/b/ - Братство

Email
Комментарий
Файл
Пaроль (Для удаления файлов.)

File: 1743130210915-0.jpg (306.4 KB, 640x480, Psychonauts.jpg)

File: 1743130210915-1.jpg (487 KB, 1920x1080, 1740964948997-3.jpg)

File: 1743130210915-2.png (859.03 KB, 784x1018, DarkstalkersArtbook.png)

 No.217913[Показать все]

Кружок уютных обсуждений соло-игр.

Обсуждения /vg/-подходящего контента, приветствуются забавы и тары-бары о видеоиграх, вопросы индустрии и мнения и интересы игроков™, новости, анонсы, моды, [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], оценки, игровые геймплейные записи видео-webm если они ваши собственные, советы, истории на игровую тему, рекомендации, постинг любимых персонажей из игр и игровых вселенных, фанконтент, ОСТы и т.д.
Выходить за рамки дозволенного можно, однако постеры делают это на свой страх и риск, понимая, что главное - без фанатизма, и что такие посты могут быть отмодерированы без предупреждения в любой момент.
Правила: общие правила >>>/d/1307 + помнить о необходимости отписаться в добротреде перед входом.
Предыдущий тред: >>192076
120 постов и 98 ответов с картинкой обрезан. Нажмите ответить, чтобы просмотреть полностью.

 No.233035

>>233034
Ввпилить не выпилили, а настраивают же все это разработки. Так и вообще запекать освещение можно, вот только на запечку уже все забили, дале если локации полностью статичные. А проблем на 4 анриле таких так не было именно из-за отсутствия люминов которые используют для того чтобы сэкономить на разработке

>Обмена нет в игре

Ну за это не шарю так как не играл, отвечаю только на основании опыта наблюдения за играми вообще, от анрила прям воняет плоскостью и мылом. Хз тогда почему разработчики вообще никакого способа глобального освещения и затенения не добавили

 No.233037

>>233035
>из-за отсутствия люминов которые используют для того чтобы сэкономить на разработке
С хардварным люменом отличное глобальное освещение же. В этой игре будто только софтварный люмен или даже этого нет.

 No.233039

>>233037
Разве софт и хард обменом есть разница или ты про трассировку? Вот травировка да ещё нормально, а люмены имеют очень много проблем

 No.233040

>>233039
>Разве софт и хард обменом есть разница
Огромная. Софтверный использует SDF-структуру какую-то, а хардварный уже православную BVH. Ну и ограничен очень сильно софтварный, чтобы работать на видеокартах до тюринга и рдна 2.
>или ты про трассировку
А люмен и есть трассировка.
>Вот травировка да ещё нормально, а люмены имеют очень много проблем
Люмен и есть трассировка.

 No.233041

>>233034
Если тромбануть ассетов в которых всё это не настроено (ибо не умеют/на это надо время/великие творческие мысли) то хоть в 4 хоть в 5 визуально всех этих фич как-бы не будет.
>>233035
>от анрила прям воняет плоскостью и мылом
Не соглашусь. Выдаёт отличную объёмную картинку. Когда разработчики подобрали однородный набор ассетов и всё адекватно настроили.
Но лепят на нём все кому не лень и в среднем по схеме хуяк и в продакшн - какая в таком уже речь о картинке и вообще чём-либо ещё.

 No.233042

>>233041
>ассетов в которых всё это не настроено
Глобальному освещению ассеты как помогут?

 No.233043

>>233040
Падажи, я думал суть люмена именно в том что это костыльный для софтвера аналог трассировки, а трассировка в анриле существует как отдельный пункт графения
>>233041
> Не соглашусь. Выдаёт отличную объёмную картинку. Когда разработчики подобрали однородный набор ассетов и всё адекватно настроили.
Да тут даже с ассетами ну хрен его знает, ну не могу я смотреть на анриловский игры, они все выглядят очень одинаково, и этот их плоский шейдинг словно пбр материалы применили на игру начала 2000. хобя при детальном зрительном анализе видно что это не так, при общем взгляде все так я написал. Я бы сравнил это со зловещий долиной когда в общих чертах все нормально но чем дольше смотришь тем сильнее искусственность, только тут наоборот

 No.233044

File: 1746775716317-0.png (3.9 MB, 1920x1200, 1595351293022.png)

File: 1746775716317-1.png (4.09 MB, 1920x1200, 1698273409927.png)

File: 1746775716317-2.png (5.04 MB, 1920x1200, 1653718059544.png)

File: 1746775716317-3.png (4.75 MB, 1920x1200, 1696120979389.png)

>>233043
>суть люмена именно в том что это костыльный для софтвера аналог трассировки
Софтварный люмен так и работает. Вот разница на скринах. Вот наглядное сравнение.
Хардварный люмен задействует аппаратное ускорение на видеокартах младше тюринга и рдна 2, а это всегда про BVH, то есть тот же рейтрейс, что в любой другой игре.

