No.7055
Заменит хентайных мангак.
No.7061
Кстати, что за "нейросеть вомбо" ? Первый раз слышу про такое.
No.7066
>>7053Да никого не заменит. Выдыхай. Упростит работу, да и всё.
No.7069
>>7053>>7055Вот их как раз не заменит. Рисователей 34 отдельными артами - да, потеснит, заработать на масло к хлебушку патреоном и комишеннами в этой сфере многим больше не получится. Комиксистов, строящих раскадровку-композицию, сюжет, со своими оригинальными персонажами - в целом - нет, они не вымрут, а кто-то и таки да ещё и возьмёт на вооружение как дополнительный инструмент.
Писателей - нормальных авторов, тоже не заменит. Редакторов - может, но тут скорей станет так же инструментом.
Вот миллионы копирайтеров/рерайтеров, ряд "блоггеров"/"журналистов", наполнители стоков, и прочие производителей дешёвого инфомусора на грани СЕОшничества считай уже безработные. И туда им и дорога.
Есть мнение, что ИТ кончится. Не в смысле что совсем кончится и всех программистов поувольняют, но Джунов и вэбмакак, т. е. энтрилевела в ИТ больше не будет, дорога, для тех кто не успеет заскочить, останется только для единиц с настоящим образованием. Примерно то же самое произоёдёт с переводчиками, а с нынешний рынок дешмана схлопнется примерно так же как вышеуказанный копирайтерский.
Колл-центры и операторы чатов, всяких тех. поддержек и справок, первой линии как минимум, - тоже, очевидно, всё.
15-рублёвых и прочих ботов которые ещё почему-то оставались мясными, очевидно, тоже. Пожалуй самыми первыми из всего этого списка.
No.7072
>>7069А что такое с создателями комиксов и писателями? Что там такое?
No.7074
>>70721. Спрос на искусство обусловлен его эмоциональным наполнением. Просто посмотри как люди плюются на вещи (тексты, картинки, етц) которые они может даже одобряли, как только выясняется, что это выхлоп ии. Единственный обходной путь здесь - тупо врать о человеческом авторстве, но идеальной лжи не бывает, а когда она раскрывается репутационный урон выходит невосполнимым.
2. ИИ, как минимум пока, просто не могут в большие объёмы и комплексность, и не известно когда смогут, потому что рост сложности задачи не линейный. Нарисовать даже одну картинку со сложным сюжетом - уже проблема. Нарисовать целую связную историю на несколько страниц с интересной компановкой (в которую ии даже отдельно и так не может вообще) и стабильным арт и чардизайном без автора-человека - сильно за гранью возможного. С полноценной книгой с продолжительным и сложным сюжетом и множеством персонажей то же самое. Не говоря про "аллюзии @ метафоры", в которые ии тоже не могут.
No.7103
>>7078
Тяжелый случай.
No.7205
>>7074Как думаешь ИИ вообще может быть разумным как человек?
No.7315
>>7205По хорошему, дефайн "разумным". Но в такой постановке, как я это понимаю, теоретически - при удачной архитектуре и достаточных мощностях - да.
No.7352
>>7053Я думаю, что в первую очередь потеснят художников, работающих в индустрии развлечений(рисующих концепты, фона, и т.д.), так как их компании-работодатели уже располагают тысячами/миллионами/миллиардами изображений, которые можно использовать для обучения ИИ не нарушая копирайты, и им зачастую не важно, что в готовые рисунки не была вложена ДУША, так как зрителей/игроков это тоже не волнует(например, никого не ебет, кто там занимался дизайном нового костюма железного человека).
Художники же, которым уже удалось достичь известности, скорее всего будут в порядке, так как заказывать у них комишшены/владеть картинами, нарисованными ими, будет престижно.
No.7762
>>7053Ура, же!
Искусство снова станет свободным (от коммерции) и в творчестве останутся лишь увлеченные энтузиасты!
Вы готовили нам постапокалипсис, а мы получили ренессанс.
No.12023
Как человек, работающий в индустрии анимации - нет, не заменят.
Рисование фонов и написание сценариев куда более потный процесс, чем вам кажется.
Почти всегда приходится иметь дело с запросами типа "эта сцена не смешная, не знаю почему, вроде бы смешно, но не смешно". Или "нарисуй домики на заднем фоне/нет, это должны были быть небоскребы/я имел ввиду пятиэтажки".
Процесс слишком динамичен, чтобы применять ИИ.
Для анимирования же всякие миджоурней тоже херота на постном масле - гораздо легче ротоскопировать триде-модель на чистовую, чем править работу ии покадрово под желаемый результат.
В плане написания сюжетов ИИ так же не тянет. Он выдает сугубо шаблонное добро просто потому, что ну во так он работает - строит штуки по алгоритму.
Его сюжеты и диалоги предсказуемые, максимально последовательные.
Вспомните свои любимые фильмы, чаще всего вас в них увлекает непредсказуемость сюжета и харизма персонажей. ИИ на такое не способен.
Его удел - диалоги-филлеры от ноунеймов и логичные, но пресные сюжеты в духе:
-герою норм
-герою не норм
-герой пытается
-герой фейлит
-но внезапно
-герой пытается
-герой фейлит сильнее чем когда-либо
-но внезапно
-герой не фейлит
-герой выучил урок
Но и здесь основная проблема в том, что у заказчиков всегда семь пятниц на неделе и в работе нужно обсуждение с живым человеком.
В том числе и способным объяснить заказчику, что он хуй простой.
Пострадают от ИИ только совсем тупые ремесленники вроде художников берущих коммишки по типу "ты мне деньги и идею, а я - что-нибудь на тему".
Но разве по ним кто-то будет скучать?
No.12029
Их то заменят в любом случае. А вот что думаете насчет фотографов? Не смогут же они делать всю работу?
Хотя, можно предположить, что в телефонах сейчас будут такие крутые нейросети, которые обрабатывают фотографии за секунды так, как обработал бы я за час. Тогда тоже проблемка.
No.12030
>>12029Нормальный фотограф тебя и в позу поставит, и свет выставит, и фон учтёт. А крутой ещё и сюжет передать сможет на фотографии.
No.12070
>>12029Нейросети сильно сжирают детали, а матрицы телефонов сильно больше не стали и тоже сжирают детали. Но вот оправдана ли сейчас покупка полноценного фотоаппарата с полноценными объективами - вопрос.
No.12073
>>12030Ты не понял. Я про то, что ты фотаешь человека, нейросеть анализирует, где лицо, какое сложение тела, и сама делает фон, сама генерирует крутую позу, и вот это вот все.
>>12070>матрицы телефонов сильно больше не стали Это да. Но сравни как фотал 7 айфон, и как фотает последний.
Хотя размер сенсора вроде бы примерно такой же. Может быть и нет.
Я к тому, что мобилки фотографируют как говно, если не использовать кучу улучшайзеров, нейросети прикрученные. А с ними для большинства снимок на a7sIII будет выглядеть также, как и снимок на айфон.
No.12075
>>12029Документальная съемка никуда не денется, в ней добавление отсебятины делу вредит. Никому не нужно чтобы к каждому фонарю рельеф Луны был подрисован, на каждый овал, издали похожий на лицо - анимешные глаза, как это сейчас последни Срам-сунги и Хуй-веи делают.
"интеллект" для такого не особо нужен, хватит вполне обычных фильтров и програмки, определяющей когда чем мазать. Собственно, фотографы сейчас только документалисты и остались: репортеры, научники, натуралисты, предметники для модных журналов и каталогов и т.п.
>>12070> Нейросети сильно сжирают деталиЭто не "нейросети" а типичное такое мыло, известное еще со времен двухмегапиксельных мыльниц. И оно еще долго никуда не денется, так же как и ярлык "AI" на алгоритмах этого мыла, сшивки кадров в панораму и стекинга.
> Но вот оправдана ли сейчас покупка полноценного фотоаппарата с полноценными объективамиВсегда оправдана. Против физики особо не попрешь, и нельзя получить в приемлемом качестве снимок с большим увеличением далекого объекта при недостатке света, если у тебя не хватает апертуры объектива. И даже оче умный искусственный идиот не поможет, в лучшем случае намалюет отсебятины. Ну и нельзя отрицать некоторую художественную ценность искажений, вносимых объективом, глубины резкости и т.п.
No.12077
>>12029А вот насчёт замены подробней.
No.12078
>>12023А вообще нейросеть сможет создавать реально хорошие сюжеты и картинки? Или же это фантастика?
No.12079
>>12073>для большинства снимок на a7sIII будет выглядеть такжеЕсли постить его в инсту в 10 шакалами из 10, то да. А так разница будет огромная. К тому же серия s для видео больше предназначена.
>>12075А нужно ли обычному пользователю фотографировать далёкой объект с большим увеличением? Скорее всего не нужно. К тому же для такого надо таскать с собой какой-нибудь двухкилограммовый объектив, в чём приятного мало.
No.12083
>>12030Человек, который пишет
>Их то заменят в любом случае. априори не способен понять таких вещей, как выбор позы, света(контр-света), декораций, фона, сюжета.
Даже способность почувствовать или определить наличие "крутого" в нем сомнительна.
Единственно, за чем подобные господа
законченные дилетанты высказывают свое мнение на публике, это за тем, чтобы им надавали пощечин. Ибо достоинства, когда нужно уметь молчать, им не дано.
Плебейство и хамство в их головах делят решающий голос.
No.12091
>>12078Пока что - нет, абсолютно нет.
Сможет ли в будущем… Как сказать. Нейросеть пишет сюжеты ПО ПРАВИЛАМ. По алгоритму.
Условно она не сможет родить по-настоящему оригинальный контент.
Условно, она не сможет тебе написать прорывную штуку-бестсселер, потому что публика сама не знает чего она хочет и идти у неё на поводу это заведомый фейл.
А вот 100500 вариаций марвиловщины ИИ напишет на раз-два. Потому что ей надо будет просто пересобрать вводные данные, сверить результат с уже успешными сюжетами и ок.
No.12093
>>7053Ответ от самой нейросети, лол:
Нейросети и другие технологии машинного обучения в последнее время действительно стали все более распространенными и могут заменить некоторые виды творческой работы. Однако, их возможности пока что ограничены и не способны полностью заменить человеческое творчество.
Что касается писателей, то с помощью нейросетей можно создавать тексты на основе заданных шаблонов и образцов. Например, можно обучить нейросеть генерировать новостные статьи, рекламные тексты и даже литературные произведения. Однако, большинство сгенерированных текстов имеют ограниченную качество и не обладают той глубиной и оригинальностью, которые может создать человек. Кроме того, нейросети не могут в полной мере передать человеческие эмоции и чувства, что является важной частью многих литературных произведений.
Что касается художников, то нейросети также могут создавать изображения на основе обучающих данных. Например, можно обучить нейросеть генерировать изображения цветов, пейзажей или даже портретов. Однако, большинство сгенерированных изображений имеют ограниченную качество и не могут передать тонкие нюансы и детали, которые может создать художник. Кроме того, художники могут использовать свой творческий потенциал и интуицию для создания оригинальных и уникальных произведений, которые не могут быть воспроизведены нейросетью.
Таким образом, можно сказать, что нейросети могут заменить некоторые аспекты работы писателей и художников, но пока что они не способны полностью заменить человеческое творчество и индивидуальность.
No.12111
>>12091То есть в будущем скорее всего не будет создавать реально оригинальный контент и истории?
No.12122
>>12079> К тому же серия s для видео больше предназначена.Ой, точно. Я их с a7R путаю
>А так разница будет огромнаяНе сказал бы. Все соцсети сжимают фотографии настолько, что малейшие детали будет просто не видно. Равки очевидно лучше тянутся на нормальных камерах с нормальным по размеру сенсором, ибо дд сравнивать как-то глупо между нормальной камерой и айфоном, но если ты не снимаешь пейзажи, где нужна оптика, неебаца портреты студийные или спорт, то айфона достаточно для всего.
