[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

nights.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.737084  
Новый традиционный тред /vg/ Доброчана, в котором мы будем постить каждый раз, когда нам захочется обсудить видеоигры или видеоигровую индустрию. Конечно, можно писать и в другие моменты, обсуждать разные темы. Всё во имя того, чтобы играющий Доброанон не чувствовал себя одиноким. Главное — без фанатизма!

Предыдущий: >>733352
>> No.737088  
Почему умер СНГ геймдев? Кроме онлайновых танковых дрочилен и хуиты на мобилках.
>> No.737089  
>>737088
А как же King's Bounty, Eador, Мор и другие игры от ледорубов?
>> No.737090  
>>737088
Говорят, что по нему очень хорошо ударил кризис. Т.к в нулевых он еще что-то пытался и даже что-то было, но потом все резко обрушилось так, что делать что-то более-менее крупное стало слишком рискованно, по мнению издателей.
>> No.737092  
>>737089
> King's Bounty
Умер после второй части, но одинэсники ещё долго будут доить труп.
>> No.737093  
>>737088

> Подразумевает что западный геймдев жив.
>> No.737094  
>>737092
Да ну, неплохие игры же. Про викингов очень душевная и атмосферная часть вышла. Про злою строну тоже неплохая, понравилось похищать принцесс и скармливать дракону, превращать своих слуг в зомби и прочее.
>> No.737095  
>>737093
Конечно жив. Прямо сейчас играю в Skyrim, Evil Genius, Theme Hospital, Starbound, DCSS, ADOM, Tropico 2, Dwarf Fortress, Project Zomboid, Startopia, Dungeon Keeper, Populous, Black & White, Everything, OpenXCOM.
>> No.737097  
>>737095
Молодец.
>> No.737098  
>>737095
Акстись, если уж вспоминать игры образца девяностогорбатых годов то, если поднапрячься, можно вытащить столько же СНГшных игр, только те будут действительно годнотой а не индипарашей для даунов. И да, в приличном обществе вообще не хвастаются тем что играют в Skyrim.
>> No.737099  
>>737098
Почему? Скайрим очень хардкорный рогалик. То от голода умру, то насмерть замёрзну, то в голову стрелой ваншотнут. Кучу персонажей запорол.
>> No.737101  
-772.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737098

> в приличном обществе
>> No.737102  
1450587980176974892.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737098
> в приличном обществе
Всё чаще на доброчанах вижу за аргумент.
>> No.737104  
04.-The-Hidden-Demon-Chapter-Part-4-Distortion.mp4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737083
Сорян, не в курсе. Ну значит пойдут по стопам Сони и Нинки.
>>737088
Потому что кризис.
>>737089
Это всё было в прошлом десятилетии, бака.
>>737095
> западный геймдев жив
> 22 July 2017
> Skyrim, Evil Genius, Theme Hospital, Starbound, DCSS, ADOM, Tropico 2, Dwarf Fortress, Project Zomboid, Startopia, Dungeon Keeper, Populous, Black & White, Everything, OpenXCOM
В списке только две современных игры.
>>737102
Это потому что приличное общество пришло на доброчаны 3 года назад
>> No.737105  
>>737090
> ударил кризис
Кризис ударил по основному пути распространению игр в СНГ - всякие медиамагазины с дисками, а суметь перестроить всю цепочку в интернет смогли только 3.5 землекопа.
>> No.737106  
>>737102
Доброчан всё более и более lawful.
>> No.737107  
>>737106
Это хорошо.
>> No.737108  
>>737102
Кстати, а что конкретно бы следовало изменить, чтобы те 3 человека выглядели приличным обществом?
На ум пока приходит только фотографа приличнее (порядка так на 3) пригласить, заменить фоновые декорации с паршивого гипсокартона на что-то менее грязное. Лица-то и у аристократии не особо лучше; может тогда что-то в одежде другое выдать?
>> No.737109  
>>737108
> а что конкретно бы следовало изменить
Заменить этих трех свиней в человеческом обличье.
>> No.737110  
>>737109
> Лица-то и у аристократии не особо лучше
Сразу видно, нет в тебе видения ни дизайнера, ни стилиста, и гнить тебе в том болоте, что так ненавистно.
>> No.737111  
>>737095
> Project Zomboid
> жив
>> No.737112  
>>737110
> дизайнер
> стилист

Не нужны

> ненавистно
Любому организму ненавистен заменитель табака на пике. Problems?
>> No.737115  
>>737112
> Не нужны
Разве что особям, жаждущим невежественности, жаждущим продолжать плеваться ядом ненависти из традиции и лени к познаниям о созидании красоты.
> заменитель табака
Это конкретно о сигаретах? Вот можно было бы установить тип данной привычки и подобающую ей замену - и именно подобающую, а не так, чтобы тебя отправили от Майнкрафта рыть котлован сапёрной лопаткой на правах гастарбайтера (роскошный грязевой домик прилагается).
>> No.737117  
>>737115
> привычки
Зависимости, что тем более не нужно.

> лени
Вот на этом сабжи и паразитируют. Истинная красота куётся самостоятельно .
>> No.737125  
>>737117
Изобретать велосипед всегда героично, но и тогда пренебрежение общими советами только замедляет явление результата.
>> No.737129  
>>737125
> Изобретать велосипед
Чем успешно и занимаются, впрочем их успех зависит только от того, насколько хорошо они могут доказать другим, что их навыки сборки, а так же предпочтения кастомизации якобы лучше.
>> No.737148  
>>737129
Так как лучшее доказательство - результат, что здесь - сама красота, они просто создают её. Однако уже имея на уме основы построений, тогда как неучи в пустой невежественной гордости лишь продолжают "идти своим путём", пуская в результате свои силы, просто исходя из суммы, на самоудовлетворение этой гордости своей.
>> No.737166  
>>737148
Но результата нет, ибо ничего реально не производят.

> основы построений
Как грамотно навешать лапши на уши. И многие на это клюют, потому что "правильно", "престижно" и так далее.
Если форс успешен, то он успешен.
>> No.737280  
75189_NCpGJMRFTJ_lsjocfrg4djvkrrbpu6a-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
https://www.youtube.com/watch?v=S770Fb2Jsxk
Тут есть кто прошёл System shock 2? Если да, то раскройте секрет, как у вас получилось? Я только начал игру и жёстко сосу, меня просто ебут в гангбэнге, зомбаки легко убивают меня, а я их с трудом (кстати, только в этой игре я испытал настоящий ужас, если зомбак появляется внезапно я почти прыгаю на стуле от страха), при этом они постоянно спавнятся, обезьяны ещё хуже, по ним попасть сложно, а они в тебя телепатические лучи посылают, нигде от этих хуисосов не спрятаться. Потом я нашёл пистолет, но он легко ломается, нет, сука, он постоянно ломается и не в самый лучший момент (когда на тебя прёт робот-камикадзе, вот тогда пистолет любит сломаться) и ведь нигде не спрячешься! И уровень сложности лишь второй из четырёх, как играется на последнем, боюсь представить. Мне нравится сюжет и атмосфера игры, но запредельная сложность всё портит, я постоянно загружаюсь, я за каждый метр отбиваюсь, это портит аппетит, может кому-то такой мазохизм понравится, но не мне. Или может я что не так делаю? В начале игры есть всякие варианты пойти в гренадеры, морпехи, хакеры и т.д., может мне стоило в тот момент внимательнее подбирать абилки.
>> No.737281  
>>737280
Берешь и проходишь, в первый раз проходил пару лет назад и никаких трудностей особо не заметил. Правда я при любой возможности абузил базовое рукопашное оружие и очень технично пытался убивать базовых зомбей без потерь и стрелял только в вооруженных огнестрелом врагов, чуть позже так же бегал туда-сюда к аккумулятору батарей. И все равно мне под конец игры ресурсов едва хватило.
>> No.737282  
>>737280
Мне субтитров в стимовской версии не хватает, я плохо на слух воспринимаю что говорит шодан. Ты случайно не знаешь, нет ли каких-нибудь модов на сабы?
И мне даже захотелось поиграть, вот, после твоих слов. Играл ещё в первый. прошел уровней... 5 что ли. Станции. Но застрял на одном моменте с выключенным светом.
>> No.737283  
>>737280
Тащемта игра не такая уж и сложная, понизь уровень сложности если не осиливаешь.

>>737282
> Но застрял на одном моменте с выключенным светом.
Надо было жрать нано-таблетки.
>> No.737284  
>>737283
По-моему ничего такого ещё не было, и мне тут говорили про выключатель какой-то. Но я его не нашёл.
>> No.737285  
>>737284
Точно были, и я анону какому-то здесь уже советовал это. Там разноцветные таблетки с кратковременными эффектами есть, одна из них позволяет видеть в темноте. Глотаешь таблетку, бежишь к выключателю или куда там надо, не помню уже и всё. Если ими не пользоваться, то к тому моменту должно накопиться более чем достаточно таблеток, чтобы неспеша прогуляться по этому темному уровню.
>> No.737290  
1318259933_3994.gif.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737281
> никаких трудностей особо не заметил
>>737283
> игра не такая уж и сложная
> зомбаки прут как танки, убить гаечным ключом сложно
> сложно попасть ключом по обезьянке
> бесконечный спавн зомбаков и обезьян
> робот-камикадзе прёт на тебя, пистолет в этот момент ломается
> нельзя спрятаться чтобы починить пистолет
> туррели вообще никак не уничтожить
Ну не знаю, может вы хардкорные геймеры? Я редко играю.
>>737282
Субтитры вряд ли есть, это же такая морока, но если интересно, погуглил, а вдруг.
>> No.737292  
>>737290
> Ну не знаю, может вы хардкорные геймеры? Я редко играю.
Дунно, я бы не сказал, что я мало игр играл, но я тоже не особо часто играю, тем более во что-то задродское.
Думаю тебе стоит взглянуть на это с другой стороны - это не дум, и тебя никто не заставляет убивать всех, более того, тебе крайне трудно будет это сделать, учитывая что враги спавнятся, а боеприпасов мало. Игра тебе так толсто намекает, что лучше научиться бегать от врагов и находить обходные пути. Там есть моменты где нужно убивать, но в таких случаях, опять же, стоять на месте и ждать пока тебя убьют не стоит, к тому же, не забывай использовать расходники. Если уж совсем невмоготу, то просто понизь сложность.
>> No.737293  
>>737290
Алсо, турели вроде как взрываются неплохо.
>> No.737296  
>>737292
> Думаю тебе стоит взглянуть на это с другой стороны - это не дум
Вот кстати подумал о такой вещи, дум позиционировался как шутер в демоническо-сатанинской тематике, но систем шок 2 пугает в тысячу раз сильнее, в этой игре ты как будто реально в аду оказался, монстры могут напугать если появятся из-за угла, я прыгаю на стуле, да и когда на тебя прёт зомбак становится не по себе, а в дум тебе просто не по себе от сатанинской символики и музыки. Хотя от дума наверное больше чем мясного шутера и не хотели.
> тебя никто не заставляет убивать всех
Я это и понимаю.
> Если уж совсем невмоготу, то просто понизь сложность.
У меня вторая сложность из четырёх. Не думаю, что понижение сильно изменит картину.
>> No.737297  
>>737296
Дум и не должен пугать, там совершенно другая атмосфера. В нем не ты заперт с монстрами, а они с тобой.
https://youtu.be/oSzYliSASKc
>> No.737298  
>>737297
Вот кстати поэтому с третей части столько бомбежа было - там атмосферу поменяли и пытались уже пугать.
>> No.737299  
>>737297
Брутал дум не нравится, конечно это прекрасно как они оружие модифицировали, как гурятину сделали, движок продвинули, но враги остались те же и это удручает, они такие же тупые, медленные и выглядят как мультяшки, легко их отстреливать, это почти тир, это главный недостаток брутал дума, как мне кажется.
>> No.737301  
>>737299
> легко их отстреливать, это почти тир, это главный недостаток брутал дума
Это его достоинство. Там можно приятно расслабиться, постреляв монстров. ДУУМ никогда не был харкорной игрой.
>>737298
Нет. Его не любили из-за коридорности и излишней темноты.
>> No.737303  
>>737296
> У меня вторая сложность из четырёх. Не думаю, что понижение сильно изменит картину.
Ну вдруг, я сейчас загуглил, там абилки и вещи дешевле будут стоить и меньше защитных панелей на уровнях.
Вообще, я не имел ввиду, что игра простая, она как раз в самый раз, чтобы быть проходимой, но в то же время достаточно сложная, чтобы тебе жизнь мёдом не казалась, ведь иначе та атмосфера была бы просрана. Если у тебя хоть какой-то прогресс на уровнях есть и ты не застрял в одном месте, то по сути уже не плохо. Но если тебе совсем не нравится, то это уже другой разговор.
>> No.737304  
>>737301
> Нет. Его не любили из-за коридорности и излишней темноты.
А причина для этого лежала в том числе в желании попугать, не зря же они все эти навороты с тенями делали.
>> No.737305  
>>737301
> ДУУМ никогда не был харкорной игрой
Брутал дум - не был. Обычный дум на нормальной сложности (не меньше Ultra Violence) - был. Я уже не говорю о бесчисленных кастомных картах и модификациях. Брутал дум - лишь самая попсовая из них.
>> No.737311  
>>737305
У тебя руки из жопы растут, если тебе дум сложным казался. На максимальной сложности проходится фэйсролом. Кастомные карты были сложные, да, но сложность достигалась за счёт всяких скрытых проходов уровня "выстрелить в стену, пробежать на время на другой конец карты, нажать рычаг, пробежать на время на другой конец карты, нажать на кнопку", которые надо было искать часами, если про них не знать.
>> No.737335  
Что стало с серией готика после аркании? Ничего не слышно?
>> No.737336  
>>737335
Там всё очень плохо. И по линии Райзена все не очень. Так или иначе кончилась серия. А жаль, был свой колорит.
>> No.737337  
>>737336
Я бы не стал доверять мнению человека, называющего Ризен "Райзеном".
>> No.737344  
>>737336
Позволю с Вами не согласиться, сударь. Первый Ризен продолжает традиции "Готики" (исключая, конечно, Арканию, которую Пираньи* уже не делали). 2/3 игры проходятся крайне бодро, разве что финал подкачал.
В какой-то степени и третий Ризен представляет собой попытку воссоздать некую современную "Готику". Другое дело, что, в целом, немцы не могут свой собственный рецепт повторить с учётом эволюции в жанре и в игроиндустрии.
>> No.737348  
>>737344
Первый Ризен тем и печалит, что разработчики прямо тряслись, как бы только не испортить этот самый рецепт.
Я не скажу, что мне он не нравится. Нравится, и даже очень, хотя подземелья и выбешивают. Но очень уж сильно видна боязнь что-то сломать. Только боевка полностью переделана, и за это спасибо. Как вспомню вечные станлоки третьей Готики, аж больно становится.
Во второй части они от боязни избавились и рванули делать что-то новое. Получилось так себе, хотя и второй Ризен мне по-своему нравится. А труолдскульщики, конечно, завели шарманку "фу, ниготика, пираты, перекаты, фу".
А к третьей части они, кажется, поняли, что хотят делать, и довели идеи до ума. Отбросили копирование ролевой системы Готики, отполировали боевку, разнообразили мир, и, в общем-то вышла совсем не Готика, но игра, в которой есть всё то, что я в Готике любил. А любил я мир с кучей закутков и нычек, миллионы квестов, атмосферу и много-много награды за перфекционизм.
>> No.737353  
>>737335
Элекс должен скоро выйти, выглядит как-то не особо если честно. По духу напоминает какую-то помесь из бесконечных зомби-пвп-сурвайвелов с корявой стрельбой и хайтек оружием, а ещё этот ракетный ранец.

