[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

Sonic_Jam_Japanese_Cover.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.733352  
Новый традиционный тред /vg/ Доброчана, в котором мы будем постить каждый раз, когда нам захочется обсудить видеоигры или видеоигровую индустрию. Конечно, можно писать и в другие моменты, обсуждать разные темы. Всё во имя того, чтобы играющий Доброанон не чувствовал себя одиноким. Главное — без фанатизма!

Предыдущий: >>725411
>> No.733356  
> консоли всё ещё лучшая платформа для подавляющего большинства жанров видеоигр.

К ПК можно подключить геймпад.
>> No.733371  
> покупать сосноль только из-за гейпада

Кхех, мда, хм, однако, хмм, ага, мда.
>> No.733379  
>>733343
Он уже закончился. Консольщики, как обычно, слились, ПК - всё ещё лучшая платформа для подавляющего большинства жанров видеоигр.
>> No.733381  
>>733379
Как опция "Купить одну коробку на 6 лет, вместо ежегодных апгрейдов", влияет на лучшесть ПК для жанров?
>> No.733382  
>>733381
Давно ты обновлял свой писюк?
>> No.733384  
>>733381
Ну, я купил свой ПК лет пять назад, и заменил в нём только БП недавно, когда тот пришёл в негодность. А коробки у вас каждый год новые. Впрочем, на пригодность это не влияет никак, только на тот факт, что из консольщиков тянут деньги, а те только и рады есть устаревшее железо каждый год под видом нового.
>> No.733386  
>>733384
> А коробки у вас каждый год новые
Это простите какие? Я уже как 3 года использую ПС4 и ничего сверх этого не делаю.
>> No.733388  
>>733386
А надо бы, уже треть всех ps4 — ps4pro. До сих не пойму, почему они прозевали такое шикарное название как PS4K, хотя постойте…
Не удивлюсь, если скоро начнут делать игры, которые нормально смогут работать только на про.
>> No.733389  
>>733388
Зачем мне PS4 Pro если у меня нет 4К телека, а на обычном мониторе все работает отлично на 3 летней коробочке?
То что что-то существует в мире не означает что это надо купить-купить-купить и не имеет значение сколько их от общего числа коробочек. Хотя все твои аргументы кончаются на "Ну вот скоро точно будет плёхо, но это не точно".
>> No.733390  
>>733389
Так вместо того, чтобы запускать игру в 4К (которые про все равно не тянет и использует апскейл, умудряясь проседать), можно потратить мощности на что-то еще: эффекты, геометрию, физику, размеры, не парясь насчет того, что обладатели не про версии будут играть в урезанное слайдшоу в 720р.
>> No.733391  
>>733389
То есть ни ты, ни я не обновляли железо под новые игры. Твой аргумент инвалид.
>> No.733394  
specs.sm.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733386
Тебя не смущает сам факт того, что майки и сони в ускоренном порядке выкатили более мощные консоли, не дожидаясь смерти 8-го поколения? PS4 начали продавать в конце 2013, слухи о мощных версиях были уже в 2015, старт продаж Pro версии в 2016. При этом даже в штатах/европе 4К телевизоры есть ни у каждого, как и VR, о котором майки даже не заикались на презентации своего Xbox X — Scorpio.
По сравнению с прошлым поколением, нынешнее какой-то позор. 1,84 терафлопса, да сколько выдает видюха 2012 года.
>> No.733395  
>>733356
> К ПК можно подключить геймпад.
ПК можно и к телевизору подключить. Однако мышекликанье и необходимость искать драйвера и прочий софт это не отменяет.
>>733386
PS4 - не консоль.
>> No.733398  
>>733395
> необходимость искать драйвера
Для нормальных геймпадов драйверы ручками ставить не надо, подключил — играй, не покупай говно за 500 рублей. Как и с остальными драйверами, винда их сама ставит, как консоль свои обновления.
Да и каким несамостоятельным дурачком надо быть, чтобы боятся установки драйверов, начало 00-х уже давно закончилось. Тебе интернет походу сосед ставил, да?
> PS4 - не консоль.
Фанатик, доброе утро.
> мышекликанье
Как что-то плохое, точный и удобный манипулятор, для работы и многих игр.
>> No.733399  
Тем временем беседка анонсировала то, чего все так ждали: возвращение платных модов.
https://kotaku.com/bethesda-announces-creation-club-for-fallout-4-and-skyr-1796008701
>> No.733400  
e7e0564de97620dcff02e12596629a85.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733399
Очень скользкая дорожка, с одной стороны это может привлечь людей с руками, которым будет не жалко тратить свое рабочее время на создание модов, с другой это может убить моды, совсем.
По какому же пути пойдет беседка?
>> No.733405  
>>733398
> Для нормальных геймпадов
Не для геймпадов.
> Как и с остальными драйверами, винда их сама ставит, как консоль свои обновления.
Это наивно, конечно. Хотя, возможно, последние версии десятой и умеют что-то подобное. Зондом этим пропользовался совсем мало (и всё равно ставил драйвера из репозитория "Гугл"), через восемь часов вернувшись на Debian, который на самом деле ставит все нужные драйвера при установке, кроме проприетарных от Nvidia.
> Да и каким несамостоятельным дурачком надо быть
Желающим играть в игры, а не в операционную систему?
> Тебе интернет походу сосед ставил, да?
Ага, попросил выкачать из Гугла драйвера на сетевуху, без него в Интернет попасть не мог. А потом скачал образ нормальной системы на флешку и установил Linux.
> Фанатик, доброе утро.
Здрасьте. Это не фанатизм, а рационализм.
> Как что-то плохое, точный и удобный манипулятор, для работы и многих игр.
На диване с мышкой лежать - извращение.
>>733399
Беседка - худшая. Давайте сожжём их офис за то, что они сделали с Fallout'ом.
>> No.733406  
>>733399
Так я не пони. Бесплатные моды, которые вот сейчас в стиме висят — запретят совсем?
>> No.733408  
>>733406
Нет конечно же. Беседка пытается загребать жар чужими руками, добавляя платным модам статус оффициально одобренных™. Что-то среднее между длц и фанатской работой.
>> No.733412  
Вы тут ругаетесь, а там хохлы новый Метро анонсировали. С мегапафосным трейлером. Действие вроде как будет на дальнем востоке. Может даже китайцев покажут и 30 тигров-мутантов.

По сути тех же щей, только больше. Дякуем тоби 4А, шо не опенврот.

https://www.youtube.com/watch?v=fbbqlvuovQ0
>> No.733419  
>>733412
Классное кинцо, люблю такую стилистику. Ждём под прыщи. И опенворлд. Хочу Метро-опенворлд.
> Действие вроде как будет на дальнем востоке.
2:25 Волга же, какой ДВ?
> 30 тигров-мутантов.
Пока показали только медведя-мутанта.
>> No.733420  
>>733419
ГГ прошлых частей Артем поедет в бон-вояж по матушке России.
>> No.733421  
>>733420
Звучит круто, хотя маловероятно. Где прочитал? Если сделают большой мир со свободным передвижением, то грех будет не пройти.
>> No.733422  
>>733421
Всё же в описании есть. Вот я слоупок.
>> No.733423  
>>733422
Так будет открытый мир или коридоры?
>> No.733425  
macro-i-dunno-lol-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733423
> Flee the shattered ruins of dead Moscow and embark on an epic, continent-spanning journey across post-apocalyptic Russia in the greatest Metro adventure yet.
> Explore the Russian wilderness in vast, non-linear levels and follow a thrilling story-line inspired by the novels of Dmitry Glukhovsky that spans an entire year through spring, summer and autumn to the depths of nuclear winter.
>> No.733427  
>>733425
Если бы я понимал ангельский
>> No.733428  
>>733423
Нелинейные уровни. Можно двояко характеризировать. Может будет как в Сталкере мир поделенный на зоны.

Может система глав будет. Типа добрались до Пердяево, паровоз наебнулся и иди ищи местных аборигенов. Починили паровоз и поехали дальше без возможности возврата назад.

Смущает то, что теперь на поверхности можно ходить без противогаза, а под землей наоборот. То бишь под землей коридоры со скриптами, а над землей ходи где хочешь, ставь маркеры.
>> No.733429  
>>733428
Меня не смущает, потому что я пока ещё не играл в другие части
>> No.733430  
>>733427
Покинь разрушенные руины мертвой Москвы и начни эпичное путешествие по пост-апокалиптической русской пустоши в доселе небывалом величайшем приключении 10из10 на кончиках пальцев!

Исследуй огромные русские пустоши, нелинейные уровни и наблюдай за новыми охуительными историями Мити Глуховского на протяжении года от весны и лета до осени и ядерной зимы.

Как умел.
>> No.733436  
>>733430
Спасибо
>> No.733563  
Наткнулся на https://www.kickstarter.com/projects/aurumdust/ash-of-gods и охуел. Отличный воробей и анимация, а они жалких 75к насобирать не могут. Надо было Криса звать, с ним на любое говно заносят.
>> No.733565  
>>733412
Во всех метро была уебишная боевка, даже не боевка, а поведение оружия, оно совсем не чувствовалось. Будем надеяться, в этой части исправят, а может запилят, какой-нибудь нормальный сюжет.
>> No.733567  
>>733563
Игра не будоражит воображение совсем, разработчики не дают каких-то невероятных обещаний, ставят довольно скромные цели по количеству контента, да и армии поклонников у них нет с толстыми кошельками. А одним мультяшным графоном сейчас не удивить никого, тем более атмосферности какой-то особой не заметил в арте, скучненько.
>> No.733570  
tyranny_feature-770x472.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733567
Удиви меня мультяшным графоном, а то я в последнее время вижу совсем схематичные модельки и с топорной анимацией. Ну и боевка звучит интересней очередной попытки в балдурач.
>> No.733574  
>>733570
Полистай кикстартер, старые проекты, я там несколько десятков видел в разное время. Та же Баннер сага, которую эта игра копирует.
>> No.733575  
>>733574
Мне очевидную банную сагу было моветон называть, но ты не постеснялся.
>> No.733581  
>>733570
> Удиви меня мультяшным графоном
The hollow knight?
мимокрокодил
>> No.733582  
>>733581
Или если нужна именно тактическая игрушка то как на счет Tahira: Echoes of the Astral Empire?
>> No.733583  
>>733581
ну мимо же. Я сетовал на убогие модели и анимацию в партийных играх.

>>733582
Интересно, спасибо. Но уровень совсем не тот. Вообще у саги много последователей, но все очень бюджетные.
>> No.733584  
>>733583
> Я сетовал на убогие модели и анимацию в партийных играх.
При всем уважении но "убогие модели и анимацию" понятие на столько субьективное что всерьез его обсуждать невозможно.
> Интересно, спасибо.
invisible inc? Могу ещё поназывать если интересно.
Энивей, я просто хотел сказать что рисованные модельки вместо компьютерных хотя и встречаются гораздо реже, но явно не то что может удивить и заставлять швырять деньги в экран.
>> No.733586  
73041j.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733584
Ну не знаю. О качестве задников в столбах можно спорить. Но убогость тамошних моделек мне казалось очевидной.
>> No.733588  
>>733586
Ну, начнем с того что на мой взгляд качество моделек в партийных РПГ это...такое. Оно должно быть на третьем или даже на четвертом месте. А во вторых - лично мне вот ВНЕЗАПНО норм. Да, если не делать поправку на жанр то смотрится убого, но у нас вроде как изометрическое партийное РПГ, т.е. масштаб по дефолту маленький и модельки вроде как и не должны быть дохуя проработанными. Хотя может просто я не графодрочер в термальной стадии. Я ведь даже первый тормент в первый раз года два назад прошел, и получил удовольствие. А уж там модельки...
>> No.733591  
>>733588
Ну ты и пример выбрал. Там они выше среднего. У партии они уникальные и имеют отличное сходство с портретами. А вот в продолжении модели безликие, только по цвету плаща отличать удается. Еще в оригинале они хорошо с задниками сочетаются, а в столбах это большая проблема.
Я бы для примера джагу выбрал. Там полторы модельки на всех. Но отличные анимированные портреты и реплики запоминающиеся. Просто добавь хотя бы минимальное портретное сходство моделькам и было бы еще лучше.
>> No.733592  
>>733591
> Ну ты и пример выбрал.
По этому я и говорил что "убогие модели и анимация" - просто раздражающе субъективный критерии, который невозможно обсуждать всерьез, ибо, к примеру между "убогие модельки" и "отсутствие должной детализации персонажа, позволяющей отличить его от другого персонажа" прямо просто таки кардинально отличается от "недостаточная глубина проработки и детализации модельки.". Хотя и то, и другое вполне отражают "убогие модельки". По этому на подобные заявления и не рекомендуется всерьез реагировать - два пользователя могут всерьез спорить о вкусовщине, не догадываясь что спорят о том, хуже яблоко груши или нет.
>> No.733617  
https://youtu.be/pupdeq1MoVw
Лучшая игра E3.
>> No.733627  
>>733617
Шел 2017 год. Публика ахала от клона флешбека. Кризис реален.
>> No.733629  
>>733627
Учитывая, что продолжение Flashback: The Quest for Identity было дерьмом, то да, я ахаю от The Last Night.
>> No.733631  
>>733629
Ты ещё ахнешь от того, что эта игра окажется дерьмом.
>> No.733633  
>>733631
Возможно.
>> No.733647  
>>733627
> Шел 2014 год. Публика ахала от клона UFO: Enemy Unknown.Кризис реален.
https://www.youtube.com/watch?v=GL2x-Sz9Oa8
>> No.733667  
SHGG.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Когда лучшая видеоигровая компания вернётся на рынок игровых консолей и возродит свои хитовые высококлассные франшизы, кризис исчезнет вместе с его творцами - вместе с Sony, Microsoft, Bethesda, Activision, Ubisoft и прочими.
https://www.youtube.com/watch?v=6mERS8UM12c
https://www.youtube.com/watch?v=2u8eBXd9xWg
>>733617
Весь этот E3 года эдак с 2002 - жалкое зрелище. Что заставляет людей следить за этим мероприятием? Показ очередного конвеерного кинца без души на очередной убогой платформе? Совсем нынче всё плохо.
>> No.733669  
>>733667
> Когда лучшая видеоигровая компания вернётся на рынок игровых консолей и возродит свои хитовые высококлассные франшизы,
Разве mail.ru выпускала консоли?
>> No.733670  
>>733667
> Показ очередного конвеерного кинца без души на очередной убогой платформе?
Зачем ты так категорично о сеге? https://www.youtube.com/watch?v=vk3Q7HcUGbk
>> No.733671  
troller.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733667
>>733669
>>733670
Доброчан, Доброчан никогда не меняется. Всегда готов накормить очередного фрика.
>> No.733672  
7D7Ad1xHeQ4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Картинка в тему.
>>733670
Не знаю, зачем выпускать такие интересные игры на такой убогой платформе. Лучше бы выпустили на Sega Saturn, она бы потянула.
https://www.youtube.com/watch?v=kUe9ASlu9Us
>>733669
Суть нынешнего /vg/.
>> No.733673  
>>733672
> Не знаю, зачем выпускать такие интересные игры на такой убогой платформе.
Ну так свои платформы сега благополучно продула, но жадность не потеряла, поэтому теперь и вваливает сейчас на благо Сони и Нинтендо.
>> No.733674  
>>733672
Смирись, твоя жалка сега, со своими аркадками и платформерами, никому не нужна.
>> No.733675  
SonictheHedgehogAd1-620x.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733673
> Ну так свои платформы сега благополучно продула
Они будут жить вечно.
> поэтому теперь и вваливает сейчас на благо Сони и Нинтендо.
С 2004 года SEGA - не SEGA.
>>733674
SEGA лучшая. Индустрия искренне заинтересована в умопомрачительных портах с аркадных автоматов и в сногсшибательных платформерах, глупо этого не замечать.
>> No.733677  
>>733675
Да нет, индустрия заинтересована в вытягиваний денег, а лучше всего это позволяют делать мобы, ммо, сессионные шутанчики, танчики, браузерки и прочее, следовательно индустрия наиболее заинтересована в данных жанрах, как наиболее окупаемых.
>> No.733679  
Jet-Grind-Radio-Sega-NTSC-U.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733677
Индустрия безумна, она сама не понимает, что ей нужно. И тем не менее, как человеку, находящемуся в упадке, нужен не гедонизм, а порядок в голове, так и индустрии нужны не печатающие деньги электроника и ПО, а SEGA, иначе из этой ямы одноклеточных F2P и шутанов никогда не выберемся.
>> No.733681  
>>733679
По-моему, безумен тут только ты, индустрия уже давно на дне, с редкими интересными проблесками. Сейчас вся надежда на инди жанр, не важно на какой платформе, там еще больше говна, но редкие энтузиасты, иногда делают интересные вещи.
>> No.733682  
>>733681

> инди жанр
>> No.733689  
>>733675
Нее. Только Famicom спасет индустрию. Батл сити онлайн от нямко.
>> No.733692  
>>733681
С каких пор независимые разработчики - жанр?
>> No.733693  
>>733692
Направление индустрий, очевидно жеж, просто думал о загниваний жанров и написал про них.
>> No.733694  
>>733681
90% инди-игр ещё со времён Atari VCS представляют из себя убожество, в которое играть совершенно невозможно, если игрок - психически здоровый человек. Так что спасение индустрии лежит только в возвращении SEGA старой школы и в её конкуренции с Nintendo.
>>733689
Почему сразу консоль из 1983 года? Не доводи до абсурда.
>> No.733695  
>>733689
Поддерживаю, кстати. Гораздо лучше говносеги. Именно фамиком и суперфамиком подарили нам лучше JRPG.
>> No.733696  
Master_System_II-1024x768.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733695
SEGA - лучшая видеоигровая компания за историю человечества. Если тебе что-то в ней не нравится, то проблема в тебе.
>> No.733697  
>>733694
> 90% инди-игр
90% всех игр убожество, даже на SEGA, и не только игр.
>> No.733698  
>>733696
> Если тебе что-то в ней не нравится, то проблема в тебе.
Если всё вокруг воняет, то это именно ты обосрался.
>> No.733699  
>>733697
Задумайся: возможно, ты просто не любишь игры как таковые?
>> No.733701  
>>733699
> Не умею смотреть на картину в общем и работать с большими числами.
Попробуй еще раз.
>> No.733702  
>>733695
> жрпг как нечто, стоящее хоть малейшего внимания
Ну толсто же.
>> No.733704  
>>733694
> если игрок - психически здоровый человек
Сегамэн, а ты с Няшкиным в одной палате лежишь? Передавай привет от доброчана, если что.
>> No.733745  
E3 2017 за 18.5 минут:
https://www.youtube.com/watch?v=uQ-XcWCDfmE
>> No.733749  
>>733745
Девольвер были лучшими.
Но твичфаги и "ютуб криейторс" слишком тупы что бы принять грубый, необработанный сарказм пятнадцатиминутной презентации. Они могут только корчить рожи и не понимать "как кто-то может смеяться над святыми ЕА/беседкой/сонькой/ниндендой" или спамить в чате CRINGE.
HELLO IM TWELVE YEARS OLD AND I CRINGE ON EVERYTHING.
>> No.733750  
1-25.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733749
А кринж-то вот он он.
>> No.733751  
>>733750
Последний выблядок забавный
> Доступ к твитам этого пользователя ограничен.
ПУССАЙ.

