/b/ - Братство

Email
Комментарий
Файл
Пaроль (Для удаления файлов.)

File: 1743130210915-0.jpg (306.4 KB, 640x480, Psychonauts.jpg)

File: 1743130210915-1.jpg (487 KB, 1920x1080, 1740964948997-3.jpg)

File: 1743130210915-2.png (859.03 KB, 784x1018, DarkstalkersArtbook.png)

 No.217913[Последние 50 постов]

Кружок уютных обсуждений соло-игр.

Обсуждения /vg/-подходящего контента, приветствуются забавы и тары-бары о видеоиграх, вопросы индустрии и мнения и интересы игроков™, новости, анонсы, моды, [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], оценки, игровые геймплейные записи видео-webm если они ваши собственные, советы, истории на игровую тему, рекомендации, постинг любимых персонажей из игр и игровых вселенных, фанконтент, ОСТы и т.д.
Выходить за рамки дозволенного можно, однако постеры делают это на свой страх и риск, понимая, что главное - без фанатизма, и что такие посты могут быть отмодерированы без предупреждения в любой момент.
Правила: общие правила >>>/d/1307 + помнить о необходимости отписаться в добротреде перед входом.
Предыдущий тред: >>192076

 No.217915

File: 1743130556536-0.jpg (159.71 KB, 600x865, 124331764_p0_master1200.jpg)

File: 1743130556536-1.jpg (80.85 KB, 600x800, 125844420_p0_master1200.jpg)

File: 1743130556536-2.jpg (525.3 KB, 1600x1200, 65fd77519d1b095af69ca29a4e….jpg)


 No.225475

File: 1744726922548-0.jpg (238.26 KB, 850x1015, 90413a.jpg)

File: 1744726922548-1.jpg (513.37 KB, 2048x1825, 7a5ef.jpg)

File: 1744726922548-2.jpg (66.25 KB, 904x1272, 9dcf634.jpg)


 No.225476

File: 1744726934069.mp4 (356.41 KB, 720x1320, cb299.mp4)


 No.225508

File: 1744731234780.jpg (3.68 MB, 2788x3717, 650458968.jpg)


 No.226184

File: 1744896297952.jpg (124.37 KB, 957x1161, cccad86.jpg)


 No.226188

File: 1744896645565-0.jpg (81.15 KB, 600x502, 125077056_p0_master1200.jpg)

File: 1744896645565-1.jpg (41.19 KB, 600x425, 123524259_p2_master1200.jpg)


 No.226190

File: 1744896672401-0.jpg (116.2 KB, 600x902, 123558659_p0_master1200.jpg)

File: 1744896672401-1.jpg (82.56 KB, 470x1040, 121860845_p16_master1200.jpg)


 No.226196

прошёл tlou 1. до этого несколько раз дропал в самом начале. сегодня из за сбитого режима сна проснулся в час ночи и так почти без отрыва прошёл. очень понравилось хоть в плане геймплея и сюжета нельзя выделить что то выдающееся но чем то эта игра цепляет и чем дальше играешь тем больше тебе нравится. дополнение тоже очень хорошее трогательное. сделаю перерыв а потом буду проходить вторую часть

 No.226204

>>226196
Как тебе история монстров из игры?

 No.226208

>>226204
ты о чём я не понял?

 No.226212

>>226208
Я вообще не знаю о чем там, но мне стало интересно узнать про монстров. Подумалось это нормально спросить такое.

 No.226218

>>226212
там есть сражения с людьми и зомби. люди есть с огнестрелом и те кто с трубами досками бегут на тебя. некоторые в шлемах и бронежилетах. зомби тоже есть разные. есть щелкуны. они ориентируются по звуку и ничего не видят. есть обычные которые видят и слышат. есть топляк это редкий зомби. он толстый. может разгоняться и нападать. или отрывать от себя отравляющие куски и кидать в тебя. еще в одном месте была охота на оленя. во второй части я читал что сделали врагов собак. но пока не играл

 No.226221

>>226218
Мне скорее было интересно было как автор объяснил их появление, но все-равно спасибо.

 No.226222

File: 1744901481765-0.png (1.33 MB, 3196x3278, 120647982_p0.png)

File: 1744901481765-1.jpg (61.92 KB, 600x745, 121551745_p0_master1200.jpg)

File: 1744901481765-2.jpg (445.18 KB, 1024x1024, 121139851_p0.jpg)


 No.226224

>>226221
зомби появились из за распространения спор грибов

 No.226229

>>226224
Спасиб, злые грибы. Как в re7 похоже.

 No.226230

File: 1744902578918-0.png (1.64 MB, 1920x1080, 1705314741071.png)

File: 1744902578918-1.png (2.39 MB, 1920x1080, 1656243890377.png)

File: 1744902578918-2.png (2.03 MB, 1920x818, 1676648669274.png)

File: 1744902578918-3.png (1.11 MB, 720x1080, 1656154182012.png)

Всю жизнь игораю только в сингл. Не понимаю концептуально мультиплеерные игры, впрочем я и не особо стремился к их познанию. Все же период расцвета ММО прошел мимо меня по объективным причинам, а нынешнее состояние данной категории игорь мне кажется жалким. Ну, собсна, какой смысл мне возвращаться с учебы/работы, где меня вынуждают контактировать с обществом и всеми его проявлениями, а потом вот включать пек и… Продолжать заниматься ровно тем же, только без видимого поощрительного результата.
Мне хочется уединения, хочется найти комфортное пространство, где можно было бы все более-менее контролировать или по крайней мере быть держать в рамках ожиданий, где можно всегда поставить на паузу, сохраниться или выйти. Так же важно, что игры я воспринимаю в первую очередь как способ эскапизма, а для него необходимо, по моему мнению, очень сильное погружение, которое достичь в рандоме мультиплеера почти невозможно. Все же люди на обратной стороне, из мира нашего, и мыслят категориями совсем иными, нежели игровые персонажи (их аватары), даже если первые искренне стараются ролеплеить.
В игори игораю много, щупаю как новиночки, так и старые винчики. Категорически отрицаю смерть индустрии, искренне восхищаюсь некоторыми современными тайтлами. Из недавних относительно новиночек играл в:
>Старфилд
Ну очевидно шедевр, одна из лучших игр поколения, игра-эксперимент, нишевый проект с ААА-бюджетом, дико технологичная и графонистая. Идеальное попадание в самое кокоро.
В игре отличная история и лор, квесты, особенно фракционные тянут на отдельные проекты в своей масштабности. Беседка достигла ну просто феноменально высокого уровня технологичности, особенно в плане детализации и мимики – вот эти две вещи меня просто в глубочайший шок повергли. Я даже не думал, что игра в открытом мире может быть настолько одновременно масштабной и детализированной вплоть до мельчайших деталей, можно вот как в реальной жизни подходить к объектам и рассматривать их вплотную. Лица совершенно потрясающие, особенно учитывая их разнообразие за счет генератора и безусловно лучшую немокапную мимику в истории индустрии. Тот же метахьюман мне нравится гораздо меньше, а ведь его даже в играх не применяли.
>Киберпанк
Прошел два раза считай, причем играл за двух совершенно разных персов с диаметрально противоположными ролевыми моделями. Удивительно, но КП очень хорош именно как экшен-РПГ. Ты действительно ощущаешь, что твой персонаж вот имеет другой ориджин, что он иначе воспринимает события игры, есть много выборов. Геймплей тоже радикально преобразуется в зависимости от билда, вот буквально до уровня другой игры. Первый ран у меня был за снайпера-стелсера, а второй за милишника с упором на подвижность и ЭТО ПРОСТО ДВЕ РАЗНЫХ ИГРЫ. А ведь еще есть хакинг, который я вообще не трогал.
В игре потрясающе красивый и проработанный мир. По Найт-Сити можно натурально гулять как по настоящему городу и ты встретишь какие-то достопримечательности или пасхалки обязательно, ну и сами масштабы, архитектура, дизайн – мое почтение. В Старфилде космический туризм, конечно, тоже есть, но все же на планетах можно в основном только пейзажами наслаждаться по понятным причинам, а тут целый город.
Не понравилась графика за счет довольно низкой детализации окружения, хотя на фоне Старфилда любая опенворлдная игра в этом плане будет отставать.