 No.233775

File: 1747038050666.png (2.85 MB, 1600x1200, oblivion065.png)

>>233042
Резко и кардинално.
Косые настройки и тяп-ляп подгонка субхарактеристик для наложения диффузионного, направленного освещения, субхарактеристик для шейдерных эффектов. Или всё подогнано и в том числе согласовано на всех ассетах - вот это кстати очень непросто - те-же всякие реплейсеры к примеру тел в пример - когда бодро вылазят швы текстур, не на одном освещении так на другом. (ну а ландшафтах например что-то "звенеть" начинает, а другое превращается в "чёрные дыры")
А в сумме это способно давать очень разную картинку. Вот тупо чисто даже на Global Lighting.
>>233043
>ну не могу я смотреть на анриловский игры, они все выглядят очень одинаково
Из скайрима можно сделать только скайрим. Даже когда SureAI сделали Эндерал оно всё-равно выглядело и пахло как Скайрим.
В целом тупо все Анрыльные игры используют один и тот-же набор библиотек анрыльных ассетов. И да, если в AAA это обычно ещё гармонично подогнано в единую гамму, то у мелочи легко наблюдать когда одни ассеты взяты из дорогой библиотеки, вторые из бесплатной, но в прочем хорошей, третьи из дешёвой и пурга. А в сумме - каша.
>1746775716317-0.png
Вот кстати лес из оригинальной Облы. Нет, деревьев ровно то-же количество. Только в оригинале спрайты для удалённого ландшафта были даже больше самих трёхмерных ассетов деревьев, что создавало ощущение густой растительности. А в сей переделке низкополигональные варианты, которые в далеке становятся только ещё прозрачней. Итого весь антураж на смарку - из густых лесов предгорий получаем какую-то жиденькую поросль на кочках. Как демонстрация результата тяп-ляп подхода. И это при том что нельзя сказать, что ассеты деревьев плохие - они отличные - но неудачные.

 No.234901

Смерть стрендинг пройдена.
Как симулятор чудная игра наверное. Онлайн не спасает. Не по мне получился жанр, лишь поэтому не очень.

 No.235480

Только узнал что в новом думе рендер трассировкой лучей является основным и единственным потому что как-то и дела небыло. Неужели мы приближаемся к эпохе когда игры станут все больше полностью отказываться от растертзации иронично что трассировка до сих пор использует шумодав и вызывает сильные падения производительности по сравнению с растеризацией (при этом само изображение не часто выглядит лучше), и при этом требует обязательного создания искусственных кадров с апскейлом

Отказ от растертзации это будущее индустрии или авантюрный эксперимент ради более усиленного пиара зелёных карт

 No.235483

File: 1747658610877-0.png (7.1 MB, 3456x2592, 1623903579098.png)

File: 1747658610877-1.png (6.51 MB, 3200x2400, 1589999001882.png)

>>235480
>рендер трассировкой лучей является основным и единственным
Это на всех играх на idtech так. Индиана Джонс тоже был таким.
>Неужели мы приближаемся к эпохе когда игры станут все больше полностью отказываться от растертзации
Ну наконец это начинается. Хоспаде, я ждал этого момента 7 сраных лет. Даже с учетом релиза консолей как переходной точки в 2020 году прошло уже как минимум 5 лет.
>трассировка до сих пор использует шумодав
Да и это та самая "оптимизация", который якобы не хватает в современных играх паскалятам и амудебилам. Впрочем, купивших амуде уже ничего не спасет.
>вызывает сильные падения производительности по сравнению с растеризацией
Как раз при НАСТОЯЩЕМ сравнении с растеризацией трассировка представляет собой отличный метод оптимизации. А то обычно сравнивают просто отключение трассировки и ее включение в одной и той же игре, то есть буквально сравнение минималок и ультр. Настоящее сравнение начинается при схожем конечном результате, конечно же. Но тут ведь неудобно, ведь в растеризации получить графику уровне риалтаймовой трассировки просто невозможно, а любые попытки приблизиться к ней вызывают тормоза в разы сильнее трассировочки.
И ты еще забыл, что на настоящих видеокартах, то есть от компании Nvidia, трассировка просаживает фпс не сильно. Если ты купил муляж видеокарты от амуде или инцел, то да, остается только страдать. И ведь забавно, что амуде теперь даже по ценам не могут конкурировать.
>при этом требует обязательного создания искусственных кадров с апскейлом
Такого требования нет. Ты можешь отключить длсс полностью в любой игре, а лучше выставить DLAA. Еще лучше совместить суперсемплинг DLDSR и DLSS. Ну а фреймген – это база, буквально бесплатный фпс. Понимаю, что на амуде не завезли настоящий фреймген и оптикфлоу, да и вместо апскейла дефолтный таа с шарпом. Но тут терпеть нужно красным, опять же. У вас же амуде вместо видеокарты.
>Отказ от растертзации это будущее индустрии или авантюрный эксперимент ради более усиленного пиара зелёных карт
Как Nvidia вообще в твоей больной голове связана с трассировкой? На консолях стоит амуде и трассировка является их селинг-поинтом. А это рдна2, которому уже 5 лет. Да, нвидия действительно самая успешна на этом поприще, но продвигают трассировку в первую очередь консоли. Даже на мобилках есть трассировка.