Ну а вообще это пиздец что на западе творится. Культивируешь расизм и сексизм против белых и мужиков в частности? Молодец, добро пожаловать в тусовочку!
Нет? Пизда тебе.
Особенно этот тренд цветёт в среде больших разработчиков и издателей. Какая-то там организация есть, мне лень гуглить ибо это задаст испорченное настроение на весь день.
>> No.733755  
reviewsegatasanshiroshinkenyugisat-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Жалкие вы все. И Е3 у вас жалкий. Окажись там SEGA с новой консолью и новой линейкой игр, 99% рынка оказались бы у неё в руках без какого-либо труда.
И пока я жду возвращения великой компании на умирающий рынок, пойду играть в Clockwork Knight 2. А потом в Bulk Slash. Затем приступлю к Astal, пройду пару частей Bug, поиграю в Rayman'а, потом в Dragon Force и Shining Wisdom, Dark Savior и Albert's Oddysey. Запущу Virtual On, Guardian Heroes, Guradian Force, поиграю в порты с аркадных автоматов Sega Ages, и в конце, который вряд ли когда-то настанет, в очередной раз порадуюсь, что мне хватило ума купить Сегу Сатурн и отстраниться от всего этого упадка, поразившего индустрию уже давно и всё никак не отступающего, играя в настоящие игры на настоящих игровых консолях.
All Hail Sega. За ней будущее и вам нечего этому противопоставить.
>> No.733756  
>>733704
А где, кстати, Няшкин?
Ему вроде нравился Кing of Fighters 14, как раз эту игрульку портировали на ПеКа.
Там столько анимушных шлюх добрых девочек, которые будут скакать на хуях всяких кё кусанаги и энди богардов с ним дружить.
>> No.733757  
>>733756
> А где, кстати, Няшкин?
Сначала укатился в rf где обосновал несколько ламповых бложиков, потом, когда я его последний раз видел, пытался вписаться к рисовачерам в /b, но вроде безуспешно.
>> No.733758  
>>733756
Говорят, что забанили.
>> No.733812  
>>733755
Но ведь они все жалкие, и рынок состоит из жалких них одних, и жалким им новая консоль SEGA не нужна, и пока не умрут все они жалкие, будет умирающий рынок. Однако когда они умрут, останетесь только ты и SEGA - кто будет 1% из вас вне рынка SEGA?
>> No.733813  
>>733812
Nintendo.
>> No.733814  
Какая есть онлайн дрочильня не для даунов? для даунов это карты, пое, кс
>> No.733815  
>>733814
Eve.
>> No.733816  
>>733814
Phantasy Star Online, Bomberman Online, Alien Front Online. Но нужно купить Dreamcast.
>> No.733817  
>>733814
В POE одно крупное дополнение в год, контента на пару недель. Что ты там дрочить собрался, даун?
>> No.733828  
>>733815
Ты просто в неё не играл.
>>733817
Назови хоть одну игру где контента хоть на месяц по твоему.
>> No.733829  
>>733828
А чем ева не дрочильня не для даунов? Дауны быстро отсеиваются.
А игру с контентом больше чем на месяц - да хоть WoW.
>> No.733848  
>>733829
GW2. WoW это контента примерно на год.
>> No.733956  
Поясните за цензуру на консолях. Вот fire emblem кастрируют на западе. Кто в этом виноват?
>> No.733959  
>>733848
> GW2.
У ГВ2 есть такая проблема: год не играл, возвращаешься и такой "что, блять, здесь, случилось?" Большую часть локаций перепахивают, скиллы меняют. Приходится вникать с нуля.
>> No.733962  
>>733956
У них, кстати, какая то кривая цензура, особенно в европе, вот к примеру -
(Note: All instances of the word 'Risen' are replaced with the word 'bandits' in the European localization.)
Это в одном диалоге саппорт ветки, что, зачем это менять, непонятно. При этом, картинку в европе не за цензурили, а вот диалог где разговаривают, заменили обсуждение тела, на волосы. Впрочем в fe:fates вообще миниигру вырезали, оставили только фразу и рандомный результат.
>> No.733994  
Накатил я ваш 7,62 ибо душа захотела тактона, прокачечки, кучи стволов и вот этого всего. И озадачился.Играл я часа два и все это время я провел в курсировании между шестью населенными пунктами и вялыми отмахиваниями от местных бомжей с обрезами. За это время случилось всего два более-менее масштабных боя. Первый - миссия "Бонни и Клайд" где я сменил стартовый пистолет на "масленку" и какой-то обрез и вторая "брат за брата" - жутко доставила тем что всего что она требовала - это пройтись по тылам перестреливающися между собой бандосов, размахивая гранатами и обрезом. Там я добыл карабин "Тип", который может попасть уже надоевшему бомжу в голову с трети карты. Но это было удовольствие минут на 20. Основное время заняло кочевание между городами и отстрел уже начавших надоедать бомжей. Внимание, вопрос - это так всегда будет или дальше будет таки повеселее?
>> No.733995  
>>733956
> Кто в этом виноват?
Издатели, кто же еще.
https://www.youtube.com/watch?v=bqvkbDqtRY8
>> No.733996  
>>733994
> душа захотела тактона, прокачечки, кучи стволов и вот этого всего.
А чего не Сайлент Шторм?
>> No.734001  
>>733995
Идеальная игра на западе: черное андрогинное гг убивает белых мужчин самыми различными способами... Dishonored 2: death of the outsider.%
>> No.734004  
1PJfj.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734001
Как же я желаю того, чтобы кто-то сделал что-то настолько вызывающее, чтобы там толерастия была доведена до такого абсурда, чтобы весь мир сгорел дотла в очищающем огне.
тру-толерантный анон
>> No.734006  
>>734004
Mass Effect Andromeda.
Персонаж-транс, который даже не скрывает, что его ввели что бы был.
>> No.734008  
>>733996
Играл уже как-то в детстве. В то время как 7,62 территория новая, неизведанная.
>> No.734009  
Попробовал я таки Nier: Automata, поддавшись на отзывы "Такой сюжет, такая драма!". Ну, что я вам скажу... А нечего мне сказать, ибо матом не ругаюсь. Красивая игра - и только. Но лучше тогда Пиксив/буры полистать, там тот же попец с любого ракурса без нудной беготни и бессмысленного гринда. Мне даже Кубач более интересным показался, ВН с этим же сюжетом была бы куда лучше.
>> No.734016  
c8d9e3dab948.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734006
> что бы
Что бы мне покушать?
Чтобы было что кушать, надо денег раздобыть.
Извини
>> No.734019  
>>734006
Это нифига не вызывающе, мне на такое даже внимание обращать лень.
Надо сделать настоящий пинок по яйцам всему обществу и довести именно сегодняшнюю ситуацию до абсурда.
>> No.734021  
>>734008
В джаггу поиграй тогда. Одна из них тебе непременно понравится, вопрос только в том, какая именно.
>> No.734022  
>>734021
Спасибо за совет.
>> No.734037  
>>733995
Не шарю нифига. В чём суть видео? Чувак рассказывает, как Микрософт потребовал от Нинтендо уменьшить грудь персонажу?
>> No.734039  
>>734019
Невозможно при нынешнем состоянии США. Даже Трамп ничего не изменил.
>> No.734043  
>>734037
О "культуризации" как части локализации игры, которая нынче набирает обороты, типа что для японца приемлемо, то для американца гроб-гроб-кладбище, например, излишне открытые наряды, или убийство белым человеком толп чернокожих, как было в резиденте, ну, или по крайней мере так считают издатели, поддавшись на хайп с sjw.
>> No.734053  
Во что играть, если у тебя dx10 и нет выхода?
>> No.734057  
images.duckduckgo.com.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
https://www.youtube.com/watch?v=y50nAoA5KwY
Ну анонсируйте вы новую консоль. Просто анонсируйте. Без намёков на VR, на испорченное настроение. Без петросянов в комментариях, которые шутят про ремастер Sonic '06. Анонсируйте через год, к следующему Е3, мы подождём. Но анонсируйте. Возродите старые франшизы и уничтожьте Sony так, как она это сделала с вами шестнадцать лет назад. Пусть дальше свои никому не нужные телевизоры продаёт и не лезет со своими бездушными железками на рынок игровых консолей.
Сега, Сега, Сега. Доколе?
>>734053
Выбирай. Ни одна из этих игр DX10 вовсе не требует.
>> No.734058  
Wt14.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734053
До DX11 жизни нет? Ты хоть назови предпочтения.
>> No.734060  
>>734057
> 2.jpeg
Слишком много не родных проектов.
> Street Fighter: The Movie
Фу, фу, что за… что за извращенец составлял этот список
>> No.734063  
>>734060
Да вообще сплошное говноедство. А на genesis слишком мало не родных проектов, большинство лучших тайтлов на платформе.
>> No.734065  
This-is-SEGA-1996.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734057
> шестнадцать лет назад
Люблю я сегамэна.
https://vimeo.com/166472288
>> No.734068  
nights.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734060
Ещё присмотрись к японской библиотеке игр. Она намного шире и интереснее, чем американская и европейская.
>> No.734069  
>>734053
StarCraft 2. Это Г только с 9м дружит.
Еще HotS, он с 9 дружит, если нет другого.
>> No.734088  
>>734068
50 оттенков марио.
>> No.734105  
sonic.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734088
Цыц.
>> No.734106  
>>734105
На пятьдесят оттенков синее
:D
>> No.734122  
>>734053
DX не нужен.
>> No.734147  
>>733352
Говорят, что сега переносит свои игры на смартфоны.
>> No.734150  
slow.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734147
Картинка отвалилась.
>> No.734237  
Ну так это, почему Фолаут Тактикс не взлетал? Для начала без утят.
>> No.734238  
>>734237
Унылый и крайне бредовый, когда начинаются сражения с роботами, нет квестов, игра прямая как шпала. Впрочем, боевка там была не такая уж плохая и унылая, в отличий от всего остального.
>> No.734241  
>>734237
> почему Фолаут Тактикс не взлетал?
Потому что это не Fallout.
>> No.734242  
>>734237
Он и не собирался взлетать, это скорее эксперимент нежели серьезный продукт. Так же как и фоллаут брозерхуд оф стил на консольках.
>> No.734535  
О музыке в играх про Соника:
https://www.youtube.com/watch?v=gL_73YS8BM8
>> No.734549  
>>734237
Лейтгейм в нём довольно уныл, но так игра - конфетка. Тот же фолыч, но с подкачанной графикой (которая выглядит просто прекрасно, чего стоят одни только добивания) и проработанной системой компаньонов (наконец то тактика, а не тупые болванчики бегающие за героем). Ну, свободу выбора конечно ограничили и геймплей помиссионный, но это просто жанр такой. Короче - проблема в том, что не совсем довели до ума, и ещё столкнулись с негативом фанбоев.
>> No.734709  
Когда-нибудь я сделаю свою игру. Она вам всем понравится.
>> No.735102  
Без-имени-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
О проблемах боссов игр)
https://www.youtube.com/watch?v=Xxw7O7tqoAI
>> No.735105  
>>734709
Давай ты сделаешь свою игру, которая правда понравится тебе самому.
>> No.735110  
39.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735102
> эта озвучка
> )
>> No.735114  
>>735110
Но ведь всем нравятся гнусавые студенты. Особенно анимешникам — куба777, алексдарксталкер666, мокраякиса_няшка420.
>> No.735122  
>>735114
Что ты несешь вообще?
>> No.735134  
hqdefault-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733352
Заборол семь ботов против меня в одной команде, на невозможном уровне, без сейвов, на континенте, без времени мира, за Венецию, на карте х4. Потратил на игру 100 часов. Чувствую себя удовлетворенным. Игра окончена, так как более осложняющих факторов не могу придумать.
>> No.735136  
>>735134
> Игра окончена, так как более осложняющих факторов не могу придумать.
С открытыми глазами играл, мамин софткорщик?
>> No.735143  
>>735136
Доброчан хуже макакача
>> No.735144  
>>735134
Играть против бота и говорить о сложности?
>> No.735148  
Против семи ботов в одной команде, против людей играть скучно, одна клик раш тактика на всех, башни, артиллерия, кораблики все лесом. А здесь из-за величины карты и количества ботов приходится изворачиваться и использовать все возможности, даже линкоры, чтобы трепать самого дальнего и не давать привести прокачанную армию в 5000 юнитов. Ты попробуй так сыграть, в потом высирай и главное на карте х4 без времени мира против 7 невозможных в одной команде не за Россию и без автосейвов и просто без сейвов, а потом высирай свое мнение
>> No.735150  
>>735148
> одна клик раш тактика на всех, башни, артиллерия, кораблики все лесом.
Не играть против нубов?
>> No.735151  
>>735143
Возвращайтесь на макакач тогда.
>> No.735152  
>>735150
Лол. Так ты сыграешь на таких условиях, мамкин сноб?
>>735151
Зачем, похоже весь макакач уже сюда переехал.
>> No.735154  
>>735152
Смотри-ка что нашёл
http://www.newlcn.com/
Серьёзно не вглядывался, по первому взгляду обещают, что
> В настоящий момент в лиге зарегистрировано 1454 участников.
> На 03.07.17 в лиге сыграно 163655 игры.
> В ближайшее время состоится 22 игры между 17 игроками
Обойдёшь их?
>> No.735159  
>>735154
Ты ещё и в глаза долбишься, я не говорил, что против людей играть легко, я говорил, что это очень уныло, потому что победная стратегия против человека только одна и играть ей уныло.
Ты так и не ответил на вопрос мамкин демагог ты вытянешь в описанных мною условиях, ты же написал что это легко.
>> No.735160  
>>735159
> победная стратегия против человека только одна
Так вся проблема с людьми, что у них не хватает рук, чтобы рулить массивами, для которых компьютер не использует руки, отчего клик раш тактика становится самым и единственным эффективным средством для игроков, а там уже кто кого перекликает?
Какая-то уж очень хреновая игра. Её игроки хорошо приняли?
>> No.735161  
>>735152
> Зачем, похоже весь макакач уже сюда переехал.
И ты в первых рядах как я вижу.
>> No.735168  
>>735122
Сарказм же, не?
мимопроходил
>> No.735169  
>>735159
Да и стартовых ресурсов по 1000, то есть минимум
>> No.735182  
>>735160
Да бред это. Он сыграл с людьми 2-3 игры нерейтинговых. Базара нет, что школота играет без арты и прет одними копейщиками. Но какой смысл о ней говорить?
>> No.735190  
>>735182
Зеленый, ты семь невозможных вынесешь по указанными параметрам.
Да и чекни лучших стримеров по казакам которые катают рейтинговые игры, может мозгов прибавится.
>> No.735191  
>>735159
> Я не говорил, что против людей играть легко, я говорил, что это очень уныло, потому что победная стратегия против человека только одна и играть ей уныло.
Так легко, или сложно? Если стратегия одна, значит ты автоматически должен всех побеждать! Или тебя все должны побеждать, ты ведь не один такой мамин умник. Что-то тут не так.
>> No.735192  
>>735191
Та не, хрень в том, что не вопрос "легко-сложно" для него, а что муторно, и поэтому он весь такой др'Атанян не собирается мараться об эти режимы.
С другой стороны - где контент? Он, хуй такой, пришёл чисто понты крутить, ни видео, ни хрена составил - т.е. абсолютно унылое, в общем совсем бесполезное образование на теле треда.
>> No.735194  
>>735191
Тактика одна для всех, поэтому выигрывает тот, кто кликает немного быстрее, недоумок, как-будто в многопользовательские игры никогда не играл.
>> No.735284  
>>733352
Darkest Dangerous божествена. Всем рекомендую, пока распродажа не закончилась, давно я такого вина не встречал.
>> No.735286  
>>735284
Увы, где-то после 50-ой недели восторги проходят, и все упирается в простенький гринд. Раньше было еще хуже.
>> No.735287  
>>735286
Ну я по привычке начал с самого высокого уровня сложности, так что думаю до гринда я не доживу просто.
>> No.735288  
[Winter]-Tengen-Toppa-Gurren-Lagann-11-[BDrip-1280.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735284

> Dangerous
>> No.735293  
>>735288
Ну ты понел
>> No.735373  
sega.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735284
Но ведь она не от SEGA.
>> No.735408  
>>735373
При чём тут сега если не считать оп-пика?
>> No.735412  
>>735408
Ты говоришь с фанатом сеги >>733679>>733696>>733755 , и я не вижу у тебя уверенности в желании продолжать разговор с ним.
>> No.735416  
>>735412
А-а-а-а, наверно не стоит говорить ему, что игровую индустрию спасла (именно, от смерти, -bleh-) в восьмидесятые-девяностые с Nintendo Entertainment System.
А все остальные... просто запрыгнули на подножку поезда.
https://www.youtube.com/watch?v=ikIeaCE3Ljc
>> No.735417  
Анонче, что лучше, Обливион или Скайрим? Если можно(не настаиваю) без набросов уровня "шо то говно, шо это говно, гы-гы-гы".
>> No.735418  
>>735417
Скайрим, ящитаю.
>> No.735419  
>>735417
Лучше - Морровинд, но раз ты спросил...