Ну пока этих двоих хватит, думаю.

 No.226231

>>226230
Мне киберпанк понравился как вольный пересказ нейроманта.

 No.226237

>>226231
Там очень много отсылок ко всем культовым произведениям в жанре киберпанк. Прям чуть ли не на каждом шагу.

 No.226238

File: 1744903173315-0.jpg (1.57 MB, 1800x2400, 123931368_p4.jpg)

File: 1744903173315-1.jpg (133.37 KB, 600x873, 121888555_p0_master1200.jpg)

File: 1744903173315-2.jpg (1.2 MB, 1800x2400, 123931368_p5.jpg)

File: 1744903173315-3.jpg (110.68 KB, 768x1024, 123931368_p3.jpg)


 No.226239

>>226230
Ты тот чувак который дизайн количеством треугольничков на ушах мерит?

 No.226240

File: 1744903356520-0.png (Картинка-спойлер, 1.03 MB, 720x1080, 1614614468482.png)

File: 1744903356520-1.png (Картинка-спойлер, 3.61 MB, 1920x1080, 1702655472826.png)

File: 1744903356520-2.png (Картинка-спойлер, 2.76 MB, 1920x1080, 1699648062022.png)

File: 1744903356520-3.png (Картинка-спойлер, 2.76 MB, 1920x1080, 1607025377989.png)

Вот те два персонажа из киберпанка
NSFW под спойлером, вынимание! Слабонервным не смотреть!

 No.226242

File: 1744903615670-0.png (4.1 MB, 1920x1200, 1632863294565.png)

File: 1744903615670-1.png (3.09 MB, 1920x1080, 1635914602843.png)

File: 1744903615670-2.png (4.16 MB, 1920x1200, 1636705544454.png)

File: 1744903615670-3.png (3.48 MB, 1920x1080, 1680689323285.png)

>>226239
Да, это я. Киберпанку поликаунта ОЧЕНЬ сильно не хватает. Тут квадратные уши, пропсы позорнейшие. Игру вывозит масштаб и RT, а так же фанатский LUT. Вот за пределами общих планов КП показывает свой возраст очень сильно. Текстурки печальные еще, ну и в целом модельки, хотя игра кинематографичная, с постановкой, но при этом мимика и модельки тут даже на 2020 год не очень бывают. В длц с этим сильно лучше, но все еще даже не близко к уровню Старфилда, например.

 No.226246

File: 1744904294092-0.jpg (89.05 KB, 600x600, 128056961_p0_master1200.jpg)

File: 1744904294092-1.jpg (168.96 KB, 600x823, 120389905_p0_master1200.jpg)

File: 1744904294092-2.png (6.77 MB, 2480x2480, 99215409_p0.png)


 No.226248

File: 1744905923231-0.gif (1.55 MB, 412x498, 1609670358681.gif)

>>226242
> это я
Ясно. Удачно поиграть.

 No.226514

File: 1744964454517-0.png (2.33 MB, 1920x1080, 1613989790726.png)

File: 1744964454518-1.png (3.35 MB, 1920x1080, 1714806398190.png)

File: 1744964454518-2.png (2.67 MB, 1920x1080, 1695318329195.png)

File: 1744964454518-3.png (2.2 MB, 1920x818, 1706057387647.png)

Очень люблю в играх редакторы персонажей, вяские косметические шмотки и фоторежимы. Все это в открытом мире, само собой.
Можно одевать тяночек/куночек как тебе хочется, можно даже слепить с нуля себе подходящую модельку, потом именно НАЙТИ красивое и неожиданное месте, за что вот у тебя зацепился глаз, подобрать интересную композицию там…

 No.226542


 No.226549

File: 1744970910717-0.jpg (67.21 KB, 600x600, 109106301_p0_master1200.jpg)

File: 1744970910717-1.jpg (75.27 KB, 600x600, 109106301_p2_master1200.jpg)

File: 1744970910717-2.jpg (48.15 KB, 600x450, 103362651_p0_master1200.jpg)

File: 1744970910717-3.jpg (58.54 KB, 600x450, 103362651_p1_master1200.jpg)


 No.226551

File: 1744970928933.jpg (60.32 KB, 600x842, 109106301_p1_master1200.jpg)


 No.226572

>>226549
что у неё с глазом?

 No.226573

>>226572
Очевидно она выбрала не в жопу раз

 No.226574

File: 1744975802024-0.png (3.51 MB, 1600x1200, 1678714548569.png)

File: 1744975802024-1.png (3.59 MB, 1600x1200, 1599953170601.png)

File: 1744975802024-2.jpg (206.88 KB, 1600x1200, 1613713809355.jpg)

File: 1744975802024-3.jpg (163.22 KB, 1600x1200, 1638313464332.jpg)

Скрины хорошей старой игры
Канон именно в 4:3, кстати.

 No.226582

File: 1744977247515-0.png (4.21 MB, 1600x1200, 1642559550727.png)

File: 1744977247515-1.png (3.48 MB, 1600x1200, 1624682141366.png)

А еще вот такое есть
На удивление многие люди на полном серьезе считают, что движок не может в разбитие лампочек
Это вот в срале 2 на урина энжин 5 нельзя лампочки бить (и ведь освят тоже динамический, хоть и все равно хуже, луль)

 No.226611

File: 1744981943971-0.jpg (158.9 KB, 1200x771, z9vjsAxvptBsmwtukuffcj-120….jpg)

File: 1744981943971-1.png (63.83 KB, 800x514, 800px-Gray_Prologue_Hole-2….png)

File: 1744981943971-2.jpg (24.54 KB, 320x206, v57NyxkygeANPeXmsoFJsj-320….jpg)


 No.226613

File: 1744982362954-0.jpg (402.46 KB, 1000x1400, F5NCWK2XkAAdxRu.jpg)

File: 1744982362954-1.png (10.21 KB, 600x900, eec5aae53e15e9555d40656d9b….png)


 No.226955

>>226242
STARFIELD - UNYLAYA PARASHA. PERIOD

 No.227482

File: 1745145749869-0.webp (293.3 KB, 2048x1152, 009-2048x1152.webp)

File: 1745145749869-1.jpg (381.1 KB, 1920x1080, dread-delusion.jpg)

File: 1745145749869-2.png (1.35 MB, 1000x563, image-44.png)


 No.227483

File: 1745145765596.gif (18.68 MB, 600x375, analise-dread-delusion-5.gif)


 No.227485

>>227482
>>227483
Это тот самый гульман?

