[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

5265.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.731547  
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Предыдущий >>725839
>> No.731549  
>>731547
Дико любил этот файтинг. Не знаю даже почему. Наверно потому что ДИНОЗАВРЫ. Ведь там так мало персонажей, что нехватку компенсировали отзеркаливанием. Близзард - Хаос. Саурон - Диабло.
>> No.731595  
658fe23681dabf5a3d79835369b82850.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731547
Прошел Fire Emblem Awakening на нинтендо 3 ds. Игра мне очень понравилась, но это уже много где написано и много чего сказано, по этому напишу, что мне не понравилось и почему.
1) Уровни сложности, серьезно, у японцов какие то проблемы с этим, есть нормал, хард и лунатик в игре, переведу как в реальности, изи мод, нормал и "пиздец как в это играть можно все умерли во второй главе", еще есть лунатик+, но как люди до него доходят я себе плохо представляю. Еще есть на выбор казуал мод, в котором герой не погибают в битвах, а уходят на перегруппировку и доступны в следующей битве и классик мод, где при гибели в бою, персонажи перестают быть доступными в битву или для отношений, при этом в роликах они все равно появляются. В этих 2 модах проблема, что при достаточном количестве рандома в бою, на классике нет сохранения внутри битвы, по этому, если помрет какой то из персонажей, которых ты не хочешь терять, придется релогать игру и начинать боевку заново.
2) Собственно графика, претензия не к графике боевки, а к примеру, во всех разговорах отношений между персонажами, один и тот же фон и у каждой модельки персонажа, где то по 5-6 картинок выражающих эмоций, в этом моменте видится какая то бюджетность, что ли, хотя возможно это фишка серий, но один и тот же задник в общении, в не зависимости от того, где по логике идет разговор.
3) Разговоры и псевдовыбор. В игре есть несколько моментов, где можно выбрать, что то, но в не зависимости от того что ты выберешь, история все равно будет такая же, изменится несколько диалогов и все. Про общение, у всех детей с родителями прописан один и тот же диалог, пожалуй учитывается только эмоциональная особенность родителя и больше ничего, все разговоры какой-нибудь Severa, со своим отцом, будут одинаковыми, вне зависимости от того, кто её отец. Да и с кровными братьями-сестрами, тоже везде один и тот же диалог.
4) Рандомность. Не то что бы это было такой уж претензией, но в игре достаточно много рандома. Он относительно честен, то есть 80%-90% означают, что ты почти гарантированно попадешь, а 10% что почти гарантированно промахнешься, это не х-сом, но все равно все твои планы пойдут прахом, когда противник кританет твою любимую магичку, с шансом с процента 3. Кроме этого рандомно срабатывают всякие абилки, например я так и не понял, какой шанс срабатывания блока, когда в паре два персонажа и от чего он зависит. В общем то меня в целом раздражает, система рандома, это даже не совсем претензия к конкретной игре.
5) Некоторая несбалансированность классов персонажей. К примеру, маг и лучник могут бить на 2 клетки на самом деле, есть лук, который позволяет бить на 2 клетки и магическая книга, которая бьет на большое расстояние но при этом маг отвечает, если атаковать его в мили, а лучник не может. Тут можно сказать, что лучник эффективен против летучек, у которых много резиста, но и тот же маг может взять магическую книгу против летающих. Плюс бесполезность некоторых классов, к примеру класс Warrior, нахрена он нужен, когда во всем проигрывает классу Hero?
6) Некоторая шаблонность персонажей, к примеру, выше упомянутая Severa - классический типаж цундере. Все персонажи получились достаточно интересными, их диалоги интересно читать, но подобная шаблонность немного расстраивает.
7) Фарм. Это не относится к главной компаний или даже к побочкам, которые можно проходить практически любыми составами кроме лунатика, особо не качая персонажей, то дополнительные карты dlc требуют максимальной прокачки и/или нереального лака и скилла. Особенно Apotheosis, который я так и не смог затащить полностью, не говоря уж о секретном уровне.
8) Цена. У нинтендо нет ценовой политики для регионов или она странная, я не знаю, но игра дорогая для Россий и СНГ.
В целом, полтора прохождения заняло около 200 часов игрового време и 4 месяца реального, с dlc картами, моим не идеальным знанием английского, фейлами и фармом отношений. Теперь надо взять Fate, что бы делать какие то выводы по игровой серий Fire Emblem, на оснований хотя бы 2 игр серий.
>> No.731602  
1343815073465.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731547
Не откопал тред по посоветуйте игру, так что напишу сюда.
Няши, не могу найти игру, может вы вспомните и подскажите, уже весь стим облазил.
Зомби, выживач, пиксельная графика, рогалик. Уже сложно, да?
Что помню: пиксельная графика, ну очень простая и минималистичная. Суть игры добраться куда-то далеко (можно разными путями пересекать большие локации. И это не Дорога в Канаду.
Выручайте.
>> No.731603  
>>731602
Отбой, сам нашел уже.
>> No.731606  
>>731603
Что за игра то хоть была?
>> No.731607  
>>731602
March of the Living?
(видел что отбой, прост интересно угадал или нет)
>> No.731608  
>>731595
> Цена. У нинтендо нет ценовой политики для регионов или она странная, я не знаю, но игра дорогая для Россий и СНГ.
Ещё скажи, что ты её купил. Приятель, 2017 год, взламывается любая версия консоли и любая версия прошивки.
> В целом, полтора прохождения заняло около 200 часов игрового време и 4 месяца реального
Я за тридцать часов прошёл. Что ты там так долго делал?
>> No.731611  
>>731608
> Я за тридцать часов прошёл. Что ты там так долго делал?
Я недавно начал играть в ведьмака 3 и у меня сейчас 180 часов, а я только в новиград пришел. 15 лвл.
>> No.731612  
6022222+_aed45d1f1188c30fdad1eaa7133a61b8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731611
Кинцом с ущербных платформ не интересуемся.
>> No.731614  
>>731608
> Ещё скажи, что ты её купил.
Как то привык оплачивать продукты, которые покупаю, особенно, учитывая, что я так же в ит сфере работаю.
> Я за тридцать часов прошёл. Что ты там так долго делал?
У меня не идеально знание английского, поэтому, за переводом части слов я лез в гугл, плюс интересно было почитать диалоги, которые открываются на ветках саппорта, много потратил времени на карты из dlc, ну и плюс, грубо говоря, прошел игру полтора раза, так как на нормальном стало слишком просто и начал играть на харде.
>> No.731615  
>>731614
> Как то привык оплачивать продукты, которые покупаю, особенно, учитывая, что я так же в ит сфере работаю.
Нинтендо не обеднеет, если российская нищета будет их игры пиратить.
> У меня не идеально знание английского, поэтому, за переводом части слов я лез в гугл, плюс интересно было почитать диалоги, которые открываются на ветках саппорта, много потратил времени на карты из dlc, ну и плюс, грубо говоря, прошел игру полтора раза, так как на нормальном стало слишком просто и начал играть на харде.
Но двести часов всё равно как-то многовато.
>> No.731616  
>>731611
> у меня сейчас 180 часов, а я только в новиград пришел. 15 лвл.
Ты передвигался исключительно пешим медленным шагом что ли? Я перевернул каждый камень в Велене, не пользовался Плотвой и не злоупотреблял фасттревелом, но зачистил карту Велена максимум к семидесятому часу.
>> No.731617  
>>731615
> Нинтендо не обеднеет, если российская нищета будет их игры пиратить.
Вот как раз нищетой я себе не считаю, по этому покупаю, а не пирачу.
> Но двести часов всё равно как-то многовато.
В dlc много диалогов, особенно, на пляже и в банях, плюс в the future past достаточно сложно получить диалоги с 2 родителями и с тем же персонажем, особенно, что бы все дети остались живы, вдвойне сложно, если часть родителей не прокачаны.
Лучше ответь насчет несбалансированности персонажей, забыл, упомянуть, кстати, насчет того, что женские персонажи в игре получаются сильнее мужских, из-за пассивки, которая позволяет ходить после убийства повторно.
>>731612
Зря ты так, 3 ведьмак одна из лучших игр за последние годы, а длс к нему еще лучше. Напиши, что же тебе конкретно там не понравилось.
>> No.731624  
>>731617
> Вот как раз нищетой я себе не считаю, по этому покупаю, а не пирачу.
Если получаешь не меньше двух тысяч евро, то и вправду можно купить. Если же меньше, то ты нищета, да.
> Лучше ответь насчет несбалансированности персонажей
Лучниками почти не пользовался, ничего сказать про них особо не могу. Про Warrior и Hero не особо помню, но не прокачивается ли второй из первого через специальный предмет?
> 3 ведьмак одна из немногих ААА на ПК за последние годы
Поправил, не благодари.
>> No.731626  
>>731617
Еще одну претензию забыл, слишком быстрый переход с А лвл отношений на S. В игре 4 лвл отношений, С - знакомые, В - приятели, А - друзья, S - муж/жена/компаньон по жизни в случай когда поддержка S ранга между родственниками, к примеру двоюродный брат и сестра, так вот сам переход с А на S у части персонажей выглядит нелогично и слишком быстро, как будто разрабы торопились и потеряли лвл А+.
Нинтендо-кун еще тут? Вроде в этом треде он писал пару месяцов назад. Есть на нинтендо еще какая-нибудь игровая серия похожая на FE?
>> No.731630  
>>731624
> Если получаешь не меньше двух тысяч евро, то и вправду можно купить. Если же меньше, то ты нищета, да.
Получаю меньше, но все равно могу себе позволить. Сколько там у нас, евро нынче 70? Для 140к в месяц, надо работать в ДС-сити.
> Лучниками почти не пользовался, ничего сказать про них особо не могу.
Они в мили не бьют и не справляются с бронированными ребятами и ничего с этим не поделать. Маги же, если особо достают резистовые пегасы, могут взять книжку ветров и нормально дамажить по ним.
> Про Warrior и Hero не особо помню, но не прокачивается ли второй из первого через специальный предмет?
Не, Warrior из Fighter прокачивается, но можно вместо Warrior можно выбрать Hero который в разы эффективнее.
> Поправил, не благодари.
Вот насчет ААА игр, у меня есть подозрения, что игры, на нинтендо, идут под копирку каждый год как тот же ассасиин крид, впрочем, что бы сделать какие то выводы, мне надо сначала сыграть хотя бы в Fate и эту новую, Shadow что то там, из линейки FE.
>> No.731632  
>>731607
Да, угадал.
>> No.731633  
>>731630
> Для 140к в месяц, надо работать в ДС-сити.
Не обязательно. Алсо 3 косаря за игру, в которую играешь не один месяц - это в принципе не дорого.
>> No.731634  
>>731626
> Есть на нинтендо еще какая-нибудь игровая серия похожая на FE?
На 3DS можешь посмотреть Stella Glow и две части Project X Zone. Mercenaries Saga 2 ещё есть, но уровень не тот.
А если принадлежность именно к Nintendo для тебя не принципиальна, то попробуй ещё Shining Force. Фрашниза от SEGA, зато по масштабам сравнима с Fire Emblem.
>>731630
> Получаю меньше, но все равно могу себе позволить.
Тогда это просто транжирство. Цены Nintendo под наш рынок не подстраивает, так что очевидно, что если ты живёшь хуже среднего западноевропейца, цены эти так или иначе будут бить по карману.
>> No.731635  
>>731633
Не знаю, в мою мухосранске нужно, либо владеть каким то бизнесом, либо быть достаточно высоким начальник, для таких денег либо брать взятки
А 3к за игру, которую наиграл 200 часов и будешь играть еще, это действительно не дорого. Можно посмотреть на новый резидент, с его 20 часами геймплея за 2к или та хрень про динозавров на ps4 за 4к.
>> No.731636  
>>731635
> Можно посмотреть на новый резидент, с его 20 часами геймплея за 2к
Зачем сравнивать с очевидным бредом?
>> No.731637  
>>731634
> Тогда это просто транжирство.
Если можешь потратить 6-8-10к в месяц на себя, исключая всякие оплаты, еду, одежду, откладывания и прочие потребности, то ничего страшного, в том что бы потратить на игру 3к нет.
> На 3DS можешь посмотреть Stella Glow и две части Project X Zone. Mercenaries Saga 2 ещё есть, но уровень не тот.
Спасибо, гляну. Еще хотелось бы посмотреть Персону, но на ds есть только Persona Q: Shadow of the Labyrinth, как её вообще, стоит брать?
>> No.731639  
>>731633
За эти деньги можно купить одну любую консоль от Game boy до DS (а то и 3DS, если повезёт), флеш-картридж для неё и играть не несколько месяцев, а несколько лет.
>>731635
> 4к
За эти деньги можно купить Dreamcast, кучу болванок и смело играть года полтора-два в отличные игры практически бесплатно.
А вместо коллекционки TLoZ:BotW, например, можно купить чипованный Saturn, много дисков и вообще быть счастливейшим из людей в принципе.

А вы за эти деньги предлагаете покупать игры поштучно. С точки зрения экономики это безумие.
>> No.731640  
>>731637
> Персону, но на ds есть только Persona Q: Shadow of the Labyrinth
Она на 3DS.
> как её вообще, стоит брать?
Зависит от того, как ты у тебя с играми от Atlus. Если нормально или хорошо, то бери, конечно. Персонально я несколько их игр начинал проходить, ни одну так и не закончил.
>> No.731641  
>>731639
> За эти деньги можно купить одну любую консоль от Game boy до DS (а то и 3DS, если повезёт), флеш-картридж для неё и играть не несколько месяцев, а несколько лет.
> 3DS

Взломанную и с рук?
>> No.731642  
>>731640
> Она на 3DS
Да, а что FE:A есть не только на 3ds?
> как ты у тебя с играми от Atlus
Абсолютно ничего не знаю, про эту фирму.
>> No.731643  
>>731641
Да, если повезёт. Обычно взломанные с рук продают за стабильные 4000-4500, но если на Avito или gbx поискать, то при высокой удаче можно найти и дешевле.
>>731642
> Да, а что FE:A есть не только на 3ds?
О чём ты? Ты же про персону говорил. Ты пьян, иди домой.
> Абсолютно ничего не знаю, про эту фирму.
Есть шанс, что не зайдёт. Продукт специфичный всё же.
>> No.731644  
Nintendo, кстати, начала банить за запуск стороннего софта. Всем пиратам лучше выключить Wi-Fi и не включать.
>> No.731645  
>>731643
> О чём ты? Ты же про персону говорил. Ты пьян, иди домой.
Уже дома и постоянно трезв. Просто до этого я все время писал про FE:A и думал, что понятно, что у меня 3ds и под ds я подразумевал именно 3.
> Да, если повезёт. Обычно взломанные с рук продают за стабильные 4000-4500, но если на Avito или gbx поискать, то при высокой удаче можно найти и дешевле.
Не, взломанные не мой выбор.
> Есть шанс, что не зайдёт. Продукт специфичный всё же.
Понятно, а более конкретно по серий можешь сказать? То есть годная часть получилась или проходная?
>> No.731646  
>>731645
> Не, взломанные не мой выбор.
CFW можно и убрать, если это так принципиально.
> Понятно, а более конкретно по серий можешь сказать? То есть годная часть получилась или проходная?
Не играл в Persona Q, да и Atlus'ом проникнуться не получилось, поэтому ничего сказать не могу.
>> No.731667  
А я тут добрался до первого Dishonored. довольно слабое железо, да и не гонюсь за свежехитами, которые оказываются унылотой часто, проще выбирать по множеству отзывов проверенное и пропатченное.

Ну що могу сказать. Игра годная. Баланс сюжетной рельсы с возможностью пошариться по локациям тоже годный. Сильно напомнило Thief, так как желательно сгрести всё, что «плохо лежит».
Локации интересные, сильно заплетены проходы, их много. Сама история годная, подача концовки в виде 3д-комикса из кадров понравилась. хотя мне было очевидно, что союзники прокинут или случится херня

Довольно годно и ясно прописан бэкграунд/мир игры. То есть о каком-то явлении не просто написано в книжке, а оно всячески вплетено в события, действия, город, подаётся с разных углов в книгах. Есть мнение, мол это самый дешёвый способ подачи, только вот про него почему-то забывают и зря. подслушанные диалоги тоже есть.

Сейфы очень уж просто вскрываются и баланс цен странноват, хотя в условиях чумного города может быть и так.
Багов нет. Несколько раз застревал в камнях, но выскакивал через рывок. Невидимые стены, к сожалению, есть местами, пусть и дальними.

Играл на средней сложности, противники нормально так замечают и очень больно бьют. То есть ассасина с преимуществом первого скрытного удара отыгрывать крайне желательно.

Расстроило, что игра подразумевает мирную ветку прохождения, но при этом улучшения идут только на обычные болты (до 30) а усыпляющих так и остаётся до конца игры 10.
С другой стороны, будь их 30, я б вообще не душил. При этом опять же патроны, гранаты… И идёшь ты с намереньем пройти уровень без убийств, а у тебя 10 усыпляющих болтов и руки для удушения из нефатальных методов и 100 единиц всего остального для убийства.

Напряг, что в прыжке сверху можно только убить, но не оглушить.
Зато мирной/нейтральной магии больше. Забыл в какой игре (может Thief) можно оглушить, удачно кинув бутылку или камень в голову. Тут этого нет.

Хорошо, что противники хотя бы с рывком тоже есть. Хорошо что при попадании какой-то дрянью или огнём очень слепит — теряешься.

Остановка времени не слишком имба. Работает очень недолго (взбежать по лестнице, придушить одного можно успеть), скорее для критической ситуации умение.

НПЦ порой радовали сообразительностью: если они пропалили, что ты сидишь в доме на третьем этаже, обстреливая их с улицы — очень даже могут вбежать в дом и подняться на этаж. Если спрятался за укрытием — будут обстреливать, не давая высунуться.

А ещё стражники умеют тупо подбирать камни с земли и швырять. Меня так один раз успешно с карниза сбили насмерть.

Однако как-то вяло реагируют на то, что у них важный защитный барьер вырубился. Вместо того чтобы включать тревогу, пойти проверить питание.

Графика угловатая, красивая с ручной разрисовкой многого. Но она не только для экономии так сделана, а для стиля тоже. Например коврики в коридорах не лежат как чертёжные прямоугольники, а имеют изогнутости, смещения, и смотрятся натурально. В общем чувствуется очень много ручной работы везде. Человеки стилизованные.

Минусы тоже есть. Это всё-таки не литература. Сильного погружения в сюжет нет, больше лазишь-изучаешь-убиваешь. Взбесило освобождение Мартина, там тупо за рычаг дёрнуть, он даже не замкнут был! При побеге из тюрьмы сначала поставил бомбу, потом на рычаг нажал для блокировки двери. Дверь успела опуститься почти до пола. И всё равно с моей стороны от неё возникла толпа стражников.

С другой стороны отмечу плюс: была типа скрипт-сценка с арестом регента. И его убило световой стеной, которую я перенастроил. То есть уровень полноценно работал для заскрипченных нпц.
>> No.731671  
>>731547
Накатил 51 мод в скурим. Пожелайте мне удачи, котики.
>> No.731677  
>>731671
> Накатил 51 мод в скурим

Это норма. Без модов он кривой и некрасивый жутко.
Удачи, чо.
>> No.731679  
>>731677
Ну когда я много лет назад накатывал даже 10 он просто не шёл. Сейчас вроде все ок, кроме кракозябр вместо некоторых слов. Подозреваю унофициал скайрим патч.
>> No.731686  
>>731667
А теперь советую попробовать ДЛЦ (запускаются из отдельной менюшки в главном меню).
ДЛЦ - это где исправили недочёты оригинальной игры, и, в отличие от второй части, не принесли новых.
>> No.731690  
>>731667
Там еще дополнения есть для дисхонореда, средней годности. А вот вторая часть получилась не очень, то есть геймплейно она стала даже пожалуй лучше, но атмосфера и сюжетка подкачали.
>> No.731739  
Познакомился с таким культурным явлением, как крайзис. На хбоксе, лол. В свое время, я купил первые две на пека, и, ожидаемо, мне поджарило - для еба-красоты моего железа не хватало. Зачем купил, хрен знает, так и лежат. А сейчас комп далеко, а бокс под боком и душа требует простых развлечений, колду всю прошел и захотелось еще такого.
Так вот, на боксе первая часть зашла на отлично, кроме эпизодов на корабле, это унылота еще та.
Из плюсов:
Графон. В техническом смысле, страшная красота. Даже на коробке. Джунгли не выглядят месивом, как в том же фаркрай 3.
Гаемплей. Хит эн' ран, тупо, раз за разом. Ужалил, скрылся в кусты, снова ужалил. Я, наверно, у мамы аутист, но мне такая тактика ни разу не надоела. Может, дело в ощущении технического превосходства, власти над врагом. Такое я последний раз испытал в аркхэм асилуме. Но, тут просто игра короткая, наверно.
А минусы - ну, все остальное. Сюжет, который подается, как в порнухе. Из этого вытекает скука, лишь пара вау-моментов для такой игры - полная срань (выход из сферы, да сам побег с острова обставлен здорово, остальные заставки просто скипал). Управление и ощущение гг, как поездка на тракторе.
Теперь попробую вторую часть. Такие дела.
>> No.731742  
>>731739
Двушка лучше во всём будет.
>> No.731744  
Bio Inc Redemption
Очень злая игра. Можно, конечно, и спасать жизни, но это неинтересно. А за смерть играть как-то стрёмно. Ни за что мучить этого несчастного Джона Смита, насылая на него понос с геморроем и слабоумие с паранойей... Бесчеловечно это. Хотя своих соседей я б не пожалел, но это другой разговор.
Да и просто скучно, про пандемию было веселее.
>> No.731796  
>>731744
Посмотрел на ютубе Prey , скачал, в надежде, что пойдёт хоть на минималках.
Пошло вполне, как я и полагал, ибо коридоры же в основном. Да и Крайэнджин прошла годы разработки, и директх 11.

Многое перенято от механики и управления Dishonored. В том числе и возможность лазить везде, особенно с ГИПС-пушкой. Порадовали несколько концепций, например переработка хлама в аппаратах, переносимость большинства предметов и переработка их гранатой. Хотя огромная куча мебели сваленная посреди комнаты и утилизированная гранатой, дала мало металла (на пару пачек патронов). Не густо. Причины такого баланса понятны, конечно же: не дать игроку тонны аптечек, патронов и т.д. (на харде пригодилось бы).

По трудности на сложном уровне действительно жёстко. На среднем тоже не халва (играю на нём)
Корректно и профессионально вся русифицирована (и текст и озвучка).
Порой, правда, такие-то «эмоции» в голосе на записях. Типа «ой, у нас авария, ну я пошла».

Суть такова, что с одной стороны есть сюжетная линия, с другой никто не ограничивает в порядке и методах исследования космической станции. Невидимых стен нет вообще, либо они очень далеко в космосе от станции и к ним лететь без смысла. То есть игровая область ограничена прежде всего логически.

Ебучие мимики вызывают паранойю. И заставляют внимательно следить и запоминать, куда оно побежало и не подрагивает ли полотенце, не лишний ли тут стул и не звякнула ли где «кружка». Стелсить почти обязательно, если не на изи играть.

Методы прохождения и расправления с врагом в лучших традициях. То есть поджигать, взрывать баллоны, кидаться ящиками, если сильный, заливать пеной и пиздить гаечным ключом, дразнить и выманивать к бьющему разрядами электрощитку, чинить и расставлять турели…
Короче, хорошая интерактивность. Годная физика: вещи не прыгают и не крутятся в припадке, даже когда сваливаешь кучу из 50 предметов. Они явно обрабатываются только в первые секунды (слышно дрожь), а потом, исходя из того, что всё и так плотно лежит, обработка завершается. Ну это, наверное, про двигло уже.