Лично мне больше понравился Скайрим, но это личная оценка. Давай я кратко расскажу о обеих играх по нескольким градациям, а ты сам для себя решишь. Если лень читать - там в конце резюме.

ГЕЙМПЛЕЙ.

Обливион - это песочница с очень слипшимся песком, основной интерес представляет продуманная прокачка персонажа. Как и в Морровинде, почти все привязано к цифрам (в отличии от Скайрима, где что-то вроде перков), и это открывает возможности по созданию персонажей с интересными способностями.

Однако, я не могу вспомнить квеста, который бы можно было пройти без прямого сражения (кроме гильдии воров, и иногда Темного Братства). Так что с самого начала придется решить, чем твой персонаж будет сражаться с толпами набегающих врагов.

Отдельная статья - автолевелинг, объект наибольшей критики. Уровень монстров и экипировки врагов растет с твоим уровнем. Отсюда следуют две вещи: в начале игры ты не встретишь иных доспехов и оружия, кроме меховых и железных, к конце - кроме даэдрических и стеклянных. То же самое с монстрами. И второе - любой не боевой скилл, который ты прокачал - это удар по твоей боеспособности. С этим можно жить, если хитрить с ростом уровня, но тот факт, что контент (оружие, монстры) будет "выдаваться" тебе в соответствии с уровнем - по сути означает, что в любой момент игры тебе будут доступны 10% всех монстров и предметов.

Еще Обливион славится огромным количеством модов, некоторые играю только с ними.
===========================

В Скойриме вы так же не можете избежать сражений в 90% случаев. Но, на мой взгляд, способности персонажа сделаны более сбалансированными, а бои - более разнообразными. Есть масса возможностей перехитрить ИИ (допустим, попадание стрелы в стену отвлекает НПС). Появился крафт, добыча руды, интереснее стала охота, в игре масса забавных побочных квестов, есть напарники, можно жениться. В общем стало больше свободы выбора, но меньше свободы в целом - все твои возможности учтены разработчиком.

Автолевелинг есть, но не такой безумный, как в Обливионе, и, мне кажется, у небоевого персонажа увеличились шансы на выживание.

СЮЖЕТ, КВЕСТЫ, "ДУША".

По части основного квеста, Обливион - одна из скучнейших игр, в которые я играл. Выглядит он так: первые 50% игры вас заставят посетить все разновидности локаций, чтобы вы оценили работу дизайнеров, в этих локациях нужно убить всех и забрать артефакт. Вторые 50% игры вы проводите во вратах Обливиона - это местный аналог ада. Там все время красное небо, толпы врагов, и просто сатанинская скука. Единственное желание - выбраться оттуда. Но и вне врат красное небо будет возникать тут и там, так как врата открыты на каждом шагу. Да, в Морровинде обычным делом были пепельные бури, а Красная Гора имеет общие моменты с Обливионом. Но в том и была стилистика Морровинда - безжизненной и суровой земли. А наблюдать красное небо над рощами имперской провинции - о каком стиле может идти речь?

Несюжетные квесты в 1 из 10 случаев бывают остроумными и оригинальными, остальное - убить всех, получить уникальный предмет, которых у вас уже 100 штук. Чуть лучше дело обстоит с гильдией воров и убийц, а маги и воины - все та же зачистка подземелий. Нелинейности нет вообще - я с трудом вспомню подземелье, которое можно пройти не по одному пути, про выполнение квестов можно промолчать.

===============

Сюжетная линия Скайрима - все та же экскурсия игрока по разнообразным локациям, в которых нужно убивать всех и приносить предмет. Но мне эти локации показались интереснее, боев мне удавалось избегать, а если нет - у персонажа, не похожего на Конана Варвара все же есть шанс. Драконы разочаровывают, но об этом уже все писали. Лучше бы они были единичными, как в Готике.

Однако, есть нелинейность, и ее таки много. В отличии от Морровинда, нелинейность здесь строго запланированная разработчиками, и вам даже немекают, что де, вот этот квест можно пройти так и так. Видно старание, причем старание вызванное страхом перед обвинениями в коридорности. И нет таких раздражающих локаций, как Обливион.

"Душа" игры немного портится фриковостью мира. Каждый городок как будто населен чудаками, те же чудаки ходят по дрогам, лесам, собирают травы, поют песни, раздают выпивку. Как-то не вписывается в суровый мир викингов? Ну это кому как. Кстати, все это было и в Обле, но на фоне общей унылости - только радовало.

ГРАФИКА

Обливион очень некрасив, у него просто нет стиля. Особенно убого все эти однотипные городки смотрятся после экзотического Морровинда. Но самый хлам - это лица. Редактор физиономий разнообразен, и при этом слаб. Играли в Симс 3? Могли заметить, что не смотря на сотни ползунков, сделать два разных лица не получается, и от того, больше стал нос или меньше, разницы не будет. Если долго трудиться, можно собрать хотя бы не страшное лицо, но на НПСей вам все равно придется смотреть, и смотреть на них тяжко. Ну и сам Обливион. Менее творческого и более отталкивающего дизайна я нигде не видел. Нужно сказать что-то хорошее? Для своего времени в игре была просто огромная дальность прорисовки. Я привык видеть "туман" на расстоянии 100 метров, и был просто поражен видом лесов и гор на горизонте, до которых при этом можно дойти.

========================

Графика Скайрима мне так понравилась, что пытался рисовать арт по нему еще до выхода игры, когда появились первые скриншоты. Мир очень разнообразен, здесь тебе и болота, и тундра, и какие-то заваленные костями поля. Красивое небо, красивые погодные эффекты, ладно, хватит об этом. Что насчет персонажей - ну, они тоже годные. Навороты редактора убавили, он теперь напоминает нечто среднее между Морровиндом и "Санитарами Подземелий" - берешь готовую рожу, и выбираешь детали лица. Должен отметить, что именно желаемую физиономию все еще создать не удается. Но лица в общем вписываются в стилистику мира, и это главное. Больше никаких бесформенных овалов - все рожи угловатые, злобные, татуированные. Что я могу осудить? У меня игра тормозит. Приходится уворачивать графон, и часть красоты пропадает.

БАГИ

Баги - одна из фишек серии TES. Так вот, в Обливионе их почти нет. https://www.youtube.com/watch?v=4f8f5uvyrA8 - такие вещи я багами не называю. Квесты не залипают, все проходится, и это - главное. Скайрим вот снова опустил планку. http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Домтёплыхветров - вот просто посмотрите, чем заканчивается статья. Это не "Готика", но близко к ней.

РЕЗЮМЕ

Обливион интересен прокачкой, граничащей с багоюзом, которая позволяет создавать из персонажа то, что не было задумано разработчиками. Вам не удастся собрать мага, способного пройти игру на 1 уровне (как это было в Морре), но возможность играть за персонажа, убивающего врагов необычным способов, у вас есть. Но для этого нужно знать механику игры.

Скайрим - игра для всех. Ваша свобода ограничена задумкой разработчиков, но у меня нет жалом на узость этих ограничений. И если вам просто хочется поиграть в интересную и красивую игру, которая жертвует ролевой частью ради рубиловки и квеста - то только Скайрим.
>> No.735427  
>>735426
Спасибо, не ожидал такой подробной статьи. Просто я к чему спрашивал - раздумываю навернуть либо Обливион, либо Скайрим - но самое важное что с модами.С одной стороны - Скайрим вроде как лучше будет, но с другой стороны у меня вместо компьютера картофелина а Обливион вроде как полегковеснее будет(что критично если ты собираешься навернуть на него 100500 модов.). Спрашивал из расчета что меня убедят что Обливион это душа а Скайрим это ёба, но похоже придется копить на новый комп.
>> No.735428  
>>735427
Ай, это должно быть для >>735419
Не буду в третий раз переделывать пост.
>> No.735429  
>>735417
Скайрим
>> No.735431  
>>735417
Скайрим - лучшая игра в которую я играл
>> No.735433  
>>735431
Кокой ты ограниченный.
>> No.735434  
>>735433
Ксенофоб
>> No.735437  
>>735434
Значение знаешь?
>> No.735438  
сап.
куда девались аноны с геве?
тред 2 года как заброшен.
чем они занимаются?
делитесь подробностями.
>> No.735439  
>>735437
Да, это враждебность ко всему, что отличается от твоего мнения. Тебе кажется, что есть игры лучше и ты накидываешься на анона, который считает иначе. Ксенофоб как он есть.
>> No.735441  
>>735438
Они утонули.
>> No.735443  
>>735417
>>735427
Компьютер хорошо бы обновить в любом случае.
Скайрим отлично оптимизирован, подойдет даже бюджетная сборка, главное чтобы она была современной.

Алсо, одного другому не мешает. Можно вполне успешно играть параллельно. Вот только начать лучше с Обливиона, ибо Скайрим задаст некий графический стандарт, после которого сложно будет возвращаться обратно.
>> No.735447  
>>735417
Мейн - скайрим.
На самом деле "шо то говно, шо это говно", но скайрим чуть поинтереснее.
Гильдии - обливион.
Руки вниз, любая ветка из обливиона в разы лучше скайрима. Может воры близки по качеству, но все остальные гильдии скайрима это просто клоунада с рандомногенерированными заданиями и примерно пятью сюжетными квестами. Вся гильдия магов скайрима по масштабности сравнима с получением рекомендаций на вступление в обливионе, а даёт всё тот же титул архмага. У тб нет ни одного интересного квеста на уровне обловских. Арену и вовсе вырезали из игры, поэтому у нас половина виндхельма стоит огромной непроницаемой стеной, с окнами, но без входов и выходов.
Побочки - обливион.
По креативности и сюжету обливион далеко уделывает скай, хотя когда дело доходит до "сходи в подземелье", скайрим выигрывает за счет качества этих самых подземелий.
Левелинг - скайрим.
Пришел ты в данж на первом уровне в обле – не получишь из сундука ничего кроме 15 золотых и кувшина. Выполнил квест на 19 уровне - получи лук с 20 урона, а вот если бы подождал до 20-го уровня, то дали бы лук с 40 урона. В скае чуть поинтереснее, хотя один фиг обязательна установка модов на -левелинг.
Боевка - скайрим.
Обливион, конечно, шагнул вперед по сравнению с морой, но не сильно. То же самое механическое закликивание противника в прыжках и на полном ходу. Скайрим как-то пореалистичнее смотрится.
Магия - скайрим.
Удаление мистицизма и пары сотен заклинаний в духе "отнять у противника 15 красноречия" пошли игре только на пользу. Сами заклинания стали гораздо интереснее и различаются принципом действия, а не только циферками. Все эти варды, руны, орбы, каст с двух рук, крики – отлично получились.
Города - обливион.
Чтобы компенсировать крошечный размер городов, в скае добавили деревни, но не особо помогло. Для скайрима совершенно нормально иметь один-два жилых дома на "город", приправленных домом ярла, магазином и таверной. Всю цивилизацию скайрима в полном составе можно было бы расселить в имперском городе, и ещё бы место осталось. А как интересно отыгрывать вора или убийцу в мире, где "город" состоит из шести убогих халуп – словами не передать. Единственная отдушина это маркарт, там хоть дизайн интересный и есть немного масштабности.
Мир - скайрим.
Хотя в обле тоже есть некоторое разнообразие природы, но в скае оно выражено гораздо, гораздо четче, да и сам мир благодаря наполнению локациями не является тысячами километров копипащенной пустоты, как в обливионе.
Данжи - скайрим.
Несмотря на завывания в духе "ехал драугр через драугра", скайрим это первая игра в серии, где беседка действительно старалась делать уникальные подземелья. Буквально в каждой локации есть хоть какая-то дизайнерская фишка или квест, хоть что-то, чтобы отличить одну пещеру от другой. По сравнению с абсолютно одинаковыми одноцветными данжами облы и моры - чистая победа.

Вердикт: обливион, потому что я играю за колдуна-мордобойщика, а в скайриме hand to hand убрали.
>> No.735448  
>>735447
> скайрим это первая игра в серии, где беседка действительно старалась делать уникальные подземелья
По словам разработчика большинство подземелий сгенерировано случайным образом, лол.
>> No.735451  
>>735448
Вывод - компьютер делает более подземелья более творчески, чем команда ленивых дизайнеров.
>> No.735457  
>>735448
А почему бы и не отдать компьютеру чисто механическую работу по прокапыванию туннелей. Или им рнг ещё и идеи для подземелий придумывал, и дневники&записки обитателей писал?
>> No.735459  
>>735451
> более творчески
Да нет там никакого творчества. Если ты залезаешь в гробницу, то можно быть уверенным что обратно ко входу тебя выведет специальный лаз, таким образом это всего лишь круг, причём очень узкий и прямой, чтобы игрок не дай бог не заблудился. В конце подземелья, перед этим тайным проходом, обязательно будет какая-нибудь жирная скотина и большой сундук, чтобы ты его обчистил после того, как заковыряешь скотину. Возможно, в середине будет дверь, к которой надо приложить коготь, определённо будет много драугров, урн и чёрных саркофагов. Фалмерско-двемерское примерно такое же, простые пещеры чуть получше. Унылее скайримовских подземелий было только метро из третьего фоллаута.
>> No.735460  
>>735457
> Или им рнг ещё и идеи для подземелий придумывал, и дневники&записки обитателей писал?
Не удивлюсь, если в следующей части будет и такое. Они со времен обливиона все хвалились своей инновационной радиант системой. С каждой частью добавляя больше элементов генерируемых компьютером. Это конечно ничего удивительного, коль скоро миры приходиться делать все больше, и труда в них уходит соответственно тоже больше. Но беседка выдает радиант систему достоинством, что просто пик лицемерия.
>> No.735461  
>>735443
> ибо Скайрим задаст некий графический стандарт, после которого сложно будет возвращаться обратно.
Только если ты графонодрочер.
>> No.735465  
>>735459
> Унылее скайримовских подземелий было только метро из третьего фоллаута, а также все подземелья моры и обливиона.
Пофиксил.
>> No.735466  
>>735465
Плохо пофиксил.
>> No.735469  
>>735465
Ты можешь объяснить, что должно быть в хорошем подземелье?
> Если ты залезаешь в гробницу, то можно быть уверенным что обратно ко входу тебя выведет специальный лаз, таким образом это всего лишь круг, причём очень узкий и прямой, чтобы игрок не дай бог не заблудился. В конце подземелья, перед этим тайным проходом, обязательно будет какая-нибудь жирная скотина и большой сундук, чтобы ты его обчистил после того, как заковыряешь скотину. Возможно, в середине будет дверь, к которой надо приложить коготь, определённо будет много драугров, урн и чёрных саркофагов. Фалмерско-двемерское примерно такое же, простые пещеры чуть получше.
Просто описал первое квестовое подземелье. Я тоже так умею.
>> No.735471  
>>735461
Отмазки нищебродов.
>> No.735475  
>>735469
> Ты можешь объяснить, что должно быть в хорошем подземелье?
Не нужно генерировать коридорчик из одинаковых кусков, нужен выбор, даже такой простой как направо и налево. И похуй что будут тупики и дублирующие пути, это можно будет исследовать*. В коридорчике же ты просто идёшь вперёд, закликивая врагов. Древние свитки это конечно калофдутие от мира рпг, но не до такой же степени.
> Просто описал первое квестовое подземелье.
Не только первое квестовое, а подавляющее большинство подземелий в скайриме, созданных для очередного слова силы/маски/побочного генерируемого задания.
Можешь вспомнить пример нордской гробницы без потайного выхода-кишки в конце?
>> No.735476  
>>735475
> нордской гробницы без потайного выхода-кишки в конце?
По-моему одно было. Но возможно я просто не нашёл эту кишку из-за однотонности текстур.
>> No.735478  
>>735475
А ты хочешь обратно пешком исследовать пустую локацию? Зачем разработчикам ориентироваться на 1% аутистов?
>> No.735480  
>>735478
Я не он, но есть гораздо более изящные решения, чем делать выход к началу. Например, заклинание телепортации.
Потому что, давай будем честными, в подземелье не должно быть элементов, объясняемых только удобством зачищающего их игрока. У тебя дома же нет тайного хода из кухни на улицу, чтобы вору не приходилось возвращаться через прихожую?
>> No.735481  
>>735478
Так не надо, блядь, специально делать затянутый коридор, ориентированный на туповатых детишек с проблемами пространственного мышления. Его и вперёд проходить не особо интересно, потому что он шаблонный. Если выйти из пустой пещерки это такая колоссальная проблема, то почему же только гении из беседки додумались до этого замечательного потайного выхода, да ещё и так поздно?
>> No.735484  
>>735475
Ну он прямо сейчас у меня не установлен, и я пытаюсь вспомнить. Так что оставим вопрос открытым. Я сейчас просто перебираю в голове все РПГ, в которые играл, и вспоминаю, где были такие пещерки, которые ты описал.

