейшим.
No.195041
Вообще конечно дроч на графон превратился в рак игровой индустрии. Огромные бюджеты тратятся на графон и промоушон, и в результате игрок играет в низкобюджетные или индюшанину, потому что в ААА не хватило бюджетов на саму игру, а продюссеры ноют что игре надо дать возможность "раскрыться" и игроки ничего не понимают.
No.195043
>>195034В графонии вообще маловато красоты. Если ты не вирчуал-технолог, чтобы уметь восхищаться работающими алгоритмами, и если у игры нет какой-то особенной технологии, которая сказывалась бы на геймплее, то это всё от
лукавого маркетологов.
No.195047
>>195041> Огромные бюджеты тратятся на графон и промоушонТы еще упускаешь звено "индустрия компьютерного железа, которой нужно нужно превратить твою новенькую нвидеатиай через год в устарелое гувно". Общество растущего потребления.
(Да и копрорации, переманив массового потребилу за сонсоли и пк, как-то так пришли к тому, что авторские проекты нинужны, нужны передроченные, годами перевоскрешаемые фран
кеншизы.)
No.195049
>>195047Ну, справедливости ради, издатели все же помнят что им надо отбить свои конские рекламные бюджеты, так что игроков должно быть много и продавать придется также тем, у кого не самое ультратоп железо. Но делать неоптимизированное добро которое сожрет все что есть и попросит еще это не мешает.
No.195051
>>195047Звучит солидно но на фоне этого всего, скромная инди студия за продажу кривых пнг школию, которые играются на любом картофеле
отмывает открывает личный ядерный реактор токомак.
На что тратит вырочку нвидия когда впаривает втрирога картонки без реального роста производительности?
Наверное на маркетинг ассасина они сейчас нацелены и в это вкладываются.https://vk.com/video-222175367_456239263 No.195052
>>195041>Вообще конечно дроч на графон превратился в рак игровой индустрииДроч на графон не перекращался вот уже 30 лет.
>Огромные бюджеты тратятся на графон и промоушонНу да, ведь дорогие игры не выходили в прошлом.
>Star Wars: The Old Republic (2011) – $200 000 000 >Grand Theft Auto V (2013) – $140 000 000>Max Payne 3 (2012) – $130 000 000>Shenmue $70 000 000>FF7 $40 000 000>Halo 2 (2004) – $120 000 000>Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) – $200 000 000И самое забавное, что наиболее дорогой игрой в плане совокупного бюджета является геншин импакт с его $700 000 000 (даже больше, чем у звездных войн 7)
>в результате игрок играет в низкобюджетные или индюшанину, потому что в ААА не хватило бюджетов на саму игруА можно пример вот такой игры? Я просто знаю, что в инди геймплей еще хуже. Вот в той поделке спрайтовой наверняка же гойплей лучше, чем в Киберпанке, луль. И это вообще не играет значения на самом деле, ведь геймплей не является ключевым или даже особо значимым элементом видеоигры.
>продюссеры ноют что игре надо дать возможность "раскрыться" и игроки ничего не понимаютПросто скачай бесплатно любую ААА-игру и игорай. Раскрытия не существует. Как игры, так и видеокарт.
>>195043>Если ты не вирчуал-технолог, чтобы уметь восхищаться работающими алгоритмами, и если у игры нет какой-то особенной технологии, которая сказывалась бы на геймплее, то это всё от лукавого маркетологовГрафика в последние годы получила невероятный буст. Это легко видно даже самым обывательским взглядом.
>какой-то особенной технологии, которая сказывалась бы на геймплееОпять же, геймплей не принципиален. Его задача – не мешать погружению, хотя именно гойплей сильнее всего предрасположен к этому из всех аспектов игр.
>>195047>индустрия компьютерного железа, которой нужно нужно превратить твою новенькую нвидеатиай через год в устарелое гувноА вот это особенно смешно, ведь в текущем поколении были наиболее долгие сроки поддержки легаси В ИСТОРИИ. Никогда ранее настолько долго старое железо не поддерживалось.
Почти все современные игры имеют режим директикс 11, то есть апи 2009 года. Паскали из 2016 до сих пор актуальны, луль. Только недавно произошел переход на avx, да и то всякие владельцы фикусов находят обходные пути и могут поиграть вполне себе.
Переход на меш-шейдеры отложили по причине недовольства паскале-полярисоводов. Переход на RT откладывали максимально долго по причине амуде и консолей, которые тоже амуде так-то.
Поддержка новейшей модели длсс 4 доступна на всех картах с тензорными ядрами, то есть младше 2018 года, то есть поиграть на ультрах с высоким фпс могут владельцы даже старых карт шестилетней давности.
Ну серьезно, корпорации в наше время продлевают жизнь своих продуктов как никогда раньше. В нулевых у тебя тыквилась видеокарта стабильно раз в два года. Теперь же можно десятилетие сидеть на 1080ти и в ус не дуть.
>нужны передроченные, годами перевоскрешаемые франкеншизыНу вот эти известные франшизы, такие как Старфилд или Киберпанк. Который раз уже видим их! Ну ты бред несешь же.
>авторские проекты нинужныИменно по этой причине авторским проектам выдают беспрецедентно огромные бюджеты. Калисто протокол – игра одного человека, дес стрендинг – театр одного актера и тд.
No.195053
>>195051>На что тратит вырочку нвидия когда впаривает втрирога картонки без реального роста производительности?Создает реальные инновации и технологии, а не тупа добавляет цифирь в графе видеопамяти.
Ну тип если нвидия не будет получать прибыль и что-то создавать, то у кого будут пиздить разработки амуде?
No.195057
>>195056>А можно мне пример трипл эй игры этого года в топе стима?В этом году еще почти ничего не вышло.
Но если ты про прошлый год, то все играли в вуконг, длц к елдарингу, хеллдайверсы.
Хотя странно, что ты сравниваешь многопользовательские бесплатные сессионные игры по онлайну с платными однопользовательскими проектами.
Ты, наверное, совсем недавно увлекся играми и пока не понимаешь, как работает эта индустрия.
No.195066
>>195057>длц к елдарингу>длц Хе, играем вместо игр в длс к ним.
No.195069
>>195066Ну если по чесноку, длц разные бывают, некоторые собирают аудитории больше чем иная номерная часть. Особенно если это какая-то часть типа трипл а драгон эйж.
No.195070
>>195066Ты спросил про игры с самым большим онлайном. Так-то проектов, которые не длц вышло очень много.
И да, в чем отличие длц от игры, если по количеству контента они схожи? В целом он понимаю претензий к загружаемому контенту. Считаю его как раз отличной идеей, которую необходимо раскрыть.
Делать сезонные длц к сингловым играм в больших открытых мирах, вроде того же киберпанка с новыми квестами. Сама карта имеет бесконечный потенциал, можно догами выпускать новые истории в ее рамках.
Приглашали бы известных геймдизайнеров на длцшки. Представь себе длц от Коджимбы для Киберанка (а его камео там и так есть в Компеки-Плаза). Или вот от Сэма Лейка. Можно было бы звать старичков, вроде Кармака, Джона Ромеро, Синдзи Миками, МакГи, Шафера, Хаузеров. Уверен, что они бы вполне согласились работать за взаимный пиар, ну может ещё пачку сухариков.
No.195071
>>195070> он понимаю претензий к загружаемому контентуОни в том, что вместо игры делают загрузчик патчей и апдейтов, и хотят чтоб игроки сидели и терпеливо ждали пока этот лоадер "раскроется" чтобы забашлять еще бабла.
> отличной идеей, которую необходимо раскрытьЕсли идея отличная, обычно ее так и воспринимают, ее не требуется "раскрывать".
No.195072
>>195070> Ты спросил про игры с самым большим онлайномТебя спросили про триппл а на вершинах востребованности игроками.
No.195074
>>195071>вместо игры делают загрузчик патчей и апдейтовА есть примеры, ну кроме Симса?
Просто я вижу, что во всех играх длц полностью отделены от основного контента. Это почти всегда новая зона на карте с полным набором нового контента. То есть это отдельная игра внутри игры.
И да, долгосрочная поддержка игры - это база. Тот же киберпанк благодаря ей получает все фишки и является одной из двух самых красивых игр на данный момент. Даже спустя 5 лет после выхода. Только у редов поддержка бесплатная, в том числе за счёт внедрения допиленных модов в основную игру. По такой же схеме работают в Беседке.
>>195072Я тебе назвал три самых популярных ааа-игры, которые были в топе стима с твоего пикрил. И все абсолютно правильно.
Внезапно, сингл-игры имеют меньший постоянный онлайн, чем сессионки. Хотя вот вуконг недавно обновил рекорд пикового онлайна среди синглов.
No.195075
>>195074> По такой же схеме работают в Беседке. Сколько раз скайрим купил? Не расстраивай тода! А старфилд как там? Уже раскрылась?
No.195077
>>195075>Раскрылся Ты о чем? Старфилд хорош с первых часов игры. Не понимаю претензию. Это же игра года.
>Сколько раз скайрим купил? Ни разу. Я только фолач 4 купил и длц фар Харбор из игр беседки. Не помню уже даже зачем именно.
No.195080
>>195077> Это же игра годаBaldur’s Gate III
No.195084
>>195083И какое отношение проплатка Килли имеет к готи?
Гейская награда хотя бы честная.
No.195085
>>195084А что же тодд? Всего на одну номинацию проплатил? Ну и жлобина! Даже геймерам не мог занести, чтоб в "Players' Voice" его поддержали. Даже марио больше тодда занес, жадина.
No.195112
>>194841> Так игры с каждым годом только лучше становятсяО, Евгений Ваганыч, Вы не только рэпер, но и
геймер! Золотая эпоха видеоигр осталась далеко позади.
>>194878> Дч это не клоунский сайтА ты в этом абсолютно уверен?
>>102624> приходя в РУ СФЕРУ я такого отношения ожидаюДамочка, вернитесь в свой безопасный заграничный сэйф-спейс, пожалуйста!
>>194893> тред на сайте с правилами, по идееНа этой параше закон что дышло. Твой оффтоп при желании можно приравнять к нарушению запрета на обсуждение модерации вне /d. Был бы постер, а пункт правил найдётся!
No.195113
>>194938> В инди никто не играет. itch.io закрылся? Куплинов перестал выкладывать прохождения?
> Это даже не игры. Игры начинаются от 30 миллионов долларовТы выписываешь из игр все, что имеют меньший бюджет? Это процентов 90 от общего количества релизов.
> маленькое цифровое чудоВсе эти маленькие чудеса от копроаций делают игры прожорливым неоптимизированным гойном. Ну а хуле прогрессивным ДЭИвелоперам париться над полировкой своего гойна, если всегда можно понадеяться на «маленькое цифровое чудо».
>>195052Киберпанк плох уже тем, что в нём не реализованы возможности настольного первоисточника. По гойплею, стилистике и погружению первый Deus Ex уделывает этот твой зумерпанк даже будучи не-игрой с бюджетом ~$7М и грапхониумом, от которого у ньюфажек
глазки попки делают бо-бо!
>>195070> звать старичков, вроде Кармака, Джона Ромеро, Синдзи Миками, МакГи, Шафера, ХаузеровЭто старпёры на седьмом десятке, чьи лучшие деньки далеко в прошлом.
No.195115
>>194949> Ну тип элден ринг все равно сблев консольный, да и графики там нет, его все равно тянет любая карта. Речь шла про игры настоящие, где у тебя графика есть, где карточка раскрывается.1 ПИК: ГРАФИКИ НЕТ, КОНСОЛЬНЫЙ СБЛЕВ, НЕНАСТОЯЩАЯ ИГРА, КАРТА НЕ РАСКРЫЛАСЬ2 ВИДРИЛ: ТОП ГРАФОНИУМ, ПК МАСТЕР РЕЙС, ИГРА ГОДА, КАРТА РАСКРЫЛАСЬ НА ВСЕ 1000%https://www.youtube.com/watch?v=M3kTtJIQvYU&t=0Все запомнили?
No.195118
>>195115А авторы видрила случаем не на бюджете, как все те подгэбованные срыватели покровов со Сралкера второго? К слову, слышал, что создатели пикрила не умеют в лод и оптимизацию.
No.195119
>>195118> А авторы видрила случаем не на бюджете, как все те подгэбованные срыватели покровов со Сралкера второго?Ахахах блядь
Ну я установил, увидел этот статичный кусок кала с болванчиками и унылыми мувиками и дропнул.
> К слову, слышал, что создатели пикрила не умеют в лод и оптимизацию.И в какую же оптимизацию они не могут?
Баланса в пвп разве что и водопада в замке энзис.мимо 1.5к часов в элденринг No.195120
>>195118Ты пришёл, увидел и дропнул, а они в поте лица отрабатывали методички как минимум три года, а то и все десять. Уважай труд людей!