Тяжёлые ящики из прохода можно убрать не только вкачанной силой, но и утилизирующей гранатой. А так же, подозреваю, взрывом баллонов (если не слишком тяжёлые).

Короче лазь@изучай и попутно иди по сюжету.

Попавшиеся секретки действительно интересные и действительно секретки, которые просто так без подсказок и квестов едва ли когда-нибудь найдёшь.
Например, рядом с сюжетной линией нужно поставить термос 170 граммов на весы, чтобы открылась панель. Узнать о термосе и весах можно из заказов на них, а о тайнике из голографической записи, глядя в самый край её.

Концепция инопланетян тоже нравится. Видов не много совсем (ну пока, я дальше не знаю), но с каждым есть своя самая успешная тактика боя. И атаки у них свои.

В чём замут дальше будет, я пока не понял, да и в начале понятно становится только по ходу дела. То есть развитие событий не очевидное, ради сюжета тоже любопытно. К тому же проход по сюжету подкидывает полезные вещи (оружие, пропуски).
Левелдизайн таков: есть сектора, в которых переход между комнатами нелинеен и многовариантен и есть переходы между секторами фиксированные, которых может быть 1-3 штуки (с загрузкой).
>> No.731799  
>>731796
Ах да, что хочется отметить, может быть повторившись: если предметы наделены каким-то свойством, то оно где-то задействовано. То есть починенное может сломаться, из трупов органику можно извлечь гранатой, огонь поджигает (есть цепные реакции), тяжёлое — падает и травмирует, радиация вызывает лучевую болезнь и т.д.
То есть цельность, связанность, последствия взаимодействия хотя бы базово в игре сделаны.
>> No.731800  
>>731796
> Многое перенято от механики и управления Dishonored.
В системшок-биошок не играл? Дисхоноред ничего нового не принёс, хотя хорошей игрой он от этого быть не перестаёт.
>> No.731801  
>>731796
Ах да, игра происходит в альтернативной реальности, где существует СССР, станция бывшая русская, русских следов на станции тоже есть. Не в смысле надписей «хуй» в туалете, а в смысле имена, и блины с пельменями среди еды, само название Клетка/Kletka тоже можно увидеть. В целом команда станции, как и полагается, мультинациональная, сам герой/героиня похож на смесь европеоида и монголоида. В сеттинге игры это уместно. Про гомосятину ещё не встретил, хотя вполне было бы логично, что и процент таких на станции был. Либо встретил (мне кажется) но не придал значения, так как неназойливо.

>>731686
Да уже удалил. Я что-то там открывал погонять, челленджи вроде.
Но мне уже стало не интересно. Наигрался с механикой, во вторую не хочется уже.
Потому и Prey.
>> No.732041  
wi.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поясните за жанр. Я начал знакомиться с Lands Of Lore. Отличная графика и приятная озвучка. Но геймплей сводится к дрочу кнопок атаки у персонажей. А в сложных случаях кайту по клеткам и save/load. Я выбрал неудачную игру для старта или жанр?
>> No.732042  
>>732041
Сыграл бы в новый Гримрок. Меньше возни с досбоксами, и управление вроде там удобное.
>> No.732045  
>>732041
Жанр.
>> No.732049  
>>732041
А почему не Eye of the Beholder?

Геймплей сводится к рисованию карты на бумажке, и это очень прикольно.
>> No.732050  
>>732045
А, жанр - Dungeon Crawl. Ролевая система взята из D&D, но это скорее от того, что в те годы не знали других систем.
>> No.732051  
одни-и-те-же-игры-каждый-раз.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.732053  
>>732051
Ты напомнил мне о уебищной камере в самой лучшей игре.
>> No.732080  
>>732053
В Fallout 1 и 2 отличная камера.
>> No.732081  
>>732042
>>732041
Он нудный, шо пиздец. Катай дальше Лэндс оф Лор, чем дальше, тем интереснее будет. Боевка усложнится, всякие вариации появятся.
>> No.732085  
>>732051
Слишком жирно, слишком не репрезентативная выборка.
>> No.732086  
>>732085
Репрезентативная.
>> No.732089  
>>732086
Нет, одно то, что там с одной стороны представлены игры даже не соседних поколений консолей, а с другой нет, уже ставит крест на объективности.
К тому же представленные серии от ниндендо уже очень старые и крупные, и представляют из себя уже франшизы из разных серий игр, а не просто игру с парой сиквелов. При этом в игры сони ты приписываешь GT я ведь угадал, а то я вообще пекарь, могу и ошибаться как что-то плохое и не развивающиеся. GT как бы автосимулятор, который и не должен вставать с ног на голову в визуальном плане.
>> No.732094  
>>732089
Это местный нинтендофаг, он немного поехавший на теме нинтендовских консолей и считает, что игры там самые лучшие во всех планах, кроме графики.
>> No.732096  
>>732089
> Нет, одно то, что там с одной стороны представлены игры даже не соседних поколений консолей, а с другой нет, уже ставит крест на объективности.
Тем не менее, игры про Марио даже на 3DS представлены в совершенно разных жанрах (от головоломок до тенниса), и кризисом идей такое положение дел назвать нельзя.
> GT как бы автосимулятор, который и не должен вставать с ног на голову в визуальном плане.
Ага, с 1997 года выпустить одиннадцать совершенно одинаковых игр - это надо умудриться.
>>732094
Нет, я считаю, что самые лучше игры - игры от SEGA до 2004 года, и они лучшие вообще во всём, в том числе и в плане графики.
>> No.732097  
tumblr_inline_mi2as0f3ua1qz4rgp[1].gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732096
Синий колобок такое говно. Саундтреком первой части можно людей пытать.
>> No.732098  
>>732097
Не толсти. Музыка в первой части - шедевр на 12 из 10.
>> No.732099  
>>732096
> Нет, я считаю, что самые лучше игры - игры от SEGA до 2004 года, и они лучшие вообще во всём, в том числе и в плане графики.
Можешь чем либо доказать свое утверждение?
>> No.732100  
>>732099
Да. Посмотри ролик: https://www.youtube.com/watch?v=xx-8QBX8qgc
>> No.732101  
>>732098
ну и нахуй нужно твое мнение? Точно такое же будет по первой ссылке в гугле. Вас там под копирку делают?
>> No.732102  
>>732101
SEGA - не игровая компания, не бренд. SEGA - идеология.
https://www.youtube.com/watch?v=xU3ZjJ-XWxo
>> No.732105  
>>732100
Это не аргументация, это просто нарезка из игр под музыку.
>> No.732109  
>>732105
Это лучшая аргументация. Проникнись ей и сомнений в голове больше не останется.
https://www.youtube.com/watch?v=uEzXFuYN89k
>> No.732113  
>>732109
Это просто музыка, нет музыка в игре много значит, но не заменяет все остальное.
>> No.732115  
>>732096
> Тем не менее, игры про Марио даже на 3DS представлены в совершенно разных жанрах (от головоломок до тенниса), и кризисом идей такое положение дел назвать нельзя.
Это можно назвать хорошим маркетингом, т.к можно сделать разнообразные игры, добавить в них Марио и таким образом увеличить продажи на 1000%.
> Ага, с 1997 года выпустить одиннадцать совершенно одинаковых игр - это надо умудриться.
Не играл, но осуждаю, оцениваю игры только по графону.
>> No.732116  
>>732113
Первый ролик - лучшая аргументация. Музыку из SA я прикрепил между делом.
>> No.732135  
a0ec032d9502f40466602797a6eb8e905110bc33.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Игра Panzer Dragoon II Zwei определённо хороша, но через чур коротка и проста. Бесконечные жизни и сохранения сделали своё дело, благодаря чему игра стала раза в три-четыре короче первой части. Во всём остальном заметен очевидный прогресс: на уровнях появились развилки, графика стала лучше (выглядит всё теперь просто шикарно), у дракона появилась супер-способность очистки экрана от противников за короткое время, дракон эволюционирует по мере продвижения по уровням.
Игра мне действительно понравилась, я хочу играть в неё ещё, но в ней больше почти что нечего делать. Нет азарта и желания пройти её ещё несколько раз для лучшей статистики. Это грустно.
8/10 поставил бы я, если бы игра была несколько лучше сбалансирована в плане сложности. А так - 6/10.
Ещё печалит отсутствие иллюстраций Жана Жиро. Без его шедевров игра выглядит не так харизматично .
>> No.732158  
256px-Aowboxart.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Age of Wonders — пошаговая стратегия, увидевшая свет в 1999-м году и с первых скриншотов в игрожуре покорившая сердце десятилетнего меня. Играя с детства в Героев и Цивилизацию, но по иронии судьбы упустив Master of Magic, я был уверен — AoW станет моим безусловным фаворитом на годы, десятилетия вперед. Прошли годы. Страшно сказать, прошло десятилетие с хвостиком, и сегодня можно с уверенностью утверждать, что нет стратегии на белом свете, к которой бы я относился с большей неприязнью, чем Age of Wonders.

Голодное детство и нищее отрочество препятствовали в доступе к каждой интересующей меня игре. Поэтому, впервые я опробовал AoW будучи уже двадцатилетним молодым человеком. Крах детских надежд был столь велик, что я возвращался к игре регулярно, проходя все стадии принятия неизбежного. Сначала я не мог поверить в то, что игра мне не нравится. Никогда не забуду тот ужасный уикенд, полный самоистязания, когда я пытался пройти первую карту кампании за темных эльфов, но не мог выдержать и двадцати минут беспрерывного геймплея. Затем, пару месяцев спустя, был гнев. Я многоэтажным небоскребным матом покрывал каждую ноту мелодии главного меню. Эти ту-ду-дум навевали на меня столь нестерпимую и агрессивную скуку, что я «дропнул и удолил» даже не начиная кампанию. Год спустя, не обошлось без торга. «Если я достаточно долго не буду играть в пошаговые стратегии, Век Чудес с голодухи попрет». Не попер, и я переустановил вторых Героев. Когда вышла Age of Wonders 3, я познал депрессию. Месяцами я перечитывал положительные обзоры на третью часть, истекая слюнками и стыдно теребя свою пошаговую шишку. Абсурдные внутренние бзики не позволяли мне погрузиться в третью часть франшизы, чей дебют я никак не мог раскусить, а сиквел никогда и в глаза не видел. В итоге я преодолел себя: приобрел AoW3 и получил огромное многочасовое удовольствие! На волне триумфа, я снова попробовал первую часть и… вздохнув, кликнул Uninstall спустя десять минут. С тех пор прошло почти три года. Маршрут Гоготы неумолимо привел меня к опасному рандеву.

И пришло принятие.

всех игровых элементов и окружающих украшательств. Музыка является квинтессенцией старости — не ощущения движения времени и конечности бытия, а страдальческой апатии. Если бы полуразрушенные сарайчики Терского лепрозория могли звучать, они бы делали это с такой же высасывающей душу смиренностью перед гниением, как и саундтрек к Age of Wonders.

Графика может показаться миловидной, даже немного теплой, может быть даже стимулирующей ностальгические сосочки. Но это ложь. В 1999-м году вышли Disciples, Клинок Армагеддона, Альфа Центавра и Call to Power. Ни в одной из этих игр эстетическая составляющая в движении не выглядела столь блекло, безлико, банально. Generic — прекрасное англоязычное слово, описывающее не только графику, но и все остальное, связанное с AoW. Все, кроме музыки. Музыка — это Терский лепрозорий, не забывайте.

Нахрена, скажите мне, нужны все эти варианты обращения с захваченными городами? Вражьи войска будут валить пушечным мясом со всех фронтов уже начиная хода с пятого. Малые города рано или поздно падут. И последнему нинтендо-бою будет понятно, что выгоднее уничтожать или разграблять малые города сразу же после завоевания, оставляя себе лишь города крупные, обеспечивая их достойной обороной и направляя оставшиеся ресурсы в атаку. Погружаясь во все эти переселения народов, можно по макушку увязнуть в обреченной на крах обороне. Как я могу серьезно воспринимать стратегию, единственная победная тактика которой очевидна даже такому тупому дебилу, как я?

Бои происходят на слишком больших участках. Понимаю, в бой идут все находящиеся по соседству армии (каждая ограничена 8-ью юнитами, а значит максимальный предел в бою — 56). Но размер поля боя не меняется, даже если в схватке сходятся три с половиной бомжа. Нахуя мне все эти соседние гексы, если на них никто не стоит? Они лишь подчеркивают пустоту душевного вакуума, который излучает каждый микропиксель этой чертовой игры.

Магия — хрен с ней. Как в Цивке изучал технологии, так и здесь изучу магию. Но герой, блять. Как же мне впадлу прокачивать всю эту унылую табличку характеристик. Как же мне западло искать эти ебучие артефакты. Почему в Героях прокачка героя столь увлекательна, а здесь — столь уныла? Ответить так же легко, как плюнуть на макушку хоббиту: интерфейс. Он неудобен, некрасив, неинтересен и до боли ортодоксален. Скудные списочки, овердохуя всяких иконок, цЫферки. И это говорю я, человек регулярно мастурбирующий на калькуляторы парадоксодрочилен.

ДЖЕНЕРИК-историю, один за одним отмечающую в своем засранном блокнотике каждый застарелый стандарт ультимативного фентези. Хрен с ним с сюжетом в стратегии, но все же — напомню: 99-й год, Disciples, Клинок Армагеддона.

Хватит. Пусть этот очерк будет краток, как Англо-Занзибарская война. Я больше не могу говорить об этой сраной игре. Я больше не могу о ней даже думать, ибо возвращается гнев, а это регресс.

Пришло принятие.

Я не люблю Age of Wonders. Более того, я искренне считаю ее нестерпимо скучной, нудной, унылой, гнусной и безнадежно потерянной для меня игрой, чье единственное достоинство — анимированный дракончик.
>> No.732159  
>>732158
Ты с жанром ошибся или поджанром. Жалуешься на основополагающие элементы клона mom.
>> No.732160  
>>732158
Честно говоря, у тебя какие то надуманные, в основном претензий и очень много воды, хотя, честно говоря, мне первая часть тоже не особо понравилась, зато неплохо зашла вторая и третья.
>> No.732441  
котейки-3570862.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732158
В игру не играл, резонность обзора для меня туманна. Но написал ты на 10 из 10. Если ты будешь писать еще в этот тред, то я подпишусь пожалуй.
>> No.732594  
>>732441
Спиздил с бложика на самом деле
https://oxandscissors.wordpress.com/
>> No.732602  
>>731547
Поиграл в Фаркрай 3 после Фаркрай 4 и ужаснулся, та же самая игра, буквально.
>> No.732603  
>>732602
А что ты хотел, чтобы стрелялка в рпг превратилась?
>> No.732614  
>>732602
Удваиваю этого. Впрочем, второй фаркрай мне всё равно нравится больше, хоть там в переводе и накосячили с озвучкой и аудиокассетами. Такой-то хардкор на самом высоком уровне сложности.
>> No.732615  
>>732603
Нет, просто если в одной игре вышки смотрелись органично, то вторая игра с такой же точно системой вышек, крафта, аванпостов, иньекторов, убежищ и вообще всего это простите перебор. Ну почему не шахты какие-нибудь? Я же уже играл в это, прямо в это. Это же не полноценная игра, а какое-то длс. Просто откровенное надувательство.
>> No.732617  
>>732614
Фаркрай 2 - это ещё и весьма недооценённое переосмысление Конрадовского "Сердца тьмы", не уступающее Spec Ops: The Line, но более тонкое и поэтому мало кем понятое.
>> No.732618  
MakotoArt.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел Персону 5 на НГ+++, 200+ часов, ждал с 2013 года.
Ну, что сказать, начну с плюсов:

1) Графон подтянули, и мне это нравится; на старушке ПС3 все очень приятно выглядит и бегается, артстиль хорошо заходит, хотя обычно онеме в 3Д выглядит как минимум убого.
2) Персонажи хорошо прописаны, без каких-то "особенностей" как в П4, что весьма выбешивало, когда весь персонаж по сути перекрывался этой смехуевиной, которая переставала быть забавной через 3 минуты. Из чего выходит следующее
3) Сошиал Линки не подкачали, некоторые из них ну очень душевные, прямо совсем отвратных нету, в отличии от 3 и 4, где было совсем все печально у некоторых персонажей
4) Много всего можно делать, читать книги, смотреть фильмы, играть в видеоигры (yo dawg), ловить рыбу, и так далее и тому подобное... Даже с Сошиал Линками можно выбирать места, куда идти и провести время, что дает разные реакции

Спорный момент
Чувствуется некоторая вторичность персонажей, если играл предыдущие части, у П4 такого не было (Анн это Лиса из двойки, Макото это Митсуру, Хару это завуалированная Юкико и так далее)

Теперь минусы
1) Музыка: хорошо, если без вокала. Новая певица (Lynn) это тихий ужас, с таким-то количеством ингриша, после Юми Кавамуры заставляет мои уши кровоточить, да и не все треки если даже инструментальные прям такие гуд.
2) Сюжет: очень, ОЧЕНЬ много дней на рельсах, когда ты смотришь катсцену, приходишь домой, и единственный вариант - это идти спать, без вариантов, и даже бонусы не выпадают за это.
3) Наша зондеркоманда очень быстро становятся друг-друганами навеки, доходит до абсурда, когда человек, которого вы поносили (и он вас поносил) задолго до этого, за один вечер становится чуть ли не замом лидера всей этой вакханалии, несмотря на пямо таки разницу в обществе и даже соц. классах.
4) Боевка показалась очень легкой, за счет абуза Baton Pass (передача своего хода преимущества другому сопартийцу) позволяет просто за 1 ход вынести большую кучу разных мобов, и это на Merciless
5) Сложность как всегда: ты делаешь меньше урона, по тебе делают боьше урона, превращая игру временами в тупой гринд и охоту за циферями.
6) Несмотря на то, что СЛинки все хороши в сюжетном плане, некоторые из них дают откровенно бесполезные бонусы, в стиле "увидь какие дальше перки у другого линка.
7) Если считать что предыдущие части соединены с этой (а судя по отсылкам-очень даже), возникает вопрос, какого черта никто не появился на метафорический огонек, которые наши бравые тимуровцы зажгли в славном городе Токио?

Оценка игре: 7,5-8/10, немного разочарован.

Все что написал - мое субъективное мнение, готов обсудить.
>> No.732621  
eec3bc93-d914-444e-afd3-3d9c15575d0d-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732602
>>732614
>>732617
Покайтесь, ибо грядёт!
https://www.youtube.com/watch?v=SanWyvMQunI
https://www.youtube.com/watch?v=xvlwBAcHV-s
>> No.732622  
>>732614>>732615>>732617
Фаркрай всегда был графоноёбским проектом, это никогда не скрывалось. Там тупо демонстрируют возможности движка, как охуенно иметь топовую видеокарту и вот это вот всё... А геймплей и всё остальное для галочки.
>> No.732624  
>>732622
> А геймплей и всё остальное для галочки.
Удобряю. Как можно считать хорошей игру, геймплей в которой состоит из двух модулей - миссий с абсолютно дженерик шутаном и перемещения по этим миссиям, состоящего из "проехал пять метров, пересел за пулемет, расстрелял блокпост, проехал пять метров, пересел за пулемет, расстрелял блокпост, проехал пять метров, пересел за пулемет, расстрелял блокпост.... "
>> No.732625  
dreamcast-covers-2560s.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732622
>>732624
Зачем вообще о подобные "творения" пачкаться? Кинцо в худшем проявлении. Воплощение вторичности и кризиса идей.
Не то что игры от SEGA.
>> No.732637  
>>732624
Мне вот интересно 5 фар край будет точно таким же? Если там будет хотя бы одна вышка открывающая оружие я не покупать, не играть не буду.
>> No.732638  
>>732637
Ты про Примал? Он же уже вышел, почему "будет"?
>> No.732642  
>>732637
Какая трагедия, покупать он не будет. Поди завтра же ребята разорятся.
>> No.732644  
>>732622
Да, помимо прочих достоинств Фар Край всегда мог похвастаться классным графоном. И зря ты про топовую видеокарту - там и на старых моделях всё всегда отлично бегало.
>> No.732645  
>>732638
Примал не фаркрай. ФК5 будет про отстрел реднеков-сатанистов в самой пиндосии. No kidding.
>> No.732647  
>>732637
В пятой части они завезли бомбезный фон, который позволит в США этой игре окупится в легкую.
Реднеки + оружие + религия + кантри треки + херовая* одноэтажная америка + леса.
https://youtu.be/HimWP4Q8qg4
>> No.732648  
>>732647
Это же почти постал 2 получается!
>> No.732651  
>>732642
Я думаю я не один такой, если они продолжат так нагло самокопироваться
>> No.732654  
>>732651
Вас двое будет?
>> No.732655  
1496589918567.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>732654
напиши третьего, я ФК4 и Примал не покупал, ФК4 даже наполовину не прошел
за второй Блад Драгон отдам душу
>> No.732657  
>>732654
Нас уже трое, все юбики разорятся из-за нас.
>> No.732661  
>>731739
Тем временем, крайзис 2. Таки да, он лучше первой части во всем. Они в рекламе форсили тему, мол, стань оружием и все такое. Так вот, это ощущение опасной и крутой задницы, оно прекрасно. Окружающие болванчики всячески поддакивают, какой же четкий костюмчик. Игра дала то, чего не хватало в первой части - возможность круто врываться и раскидывать всех нахуй, как в, мать его, фильме Снайдера/Бэя. Этому способствуют более компактные локации и невероятно пафосная музыка, звучащая постоянно, что тут ни разу не раздражает. Ну и графон, что уж там.
>> No.732984  
Gettysburg-Nation-Cemetery.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Геттисберг - самая жестокая игра, в которую я играл. Мы сражались всего час, и завалили поле боя 30 тысячами тел. Даже в "Казаках", "Блицкриге" или "Дюне" счетчик не шел на такие цифры.
>> No.733005  
>>732661
Мне, после первой части, он показался слишком уж коридорным. В первой, в начале было много способов убивать врагов на их базе и открытые карты.
>> No.733007  
>>732661
Восторженные отзывы о йоба-шутанах почти что десятилетней давности, только на доброчане, лол.
>> No.733010  
>>733007
Мне норм. А вот >>732986 и ежи уже заебали.
>> No.733012  
>>733005
Да, тоже люблю начало первого за это. Можно прятаться в камышах, убивать корейцев по одному, играть через стелс, идти напролом и проламывать крышу леяящими телами врагов. Чувствовал себя крутым командо. А вот вторая половина первого была заметно хуже, сплошные коридоры и инопланетяне. И вторая пошла прямо по этим стопам. Одни коридоры и никакой тактики.
>> No.733014  
>>732661
А я только в первый и третий играл. Первый понравился, особенно первая половина игры. Красиво и весело. Людей пострелять. А третий абсолютно скучный, ну невыносимо просто. Особенно первый уровень, где на нефтяной платформе, ночью и в дождь нужно воевать. Нихуя не видно, корридоры одни. В первом была какая-то иллюзия открытости мира, ну или по крайней мере обширность локации.
>> No.733347  
33335_316210.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Super Magnetic Neo. Платформер, вдохновлённый играми Crash Bandicoot и Super Mario 64 (хотя по ощущениям вовсе напоминает Super Mario 3D Land), вышедший эксклюзивно на Sega Dreamcast в 2000 году.
Из особенностей - яркая и необычная поехавшая стилистика, отличный баланс в плане сложности и увлекательный, разнообразный игровой процесс, нацеленный на задействование внимательности, ловкости и сообразительности.
Прохождение у меня заняло 15 часов и, думаю, я могу назвать эту игру практически эталонным платформером, отличным представителем жанра, которому ещё и удалось оказаться на такой хорошей платформе с таким крутым контроллером.
Если вам нравятся 3D платформеры, не нравится "Press X to win" и вы готовы к 15 часам безудержного увлекательного платформинга, то крайне рекомендую, вы точно не пожалеете.
8/10
>> No.733638  
12-8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.733645  
>>732657
Меня еще запишите. Я вообще игры редко покупаю. Бобби Котик небось за мою голову награду назначит скоро.
>> No.733648  
>>733638
А что же, Достойные люди от нулевой коррупции Московии не выпадали?
>> No.733649  
>>733645
Котик кому-то будет выплачивать награду?
>> No.733650  
>>733648
Были, но решил дождаться достойных русских людей. Потом выпали честные и я не сдержался.
>> No.733651  
--26.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733638
Это EU4?
>> No.733655  
12-9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Основал Россию и все скатилось.
>> No.733665  
>>733655
У нас вообще-то Paradox-тред есть.
http://dobrochan.com/vg/res/705065.xhtml
>> No.733865  
top_0004.bmp (0.0 KB, -1x-1)
0
Лучшая игра на 3DS. Брат жив, зависимость есть. Очевидно играбельна на японском.
>> No.733867  
>>733865
Раз она лучшая, почему у тебя в ней всего 44 часа игры? За почти год.
>> No.733868  
top_0005.bmp (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733867
Долго не играл в неё серьёзно.
>> No.733869  
top_0008.bmp (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733868
И не за год, а за полгода.
>> No.733872  
>>733868
> freeshop
Бан не словил еще?
>> No.733873  
top_0000.bmp (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733872
Словил. В целом этот факт безразличен, так как по Интернету играл только изредка в МК7. Благо, что локальный мультиплеер оставили, его лишиться ой как не хотелось бы.
>> No.733931  
>>733873
Лично меня бан бы напряг. Потому что аутирую в MH4U регулярно, а там весь фан именно в онлайне.
Хотя, чую, скоро прилетит. У меня тоже люма. Но я после волны фришоп больше не запускал.
>> No.733932  
>>733931
Всё бессмысленно, ты уже помечен у Nintendo как пират, и твой бан зависит от их настроения в какой-то момент времени. Есть меры предосторожности, которые можно найти в Интернете, но просвещённая часть сообщества говорит, что это погоды не сделает.
В общем можно смириться со своей судьбой или купить другую незабаненную консоль и с помощью неё снять бан, если всё-таки его получишь. Говорят, делается это на раз.
>> No.733933  
>>733932
> ты уже помечен у Nintendo как пират
Это всего лишь домыслы. Никто до сих пор не знает, по какому признаку вычисляют пиратов и по какому признаку развешивают баны. У меня две консоли с люмой, на одной даже нинтендо айди нет, на обеих фришопы, качал игры на обе. Бана нет ни на одной.
А у кого-то за хоумбрю на чистой консоли бан имеется. Догадки, версии, интриги, расследования.
>> No.733934  
>>733933
> Никто до сих пор не знает, по какому признаку вычисляют пиратов и по какому признаку развешивают баны.
> У меня две консоли с люмой, на одной даже нинтендо айди нет, на обеих фришопы, качал игры на обе. Бана нет ни на одной. А у кого-то за хоумбрю на чистой консоли бан имеется.