С другой стороны мне фотать на телефон никакого удовольствия не доставляет. Мне хочется нажимать на кнопочки, самому менять выдержку и диафрагму, а не на сенсорной панельке пальчиком елозить.
No.12125
>>12122Я понимаю. Не зря ведь я упомянул инсту. Всё равно большинству хватит телефона.
No.12178
>>12111Как показывает практика - это и не надо.
Большая часть контента в играх/фильмах сейчас - многократно повторенные шаблоны.
То есть вот как я это вижу, по крайней мере для игр: будет основная сюжетка, которую будет писать живой человек. И будет три миллиарда квестов ни о чем прописанные ИИ.
С другой стороны, как я уже писал, условные фильмы Марвел/Диснея/Пиксара сейчас так же делаются по шаблонам, чтобы избежать рисков.
И учитывая, как корпорации любят не платить сценаристам, возможно нас и правда ждет волна говна. Условные лет 30 тьмы, пока зритель окончательно не бомбанет и придется снова звать живых писателей.
Но это в индустрии мейнстрима.
Очевидно, что всякие мелкие издательства книжные, инди-студии кино и игр, а так же просто фанаты дела продолжат использовать живых людей.
Черт, вполне может быть, что они это выставят как фишку.
No.12183
>>12178>Условные лет 30 тьмыНу что же, примерно 10 лет тьмы уже прошло.
Ещё можно ожидать подпольного распространения самоделок с интересным, но неполиткошерным сюжетом.
No.14254
Кто нибудь писал рассказы с помощью чат-гпт? Как там у писак?
No.14255
>>14254Я написал ВКР при помощи чатгпт 3.5 версии. Учоные, на хую кручоные, что с лицом?
No.14269
>>14255Норм, большими кусками писал или по абзацам? У меня не получалось добиться от неё осмысленного текста длиной больше 5-6 предложений.
No.14270
>>14269По 3-4 абзаца. Условно говоря просил составить что-то вроде плана, а потом уточняющие вопросы задавал, чтобы налить воды.
No.14273
Нейросеть может ли вообще научиться генерить рисунок уровня Кэнтаро Миуры?
Или же это невозможный для неё уровень?
No.14274
>>14273Нейросеть можно научить копировать стиль любого художника. Но чем больше там мелких деталей, тем больше будет всякого бреда и галлюцинаций именно в мелочах.
No.14275
>>14274А где нейро-картинки с стилем Кэнтаро Миуры?
No.14492
>>14274Ну и где примеры?
>>14275 No.14619
>>14613Выглядит достаточно хорошо. Но вот для сравнения арты от самого Кэнтаро Миуры. Это если что ещё простые работы.
Может ли она рисовать движения или битвы? Стоит ли ссыковать художникам? Стоит ли учиться рисовать если полный ноль? Сможет ли она научиться рисовать битвы или персонажей в движении?
No.14620
>>14619Реальным художникам- наврядли. Тем кто генерит за деньги однотипный фап-контент для бур, ну они уже обеспокоены.
> Стоит ли учиться рисовать если полный ноль?Я экстрасенс чтоли? Но вообще если ты еще не рисуешь, а вместо этого сидиь и размышляешь о том как будешь рисовать, то хз.
> Сможет ли она научиться рисовать битвы или персонажей в движении?С помощью контьролнетов можно уже ставить персонажей в нужные позы. Но эти нейросетки это просто преобразователи текста в картинку. У них нет понимания цвета, композиции и творческого замысла, чего ты там в голове себе представишь. И экстрасенсорных способностей тоже нет. На данный момент мне это видится как еще один инструмент цифровой, а не как хвудожникозаменитель, или даже протез.
пишу с дивана, худобразования и навыков не мимею.
No.14624
>>14620Вообщем-то художникам (хорошим) бояться нечего.
Сам кстати читал (или смотрел) берсерка?
Если здесь есть те кто знают про художничество но напишите. Интересно услышать из первых уст!
>>14619Сам хотел бы научиться рисовать?
No.14650
>>14620Тащемта, уже вполне успешно рисуют порно. Но скетчи все равно приходится подкидывать.
Правда опять китайцы завалили все тоннами бессюжетных фотосетов с гигасиськами и без сюжета. Качественно и с сюжетом умеют единицы. Вобщем как обычно - качественно и с выдумкой умеют единицы, потому что это сумма технологий. Не умеешь собирать эту сумму - добро пожаловать к конвееру.
No.14662
>>12023А как ты вообще решил пойти работать в анимацию?
Сам пытался написать рассказ с помощью нейросети.
No.14666
>>14650Ну тут как бы не один скетч, а и лайн руками (и тут ещё далеко не самый сложный и детальный, на большее, думаю, лучше и не расчитывать), и флэт, нейрронка только рендерит, и то не без косяков. Какая-никакая экономия конечно, но например, та же манга, в отличие от западной традиции, вообще не красится обычно и для неё по такой схеме выходит ноль профита, да и тут судя по третьей пикче он местами сомнительный.
No.14674
> Может ли она рисовать движения или битвы? Сможет ли она научиться рисовать битвы или персонажей в движении?
Конечно. Может, пока что не очень хорошо, но со временем будет всё лучше.
> Стоит ли ссыковать художникам?
Не понимаю вообще этого вопроса, как будто после каждой новой версии SD художники ложатся в гроб и умирают. Они точно так же этими сетками пользуются, где-то они им упрощают работу на этапе создания наброска или доработки каких-то деталей. Не думаю, что есть художники, которые боятся потерять работу из-за этого. В конце концов, даже если нейросеть научится маслом по холсту рисовать и начнёт выдавать идеальные картины - всё равно нужен кто-то, кто напишет хороший промт, высмотрит глюки, допилит детали, а что-то и руками дорисует, если высокое качество требуется. Без еды никто не останется.
> Стоит ли учиться рисовать если полный ноль?
Ну а тут уже ничего не могу сказать, сам решай.
No.14675
>>14619 ссылка отклеилась
No.14683
>>14666> и лайн руками (и тут ещё далеко не самый сложный и детальный, на большее, думаю, лучше и не расчитывать)Для лайна контролнет используется.
> та же манга, в отличие от западной традиции, вообще не красится обычно и для неё по такой схеме выходит ноль профитаТам идет заливка готовыми фонами. Даже сеть не нужна, просто отметить области для заливки. В манге профит уже от компьютера бешеный. С сетками будет не сильно больше, разве наделать ассетов с рожами с разным поворотом и фоны. Но вот те же пейзажные фоны будет проще разворачивать.
> судя по третьей пикче он местами сомнительныйНу, это пока единственное произведение с цельным сюжетом, которое удалось найти. Да и то - пруф оф концепт. По-любому технологию надо будет отработать.
Эх, сам бы занялся, но не с моей хлебопечкой и не с моей нехваткой времени… No.14708
>>14674А вот про битвы и движения интересно.
No.14710
>>14683> Для лайна контролнет используется.Ну, написано, "ИИ будет использовать эти линии как книжку-раскрасску", а не "ИИ преобразовал в эти линии скетч" или типа того, и подписано "лайн", а не "аутпут", как на нижних.
> Даже сеть не нужна, просто отметить области для заливки.Опять же, на пикче этого нет.
> В манге профит уже от компьютера бешеный.Модно молодёжно 3д-болванчиков рефить вместо деревянных, рисунок же в итоге всё равно как делался руками так и делается. Можно сказать, ровно обратный приведённому примеру процесс происходит.
> наделать ассетов с рожами с разным поворотом и фоны.А от такого предложения любой уважающий себя мангака блеванёт. У этих ребят немного иное отношение к творчеству, чем у диванных хайпажоров. А вот подобного применеия в анимции я уже джва года жду, но его что-то всё нет и нет.
No.14724
>>14710> Ну, написано, "ИИ будет использовать эти линии как книжку-раскрасску", а не "ИИ преобразовал в эти линии скетч"Написано:
> Linework. Using a tool, called controlnet, the AI will treat these line like a coloring book (there is a setting for how faithfull the output will be)что непонятного? Закинь в переводчик, если так плохо с английским.
> Модно молодёжно 3д-болванчиков рефить вместо деревянных,3D можно и так отрендерить в линиях. Только это не вариант: модельку выставить нормально это адова работа, особенно если моделек много и они взаимодействуют, особенно если есть ткань или волосы, которые должны развеваться (впрочем, обычно их ручками дорисовывают)
А тентакли и прочие веревки это вааще БООООЛЬ!!!! Скетч подчас проще.
> А от такого предложения любой уважающий себя мангака блеванёт.Шта БЛЯ? Поинтересуйся как тот же Масамуне работает. Особого секрета он не делает - изрядная часть делается в 3D, далее в ход идет граф. редактор, готовые пресеты текстур, кистей и узоров.
No.14730
>>14724Я не он, но ради смеха закинул предложенный пассаж в гуглопиревотчек. Ожидаемый пиздец на выходе.
Что уж что, а вот переводчиков нейросетки ещё долго не смогут заменить. Насчёт же художников - не хочу сейчас большую простыню катать. Хотя и есть что сказать.
No.14735
>>14733На деле всё хитрее, и даже капчу приспособили под обучение нейросеток посредством миллиардов юзеров, что её то и дело проходят.
А про "Эксчмо" даже и не напоминай. =_= Мне говнища от тамошних переводунов хватило и когда оно Армадой было, и когда Армадой-Эксмо и уже когда просто Эксмо стало. Навеки искалечен их пириводами БаттлТеха. Просто трындец. Для примера, вот КАК можно умудиться перевести название романа Уильяма Кейта "Decision at Thunder Rift" как, сука, "Битва"? НАЗВАНИЕ РОМАНА! Даже, мать его, название!
No.14737
>>14735не разговариваю с неймфагом
No.14738
>>14736Почти нормально, ога. Но всё же не совсем. faithfull всё же правильнее перевести как "достоверный", а не "точный". Иначе бы какой-нибудь exact бы в оригинале использовался.
No.14739
>>14738Тоже нет, здесь слово употребляется в значении "насколько близко к оригиналу". Тут даже профессиональный переводчик пару секунд репу почешет.
No.14740
>>14736Ну у тебя тоже перевод, какой ПРОМТ еще в начале века выдавал. Тупо подстановка по словарю, без учета контекста. Все обламываются на
> the AI will treat these line like a coloring book Причем проблема в контексте скорее всего. Как-бе очевидно, что из скетча делается лайн, который похож на книжку-раскраску.
No.14741
>>14736Ну и лайнворк - тут ничего не поделать, сократить не выйдет без потери смысла. Надо перевести как "работа с линиями". Русский порой проигрывает по "упакованности" смыслами инглишу. Но лишь порой. Там, где инглиш берёт дикой перегруженностью смыслов, привязанных к контексту (особенно этим страдает американский английский), русский подключает свою синтетивность - суффиксы, приставки, окончания, более гибкую систему падежей и всё такое.
No.14742
>>14739Faith - вера.
Достоверно. Что не так? И достоверно - как раз и есть "близко к оригиналу", но НЕ точно, как он. Тем более, речь о нейросетксх.
No.14743
>>14742> достоверно - как раз и есть "близко к оригиналу"У вас там, видимо, какой-то другой русский язык, не как у всех остальных.
No.14744
>>14743Ну для начала слово faithfully загугли.
Точностью там и близко не пахнет. Там - ВЕРА.
No.14745
>>14741> Ну и лайнворк - тут ничего не поделать, сократить не выйдет без потери смысла. Надо перевести как "работа с линиями".В данном контексте есть устоявшийся еще не знаю с каких времен (с начала 20 века точно) набор художественных терминов: набросок, эскиз, контур, оконтуривание. Ими и надо манипулировать, а не вводить сущьности.
Вообще есть один оче хитрый прием переводчика: не ипаться со специализированными словарями, а взять книжку по теме текста на целевом языке и подкачать собственный, головной словарик на контекст и спецтермины.
No.14746
>>14745Согласен. Но надо отдельно на эту тему ипать себе моск.
