No.132655[Последние 50 постов]
Развлекаемся с нейронками, пытаемся получить картинки или лулзы. Реквестируем реквесты, выкладываем результаты, офигеваем от неожиданности или крутизны. Все ради того, чтобы зашедшему анону не было скучно.
Предыдущий тред
>>104917Как установить это добро и генерировать офлаен c автоматиком 1111:
нвидия -
https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/wiki/Install-and-Run-on-NVidia-GPUsамд -
https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/wiki/Install-and-Run-on-AMD-GPUsКРАЙНЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ приобщиться к этому форку
https://github.com/lllyasviel/stable-diffusion-webui-forge автоматика, по ощущениям анона при прочих равных он позволяет выжать больше из того же железа и генерировать больше размером или быстрее.
Так же, говорят ComfyUI хорош, и ты станешь улыбаться едва установив софт
https://github.com/comfyanonymous/ComfyUIКакое колдунство вписать в поле ввода чтобы не офигеть с результата (на русском):
https://teletype.in/@stablediffusion/artists_for_promptsСклад моделек, где все навалено как попало, но зато удобно смотреть и много картиночек:
https://civitai.comКак заставить робота рисовать твою няшечку в том виде в каком тебе нужно? Используй контролнет:
https://www.itshneg.com/controlnet-upravlyaj-pozami-v-stable-diffusion/https://github.com/Mikubill/sd-webui-controlnet Для тех, кто хочет иметь большие огромные сочные картинки, но у него маленькая видюха, напоминаем - размер это не главное, главное - выбрать правильный апскейлер:
Тем, кому вообще не охота париться, а охота жениться, посвящается:
Сбербанковская сетка Кандинский:
https://fusionbrain.ai/diffusionНекоторый ресурс от анона:
https://tensor.art/https://krea.ai/apps/image/realtime No.132694
>>132679На пути воровства клубнички.
No.132772
Что надиффундировать?
No.132775
>>132772Холо держит в одной руке яблоко, а в другой помидор и думает, что выбрать.
No.132818
>>132771Хех, отлично получилось.
No.132832
>>132818Хорошо, что понравилось. Мне как то показалось что вышло неочень.
Дайте какой-нибудь квест
(но не бабу!) No.132834
>>132832Джонни Квест подойдёт?
No.132836
>>132834А что это? We have a city to burn ?
No.132837
>>132836У Джонни Квеста есть дядюшка Гугл, который тебе многое о нём поведает, коли спросишь.
No.132844
>>132841Потому что ты малохольный, а у америкосов акселерация.
No.132892
>>132891А почему тогда рука железная? Банкаем повредил?
No.132902
>>132896Он вкрутит мне лампочку?
No.132926
>>132832У меня вообще такие же проблемы бывают (когда нормальных идей для генераций нет). Но мне просто не хочется давать какие-то чепуховые случайные реквесты. Чепуховый случайный реквест вы и сами можете придумать, посмотрев по сторонам.
No.132955
>>132926Давай три чепуховых реквеста. Может один из них окажется винрарным.
No.133006
>>132834Пошел я значит поглядеть что там на цивитае, и знаете на что я наткнулся? На это
https://civitai.com/models/628525/johnny-test-rule-63Совпадение?
No.133082
>>133078Да, с машинами и дифьюжона все ще лохо, но атмосфера прикольно получилась.
No.133193
>>133078Все отлично. Мне очень нравится то что получилось.
No.133205
Почему мне никто не говори, что есть такой классный универсальный контролнет?!!
https://huggingface.co/xinsir/controlnet-union-sdxl-1.0 No.133244
>>133205Может потому что этой моделе всего месяц только сегодня исполнился?
Вообще такое ощущение что большинство в каком-то психозе просто гонится за новыми технологиями, чтобы потом похвастаться как какая-то модель теперь позволяет рисовать сразу на десять тегов больше (что сэкономит аж 10 секунд!!!).
Хотя хорошие картинки уже на 1.5 можно было делать. Пусть и гененрируя задник и персонажей отдельно (как это рисовали живые-люди-художник-куны в нулевых в своих программах для рисования).
No.133248
>>133244Ну я обычно после всех все догоняю, да и месяц это не так уж и мало.
А контролнет классный, как я понял в том плане, что можно разом запустить несколько костылей (скетч и опенпозе, например), а подгружаться будет только один контролнет. У тебя не падала никогда генерация от того, что ты пытался в нее запихать?
No.133275
Вообще, по впечатлениям, какой магией для меня были нейросетки вот такой же магией оказался сам великий костылище контролнет, это просто уже какая-то магия внутри магии по эффекту и простоте движений. Жаль времена не те, и никто не создаст тред, го делать внку, СДаноны.