Ну и загадал ты загадку, кстати. Да, разветвленные пещеры (и аналогичные локации) в играх встречаются. В KotOR почти каждое помещение можно было пройти несколькими путями, да еще и использовать при этом разные ловушки для врагов. А в Готике и, особенно, Ризене (в котором 50% времени ты ходишь под землей), пещеры - настоящие лабиринты, в которых нужно использовать телекинез, превращаться в жука, наступать на плиты и так далее.

В чем подлянка? В том, что враги в этих играх - суть экспа, и не важно, по какому пути ты шел - побывать нужно везде и убить всех. В чем тогда смысл запутанности, если обходить опасного врага вы все равно не будете?

Недавно в Пиларс оф Этернети играл. Там первое подземелье достаточно нелинейно (хотя мне кажется, что оно играет роль образцово-показательного, а дальше все будет иначе). Но любой нормальный игрок, опять же, попробует все возможные варианты, и найдет всех имеющихся врагов. Такая система прокачки обязывает быть манчкином.

Помню старинную Ай оф Бехолдер, где нужно было рисовать карту подземелья на бумажке. Оно там еще какое запутанное, но, во первых, в этом и была суть и игры, а во вторых вам таки приходится облазить все подземелье, ибо ни один игрок не захочет идти дальше, пока не нарисована вся карта.

Ладно, возьмем Морровинд, по которому ты тоже зачем-то прошелся. Там подземелья переплетены по всем трем измерениям. Любой, кто искал двемерскую головоломку знает, что настоящая головоломка начинается еще при входе в руины. В отличии от предыдущих игр, зачищать подземелье вовсе не обязательно - прокачка не содержит понятия EXP. Но найдется ли игрок, который даже зная, где лежит головоломка, не станет изучать все остальное подземелье?

Я прекрасно понимаю разработчиков, идущих по пути меньшего сопротивления. Коридорность подземелий бросается в глаза, но геймплей во всех случаях строится на прохождении по каждому тоннелю с его зачисткой. Если бы игрок нес какой-то реальный ущерб от того, как долго он ходит под землей, или от сражений с монстрами в неправильно выбранном тоннеле - нелинейность имела бы гораздо больше смысла.
>> No.735485  
>>735469
> Ты можешь объяснить, что должно быть в хорошем подземелье?
Что-то помимо лэйаута. Ты описал строение подземелья скайрима. Какой молодец. Теперь попробуй объяснить, где в этом описание скрывается хоть что-то плохое. Факультативно можешь ещё сравнить с невероятно увлекательным строением подземелий обливиона и морровинда.
Я хвалю подземелья скайрима за то что там хоть самая рандомная пещера имеет хоть какую-то уникальную деталь.
Фальдар тутз - бандиты разводят волков в форте.
Бронз уотер - всего-то крошечная пещера с двумя волками, но и тут есть свой штрих в виде двемерского водопровода.
Ангарвунде - помимо уникального лэйаута с двумя крыльями, есть история с неудачливой расхитительницей гробниц.
Лост проспект - пустая шахта без руды и врагов, но с дневником и скрытым проходом, который рассказывает историю.
Кагрензел - уникальный механизм/ловушка.
Роберс гордж - обычный лагерь бандитов, которые собирают дань с проезжающих, но есть дневник/история и наводка на тайник.
Холлдир кейв - алтарь на входе и история про приключенцев, у которых драугры захавали души.
Ингол барроу - плящущие огоньки, которые сопровождают тебя всю дорогу к боссу.
Абандонд призон - разрушенная во время шторма полузатопленная тюрьма, по которой бродят призраки. Уже небольшая история.
Уайт ривер вотч - вот уж примитивнее некуда, пещера с бандитами, но и тут есть небольшой штришок со слепым охранником на входе, который читает пустую книгу. И сама пещера сквозная.
И это всё без учета данжей с квестами вроде мосс мазер, фростфлоу или дарклайт тауэр хотя вот они как раз таких деталей лишены, как будто беседы решили что самого квеста уже достаточно. И уж тем более не учитывая квестовые данжи вроде элдерглим или, прости господи, блэк рича.

Но зато везде используются круговые дизайны с драуграми и черными гробами. Ужос-то какой, ууу, вот раньше зато такое разнообразие было.
>> No.735487  
>>735485
> Бронз уотер - всего-то крошечная пещера с двумя волками, но и тут есть свой штрих в виде двемерского водопровода.
Она квестовая. Через нее выходишь по одному из квестов Гильдии Воров.
Ну а вообще, ты очень верно говоришь, что наличие прохода в конце не имеет никакого отношения к отсутствию разнообразие. Разнообразие определяется количеством различий, а не сходств, и можно сколько угодно перечислять совпадающие элементы - они тут вообще ни при чем.
>> No.735488  
>>735484
> В чем тогда смысл запутанности, если обходить опасного врага вы все равно не будете?
Смысл в выборе, этакая простенькая рулетка. Потому что в одном ответвлении может быть вкусная плюшка, а в другом опасность, или и плюшка и опасность. В скайримокоридорах выбора нет, плюшка лежит за опасностью. А под зачистку скорее всего попадёт всё, это да.
>> No.735489  
>>735488
> Смысл в выборе
Но нет никакого выбора. Всё равно надо обойти все ответвления, полностью зачистить карту и собрать весь лут. Увеличение количества ответвлений - это всего-лишь способ искусственно растянуть игру, заставив игрока потрать на пещеру больше времени. И это очень сильно раздражает, когда из десятка проходов лут оказывается в одном.
>> No.735490  
>>735489
Ну это уже толстый троллинг.
>> No.735491  
>>735490
Но он прав. Если в данже куча ответвлений, кем надо быть, чтобы не пройти по ним всем? А потом ты будешь возвращаться зачищенными коридорами и кучу времени потратишь зря.
>> No.735492  
>>735491
Бедное время. Предполагается, что когда ты зачищал подземелье, ты тратил его с пользой.
>> No.735493  
>>735492
Ты получал от этого удовольствие. Неожиданно, правда, что хочется получать удовольствие от игрового процесса?
>> No.735494  
>>735493
Я получал удовольствие и от того, что просто ходил по улицам в ГТА4. Поверь мне, прохождение по красивой локации не принесет мне страданий, в отличии от постоянного созерцания того, как разработчики заигрывают с казуалами.
>> No.735495  
>>735492
> Бедное время.
Или бедное время, или пропускание заготовленного игрового контента. Выбор очевиден.
>> No.735496  
>>735494
> с казуалами
Ох, какой ты у нас хардкорщик, не боишься пройтись по пустому коридору подземелья! Ты суров, парень, жму тебе руку.
>> No.735497  
>>735484
>>735491
Только при чём здесь вообще враги? Атмосферные подземелья с нерязряжаемыми ловушками и интересной для исследования архитектурой, с какой-то загадкой привлекают внимание просто своим существованием, а не лутом в них.
>> No.735498  
Скайрим это не рпг.
>> No.735499  
>>735498
Много чего не РПГ, но красиво и интересно. Красив и интересен ли Скайрим?
>> No.735500  
>>735498
Define рпг.
>> No.735502  
>>735500
Ручной противотанковый гранатомёт.
>> No.735509  
to-be-this-good-takes-ages.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735416
Индустрию спасла SEGA, когда составила конкуренцию бывшему монополисту с его унылой NES (технически менее совершенной, чем Sega Master System) буквально на пустом месте, оторвав у него половину рынка и начав войну консолей, которая поражает своим накалом и своей эпичностью до сих пор. А потом пришла Sony и всё испортила. То есть вообще. Неигровая компания решила срубить денег на новом рынке, вложила денег в рекламу и задавила божественную Sega Saturn своей дешевизной и убогостью. Давайте все ненавидеть Sony.
>> No.735510  
>>735509
Что это за слова такие: Sega, Sony, nes и какое отношение они имеют к игровой индустрии?
>> No.735511  
>>735509
Как можно допустить столько опечаток в Xbox 360? До нее вообще считай консолей не было.
>> No.735512  
>>735510

> хейтить консоли в 2017 году
>> No.735515  
hard-girls.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735510
Sony действительно никакого отношения к игровой индустрии не имеет. Она как производила унылые видаки, так и производит, только почему-то теперь называет их консолями (видимо, так лучше продаются).
> Sega, nes
> и какое отношение они имеют к игровой индустрии?

А вот это толсто.
>>735511
Xbox 360 вообще консолью можно назвать с натяжкой. Ему больше подходит ярлык очередного клона одного из видеопроигрывателей от Sony с мощным процессором.
>>735512

> хейтить Сегу в 2017 году
>> No.735516  
>>735512
>>735512
Хейтить? С ума сошёл, просто не вижу в них смысла, потому что вся игровая индустрия на ПК
>> No.735517  
>>735515
> Sony действительно никакого отношения к игровой индустрии не имеет. Она как производила унылые видаки, так и производит, только почему-то теперь называет их консолями (видимо, так лучше продаются).
Получается, сега тоже не имеет никакого отношения к игровой индустрии, потому что она последние годы клепала игры для этих самых видаков.
>> No.735518  
>>735512
Вот например мне очень нравятся следующие игры, я залипаю в них сотни часов: цивы, Европа уневерсалис, крестоносцы, Рим ворлд и вот недавно темнейшие подземелья.
Назови мне такие же консольные игры, чтобы я мог с чистой совестью купить себе приставку и залипнуть, только чтобы там не было аниме.
>> No.735519  
>>735518
Ещё казаки.
>> No.735520  
>>735516
ПК - объективно убогая платформа, играть на ПК - извращение. Да и не во что играть, сплошные отбросы индустрии и унылое FMV кинцо, портированное с видаков от Sony. Более того, по количеству годных ААА, вышедших за последний год, ПК проигрывает даже потихоньку угасающей 3DS, которая на рынке уже шесть лет.
Один аноним высказывался, что разработчики и издатели видят выход их игр на ПК как "с паршивой овцы хоть шерсти клок", и я в этом его полностью поддерживаю.
>> No.735522  
>>735512
>>735515
>>735516
>>735520
Правильно, а то все про Скайрим да про Скайрим.
>> No.735524  
>>735518
А зачем? Ты перечислил игры специфичных для ПК жанров. Ты же не будешь утверждать, что эти жанры и есть вся игровая индустрия?
>> No.735525  
af.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735517 ==> >>733675
> С 2004 года SEGA - не SEGA.
Глупо отрицать, что на данный момент SEGA — унылый сторонний издатель и разработчик, который постоянно занимается ерундой и вечно совершает глупые ошибки.
Вот что бывает, когда неумная публика выбирает DVD-проигрыватели, вместо твоего божественного Dreamcast'а, и в итоге тебя покупают производители пачинко.
>> No.735526  
>>735520
То то я ни одной игры не знаю консольной.
>> No.735527  
>>735524
Но это мои запросы и других к играм у меня нет.
То есть мои личные потребности консоли геудовлетворяют, а пк удовлетворяет. Для меня игровая индустрия это только пк. Смекаешь?
>> No.735529  
image-9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735526
У нас тут много таких. Мнят себя знатоками индустрии, а про банальные Panzer Dragoon, Super Metroid, Castlevania: Symphony of the Night и Breath of Fire в жизни не слышали.
>> No.735530  
>>735520
И какие же на консолях вышли хорошие игры, лол?
>> No.735531  
>>735520
> FMV
Значение знаешь?
>> No.735532  
>>735529
Panzer Dragoon
Боже мой, лететь на дракончике вперёд! Такого удара под дых, такой свежей идеи, такой сложной реализации пк ещё не знало. Никаких, никаких аналогов
>> No.735533  
>>735532
Назови лучший аналог на пека.
>> No.735534  
>>735529
> Panzer Dragoon, Super Metroid, Castlevania: Symphony of the Night
Дерьмо и платформеры. Нет более убогих игор.
> Breath of Fire
А вот это достойная серия. На NES и SNES породили лучшие игры за всю историю.
>> No.735535  
>>735532
Panzer Dragoon — шедевр, в который ты никогда не играл и вряд ли когда-то поиграешь. Страдай, ограниченный!
> Никаких, никаких аналогов
Зачем нужно искать аналоги на ПК, если эта игра выходила и на этой платформе в том числе?
>>735531
Full Motion Video.
>> No.735536  
>>735525
> вечно совершает глупые ошибки.
Купили лицензию на ваху, в результате чего тоталваха выстрелила как ни одна другая игра серии. Это очень умное решение, например.

>>735527
> Для меня игровая индустрия это только пк. Смекаешь?
С тем же успехом можно заявить, что окружающий мир это только то, что видно за окном. Потому что район проживания тебя удовлетворяет.
>> No.735538  
>>735535
> Full Motion Video.
Молодец. Теперь назови хотя бы три FMV-игры на пс3 или пс4.
>> No.735540  
deep_fear.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735536
> Купили лицензию на ваху, в результате чего тоталваха выстрелила как ни одна другая игра серии. Это очень умное решение, например.
Буэ-э-э. Продолжаю ждать новую консоль и продолжения NiGHTS Into Dreams, Daytona USA, Clockwork Knight, Burning Rangers и Jet Set Radio.
>>735538
Uncharted, Red Dead Redemption, Horizon Zero Dawn.
>> No.735541  
>>735535
Ох уж эти утята.
А что эмуляторы отменили, чтобы в это говнище погонять?
>> No.735542  
>>735540
> Uncharted, Red Dead Redemption, Horizon Zero Dawn.
Это не FMV-игры. Как всегда, ньюфаги разбрасываются терминами, значения которых они не понимают.
>> No.735544  
outrun.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735541
Эмуляторы не нужны потому что. Кто отменил? Какие эмуляторы? О чём ты?
>>735542
Это FMV-игры. То, что процесс не всегда записан непосредственно на камеру, не важно, если ты об этом.
>> No.735545  
>>735539
Посмотри сколько в разделе тем по пк играм и сколько по консольным. Посмотри сколько на ютубе хайпа вокруг пк игр и сколько по консольным.
Я все сказал.
>> No.735547  
BFGgWvT.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Доброчан опять всех кормит…
>>735536
> С тем же успехом можно заявить
Что ты не лучше, для тебя тоже вся индустрия — это старая сега, но ты к тому же еще и фанатик, так что ты хуже.
>>735533
Гугли список аркадных авиасимуляторов и скролл-шутеров, или тебе обязательно чтобы это с драконами и рельсово?
>> No.735549  
>>735545
> Посмотри сколько в разделе тем по пк играм и сколько по консольным.
Я сейчас обидную вещь скажу, но вг доброчана сам по себе не может быть показателем ни в чём вообще. Загляни в вг ычана или сосача и ты увидишь совсем другие игры. А если зайдёшь в вг форчана, то совсем-совсем другие.
>> No.735551  
>>735524
Но к кому я должен лучше относиться к тем, кто выпустил игры буквально под любые запросы или к тем, кто выпустил игры только для любителей летящего вперёд дракона?
>> No.735552  
>>735549
Сомневаюсь, что консольные особо обсуждаются, слишком мало пользователей по сравнению с пк.
>> No.735553  
>>735547
> Что ты не лучше, для тебя тоже вся индустрия — это старая сега, но ты к тому же еще и фанатик, так что ты хуже.
Фига тебя понесло. Я с равным успехом играю как в стратегии типа парадоксодрочилен-хикомов-TW, так и в кроссплатформенные йобы рпг-акшоны. Гонки вот только не переношу, ажтрисёт. У меня даже геймпад есть, ужас какой.
>> No.735554  
br.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735543
Есть ещё один вариант людей: >>734833
Вроде и поиграть хочется, но на консоль денег нет, а эмуляторы кривые, поэтому пробует какую-то дрянь для Android'а, очевидно разочаровывается и бежит на Доброчан кричать, что 3DS не нужна, а Fire Emblem — плохая серия игр.
>>735545
Смотрю.
https://www.youtube.com/watch?v=5kcdRBHM7kM
https://www.youtube.com/watch?v=c0i88t0Kacs
Посмеиваюсь.
>>735547
> Что ты не лучше, для тебя тоже вся индустрия — это старая сега, но ты к тому же еще и фанатик, так что ты хуже.
Это во-первых другой человек написал, а во-вторых — нет, для меня индустрия не только старая SEGA. Я всегда хорошо отзывался о Nintendo и с удовольствием играю и на их консолях, в том числе и на современных.
>>735550
Кыш.
>> No.735555  
>>735545
> Посмотри сколько в разделе тем по пк играм и сколько по консольным
Веге доброчана - не показатель.
> сколько на ютубе хайпа
А вот это неплохой способ охарактеризовать современный пека-гейминг - хайп на ютубе и твитче. Пока консолеигроки играют в игры, пека "геймеры" смотрят трансляции, где ваньки облепив экран просьбами задонатить на солёные огурчики гоняют в танки.
>>735547
> Гугли
Я-то подобные игры и так знаю, но мне было интересно, осведомлён ли о них собеседник. Как и ожидалось, он оказался не осведомлён.
>> No.735556  
>>735552
На ычане много консольщины, на сосаче просто много всего, на форчане пс4 через иксящик.
>> No.735558  
>>735552
> Сомневаюсь
Как насчёт сходить и развеять сомнения? boards.4chan.org/vg/catalog
>> No.735559  
>>735554
Обложешмой... марио! Срочно Несем 3000, утята.
>> No.735560  
На ПК я могу поиграть в любые игры в том числе консольные и на геймпаде.
На консоли только в игры этой консоли.
Нужно быть сумасшедшим, чтобы считать ограничение возможностей лучше их расширения
>> No.735562  
>>735560
> На ПК я могу поиграть в любые игры в том числе консольные и на геймпаде.
Слышал что-нибудь про консольные эксклюзивы? Их число огромно, накопилось за поколения уже.