Помнится, когда переводил Animation Runner Kuromi, тоже выучил такой производственный термин как "твининг" (отрисовка анимации между ключевыми кадрами), который в переводе и употреблял.
No.14747
>>14746Вот из-за таких как ты люди, пользующиеся переводной литературой хорошо заметны этой самой смесью нижегородского с французским, а понять их можно только путем обратного перевода на английский. Всякий, кто использовал слово с -инг на конце без ОЧЕНЬ веской причины (перекопал все ГОСТЫ с терминами и определениями, например) заслуживает гвоздя в голову.
No.14748
Но это аниме, это ещё легко.
Но вот в переводе худлита - нет, машина там ничего не сможет. Разве что подсказать ленивой жопе смысл фразы. И то далеко не всегда.
Переработка же фразы целиком ложится (или кладётся) на переводчика. Инглиш очень сильно от русского отличается по строению фраз (даже японский куда ближе!), так что без переделок, чтобы это выглядело красиво и по-русски - никуда. А машина такое не может.
No.14749
>>14748Тебе говорят: худлит давно переводят машинами с последующей проверкой. И с этим никто не спорит. Просто неймфаг съагрился на название издательства.
No.14750
>>14747Извини меня, но я честно искал аналог в советской анимации… И не нашёл его. Как минимум, короткого аналога. Междукадровые вставки? Не годится. В Куроми дикий темп диалогов, и даже в моём переводе вот только-только всё успеваешь прочитать вовремя (а в простыню на пол-экрана я сабы превращать не хотел).
No.14751
>>14750"Промежуточные кадры" это называется.
No.14752
>>14747Доброчую этого анона.
Мне даже как-то спамеры на телефон звонили и сказали что выбрали "рандомно". До чего же убого это звучало.
No.14753
>>14749А я тебе ещё раз повторяю: переводят так лишь ленивые жопы. Да, да. Машина выдаёт им подстрочник, они от него и пляшут. Вот именно так и рождались перлы Армады-Эксмо. И машина даже ошибалась местами, из-за чего имели некого Асолита вместо Acolyte'a (послушника Ком-Стара, это младший военный и мистический чин). С полным перевиранием смысла фразы.
No.14754
>>14735>НАЗВАНИЕ РОМАНА!Смена названия - обычное явление при локализации. Даже не обязательно переводить. Braindead в американском прокате превратился в Dead Alive.
No.14755
>>14752> Мне даже как-то спамеры на тел набрали и сказали что пикнули "рандомно". До чего же кринжово это звучало.Поправил тебя, берегите корни русского языка.
No.14758
>>14751Было и такое в поисках. Всё равно никуда не годилось под темп Куроми.
Единственным выходом было повесить объяснялово термина "твининг" и дальше юзать его. В Куроми очень быстрые и длинные диалоги.
No.14759
>>14755Спасибо и правда лучше.
>телВот этого сокращаторства тоже не понимаю. Что люди делают с сэкономленными четырьмя буквами?
No.14760
>>14754Но не настолько же! Из четырёх слов сделать одно, НИКАК не связанное с оригинальными - за это надо давать
в морду орден Надмозга минимум второй степени.
No.14763
>>14759>> Что люди делают с сэкономленными четырьмя буквами?Я бы тебе сказал, будь я англосаксом, хых.
большинство основных английских ругательств - как раз четырёхбуквенные No.14764
>>14761Прошу пруфов насчёт "всех чанов".
А вот пруфов у тебя, лживая няша, и нет. Потому что тему переводов я только на этом добрачике затрагивал. И к тому же дальше Ыча уже давным-даыно не хожу.
No.14772
>>14769У япов ащще свой интересный БаттлТех был - ибо Ансины как раз с целой кучи анимух были изначально уворованы.
Особенно сильно пострадал Макросс и Даграм (и конкретно сам Даграм).
Разумеется, пришлось для них уникальные дизайны разрабатывать, а вот в том романе, прикинь, ВСЕ мехи, что были задействованы (Locust, Stinger, Wasp, Shadow Hawk
это как раз изрядно опущенный Даграм, Marauder) - они ВСЕ Ансины, ВСЕ из яповских анимух!
No.14774
>>14769Оттого и разбиение на две части, забыл сказать.
Просто нужно было время, чтобы допилить дизайны Даграма, тьфу, Шэдоу Хока и Мародёра. Япы не могут же без иллюстраций.
No.14881
>>14724> > Linework. Using a tool, called controlnet, the AI will treat these line like a coloring book Бро, это у тебя что-то с английским.
> особенно если есть ткань или волосы, которые должны развеваться> > 3д-болванчиковДа и с русским, видимо, тоже.
Модельку выставить нормально для некоторых/в некоторых случаях оказывается проще, чем продумать всю перспективу пропорций в голове, поэтому некоторые так делают, а потом, с рефом на, или даже просто поверх,
болванчика руками рисуют и ткани, и мышцы, и волосы, и рожи, и небо, и Аллаха.
> готовые пресеты текстур, кистей и узоровТы понимаешь разницу между текстурой и узором, и полноценным рисунком лица или пейзажа?
>>14733>>14749Пруфы, разумеется, у Рейму.
> Иначе издательства не могли бы соперничать с любителями - их тупо больше.Любителей с профессиональным уровнем владения языком, обоссы меня господь, больше? Может у них суммарно времени на перевод больше, чем у тех для кого это ежедневная работа? Ну, в смысле, раз они не переводят за деньги, значит они им не нужны, и они за них больше ничем по жизни не занимаются, это ведь так работает? А ещё у них нет абсолютно никаких проблем с публикацией своих переводов и никто не бьёт иногда копирайтом по жопе их или хостеров их работ? Действительно, просто небо и земля.
>>14738>>14742Ну да, а "facepalm" это "лицопальма", всё так.
>>14741>>14745"Лайн". Сейчас это называется просто "Лайн".
>>14746Ни разу в жизни такого термина не слышал. "Инбитвины" - да калькируют иногда (сам так говорю), но их прорисовку отдельным словом никто не называет. Не знаю где ты такое на русском языке нашёл.
>>14750 А, ясно. И эти люди мешают
нам Эксмо в носу ковыряться. Лол.
No.14886
Впервую очередь заменят постеров на имиджбордах.
No.14903
>>14886Нет, не сработает. Пользователи мертвые внутри, а у нейросеток просто души нет.
No.14911
>>14903Нейросетки (вообще компьютеры) не занимаются тем, что никому не нужно. А кому нужны имаджборды?
No.14924
>>14911Чувства юмора у нейронок тоже нету, это ты хорошо подметил.
No.15845
Ну пока то че мы видим то не пздц.
No.40545
Видели че творит Dall-3?
No.40579
>>14255>Я написал ВКР при помощи чатгпт 3.5 версии. Учоные, на хую кручоные, что с лицом?Сказал он, пожиная плоды многолетнего труда учёных.
No.40603
>>40579Грантоеды-ученые раскрутили хайп на чатботов. Волшебное "у ней внутре нейронка" дает +100 к акциям.
Нужно больше изображать многолетние труды, гранты крутятся, акции мутятся. Для поддержки хайпа можно написать книжку чатботом, назвать многолетним трудом по эволюции корчевателя.
No.40604
>>40603корчеватель с душой чатился, троллил от трех лиц сразу
а че ваша нейронка
тьфу!
No.40607
>>40603>Грантоеды-ученые раскрутили хайп Этим занимаются маркетологи
> Волшебное "у ней внутре нейронка" дает +100 к акциям.Тут скорее интерес представляет то что программа умеет, а не то какая технология используется. Ты можешь написать чатбот такого же уровня без использования нейросетей? Он должен уметь говорить на любую тему, помнить контекст, уметь писать программный код и изображать любых исторических личностей и вымышленных персонажей. ТАкже он должен уметь решать школьные задачи по описанию
>Нужно больше изображать многолетние трудыМожешь сделать тоже самое за пару месяцев?
No.40612
>>7053А что подразумевается под заменой?
Смогут ли они генерировать типажированные книги или картины по одним и тем же лекалам, как это делают десятки тысяч писателей и художников? Вполне. Так и фильмы, и игры можно делать даже. И, теоретически, нечеловеческого примата научить даже составлять "чтиво".
Смогут ли они созидать что-то действительно новое? Маловероятно, но тем не менее возможно.
Сможет ли гипотетическая будущая сверхАИ заменить хорошего писателя? Вполне.
Можно ли генно-модифицировать этого самого писателя, чтоб он заменил сверхАИ? Можно.
Есть ли какая-то принципиальная разница между одинаковым контентом созданным сетью и человеком? Нет.
Предпочитаю лично я сетки или людей? Людей.
No.40614
>>40612> Смогут ли они генерировать типажированные книги или картины по одним и тем же лекалам, как это делают десятки тысяч писателей и художников? Вполне. Лол, давай ты сначала хотя бы пяток страниц связного текста на заданную тему сеткой сгенеришь?
No.40626
>>40614А в чем проблема то? Задаешь основные пункты сюжета, задаешь дополнительные параметры (типа стиля речи), заводишь это все с платного аккаунта, где разблокировано обучение, снят лимит токенов и тд- и получается типичный попаданец, или очередная книга Кары Пелевинь, или боевичок от Марвел.
Напомню- я писал именно о типажированности и написанию по лекалам.
Если хочешь проверить на практике- дай мне на время доступ к платному аккаунту (в который можно будет зайти через вэпээн при этом)- и нагенерю тебе текст.
No.40630
>>7053>2 А нафига они нам на заводе, эти ушлёпки? Они даже стружку носить нормально не смогут - один на шпиндель намотается а второму ноги отрежет.
No.40648
>>40626> Задаешь Вот и задай, а потом приходи
хвататься какой офигеннй прон можно замутить со своей вайфучкой No.42178
>>41898-тред был закрыт, а я написал простыню. Положу тут, может быть ОП из того треда увидит. Простите за беспокойство.
>Здесь есть художники?
Есть. Работаю в ААА-геймдеве, имею множество друзей из знакомств с другими художниками, так что могу поделиться не только своим, но еще и их мнением.
>Я сам хочу научиться рисовать но меня гложет то что скорее всего художникам грядёт пиздец и потеря работы.
Если тебя это останавливает, то ты точно уверен что хочешь рисовать? Рисование, как и любое творчество — это про самовыражение, про то, чтоб показать и рассказать миру о том, что у тебя внутри, что тебя гложет, что тебе нравится и так далее. В этом плане тебя не особо должно беспокоить количество конкурентов.
Если ты хочешь идти в рисовач ради заработка, то лучше рассмотреть другие альтернативы, более прибыльные и менее напряжные в качестве обучения.
>А может нейросеть достигла потолка?
Похоже на то. Любое развитие идет сначала взрывообразно, а потом выходит на "полочку" и стагнирует. Нейронки уже столкнулись с тем, что им не хватает материала от людей для генерации, поэтому они переваривают свой же нейроарт, деградируя.
Мы с ребятами вовсе не потеряли работу. Специфика немного изменилась, но не драматично:
• Меня оно коснулось пока что только в брифах: клиент генерит картинки, чтоб наглядно показать что он хочет. Для ААА-франшизы не хватает картинки от нейронки, особенно когда мы говорим не о персонажах. Любой пропс, машина, пушка или здание, сделанное нейронкой выглядит как "нечто, похожее на", но не является им. Т.е. если ты отдашь это моделлеру, он скорей всего не сможет это замоделить, потому что там несуществующие сочетания форм, отсутствие базовой логики и так далее.
• Мою супругу это не коснулось никак: она все так же рисует то, что хочет и то, что любит ее публика. Публика не ушла к нейроконтенту, равно как и нейроконтент генерирует картинки и истории в её стиле.
• Мою знакомую, рисующую нсвф-арт ИИ-шка коснулась в полярных направлениях: сначала работодатель выкинул ее на мороз и сделал игру с нейроартом. Потом стим забанил эту игру, как и многие другие. В итоге клиент пришел к ней на поклон у нее теперь много работы по перерисовке работ ИИшенки.