Именно. Nintendo всё про всех известно, даже про тех, кто просто использовал Homebrew (сомневаюсь, правда, что могут вычислить пользователей Sky3DS). Бан зависит только от желания Nintendo. А тут и новая консоль выходит, которую точно так же можно взломать, чем не повод купить новую, взамен старой и забаненной?
>> No.733935  
>>733934
> чем не повод купить новую
2D? Нет, спасибо.
>> No.733951  
>>731547
https://www.youtube.com/watch?v=O8KQp71d5OU
Что то новый FE:W выглядит хуже чем Dynasty Warriors года так 2003, нормальная была же тактика, а реши какую то аркадку вместо этого запилить.
>> No.733955  
>>733951
Варриорсы хорошо продаются. Накати шкурки из зельды или эмблемки, и охватишь еще нинтендодрочеров.
Уверен, что если вместо болванчиков поставит гумб, а на гг навесить шкурку марио, будут покупать, жрать и нахваливать. Можно вообще ничего не менять, продать ту же игру.
>> No.734224  
Запустил X3 terran conflict.
Вспомнил, что уже запускал и удалял.

Хвалят, как лучшую игру в серии.
А по мне так совершенно наплевательская по отношению к игроку вещь.

Ролик заставка с общей историей.

Херак и я в космосе на корабле.
Мелкие шрифты эвривэа.
А куда лететь, что делать? Никаких краткосрочных, среднесрочных и долгосрочных задач и мотивов нет. Хотя бы датчик запаса кислорода и пищи прикрутили, я бы уже понимал, что мне нужно их где-то добывать.

Ну ладно, лечу к ближайшей станции. У меня ускоритель времени даже есть. И… И я сижу минуту, подперев подбородок и жду, пока корабль доползёт.

В настройках управления ни одной клавиши не обозначено, нихуя не перенастраивается.

Пристыковался к торговой станции. Орбитальной.
5 штук товаров. ВЫ, БЛЯТЬ СЕРЬЁЗНО?
Ладно там ткань и детали компьютеров — вещи вполне универсальные.
Но почему не «еда» или «продовольствие»? Почему ебаная хакуна(мясо)? Его что, все ежедневно жрут, просто меняя вкусовые добавки? А кто не жрёт мясо — пьёт масло. Отлично.

Ах да, тут просто сидишь в корабле, смотришь на длинную железку, торчащую из станции и менюшки мелким шрифтом. Даже в древнем Фрилансере на станции был бар, а в Космических рэнджерах — ебло представителя правительства, картинка города, можно было почитать новости и сделать запрос на местоположение корабля. Причём всё это было задействовано в игре. То есть как работает станция и что она представляет из себя внутри — додумай сам.

В Subnautica, в маленьком мирке всё гораааздо интереснее и живее. По тесной подлодке можно походить, сделать в ней шкафы, спаленку и даже грядку с едой. Там двигатель шумит в машинном отделении и вылазишь по лестнице в люк. То есть ощущение присутствия на мини-подлодке в разы круче. Тут же я вижу пустые оболочки, внутри которых ничего нет ни в плане моделей ни в плане описания текстом даже.
>> No.734225  
>>731800
Систем шок не оценил, всё-таки очень куцо графически и по дизайну. Даже первый Дум выглядит лучше.
Слишком голые стены и тесные коридоры.

Биошок играл (подводный, Аркадия), понравилось.

В целом меня порадовала возможность залезть везде, где вообще можно залезть, исходя из здравого смысла: хоть это и не напрямую стэлс, но выживач же. А чтобы выжить, приходится покорячиться порой.

Оправдание невидимым стенам я, навскидку, могу вспомнить лишь одно: в Ведьмаке 2 в горах довольно узкая тропинка, плюс нападают гарпии. И там нельзя упасть вниз. И это логично, потому что
а) ну он таки ведьмак а не зомби-болванчик
б) Недостаток гибкости и адаптации под конкретную ситуацию (осторожнее и уже шаг, без перекатов) да и вообще несколько клавиш на управление телом от третьего лица. Не тот случай.

Хотя вариант, при котором гарпия сбивает вниз, был бы уместен: отреагивровать и отскочить можно.
>> No.734306  
>>734225
Запустил «Код доступа: Рай», который кто-то в комментарии поставил рядом с Деус Иксом.
Удалил после первой же сцены. Графоний мало того что старый, так ещё и вырвиглазный. Но и это бы я стерпел. Однако простейшие действия, типа хождения по улице и разговора с людьми — в походовом режиме.
И тут я понял, насколько грамотно сделали в старых фоллаутах: оставив походовый режим только для боёв (с возможностью реалтайма, вроде, во втором).
Естественные, спокойные и размеренные действия выполнять, периодически нажимая бессмысленно энтер — такая убогость.

Об игре я раньше никогда не слыхал вовсе.
Озвучка «сериальная», левелдизайн тоже не блеснул на старте.
Из плюсов только наличие краткосрочной цели: куда бежать, кого спросить.
>> No.734307  
>>734306
> Запустил «Код доступа: Рай»
Примерно похожая история. Слышал что это аж прям 10 из 10 киберпанк-сюжет-душа вот это всё.
Установил. На заставке какой-то хакер что-то взламывает, при этом вслух рассуждая про анонимность, продажное правительство и загубленную земляшку.
Ну-ну. Я когда срать иду тоже последние лет 20 истории России в слух проговариваю на случай если меня слушает кто-то кто не в курсе.
После этого к хакеру нагрянули гости и тот смотался в окно. Стоим в каком-то грязном переулке, впереди бомж. Задание "поговори с бомжом"
Дальше следует диалог примерно такого содержания "Ого как ты от ментов сбежал. Наверное они тебя ищут, да. Наверное тебе нужна работа, да. Не совсем легальная, да. Тут вот неподялеку живет босс мафии - сходи к нему и скажи что от меня, от бомжа Сидорыча. Да. Он тебе работу даст".
Ну и после этого я удалил игру.
>> No.734308  
>>734306
И даже тут свой убогий фоллаут приплели.
>> No.734311  
>>734224
> Тут же я вижу пустые оболочки
Вот именно это доброчую. Ты еще НПС не вспомнил, у которых нет ни мозгов, ни чувства самосохранения, чья единственная цель — быть убитым игроком.
Космические рейнджеры до сих пор остаются лучшей игрой с открытым миром.
>> No.734319  
>>734224
Игру делали для тех, кому хотелось еще больше X-3. А они (то есть мы) хотели больше торговли, кораблей, секторов, и меньше сюжета.

> В настройках управления ни одной клавиши не обозначено, нихуя не перенастраивается.
Все там перенастраивается.

Товаров в игре немного потому, что они участвуют в реальных производственных цепочках. Это все таки уникальных момент игры. "Из воздуха" берется только базовый ресурс (энерго-батарея) на НПС-солнечных электростанциях. Все остальные товары производятся один из другого, ради наладки этой торговой сети товары типизировали. Но ты должен видеть продвинутость такой системы по сравнению с, например, "Корсарами", где на каждом острове были статьи импорта и экспорта, и на этом торговля заканчивалась, хоть и разнообразия товаров было большим.

Что касается остальной критики - для тебя сделали X Rebirth, в котором вроде как и ходьбу на корабле добавили, и общение с командой, и все то, о чем ты просишь. Я не могу много что про нее сказать - правильные пацаны, фанаты вселенной Х в такие игры не играют.

Можешь поискать тред про Х, там все было разобрано по косточкам.
>> No.734394  
>>734306
Теже мысли. Кислотные цвета это типа стиль, но выглядит вырвиглазно. А когда первый бой занял минут 20 пока все походили, я разматерился и дропнул. Хочу заметить, что играл я лет 15 назад, или когда он там вышел. И даже в то время - я в это играть не смог.
>> No.734412  
Установил Walking Dead. Первый сезон.
Не понравилось.
Это не игра, это нудноватый сериал. Хотя интересные сюжетные ходы, вызывающие ощущения, предположения и терзания есть. Местами жёсткий выбор. Только очень скоро становится понятно, что выбор ничего не решает. Я даже проверил. Тупо одна пешка подменилась другой. Даже фразы не заменились. Ну и нахуя мне такой выбор?

Из ключевых минусов, оттолкнувших меня от продолжения:
1. Поиграть не дают. Очень большое время на кинцо и хождение медленным пёхом туда-сюда и трёп.
2. Прилипшая к точке или рельсе камера. Порой с крайне неудобным для управления ракурсом. Бесит дичайше. Это что, игра для консольщиков с геймпадами без второго стика?
3. Сюжет без альтернатив, даже локальных. Даже в порядке действий!
4. Очень куцые локации, по которым нет свободного хода и даже свободного обзора. Вокруг ширмы, видимые и невидимые стены.
5. Примитивные задачки с одной единственной линией решения.
6. В моменты принятия решений камеру и персонажа вообще зажимают в тиски, явно показывая, что нельзя ни отступить, ни передумать, ни поискать альтернативу. Логично и однозначно, но дико неудобно в управлении.
7. Отсутствие пропуска минироликов «в предыдущем эпизоде» и «в следующем эпизоде» — ну нахуя? Предыдущий я только что сыграл, а следующий сейчас буду играть.
8. Отсутствие сэйвов и возможности переиграть кусок. Хочешь переиграть — давай сначала весь эпизод. Ах да, и ещё раз заставочный ролик посмотри и титры, мудила.

В целом, на мой взгляд, не стоит внимания.
Ни игры ни вау-кина. Всё это куда лучше выглядело бы как комикс или просто чтиво, или аудиоспектакль, с одним, наилучшим вариантом диалогов.
>> No.734413  
>>734319
> Товаров в игре немного потому, что они участвуют в реальных производственных цепочках.
Раз в секунду на 4х ядрах обсчитывать пусть 500 заранее известных цепных реакций — это не сверхзадача. Ну риальне, сколько фактических систем, планет и заводов в игре? Не 10к же? А если 10к, то нахуя? Игрок всё равно не может этого ни проверить ни ощутить.

> Все там перенастраивается.
Не обнаружил в настройках ничего такого.

>>734311
> ни мозгов, ни чувства самосохранения, чья единственная цель — быть убитым игроком.
Это вообще бич игр и убийство эффекта присутствия, когда вокруг болваны для битья. Такое уместно лишь в слэшерах, шутерах и подобных спиномозговых играх, где таков геймлей, идея и иных задач не нужно. И то, боссы обычно хитрожопят и сопротивляются.

>>734394
> А когда первый бой занял минут 20 пока все походили,
Да, это тоже. Ждать «скрытые перемещения» после каждых сраных десяти метров, пройденных просто так по улице. Кривые расчёты детектед.
Это не типа стиль, а попросту неумение в стиль.
Даже Hyper Light Drifter при его низкой читаемости — это умение.

> И даже в то время - я в это играть не смог.
Отож. А есть игры, которые дичайше угловатые, но смотрятся хорошо даже спустя 15 лет.

>>734308
Если фоллаут убогий, то как назвать КДР тогда?
>> No.734428  
>>734413
> Не обнаружил в настройках ничего такого.
Еще раз - ты говоришь о перенастройке клавиш управления?

Про товары. Сверхзадаче - не обсчитывать миллионы данных, а создать (вручную) такой космос, где НПС сможет торговать, а игрок - включиться в этот процесс. Такие вещи нужно упрощать. Ты тут отмечал КР, почему же умолчал о том факте, что там всего 7 товаров? И о том, что от этого упрощения игра ничего не потеряла.

> Игрок всё равно не может этого ни проверить ни ощутить.
Игрок может хорошо ощутить то, что система ценообразования живая, и зависит от поведения НПС и его самого. Например, резкое удовлетворение спроса на батарейки на шахтах вскоре вызовет повышение предложения руды. А товары, производящиеся в небезопасных секторах, будут всегда непредсказуемо вести себя на рынке, ибо часть их просто не довозится до места назначения.

> ни мозгов, ни чувства самосохранения, чья единственная цель — быть убитым игроком.
Вот. Это реальный провал в играх про Х. Ты там живешь один, очень скоро это становится понятно. Интересно, как много Х-еров потом вломилось в EVE?
>> No.734438  
>>734412
Странный ты человек.
Игры от Telltale это интерактивное кино, для любителей сеттинга (Walking dead, Game of Thrones, Borderlands) и для любителей жанра. Ты чего ждал? Квестов, типа Сиерры?

> Поиграть не дают.
1. Это интерактивное кино, где 50% времени катсцены, 30% диалоги, 15% QTE, 5% хождения. Ты ждешь того, чего в игре и не должно быть.
> Прилипшая к точке или рельсе камера
2. Еще раз, это интерактивное кино. Установленный ракурс это режиссерских ход. + Геймдизайнер уверен в том, что ты точно ничего не пропустишь. Да, в первых двух сезонах очень плохие ракурсы. В других сериях лучше (например в The Wolf Among Us).
> Сюжет без альтернатив, даже локальных. Даже в порядке действий!
3. Всё линейно как и в комиксе (игра ведь по нему). Порядок действий появляется во втором сезоне и в других играх.
> Очень куцые локации, по которым нет свободного хода и даже свободного обзора.
4. См. п.2.
> Примитивные задачки с одной единственной линией решения.
5. Где ты там задачки увидел? См. п.1.
> В моменты принятия решений камеру и персонажа вообще зажимают в тиски, явно показывая, что нельзя ни отступить, ни передумать, ни поискать альтернативу. Логично и однозначно, но дико неудобно в управлении.
6. Не понятно о чем речь. Ты про QTE? Опять же см. п.2.
> Отсутствие пропуска минироликов «в предыдущем эпизоде» и «в следующем эпизоде» — ну нахуя?
7. Так как игра выходит посерийной в течение какого-то времени, то игроки играющие в онгоинге могут забыть какие-либо вещи. Хотя я согласен, возможность перематывать была бы в тему. И титры в конце тоже бесят, я обычно выходил из игры жав alt+f4, и только потом узнал, что после титров есть еще ЧТО-ТО. Кстати в The Wolf Among Us приходится еще и заставку смотреть каждую серию.
> Отсутствие сэйвов и возможности переиграть кусок. Хочешь переиграть — давай сначала весь эпизод. Ах да, и ещё раз заставочный ролик посмотри и титры, мудила.
В этом и суть же. Отсутствие сейвов сделано для погружения в игру и устранения соблазна сейвскамить.

> выбор ничего не решает. Я даже проверил.
По поводу выбора я с тобой не согласен. Он может и не решает глобально, но дает больше возможностей раскрыться персонажам и игроку. Во втором сезоне выбор решает таки на концовку.

> Всё это куда лучше выглядело бы как комикс или просто чтиво, или аудиоспектакль, с одним, наилучшим вариантом диалогов.
Так все последние игры Telltale как раз основаны на комиксах/книгах/играх. Что же ты тогда комикс Ходячих не прочитал? И наилучший вариант диалогов у каждого свой, что говорит статистика в конце каждой серии.

> ни вау-кина.
Вселенная the walking dead сама по себе слабенькая и не ВАУ, чего от игры то ждать (сериал так вообще блевота)?
>> No.734440  
>>734438
> Игры от Telltale это интерактивное кино.

У них были годные переделки лукасарта, неплохой квест по Назад в будущее, добавь они в свое одноклеточное кинцо пазлов и хуже бы не стало.
>> No.734442  
>>734440
> добавь они в свое одноклеточное кинцо пазлов и хуже бы не стало
Паззлы отвлекаю от кинца и в паззлах надо думать, это мешает кинцу.
>> No.734444  
>>734412
> комикс
Это по комиксу и есть, кстати.
>> No.734447  
>>734440
> добавь они в свое одноклеточное кинцо пазлов
Ненавижу блядские пазлы.
мимокинцолюб
>> No.734468  
>>734428
> Еще раз - ты говоришь о перенастройке клавиш управления?
Да.

> Ты тут отмечал КР, почему же умолчал о том факте, что там всего 7 товаров?
Таки подразумевал: в КР товары названы наиболее общими словами, то есть подразумеваются группы товаров. Оружие, медикаменты, наркотики… Они не дублируют друг друга. Я недоволен не тем, что товаров вообще мало, а тем, что их количество, вид, подача совсем неадекватны антуражу игры (реализм, серьёзные щщи, огромные просторы систем…).

> Игрок может хорошо ощутить то, что система ценообразования живая, и зависит от поведения НПС и его самого.
Вот именно. То есть на общем уровне, на системном. Игроку не нужны данные по каждому заводу, ему нужна общая картина рынка и игра, а не самостоятельное сидение в экселе и подведение общей картины.

Я играл в пару игр с живой экономикой и производством. И там картина среднего плана сразу ясна. По дорогому прикиду охранников, по ассортименту торговой лавки в городе, по тому, сколько новички готовы гриндить ради неновичкового товара, по торговому форуму. При этом цены всё равно сильно скачут в зависимости от зажратости продавца.

> Это реальный провал в играх про Х.
Это провал в очень многих играх. Хотя вот тот же КР порадовал. Пираты и убегают и откупиться пытаются.
>> No.734469  
>>734438
Я не ждал ничего особо. Но интерактивное кино — это «Ночная работа», например.
Даже Trauma, состоящая из фоток, больше похожа на интерактивное кино, чем это.

> Отсутствие сейвов сделано для погружения в игру и устранения соблазна сейвскамить.
Это я понимаю, но это так же наводит на подозрения, что альтернативного контента нет.

> чего от игры то ждать
Что она будет хотя бы короче и содержательнее.

> что говорит статистика в конце каждой серии.
Ну охуеть теперь.
Абзац текста и картинка в нескольких вариантах гораздо красноречивее были бы, заставив меня ощутить смысл выбора. Например если я часто проявлял жестокость и в конце говорится, что Карамелька (Клем) привыкла убивать белок и всякое мелкое зверьё, потом притащила убитого пса, для еды. Потому что усвоила из моего примера, что выживание важнее сострадания.
Но такой бы расклад вызвал желание переиграть «за хорошего», а играть-то и не во что второй раз.

А сухая статистика — вовсе не то, ради чего играют в сюжетные вещи.

> Что же ты тогда комикс Ходячих не прочитал?
После недоигры сначала подумал. Но подозреваю, что уровень качества такой же. Так что нахер.
Для меня годный комикс — это Skydoll и Blacksad например. А не вота эта вот сериальщина. То есть такие истории, которые пишутся и рисуются в единичном экземпляре, а не для размыливания на сто серий.
>> No.734471  
>>734442
Ну тащемта скорее соглашусь, хоть и любитель паззлов.
Я скорее за ритм игры (как в Фаренгейте), они задают темп.
Плюс за параллельные варианты решения задачи. На уровне такой банальщины как взломать дверь или найти ключ.

Что касается интерактивного кинца, то считаю, что нужно пилить очень простое управление. Например всё с мышки или всё с клавиатуры. То есть однорукое. А второй рукой жрать печеньки, пить чай, яйца чесать. Ну всё равно же не игра, нахера мне ВНЕЗАПНО нужно ставить руку на клавиатуру, чтобы понажимать одну кнопку?
То есть, в моём представлении, интерактивное кинцо — это когда я смотрю историю, иногда кликаю выбор и смотрю, что из этого выйдет. А не занимаю своё внимание и концентрацию только ради того, чтобы ходить клавиатурой а смотреть мышкой.
>> No.734473  
>>734469
> Даже Trauma, состоящая из фоток, больше похожа на интерактивное кино, чем это.
Мда, ну ты и сравнил. В Ходячих тебе показывают историю, в которой тебе изредка приходится делать выборы. Считай что фильм смотришь, только с возможностью выбора используемых фраз ГГ. В трауме вообще всего с наперсток.

> Что она будет хотя бы короче и содержательнее.
Дык она и так короткая. С началом и концом. О каком содержании речь идет?
> заставив меня ощутить смысл выбора.
Тут даже нечего сказать. И да, Клементина пса ради жратвы убивать не станет, в отличие от.
> А сухая статистика — вовсе не то, ради чего играют в сюжетные вещи.
Причем тут статистика и сюжетные вещи? Сюжет в игре и так есть. А статистика говорит, что люди совершают разные выборы.