>>133248>А контролнет классный, как я понял в том плане, что можно разом запустить несколько костылей (скетч и опенпозе, например), а подгружаться будет только один контролнет.Так это же все меняет! Спасибо, за годную модельку, для меня таким был anystyle. Думаю ~месяц это весьма передовой фронт технологий, так что поздравляю с тем что получилось нагнать тех, кто стремится быть самым первым
в своей деревне. Даже японцы так особо это не обсуждают, и больше заняты непосредственно генерацией контента при помощи всевозможных лор
почти без костылей.
Разве что стоит отметить ADetailer, который тоже мега-крутой, хороший-годный костыль.Если что, параллельно с этим сейчас обсуждают модели-чекпоинты flux и flow (на замену того что называют sdxl), которые созданы чтобы конкурировать с sd3, которая в свою очередь стремится нагнать точность платных закрытых моделей, таких как модель поисковика bing. Но это всё больше для мажор-куна, который может выкинуть деньги на 3090, либо для хардкорных слоупоков-стоиков, которые могут отойти на пять минут заварить и попить чай, чтобы подождать пока одна картинка сгенерится (и это без контроллнетов и всех дополнительных костылей естественно) на его карточке с 8гб видео.
Еще часто обсуждают разные Sampling method'ы. Опять же те, кто не заморачивается просто ставит дефолтный euler a и делает отличные картинки имхо.
>У тебя не падала никогда генерация от того, что ты пытался в нее запихать?Падения из-за костылей? Были, но не так много, чтобы хорошо помнить конкретные примечательные случаи. Или ты про какие-то ошибки, при которых пишет out of memory? А может про нагрузку тегами?
No.133277
>>1329551. Сгенерируйте обычный ковер!
2. Ковер с аниме персонажами и маскотами.
3. Ковер на любую тему.
4. Ковер в натуральную величинуНе гоже совсем без ковра быть.
No.133284
>>132655А можно убрать из шапки fusionbrain и tensor?
На первый не получилось зайти а второй вообще не генерирует.
Да и лучше и проще бинга явно нет из онлайновых моделей. Если конечно нет каких-то еще причин держать их в шапке.
Промт и пикрелейтед(все четыре) — бинг-супермаси вершина и эталон:
Ornated spiky helmet,She holds Frostmourne sword (glowing glyphs).Blizzard Cinematic Style + Dragon Age, noir, vivid saturated colors,glitter around neck,subtle sparkling effects. Elsa from Frozen (angry face,evil look,evil look,white skin,glowing blue eyes, blond hair,death knight heavy armor from World of Warcraft,ornated wth skulls,pointy parts).Background:Ice mountains, midnight,blizzard,dim lit.
No.133311
>>133275> Жаль времена не те, и никто не создаст тред, го делать внку, СДаноны.Ну тут где-то рядом чувак рисовал комикс про имиджборды. Ему не помешала бы помощь мне кажется
(лично я правда далек от шуточек про говно и абу, не как претензия, чувак рисует что рисует).
> flux и flowФлоу в демонстрашке онлайн мне понравился. Он уже почти может нарисовать три красных шара на зеленом кубе, может СД3 тоже уже не хуже, но я пока не попробовал.
> те, кто не заморачивается просто ставит дефолтный euler a Но он же для понемоделей дефолтный! У меня с ним фигня выходит. Ну и опять же, на комфи я никак толком не перекачусь, а в поломатике особо и не поиграешься с ультрасовременными семплерами на острие обсуждений.
> Или ты про какие-то ошибки, при которых пишет out of memory? Чаще получается "нот итерейбл" хотя по отдельности вроде каждый из кучи работал.
No.133336
>>133311>шуточек про говно и абуНу, вот, стоило всего один раз
трахнуть овцу пошутить…
No.133340
>>133284> fusionbrain и tensor?> На первый не получилось зайти а второй вообще не генерирует.Я щас ради пробы зашел и сгенерил в обоих.
> Да и лучше и проще бинга явно нет из онлайновых моделей. Если конечно нет каких-то еще причин держать их в шапке.Никаких причин, просто вписал что знал. Что есть бинг?
No.133398
>>133396Ну справедливости ради, кандинский знает эльзу и я взял промпт из четырех слов просто для проверки работоспособности ресурсов.
Вот я впоискал на тензорарте модельки которые знаеют эльзу из коробки и дал им твой слегка измененный промпт.
А шарики ты тоже в бинге сгенерил? Это вот прикольно, некоторым образом характеризует уровень восприятия промпта. Но жалко что это на локальной машине не запустить не попробовать.
No.133404
>>133311>спойлерТоже самое.
>Но он же для понемоделей дефолтный! У меня с ним фигня выходит.Тебе не нравятся пони реализм модели? Вот пример
>>132684 использования пони реализма с euler a.