>>737348
Вот сколько первый Ризен пробовал играть - что-то не вкатывает вообще, местная боёвка угнетает.
>> No.737358  
>>737353
Элекс выглядит так, будто бы Пираньи решили показать, что, дескать, не Готикой единой... Впрочем, выглядит как-то дёшево. Хотя, если честно, поиграю.
>> No.737367  
Морровинд, ОБливион, или скайрим?
>> No.737368  
>>737367
Все сразу.
>> No.737369  
>>737367
Модами до более-менее приемлемого вида все три допилить можно. Ну, кроме разве что отвратительного дизайна облы.
>> No.737370  
>>737367
Морровинд - классика, , скайрим - графон. Обливион в сравнении с ними выглядит неизвестно чем. Какие у него достоинства?
>> No.737371  
>>737369
Зато в обле квесты интересные.
>> No.737372  
>>737370
> Какие у него достоинства?
Тёмное братство, гильдия воров, Дрожащие острова, очень неплохие моды.
>> No.737377  
>>737371
Они меркнут на фоне остальных косяков игры. Если не размазывать моды толстым слоем по обле - до квестов и не добраться.
>> No.737378  
>>737367
Играть обязательно во все части. В целом, даже похер в какой очередности. Но любимая - морра.
>> No.737390  
>>737370
> Морровинд - классика
Морровинд для многих был первым тесом, поэтому он типа лучший.
>> No.737393  
>>737390
Для меня была обла, потому что морра выбесила маханием меча по грязекрабу. И только после облы я прошёл морру, и прозрел, какой сопливый дебил я был, когда пиздел изза боевки на всю игру.
>> No.737396  
23-6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Унылые игры обсуждаете. На унылых платформах, от унылых фирм.
Вот была SEGA, делала сногсшибательные игры и гениальные консоли. А потом из-за вас их купили производители пачинко. Порицаю вас.
Держите лучшую консоль, чтобы не забывали истоки.
>>737335
Скука.
>>737367
Daytona USA: Championship Circuit Edition.
>>737393
В играх от SEGA отличная боёвка.
>> No.737399  
>>737396
> сатурн
Лол.
>> No.737404  
341324.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737399
Sega Saturn восхитительная консоль. Объективно — как минимум одна из лучших, субъективно — лучшая.
>> No.737405  
ps2-hardware-two-column-01-ps4-eu-18nov15.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737404
Кусок говна без игр. С хорошими консолями даже близка не может стать.
>> No.737408  
>>737405
На Сатурне огромное количество отличных игр — оригинальных, инновационных, крайне весёлых и интересных. И это только из библиотеки Европы и США, если взять японскую, то ни одна из названных тобой консолей конкуренции вовсе не выдерживает.
> консолями
А что среди картинок делает DVD-проигрыватель? Случайно прикрепил?
>> No.737409  
>>737408
Нет там игр. Быдлоплатформеры, говнофайтинги и прочее говно для умственно отсталых детишек. Единственные хорошие игры - порты с нормальных платформ.
>> No.737411  
>>737409
Судя по тому что ты пытаешься в адекватный диалог ты немног не в курсах местного положняка. У нас няшколюба сменил новый поехавший. Этот форсит доисторические приставки.
>> No.737412  
>>737409
> SNES
> NES
> GBA
> DS
> быдлоплатформеры
Толсто. Во что ты играешь на этих консолях? В две с половиной JRPG?
> файтинги
Не твои, вот и бесишься.
> Единственные хорошие игры - порты с нормальных платформ.
Лучшие — эксклюзивы или вышедшие эксклюзивами, плюс порты с автоматов от самой же SEGA: NiGHTs Into Dreams, Panzer Dragoon, Panzer Dragoon 2 Zwei, Clockwork Knight, Clockwork Knight 2, Astal, Virtual-On, Daytona USA, Sega Rally, Shining Force, Shining Wisdom, Shining the Holy Ark, Shin Megami Tensei: Devil Summoner, Magic Knight Rayearth, Sakura Taisen, Deep Fear, Guardian Heroes, Puyo Puyo Sun, Saturn Bomberman, Virtua Cop, Virtua Cop 2, Advanced Daisenryaku и так далее, список можно увеличить примерно раза в три, перечислить все шедевры невозможно физически.
>>737411
Я не поехавший и не занимаюсь форсами. Более того, что в Сеге Сатурн доисторического я не знаю. Всего лишь три поколения назад была.
>> No.737415  
>>737414
Я не поехавший.
И обсуждать меня смысла нет. Лучше обсуждать SEGA.
https://www.youtube.com/watch?v=NCpGq6tJ-58
>> No.737416  
>>737412
> GHTs Into Dreams, Panzer Dragoon, Panzer Dragoon 2 Zwei, Clockwork Knight, Clockwork Knight 2, Astal, Virtual-On, Daytona USA, Sega Rally, Shining Force, Shining Wisdom, Shining the Holy Ark, Shin Megami Tensei: Devil Summoner, Magic Knight Rayearth, Sakura Taisen, Deep Fear, Guardian Heroes, Puyo Puyo Sun, Saturn Bomberman, Virtua Cop, Virtua Cop 2, Advanced Daisenryaku
Этот шлак и близко не стоит с Myst и Riven. Интересно, как они туда попали. У среднего сегофага мозгов не хватит их пройти.
>> No.737418  
как_не3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737416
> Этот шлак
> одни восьмёрки-девятки-десятки
> что не игра, то культурный феномен
Ясно.
> У среднего сегофага мозгов не хватит их пройти.
Какая бессмысленная агрессия. Вот до чего ненависть к SEGA доводит — начинают кидаться на нормальных людей и считать себя истиной в последней инстанции.
>> No.737419  
>>737418
Сначала пройди Riven, а то ты культурных феноменов и не видел в своей жизни. Расширь горизонты, иначе так и будешь молиться на кучу говна, считая что лучше ничего нет.
>> No.737421  
1501013512860.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737418
Просто морровинд-элита налетела на тертого олдфага и не может пережить, что есть в треде кто-то олдфажнее, лол. Ведь у них в головах, чем старше — тем круче, если ты это любишь. Проще всего провести параллель с кинематографом: нуароблядь пытается объяснить экспрессионистофагу, что в его фильмах декорации кривые и актеры переигрывают.
Это смешно, господа рукава мироздания.
>> No.737423  
04.-The-Hidden-Demon-Chapter-Part-4-Distortion.mp4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737421
> Myst
> морровинд-элита
>> No.737428  
1500852511103.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как Сатурн можно называть лучшей консолью, если он проиграл конкуренцию пс1, да так, что Сега после этого по сути слилась?
>> No.737429  
>>737418
Культурный феномен чего? В первый раз все эти названия слышу.
>> No.737432  
>>737412
> GBA
> DS
> В две с половиной JRPG?
Вот это толсто слов нет.
У этих консолей половина библиотеки - JRPG.
>> No.737433  
Какой культурный феномен, например, породила Shining Force?
Простейшая тактичка же, уровня Fantasy General, простейшего варгейма.
>> No.737436  
>>737378
Мне в тесах все время хочется начать играть за другого персонажа.
>> No.737439  
>>737428
https://www.youtube.com/watch?v=vngIgyCqGuY
Продажи, мягко говоря, ни о чём не говорят. N64 продалась в три раза большим тиражом, хотя консоль унылейшая, в библиотеке всего пара нормальных игр. PS1 вообще консолью назвать сложно.
Нынче ещё проще: судя по продажам, лучшая консоль — мобильный телефон на базе Android. Тем не менее, игры там в основном хуже, чем на Atari 2600 в лучшие годы, когда за качеством продукции никто не следил.
Sega Saturn при этом просто остаётся лучшей консолью. Такая-то машина. Такие-то игры.
>>737429
И позор тебе.
https://www.youtube.com/watch?v=hOIiw2iVmXM
>>737433
Так можно сказать про любую TRPG. Тем не менее, игра отличная и признание заслужила.
>> No.737441  
>>737439
> Тем не менее, игра отличная и признание заслужила.
Куча игр заслужила признание.
Но ты почему-то признаёшь только сеговские.
>> No.737442  
А Сегафаг поладил бы с Няшкиным? Как бы они уживались в пределах одной доски?
>> No.737443  
>>737442
Они прекрасно бы поладили. Я иногда думаю, что сеговаг - это Няшкин и есть. :3
Тут в чём суть-то. 3/4 игр на Сеге, все эти Magic Knight Rayearth и Sakura Taisen- анимушные.
А морровинды и прочие Фоллаааауты, от которых без ума оппоненты Сегафага - нет. И у Сегафага не стоит на тамошних персонажей БОЛЬШОЙ ХУЙ. Поэтому ему западные игры, да ещё и на ПеКа и не нравятся, как и многим анимедетям любителям JRPG и консолей.
>> No.737458  
Кто-нибудь играет в Din's Сurse?
>> No.737467  
>>737439
> Продажи, мягко говоря, ни о чём не говорят.
Твои посты мягко говоря ни о чём не говорят. N64 - вполне неплохая консоль, хотя конечно кубик вышел куда лучше. ПС1 - вообще лучшая консоль после ПС2, о чём говорят и продажи, и количество вина в библиотеках.
>> No.737468  
>>737439
> N64 продалась в три раза большим тиражом, хотя консоль унылейшая,
Bwahaha, oh boy.
>> No.737496  
sega-battleship.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Проблема Сеги в уклоне в маркетинг. Сегата, Nintendon't, you're a giant loser и другие меметичные рекламные слоганы и ролики. В снес был мощный звуковой чип, а сега похвалялась полумифическим бласт процессингом в дженезисе, что привлекало тогдашних графонодрочеров. На графонодрочеров же был рассчитан и гейм гир. Но уверенная победа геймбоя в хенхелдах и сони в пятом поколении показала, что игроков интересуют хорошие игры, а не маркетинг, графон и возможность собрать из дряхлого генезиса унитаз ради трёх с половиной игр.
>> No.737497  
>>737467
> N64 - вполне неплохая консоль
Она унылая и на ней игорь тонет. На её недостатки никто особо не показывает пальцем из-за безальтернативности, ведь Сатурн для всех какая-то мифическая консоль из тёмных времён от SEGA, про которую никто не знает, а PS1 все принимают за основную платформу в этом поколении, что в корне неверно. Сейчас Saturn консоль доступнейшая, позволяет без проблем играть с болванок по 20 рублей без ограничений по регионам, да ещё и со всякими интересными бонусами от Action Replay, которые до сих пор за приемлемую цену продаются новыми прямо с завода. Реальная доступность открывает глаза на эту библиотеку и эти возможности, которых ни у каких N64 и близко не было, и до которых не дотягивала Sony из-за отсутствия широкого штата известных разработчиков и длинной видеоигровой истории. Sega Saturn, если не считать проблемы с доступностью в те годы и наличие региональной защиты, консоль просто лучшая в поколении, так как такого большого количества реально оригинальных и инновационных игр нет вообще ни на одной консоли поколения, это не считая мультиплатформы, портов с аркадных автоматов и просто игр высокого качества.
К тому же, как минимум один человек тут признался, что он названия всех этих игр слышит в первый раз в своей жизни. Не удивительно. Тем не менее, все эти игры качеством не уступают играм конкурентов, по большей части их превосходя, и знакомство с ними — отличный повод окунуться во вселенную, за пределами Японии практически неизвестную, и всё равно прекрасную и уникальную, в то время как на N64 из интересного только несколько средненьких игр от самой Nintendo (с упором на детскую аудиторию) и несколько неудачных портов от сторонних разработчиков. N64 — реально неудачная консоль, что в плане железа, что в плане игр.
> о чём говорят и продажи
Продажи ни о чём не говорят, повторяю. Миллионы мух — не аргумент.
>>737468
Есть что сказать по существу? Впрочем, с чего бы это, раз у тебя ни N64, ни Sega Saturn никогда не было, хотя я сомневаюсь, что у тебя и PlayThing была когда-нибудь.
>> No.737499  
Как насчет вам уже завести себе какая-консоль-лучше тред, который можно будет скрыть и не видеть ваших вечных срачей?
>> No.737501  
>>737496
> В снес был мощный звуковой чип, а сега похвалялась полумифическим бласт процессингом в дженезисе, что привлекало тогдашних графонодрочеров.
Не так. Genesis конкурировал с NES, привлекая в том числе и графическими возможностями. Потом появилась SNES, в ответ SEGA выпустила расширение для уже устаревающего, но популярного железа — Sega CD. Расширение это SNES уделывало полностью и безповоротно по всем пунктам, все упущенные (вроде ротации, приближения, отдаления спрайтов, Mode 7, высокого качества звука и так далее) возможности были добавлены, но расширение большого успеха не возымело и в США на неё хороших игр вышло не особо много. Собственно в то время, пока Genesis напрямую конкурировал со SNES, и начали говорить про Blast processing, чтобы как-то компенсировать объективно устаревшие возможности и отговорить покупателей гнаться за графикой на консоли от Nintendo. А Sega CD и Sega 32X ожиданий просто не оправдали, что грустно. Некоторое количество действительно хороших игр, впрочем, на них всё же вышло.
> Но уверенная победа геймбоя в хенхелдах и сони в пятом поколении показала, что игроков интересуют хорошие игры, а не маркетинг
Одно другому не мешает. Благодаря тому же Санширо в Японии до 1998 года Сатурн Plaything по продажам обгонял значительно, при этом подарив миру огромную библиотеку шедевров, про которые ты, к примеру, не осведомлён. Nintendon't просто новых покупателей привлёк, эта агрессия и эта эпичность монополию у Nintendo отобрала, что определённо успех и за что SEGA можно было бы и поблагодарить, так как для индустрии это был истинно огромный подарок, глупо этого не замечать.
>> No.737503  
>>737501
> Sega CD.
Выглядит как говно.
https://youtu.be/g2eH3vYbdGo
>> No.737504  
>>737503
Это AVGN. Это не обзор, это выплёскивание ненависти в забавной манере на популярную тематику.
Вот хорошие обзоры, реально претендующие на объективность и отсутствие лишней эмоциональности, комедийности:
https://www.youtube.com/watch?v=-vKOpPKwXgQ
https://www.youtube.com/watch?v=Aymg1rYGpSA
>> No.737505  
>>737503
АВГН - нинтендофаг, он необъективен. Но сега сиди действительно говно.
>> No.737506  
>>737505
Бывали провалы похуже.
>> No.737507  
>>737505
> АВГН - нинтендофаг
Как и все нормальные люди. Нинтендо делала лучшие консоли до выхода PS, после которой Сони стала делать лучшие. Но у Нинтендо осталась ниша в виде GBA и DS, лучших портативных консолей. Wii же дерьмо без игр, к сожалению.
>> No.737509  
>>737507
Sega делала лучшие консоли и игры до тех пор, пока она не бросила Dreamcast и её не купили производители пачинко. Sony вообще консолей не делала: Plaything была унылой попыткой срубить денег на прибыльном рынке, неконсолью и CD-проигрывателем без души, Plaything 2 была DVD-проигрывателем с дико сложной архитектурой, Plaything 3 была Blu-ray-проигрывателем с ещё более сложной архитектурой и безумно дорогой в производстве, Plaything 4 просто убожество, которое продалось самым малым тиражом из всей линейки Plaything из-за того, что Blu-ray проигрыватели уже у всех есть, а мультимедийные возможности сильно урезаны. Игры любителей Sony вообще, как правило, не интересуют, им кино подавай и графон, хотя всё это можно вполне найти и на компьютере. А Nintendo просто конкурент SEGA. Тоже хороший, но всё же не дотягивающий. А Microsoft просто пытается косплеить всех сразу.
>> No.737510  
>>737509
Вот и пускай будет примером всем, как делать высокодрочную херь для 1,5 фагов, совсем не имея никакого дохода на то ни с этих фагов, ни на стороне. В России сеговских годов с такими поступали бы ещё справедливее.
>> No.737511  
1359532755398.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737497
> и знакомство с ними — отличный повод окунуться во вселенную, за пределами Японии практически неизвестную, и всё равно прекрасную и уникальную
Что уникального в Shining Force? Во что такое неизвестное за пределами Японии окунётся анон, начав играть в этот антиквариат в 2017 году? За пределами Японии неизвестны фурри, волшебницы в бикини и мальчики с мечами?
Ну давай носить вместо одежды плохо выделанные шкуры и резать мясо каменными осколками. Это отличный повод окунуться в неизвестную нам вселенную каменного века.
>> No.737516  
>>737510
И этих полутора игроков в игры Sega делала счастливой, за что я ей искренне благодарен, ведь я один из них.
>>737511
Не нравится Shining Force — выбери другую игру. Я назвал достаточно наименований, про которые мало кто знает и которые уникальны во многих отношениях. Все они и составляют вселенную, в которую я предлагаю окунуться. Вселенная эта прекрасна.
>> No.737517  
>>737516
> Вселенная эта прекрасна
Вселенная эта устарела, играть в неё сейчас - всё равно что в палеонтологический музей сходить. Можно раз в год его посетить, да, это полезно и интересно. Можно запустить Shining Force чисто для того, чтоб вспомнить своё давнее и трудно детство.
Но ты предлагаешь анонам в музее жить и хаешь их за то, что они нос воротят.
Та же Banner Saga интереснее и сложнее Shining Force. Но тебе она - дай угадаю - не нравится, потому что - дай угадаю - не анимушная и Большой Хуй смотрит на полшестого.
>> No.737521  
>>737517
> Вселенная эта устарела
Отнюдь.
> Можно запустить Shining Force чисто для того, чтоб вспомнить своё давнее и трудно детство.
Если ты японец или чрезвыйчайно редкий американец. В наших краях в неё никто не играл.
> Та же Banner Saga интереснее и сложнее Shining Force.
Shining Force III с двумя дополнительными сценариями ты будешь проходить примерно 176 часов без шуток, если захочешь игру полностью на 100% одолеть. Banner Saga по howlongtobeat проходится за 11 часов. Shining Force 3 на Gamerankings оценили на 85.45%, Banner Saga на 80.57%. Пока что по всем объективным показателям выигрывает Shining Force 3.
>> No.737523  
>>737521
> Shining Force III с двумя дополнительными сценариями ты будешь проходить примерно 176 часов
Когда это запредельное количество гриндана стало плюсом игры?
>> No.737524  
>>737523
Со времён Фалааааута
>> No.737526  
>>737523
Откуда ты знаешь, что там гринд?
>>737524
Одна реплика интереснее другой.
с: время ладонь
Глупая, глупая капча.
>> No.737527  
>>737521
> В наших краях в неё никто не играл.
Она была не сеге-меге. Даже в русском переводе была. Обе части. В неё как раз многие играли.
Вот в Sakura taisen, согласен, у нас не играли. Но ничего и не потеряли, есть масса других способов посмотреть на анимушных девок.
>> No.737528  
>>737526
> Откуда ты знаешь, что там гринд?
Ты хочешь сказать что эти 176 часов не состоят из необходимости тебе убивать много всяких разных врагов что бы получить редкую хуевину?
>> No.737530  
>>737526
> Откуда ты знаешь, что там гринд?
Я не он, но по опыту знакомства с Shining Force предположу, что прохождение на 100% предполагает прокачку всех персонажей до высшего уровня, что означает постоянные повторения одних и тех же сражений с побегом в город.
>> No.737532  
shining-force-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
176 часов смотреть на вот эти кривульки? Может ещё в Iron and Blood сыграть?

Там есть хоть возможность отключить анимацию сцен боя?
Нафига вообще переходили в 3D? Яркие, тщательно прорисованные картинки превратились чёрт знает во что.
>> No.737533  
3243.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737527
> Она была не сеге-меге. Даже в русском переводе была. Обе части. В неё как раз многие играли.
Я не про Shining Force и Shining Force II. Я про Shining Force III — отдельную игру, которая является эксклюзивом на Saturn даже сейчас.
> Вот в Sakura taisen, согласен, у нас не играли.
А вот и не угадал. Ха.
>>737528
Проверь сам. Заодно и с консолью хорошей познакомишься. Или с плохим эмулятором.

с: беседует заклинаю
Тихо.
>> No.737537  
Shining_Force-3-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
С первого щелка подпрыгнул анимушный парень (или это тян?) до потолка.
Такая-то ДУША!! Фолаа.. то есть, Шааайнинг Форс, ня-ня-ня-ня, уииии!!!
>>737533
> А вот и не угадал. Ха.
Теперь буду знать. Наставил ты меня на ум. Спасибо, анимеребёнок доброняша. Правда, не знаю за что.
>> No.737538  
>>737516
> про которые мало кто знает
И ведь сегафанбой взаправду в это верит, лол.
>> No.737540  
shning-force-3-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Все ебанулись..

Этот скрин обязательно нужно на оп-пик следующего треда.

Кстати, в /b/ всё ещё жив макрос-тред, не побоюсь этого слова, самый раковый тред на Доброчане? А то я не заходил туда уже 95k сообщений, это сколько по сегодняшней скорости постинга? 3 месяца или больше?
>> No.737543  
>>737538
Эмпрический опыт подсказывает, что это так. Хотелось бы верить, что я ошибаюсь.
>>737540
> Этот скрин обязательно нужно на оп-пик следующего треда.
Посмотри на два предыдущих треда и на этот. Находишь закономерность?
>> No.737549  
>>737543
> спойлер
Ах ты ж ёжик!
Сегобой захватывает /vg/!
>> No.737553  
>>737549
Впечатлений-тред я перекатываю с разными картинками.
>> No.737576  
Лучше бы за суть RPG спорили. Шайнинг форс они вспомнили, охуеть просто тактическая игра с хорошим годным увлекательным сюжетом. Спасибо, что не FE:F.
>> No.737580  
>>737576
Претензии к Сегобою. Я-то как раз писал, что Шайнинг форс ничего особенного из себя не представляет.
>> No.737581  
>>737580
Там хорошая музыка.
>> No.737586  
>>737540
Экий ты розовый, друже. Макросы уже давно пилить нельзя, а самая большая раковальня это рисовач.
>> No.737587  
самый-раковый-тред-на-доброчане.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737586
А ведь в былые времена.. были макросы.. не буду говорить про что, хотя они были про пердак.
>> No.737589  
Таки люди, любящие FMV-игры, существуют. Для кого-то Sega CD — лучшая консоль. Безумие.
https://www.youtube.com/watch?v=Yinx59stJCA
>> No.737597  
Что можно сделать с Мэдом из первой Готики? Понятно, что его можно избить, заманить на монстров или даже убить, но не уже ли нет "доброго" варианта?
>> No.737600  
>>737597
Слышал что-то про варианты с болотниками (не то в ученики сдать, не то в качестве жертвы ритуала обустроить), но самолично так и не нашёл что там с ним можно было бы сделать, возможно речь шла про какой-нибудь мод или источник не достоверный был.
>> No.737601  
>>737600
Там ведь еще игра на 50% состоит из багов. Это в некотором смысле отбивает желание экспериментировать - когда что-то получается, просто радостно продолжаешь играть дальше.
>> No.737810  
упал.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Самое начало игры, я решил немного проехаться не по маршруту, но в итоге врезался в ограждение. Вопрос: чем отличаются два байкера, что один упал и не умер, а второй поломался при падении? Скорее даже так: как так получилось, что первый не умер?
>> No.737837  
341234.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737810
Ты ничего не понимаешь в видеоиграх.
>> No.737844  
Кстати, вы когда-нибудь задумывались, откуда в "legacy of Kain' вообще взялась концепция бога и ревнивой веры в него? Я имею ввиду, Старый бог как бе не очень благоволил людям, чтобы они усвоили такие концепции.
>> No.737845  
>>737844
Ты знаком с религиями? Практически каждый бог это мерзкий Кровожадный ублюдок.
>> No.737846  
>>737845
А при чём тут кровожадность? Вопрос в другом.
>> No.738046  
wfs2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737597
Я таки решил выяснить.