 No.227488

>>227485
чего

 No.227844

File: 1745233194469-0.gif (33.41 KB, 118x127, gmantle-kof2000-striker.gif)

File: 1745233194469-1.jpg (47.28 KB, 600x495, mask-sky.jpg)

File: 1745233194469-2.jpg (155.38 KB, 600x800, themask-2000striker.jpg)


 No.227845

File: 1745233233628-0.jpg (2.3 MB, 1920x1200, fio-germi-metal-slug-attac….jpg)

File: 1745233233628-1.png (119.89 KB, 294x430, fio-metalslug6.png)

File: 1745233233628-2.png (16.85 KB, 272x192, fio-gun.png)

File: 1745233233628-3.gif (1.86 MB, 293x234, fio-metal-slug-desert-eat.gif)


 No.228013

Почему не в /vg/? Он, конечно, довольно мертв, но так умрет ещё сильнее, мне кажется.

 No.228227

File: 1745330834664-0.jpg (108.93 KB, 1280x720, 7OwVBBGU_gs.jpg)

File: 1745330834664-1.jpg (190.53 KB, 1280x720, 2eHdIcJzDwQ.jpg)

File: 1745330834664-2.jpg (328.03 KB, 1280x720, 17e4F_6l6Ns.jpg)

И все же отпишусь здесь.
Прошел вчера The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Впечатления смешанные, и я их сейчас подам, может быть, не слишком структурированно, зато по свежей памяти. В целом игра мне понравилась, но нужно отметить, что я пару лет назад наиграл около 400 часов в Breath of the Wild, а карта мира здесь та же, пусть и с некоторыми изменениями. BOTW брала чувством неизвестности, это был огромный, красивый, целостный мир, который было очень интересно исследовать. А еще он рассказывал историю - своими пейзажами, руинами зданий, останками стражей, скромными мелочами. Что касается TOTK… Ну, во-первых, карту ты знаешь сразу, и такого чувства нового-неизведанного уже нет. Да, переместили и видоизменили вышки, добавили небесные острова, каверны и пещеры, на поверхности тоже произошли определенные изменения. Беда в том, что на небесных островах толком ничего и нет, их немного и они маленькие, каверны хоть и равны самому Хайрулу по площади, но достаточно однообразны, а пещеры… ну, они очень однообразны. Смотреть на то, как изменились знакомые места (и знакомые люди) со времен BOTW интересно, это как вернуться в родной город спустя 10 лет. Но изменилось и настроение игры, и она о другом, и окружение уже не говорит с тобой так, как раньше, она не про прошлое, а про настоящее и будущее (и эта мысль, кстати, хорошо ложится на основной сюжет). Потерялось это чувство меланхолии и одиночества из BOTW, которое мне нравилось.
Вообще, TOTK это не BOTW 2, это BOTW 1.5, альтернативное видение игры, расширение интерактивности мира, работа над ошибками. Сюжет сохранил прежнюю структуру, но был расширен еще одной аркой и некоторым твистом, да и в целом его по сравнению с предыдущей частью чуть больше. Больше типов врагов, больше уникальных боссов, больше материалов. Интересный новый набор способностей Линка, гораздо более смелый и экспериментальный, чем в первой части. Чаромонтаж - хорошая, интересная находка, не хватает списка избранного при прикреплении предметов к стрелам. Строительство - тоже очень интересная вещь, игра при желании проходится минимальным набором конструкций, но можно закопаться и выносить лагеря бокоблинов роем автономных ботов или огромным гандамом, обеспечивать артиллерийскую поддержку и собирать все виды средств перемещения.
TOTK - это в гораздо большей степени сэндбокс, чем BOTW. Это и хорошо, и плохо, но имеет право на жизнь. Для меня в этой сэндбоксовости несколько потерялась атмосфера и целостность мира, но я хорошо провел время. На прохождение ушло около 150 часов, и я пока не заканчиваю с игрой - хочется еще побродить по миру, поделать сайды, поисследовать и поконструировать всякое. Наверное, при всей критике выше это главный показатель того, что игра хороша. Может, покидаю еще скринов в тред чуть позже.
Абсолютно не представляю, какой будет следующая мейн-лайн игра серии.

 No.228240

>>228013
В прошлом тоже треде спрашивали. Там можно поискать ответ.

 No.228244

>>228227
Как мне и казалось, botw мне больше нравится будет, ежили я решу поиграть totk и сравнить их.

 No.228253

https://www.youtube.com/watch?v=kjOiLCCL67c
БТВ, ремастер TES IV с минуты на минуту покажут, залетайте.

>>228244
И все-таки, пока не попробуешь, не узнаешь. Я бы на твоем месте попробовал.

 No.228254

https://www.youtube.com/watch?v=QGZtr8PHyro
Щас будут показывать ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion
Игра будет точно на Unreal Engine 5 (относитесь к этому как хотите)
Игра точно существует

Стрим случайный, не реклама. Отношения к стримеру не имею. На всякий случай призываю посмотреть изначальную трансляцию.

 No.228255

>>228253
Слыш

 No.228256

File: 1745333952397-0.png (2.94 MB, 1600x1200, 1664318553726.png)

Покажут эпохальное говно на урине ебаной, сука, которая не умеет ничего из фичей игры. Перенести радиант аи невозможно, перенести физон хавока и пропсы невозможно, перенести ту самую атмосферу тоже невозможно.
Собсна, я уже по скринам вижу, что игра 2025 года на урине проигрывает игоре 2006 года на геймбрио хотя бы в плане количества пропсов и растительность, особенно в лодах.
Справедливости ради, тут хотя бы реальная работа проделана по полной перерисовке всех ассетов и текстур, исходя из переезда на урину весь бэкэнд игры тоже нужно было перелопатить до основания. По этой причине я и предрекаю крах всех фичей оригинала, ведь никакого спидтри и радиант аи в урине нет и быть не может.
Даже говноделы из гск не осилили выйти на уровень а-лайфа 2007 года, даже не 2008 и не 2010.
Будет однозначный успех финансовый, просто блядь порвет все рекорды и чарты, будет абсолютно конечный старт, возможно один из лучших в истории. Но уже через недельку будут такие себе отзывы, будет негативчик вокруг, появятся сравнения с оригиналом в некоторых аспектах, ну и так будет расти недовольство среди старых пидоров постепенно (я себя к ним отношу, потому что проходил облу до ремейка и заранее скептически настроен).
Стоит еще отметить великую рекламную компанию. Ну вот это прям интернет-маркетинг as is, а не ебучие рефералки и контекстная реклама. 0 вложений, а выхлоп больше, чем с любой Е3, пусть и не так эффектно. Вот как же круто, когда в штате маркетолухов сидят реальные профи.

 No.228268

File: 1745335476584-0.png (751.47 KB, 942x519, ClipboardImage.png)

File: 1745335476584-1.png (587.26 KB, 897x526, ClipboardImage.png)

>>228253
>>228254
О, мне нравится. Вспоминаются деньки в tesо.

 No.228272

Мне в целом понравилось, ещё один повод свою PS4 Pro поменять на пятерку в будущем. Хотя, для справедливости, я вот тут в январе со скрипом прошел Skyrim (не люблю конкретно эту часть и конкретно эту провинцию, не люблю север и викингов в целом), и сложилось у меня мнение, что TES'ы всё-таки концептуально несколько устарели, больно уж все деревянное. Могу ли я ещё от них получать удовольствие в принципе? Не знаю. Мир классный, и представлять себе все эти приключения здорово, а на практике… рутина, посредственная боевка и довольно-таки мертвый мир. Больше всего а TES'ах мне нравится собирать и читать книги. И лор изучать на UESP. Впрочем, вероятно, это уже старческое брюзжание. Игры все равно объективно хорошие, даже нелюбимый мною Skyrim. Просто не уверен, что все ещё для меня.