• Мой друг, работающий людом в мобильном геймдеве, сполна вкусил все прелести и недостатки ИИшки. Он так же не потерял свою работу: ИИ все равно недостаточно хороша, чтобы заменить людей. Да, какую-то часть работы типа иконок она делает, но на чем-то сложнее уже сыпется. Его вердикт — "ии это просто инструмент, ручного труда не заменит" и "работодатель все равно предпочтет взять на работу художника руками, нежели нонейма с нейроартом в портфеле, хотя бы потому что можно научить художника в нейроарт за 5 минут, но нельзя научить нонейма в художества за такой же срок".
Множество знакомых лидов, сеньоров и помидоров, занятых в наборе персонала, моментально определяют портфолио ИИ-васянов, заворачивают его и кидают в конфочки для прилюдного осмеяния.
Так что выше нос, если хочешь учиться рисовать — иди и учись. Это то, как мы делаем это.
No.42236
>>42178У тебя линки открепились, и путешествие может не состояться.
Но я вас выручу!
>>41898 -тред
>>41898 -кун
No.42237
>>42236Хотя всё равно в другом треде ответа не будет.
No.42244
>>42178Спасибо тебе бро!
А как эти арты? Чел что сделал их на реддите говорил что ему понадобилось 30 секунд на генерацию такого.
Как думаешь такие арты угрожают художникам?
Я реально хочу научиться рисовать. В первую очередь для себя. Что посоветовал бы?
No.42247
>>42244>>42178Раз ты работаешь в игровой индустрии (если не секрет. То в какой?) То ты рисуешь?
Можешь сказать насколько сложно рисовать такие арты?
Мне всегда нравится этот стиль, а так как я новичок то я хотел бы узнать.
1 Насколько он сложен для новичка?
2 Как такой стиль называется?
3 Сколько (примерно) обучаться для такого?
4 сколько времени занимает рисование таких артов?
5 Что бы ты посоветовал (из книг и каналов на youtube) для обучение рисованию?
6 можно ли вообще хорошо научиться рисовать за пол года или год?
Кстати если сравнивать эти арты с этими
>>42244То кто лучше? И более качественный и правильный? Сможет ли нейросеть рисовать такие же арты по качеству?
No.42313
Таки что думаете?
No.42344
>>42324Ну справедливости ради, если персонажа нарисовать еще относительно реально, то какого-то нестандартного, с тремя руками, например, или тем более сюжет какой-то, это уже будет тот еще квест. А художник вполне может по крайней мере у себя в голове этот сюжет представить.
No.42346
>>42236О храбрый герой, покорнейше благодарю тебя и славлю имя твое!
>>42244На здоровье.
>А как эти арты? Никак. Воспринимаю ИИ-вещи только как белый шум.
>говорил что ему понадобилось 30 секунд на генерацию такого. Мне на рендер второй картинки понадобилось меньше одной секунды, потому что это реалтайм-графика (заточенная под минимум под 30 картинок в секунду). Это что-то меняет?
>Как думаешь такие арты угрожают художникам?"Исследовательский центр сообщает, что грузовой куб не может угражать вам перерезать горло и вообще не умеет говорить". Выдыхай.
>Я реально хочу научиться рисовать. В первую очередь для себя. Что посоветовал бы?Перестать тратить время на ерунду и взять ручку, кусок бумаги, стол, стул, открыть туториал на ютубе и начать уже рисовать. Не важно что ты хочешь делать и чему ты хочешь научиться: чтобы научиться, надо делать. Ауф.
>>42247>Раз ты работаешь в игровой индустрии (если не секрет. То в какой?) То ты рисуешь? Работаю в ААА-геймдеве конецептером, но по большей части рисую только на первых этапах (наброски). 95% времени моей работы это моделинг и рендеринг. (Собственно именно потому что нужно делать концепты, а не иллюстрации. На иллюстрациях наоборот нужно больше рисовать и меньше моделить, вплоть до ненужности последнего.).
Вне работы рисую девочек для души, чтоб совсем не протухнуть.
>Можешь сказать насколько сложно рисовать такие арты? Увы, лучше автора это никто не скажет. На первый взгляд техника исполнения не "передроченный азиатский рендер", так что вполне может быть освоена рядовым аноном в разумный срок (азиатский рендер тоже может быть освоен, но с многократно бОльшими вложениями по времени).
>Насколько он сложен для новичка? Для новичка сложно все (очевидно, потому что он новичок и все его действия лежат вне зоны комфорта).
>Как такой стиль называется? Понятия не имею. Не исскуствовед.
>Сколько (примерно) обучаться для такого? Не менее полутора-двух лет, если с нуля. Сильно варьируется в обе стороны в зависимости от личности человека и внешних обстоятельств.
>Cколько времени занимает рисование таких артов? Кроме автора никто не скажет. Разные люди будут рисовать одну и ту же картинку по-разному и разное время (потому что рисование это не бег на 100 метров по нормативу).
>Что бы ты посоветовал (из книг и каналов на youtube) для обучение рисованию? Лучше спросить у другого анона, я не то чтобы хороший художник и сам учился давно, т.е. я могу посоветовать что-то, но оно может быть устаревшим. Поэтому я посоветую общие разделы, на которые стоит обратить внимание:
• Ставь руку. Рисуй. Да, да, рисуй все подряд, как можешь, мышечная память нарабатывается практикой. Больше рисуешь — лучше тренишь моторику.
• Скетчинг, жестуры (gesture), позы. Это то, с чего все начинается, без скетчей омлет не приготовишь. Жестуры — это динамичные наброски фигуры человека, они могут быть выполнены очень грязно, но должны передавать движение (или его отсутствие).
• Композиция (основы композиции). Наука обо всем, начиная от того как "сделать красиво" и заканчивая тем, как рассказать историю без слов тысячей и одним глубинных смыслов, понятных каждому человеку.
• Анатомия (т.к. на всех картинках персонажи, без анатомии никак). Обычно советуют Баммеса "Фигура человека", это уже своего рода библия. Однако, можешь просто на ютубе поискать какого-нибудь автора, который рассказывает об этом в доступной для тебя манере. Раньше рекомендовали Prokо, типа хорошо объясняет. Русскоязычные обожают записи лекций Анатолия Рыжкина, говорят, что объясняет анатомию как боженька. Наверняка на ютубе еще кто-то появился, сейчас в принципе переизбыток информации.
Есть еще покрас, светотень, цветоведение, перспектива и многое, многое другое. Но это ты и сам уже разберешься по ходу действия.
>можно ли вообще хорошо научиться рисовать за пол года или год?Да, если будешь уделять этому 6-8 часов в день и более.
>Кстати если сравнивать эти арты с этими >>42244>>То кто лучше?Разумеется, человек. Машина всегда вторична.
No.42349
>>42344>Ну справедливости ради, если персонажа нарисовать еще относительно реальноЭто уже более чем реально, это гига-реально.
>какого-то нестандартного, с тремя руками, например, или тем более сюжет какой-то, это уже будет тот еще квест. Да легко. Делай реквест, я скину через час.
No.42353
>>42349Шокан (четырехрукий из мортал комбата) в рогатом шлеме верхом на Слейпнире. В одной руке молот (для боя), в другой рог (для дудения), кругом темнота и снег.
No.42376
>>42353Пока не смог добиться четырехрукости от ИИ, оно алсо не знает кто такой Шокан. Пока что добился лишь вот такого.
При должном усердии оно сгенерирует что угодно.
No.42378
>>42376Нарисовано конечно неплохо, очевидных проебов немного, но это вообще говоря артас на коне с зубами. Тз никак не соответствует, про что выше и говорилось
> если персонажа нарисовать еще относительно реально, то какого-то нестандартного, или тем более сюжет какой-то, это уже будет тот еще квест. No.42384
>>42378>это вообще говоря артас на коне с зубамиШокан это какая-то неопределенная раса полудраконов. Это может быть вполне себе Шокан, если бы у него была бы ещё пара рук. Годный промпт может это сделать.
>Тз никак не соответствуетСлейпнир - чек
Молот - чек
Рог - не чек, но его из-за перспективы не видно
Четыреруки шокан- не чек
Темнота и снег - чек
Это не "никак не соответствует", это как минимум на 90% соответствует.
No.42386
>>42384А, у Слейпнира должно быть 8 ног. Тогда не чек. Опять же, можно исправить. Надо просто нужные инкантации знать.
No.42388
>>42324Подожди. Эти три арта нарисовал ИИ?
Или здесь есть и работы художника?
No.42389
>>42384> Годный промпт может это сделать.Давай сведем задачу к сферическому коню в вакууме. Сгенери зеленый конус и рядом два красных шара на синем кубе, без контролнетов и регион-промпта.
No.42390
>>42346>Мне на рендер второй картинки понадобилось меньше одной секунды, потому что это реалтайм-графика (заточенная под минимум под 30 картинок в секунду). Это что-то меняет?Твой второй пик сделала нейросеть? Если такая скорость у нейросети то не будут ли студии увольнять средних и новых художников?
Почему ты считаешь что нейросети не угрожают художникам? Я про работу и деньги в первую очередь говорю.
Не полетять ли художники (новые и средние) с работы и студий?
Спасибо за совет про рисование. Я так и сделаю.
>Работаю в ААА-геймдеве конецептером, но по большей части рисую только на первых этапах (наброски). 95% времени моей работы это моделинг и рендеринг. (Собственно именно потому что нужно делать концепты, а не иллюстрации. На иллюстрациях наоборот нужно больше рисовать и меньше моделить, вплоть до ненужности последнего.).Вне работы рисую девочек для души, чтоб совсем не протухнуть.
Работа сложная? Сама по себе. Как зарплата? Норм? Что самое сложное в этой работе?
>Увы, лучше автора это никто не скажет. На первый взгляд техника исполнения не "передроченный азиатский рендер", так что вполне может быть освоена рядовым аноном в разумный срокЧто ты имеешь ввиду под азиатским рендером? Как ты опряделил эти арты?
>Не менее полутора-двух лет, если с нуля. Сильно варьируется в обе стороны в зависимости от личности человека и внешних обстоятельств.Не особо долго на самом деле. Как ты учился рисовать и какой у тебя скилл??
> Композиция (основы композиции). Наука обо всем, начиная от того как "сделать красиво" и заканчивая тем, как рассказать историю без слов тысячей и одним глубинных смыслов, понятных каждому человеку.А как ты этому научился? Можешь привести пример? (Спасибо за советы бро)
>Да, если будешь уделять этому 6-8 часов в день и более.Чёт дохуя. Тут хикканом нужно стать :)
>Разумеется, человек. Машина всегда вторична.Ключевое здесь. В чем? Техническая часть? Сам уровень и чёткость? Движения? В чем лучше?
No.42391
>>42376Что за шокан?
Ты художник? Как создал этот арт?
Угрожает ли нейросеть художникам?
No.42392
>>42388Все три это работа ИИ.
>>42391>Как создал этот арт? Нейросетью за 20 секунд. Нет не художник.
No.42397
>>42392Пиздец. Не ну это реально тревожная хуйня для художников.
No.42398
Он сам с собой разговаривает или семенит?
No.42493
>>42390>Твой второй пик сделала нейросеть?Нет, второй пик отрендерил "игровой" движок Marmoset Toolbag (Он ни разу не игровой, но имитирует работу таковых чтобы 3д-художники могли презентовать свою работу).
Нижняя часть айсберга состоит в том, что до нажатия кнопки "рендер" я работал над этим проектом около 6-9 месяцев, не помню уже. С перерывами, но все же.
> Если такая скорость у нейросети то не будут ли студии увольнять средних и новых художников? Нет. Да, в индустрии важна скорость, но от нее не будет проку, если клиент не получит того, чего хочет. А у нейронки как раз с этим проблемы. Генерить какие-то картинки — легко, а вот генерить картинки по четкому ТЗ — проблемки. А потом еще клиент попросит тебя оставить все, но поменять руку, к примеру, или пару складок и… Можно сразу выкидывать нейронку.