А вообще лучше иметь пк для стратегичных дрочилен и шутеров и плойку для рпг и акшонов у мелкомягких игр тонет. Благо для стратегий не нужен сильно дорогой пк, а плойка стоит дешевле многих видеокарт.
>> No.735563  
kuro_matsumi.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735560
> На консоли только в игры этой консоли.
Wii U — полная аппаратная совместимость с играми Wii U, Wii, Gamecube. Официально поддерживаются эмуляторы от N64 до NES, от DS до Game Boy, неофициально поддерживается ещё куча всего. New 3DS — полная аппаратная совместимость с играми от New 3DS, 3DS, DSi, Nintendo DS, Nintendo GameBoy Advance, официально поддерживаются эмуляторы от SNES, NES, GameBoy, Sega Game Gear, Sega Genesis и т.д, неофициально поддерживаются ещё больше. Нигде больше ты не сможешь поиграть в игры со всех этих платформ в таком безупречном качестве, без лишних телодвижений и за такие смешные деньги (около 22 тысяч за комплект Wii U + New 3DS), за которые ты нормальный компьютер никогда не купишь.
Теперь плачь.
>> No.735568  
>>735562
> Слышал что-нибудь про консольные эксклюзивы? Их число огромно, накопилось за поколения уже.
Слышал. На ПК вообще есть эксклюзивные жанры , назови жанры игр на консолях в который нельзя играть на ПК.
>> No.735569  
И эти сектанты, о которых знают только по бесконечному итальянскому сантехнику не стесняются называть эти бесполезные коробочки игровой индусьрией
>> No.735570  
>>735568
3D-платформеры, для которых как минимум нужен аналоговый стик.
>> No.735571  
>>735568
Сначала назови жанры игр на пк, в которые нельзя играть на консолях.
>> No.735572  
>>735563
> New 3DS
> официально поддерживаются эмуляторы от Sega Game Gear, Sega Genesis и т.д

Ох уж эта Нинтенда.
>> No.735573  
>>735563
Это хорошо, но как мне на этом поиграть в казаки 3?
>> No.735574  
>>735570
Не смешно.
http://store.steampowered.com/tag/en/3d-platformer
> нужен аналоговый стик
И геймпад, ведь для ПК нет геймпадов.
>> No.735576  
Famicom-Keyboard.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735568
Обычные платформеры ещё на ПК редко забредали. В основном индюшатина, для которой нужно покупать контроллер.
>>735572
Что такое? В Sonic Labyrinth играть в дороге — самое то. А как игры с MD в 3D выглядят словами не передать. Вкуснейше, сочнейше.
>>735574
> http://store.steampowered.com/tag/en/3d-platformer
Да нет, смешно.
> И геймпад, ведь для ПК нет геймпадов.
Так и для консолей клавиатуры есть.
>> No.735577  
>>735576
> играть в дороге — самое то
Да, но официально поддерживать эмуляторы консолей, которые были конкурентами, и зарабатывать на этом...
>> No.735579  
>>735576
Зато люстры нет и нормальный джойстик с рудом+педали ты к ней не подсоединишь. К тому же поддержка мышки там очень плохая, на уровне симуляции джойстика, а это мягко говоря не очень.
>> No.735580  
>>735576
> Обычные платформеры ещё на ПК редко забредали.
Потому что они пк-игрокам не особо интересны, и что?
>> No.735581  
segag.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735577
Останься Сега Сегой, у них был бы свой Virtual Console с официальными эмуляторами Master System и Sega Saturn.
>>735579
> К тому же поддержка мышки там очень плохая, на уровне симуляции джойстика, а это мягко говоря не очень.
Где? На Sega Genesis? Это, конечно, не так.
>>735580
Ты просил назвать эксклюзивные для консолей жанры. Я назвал де-факто эксклюзивные, ибо стратегии, в том числе 4X, были и на консолях. Что-то ещё хочешь услышать?
>> No.735582  
>>735580
> не особо интересны
Вроде http://store.steampowered.com/app/236090/ ?
>> No.735583  
thinking.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Тезис: технологически писюк - самая совершенная игровая платформа благодаря популярности, широким возможностям по распространению игр как на физических носителях, так и через онлайн-сервисы, практически бесконечной совместимости с прошлыми поколениями, колоссальным разнообразием аксессуаров и комплектаций (хотя последнее несколько усложняет разработку, но плюсов куда больше). Однако, на возникших по большому счёту из маркетинговых соображений консолях (максимум юзер-френдли платформа, своя ниша, в которой определённым корпорациям проще конкурировать, и т.д.) сложилась своя уникальная библиотека игр, которая и делает консоли релевантными - в конце концов, игрокам интересны именно игры, а не конкретные дизайны, бренды на железках и тому подобное. Действительно увлекающиеся играми в целом, а не отдельными жанрами/франшизами, играют как на писюке, так и на консолях.
>> No.735584  
>>735576
> Так и для консолей клавиатуры есть.

Правда штоле? А чего тогда соснольщики не пересели на православную клавомышь? И как это вообще реализовано? Переходник или спец. девайсы?
>> No.735585  
>>735581
> назвал де-факто эксклюзивные
Всё-таки не эксклюзивный, а малотиражный, потому как даже Убики в нём отметились
http://store.steampowered.com/app/256290/
>> No.735586  
1-13.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735584
> А чего тогда соснольщики не пересели на православную клавомышь?
Потому что традиционные контроллеры сами по себе хороши и удобны, содержат аналоговые стики, аналоговые триггеры, вибрацию, иногда микрофон и так далее. Клавиатура+мышь весьма паршивый способ взаимодействия с игрой, вот в чём дело. И лёжа на диване ты с ними, например, не поиграешь.
> И как это вообще реализовано? Переходник или спец. девайсы?
Никаких переходников. Подключение в основные порты для контроллеров.
>> No.735587  
>>735581
> Где? На Sega Genesis? Это, конечно, не так.
Если это так, то сколько людей покупали её для шутеров?
Сейчас люди за +100$ эмуляторы джойстика для консолей покупают, из-за чего даже петиции на запрет подобных штук пишут, т.к это нечестно и является преимуществом за деньги. При этом данный девайс очень далек до идеала.
> Я назвал эксклюзивные
http://store.steampowered.com/sub/116763/
http://store.steampowered.com/sub/90504/
> стратегии
А я не только про стратегии.
>> No.735588  
>>735586
> Никаких переходников.
Это еще не значит, что реализовано все было идеально и без костылей.
>> No.735590  
sega-saturn-netlink.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735587
> Если это так, то сколько людей покупали её для шутеров?
Кого "её"? Мышку? В шутеры тех лет и на обычном контроллере играть было нормально.
> Сейчас люди за +100$ эмуляторы джойстика для консолей покупают, из-за чего даже петиции на запрет подобных штук пишут, т.к это нечестно и является преимуществом за деньги. При этом данный девайс очень далек до идеала.
Ничего не понял.
> http://store.steampowered.com/sub/116763/
> http://store.steampowered.com/sub/90504/

Новая SEGA решила срубить бабла на старых франшизах. Очевидно же, что ни один нормальный человек на ПК в эти игры играть не будет, во многом из-за паршивого качества портов и эмуляторов.
> А я не только про стратегии.
Про что ещё? Про авиасимуляторы? Так они тоже на консолях есть. Можно ещё обучающие игры для начинающих автомобилистов вспомнить, раз уж на то пошло.
>>735588
Никаких костылей не было, это чушь.
>> No.735591  
ainz_facepalm.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735488
>>735489
>>735491
>>735497
Возможно я опоздал со своими мыслями, но все же распишу свое впечатление.
Я уже давно прошел Fallout 3, Вегас, Обливион и Скайрим. А так как у меня наличится синдром "Плюшкина"* , то в подобных играх не остаются без внимания все закоулки, щели и потаенные места.
Начну с того, что первой игрой серии TES для меня был именно Скайрим. Как сейчас помню, впервые его запустил в 12-м году и потратил на его полное прохождение год-полтора. Тогда я не был особым фанатом всякого рода жанров Средневековья и Смутных времен, можно сказать они меня даже отталкивали. Но со Скайримом все было не так. Именно за свою атмосферу сурового севера, пропитанного духом викингов и суровых нордов, скандинавщиной и брутальными легендами, эта игра стала для меня невероятной диковинкой. Играть для меня в нее было одно удовольствие, а моему синдрому было где разгуляться.
Скажете, что после такого поиграть в Облу для меня было невозможно в силу установившегося стандарта графония и гейм-революции, что дал мне Небесный край? Нет. Осилив себя я таки решил приобщиться и к миру четвертой части свитков. И знаете что? Она меня ничуть не оттолкнула. Даже наоборот, я проходил ее взахлеб. Графика ничуть не казалось мне отвратительной. Единственное что, наслушавшись про невероятную систему генерации лиц, я сразу же накатил модов на человеческие ёбла, дабы не травмировать свою геймерскую психику и высыпаться по ночам.
И после всего этого я скажу вам, что у Обливиона есть один большой жирный минус. Это подземелья и план Обливиона.
Если первый десяток подземелий я еще мог смириться с однообразием и унылостью локаций, последующие пару десятков я уже начинал уставать от всего этого, а дальше и вовсе сдался и не смог мириться с таким убожеством. Каждое последующее мое появление в пещерах сопровождалось головной болью. Я тупо врубал мувспид побольше и пробегал всю локацию быстрее кенийского бегуна.
Не смотря на мой сильнейший диагноз Хламовщика-собирателя, который заставлял меня обирать каждый ящик, каждый сундук, бочку, кувшин или дупло, сметая все на своем пути не оставляя и деревянной ложки, Обливион заставил меня избавиться от этого диагноза. Единственное, к чему я прибегал это лутал основную жирную плюшку и валил главного говнюка охранявшего его.
А что про планы Обливиона? Про них вообще отдельный разговор. Я уже давно уяснил для себя, что их в игре существует всего пару-тройку разновидностей, из-за чего времяпребывание в нем действительно превращается настоящий ад. Каждое закрытие врат для меня превращалось в мучительную рутину, пройти мимо них я не мог, ибо мой внутренний Инквизитор жаждал сжечь напалмом сию ересь. Закрытие врат для меня было вроде той же работы: Зашел - врубил мувспид - пробежался до главной башни (я даже врагов не трогал) - схватил гребанный сигил - попиздовал дальше. Это настолько меня выводило из себя, что я решил пойти дальше трогать основной сюжет, дабы эти ебучие врата больше не спавнились, хотя на тот момент я закрыл их по всему Сиродилу процентов 90.
В каждой игре я проявлял исключительную дотошность, терпеливость, и тщательность исследования. Уделял внимание к каждому месту и каждой детали, открывал каждый клочек локации заполняя карту целиком на все сто процентов. Но Обливион заставил меня забыть об этом. Даже мне - человеку с прогрессирующим синдромом Хламовщика не хотелось в нем заниматься собирательством, коллекционированием чего-либо кроме основных самых важных квестовых ништяков. Но несмотря на это игру мне удалось пройти на все сто. И я даже не представляю каково бегать по всем этим пещерам криптам и подземельям людям не обладающим схожим синдромом Собирательства высшей степени прогрессирования.

И напоследок скажу, что по сравнению со Скайримом в Обливионе мне показалось количество подземелий гораздо больше, поэтому и Скайрим в этом плане кажется слегка скуднее. Но зато в Скайриме пребывания там не причинали тебе невыносимую боль.
>> No.735592  
>>735590
> Ничего не понял.
Даже эмулятор дает такие преимущества, что люди готовы за это платить деньги.
> В шутеры тех лет и на обычном контроллере играть было нормально.
> Dreamcast 1998-1999
> Quake III Arena 1999 (выходила на Dreamcast, кстати)
Ага.
> Никаких костылей не было, это чушь.
Если они такие офигенные, то почему на них все забили?
> Новая SEGA решила срубить бабла
Как это отменяет отсутствие эксклюзивности? к тому же там не все порты плохие, даже ремастеры есть. Да и на ПК сейчас данный жанр чувствует себя неплохо.
>> No.735593  
Лучше скажите какие JRPG выходили именно для ПК, а не являлись портами.
>> No.735595  
>>735592
> Ага.
Мы про Sega Genesis говорили, не так ли?
> Если они такие офигенные, то почему на них все забили?
Кто "они"-то!?
> Как это отменяет отсутствие эксклюзивности?
Ты будешь либо мучиться из-за кривости порта, либо нормально играть в них на Дримкасте или на любой другой консоли, на которой те игры вышли. Так что да, они де-факто эксклюзивны.
> к тому же там не все порты плохие, даже ремастеры есть. x
Большинство портов кривые, особенно те, что в Dreamcast Collection.
> Да и на ПК сейчас данный жанр чувствует себя неплохо.
Плохо чувствует. Плохо.
>> No.735599  
>>735593
В жапании пекагейминг мало востребован, так что наверняка никакие.
>> No.735600  
>>735593
Recettear, Rance, Ys Origin, Chantelise - A Tale of Two Sisters, Kamidori Alchemy Meister, Ikusa Megami.
>> No.735601  
>>735593
RPG Maker.
>> No.735602  
>>735591
Очень интересно услышать твой отзыв о Daggerfall, его генераторных и сюжетных подземельях.
>> No.735605  
>>735593
СУДЕКИ.
>> No.735606  
10208.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735593
Наверное это будут гибриды RPG/VN, которые в основном сперва выходили на окнах, и только потов выходили (или не выходили) на консолях. Тот же Utawarerumono или Sengoku Rance.
https://vndb.org/g35?fil=tagspoil-0.tag_inc-35;m=0;o=d;s=rating
>> No.735607  
Ебать вы упороты. На genesis был только один нормальный "шутер" и сейчас в него только сега-дибил играть бы стал. Мышка не помешала бы только эпичному "порту" дюны.
>> No.735608  
>>735602
Боюсь в таком случае я получу клиническую смерть.
>> No.735612  
>>735591
> Уделял внимание к каждому месту и каждой детали, открывал каждый клочек локации заполняя карту целиком на все сто процентов. Но Обливион заставил меня забыть об этом.
Просто Обливион, как и все Свитки, не годится для такого. Я в свое время (еще в нулевых, будучи школьников) удовлетворился прохождением всех квестов.
Хотя, припоминаю, позже я пытался составить что-то вроде атласа Сиродила - описать все интересные локации, в том числе и те, которые на карте не отмечаются. Причем именно такие места мне всегда были особо интересны - какое-нибудь озерце с корнями Нирна на берегу, или причал, где спрятана шкатулка с несколькими драгоценными камнями. Описывал и всякие приметные особенности данжей - например, около Коррола есть пещера, где через дыру в стене видна канализация.
Но конечно, надолго меня не хватило.
Зато меня, как и тебя, Обливион избавил от желания облутать всё. Я до сих пор считаю любое ограничение размеров инвентаря ошибкой дизайна, но Обливион (как и все Свитки) потрясает обилием абсолютного трэша на земле и в контейнерах. Всякие там сельхозинструменты за 0 монет, кости, черепа, свернутые ткани, весы.

> И я даже не представляю каково бегать по всем этим пещерам криптам и подземельям людям не обладающим схожим синдромом Собирательства высшей степени прогрессирования.
Гораздо проще. При правильном настрое ты чувствуешь себя этаким ученым - археологом или историком, исследующим мир и составляющим картину событий. Читаешь дневники, пытаешься по всякой ерунде вроде разбросанных тел понять, что тут произошло. В Обливионе очень помогал мне в плане создания настроения плагин "Айлейдские лепестки пути". Это такой глобальный мод, создающий систему порталов, работающих от велкиндских камней. Порталы работают по никому не известному алгоритму, а часть вообще некорректно, но по сути, они позволяют путешествовать по всему Сиродилу, в основном - между Айлейдскими руинами. А главное - открывают доступ в добавляемые этим же модом около сотни "затерянных руин". Это подземелья (в основном айлейдские, но необязательно), в которые нельзя попасть никак, кроме как лепестками.
В Скайрим я, впрочем, играю с тем же настроением, да еще и накатив всяких фростфоллов и RND. До сих пор не нашел более подходящего мне способа играть в игры этой серии. Беседка, конечно, пытается сделать игрока участником событий, но гораздо лучше выходит сделать его наблюдателем.
>>735602
Вместо тысячи отзывов.
https://youtu.be/pqwM4wmm6e4?t=35m12s
>> No.735613  
21910_20170703074239_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Так... Чем Massive D думали когда делали Very Hard режим в World In Conflict?
Русские/американцы набигают в таких количествах, что самолёты не успевают подкрепления сбрасывать.
Дичь!
>> No.735615  
>>735613
Разве там количество сквадов противника от сложности зависит? Не замечал. Ну и ебические толпы в игре это норма, там обычно или можно законтрить их, или всё висит на верёвочках скриптов, когда в момент, когда всё вот-вот посыпется включится катсценка.
>> No.735616  
>>735615
Складывается ощущение, что на максимуме толпы толще.
Особенно "порадовала" миссия с ловлей инсургентов в сельской местности. В начале несколько отрядов пехоты, открытое пространство, а у компа бредли и укрепления.
>> No.735617  
>>735616
Так там просто на спринте добегаешь до леса и начинаешь терроризировать всех оттуда.
>> No.735687  
Несколько дней подряд бьюсь об Lost Kin. Это я такой криворукий, или он правда пиздец какой сложный? Максимум 4 раза за бой его доводил до стаггера, хуй его знает сколько ещё урона нужно в него влить.
>> No.735688  
>>735687
Ну, он сложноват но лично я, будучи не фанатом платформеров и вообще криворуким убил на него что-то около минут 30.
>> No.735706  
B001LF3RSK.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735593
Серии Geneation Xth и New Tokyo Legacy.
Практически винрарные данжен кравлеры в духе старых Wizardry, межупрочим! Конечно, с анимем, но это уж куда деваться...
>> No.735713  
PS_3DS_EverOasis_enGB.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
До чего же лютая годнота, уже неделю из игры не выхожу, вроде бы простенький зельдоклон, но затянуло.
Графонисто и красиво, я не думал, что пустыню можно так красиво нарисовать. И луна, и сверкающие падающие струи песка, и куча разновидностей кактусов, закаты, рассветы, изумительный оазис, меняющийся после каждого улучшения, потрясающие фигурки жителей.
Жалко только, что озвучки нет, но музыка приятная. Эдакий ненавязчивый эмбиент.
>> No.735797  
Battle-Realms+Winter-Of-The-Wolf-ScreenShot-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Если бы сейчас был 2004 год, по мультику "Аватар" сделали бы RTS. Там нужно было бы обводить воинов рамкой, отправлять их в бой, магами успевать кастовать заклинания, а еще строить базу и отправлять крестьян добывать ресурсы. Я бы закайфовал.