Вот, щас будем к Гомезу записываться в наемники. Мада возьмут вне конкурса.
>> No.738064  
>>737844
Стокгольмский синдром.
>> No.738072  
>>737846
Я не играл в legacy of kain, но концепция ревнивого божества, которое требует безусловной веры только и только в него есть даже в библии, оттуда и ревнивая вера последователей, ибо иначе не тру и бохнокажет.
>> No.738077  
>>738072
Проблема в том, что в этом мире всего лишь одно существо, которое требовало поклонения себе. И оно не любит людей.
>> No.738084  
>>738077
Ну, по библии бог тоже себя считал единственным высшим существом, а все остальные это боги языческие, типа обычных статуэток или сил природы, которые, опять же, были подвластны богу, а значит сами божествами не являлись.
И, судя по тому, что написано в библии, людей он тоже не сильно-то и любил.
>> No.738085  
>>738046
Сука, я так хочу поиграть в Returning 2.0. Но они столько всего наворотили, что мой некропк с 1гб ОЗУ пытается убить себя при запуске. Сука, ни могу поиграть почти ни в одну игру, которую хочу.
>> No.738089  
>>738085
Гиговые плашки в миллионниках за недорого обычно продают. Если у тебя DDR2 конечно. мимо
>> No.738091  
>>738089
Я спрашивал, могу ли я просто накатить оперативы хотя бы для начала, но мне сказали, что нужна то ли новая материнка, то ли цп для этого т.к. они у меня тоже устарели.
>> No.738093  
>>738091
Анон может подсказать, какие плашки тебе подходят: назови точную модель материнки, а лучше снабди пост фоточкой этого дела. Можешь и плашки отдельно зафоткать (если рискнешь их вынуть конечно). Лучше в /lor, думаю.
>> No.738137  
вайпер.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>738046
Нульчанер попал в колонию за дела свои.
>> No.738338  
>>737581
Вообще SEGA умела в музыку. Вот дайте мне хоть одну компанию, которая делала бы НАСТОЛЬКО же качественные, крутые, душевные саундтреки. Не дадите. Нет таких.
https://www.youtube.com/watch?v=gtYNHMlQnqk
https://www.youtube.com/watch?v=DDWsZh9qXsQ
https://www.youtube.com/watch?v=m2680ciixQc
https://www.youtube.com/watch?v=bHi5jDEqPB0
https://www.youtube.com/watch?v=92__UaovpiI
https://www.youtube.com/watch?v=uEzXFuYN89k
https://www.youtube.com/watch?v=Z6NaZrPQGfY
https://www.youtube.com/watch?v=JCSL7naH-8A
https://www.youtube.com/watch?v=G91ziPCo39k
https://www.youtube.com/watch?v=2_zAxPqKa8Y
>> No.738341  
vomit-(2).jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>738338
>> No.738342  
>>738341
Тебе вообще ничего не нравится. Молчи.
>> No.738344  
>>738338
Как то не особо, просто неплохие треки.
>> No.738345  
>>738338
https://www.youtube.com/watch?v=6lANch-In08&t=885s
>> No.738348  
Кто-нибудь из доброчанек играл в Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia? Если играл, может как то прокомментировать?
>> No.738349  
>>738344
Лучшие.
>>738345
А мог бы играть в Wachenröder.
https://www.youtube.com/watch?v=VMFX8HFZUos
https://www.youtube.com/watch?v=-hQQ9v57sjY
>> No.738350  
>>738349
Спор о музыке изначально безблагодатная тема, так что для тебя они может и лучшие, а для меня ничего особого.
>> No.738351  
>>738338
Сегодерьмо даже музыкой назвать стыдно.
https://youtu.be/uhscMsBhNhw
https://youtu.be/un5PR4RLq7s
https://youtu.be/Y-I_Y9agnUc
https://youtu.be/AM796F4uqnk
https://youtu.be/Q0AwE8EjpDs
https://youtu.be/B_MW65XxS7s
https://youtu.be/3jho-peCAKs
https://youtu.be/a7Lgk1opsoA
https://youtu.be/7DuUT15c8SE
https://youtu.be/evUzwYqrpyo
https://youtu.be/k6OWo7q6isg
https://youtu.be/a6tuygpF8
>> No.738352  
>>738351
Это твой пример хороших треков? Как по мне, так они будут похуже чем в >>738338
>> No.738353  
>>738352
А как тебе это?
https://youtu.be/KrggyNW3kl4
https://youtu.be/wFvfJjxde4c
https://youtu.be/hNrXDrs352g
https://youtu.be/41wqCL2lt7Y
https://youtu.be/GNwE4Rzx_gc
>> No.738354  
123123.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>738351
Вот тебе музыка из первых Соников. Претендо переплёвывает запросто.
https://youtu.be/LXukwNQG0uA
https://youtu.be/-LYB7iLZNWE
https://youtu.be/yRuJfhEeCe8
https://youtu.be/wo_4R17gYSY эта особенно
https://youtu.be/oNXBpzDp1K8
В Wachenröder слишком красивая музыка. И графика. И дизайн. Слишком привлекательно...
https://www.youtube.com/watch?v=fHzFG3UdXgo
https://www.youtube.com/watch?v=Tsf-b7SU2AQ
https://www.youtube.com/watch?v=1_e1ycMqbKA
>> No.738359  
>>738354
Худшее, что было в нашем музыкальном треде, это музыка из первых Соников.
>> No.738360  
>>738354
Лучшая музыка всё равно на PC.
https://youtu.be/IJiHDmyhE1A
>> No.738362  
>>738359
Музыка из первых Соников — фантастика. Обожаю такое.
>>738360
Фу, Цивилизация.
>> No.738392  
1455115688855-a.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Опять наш /vg/ во всей красе.
Истинна в том, что все фломастеры разные Тохо-музыка лучшая.
https://youtu.be/sdtTOvmXevs
https://youtu.be/gRIFiZkb74o
https://youtu.be/F0uOaRbRu3Y
https://youtu.be/hzTUNHwm2Tk
https://youtu.be/tc-RNdo08w8
https://youtu.be/zaob7yMX4sw
https://youtu.be/pqUuvRkFfLI

>>738362
> Фу, Цивилизация.
Фу,"вставить что угодно". Не твоя/не в твоем вкусе, вот и бесишься.

Давайте еще поспорим о том, какой жанр игр является объективно самым лучшим, да еще до такой степени, что все остальные должны быть упразднены, и все должны играть только в игры данного жанра до скончания веков.
>> No.738394  
>>738392
> Давайте еще поспорим о том, какой жанр игр является объективно самым лучшим, да еще до такой степени, что все остальные должны быть упразднены, и все должны играть только в игры данного жанра до скончания веков.
Очевидно, что должны остаться только РПГ, стратегии, адвенчуры (квесты), симуляторы. Платформеры, файтинги и прочий мусор надо уничтожить и всех его фанатов надо убивать.
>> No.738396  
Sean.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>738394
Должен остаться только один, иначе как-то не по спортивному и не так интересно.
>> No.738397  
>>738392
> Тохо-музыка лучшая.
Не правда. Лучшая музыка в новеллах от Кей.
>> No.738398  
13232126_p1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>738397
Ты хотел сказать в Чайках?
>> No.738402  
>>738398
Весь ост чаек не сравнится с этой песней.
https://youtu.be/i67ZXLPeg9s
>> No.738404  
>>738394
Какой ты злой, няша. Не все же фанаты мусора такие как наш Сегобой. Вот моя племянница любит ёжика-соника.
Её тоже убить, что ли?
>> No.738405  
Yeah,-well,-that-s-just,-like,-your-opinion,-man.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>738402
Ну не знаю, как-то сам по себе OST вообще не цепляет. Во-первых если прощелкать все композиции уху не за что зацепиться, все уж слишком на одной волне, во-вторых, слушаешь и прямо знаешь как это все будет звучать, так как все это звучит очень по типичному.
>> No.738409  
sample_35f66102c4b15d5024cc074721ec88d2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>738392
> Тохо-музыка лучшая
Два чаю, и печенек. Давал послушать учительнице по фортепиано оригиналы и аранжировки Active Neets, она сказала, что очень хорошая музыка хотя оркестровку у нитс укорила за примитивность.
>> No.738413  
>>738362
Сегаманы против цивилизации. Сегаманы - немытые варвары.
>> No.738415  
>>738362
Эта песня из 4 цивы даже награду Грэмми получила, став первым саундреком, к играм, получившим подобную награду, но сегаман глупый и не знает о подобных вещах.
>> No.738416  
>>738404
>>738413
>>738415
Fun is infinite with Sega Enterprises.
>> No.738423  
>>738360
Удваиаваю этого.
https://youtu.be/zSEPn8H6O1s
https://youtu.be/RjORGTeZzRk
https://youtu.be/Yug4Ho4ruOE
https://youtu.be/SMTI9bIIzMQ
https://youtu.be/bXjq2qSnnzo
>> No.738471  
Безымянный-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Привет аноны. Играю в игру Baldur's Gate - Enhanced Edition и там когда я вхожу в нашкель на меня сразу нападают солдаты Амна. Я начинаю с ними драться и от меня уходят все союзники. Тип такие, это неприемлемо, я на это не подписывался.
Думал какой-то баг и даже переустановил игру и заново начал, но не помогло. ЧЯДНТ?
>> No.738472  
>>738471
Репутацию не похерил себе? С очень плохой репутацией стражники нападают
>> No.738474  
Безымянный1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>738472
Может быть. Чёрт. Если не идти в Нашкель, то уходит половина союзников. Как же всё сложно.
>> No.738475  
>>738474
Заново начни же. Нашкель - самое начало игры. Если, конечно, первый раз играешь, а не приходишь туда уровне на пятом шестом
>> No.738478  
>>738475
Я начинал, всё равно нападают. Думаю ещё один раз я уже не осилю. Где-то я теряю репутацию и причём много, не знаю где.
>> No.738499  
Есть где-нибудь торрент с наиболее полным остом WoW? Либо с выборкой из всех частей? А то на рутрекере нашёл только отдельные диски.
>> No.738500  
>>738499
Вконтакте, не?
>> No.738502  
>>738478
Зайди в ближайший храм, сохранись и сделай несколько пожертвований(точные суммы для +1 на каждом уровне репутации должны быть в мануале), чтоб репутацию повысить. Или бери Кзара, Монтарона и Вику и режь всех, кого захочется. Те только рады будут.
>> No.738508  
>>738474
>>738475
> Заново начни же.

О боги, с такими статами у воена действительно лучше начать с нуля...
>> No.738510  
>>738508
Кстати, да. Чому не 18/18/18/10/10/15? Для начала
>> No.738511  
>>738508
>>738510
Не насмехайтесь. Я за равномерное развитие персонажа. Никаких гайдов, гайды для слабаков.
>> No.738512  
>>738511
Ничего, ему потом Саревок пояснит про равномерное развитие
>> No.738513  
>>738511
Так это же не Арканум какой-нибудь. Куда тебе 13 в интеллекте? Заклинания учить? Но он же воин. Зачем 13 в мудрости? Wish'ы колдовать? Так они не раньше 2-3 части трилогии будут. 12 в харизме? Либо 10 и Имоэн в лидеры, либо выше 15, и самому водить. А вот разница между 18(01) и 19 силы весьма и весьма существенная.
>> No.738519  
>>738513
> А вот разница между 18(01) и 19 силы весьма и весьма существенная.
Только до мануала.
>> No.738521  
>>738511
> Я за равномерное развитие персонажа
Это же вторая редакция, няша. Не нужны воину ни интеллект, ни мудрость, ни обаяние.
13 в Силе, Ловкости и Телосложении для воина - очень, очень мало. Пати будет жёстко проседать по урону и хитам, виверны в Клоаквуде будут твоего глав.героя жёстко иметь.
>> No.738523  
>>738511
> Я за равномерное развитие персонажа.
Ну так и делал бы по 18 силу, ловкость и консту. Остальные по 14-16.
>> No.738649  
4ae2bc1921e5f4623100d226277986f3-db96ty1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>738502
Когда в первый раз играл, то не знал про повышение репы с храмов. Приходилось шнырять по канализациям и прочие хитрости выдумывать, ибо силы правопорядка жизни не давали. Такой-то отыгрыш был.
>> No.738718  
>>737084
Прохожу я сейчас FF X. И чем дальше я прохожу, тем больше у меня создается ощущение, что меня обманули. Все эти восторженные отзывы, места в топ JRPG для PS2. Но на деле игра довольно однообразна. Все локации на самом деле выглядят практически одинаково и монстры в них одни и те же, только покрашены в другой цвет. Сетка навыков большую часть времени изучается линейно и даже выбирать ничего не надо. Еще и головоломки в храмах совсем не привлекательны.
В общем, может быть, я не понимаю чего-то? И кто играл подскажите, мне вообще стоит ли доигрывать ради сюжета? Я уже добрался до Занакарда.
>> No.738733  
acd_009.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>738718
> Все эти восторженные отзывы, места в топ
> Но на деле игра довольно однообразна. Все локации на самом деле выглядят практически одинаково и монстры в них одни и те же


Очень похоже на TES 1 Arena

> PC Gamer (US) - 88%
> Electronic Entertainment - 8 out of 10
> Computer Gaming World - Role-Playing Game of the Year

И вот тебе скрин для наглядности.
>> No.738738  
>>738733
Так Арена первая в серии. А тут ранее уже кучу финалок наклепали, которые проходились куда интереснее, чем эта. Озвучку и 3D завезли, а хоть какое-то разнообразие увезли.
>> No.738740  
>>738738
Но в Арене, Дагерфоле и Морровинде почти не было озвучки. И Арена не была трёхмерной. Она была двухмерной, как и DOOM.
>> No.738742  
>>738740
Так я и не про них говорил, а про десятую FF.
>> No.738746  
>>738718
> Но на деле игра довольно однообразна
Как и куча других игр.
> Все локации на самом деле выглядят практически одинаково
Там будут заснеженные горы, где живут фурри, и пустыня, где живут технари. Надо учесть, что этот мир - всего лишь узкая полоса суши посреди океана, где плавает хтоничный монстр, и по идее, природа там не должна отличаться особым разнообразием, это ж не ВоВ какой-нибудь.
> и монстры в них одни и те же, только покрашены в другой цвет
Этим все финалки грешат, да и другие игры тоже. Змея красная, змея зелёная, змея жёлтая - всё разные виды монстров.
> И кто играл подскажите, мне вообще стоит ли доигрывать ради сюжета?
Если тебе не нравится играть, зачем продолжать? Не хочешь срать - не мучай жопу, как говорят у нас на селе.
Сюжет там не особо сильный. Анимеребёнок в разных штанинах восстаёт против системы из-за любви к анимушной шлюхе
>> No.738753  
>>738746
> по идее, природа там не должна отличаться особым разнообразием
Да дело даже не в природе, а в левел-дизайне. Да, фон, конечно, меняется, но сами уровни все такие же линейные в виде кривой тропинки из точки A в точку B и, что хуже всего, в общем-то пустые. Было, конечно, несколько приличных локаций, но большая часть вообще не зацепила. В той же девятой части все как-то интереснее выглядело. В двенадцатой тоже, хотя в ней далеко я не уходил, потому может и не успел осознать.
> Этим все финалки грешат, да и другие игры тоже. Змея красная, змея зелёная, змея жёлтая - всё разные виды монстров.
Вот да, неприятно.
> Если тебе не нравится играть, зачем продолжать?
Я бы не сказал, что мне совсем уж не нравится играть. Мне нравятся боссы в этой части. Я может и не обладаю большим опытом в JRPG (в несколько игр этого жанра играл всего, две только прошел до конца), но боссы здесь мне кажутся довольно интересными многие. Вообще до этого я еще играл из интереса о том, как тут устроен мир. Откуда эта гигантская НЕХ берется и прочее. Правда сейчас я уже довольно далеко ушел и мне вроде как объяснили все (или почти все).
>> No.738754  
>>738753
Ну, тогда играй дальше, там уже близок конец. Задрачиваться с битвами у повелителя зверей и с тёмными эонами, думаю, не стоит.
Впрочем, я в своё время играл без всяких гайдов, потому что жил у деда в деревне без интернета - но как-то сам собой нашёл трёх сестричек и самурая.
> Откуда эта гигантская НЕХ берется и прочее.
Это защитная оболочка, внутри которой сидит злобный и хитрый попина. Один мой упоротый знакомый утверждает, что финалки - особенно 13-я - издевательство над православием.
>> No.738759  
3ll2Zlrwygk.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>738754
> Это защитная оболочка, внутри которой сидит злобный и хитрый попина.
Как раз сейчас вот мне рассказали об этом! Правда (возможно, из-за слабого английского, а может и из-за того, что я эту игру прохожу очень уж медленно и уже не все детали сюжета помню) я что-то так и не понял, почему эта Песня Веры должна выманить и успокоить Sin'а
> финалки - особенно 13-я - издевательство над православием.
Что же ты натворил? Я теперь не смогу играть, не представляя при этом, как хитрые сквейры посмеиваются у себя в офисе, издеваясь над православием!
>> No.738761  
>>738759
> спойлер
Потому что. Я точно не помню уже, но вроде бы не было никаких доводов, что Sin успокоится от Песни Веры и что они попадут внутрь него я прихуел в своё время от того, что внутри ГРЕХА оказался ДАНЖ, блять! с монстрами, с ЧЕРЕПАХАМИ, блять!.
Это чистый деус экс, точно также в тринашке пати убивает Орфана, не имея никакого вразумительного плана по поводу того, как спасти мир.
Это суть финалок - если очень захотеть и подружиться с добрыми девочками то зло можно победить просто так, без каких-то логических объяснений.
>> No.738795  
Final-Fantasy-X-2-Alchemist-Dresspheres-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>738718
> Прохожу я сейчас FF X. И чем дальше я прохожу, тем больше у меня создается ощущение, что меня обманули.

Х-2 поинтереснее будет, да и разнообразнее с её системой махосёдзё-хеншинов. И там нет 90% игры этого мутного придурка-гг.
СПОЙЛЕР ВАРНИНГ: А в итоге на его спасения даже вообще забить можно.

Х вообще одна из моих самых нелюбимых частей финалки. Хотя, вкусы в плане финалок у меня весьма специфичны, ибо больше всего нравится XII.

> И кто играл подскажите, мне вообще стоит ли доигрывать ради сюжета?

Ихмо, не стоит. Его вкратце расскажут в Х-2. Так что, если ещё осталось желание играть, на надоел нудный Х - можно забить и начать вторую.

> места в топ JRPG для PS2

Если хочется хороших нестандартных жрпг, обрати внимание лучше на Мегатен (к примеру: Persona 2, DDS, Nocturne) или на Ar Tonelico. Там не такая попсовая жвачка, как финалки.
>> No.738799  
>>738795
Похождения трёх блядей не нужны.
мимо
>> No.738818  
R0xa7iF-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>738799
Пожалуйста, оставайтесь на линии. Ваше мнение очень важно для нас.
>> No.738851  
>>738718
Просто оставлю это здесь
https://www.youtube.com/playlist?list=PLRaHDe3DDyyv1JUW-i7QJXa62RaI9wvd1
>> No.739002  
>>738761
> Спойлер
Как раз вот в этот данж собираюсь зайти. Или зашел уже, я пока не понял. Короче я разорвал рот Греху
>>738795
Спасибо за отзыв об X-2, как раз думал, браться за него или нет.
> Если хочется хороших нестандартных жрпг
Не уверен, что хочется нестандартных. Мне нравится именно такая пошаговая боевая система, как в классических финалках. Но мне не нравится то, что почти все jrpg с такой боевкой, в которые я играл, мне казались большую часть времени простыми. Честно сказать, не помню в какой именно игре это было, но мне понравилось, что временами меня убивали самые обычные монстры, которых попадались кучи на пути.
>> No.739003  
>>739002
Какой-то ты харкорный, мне наоборот финалки кажутся сложными. Всякие Lvl 5 death, которые мгновенно вайпают твою команду, суперсильные монстры, если пошёл не туда, необходимость качать не нужные больше нигде в игре заклинания, чтобы победить некоторых боссов. И всякие вторые, третьи и четвёртые формы боссов, которые приятно тебя удивляют на нуле маны и на израсходованных лечилках.
>> No.739004  
>>739002
X-2 посложнее в этом плане, там иногда можно слиться обычным монстрам.
Так что если тебя не смущает превращение Юны из довольно-таки трагичной жрицы, которая сознательно идёт на самопожертвование ради 10 лет передышки для её мира, в тупую в попсовую певичку с пистолетиками, в виляющую задницей анимушную шлюху - можешь поиграться.
Я лично бросил где-то посередине, надоели эти фансервисные переодевашки в бою. Их, правда, можно отключить, но всё равно надоело.
>> No.739005  
>>739003
Во всех финалках, если не можешь пройти босса или локацию, нужно пойти в соседний лес убивать кабанов, поднять на них 5-10 уровней, после чего всё, как правило, становится проходимым.
>> No.739006  
>>739005
Это же скучно. Я без гринда прохожу.
>> No.739007  
>>739006
Тогда будешь сливаться периодически на боссах.
От простых мобов в локации, в принципе, можно убежать.
>> No.739008  
>>739007
От мобов я тоже не бегаю. А все боссы проходятся, если изучить их поведение и подобрать тактику против них.
>> No.739009  
>>739008
Так я и об этом и писал. Чтоб подобрать тактику и изучить поведение, иногда приходится слиться боссу, потому что далеко не факт, что у тебя правильно подобрана экипировка и пати.
В 10-й части с эти попроще, там можно менять оружие и персонажей прям во время боя.
>> No.739026  
>>739009
> Чтоб подобрать тактику и изучить поведение
Если любишь это дело, то и правда попробуй Персону.
>> No.739029  
>>739005
Я однажды пятую финалку проходил так: выставил на эмуляторе скорость на максимальную, нагриндил до упора золото и опыт, выставил всем персонажам в пати класс дервиша и банально забил финального босса до смерти бросками голды.