 No.228282

File: 1745339281497.png (2.37 MB, 1600x1200, oblivion040.png)

>>228256
Ну Хавок оно и в Анрыле Хавок. Одна и та-же технология работающая точно так-же.
Спидтри и ЛОДы - не суть важны. У Анрыла в плане графики есть фичи…по современней по крайней. (всё-же у Геймбро довольно жёсткие технологические лимиты на предельное число полигонов и размеры текстур)
А вот за ИИ предельно точно сказано. Сделать поведение мобов как в Геймбро в Анрыле просто не на чем, нет даже близкого функционала.
А ещё минус вся кастомизируемость. (напомню что серия ТЕС популярна именно модами)

>Будет однозначный успех финансовый, просто блядь порвет все рекорды и чарты
Кстати а что об этом думает сама Беседка? Если говорить про бабки - это прямой плагиат.
>>228272
>TES'ы всё-таки концептуально несколько устарели, больно уж все деревянное
Извини, игра 2011го года. Капельку повидали уже реализаций с механиками по интересней.
Хотя конечно на примере Старфилда я с тобой соглашусь - игра не предлагающая ничего нового кроме капельку лучшей графики. Отстали. И деградировали (В плане того что у них с производительностью движка стало всё весьма печально). Хотя при этом по ключевым массовым позициям один фиг впереди.

 No.228308

File: 1745344658852.jpg (568.88 KB, 1920x1080, 2025-04-21 20_21_26-RimWor….jpg)

:3

 No.228309

File: 1745344689815.jpg (327.62 KB, 1920x1080, 2025-04-21 20_23_11-RimWor….jpg)

Ну нахуй.

 No.228352

Так это. На новом движке порно модов не будет?…

 No.228396

File: 1745354846113.jpg (113.67 KB, 850x1131, 544317.jpg)


 No.228441

>>228352
Ну обнажённые тушки вероятно будут. Какой-то объём порношмота в замен существующего возможно. Порногеймплей? Нет конечно.

 No.228461

>>228441
Тиорити-сски, есть дохрена мостов в анрил из Блендера и Даза. Но захотят ли модеры повторять все свои моды на бис? И есть ли инструментарий для интеграции в скрипты (все эти левел-листы, зачарования и т.п.)?

 No.228462

>>228352
Там мод которые меняют Type 1 и Type 2 на "Мужчина" и "Женщина" забанили через час после релиза, а ты про порномоды говоришь.

 No.228467

>>228462
Забанили где? На лаверслабе?

 No.228468

>>228462
На Нексусе всё любят выпиливать, это норма. Есть сайт который некоторые удалённые оттуда моды сберегает, там много чего интересного, но на переделанную Облу пока что ничего нет, хотя кто-то этот мод уже выкачал и скорее всего его скоро выложат: https://basedmods.eth.limo/

 No.228469

>>228352
А у движка Unreal прямо настолько всё плохо с моддингом? (Почему?)

 No.228473

>>228469
Не знаю, если честно. Но не спроста же именно тес игры в топах по количеству модов, очевидно оно проще модится чем другие игры.

 No.228477

>>228461
>И есть ли инструментарий для интеграции в скрипты
Там песецъ инструментарий офигительно хорошо работающий. Даже когда разработчики сами позаботились о возможности моддинга (на примере Conan Exiles и модов под оный).
>>228469
Он не поддерживает такую фичу в своём дизайне. Максимум - инкрементные обновления от разработчика, предполагающие однозначную конкретику состояния на которое такое обновление должно садиться ибо просто заменяет одни файлы на другие и на этом всё заканчивается.
Почему? Потому-что иначе - это сильно сложней с кучей мудрёной логики учитывающей множество факторов, распределённой базой данный, которую нужно реализовывать. Это беседка в Нетимерсе+ это всё реализовали в вопросе РПГ-движков.

 No.228565

File: 1745408317018.png (1.4 MB, 1200x675, ClipboardImage.png)

Ураураураураураураураураураура

 No.228972

>>228565
> gayshit

 No.228976

File: 1745528408770.png (1.19 MB, 1000x1340, ClipboardImage.png)

>>228972
Ты думаешь что ты оскорбляешь но это тебя практически суперсекретный мемный пароль стандартный от архива, но как раз который любители геншина знают.
Но откуда это я тебе не скажу, хехехе!

 No.229411

File: 1745673028089-0.png (3.26 MB, 1600x1200, 1640304008996.png)

File: 1745673028089-1.png (3.82 MB, 1920x1200, 1705829082931.png)

Ремастер не порадовал на самом деле

 No.229412

File: 1745673041792-0.webp (116.2 KB, 1920x1080, image.webp)

File: 1745673041792-1.webp (19.12 KB, 460x814, image (1).webp)

Доброаноны, а есть ли в сим месте специалисты из области создания различного рода игровых модификаций. Мне нужна лишь самая толика информации, но сия толика имеет для меня значение сопоставимое для некоторых с важностью космических открытий, а окромя того, не смотря на всю свою малость, этот вопрос требует большого количества знаний и опыту

Есть одна игруля 2007 года с своим особенным типом хранения игровых ресурсов, главным образом вся информация содержащаяся в этих ресурсах совершенно не зашифрована и при желании любые игровые ресурсы от аудио до моделей и скриптов можно получить в чистом исходном виде простым копированием данных.
И какбы с этим нет совершенно никаких проблем, но при попытке заменить исходный файл внутри ресурса чем-то другим, игра вылетает с ошибкой. Так и вот ни я, ни единственный активный программист в нашем комьюнити который ещё и из Германии, что слегка затрудняет полноту передачи информации через переводчик, на сколько у нас большие проблемы с людьми если только в России и Германии нашлось 2 человека которые пытаются сделать что-то не можем совершенно понять в каком месте, в каком участке игрового архива содержится та самая часть которая определяет изменение веса содержимого, приводя к остановке игры. А что самое главное, у игры что первой что второй есть не официальные ру локализации (одна от буки, другая от нового диска, я в душе не знаю где искать из программистов), в которых удалось заменить оригинальные английские голоса внутри этих архивов на русские из особенностей итоговый вес файла очень сильно изменился, по сравнению даже с другими языками озвучки, возможно использовался какой-то костыль? (Правда сейчас вспомнил что я версию архивов для 2 игры не проверил, но вроде так всё то же сделано)

 No.229413

File: 1745673231620-0.png (2.82 MB, 1920x1200, 1654070901339.png)

File: 1745673231620-1.png (2.67 MB, 1920x1200, 1602539705184.png)


 No.229414

File: 1745673248494-0.png (3.3 MB, 1920x1200, 1612005519835.png)

File: 1745673248494-1.png (2.72 MB, 1920x1200, 1655988293621.png)


 No.229415

>>229411
Оригинал уютнее как-то

 No.229428

>>229412
Не
>Есть одна игруля 2007 года
А название игры указывается.
(Ну ладно. Из первой картинки уже понял что Оверлорд)
Но по существу подсказать ничего не могу - это надо сперва взять игру и рассмотреть самостоятельно. …эх. Меня Оверлорд как-то не цеплял. Потыкал когда-то и забыл. Не зашло.
Ваш архиватор игрового архива умеет полностью собирать архив из исходной солянки файлов без сторонней помощи и оно так работает с перепакованным архивом?
Точно уверенны что не теряете ещё какую цепочку байт указывающих размер блока в исходных, скажем mp3-шках звука просто не замечая её наличие? Какие-нить бессмысленные данные с точки зрения собственного формата самого ассета где-нить с его краю?
Индексируется оно как? Номерно? Или именами файлов? Уверенны что движок игры не индексирует номерно (и каждый ассет относительно других должен иметь своё чёткое положение что-за-чем)
>>229411
Пока не могу себе позволить скачать 127гб чтоб взглянуть лично - места на винте столько нету.
Встречал упоминания в других местах, что базу данных игрового мира оно читает из esm/esp файлов и ковырябильно Констракшн-сетом. Это правда?