> Но подозреваю, что уровень качества такой же
лол
>> No.734500  
>>734440
> добавь они в свое одноклеточное кинцо пазлов
Если бы они продолжали лепить пазлы, то так и оставались бы в говне. А кинцо продается.
>> No.734501  
>>734500
Будто бы продаётся оно не потому что это говнокинцо сделанное по раскрученным лицензиям.
>> No.734511  
>>734501
Волк не был особо раскрученным, а был бы по нему уже давно запилили бы сериальчик.
>> No.734512  
>>734511
> Волк не был особо раскрученным, а был бы по нему уже давно запилили бы сериальчик.
Когда он был-то, твой волк? И сколько там по нему сезонов вышло?
>> No.734513  
>>734511
> Волк не был особо раскрученным, а был бы по нему уже давно запилили бы сериальчик.
Когда он был-то, твой волк? И сколько там по нему сезонов вышло?
>> No.734553  
zlCfzS0hulY0r2-xrW.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел Shantae and the pirate's curse на своей цуридеэсочке, до чего же лютая годнота.
Я не большой фанат платформеров и всяких там метроидваний, но вот это зацепила крепко.
Приятная картинка, полуголые красотки (для "семейной" консоли такое обилие "взрослых" шуток и изображений явно выделяется), великолепная музыка.
Интересные острова, интересные локации, понравилось исследовать их, находить секреты, возвращаться обратно с новыми способностями, чтобы залезать в недоступные ранее места.
Занятные боссы, веселые диалоги, "4-я стена" (рассуждения осьминога о тяжелой роли проходного босса с забитыми паттернами атак - отлично).
Рекомендую, короче, благо она есть и на пека, и вроде на другие платформы.
>> No.734557  
Screenshot_20170626-180925.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731547
Плачьте, сучки
>> No.734561  
>>734557
Что случилось?
>> No.734563  
>>734561
Все золотые статуи.
>> No.734570  
>>734557
ЧТД: Игры нинтендо не просто делают из человека дегенерата, но агрессивного дегенерата.
>> No.734571  
>>734563
А та тентаклевая ниндзя справа из белого золота?
>> No.734576  
>>734557
Не та борда.
>> No.734578  
>>734557
Почему у людей на смартфонах разрешение больше, чем у моего монитора?
>> No.734579  
>>734578
Потому что ты нищеброд.
>> No.734580  
>>734579
А ведь верно. А ведь это многое объясняет.
>> No.734582  
>>734579
А почему картинка все равно выглядит одновременно мыльной и пикселизированной?
>> No.734588  
>>734582
"Золотая середина", должна была бы быть. Мыльной - чтобы пиксели не так заметны были, и потому что фон и гуй растровые. Пикселизированной - чтобы всякие Атомы не надорвались, пытаясь в не нужное на плоском фоне 3D.
>> No.734590  
>>734553
Следует сперва часть на DSi проходить? Или и так всё пойму?
>> No.734596  
>>734590
Там есть отсылки, но ничего критичного. В духе - "- а, это ты, что ты тут делаешь? -ну, после того, как ты меня победила, мне пришлось делать то-то и то-то".
Я в другие и не играл, если честно, но никаких сложностей с пониманием происходящего не испытывал.
>> No.734625  
Установил Космических рэнджеров 2 (доминаторы, War apart). После того как не осилил КР1 даже на лёгком из-за стремительного размножения Клиссанов за 3 года.

Отличная игра. Баланс подправили, есть возможность заниматься своими делами. Есть возможность за счёт денег и собранного оружия укрепить базы, чтобы они не сливались в момент. Есть большие корпуса, позволяющие торговать большими партиями, при этом не остаться совсем без пушек.
Есть поиск товаров и оборудования по сети. Очень многие недостатки и недоделки КР1 дополированы.
Наземные битвы роботов тоже ничего так, просто рашем и автопилотом не выигрываются.
Купил в стиме (скидосы же).

Моды к КР2 до сих пор пилятся, так что можно расширить игру.

>>734473
И тем не менее от Траумы я больше погружения получил. Ну может это субъективно.

> лол
утёнок что ли?

>>734588
Да тупо недостаточное разрешение у спрайтов там, где мыльцо и отсутствие сглаживания у грибцов вкупе с их двойным размером. Что на реальном экране не особо-то заметно. А вообще вот их-то могли и 3д сделать. Атомы, чай не порвутся от одного источника света + эмиссив.

И да, я помню, тоже при разработке мне забыли сообщить, что нужно 4к+, ну растянули, чуть подчистили 2к, выглядело как-то так же. На смарте не заметно особо.
>> No.734626  
>>734625
п.с. в КР1 вообще не нужно играть. Ибо по сути игра та же самая, только вместо Клиссан — Доминаторы. И игра доделана. Ничего не пропало и не испортили. Такие дела. В стиме сейчас 90 рублей стоит.
>> No.734629  
>>734626
В КР1 арты в квестах мне больше нравились, а так да, ты прав.
>> No.734630  
>>734625
Насчет Революции(War apart), много кто говорил, что с ней не все гладко и "Перезагрузка" была лучше.
>> No.734631  
>>734630
Да нормально там всё.
>> No.734635  
2017-06-28_054457.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734626
Встретил такую болтовню в эфире, лол. КР2
>> No.734638  
>>734630
Были проблемы на старте из-за того что мододелам дали исходники, но не приложили к ним гайд. Не всем понравилась пиратская ветка и я с ними пожалуй соглашусь потому что она нарушает естественный баланс (получается эдакий камень-ножницы-бумага, доминаторы в 95% случаях успешно захватывают пиратские системы, коалиция еле как, но захватывает доминаторские, пираты в 100% случаев захватывают системы коалиции) заставляя игрока активно воевать на два фронта и попутно грабить корованы, дабы набить пиратский рейтинг и устранить угрозу.
>> No.734640  
>>734638
Пираты вообще охуевшие какие-то. Доминаторы поджимают, а у них видите ли, свобода, романтика пиратства. Пидорасы, из-за них у меня осталось 2 системы, в которых даже поторговать нельзя, потому что цены близкие. Даже запускать игру не хочу, все равно через полчаса доминаторы захватят и все, заново играть.
>> No.734657  
2017-06-28_165444.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734638
Ну вот нифига, у меня, если не помогать, пираты потихоньку отвоёвывают у коалиции места, а доминаторов на свои не пускают. И вообще есть у них несколько кораблей непробиваемых даже 1 на 1.

К тому же за коалицию можно не только воевать, а финансировать постройку военных флотов и бедных рэнжеров.

>>734640
Ну хз, я проштрафился перед пиратами, отсидел образцово месяц тюрьмы вместо двух и мы опять дружим.
Второй вариант — смена подданства, очистка личности.
Третий — в пирата перекраситься.

Короче пруф на картинке, прошло 20 лет. Доминаторов было больше, сейчас чуток повыдавили.
>> No.734658  
>>734657
Олсо с пиратами полезно хотя бы периодически дружить. У них есть хакерский софт и камуфляж. Они одни из первых продают лютые движки и специфичные корпуса, оружие со спецэффектами.
>> No.734662  
>>734657
Может у тебя сложность небольшая? Я игорял на 150 и если пиратов не трогать, то они за полгода душат коалицию и потом сливают системы доминаторам даже если атака состоит из пары штипов. Для того чтобы они начали драться нужно лично прокликивать всех и предлагать совместное нападение и вроде как еще звание у них иметь высокое. И даже при этом раскладе через некоторое время начнут отказывать. Как за них можно нормально проходить я вообще хз. Сливают, падлы, за день-два системы, которые я месяц чистил, при этом уничтожают коалицию полностью представляя сомнительного вида замены военных и научных баз.

>>734658
Софтом военные и так заваливают по макушку, тем более что программы надо покупать за ноды. А более-менее вменяемые ништяки все равно дают за миссии от спецагентов и за шпионаж.
>> No.734673  
dominators-gonna-dominate.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734657
У меня нету пиратов уже. Перебили их всех. В мире всего одна система не занятая доминаторами, и 2 рейнджера, включая меня. Я с правительственными силами отбиваю нападки, и сгружаю запчасти доминаторов в научную станцию, которую ещё и чиню периодически. Жаль военных станций нет больше, и бизнес центров тоже. Вероятно что их уже и невозможно построить.
>> No.734674  
>>734673
Стандартная ситуация, если ставишь силу доминаторов +150%.
>> No.734679  
>>734674
Ну я тут недавно вопросом задавался, можно ли выжить на 200% сложности. Вот, выживаю как-то.
>> No.734681  
>>734679
Во вторых рэйнджерах хотя бы ракеты есть.
>> No.734697  
>>734681
Ни во что другое уже не могу. Корпус на 500, все легкое оборудование или модули на снижение веса и мощный двиг с дроидом. Имба, но ошметки не пособирать. Еще есть мод на патроны.
>> No.734714  
2017-06-28_185605.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734657
Самый долгий текстовый квест. А с процентами отчислений как-то грустно.
Особенно учитывая, что я изначально 3к добавил. Так что не добавляйте.

Но за квест ещё есть награда. Рейт самый высокий, который я встречал. Дороже чем ловля пиратов.
Примерно так: обычная доставка 4х, срочная 5х, пират 5х, срочно пират 5-6х,

Вообще дофига менеджмента в игре.
>> No.734716  
2017-06-29_001904.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734697
Подсказываю. Ведёшь бой. Перед тем как другие добивают последних — летишь к планете, когда подлетаешь, система уже освобождена. Сгружаешь лишний вес и хабар на склад, всё оружие кроме замедлятора, щит. Вылетаешь за новой пачкой. А потом уже развозишь с планеты что куда.

Олсо в медцентрах есть препараты. Один из них на стрельбу и лютое ускорение корабля. С ним ведёшь бой, с ним первым успеваешь собрать лут.

>>734714
Забыл сказать, квестбыл оплачен как 7х
>> No.734764  
Awakening.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731547
Прошел Fire Emblem Fates на нинтендо, кампанию за Nohr. Честно говоря, игра оставила двоякие впечатления, но хочу сразу сказать, что считаю эту игру YOBA-игрою. Если у FE:A в основном были мелкие придирки и некоторые вещи вообще не относились непосредственно к игре, то в FE:F очень много всякого херни непосредственно в самой игре. Да, надо кратко описать суть игр, есть злое северное королевство Nohr, в котором всегда мрачно и холодно, а правит им ужасный и злобный тиран, эмм, несмотря на ассоциаций, назовем эту страну Германией, так как принци от туда истинные арийцы. Им противостоит мирная, солнечная и добрая страна Hoshido - Япония.
1) Не знаю, кому именно мешал приятный, с большими кнопками, синий, с узорами, боевой интерфейс, но теперь его поменяли на мелкобуквенный, желто-шахматный интерфейс, мелочь, а неприятно.
2) Главный герой - долбанный/ая Мери Сью, как бы странно это не звучало, нет каждый гг игры до некоторой степени мерисьюшен, но тут с этим явный перебор. Гг - принц Германий, которого любят все братья и сестры непонятно за что, а еще он принц Японий, которого в детстве похитили злобные немцы, да у него там тоже есть братья сестры, которые его так же обожают непонятно за что, учитывая, что почти всю жизнь они его не видели, еще за ним всегда бегают вечно верная горничная дворецкий, если гг - тян и еще одна горничная которая на самом деле недодракон, друг детства, о котором гг ничего не помнит, синеволосая, поющая принцесса, гг - тактик, маг, мечник, его выбрал особо сильный магический меч, а еще гг - ебанный дракон, который больше похож на козу, это именно гг на 3 картинке и нет он не собирается никого насиловать. В общем то, кто то может сказать, что есть герой других игр, которые более мерисьюшны и будут, возможно, правы, вот только все что я описал, мы узнаем в обучений, да за первые 1-1,5 игры.
3) При всем при этом ГГ - тряпка. Кто-нибудь мечтал поиграть за Синдзи из Евы? Гг - невероятно тупой, все планы за него придумывает, кто то другой план по убийству короля Германий, за него придумала синеволосая тян, слюняво добрый вместо убийства врагов, он типа побеждает их не убивая, а при смерти рандомного старика, которого он видит первый раз, будет ныть всю главу и дико нерешительный в любых обстоятельствах.
4) Сюжет - теперь это история о тупости, где гг верит любым ничем неподтвержденным словам, где слугу, который по сути выиграл войну, успешно притворившись лидером нейтрального королевства и пленив всю верхушку Японий, просто убивают, вместе с солдатами Германий, так как так поступать нечестно и плевать, что это приведет к концу войны.
5) Отношения между персонажами и сами персонажи, эти немного страда и прошлая часть, но теперь все в разы хуже, все диалоги построены на 1-2 особенностях персонажа, никакой разницы между гг-куном и гг-тян, в диалогах, кроме S веток, вся озвучка из диалогов куда то пропала, юмора так же нет. Принцы и вторженцы из предыдущей части, стараются, но все равно все очень уныло.
6) Дети, которые мгновенно "взрослеют", в магическом астрале и потом их можно гнать в бой. Средний возраст детей, лет 13, минимальный, лет 8. Состоят из извращенцев разных мастей и национальностей. Так же унылы как и взрослые, исключая некоторых интересных личностей.
7) Бисексуальность, в этой части можно заводить однополые отношения. Почему это минус? Потому что достаточно важная часть игры, это составление браков и получение правильного ребенка особенно на высоких сложностях и если бы разработчики воткнули, что то на подобий "однополая пара нашла детей и воспитала как родных и блаблабла", претензий бы, в игровом плане, не было, но так, в кампаний за Германию, ты теряешь аж 2 детей, так как теперь дети идут от отца, а от матери получают только цвет волос. За Японию, ты теряешь 1 ребенка от лесбийской пары за гг закреплен один ребенок по умолчанию, но сама кампания там в разы проще.
Вывод, из-за желания угодить массовой аудиторий, введением однополых браков, сисек в бане, игры по троганию лица, которая зацензурина в европе и общим отуплением сюжета и диалогов, игра зарабатывает звание почетной Yoba игры на нинтендо.
>> No.734777  
20170629204436_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734714
Самый долгий как по мне так это "Мафия", не знаю вообще реально ли пройти его с первого раза. Квест от Нигромании особых проблем никогда не доставлял.

> Рейт самый высокий, который я встречал.

Самый высокий на старте это ванильный квест про лыжную турбазу, но и тут неплохо.

> Вообще дофига менеджмента в игре.
Это да. В новой редакции так и вообще добавили возможность халявного заработка. Тупо скупаешь роскошь/наркоту/оружие на пиратских базах и контрабандой везешь в коалицию. Навар иногда более 100% смотря сколько систем открыто и нехило капает пиратский рейтинг.

>>734716
Тащемта всегда так и делал, предварительно забирая самые ценные ошметки, иногда помогает ракетанг, который позволяет уничтожить ракеты, пока они не уничтожили ценные ошметки.

Нуу у каждого своя тактика. У меня всегда был минимальный урон, при этом мой урон составляет в сумме 963 -маневренность врага +бонус корпуса +20 и модификации оборудования. Гензащиты беру уже в лейте, все оборудование не больше 40.
>> No.734784  
>>734777
Го КР-тред, я создал. >>734783
>> No.734832  
>>734764
Как раз лениво прохожу.
Как-то хуже идет, чем FE:A, не знаю, почему.
>> No.734833  
>>734764
Хорошо, что я раздумал покупать 3ds. Попробовал FF для Андроида, блеванул с диалогов, удалил.
>> No.734836  
>>734833
Это те которые Heroes? Там все очень плохо, игра для отъема бабла. Или ты вообще про финалку?
>>734832
Говорю же, YOBA. Кого выбрал, германцев или японцев?
>> No.734846  
>>734836
Так по порядку, сперва светлую сторону, потом буду темную, а потом финальный путь.
У меня пираточка же, могу себе позволить.
>> No.734871  
>>734846
Как там с тупостью и нытьем, на светлой стороне? Решил сразу финальный после Norh проходить, пока идет получше в плане сюжетки, хотя сама боевка стала поскучнее.
>> No.734876  
>>734836
Про Heroes.
>> No.734877  
>>734876
Просто игра для отъема бабла, с красивыми картинками, грубо говоря, там вообще ничего нет.
>> No.734884  
770135747.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Секс с Лиарой был гармоничной частью сюжета и, одновременно, фишкой игры. Ее бисексуальность и ее доступность объяснялись особенностями ее расы.

Секс с Тали - это продукт работы не сценаристов, а аналитического отдела, которые заметили фагготрию вокруг нее в интернете. То есть это чистой воды фансервис, посылающий на три буквы сеттинг игры, а именно, уязвимость квориан перед болезнями, заставляющая их носить эти костюмы. По логике игры, Тали должна была умереть от шепардовского спида и сифилиса еще до окончания полового контакта.
>> No.734890  
>>734884
Как будто обязательно сувать мужской половой шепардский хуй в мокрую узенькую писичку Талички-няшечки.
>> No.734900  
14902690073500.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734884
Романтические отношения в играх Биовайр - это сам по себе фансерфис, направленный на гиков, которые любят игры и которым в реальной жизни либо не везет вообще, либо достаются поношенные за кем-то экземпляры. У первоклассных сценаристов романтические линии считаются правилом дурного тона и обычно ими затыкают дыры там, где уже больше нечего рассказать. У Азимова например романтики мало, у Пратчета. Либо это играет на сюжет, вроде бытового фэнтези у Мартина.
>> No.734901  
>>734900
> у Пратчета мало романтики
Весь Веймз. Вся Сьюзен.
>> No.734902  
1497227054919.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734884
А раса полностью состоящая из синих, не стареющих человекоподобных девиц, способных сношаться с кем угодно, это не фансервис?
>> No.734909  
>>734902
Уверен, в аниме такое сплошь и рядом.
>> No.734911  
>>734890
С таким же успехом можно и в ведро засунуть.
>> No.734912  
>>734902
Нет, фантастика уже давно обсосала феминизм. Феменистки - вообще страшная сила, по этой причине например никто уже не делает эротических игр типо какой-нибудь Лулы.
>> No.734914  
>>734912
Лула загнулась, потому что выпускали неиграбельное говно вместо игры, а не потому что фемки.
>> No.734916  
>>734912
У вас феминистки заменили школьников?
>> No.734917  
>>734916
Поясни мысль.
>> No.734923  
>>734917
Раньше во всем винили школьников, а теперь феминисток.
>> No.734926  
>>734912
> никто уже не делает эротических игр
Японцы делают. Ну и всякие любители.
>> No.734995  
ae2be778d7e29510dfc5a9f68c437919.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел самую новую Зельду.
Шикарный графон, нинтедо поразило им, я думал возможности Вии У слабее, а она не уступает пс3. Пока бегал в обычных доспехах было сложно, первого зверя завалил попытки с 5-6. Лайнелы меня выносили, игра казалась хардкорной, считал топовой рпг. Тогда я нафармил кишок кентавров и более слабых мобов, это позволило зачаровать латы на максимум. Перекрасил в каноничный зеленый их. Хотел бы усилить доспехи варвара, но мне надоело мочить кентавров, да и по слабее они. Лень было копить на светящиеся, темные и мужские доспехи Герудо. На 80 храмов тоже забыл, слишком задрочено, собрал 40.
После того как прокачал рыцарские латы и нашел легендарный меч вынес всех остальных 3 ганонов с первого раза и потом главбосса. Баланс говно, слишком легко. В Скайреме тоже самое. Сковал оба типа драгоних доспехов и зачаровал на дешевую ману по максимуму. Полная имба, босс с 1 раза. Все-таки готика была более сбалансирована, там отвлечешься и сдохнешь. Сумел затанцевать костяного дракона паладином, но только один раз, второй раз не смог и в аддоне тоже, так забил на него. Некром в Возвращении таки легко тоже вынес, но я и играл на слабом ребелансе, да и руна демонов решает драконов.
Видосы классные, собрал все и посмотрел полную концовку с хеппиэндом, легко вынес Ганона второй раз. За дисбаланс поставлю 8/10. Вот где был еще хороший босс так в принц перссии: схватка с судьбой, Дахака.
Но зельда тоже очень годная игра, считаю её игрой 2017 года, отличная боевая система, умопомрачительная графика, здоровая карта, куча вещей. Вот врагов можно было бы и поразнообразней, в готике побольше. Всем советую короче.