Мне кажется, всё же гринд не всегда оправдан.
>> No.739031  
>>739003
> необходимость качать не нужные больше нигде в игре заклинания
Всегда смущала эта деталь в финалках: полная книга заклинаний, а на деле большинство не используешь.
> на израсходованных лечилках
А вот это странно. Ману да, тратил всю, но вот уже вскоре после начала игры со всякими зельями восстановления и снятия статуса проблем обычно не испытывал.
А вообще да, боссы иногда все же попадаются сложные, но я имел ввиду именно сложность рядовых монстров.
>>739004
> если тебя не смущает
Наоборот даже, то что нужно после серьезной десятки.
>>739005
Но ведь так проходить не очень приятно! Словно обманываешь сам себя. Ну, точнее говоря, у меня такие ощущения.
>>739009
В десятой, честно говоря, зачастую это не сильно помогает перестроить команду. Вчера вот только специально кастомизировал снаряжение и изучал Юной черную магию чтобы одного из боссов пройти.
>> No.739059  
>>739031
> полная книга заклинаний, а на деле большинство не используешь.
Это больше зависит от стиля игры.
>> No.739068  
Канализация Вызимы проходной двор какой-то, кого там только нет.
>> No.739070  
>>739068
> проходной двор
Тащемта один из способов попасть в другие районы в условиях карантина. Не у всех же есть разрешение шляться куда захочешь мимо стражи, как у мистера Герванта.
>> No.739093  
>>739070
Что довольно-таки неразумно учитывая сколько всякой дряни там обитает.
>> No.739095  
256.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739026
Если что, по общей сложности и нужности тактики оно примерно в таком порядке будет:
(Л → С)
П4, П3, DDS, Ноктюрн, П2.

Про 5ю ничего сказать не могу — не играл ещё. Знаю только что там намешали всё из всех мегатенов сразу, вроде тех же разговоров с демонами и их рекрутирования лично.
>> No.739104  
>>739095
> П4, П3, DDS, Ноктюрн, П2
Ну вот поспорил.
DDS и DDS2 мне показались намного сложнее, чем Ноктюрн, который я прошёл спокойно. А вот в первом DDS финальный босс откровенно был ходячий чит-машиной. Без гугла/гайдов я бы не догадался как его бить.

> Про 5ю ничего сказать не могу — не играл ещё.
По сложности где-то на уровне П4.
> Знаю только что там намешали всё из всех мегатенов сразу
Скорее смешали все части персонок в блендере. Тут и урезанная, но вернувшиеся система диалогов с демонами и огнестрел, более тёмный антураж но до П2 всё ещё далеко, демоны опять а не мумба-юмба.
>> No.739107  
Yuko_in-game-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739104
> DDS и DDS2 мне показались намного сложнее, чем Ноктюрн

Может быть. Я давно в них не играл — плохо помню.
Трёшку я перепроходил недавно (хотел 4кку следом перепройти, но сразу после 3ки она что-то как-то совсем никак), двушку играю сейчас на телефончике — псп-версия, оказывается, лучше старой плоечной.
>> No.739112  
>>739107
> (хотел 4кку следом перепройти, но сразу после 3ки она что-то как-то совсем никак),
Правильно ли я поступил начав знакомство с серией с 4-ки? Учитывая что я не люблю гринд?
>> No.739114  
smt_ii_9490.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739107
> двушку играю сейчас на телефончике — псп-версия, оказывается, лучше старой плоечной.
Вот чем хорош андроид так это, что там можно накатить эмуляторы. А я ушёл в рабство Apple с айфонами и теперь скучаю по эмуляторам.
Частично лучше новая псп-версия, частично хуже. Они там ведь перерисовали часть спрайтов и артов, изменили интерфейс, видеоролики сделали. Но и часть вырезали. Какие-то диалоги.
А ну и официально persona 2 eternal punishment PSP версии нету, только persona 2 innocent sin psp для USA/EU перевели.
> Трёшку я перепроходил недавно (хотел 4кку следом перепройти, но сразу после 3ки она что-то как-то совсем никак)
В приличиных местах за это унижают, но мне тоже 3часть больше нравиться с её ГГ синеволосым эмо Иисусом, чем 4 часть
Но самая любимая часть всё равно вторая, ну из персонок, а из SMT сложнее выбрать, там много хороших частей. К примеру во второй части SMT очень крутой саунд, SMT 4 больше сюжетом. А вот SMT4:apocalypse не понравилась.
>> No.739115  
>>739112
4 часть просто была в раньше мейнстримом, сейчас 5 часть стала ею.
Так что ты просто поступил как большинство, начав с знакомство.
Я начал с SMT2 играть в мегатен.
Поэтому для меня, старого пердуна П4 скучная, но для тех кто начал с неё она норм. Что впрочем, ок, никто не запрещает.
> Учитывая что я не люблю гринд?
Ну это японская игра и ещё это мегатен. Так что это гринд в квадрате.
В П4 гринда конечно меньше, чем в третьей. А в третьей меньше чем во второй. Но это не отменяет того, что там гринд всё ещё есть.
>> No.739116  
>>739115
> Но это не отменяет того, что там гринд всё ещё есть.
Есть конечно, но даже для меня терпимо.
>> No.739117  
Aigis_Blushing-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739112
ИМХО, я бы не стал. Я начинал с П2, и резкая смена стилистики с мрачности в сторону вырвиглазности в П4 меня в первый раз сильно озадачила.
Боевая система там слегка докручена, по сравнению с 3 частью, но требует намного меньше раздумывания над боем. Она стала более дружелюбной, добавили блок и возможность управлять напарниками напрямую (в 3 части они самообучались на примере гг и результатов сканирования) Зато пропали краткие описания навыков.

>>739114
> спойлер
Мне тоже. Не в последнюю очередь из-за пикрилейтед.

> Но самая любимая часть всё равно вторая
Это несомненно так.

Ноктюрн мне тоже нравится наравне с ней, если закрыть глаза на пришитого белыми нитками к сюжету Данте. ГГ девилсумонера на его месте в японской версии смотрится уместнее.
>> No.739118  
>>739117
> (в 3 части они самообучались на примере гг и результатов сканирования)
> нет блока

Звучит как сказка. Что скажете о первой части?
>> No.739120  
>>739114
На яблоню тоже можно накатить разные эмули. ППССПП можно и без бубнов и бряков. Я даже во второй Фолыч на своем третьем ипаде играл, правда тормоза были дикие и сначала нужно было джейлбрейк накатить, а потом долгое время сидеть без обновлений.
>> No.739122  
>>739117
Голосок у Айгис хорош
> если закрыть глаза на пришитого белыми нитками к сюжету Данте
Ой это ходячий мем. Featuring Dante From The Devil May Cry Series. Как вижу эту надпись аж трясёт.
>>739120
Первая часть хорошая только японская версия. В американской они кусок игры вырезали нахуй. Треть игры вырезали. Ну и испортили персонажей, перерисовав их. Насчёт PSP версии не знаю, есть ли там тот вырезанный кусок игры или нет.
>> No.739123  
>>739114
> В приличиных местах за это унижают
Это что за приличные места такие? Большинство мегатенщиков считают персону 4 одной из самых слабых игр.
>>739117
Данте в оригинале не было, его впихнули в переиздание.
>> No.739125  
MakotoAigisRoof-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739122
> Голосок у Айгис хорош

Ещё бы нет. Это же Сакамото Мая.
>> No.739127  
maxresdefault-17.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739117
Мне третья нравится больше за счет мрачной стилистики и на мой взгляд отношения между персонажами там реалистичней, чем в четвертой, от которой несет каким-то гламуром в духе Ксюши Собчак и желтым цветом. Айгис тоже божественная, которая эволюционирует как советский электроник от машины, которую создали уничтожить смерть до настоящего человека. Ну и драма очень качественная. Композиция Битва за каждую душу по эпику держит конкуренцию со звездными войнами.
Ну в плане минусов - совершенно убогий спинофф Арена, который лучше не воспринимать за продолжения. Большинство персонажей стали ебанутыми дебилами, Айгис регрессировалась до инструмента, которым пользуются дебилы и ей дали безынтересную подружку, не из адона к третьей, который советую пройти. В нем Айгис сражается со своей командой, чтобы добраться до души главного героя и отдать свою жизнь ради него. Лиза за время, которое подросли герои занималась хрен знает чем.
Из минусов геймплея энкаунтеры на каждом шагу. Персона три заходит неплохо тем, кто привык задрачивать. В четвертой и пятой части количество энкаунтеров упростили и нету ощущения, что ты коррейский задрот. Вообще Персона треды были так популярны на Нульчане, у нас было самое большое сообщество, побольше чем на Сосаче. Эх было время.
>> No.739129  
>>739127
А ещё музыка из финальной главы шикарна. Тема города у меня в плейлисте уже много лет висит.
https://www.youtube.com/watch?v=JiKMzXwOH-E
>> No.739130  
>>739122
> Первая часть хорошая только японская версия
Реально ли найти японскую версию но с английскими субтитрами?
>>739127
> Вообще Персона треды были так популярны на Нульчане
На добраче какое-то время назад тоже был тред, но не могу сказать что прям очень популярный. Но жил какое-то время.
>> No.739131  
>>739120
Погуглил.
На офф сайте ППССПП ну я думаю, он офф сайт, написано онли джейлбрейк.
По остальным ссылкам предлагают скачать из других мест, что немного настораживает.
Что-то мне кирпич не хочется получить.
>>739127
> мрачной стилистики
Она мрачная только на фоне П4 и П5. А в сравнение с П2 и П1 она как колыбельная/сказка на ночь.
Музон шикарен от shoji meguro. На Доброчане тоже был тред по мегатен, но каждый раз тонул.
>> No.739136  
>>739130
Нет. Попробуй псп версию.
>>739114
> Но и часть вырезали. Какие-то диалоги.
Из PSP версии Persona 2: Innocent Sin вырезали: removed the DLC and mission creation from the North American localization
>> No.739269  
japanarcade-885x498.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Почему среднестатическая аркадная игра на две головы качественнее среднестатической игры для домашних систем, будь то консоли или пека, или мобильных приложений? Подойдя к абсолютно рандомному автомату в аркаде, ты в худшем случае потратишь монетку на какую-нибудь не хватающую звёзд с неба, но добротную игру, у которой непременно есть какие-то сильные стороны. На домашних системах тыканье пальцем в небо вообще не работает, можно с тем же успехом выкинуть деньги в форточку. Перед покупкой просто необходимо изучать отзывы, напрочь игнорируя заведомо лживые трейлеры искать по ютубам геймплейные ролики, причём желательно не от самих игроделов. Покупка игры в день выхода, когда всего этого ещё нет - всегда риск, так что в том же стиме есть рефанды, дающие гарантии тем, кто на этот риск идёт - и ох мальчик как часто к ним приходится прибегать, за пруфами далеко ходить не надо http://store.steampowered.com/stats/support/ Мусора, от откровенной халтуры и шовелвары до просто унылых игр полно, причём у всего этого есть своя аудитория, которая жрёт и нахваливает - так что на одних отзывах никак не выедешь.

Так почему же такого не наблюдается среди аркадных игр, почему они за очень редкими исключениями оказываются как минимум достойными? Ответ очевиден - им приходится держать эту планку качества из-за того, как аркады устроены. В аркаде каждая игра - это занимающий пространство автомат. Пространство не резиновое, и место, занимаемое автоматом с непопулярной игрой - это упущенная прибыль, и такой автомат очень быстро заменяется более востребованным. Попробовать игру в аркаде стоит очень дёшево и отнимает очень мало времени, поэтому никакие маркетинговые манипуляции здесь попросту не работают. Здесь не выйдет заработать на халтуре, расхайпав игру до уровня, когда игрок покупает её из консумеризма. Здесь не выгодно делать однодневки, которые увлекают игрока ровно на столько, чтобы он не сильно переживал по поводу покупки (чтобы он уже не мог рефанднуть, если речь о стиме). В аркадах процветает прозрачность и конкуренция. У них ограниченная по географическому фактору и более-менее постоянная аудитория. Поэтому автоматы с годнотой будут заняты постоянно, а автоматы с новой халтурой словят монеток на пробу и встанут мёртвым грузом, принеся убытки, с которыми ни один бизнесмен не будет мириться. Поэтому разработчику приходится делать качественные от начала до конца игры, потому что он продаёт их не легко поддающемуся обману хомячью, а очень придирчивому и дотошному эксперту - владельцу аркады или нанятому им специалисту, который заинтересован в покупке только того, что не будет простаивать, а увлечёт его аудиторию на много-много игровых сессий. И здесь необязательно угождать максимально широкой аудитории: нишевая годнота тоже будет закуплена, просто меньшей партией.

Отсюда и знаковые характеристики аркад:
- лучшее управление в индустрии, потому что это первое, что видит и чувствует игрок, и если ты не держишь марку, то игрок уходит за другой автомат, и ты проиграл конкуренцию.
- лучший баланс челленжа в индустрии. Если игра простая, то игрок не проигрывает, а значит не докидывает монеток. При этом если игра не захватывает и чересчур сложна, то игрок уходит за другой автомат, и ты проиграл конкуренцию.
- отсутствие катсцен, потому что если игрок не играет, то он не проигрывает, а если он не проигрывает, он не докидывает монеток.

Ничего из этого не работает на домашних системах. Игры здесь покупают игроки. Они их покупают раз и навсегда. Игра не становится успешнее от того, что завлекает игроков на десятки и сотни часов за исключением онлайн игр с подпиской или другим способом выжимать бабло на протяжении времени, о чём будет ниже. Культовее - да, успешнее - not so much, что лишает авторов возможности сделать сиквел или даже вообще остаться работать в индустрии. Имеются примеры охуеннейших игр, не вознаградивших своих авторов по заслугам или даже приведших их к банкротству. Когда мотивация издателей - втюхать в среднем по больнице не особо умным и разборчивым клиентам товар, это приводит к порой по-оруэлловски порочным практикам обмана и манипуляций, при этом качество делаемых игр отходит на второй план, в итоге мы в ужасе наблюдаем, как на рынок бодро маршируют ААА проекты, на поверку оказывающиеся нахуй забагованными кусками говна, потому что весь бюджет улетел на маркетинг. В венце порока - краудфандинг, когда игры-то и нет ещё, а её уже втюхивают. А в венце венца, конечно, стар ситизен - самый яркий пример того, почему индустрия в говне и не выберется из него в обозримом будущем.

И поэтому никого не должно удивлять, что почти вся годнота сейчас в пвп-ориентированном онлайне. Потому что там хотя бы отчасти действуют те же законы, что и в аркадах: попробовать игру обычно можно задаром, а бабло выжимается из игрока тем больше, чем дольше он играет. Платёжеспособный игрок физически не способен играть одновременно во много онлайн игр сразу, так что конкуренция тоже работает. Только пресловутый баланс челленжа теряется. В аркаде ты обычно пвпшишься против друзей, и соревновательный процесс получается куда более здоровым. В онлайн играх напротив, ты пвпшишься или один против незнакомцев, или в коопе с друзьями против незнакомцев, и во главу идёт уже не процесс, а ощущение победки. Отсюда матчмейкинг - причём порой явно подтасованный: ты не просто играешь против более-менее равного соперника, а, например, после серии поражений получаешь грушу для битья, потому что не дай боже ты разочаруешься в этой дрочильне для трайхардщиков. Или после серии побед сам превращаешься в грушу, матчапясь против значительно превосходящих тебя соперников, потому что вкус победы не должен притупляться частыми выигрышами, и ты не должен чувствовать, что уже слишком хорош в этой игре, и стоит перейти к следующей. Безусловно, ёбаного говна и сдыхающих за полгода-год дешёвых маниграбберов здесь тоже более чем хватает, видимо таки из-за отсутствия экспертной прослойки между игроками и игроделами, как в аркадах.

И чем дальше в лес, тем будет хуже. Крупные игроки в индустрии уже давно увидели, что гача и онлайн игры приносят куда больший выхлоп от вложений, чем хороший синглплеер. Мелкие игроки могут зарабатывать на говноедстве, толкая шовелвар через онлайн площадки. Так и будут единицы примеров, когда бюджет вкладывается в качество, потому что продажи качеству не прямо пропорциональны, потому что оговноедствование всё прогрессирует, подстёгиваемое через приёмы маркетинга продавцами шовелвара, вещи типа Ведьмака 3 могут запросто обернуться коммерческим провалом.

В какой-то мере игроиндустрия погублена домашними системами.
>> No.739295  
>>739269
Узнаю сегабоя, с его отрицанием реальности и розовым миром пони.
>> No.739297  
>>739269
> на какую-нибудь не хватающую звёзд с неба, но добротную игру, у которой непременно есть какие-то сильные стороны
Ну и прочему аркадные автоматы остались почти только в одной Японии, раз у них была куча сильных сторон? А были в своё время, чёрт возьми, даже в сраной рашке на каждом вокзале.
>> No.739298  
>>739297
> аркадные автоматы остались почти только в одной Японии
Они и в Японии медленно но верно теряют популярность. Кроме автоматов Патинко, эта хрень как и западный однорукий бандит популярен будет похоже вечно.
>> No.739301  
>>739298
Даже так?
Видимо, сегобои вымирают даже на своей исторической родине.
>> No.739304  
>>739295
А где там отрицание реальности? Онлайн-дрочильни с пвп процветают, имея монетизацию аркадного типа (кинь монетку, кинь монетку, кинь монетку). Доморощенные сингловые ВИРТУАЛЬНЫЕ ТЕАТРЫ уныло гниют в стиме.

Вдобавок спиратить онлайен-дрочильню тяжелее, чем сингл. Ты поднимаешь пиратский сервер - приезжают менты и засовывают бутылку в задницу, или к примеру разработчики зовут тебя на свидание в суде. Ты качаешь с торрентов сингл - и может быть приедут менты и передадут письмо счастья о том, что ты серьёзно попал на бабки.