 No.229431

>>229428
> Не
> >Есть одна игруля 2007 года
> А название игры указывается.
> (Ну ладно. Из первой картинки уже понял что Оверлорд)
Ну да, надо было указать, но мне в первую очередь больше надо узнать по теории
> Но по существу подсказать ничего не могу - это надо сперва взять игру и рассмотреть самостоятельно. …эх. Меня Оверлорд как-то не цеплял. Потыкал когда-то и забыл. Не зашло.
Могу даже завтра файлы предоставить, как отдельными ресурсами, так и теми самыми файлами озвучки, у которых в теории должны отличаться только локализацию акция и соответственно вес
> Ваш архиватор игрового архива умеет полностью собирать архив из исходной солянки файлов без сторонней помощи и оно так работает с перепакованным архивом?
Немного на понял о чем ты. У нас на данный момент есть только инструмент который может извлекать аудио, текстуры, модели, анимации, луа скрипты. А вот над обратным и портированием на данный момент Кулл только работает
> Точно уверенны что не теряете ещё какую цепочку байт указывающих размер блока в исходных, скажем mp3-шках звука просто не замечая её наличие? Какие-нить бессмысленные данные с точки зрения собственного формата самого ассета где-нить с его краю?
Мля… Я не очень умный хоть и много всего сделал с игрой.. пробовали просто помещать аудио во внутрь взамен старого. Во, там перед ресурсами есть ещё байты которые хрен что значат, но там не понятно. Такое завтра могу предоставить скриншоты их
> Индексируется оно как? Номерно? Или именами файлов? Уверенны что движок игры не индексирует номерно (и каждый ассет относительно других должен иметь своё чёткое положение что-за-чем)
Жесть… Непонятное… Я честно скажу, я делаю всё по рандому, методом тыка на удачу. Конечно у меня получилось найти таким образом как записан в файлах карт ландшафт, но это уже очень удачливый рандом. У нас ещё в пример есть более новая версия движка в age of wonders которая имеет тот же формат ресурсов, но кажется оно так выглядит уже чуть по-другому, и все также ничего не понятно. В общем мы в процессе, пытается советоваться и с актом жпт, но совсем не достает знаний

 No.229432

>>229412
Данные о том какой вес и др. должно иметь ресурсам могут быть зашиты и в сам экзешник игры тащемто. И точно ли оно идентифицируется по весу, а не например, контрольными суммами?
Ну и следует указывать о какой игре речь и как выглядит вылезающая ошибка.

 No.229433

File: 1745677772747-0.jpg (449.96 KB, 1080x2340, Screenshot_2025-04-26-19-2….jpg)

File: 1745677772747-1.png (76.14 KB, 833x762, image.png)

>>229431
>>229428


Вот например коротко о наших потугах. На первом скрине мы обсуждаем, на втором Кулл вариор предоставил скриншот того что он что-то делает с подписью ничего не понятно, но выглядит красиво… Цитирую:

"Basically there is a clear file header telling us how many blocks of data there are in the file, what the name of the entire archive is

Then we got an " Entry", each entry has a offset, some size so we know how much we need to read, a type, a sub type and metadata which depends on the previous read type

Depending on what type we have we hacve different structures like for Materials or Transformations ( 3d stuff ) etc etc"

 No.229435

>>229428
>Это правда?
Правда только то что урина тут выступает как бы врапером. Моды несовместимы, особенно если они сложнее пары скриптов.

 No.229436

>>229432
Из известного мне, если например заменить файл к примеру character_sheep.prp на любой другой прп файл, который был собран инструментом от разработчика т.е. он должен иметь полностью рабочую структуру, то игра полноценно заработает, но в локации не сможет появиться этот заселенный персонаж овцы, что логично, но игра будет работать адекватно и полноценно не вызывая никаких ошибок, в свою очередь если файл будет повреждённым или пустым, то игра выдаст ошибку.
Ну и ещё, в игре есть длс устанавливаемые через папку для расширений (expansion), удаление длс не создаёт никаких проблем, оно полностью независимо от exe файла. Разве что что в чистой игре, что в содержимом папки длс есть папка system.формате не подскажу, но по сути там точно такой же заголовок. Хм… Возможно надо перепроверить что в файлах для русификатора, добавляет и изменяет ли он что-то ещё кроме файла озвучки или касается этого системного файла. А что самое главное теперь мне интересно как поведет себя игра если в английскую версию без русификатора поместить этот русифицированный файл с озвучкой и подменить им оригинальный

 No.229437

>>229432
>>229436
Возможно и контрольная сумма, возможно по весу каждого отдельного файла. В том и проблема что знаний у нас нет и мы тыкается наугад вслепую
Ошибку и всю прочую необходимую информацию я добавлю завтра, так как сегодня уже нет доступа к ноутбуку

 No.229440

>>229428
Прочитал уже ответ из треда в vg

https://github.com/Kull-Warrior/Overlord_Model_ripper_modifier_prp_anim/tree/devel
Ну вот если вдруг что, это то что сейчас у нас есть для извлечения ресурсов. Я увы правда очень далёк, но пытаюсь что-то как-то. Вижу тут все так описывают профессионально, даже приятно что нашлись понимающие в теме люди если доброчан поможет, то клянусь что заменю повелителя на Холо и отыграю за добро

 No.229965

File: 1745844269087.png (411.39 KB, 676x1077, ClipboardImage.png)

Выбираю в геншине комплекты декора.
Хочется поиграть в этот нашумевший обливион, но пока не могу к сожалению.

 No.229971

>>229965
Вот шума вокруг ремейка Обливиона вообще не понимаю.
Очередной ремейк, о котором не просил, причем, что характерно, от студии, которую последние десять лет хуесосили за ненужные ремейки Скайрима.
При этом так радуются, будто им шестые Свитки сделали.
Оно и выглядит так-то не особо. Ну ладно, пейзажи были хорошие, но в Обливионе проблема была не в пейзажах, а в ёблах, а ёбла у персонажей, хоть и на новом движке, такие же страшные, если не хуже.
Более того, я вижу откровенную шизу, где люди превозносят Беседку за то, что они не стали править старые баги и даже откровенную лажу вроде оговорок в диалогах.
Такое чувство, будто мир сошел с ума. Или люди настолько наелись постиронии, что перестали видеть разницу между ироничным удовольствием от игры и искренним, и всерьез думают, что Обливион был хорош именно благодаря своей кривизне.
Хотя мемы и кривизна Облы принесли ей популярность сильно позже, а на релизе игру любили вполне неиронично за ее хорошие качества.

 No.229979

>>229971
У меня друзья которые не играли в скайрим и другие игры серии играют в новый обливион.
мне кстати тоже не доводилось особо в него играть но зато у меня есть тесо
>Такое чувство, будто мир сошел с ума.
Все хорошо, все это объяснимо тем что людям хочется поиграть во что-то, что кажется новым, но и провернное временем. Да и рациональное в этом тоже есть же. Все равно что гении модинга, смогли вдохновить всех в мире людей массово поиграть в их игровую сборку. Это хорошо ведь.