> в какую же оптимизацию они не могутМногие жаловались, что это чудовищное дерево пожирает производительность, отрисовываясь в исходном качестве даже там, где можно было использовать упрощённую модель.
No.195121
>>195120> Многие жаловались, что это чудовищное дерево пожирает производительность, отрисовываясь в исходном качестве даже там, где можно было использовать упрощённую модель.Нет блядь лол, никогда не слышал, дерево оптимизнули точно так же как в основной игре, где издалека это макет а не реальные полигоны. Реальные полигоны только в определенных зонах которые ближе всех к нему.
No.195122
Арт-дизайн>графониум. И еще сильнее > уринографония бездушного.
No.195124
>>195121Всё у всех лётает, инфа сотка!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=german&id=2781350301> издалека это макет а не реальные полигоныЯ на скриншоты посмотрел и мне кажется, что сперва оно рэндерится, а потом поверх отрисовывается остальная геометрия. Там просадки могут быть из-за шейдера эмиссии света.
>>195122Сожалею, но телепаты ещё не проснулись. Попробуй сформулировать мысль яснее.
No.195128
>>195122В целом, да. Но в некоторых исключениях графон может дополнять особенности игры/геймдиза.
Но это "но" не имеет никакого отношения 99% игрового рынка. Ваномасы нашего времени меряются полигончиками, отраженными лучами, пост-обработкой и еще хз чем, не имеющим никакого отношения к геймплею, к сути игры, не сказываясь на худ. наполнении.
Ребенку скажешь, что визуал Пеперс плиз или the Path лучше, чем условный Старфилд, его самого силой подрыва отправит куда-нибудь в Альфа Центавру.
No.195129
>>195127
Кто-то рискнёт оспорить тот факт, что рафинированный модульный футуризм Старфилда стилистически уныл?
No.195130
>>195129И завязывай уже свои посты удалять, педант!
No.195131
>>195129Хуита же.
Вот Ишимура - это заебись.
А тут просто калька сайфай.
Тодд давно уже исписался. 30 лет подряд делает свой даггерфолл. Дагерфол с эльфами, дагерфол в аду, дагерфол на севере, дагефол с пушками-постапок… Теперь дагерфол в космосе.
Что дальше, Тодд? Дагерфол киберпанк? Дагерфол онлифанс?
Тодд, ну ты и мудак!
No.195132
>>195130Все вопросы к вичану. Я бы редактировал, если б мог.
No.195133
>>195131И где эта ваша Ишимура? То-то же! А Тодд нас порадует ещё не раз!
>>195132Зачем? Граммарнациков здесь вроде нет.
No.195134
>>195133Хороший проект - штучный.
>Зачем? Граммарнациков здесь вроде нет.>Мы же уже не в школе. No.195140
>>195115>2 ВИДРИЛ: ТОП ГРАФОНИУМ Очень плохой пример выбрал. Мало того, что срал2 – не ААА-игра, та самая швитая АА, так еще и сам Сталкаш бы тебе в лицо плюнул за тейк о том что графон не улучшается.
>ПК МАСТЕР РЕЙСДа, по факту.
>ИГРА ГОДАСрал 2 – не игра.
>КАРТА РАСКРЫЛАСЬ НА ВСЕ 1000%Блин, нет. Ботлнек по процу в любом хабе и 30фпс.
>ГРАФИКИ НЕТНу, а что ты от софтварного люмена хотел? Ради амуде можно и потерпеть.
>1 ПИК: ГРАФИКИ НЕТБаза. Причем я посмотрел все же тесты этой параши на других гпу и ЭТО СТЫД. Одна из самых неоптимизированных поделок из всех. Мало того, игра работает откровенно плохо даже на самих соснолях. Отвратительно просто.
>КАРТА НЕ РАСКРЫЛАСЬРазрабы кольца (и его порта тоже) настолько криворукие, что у них в игре баг с нулевым потоком по крайней мере был. Попробуй через диспетчер задач отключить нулевой поток.
>>195118>срыватели покровов со Сралкера второгоА что там скрывать? Люмен – кал. Урина 5 – кал. Нанит – кал. Все по факту этот комми раскидал. У него просто жопа горела еще на стримах от убогости срала2, он ведь сам ВНЕЗАПНО фанат сталкера, даже фиксы пилил с исправлениями.
>>195131>Дагерфол киберпанк?В Старфилде все есть
No.195149
>>195140> Все по факту этот комми раскидал.Обзорщик ещё и комми? Ну, тогда всё ясно. К тому же не надо быть ни фанатом, ни вангодамусом, чтобы предсказать что Сралкер на то и сралкер, чтобы обосраться без помощи извне. Но нахрюк от некоторого количества ютуберов, в том числе и от ерж-бульбо-пидрил, заставляет задуматься откуда дуют эти ветры.
No.195152
>>195149>заставляет задуматься откуда дуют эти ветрыСофтварный люмен. Вместо нормальной трассировки тут сср и ссги. Многие фишки оригинала исчезли. В целом разрабы просто обманщики и позорят серию своим поделием.
No.195153
>>195152> разрабы просто обманщики и позорят серию своим поделиемА кому было не понятно, что Григор решил на ностальжи олдфажек срубить гешефт? Так или иначе, ты сформировал своё мнение после релиза, а те клованы занимались целенаправленным обсером, когда можно было заценивать лишь модель батона в твиттере, и этим всё сказано!
No.195162
>>195153>а те клованы занимались целенаправленным обсеромКто? Сталкаш? Ну да, он свое мнение еще с момента анонса урины высказал и не менял. Игра оказалась калом.
Я лично скачал с торрентов в первые дни, наделал скринов, проблевался и удалил навсегда.
No.195177
>>195162> Кто? Сталкаш?Без понятия кто это такой. У той братии другии никнеймы были. И нахрюк вёлся исходя из причин, отличных от качества продукта.
> проблевался и удалил навсегдаНадо было с торрентов загрузить ещё в 2007-м, чтобы проблеваться и не ждать до двадцатьпятого.
No.195178
>>195177>Надо было с торрентов загрузить ещё в 2007-м, чтобы проблеваться и не ждать до двадцатьпятогоСталкер 2007 года вообще другая игра, не имеющая никакого отношения к сралу 2.
>И нахрюк вёлся исходя из причин, отличных от качества продуктаЯ тебе по фактам разложил причины плохой графики в срале 2. Что там какие-то протыки говорили – не в курсе. Сталкаш выпустил графозор отличный тоже, разобрал именно технологии и их реализацию, сравнил с прошлыми частями (да, с играми из нулевых)
No.195182
>>195178И после какого по счёту патча Срал2007 стал другой игрой?
> причины плохой графикиУ них не было технических спецов достаточного уровня ‒ вот и весь секрет. Мы ведь про отрисовку и спецэффекты сейчас говорим, верно? Ассеты, которые наделали артисты мне кажутся пристойными. Полуркаю этого твоего Сталкаша, чтобы сформировать своё мнение о его экспертизе.
No.195190
>>195182>после какого по счёту патча Срал2007 стал другой игрой?Первого. Но их всего было штук 6.
>У них не было технических спецов достаточного уровня ‒ вот и весь секретУ настоящей гск было 160 человек и они с нуля сделали одну из самых технологичных игр 2007 года на собственном движке без магазина ассетов и всего такого.
>Мы ведь про отрисовку и спецэффекты сейчас говоримСтранные термины у тебя какие-то. Я выше тебе объяснял херовость освещения в игре.
>Ассеты, которые наделали артисты мне кажутся пристойнымиСканы или из магазина. И то ассеты только отдельные и не везде.
>Полуркаю этого твоего Сталкаша, чтобы сформировать своё мнение о его экспертизеЛучше просто его графозор по ссылке от анона выше посмотри.
No.195191
>>195052>геншин импакт с его $700 000 000Это за все время что ли с релиза до сегодняшнего дня? Так они уже несколько раз даже эту сумму окупить успели. Плюс сравнивать дрочильню с заделом, чтобы десятилетиями доить игроков на донаты, с синглами, о которых обычно через пару месяцев все забывают, как-то некорректно.
No.195193
>>195190> Первого. Но их всего было штук 6.Ага, и после каждого игру приходилось начинать снова.
> было 160 человекЭто со всякими бухгалтерами. Комманда разработи была куда меньше, но состояла из мотивированных и небесталанных сотрудников. Но у них не было лидера, вот они и облажались.
> одну из самых технологичных игр 2007Это шутка? Технологически игра устарела на несколько лет и по сей день остаётся недоделанным обрубком. Выехала исключительно благодаря тому что стала мемом ещё до релиза.
> херовость освещения в игреОтсутствие симуляции демонстрирует нехватку квалифицированных кадров нагляднее.
No.195194
>>195124> Я на скриншоты посмотрел и мне кажетсякреститься надо
No.195197
>>195140> Очень плохой пример выбралнормальный пример
> в лицо плюнул за тейк о том что графон не улучшается.а я что говорил это?
> Мало того, игра работает откровенно плохо даже на самих соснолях. Отвратительно просто.там все играют в версию для пс4
> Причем я посмотрел все же тесты этой параши на других гпу и ЭТО СТЫДты вообще не понял смысл поста, да?
No.195201
>>195133> Тодд нас порадует ещё не разТод давным давно всех только огорчает.
No.195208
>>195191>Это за все время что ли с релиза до сегодняшнего дня?Да.
>Так они уже несколько раз даже эту сумму окупить успелиНе имеет значения.
>Плюс сравнивать дрочильню с заделом, чтобы десятилетиями доить игроковМодель монетизации игры не имеет значения в рамках рассуждения о ее бюджете. Я, кстати, честно не представляю, куда они столько бабла слили.
>о которых обычно через пару месяцев все забываютНу тот же фолач 4, например, никто не забыл. Синглы разные бывают.
>>195193>вот они и облажалисьЧто? Сталкер 1 был диким хитом продаж, не говоря уже о том что сама игра великолепная.
>Технологически игра устарела на несколько летНу, вот эти устаревшие на момент выхода игры технологии, вроде полностью динамического освещения с кастом теней ВООБЩЕ от всех объектов, мягкие тени, бампмапинг, фотореалистичные текстуры (лучше чем в крайзисе), симуляция жизни а-лайф, отличный физический движок.
Тип даже не пытайся. Сталкер в 2007 году шел очень близко с крайзисом в плане технологичности, в некоторых момент его превосходил даже. Это абсолютно топовая технически игра на момент выхода.
>Отсутствие симуляции демонстрирует нехватку квалифицированных кадров нагляднееВообще насрать. Мне за фулпрайс игру предлагают купить с качеством уровня поделок на урине. Ах да, это ведь и есть поделка на урине.
No.195219
>>195208> был диким хитом продажЗначит самым профессиональным сотрудником стоит признать пана Яворского. Да и не в каждом ларьке в 2007-м осуществляли рефанд.
> сама игра великолепнаяНе. Просто мы… Жуки-скарабеи!
> полностью динамического освещения с кастом теней ВООБЩЕ от всех объектовДопиливали в последний момент, после того как графика начала устаревать во время бесконечного производственного ада.
> мягкие тениЭто запечёное освещение. От динамичных источников и от солнца тени резкие.
> бампмапинг, фотореалистичные текстуры (лучше чем в крайзисе)Карты нормалей либо не используются, как в окружении, либо плохо настроены. На фототекстурах рефлексы, да и сами они ‒ шлак. Не веришь? Взгляни на ПМ.
> симуляция жизни а-лайфБезбожно порезана. Монстрики преследуют тебя, а потом поворачивают и бегут обратно в свой гулаг.
> отличный физический движок.Не собственный, интегрированный опенсорсный.
> Сталкер в 2007 году шел очень близко с крайзисомНе шёл. Технологии там на уровне 2004 года, когда его изначально и планировали выпустить.
> поделка на уринеГодовься! Ведьмачок IV тоже будет окраплён. Не забудь напомнить, что первая часть была графонистой топчик арпогэ.
No.195221
>>195219>после того как графика начала устареватьВ статике смотрится ничем не хуже. Просто иначе. А статику то сделали в году 2004м, что уже говорит о невероятной технологичности игры.
>Технологии там на уровне 2004 годаНа уровне 2007 года, в чем-то лучше крайзиса, опять же.
>Карты нормалей либо не используются, как в окружении, либо плохо настроеныТебе стоит поиграть в сталкер, чтобы такие вот глупости не писать.
>сами они ‒ шлакПутаешь с крайзисом. Вот там текстуры шлак. А в сталкере текстуры делают эту игру красивой и фотореалистичной до сих пор.
>Не веришьЯ не верю, а знаю.