Попробовал играть в Окарину, в начале норм даже лампово, напоминае Гарри Поттера с пс1 и все места знакомые, но дашел до города горонов, такое уныние, даже не знаю может сразу играть в Сумеречную Принцессу. Я так и не понял, это тот же Линк, что в Окарине или нет, Импа же там есть.
Сложнее ли в других Зельдах, они же коридорные, наверняка более сбалансированные.
С серией решил познакомиться из-за Хоббита, тоже шикарная вещь, с отличным геймплеем и сюжетом моей любимой книги детства.
На гельбуре сотни пикч с яоем Герудо Линка, срамота.
>> No.734996  
>>734995
> с яоем
Да, это плохо - его должны юрийно насиловать флейтой.
>> No.735003  
ren-chon-think-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734764
> эмм, несмотря на ассоциаций, назовем эту страну Германией, так как принци от туда истинные арийцы. Им противостоит мирная, солнечная и добрая страна Hoshido - Япония.
Дальше не читал.
>>734995
> считал топовой рпг
Что такое РПГ?
>> No.735015  
>>735003
По сути, нинтендо явно подразумевала Россию с злобным тираном Путиным во главе, но я решил не разжигать.
>> No.735016  
>>734995
На свитче то еще какие-нибудь адекватные игры есть или только Зельда?
>> No.735027  
tumblr_o6gpc7mXSu1twrse4o1_540.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735015
Нет, она подразумевала диктатора Аугусто Пиночета, генерала Франко и хорватского поглавника Анте Павелича. Всех троих вместе взятых. Или любого другого политического деятеля, которого западная культура и западная пропаганда пытаются представить в качестве ЗЛОБНЫХ ТИРАНОВ ФАШИСТОВ ИЗВЕРГОВ КРОВЬ КИШКИ БОЛЬ ПЫТКИ ДЕМОКРАТИЯ В ОПАСНОСТЕ.
А ты несёшь чушь. Nintendo вообще не про политику. Nintendo не поведётся на SJW, на Alt-Rights и на мемы с форчана. Это не та компания, которая введёт в игру содомитов, потому что они нынче популярны. Nintendo - это мир без голодающих детей в Африке и без налогов на капремонт. Nintendo - мир веселья, яркости и впечатлений, где добро побеждает всегда. Не демократия, не коммунизм, не христианская партия на выборах в бундестаг, а сказочное добро, которого и не существует на самом деле. И Fire Emblem - фентезийная сказка про хрестоматийных злодеев и хрестоматийных добряков, которые ещё и оказываются не такими, какими казались, в третьей кампании игры. Примешивать сюда Путина может только какой-нибудь болван из Ожиданий-треда, которому лишь бы Украину и новые замечательные законы обсудить. Не приходи сюда с этим, /vg/ это не нужно.
>> No.735032  
>>735027
> Это не та компания, которая введёт в игру содомитов, потому что они нынче популярны
Именно по этому они и есть в игре, потому что они популярны и это соответственно увеличивает популярность игры.
> Nintendo вообще не про политику.
Вот если бы Hoshido, были бы злые, а западная страна Nohr были бы добрые, можно было бы не говорить про политику. Если я вижу прямую аналогию, я это скажу.
> Nintendo - это мир без голодающих детей в Африке и без налогов на капремонт. Nintendo - мир веселья, яркости и впечатлений, где добро побеждает всегда.
У тебя есть какие то прямые аргументы, почему FE:F не YOBA или только розовые сопли фанбойства?
> Не приходи сюда с этим, /vg/ это не нужно.
Тебе меня только на сосач осталось послать.
>> No.735036  
>>735032
> Именно по этому они и есть в игре, потому что они популярны и это соответственно увеличивает популярность игры.
Они встречаются по сюжету? Или у игрока есть выбор видеть их или не видеть?
> Если я вижу прямую аналогию, я это скажу.
Её тут нет, это глупость. В сюжете содержится значительная часть политики, и можно провести аналогию (читай: притянуть за уши) к любому историческому событию, будь то нашествие монголов или период вражды Англии и Испании, и кто будет злым, а кто добрым, зависит от твоих личных взглядов на мир, Nintnedo тут будет не при чём.
>> No.735039  
>>735036
> Они встречаются по сюжету? Или у игрока есть выбор видеть их или не видеть?
Выше я писал, в чем проблема с геями в игре и причем тут встречаются или нет по сюжету? Это проблема скорее геймплейная и да, у тебя нет выбора их не видеть, это часть твоей армий. в играх от биоваре гомосексуальный персонаж - это yoba и прогнулись под сексменьшинства, а у нинтендо значит все нормально, какие то двойные стандарты
> будь то нашествие монголов или период вражды Англии и Испании
Будь оппоненты армией кочевников из степей или пираты атакующие твои корабли или острова, это было бы уместно, а так, я просто подобрал самую близкую аналогию. если бы игра вышла в этом году, можно было привести в аналогию Трампа, лол
> и кто будет злым, а кто добрым, зависит от твоих личных взглядов на мир, Nintnedo тут будет не при чём.
Есть такое понятие, как общественная мораль, по ней убивать пленных считается плохим делом, а такой человек, как минимум злым, с точки зрения общественной морали.
>> No.735068  
wngOw3V.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735027
> которая введёт в игру содомитов, потому что они нынче популярны.
Ну вообще там есть один, ходит в розовых штанишках и разговаривает очень-очень манерно. Может тебе станцевать даже. Он явно гей, он там даже шутит об этом, иносказательно.
Ну и чтобы войти в город амазонок Линку нужно надеть топик, вуаль и женские штаны танцовщицы, тоже не очень мужественно. Но у него есть тян, правда уже мертвая.
>>735003
Ну ролевой системы там нету, но хорошая боевка, открытый мир, множество оружия, брони. Отыгрывать можно и в голове, так фанаты тес и делают, вариативности-то нет.
>>735016
У меня Вии У.
>> No.735084  
Clockwork_knight_2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Такая-то годнота. Затягивает жутко. Часов восемь без перерыва проходил и на сложной сложности одолел. Всем рекомендую.
>> No.735291  
Есть на примете интересные видео по HoI4 с морскими противостояниями? Все, что видел, с сокращённым резвым прыжком точно в один порт из которого затем обычным образом развивается наземное наступление. Даже КанКолле выходит стратегичнее в морском отношении.
>> No.736266  
На Твиче Зулина показывают
>> No.736468  
keith.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поиграл в SUPERHOT с HTC Vive. Покрутил головой, поуворачивался от пуль, поцелился, пострелял, покидался предметами во врагов. Интересно. Но где веселье? Поиграв в хорошую игру на какой-нибудь старой консоли за три тысячи рублей такое же количество времени эмоций можно испытать намного больше, чем в этом шлеме за 50 тысяч рублей. Видать, в индустрии действительно кризис идей, раз народ гонится за такими до жути скучными диковинками. Ах нет, уже не гонится, ведь всем снова наплевать на VR.
Кто там говорил, что индустрию спасут эти шлемы? Глупость чистой воды. Это либо неосведомлённость, либо безумие. Реалистичнее, чем в жизни, всё равно не сделаешь, так зачем тратить силы и деньги на всю эту сложную и дорогую периферию, когда можно просто сделать хорошую, весёлую игру с традиционными способами управления?
Возможно, впрочем, что я чего-то не понимаю. Или понимаю слишком много, вдоволь наигравшись на Wii и пройдя тот же SUPERHOT на компьютере задолго до всего этого.
>> No.736470  
>>736468
Так шлемы провалились. Лучшие VR игры или едва-едва окупились, или получили мизерную прибыль. Я всегда говорил, что шлемы не нужны. Нет ничего лучше монитора, мышки и клавиатуры. Я уже 20 лет играю на PC и сколько не пробовал всяких извращений вроде Wii, PS2 и хэндхэлдов, ничего не было приятнее старого доброго компьютера. Играя в те же самые игры на эмуляторах гораздо больше удовольствия получал.
>> No.736476  
>>736470
> Нет ничего лучше монитора, мышки и клавиатуры.
Мышка лудшее для обзора, но пад в целом удобнее для всего остального управления.
>> No.736488  
>>736476
Вкусовщина. Мне оно сейчас неудобно, а до прихода 3D на паде почти везде устраивало. И вообще удобство не от типа контроллера зависит. Mages of Mystralia на паде идеальна. А дюна была жутко неудобна из-за дроча меню команд. Больше всего я боюсь кривых камер и усложнения простейших действий.
>> No.736490  
>>736468
А ты в шлеме передвигаешься также, с помощью пада? Мне просто интересно.
Ещё вот это вспомнил
https://www.youtube.com/watch?v=5JEa-7I5HIA
>> No.736500  
>>736470
Мышь и клавиатура — плохой способ управления. И если на каком-нибудь Дримкасте или на N64 наличие только одного аналогового стика объяснялось датой выхода и компенсировалось аналоговыми триггерами (в случае Дримкаста), на ПК отсутствие аналогового способа ввода для перемещения опрадвать нельзя ничем, более того — ничем нельзя оправдать такое ограниченное устройство аналогового ввода, поскольку на том же Дримкасте аналоговый стик мог как отвечать за управление камерой, так и за управление движением (в гонках, например), а мышью возможно управление только камерой, что совсем ценность мышеклавы уничтожает.
Играя в гоночные симуляторы, ты вынужден поворачивать рывками, поскольку существует один режим нажатия кнопки — условные 0 и 1. 0 — не нажата, 1 — нажата. Вариантов с 0.20 или 0.60 не существует. В этих же гоночных симуляторах ехать вперёд ты можешь либо только на полную скорость (так как нет аналогового триггера, который можно нажать наполовинку, чтобы на небольшой скорости войти в поворот), либо пользоваться ручной коробкой передач, что может быть либо просто неудобно, либо вообще не предусмотрено игрой. Аналогового тормоза тоже, к слову, не будет.
В шутерах то же самое — ты можешь быстро или медленно перемещать камеру, точно целиться, если привык к мыши, но перемещаешься ты всегда так, будто отогнул стик на все 100%, и перемещение такое больше напоминает бег.
Особенно всё это заметно в GTA, где нужно много перемещаться на машине, и если ты захочешь попытаться ездить по правилам дорожного движения, у тебя ничего не выйдет, поскольку вместо аналогового руля у тебя кнопки "резко вправо" и " резко влево", а вместо аналоговой педали газа кнопка "педаль в пол". Если знаком с автомобилистами, поспрашивай у них, смогли ли бы они на такой машине ездить, не разбив свою машину о первое попавшееся препятствие. Привыкнуть к этому, к слову, тяжело или вовсе невозможно. Если ты сетовал когда-нибудь на свою криворукость из-за того, что не мог ездить в GTA как нормальный человек, то спешу обрадовать: это проблема именно управления, чтобы играть в такие игры полноценно нужен нормальный адекватный контроллер.
Соответственно, из-за этого ты не сможешь играть также в 3D-платформеры (мой любимый жанр, например), поскольку никакой точности в движениях нет, и возможность выбрать только одно из восьми направлений (как на NES) не предполагает полную поддержку этого жанра: попробуй поиграть в Super Mario 3D Land на клавиатуре, и ты поймёшь, о чём я говорю. Я бы ещё сказал, что ты и в обычные платформеры не поиграешь, но я слышал о сумасшедших, которые играли в платформеры на клавиатурах, и в общем не жаловались. Если ты так делаешь — я тебя порицаю. Но технически это возможно, да.
Соответственно, нормальные современные (как та круглая прелесть для Sega Saturn) контроллеры — ещё один повод предпочесть консоль компьютеру. К ним ты, к тому же, тоже сможешь подключить клавомышь. Только зачем?
>> No.736503  
>>736500
> Привыкнуть к этому, к слову, тяжело или вовсе невозможно.
Как я тогда в ETS2 играл, ездя по правилам и не разбив фуру, на клаве? Если у тебя руки из жопы растут, то это не значит, что играть невозможно.
>> No.736504  
>>736503
> Как я тогда в ETS2 играл, ездя по правилам и не разбив фуру, на клаве?
Доказательства в студию. Можно в формате видео.
> Если у тебя руки из жопы растут, то это не значит, что играть невозможно.
Ясно, вот она — аргументация.
>> No.736505  
>>736490
Можно физически ногами отойти на пару шагов от точки появления, присесть, увернуться, повернуться. И это максимум, свободного передвижения в любую точку локации нет.
>> No.736506  
>>736504
https://youtu.be/rMeOSbWwKjk
>> No.736507  
1-32.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>736506
Не удивлён, что кто-то решил специально снять видео. А мог бы просто купить контроллер и переходник.
> эти рывки рулём
> 2:50
> "клавиатура против ETS2", а не "клавиатура против прямой дороги с разметкой"
> поражение

В общем, отличное доказательство моих слов: даже если ты привыкнешь играть так, как этот человек, до уровня управления аналоговым стиком и триггером дойти не получится. Вывод: клавомышь не для игр. Точка.
>> No.736508  
>>736507
Отрицание реальности крайней стадии. Ты бы лёг в психушку на годик другой, может вылечат.
>> No.736509  
i-11.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>736508
М-м-м, конструктивная дискуссия.
>> No.736510  
Не использовать нормальный руль, аутисты.
https://youtu.be/Am6PUc1hkPM
>> No.736511  
>>736507
> клавомышь не для игр
Тогда геймпад тоже. В нормальных симуляторах он не нужен.
>> No.736512  
>>736510
Руль у меня есть, но клаве удобнее. Погружения меньше, конечно, но руль слишком громоздкий, занимает много места, недостаточно кнопок. Валяется на полке всё время неподключеный вместе с педалями и ручкой переключения передач.
>> No.736513  
688_Attack_Sub_Genesis.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>736511
Здрасьте, приехали.
>> No.736514  
>>736513
Что-то не нравиться?
>> No.736515  
>>736514
> ться
Всё.
>> No.736516  
13507208671701.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>736515
Не знаешь что ответить доебись до опечатки?
>> No.736517  
>>736516
Я, пожалуй, ещё и к твоим запятым придерусь. Точнее, к их отсутствию.
http://dobrochan.com/help/language
>> No.736519  
x_9ca9484a.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>736517
Блин, что бы мы без вас делали..
И ведь в последнее время - всё реже и реже..
>> No.736528  
>>736512
А ещё нормальный комплект стоит как новая видеокарта.
>> No.736530  
>>736510
Чего у него колодки свистят? Пусть новые поставил.
>> No.736549  
>>736513
> pic
Эх, в ней так и не разобрался, а потом уже и апгрейд подоспел: всякие Думы и ГТА с более низким порогом вхождения.
>> No.737725  
1-48.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поднимаем тред впечатлениями от "Book Of Demons"
Steam — http://store.steampowered.com/app/449960/BookofDemons/?l=english

По сути это papercraft вариация на тему Diablo. Всё в рамках проекта Return 2 Games, целью которого является возрождение классических игр в форме бумажного приключения.

Тристрам, Каин, Мясник, Диабло — всё на месте. Вирта нет. Коров тоже. Из героев пока что завезли только Воина и Колдуна. Геймплей в рамках жанра, но на свой манер. Передвижение по подземельям реализовано рельсовым образом, сперва это кажется убогим, но когда появляются ядовитые облака, огненные лужи, ледяные преграды, а враг топит со всех сторон — постигаешь глубину задумки. Все предметы, навыки, заклинания и зелья реализованы в виде карт. Активные потребляют ману, пассивные понижают ее предельный запас. Обычные карты обладают базовым эффектом, Магические и Легендарные предлагают дополнительные бонусы сверху. Крафтить нельзя, зато можно улучшать с помощью рун. Предметы и Зелья стандартные, а вот навыки и заклинания у разных классов уникальные.

Кроме карт, в игре есть две интересные находки.
Во-первых, это Система Флексископ. Игрок может настраивать размер подземелья. Соответственно меняется количество врагов, награда, и прогресс до следующего босса. Толку в целом мало, но работает.
Во-вторых, это Котел. Получая уровень, мы выбираем между +1 к Здоровью или Мане. Альтернативный вариант падает в Котел. Там же хранятся Награды из Подземелья. Котел обнуляется после смерти Героя. Забрать его содержимое можно в Тристраме, за деньги, сумма возрастает после каждого использования. Таким образом мы выбираем между увеличением трат, и риском потерять отложенные награды.

Противников много, они разнообразные, но реально это ощущается только на повышенных сложностях. Ледяные черти, огненные черти, ядовитые черти, черти-с-миньонами, пауки, гаргульи, козлолюди с рандомным здоровьем, базовые скелеты, козлолюди с тараном, колдуны. Кто-то быстрый, кто-то крепкий, кого-то не ударить пока живы его миньоны, кто-то телепортируется и выжигает твои скиллы, кто-то блокирует путь. Боссы и Мини-Боссы оформлены оригинально. Схватка с каждым состоит из нескольких стадий, в каждой из которых Босс получает новую способность. Концепция классическая, но реализована свежим образом.

Из ярких минусов:
Гринд. Жанровая особенность. На любителя.
Карты это здорово, но того же восторга что от настоящего лута они не дают.
Бэктрекинг. В сообществе ругают необходимость часто возвращаться назад через пустую локацию, дабы зачистить последнего чертенка, и получить бонус за чистое прохождение. Сам тоже с этим сталкивался, но реально много времени на это не уходило.

Такие дела. Игра добротная, потенциал есть, денег своих стоит, разработчики постоянно обновляют to-do-list и контактируют с сообществом. Ближе к зиме ожидаются добавление Разбойника.
>> No.737847  
>>736549
Мне парень в прокате сказал, мол, ты чего, там одни таблички, возьми blood shot лучше. А я накануне прочел описание и загорелся идеей бороздить океаны, тогда ещё sea quest шел по телеку. Но, в Блад шоте был хотсит и я играл с мамой, было очень весело.
>> No.737848  
>>736512
Вот поэтому я выбрал для етс геймпад, как компромисс.
>> No.737919  
gta3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
спонтанно перепрошёл третью ГТА.

старые игры в широкоэкранном разрешении и с корректным FOV на удивление играбельны.
>> No.737931  
>>737919
Зачем ты трогаешь этот копролит? Ведь он по определению не может быть лучше новой пятой части. Хвалить ограниченность технологий и ужимки из-за них, и корчить нос от самого факта технологического прогресса с тех пор - это всё, что принёс олдскул. Скачай уже последнюю часть, мракобес, прекрати издеваться над трупами.
>> No.737933  
>>737931
Новая может и лучше, но в третьей душа. Новой ГТА не хватает аркадности. Машины не взрываются, если их перевернуть, танки за тобой не гоняются по улицам, проституток нельзя поразводить по клиентам. Начиная с четвёртой части это уже совсем не та ГТА, слишком много реализма и серьёзных щей.
>> No.737934  
>>737931
https://www.youtube.com/watch?v=CT_AW4Ng2X4
Ради атмосферы и ностальгии, как минимум.
мимо
>> No.737937  
>>737931
А ещё лучше будет поставить Vice City.
>> No.737944  
vlcsnap.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737934
Щикарно они с Vice City theme, я скажу. Спасибо!
>> No.737947  
>>737931
> Скачай уже последнюю часть, мракобес, прекрати издеваться над трупами.
Разница между 3ей и пятой небольшая. Основной геймплей по большей части тот же самый.

Для меня вершина эволюции серии - сан андреас.

От 5-ой части смешанные впечатления. Всё на уровне, игра реально крута, сюжет заметно подрос. Но это тот же сан андреас. И куда-то исчез целый пласт игры связанные с эксплорингом. Куда-то подевались все доп миссии, миссии на скорой и такси, исчезло бонусное оружие. На картах особо нечего исследовать.
>> No.738005  
Grand-Theft-Auto-V-05.09.2016-02.46.59.05.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737947
Это всё было вырезано в мультиплеер. В результате получили два неполноценных режима из которых один ещё и закрыт гриндом/пей волом.
>> No.738018  
>>737919
Буквально позавчера перепрошёл сюжетку, сейчас гоняю до 100%.
>> No.738052  
Screenshot_20170730-192218.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Главное правильное колесико в начале получить.
>> No.738103  
>>737931
Тебе кто-то сказал о корченье носа? Кто-то вообще упомянул ГТА 5, сказал, что она плохая? Зато ты разразился словесным поносом на классику, странно, что еще утенка не приплел. Ты просто псих, ясно тебе?
>> No.738119  
>>738018
Если на 100% проходить, то видимо лучше по порядку острова проходить. А то там потом на первом острове на каждом углу из дробаша палят.

>>738005
> Это всё было вырезано в мультиплеер. В результате получили два неполноценных режима из которых один ещё и закрыт гриндом/пей волом.
Обидно, что в игры, с сильной завязкой на мульт, спустя пару лет полноценно не поиграешь.
>> No.738127  
>>738119
> А то там потом на первом острове на каждом углу из дробаша палят.
Ну я там сайд-миссии и виджиланте с пожарником сделал, да. Собственно, основная проблема в виджиланте, пожарник легко чизится через баг с реплеем.
>> No.738178  
Заканчиваю Gears of war 2. И это практически идеальный шутан. Он не отпускает ни на минуту, только заскучал - раз и немного сменили правила. История мощно валит вперёд, без провисаний. Ну и драма, достаточно сильная и не дешевая, для такого мясного шутана. У меня аж мурашки пошли.
>> No.738180  
Играю ведьмака, офигенная игра
>> No.738213  
>>738180
Кого уже трахнул?
>> No.738215  
вся-суть.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>738213
Доброчаньки только о траханье и думают.
>> No.738216  
>>738215
Интересные у Марины потребности. Я вот не задаю вопрос "как трахнуть Ярла Ульфрика".
>> No.738218  
>>738216
А Ульфрик няшный?
мимо-не-играл
>> No.738219  
>>738216
Кстати, резко нагуглил это вопрос, эту Марину. Там сначала идет куча вопросов про джойстики, компьютерные игры, потом про свадебное платье, а потом все... Такова жизнь тней.
>> No.738221  
385949fvM90gVxja0.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>738215
>> No.738222  
>>738127
> пожарник легко чизится через баг с реплеем.
Расскажи пожалуйста.
>> No.738223  
>>738219
Марину теперь трахают irl, а бедная Лидия страдает, дожидаясь её в поместье.
>> No.738225  
>>738222
Просто включаешь/выключаешь реплей, машины тушатся, и тебе засчитывают уровень миссии. Повторяешь двадцать раз - всё, сделал пожарника на этом острове.
>> No.738237  
>>738180
Тож перепрохожу. Пока что только до болот добрался и уже наиграл 30 часов.
>> No.738239  
>>738223
Как будто быть выебанным хачами - пиздец какое достижение.
>> No.738263  
desperados1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
До чего потрясающая игра, умели же раньше вкладывать душу в декорации. Все эти детали, анимация, звуки, ох.
>> No.738266  
>>738263
> умели же раньше вкладывать душу в декорации. Все эти детали, анимация, звуки
Это ты ещё в Myst не играл. Уж там-то детали так детали.
>> No.738286  
>>738266
Не знаю, можно ли сейчас играть в квесты. А вот в Десперадос еще и классный геймплей.
>> No.738290  
>>738263
http://store.steampowered.com/app/418240/ShadowTacticsBladesofthe_Shogun/
>> No.738299  
>>738290
Я видел, давно добавил в желаемое, возьму, как только скинут рублей до 300 хотя бы.
>> No.738311  
>>738286
Единственный минус - чтобы ее запустить на современной оси, это надо отдельный квест провернуть.
>> No.738326  
Да пошёл ты нахуй, макмиллан. Второй месяц пытаюсь взять одну ачивку в айзеке, на винстрейк из 5 дейликов, и постоянно в дейли то вылетает, то ещё какая-то хуйня случается. Пидарас криворукий, блядь.
>> No.738335  
>>738286
Не знаю, можно ли сейчас играть в Десперадос. Слишком уж просто. Уровни в игре тоже как-то особенно хорошо запоминаются и даже совсем извращенные попытки усложнить игру теперь не добавляют интереса.
>> No.738336  
>>738335
Зато какие перестрелки!
>> No.738343  
>>738336
Худший элемент игры. Как и в коммандосе.
>> No.738406  
>>732158
Ты какую-то тролльскую пасту написал. Молодец, конечно, но не обольщайся - ты и твой отзыв это просто имитация жизни.

На самом деле AoW2 (с дополнением Shadow Magic) шедевральна. Намного лучше HoMM3 (не по атмосферности, конечно, боже упаси, а по потенциалу для PvP-битв). Фактически по игровой механике она занимает промежуточную нишу между Civ-клонами и упомянутым HoMM. А совместить такие вещи в одной игре - это, как ты понимаешь, дорогого стоит.

(В AoW3 не играл. Не люблю yoba-сиквелов.)
>> No.738505  
>>738263
Напоминает пиксельарт. Сейчас так уже не будут рисовать, из-за отсутствия стандартных разрешений.
>> No.738506  
>>738505
Не знаю, где ты там увидел пиксель-арт, но Pillars of eternity выглядит очень похоже.
>> No.738509  
>>738406
Он про первую часть писал. Ко второй у него нет претензий. А в первой и вправду кампания затянута до невозможности, эти двухэтажные подземелья я буду помнить до пенсии, если не до самой смерти.
>> No.738544  
>>738509
Еще там помниться, города без осадных оружии захватывать было нельзя.
>> No.738563  
>>738544
Именем Тарабарского короля - ломайте дверь!*
К счастью, это действовало в обе стороны, противник тоже был вынужден таскать с собой неповоротливые катапульты, если нет летунов или стенолазов/стеноломов.
>> No.738571  
>>738563
Какая то имбовая раса была, у которых 3 или 4 ранга юниты могли ломать стены-двери. Азеры или Изеры, какие то кочевники, со слонами ломающими стены. Не понимаю, в чем проблема была в кампаний, в начале выигрывается героями с проникновением через стены, в лейте летунами. Хотя я играл лет 15 назад, точно уже не помню.
>> No.738599  
>>738571
Азраки.
Слон у них был вместо тарана, причём он был 1-го ранга (на первом ранге у всех были лучник/пехотинец/таран/какая-то фича). Разумеется, слон мог нехило вломить и по живой силе противника + он бегал быстрее тарана.
На 3-4 ранге ломать стены или лазать через них могли многие юниты, всякие йети, орки-убийцы и костяные ужасы.
> Не понимаю, в чем проблема была в кампаний, в начале выигрывается героями с
Проблема была не в том, что сложно выиграть, а в том, что карты уж больно большие и довольно однообразные.
>> No.738601  
>>731547
Анон, играю третью главу ведьмака 1 около 70 часов, успею до конца лета все три части пройти?
>> No.738603  
>>738601
Должен. Второй - короткий огрызок, проходится за пару часов и не нужен, самая дерьмовая игра серии. Третья пиздец большая, но если играть 16 часов день, как все нормальные люди, то пройдётся быстро.
>> No.738605  
>>738601
Смотря сколько часов ты играешь в неделю. Если ты школьник на летних каникулах и задротишь в ведьмака, то да.
>> No.738608  
>>738601
Что ты там такое делаешь столько времени? Я его весь от корки до корки за 30 прошёл, разве что энциклопедию внутриигровую не читал.
>> No.738609  
>>738603
Как это за пару часов, шутишь? Я в первом туда сюда, туда сюда, туда сюда, каждый переулок успеваю выучить и уже тупо по памяти бегу куда нужно без карты, разве что втором нет такого же длинного сюжета?
Да и есть какая-нибудь возможность гнобить тупых краснолюдов?
>> No.738611  
>>738609
Во втором маленькие локации, почти нет дополнительных заданий, по два вида монстров главу, короткий сюжет.
>> No.738613  
>>738608
Все читаю, все диалоги внимательно слушаю. Ну и часто когда выбор, ставлю на паузу и час два занимаюсь своими делами, обдумывая какой выбор сделать. Ну а ещё я Тупой и не всегда вьезжаю в задание особенно связанное со временем. Ну и синдром плюшкина мешает, не могу пройти мимо растения или факел не отнести торговцу. Да и сложность максимальная, одних виверн около часа бил на острове чтобы до останков добраться. Это обмазавшись эликсирами и маслом. Собаку час Билл в первой главе, так и накапывает. Хотя сам конечно удивляюсь.
>> No.738615  
>>738613
> Собаку час Билл в первой главе
Ты очень сильно ракуешь.
>> No.738616  
>>738615
Это да.
>> No.738617  
>>738603
> самая дерьмовая игра серии
Зато там самое охуенное интро, которое я вообще видел в играх. Сцена с лысым убийцой на корабле, музыка, видеоряд, постановка камеры, каждый жест, каждое движение персонажей, каждый раз мурашки по телу, когда вижу.
>> No.738624  
>>738617
Ты хороших интро не видел.
https://youtu.be/IT12DW2Fm9M
https://youtu.be/V-3P2MbTwag
https://youtu.be/MB4bvAK__Ks
https://youtu.be/Icol0dtcxnU
>> No.738654  
>>738601
Чет долго. Но первый Ведьмак сам по себе длинный и чсх не наскучивает. Чутка провисает в третьей, но окупается четвертой, а пятая хоть и уже надоедает, но пропитана концом игры, хотя вот в ней совершенно неуместны сайдквесты и ебля.