На реддите был топовый тред начала ИИ-кризиса, где девочка с портфелем ИИшенок устроилась в крупную контору и молила о местных о помощи после первых нескольких рабочих дней. Что-то вроде: "Анон, помоги!!! Они просят меня дорисовать Х, но я не умею рисовать!!! Как мне научиться рисовать за пару часов?! Я не хочу терять работу мечты!!!". Думаю, не стоит говорить, что ей не помог никто.
>Почему ты считаешь что нейросети не угрожают художникам?Я описал это выше, в предыдущих постах. Если кратко — ИИ это инструмент, не более. Он не заменит человека. Да, каких-то совсем трешовых художников он может потеснить (типа тех, что рисуют обложки для большинства одноразовых книг), или тех, что генерируют дешевый контент для помоек-аггрегаторов, типа жиза-комиксов, но отнюдь не людей с головой и руками (к слову, их и до этого было не очень-то и много, не смотря на обилие азиатов).
Пойми, работа в индустрии это не "делание красивых картинок". Это рутинное "кручение гаек" на рисовальном заводе. Звучит нелепо, но все же. Если б индустрия была про красивые картинки, то в мире было бы гораздо более сытых и счастливых художников.
Преставь, что те нужен костюм на твою фигуру. Ты пришел к человеку, тот снял мерки, вы выбрали крой, ткань, прошло время и ты получил его. Было долго и дорого, но ты получил то, что хотел. Если тебя что-то не устраивало, ты обсуждал это с мастером и он это исправлял. Это то, как работает человек в индустрии.
Но если бы ты пришел к ИИ? Ты бы моментально получил тысячу вариаций костюма обычного кроя, сшитых не очень хорошо (ИИ не умеет в детали, да). Да, какой-то костюм может тебя устроить по внешнему виду, но потом ты его оденешь и поймешь, что он немного жмет в плечах. Ты придешь к ИИ и скажешь "вот то же самое, но на другой размер". ИИ тебе сделает другую тысячу костюмов, не имеющую к текущему никакого отношения.
Быстро? Да. Красиво? Да (для нормис). Удобно? Ну вот хз. Функционально? Тоже хз. То, что ты хотел?.. И так далее.
Разумеется, это лишь аналогии, но я думаю, что общий посыл понятен.
>Не полетять ли художники (новые и средние) с работы и студий? В мелких и дешевых конторах — да. В средних и больших — нет. Середнячки тем более, потому что им проще дать в руки ИИ в качестве инструмента и повысить качество работы, чем использовать одну только ИИшку.
>Спасибо за совет про рисование. Я так и сделаюНа здоровье. Если что — наша микробанда живет в /u/, заходи в гости.
>Работа сложная? Сама по себе. Все относительно. Для меня легкая, потому что с опытом повторения одинаковых действий в 10 лет большинство работы делается само, на автомате. Для остальных людей — сложная. Собственно поэтому мне и платят.
>Как зарплата? Норм? Более чем. Зп, как принято говорить, наносековая. Причем это не предел, если смотреть по индустрии. Средняя зп по РФ зарабатывается за два дня.
>Что самое сложное в этой работе? Поддержание психики и здовья в порядке. Ну, еще найти свободное время для отпуска и получить кровно заработанные, потому что из-за душных ссанкций приходится плясать с бубном иногда.
>Что ты имеешь ввиду под азиатским рендером? Да есть азиатская школа рендеринга (не буквально школа, а в общем плане, типа "советская школа самолетостроения") с очень узнаваемым стилем, отличающимся детальной проработкой и неебической работой с тоном. Это уже что-то вроде планки качества в продакшене. Типа вот таких работ Руана (навскидку не могу найти еще пару картинок, т.к. не ценитель). Ну или сплеш-арты к Лиге Легенд последних лет 4-5, большинство из которых нарисовано азиатами. Это тебе должно быть знакомо.
>Как ты учился рисовать и какой у тебя скилл?? Я учился рисовать в нулевых, по книжкам и урокам на форумах. Тогда не было ни ютуба, ни чатиков, ни онлайн-курсов.
Скилл рисования хз как определить. Средний? Скилл 3д-релейтных дисциплин высокий (не люблю давать себе такие оценки, но когда говорю обратное — люди бесятся что я прибедняюсь). Вот пара картинок из недавнего (девочки — мои, а пистолет с работы как раз).
>А как ты этому научился?Книги по композиции. Я читал Голубеву "Основы композиции" и Т. Самара "Структура Дизайна". Поначалу ничего не понятно, но очень интересно. В процессе работы уже понял что к чему. Думаю, можно найти спокойно какие-нибудь видео на ютубе с основами и хорошим объяснением.
>Можешь привести пример? Пример композиции? Ок. Оглянись вокруг. Любая вещь, которую ты видишь (особенно бытовая техника) — пример композиции, где главное отделено от вторичного и где ты понимаешь какой элемент и зачем нужен без какой-либо подсказки. Ну или посмотри на одну из картинок из своего поста: там без слов понятно, что происходит. В принципе вся композиция она вот про это: как рассказать другому человеку о том, что происходит.
>Чёт дохуя. Тут хикканом нужно статьТы сидишь на имиджборде, аллоу.
>Ключевое здесь. В чем?Во всем. Человек создал машину. Человек создал то, что использует машина в своей работе. Сейчас нам пытаются навязать, что машина создает, но на самом деле она рекомбинирует уже созданное. Если машина пользуется результатами труда других машин, ее собственный результат деградирует.
Машина не может создавать. Поэтому она вторична.
Машина не может мыслить. Поэтому она вторична.
Машина может только имитировать.
No.42545
>>42493> ИИ это инструмент, не более. Он не заменит человека.Ты описываешь ИИ таким, какой он есть. Такой действительно не заменит большинство человеков вот прям щас.
Но он же не останется таким, какой он есть сейчас, навсегда. Уже сейчас он может то, чего не мог несколько лет назад. Что он сможет несколько лет вперед?
No.42551
>>42545Заходите через несколько лет вперед.
No.42558
Доброчую вот этого сударя
>>42551. Я так про квантовые компьютеры слышал в 2000, а воз и ныне не сильно-то и сдвинулся.
No.42591
Вся техника стагнирует. Мониторы дошли до стагнации и не преобразовались в голографические экраны, где было бы уже не важно диагонали, чтобы их можно было растянуть какими угодно и где угодно.
Компуктеры не преобразовались ни во что особо, а программисты занимаются переписыванием одних и тех же классов софта - стыдоба.
И ИИ достигнет потолка.
Зачем нужнен компьютер, эта допаминовая ловушка, эта симуляция счастья и убивец времени?
Цифровизация тоже добавляет своим собственные проблемы, нежели решает пробелы сфер, где внедряется.
No.42593
>>42591В общем что хочу сказать - изменения должны быть ИРЛ, а не внутри смартфончиков на фейсбучечках. Но этого нет. Это заговор остановки прогресса бенефициарами текущего порядка.
No.42627
>>42510Неа. Крутаны рисуют в стол и не светят лицом на имиджбордах.
>>42545Узнаем через несколько лет вперед, если доживем. У нас тут третья мировая на носу, знаете ли.
No.42631
>>42627> У нас тут третья мировая на носу, знаете ли.Не знаю.
Кто с кем собрался воевать?
No.42633
>>42493>Нижняя часть айсберга состоит в том, что до нажатия кнопки "рендер" я работал над этим проектом около 6-9 месяцев, не помню уже. С перерывами, но все же.Не хило так. Работа с этим рендером была трудной судя по сроку!
>Нет. Да, в индустрии важна скорость, но от нее не будет проку, если клиент не получит того, чего хочет. А у нейронки как раз с этим проблемы. Генерить какие-то картинки — легко, а вот генерить картинки по четкому ТЗ — проблемки. А потом еще клиент попросит тебя оставить все, но поменять руку, к примеру, или пару складок и… Можно сразу выкидывать нейронку.То есть нейросеть подходит только для концепта? (И то грубого) то есть те арты с пирамидами и девушкой эльфом по сути концепт.
>На реддите был топовый тред начала ИИ-кризиса, где девочка с портфелем ИИшенок устроилась в крупную контору и молила о местных о помощи после первых нескольких рабочих дней. Что-то вроде: "Анон, помоги!!! Они просят меня дорисовать Х, но я не умею рисовать!!! Как мне научиться рисовать за пару часов?! Я не хочу терять работу мечты!!!". Думаю, не стоит говорить, что ей не помог никто.Иронично. Не хер было обманывать.
>Я описал это выше, в предыдущих постах. Если кратко — ИИ это инструмент, не более. Он не заменит человека. Да, каких-то совсем трешовых художников он может потеснить (типа тех, что рисуют обложки для большинства одноразовых книг), или тех, что генерируют дешевый контент для помоек-аггрегаторов, типа жиза-комиксов, но отнюдь не людей с головой и руками (к слову, их и до этого было не очень-то и много, не смотря на обилие азиатов).А как думаешь. С развитием ИИ и нейронки. То может? (В теории) а так я с тобой согласен.
>Пойми, работа в индустрии это не "делание красивых картинок". Это рутинное "кручение гаек" на рисовальном заводе. Звучит нелепо, но все же. Если б индустрия была про красивые картинки, то в мире было бы гораздо более сытых и счастливых художников.Преставь, что те нужен костюм на твою фигуру. Ты пришел к человеку, тот снял мерки, вы выбрали крой, ткань, прошло время и ты получил его. Было долго и дорого, но ты получил то, что хотел. Если тебя что-то не устраивало, ты обсуждал это с мастером и он это исправлял. Это то, как работает человек в индустрии.
Но если бы ты пришел к ИИ? Ты бы моментально получил тысячу вариаций костюма обычного кроя, сшитых не очень хорошо (ИИ не умеет в детали, да). Да, какой-то костюм может тебя устроить по внешнему виду, но потом ты его оденешь и поймешь, что он немного жмет в плечах. Ты придешь к ИИ и скажешь "вот то же самое, но на другой размер". ИИ тебе сделает другую тысячу костюмов, не имеющую к текущему никакого отношения.
Быстро? Да. Красиво? Да (для нормис). Удобно? Ну вот хз. Функционально? Тоже хз. То, что ты хотел?.. И так далее.
Разумеется, это лишь аналогии, но я думаю, что общий посыл понятен
Да, я понял твой посыл бро. Спасибо за объяснение.
>В мелких и дешевых конторах — да.Наверно это грозит совсем в дерьмовых конторах. Вряд-ли это будет в книжном бизнесе (я про нормальные книги) или в игровой индустрии.
>Середнячки тем более, потому что им проще дать в руки ИИ в качестве инструмента и повысить качество работы, чем использовать одну только ИИшку.Ну скорость явно вырастет да и качество тоже.
>На здоровье. Если что — наша микробанда живет в /u/, заходи в гости.Это здесь на доброчане? В архивах доброчана?
>Более чем. Зп, как принято говорить, наносековая. Причем это не предел, если смотреть по индустрии. Средняя зп по РФ зарабатывается за два дня.Много, по описанию.
>Да есть азиатская школа рендеринга (не буквально школа, а в общем плане, типа "советская школа самолетостроения") с очень узнаваемым стилем, отличающимся детальной проработкой и неебической работой с тоном. Это уже что-то вроде планки качества в продакшене. Типа вот таких работ Руана (навскидку не могу найти еще пару картинок, т.к. не ценитель). Ну или сплеш-арты к Лиге Легенд последних лет 4-5, большинство из которых нарисовано азиатами. Это тебе должно быть знакомо.Да я их видел. Работы хорошие, но Господи сколько же там должно быть работы!
>Я учился рисовать в нулевых, по книжкам и урокам на форумах. Тогда не было ни ютуба, ни чатиков, ни онлайн-курсов.Сурово.