>Безбожно порезанаВсе еще недосягаемый уровень для разрабов сталкера 2 и большинства игр в целом. На момент выхода безусловный технологический паверхаус.
>Не собственный, интегрированный опенсорсныйКак и у всех почти, кто вообще имеет физ движок.
>первая часть была графонистой топчик арпогэДействительно классной была, ты прав. Почему-то движок массэффекта в ведьмаке мне нравится больше, чем в массэффекте.
No.195226
Я просто напомню, что графин не решает, и если в игре кроме "топ технологий" него ничего нет, играть в нее не будут.
No.195233
>>195221> сделали в году 2004м, что уже говорит о невероятной технологичности игрыПосле Фар Край, Халф-Лайф 2 и Дум 3. Хлопцы в касте стремящихся.
> Тебе стоит поиграть в сталкерТебе не стоит затрагивать эту тему.
> текстуры делают эту игру красивой и фотореалистичнойАй ли? Лучшие текстуры в Сралкере, котрые создавались в редакторе, например текстура Грозы, а не налепливались на острова развёртки, как ПМ или Винторез. Ещё про жуткий шейдер забыл поминуть. Если в других играх некоторые модели казались пластилиновыми, в сралкере они были будто из керамики.
> недосягаемый уровень для разрабов сталкера 2 и большинства игрОни даже не пытаются. И правильно делают. Я бы тоже не пытался, если результат вызывает лишь сожаление.
> технологический паверхаусЯ слышал, что в Готике паверхаус был мощнее.
> у всех почти, кто вообще имеет физ движок.Значит не стоит записывать это в достоинство игры. К тому же они так и не сумели правильно настроить физику транспорта и скорость подения тел на землю.
> классной была, ты правБыла! А теперь будет баба-скуфыня, с которой я не могу себя ассоциировать, да ещё и окраплённая уриной-5! Отменяйте предзаказы! Пшеков долбят в зад, Миш!
No.195249
>>195208>Ну тот же фолач 4Вот уж на что действительно всем похуй+поебать уже давно. Ты бы лучше скуримчик в пример привел, но это уже прям исключение. Впрочем, и то, и другое все равно до сих пор существует исключительно за счет мододелского комьюнити, а не за счет решений Тодда и беседки.
>Не имеет значения. А что имеет, ты сейчас реально готов в один ряд поставить его с откровенно провальными проектами, потому что бюджет плюс-минус такой же получился, если учесть все затраты компании за последние 10 лет?
>Модель монетизации игры не имеет значения в рамках рассуждения о ее бюджете.Как раз таки имеет. 99% синглов продажи набирают в первые месяцы, не успели набрать нужный показатель – гг вп. А уж тем более в 2к25, когда инфоповоды в медиапространстве живут считанные недели, что, кстати, делает маркетинг только более затратным и менее эффективным. Донатные доильни наоборот могут позволить себе не торопиться, даже сохраняя шанс камбекнуться с новым патчем. Чтобы слиться там нужно уже конкретно так обосраться жиденьким, как конкорд какой-нибудь, это еще уметь так надо. Ты сейчас, возможно киберпук приведешь в пример, мол, синглы тоже камбекаются, но это тоже исключение, как и скуримчик, выше первых месяцев синглы прыгают очень нечасто.
No.195396
Я ознакомился с критикой Сталкера 2. Этот ваш Сталкаш своей когтавостью мне кого-то напомнил, но он точно не один из тех, которые на зарплате у конторы. По чужим футажам мне удалось заметить, что грапхониум на максисуме чёрными кляксами напоминает низкие настройки в Чистомо небе. На скришотах это не так заметно, но в динамике кругом провляются натуральные аномалии, что подтверждает моё утверждение об отсутствии специалистов по Анриалу. Если такое творится на всех видеокартах, то ответственных должны гнать с чёрной меткой сами владельцы студии! Большенство же тейков Сталкаша с трудом выдерживают придирчивую критику. Он утверждает, что в Тени Чернобыля был хороший геймплей и сюжет. Невысокие у него стандарты, надо сказать. Что касается восхваления собственной технологии X-Ray Engine, то тут придраться не к чему, так как картинка отрисовываемая им выглядела иначе, чем у других игр, и это придавало оригинальности и некого шарма. А вот утверждение, что игры с Плэй Стэйшн 3 сделали скачок звучит смехотворно, воскрешая в памяти мемные стишки про мыльцо и Дрэйк-фейсы. Сглаживание маски тени он называет мягкой тенью, но это разные понятия. Особенно нелепо звучит придирка Сталкаша к переключению качества теней на дистанции в сравнении с Зовом Припяти. Уж я то знаю, какие трюки надо было проделать, чтобы тени в Зове Припяти выглядели пристойно, переключались малозаметно и при этом не сжирали производительность. Позже Сталкаш признаётся, что подкрутил настройки, но что же он не поковырялся в значениях и у Сталкера 2 для большей убедительности? Ещё этот интересный персонаж пытается нас удивить незаметным по его утверждению переключением лодов дальних объектов, но это тоже правда лишь отчасти. В Тени Чернобыля смена уровней детализации малозаметна, но всё же заметна. Это проделывается загрузкой и модели и спрайта с последующим изменением прозрачности последнего, которое маскерует туман. Не уверен, что у техники алгоритм точно такой же, но у деревьев и кустов происходит именно так, в чём несложно убедиться, пронаблюдав процесс воочию. Это не оправдание для разработчиков Сталкера 2, не удосужившихся сделать переходы по крайней мере менее топорными, но указание, что не всегда обзорщикам следует верить на слово. Ещё Сталкаш указывает на отсутствие реакции растительности на разряды аномалий, которая была в Тени Чернобыля. Хочется спросить уважаемого критика, не помнит ли он на что ещё реагировала трава и главное ‒ как? Не буду томить и раскрою секрет. Трава даже после всех официальных патчей вместо мерного покачивания при ветре продолжала дёргаться в разные стороны, как бешеная. Сталкаш нам про такое тоже не скажет, ведь он это уже исправил, но продолжит сравнивать собственноручно подправленную халтурную версию Тени Чернобыля с халтурной версией Сталкера 2, которую естественно никто ещё не улучшал. От себя хотелось бы добавить, что, насколько я смог понять благодаря ютуб-геймингу, худшая проблема Сталкера 2 ‒ неспособность сгенерировать уникальные события из-за отсутствия симуляции жизни, которую заменили системой случайных встреч. Собственно, о чём я и говорил. Симуляция в Зове Припяти была упрощённой, а в Тени Чернобыля её практически не было вовсе. Но судить о потенциале этой технологии можно было, когда из-зи различных багов скрипты ломались и персонажи начинали действовать вне стандартных директив. И самое главное для Сталкер 2 ‒ то, что никто в студии симуляцию жизни воссоздавать не намерен. Это и выносит неутешительный вердикт проекту.
No.195398
>>195396Если твой высер подытожить: спросить с аргументами сталкаша невозможно, игра 2007 года действительно лучше, ты в срал 2 так и не поиграл (прошел на ютубе, луль), в железе и графике не понимаешь вообще ничего.
>утверждение, что игры с Плэй Стэйшн 3 сделали скачок звучит смехотворно, воскрешая в памяти мемные стишки про мыльцо и Дрэйк-фейсыНу вот это и есть твой уровень аналитики.
Еще манера речи такая манерно-педиковатая. Прям противно.
No.195414
>>195398> спросить с аргументами сталкаша невозможноА зачем мне с ними спорить? Я ведь и заявлял, что Григор решил пострич бабла на ностальгии. Но Сталкаш нечестен со своей аудиторией, взяв для сравнения не только игру с финальным патчем, но и загодя её улучшив. Но тебя это не волнует, ведь ты привык жрать что тебе кинут, да ещё и как псина цепная кидаться, защищая кормильца.
> в железе и графике не понимаешьПо крайней мере я мягкими тенями не называю сглаживание теней. Какие мягкие тени ‒ там пиксели размытые!
> вот это и есть твой уровень аналитикиА твой уровень ‒ поддакивать дебильным тейкам ютуберов? Какой прорыв произвёл ПС3? Если только прорыв и последующее воспламенение пердаков от тонущего игоря и троллинга обладателей мыловарни ПК-ьаярами!
> манера речи такая манерно-педиковатая. Прям противноПотаённые желания на свего кагтавого кумира проецируй! Он как раз в начале ролика вскукарекнул. Или для тебя это недостаточно противно?
No.195426
>>195396Я тоже глянул этот видевос. Сперва воспринимал некритично, потому что вроде как и доводы какие-то человек приводит, и в технических темах я не силен.
Но где-то на 3-5 его критическом замечании нельзя не заметить их однотипность и то, как автор от замечания в духе "трава не реагирует на аномалии" стремительно переходит к выводу, что игра-то полное дерьмо. Что, мягко говоря, не адекватно.
Да и претензии к игре он озвучивал в таком тоне, как будто игра была сделана лично на его деньги, а GSC работали лично на него.
(Ну и лично я не заметил, что в ТЧ комнаты без источника освещения выглядят как-то правдоподобно.)
Мимошел No.195442
>>195426> лично я не заметил, что в ТЧ комнаты без источника освещения выглядят как-то правдоподобноА потому что и не выглядит. Не стал включать этот пункт в свою и без того длинную простыню. Но раз уж ты упоминул, то мне есть, что добавить. Автор ролика утверждает, что посмотрев на окна в своём доме мы не заметим разницы. Зачем он это говорит ‒ неясно, ведь мы действительно можем проделать столь нехитрую манипуляцию и заметить, что интерьеры в Тени Чернобыля смотрятся блёкло. И ещё. После того, как он разбивает несокрушимую в оригинале лампочку, в подвале не наступает тьма, или хотя бы полумрак. Он просто остаётся серым. Вот и всё преимущество легиндарных технологий 2007-го.
Вопиющие недоделки, как те что позволили себе разработчики Сталкера 2 обязаны быть упомянуты и преданы гневному порицанию. Но брать для сравнения игру 17-летней давности и сравнивать её с нынешним полуфабрикатом просто нелепо!
No.195445
>>195442> После того, как он разбивает несокрушимую в оригинале лампочку, в подвале не наступает тьма, или хотя бы полумрак. Он просто остаётся серым.Это да. Всё, на что пригодно
освещение уровень видимости - это то, что пространство помещения абсолютно видно.
> Но брать для сравнения игру 17-летней давности и сравнивать её с нынешним полуфабрикатом просто нелепо!Он про это за ролик тоже упоминал, только в том ключе, что "это как было тогда, почему спустя столько лет не лучше!?".
Для меня его ролик и просмотр ролика умер на другом моменте. Именно, когда он критиковал дальность прорисовки и бежал через половину карты. Там сама собой напрашивалась шутка, что начало отрисовки объектов начнется при переходе на след локацию. Но автор видео то ли был слишком увлечен бранной критикой, то ли в принципе не способен на подобные приемы.
No.195449
>>195445> почему спустя столько лет не лучше!?Полагаю, это реторический вопрос. Плевать на технические несовершенства. Это хотя бы поправимо. Главный недостаток ‒ безблагодатность попыток повторить былой успех, используя прежнюю славу.
> начало отрисовки объектов начнется при переходе на след локациюНет, он говорил про уровни детализации. На дистанции высокополигональный объект окруженияя заменяется низкополигональным для снижения нагрузки. В С2 момент перехода сделан бесталанно ‒ резкой сменой одной модели на другую. А разрабы оригинала были смекалистыми хлопцами. Деревья подгружались, и лишь затем спрайт медленно растворялся. К тому же этот процесс маскировался туманами. Это сделано качественно. Так что нынешним Григоровцам есть чему поучиться у стариков. Но беготня Сталкаша по уровню была неимоверно кринжовой, это так!
No.195451
>>195449> Главный недостаток ‒ безблагодатность попыток повторить былой успех, используя прежнюю славу.Да там как-то не слишком видно, чтобы былой успех старались повторить. (Если под успехом понимать результат, а не огласку.)
> Нет, он говорил про уровни детализации. На дистанции высокополигональный объект окруженияя заменяется низкополигональным для снижения нагрузки. В С2 момент перехода сделан бесталанно ‒ резкой сменой одной модели на другую. А разрабы оригинала были смекалистыми хлопцами. Деревья подгружались, и лишь затем спрайт медленно растворялся. К тому же этот процесс маскировался туманами. Это сделано качественно.Ок.
(Всё равно, мне кажется, можно было шуткануть.)
> Так что нынешним Григоровцам есть чему поучиться у стариков.Ну там такое. Как я понял, львиная доля разрабов С2 - новые люди. Которым мало интересно продолжать старые наработки, да и не особо понятно, как и зачем.