Обычно такие дефолтные нормисы как ты еще ненавидят 8гб, орут про физикс и прочую шизу несут. Риалтаймовая трассировка у него пиар видеокарт, ахуеть просто.

 No.235484

>>235483
Слишком толсто, переделывай

 No.235494

>>235484
Ну я не виноват, что ты рыксу 6800 купил и сидишь на квадрате в 2025 году, так еще и на 1155 и хардом, так еще и жалуешься на оптимизон. У тебя буквально комбо из худшего железо для игр.

 No.235500

>>235484
>так еще и на 1155
Ах да, у тебя же нищий 1220v6
Как вообще можно было такой проц купить? Это же бред, никто не покупает это. Речь идет об аналоге 7400, чтобы вы понимали. То есть это даже не тредящий старый камень.

 No.235512

>>235494
>>235500
Во-первых ты меня с кем-то путаешь, я первый раз в этот тред пишу, а во-вторых все ещё слишком толсто, надо делать так чтобы задело абсолютно всех с кем ты не согласен, а не таргетить случайного юзверя.

 No.243142

Приветствую доброанонов, как вы относитесь к серии игр - год итер?

Недавно открыл для себя после прохожения соуслайка кодвейн, жалко что разработчики решили сделать эти 2 серии полностью раздельными и закончил первую игру и теперь пошел во вторую, честно говоря это мой первый опыт в арена слэшеры не уверен как правильно именовать жанр, поэтому сравнивать не с чем, но люто зашло, не смотря на общую скудность разнообразия для миссий так и напрашивается модульная система создания локаций, чтобы не смотреть на одни и те же чуть больше 5 карт. Особенно чего у меня редко с какой игрой бывает, я настолько погрузился что местные персонажи стали мне в некотором роде как родные, каждого товарища по оружию и некоторых других нпс в первой игре я знаю поименно у меня плохая память на имена, обычно мне довольно плевать на персонажей чтобы их запоминать, да что там имена, я даже арагами местных чудовищ выучил как бывалый пожиратель богов.
А, ну и бонусом прикреплю ссылки на видосии с опенингами, как ценитель хороших аниме опенингов мне зашло, но там есть спойлеры, которые правда без прохождения сюжета ничего не дадут

https://youtu.be/eZLpVo2P-1M

https://youtu.be/f7vDVZlIdog

 No.243145

File: 1750262508072-0.png (467.94 KB, 1741x225, ClipboardImage.png)

File: 1750262508072-1.png (3.19 MB, 1752x1440, ClipboardImage.png)

>>243142
>после прохожения соуслайка кодвейн
Они не смогут сделать вторую часть настолько же хорошей как первая!

 No.243154

File: 1750265885725.png (2.17 MB, 1366x768, ClipboardImage.png)

>>243145
Все так, самое обидное что скорее всего они не то что с годитером связь оборвали, хотя по длс и концовке было прямо очевидно что это одна вселенная, а даже первая часть (читая известную информацию о 2 игре) не будет учитываться. Из того что прочитал у меня больше складывается ощущение что нас ждет не столько продожление сколько перезапуск, где теперь вампиры это не орудие найденное и созданное для борьбы с арагами, а существа которые были всегда частью этого мира и именно против них и была затеяна вся борьба

Смотри какую Шио сделал. Жаль редактор одежды тут посредственный, да и слотов для аксессуаров мало

 No.243314

File: 1750345174698-0.png (3.1 MB, 1918x1178, image.png)

Прошёл Overlord II в качестве обмена игорами с другом. Если бы я в детстве её проходил, была бы наверное моей любимой игрой. Очень хорошо состарилась игра, жаль сейчас таких игр с уникальными механиками не делают.