Я не думаю что разработчики так уж специально эту кривизну добавили. Скорее из-за нехватки времени и желания какие-то вещи не исправлять чтобы меньше страдать от разработки и поскорее выпустить иргу. Я вот вообще не в курсе что обливион оказывается кривая, до смешного, игра. Когда я поиграю в ремастер и если увижу эту кривизну, для меня ничего смешного и хорошего в этом наверное не будет.

 No.229982

>>229979
>людям хочется поиграть во что-то, что кажется новым, но и провернное временем
Почему тогда это желание у людей появилось именно сейчас? Почему последние десять лет ремейки как явление крыли отборными хуями (заслуженно, имхо)? Что изменилось? Я бы понял, если бы этот ремейк был какой-то особенно хороший, но нет же.
>Я не думаю что разработчики так уж специально эту кривизну добавили.
Я тоже не думаю. Моя проблема не в кривизне как таковой, а в том, что волна хайпа состоит как минимум на половину из "смотрите, я всё еще могу сделать своего персонажа страшным как смерть", "смотрите, радиант ИИ все еще такой же кривой, КАК ЖЕ ОХУЕННО", "смотрите, они ОСТАВИЛИ ту оговорку в диалоге, КАК КЛАССНО", "смотрите, персонажи все еще говорят одним и тем же голосом про грязекрабов, НУ КРАСОТА ЖЕ".

 No.230001

>>229982
>Почему тогда это желание у людей появилось именно сейчас?
Оно всегда же есть у многих, по моему.

 No.230029

>>229982
>Почему последние десять лет ремейки как явление крыли отборными хуями (заслуженно, имхо)?
Это происходит в твоём окружении.
Иначе бы все эти ремейки сайлент резидентов крафтов, эпох расхитительниц душ не продавались и, соответственно, не делались. Однако в реальности, как не критикуй пережёванную дважды еду, людям всё равно нравится, а разработчикам нравится продавать одно и то же, прикладывая меньше усилий.

 No.230034

Вот бы первые фоллауты выпустили на нормальных новых движках, вот это было бы офигенно. И еще пусть запилят мне кучу новых интересных сбалансированных карт и кампаний для третьих героев.

 No.230082

>>230034
При всей моей любви к старым частям, первые фоллачи все же сильно староваты сейчас и движок этого не поправит.

 No.230083

>>230029
>Это происходит в твоём окружении.
Окей. Допустим, прямо-таки ненависти к ремейкам у народа нет. И сколько-то они хавают.
Но мемы про Тодда Говарда, который тебе три Скайрима продает, не я придумал. И в целом ремейки хоть и покупают, но не встречают как манну небесную.
А Обливион встречают.

 No.230223

>>230083
>Но мемы про Тодда Говарда, который тебе три Скайрима продает, не я придумал
У этого мема есть обратная сторона, в которой ты купил три Скайрима у Тода.
>А Обливион встречают.
Фанаты резидентов втречали с визгами старые резидент евилы, фанаты дарсоуслов - даркосулсы, фанаты ворд оф варкрафтов - старых серверов. А фанаты свитков - встречают Обливион. Ну и не стоит забывать Тодд - мастер продавать своим поклонникам даже то что им не нужно.

 No.230232

File: 1745871582654-0.png (319.86 KB, 2518x1024, 1591044616839.png)

>>230223
> ты купил три Скайрима у
мимошел

 No.230289

File: 1745909001840.png (542.26 KB, 1334x660, ClipboardImage.png)

Кто-нибудь знает, что за ВНка на скрине?

 No.230298

>>230289
Соевая хуйня от лето-быдла.

 No.230304

>>230298
А если чуточку конкретнее?

 No.230346

>>230289
Вн не игры, кроме исключений некоторых.
Лучше отдельным тредом спроси.

 No.230352

>>230223
>У этого мема есть обратная сторона, в которой ты купил три Скайрима у Тода.
Но купил-то нехотя, возможно, даже выл, чтобы все знали, что душа в пацане умирает.
(лично я не покупал даже 1 Скайрим, зато купил 2 Обливиона - обычный и золотое издание. Я был школьником)
>фанаты дарсоуслов - даркосулсы
Вот вообще нет, фанаты душ только и говорили, что ремейк первых душ от оригинала почти не отличается и нахер не нужен. Многие до сих пор неиронично играют в оригинал.
Фанаты ВоВа порадовались месяцок и перестали.
А фанаты Варкрафта, а не его Ворлда, встретили ремейк таким говнометанием, что некто Котик всю жизнь не отмоется. Причем не только уже после того, как его релизнули наполовину сломанным, а еще раньше за просранный визуальный стиль.
Эти же фанаты Варкрафта на ремейк первого и второго Варика, которые так-то легендарные игры для определенного поколения, отреагировали минимальным интересом, который закончился через неделю. Причем, что характерно, как раз первый Варик в переиздании еще как нуждался, и ремейк достаточно качественный.
Фанаты Диабло встретили ремейки Диабло ну очень холодно.
И те же самые фанаты Свитков, по твоей логике, должны были встречать ремейки Скайрима с радостью, чего они в целом не делают.

 No.230353

>>230289
Pleasure Echo: Erase

 No.230356

>>230352
>Но купил-то нехотя, возможно, даже выл, чтобы все знали, что душа в пацане умирает.
Но ведь купил.
Ну и если что, я не про тебя конкретно, а про абстрактного беседкопотребителя.
>фанаты душ только и говорили, что ремейк первых душ от оригинала почти не отличается и нахер не нужен
Именно по этому они продали первые и вторые души два раза. Или всё же они их продали потому что их купили?
>Фанаты ВоВа порадовались месяцок и перестали.
С релиза обливиона ещё не прошло и недели. Через месяц так же всё стихнет.
>фанаты Варкрафта
Про то что он будет говном было известно до релиза и он всё равно продался, всё равно всё бурлило и об этом говорили много.
Моя идея в том, что выход игры (или серии игр) с большой базой поклонников создаёт большой шум. Это произошло с обливионом.
>И те же самые фанаты Свитков, по твоей логике, должны были встречать ремейки Скайрима с радостью, чего они в целом не делают.
Почти уверен, что все они продались хорошо, но искать статистику лень.
Для этого должно выйти ещё что-то. Что бы сработал эффект "а вот раньше трава зеленее была". Ремейк Обливиона вышел после Скайрима, ремейк Душ выходил после выхода других Душ. И разве что у Варкрафта продолжения нет, если не считать его Ворлд таковым. Но там и так прошло много лет.

 No.230358

>>230356
Ты, кажется, совершенно не улавливаешь мой посыл. Ты все про продажи да про продажи.
Я не пытаюсь доказывать, что ремейки обычно не продаются. Или что делать их невыгодно.
Я говорю о том, что ремейки обычно не вызывают у людей такой положительной реакции. Мне вообще насрать, сколько там денег кто заработает, скормив людям очередную переделку.
Меня беспокоит массовое помешательство людей, которое я наблюдаю.

 No.230359

>>230358
>Ты все про продажи да про продажи.
Ну потому что это самый простой способ посчитать популярность. Можно своё субъективное видение ставить превыше всего, но это как-то не очень правильно, по-моему.
>Меня беспокоит массовое помешательство людей, которое я наблюдаю.
Подожди месяц и всё успокоится, это не в первый раз. Именно это я хочу тебе сказать.