>Скилл рисования хз как определить. Средний? Скилл 3д-релейтных дисциплин высокий (не люблю давать себе такие оценки, но когда говорю обратное — люди бесятся что я прибедняюсь). Вот пара картинок из недавнего (девочки — мои, а пистолет с работы как разНу уровень твоей работы на первой картинке и с пистолетом явно очень хороший.
>Книги по композиции. Я читал Голубеву "Основы композиции" и Т. Самара "Структура Дизайна". Поначалу ничего не понятно, но очень интересно. В процессе работы уже понял что к чему. Думаю, можно найти спокойно какие-нибудь видео на ютубе с основами и хорошим объяснением.Спасибо за это. Я эти книги запомню.
>Пример композиции? Ок. Оглянись вокруг. Любая вещь, которую ты видишь (особенно бытовая техника) — пример композиции, где главное отделено от вторичного и где ты понимаешь какой элемент и зачем нужен без какой-либо подсказки. Ну или посмотри на одну из картинок из своего поста: там без слов понятно, что происходит. В принципе вся композиция она вот про это: как рассказать другому человеку о том, что происходит.Спасибо за обоснуй, композиция наверно самое сложное в рисование?
>Ты сидишь на имиджборде, аллоу.Я очень редко посещаю имиджборду.
>Во всем. Человек создал машину. Человек создал то, что использует машина в своей работе. Сейчас нам пытаются навязать, что машина создает, но на самом деле она рекомбинирует уже созданное. Если машина пользуется результатами труда других машин, ее собственный результат деградирует.Машина не может создавать. Поэтому она вторична.
Машина не может мыслить. Поэтому она вторична.
Машина может только имитировать.
Согласен с тобой. Но лично ты как видишь будущие нейросети и ИИ компилятора?
No.42659
>>42631Жабы с гадюками.
>>42633>Работа с этим рендером была трудной судя по сроку!Просто долгой. И даже больше потому что я тоже делал многое в первый раз и не особо заморачивался со временем. Там не одна картинка, их около 20 штука и еще десяток видяшек.
>То есть нейросеть подходит только для концепта? Для того чтобы показать человеку, что ты хочешь. Как и делает наш клиент с недавнего времени. Кто-то еще делает себе базы под обрисовку и потом домазывает их.
>то есть те арты с пирамидами и девушкой эльфом по сути концепт. Я бы назвал их иллюстрациями. Концепты обычно более… технические что ли. Концепт это не картинка ради картинки, это больше рабочий материал для других людей в команде. Как инструкция по сборке пластикового танчика.
>А как думаешь.Не думаю. В смысле вообще не думаю, некогда.
>Это здесь на доброчане?Да, на соседней доске.
>композиция наверно самое сложное в рисование?Нет. Сложнее всего закончить начатое, как и в любом деле.
>Я очень редко посещаю имиджборду. Тогда да, придется учиться хикковать. Ну или учиться в школах, как душе уходно.
>Но лично ты как видишь будущие нейросети и ИИ компилятораДаже не думал об этом. Скорей всего что что могло случиться, уже случилось: нормис поигрались и бросили новую игрушку, кабанчики встроили ее в свои рабочие процессы. Скоро еще законодательную базу подтянут и все забудут об этих тревожных бугуртах о том, что оно лишит кого-то работы.
No.42662
Я абсолютно уверен что большинство постов в этом треде написаны нейросетью.
No.42730
>>42662Молодец. Теперь осталось угадать которая Сидоровичем, котороая - Корчевателем.
No.42828
>>42659>Для того чтобы показать человеку, что ты хочешь. Как и делает наш клиент с недавнего времени. Кто-то еще делает себе базы под обрисовку и потом домазывает их.Для художников это отличная вещь.
>Я бы назвал их иллюстрациями. Концепты обычно более… технические что ли. Концепт это не картинка ради картинки, это больше рабочий материал для других людей в команде. Как инструкция по сборке пластикового танчика. Чисто с технической частью. Как они? Годные? Те арты из dungeon siege 2 как?
>Да, на соседней доске.Можешь дать ссылку для точного перехода?
>Не думаю. В смысле вообще не думаю, некогда.Ну тогда ты не стал бы рисовать.
>Даже не думал об этом. Скорей всего что что могло случиться, уже случилось: нормис поигрались и бросили новую игрушку, кабанчики встроили ее в свои рабочие процессы. Скоро еще законодательную базу подтянут и все забудут об этих тревожных бугуртах о том, что оно лишит кого-то работы.Волноваться не стоит. Судя по твоим словам.
No.42835
>>42828Наверное? Не знаю даже. Раньше каких-то особых проблем без этого не испытывал.
>Чисто с технической частью. Как они? Годные?Нейрокартинки? Нет конечно. Там если присматриваться, то беда на беде.
>Можешь дать ссылку для точного перехода? >>>/u/32 Должно сработать.
>Ну тогда ты не стал бы рисоватьНаоборот. Когда не думаешь — рисуется очень даже хорошо. Меньше загоняешься по всякой ерунде, меньше отвлекаешься.
>Волноваться не стоит.Да, а вот рисовать стоит.
No.42838
Я бы на вашем месте этого крутана из ААА индустрии поменьше бы слушал. Его мнение насчет нейросетей не имеет веса, поскольку, во-первых, он о них знает не больше, чем дефолтный подпивасный скуфидон, во-вторых, если его не заставляют напрячься результаты, которые генерирует DALL-E 3, и если вас лично это не заставляет напрячься, то вы узко мыслите, и в третьих, его пример это пример ошибки выжившего. Если вы выучитесь рисовать, с огромной вероятностью вы не попадёте ни в какую индустрию, в лучшем случае будете зарабатывать гроши на рисовании фетишей, просто потеряете много времени на обучение бесполезному навыку. Если хотите рисовать для души - збс, карандаш в руки и вперёд, но вы явно не для этого на посты "крутана" облизываетесь.
Пикрилейтед: DALL-E 3
No.42843
>>42841Сколько роллов тебе потребовалось
(предположим, я поверил, что ты не использовал никаких костылей), чтобы соорудить эту картинку не очень соответствующую исходному условию?
No.42844
>>42838Все верно, нечего меня слушать. Рисуйте.
>он о них знает не больше, чем дефолтный подпивасный скуфидонДа, я не углублялся в эту тему.
>если его не заставляют напрячься результаты, которые генерирует DALL-E 3Ну тут как бы есть много других вещей, о которых стоит напрягаться, и среди них рисующий картинки робот далеко не на первом месте, уж прости.
>в третьих, его пример это пример ошибки выжившего. Если вы выучитесь рисовать, с огромной вероятностью вы не попадёте ни в какую индустрию, в лучшем случае будете зарабатывать гроши на рисовании фетишейТут ты прав. Полностью согласен насчет ошибки выжившего и насчет того, что для выживания в индустрии мало одного лишь навыка. Но если не попытаться — то даже и шанса не будет.
No.42845
>>42843Никаких костылей, это DALL-E.
>Сколько роллов тебе потребовалосьДело не в роллах. Дело в том, чтобы корректно объяснить ChatGPT, чего ты хочешь. DALL-E работает в связке с языковой моделью, и от запроса зависит многое.
>a picture of one green cone, two red balls, balls are on top of one blue cube, cone on the floor, no additional cubes or cone or balls, balls are the same sizeНейросеть читает "balls are on top of" и интерпретирует это как "Ага, шары значит надо нанизывать сверху на конус".
>one green cone, two red balls placed next to each other, balls are on top of one blue cube, cone on the floor "Шары должны располагаться на кубике. По одному кубику на каждый шар, изи".
Это
>>42841 имело промпт "green cone with a blue cube next to it, two red balls on top of a blue cube". Оно либо стакает их на куб, либо даёт по одному кубу на каждый шарик.
Конечно, всё не идеально. Есть лишний куб, иногда даже цвет конуса или шара не тот. Все эти переменные нужно дотошно, душно, нейросети втирать, чтобы получить нужный результат.
>>42844>Но если не попытаться — то даже и шанса не будет.Лучше не давай никому таких надежд. Без связей ни один рисовака в индустрию ещё никогда не вкатывался. Вдобавок, в твоём случае (я не читал все твои посты и этот тред вообще, я мимокрок), скорее всего, вскроется, что ты с 5 лет цветными карандашами анатомию по Баммесу возюкал.
No.42847
>>42845> Все эти переменные нужно дотошно, душно, нейросети втирать, чтобы получить нужный результат.И не получить его.
А теперь представь, что переменных не три, а пятнадцать, и получи коня с рогами на 90% соответствующего ТЗ. Только заказчик его не примет, потому что он хотел четырехрукого мужика на многоногом коне, а не объяснения, почему он не получился.
No.42848
>>42847В том примере со Слейпниром я даже не объяснил нейросети, что конь восьминогий должен быть.
>Только заказчик его не примет, потому что он хотел четырехрукого мужика на многоногом коне, а не объяснения, почему он не получился.Ох уж этот строгий заказчик в вакууме. Судя по реальным примерам, заказчикам сейчас похер даже на кривые руки.
No.42849
>>42848Судя по реальным примерам, у тебя не получается нарисовать то, что легко можно нарисовать как следует все объяснив. Зато здорово получается как следует все объяснять.
No.42850
>>42845>Лучше не давай никому таких надежд.Ты просто слишком мало со мной общался. Обычно я именно тот, кто разбивает все надежды новичков о работе в геймдеве как о работе мечты. Сейчас просто разговор не об этом, поэтому я не воняю.
Что плохого в том, чтоб подбодрить кого-то? Доброе слово и кошке приятно же.
>Без связей ни один рисовака в индустрию ещё никогда не вкатывался. Я для тебя просто шутка? Никогда не залупаюсь приглашать знакомцев и незнакомцев в место, где работаю (как и просто обменивать кабанчиков циферками), если они проходят по уровню. Так что было бы желание, а ваш нетворкинг он вот прям уже вот тут. Глаза просто надо раскрыть.
>вскроется, что ты с 5 лет цветными карандашами анатомию по Баммесу возюкалУвы, не настолько хорош в анатомии, но мыслишь в правильном направлении. Я чуть выше писал, что с 2006 занимаюсь графикой. Так что ты уж прости что так долго: это тебе не буквы в форму ввозить и пытаться обратить на себя внимание картинками, которые сделал генератор, написанный и натренированный другими людьми.
No.42857
Тут играет ещё моральная составляющая. Кому нужен стих, который написан без души? У нейросети нет воспоминаний, у неё есть только статистика. Тоесть вместо интересного и уникального рассказа будет норми писанина
No.42858
>>42857Изобразительное искусство мертво. В картинные галереи рассматривать "душевные" пятна ходят только уж совсем свитерастые снобы.
No.42859
>>42858Я про писателей тамщета говорил. Ну а за картиной может скрываться удивительное прошлое
No.42901
>>42857Ценность (и цена) чего-либо и правда формируется в глазах смотрящего. Как раз недавно размышлял об этом, когда супруга озвучила идею делать на продажу лимитированные декорации для дома из опавшей листвы. Тот момент, когда валюта из детства становится деньгами.
>Ну ты не обижайся.Было бы за что, если честно. Ты бы сам стал обижаться на ребенка, плачущего в луже, тщетно пытающегося обратить на себя внимание, пока рядом говорят взрослые?
Вот и я бы не стал.
>ремесло, а робот его отобрал.А я не то чтобы сильно против. Пусть производит тонны "контента" типа клоунских скинов, а к художникам, может, наконец-то опять нормальную работу дадут.
Алсо, скилл, знания и любовь к своему делу — это те вещи, которые у тебя никто не в силах отобрать, ни человек, ни робот. Но ты вряд ли это поймешь.
Художники, музыканты и писатели творят не ради финального результата, а ради процесса. Они это делают, не потому что им нужна красивая картинка, а потому что им есть что сказать.
No.42902
>>42859Литература еще не мертва, писатели пока могут выдыхать.
Хотя, с другой стороны, я не уверен, что когда нейросетки достаточно разовьются, я не стану генерировать себе нужные мне тексты, а не пытаться раскопать среди тонны ненужного вот
то самое.