Сейчас 2017 год, сейчас так низзя.
>> No.735806  
>>733352
Какой русский лохализатор самый лучший?
Понимаю что это как копаться в яме с говном, но всё же.
>> No.735807  
5-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735713
Думал попробовать, но увидел
> зельдоклон
и передумал. Зельды сами по себе унылые донельзя играл в пять частей, ни одну не прошёл, что уж про её клоны говорить.
Лучше бы РПГ новую сделали.
>> No.735816  
>>735806
Фаргус.
>> No.735818  
>>735806
Нет такого. Есть отдельные нормальные переводы.
>> No.735819  
>>735797
> Там нужно было бы обводить воинов рамкой, отправлять их в бой, магами успевать кастовать заклинания, а еще строить базу и отправлять крестьян добывать ресурсы. Я бы закайфовал.

Все это и даже больше есть в Варкрафт 3.

> Сейчас 2017 год, сейчас так низзя.

Можно сделать фритуплей онлаен на мобилках.
>> No.735820  
>>735806
Бука, возможно еще Снежок с натяжкой. Но в целом господа выше правы. А вот если бы ты спросил про худшую, то тебя бы завалили названиями.

Так что учи ангельский или используй сабы, чтобы слышать в разных играх разных персонажей, а не Репетуров и Карасиков.
>> No.735824  
>>735820
Зачем учить ангельский если есть отличные игры оригинально на русском языке?
>> No.735825  
Новый Хитман - стоит пробовать, или он кинцо? Первые 3 части очень нравились, а в "контрактс" не играл.
>> No.735828  
>>735824
Вкусовщина. По мне так хороших снгшных игор не более 20.
>> No.735831  
>>735825
Вроде и не кинцо, вроде и разнообразия много... Но никак не покидает ощущение что едешь по рельсам, что любой способ убийства заранее спланирован, а ты только метафизический "Х" нажимаешь.
>> No.735833  
>>735806
Толмачи?
>> No.735834  
Мне показалось, что в жизни мало страданий. Скачал клиент H&H, начал играть, а там все в 3d. Я знал, что они запилили 3d, но не думал, что это означает отмену старой игры.
>> No.735836  
>>735831
Удваиваю, такие же впечатления остались. Ситуацию усугубляет тот факт, что там всего 6 локаций (хоть и обширных), которые реюзаются.
>> No.735850  
>>735825
Контрактс - это третья часть.
>>735831
А в первом Хитмане у тебя такого не было, ага?
>> No.735852  
>>735850
А при чём тут первый хитман?
>> No.735853  
Tales-of-Berseria-blade.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Коммунисты vs анархисты или как нам обустроить Мидгандт.
На удивление глубокая японская экшен/рпг. Сценаристы учли ошибки откровенной провальной истории Зестрии про приключения инфантильных подростков, решили воспользоваться модой на антигероев и им это удалось. Встречайте, главного протага Вельвет крайне целеустремленную, одержимую жаждой мести, раздираемую внутренними противоречиями демоницу и просто хорошую девушку, главный источник фансервиса по совместительству. Следить за её злоключениями на удивление интересно, годно показано столкновение идей, в игре нет традиционных для жрпг злодеев, Вельвет и её оппоненты старательно мостят благами намерениями дорогу в ад, да так умело, что где-то к середине игры начинаешь сочувствовать экзорцистам. Второстепенные персонажи прописаны хорошо, одинакового внимания заслуживает как эксцентричная "ведьма" Маджила, так и пуританистая экзорцистка Элеонор Хьюм. Анимационные вставки и финал истории вас не разочаруют.
Перейдем к минусам. Растянутый по времени геймплей (к середине истории, когда Вельвет корчит из себя монашку возникает желание дропнуть игру, к счастью после резкого сюжетного поворота на острове оно пропадает), рассчитанная на консольку трехкнопочная боевая система быстро утомляет, несмотря на множество нюансов, все сводится к привычному спиномозговому закликиванию врага, разбавленному питьем разнообразных эликсиров, да борьбой с автоприцеливанием (быть может, есть опция по его отключению, но я ее не нашел).
Графика и производительность в целом радует глаз как и возможность кастомизировать персонажей массой рюшечек, очков, бабочек и прочих аксессуаров, благо они никак не отражаются на их боевых характеристиках.
Ненавязчивое музыкальное сопровождение оставило положительное впечатление.
8 из 10. -2 бала за геймплей, которого не спасают ни множество мини игр, ни морские путешествия в реальном времени. Играть стоит ради сюжета, всем поклонникам японской анимации рекомендуется.
>> No.735858  
>>735850
> А в первом Хитмане у тебя такого не было, ага?
Ну, кстати, да. Если не считать варианта "уложить всех", то у миссий был только один вариант прохождения. На вскидку вспоминаю уровень с Ли Хонгом или уровень в отеле - правильный вариант действительно было один.

Но в Сайлент Ассасин и Блуд Мани такого не было. Поэтому вот этот вопрос >>735852 справедлив. Первый Хитман на то и первый - к нему занижены наши требования. А вот после 2 и 4 части хотелось бы видеть дальнейшее развитие нелинейности.
>> No.735862  
>>735852
Потому что
> едешь по рельсам, что любой способ убийства заранее спланирован, а ты только метафизический "Х" нажимаешь
было во всех Хитманах. Тебе только найти этот x нужно, как в квесте.
>>735858
> в Сайлент Ассасин и Блуд Мани такого не было
Там дали два варианта, ага.
> Блуд
Если пишешь на кириллице английское слово, то пиши правильно. Blood - блад.
>> No.735863  
>>735862
> Там дали два варианта, ага.
Сразу видно, что не играл.

В БМ вариантов по сути было столько, сколько оружия на уровне, включая холодное, плюс почти всегда работало выбрасывание из окна. Ограничен ты был только, может быть, структурой карты, которая могла не позволить использовать снайперскую винтовку. Но и такие случаи, скорее, исключение (например, миссия в больнице).

СА настолько сложен, что разработчики, судя по всему, даже не предполагали прохождение всех уровней на высшем рейтинге. Игроки плакали, кололись, но находили эти варианты прохождения, и варианты эти шли явно в обход задумки дизайнеров карт.
>> No.735865  
Я бы до БМ вообще хитмана не трогал. Там очень много уебищной стрельбы. В СА Япония начинается и пиздец.
>> No.735866  
>>735865
> Там очень много уебищной стрельбы.
Только рейтинга СА тебе за нее не будет.
> В СА Япония начинается и пиздец.
Если кто-то из местных ньюфагов хотя бы дойдет до уровня "тайная долина", его уже можно определять в олдфаги, и не заставлять играть дальше.
>> No.735867  
>>735866
Как ты джунгли без стрельбы пройдешь и еще хуеву тучу миссий. До БМ там половина таких. Хуле ты там стелсить собрался?
>> No.735868  
1468333658136124614.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735867
Какие джунгли в СА, наркоман?
>> No.735871  
Вор 1 просто скачал и играешь, или я должен знать что-то важное?
>> No.735874  
1490302693119326498.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735868
> 1468333658136124614.png
Лол, вспомнил кого мне напоминает прыгающая с обрыва 2b.
>> No.735885  
Hm1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735863
Я не играл только в Абсолюшн и нового. Первых четырех прошел полностью на предпоследней сложности.
> В БМ вариантов по сути было столько, сколько оружия на уровне
По сути у тебя два варианта - выпилить всех или пройти по квесту, используя заданный, как в квестах, связки предметов-действий. Во втором варианте дали несколько путей. Да, игра стала разнообразнее, но суть осталась прежней.
>>735865
В БМ она такая же уебищная. Стрельба вообще не нужна.
> В СА Япония начинается и пиздец.
Ты - бака, Япония - самые классные уровни в SA.
>>735867
Только в джунглях и нужна стрельба. И только в последнем уровне джунглей.
>>735871
Просто скачал, накатываешь патчи, чтобы работало на современной шинде, заодно, чтобы 1080p было, и играешь.
> или я должен знать что-то важное
Играть нужно на максимальной сложности. Просто потому что на ней от тебя требуют выполнения всех заданий, а не одного.
>> No.735894  
2tmPkvP0.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вы совершенно не шарите в хитмане, если думаете, что там мало вариантов прохождения.
>>735858
> у миссий был только один вариант прохождения
https://www.youtube.com/playlist?list=PL928809C8F9A1B2BB
>>735862
> Там дали два варианта, ага.
https://www.youtube.com/watch?v=QU6_OMo3ftI
>>735867
https://www.youtube.com/watch?v=vI8xx-Ls0i
https://www.youtube.com/watch?v=YcDNomjG_TU
https://www.youtube.com/watch?v=8Nk0bpkaEYw
>> No.735895  
>>735868
Я в СА уже про Японию сказал. Столько унылых миссий подряд, даже в первом такого не было. А тебе все мало?

>>735885
Ну а после джунглей там только отель нормальный. Доки и совершенно уебищный финал.
>> No.735898  
>>735894
> > Там дали два варианта, ага.
Что в
> выпилить всех или пройти по квесту, используя заданный, как в квестах, связки предметов-действий
тебе не ясно?
>>735895
Доки хороши же. Будапешт еще лучше.
>> No.735902  
>>735898
Ну главное, что мы разобрались, что вариантов прохождения хитмана - великое множество.
Теперь, во-первых, расскажи, где ты увидел в https://www.youtube.com/watch?v=QU6_OMo3ftI видео
> пройти по квесту, используя заданный, как в квестах, связки предметов-действий
Во-вторых, расскажи, какого ещё разнообразия тебе не хватает.
>> No.735903  
>>735894
> watch?v=vI8xx-Ls0i
https://www.youtube.com/watch?v=vI8xx-Ls0i0
Накосячил со ссылкой.
>> No.735916  
>>735902
> где ты увидел в https://www.youtube.com/watch?v=QU6_OMo3ftI видео
>
> > пройти по квесту, используя заданный, как в квестах, связки предметов-действий
Первые два прохождения - тупое вбежал->убил->убежал.
> расскажи, какого ещё разнообразия тебе не хватает.
> игра стала разнообразнее, но суть осталась прежней