Поэтому в сюжетке часто хвалят самостоятельные проявления (ветку про Фауста, про Искру
видимо, являющейся умышленным или нет отображением "новой крови" в команде разрабов), а за ЭЛайф, разработчиков и идеологов которого нет в команде, за расположение локаций, ругают.
Это мое предположение.
No.195454
>>195451> не слишком видно, чтобы былой успех старались повторитьЯ имел ввиду, что игрока пытаются провести по местам былой славы. Не плохо, когда это приятный бонус, а не самоцель.
> Всё равно, мне кажется, можно было шутканутьОй, я тупанул и не выкупил хохму при первом прочтении! Да, это было бы забавно.
> львиная доля разрабов С2 - новые люди.Мне кажется, там только прогер был из старых, но он заявил, что отправляется перемогати ворогов.
> в сюжетке часто хвалят самостоятельные проявленияЯ стараюсь к сюжету не приближаться. У меня конечно скопился огромный список непройденных игр, которые приоритетнее, чем С2, но может быть когда нибудь и ознакомлюсь.
А теперь подытожу мыслью, которую я не слышал прежде. Тень Чернобыля получилась хуже, чем могла бы быть, потому что многое вырезали. Сталкер 2 хуже, потому что многое просто не сделали.
No.195465
>>195454> А теперь подытожу мыслью, которую я не слышал прежде. Тень Чернобыля получилась хуже, чем могла бы быть, потому что многое вырезали. Сталкер 2 хуже, потому что многое просто не сделали.Ыы. Увидев С2, никто
массово - точно не продолжил мечтать о том, каким он мог бы быть. В этом отношении С1 куда проще любить.
No.195745
>>195704При чём настолько хорошо, что в Киберпанке был кроссовер с ним.
No.196076
Добавлю ЕЩЁ БОЛЬШЕ педиковатой слащавости, чтобы сделать риальным поцанам противно.
Немного откиснув я таки заценил парочку видосов про грапхониум с канала этого вашего Сталкаша ‒ мастера экспертной аналитики по мнению некоторых пресутствовавших ИТТ. И это мне неиллюзорно доставило! В одном из роликов сей персонаж рискует утверждать что Чистое небо круче Круизиса, и даже больше ‒ «САЖАЕТ ВСЕХ НА БУТЫЛКУ» фактом того, что заставляет топовые карты тех времён тормозить, в отличии от вышедшего на год ранее знаменитого бэнчмарка. При этом позже он упоминает, что в обеих играх около миллиона полигонов в кадре, и даже не осознаёт противоречия между этими двумя утверждения! Тормоза в играх возникают от корявой реализации или халтурной оптимизации, а не от технического превосходства. Ещё этот чудак восхищается текстурами в Тени Чернобыля, якобы превосходящими «крайне убогие», но на самом деле идетичные, в Круизисе, и «сделаланными ещё лучше» в Чистом небе, хотя любой, кто распаковывал ресурсы игры знает, как эти мнимые улучшения качества были проделаны. Демонстрируя «Лучи бога» в унижающем Кукурузис Чистом небе, от которых по собственным словам буквально кончал, автор забывает, что точно такие же эффекты восхвалял роликом раньее в обзоре самого Крайзиса, также высоко оценивая его «очень натуральную гамму», которую в видео про Сталкер уже клеймил оляповатой. Подозрение в некомпетентности вызывают также восторги касательно отрисовки дальних объектов и протекания жидкостей на поверхности воды, которые можно было встретить ещё в Фар Край тремя годами ранее. Вдобавок самозванный эксперт походя обсерает «сосноль» ПС3, которая в его же последнем видео про Сталкер 2 внезапно производит графический прорыв в 2007-м. Вот так вот! По какой причине тезисы автора диссонируют друг с другом? У него прогрессирующий склероз, раздвоение личности или же он просто балаболка? А самое главное ‒ почему ему бездумно вторят другие? Лично у меня сложился образ противоречащего самому себе графодрочера в терминальной стадии, так ещё в придачу быдлана-пидорашки из палаты мер и весов, если судить по приблатнённому лексикону с обилием посажений на бутыли, нагибов раком и прочих пёрлов риальных поцанов ни-разу-не-латентных-содомитов.
No.196094
>>196076>на самом деле идетичные, в КруизисеДооооо
Ты реально глупый какой-то или не играл ни в крайзис, ни в сталкер. Если на текстуре нет паралакса, то это лютейшее мыло стыдное даже по меркам 2007 года.
>которые можно было встретить ещё в Фар Край тремя годами ранееДооооо
Правда этого не было там, ну да ладно
>По какой причине тезисы автора диссонируют друг с другомНикакого противоречия нет, если ты знаешь матчасть.
>почему ему бездумно вторят другиеЕму не верят. Он просто говорит базовые вещи, которые не очевидны только школоте.
>судить по приблатнённому лексикону с обилием посажений на бутыли, нагибов раком и прочих пёрлов риальных поцанов ни-разу-не-латентных-содомитовДоооооо
Сразу видно львенка не знаешь
Продолжай смотреть его ролики, может хоть немного поумнее станешь.
No.196106
Напоминаю, что согласно местным правилам ругаться не приветсвуется и от себя добавлю что на бордах можно и без этого обойтись и будет годно.
No.196107
>>196106Это ты на слово "глупый" возбудился?
No.196108
>>196107Выяснять отношения тоже лучше в другом треде хотя бы. А имхо, еще лучше, на другом сайте.
No.196114
>>196106Из тебя шериф как пуля сам знаешь из чего. Или уж апеллируй к здравому смыслу и гласу разума, или ссылайся на конкретный пункт (третий, в данном случае) правил.
No.196115
>>196094> на текстуре нет паралаксаСначала параллакс правельно писать научись, потом умничать будешь! В Сталкере у валунов такая же плоская текстура была, но только ещё и с фиолетовым оттенком из-за бага. К тому же этот типок в обоих роликах на заборы залипал. Текстуры одинакового разрешения и выглядят идентично. Чем же забор в Сталкере круче оного в Круизисе?
> этого не было там, ну да ладноКровоточащие тела в воде, идентичные бочкам в Круизисе и лоды деревьев, работающие по той же схеме, что и в Фар Край. Их не было?
> ты знаешь матчастьА матчасть заключается в восторженном пустословии?
> Продолжай смотреть его ролики, может хоть немного поумнее станешьТаким же умным, как и ты ‒ неспособным сопоставить, что гуру несёт взаимоисключающие вещи? Нет уж, спасибо! Как нибудь обойдусь без столь изощрённого двоемыслия.
No.196132
>>196115>правельно писать научисьПерестань
>В Сталкере у валунов такая же плоская текстура былаРечь про то что в крузисе все текстуры каловые без паралакса, а не в отсутствии его на некоторых поверхностях.
>Текстуры одинакового разрешения и выглядят идентичноНет
>Чем же забор в Сталкере круче оного в Круизисе?Тем что все текстуры в Сталкере значительно четче, к тому же они фотореалистичны.
>Их не было?Просто из головы сейчас выйдумал рандомный кал. Речь про намокание шла и лоды, ты же какой-то вообще левый бред притащил.
>А матчасть заключается в восторженном пустословии?Нет.
>неспособным сопоставить, что гуру несёт взаимоисключающие вещиЛуль, я с этим "гуру" лично знаком по переписке уже много лет. Ничего взаимоисключающего он не говорил. Проблема на твоей стороне. Учи матчасть.
>Как нибудь обойдусь без столь изощрённого двоемыслияДумаю, тебе лучше вообще без мыслия обойтись
No.196135
Крузис это база, потому что это серьёзный сайфай, а не клоунада с мексами или украинскими бомжами.
No.196148
А вообще тот чувак прав, уровень "дискусссии" у вас тут пикрилейт, да и тема графодрочерства для
>>183289 треда, а не для итт.
No.196151
>>196132> в крузисе все текстуры каловые без паралаксаАвтор даже не понял, что снизив качество графики он снизил и разрешение текстур. Когда он отключает эффекты, видно, что текстура забора и причала в Крайзисе становится ниже чем 256х256 пикселей, но он продолжает утверждать, что эту мазню в удобоваримое состояние приводит исключительно карта нормалей. Вот комик!
> Речь про намокание шла и лодыПросто ты тупишь. Восторгаясь эффектом в Крайзисе, когда из простреленной бочки в океан вытекает содержимое, он вопрошал, где ещё такое можно увидеть, хотя этот эффект идентичен кровотечению из тел врагов в воде в Фар Край. И ещё отрисовке обектов на дистанции при зуме, которое появилось там же. Фактически Крайзис это улучшенная версия Фар Край. Когда же он верещал о великолепном шейдере стекающей воды, тут же в кадре попался графический баг с вертикальными полосами, который не пофиксили даже в Зове Припяти. Вот и всё техническое превосходство Сталкера!
> я с этим "гуру" лично знакомИли ты ‒ и есть он? Слишком уж громко трещит твой пердачок.
> Ничего взаимоисключающего он не говорилОтрицая очевидное ты лишь характеризуешь себя лицемером. Сравнив два этих нелепых видео каждый даст единственно возможную оценку сказанному: позиция автора ‒ графодрочерский гон!
No.196163
>>196114Ты неправильно оперируешь словом шериф. Какой у тебя может быть спрос с обычного анона не пойму.
No.196168
>>196163Тот, кому пост был адресован, знает какой.
No.196180
>>196168Примечательный хлам все-еще хлам. Так какой спрос с хлама? Постеснялся бы, человек.
No.196194
>>196148Нет. Для
>>183289 -треда - все любители посылать в
>>183289 -тред.
Это не тематика, блджад.
Дуйте в /вг/, дуйте в тематику - и там жалуйтесь на отступы от неё и дирейлы.
Аутисты!
No.196215
>>196194Тащемта, этот тред существует как попустительство, потому что в вг\ малый напор посетителей. Превратите итт в калосборник свой - ну ты поне.
No.196217
>>196194В правилах что-то ничего не написано про то, что /b/ существует ради того чтобы позволять существовать культуре "отступов от темы и дирейлов" в /b/ в то время как зайдя в тематику доброанон внезапно получит следование этим правилам.
Реалии намекают на то, что тут просто рук на модерацию не хватает. А значит это ты "аутист" защищающий культуру дерейлов и прочих токсичных споров. В то время как всем анонам, на это, в принципе плевать.
Это даже не особо часть общей бордокультуры. No.196224
>>196223Какая разница. Это все все-равно галимая чушь. Рук не хватает и прочее. Я сам в это не особо верю, просто чувствую что лучше не превносить зло, пусть и правдивыми догадками.
No.196225
Ну что же вы! А могли бы графодрочить!
No.196239
>>196230О нет! Это, кажется, про меня. Выходит, что остаётся только сраться. Кукурузис рулет!!1
No.196240
>>196239Только не на весь тред этим занимайся пожалуйста.
No.196276
>>196272
Ты админ этого сайта или почему dobrochan _tv?
No.196286
>>196276Это Ковальчик протёк с рекламой, к этому сайту он отношения не имеет. Репортни его да и всё.
No.196299
>>196215> этот тред существует как попустительство, потому что в вг\ малый напор посетителейПутаешь причину и следствие. Что б там не было с напорами, сути разделов это не меняет.
>>196217> В правилах что-то ничего не написано /б/ - это random, бред.
> Реалии намекают на то, что тут просто рук на модерацию не хватает. А значит это ты "аутист" защищающий культуру дерейлов и прочих токсичных споров.Сейчас всех замодерируем, сразу рай начнется. Предлагаю, отправить письмо Мизулиной или Милонову, уверен, они с охотой предоставят нужное число рук, ног и прочих конечностей.
>>196250В Дюк Нюкеме была не только современная графика, но и геймплей с гейм-дизайном нормальные. Вот от совокупности ты и кончал, а не от графики.
Вообще, сравнивать пору, когда игры делались энтузиастами для таких же задротов, и пору, когда продюсота с легионами маркетологов нализывают жопы масспотребителю, - это, конечно, занятие прелюбопытное.
No.196300
Вообще есть способ, который позволит доскам ожить. Надеюсь в новом движке запилят:
>>>/d/7243 No.196301
>>196299> Путаешь причину и следствие. Никто ничего не путает, кроме некоторых берегов. Просто ведите себя прилично, не скатывайтесь к говнометанию, и всем все нормально будет.
> продюсота с легионами маркетологов нализывают жопы масспотребителюА потребители потом такие, пикрилейт? Нет, продюсота с маркетолагами замкнулись вместе с инвесторами друг на друга, и страшно далеки от народа, через это и все беды.
No.196302
>>196299Дюк крут, не вопрос, но у меня в фаворе другой классический шутер. Это был лишь пример того, как глупо звучит исповедь графодрочера, в особенности сформулированная ауешно-гопничьим слогом, от которого и так уже воротит! Кругом кукарекают питухи, которых сажатют на бутыли. Массавая анальная фиксация какая-то!