 No.230373

>>230359
>Ну потому что это самый простой способ посчитать популярность.
Да ни хера. Продажи показывают, сколько людей собрались купить. А понравилось им после этого или нет - ни фига. Поэтому продажи всегда имеют некоторый лаг относительно реальной реакции аудитории.
Возьми к примеру Звездные Войны, которые стали подванивать уже начиная уже с первого сиквела, а падение продаж стало видно только уже в районе третьего.
>Подожди месяц и всё успокоится
Скорее всего, да, но вообще, не уверен.
Но дело даже не в этом. Я же говорю, я такого ажиотажа и в первые дни других релизов не видел.
Особенно я не видел оргазмов по поводу багов, которые сохранили с оригинала.

 No.230522

>>230373
Рынок интеллектуальных продуктов - крайне всратая и мутная срань. Имел кучу отсылок, что так дела обстоят не только у нас, но и за этим самым западным бугром тоже. Чтоб по нём судить о популярности чего-либо.
…И опять эта Обла-ремейк. У меня блин свободного места на винте нету дабы хоть пощупать и по существу сказать что-либо по поводу.

 No.231973

>>231957
>Были видео, но не знаю, постанова это или реальность.
Реальность багюза.
Физический движок не работает за пределами "загруженной" части карты (на которую загружены высокополигональные версии ассетов, все сетки в полном масштабе, выполняется местный моментальный AI мобов, физика. Эта область, для движка Скайрима, принципиально не может быть больше 11и блоков (технические ограничения движка) … Это расстояние примерно в четыре Вайтрана вдоль.
Но запущенные снаряды до достижения цели или дистанции отсечки считаются частью игрока и телепортируются вместе с ним при фасттрэвеле (ну и любом другом телепортировании).
Но к
>Открытый мир не нужон.
Ну да. Скайбокс. Стенка на которой нарисованы плоские удалённые объекты. При подгрузке следующей карты возможно заменяемая на стенку с картинкой объектов поближе.
Ну, в таком раскладе 3D графика нафиг не нужна. Можно и через 2,5D всё. Даже дешевле. Правда с серьёзными и хорошо заметными графическими искажениями относительно как оно работает ИРЛ.

 No.231994

Опять графодрочие воспалилось.

 No.232013

>>231997
>но из-за того во что превращен рыночек видеоигр, получаем очередную псевдо-опенворлдную Дрегонейдж с небинарными персонами
В смысле?
Получаем Enshrouded. К примеру.

 No.232123

>>228013
Опу просто хочется личный бложик, в который будут отвечать вместо одного раза в месяц два.

 No.232154

Соблюдаем правила, ребятки.

 No.232590

File: 1746558864071-0.jpg (1.18 MB, 2560x1440, claire oscure expedition 3….jpg)

File: 1746558864071-1.jpg (603.19 KB, 2560x1440, doll nest.jpg)


 No.232677

File: 1746612398515-0.png (4.96 MB, 1920x1200, 1720173672009.png)

File: 1746612398515-1.png (5.74 MB, 1920x1200, 1617911332908.png)

>>232590
>1
Какая же отвратительная поделка.
Очень давно я не видел настолько графически ущербных игр.
И да, над игрой работало не 30 человек, а как положенно несколько сотен индусов.
В итоге графика просто УЖАСАЮЩЕ отвратительная.
Я не понимаю как можно в это играть с такой графикой

 No.232702

>>232677
Почему у цветочков нет теней?

 No.232709

>>232677
> Я не понимаю как можно в это играть с такой графикой
Графодрочерам не понять.

 No.232716

>>232702
Потому что в игре будто вообще нет АО.

>>232709
Что не понять?

 No.232989

File: 1746736102454.jpg (107.75 KB, 431x604, a2SnVPai7l8.jpg)

https://youtu.be/WFVjsfTnrnE
Вы видели, ну вы видели прям только что с пустого места в реки залетело
Буквально мем. Никогда бы не подумал что кто-то будет использовать спору как песочницу для ЖД сима

 No.233002

>>232989
Это великолепно, особенно обстановка в глуши выглядит очень приятно. Мне понравилось.

 No.233009

>>232716
>Потому что в игре будто вообще нет АО.
Anal Only?

 No.233026

>>226240
>NSFW под спойлером, вынимание! Слабонервным не смотреть!
Но там лишь одна 18+ картинка из 4…

 No.233030

File: 1746764776350-0.png (113.31 KB, 562x213, 1678058577498.png)

>>233009
Ambient occlusion

 No.233033

>>232716
Потому что это же анрил, а там сейчас используют лишь 2 стула: люмены или полное отсутствие ао/ги

 No.233034

>>233033
Чет сомневаюсь, что из урины 5 выпилили все фичи четверки. Ну, хбао там, капсульные тени, скринспейс тени, лайтмассы. Я вообще не девелопер и шарю на уровне любителя или ниже. Но объективно говоря, были игры на урине 4, где таких вот проблем удалось избежать. Я точно знаю, что технологии для этого в урине 4 были и в урине 5 должны были сохраниться тоже.
>люмены
А я только за, у меня видеокарта поддерживает ускорение bvh. Очень хочется хардварный люмен, но его то нет в игре. Там же один ползунок включить нужно в движке, нет? Я видел как в тестовой сцене просто включали хардварный люмен и это работало идеально. В чем проблема добавить его в игру?
Или просто запечь все дело, раз уж игорь все равно линейный и с мелкими локациями без смены для и ночи или какого-либо интерактивного окружения.

 No.233035

>>233034
Ввпилить не выпилили, а настраивают же все это разработки. Так и вообще запекать освещение можно, вот только на запечку уже все забили, дале если локации полностью статичные. А проблем на 4 анриле таких так не было именно из-за отсутствия люминов которые используют для того чтобы сэкономить на разработке

>Обмена нет в игре

Ну за это не шарю так как не играл, отвечаю только на основании опыта наблюдения за играми вообще, от анрила прям воняет плоскостью и мылом. Хз тогда почему разработчики вообще никакого способа глобального освещения и затенения не добавили

 No.233037

>>233035
>из-за отсутствия люминов которые используют для того чтобы сэкономить на разработке
С хардварным люменом отличное глобальное освещение же. В этой игре будто только софтварный люмен или даже этого нет.

 No.233039

>>233037
Разве софт и хард обменом есть разница или ты про трассировку? Вот травировка да ещё нормально, а люмены имеют очень много проблем

 No.233040

>>233039
>Разве софт и хард обменом есть разница
Огромная. Софтверный использует SDF-структуру какую-то, а хардварный уже православную BVH. Ну и ограничен очень сильно софтварный, чтобы работать на видеокартах до тюринга и рдна 2.
>или ты про трассировку
А люмен и есть трассировка.
>Вот травировка да ещё нормально, а люмены имеют очень много проблем
Люмен и есть трассировка.

 No.233041

>>233034
Если тромбануть ассетов в которых всё это не настроено (ибо не умеют/на это надо время/великие творческие мысли) то хоть в 4 хоть в 5 визуально всех этих фич как-бы не будет.
>>233035
>от анрила прям воняет плоскостью и мылом
Не соглашусь. Выдаёт отличную объёмную картинку. Когда разработчики подобрали однородный набор ассетов и всё адекватно настроили.
Но лепят на нём все кому не лень и в среднем по схеме хуяк и в продакшн - какая в таком уже речь о картинке и вообще чём-либо ещё.

 No.233042

>>233041
>ассетов в которых всё это не настроено
Глобальному освещению ассеты как помогут?