No.43165
>>42835А можешь разобрать эти косяки плс?
Спасибо за ссылку.
Да я начну рисовать. Спасибо за твои слова бро.
No.43187
>>43165Боюсь, что нет, т.к. я просто потрачу время и.. все. Машина не прочтет мой фидбек и не извлечет из него пользы.
Человекам обычно делаю разборы по возможности, так что если надо будет помочь с твоими совственными картинками — знаешь куда обратиться.
>Да я начну рисовать. Спасибо за твои слова бро.Давай, ебош. Рви душу!
No.43204
>>43164Ты меня не знаешь.
No.43648
>>43204>>43617Вот и поговорили.
No.43662
"Заменит ли нейросеть художников? Или писателей?"
Нет не заменит, что творение нейросетей - рандом, что творение художников и писателей - рандом. Ваш капитан очевидность.
No.44275
>>42857>Кому нужен стих, который написан без души?Кому вообще нужен стих? Обывателям нужны истории о том, как добро в очередной раз победило зло.
No.45195
>>42835Не против ответить на пару вопросов?
No.48195
>>452001) у тебя в индустрии пока не начали увольнять художников?
2) что с актёрами озвучки? Как думаешь их заменят?
3) Когда ты учился рисовать. Что было самым сложным? (Кроме того что бы начать рисовать :)
4) Что легче всего рисовать? Персонажей или фон?
No.48238
>>42838в ааа индустрии художнки это что-то типа газонюхов. им платят чёто там в 2 ли 3 раза меньше чем говнокодерам, которые нихуя не делают. я помню мне жаловались художники на вечеринке что им не съебать из пидарашки.
при этом геймдев сам по себе петушиная хата.
не хочу предлагать аппеляцию к личности, просто вам к сведению.
No.48239
алсо художникам пизда на самом деле. дизайн - ВСЁ, там нормикам поебать на качество. порнокомишшены - ВСЁ, можно любой фетиш через сетку сделать. геймдев тоже ВСЁ, ведь уже хуячат текст ту модел.
пострадают от этого все, т.к. быдло в искусство не способно, и вообще даже не знает что есть светотень, они просто будут клепать говно, для такого же быдла.
это как дисней. вспомните какие они охуенные рисовали мультфильмы, и теперь взгляните на то 3д говно которое они срут каждую неделю, одинаковая тупорылая параша для детей даунов. искусства там вообще нет нихуя.
собственно этот же процесс вы можете наблюдать в прошлом во время индустриальной революции, когда вручную сделаные одежды, мебель, охотничьи ружья с тончайшей гравировкой, посуда под гжель и прочие крафтовые вещи заменились на унифицированное говно из супермаркета. мир стал более уродлив, быдла стало больше. сегодня ведь никто даже не заботится что у него уродливые вещи в доме и вместо самого дома фанерный ящик.
технологии это зло, т.к. любой леверэдж это зло.
No.48240
Забанте шиза
>>48238, он таблетки не пьет.
No.48242
>>48241А еще Наполеон и Император Атлантиды. Но это было до того, как тебе нейролептики прописали.
No.48247
Художник ITT.
Зачем нужен ИИ, если уже есть художники-генералисты, чья работа просто копировать чужую работу и клепать ассеты для мобильных игр и прочую фигню, которая не требует креативного мышления. Это категория людей отличаемых от обычных художников с Артстейшена и людей которые работают арт-директорами и дизайнерами ко всяким проектам. А если конторки хотят делать бездушный мусор, им не надо никакого ИИ.
Ну и думаю не надо вам говорить что подобные продукты не пользуются какой-то мега высокой популярностью, а если и пользуются - там заслуга не художника, а агрессивного маркетинга.
Проблема ИИ будет сравнима с этим. Сейчас широко используемых моделей ИИ можно на руке посчитать. Если подумать логически, то каждая модель - это 1 стиль. Если мы возьмем 100 человек и все они будут делать картинки с одинакового запроса, то неизбежно модель будет выдавать очень сравнимые результаты. Они конечно будут выбирать "самые хорошие" результаты и будут оттачивать запрос, добавляя больше промптов, но в конце получится 100 близких друг к другу изображение, с не нулевой вероятностью близких к идентичных копий.
И если вернуться к прежнему примеру с мобильными клонами - потребитель быстро заметит что у 20 разных конторок художественные материалы выглядят похоже. И не дай бог одна из них не погорит на какой-то дичайшей фигне - нормисы редко разбираются кто к кому принадлежит и если продукт выглядит похоже, они будут думать что это все под одной компанией.
Ну и так, к слову - чет уже устаю от аргументов что "Индустриализация! Автоматизация!". Люди которые сами не пережили ничего подобного, приводят примеры из 19-го века. Найдите пример из более современной истории, который не связан с "конвейерным" трудом и сферой услуг.
No.48248
>>48247> Зачем нужен ИИ, если уже есть художники-генералистыУ меня нет.
No.48249
>>48248Ну у тебя и продукта нет, как и денег. Следовательно ты не представляешь ценности для художников
с точки зрения ремесла.
No.48250
>>48249Ну вот. А ИИ будет исполнять все мои скотские желания.
No.48251
>>48247все "художники-генералисты, чья работа просто копировать чужую работу и клепать ассеты", с которыми я работал, постили какую-то свою хуйню на артстейшон. художница, которая у нас буквально кнопки в говнософтину рисовала, дома картины маслом хуячила.
ты просто коупишся, либо тебе повезло что не доедаешь хуй без соли, ну эт пока. я вообще не верю что ты там какой-то дохуя гарч, т.к. я работал на самой вершине гейдева, и там художники хуи сосали.
>Найдите пример из более современной историикопирайтеры и переводчики уже хуй сосут.
No.48252
>>48250Ну так вопрос треда про замену. Если ты в первую очередь не представляешь ценности для писателей/художников, то и к обсуждению не относишься.
Вот если бы ты был потенциальным заказчиком, но по тем или иным причинам решил использовать ИИ вместо услуг художника/писателя, то вопрос был бы другим.
No.48255
>>48251Переводчики и интерпретаторы работают ирл лицом к лицу. А переводчики текстов и без автоматизации порой такую хрень делают. По возможности потом еще правку делают годами. И проблема переводов всегда остро стояла и она не решается как с автоматизацией так и без, потому что буквальный перевод зачастую не передает смысла оригинала. Попробуй снова.
Ну и по поводу художников с которыми работал - что они делают в свободное от работы время и за пределами конторы не относится к вопросу. Скольких этих художников заменили ИИ внутри конторы?
No.48256
>>48255любому дебилу должно быть ясно что вакансий станет меньше, да и улучшение в генерации картинок за последний год такое что через ещё год она будет по промту "сделай заебись" делать заебись.
уж не знаю зачем ты так яростно отрицаешь что художников ждёт трудная ночь, при том что они и так за копейки комиссиями вынуждены перебиваться.
No.48257
>>48256Любому дебилу должно быть ясно, что тратить свое время на общение с демагогом, и уж тем более мелкобуквой, значит выбрасывать свое время в пустоту.
No.48259
>>48256А, ну если ты так сказал, значит должно быть правда.
Только из того что ты рассказываешь про свои великие похождения к вершине геймдева, говорит только о том что у тебя мерзкая натура и так говоришь про художников, будто желаешь чтобы они говно ели.
Да, художников-генералистов и так не особо жалуют и их работа бездумная и неблагодарная. Но как я уже сказал что ИИ не сильно меняет это. Художников которых
гипотетически вытеснит ИИ с этих должностей ожидает тяжелый путь к самореализации или переосмысливанию своей карьеры. Либо в сторону повышения квалификации в сторону дизайнерской креативной деятельности или к более технической - графический дизайн, ИИ оператор или модель для тренировки ИИ.
Хороший пример такого разворота событий можно увидеть в росте артизанских продуктов, за последние лет 10. "Живое" пиво, свежая выпечка , одежда и мебель ручной работы и прочее, все это стало пользоваться большим спросом, просто потому что людям надоело жрать однотипный магазинный мусор.
В общем я считаю что ты просто обижаешься за чужой счет или просто ноускил сам и боишься что-то такое с тобой может произойти и не знаешь как самому с этим коупить. Разберись с этим чел, иначе реально чет случится и потом не сможешь на ноги подняться.
No.48265
>>48195>у тебя в индустрии пока не начали увольнять художников? Я не настолько богат, чтоб у меня была индустрия. Увольнять художников начали, но где-то в ХХ-веке, когда их научились нанимать.
>что с актёрами озвучки? Как думаешь их заменят?Понятия не имею, я вне этой сферы и у меня нет друзей, кто бы занимался озвучкой или работал там.
>Когда ты учился рисовать. Что было самым сложным?Как раз-таки найти мотивацию и выработать дисциплину. Потом были эллипсы и потом рендер, пожалуй. Вот в него я до сих пор не научился, поэтому перешел на стилистику попроще.
>Что легче всего рисовать? Персонажей или фон?То, что тебе даётся.
>>48247Два чая этому художнику, дело говорит.
>>48256Пока что это выглядит так, будто бы ты бегаешь с горящим пуканом по треду и пытаешься всем и каждому доказать "ну все, парни, вам пиздец!!!!".
Если ты был на вершние геймдева сениор-инженером, то почему ты уж не там? Почему у тебя так печет и пригорает? Неужто тебя самого ИИшенка заменила и теперь ты, обиженный, гадишь тут и мешаешь нормальным людям общаться?
No.48269
>>48267Ты не ответил на остальные вопросы.
Алсо чего аватаришь? Внимания очень сильно хочется? Да еще и няшную Чен выбрал и портишь ее образ своими высказываниями.
No.48270
>>48269Ему хочется внимания и ты ему внимание даешь.
No.48271
>>48270Больше не буду, простити.
No.48304
>>48265Ну а тебе что легче даётся?
Спасибо за советы бро.
А ты как думаешь. Через год-2 нейросеть будет лучше рисовать? Или она уже дошла почти до своего предела? Я за полгода не увидел у неё сильный рост в качестве. Ты тоже?
No.48308
>>48304За два года ИИ могут и похоронить. Достаточно будет одного крупного судебного случая от Диснея или кого-то такого, чтобы навесить правок в копирайт, что скорее всего отпугнет многих инвесторов от ИИ или даже отобьет желание тренировать модели дальше. ИИшка все таки продукт, который еще до конца не реализовали. А если над головой повиснет петля, многие скорее бросят его и продадут что есть какому-нибудь фейсбуку.
No.48392
>>48304она будет лучше рисовать через месяцы. уже сейчас сделали мультимодальный долли3 с норм контролем, а когда на нерфах наконец начнут тренировать, она вообще избавится от артефактов.
>>48308ох лол блядь, ага, да, ФАГМАН, который пролоббировал себе игнор антимонопольного законодательства, и пиндосское правительство которое буквально видит в ИИ оружие для победы над китайцами ПРОСТ свернут шарашку. кек блядь, у тебя делириум, маня.
>Диснеятам писатели попёрдывали недовольство, их диснеевцы в ответ и кинули через хуй. нейроговно не остановить.
No.48425
>>48304>Ну а тебе что легче даётся?Если выбор стоит между персом и фоном, я выберу персонажа, т.к. у меня в сторону фонов голова вообще не соображает. Что-то абстрактное могу накидать, а вот полноценное окружение нет.
>А ты как думаешь. Через год-2 нейросеть будет лучше рисовать? Я не эксперт и даже не интересуюсь этой темой, поэтому не могу ответить. Да и вообще мне как-то без разницы будет, даже если у каждого человека в этом мире появится кнопка "сделать скриншот того что ты видишь в голове и загрузить во все соцсети" как в исекаях. Я тебе уже объяснял почему.
Тут вон сидит один фанатик, который все про ИИ-шки знает (типа), можешь с ним поговорить на эту тему.