No.196304
>>196299>randomНичего не говорит о правилах. Также ничего не говорит о том что здесь будут приветствовать флуд в любом его проялении.
>Сейчас всех замодерируемТы сектант "свободного" общения.
"модерировать" можно и на доске со "свободным" общением, просто нужный эффект будет достигаться другими средствами. Ты и не заметишь какими даже. А если заметишь ну и что? Частная площадка.
No.196309
>>196304Будешь педалировать тему модерации ‒ репортов на тебя накачу за нарушение правила 1,3, 1.4, 3.0, 5.1 и прочих, ты понял?
No.196311
>>196304Ты сейчас совершаешь ошибку своими призывами. Прочитай на досуге краткое описание реверсивной психологии.
No.196312
>>196309Ну то есть встанешь на мою сторону? Я вроде объяснмл что считаю лучшим злом. И угроза бана это не то, почему я буду молчать.
No.196314
>>196301> Никто ничего не путаетА я считаю иначе. Фасовка всего по 3-4 тредам -это очень энергоэкономно, только ни разу не увлекательно (когда доходит до крайних форм - точно).
> Просто ведите себя прилично, не скатывайтесь к говнометанию, и всем все нормально будет.Кто бы спорил…
> А потребители потом такие, пикрилейт? Нет, продюсота с маркетолагами замкнулись вместе с инвесторами друг на друга, и страшно далеки от народа, через это и все беды.Ну я уже почти примирился с тем, что настоящее игровой индустрии существует не для меня (и таких как я).
Игры для женщин, игры-сериалы, игры-жвачки, игры-медиа - куда более широкие аудитории.
Господи, какую же херню клепают китайцы для мобильного рынка, ужос нахТеперь еще и игроиндустрия активнее сливается с сериальной - глядишь, через 15 лет уже начнут исчезать отдельно сериалы и отдельно игры с элементами сериальщины, а вовсю будет развиваться 2в1. Нужно всего лишь, чтобы поколение 00ых-10ых достаточно подросло, чтобы утверждать то, на чем росло, как новую норму.
>>196302Окей. Я прост прочел твой пост вне контекста каких-то постов. Мне показалось, ты за противоположное.
>>196304> Ничего не говорит о правилах.Зато говорит о том, что это раздел, достаточно свободный от формализации.
No.196320
>>196312> встанешь на мою сторону?Ни в коем разе! Никогда не жал на кнопку доноса и не намерен! Я предпочту оставаться Д'Артаньяном
Если тебе импонирует роль пидораса ‒ это твой выбор No.196323
>>196314Всегда найдётся тот, кто займёт пустующую нишу. Никогда не думал, что это произнесу, но на мой взгляд игры стали слишком продолжительными. Раньше я мог бесконечно гонять Сралкер тот же, а теперь боюсь, что уже никогда до Ведьмака третьего не доберусь!
No.196324
>>196323А тут проблема кроется в том, что среднестатистический потребитель, если ему предложат две игры по одинаковой цене, одна из которых проходится за пять, а вторая за пятьдесят часов, выберет ту, которая проходится дольше. Поэтому игры и растягивают всё больше и больше, потому что короткие игры по цене ААА-проектов покупать не так много желающих будет.
No.196325
>>196323> Никогда не думал, что это произнесу, но на мой взгляд игры стали слишком продолжительными. Раньше я мог бесконечно гонять Сралкер тот же, а теперь боюсь, что уже никогда до Ведьмака третьего не доберусь!Дело в тебе персонально или в том, какие сейчас игры?
No.196331
>>196324> Поэтому игры и растягивают всё больше и больше, потому что короткие игры по цене ААА-проектов покупать не так много желающих будет.Истина же в том, что вымученая тягомотина с бесконечными, прости Господи, «активностями» в любом случае не стоит своего ценника!
>>196325Дело в нехватке времени. Хочется как раньше добротно взяться за хорошую, годную игру, а потом может быть даже перепройти её вновь, как я делал с первым Ведьмаком. Но впереди непочатый край работы, и получается так, что приходится откладывать праздные времяпрепровождения на потом, которое может и не настать вовсе!
No.196336
>>196151>что снизив качество графики он снизил и разрешение текстурОн снизил параметр ШЕЙДЕРОВ, разрешение текстур не изменилось, у них просто отключился паралакс оклюжен мапинг.
>видно, что текстура забора и причала в Крайзисе становится ниже чем 256х256 пикселейОна просто становится голой текстурой без карт глубины. Впрочем, в крузисе все равно отвратительные текстуры.
>Вот комик! А, так настройка шейдеров в крузисе уменьшает разрешение текстур. Понял.
>где ещё такое можно увидеть, хотя этот эффект идентичен кровотечению из тел врагов в воде в Фар КрайО боже мой, в игре на край энжин есть эффект из игры на край энжин. Кто бы мог подумать?
>Фактически Крайзис это улучшенная версия Фар КрайЖесть у тебя открытия происходят. Прям срыв покровов.
>тут же в кадре попался графический баг с вертикальными полосамиБаг каким-то образом ухудшает эффект или что? Сталкаш сам же сборник фиксов сделал для сталкерков.
>Вот и всё техническое превосходство Сталкера!Ну очевидно наличие в игре бага перекрывает все технические достижения, да.
>Или ты ‒ и есть он?До. Тайлер Жирден.
>позиция автора ‒ графодрочерский гонВаномас стайл, хыыыыыы
No.196337
>>196331То есть, в тебе.
От работы кони дохнут. Я думаю, без праздности/отдыха нельзя. Просто, возможно, уже начинаешь делать это не с помощью игр, а как-то иначе.
Лично я играю теперь на геймплей, а не на прохождение. ("Процесс, а не результат.")
Просто делаю это не запойно, а включаю несколько раз за неделю/месяц.
No.196339
>>196300Ответил на твой пост.
No.196350
>>196336> у них просто отключился паралЛакс оклюжен мапинг… Какой смысл отключать топовые настройки графики в графодрочерских играх? Чтобы поныть про мутные текстуры? В Круизисе и ТЧ одинакового разрешения текстуры и методика предающая им более реалистичный вид, верно? Так чем забор в первой игре круче такого же во второй?
> в крузисе все равно отвратительные текстуры.В Чистом небе на минималках внезапно такая же муть из пикселей. К тому же, как так вышло, что ЧН с посредственной дальностью прорисовки и убогими моделями окружения нагружает железо сильнее чем Круизис, хвастающий шикарными панорамами и деревьями?
> Прям срыв покровов.А теперь, когда я сорвал для тебя покровы, догадайся, откуда в Круизис переехал грапхониум в чуть улучьшенном виде с перечисленными эффектами и методиками?
> Баг каким-то образом ухудшает эффект или что?А сам не догадываешься?
> наличие в игре бага перекрывает все технические достиженияЕщё как перекрывает, если баг портит всю картинку, ради которой пользователь раскошелился на флагманский видеоускоритель. И его устранением должны были заниматься не моддеры!
> ВаномасВидимо все графодрочеры помешаны на этом персонаже.
И да, Старфилд ‒ мусор!
>>196337> То есть, в тебеИ в играх тоже! Вот эти старые шутеры с примерно 30-ю уровнями идеальны по продолжительности. А некоторые РПГ как начнутся ‒ и не заканчиваются, особенно когда в них много развилок.
> не запойно, а включаю несколько раз за неделю/месяц.Я могу также поиграть в менее масштабные игры, но с крупными, вроде Ведьмаков-Киберпанков такой ход не пройдёт.
No.196362
>>196339Ответил ответом на твой пост.
No.196378
>>196350>Какой смысл отключать топовые настройки графики в графодрочерских играх?Чтобы показать убогие текстуры, в чем его тейк и был. Ты жопой видео смотрел или в терминах запутался?
>ТЧ одинакового разрешения текстуры и методика предающая им более реалистичный вид, верно? Нет и нет.
1) В крузисе текстуры низкого разрешения сами по себе и не вывозят на уровень 2007 года. На пикрил ультры.
2) В сталкере 2007 года используется обычный бамп мапинг, в крузисе используется паралакс оклюжен мапинг (с локальной трассировочкой). То есть текстуры не только рельефные, но и имеют затенение от глобального источника света.
3) Сама концепция текстур отличается. Для сталкера разрабы использовали фототекстуры буквально из реальной зоны, от чего все выглядит дико натуралистично с художественной точки зрения. В крузисе я вот такого не вижу, хотя референсы из ирл они тоже точно использовали, но явно не с настолько выраженным художественным видением.
>Так чем забор в первой игре круче такого же во второй?Уж заборчики я не рассматривал. Щас скачаю сралкер и посмотрю.
>ЧН с посредственной дальностью прорисовки и убогими моделями окружения нагружает железо сильнее чем Круизис, хвастающий шикарными панорамами и деревьямиПотому что ничего такого не происходит
>откуда в Круизис переехал грапхониум в чуть улучьшенном виде с перечисленными эффектами и методикамиНичего себе "чуть улучшенный" вид
Ссао, подповерхностное рассеивание, полное динамическое освещение, разрушаемость, волюметрик облака, физическая модель океана, паралакс оклюжен мапинг и тонна других инноваций в крузисе появились.
>А сам не догадываешься?Никак не влияет на технологию.
>портит всю картинкуТип его пофиксить можно за пару минут.
>И да, Старфилд ‒ мусор!Идиотина
No.196386
>>196378По поводу заборчиков
Думаю, что тут все исчерпывающе видно
No.196547
>>196386Ты зачем мне свои скриншоты принёс?
<<< Смотри, что было в роликах. Большую разницу видишь? Чем забор справа много круче аналогичного слева?
> Ничего себе "чуть улучшенный" вид Ссао, […] оклюжен мапинг и тонна других инноваций в крузисе появились.А текстурки, на которые вы, грвфодрочеры, жалуетесь, прямиком из Фар Край, ага.
> пофиксить можно за пару минут.И этих пары минут у разрабов между выходом ЧН и ЗП конечно же не нашлось!
> ИдиотинаОлоло, так и знал что ты порвёшься, хомячара! Или быть может ты действительно виртуал этого, обкончавшегося от графона? Или Тодда Говарда? Или два в одном? Одно ясно наверняка: графодрочеры ‒ знатные калоеды!
No.196557
>>196547>Ты зачем мне свои скриншоты принёс?Чтобы ты наглядно увидел разницу. Не через пережатый ролик на ютубе 6тилетней давности.
>Чем забор справа много круче аналогичного слева?Смотри на нормальные скрины, то есть мои, где сцена выбрана такой, чтобы шейдеры не создавали иллюзию четкости и были видны голые текстурки.
>А текстурки, на которые вы, грвфодрочеры, жалуетесь, прямиком из Фар КрайВ фаркаре были сильно хуже, конечно. Но в целом да, это одна из претензий к графике в Крайзисе. В видео он разобрал все максимально подробно и понятно, чтобы даже такие обывалы как ты поняли.
>И этих пары минут у разрабов между выходом ЧН и ЗП конечно же не нашлось!Да, все так. Разработчики допускают баги в своих проектах. Они могут выполнить тысячи исправлений, но пропустить пару десятков, например. Ты, похоже, вообще мало играл в игры до этого, если так впечатляешься наличию багов.
>Ололо>!Какой же ты мерзкий
No.196572
>>196557> чтобы шейдеры не создавали иллюзию четкости и были видны голые текстурки.Иж ты какой хитрожопый! Качество исходных текстур я увижу и распаковав ресурсы. Главное ‒ как материал смотрится в конечном итоге. А на скриншотах из видео он выглядит практически идентично. И не надо мне ля-ля про пережатие ‒ все детали видны.
> такие обывалы как ты понялиБоюсь, что обывала всё же ты, коли без самозванных экспертов не способен заметить муть на зашакаленных картинках.
> мало играл в игры до этого, если так впечатляешьсяА тебя за твои же деньги так часто кормили забагованным калом всякие Говарды и Григоровичи, что ты перестал этому удивляться? ГСЦ не только не пофиксили частый и легкозаметный баг в одном из патчей, но и перенесли его в следующую игру серии. Ну а хуле? Пускай калоеды сами возюкаются.
> мерзкийУ графодрочера что-то задымилось. Будем считать, что замученная видеокарта.
No.196575
>>196572>Главное ‒ как материал смотрится в конечном итогеТейк Сталкаша был в том что текстуры говно в крузисе. В своем же видео он это подтвердил. Потом я тебе еще 10 раз объяснил уже с новыми скриншотами, что текстуры в крайзисе говно.
Но ты опять виляешь жопой, что теперь вот, оказывается, речь не про текстуры шла, а про то как вся картинка в целом смотрится. Просто признай уже свой обсер и слейся куда-нибудь обратно в конфочки свои.