При таком подходе донатерские фритуплейные параши отлично живут и цветут годами, вылизывая свой контент и заманивая в свои порочные сети ещё больше дрочеров. Сингловые игры еле-еле выживают на Стиме под животом дядюшки Гейба или раскручиваются в формате кинотеатра, дойдя до состояния когда комьютерные игры неотличимы от контента в зомбиящике: всё та же мыльная опера со стиральным порошком для мозгов, которым поехавшие коммунисты из США пытаются превратить тебя в пидара.
>> No.739306  
>>739295
У себя под кроватью ещё не искал сегабоя?
>>739297
Не прижилась культура как аркадных игр, так и самих аркад.
>> No.739308  
435.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739298
> Кроме автоматов Патинко
С катсценами, да.
>> No.739311  
>>739304
> А где там отрицание реальности?
Да везде.
мимошел
>> No.739317  
>>739298
> Кроме автоматов Патинко, эта хрень как и западный однорукий бандит популярен будет похоже вечно.
Как эта хуита работает, я до сих пор понять не могу. Там есть ГЕЙМПЛЕЙ?
>> No.739318  
В догонку https://www.youtube.com/watch?v=ziwuudqfLxY
>> No.739319  
>>739317
Нет, только рандом. Обычная азартная игра. Теоретически можно выиграть и очень много, но шанс маленький и казино всегда в выигрыше.
>> No.739323  
>>739317
https://www.youtube.com/watch?v=ROC3CEv72Z0
Если вкратце - дергаешь рычаг, если везет - продвигаешься по сюжету/дамажишь боса. Не везет - давай больше денег. Саларименам которые за день выработали все свои ресурсы видимо нравится.
>> No.739537  
1474837629_giphy3.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
https://www.youtube.com/watch?v=1vjv5LKrOq8
> Haha, they could never market a violent game like MK to kids nowadays. This kid looks about 11 years old. Great commercial, because I was getting bullied in school at that time. MK was my escape from the torture.
Видите, SEGA не только дарила миру веселье и восторг через свои великолепные игры и консоли, но и помогала в трудных жизненных ситуациях, спасала людей от тяжестей судьбы. Что вам ещё нужно, чтобы признать её лучшей видеоигровой компанией в истории человечества?
>>739269
SEGA создавала и отличное аркадное железо, и отличное домашнее железо, и отличные аркадные игры, и отличные консольные игры (заодно с отличными портами аркадных игр). Не вижу смысла для игрока тех лет давать деньги кому-либо, кроме SEGA.
> В какой-то мере игроиндустрия погублена домашними системами
Или всё же самими игроками. Куда они все делись, спрашивается?
>>739317
Да, его там намного больше, чем в подавляющем большинстве современных игр.
>>739295
Это у тебя розовый мир пони и отрицание реальности. Как только доходит до адекватной дискуссии, сразу сливаешься. All heil Sega. Ты неправ.
>> No.739540  
>>739537
Господи
>> No.739542  
>>739537
Боже мой, снова этот клоун.
>> No.739548  
>>737084
Второй ведьмак неплох, но сюжет мне нравится меньше, ненавижу институт монархии и очень трудно вживаться в игру, делать вид что мне не поебать на короля и его выблядков.
>> No.739549  
>>739548
Так Гере вроде как вполне и поебать.
>> No.739553  
>>739549
Ну я пролог прошёл, пока что вокруг короля все крутится, ходи сопли за ним подбирай
>> No.739560  
1-16.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739548
Дима, залогинься.
>> No.739563  
>>739560
Кто?
>> No.739567  
>>739553
> Ну я пролог прошёл
А какого черта ты тогда выносишь суждения о сюжете всей игры?
>> No.739596  
>>739537
А я вот в детстве когда коленки раздирал прикладывал катридж с роуд рашем и все проходило.
>> No.739597  
>>739596
Ну и дурак. Всем известно, что катридж с рок н ролл рейсинг помогал лучше.
>> No.739603  
>>739537
> Это у тебя розовый мир пони и отрицание реальности. Как только доходит до адекватной дискуссии, сразу сливаешься. All heil Sega. Ты неправ.
На мой вопрос, чем хороши твои сега игры, ты сказал, что в них хорошая музыка и на этом твои аргументы закончились. Какую уж тут адекватную дискуссию можно вести.
>> No.739617  
>>739596
>>739597
Прикладывали бы диски с Panzer Dragoon Saga, были бы сейчас олимпийцами-бегунами.
>>739603
Прочитай другие мои посты, я про это много написал и так.
Если вкратце: игры SEGA хороши тем, что они имено что игры*. Да ещё и для настоящих игроков. Не для детей и казуалов, не для любителей посмотреть кино под пивко, а для тех, кто живёт играми, кто любит их до глубины души и будет любить до старости. Как показал опыт Saturn'а и Dreamcast'а, таких людей на рынке видеоигр крайне мало, и заработать на них сложно. И тем не менее, я один из них, и то, что делала SEGA, я не любить не могу.
Ролик же тот я привёл в качестве примера маркетинга SEGA, её настроя и предполагаемой аудитории. Музыка была так, для создания эффекта.
>> No.739621  
>>739603
Самое главное, когда он начинает расплываться в оргазме от того, что-де перепрошёл очередную сега-игру трёхтысячелетней давности, аноны тут же публикуют скрины из этой игры и оказывается, что она - очередной вариант синего ежа, прыгающего на головы роботам.
Причём худший вариант.
>> No.739630  
>>739617
Опять пустая болтовня, где описание того чем эти игры хороши? Что в них хорошего, кроме музыки, которая на вкус и цвет для всех разная.
>> No.739631  
>>739630
Синдром утенка у него. Причём очень сильный.
>> No.739632  
>>739617
> Не для детей и казуалов, не для любителей посмотреть кино по

Ну хорошо, а к примеру, Фолллаааут 1-2 - для детей и казуалов, или, может, там кино?
>> No.739636  
>>739632
То-то они хорошо продавались.
>> No.739645  
>>739631
Ты новенький в треде или куда?
>> No.739648  
>>739617
> Не для детей и казуалов
Virtua Cop
Corpse Killer
Куча платформеров типа Clockwork Knight и Bug
Grandia II
Симуляторы рыбалки лол
Zero Gunner 2
Panzer Dragoon сюда же, во всяком случае первый - это чистейшая казуалка с графоном
> не для любителей посмотреть кино под пивко
Там есть буквально кино с не просто куцым, а вообще совсем полным отсутствием геймплея, в духе вышедшей годом ранее Serial Experiments Lain - Grauen no Torikago
Enemy Zero и D2
Shenmue
Torico
Strahl
Night Trap
Nanatsu no Hikan
Double Switch
Gakkou no Kaidan
Ну и всякие визуальные новеллы
>> No.739649  
>>739632
Ну может и не для детей, но для казуалов. Ничего сложного во всей серии никогда не было.
>> No.739653  
>>739649
Сложность - это провести синего ежа по уровню так, чтоб он не упал жопой на колья? В Фоолаааауте тоже так должно быть, беготня от когтей смерти с самого начала игры?
>> No.739655  
>>739653
Напомнило


> провести полого по уровню так, чтобы он не насадился жопой на меч?
>> No.739656  
>>739653
Ты путаешь меня с сеганутым. Что сложного было в фоллачах, хотя бы в первых двух? Про беседковыкидышы можно вообще не говорить.
>> No.739660  
>>739656
А я знаю? Я в них не играл, я не люблю пост-апокалипсисы.
Но мне всегда казалось, что ценят фоллачи не за сложность, а за интересность. То есть, это не сильно большой недостаток.
Что же касается сеганутого, то чья бы корова мычала, всякие Shining Force'ы тоже не сложные нифига. Но они при этом ещё и неинтересные, там сюжет уровня советских фильмов-сказок про Ивашку и Царя Поганина.
>> No.739662  
>>739653
Соник казуальный, там даже если упал жопой на кол, можно подобрать кольцо и снова падать хоть до бесконечности. Марио гораздо харкорнее.
>> No.739666  
>>739662
Я очень давно в него играл, но вроде бы там не всегда получается подобрать, если жопа в одну сторону, а кольцо в другую.
Кроме того, насколько я помню, если это глупое животное попадает в воду или лаву, оно мрёт сразу, без колец.
>> No.739670  
>>739666
> если это глупое животное попадает в воду или лаву
Посмотрел бы как бы ты выкручивался будучи ежом, свалившимся в воду или лаву.
>> No.739673  
>>739670
РЕАЛИЗМ!
>> No.739676  
>>739621
Платформеры — это хорошо.
>>739631
Думаешь, у меня в детстве или когда бы то ни было до относительно недавнего времени были Сатурн или Дримкаст, которые повлияли на мой вкус к играм и изменили его на всю жизнь? Если да, то это предположение неверно. Начинал с ПК, как и все, и за те игры, в какие играл большую часть жизни, не цеплялся и не цепляюсь.
>>739662
Поробуй тогда эту игру пройти, раз она такая простая. Первая часть, семь Эмеральдов Хаоса, победа над финальным боссом. Никаких сохранений, конечно. Дерзай.
>> No.739677  
>>739670
Он же не простой ёж, а ссаный фуррь, к тому же с магическими свойствами.
Есть же мультсериал, в котором он попал в наш мир и жил у ОЯШа.
>> No.739709  
>>737084
Странно я думал во втором ведьмаке наглое воровство пофиксят
>> No.739722  
>>739676
> Платформеры — это хорошо.
Тян - это хорошо.
аватарка с существом из восточных сказок.жпг
>> No.739726  
414340_20170813025954_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну и дичь. Хотя пока кажется симулятором ходьбы с боевыми мини-играми. По возвращении от Сурта чуть не помер.
Мыло.
На GTX970 выставила всё на самое высокое и стабильно 60 фпс, вот бы все так оптимизацию делали.
>> No.739727  
>>739726
Ты это хоть не покупал?
>> No.739729  
>>739726
Что это за жуть? Страшноблядь на среднем скрине совсем как в Фаркрай Праймале.
>> No.739739  
>>739726
Знаю лишь что этту игру пропиарили на ютубе, на стримах и ещё где-то только можно и всюду слышно было: 10из10, ШЭДЕВР! и лучшие инди разрабы. Ну и баба там страшная до жути
>> No.739742  
>>739729
> Страшноблядь
>>739739
> Ну и баба там страшная до жути
Кто бы мог подумать что на доске так много последователей Няшкофила.
>> No.739744  
>>739739
Да нормальная баба. Ее помыть, накрасить и будет почти что эмма стоун.
>> No.739745  
>>739744
> нормальная
Но она же поехавшая.
>> No.739746  
>>739744
> Ее помыть, накрасить
В том то и проблема что она в каком-то дерьме все время и хрень эта на лбу её не красит. По этому и страшненькая. Хотя атмосферно, не спорю.
>> No.739748  
znamenitosti-0010.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739744
>>739746
Вы о чём? Я про рожу говорил, про саму рожу и эти глаза. Жуть.
Она выглядит как внебрачная дочь Стива Бушеми и рыбки телескопа
>>739742
Кого?
>> No.739749  
5445.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739746
До перезапуска с новомодными фичами по съёмки лица гоупрошкой прикрученной шурупами ко лбу она выглядела хотя бы человеком, а не горлумом.
>> No.739753  
1354615146_vaas-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739726
>>739726
2 ключевых момента, портящих вообще всё впечатление от игры - это сраные нудные паззлы с рунами и вот эта вот лупоглазая рожа. Ладно бы она всё время была от 3го лица или в катсценах с разных ракурсов, но разрабам настолько понравилось везде тыкать её крупным планом в лицо игроку, что после 5го раза становится откровенно противно. Если уж хотели показать безумие, то стоило выбирать более комплексный подход. Более того - основную часть времени она вообще ни на что не реагирует, какие бы внутренние диалоги и воспоминания в её башке не крутились, так же как нет совершенно никакой реакции на окружение.

Пикрелейтед выглядел намного убедительней. Да и чего уж - ещё и в разы симпатичнее.
>> No.739761  
>>739726
> дичь.
> симулятором ходьбы
> с боевыми мини-играми
> Мыло.
> GTX970
> вот бы все так оптимизацию делали.

Просто напоминаю, что твоё решение приобрести мощный компьютер было иррационально, и что кино можно смотреть и на Intel Atom.
>>739727
Он купил пылесборник за $1000, этого достаточно для насмешек и порицания.
>>739729
Чего же ты не радуешься, какие красивые патикли и как много полигонов в этой ультрасовременной игре для топовых ПК?
>> No.739763  
>>739761
> ультрасовременной игре для топовых ПК?
Какие топовые пк? Она на кофеварках идёт.
>> No.739767  
>>739763
> Оперативная память: 8 GB ОЗУ
> Видеокарта: GTX 770 with 2GB VRAM

Кокие сейчас кофеварки продвинутые пошли.
>> No.739770  
>>739767
Это просто ты от жизни отстал.
>> No.739771  
>>739767
Это даже не кофеварка, а древняя механическая швейная машина. Кофеварки сейчас что-то уровня GTX 1050 2gb VRAM, 8 GB RAM.
>> No.739772  
>>739771
Совсем вы зажрались.
>> No.739775  
>>739771
> Это даже не кофеварка, а древняя механическая швейная машина.
Наверное стоит сказать спасибо что ещё не шкаф, где моя старая порванная куртка висит.
>> No.739776  
>>739775
Таких людей надо сразу в регионы на зарплату в 15 тысяч рублей на реабилитацию.
>> No.739777  
>>739776
С моей Gts 250 куда тогда? В Гулаг? Хотя постойте, я уже там.
>> No.739779  
>>739777
Ты как раз нормальный человек. У меня просто лютый батхерт от людей, которые тратят по тридцать тысяч рублей на кусок тексталита и свято считают, что все должны жить как они. Зачем гнаться за количестом фпс?
>> No.739781  
b0de20a75007d7a5d11682351feaea8f34384ff1_00.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739763
>>739767
>>739770
>>739771
>>739776
>>739777
Хорошее железо не устареет никогда.
>>739779
Именно. Нет смысла тратить тридцать тысяч ради ни на что не годного куска технического обеспечения без игр, когда можно купить зверь-машину от SEGA за в восемь раз меньшие деньги и играть на ней до старости.
>> No.739782  
>>739779
GTX 1050 стоит всего десять тысяч. Её себе может позволить каждый нищий школьник, экономящий на завтраках.
>> No.739783  
>>739781
Привет больной
>> No.739785  
>>739783
Нет, он не больной. Иметь пару приставок это круто. Надеюсь Сони придумает какую-нибудь легаси совместимость для старых консолей. А то легко может так получится, что через десять лет старую консоль уже будет в принципе не запустить.
>> No.739786  
>>739785
Приставки не нужны, когда есть работающие эмуляторы.
>> No.739787  
>>739785
> Сони придумает какую-нибудь легаси совместимость
Ничего не понял что ты сказал. Но Сони всегда была совместимость.
Только сейчас всё перешло в цифру и старые игры идут под маркеровкой "Classic" в PSN.
>> No.739788  
yuru.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739783
Привет, школьник.
>>739785
> Иметь пару приставок это круто.
У меня больше, чем пара.
> Надеюсь Сони придумает какую-нибудь легаси совместимость для старых консолей.
Надеешься, что у видаков когда-то появится совместимость с игровыми консолями? Но зачем? Это как приделать к тостеру реактивный двигатель или лампочку обшить бронёй и отправить воевать её на Ближний Восток.
>>739786
Эмуляторы не нужны, когда есть консоли.
>> No.739789  
>>739786
Это не трушно. Кстати, кто-нибудь знает, когда можно ждать скидок на Персону 5 и Зеро Давн?
>> No.739790  
>>739761
> Чего же ты не радуешься, какие красивые патикли и как много полигонов в этой ультрасовременной игре для топовых ПК?
Потому что эта игра точно так же уродлива, как Shining Force 3 или тот платформер про зелёных ниндзя, который ты рекламировал недавно, Сегобой.
>> No.739791  
>>739789
Не будет скидки на Персону5 в ближайший год. Не Atlus ни Сони не хотят свою топ игру выставлять за копейки
>> No.739793  
>>739791
Мне хочется и Зеро и Персону 5. Что брать первым?
>> No.739794  
sega.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739793
Сегу Сатурн.
>> No.739796  
>>739794
А то Сегата мне набьет морду. Я помню тебя сегасатурн, няша, но из олдовых коносолей, я хочу нинтендо.
>> No.739797  
>>739794
Все же выбери за меня что-то одно. Я в нерешительности, мне нужен ответ свыше.
>> No.739798  
>>739797
Купи нормальный пк и играй вообще во все существующие игры задаром
>> No.739799  
g.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739796
Претендо для детей.
https://www.youtube.com/watch?v=klS34QP2lY0
>>739797
Куда уж выше!?
Я серьёзно. Попробуй, базарю, ещё захочешь.
>>739798
Играть в игры на компьютере — извращение.
>> No.739800  
>>739797
Мне больше персонка5 по душе. Её можно переигровать много и много раз, да и само прохождение займёт часов 100.
А Зеро хорошая игра но её пройти можно за часов 6, а если открыть все концовки то 12.

Бери Персонку
>> No.739804  
>>739800
За 4300 таки можно взять половину Сатурна или целый Дримкаст. Следует подумать дважды, прежде чем всё же принять решение.
>> No.739805  
>>739799
> Играть в игры на компьютере — извращение.
Покупать устройство, не пригодное ни для чего кроме игр - все равно, что расписаться в собственной бесполезности.
>> No.739806  
>>739799
> Играть в игры на компьютере — извращение
Только не ври, будто ты на нём не играешь, извращенец.
>> No.739807  
>>739800
Есть сэр. Заказал только что Персону 5 в Озоне, так как уважаю только коробки.
>> No.739809  
>>739805
Я в достаточной степени люблю игры, чтобы иметь устройства, специализирующиеся только на них. Ты видеоигры, судя по всему, серьёзно не воспринимаешь, поэтому и позволяешь писать себе такие странные вещи.
>>739806
Играю. Даже прямо сейчас в четвёртую Европу. Тем не менее, стою на своём. Игра хорошая, а всё, что вокруг неё, что требуется для её работы, ужасно.
>>739807
Ты совершил ошибку. Поздравляю.
>> No.739810  
>>739809
Не обижайте Сега-сатурн-няшу благодаря нему наша вега не скатилась в ммо-дрочильни и разговоры о задницах.
>> No.739811  
https://www.youtube.com/watch?v=3e1HZsrL8CQ
Хорошо-то как.
>> No.739812  
>>739810
Хоть кто-то заметил.
>> No.739815  
>>739810
Лучше разговоры о задницах, чем сегаёб. Если бы его папа в тот раз одел презерватив, мир бы был гораздо лучше.
>> No.739817  
>>739809
> Ты видеоигры, судя по всему, серьёзно не воспринимаешь, поэтому и позволяешь писать себе такие странные вещи.
Ууу, игры, сириуз бизнес. Родители тебя еще пинками работать не гонят?
>> No.739818  
>>739809
> Играю. Даже прямо сейчас
Ну и нехуй тогда других зачислять в извращенцы, раз у самого бревно в глазу. Вот поудаляй все игры с компа, играй только на своём Сатурне в зелёных ниндзя и синего ежа, вот тогда я скажу, что ты герой. Хули тебе четвёртая Европа? уверен, на Сега-Сатурне полным-полно подобных игр, причём все они лучше в 100500 раз.
>>739810
> Не обижайте Сега-сатурн-няшу
Он не няша. Он - /vg/-шная вариация Святого Толстоты. Но тот хотя бы не лез в другие треды, Сегобой же просто токсичен. Стоит анону написать о своих впечатлениях о какой-нибудь игре - он тут же влезает со своим фанбойством "а мог бы в сегу-сатурн играть" "а вот эта игра лучше" (скрин с мультяшными уродцами), "играть в то, что ты прошёл - извращение"
Как бы тебе понравилось, если бы, например, в /а/ в реквест-треде и треде о впечатлениях постоянно появлялся анон, пишущий, что аниме "Школа лесбиянок" самое лучшее, и все истинные анимедети ценители жанра должны смотреть только его?
> наша вега не скатилась в ммо-дрочильни и разговоры о задницах
Ага, щас. Ниер-Жопонату обсуждали 2 треда. С постингом ЖОПЫ, разумеется.
>> No.739820  
>>739817
Вот я об этом же. Зачем для отдыха вечерком под пивко покупать игровую консоль, когда можно и на ПК расслаблено в очередной колде по злым русским пострелять с тем же успехом? Незачем.
А я вот игры обожаю. Особенно радует, конечно, что работе они не мешают. Я с ними всегда, они со мной всегда. И мне одного ПК мало.
>> No.739822  
>>739820
Обожай. Тебе слова поперёк не скажет.