No.48433
>>48425несмотря на то что ты уверен будто я тут тролирую, суть на самом деле
>сделать скриншот того что ты видишь в голове и загрузить во все соцсетибыдло не видит в голове. быдлу кажется что оно видит, т.к. это часть иллюзии эго, но на самом деле ничего сформулировать оно не может, даже если рисовать не надо.
художка как ты можешь заметить существовала всегда в виде академии, где художники друг перед другом выёбывались. когда у быдла появится тулза, которая делает искусство за них, и при этом не имеет амбиций, всё будет заполонено низшим знаменателем. так же как охуенные хай-продакшен тиви-документалки заменились на высеры где васёк гундит в микрофон.
ии-поебень это прежде всего смерть человеческой креативности, того что собственно делает вас чем то большим чем мартышка.
>А ВОТ Я БУДУ РИСОВАТЬ ИЗ ПРИНЦИПАтолько шансов за это получать денег будет ещё меньше, времени на это будет меньше, художников будет меньше.
No.48435
>>48433Я не думаю что ты тралишь, но твоя фанатичность и манера ведения диалогов (если это можно назвать диалогом) отталкивает. Я уже давно смирился с тем что люди в большинстве своем могут заблуждаться так сильно, что сами свято верят в то, что говорят.
>кажется что оно видит, т.к. это часть иллюзииДа, я это знаю, нет нужды цепляться к формулировке, т.к. мой посыл был "если бы каждый человек смог каким-либо образом генерировать кучу красивых картинок по своему хотению".
>всё будет заполонено низшим знаменателемВсе и так уже заполнено контентом низкого качества без участия нейронок и иных средств автоматизации труда. Однако, даже сейчас время от времени появляются жемчужины, которые еще сильнее выделяются на сером фоне посредственности.
>ии-поебень это прежде всего смерть человеческой креативностиДаже не знаю что и сказать. Если твоя креативность замолкает как только рядом появляется конкурент (или если она вообще как-то зависит от наличия конкурента), то, может быть, стоит немного переосмыслить подход к творческому процессу?
>>А ВОТ Я БУДУ РИСОВАТЬ ИЗ ПРИНЦИПАПеревираешь мои слова. Я рисую и буду рисовать потому что я сам хочу заниматься этим. Не потому что мне нужно кому-то что-то доказать или показать, а потому что я взрослый человек и могу себе позволить делать то, что мне хочется. И если мне хочется рисовать — я рисую. Если мне хочется писать музыку — я пишу музыку. Если мне не хочется ничего делать — я смотрю ютуб, играю в игры или просто апатично лежу на диване. Вот и все.
>шансов за это получать денег будет ещё меньшеДа может и к лучшему: можно будет снова перевести это в разряд хобби и снова научиться получать удовольствие. А работы и без этого много всякой разной — руки/ноги есть, голова есть, голодным точно не останусь.
No.48441
>>48435Вести диалоги с вниманиефагом-мелкобуквой и пытаться что-то ему донести.
Серьезно, кроме как еды, ты ему ничего донести не сможешь же, сам об этом в первой строке написал, и при этом продолжаешь отвечать.
No.48443
>>48441Дело и правда неблагодарное. Но я просто стараюсь предоставить другой взгляд на обозначенные им вопросы, чтоб сторонние читатели могли подумать и сформировать свое собственное мнение.
Или, может быть, у меня сегодня просто выходной и мне нечем заняться?
No.48448
>>48443> я просто стараюсь предоставить другой взгляд на обозначенные им вопросыНу я бы не назвал его посты обозначением взглядов и вопросов. В целом, конечно, попытаться донести (а не "отстоять" лол) до других альтернативную точку зрения дело неплохое, но вступать в "общение" с этим - плодить негатив только и кормить, имхо. Впрочем, каждый развлекается как может. Приятных выходных и хорошей погоды.
No.48541
>>48458
Хм, показалось сперва что милую плоскую лолипопку Чен будут шлёпать сейчас.
No.48542
> Ты бы сам стал обижаться на ребенка, плачущего в луже, тщетно пытающегося обратить на себя внимание, пока рядом говорят взрослые?
Хера пренебрежение. А в чём тут твоя-то, взрослого высочества, обида? Тут ему обижаться надо что он и делает.
No.52201
>>48392Пруфы про Dalle 3 и то что она станет рисовать лучше. Я рост за год особо не обнаружил. Хоть и постоянно сижу на реддите
No.53048
Бампчанский
No.53049
>>48308А сейчас есть намёки на это?
Интересно узнать
No.53086
>>53049Нет, но внезапный поворот событий в том что ИИ начинает превращаться в тоже самое, во что сейчас превратились NFT и крипта. Буквально месяц назад можно было еще увидеть обсуждения на тему ИИ картинок, но сейчас большинство тредов сводятся к одной группе ИИ-брос которые кричат что ИИ это круто и что они художники, когда другая половина закатывает глаза и шлет их нахуй.
Самый известный недавний случай на тему это ютубер Shadiversity, который ударился в ИИ картинки. Сам по себе он делает видео на тему мечей и средневековых замков, написал свое фентези еще. Но за кадром он пытался рисовать, с разнообразным уровнем провалов и посредственных аниме девочек, потому он решил что ИИ это его шанс стать настоящим художником. Но на деле просто нагенерировало клоунады, которая в дальнейшем отталкивает людей от ИИшки.
Короче ИИ кринжом становится.
No.53089
>>53086Насколько далёким нужно быть, чтобы сравнивать нейросети с NFT и криптой?
No.53091
>>53089Потому что те же люди которые с пеной изо рта защищаются что они "настоящие художники" что натыкали промптов, примерно на одном уровне интеллекта с людьми которые думали что картинка с обезьяной стоит тысячи долларов и станет дороже со временем.
Это не вопрос что какая технология делает, а то какую группу людей она привлекает. А небольшая группа кринжбоев достаточно чтобы люди просто отводили взгляд и не хотели связываться с ней. Доказано вновь и вновь с любым токсичным фандомом.
No.53229
>>7053Уже давно. Штат сокращают на 70%, а остальные 30% исправляют 10 пальцев высранных нейронкой.
No.61676
Видели Midjoyrney v6?
Что думаете? Пиздец?
No.61699
>>61676> Видели Midjoyrney v6? Не видел.
No.61700
>>61676Ничего не случится. Художники будут сами ей пользоваться, чтобы делать огромный объём работы за часы вместо дней.
No.62686
>>61700>чтобы делать огромный объём работы за часы вместо дней.То есть совсем не рисовать?
No.63679
>>63675Кратос в самурайской броне в типа древнеазиатском антураже, и? Избитый сеттинг и уже существующий персонаж. Ты что-нибудь новое придумай.
>скоро концепт-художникиНаоборот, станут ещё более востребованы на фоне засилия шаблонных идей и постмодерновой вторичности. Гарри Поттер в киберпанке\Кратос в эншуент джапан это конечно весело, для мемов сойдёт. Но это не что-то по-настоящему интересное и новое.
No.63754
>>63679А если брать чисто технически? Как арты то?
No.63887
>>63754Ну технически хорошо конечно, впечатляет. Но творчество - это более сложный процесс, чем одна лишь техника рисовки.
Думаю вместе условный нейросетевик и условный крутой концепт-художник смогут крутые вещи делать. Но опять же нейросети тут будут выступать инструментом, а не творцом.
No.66675
>>63887Надеюсь что ты прав анон
No.66726
>>63675Нейрососети наконец научились в пальцы? А, нет, показалось.
No.78303
Вы видели. Sora? Нейросеть по созданию видео. Как вам? Киношникам пздц?
No.78320
>>78303Да, охуенно. Мне понравилось как археологи раскопали пластиковый стул и он ЛЕТАЛ
No.78321
>>78303Я щас смотрю "Загрузку", так там как раз половина уже в отрисовках, так как там мертвых загружают после смерти в унылое ММО типа секонд лайф.
Больше таких сюжетов будет.
No.78327
>>78324Только пусть реальность генерит а не
искусство No.79182
>>78324>>78320А без шуток можно?
No.79186
>>79184
Согласен, вчера у меня был навороченный геймерский комп, потом меня выебали в жопу и комп превратился в старый пентиум. Вот так сексуальные извращения приводят к деградации технического развития.
Но я понял свою ошибку, покаялся в грехах, сходил в церковь, поставил свечку, поругал масонов и о чудо! Россия выпустила свой электромобиль! Полностью наш, на российских комплектующих! Вот что вера и духовность делают!
No.81169
>>12023Что нибудь изменилось с этих времен?
No.81640
>>12023В целом нульчую, но есть одно но.
>Вспомните свои любимые фильмы, чаще всего вас в них увлекает непредсказуемость сюжетаНе припомню такого. Я вообще не помню, когда меня в последний раз поражала непредсказуемость происходящего. Может, я не то кино смотрю. Посоветуйте непредсказуемого кино, чтоб я охуел.
No.86714
Здесь есть художники?
No.86715
>>42324Тревожно. И за сколько ты их создал?
No.86758
Зацените игруху с последней ТВГ. Там всё сделано нейросетью. Начальника ГГ озвучивает нейро-Мэддисон.
https://www.youtube.com/watch?v=pB8K4xJmzyU No.87071
>>87070Это необязательно.
No.87085
Никогда не заменить бездушным машинам высокие порывы человеческой души, выражаемые с помощью подлинного искусства! Например, Ле Петоман (настоящее имя Жозеф Пюжоль) считается самым известным в мире метеористом, то есть артистом, умеющим управлять испусканием кишечных газов, забавляя этим публику. Он не только был способен имитировать звуки пушек и задувать с нескольких метров свечи, но и исполнял таким образом «Марсельезу» и другие мелодии. Его выступления в парижском «Мулен Руж» собирали тысячи людей, а среди его поклонников были Эмиль Золя и Зигмунд Фрейд. Несмотря на феноменальную популярность, сохранилась лишь одна запись его выступления, сделанная Томасом Эдисоном:
https://www.youtube.com/watch?v=_I0dElr-LP8 No.94315
Видели новую Sora и Midjoyneu?
пиздец конечно
No.94317
>>87085>Никогда не заменить бездушным машинам высокие порывы человеческой душиНеправда! Робот Пердрон из /rf/ тоже так может!
No.137663
>>94315А что нибудь поменялось в этом году?
No.142428
>>7352>Художники же, которым уже удалось достичь известности, скорее всего будут в порядке, так как заказывать у них комишшены/владеть картинами, нарисованными ими, будет престижно.Да, но это означает, что довольно скоро, из-за повышения порога вхождения, большинство людей, которые могли бы вкатиться не вкатятся, потому когда известные художники начнут уходить на пенсию, новых известных художников будет меньше и меньше с каждым поколением. Пока не вымрут.
>>7762>а мы получили ренессанс.Ренессанс получился, потому что Микеланджело и прочим платили. Большинство топовых художников сейчас, продолжают рисовать, потому что они могут на это жить, они могут практиковаться и заниматься этим делом, вместо того, чтобы идти разносить посылки.
>>14624>Вообщем-то художникам (хорошим) бояться нечего.Есть причины бояться тем, кто понимает, что из-за нейросетей многие перестанут рисовать/будут рисовать меньше/не придут рисовать.
>>42178>Если ты хочешь идти в рисовач ради заработкаМногие люди не могут себе позволить не работать. Многие из этих людей не хотят зарабатывать миллионы, но хотели бы работать так, чтобы работа не была пыткой. Некоторые из этих людей хотели бы рисовать.
>>42858На бурах есть живое искусство
>>48239>ВСЁ, можно любой фетиш через сетку сделатьТолько им платят не за фетиши. В основном, им платят, потому что хотят получить рисунок в конкретном стиле на конкретную тему с конкретными персонажами от конкретного художника, и без того, чтобы тратить время и усилия на создание и настройку лор. Это измениться, когда можно будет сделать простой промт уровня "Нарисуй Томоко Куроки в стиле Aiue Oka, полуодетую в форму служанки с злым и напуганным лицом, лежащую на спине и смотрящую в сторону зрителя" и получить красивую картинку по запросу, на которой изображено именно это.