Не вижу смысла отвечать тебе еще.
>> No.735917  
>>735916
Ну понятно всё с тобой.
>> No.735932  
07-03-1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
https://www.youtube.com/watch?v=GCj-I4LoqtQ
https://www.youtube.com/watch?v=kFEXNKplqVU
https://www.youtube.com/watch?v=5SBY_fUpmnQ
https://www.youtube.com/watch?v=GDflVhOpS4E
>> No.735946  
Кто-нибудь играет в Din's Curse?
>> No.735988  
Кто-нибудь играет в Astal?
>> No.735990  
>>735946
Запустил, поплевался, удалил.
>> No.735992  
>>735990
Попробуй Astal тогда. Игра отличная. Эксклюзив на Сатурн, поэтому нужно купить консоль.
>> No.736035  
>>735992
Ты эт чего, взялся возрождать Сегу взвинчиванием спроса->цен на старые консоли? Они себе другой путь выбирают https://lenta.ru/news/2017/06/21/sega/
>> No.736036  
>>735992
На доброчане нет функции скрывать посты отдельных юзеров? Мне очень нужна эта функция. Для тебя одного, можешь этим гордиться. Ну или снова бежать жаловаться модам.
>> No.736041  
>>736035
Советую отличную игру и отличную консоль, чтобы не забывали классику. Если это и приносит пользу Сеге, то весьма косвенную и небольшую.
> цен на старые консоли
Они у нас и так взвинчены до невозможного. В Японии можно купить Сатурн за треть цены, которую просят в России. Gamecube в США можно купить за 1/5 цены, которую просят в России. И так с любым более-менее непопулярным у нас железом, хотя и с популярным отчасти тоже.
> Они себе другой путь выбирают https://lenta.ru/news/2017/06/21/sega/
Sega Forever — позорище и гигантская ошибка. Эта ерунда мало того, что паразитирует на прошедшем величии, так ещё и работает отвратительно, если верить отзывам.
Я, конечно, этим пользоваться не буду, так как у меня есть оригинальные консоли. Если нет оригинальных консолей, есть официальные эмуляторы. Если и их нет, то придётся грызть кактус и играть на неофициальных эмуляторах, пока не куплю настоящее железо, чтобы как белый человек однажды всё же пройти Knuckles' Chaotix. Я Сегу, конечно, люблю, но попытки растоптать мою горячую любовь к её славному прошлому я поддерживать не буду.
Кстати, про Ленту.ру:
https://lenta.ru/internet/2000/07/03/sega/
https://lenta.ru/internet/2000/09/05/sega/
https://lenta.ru/internet/2001/01/31/sega/
>> No.736435  
Пытаюсь победить Failed Champion. Убивает быстро. Один раз получилось далеко зайти просто потому что я ловил атаки по 1 хп и рубил в период неуязвимости. Однако это просто повезло. Тактически если вести себя - получается хреново, ловит на атаки в 2 хп. Заебался, аноны. Как будто не могу поймать алгоритм. Того же соул тиранта я хоть и бил довольно таки долго, но не было ощущения что я просто сливаюсь об стену, там прекрасно понимаешь что делать и за какие ошибки теряешь хп.
>> No.736441  
Screenshot_20170715-174850.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733352
Синее колесо, лол
>> No.736697  
Что делать, если фолаут 4 вылетает сразу после включения? Вот именно сразу. При том появляется окно "прекращена работа программы такой-то" и эти ебучие " сведения об ошибке", которые мало что говорят.
>> No.736730  
Fallout_1_cover.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>736697
> Что делать, если фолаут 4
Перестать произносить это название. Fallout 4 не существует, были только две лучшие игры во Вселенной (Fallout и Fallout 2), после чего серия закончилась.
>> No.736731  
>>736730
Они далеко не лучшие. Дерьмовый баланс, дерьмовая боевая система, дерьмовая ролевая система. Если первый был ещё неплохим, то второй стал полным дерьмом, когда туда добавили тупую петросянщину.
>> No.736733  
>>736731
> когда туда добавили тупую петросянщину.
Так-то и в первом тупой петросянщины хватало.
>> No.736734  
>>736733
Не в таких масштабах и не настолько тупой.
>> No.736738  
>>736731
> Дерьмовый баланс
Великолепный.
> дерьмовая боевая система
Идеальная.
> дерьмовая ролевая система
Совершенная. После неё играть в остальные РПГ невозможно.
> Если первый был ещё неплохим, то второй стал полным дерьмом, когда туда добавили тупую петросянщину.
Это чушь. Эти две игры прекрасны в том числе и в плане юмора. Никакой петросянщины. Вообще.
>>736733
В нём нет никакой петросянщины. Не сходи с ума.
>> No.736740  
>>736738
> Совершенная. После неё играть в остальные РПГ невозможно.
Расскажи это Аркануму.
>> No.736742  
>>736738
> После неё играть в остальные РПГ невозможно.
Расскажи это Final Fantasy V.
>> No.736744  
>>736740
Рассказал.
>>736742
Рассказал
>> No.736749  
>>736730
> после чего серия закончилась
Нет. После них вышла ещё одна, третья часть. И она по праву считается лучшей в серии. Нью Вегас высранное из жопы бегемота говно и не имеет права стоять рядом с третьей частью.
>> No.736750  
>>733352
Бои толстяков! Только в этом итт треде!
>> No.736766  
header-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>736730
> две
Три. Вегас тоже в счет.
>> No.736777  
>>736766
Даже не близко. Этот псевдоFallout нисколько не каноничнее других псевдоFallout'ов, вроде Tactics и первой части от Bethesda.
>> No.736780  
>>736777
Достаточно каноничен, включая лор, на который именно беседке как раз таки насрать.
>> No.736783  
>>736780
Эта игра нисколько не соответствует канону.
>> No.736784  
>>736777
> вроде Tactics
Зато это был единственный двухмерный фоллаут с хорошей боёвкой. Она была на уровне четвёртого.
>> No.736785  
>>736784
Это не Fallout. И не двухмерный.
>> No.736786  
>>736783
А то, что по сути VB на движке облы, в котором нет только сюжета с вирусом, и делали его люди причастные к первым играм серии ничего не значит?
>> No.736787  
>>736783
И чем же?
>> No.736792  
>>736790
> Ничем не соответствует.
Аргументы будут? Или только твои фантазии?
>> No.736793  
>>736792
Это ты заявил, что NV канонична в рамках канона Fallout и Fallout 2, и ты должен доказывать это утверждение, а не я.
>> No.736794  
>>736730
Вот читаю этот спор и не покидает ощущение, шта Сегамэн заделался в пуристы Фоллаута. По теме: быдло, люблю изометрические Фоллы, но F:NV, что бы ты^W кто ни бухтел, очень играбелен. Фанфик? Будто что-то плохое, ёба. Вкусный сюжет, по-человечески симпатичные нцп-людишки. А ты нет, слизь какая-то. Тьфу на тебя, анон!
>> No.736795  
>>736793
Доказываю: нет ни одного элемента, который бы противоречил первым двум частям. Доказательство закончено.
>> No.736797  
>>736784
Осилил один раз тактикс, со скрипом, вначале кажется вполне неплохой игрою, но потоммаразм сюжета и унылость боевки начинает тебя добивать.
>> No.736802  
>>736797
Вся суть фоллаута же.
>> No.736809  
>>736790
А я соглашусь. Шо трешка, шо Новый Вегас суть одна. Атмосфера проебана, мир пластилиново-сахарный, персонажи слабенькие, впрочем это и к классике относится но в ней хотя бы был Мастер, Маркус, семьи из Нью Рино, Хакунен или как там звали этого шамана-наркомана.
>> No.736812  
3-13.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>736795
Там куда ни посмотри — везде неканон.
>>736802
У Fallout'ов прекрасная боёвка и отличный сюжет (ещё лучше — сценарий).
>>736809
> впрочем это и к классике относится
Не относится. Там огромное количество запоминающихся персонажей (а ведь у многих из них даже личного 3D-шного лица нет), мир суров и в хорошем смысле сух, что прекрасно передаёт атмосферу бесконечной пустыни, наполненной металлическим мусором и радиацией, а атмосфера вообще выше всяких похвал, ругать атмосферу в Fallout'ах — высшая степень толстоты, что-то выходящее за рамки даже Доброчана, за такое нужно серьёзно наказывать.
>> No.736815  
>>736812
> Там куда ни посмотри — везде неканон.
Навскидку назови три нарушения канона в новофолачах.
>> No.736818  
>>736815
На картинки посмотри. Там больше трёх нарушений.
>> No.736820  
>>736818
Волты строили по разным проектам, что логично учитывая настоящее предназначение этих убежищ, и на что в частности намекает даже гайд к первому фоллачу - там перечислены характеристики убежища 13, включая кстати толщину двери, что вполне себе намекает, что даже двери не были унифицированы. Если ты про многоуровневость, то сам Крис Тейлор говорил, что убежища на самом деле обширнее, чем выглядят в игре.
Учитывая, что ты всего этого не знал - ты просто не разбираешься в лоре, и соответственно не можешь судить о каноничности новофолачей.
Пипбой на скриншоте - модель 3000, в старых фолачах была модель 2000. Существование разных моделей, во-первых, более чем логично, во-вторых, на это намекает хотя бы тот факт, что у протагонистов ф1 и ф2 разные пипбои.
Противоречий канону ты так и не предоставил, бро. В чём дело? Ты и правда некомпетентен? Даю тебе ещё один шанс. Постарайся найти что-то существенное, а не "нарушение канона" уровня "моделька пистолетика отличается".
>> No.736825  
>>736820
> Постарайся найти что-то существенное
Послевоенная гулификация
мимочистаподдержатьразговор
>> No.736826  
>>736825
А чем послевоенная радиация отличается от довоенной?
>> No.736827  
>>736826
> А чем послевоенная радиация отличается от довоенной?
Тем, что по старому канону гули появились не только из-за радиации.
>> No.736829  
>>736827 Про убежище 12 не слышал?
Из-за FEV только Гарольд получился. А он каноничным гулем не считается.
>> No.736831  
>>736829
> Про убежище 12 не слышал?
А что с ним? Обычный ФЕВ+радиация из-за незакрывшейся двери. Сет прямым текстом в первом фолаче говорит - все гули это вовремявоенные гули из этого самого убежища 12. Те же Слаги из второго фоллача гулями не стали, хоть и мутировали из-за радиации. И только начиная с третьего появляются гули, гулифицированные только одной радиацией.
>> No.736832  
>>736831
> Слаги из второго фоллача
Так прямо на них ядрёна бомба и не падала. К тому же слой грунта достаточной толщины неплохо защищает от радиации.
>> No.736833  
>>736831
Да, и на восточном побережье FEV тоже немножко убежал из убежища 87.
>> No.736836  
>>736833
> Да, и на восточном побережье FEV
Ну так на восточном побережье и супермутанты хз кто такой Мастер. Это и называется "переписывать бэк"
>> No.736837  
>>736825
Вот ты шаришь. Да, причём в Ф3 есть Мойра, которая превращается в гуля мгновенно, хотя в том же Ф3 говорится, что гулификация занимала несколько дней минимум, то есть игра сама себе по сути противоречит. Но противоречия были даже у оригинальных дизайнеров Ф1, вот что Авеллон в fallout bible #8 (можно скачать тут http://www.duckandcover.cx/index.php?id=5 ) про это сказал:
> Radiation according to Tim Cain, FEV + radiation according to Chris Taylor. Based on points brought up by several fans (including Mr. Carrot and Red_Nmmo), I'm now in the ghouls = radiation camp.
"I'm now" то есть так-то Авеллон сам был не уверен, а во время работы над Ф2 занимал позицию Криса Тейлора. В любом случае мгновенная мутация Мойры и в целом засилие гулей разного толка, в том числе и разумных, в новофолачах выглядит трешовенько и фансервис, и пуристы имеют полное право по этому поводу негодовать.
>> No.736838  
>>736837
> в новофолачах выглядит трешовенько и фансервис
Прошу не обобщать. Тошнотворненько она выглядит в тройке. В НВ всё заебца. Даже с послевоенной гулификацией выкрутились.
>> No.736839  
>>736836
А откуда им знать про Мастера с другого конца континента? Или им Гарольд со Стальными Братанами ликбез должны были провести?
> "переписывать бэк"
Бэкграунд для восточного побережья писался почти с нуля, что вполне логично.
>> No.736840  
>>736831
> Слаги из второго фоллача гулями не стали
Таки стали, хоть и не все. У них же там половина населения - гули.
>>736837
> в Ф3 есть Мойра
Это, я думаю, можно объяснить сказочной глупостью сценаристов Ф3, которая там видна из всех щелей. И этот квест с бомбой - как раз один из лучших тому примеров.
>> No.736841  
>>736840
> У них же там половина населения - гули.
Нет. Просто было влом рисовать отдельные модельки, вот и ограничились людьми и гулями. Слаги просто мутировали. При этом живут, размножаются и умирают они как и обычные люди.
>> No.736842  
>>736840
> У них же там половина населения - гули.
Это люди, обмазавшиеся люминисцентными грибами, чтобы пугать дураков, навроде Карла и тебя.
>> No.736843  
>>736842
> Это люди, обмазавшиеся люминисцентными грибами, чтобы пугать дураков, навроде Карла и тебя.
Емнип там и обычные несветящиеся модельки есть.
>> No.736844  
>>736843
Нету, только что на ноуте запустил и проверил.
>> No.736845  
>>736844
> Нету, только что на ноуте запустил и проверил.
Тогда таки да. Скорее всего грибы. Правда начерта мазаться внутри пещер, где не ходят посторонние (точнее не ходят за редким исключением) - вопрос.
>> No.736846  
>>736845
Сам себе фонарик, лол.
>> No.736852  
>>736820
> Волты строили по разным проектам, что логично учитывая настоящее предназначение этих убежищ, и на что в частности намекает даже гайд к первому фоллачу - там перечислены характеристики убежища 13, включая кстати толщину двери, что вполне себе намекает, что даже двери не были унифицированы.
Да, конечно, в восьми часах езды на Хайвеймене (считаем от Нью-Рино до Нью-Вегаса по дороге) друг от друга совершенно разные убежища по всем параметрам, совершенно разная форма, совершенно разные пипбои и совершенно разное оружие, я уж не говорю про всякие поехавшие организации и сюжетные повороты. Попытки не лезть в основу и городить вокруг неё всякий бред ­и есть нарушение канона и целостности Вселенной.
> Если ты про многоуровневость, то сам Крис Тейлор говорил, что убежища на самом деле обширнее, чем выглядят в игре.
Это очевидно.
> Существование разных моделей, во-первых, более чем логично, во-вторых, на это намекает хотя бы тот факт, что у протагонистов ф1 и ф2 разные пипбои.
Этого не могло быть, поскольку Избранный пользовался именно тем же самым пипбоем и именно той же самой формой, которую носил Выходец. Они отличались в Fallout и в т.н. Tactics, но сам Tactics не более каноничен, чем первый псевдоFallout от Bethesda.
> Противоречий канону ты так и не предоставил, бро.
Я предоставил их более, чем достаточно.
> "моделька пистолетика отличается".
Если бы только моделька пистолетика.
>> No.736853  
>>736852
> в восьми часах езды на Хайвеймене (считаем от Нью-Рино до Нью-Вегаса по дороге)
В шести часах, если считать от примерного расположения V13 до Нью-Вегаса.
>> No.736876  
>>736852
Да я уже понял, что ты не разбираешься во вселенной фоллачей, этот твой пост ни к чему.
>> No.736881  
>>736876
Ты не разбираешься. Пипбои у него разные, ага, конечно.
>> No.736882  
>>736881
То есть телефонов более 1000 моделей, а пип-бой один, стандартный, без сменных панелек.
>> No.736884  
>>736882
У протагонистов Fallout и Fallout 2 был один и тот же Pip-boy. Выходец получил его в Убежище, Избранный получил его в наследство от Выходца, пройдя Храм Испытаний.
Что касается разных моделей, то по канону представлена только одна вариация — Pip-boy 2000, если не считать версию в Van Buren. Соответственно, наличие т.н. Pip-Boy 3000 канону противоречит и является фантазией автора фанфика, который почему-то называют сценарием псевдоFallout 3.
>> No.736887  
>>736884
> по канону представлена только одна вариация — Pip-boy 2000, если не считать версию в Van Buren. Соответственно, наличие т.н. Pip-Boy 3000 канону противоречит
Ты даже не понимаешь, что такое "противоречить канону", но лезешь дискутировать, выставляя себя утёнком-фанатиком. Пипбой 3000 противоречил бы канону, если бы в оригинале было сказано, что пипбой существовал только в виде одной модели. Приведи слова дизайнеров или игровые логи, которые утверждают подобное.
>> No.736894  
>>736887
>>736884
Всплыла тема со штанами Арагорна.
>> No.736898  
>>736887
Ты убьёшь вселенную, если будешь оправдовать неканоничность тем, что действие происходит вне зоны охвата предыдущей части серии (что и сделала Беседка). Они могли с таким же успехом поселить на восточном побережье единорогов и девочек-волшебниц со своей собственной империей, и это бы не противоречило канону, ведь нигде в первых частях не сказано, что такой империи НЕ БЫЛО. Однако ни единороги, ни девочки-волшебницы во вселенную Fallout не вписываются, как не вписываются город детей, андройдо-киборги и бутылочные крышки, уже вышедшие из употребления ко второй части игры.
Поэтому повторяю:

> Попытки не лезть в основу и городить вокруг неё всякий бред ­и есть нарушение канона и целостности Вселенной.
>> No.736903  
Про Фолаут - разве всех этих людей не спалило бы лучами еще до взрывной волны?
https://www.youtube.com/watch?v=ZUoAm0GFJLk
>> No.736905  
Непонятно о чем спор по поводу Fallout. Ну была беседка, на сдачу с пивка на блошином рынке купили франшизу неудачную, т.к. был опыт, позволивший ей встать на первое место среди игроделов данного жанра, а тут новый сетинг довольно проработанный, веселый. И назвали игру Fallout 3, другие названия заняты были, не Fallout One называть же. А на 3,5 аутистов фанатов прошлых игр и их канонам срать они хотели.
>> No.736907  
>>736903
Тысячу раз обсуждалось. ИРЛ они бы все умерли.
>> No.736908  
>>736905
Слишком толсто.
>> No.736910  
>>736908
Да я знаю про обиженных, просто про них всем известно, поэтому и не написал, что они ножкой любят топнуть, а беседка под рокот их рваных жоп только расширялась.
>> No.736913  
>>736905
Верно в общем-то, хотя и грубо.
Тем не менее, Fallout и Fallout 2 остаются лучшими играми в истории человечества, переплюнуть их не удалось ещё никому. Коммерческая успешность в данном случае не показатель.
>> No.736917  
>>736913
Ведьмак 3 круче.
>> No.736918  
>>736917
Зачем сравнивать видеоигры и кинофильм?
>> No.736920  
>>736913
Сравни Fallout и Final Fantasy V. В финалке лучше сюжет, лучше персонажи, лучше ролевая система, она сложнее, она интереснее. Нет ничего, в чём бы Fallout был её лучше.
>> No.736921  
>>736918
Зачем сравнивать книги и кинофильмы ты хотел сказать?
>> No.736922  
>>736921
Fallout — видеоигра.
>> No.736923  
>>736922
Ведьмак — видеоигра. О чём только спор?
>> No.736926  
>>736923
Ведьмак ­— не большая видеоигра, чем Sewer Shark.
>> No.736927  
>>736926
Sewer Shark - такая же видеоигра, как и фолачи, и ведьмак.
>> No.736928  
>>736926
Sewer Shark - попался Сегафаг
Fallout ­— не большая видеоигра, чем Ever17.
>> No.736929  
>>736928
Нет.
> Fallout ­— не большая видеоигра, чем Ever17.
Там много игрового процесса? Нет? Тогда ты не прав.
>> No.736931  
>>736929
В Фалауте много игрового процесса? Нет? Я прав.
>> No.736934  
>>736931
В Fallout много игрового процесса.
>> No.736936  
>>736934
В Fallout не больше игрового процесса, чем в Ever17.
>> No.736937  
>>736936
Ну и чушь.
>> No.736938  
>>736937
Совершенная правда, в отличие от всего треда выше.
>> No.736939  
>>736937
В фолаче большую часть бродишь, в Ever17 - читаешь. И то, и другое по сути филер между геймплеем, причём в фолаче более низкопробный.
>> No.736941  
>>736938
Слишком много толстых троллей, согласен. Истина, впрочем, тут мелькала — там, где я говорил про то, что Fallout и Fallout 2 являются лучшими играми.
>>736939
В визуальных новеллах чтение вместо игрового процесса. Fallout же игровым процессом изобилует. Быстрое перемещение между локациями, к тому же, уничтожило бы атмосферу длительного путешествия по пустыне на своих двоих, игра бы только потеряла из-за этого. Это при том, что само перемещение там исполнено гениально, до этого уровня ни один псевдоFallout так и не дошёл, за что позор ему, позор.
>> No.736942  
>>736941
> В визуальных новеллах чтение вместо игрового процесса
А в фолаче ходьба вместо игрового процесса. Читать гораздо лучше, чем наблюдать за неторопливым перемещением, хотя конечно каждому своё.
>> No.736948  
>>736941
> перемещение там исполнено
На уровне чистка оружия Escape From Tarkov, точнее как первопроходцы задали стандарт* , так от него отмыться и не могут.
> про то, что Fallout и Fallout 2 являются лучшими играми
Да, это первая чушь, что залила всё и перетекла на остальные посты. Истина, ты прав, выше ещё мелькала.
>> No.736962  
>>736942
Перемещение — часть игрового процесса. Неплохая часть, к тому же.
>> No.736963  
>>736962
> конечно каждому своё
но интересное чтение интереснее.
>> No.736964  
>>736963
А неинтересное — не интереснее.
>> No.736966  
Вы всерьёз сравниваете олдскульную РПГэшку и ВНку? Совсем туттуру? Что с вами не так?
>> No.736969  
>>736966
Тролли. Тролли никогда не меняются. Игровой процесс в Fallout слишком хорош, чтобы сравнивать его с игровым процессом VN, и это очевидно любому нормальному человеку.
>> No.736971  
Хотя прошёл в своё время и Baldur Gates, и Arcanum, и Planescape, и Star Wars: Knight of the Old Republic ещё много чего олдскульно-рпгшного сейчас набегут школьники, прочитавшие на лурке, что истинный олдскул - это Eye of Beholder и Wizardry 5 или 6, но ни в один из этих ваших Фолааааутов (да, произносить нужно так, растягивая второй слог, с характерным фанбойским придыханием, а истинный фанбой ещё и глаза закатить при этом должен) не играл.
Видимо, я один такое ненормальный, что не присоединился в своё время к вашему коллективному оргазмированию?
>> No.736972  
>>736971
> Eye of Beholder и Wizardry
Они другой тип РПГ, Dungeon crawl. Их немного некорректно сравнивать со всякими Арканумами, совсем другой геймплей.
>> No.736973  
>>736971
> не играл.
Ты потерял многое.
> глаза закатить
> вспомнить заставку Interplay
> вспомнить "война", "война никогда не меняется".
> расплакаться