 No.233043

>>233040
Падажи, я думал суть люмена именно в том что это костыльный для софтвера аналог трассировки, а трассировка в анриле существует как отдельный пункт графения
>>233041
> Не соглашусь. Выдаёт отличную объёмную картинку. Когда разработчики подобрали однородный набор ассетов и всё адекватно настроили.
Да тут даже с ассетами ну хрен его знает, ну не могу я смотреть на анриловский игры, они все выглядят очень одинаково, и этот их плоский шейдинг словно пбр материалы применили на игру начала 2000. хобя при детальном зрительном анализе видно что это не так, при общем взгляде все так я написал. Я бы сравнил это со зловещий долиной когда в общих чертах все нормально но чем дольше смотришь тем сильнее искусственность, только тут наоборот

 No.233044

File: 1746775716317-0.png (3.9 MB, 1920x1200, 1595351293022.png)

File: 1746775716317-1.png (4.09 MB, 1920x1200, 1698273409927.png)

File: 1746775716317-2.png (5.04 MB, 1920x1200, 1653718059544.png)

File: 1746775716317-3.png (4.75 MB, 1920x1200, 1696120979389.png)

>>233043
>суть люмена именно в том что это костыльный для софтвера аналог трассировки
Софтварный люмен так и работает. Вот разница на скринах. Вот наглядное сравнение.
Хардварный люмен задействует аппаратное ускорение на видеокартах младше тюринга и рдна 2, а это всегда про BVH, то есть тот же рейтрейс, что в любой другой игре.

 No.233775

File: 1747038050666.png (2.85 MB, 1600x1200, oblivion065.png)

>>233042
Резко и кардинално.
Косые настройки и тяп-ляп подгонка субхарактеристик для наложения диффузионного, направленного освещения, субхарактеристик для шейдерных эффектов. Или всё подогнано и в том числе согласовано на всех ассетах - вот это кстати очень непросто - те-же всякие реплейсеры к примеру тел в пример - когда бодро вылазят швы текстур, не на одном освещении так на другом. (ну а ландшафтах например что-то "звенеть" начинает, а другое превращается в "чёрные дыры")
А в сумме это способно давать очень разную картинку. Вот тупо чисто даже на Global Lighting.
>>233043
>ну не могу я смотреть на анриловский игры, они все выглядят очень одинаково
Из скайрима можно сделать только скайрим. Даже когда SureAI сделали Эндерал оно всё-равно выглядело и пахло как Скайрим.
В целом тупо все Анрыльные игры используют один и тот-же набор библиотек анрыльных ассетов. И да, если в AAA это обычно ещё гармонично подогнано в единую гамму, то у мелочи легко наблюдать когда одни ассеты взяты из дорогой библиотеки, вторые из бесплатной, но в прочем хорошей, третьи из дешёвой и пурга. А в сумме - каша.
>1746775716317-0.png
Вот кстати лес из оригинальной Облы. Нет, деревьев ровно то-же количество. Только в оригинале спрайты для удалённого ландшафта были даже больше самих трёхмерных ассетов деревьев, что создавало ощущение густой растительности. А в сей переделке низкополигональные варианты, которые в далеке становятся только ещё прозрачней. Итого весь антураж на смарку - из густых лесов предгорий получаем какую-то жиденькую поросль на кочках. Как демонстрация результата тяп-ляп подхода. И это при том что нельзя сказать, что ассеты деревьев плохие - они отличные - но неудачные.

 No.234901

Смерть стрендинг пройдена.
Как симулятор чудная игра наверное. Онлайн не спасает. Не по мне получился жанр, лишь поэтому не очень.

 No.235480

Только узнал что в новом думе рендер трассировкой лучей является основным и единственным потому что как-то и дела небыло. Неужели мы приближаемся к эпохе когда игры станут все больше полностью отказываться от растертзации иронично что трассировка до сих пор использует шумодав и вызывает сильные падения производительности по сравнению с растеризацией (при этом само изображение не часто выглядит лучше), и при этом требует обязательного создания искусственных кадров с апскейлом

Отказ от растертзации это будущее индустрии или авантюрный эксперимент ради более усиленного пиара зелёных карт

 No.235483

File: 1747658610877-0.png (7.1 MB, 3456x2592, 1623903579098.png)

File: 1747658610877-1.png (6.51 MB, 3200x2400, 1589999001882.png)

>>235480
>рендер трассировкой лучей является основным и единственным
Это на всех играх на idtech так. Индиана Джонс тоже был таким.
>Неужели мы приближаемся к эпохе когда игры станут все больше полностью отказываться от растертзации
Ну наконец это начинается. Хоспаде, я ждал этого момента 7 сраных лет. Даже с учетом релиза консолей как переходной точки в 2020 году прошло уже как минимум 5 лет.
>трассировка до сих пор использует шумодав
Да и это та самая "оптимизация", который якобы не хватает в современных играх паскалятам и амудебилам. Впрочем, купивших амуде уже ничего не спасет.
>вызывает сильные падения производительности по сравнению с растеризацией
Как раз при НАСТОЯЩЕМ сравнении с растеризацией трассировка представляет собой отличный метод оптимизации. А то обычно сравнивают просто отключение трассировки и ее включение в одной и той же игре, то есть буквально сравнение минималок и ультр. Настоящее сравнение начинается при схожем конечном результате, конечно же. Но тут ведь неудобно, ведь в растеризации получить графику уровне риалтаймовой трассировки просто невозможно, а любые попытки приблизиться к ней вызывают тормоза в разы сильнее трассировочки.
И ты еще забыл, что на настоящих видеокартах, то есть от компании Nvidia, трассировка просаживает фпс не сильно. Если ты купил муляж видеокарты от амуде или инцел, то да, остается только страдать. И ведь забавно, что амуде теперь даже по ценам не могут конкурировать.
>при этом требует обязательного создания искусственных кадров с апскейлом
Такого требования нет. Ты можешь отключить длсс полностью в любой игре, а лучше выставить DLAA. Еще лучше совместить суперсемплинг DLDSR и DLSS. Ну а фреймген – это база, буквально бесплатный фпс. Понимаю, что на амуде не завезли настоящий фреймген и оптикфлоу, да и вместо апскейла дефолтный таа с шарпом. Но тут терпеть нужно красным, опять же. У вас же амуде вместо видеокарты.
>Отказ от растертзации это будущее индустрии или авантюрный эксперимент ради более усиленного пиара зелёных карт
Как Nvidia вообще в твоей больной голове связана с трассировкой? На консолях стоит амуде и трассировка является их селинг-поинтом. А это рдна2, которому уже 5 лет. Да, нвидия действительно самая успешна на этом поприще, но продвигают трассировку в первую очередь консоли. Даже на мобилках есть трассировка.

Обычно такие дефолтные нормисы как ты еще ненавидят 8гб, орут про физикс и прочую шизу несут. Риалтаймовая трассировка у него пиар видеокарт, ахуеть просто.

 No.235484

>>235483
Слишком толсто, переделывай

 No.235494

>>235484
Ну я не виноват, что ты рыксу 6800 купил и сидишь на квадрате в 2025 году, так еще и на 1155 и хардом, так еще и жалуешься на оптимизон. У тебя буквально комбо из худшего железо для игр.

 No.235500

>>235484
>так еще и на 1155
Ах да, у тебя же нищий 1220v6
Как вообще можно было такой проц купить? Это же бред, никто не покупает это. Речь идет об аналоге 7400, чтобы вы понимали. То есть это даже не тредящий старый камень.

 No.235512

>>235494
>>235500
Во-первых ты меня с кем-то путаешь, я первый раз в этот тред пишу, а во-вторых все ещё слишком толсто, надо делать так чтобы задело абсолютно всех с кем ты не согласен, а не таргетить случайного юзверя.



[Назад][Наверх] Catalog [Post a Reply]
удалить пост [ ]