Второй не смог осилить, после первого уже не то. Третий прошел на ютубе, долгий, особенно если проходить все сайдквесты.

>>738613
Собаку можно убить за полминуты на любом уровне сложности. И вообще ты зря сразу с кокора начал. Без подсветки меча сложно придрочиться к боевке, особенно в первое прохождение.
>> No.738656  
>>738615
Он бы и собаку час бил.
>> No.738657  
>>738654
Ну не знаю, я её под всеми бафами одну серию даю, она меня глушит и мгновенно её шавки съедают.
>> No.738660  
>>738657
С ней можно сделать то же самое. Аардом в морду и ваншотнуть. Самый лёгкий босс.
>> No.738662  
>>738660
> Самый лёгкий босс.

Sans.gif
>> No.738669  
>>738660
Не ввншоталась. С ног сбивалась, а добивание не срабатывало.
>> No.738673  
Stronghold-Crusader-pc.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Любители средневековья, желающие сыграть в настоящую осаду замка - не игнорируйте первый Стронгхолд. Пусть вас не сбивает с толку популярность Stronghold Crusader - эти игры, внезапно, играются совершенно по разному. В оригинале нет таких сражений - "крепость на крепость", но там есть интересная кампания и довольно хитроумный режим осады. Ради этого стоит сыграть.

Сегодня прошел главу "первая кровь". Если кто-то сможет пройти ее на высшей сложности, то он молодец, ибо выстоять там не так просто.

Терпя до этого поражения, я долго думал, какие здания стоит поставить в за каменной стеной, какие - во внешнем кольце, как расставить скудные отряды на стене. Раньше я думал, что логичнее всего ставить лучников на башнях. Сейчас убеждаюсь, что равномерная расстановка на стенах эффективнее. Игра действительно заставляет подумать, лучшего симулятора осады вам не найти.
>> No.738678  
>>738673
Спасибо надо попрлбовать
>> No.738681  
>>738601
Мне было бы стыдно в такую игру так долго играть.
>> No.738682  
>>738681
А мне уже стыдно сидеть на одной борде с такими стыдливыми, как ты.
>> No.738684  
>>738682
А мог бы Сегу Сатурн купить.
>> No.738685  
>>738684
Спасибо за предложение, но я натурал.
>> No.738686  
>>738685
Ну да, конечно. А Сегу Сатурн купить не хочешь.
>> No.738687  
picture3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Надо дополнить картинку, вставив сегу.
>> No.738688  
>>738687
Аргументируй.
>> No.738689  
>>738686
А ты ко всем, кого видишь, пристаешь с предложениями купить Сегу Сатурн? Ты же в курсе, что несовершеннолетним это предлагать противозаконно?
>> No.738690  
>>738688
Оно вернулось. Пролетел уже драконом через одинаковые локации "лучшей из игр"?
>> No.738692  
picture3-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>738687
Дополнил. Исправил.
>>738689
Не ко всем и не пристаю.
>>738690
Это у Panzer Dragoon-то одинаковые локации? С ума сойти.
>> No.738693  
picture3-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>738687
Исправил, не благодари.
>> No.738694  
>>738692
Ну вот сейчас ты пристал ко мне, а ты даже меня не знаешь. Нет никакой гарантии, что я совершеннолетний, а значит, ты рискуешь нарушить закон своей пропагандой.
>> No.738695  
>>738694
Я к тебе не приставал.
>> No.738697  
Chapiku_exploitable_3.0.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>738692
Напоминаешь одного классического персонажа.
>> No.738700  
>>738695
А это ты уже расскажешь в суде.
>> No.738701  
>>738697
А ведь это может быть и он, пишущий/попавший к нам из альтернативной реальности, где сега победила.
>> No.738747  
>>738701
Угу, скорее я поверю в существование в качестве альтернативной реальности Волшебной Страны Аниме, чем в реальность, где сега победила.
>> No.738758  
>>738697
Внезапно, у меня были те же мысли.
А вообще, если сониёб перебивает обсуждения, репортите его нещадно в мод-тред в /d/. Это нарушение правил.
>> No.738779  
>>738758
>сони
Так меня ещё не оскорбляли.
>> No.738800  
>>738779
Ибо приставка - только повод для фагготрии, а проблема кроется в тебе.
>> No.738821  
>>738779
А какая собственно разница, суть то одна: приставка к телевизору, монитору для игры в игры. Сони, сега, пк все одно.
>> No.738823  
>>738821
Так что го на пляжик, играть в бадминтон.
>> No.738828  
>>738823
Я уже свое отбадминтонил
>> No.738943  
>>738693
Что не так с боксом?
>> No.738998  
astal-19.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошёл игру Astal. Графика красивейшая, такого уровня 2D до эпохи DS просто не существовало, игровой процесс весёлый, душа душище есть. Эксклюзив.
8/10 поводов купить Сатурн и превратиться из утёнка в человека.
>> No.739010  
>>738998
Опять этот сумасшедший.
>> No.739011  
>>739010
На каком основании ты заключил, что я сумасшедший?
>> No.739012  
36144_500117.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>738998
Это вот эти персонажи, достойные журналов "Мурзилка" и "Весёлые картинки" - душище?

Сегобой, а на этой платформе есть игры, рассчитанные не на детей, а анонов возрастом от 25 лет? Потому что меня, например, совершенно не тянет играть в подобные мультики.
>> No.739013  
Firewatch
Годно, оче годно.
Выбрал игру из-за гармоничного буйства красок.
Получил приятную и короткую внку про человека, которому не удалось убежать от себя.
Диалоги блестящие. Удивительно, что один из персонажей воплощён исключительно через рацию, но при этом он живой.
Единственное, что меня смущало в повествовании — доверчивость Делайлы. Какой-то хрен ей по рации рассказывает небылицы, теории заговора, а она ему верит на чистом слове.
Когда речь пошла об опытах над людьми, я бы на её месте не побоялся и сходил бы встретиться на границе участков, чтобы посмотреть глазами хотя бы те бумажки, что находил Хэнк.
А так, всем советую. Проходится за 4 часа. Брожение по лесу весьма доставляет, диалоги с милой девушкой по рации — тоже.

Life is Strange
Пфф...
Айм дисапойнт
Ждал культовую вещь, а получил уматывающую внку.
И может, история вполне и ничего. Но я вот сейчас 3 эпизода кончил, а уже устал от этого.

Можно пожаловаться и на мелочность подростка-таймлорда, которому божественный олень неоднократно напоминает, зачем он даровал ей суперсилу. Но это хуй с ним: подростку поиграть в справедливость хочется.

Интересно, что выборы и правда аукуются весьма неожиданно. Теперь вот сижу, думаю, что зря я самоубийцу спас (только за счёт сейф-скиминга). Но я на тот момент был уверен, что если она помрёт, то наткнусь на бед-енд в следующем эпизоде. Больше не буду перезагружаться, а то ведь выборы получатся без эмоциональной ценности.

Почему у этой игрули 10/10 во всех обзорах, искренне не понимаю. Все пишут, что рыдали, как побитые шлюхи, но я пока не испытываю каких-либо сильных эмоций к кому-либо в этой игре. Жальче всего школьного охранника, который искренне пытается работать и жить, как его научили, но его все ненавидят.

Реализовано убого: от волос-сосулек и парафиновых лиц до ебануто долгих катсцен под депрессивную музыку. Боже, да даже в самой захудалой внке можно посмотреть тексты и свободно перемещаться вперёд-назад. А тут: сиди-терпи, нам похуй, что ты умеешь читать в 10 раз быстрее, чем актёры озвучивают. Чувствую, что меня насильно хотят продержать как можно дольше за компом, а то не дай бог нашу игру можно будет пройти за 4 часа и тогда её нельзя будет попилить на пять частей с отдельным ценником.
И дико бесят задания типа пойди собери 5 бутылок*. Я хочу услышать от вас историю, а не бегать за бутылкам. Фу.
Хотел было дропнуть, но краем глаза глянул на таймлайны в игре и понял, что завязка-то только-только кончилась
В итоге, как бы мне потом ни хотелось прошерстить сюжетное дерево, я переигрывать не буду.
>> No.739020  
Screenshot-from-2017-08-06-15-43-17.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739012
> Это вот эти персонажи, достойные журналов "Мурзилка" и "Весёлые картинки" - душище?
Там есть что-то типа шестнадцати уровней, ни в один из которых ты ни разу в жизни не играл, около десяти роликов, ни один из которых ты никогда не смотрел, и штук двадцать музыкальных композиций, ни одну из которых ты никогда не слышал. Как ты, исходя из этого, можешь судить о душевности этой игры? Посмотрев на обложку, видимо.
> а на этой платформе есть игры, рассчитанные не на детей, а анонов возрастом от 25 лет?
Навскидку (из эксклюзивов) Wachenröder, D, Deep Fear, Devil Summoner: Soul Hackers. Ещё мультиплатформы куча: Resident Evil, Primal Rage, Alien Trilogy, Doom, Quake. Хотя сперва нужно бы определиться с критериями игры, рассчитанной на анонима от 25 лет. По мне так лишь бы играть интересно было, а остальное не важно, если не бросается в глаза.
Можешь сам посмотреть, если действительно интересно. Вот крайне неполный список (присутствует около половины из всех вышедших, но хиты в основном представлены): https://en.wikipedia.org/wiki/ListofSegaSaturngames
>> No.739024  
>>739013
Ещё бы на Доту обзор написал.
>> No.739025  
>>739020
> около десяти роликов
Вот это богатство!
>> No.739028  
>>739025
В современных играх обычно один ролик и тянется он всю игру. Поэтому да, богатство и разнообразие.
>> No.739030  
>>739020
Зачем мне слышать и смотреть? По уровням будет бегать мультяшный уебан с мультяшной птичкой. Этого довольно, чтоб послать эту игру туда, где даже солнце не всходит. Я уже писал - я не хочу играть в мультики. Для меня это не душевно ни разу.
> Wachenröder, Devil Summoner: Soul Hackers
Игры в стиле аниме попрошу не предлагать, ибо я его ненавижу. НАЛЕТАЙТЕ, орки (с) ДОБРОЧАНЬКИ!
Devil Summoner: Soul Hackers к тому же не эксклюзив, он вышел на первой соне и на DS.
> D, Deep Fear
ОК, хоть я и не люблю хорроры, но признаю, на Сатурне есть игры не только для младших школьников.
> По мне так лишь бы играть интересно было
Мне неинтересно играть в игры про синих ежей, которые выбивают кольца из роботов, прыгая им на головы.
Точнее, не так - было интересно, когда мне было 10 лет.

На Сатурне есть аналог Heroes of Might and Magic (чтоб без анимушного стиля!) или Age of Empires? Там есть RPG без буквы "J" в начале?
>> No.739032  
>>739030
> Этого довольно, чтоб послать эту игру туда, где даже солнце не всходит.
Так можно сказать про всё что угодно.
> Игры в стиле аниме попрошу не предлагать, ибо я его ненавижу.
Нет причин ненавидеть аниме. Нет причин сидеть на Доброчане, если ты ненавидишь аниме, раз на то пошло.
> Devil Summoner: Soul Hackers к тому же не эксклюзив, он вышел на первой соне и на DS.
Два года была эксклюзивом.
> Мне неинтересно играть в игры про синих ежей, которые выбивают кольца из роботов, прыгая им на головы.
Это в каком из Соников кольца выбиваются из роботов?
> На Сатурне есть аналог Heroes of Might and Magic (чтоб без анимушного стиля!) или Age of Empires? Там есть RPG без буквы "J" в начале?
На ум приходят Advanced Daisenryaku и Iron Storm. Перейди по ссылке и поищи сам.
> аниме попрошу не предлагать, ибо я его ненавижу.
> чтоб без анимушного стиля!
> без буквы "J"
Детский сад.
>> No.739033  
>>739030
> мультяшный уебан
> Игры в стиле аниме попрошу не предлагать, ибо я его ненавижу
Смотрите-ка, а Витька-то здоровый лоб, а всё в игры играет.
>> No.739034  
>>739032
> спойлер 1
Я буду сидеть там, где захочу, няша! и всякие сатурншики мне не указ!
Для того, чтобы любить и не любить что-то, причины не всегда нужны, если это вкусовщина. Какие причины у лоли не любить манную кашу? Никаких, ей просто вкус не нравится.
> спойлер 2
То есть, РПГ западного типа, вроде Baldur Gates или Arcanum, там нет, правильно я тебя понял? Ну и нафига мне покупать Сатурн, если он мне нужен примерно как пятое колесо в телеге? Чтоб пыль собирал на полке?
> Это в каком из Соников кольца выбиваются из роботов?
Ох, я спутал за давностью лет, прости меня, Сегобоинька! Конечно, кольца собираются по уровням, и вылетают из синего ежа, если он сфейлит и упадёт куда-нибудь жопой. А если синий ёж прыгнет роботу на голову, робот превратится в зверюшку-анимушку.
>> No.739036  
>>739034
> То есть, РПГ западного типа, вроде Baldur Gates или Arcanum, там нет, правильно я тебя понял?
Возможно, что есть. Поищи сам.
> Ну и нафига мне покупать Сатурн, если он мне нужен примерно как пятое колесо в телеге? Чтоб пыль собирал на полке?
Если тебе нравятся две с половиной игры двадцатилетней давности с IBM-PC, а все остальные вызывают жгучую ненависть, то действительно незачем, тут ты прав.
>> No.739038  
>>739036
> Поищи сам.
Я-то думал, что такой знаток эксклюзивов любимой платформы знает их все наперечёт.
> две с половиной игры двадцатилетней давности с IBM-PC
А игры на Сатурне, конечно, не двадцатилетней давности, они все прям новоделы.
>> No.739040  
>>739038
> Я-то думал, что такой знаток эксклюзивов любимой платформы знает их все наперечёт.
Сатурн — любимая платформа, но не единственная. Всё знать и помнить невозможно.
Да и мне, к тому же, больше японские игры нравятся, экшены. А ты просишь RPG, да ещё и западные.
> А игры на Сатурне, конечно, не двадцатилетней давности, они все прям новоделы.
Тут не в дате выхода дело, а в твоём синдроме утёнка. Ты однажды поиграл в четыре типичные для СНГ игры, они тебе понравились, и теперь ты плюёшься от всего, что на них не похоже. Душевная травма, не иначе.
>> No.739042  
>>739024
Это ты про то, что расхайпанная игра для школоты?
Я в во новенький, порядков ваших не знаю
>> No.739043  
>>739042
Надо писать обзоры на интересные игры, которые никому не известны, вроде Kaizou Choujin Shubibinman или Zool 2. Вот пройдёшь их и возвращайся, поболтаем.
>> No.739044  
>>739040
> и теперь ты плюёшься от всего, что на них не похоже.

Я однажды поиграл не только в 4 типичные игры, но и в игру про синего ежа. И в Shining Force 1-2 (благодаря тебе я узнал и о третьей части, это я постил ужасные скрины оттуда. Спасибо, Сонибой, давно я не видел подобного говно-3D.) Они мне понравились гораздо меньше.

Какой-то избирательный у меня синдром утёнка, ты не находишь? Играл в одно и то же время, но одно понравилось, а другое нет.
>> No.739045  
>>739044
> Какой-то избирательный у меня синдром утёнка
Самый обычный.
>> No.739046  
1681577-kyapiko.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739043
> Kaizou Choujin Shubibinman
> обзоры

Ня-ня-ня-ня-ня, каваиииии!

Вот вам и обзор, мистер Сонибой. Получите, распишитесь.
>> No.739047  
>>739046
> Сонибой
Ты нарочно?
>> No.739049  
>>739047
Как будто есть какая-то разница
>> No.739050  
>>739049
SEGA производила игровые консоли и создавала игры, Sony делала видаки и продавала кино. Разница большая.
>> No.739051  
6D80cszoNFk.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739047
Тебе уже писали, что разница там как между ударом в лоб или по лбу.
Обзор-то понравился?
В игре есть ня!, что ещё для счастья нам надо?
Всем качать эмуляторы!
>> No.739052  
>>739051
> Тебе уже писали, что разница там как между ударом в лоб или по лбу.
На такую дурь внимание обращать — не уважать себя.
> Обзор-то понравился?
Нет. Теперь я задам вопрос: что ты забыл на Доброчане в разделе /vg/?
> Всем качать эмуляторы!
> И вместе начинаем крякать
>> No.739053  
>>739050
Одна создавала консоли и игры, другая создавала кино.
А фанбои у обоих одинаковы по упёртости, упоротости, назойливости и настырности.
Вот беда-то..
>> No.739054  
>>739052
> На такую дурь внимание обращать — не уважать себя
Но ты же обращаешь. Получается, не уважаешь себя?
> что ты забыл на Доброчане в разделе /vg/?
Тред про игру Демонофобия. Не поможешь ли мне вспомнить, где он, Сегабой? А то поиск уже сколько лет не работает.
>> No.739055  
>>739054
Ясно всё с тобой.
>> No.739056  
>>739054
Да, чуть не забыл - кря! Кря! Доволен, Сегобой?

Реквестирую макро, где Донте с утиной головой. Точно помню, что тут постили такое, когда вышла последняя часть игры и под утятами подгорели стулья.
>> No.739057  
>>739056
Я тебе желаю, чтобы ты заразился чем-нибудь.
>> No.739060  
50881.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739043
> Zool 2
> обзоры
> интересные игры для младших школьников
> которые никому не известны и почти никому нафиг не нужны


Если вам не повезло - придут на помощь Инь-Янь-Йо!
Инь знает как магию применять,
А Яню сноровки и силы не занимать!
Времени даром они не теряют -
Мастер Йо их всему обучает.
Инь-Янь-Йо, Инь-Янь-Йо, ИНЬ-ЯНЬ-ЙОО!
>> No.739061  
>>739060
Ну и уродливое дерьмище. У разработчиков не было вкуса, им надо обанкротиться, чтобы больше такого не делали.
>> No.739063  
>>739061
Это ты написал после того, как посмотрел в зеркало?
>> No.739064  
>>739061
Я не хочу вступаться за Сегобоя, но нужно делать скидку - это всё таки 1990 год, тогда такая графика была более-менее ничего, а игрушки про ниндзя всегда нравятся детям, пусть там даже из врагов утки и червячки, а сами ниндзя выглядят, как зелёные черти, до которых допился конюх Петрович.
>>739057
Какой ты злой, няша.
>> No.739065  
05_04.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739064
Возраст - не повод выглядеть как дерьмо.
>> No.739071  
>>739032
> Advanced Daisenryaku
Он есть на ПеКа и на куче консолей.
Но ты, подозреваю, скажешь, что только версии и части с Сатурна - тру. И в твоём случае, конечно, это не будет утятничеством, разумеется.
>> No.739072  
>>739071
Не скажу, так как ни одной из игр серии у меня ни на одном диске вовсе не записано. Просто знаю, что эта игра на Сатурн выходила, никакого особого интереса к ней не питаю.
>> No.739086  
>>731547
Опять тред скатился к обсуждению этого сонибоя с его примитивными платформерами.
>> No.739088  
>>739064
> а сами ниндзя выглядят, как зелёные черти, до которых допился конюх Петрович.
Что ж ты делаешь, содомит, мне из-за тебя пришлось монитор от слюны оттирать.
>> No.739089  
>>739086
> этого сонибоя
Сегобоя!
> с его примитивными платформерами
Интересно, а как он относится к файтингам? На Сатурн делали какие-нибудь эксклюзивные файтинги? Наверняка делали, но даже если нет - на нём выпускали все остальные тогдашние файтинги.
Надо сделать ещё один обзор, там ведь такая ДУШИЩА! Гляньте на морду с оп-пика и прослезитесь!
>> No.739092  
>>739089
> Интересно, а как он относится к файтингам?
Если у файтинга есть сюжетная линия или в него просто весело играть в компании, то внимание обратить могу. Бесцельно избивать людей в одиночку не особо интересно.
> На Сатурн делали какие-нибудь эксклюзивные файтинги?
Файтингов огромное количество. Есть несколько эксклюзивных, но куда больше портов с аркадных автоматов.
http://segaretro.org/Category:Saturnfightinggames
>> No.739094  
Вот отличный 3D-файтинг про роботов. Нынче таких не делают, слишком круто.
https://www.youtube.com/watch?v=Ybv1OycIQnQ
>> No.739100  
>>739094
> 3D-файтинг
Не нужны, как и все файтиннги. Имеют смысл только если там есть сисястые девочки, чтобы смотреть на их трусики и грудь.
>> No.739101  
729.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739100
>> No.739103  
>>739094
Не стал бы играть
>> No.739147  
>>739103
Ты бы и не смог, у тебя же нет Сатурна.
>> No.739148  
>>739147
Откуда ты знаешь, что у него есть, а что нет? Да и сатурн очень неплохо эмулируется.
>> No.739151  
>>739148
> Откуда ты знаешь, что у него есть, а что нет?
Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы догадаться.
> Да и сатурн очень неплохо эмулируется.
Он вообще не эмулируется. То, что сейчас называется "эмуляторами Сатурна", представляют из себя источник бесконечного шума, графических косяков и головной боли из этого следующей. С оригинальным железом вообще не сравнится. Небо и земля.
>> No.739152  
>>739151
> Он вообще не эмулируется
Открой для себя SSF. http://www.geocities.jp/mj3kj8o5/ssf/index.html
>> No.739153  
>>739151
> бесконечного шума, графических косяков и головной боли
Как будто на оригинальном железе что-то другое.
>> No.739154  
хохот-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739092
> Если у файтинга есть сюжетная линия
> файтинг
> интересный сюжет
>> No.739155  
>>739152
Как и говорил, с настоящей консолью не сравнится.
>>739153
Другое.
>>739154
Мне не нужен интересный сюжет. Мне нужны начало и финал, чтобы игру можно было пройти. Как в Soul Calibur, например.
>> No.739156  
>>739155
Не ври. Говножелезо сеги не может воспроизвести ни одну игру без лагов, артефактов и тормозов, а сами консоли ломаются через месяц.
>> No.739157  
>>739155
> с настоящей консолью не сравнится
Конечно не сравнится. На стороне пека отсутствие регионлока, возможность без шаманства использовать как оригинальные контроллеры, так и любые совместимые с пека, отсутствие проблемы ломающегося привода, отсутствие необходимости нарезать болванки для пиратства.
>> No.739159  
>>739156
> Говножелезо сеги не может воспроизвести ни одну игру без лагов, артефактов и тормозов.
Это, конечно, ложь.
> а сами консоли ломаются через месяц.
Моему комплекту уже двадцать лет, всё отлично работает, никаких проблем не испытываю. Второй контроллер, правда, не особо хорошо сохранился, так как прошлый владелец, судя по всему, особо активно кидал его об стену, из-за чего правый шифт не кликает, но и он полностью работает.
>> No.739160  
>>739154
>>739155
> начало и финал
Злобный и хитрый Гиз Ховард украл у глав.героя сестру-шлюху. Хоть тян и не нужны, но судя по треду сестроёбов в нашем /b/, на сестёр эта аксиома не распространяется. Поэтому младшему школьнику игроку придётся сестру-шлюху спасать. Для этого нужно последовательно набить морды:
- нигре
- жирному байкеру
- макаке
- трансу
.. и прочим обитателям цирка уродов продуманным, глубоким и интересным персонажам. В конце же выясняется: спойлер - сестру (шлюху) никто не похищал, всё это было подстроено батей глав.героя.
ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!!! (с) хс
Только теперь младший школьник игрок понимает, почему байкер, транс, макака и прочая шпана так отчаянно сопротивлялись его попыткам выяснить, где прячут сестру-няшу - ведь гопники по сути, не были ни в чём виноваты.
- Это было испытание, сынок, - говорит Батя.