Зачем ты к другим анонам постоянно пристаёшь, что они не такие как ты и по другому относятся к играм?
>> No.739824  
>>739818
> Вот поудаляй все игры с компа
На компьютере установлена ровно одна игра — Europa Universlis IV. Ради неё я готов в том числе терпеть унижения от производителей ПК и операционных систем. IBM-PC-совместимые компьютеры — зло.
> Стоит анону написать о своих впечатлениях о какой-нибудь игре
За этими впечатлениями не следует обсуждения, не замечал? А тут хоть у Впечатлений-треда бамп-лимит на горизонте.
>> No.739826  
>>739824
Поздно отнекиваться. Ты зашкварен PC-геймингом и объявляешься лицемером.
>> No.739827  
>>739824
> За этими впечатлениями не следует обсуждения, не замечал?
А с каких-таких волшебных сисек и клиторов за впечатлениями обязательно должно следовать обсуждение? Там тред впечатлений, а не обсуждений. Анон играет игру и просто хочет поделиться с другими своей радостью от её прохождения. Зачем ты, как скотина, влезаешь и всё портишь?
Тебе, я смотрю, не особо понравилось, когда анон в том треде обосрал какую-то игрульку на Сеге про анимешек, ты пожелал ему заболеть чем-нибудь. Синдром Пилюлькина?

А для детальных обсуждений игр есть отдельные треды по каждой игре + этот тред. Но ты и тут умудряешься вести себя, как один синий анон, который любую дискуссию и любой тред сводил к пропаганде социоблядстваняшества, как ты обсуждение любой игры сведёшь к Сеге и фанбойству по ней.
>> No.739828  
>>739826
Боже, страшно как.
>>739827
> ты пожелал ему заболеть чем-нибудь
Это был не я.
>> No.739829  
Про теллтейл.
Говорят что тейлс оф зе бордерлендс окупились еле-еле, и продажи были низкими, поэтому больше продолжения не будет. Вместо них всякое убожество вроде майнкрафт сторис или бетмена.
Почему все так? Почему хорошие проекты всегда хуево продаются?
>> No.739830  
>>739829
Ну, бордерлэндз у них и правда хуеватый получился. Играл на ютюбе, на это дерьмо деньги тратить не хотелось. Майнкрафт и бэтмен гораздо лучше, ты бы поиграл, прежде чем судить.
>> No.739833  
>>739818
> Но тот хотя бы не лез в другие треды
Иногда лезет, но хотя бы троллит в стиле "так толсто, что даже тонко" и делится редкими малоизвестными вещами.

> Ниер-Жопонату обсуждали 2 треда.
Как будто что-то дурное.
Эта походка, ммм.
>> No.739834  
>>739833
> Иногда лезет, но хотя бы троллит в стиле "так толсто, что даже тонко"
Скорее так толсто, что слишком толсто.
> делится редкими малоизвестными вещами
И никому адекватному не нужными.
>> No.739836  
>>739829
> Про теллтейл.
эскобар.жпг
>> No.739837  
>>739830
Я играл во все игры теллтейлов, и бордерлендс лучшее что они выдали. Даже лучше волкинг дедов (которая является самой успешной игрой студии), потому что они с последними сезонами уже подзаебали вторичностью.
>> No.739838  
>>739834
Ну и кто тут токсичен?
>> No.739839  
>>739837
Просто для того, что бы понимать, что там происходит, нужно поиграть в первый, второй и пресиквел, что бы понимать, к чему отсылки. А фанаты бордерленд, предпочитают немного другие игры.
>> No.739840  
>>739838
Очевидно же, что сегабой.
>> No.739843  
>>739839
Не играл ни в одну часть бордерлендов, лол. И все равно все понравилось. Там в целом не требуют каких-то знаний серии от тебя, просто сходу бросают в непонятную вселенную с каким-то своим циничным юморком. По ходу повествования быстро втягиваешься, и персонажи раскрываются вполне полно, даже если ты их видишь в первый раз. Да того же Джека прекрасно раскрыли, хотя я только из этой игры о нем узнал. Тот ещё харизмат и гандон.
>> No.739844  
>>739837
Волкинг дэд и правда лучшее. Где ещё дают поиграть за лолю? Это шедевр уровня Лайв из Стрэнж.
>> No.739847  
>>739843
> Не играл ни в одну часть бордерлендов, лол.
Сыграй во вторую, она самая годная.
>> No.739854  
>>739844
> Где ещё дают поиграть за лолю?
Не знаю. А в волкинге разве дают?
>> No.739860  
>>739854
Ага. Во втором сезоне играешь за Клементину, или как её там.
>> No.739863  
>>739844
> Это шедевр уровня Лайв из Стрэнж.
Ну да. Где-то уровня канализации.
>> No.739865  
>>739837
Но ведь лучшая игра телтейлов - это The Wolf Among Us.
>>739840
Сегабой не токсичен. Он просто уныл и скучен, и не способен поддержать какую-либо серьёзную дискуссию. Его посты не выходят за уровень "хурдур сега дерп". Такое ощущение, что он на самом деле ненавидит сегу, и это такой хитрый план дискредитировать как компанию и всё, что она сделала, так и её поклонников. Ну по крайней мере эффект именно такой.
>> No.739885  
>>739865
> Но ведь лучшая игра телтейлов - это
...Sam & Max. Дальше пошли конвеерные сорта добра.
>> No.739892  
>>739885
> конвеерные
Уж Сэм и Макс конвеерны до безобразия. Куча эпизодов на полтора часа, в одних и тех же декорациях.
>> No.739893  
>>739844
Моды к скайриму могут все.
>> No.739902  
>>739829
Так и хайп трэйн от игор Бордерлендс не сравнится с бэтменом или ходячими. Мне тейлс оф бордерлендс понравился, но продолжения не хотелось ибо история закончена, да и достали уже продолжения. Не расстраивайся они волка среди нас вторую часть мутят.
>> No.739903  
>>739902
> Мне тейлс оф бордерлендс понравился, но продолжения не хотелось ибо история закончена
В смысле? Там же вроде как вполне открытая концовка и вааще.
>> No.739910  
Чо вообще? Просто посоветовал игру, прибежал этот Сегатролль и его хейтеры, устроив фиг знает чо вообще.
>>739807
> так как уважаю только коробки.
Ты ведь знаешь, что Сони не возмещает если диск будет повреждён со временем, т.е. ты не получишь цифровую версию, только та что на руках.
Я так прогорел с Грант Туризмой, когда узнал то Сони и подтверждает что я молодец и купил диск, всё равно не даст замену дисковой версии Цифровую.
>> No.739915  
>>739865
> Но ведь лучшая игра телтейлов - это The Wolf Among Us.
Удваиваю, Волк вытаскивает на нуарчике. На мой взгляд,
Волк > Бордерлендс > Ходячие > Престолы > Бэтмен. В остальное не играл.
>> No.739917  
>>739865
> Но ведь лучшая игра телтейлов - это The Wolf Among Us.
Там концовка слита. В смысле полностью. Нет, я конечно в курсе что ещё с бродячих повелось что выборы на самом деле ни на что не влияют и концовка одна, но в тех же бродячих она хотя бы была. В волке же авторы хотели показать что выборы якобы были важны, но в итоге у них получилось показать стадо злопамятных баранов, не умеющее видеть дальше собственного носа.
>> No.739921  
tumblr_static_8j3fu4krtrwgco04ckowso4so.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739917
Сообщество выяснило убийцу очень быстро, поэтому Волк переписывался впопыхах. В принципе замут с Верой получился интересным, но этот финальный суд над Крокет мэном убог. Особенно доставило, что типо ну а ты убил моего брата! Бигби снова встал на путь зла! То есть то, что в него палили из дробовиков, как в животное никого не волнует? Битва с Кровавой Мэри и вроде бы тоже эппична, но тоже слеплена на коленке.
>> No.739923  
>>739921
> Сообщество выяснило убийцу очень быстро, поэтому Волк переписывался впопыхах.
А расскажи поподробнее, кто там изначально был?
> Битва с Кровавой Мэри
Вообще на мой взгляд самый эпичный персонаж игры, затмевающий даже самого волка.Жаль просрали совсем никак. Не отказался бы поиграть в игру про неё.
>> No.739929  
>>739865
> Но ведь лучшая игра телтейлов - это The Wolf Among Us.
Мне тоже волк нравится. Но по продажам впереди именно зомби.
>>739902
Проосто несправедливо кажется. Такая охуенно доставляющая игра и не успешная.
>>739915
Ну в целом, согласен с перечислением. Хотя бордерлендс у меня на одном месте с волком, потому что волк пафосный и крутой, а тейлсы смешные. На разном играют, короче.
>>739921
К слову, мне категорично не хватило Мэри в кадре.
>> No.739930  
>>739885
Назад в будущее. Она же лучшая игра по лицензии. Все что было дальше уже не игры.
>> No.739932  
>>739930
> Все что было дальше уже не игры.
Да вообще все что было после Сеги Сатурна уже не игры, чего мелочиться то.
>> No.739938  
>>739923
Пересказывать долго. Держи ссылку https://telltale.com/community/discussion/72846/update-3-released-of-how-much-did-telltale-change-the-story-original-story-of-this-season-faith/p3
>> No.739961  
>>737084
http://www.ozon.ru/context/detail/id/137454957/?item=137611970 Блядь проняшил коллекционку, которую бы купил. Долго думал над коллекционки Persona 5, но сумки с короткими лямками носят дауны. Долго собирал деньги на коллекционку Зеро, но все расскупили богатые няши. А тут маска, кольцо, красивый постер. Будь все проклято.
>> No.739963  
>>739961
Купи с рук.
>> No.739964  
>>739963
Коллекционки редко кто перепродает. Их продают фанбои либо на истечении многих лет другим коллекционерам, что тоже редкость. Обычно фанбой внутри не дает тебе продать коллекционку.
>> No.739965  
>>739964
Ты фанбой игры Dishonored 2? Боже мой.
>> No.739966  
>>739964
Мой знакомый покупает пару десятков коллекционок крупных игр, а потом продаёт их в 2-5 раз дороже тем, кто не успел купить. Я думаю он не один такой.
>> No.739968  
>>739965
Что такого? Игра вышла хорошей, но сюжет пресноват и из подвешенного коматозного состояния почти не выходит вплоть до финала. В анонсированное длс я играть не буду.
>>739966
Ну 16 тысяч я врят ли заплачу. Это уже слишком дорого. Кстати, знаешь сколько стоило коллекционка третьих душ с Йормом? 50 тысяч! И ведь кто-то купил.
>> No.739969  
>>739968
> сюжет пресноват
> В анонсированное длс я играть не буду.

Не похоже на фанбойство. Больше похоже "на безрыбье и рак рыба".
>> No.739970  
>>739727
Купил, 700 рублей в месяц на игрушку - не жалко.
>>739729
После Nier Automata мне вообще все тян в играх кажутся страшными. 2B такая... хочется что бы эта туша в 150 кило весом носила меня на руках и кормила яишницей.
>>739739
Я давно за играми не слежу и просто увидел в стиме, отзывы ничо такие, тема с северной мифологие интересная.
>>739753
Пазлы интересны только первый раз. Потом раздражают.
>>739761
Мне ужё идёт GTX 1070 на замену. Есть другие игры, которые 970 "на максималочках" уже не тянет.
>> No.739971  
414340_20170813234726_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739970
Ну а вообще в игре мне понравился звук.
Наушники у меня не ахти какие, Platronics Gamecom 388 (хотя неубиваемые, кирпич тот ещё), но голоса шепчут в разные уши, с разной громкостью и возглас EVADE воспринимается чётко. Шопот нарратора вызывает странное ощущение в груди, уж не старый трюк с ASMR ли это?
>> No.740778  
Я тут вернулся в долину ледяного ветраэнхунсед едишон, потому что диск я засунул в какую-то жопу. Помнится первый раз я бросил где-то в районе босса юань-тей по двум причинам: магические стрелы для ренджеров стало найти ОЧЕНЬ СЛОЖНО и у меня не было вора, чтобы обнаруживать ловушки, а спелл клирика всё таки не то. Теперь я собрал пати из паладильника, воина/вора, клирика, друидачисто для квеста в первой локации и посмеяться и двух магов-специалистов. Надеюсь пройти дальше, чем в прошлый раз.
Так вот. Вайдскрин это хорошо, ч/б-кнопки это плохо, новые классы и аватарки не нужны, набор спеллов и оружия в оригинале я не помню, поэтому пользуюсь всем. Ничего не спрашиваю, просто хочу сказать, что двумерные рисованые задники смотрятся красивей, чем все Тирании и Колонны.
>> No.740779  
Icewn002.bmp (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740778
Тоже решил перепройти на прошлой неделе.
> друида чисто для квеста в первой локации и посмеяться
А что за квест у друида в первой локации? Ты с бардом не путаешь?
> новые классы и аватарки не нужны
Некоторые подклассы очень полезны, например тотемный друид может уровня с третьего вызывать дух зверя - гораздо раньше, чем у пати появятся заклинания вызова, охотник за головами ставит усиленные ловушки.
> двумерные рисованые задники смотрятся красивей, чем все Тирании и Колонны
Пожалуй, в чём-то соглашусь.
Но несмотря на заявления об его улучшении, ИИ в энхунсед едишон такой же тупой, как и 17 лет назад. Всё так же мобы кастуют hold person на скелетов или выбирают целью одного персонажа и бегают за ним, пока их расстреливает вся пати.
>> No.740780  
>>740779
> А что за квест у друида в первой локации? Ты с бардом не путаешь?
Да-да-да, с водяной бабой, нужен либо бардпотому что песня, либо друидпотому что дух воды.
> Некоторые подклассы очень полезны, например тотемный друид может уровня с третьего вызывать дух зверя - гораздо раньше, чем у пати появятся заклинания вызова, охотник за головами ставит усиленные ловушки.
Я не говорю, что они слабые, но я хотел поиграть в обычную iwd, а не ремастеред.
> Но несмотря на заявления об его улучшении, ИИ в энхунсед едишон такой же тупой, как и 17 лет назад. Всё так же мобы кастуют hold person на скелетов или выбирают целью одного персонажа и бегают за ним, пока их расстреливает вся пати.
Я всегда отключаю ИИ у пати, нечего им ценные спеллы расходовать на херню. А враги... ну враги, ну тупые, да, ну так они же скелеты и орки.
>> No.740782  
>>740780
О, не знал, что с бабой можно поговорить друидом.
>> No.740864  
>>740778
И б-же ж ты мой, я забыл как в этой игре пасфайндинг. Это пиздец.
>> No.740893  
Prey_ReleaseDate_Morgan_730x411.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737084
Нейромоды и ткач сделали из Моргана Ю мимика или Алекс поймал другого мимика и показал ему воспоминания Моргана.
>> No.742772  
3d-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Скажите, анонимы, есть ли что-нибудь божественнее вот этого гениального устройства от бывшей великой С? На нём восемь (!) кнопок, как на всех современных контроллерах, у него два аналоговых курка, которых нет даже у новомодной Nintendo Switch, он не имеет никому не нужной кнопки Select, у него лучшая крестовина за всю историю крестовин и божественный аналоговый стик сумасшедшей формы, который, в отличие от оного на N64, со временем не обвисает.
Так что же останавливает вас от приобретения сия зверя? Покажите мне человека, который предпочёл 3D-контроллеру от Сатурна контроллер от Xbox 360, я хочу взглянуть ему в глаза и задать вопрос о том, давно ли он проверялся у психиатра.
>> No.742773  
logitech-g502_new2-100692915-large.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>742772
>> No.742774  
sega-saturn-mouse.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>742773
>> No.742775  
>>742774
Что ты за говно показываешь? Тут есть 11 кнопок? Тут есть колёсико и цельного металла? Тут есть тридцатидвухбитный микроконтроллер, обеспечивающий задержку ввода не больше миллисекунды? Тут есть возможность программировать функции каждой кнопки? Тут есть металлические грузики, позволяющие регулировать вес мыши? Тут есть возможность настроить чувствительность мыши от 200 до 12000 DPI? Или это пластиковый кусок дерьма?
>> No.742776  
>>742775
Там есть логотип SEGA. Это лучше твоих грузиков в триллион раз.
>> No.742777  
>>742776
Логотип сега у меня на унитазе. Каждый день на него ссу.
>> No.742778  
>>742772
> Xbox 360
Говно с убогой крестовиной. Dualshoc или гейпад от хуана лучше.
>> No.742780  
>>742778
> Dualshoc
Главное не забывать каждый раз после игры протирать руки спиртом. Sony же.
Капча, замолчи.
>> No.742786  
>>742772
Как это говно вообще в руках держать? Или это заодно тарелка, из которой можно в случай нужды поесть?
>> No.742797  
back.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>742786
Удобно держать. Сзади две ручки.
>> No.742813  
>>740864
Как мне показалось (я уже в Пещерах Дорна), в энчаншн эдишн его немного поправили. По крайней мере, уперевшись в стену, герои не тычутся в неё носом, а разворачиваются и идут в правильном направлении.
Бесит, что многие большие саммоны (медведь, змея) по-прежнему не пролазят в двери и узкие проходы.
>>742772
Ну вот, опять Сегобой появился.
>> No.742814  
137875930475326.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>742797
Наравне вот с этим убожеством.
>> No.742815  
char_momi.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>742797
Что ты нам все картинки из интернета показываешь? Ты его хотя бы раз в руках держал, не говоря о том, чтобы использовать его каждый день, или вообще, запускал хотя бы одну из игр от sega на оригинальной платформе, которые ты постоянно нахваливаешь?
>> No.742816  
>>742815
Не обязательно есть говно, что бы понять, что оно несъедобно, просто сегабой чем то сильно невзлюбил компанию Sega. А тем не менее, от них были приличные игры.
>> No.742819  
1-30.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>742815
Справедливости ради, 3Д пад хоть и выглядит страшненько, но вполне комфортен, хотя мне больше по нраву оригинальный японский пад для сатурна. Из 3д пада кстати вырос современный иксбоксовый пад. А так глупо отрицать, что самый топовый геймпад из существующих - это дуалшок 4, потому что современные технологии и отличное качество. Xbox one контроллер тоже классный и с пекой работает как часы без софтварных костылей, но у дуалшока дпад лучше. Элит правда не щупал, да и дорогой он.
>> No.742822  
1505317954754.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Там новый Shin Megami Tensei на мобилки выходит.
https://gematsu.com/2017/09/dx2-shin-megami-tensei-liberation-teaser-trailer
>> No.743057  
maxresdefault-41.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737088
Нет.
>> No.743064  
07-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошу прощения за тупость но я не нашел доску или тред про мобильные ммо. первый раз играю в такое, времени у меня совсем не стало на нормальные ммо. Называется Legacy og discord выбрана была за то что антураж и лого нарисованы под старую линеечку. КОнечно там не линеечка, кач на боте есть, бездна из айона. Короче - ткните меня пожалуйста где все такое обсуждают. Алсо зарегился на корейскую мобильную линейку.
>> No.743081  
>>743064
> ткните меня пожалуйста где все такое обсуждают
Небольшие ветки обсуждений ведутся в тредах вроде этого, так что здесь ты не прогадал.