>без самозванных экспертовАгада.
>тебя за твои же деньгиНи разу не платил за игры. Они все бесплатные.
>ГСЦ не только не пофиксили частый и легкозаметный баг в одном из патчей, но и перенесли его в следующую игру серииАбсолютно типовая ситуация для любого софта или игры. Не понимаю, почему это должно быть всем простительно, но именно гск – нет.
>У графодрочера что-то задымилось>мам сматри я тралю No.196577
>>196575Догадываешься, почему заборчик такой красивый? Наверное Крайтеки просто тупорылые и слепошарые, а не на пару с производителями железа разводять тебя на бабки, графодрочер.
No.196578
>>196577>не на пару с производителями железа разводять тебя на бабкиО, пошли теории заговора. Все шизы одинаковые.
No.196585
>>196578Быстро же ты халатик нацепил, графодрочух! Учти, пока господин Хуан не засунет свою пятерню глубоко в твой
карман ‒ не кончишь!
No.196591
>>196585>пока господин Хуан Пока мужик только раздает технологии бедным. Вон там тютюри получили DLSS 4 и реконструкцию лучей недавно. 7 лет картам.
No.196593
>>196591Но за флагманские карты сдерёт втридорога. Молодец, господин Хуанг! Пусть графодрочеры нищают.
No.196603
>>196593>Но за флагманские карты сдерёт втридорога8800 ультра в 2007 году стоит с учетом инфляции как 4080 супер
4080s и 7900xtx стоят по 999 долларов обе, по голой производительности равны. С рейтрейснигом (а это любая современная игра) зеленые идут х2. К тому же покупая карту от нвидэ у тебя в комплекте идет топовый кодек, CUDA, реконструктор лучей, скейлинг без потери качества, а так же единственный в своем роде генератор кадров, во всем связанным с рабочими задачи нвидэ лучше.
Где "втридорого" то? Или где аналог от амуде за дешево?
No.196604
>>196603Ах да, еще не забываем, что амуде = печ и жрет она на 70 ватт больше 4080s.
No.196607
>>196603> покупая карту от нвидэ у тебя в комплекте идетнабор свистелок и перделок для графодрочеров.
> печ и жрет она на 70 ватт большеПроблемы пересчитывающих копейки нищуков из жарких стран на интересуют.
No.196614
>>196607>набор свистелок и перделок для графодрочеровТак сиди тогда на встройке. Только не нужно гнать на зеленых. Они все же всю индустрию тащать на себе. И, в отличие от того же интела, реально создают инновации несмотря на свое околомонопольное положение.
>Проблемы пересчитывающих копейки нищуков из жарких стран на интересуютНвиде будет тише банально. Шум тоже для нищуков?
No.196647
>>196614> всю индустрию тащать на себеГрафодрочерскую что ли? Или ты про майнинг на GPU, золотые времена которого позади? Или про пузырь ИИ, по слухам, уже начавший сдуваться?
> будет тише банально. Шум<<< Шум? Не, не слышали!
No.196782
>>196773Это ведьмак-вурдалак какой-то.
No.196786
>>196773Посмотрим что до релиза дойдет. Маскарад нам тоже давным-давно обещали.
No.196792
> The Blood of Dawnwalker стала первым проектом разработчика-ветерана Конрада Томашкевича, руководившего созданием таких известных игр, как «Ведьмак 3: Дикая Охота» и «Cyberpunk 2077». Конрад проработал в CD Projekt 17 лет и был вынужден покинуть её в мае 2021 года после обвинений в издевательствах над работниками. Хотя по итогам внутреннего расследования обвинения не были подтверждены, Томашкевич признал вину и принёс извенения.
ФУУУУ! Буду обсереть его игру везде и всюду просто чтобы подгадить этому престарелому куколдуху!
No.196921
>>196647>Графодрочерскую что лиДа. То, ради чего и покупают видеокарты.
Еще все связанное с gpugp-вычислениями тоже.
>Или ты про майнинг на GPU, золотые времена которого позади>пузырь ИИ, по слухам, уже начавший сдуватьсяПро них в том числе
>Шум? Не, не слышали!Заливать маслом пека – плохая идея.
No.196924
>>196773Защооо
Опять урина ну сколько можно
No.196925
>>196924Выбора нет. Либо Анрил, либо Юнити. Остаётся только смириться.
No.196927
>>196925Чому раньше выбор был? Не так давно даже, в прошлом десятилетии только
No.196929
>>196927Потому что раньше в этом был смысл. Компании создавали движки под себя и нормально себе чухали. Потом, когда начали появляться Юнити с Анрилами - смысл пропал. Нужно было выделять на допил своих движков много денег и всё равно бы за картинкой того же Анрила угнаться бы не получилось. Плюс ещё нужно было отдельно обучать ими пользоваться.
No.196933
>>196929>Потом, когда начали появляться Юнити с Анрилами - смысл пропалВ 90х? А ведь еще был рендервейр тот же, который даже более популярный, чем анрыл до сих пор.
No.196935
Другие движки были такие же забагованные и вылетающие, без модификаций от игроков все нередко даже еще хуже чем анриал.
No.196936
Ищу пик с гайдом по большим сюжетным модификациям к hl:1.
No.196941
>>196935И все со своими инновациями и фишками
No.196943
>>196941Сурса хватит всем.
No.196944
>>196943Нет, этот копродвижок нужно забыть как страшный сон.
No.197005
>>196947> подразумевая, что тир-лист не может быть составлен идиотомПоставить аркадный Дум 2017 выше Титан Фолла2 - это, конечно, "интересный выбор".
А вот про олдовые шутаны вообще пискливо крикнуть "СЛОЖНААА, НИПАНЯТНАА" - это выстрелить себе из дробовика в ебало со старта.
Мимо No.197013
>>197005Вот да, почему вторая халва так низко, а второй фир ниже первого, где мой любимый анрил торнамент 2004?
No.197023
>>196947Мне третий дум очень понравился, проходил раза три. Атмосферный, мне даже страшненько было.
No.197026
>>196947> Wolfenstein: Youngblood лучше, чем New Colossus Лол, без комментариев.
No.197043
>>197023Да этот тир примечателен только тем, что в нем перечислены более менее актуальные игры на 2022 год. Можно его брать и играть не особо смотря на вкусовщину автора.
Пользя в том, что в этом списке нет игр, уровня первого проекта учащегося (Кроме исключений). Нет демок.
>>197026По твоему они обе должны быть в Unplayable (консольная аркадка с глупым сюжетом а не шутер)? Я тоже так думаю.
No.197155
https://www.youtube.com/watch?v=HTtLOopk-YwНа бабском игровом стриме даже унылее, чем в постели белого натурала
Почему бабы не могут в стриминг? Сидит вот эта лоускильная штукатурная дрисня перед камерой, хлопает глазами, даже не комментирует ничего, чат не читает, уныло бегает на легком.
No.197156
>>197155>Почему бабы не могут в стриминг?Потому что им это не нужно.
No.197157
Начал проходить Dark Souls 2 и наткнулся на неприятность. Сервера выключены и поэтому некоторые ковенанты не прокачать. Да и PvP там было лучшее в серии.
No.197158
>>197155>Почему Это. Только про людей которые смотрят стримы вместо того чтобы самим играть в игры.
No.197165
>>196621> ради чего и покупают видеокартыНо, по завету Конфуция, во всём надо знать меру. А то многими игра считается превосходной, просто 12/10, только благодаря продвинутому грапхонию. Насмотрятся на слайдшоу из эффектов и кончают.
> Заливать маслом пека – плохая идеяУ этого способа нет очевидных недостатков!
>>196947Этот список изначально был создан с целью троллинга. Страшно представить, сколько пердаков подорвёт расположение второй халвы в разделе «Неиграбельно»!
No.197546
>>197158Доброчую. Никогда не понимал этого. Если у тебя есть возможность сыграть в игру, зачем тратить время жизни на то, чтобы смотреть как в нее играет кто-то другой.
No.197556
>>197155>>197156> им это не нужноИм не нужно не это. Им не нужны игры. Выскажу лежащую на поверхности истину, но такие особы приходят в стриминг ради легких денег и популярности (при этом любители игр закрывают глаза на то, что все эти шлюхи смотрят на них сверху вниз
что в видеогейминге, что в каких-нибудь порно-фетишах).
Думаю, прослойка тян, которые как-либо интересуются играми, как и прежде невелика.
Имхо, с точки зрения коммьюнити эти шлюхи заслуживают стеба.
(Если сами эти коммьюнити остаются сколько-нибудь живы, офс.) No.197559
>>1975461) Как правило работа настолько сильно опустошает мозг что после рабочего дня физически больно как-то думать, или шевелиться. Можно играть самому, но во-первых чувствуешь себя очень уставшим, во-вторых играешь плохо потому что сложно думать. Стримы позволяют смотреть за хорошей игрой.
2) Есть большАя часть игр которая в себе не несет вообще ничего кроме истории. Смысла в них играть просто нет, потому что нет геймплея. Можно не тратить деньги и просто посмотреть на ютубе/твитче.
3) Есть игроки которые играют настолько хорошо, что сам процесс их игры становится сам по себе интересен, и подсмотрев какие-то тактики их хочется потом попробовать в игре самому.
4) Некоторые игры могут быть просто неиграбельными по той или иной причине. Как в техническом плане (очень старые и требуют слишком много еботни с настройкой) так и в геймплейном (всякие демонофобии настолько заебистые что играть в них в принципе издевательство над собой. Но причастится при этом хочется )
5) В целом некоторым людям, которым нравятся игры вероятно будет интереснее посмотреть чью-то игру, чем, допустим, сериал. Отдых ведь не обязательно должен быть только активным, иногда просто хочется полежать и попятиться во что-то.
No.197561
>>197559По-моему есть ещё вариант когда смотря как кто-то играет, создается ощущение, что ты играешь с ним. Ну как в детстве, когда ходили в гости или в эти компьютерные клубы чтобы поиграть вместе.
No.197566
>>197561Тоже, да. Да вариантов на самом деле много. Не знаю что уж в этом процессе такого не понятного.
No.197584
>>197559>1) Как правило работа настолько сильно опустошает мозг что после рабочего дня физически больно как-то думать, или шевелиться. Можно играть самому, но во-первых чувствуешь себя очень уставшим, во-вторых играешь плохо потому что сложно думать. Стримы позволяют смотреть за хорошей игрой.В таком случае тем более не стоит смотреть стримы. Но стоит, например, вести список игр, в которые поиграешь в отпуске, на больничном или на пенсии.
>2) Есть большАя часть игр которая в себе не несет вообще ничего кроме истории. Смысла в них играть просто нет, потому что нет геймплея. Можно не тратить деньги и просто посмотреть на ютубе/твитче.Возможно этот пункт имеет право на жизнь. Но с позволения я напишу свое имхо о том что здесь недооценивается факт личного участия. Пусть и гемплея нет (или почти нет). Но то что есть, в сочитании с другими, не гейплейными состовляющими даст отличный от просмотра на стриме опыт для людей, который могут себе позволить погрузиться в сам процесс.
>3) Есть игроки которые играют настолько хорошо, что сам процесс их игры становится сам по себе интересен, и подсмотрев какие-то тактики их хочется потом попробовать в игре самому.Отличный пункт. Соглашусь. Спидраны интересные.
>4) Некоторые игры могут быть просто неиграбельными по той или иной причине. Как в техническом плане (очень старые и требуют слишком много еботни с настройкой) так и в геймплейном (всякие демонофобии настолько заебистые что играть в них в принципе издевательство над собой. Но причастится при этом хочется )Похоже на предыдущий пункт. Но "неиграбельность" достаточно условное и индивидуальное свойство.
>5) В целом некоторым людям, которым нравятся игры вероятно будет интереснее посмотреть чью-то игру, чем, допустим, сериал. Отдых ведь не обязательно должен быть только активным, иногда просто хочется полежать и попятиться во что-то.Я не хочу комментировать этот пункт, так как вижу тут возможный мконфликт интересов у настоящих игроков и тех для кого игры на ютубе это симулякр сериала. Лучше об этих людях вообще не говорить, пусть смотрят если интересно. Извращения какие-то.
Я от себя добавлю действительно важный фактор, на который почти все контент мейкеры обращают внимание:
6)Стриммер может заменить кому-то друга. И миллионы людей смотрят это только потому что им нужен симулякр реального общения.
Вот эту неосознанность я очень не люблю. Надеюсь человечество это осознает побыстрее и уйдет от этого.