Поправил, не благодари.
>> No.736974  
Предлагаю не пересоздавать этот тред, когда будет бамплимит. У нас есть Рандомные реквесты и Впечатления. Этого достаточно, а расплывчатая тематика ИТТ провоцирует выкинутых с Сосача фагготов на словесные поносы.
>> No.736975  
>>736971
А с чего такой скепсис то? Ну не прошёл так не прошёл. Захочешь приобщиться - пройди.
Мне например балдур когда он вышел - совсем не понравился, и прошёл я его только спустя лет 10. И понравилось.
А вот о всяких визардри я в то время просто не знал. Сейчас узнал - и играть не стану, потому что кравлы я считаю скучным жанром.
>> No.736976  
>>736972
Вот лурко-школьники и скажут, что настоящий олдскул - это лазание по подземельям, а не всякие разговорчики за жизнь с неписями и выяснение отношений с Джахейрой.
>> No.736979  
japonija-sumo-bolshaja-kartinka-835686.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
ИТТ.
>> No.736981  
old.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>736976
Как луркошкольник скажу, что настоящий олдскул это IF.
>> No.736983  
>>736981
Так и до маджонга можно дойти.
>> No.736986  
>>736966
> олдскульную
Будто что-то хорошее. Хвалить ограниченность технологий и ужимки из-за них, и корчить нос от самого факта технологического прогресса с тех пор - это всё, что принёс олдскул. Будто говнари от игр.
>> No.736988  
>>736986
Тут дело не в технологиях, в умерших жанрах и жанровых элементах. Данжн кровлеров выходит полтора тайтла в год, CRPG выходит 0,5 тайтла в год, делают почти что исключительно ARPG, двухмерных JRPG в духе Super FamiCom почти не делают, Point-and-click adventure почти все консольные, в духе Telltale, а если нет, то короткие с дерьмовой графикой и бездушные.
>> No.736992  
>>736988
Но так и не сказать, чтобы эти жанры могли быть серьёзно востребованы. Денежная ниша этих развлечений насыщена, в ней почти нет лишних людей, не пришедших из-за любопытства или почитания данного игрового процесса - все эти лишние и ранее там были только на безрыбье, и искали совсем другого. Разве что проблема как раз в том, чтобы наконец перейти от насыщения голода и жажды дотехнологической эпохи, охоты до визуальных красот, к оттачиванию мастерства постановки сцен, режиссуры действия - хорошей jrpg и гриндан не так страшен.
>> No.736993  
>>736992
> Но так и не сказать, чтобы эти жанры могли быть серьёзно востребованы.
Мной востребованы.
>> No.736994  
Можно вопрос. Из вас двоих кто Чапику а кто - Курокоцефал?
>> No.737000  
>>736986
Дело не в дате выхода, а в качестве продукта. И спешу тебя уведомить, что качество продукта от даты выхода не зависит. Графика может выглядеть хорошо на железе тридцатилетней давности, интересный игровой процесс может быть представлен на железе сороколетней давности, что уж говорить про шедевры, которые вышли всего двадцать лет назад.
Поэтому глупо говорить, что кто-то тут занимается отрицанием технологического прогресса, и куда более глупо гнаться за циферками и считать, что дороговизна, мощность оборудования каким-то волшебным образом могут выпрямить кривые руки разработчиков и одарить бездарных сценаристов даром писать хорошие сценарии, чем занимаешься именно ты, тем самым демонстрируя свою ограниченность и своё узколобие.
Старые игры хороши не из-за того, что они старые, а из-за того, что они игры. Причём хорошие. Вот и всё.
>> No.737001  
>>737000
Ой, такое показное-напускное отрицание зависимости своей любви от года выхода, когда весь тред вопит о об корреляции, с полным отсутствием признания нынешних годов, да ещё и повизгиванием про кенцо.
>> No.737003  
>>736988
> Данжн кровлеров выходит полтора тайтла в год
Полный стим этого мусора.
> двухмерных JRPG в духе Super FamiCom
Здесь жанр - только JRPG, всё остальное относится к исполнению. Подобных JRPG к слову хватает на 3DS и внезапно андроиде, плюс есть додзи-игрушки на рпг мейкере.
>>737000
Ну ты ведь не будешь отрицать, что среди старых игр куча мусора? Что тогда делали единицы винраров в год и сотни и тысячи абсолютно проходных вещей, что сейчас.
>> No.737004  
>>737003
> додзи-игрушки
А можешь посоветовать что-то как Recettear и Chantelise? Чистый рпг-мейкере мне что-то не заходит.
>> No.737005  
>>737003
> Полный стим этого мусора.
И где же они? Кинь десяток за 2017ый год.
> Подобных JRPG к слову хватает на 3DS и внезапно андроиде
Играл я в них, хороших единицы. Ничего уровня хотя бы Tales of Phantasia не делают.
>> No.737006  
>>737001
> отсутствием признания нынешних годов
Не нынешних годов, а объективно вредительской компании Bethesda.
> про кенцо
Кинца и раньше достаточно было, просто сейчас его в процентном соотношении стало ещё больше. Нужно же как-то покрывать аудиторию казуалов (которая приносит куда больше отдачи, чем аудитория тех, у кого игры — образ жизни), не сложные же платформеры и огромные РПГ им продавать, слишком порог вхождения высокий. Зато у CoD и BF низкий. Они приносят больше всего денег и к ним все стремятся. А это и есть самое настоящее кинцо.
>> No.737007  
>>737004
Okkotos и Tokkyu Tenshi лол. Kamidori Alchemy Meister, если ты толерируешь 18+.
>> No.737008  
>>737006
> сложные же платформеры
Хорошо, что они сдохли. Дегенератский жанр для полных дебилов с единственный извилиной в спинном мозге.
>> No.737009  
>>737005
> И где же они?
http://store.steampowered.com/tag/en/Dungeon%20Crawler#p=0&tab=NewReleases
> Играл я в них, хороших единицы.
Так можно о любой более-менее крупной выборке сказать.
>> No.737010  
>>737009
Что-то не видно. На этой странице ни одного нет.
>> No.737011  
>>737003
> Ну ты ведь не будешь отрицать, что среди старых игр куча мусора? Что тогда делали единицы винраров в год и сотни и тысячи абсолютно проходных вещей, что сейчас.
Такое количество мусора, как сейчас в Steam или в Google Play, было только на Atari 2600 и других консолях, владельцы которых позволяли выпускать на своих платформах всё что угодно и кому угодно, из-за чего полки наполнялись откровенно некачественными продуктами от безымянных студий, желавших быстро собрать денег с успешной и прибыльной индустрии, что в случае Atari привело к краху игровой индустрии в 1983 году. Мусора было куда меньше на тех платформах, владельцы которых устанавливали строгие ограничения для разработчиков игр и издателей, вроде покупки лицензии и контроля качества. Очевидно, что какой-нибудь Shaq-Fu на SNES — игра плохая, но она намного, намного лучше, чем в сотый раз криво клонированный Pac-Man под другим названием. То есть нужно понимать разницу между мусором, который сотнями тысяч закапывали в землю, потому что он никому не нужен, и между просто неудачными проектами, в которые даже можно было играть. Первого, к слову, в случае удобных условий для алчных бездарностей, всегда будет больше, чем второго.
>> No.737012  
>>737010
http://store.steampowered.com/app/654250/Catacombs1Demon_War/
http://store.steampowered.com/app/548370/Rezrog/
http://store.steampowered.com/app/561740/MidBoss/
http://store.steampowered.com/app/318970/StarCrawlers/
http://store.steampowered.com/app/603960/Monolith/
Hysterical Blindness себе в походе по свинину словил?
>> No.737013  
>>737010
Ну очки купи, или монитор новый, или перестань быть унылым ханжой. Проблема-то в тебе.
>> No.737014  
>>737012
Что ты мне какое-то говно показываешь? http://store.steampowered.com/app/207170/LegendofGrimrock/ Вот хороший современный Данжн кровлер. С твоим мусором нет ничего общего.
>> No.737015  
>>737014
Но Legend of Grimrock - это убогая штампованная поделка с одноклеточным геймплеем, единственный плюс которой - это графон. Ты бы сразу сказал, что тебе графон важнее интересного и челленжевого геймплея.
>> No.737016  
>>737015
Сразу видно человека, который в неё не играл. Геймплей там вполне на уровне Wizardry.
>> No.737017  
>>737011
Точнее ведь Steam тебя под ручку к хорошим вещам не ведёт, а валит сразу всё, какое только отдалённо на запрос находит, тогда как за процентное соотношение ручаться ты не можешь. А вот прошли бы многие из достойных игр из ёрли-акцеса прокрустово ложе Соней, это сказать прямо нельзя. Rimworld бы точно не пролез.
>> No.737019  
>>737016
Да, именно так, на уровне самой первой Wizardry. Вот я и говорю: безыдейная убогая поделка, которая по всем параметрам уступает даже древнющей Wizardry 7. Зато графон.
>> No.737020  
>>737019
Не уступает. Тут интереснее боёвка, лучше система магии и разнообразнее головоломки. А графон в Wizardry 6 был лучше, чем Legend of Grimrock.
>> No.737021  
Dragon Age: Origins.
>> No.737022  
>>737021
Dragon Age: Inquisition
О чём речь?
>> No.737024  
>>737022
смотрю на реакцию
>> No.737025  
>>737020
> Не уступает.
Лол.
Советую тебе всё-таки ознакомиться с Wizardry 7 вместо того, чтобы тратить время на унылый гримрок, рассчитанный на воннаби олдфагов, не видевших действительно хороших игр.
>> No.737026  
>>737025
Я играл и считаю его одной из самых слабых частей. Шестая и восьмая на три головы лучше.
>> No.737027  
>>737020
> Тут интереснее боёвка
В гримроке спинномозговая риал тайм лупилка, в визардри - сложная пошаговая рпг, заставлявшая подрубать голову. Если по-твоему в гримроке боёвка интереснее, то для тебя небось топовый данжн кролер - это колофдути.
>> No.737029  
Сталкер например - РПГ, так как там есть отыгрывание роли, отсюда и само слово РолеПлейГейм. А прокачку в принципе пихают в каждую игру, в том числе говноигры по фильмам, вроде "Гарри Поттер 7" или "Трон 2", но это не делает их РПГ.
>> No.737030  
>>737026
Ты не играл ни в один визардри, если считаешь, что гримрок хоть немного на него похож. Гримрок копирует Dungeon Master и Eye of the Beholder.
>> No.737031  
>>737027
> сложная пошаговая рпг, заставлявшая подрубать голову
Ага, такая-то сложность. Быстрых врагов бить слабо и быстро, медленных сильно и медленно, маги кастуют заклинания, хилеры хилят. Такой-то простор для размышлений, офигеть просто.
>> No.737032  
>>737031
Во, ещё один не игравший в визардри отметился.
>> No.737033  
>>737029
> РПГ, так как там есть отыгрывание роли
Ахахахахаха. Отыгрывание роли, сынок, происходит исключительно в твоей голове, вне зависимости от того, во что ты играешь, будь это хоть шахматы.
>> No.737035  
>>737030
Похож видом то первого лица и наличием команды, которой ты управляешь, головоломками и интересным подземельем. Это единственное, что я требую от кровлера, чтобы его можно было называть кровлером. Реалтаймовая боёвка в духе Глаза Бехолдера или пошаговая в духе Визардри, количество рас и классов и наличие NPC для диалогов - это всё мелочи.
>> No.737037  
>>737035
> Похож видом то первого лица и наличием команды, которой ты управляешь, головоломками и интересным подземельем
Ну я уже понял, что ты знаком с жанром на уровне среднестатического колофдути ребёнка.
>> No.737038  
>>737033
Потому Фал-аут - говно.
>> No.737041  
>>737008
>>737038
Кто-то жаловался на толстых троллей?
>> No.737042  
>>737033
То есть геймплей вообще не имеет отношение к ролеплею?
>> No.737044  
>>737042
Имеет. Геймплей FPS тоже имеет отношение к стрельбе, но ты же не говоришь "X - это FPS, потому что там есть пушка".
А определение РПГ уже давно существует, и лучше бы ты нагуглил его, а не пытался определять жанры по дословному трактованию названия.
>> No.737045  
>>737042
Да наверно имеет. Вон, посмотри: человеку дали тематический Майнкрафт, назвав Fallout 4 - человек бежит жаловаться, что всё говно, отыгрывать не будет. Да, можно сказать, что имеет.
>> No.737046  
__flandre_scarlet_hong_meiling_izayoi_sakuya_koaku-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737041
Пусть качаются. Доброчан же!
>> No.737048  
У-вас-есть-минутка-поговорить-об-RPG.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> определение РПГ уже давно существует

The essence of a role-playing game is that it is a group, cooperative experience. There is no winning or losing, but rather the value is in the experience of imagining yourself as a character in whatever genre you’re involved in, whether it’s a fantasy game, the Wild West, secret agents or whatever else. You get to sort of vicariously experience those things.
- Gary Gygax.
>> No.737049  
>>737048
Ты бы еще определение LARP вместо компьютерных RPG пихнул, и надеялся, что никто не заметил.
>> No.737055  
>>737012
http://store.steampowered.com/app/522080/Gemstone_Keeper/
>> No.737057  
tumblr_inline_oj4veaviEO1sa89uj_500.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Почему у близзов сервера в каких-то ебенях? Ну хоть какой-нибудь Франкфурт, Амстердам, Лондон или Париж. Судя по пингу, я играю на Милане и дальше. Сейчас у любого инди нормальные сервера, а у этих такое говно. У уюбиков такая же хуйня.
>> No.737058  
>>737055
Ну и мерзость. Мало того, что Аски ради Аски, так еще и с отступлением от стиля, который сами выбрали - символы перемешаны со спрайтами, которые хоть и супрематичные, но никак не символьные.
>> No.737060  
hei-you.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737057
Не нужны. Ты не ЦА, так, легкий заработок на карманные расходы.
>> No.737062  
>>737060
Я и в других играх не ЦА. Но Франкфурт вообще дефолтный и везде есть. Париж почти везде.
>> No.737063  
ataribox.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
https://www.ataribox.com/
https://venturebeat.com/2017/06/16/atari-ceo-confirms-the-company-is-working-on-a-new-game-console/
Что же будет, что же будет? Выглядит фантастично, но ДАЙТЕ ДВЕ, ЭТО ЖЕ ATARI!!1!
Вот бы в SEGA такой же человек пришёл. А потом она вместе с Nintendo и Atari выпнула бы из индустрии видеомагнитофонщиков и киношников, и... Вот оно, возрождение индустрии.
>> No.737064  
pic_4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737063
>> No.737065  
>>737063
Это не Атари, а Infogrames. Атари давно не существует, всех людей оттуда уволили.
>> No.737066  
>>737063
Какова вероятность того, что "деревянная панелька" будет из самого дешманского пластика?
>> No.737067  
Screenshot_1-4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737065
Мне иногда падают письма от них в папку "Спам" и в трейлере Blade Runner 2049 мелькает лого Атари.
Атари бессмертна!
>> No.737070  
>>737065
Atari тысячу раз выделяли в подразделения, преобразовывали, перепродавали, преобразовывали, банкротили. Следить за всем этим смысла нет. Зато точно известно, что эта контора управляет сайтом https://atari.com, владеет правами на бренд "Atari", на интеллектуальную собственность бывшей Atari Corportaion и даже издаёт сборники игр с этой интеллектуальной собственностью от лица Atari в Steam: http://store.steampowered.com/app/400020/Atari_Vault/. Всё указывает на то, что это Atari. Остальное не важно.
>>737067
> canvas.png
10/10
>> No.737073  
>>737070
Игры и консоли делают не компании, а люди. Бренд ничего не значит.
>> No.737074  
>>737073
На самом деле это заблуждение. Всем известно, что железо, которое выпустила SEGA и на котором есть логотип SEGA, априори во всём лучше железа, которое не было выпущено компанией SEGA и на котором нет логотипа SEGA.
Эта компания владеет всей интеллектуальной собственностью Atari и называется Atari, повторяю. Что же теперь, Atari консоль не выпускать, если Бушнелл в ней больше не работает?
>> No.737075  
>>737074
Да пусть выпускают что угодно, всё равно я не собираюсь покупать этот кусок пластика. Но ведь идиоты поведутся и с криками "ДАЙТЕ ДВЕ, ЭТО ЖЕ ATARI" побегут покупать. Надо просвещать людей, чтобы этот кусок говна никто не купил и компания обанкротилась.
>> No.737076  
>>737075
Что говно, а что не говно, рассудит рынок, а не истеричные вопли одного анона, так что лучше забей.
>> No.737077  
>>737049
Я всё правильно скинул. Никто не виноват, что эти ваши Фоллауты не являются RPG. А вот Грибы и MUD являются.
>>737063
А потом окажется, что оно на андроиде.
>> No.737078  
>>737076
Рынок будет покупать любое говно, которое будут рекламировать. Кто-то же покупает айфоны.
>> No.737081  
-9.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737075
В третий раз?
>> No.737083  
>>737077
> А потом окажется, что оно на андроиде.
Сказано, что будет использоваться архитектура PC. Зачем использовать x86 версию Android, если уже есть FreBSD и нормальный GNU/Linux?
>> No.737085  
Перекат: >>737084
>> No.737606  
>>735990
Почему?

Что-то у меня на 20 уровне конкретный напряг начинается. Создал другого перса, опять то же самое. Трудно становится зарабатывать деньги на зелья. Зашел в данж с трудом убил десяток мобов, купил одно-два, потом всё по новой. Или баланс кривоват, или мои руки.
>> No.737610  
>>737606
> Что-то у меня на 20 уровне конкретный напряг начинается.
Всё, разобрался. Проблема была в опции dangerous monsters. Отключил, стало легко. Я не думал, что она настолько повышает сложность.
>> No.737714  
>>737610
А ещё в некоторых местах мобы спавнятся бесконечно и в огромных количествах.


Удалить сообщение []
Пароль