 No.243633

File: 1750432156686.png (876.81 KB, 1920x1080, 3.png)

>>243314
О, а это я вовремя зашел

 No.243803

File: 1750496900257.png (1.27 MB, 778x1100, ClipboardImage.png)


 No.243804

>>243314
Зелёные.

 No.244213

https://youtu.be/e4SaO_8eGbA
Вот и прошел один из сюжетов второго пожирателя богов там ведь есть ещё сюжеты, да?
И на самом деле после обдумывания концовки и сравнения того, что с нами произошло в первой и 2 играх, появляется вопрос - а имеет ли смысл вся эта борьба?

Ведь как я понял, цикл смерти и перерождения земли это неизбежный и непрерывный процесс. Но почему если в случае с каким-нибудь дарксоус все единогласно говорят о том, что мир должен перестать страдать и погрузиться во тьму, то тут ладно, я по крайней мере не читал ещё англоговорящие обсуждения, и комьюнити у годитера маленькое чтобы о нем делали контента те кто выступают за перерождение мира - злодеи, а те кто ломают естественный порядок вещей - герои и спасители. Возможно (дальше сюжетные спойлеры, хотя будто их до этого я не написал) ковчег действительно был хорошим планом? Да, выжила бы лишь небольшая элита, но сам процесс апокалипсиса бы закончился естественным путем, арагами бы исчезли и вернувшиеся люди смогли бы восстановить мир уже в новом мире

Интересно, что бы я выбрал находясь лично там, а не рассуждая на мягком диванчике?

 No.244436

File: 1750689949825-0.png (5.25 MB, 1920x1200, 1652325423943.png)

Темненьких тяночек очень люблю

 No.244437

>>244436
Само собой она норд по расе. Думаю очевидно.

 No.244462

>>244436
Она делает мьюинг?

 No.244467

>>244436
Накати какой-нибудь модик с красивой тянкой, не позорься. Дефолтный скайримовский редактор рисует уродов чуть лучше уродов в обле. Лично я с этого плевался ещё когда скурим только вышел.

 No.244468

>>244467
>не позорься
А я позорюсь что ли?

 No.244545

>>244462
Только своему парню. Она приличная девушка

 No.244622

File: 1750758872266-0.png (23.56 KB, 1346x158, 1706690930191.png)

File: 1750758872266-1.png (1.12 MB, 1080x1080, 1724227917285.png)

>>244467
>Накати какой-нибудь модик
Вы думаете, что я вас не переиграю? Что я вас не уничтожу? Я вас уничтожу.
272 гигабайта вкуснятины, 2025 модов и 2259 плагинов, полная переработка вообще всего. Тяночки с физикой всего. Даже лобковые волосы растут в реальном времени но не деревья в мире
Еще 5 часов качать архив мне и столько же распаковывать. Это будет велико.

 No.244623

>>244622
Базированный кумер-2025.

 No.244625

>>244623
В сборке нет нсфв-контента. Волосы на лобке растут под одеждой.

 No.244631

File: 1750760728086-0.png (4.05 MB, 3000x3000, ClipboardImage.png)

File: 1750760728086-1.png (311.16 KB, 780x438, ClipboardImage.png)

File: 1750760728086-2.png (95.72 KB, 480x160, ClipboardImage.png)

>>244625
>В сборке нет нсфв-контента.
>Волосы на лобке растут под одеждой.

 No.244633

>>244622
Какие там основные моды хоть. Новые локи, новые враги, новая магия есть?

 No.244643

File: 1750763252625-0.png (174.07 KB, 480x360, 1722446745494.png)

>>244633
https://www.nolvus.net/ascension
Там есть все. Можно найти свой дом на карте, прийти к нему, заглянуть в окно и увидеть себя играющего в скурим.

 No.244644

File: 1750763548386.png (4.44 MB, 4200x4441, ClipboardImage.png)

НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ
МОРОWИНД!

Tamriel Project mod!

 No.244645

>>244644
Морра не нужна. Хорошие игры беседки начались с обливиона.