> Legacy og discord
Выглядит симпатично.
Погуглил - фирма-разработчик зарегистрирована в Гонконге, филиал находится в Лондоне, за прошлый год нашёлся рецепт "как удалить спайварь с домена vda.gtarcade.com".
Ты там проверь смартфон на всякий случай, а то вдруг любопытный китаяц-извращенец смотрит как ты ходишь в туалет и навешивает рекламные баннеры в это время.
>> No.743321  
>>737084
Привет игроманы. Не нашёл специального треда, поэтому пишу тут. Помогите найти игру. Вот всё что я о ней помню:
РПГ, камера изометрическая, вращается, полноценное 3D. Год выпуска 2007-2010 Графика псевдомультяшная (герои обведены линиями). Играем отрядом. Помню, что играл магом в качестве основного персонажа. Одно из первых заклинаний - молния, которую чем больше держишь, тем больше дамажит. Локации довольно однообразные. Это либо зимний лес с зомби, либо пещеры с разными техническими приблудами. Уже всю голову сломал. Гугл не помогает.
>> No.743323  
>>743321
По описанию похоже на Dungeon Siege.
>> No.743327  
>>743321
Похожа на ту партийный тактикул, где играешь за бригаду коллекторов, выбивающих долги. Название ебанутое, что-то вроде "АШКЕНАЗИ".
>> No.743328  
>>743057
Ух ты! Да это же КОПИЯ С БАННЕР САГИ!
>> No.743332  
>>743064
Проблема множества мобильных игр в прокачке на авто. Для этого нужен включенный экран и куча времени. Из-за этого батарейка разряжается в лёт, а сам аппарат сильно греется. Хотя иногда сидя на работе у розетки и можно раз в пару минут нажимать кнопочку рестарт при автобое и думать что играешь. Ещё управление под большие пальцы как у тебя на картинке ящитаю просто отвратительным. Поэтому мне больше нравится что-то тактическое, пошаговое, с прокачкой привязанной к реальному времени и короткими игровыми сессиями.
Вот начал недавно в Hades' Star >>743044 Простой красивый космос. Простое управление. Игровые сессии примерно по 15 минут, нужно зачистить звезду и вывести артефакты с планет. Артефакты исследуются по 2-3 часа реального времени. В остальное время можно возить грузы между планетами у себя в системе. На авто ничего делать не надо.
>> No.743333  
jew.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>743323
Второй вышел в 2003 году, первые заклинания - ледяная стрела и горсть углей. Графика не псевдомультяшная, обводка только при наведении на персонажа. И главное
> молния, которую чем больше держишь, тем больше дамажит
Там такого просто нет.
Прохожу DS2 на ветеране
>> No.743337  
>>743321
Магика?
>> No.743346  
>>743323
>>743337
Нет, всё не то. Отличительная особенность графики: вокруг персонажей и вещей такая жирная линия. Как на рисунках. Начинаем на заснеженном, то ли болоте, то ли в лесу, наполненном зомби. . И отряд. Под нашим управлением целый отряд. Камера приближается и вращается, ЕМНП.
>> No.743348  
>>743346
> Под нашим управлением целый отряд
> Год выпуска 2007-2010

Обычно с отрядом начинаешь во всяких мечемагиях и подобных днд олдскулах.
>> No.743392  
>>743332
> Проблема множества мобильных игр в прокачке на авто.
На мобилке играть неудобно в онлайн-гриндилки: экран маленький, мимо кнопок легко промахнуться, соединение легко рвётся, да и в дороге часто отвлекают.
>> No.743570  
Эх, как я люблю Fallout 2! Сколько времени я провёл в этом мире! Мне нравится выходить из этой деревни в неизведанные твоему персонажу земли!
>> No.743573  
>>743392
Играй на планшете. Ты криворукое уебище. Твой личный хуевый интернет. Играй дома/на работе/на учебе/на толчке.
>> No.743579  
>>743570
А мне чем-то больше нравится первая часть. Сухая, полуживая, серьёзная, где из выжженной пустыни восстало зло, угрожающее уничтожить еле шевелящиеся остатки жизни — такой должна быть игра про мир, переживший катастрофу при таких обстоятельствах. Fallout 2, конечно, не меньший шедевр, но цепляет, надо признать, другим.
Вообще одобряю хороший вкус. В правильные игры играешь, не то что некоторые анонимы.
>> No.743581  
>>743579
Поддерживаю. Первая часть получше второй будет. Лучше неё только третья.
>> No.744008  
Установил легковую машину на ETS2, даже две, но обе не превышают 90 км/ч. Что делать?
>> No.744010  
>>744008
Одно из трех: включил ограничение скорости, сервер ограничивает максимальную скорость, либо ты взял груз, который ограничивает скорость.
>> No.744596  
>>744010
Но футболка сухая и совсем не пах нет^W^W^W^W^W^W^W я купил легковушку и просто поехал кататься, никаких заказов, играю оффлайн, какое ограничение? Нигде не могу найти это в настройках жи.
>> No.745595  
shiny_slowpoke_global_link_art_by_trainerparshen-d.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Можно как-нибудь поиграть с другом по сети в пиратскую Factorio?
>> No.745598  
>>745595
Да. Просто берёшь и играешь, без задней мысли.
>> No.745600  
>>737084
Тут же был анон, играющий в grim dawn? Что представляет из себя прокаченный скилл чумы (без модификаторы)? Можно ли надеяться на неплохой урон от неё, если всунуть её в пироманта с ружжом фана ради? И каким образом нужно раскидать статы, чтобы персонаж мог сменить свой пистолет на гранаты и бомбы избранного? Так вообще получится, или при желании сменить деятельность придётся качать нового/перебрасывать статы хитрыми порогами?
>> No.745612  
Там АрхЭйдж БЕНИС на андроид вышел. Максимум хуета. Хотя недавний Мидлеерт Шадов оф Мордыр был ещё хуже. Просто какие-то смрадные выпуки. Чета там всё мелькает дергается. Графон максимум говно как и в пекарном архейдже. Максимально типичная мобильная дрочильня.
Буду дальше в суммонерс вар поигрывать.
>> No.745649  
>>745612
Звучит как отличная реклама. Посмотрю, спасибо.
>> No.745704  
>>745649
Не люблю такое. Вот в суммонерс вар ничего не дергается. Можно включить автобой и оно там будет само дергатся. А можно ручками играть и тогда ничего дергаться само не будет. Можно тупить по полчаса на каждом ходу. А в этом архейдж бенис чета там все дергается, мельтишит, скилы откатываются, их надо успевать дергать, хотя и автобой есть, и графон какой-то страшный. Не могут сделать красивый, пусть стилизуют под китайские порномультики.
Тут оказывается даже РЕЙД есть. Четыре игрока, у каждого по герою, можно управлять. Ну типа бегать, от скилов уворачиваться, скилы прожимать. Пинг огромный только.
>> No.745714  
Оказывается там ОТДЕЛЬНЫЕ СЕРВЕРА НАХУЯ!?! Прям как на пека!
>> No.745792  
75189_NCpGJMRFTJ_lsjocfrg4djvkrrbpu6a.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я >>737280-кун.
Решил снова испытать удачу и играть в SS2. На этот раз всё более удачно, мне стала нравиться игра. Я большой фанат Half-Life и SS2 стала для меня второй Half-Life, сайфайный антураж, зомбаки, НЕХи какие-то (момент, когда биологическая хрень предлагает присоединиться, напоминает ксен из халфы), учёные, которые наделали делов. Визуально очень красивая игра, в отличие от халфы, дизайнер постарался на славу, чувствуется рука профессионала. По этой причине мне и Dino Crisis нравится, сайфайный антураж, монстры, учёные и т.д. Хотя в Dino Crisis такая-то гг, мм, буэно. Ну так вот, SS2, поставил самый лёгкий уровень и с геймплеем разобрался. Оказывается, чтобы монстры не пёрли толпами из ниоткуда, нужно уничтожать камеры (а узнал я от девушки, которая приглашает на свою палубу), вообще эту девушку надо хорошо слушать, только так поймёшь, что делать, зачем и почему. Но увы застрял почти там же, где и раньше, я в самом начале игры спустился вниз к реактору, пробежал через коридоры, заполненные радиацией и попал в склады, там в складах почти всех убил, но не могу понять, что делать дальше... А ещё сложно понять, что прокачать, я к нынешнему моменту хорошо прокачал стрельбу, но не прокачал ремонт и не могу чинить пистолет, если он выйдет из строя. Но игра классная, может потом в Bioshock поиграю, хоть ретро-антураж по мне такое себе.
>> No.745803  
А я продолжу. АрхЭйдж БЕНИС
Докачался до 27 лвла. Вроде открыл всё возможности что есть. Сюжетку, какой-то наследие-башня-данж, жилье-рыбалка-скотоложство, рынок, торговля, библиотека, рейд, рейтинговые смертные бои, бой за территории. Последний чета недоступен, наверно потом подвезут. В сюжетке выдают по 4 бессвязных реплики на пять уровней. За бой нужно убить три пачки мобов. Проходишь четырьмя персонажами на автобое, можно кидать скилы ручками, но управлять героями нельзя. Если все дружно стоят под аое босса можно только печально на это смотреть. Можно скипать бои вовсе, тогда получишь только дроп, опыта не получишь. В наследии аналогично, только без сюжета, 30 уровней сложности. Жилье какая-то унылая фигня для получения каких-то унылых ресурсов нужных видимо только для рынка или торговли. На рынке есть своя унылая валюта, только за неё там можно торговать. На рынке можно купить-продать унылую фигню фигню получаемую при рыбалке-скотоводстве. Торговля это унылый перевод унылой фигни получаемой рыбалке-скотоложстве в голду. Отправляешь 4 персонажей на 4/20 часов и они приносят тебе немного голды. Можно нападать на чужие караваны, бой 4 на 4 на автомате, получаешь немного голды. В библиотеке можно быстро апать лвл героев за голду. Рейтинговые бои это опять же сражения 4 на 4 на автомате, но вроде можно впихнуть аж 16 героев которые будут подменять умерших прям во время боя, у меня пока героев только четыре поэтому это я не посмотрел. И наконец рейд. Тут прям онлайн, четыре игрока, у каждого по персонажу, можно самому бегать, уворачиваться от умений боссов, кастовать заклинания, автоатака на автомате. Подбор в данж туповат, кидает четыре рандомных тела, хотя в игре есть разделение персонажей на танков/дд/рдд/магов/хилов. Перед заходом в дажн можно посмотреть характеристики босса и выбрать подходящего персонажа. Не надо брать мага на босса с полным магрезом! Ну вот и всё.
Персонажей в игре всего 32, на старте дают четыре, потом дают немного купонов на вызов ещё персонажей, и ещё персонажей можно открывать за самоцветы. Каждого персонажа можно развить от одной до пяти звезд. Каждый персонаж имеет автоатаку, два активных навыка и два пассивных. Пассивный это как активный, только управлять ими нельзя, персонаж сам иногда их кастутет, в частности автоочистка от дебафов союзников или очистка от баффов противников срабатывает когда надо. Самоцветы это донат-валюта которую можно получить и без доната. Она падает из всяких ящиков, иногда в награду за бой и довольно много по акциям. По случаю старта игры выдают тонны голды, еды (местная энергия) и самоцветов.

Кстати последнее время выходит как-то много мобильных вариантов пекарных онлайн игр. RFOnline Mobile, ArcheAge BENIS, Lineage2 Revolution, Tera M, Icarus M и ещё куча оригинально мобильных игр. Есть даже Ragnarok Online: Idle Poring в котором походу прокачка сведена до полного автоаутизма, даже логинится не надо, в оффлайне персонаж сам набивает экспу. Никогда не любил ро и вот такого рода игры.
Говорят 15 ноября релизнут европейские сервера ла2рев. Посмотрим что там за аутизм.
>> No.745809  
Мне уже надоело всеобщее восхищение третьим ведьмаком. Складывается впечатление, что в первые две игры эти фонаты не играли. Да и вообще, это первая их игра. Но сейчас, тройку возводят ее в ранг шедевра. Хотя она имеет ряд недостатков по сравнению с первыми частями.
Вы правда считаете, что унылая дристня вместо оста лучше чем
https://youtu.be/i-sSZzwdeIA
https://youtu.be/pFnZrn6OpeY
?
Вы правда думаете, что дикая охота - достойный антагонист? После того, что уже было?
Вам и правда очередная срань о избранном так хорошо зашла?
>> No.745811  
>>745809
О нелинейности забыл. Второго пройти нужно как минимум 2 раза.
>> No.745817  
>>745809
> Складывается впечатление, что в первые две игры эти фонаты не играли.
Первый вышел в 2008, второй в 2011, а сейчас 2017. Конечно не играли. Хайпошкольники жрут лишь то, что выходит сейчас и не оглядываются назад.
>> No.745823  
1433093290_200497410.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>745809
Я вот сначала прошел первую, перед третьей и как бы не сказал бы, что она лучше. По мне так очевидное развитие. Разве что от первой веет ламповостью тех времен, когда разработчики ещё только "щупали жанр за вымя" и меньшей фентезийностью. Но по итогу третья это как первая, только с открытым миром и нормальной боевкой.

Антагонист в третьей части не дикая охота, а сама судьба Цири. Всем так-то срать на злодеев, кроме того, который Весемира и его вполне так брутально завалили. Основной конфликт в игре в том, что Цири жалко и не хочется ей жертвовать, но иначе всему миру полная жопа.
И битва финальная с Дикой охотой лично мне была менее эмоциональна, чем простой момент, когда за Геральта, не смотря на всю его обычную рассудительность и логику, можешь сказать простое и даже в чем-то детское "Я не хочу терять тебя."
Это и есть персонаж, это и есть его подноготная. Пиковый момент, когда все слои сдернуты, когда за всеми этими интригами, меньшим\большим злом остается простой человек, который не хочет терять девушку, ставшую ему дочерью.

И да, я понимаю, почему первая часть может тебе нравиться больше, но использовать слова типа "дрисня" в её отношении - извините. Да и вообще, вроде бы в ведьмака играешь, а используешь крайности, не надо так. Этак и я бы мог назвать всех нечтецов книг нехорошими словами, но люди разные, вкусы и ситуации разные.
>> No.745830  
>>745823
> а сама судьба Цири
В этом и проблема. Серия пошла не потому пути.
> но использовать слова типа "дрисня"
Для красного словца же. Третья часть неплоха. А вот ост и правда не очень.
> книг
Кстати, первые две книги - лучшие в серии. Так что это именно Цири во всем виновата.
>> No.745831  
>>745809
Почему не играли, играли. А что, там что-то особое? Геральт так же ипал бап, вытаскивал Лютика из жопы, раздавал всем остальным направо и налево. Единственно чем отличается - это боёвкой и большей хардкорностью геймплея.
Нет, ну конечно может показаться что есть выбор между "белками" и "огнём", беготня за Лето и убивать/ниубивать и т.д., но всё то же и тут есть. Если говоришь что там более развратно - шлюхи, пидорасы, чернушность тысячи мозгов болотцев и т.д. - ну да, рейтинг там повыше.
Но бесшовный мир, возможность нелинейный сюжет и т.д. - вот за что ценят 3ю часть.
>> No.745833  
>>745817
Ну 2008 не был так уж давно. А в втором и сейчас прекрасная картинка.
>>745831
> А что, там что-то особое?
Так я уже указал. Например они лучше тем, что гг хоть и важная шестеренка мира - не центр его. Или тем, что писал саундтрек действительно талантливый человек. А еще механика ведьмачего чутья полностью убила немногие детективные квесты.
> может показаться
И тут ты такой называешь более значимый сюжетный выбор в любой другой игре. По итогу, мы получили две игры. Сюжет второй части невозможно прознать при единственном прохождении игры. Кроме того, оба возможные союзники - невероятные. Да это не так уж много. Но это один из лучших уровней нелинейности, предоставленных индустрией.
> Лето
В меру умный, мотивированный, харизматичный человек с изломленной судьбой, такая же жертва обстоятельств как ГГ. Таких антагонистов очень не хватает. Так что не особенно приятно смотреть на очередных унылых уничтожителей мира.
> возможность нелинейный сюжет
Нелинейность уровня тейл оф тейл геймс.
>> No.745837  
Я хочу порекомендовать анону игру, где можно быть властелином над женщинами - внезапный Prison Architect.

В текущей версии можно строить женскую колонию. Причем отличия не только внешние - женщины, кажется, более слабые, менее склонны к бунтам и убийствам, но при этом быстрее попадают в наркотическую зависимость, и тяжелее переживают разлуку с семьей, плохие условия содержания и отсутствие чистой одежды.

Графика там схематичная, но на то и фантазия. Зато можно выбирать время, в которое все ваши женщины будут ходить в душ, полностью там раздеваясь, а так же рассаживать их по камерам, выбирать режим содержания, можно отключить им отопление и не мыть камеры, либо наоборот помогать им обучаться и лечиться от наркозависимости.
>> No.745850  
>>745837
А лоли-колонию там можно сделать? С чаепитиями и всяким таким.
>> No.745862  
>>745809
Я тебе скажу честно. К сюжету третьей части у меня нет вообще никаких претензий. Вспоминай, что говорил Кармак.
По меркам игр этот сюжет близок к шедевральному, несмотря на то что объективно это обычный мэрисьюшный фанфик. Но в рамках игры он делает свое дело, он вовлекает и вызывает эмоции. Определенные моменты очень хорошо прописаны, а диалогов лучше, чем там, я никогда не видел.
При всем этом, если сравнивать этот сюжет с книжным каноном, хочется просто убиться. Вся эта муть с Белым Хладом, возведенная из страшной сказки о конце света в основу сюжета - это полный бред, это полностью не соответствует духу книг, в которых самый главный злодей - это такой же парень, как и ты.
Но еще раз - это все-таки сюжет игры. Сюжеты игр редко доходят даже до такого уровня.
А вот что мне не нравится абсолютно - это ужасная затянутость, размазанность контента тончайшим слоем по пустому миру с процедурно сгенерированным лагерями разбойников, у которых в руках дубины 74го уровня, стоящие больше, чем есть денег у среднего торговца. Если бы из игры вырезать все филлеры, оставив только те зоны, где на самом деле происходит действие, выкинув нахрен все квесты на поиск сокровищ, убрав из квестов про монстров процентов 80 беготни по следам, и скомпоновав эти квесты так, чтобы их было вдвое меньше, но действий в каждом было вдвое больше, и пропорционально уменьшить требования по уровню героя с учетом того, что он не взорвал десять нор накеров по дороге исключительно ради экспы, даже не узнавая, есть ли на это контракт - она стала бы намного лучше. Но тогда нельзя было бы рассказывать, что у нас тут огромный открытый мир и бла-бла.
>> No.745865  
>>745837
Это ерунда, няша. Вот если бы женщин там можно было бы накачивать спермой, размножать, продавать на органы/мясо/кожу - вот тогда бы все доброчаньки это моментально бы скачали.
>> No.745866  
>>745865
В целом все это возможно в rimworld, который на вид копия Prison Architect, но с модами можно даже больше, включая кибернетические хуи и всякое такое.
>> No.745871  
>>745833
> А еще механика ведьмачего чутья полностью убила немногие детективные квесты.
Да ладно, я же помню как уже при Яведе когда он притворялся следаком дрожал амулет. А "зрение" можно и не использовать. Я его жамкал лишь когда запутался, и так всё видно.
> более значимый сюжетный выбор
Как бы я его и не делал, за меня сделали. Из-за того что я продал хлеб "белкам", и за то что убил чудовище в каналах (курва, я же ведьмак!) под банком краснолюдов - меня король Темерии называет "любителем белок". Ну нихуя себе. А я хотел наоборот, с тем рыцарем скорешиться, как его там звали. Потом ещё когда во второй части за Лето бегал меня другой рыцарь убить хотел за выбор который я не сделал. Мне как бы вообще похуй было, я ни с кем не ссорился.
> Таких антагонистов очень не хватает.
Тут уже сюжет, Дикая Охота доёбывала Геральта в обеих частях, они должны были таки столкнуться. А что кастается Лето, то я с ним мирно разошёлся во второй части, поэтому встретился и в третьей. Он помогал в обороне Каэр Морхена.
>>745862
> ужасная затянутость
Ничего подобного. Никто не заставляет тебя делать всё это. 2ч.13мин - это спидран на основной сюжет. Всё остальное тобою наигранное - побочка.
> в руках дубины 74го уровня, стоящие больше, чем есть денег у среднего торговца
Баланса в лейте нет, это известно. Но т.к. сологейминг то никто и не парился на этот счёт. Вон в скуриме можно было вообще за час накрабить себе броню даэдра и ваншотать великанов. Там вообще терялся интерес в туумам, артефактам богов и т.д., зачем всё это если одна стрела убивала критом любого?
В ведьмаке начало и мидгейм имеют хороший баланс, но к "концу" очень многие квесты сереют, а мегаэпик мечи оказываются хламом с уникальными модельками. А я вообще из рольплейных соображений не снимаю начальную кольчугу, например.
>> No.745874  
>>745871
> Никто не заставляет тебя делать всё это
Я вижу на карте вопросительный знак в пяти метрах - кем бы я был, если бы не посмотрел, что там? А там опять десять секунд махания мечом и пятьдесят экспы. То, что игру можно пройти быстро, не значит, что ее предполагается проходить быстро. Игра тебя вознаграждает за то, что ты лутаешь все эти гнезда монстров и зачищаешь однообразные лагеря бандитов, вознаграждает баблом и экспой.
>> No.745877  
>>745862
> Вспоминай, что говорил Кармак.
Даже в те времена его слова были далеки от правды.
> Сюжеты игр редко доходят даже до такого уровня.
Чем игры хуже фильмов? Ты мыслишь как эксперты с пусть говорят.
> размазанность контента тончайшим слоем
Есть такое. Мир мог бы быть и более насеченным.
>>745871
> Как бы я его и не делал, за меня сделали
Я говорил о второй части.
> они должны были таки столкнуться.
Но можно же было сделать их менее унылыми?
> А что кастается Лето, то
Я тоже.
>> No.745880  
>>745877
> Чем игры хуже фильмов?
Игры не хуже фильмов. Но сюжет средней игры настолько плох, что на его фоне даже мэрисьюшный фанфик выглядит шедевром.
>> No.745882  
>>745866
В Римочке выживание настолько сложное, что любое издевательство над поселенцами должно быть продиктовано необходимостью. К тому же там прямой контроль, и поэтому нет ощущения насилия над кем-то, а в Prison Architect оно есть.