КАКОЙ ГЛУБОКИЙ СЮЖЕТ!! КАКАЯ ДУШИЩЩЩА! КАКОЕ 2D!!! Сейчас так уже не делают. 10 из 10, господи! И даже тема сисек раскрыта.

Жаль, остался без ответа вопрос - кто трахает сестру-шлюху. Выясните это в следующей части игры!
>> No.739161  
>>739160
Ого, даже какой то сюжет есть, я думал, на вашем этом сатурне, все из разряда, прыгай на эту платформу, прыгай на ту платформу, твоя принцесса в другом замке.
>> No.739162  
>>739160
Лучше чем Игра Престолов.
>> No.739164  
>>739157
> На стороне пека отсутствие регионлока
Любой Сатурн может запускать диски любого региона. Если консоль чипована, то достаточно за пару секунд изменить регион образа, который потом нужно записать на диск, а если есть Action Replay, то и этого не требуется.
> возможность без шаманства использовать как оригинальные контроллеры
Ага, купив переходник из Китая за тысячу рублей (в лучшем случае).
> так и любые совместимые с пека
Ересь.
> отсутствие проблемы ломающегося привода
На Сатурне нет проблемы поломок привода, конкретно на этой консоли они были крайне качественными, подавляющее большинство из них работает до сих пор. У Дримкастов часто ломался привод, это правда, хотя вот на моём работает нормально, хотя консоли уже семнадцать лет.
> отсутствие необходимости нарезать болванки для пиратства.
Не могу назвать это проблемой. Это удобно и практически ничего не стоит.
Зато вот на стороне оригинальной консоли 100% совместимость со всеми вышедшими на неё играми, возможность играть в оригинальном качестве так, как задумывали разработчики, отсутствие мороки с настройками, с драйверами, с багами, которые под силу исправить только программисту, а также атмосфера игры в настоящую игру на настоящей консоли, которую сделали люди из прошедшей эпохи, с другими взглядами, с другими вкусами и с другим образом жизни. Тепло и лампово, в общем.
>>739160
Не сходи с ума. Я говорю, что мне сюжет в основном безразличен, лишь бы титры увидеть. Всё равно в большинстве любых игр сюжетная часть слаба или просто убога, а редкие исключения — редкие исключения.
>> No.739165  
>>739164
> Любой Сатурн может запускать диски любого региона.
Если бы у тебя действительно был сатурн, то ты бы знал, что это не так, и для снятия регионлока нужен чип.
> Ересь.
Невежды вечно вопят это слово, когда им кто-то говорит, что, например, земля вокруг солнца вращается, и прочие не укладывающиеся в их мировоззрение факты.
> На Сатурне нет проблемы поломок привода
Это бред, очевидный любому, кто имел дело с приводами для оптических дисков. Они все неизбежно выходят из строя. Для того, чтобы убедиться в этом, достаточно пройти на любой форум, где обсуждают консоли предыдущих поколений. http://forums.sega.com/showthread.php?89187-Sega-saturn-common-problems Если бы проблемы поломок не было, никто бы ни на что не жаловался.
> в большинстве любых игр, выходивших на консолях сеги, сюжетная часть слаба или просто убога, а редкие исключения — редкие исключения.
Поправил тебя.
>> No.739167  
>>739165
> Если бы у тебя действительно был сатурн, то ты бы знал, что это не так, и для снятия регионлока нужен чип.
Научись читать дальше первого предложения.
> http://forums.sega.com/showthread.php?89187-Sega-saturn-common-problems
Не вижу девяти миллионов постов от девяти миллионов владельцев Сатурна.
> Если бы проблемы поломок не было, никто бы ни на что не жаловался.
Проблема поломок есть на любом железе.
>> No.739168  
>>739167
> Научись читать дальше первого предложения.
Научись не писать отдельными, противоречащими друг другу предложениями, а грамотно формулировать свои мысли.
> Не вижу девяти миллионов постов от девяти миллионов владельцев Сатурна.
Конечно не видишь, ведь они не сидят всем скопом на этом форуме. Кроме того, проблема поломок привода не подразумевает, что у всех владельцев привод уже хотя бы раз ломался. Он обычно выходит из строя у тех, кто активно играет на своей консоли.
> Проблема поломок есть на любом железе.
Тогда зачем же ты выше писал, что на сатурне нет проблемы поломок привода? Ты с каждым постом всё больше дискредитируешь себя. Как можно доверять такому постеру, который сам себе противоречит в соседних постах или даже в одном посте? Эдак весь веге будет знать, что сегафанбой - вруша, и его похвальные речи в адрес сеги тоже враки, и скорее всего он просто какой-нибудь хитренький реселлер с gbx.ru, набивающий хайп вокруг сатурна в надежде, что простаки-аноны побегут покупать с рук приставки, и часть из них обратится именно к нему.
>> No.739172  
>>739168
> Научись не писать отдельными, противоречащими друг другу предложениями, а грамотно формулировать свои мысли.
Укажи на противоречие, если оно есть. Пока что я вижу только твою невнимательность и/или толстоту.
> Тогда зачем же ты выше писал, что на сатурне нет проблемы поломок привода?
Потому что всё относительно. И ещё я написал "подавляющее большинство из них работает до сих пор", но ты это почему-то в упор не захотел видеть.
> скорее всего он просто какой-нибудь хитренький реселлер с gbx.ru, набивающий хайп вокруг сатурна в надежде, что простаки-аноны побегут покупать с рук приставки, и часть из них обратится именно к нему.
Конспирология подоспела... Самому не смешно?
>> No.739173  
0_a2bc_34de50c1_XL[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739167
> Не вижу девяти миллионов постов от девяти миллионов владельцев Сатурна
По такой логике проблема является проблемой только если она охватила всё население земного шара.
>> No.739176  
soul-calibur-iv-women-7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739155
> Мне нужны начало и финал
> Soul Calibur, например


> начало:
Анимушная девица находит проклятый меч..
> финал
..и засовывает его себе между ног.

Лучше, чем Игра Престолов!
>> No.739177  
>>739172
> Укажи на противоречие, если оно есть
Ну вот, например.
> Любой Сатурн может запускать диски любого региона.
А следом ты пишешь
> Если консоль чипована
> если есть Action Replay

А если их нету? Консоль без них уже не консоль? Тогда это мусор, а не консоль. Сега сатурн - мусор? Или ты просто сам себе противоречишь?
У меня, например, дома лежит японка HST-0004 - конечно нечипованная, не люблю уродовать оригинальное железо всякой ерундой кроме тех крайних случаев, когда это действительно воскрешает консоль (как с моей толстушкой пс2, к которой я после второй поломки лазера сделал hdd mod). Я пробовал запускать на ней несколько американских игр, они работали. А вот у моего товарища ранняя (с пипкой-индикатором работы привода) тоже нечипованная американка, и она японские игры не запускает, выдаёт, мол "for exclusive use in japan". Ему пришлось докупить AR карик, так как us-библиотека сильно скуднее японской.
> Потому что всё относительно.
Если всё относительно, то зачем пытаться вводить непосвящённых, которые тебя читают, в заблуждение фразами в духе "нет проблемы поломок привода"? И дальше пишешь "подавляющее большинство из них работает до сих пор". Ведь это значит, что часть таки уже не работает. А раз не работает, то проблема-таки есть. Противоречие? Противоречие. Грамотный человек не стал бы спорить с тем, что консоли с оптическими приводами подвержены поломкам, загоняя самого себя в тупик.
Кстати, слот для картриджа у сатурна тоже далеко не неубиваемый, я много жалоб слышал на то, что пины гнутся, и карики перестают нормально - или вообще - читаться.
> Конспирология подоспела
Это на самом деле самое очевидное объяснение твоему фанбой-постингу.
>> No.739178  
>>739157
> На стороне пека отсутствие регионлока
Японцы, кстати, умудрились притащить регионлок на свои PC-игры. Некоторые перед запуском проверяют язык системы и часовой пояс, и если он не японский, то не запускаются. В большинстве случаев хватает нажатия кнопки "отмена", но иногда приходилось дизассемблировать и патчить экзешник.
>> No.739183  
facepalm.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739177
> А если их нету?
То не может. Она ещё и не сможет их запустить в том случае, если самих дисков нет в наличии. Ну ты понял.
> Или ты просто сам себе противоречишь?
Ты в своих атаках противоречишь как минимум правилам русского языка и как максимум здравому смыслу. Напоминаю: контекст не разрывается точками, он может идти вне зависимости от пунктуации и входить в него могут предложения, абзацы и целые произведения. Обращать внимание на то, что я поставил точку вместо запятой (не нарушив никаких правил), и на этом строить целое обвинение, доводя его до конспирологии, придумывая мне предысторию и пытаясь найти тайные мотивы в моём поведении — это неописуемая глупость, кою объяснить можно разве что бездельем или желанием написать хоть что-нибудь, вне зависимости от смысловой нагрузки. Постыдись.
> Грамотный человек не стал бы спорить с тем, что консоли с оптическими приводами подвержены поломкам, загоняя самого себя в тупик.
Всё железо подвержено поломкам, повторяю.
> Это на самом деле самое очевидное объяснение твоему фанбой-постингу.
Это глупость. Только подумай, кому может придти в голову рекламировать себя как продавца в /vg/ Доброчана, игнорируя все остальные имиджборды, да ещё и осознавая, что тут сидит два с половиной анонима, которым в лучшем случае это безразлично и которые в худшем воспринимают всё, что прошло мимо них в своё время, в штыки? Ещё и не раскрывая себя и свою торговую площадку, то есть всю рекламу вовсе сводя на нет. Безумие.
>> No.739188  
>>739178
Ну если это какие-нибудь хентайные внки, то ничего удивительного - к чему давать лишний повод повизжать приверженцам расцветшей на загнивающем западе sjw-культуре.
>>739183
> То не может.
Так зачем же ты написал "Любой Сатурн может запускать диски любого региона"? Ты ошибся или попытался соврать?
> Ты в своих атаках противоречишь
Мы уже выяснили, что все противоречия - в твоих постах. Бессмысленно пытаться съехать на знаки препинания.
> Всё железо подвержено поломкам
Тогда не стоило пытаться выдать сатурны за инопланетную технологию, заявляя, что у него "нет проблемы поломок привода".
> Безумие.
Что безумие - это точно.
>> No.739189  
>>739188
Придумай что-нибудь новенькое.
>> No.739192  
>>731547
Вобщем терпеть у меня есть ещё одна любимая игра - ведьмак. Не знаю, чем она цепляет, но цепляет хотя мир конечно не открытый и сюжет линейный то есть второй раз я её приходить не буду, но впечатления очень приятные, а ведь впереди ещё полторы главы и две части!
>> No.739195  
pdo.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739192
Попробуй вот это.
>> No.739196  
>>739192
Ведьмак хорошая игра, на которую не жалко потратить время, хотя щас набежит этот, местный сони/сегабой и будет вопить, про то какие крутые игры были на сатурне или на юпитере.
>> No.739198  
>>739196
>сони/сегабой
Только "сега-".
>> No.739204  
>>739196
А разгадка одна - Ведьмак не JRPG, он не анимушный, и у Сегобоя не стоит на него БОЛЬШОЙ ХУЙ.
>> No.739205  
>>739195
Отвали
>> No.739236  
>>739192
Вот это поворот со свадьбой Алины, уважуха создателям игры.
>> No.739239  
scav.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Завершил первое прохождение Borderlands: The Pre-Sequel
Афина, без спешки, по актуальным квестам. Уложился в 20 часов и 25 уровней.

Что хочу отметить:
— Лазеры. Лазеры это давно пора. Лазеры это праздник.
— Red Belly. Восторг, а не персонаж. Сделал для меня всю первую половину игры.
— Убойные диалоги. Их стало меньше, но они есть
— Очень много проходных персонажей. Нина, Мерифф, Учёные, Искусственный Интеллект, Экологи, Революционеры.
— Превращение Джека в Джека реализовано плохо. Не верю.
— Очень хотел играть на Вильгельме, но не смог пересилить его уродливый дизайн. Ни одной приличной шапки, шрам на локте, скупые реплики. Беда.
— Баронесса получилась самым интересным снайпером во всей серии.
— После снега и свалок второй части, лунные пейзажи выглядят очаровательно.
— Прокачка, гринд, реиграбельность, всё на месте.

Впечатления положительные. В то же время согласен с местной критикой: гравитация и правда очень на любителя, а контента могло бы быть и больше.
>> No.739241  
>>739192
Я после этой игры полез читать Сапковского. Так зацепили мир и личность Геральта.
>> No.739245  
>>739239
> Очень хотел играть на Вильгельме, но не смог пересилить его уродливый дизайн
У него есть просто нереальный скилл, которые на несколько секунд превращает тебя в терминатора.
> — Превращение Джека в Джека реализовано плохо. Не верю.
Я бы даже сказал, ОЧЕНЬ плохо.
> Афина, без спешки, по актуальным квестам.
Афина просто нереально имбовый персонаж, с щитом блокирующим весь урон в лицо. Сильнее только двойник Джека.
> Впечатления положительные. В то же время согласен с местной критикой: гравитация и правда очень на любителя, а контента могло бы быть и больше.
Проблема в том, что нет высоколвльного контента. Во второй части, после прохождения игры, ты с друзьяшками, мог походить поубивать всяких стражей серафимов, мутирующих насекомых и дикарей, причем на большинство из них нужна была отдельная тактика.
>> No.739247  
>>739241
Ведьмак у него далеко не лучшее, слишком много политоты. Сага о Рейневане лучше. Политота там хотя бы пятнадцатого века.
>> No.739248  
>>739241
Чем дальше Сапковский писал, тем хуже выходили книги, последняя "Сезон гроз" просто невыразимо уебищная книга.
>> No.739253  
>>739248
Ну так да, я забуксовал после того, как Цири куда-то забросило в пустыню. Дальше стало скучно, и я перестал читать. Но первые книги очень хорошими показались.
>> No.739408  
>>731547
Кочаны, я тут накатил kings bounty(который самый первый из самых новых) и слегка озадачился. С одной стороны - РПГ элементы, геймплей, квесты, даже щепотка тактония - вау. А с другой - 80% времени я занимаюсь тем что после зачистки 1-2х отрядов монстров через полкарты прусь к знакомым зданиям что бы там пополнить армию(ибо входить в третий бой с ослабленным войском чревато проебом всех полимеров). И так всю игру. 20% фана, 80% - процесс пиления через полкарты( а иногда даже и через всю. А иногда даже и через две) дабы пополнить отряды.Играю на сложном. Я что-то делаю не так? Что я делаю не так?
>> No.739409  
>>739408
В KB можно сделать второстепенный отряд для подвоза подкреплений?
>> No.739411  
>>739409
Аммм...нет? А в самом первоновом даже две ячейки для резервов заблокированы зачем-то.
>> No.739412  
>>739408
Что то ты делаешь не так, играя воином, можно без проблем убивать всех, кроме боссов, даже с половиной от максимальной армий, главное иметь много ярости для духов из шкатулки, за мага можно вообще не терять войска. Да и за воина никуда далеко ходить не надо, набираешь всякий мусор по пути и им дерешься, единственное, где нужно бегать за полкарты за подкреплением, это максимальная сложность.
> после зачистки 1-2х отрядов монстров через полкарты прусь к знакомым зданиям что бы там пополнить армию(ибо входить в третий бой с ослабленным войском чревато проебом всех полимеров)
Серьезно, ты что то не так делаешь, напиши хоть класс, которым играешь.
>>739411
Открывается в ветке паладина.
>> No.739413  
>>739408
> (ибо входить в третий бой с ослабленным войском чревато проебом всех полимеров)
Ничем оно не чревато, я пополнял армию только когда сливал полностью отряд, потому что бегать после каждого боя к зданиям - никакого терпения не хватит.
> Я что-то делаю не так? Что я делаю не так?
Читни гайды по прохождению без единой потери, такие есть, и как я слышал, это даже не особо сложно.
>> No.739415  
>>739408
В дарк сайд? Лучшая часть, просто 10 из 10.
По твоей проблеме - полагаю ты слабо используешь тактику. Не знаю как другие, но и в героях и в кингс баунти я всегда делал ставку на стрелков и магию, дабы проводить бои без потерь. Быстрые юниты трясут задницей перед разъяренным врагом и убегают куда-нибудь, враг устремляется вслед, стрелки продолжают стрелять. А ещё скиллы на измнение ландшафта при помощи ярости, и некоторые заклинания. Короче много разных возможностей. Постоянной беготни не было, хотя и случались фейлы на особо сложных врагах.
Проявляй смекалочку, вообщем. Игра годная, проходи всю. Гринд меня лично под конец уже начал заебывать, если честно, но эти божественные тексты, господи, я уже говорил что эта игра 10 из 10?
>> No.739416  
>>739415
> В дарк сайд? Лучшая часть, просто 10 из 10.
Неееет. В перекрестки миров. Дарксайд поначалу мне тоже понравился, но когда я сравнил его с перекрестками миров понял что это то ещё говнецо.
>> No.739417  
>>739416
> В перекрестки миров
Легенда о рыцаре.
Позор мне, даже не знаю во что я играю.
>> No.739418  
>>739415
>>739416
> В дарк сайд?
Ну не то что бы самая убогая часть, по убогости часть про викингов ничто не переплюнет.
>> No.739419  
>>739418
> по убогости часть про викингов ничто не переплюнет.
Ну, до этой я ещё не дошел. Начал играть в дарксайд, а там 500 яиц пауков и 100 яиц змей после первой же локации и откровенно имбовые абилки компаньона(зачаровать вражеский отряд до конца сражения, независимо от его численности? Хули бы бладж и нет.). В общем - чот я пожевал немного, пожевал...тексты там конечно ничего так(лично мне не понравилось, но сами по себе я их оценил), но решил всё таки припасть к истокам для начала.
>> No.739425  
%%Кингс баунти балуетесь? Решил тут на невозможном покатать легенду, а то до сих пор не проходил. Хотелось идти по порядку, и с недавно рождённого невозможного перекрёсточного воина перешёл на мага, которому ещё высшую магию не понерфилинет, ну правда, что за дела? Почему теперь нельзя жахнуть пару армагеддонов/гейзеров за раунд? Ужасно.%%. Вот скажи, анон, у воина есть какое-то скрытое значение на ускоренное накопление ярости с самого начала, или это просто в перекрёстках/принцессе решили ускорить приток ярости на невозможном? На невозможном в легенде эта красная дрянь далеко не всегда капает даже при убийстве (!) отряда. Как тут выживают воины и паладины?
>> No.739426  
>>739425
> Вот скажи, анон, у воина есть какое-то скрытое значение на ускоренное накопление ярости с самого начала
В Принцессе (и в Перекрёстках, которые по сути, та же Принцесса к которой добавили чуть-чуть контента) - слышал, что да.
В Легенде - не помню уже.

Кстати, насчёт паладинов - в моде Красные Пески в конце игры лучше всего выживают именно они, потому что дохлые ящеры в этих самых Песках получают половину урона и от магии, и от способностей дракошки.
>> No.739427  
>>739426
> В Легенде
Хотелось бы верить, лол. Такое чувство, что руку стража тут прокачать почти нереальнохорошо хоть сбор ярости есть, а без этой абилки против всяких отрядов в пять сотен рыцарей будет очень неприятно. Ящером получается только разок-другой плюнуть в затяжном бое, а уж про рыб со старта речи не заходит даже.

> в моде Красные Пески
Кстати, а что это за мод, если кратко и без особых спойлеров? Пару раз видел с ним раздачи на рутрекере. Стоит поиграть?