 No.244646

File: 1750764457636.jpg (422.73 KB, 952x1050, gun-desert-Fallout-New-Veg….jpg)

>>244645
>Хорошие игры
>беседка

 No.244647

>>244646
Да. Я специально упомянул, что хорошие игры только беседка делала, ведь копровегас назвать хорошей игрой нельзя. Да, в ней есть плюсы, но они все от наследия беседки в нем. Все накинутое поверх командой разработчиков-любителей "обсидиан" называть игрой нельзя.
И да, вегас – худшая часть серии фоллаут.

 No.244651

File: 1750765160970.jpg (85.74 KB, 522x434, 16216403202481.jpg)

Чего и следовало ожидать…

 No.244655

>>244651
Один этот квест из божественной трешки затмевает весь копровегас.

 No.244658

>>244655
Квест так себе, кстати.

 No.245092

>>244647
>что хорошие игры только беседка делала
Сколько часов в старфилде?

 No.245098

>>245092
Около 200 часов. Считаю именно Старфилд лучшей игрой беседки.

 No.245107

>>245092
Не обращай внимания. Оп считает, что уровень визуального дизайна тайтола определяется тем, сколько треугольничков в ухе модельки.

 No.245209

File: 1750915115723-0.png (5.15 MB, 1920x1200, 1675495886925.png)

File: 1750915115723-1.png (5.42 MB, 1920x1200, 1729384202352.png)

File: 1750915115723-2.png (3.78 MB, 1920x1200, 1648354321095.png)

File: 1750915115723-3.png (4.63 MB, 1920x1200, 1713858268537.png)

>>245107
>Оп считает
Я не оп.
>уровень визуального дизайна тайтола
Уровень графики. Ты просто артдир не отличаешь от графона – типичная проблема залетухи из мобильного гейминга.
>сколько треугольничков в ухе модельки
Буквально главная метрика в вопросе улучшения графики и перехода между поколениями.

>>244467
>Накати какой-нибудь модик с красивой тянкой, не позорься
Начал пилить свою сборочку. Слепил с нуля вот такую тяночку-варвара, полуданмер-полубретонец.

Корабль разбился о скалы Хайтгарда в зимнюю бурю, когда ей было не больше десяти лет. Последнее, что она запомнила перед тем, как ледяные волны поглотили трюм с закованными в цепи рабами – лицо данмерского надсмотрщика, искажённое ужасом, и алый свет заклинаний, рвущийся сквозь трещины в палубе. Потом – только холод, тьму, и чьи-то мёртвые пальцы, вцепившиеся в её руку.
Очнулась она на берегу, одна, с осколком кандалов на запястье. Северный ветер гнал её вглубь Скайрима, в царство снегов и волков. Она выжила. Украла нож у имперского патруля. Питалась сырым мясом убитых ей кроликов. Ночью, дрожа от холода, прижималась к тёплым бокам мамонтов, забредших на ледник.
А потом её нашли.
Не те громкоголосые ярлы из городов, что молились Талосу и пили медовуху в память о "человекобоге". Нет – молчаливые охотники с раскрашенными охрой лицами, носившие амулеты с изображением Киин и Шора. Они назвали её "Choco-Latko" – "Дитя Пепла" на языке своих предков. И научили истинной вере: что боги не ходят среди смертных, не требуют поклонения – они ветер, огонь и кровь в жилах.
Но когда ей исполнилось двадцать, племя прогнало её. "Ты не наша", – сказал вождь, указывая на её странную отметину. "Ты принадлежишь другой буре…"
Она ушла. Скиталась. А потом – попала в засаду. Теперь она едет в телеге, чувствуя, как старые оковы жгут запястья. Над Хелгеном клубится дым. А в её груди – звук, которого она боялась всю жизнь. Рёв, что вот-вот сорвётся с губ…**

 No.245635

File: 1751044692992-0.png (Картинка-спойлер, 2.36 MB, 1920x1200, 1595981563494.png)

File: 1751044692992-1.png (Картинка-спойлер, 4.45 MB, 1920x1200, 1634640034817.png)

File: 1751044692992-2.png (Картинка-спойлер, 2.84 MB, 1920x1200, 1720895003861.png)

>>244623
Теперь реально кумер
КАРТИНКИ НЕ ДЛЯ СЛАБОНЕРВНЫХ!!!

 No.245637

>>245635
Хахаха, ВОЛОСАТАЯ ЖОПА!!!

 No.245640

>>245637
В дикой природе такое случается… Думаю, что скайрим достаточно дикий.



[Назад][Наверх] Catalog [Post a Reply]
удалить пост [ ]