No.197591
>>197584>В таком случае тем более не стоит смотреть стримы. Но стоит, например, вести список игр, в которые поиграешь в отпуске, на больничном или на пенсии.На отпуск я откладываю, как правило одну игру пройти стоит несколько отпусков. На больничном если я нахожусь то я в реанимации, и там не поиграешь. А на пенсии - это классический прям синдром отложенной жизни. Не будет никакой пенсии, и никогда ты ни во что не поиграешь тогда.
Нет - хочется смотреть, смотри, какие-то ограничения для себя ставить глупо.
> у настоящих игроков и тех для кого игры на ютубе это симулякр сериалаЯ не вижу тут никакого противоречия. Я играю в игры и смотрю прохождения на ютубе в качестве сериала. Я кстати дарк соулс прошёл раз или два, а прохождений посмотрел штук 30. Потому что весело. Интересно да, не вижу ничего плохого. А вот сериалы и фильмы - это да, сплошные извращения, они там в каждой серии ебутся в любом сериале, фу.
No.197604
>>197546Я вот стримы могу просмотреть в основном по играм, в которые не собираюсь играть, потому что либо мне они просто не интересны, либо ПК банально не потянет. Обычно это популярные игры, которые в данный момент или раньше были у всех на слуху. Еще изредка смотрю стримы по играм, которые уже прошел или дропнул, и пару раз еще было, что увидел стрим игры, узнал тайтл и пошел играть сам.
>>197559А еще можно смотреть стримы, чтобы более точечно поливать игру говном в интернете, даже не устанавливая.
No.197605
>>197604> чтобы более точечно поливать игру говном в интернете, даже не устанавливаяГейминг уровня
треда сингл-игр.
No.197615
У меня встал вопрос. Думаю кто-нибудь из здесь присутствующих что-то читал или слышал о моде GTA: Vice City Nextgen Edition, который переносит Вайс-Сити на движок четвёртой ГТА. Почему Take-Two решили во все тяжкие пуститься, чтобы его заблокировать? Ютуб-канал мода удалили, Телеграм-канал удалили, в Рутрекере раздача пропала, ссылки в ВК-группе мода пропали. Да и с другими крупными модами такая ситуация была, с тем же Underground например, который карты со многих игр Рокстар в Сан Андреас переносил. Зачем они это делают? Я от блокировки модов не ринусь Дефинитив Эдишн покупать.
No.197623
>>197615>Думаю кто-нибудь из здесь присутствующих что-то читал или слышал о моде GTA: Vice City Nextgen EditionЯ буквально на днях где-то встречал свежее обсуждение, но не особо заинтересовался.
>Ютуб-канал мода удалили, Телеграм-канал удалили, в Рутрекере раздача пропалаВозможно это пиар компания какая-то. Я не особо верю в то, что действительно крутую штуку можно из интернета выпилить.
Например nvidia не так давно начали помогать своими ресурсами автору ремастер мода Vampire: The Masquerade - Bloodlines никто его не трогает.
No.197708
>>197615>Почему Take-Two решили во все тяжкие пуститься, чтобы его заблокировать?1) Васяны объективно нарушили закон, т.к. дают в комплекте с модом ассеты и озвучку из игр жта, то есть интеллектуальную собственность кокстара. Это типа как биос к эмуляторам. Причем изначально мод требовал установки гта вс из стима, но потом стали игру распространять уже с копирайтными ресурсами.
2) Кокстар не хотели шкварить наследие серии об этот стыд.
>Зачем они это делают?Так говно лютое, какая разница то?
>Я от блокировки модов не ринусь Дефинитив Эдишн покупатьВ чем суть копротивления? Ну, можешь лицензионный диск купить с 3д-гташками на вторичке.
No.197709
>>197623>Например nvidia не так давно начали помогатьЭто рекламная компания RTX Remix – набора инструментов ИИ и прочего для создания ремастеров старых игр.
No.197714
>>197623>Возможно это пиар компания какая-то. Я не особо верю в то, что действительно крутую штуку можно из интернета выпилить.Так её и не выпилили, на некоторых сайтах лежит торрент ещё.
>>197708>Причем изначально мод требовал установки гта вс из стима, но потом стали игру распространять уже с копирайтными ресурсами. Им канал на Ютубе выпилили и они ушли во все тяжкие, начав распространять мод без этой привязки. Если это не пиар-кампания такая, конечно.
>Кокстар не хотели шкварить наследие серии об этот стыд. Они не отвечают за то, что заблокировать, а что нет. За это отвечает издатель, то есть Take-Two. Рокстары просто исполнители. Да и в чём стыд? Тот же Дефинитив, но бесплатный и на движке четвёрки. Уж явно не хуже того, что они сами сделали.
No.197725
>>197714>За это отвечает издатель, то есть Take-TwoВообще насрать
> Уж явно не хуже того, что они сами сделалиВ разы хуже.
No.197729
>>197725>В разы хуже.В чём?
No.198076
Бесплатно отдают Disco Elysium.
Какая-то драма вокруг имхо слабоватого псевдо-рпг квеста который не особо то и достоин такого внимания.
Но отметить хочется.
Создатель Disco Elysium выложил игру в открый бесплатый доступ (в интернет архив). Как пишут на реддите это самый
"этичный" способ поиграть в игру, так как она была "украдена".
https://archive.org/details/disco-elysium-ultra-compressed.-7z No.198078
>>198076>"этичный" способ поиграть в игру, так как она была "украдена".А можна попа дробней?
No.198079
>>198078Лурк мор, мне не особо интересны драмы. Кому надо уже на торрентах поиграл бесплатно.
No.198083
>>198076Этичная версия уже с релиза лежит в п2п
Игра ни капли не переоценена. Действительно шедевр.
No.198100
>>198083Произведение которое подвержено какой-либо повесточке или пропаганде по дефолту не может быть шедевром.
Это как искусственный потолок. Как выстрел себе в ногу, если ты настоящий художник конечно.
Конкретно в этом случае речь идет о DEI.
No.198106
>>198100Есть куча примеров ангажированных авторов писавших исходя из повесточки и ставших классикой. Джек Лондон, например, или Киплинг. А сколько было таких после мировых войн, тех кто осуждал тоталитаризм, геноцид и двигался строго в русле повесточки победителей.
No.198109
>>198106Конечно есть.
Очевидно существует свойство талантливых людей при наличии которого, даже несмотря на свои собственные ангажированные взгляды художник проносит свой искусственный потолок выше от взора обычных людей, настолько что перестают замечать очевидную ангажированность, повестку, пропаганду.
Но Disco Elysium не тот случай. А вот например игра The Neverhood, или аниме Миядзаки такие случаи.
No.198160
Поймали на крючок который затаскивает в ng+ в beyond the citadel, все-таки похоже не стоило сражаться тем ангельским мегаоружием. Что же, когда-нибудь перепройду игру.
No.198162
>>198100>Конкретно в этом случае речь идет о DEIА в чем минусы то? Я поддерживаю повестку, считаю, что игра правильные ценности продвигает. Повестка – это база.
>>198109>Но Disco Elysium не тот случайЭто буквально то же самое, только в данном случае повесточка в другую сторону, луль.
>. А вот например игра The NeverhoodЗачем ты этот копроквест вспомнил?
>аниме МиядзакиГлавная проблема аниме студии дибли заключается в том, что они не выкинули на мороз бибадзаки ака бабку-кульщика ещё в 90х.
Этому деду дают деньги, он на эти деньги нанимает талантливых людей, бьет их палкой и заставляет делать какой-то маразм. Профессионал то любую хотелку исполнит на достойном уровне как ремесленник, но внутри то это будет все ещё унылый мультик бибадзаке. Без бабки аниме этой студии было бы намного лучше, конечно. Собсна, тайтлы без его участия как раз самые удачные у них.
No.198169
>>198100>>198109>>198162>повесточка>Disco Elysium>Конкретно в этом случае речь идет о DEI.Сначала в игру поиграй, прежде чем пиздеть. В Диско никто не запрещает тебе быть ультраправым фашистом.
No.198170
>>198169Под "повесточкой" технически не всегда идеи dei могут подразумеваться, но ты справедливо приводишь факты об этой игре.
No.198215
>>198100Второй Фаллаут, где мы играем за индейца, убивающего президента США, желающего устроить вторую Manifest Destiny в масштабах всей Земли, является эталонным примером обратного.
No.198420
>>192076Купил обе Цитадели в Стиме, так тратить деньги всё равно было не на что. Поиграю, вынесу вердикт.
No.198421
>>198420Приятной игры, братан.
No.198467
Space Engineers 2 чекал кто-нибудь? Чё там нового во вторую часть завезли?
No.198468
>>198467А что, первая уже вышла из раннего доступа?
No.198501
>>198468 Да. Но только для того чтобы они смогли анонсировать вторую часть. Видел только один трейлер, но там показана вода. И айсберги. Я хз, может они так на что-то намекают?
No.198675
Как новый киндом кам?
No.198705
>>198703А порномоды уже завезли?
No.198742
>>198705На бг3, с инкубами есть.
No.198784
>>198742Кстати почему все инкубы в играх и фантастики всегда оказываются шлюхами? На них так влияют рожки, да?
No.198788
>>198784Разве они не питаются энергией людей через секс как суккубы? Не шлюхи тогда уж, а обжоры.
No.198791
>>198788А забыл. Подожди, а ману они тоже так получают?
No.198812
>>198791Если ты про какую-то конкретную игру то хз. Я скорее в общем, концептуально.
No.198859
>>198816Я не знаю почему ты оскорбился чмоня.
No.198866
>>198859Ты же котеночек. Но не стоит так писать все-равно.
В правилах борды написано не разжигать ненависть, да и в оп-посте об этом указано.
No.198875
>>198866Лол, твое дело. Не вижу ничего плохого чтобы быть шлюхой.
No.198881
>>198875После того что ты написал, к тебе теперь никаких претензий никто и не может иметь имхо, даже самых маленьких придирок. После того как ты объяснил что никакого негативного смысла не вкладывал в это слово.
Но имхо у этого слова (*люха) скорее резко-негативный обзывательный окрас. Вот если бы ты сказал "девушка-эскортница" тут было бы в самую точку
кроме того, что у инкубов нет пола и они не девушки и не мальчики.
No.198883
>>198881Спасибо, но я анон с борд, а не лицимерный пидорас из твитера, чтобы пользоваться новоязом. Ты не того просишь.
> девушка-эскортницаШлюха.
No.198888
>>198883Не обращай на него внимания, он и остальных местных своими докапываниями такими замучить успел. Просто не корми.
No.198890
>>198888Мне кажется что это стульщека.
No.198907
>>198883Пожалуй эту ветку стоит закрыть. Уже совсем нерелейтед.
Ну если ты уверен что большинство считает как ты, то я прошу прощения у всех кто оскорбляется моим непониманием, но прежде всего у тебя, потому я сейчас прежде всего часть твоего времени украл.Я пишу это на полном серьезе и прошу прощения на полном серьезе. >>198890Ты ошибаешься. Хотя это лучше, чем когда ты, или кто-то еще, называет меня словом на Ш оскорбляя тем самым реальных людей с отклонениями.
Хотя мне жаль его тоже, но это один человек. В отличии от целой группы неповинных людей.
No.198908
>>198907Просто попей таблеточки.
No.198917
>>198912Мой дорогой друг, не был бы ты так добр принять эти таблеточки? Они, безусловно, полезны для твоего здоровья, и я очень ценю твое внимание. Пожалуйста выпей таблеточки, чтобы поддерживать своё психическое здоровье на оптимальном уровне.
No.199353
>>193226>эроLust doll
Не ферма, есть сюжет, ЛОР, кучи домогающихся до тебя НЁХ и людей, бизнес можно забацать разной степени извращённости
Без понятия, известная эта щтука или нет.
No.199373
>>199353Ахаха, выглядит прикольно. Рисовка с зуновской потягается.
No.199549
>>199209> 1738929860541.jpg Это какой-то кастомный шмот, или по дефолту в ваниле такая срамота на персонажах? А на мужика можно такие стринги натянуть?
No.199553
>>199552Их только на стороне установившего видно, или другим игрокам тоже?
No.199554
>>199553Только на стороне установившего естественно.
No.199665
>>198162> внутри то это будет все ещё унылый мультик бибадзакеВсё ещё лучше абсолютного большенства современного лунного шлака.
No.200291
>>200286Можно ли вкатываться, если в первую часть не играл?
No.200304
>>200286Дурачок ты значит
Игра просто отвратительная
No.202754
Еще немного и я сдамся проходить дес стрендинг, хочу просто сюжет посмотреть уже, не сдалось мне эти ваши ящики таскать, симулятор курьера в далеком будущем и это неиронично, а как игра стоит рядом с дальнобойщикми. Хотя это и симулятор и можно сказать не консольное кинцо поэтому, но чего это кодзиму потянуло на симуляторы? Лучше бы стелс сделал по типу thief, тоже жанр котрый остался в зачаточном состоянии и который можно было развить, но не в сторону чистого хоррора.