Наблюдать за поведением заключенных тоже интересно, у каждого как будто есть личность, нигде не отображающаяся в цифрах, но определяющая поведение. Например, одна няша села за какую-то фигню, вроде нетрезвого вождения, на 2 года, но за это время успела так сторчаться, что на выходе получилась законченная наркоманка, с большой ожидаемой вероятностью рецидива.
>> No.745888  
>>745874
> кем бы я был, если бы не посмотрел, что там?
Я скажу кем ты стал - манчкином.
> не значит, что ее предполагается проходить быстро
Но и не значит что обязательно надо долго проходить, или даже проходить всё.
>> No.745890  
>>745877
> Я говорил о второй части.
Это про какой момент, где ты сам мог или дать Вернану Роше отомстить?
> Но можно же было сделать их менее унылыми?
Хз, в виде бестелесного духа мне кажется было более уныло. Пару раз сцепились и всё. Понимаешь, всё же "Дикая Охота" часть западно-европейского фольклора. А тут оно получает воплощение. Круто же.
>> No.745891  
>>745888
Послушай, друг. Мне дают карту, истыканную кучей мест. Я смотрю на нее - вау, там же в каждом месте что-то есть, вот это зашибись. Прохожу по первому десятку - тут у нас нора гулей, тут лагерь бандитов, а тут труп лежит с запиской. Думаю - прикольно, сколько разных штук можно найти, надо побольше гулять.
Обхожу еще десяток - тут опять нора гулей, там снова бандиты. Мне пока норм, бандиты с гулями еще не приелись, ну и всякий там лут падает, а я видел, что кузнецу на доспех нужны веревки, так что луту я рад. Я еще не знаю, что эти веревки я смогу себе в задницу засовывать. А здесь, вон, деревня брошенная, люди радуются, деньги дают - наконец-то я монстров не задаром бил.
Третий десяток - в основном та же муть, но вот, прикольное место встретил, там элементаль в круге призыва, а рядом труп мага. Прикольно, жаль, все остальное скучные норы и лагеря.
Четвертый десяток - блин, ну хоть что-то интересное тут есть?
Пятый десяток - о, еще одно место прикольное, могила, и история какая-то.
Потом смотрю и вижу кучу еще вопросительных знаков, уже знаю, что в основном там будет херня, но ведь в некоторых местах будет что-нибудь интересное.

И да, ты совершенно не имеешь понятия о значении слова "манчкин". Манчкинизм - это стремление к максимальной эффективности, будь я манчкином - я бы не беспокоился об уникальности локаций.
>> No.745892  
>>745891
Предчувствую спор о понятии манчкинизма, как уже было с гриндом.
>> No.745900  
>>745890
> Это про какой момент, где ты сам мог или дать Вернану Роше отомстить?
Дать меч белке или стукнуть ее по ебалу же. Убить/спасти Хенсельта/Стенниса тоже важный выбор, но далеко не в такой мере.
> Круто же.
Ну не знаю. Всякие Ваасы/Рэйвел/Дарт Малак/ мне нравиться куда больше. Или тот же Яков из первой части.
>> No.746114  
Тут свитор раздают до 6 ноября бесплатно.
http://www.noob-club.ru/index.php?topic=46208.0
>> No.746505  
Привет, анон. Ты уже пробовал новый Need for Speed или что думаешь о нём? Подумываю о его приобретении, только вот электроники уже давно из этоц серии ничего годного не выпускали.
>> No.746508  
>>746505
Нет, не стоит. Я повёлся на их росказни о воскрешении нормального управления в прошлой нфске и соснул с проглотом, получив в седьмой раз подряд бернаут, только теперь можно ползунком регулировать время, которое тебе надо держать тормоз, чтобы машина поехала боком.
НФС можно будет покупать только тогда, когда они сделают нормальное, не-рельсовое управление то есть никогда. Как например было в двух shift-ах или на крайний случай porsche unleashed.
В этом нидфорспиде снова дрифтово-рельсовое управление. Спиратить, дабы посмотреть на графон ещё ок, но покупать это я не рекомендую никому.
>> No.746561  
>>746508
Понятно. Меня эта серия NFS больше привлекает стайлингом (ну обвесики всякие, спойлеры, винилы), нежели покатушками. Для них есть та же Forza или, на крайний случай, GIRD (первую часть просто обожаю). Я ПК-боярин и посему, гоночных аркад и симуляторов с годным стайлингом не так уж и много, вот поэтому и подумываю над приобретением NFS.
Я и сам рад бы её спиратить, да вот сомневаюсь, что это получится, ибо прошлую так и не спиратили, и эту вряд ли. Насколько я понимаю, она требует постоянного подключения к Интернету.
>> No.746585  
>>746561
> Насколько я понимаю, она требует постоянного подключения к Интернету.
Только за такое я бы либо пиратил либо слал нахуй.
>> No.746587  
Есть ли какая-то манера, как запустить игрульки с директкс 11 на директкс десять? Или все вообще беспросветно?
>> No.746588  
>>746585
Это единственная возможность защититься от пиратов.
>> No.746621  
>>746588
Ведьмак смеётся тебе в лицо.
>> No.746622  
>>746587
Гугли DXCPL. Но там все ООООЧЕНЬ медленно. Буквально 1-2 фпс.
>> No.746650  
1493367962712.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
С каждым годом всё наглее и наглее. Ждем очередного апокалипсиса видеоигр, благо всадники его уже давно известны.
https://www.pcgamesn.com/take-two-service-games-only
>> No.746667  
>>746650
Да ладно. Хороших игр уже сейчас существует столько, что за всю жизнь (если у тебя есть жизнь) (pun intended) не сыграть. И это ещё при условии, что прямо завтра все студии мира начнут выпускать исключительно аналоги мобильных p2w дрочилен или что-то в этом роде, а все индюки и мелкие девелоперы единомоментно сколлапсируют в сингулярность.
>> No.746703  
>>746667
Я ещё жду игрушку про побег из тюрьмы на двоих там.
Всегда найдётся во что поиграть без микротранзакций же, а Take-Two ещё больше полугода назад была обоссана Джимом Стерлингом, который и описал как дальше компания будет рубить бабло и смотреть на пользователей, как на дрова, которые надо заготавливать.
>> No.746704  
>>746667
Мимо и не в тему, но даже если у меня есть жизнь, пять шестых (даже если три четверти) этих хороших игр будут тупо не мое.
Дум3, Феар? Заверните. КотОР? Дайте третий. Морровинд, Обливион, Скайрим? Нет, спасибо. Субнаутика? Сойдет. Масс эффект? Оставьте себе. Стелларис? Ну, норм. Биошок? Ноуп.гиф
Это не значит, что Морровинд и МЭ - плохие игры.

с: ответность
>> No.746837  
> Реалистичность — соответствие происходящего в игре ожиданиям игроков.

http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C
Это всё обясняет!
>> No.746842  
>>746837
Когда же вы научитесь.
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Реалистичность
К тому же, ты похоже дальше первого абзаца не читал.
>> No.746843  
>>746842
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Реалистичность
Никогда, зачем?
>> No.746845  
>>746843
Глаза и разметку режет.
>> No.746846  
>>746845
Проблема в тебе.
>> No.747028  
Пацаны, помогите, хотя вряд ли. Играю в Пайлас оф этернити, все отлично, брат жив, прохожу дополнение, покуда только первое и тут мне из Арсенала захотелось вернуться в большой мир, но сука, перейдя в первую локацию этого Арсенала он у меня зареспаунился, как и все остальные локации дополнения, а может быть, и большого мира, я не проверял, что за фигня? Что делать-то? Уже 80+ часов лампово отыграл, а тут такая подстава.
>> No.747033  
199286_BvhawKRMnM_196458_zgyh7iegcx_191018_r4jhsrq.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737084
Итак, что мы сделаем. Сногшибательную и головокружительную кампанию, чтобы показать Империю с другого ракурса, чтобы сломать шаблоны людям, которые начинали смотреть сагу еще с четвертой части, показав имперских солдат обычными людьми, со своими проблемами, а республиканцев, готовых пойти на преступления похуже имперцев, чтобы достичь цели? А что если брать не будут?! Ну ээээ аааа Добавьте Люка живо! И Соло добавьте! И негра этого ебанного, все равно актер хуевый много не попросит. Лейю добавьте. Погодитика все же симпотизируют республике, короче героиня одумалась и стала доброй. Такие дела! Выпускайте живее. Бабки! бабки! Бабки! Пообещать кампанию за Империю, а потом провести по губам. Хорошо, что не купил.
>> No.747041  
>>747028
Не очень понятно ты описал в чем проблема собственно. Через белый переход, по моему просто возвращаешься в "большой мир".
>> No.747060  
>>747041
В связи с багом у меня восстановились мобы и локации опять неиследованны, не все, а только в переходе, хотя я их уже обошел все. Я лазил в подземельях и вышел из них, а там все такое, будто меня не было, за исключением квестов, квесты не зареспаунились, это не критично, но неприятно, с другой сторон можно получше прокачать духовное оружие.
Просто это очень странно, я думал, что обсидианы уже доделали и вылечили игру.
>> No.747102  
>>747033
ЗВ, как по мне, с выходои 7й части умерли. То же и с играми по ЗВ.
>> No.747116  
>>747102
Ну так ебать трупы это популярный тренд в наше время. А этот труп ещё очень долго ебать будут, поверь мне.
>> No.747117  
>>747116
У меня отец говорил, что ЗВ умерли после первой трилогии, а мне норм было. Судя по всему, теперь я пойму, что он чувствовал все эти годы к этой франшизе.
>> No.747118  
>>747117
Твой отец это я Люк.
>> No.747119  
Кстати, аноны, а поясните что вообще такого в звездных войнах, пожалуйста. Ибо единственная причина всеобщей популярности, которую я вижу - это возраст и ностальгия. Обе трилогии полны логических дыр и несостыковок, однобокость повествования, расширенные вселенные в расширенных вселенных, непродуманный лор и устаревший дизайн всего и вся.
>> No.747120  
>>747119
На счёт устаревшего дизайна это сильно сказано. Внушает. Даже не знаю что сказать.
>> No.747121  
>>747120
Ой всё, я же всерьез а не тролля. Бластеры, похожие на люгеры времён второй мировой, яйцеобразные шлемы у повстанцев и самый шизанутый дизайн визоров у имперских шлемов. Это всё легко можно объяснит тем, что так представлял себе будующее человек, живущий до двухтысячных. Но в 2к17 то, с современными традициями sci-fi это смотрится точно так же как костюм из 50-х в современном клубе.
>> No.747122  
5363383-heroes-and-legends-hal.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747119
Добраш, это вселенная, где есть одновременно магия, сай-фай, космические битвы, древние храмы а-ля Индиана Джонс, бронелифчики, ниндзя, пираты, наемники, огромные боевые роботы - это банально огромное сборище штук, любых задроту. Как шведский стол.
Мне вот нравится часть про волшебников, древние храмы, всякие предательства, бесчеловечные эксперименты и переходы со стороны на строну местными магами-ниндзя.

И вот как для меня есть серия контента про Катарна - бывшего имперца, потом брутального наемника, раскрывшего планы империи по созданию черных трупперов, потом ставшего макс-пейн-стайл джедаем, потом перешедшего на темную сторону, потом вернувшегося из-за поединка со своей ученицей и т.д.
Тонны фансервиса почти на любой вкус.
>> No.747123  
>>747119
То же самое я мог бы спросить про любую неинтересную мне вселенную, но не буду, потому что понимаю в чём дело.
>> No.747124  
>>747121
Ретрофутуризм, блядь, это не устаревший дизайн.
>> No.747126  
>>747124
Как можно с такой изящностью выдать противоречащее само себе утверждение, использовав всего 6 слов?
>> No.747127  
>>747126
Ретрофутуризм - это не "устаревший футуризм", это "как люди прошлого представляли себе будущее". Разные штуки. Вон там Хотлайн Майами вышел в стиле боевиков дремучих годов и что, он устарел в момент выхода, что ли?
>> No.747128  
>>747124
Но ведь это не ретрофутуризм, бака.
Возьмем определение из википедии:
жанр фантастики описывающий мир будущего базирующегося на технологиях (а также моды, стилистики и т.д.) прошлого, которые в реальном мире, как правило, вышли из употребления.
Вышли ли технологии(а так же мода и стилистика), используемые во франшизе из употребления когда Лукас запустил четвертую часть?
>> No.747129  
>>747119
Так, а что ты можешь посоветовать любителю повтыкать на космические войнушки на большом экране?
Гандамы/макроссы? - Аниме Манга Тупое Говно Тупого Говна
Ваха? - смотреть особо нечего, можно только двигать фигурки по столу и представлять что ты пыщ-пыщ убил этого спейсмарина
Старкрафт? - тупая копия вахи от корейской конторы для корейских подростков
Стар Трек? - слишком для ботанов
Всякие там сериальчики на 1-2 сезона типа Lexx или Firefly? - слишком мало и малобюджетно.

Вот и остается тупому американцу только втыкать в блокбастеры Джорджа Лукаса.
>> No.747130  
>>747129
Вавилон5 ещё забыл.
>> No.747131  
Adama.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747129
Галактику, перезапуск. Временами очень эпичный и креативный экшен на ведро отношений.
>> No.747133  
>>747130
И Звездные Врата. Анон вообще какой-то не подкованный пошёл.
>> No.747134  
>>747131
На картинке внебрачный сын Люка Скайуокера и Клинта Иствуда?
>> No.747135  
ff_qa_ronmoore3_f.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>747134
На картинке Командор Адама, человечище с большой буквы.
>> No.747278  
>>747033
Ну и ДОСТИЖЕНИЕ. В нормальных вселенных это по умолчанию есть, если ты не знал.
>> No.747281  
>>747135
Он гей? Он похож на старого пассива. Я спрашиваю просто, чтобы понять, угадываю я геев или нет.
>> No.747297  
>>747131
> Галактикa
Блин, начало у него было эпичное. А потом фейл и скатывание в отношашки.
>> No.747298  
>>747131
Ебли темы в сериале слишком много. В научной фантастике не должно быть много любовных линий, чтобы гики не вспомнили, что им женщины им не дают, не собрались вместе и не устроили революцию. Ну и много моментов в стиле. На суперсовременном боевом корабле президент записывает количество пассажиром ФЛАМАСТЕРОМ на доске.
>> No.747304  
>>747298
> На суперсовременном боевом корабле президент записывает количество пассажиром ФЛАМАСТЕРОМ на доске.
Не смотрел, но это вполне реалистично. При всех наших технологиях, мы всё равно используем бумагу и ручку (или фломастер и доску), как основной и наиболее удобный способ записи. Вполне вероятно, что и в будущем ничего не изменится - имея самые навороченные машины, умеющие всё, люди всё равно будут писать рукой по бумаге.

К тому же, он президент, а не гик.
>> No.747305  
>>747298
У меня у компа лежит тетрадка и карандаш.
>> No.747306  
>>747305
А ну и галактику выгодно отличает от тех же Звездных войн, что космос безвучных, очень красиво выглядят ракетные залпы по экскадрам истребителей сайлонов. Пилоты Галактики несут гиганские потери в каждой стычке, но рассказывают нам про их офицеров.
>> No.747310  
>>747306
> Пилоты Галактики несут гиганские потери в каждой стычке
И после каждой более-менее крупной стычки возвращаются на базу снабжения. Ведь негоже боевому короблю возить с собой столько балласта в виде резерва людей и разобранной техники, чтобы нон-стоп проводить крупные боевые операции, как какой-то нибудь Макросс или Ямато из анимэ, тратя в столкновениях более 30% боевого состава, но каким-то чудом не лишаясь боеспособности.
>> No.747324  
>>747298
> На суперсовременном боевом корабле
По сюжету это наоборот, специально задаунгрейженный шип на котором даже связь по проводным телефонам, в целях безопасности конечно же. Практически никакой электроники кроме самой необходимой.
>>747310
Как раз таки вроде такой шип, типа автономный в каких-то определённых пределах. Даже сейчас на авианосцах около ста машин.
>> No.747379  
>>737084
Golden joystick 2017
Лучшее повествование — Horizon: Zero Dawn
Лучший дизайн — Cuphead
Лучший звук — The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Лучшая актриса — Эшли Бёрч (Элой из Horizon: Zero Dawn)
Лучшая инди-игра — Friday the 13th: The Game
Лучший мультиплеер — PlayerUnknown’s Battlegrounds
Студия года — Nintendo
Лучший VR — Resident Evil 7
Лучший игровой момент — Agilities из команды Valiant (Overwatch) [видео]
Лучшая команда — Lunatic Hai (Overwatch)
Стример года — Markiplier
Лучшая мобильная игра — Pokemon Sun and Moon
Игра года Nintendo — The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Игра года PlayStation — Horizon: Zero Dawn
Игра года Xbox — Cuphead
Игра года PC — PlayerUnknown’s Battlegrounds
Выбор критиков — The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Прорыв года — Эшли Бёрч (Элой из Horizon: Zero Dawn)
Самая ожидаемая игра — The Last of Us: Part II
Ну, господа аноны, кто что скажет?
>> No.747383  
>>747379
Согласен только с выбором лучшего дизайна.
>> No.747384  
>>747379
> Лучшая инди-игра — Friday the 13th: The Game
> Лучший мультиплеер — PlayerUnknown’s Battlegrounds
> Игра года PC — PlayerUnknown’s Battlegrounds
Приехали.
>> No.747385  
>>747324
> По сюжету это наоборот, специально задаунгрейженный шип на котором даже связь по проводным телефонам, в целях безопасности конечно же.
Музейный корабль же. Министр образования была на нём как раз для церемонии открытия музея. Его не даунгрейдили, а просто никогда не апгрейдили, т.к. он уже был устаревшим и его предпочли списать.
>> No.747386  
>>747379
Ебал в рот этот ваш golden joystick/
>> No.747388  
>>747384
С пубгом что не так? Это одна из топовых мультиплеерных игр сейчас.
>> No.747391  
>>747388
Early access, баны за убийство стримеров, "оптимизация", лаги на сервере, ЧИТЕРЫ, ЧИТЕРЫ, ЧИТЕРЫ. Достаточно?
>> No.747392  
>>747379
Да и игра года — The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Спорно, если честно, Зельда, хороша, но как по мне так, Дивинити 2 лучше.
>> No.747393  
>>747391
> баны за убийство стримеров
Лол, уже и до такого докатились?
>> No.747396  
>>747391
Тем не менее пубг суперпопулярен. http://steamcharts.com/ А в конечном счёте только это и играет роль.
>> No.747398  
>>747393
Самого не банили, друзей тоже, но воя в один момент было много, даже в стиме отрицательные отзывы ставили, с подписями, что их забанили из-за убийства стримеров. Возможно, я плохо разобрался с ситуацией и потом этих людей разбанили или может там были еще другие причины, но прецедент был и многие утверждали, что бан был за убийство стримеров.
>>747396
Никто и не спорит, что он популярен, но становится ли он от этого игрой года на pc? Игра без сюжета, в которой геймплей из третьей армы, одной карты из третьей армы. Впрочем, история уже знает подобный пример, дота, которая пережила варкрафт.
>> No.747402  
>>747398
> Никто и не спорит, что он популярен, но становится ли он от этого игрой года на pc?
Конечно.
> Игра без сюжета
В этом нет ничего плохого.
>> No.747404  
Новый тред: >>747403


Удалить сообщение []
Пароль