Алсо, что думаете про пассивку ассасинов на постоянный рост урона в течении всей игры? Есть ли смысл сделать на это ставку? Как они вообще смотрятся в армии? Ни разу их не нанимал.
>> No.739432  
>>739408
Значит у тебя пак фуфло и холостяк еще небось. Выбери себе юнитов по душе и нагибай уже. Сейвы делай перед сложными боями, войска прокачивай. Если за воина то вкачивай подкрепление и забивай его самыми расходными. Береги стрелков из них самые имба это следопыты и злобоглазы. Из танков хороши деревья.
>> No.739435  
Да ну вас нафиг, лучшая часть.
И музыка крутая
https://www.youtube.com/watch?v=im3B97vb1K0
>> No.739438  
>>739435
Если играть только в неё, то возможно, если играть в эту серию игр, с самого начала, то видно как она начинает скатываться, тексты становятся унылыми, нововведения тупыми и не балансными. Уже перекресток сам по себе был не очень, но как часть принцессы в доспехах, в общем то был неплох.
>> No.739471  
>>739427
> Кстати, а что это за мод, если кратко и без особых спойлеров?
Это контент-мод. Набор опыта войсками, дополнительные принцессины пиздоли.. то есть, спутники; новые квесты, артефакты, существа, новый континент и - особая фича - ручной питомец, участвующий в боях на правах отряда, получающий опыт, новые абилки и раскачивающийся со временем в сущего монстра.
> Стоит поиграть?
Определённо стоит, если нравится серия.
Но там немного перекошен баланс (вначале играть легче, чем в ваниле) и есть откровенно имбовые войска.
>> No.739472  
>>739427
> Алсо, что думаете про пассивку ассасинов на постоянный рост урона в течении всей игры? Есть ли смысл сделать на это ставку? Как они вообще смотрятся в армии? Ни разу их не нанимал.
Они очень хорошо смотрятся, но со временем при просмотре их чёрного списка игра может начать вылетать.
Ну и учти, что если делать ставку на постоянный рост урона, то нужно беречь их в бою и постоянно нанимать новых - если отряд полностью погибнет, весь бонус обнулится.
>> No.740014  
1363376752.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Продолжаю играть в KB:L. Анон, а ты знал, что золото в этой игре таки бесконечно? Интереса ради я решил сбежать, оставив в армии одного монаха. После побега за его потерю дали 100 монеток (изначальная стоимость, кстати) и стартовую армию мага. Я решил проверить, что будет, если атаковать и сдаваться этой самой стартовой армией, и был очень удивлён, когда не обнаружил никаких штрафов — войска в резерве на месте, золото на месте и продолжает расти, а стартовую армию после множественных сдач не режут (!), а продолжают давать те же 700 золотых. Казалось бы, полная ерунда, но на низких уровнях это можно экспуатировать самым злостных образов. И это ещё не всё — золото, которое доставалось из сундуков на последней арене, остаются в кармане. И арена не меняется. И очки за игру, емнимп, за побег не снимают.
Такие дела. А как с этим в аддонах?
>> No.740015  
>>740014
Ан нет, после какого-то там по счёту побега монету всё-таки режут. Но это всё ещё удобный способ "продавать" ненужные войска, наверное.
>> No.740016  
>>740015
У чернокнижника возникли интересные отк
Через бесконечного жонглера
Через превращение в рагнароса

Ещё есть возможность миллировать сопернику колоду и/или руку, что часто равнозначно поражению.
>> No.740019  
>>740014
> KB:L
Что это?
>> No.740020  
>>740019
King’s Bounty: Legions?
>> No.740021  
>>740019
Королевский баунти: Легенда.
>> No.740047  
>>740019
Königliche Belohnung: Legion
Как можно было не помнить?
>> No.740051  
1291037917521.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740016
>> No.740052  
( играйте в герои )
>> No.740053  
>>740052
последователь
>> No.740057  
414340_20170814233031_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну такое.
Рассказ хороший, сам симулятор хождения и пазлы не впечатлили. Боёвка скучная и скорее раздражает. Особенно ФАЙНАЛ БАТТЛ. Что надо делать я узнал только потому, что устал, у меня рябило в глазах и стал пропускать удары, а потом в геймпаде батарейка села.
>> No.740071  
>>740064
Она из ведьмака. Боевка представляет собой закликивание
>> No.740076  
>>740071
И чем закликивание из ведьмака хуже закликивания из душ? Или ты имел ввиду первого ведьмака?
>> No.740077  
>>740064
Есть "слабый удар", "сильный удар", "откат" и "блок", который при своевременном прожатии ВНЕЗАПНО превращается в "контратаку". Учитывая ручную систему сохранений, количество и качество врагов термин закликивание более чем справедлив. Даже Байонетта была веселее. Хорошая работа с четвёртым Анрилом и звуком, а также качественная лицевая анимация спасают происходящее, главное не ждать от проекта сверхъестественного качества.
>> No.740078  
>>736468
Индустрию спасли майнеры и чуть не банкротящаяся амд. Но майнеры уже достали, ибо с такими ценами на видюшки даже такой пекабог как я начал всерьёз относится к братьям нашим меньшим соснольшикам.
>> No.740079  
>>740078
А разве индустрия загнивает? За последние лет 5 стало считаться нормой обновить ПК на $500-$1000. Казуальный игрок и есть основа потребления.
>> No.740082  
qq.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>736468
>> No.740083  
>>740077
С вторым мечом блок успешный ещё и фокус тригеррит (некоторых врагов из фаз неуязвимости вырывает). Прям изи мод.
Умирал я редко и на уровне с зверем во тьме я умирал специально ибо Сенуа там орёт прикольно, первую половину на Auto, вторую на Hard.
>>740076
При чём тут души?
>> No.740096  
>>740079
> А разве индустрия загнивает?
Индустрия чего пк-гейминга? Недавно ожила, а то PS3/XOne/WiiU костлявыми руками тащили её в могилу где уже были сами.
Индустрия ПК в принципе? Опять же, АМД вышла из спячки, (которую я как и многие уже считал смертью) и внезапно раскачала рынок.
Индустия игор вообще? Как геймер я бы конечно поныл об этом, но на фоне других видов искусств вроде "голливудского кино" она живей всех живых.
> За последние лет 5 стало считаться нормой обновить ПК на $500-$1000.
Ой ли, некоторые с CoreQuad слезать только сейчас стали. Интел прибавляла 5-15% от поколения к поколению, АМД давно уснула. Втыкай только видяшки новые благо PCIe, более менее совместима. Ну да, ещё нынешние игоры SSD требуют почти поголовно, но у меня RAID-5 я не парюсь (вот я больной, райд для игор).
> Казуальный игрок и есть основа потребления.
Вообще не понимаю этого, кто это, что за зверь? Ещё недавно им считался игрок в злых птиц на смартике.
>> No.740097  
>>740096
Вдогонку, не XOne а X360, конечно.
>> No.740101  
>>739248
Того же мнения. Первые две книги зашли, хотя не любитель фентези. Последние читал уже через силу только из-за необычного сеттинга. Тут как у Роулинг чувствуешь что автора уже заебало. Концовка яркое тому подтверждение.
>> No.740164  
ending.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошел метроид на NES. Игра оказалась намного короче и незамысловатее чем я думал.
Реального бэктрекинга здесь не так много: нашел бомбу, вернулся, нашел прыжок, вернулся, нашел лед, вернулся, беги заканчивать игру.
Главная проблема это последний босс Mother Brain, дох на нём раз 20 пока не понял примерную тактику. По сложности он напоминает Оранжевого Дьявола из первого мегамена, настоящая заноза в заднице.
Музыка и атмосфера в игре классные, на уровень выше обычной восьмибитки. Последний раз я проникался тем же ощущением когда играл в митал гиры на MSX.
Но как игра оригинальный метроид довольно слабенькая, вряд ли стану перепроходить. По сути в ней 3 типа врагов и не очень много различающихся кусков планеты, которые повторяются и повторяются и повторяются и повторяются, и ты уже 3 раз рисуешь один и тот же этаж один за другим и думаешь: "да блин, кажется я заблудился и по кругу хожу", а нет, пройдя одну и ту же комнату в 4 раз ты натыкаешься на абсолютно новый кусок уровня! который никогда не видел и находишь вкусняшку.
>> No.740166  
>>740164
Думали ли создатели игр, что через 20 лет, что когда оборудование станет в тысячи раз мощнее, кто-то будет перепроходить их игры?
>> No.740167  
>>740164
Спасибо, что не пишешь "метройд".
>> No.740169  
>>740166
Конечно же нет. Игры устаревают через 2 недели после выхода. Тебе это любой шахматист или футболист расскажет.
>> No.740171  
>>740169
Хорошо, что кто-то это понимает
>> No.740172  
deanmccoppin.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740164
Супер метроид теперь пройди, он слегка поинтереснее.
>> No.740174  
ping.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740172
Проходил уже. Fusion тоже.
Хочу вот этот хак попробовать на NES. Metroid - Rogue Dawn
>> No.740177  
>>740172
Лучше Metroid Prime
>> No.740181  
>>740164
Если нравится жанр, то можешь попробовать Ori and the Blind Forest. Отличная игра, я там 800 раз сдох при первом прохождении.
Некоторые моменты вроде побега из дерева Гинзо настолько шикарно оформлены, что постоянные рипы из-за сложного управления не так уж и сильно раздражают (по крайней мере, в моём случае).
>> No.740183  
>>740181
Shantae, Momodora - Reverie Under the Moonlight и Hollow Knight качественнее чем Ori
>> No.740186  
>>740183
Доброчую, особенно Hollow Knight.
>> No.740195  
Rusalka_(Dagon).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740181
> Отличная игра, я там 800 раз сдох при первом прохождении.
Тебе бы в дарк соулс...
>> No.740196  
>>740195
Дарк соулс не такой ебанутый, как сраные платформеры.
мимо
>> No.740198  
>>740196
В данном случае это не только платформеры, но и куда-мне-нахер-идти-формеры и иногда как-набить-рожу-этому-боссу-формеры.
>> No.740322  
>>731547
Ни на что не намекаю, но трисс во втором ведьмаке нужно меньше кушать
>> No.740324  
>>740195
Я играл в дарксоулс, и мне сильно надоедало заново идти до боссов, на которых я упал.
А тут всё динамично, сейвы легко сделать перед опасной зоной или они делаются сами, к попытке прохождения можно вернуться очень быстро.
>> No.740326  
2017-08-18-20_29_12-Greenshot.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740196
Эт да.
>> No.740341  
>>740322
Что-то второй ведьмак как-то быстро кончается, хотя я вроде все побочки делаю.
>> No.740342  
>>740341
Его надо буквально 2 раза проходить, там абсолютно разные 2 акты за эльфов и не-эльфов.
>> No.740343  
>>740342
Я не хочу за эльфов, они мудаки.
>> No.740344  
>>740326

> тоха без тохадевочек
>> No.740345  
>>740343
Ну значит для тебя игра будет просто короткая.
>> No.740346  
>>740344
Так говоришь, будто тоха - эталон данмаку.
>> No.740354  
Мне кажется, никогда в игре не сочеталось такое высокое качество в одних аспектах и такой ёбаный пиздец в других, как в третьем "Ведьмаке".
Пока ты не отклоняешься от сюжета и близко связанных с ним квестов - всё замечательно. Диалоги классные, сюжет по меркам игр очень хороший. Квесты тоже интересные, разнообразные, и видно, как от их прохождения изменяется ситуация вокруг тебя, меняются разговоры людей, одни квесты следуют за другими, и тому подобное.
А вот как только ты от него хоть чуть-чуть отойдешь - такой пиздец, что словами не описать.
Кто этот гений, который придумал в более высокоуровневых локациях не сажать другие типы монстров, а пихать те же самые, пририсовывая им уровни? Как сейчас помню - идешь по Велену, перед тобой деревня Стёжки, где шляется тройка самых обыкновенных гулей. Кто бы мог знать, что деревня эта - локация для 30 с чем-то уровневого квеста, и поэтому вместо гулей там УБЕРГУЛИ, которые одной левой могли бы размазать по стенке грифона из прошлой главы, хотя это так же реально, как то, что дворняга загрызет стадо слонов. Зачем туда пихать УБЕРГУЛЕЙ, если они даже не имеют отношения к квесту? Были бы там такие же гули, как и везде - это было бы разумно и не вызывало бы вопросов. Это же сраные гули, они не должны быть сильными.
Потом левелы на шмотках. Как в дурацких ММОРПГ. Твой стартовый ведьмачий меч - невероятного качества, всё ведьмачье оружие - охуенно, про это говорят и в книге, и в игре. Только дубинка, упавшая с гопника десятого уровня, будет по сравнению с этим мечом казаться лайтсейбером из Звездных Войн. А дубинка, упавшая с гопника двадцатого уровня будет как ядерная бомба. Что нужно сделать с дубинкой, с обычной дубинкой, чтобы она, никак не изменяясь внешне, стала в десять раз больнее бить и стоить как золотая? И откуда у бандитов такие дубинки?
А левелы на квестах, из-за которых, выполняя их в неправильном порядке, ты будешь получать за квест что-то типа 1 XP, потому что он слишком низкоуровневый? При том, что меняется только уровень монстров, а сама суть квеста в том, что ты делаешь что-то помимо избиения монстров, и вот за это ты и получаешь экспу - экспа за монстров уже включена в их убийство.
Дурацкий арбалет - как я его ненавижу. Как будто бабушка связала свитер с оленями, в котором ты выглядишь как еще один олень, но если его не надеть, бабушке будет обидно. Во-первых, он абсолютно не идет ведьмаку стилистически. Он бы еще в катапульту Плотву запряг, чтобы из нее по монстрам стрелять.
Во-вторых, эта хуйня бы никак не выдержала всех тех перекатов, которыми он с ней за спиной занимается. Это же сложное устройство, и довольно хрупкое. Тетиву порвать или что-нибудь заклинить - как нефиг делать. Тем более, он деревянный, а значит - просто сломается от такого издевательства. А стрельба под водой? Как он вообще может там функционировать? Металлические части бы заржавели, а дерево разбухло, и всё бы заклинило к херам собачьим. А стрела под водой бы летела недалеко и слабо, потому что сопротивление среды.
В-третьих, он сосет. Он медленный, он неудобный, он наносит примерно 0 урона, и даже если ты извращенец и вкачаешь всё в арбалет, он все равно будет сосать по сравнению с мечом. Автоприцел работает без упреждения, и попасть по движущемуся противнику можно только чудом, а вручную целиться - заебешься.
И самое отвратительное - что этим все равно приходится пользоваться, потому что сбивать летающих противников как-то иначе - сущий ад, а под водой просто никакое оружие, и даже знаки, не работает. Зато арбалет почему-то работает, да еще и наносит в тысячу раз больше урона, чем на суше. Почему я не могу ткнуть мечом долбаного утопца под водой? Почему я не могу сложить игни и сварить его заживо? Потому что дизайнер - мудак?
Идиотская ролевая система, при которой из вкачанных умений можно одновременно использовать ограниченное количество. Как это вообще можно объяснить? Только что я умел отбивать стрелы и тут забыл, зато вспомнил, как лучше капать на мозги Аксием? А потом закончил разговор и снова забыл про Аксий, зато вспомнил отбивание стрел. Если не забыл перетащить умения, конечно.
И абилки, по сути-то, нихера не меняют, если у тебя шмотки по уровню - тебе больше ничего не нужно. Ну разве что таймить уклонения. И нет, я играл на самой высокой сложности, и таймить уклонения все равно важнее, чем какие бы то ни было перки. То есть какие-нибудь перки, конечно, тебе нужны. Потому что они отлично пассивно повышают урон, хп или регенерацию энергии. Но по большей части ты про их существование даже не помнишь, качественно меняет бой разве что вихрь и огнемет из игни. А так - качай всё, что хочешь, или даже ничего не качай.
А открытый мир - это один огромный фейл. Вот все эти вопросики на карте, все эти абсолютно одинаковые лагеря бандитов, которые не несут в себе ничего и существуют только для того, чтобы ты их зачистил, все эти квесты, открывающиеся, когда ты находишь письмо на трупе, и состоящие в том, чтобы пойти по указателю и забрать лут, все эти логова монстров, за которые тебе должны бы платить, но не платят, но ты все равно их будешь уничтожать, потому что это экспа, а в логовах гулей неизвестно откуда валяются бриллианты и рунные камни, а не только обглоданные кости, как должно бы быть. Скеллиге с их примерно сотней вопросительных знаков в море, из которых 95 - это тупо плавающие в море ящики, вокруг которых плавают сирены, это просто апофеоз этого "открытого мира". Серьезно, из всего множества вопросительных знаков что-то интересное случается примерно один раз из двадцати - например, очистка деревни от монстров, за что тебе действительно платят, и вдобавок люди возвращаются в дома, возникает ощущение, что ты действительно что-то сделал. Или, изредка, бывают не совсем обычные лагеря бандитов. Но зато абсолютно точно, что чистить их выгодно. Это деньги, это экспа, это потенциально найденные рецепты для зелий, это радует внутреннего перфекциониста. Но это скучно, как пиздец. Лагеря бандитов - тупо куча ящиков и пара палаток, вокруг них несколько гопников. С дубинками 50го уровня, за каждую из которых торговец заплатит больше, чем за выполненный контракт на большую страшную ёбу. Логова монстров - гнездо и монстры вокруг. Убить монстров, взорвать гнездо, собрать лут.
"Спрятанные сокровища" - труп/контейнер с письмом, активирующим квест "забрать лут". Как им было не в падлу писать тексты для этих квестов - вот что меня удивляет. Впрочем, интереса в этих текстах столько же, сколько и в лагерях бандитов.
Кстати, о квестах, квесты с досок объявлений - такое же унылое говно, как и лагеря бандитов. Есть исключения, но их крайне мало, в основном ты опрашиваешь людей, идешь по следу "используя ведьмачье чутье", находишь логово монстра, опционально что-то с ним делаешь, чтобы выманить, потом убиваешь.
Ведьмачье чутье - отдельная тема для ненависти. Оно было прикольным первые пятьдесят раз, потом начало бесить. Ну вот зачем надо было в каждом долбаном квесте заставлять им пользоваться? Причем ладно бы это еще был просто поиск следов, иногда дизайнеры доходят до такого маразма как "пройти по запаху трупного яда" - на кладбище, где этим трупным ядом должно вонять абсолютно везде - или до того, чтобы взять след чудовища по клочку меха, которое оно оставило на дереве. И мало того, что мы пользуемся им при охоте на монстров, мы постоянно что-то осматриваем "используя ведьмачье чутье", постоянно ищем следы людей, с которыми нам надо связаться, расследуем всякую хрень, ищем с его помощью переключатели и ловушки, трещины в стенах.
Ах да, еще квесты на поиск ведьмачьего снаряжения. Прийти в какую-то пещеру у черта на рогах и найти там неприметный сундук. Используя, сука, ведьмачье чутье. Повторяется около 30 раз. И это все равно приходится делать, хотя это скучно как пиздец, потому что, как уже было сказано, иметь хорошие шмотки - это главное.
У меня такое ощущение, будто каждый раз, выходя за территорию мест, связанных с сюжетом, я попадаю в другую игру. Вместо Ведьмака я вдруг начинаю играть в какое-то ММОРПГ, и мне приходится некоторое время в нее играть, чтобы дальше продолжить играть в Ведьмака, в которого мне играть приятно и интересно, потому что там сюжет, там персонажи, которым я сопереживаю, там выборы и последствия, и так далее. Это невыносимо.
>> No.740356  
>>740354
Прочитал только первое предложение. Но и тут ведьмак проигрывает DF.
>> No.740359  
>>740356
В DF ты либо сразу убегаешь в ужасе от этого управления, либо справляешься с ним и уже не переживаешь по этому поводу. Так что она для одних будет пиздецом, для других - увлекательной игрой, но не увлекательной игрой, перемешанной с пиздецом.
>> No.740360  
>>740359
Моему другу почему-то невозможно играть в ДФ, хотя он играет в кату и ряд других рогаликов. Из-за управления. Хотя он играл, нормально играл в неё, освоившись. Хуй знает почему, мне кажется очень удобно.
>> No.740361  
>>740360
Потому что рогалики не подразумевают управления хреновой кучей персонажей? Мне вот тоже неудобно.
>> No.740362  
>>740361
Да что там неудобного? Все же по категориям раскидано, и по первым буквам названия операции, за редким исключением. Интуитивно понятное, по сути. Я когда долго не играю, забываю управление, потом начинаю - само как-то вспоминается.
>> No.740363  
>>740362
Ты серьезно спрашиваешь, что неудобного в интерфейсе ДФ?
>> No.740372  
>>740363
Да! Серьёзно. Вот без тени иронии. Как ещё уложить огромное количество функционала, в какой-нибудь гуй? Иконочками? Заебешься ебаться с этими иконками.
Тут все понятно, основные рабочие клавиши d и b, первая дизайн, вторая строительство. Все же само собой как бы очевидное.
>> No.740375  
>>740372
> Как ещё уложить огромное количество функционала, в какой-нибудь гуй? Иконочками?
Выпадающими списками.
>> No.740381  
>>740375
Они бы весь экран заслоняли. Роль выпадающего списка здесь выполняет просто список, вызванный хоткеем.
>> No.740393  
>>740354
Ну у меня начало складываться впечатление, что побочки и не нужны особо, потому что сюжет тащит, хотя честно говоря даже я, мамкин ценник начал уставать от этого ада. В конце каждой главы все хуже и хуже. Ну по крайней мере в первом и втором, не знаю как там в третьем
>> No.740470  
Что там с Андромедой? Заебок?
>> No.740476  
>>740470
Сюжет плохой, игрового процесса нет почти, нет милых девочек, с которыми можно дружить, есть только страшилища и душевнобольные, бредящие сменой пола.
>> No.740478  
>>740470
Померла. Сюжет вроде как не закрыт, но длц больше не будет, поддержку биовары прекратили.
>> No.740479  
>>740470
Заебок!
>> No.740496  
blind-guardian.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Поиграл в Starcraft: Remastered. Русская озвучка сделана халтурно, так что практически сразу перешёл на английскую. Польская, кстати, тоже хороша. В остальном - старый добрый старкрафт, только с широкоформатным разрешением. Жаль, что сильно отдалять камеру можно только при просмотре реплеев, очень хотелось глобального обзора поля боя в процессе. И ещё куда-то проебали чёрный кружок со спин призраков, героев-призраков и заражённых призраков.
>> No.740699  
kak_skachat_igru_na_telefon_s_knopkami_38971_100.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731547
Ведьмак 1 - 120 часов
Ведьмак 2 - 70 часов. Собирал, собирал тёмный комплект братобойца, собрал а там последний бой с драконом, которого я ножичком закидал. Опять болел манией собирательства, но уже меньше, может ведьмак вообще вылечит меня от этого ирл.
Все таки игра по книгам это вин: целостность идей, меньшее количество штампов, интересный сюжет за которым чувствуется ещё более глубокий пласт историй, чем показано, разветвление сюжета очень нравится, так как постепенно подстраиваешь его под себя, по сути смотришь то, что хочется увидеть, а не то что показывают, как в фильмах например. Хочешь разыграй из себя паладина и убей Лето за убийства королей, а хочешь не убивай, потому что кому эти вшивые короли нужны.
Ну что ж, у меня ещё примерно две недели свободного времени, пора заценить последнюю игру серии.
>> No.740703  
>>740699
> Хочешь разыграй из себя паладина и убей Лето за убийства королей, а хочешь не убивай, потому что кому эти вшивые короли нужны.
Вообще не вижу смысла убивать Лето, как будто эти "короли" были хоть сколь нибудь хороши. Одни мерзавцы и ублюдки.
>> No.740737  
>>740699
Млин йенифер мне мою бывшую одну на лицо напоминает, а телом другую, лол, если трисс будет примерно как в прошлых играх, то интриги для меня кого выбирать в конце не будет совсем
>> No.740740  
>>740699
Что ты делал в первой части 120 часов? Я первый ведьмак, 2 раза прошел и то у меня всего 65.
>> No.740741  
>>740703
> Одни мерзавцы и ублюдки.
Достойные люди в общем.
Ты жанр учитывай, в котором Ведьмак выдержан.
>> No.740742  
>>740740
Лутал
На самом деле я часто начинаю чем-то заниматься и игра стоит на паузе, например сейчас уже 2 часа ведьмак стоит перед йенифер в белье в обучении
>> No.740743  
>>740703
> Вообще не вижу смысла убивать Лето
Ведьмак школы Змеи готовится убить короля, собирает информацию, ведет наблюдение, улучает самый подходящий момент. Момент, когда некий Геральт из Ривии находится рядом с королем. Ведьмак Змеи дохнет, у Геральта при этом тоже были шансы подохнуть.
Повторить еще 2-3 раза в зависимости от выбранного пути.
>> No.740744  
>>740743
Переведи
>> No.740745  
>>740703
> Вообще не вижу смысла убивать Лето
Зарезал этого борова только из-за подставы с Фольтестом.
>> No.740746  
>>740745
Он же сказал что это была случайность даже думал что операция сорвалась
>> No.740747  
>>740737
Кто у них в Каер-Морене убирается? Никогда не поверю что йенифер, такие цацы пальцем о палец не ударяет, все маму свою зовут раз в неделю убраться да еды нанотовить
>> No.740749  
>>740747
Сами и убираются.
>> No.740751  
>>740746
За такие случайности тоже нужно платить.
>> No.740752  
>>740749
Ну хз времени у них конечно много, наверное
>> No.740772  
Кто там хотел играть вдвоём на одной приставке?
https://www.youtube.com/watch?v=M_rH8-H0pvQ
>> No.740786  
>>740699
> Все таки игра по книгам это вин
Она не по книгам же, оригинальный сценарий без участия Сапковского. Тут скорее очень качественный фанфик.
>> No.740888  
Перекат: >>740887 Помните: ни слова о Сеге.
>> No.740895  
>>740786
Дело не в сюжете, а в идеях: меньшее зло, все плохо, все повесились, умерли, все обманщики, все равно все умрем, как-то так.


Удалить сообщение []
Пароль