No.202994
Честно взятый гайд с форчана как поиграть в бладборн на пк.
—
Game (w/ DLC): CUSA03173 + the final update, v1.09:
https://dlpsgame.com/bloodborne-game-of-the-year-edition-ps4-download-free/ShadPS4 emulator, Diego BB build (latest Bloodborne fork):
https://github.com/diegolix29/shadPS4/tree/Full-BBLaunch emulator. Go in File, Install Package, install main game PKG (may take some time), then repeat for the v1.09 update PKG. Right-click on the game, select Cheats/Patches, download cheats and patches. Can enable Skip Intro, Disable CA & MB, enable 60 FPS, down/upscale resolution (improves/reduces performance).
Mods loader:
https://www.nexusmods.com/bloodborne/mods/48Nexus fixes/tweaks:
- Vertex fix (only fix you really need, that's still not added to the Diego build):
https://www.nexusmods.com/bloodborne/mods/109Optional mods:
- Xbox UI:
https://www.nexusmods.com/bloodborne/mods/30- Niggers tongue my anus
- HD Remaster (better textures, lighting, also includes a reshade with better anti-aliasing):
https://www.nexusmods.com/bloodborne/mods/45- BB Enhanced (more in-game options, like Souls bonfires, boss rematches)
https://www.nexusmods.com/bloodborne/mods/19Optional (performance boost):
- (good) Reduce cloth physics:
https://www.nexusmods.com/bloodborne/mods/114- (buggy) Remove corpse ragdolls:
https://www.nexusmods.com/bloodborne/mods/151Intel CPUs require more fixes I think, look it up.
Performance tips:
- Try 720p or 900p patch
- Emulator lets you choose between 30 or 60 FPS. If you get frame drops trying to play at 60, it's better to lock FPS at like 45.
https://archive.org/details/lossless.-scaling.v-2.10.1https://www.guru3d.com/download/rtss-rivatuner-statistics-server-download/RTSS: you select the emulator exe, then just put the FPS number you want on the right panel and it'll lock the FPS.
Lossless Scaling: keep scaling to Auto, switch Scaling Type to FSR, keep FrameGen to LSFG and x2.
Audio fix
https://www.nexusmods.com/bloodborne/mods/41 No.203090
>>200293А если играл, мне не покажется, что вархорсы продались и выкатили фигню?
No.206942
my summer car
прикольный симулятор финской деревушки 90-х, где можно собирать гнилое ведро своего папани пока родичи куда-то свалили
No.206966
>>206965Я не против почитать спойлеры и об эмоциях которые граничат с фанатизмом от сюжета и мира игры, если можно.
No.206970
Не успелось пройти два ивентовых квеста в геншине, плакаю теперь. Такой то ивент с нечестью и дружбомагией.
No.206975
>>192076просто скажу одно: Darkwood
Дальше думайте сами.
No.206979
>>206975Промоутер из тебя так себе.
No.207040
>>207010А от чего люди там изчезли?
No.207077
>>207040Вирус. Команда учоных в конце концов перед смертью успела допилить и запустить повторяющуюся из раза в раз симуляцию, в которой новые цифровые личности "рождались" и их встречал голос Б-га Элохима, который говорил им, что он создал тебя чтобы они ходили по его саду и решали головоломки, которые он подготовил для них
сюжет первой части игры. По задумке учоных, реальный ИИ может появиться только из игр, решения задачек для ума ради удовольствия, а не ради выживания. Ну так собственно и получилось, в результате первой части протагонист смог таки выбраться из симуляции, будучи йух знает какой итерацией цифровой личности, а затем из того шо оставило человечество смог воспроизвести новых роботов-человеков, которые построили какое-никакое сосаети
No.207574
Ух. Прошел только 1 уровень Еретика, а улыбка до ушей.
Еще попробовал и в Хексен. Понял Гарклава, говорившего, что это красивая игра.
No.208067
>>207574В Еретика в своё время играл, а вот до Хексена так и не добрался.
Системные требования высокие, хотя и графика, как говорили, им подстать.
No.209251
>>209240Ага, будет как с прошлой гачей по Мадоке. Сначала онли JP регион, потом "глобал" только на NA регион.
No.209872
Выходит второе смертельное блуждание, а я еще первое не осилил до конца. Кодзима конечно примечательный.
No.209876
>>209873Ну узнаю вот пятерых девочек, может, шестерых, если шестая это та, которая Мами зохавала, но зачем все остальные? Зачем они существуют, чтобы что?
No.209879
>>209876Они из манги. Мангу тоже много кто читает, особенно у них в этой вашей Японии. Да и не только так скажем.
>Зачем они существуют, чтобы что?Ты же не удивляешься многим фильмам марвел? Или многим книгам по сталкеру? Нетлфиксу со своей однобокой повесточкой, которое превращает разные тайтлы в серое одинаковое нечто? Тут тоже ничего особо нет такого особенного, чтобы не понимать. Я естественно не призываю тебя это любить, или ненавидеть. Просто объяснил как это понимаю. На милых персонажей смотреть приятно, так там еще и сюжет имеется.
No.209901
>>209887Да, у тебя талант находить
лучших девочек.
No.211990
>>211954Движку игры больше 25 лет. Алло.
No.211995
>>211994Еще dxvk не работает почему-то
И появился баг с тенями ко краям экрана
No.211998
>>211954Попробуй переставить на другой диск, если есть. У меня тоже игра фризила, внезапно, на ССД. Я уже не знал как проблему решить, на ХДД переставил, и перестало фризить.
>>211995Баг с тенями по краям экрана - норма. Зайди в Документы\STALKER-SHOC, открой user.ltx и в строчке "r2_sun_near_border" поставь значение "1.0".
No.212606
На 5090 не поиграть в Mirrors edge, так как в 5090 нет поддержки старой технологии "PhysX". Из-за этого игра идет в 10-12 фпс.
Олсо это баян, на форчане уже много обсуждали эту тему.https://www.youtube.com/watch?v=RsJKNAvaC1Y>>211994У тебя монитор квадратный?
Может у тебя ноут очень старый? Также, если у тебя ноут, у него может просто плохое железо. Ноутбуки это проблемные устройства, даже если они "геймерские" и типа с крутой начинкой.
No.212607
>>212606Добавлю:
rtx лучи такое же будущее ждет. Так что стоит подумать все-таки про аmd.
No.212625
>>212606>На 5090 не поиграть в Mirrors edge, так как в 5090 нет поддержки старой технологии "PhysX".База. Давно уже пора было выпилить.
>rtx лучи такое же будущее ждетИдиотина, рейтрейсинг не нвидия придумала. Он работает на любых видеокартах.
В серии RTX есть аппаратное вычислений для трассировки лучей, по причине чего они быстрее обоссаной амуде в этом плане в 2 и более раза.
Сюда же добавляем аппаратное ускорение матричных вычислений, то есть тензорные ядра, которые так же участвую в процессе рейтрейсинга в качестве продвинутого денойзера Ray Reconstraction – у амуде нет ни аналога тензорных ядер, ни аналога этой технологии.
Риалтаймовый рейтрейсинг является единственным существующим на данный момент путем развития графики в видеоиграх. Разработчики стремились годами к такой возможности, благодаря технологиями Nvidia они получили это. Все крупные движки имеют имплементацию трассировки лучей, причем максимально простую и открытую.
>Так что стоит подумать все-таки про аmdАмуде стоит подумать о своем технологическом отставании от Nvidia на ~7 лет, может начать делать хоть что-то вменяемое и конкурентоспособное. Тип у них и так ничтожна доля на рынке дискретных гпу, но такими темпами они в целом исчезнут, как до этого уже было с ATI, которые точно так же всосали зеленым по всем параметром и с позором продались китайцам.
>У тебя монитор квадратный? У меня игра квадратная на мониторе. Первый сталкер делали строго под 4:3, от чего у тебя все плывет при попытке играть в 16:10.
Но у меня не огрызок 16:9, так что я могу себе позволить квадрат вместить тоже.
>Может у тебя ноут очень старый?Просто отличный совет, который не привел бы меня никуда. Благо я уже сам разобрался.
>Ноутбуки это проблемные устройства, даже если они "геймерские" и типа с крутой начинкойЕсли в них поделка от амуде вместо видеокарты, то да.
No.212628
>>212625Ничего не знаю, ты же психованный ты какой-то, поэтому спорить и отвечать не буду, не нужно тебе это. Посмотри на боевые графики в интернете, успокойся и не отвечай мне тоже.
Скажу лишь что в играх, которые я играю ретрейсинга либо нет, либо его добавили спустя 15 лет как я их прошел.
И так дальше и будет. И так будет всегда, для меня очевидная поддуваемая маркетинговым отделом технология. Как только финансирование подсократят, станет еще хуже, а потом придет что-то новое волшебное. А ртх же и так нет, она только в ААА.
ААА же делается не мира для людей, а для мира инвесторов, так что можно вообще забить.
No.212629
>>212625>Давно уже пора было выпилитьАлсо сам physX используется тысяче игр буквально
А выпилили в блеквеле только поддержку физикса и куды в 32битных приложениях, что уже до них сделали эпл, квалком, гугл, майкрософт и остальные
То есть в условном World of Warships все еще будет отлично работать waveworks тот же
И еще страшная нвидия не так давно открыла код физикса
No.212630
>>212629Эту тысячу игр можно хоть играми назвать. Их можно и нужно проходить, если еще не успел поиграть в них. Вместо того, чем пичкают сейчас в ааа.
Ну это конечно если ты не ЦА нынешних ааа.
No.212632
>>212628>И так дальше и будетТип ты отказываешься в хорошие игры с графоном играть, потому что у тебя амуде и оно все равно не тянет, луль?
А рейтрейсинг УЖЕ есть во всех свежих релизах, все больше игр требующих в минималке карты с аппаратным ускорением, даже если это амуде рдна 2
>поддуваемая маркетинговым отделом технологияА шадоумапы тоже поддуваемая СТРАШНЫМ маркетингом технология, селюк? Страх маркетинга у глубинариев так забавен
>Как только финансирование подсократятНу, то есть все разрабы резко откажутся от риалтаймового рейтрейсинга? Хотя УЖЕ буквально все его используют, хотя бы в форме того же хардварного нанита. Но ето ниправда и нинужна!
>А ртх же и так нет, она только в АААПочему в твоей мелкой башке RTX = рейтрейсинг? RTX – серия видеокарт от Nvidia, дебич.
Рейтрейсинг есть уже даже в почти всех АА, точно во всех на анриле, а это большинство.
>ААА же делается не мира для людей, а для мира инвесторовА как же мантры про долю доходов от гейминга у нвиде? Уже забыли и переключились на новый копиум?
Сук, тебе буквально дали СВЯЩЕННЫЙ ГРААЛЬ графона как такового. Как можно быть таким узколобым и отрицать ну просто базовые вещи?
Амудешники и сидельцы на паскалях буквально новые консольщики. Раньше индустрию тормозил ягуар (от амуде) в пс4, теперь ее тормозят персонажи вроде тебя.
Не удивлюсь, если ты даже радио не осилил.
No.212633
>>212630>ЦА нынешних аааБудто нынешние ААА какие-то плохие.
Всегда были неудачные проекты, но сейчас сама минимальная планка качества поднялась сильно выше. То есть, то что сегодня кажется проходником в нулевых было бы шедевром.
No.212634
>>212632Ты какой-то злой, если хочешь меня оскорблять делай хотя бы так, чтобы других групп людей не задевать хотя бы сплеш дамагом.
Среди них могут быть достойные, которые не заслужили твоего святого гнева. Возможно даже такой тебе поможет когда-то очень хорошо.
Больше ничего я в твоем посте не вижу. Черная душа какая-то.
>>212633Ладно, думаю стоит оставить эту тему.
No.212826
>>197546Потому что нормальные аноны смотрят стримы не ради игор, а ради стримера. Дичайше охуенно смотреть под пледиком, как тот же Vargskelethor пугается малейшего шороха в Voices of the Void. Сам я, естественно, это поделие трогать не буду.
Дико доставляет как Крипто стоит на одном месте в каком-нибудь моде на Халфлайф и разглядывает стены/генерит шизотеории, получается уютно и лампово. И, естественно, сорсомоды и сам Сорс я запускать не собираюсь.
No.212854
>>212826>Потому что нормальные аноны смотрят стримы не ради игор, а ради стримера. Ты смотришь ради стримера, потому что они тебе нравятся.
Я смотрю стримера, потому что они мне нравятся, и я хочу добавить им хоть немного популярности своим просмотром. Мне даже неважно что они делают.
No.217914
Закончен лимит постов.
Следующий тред здесь:
>>217913