No.133421
>>133404> Тебе не нравятся пони реализм моделиМне вообще понимодели не нравятся. С ними только женщин рисовать (голых) и то промпта не слушаются нифига, мастерпись один герл бесткволити…
Ну или я такой рукожоп.
No.133483
>>133474Конь в пальто прикольный.
No.133509
>>133421Да вроде главная суть пони моделей как раз в том что вместо всех этих мастерписов и хайрезов универсальные score_9, score_8_up, score_7_up и тд.
No.133576
Откуда у вас железо нейронки тренировать на Холю?
No.133577
>>133576В чём проблема отложить за месяц-два с зарплаты 300к? Это даже не уровень джуна, максимум стажёра на полставки.
No.133647
>>133576Я натренировал на Хору лору на цивитае в свое время.
No.133650
А понимодели из коробки довольно хорошо знают кто такая Холо.
No.133651
>>133526Красивое, но практических применений от видосиков я пока представить не могу.
No.133653
>>133650Ну если онеме-модельки, то может. А когда появилась СДХЛ с Хоро все плохо было.
No.133658
>>133651Так это же хорошо, можно делать контент джас фо лулс и не бояться кто-то украдет его к себе. Потому что теперь каждый школьник, при желании, так может, но не будет, в виду отсутствия
>практических применений No.133662
>>133658> можно делать контент джас фо лулс и не бояться кто-то украдет его к себеА ты когда-то боялся делать контент из-за того, что его кто-то куда-то утащит?
No.133669
>>133662Нет, у меня наоборот никогда никто его не утаскивал. В то время как кривой картинкой ерохина из пеинта до сих пор создаются треды или даже кто-то аватарит, моих картинок даже мод-кун не заметит, если она будет нарушать международные правила.
No.133705
>>133669Душераздирающая история. Хочешь, я попробую сгенерить для тебя "поражены твоей неудачей"?
No.133707
>>133705Конечно, возможно мне станет легче.
No.133740
Что надиффундировать?
No.133741
>>133740Холо в спортзале. Я выше попытался, но как-то не очень получилось.
No.133742
>>133741Это потому что она и так красивая, зачем ей в спортзал. Щас попробую.
No.133748
>>133745Ну тут она перестаралась. Ходить в спортзал - не значит банки качать, а так, в форме себя слегка поддерживать. Просто если одни яблоки с вяленым мясом и пивом жевать, то пузо отрастёт, даже у Холы.
No.133749
>>133748Чтобы не зажиреть достаточно кардио. Для этого качалка не нужна.
No.133757
>>133749Справедливости ради, ей и кардио не нужно. Можно превратиться в здоровенного волка, а на такую-то массу потребление калорий резко возрастёт.
No.133759
>>133740Холо крутится на пилоне рядом c Холо сидит зелёная дворфиха сгорбившись за компьютером на столе системный блок рядом лежит стопка видеокарт и чашка кофе стиль реализм
No.133846
>>133836Я пробовал врисовывать просто попытавшись скопировать промпт самой сгенерированной картинки и просто blue eyes писал, а в негативных оставил всё с самого арта. Если инпейнт-варианта модельки нет, то нужно и инпейт, и контролнет применять, я правильно понял? Какие настройки надо в контрлнете выставить?
No.133856
>>133846> Я пробовал врисовывать просто попытавшись скопировать промпт самой сгенерированной картинки и просто blue eyes писалУ тебя возможно в промпте куча всего помимо глаз, плюс лора на Хоро с красными по дефолту глазами. Или добавь больше веса токенам про глаза, или убавь из промпта побольше всего не касающегося лица и глаз. Возможно навалить веса перерисовываемым токенам
(синие глаза:1.3) придется все равно.
Если никак, иногда стоит попробовать не сразу галочку ставить "онли маскед" , а начать с "вхоле пикчуре".
> Если инпейнт-варианта модельки нет, то нужно и инпейт, и контролнет применятьКогда ты на вкладке инпейнт раздела имх ту имаж, используй для генерации специальную инпейнт модельку парную к той, которой изображение генерил (ее скорее всего не будет, если ты на СДХЛ). Обычные модельки не очень хорошо инпейнтят участки изображения.
Еще можно включить инпейнт контролнет и насладжаться.
По желанию можно еще добавить какой-нибудь контролнет, чтоб точнее воспроизвести исходный облик перерисовываемого.
No.133865
Завтра будет обновление форж форка.
No.133874
>>133865Обещают какую-то крутоту?
No.133879
>>133874Большая обнова состоящая из множества небольших и по отдельности не особо заметных фиксов. Так это вижу.
No.133881
>>133856Тысячу лет инпейнчу через детейлер
попивая смузи в процессе. Быстро, удобно, неплохо и без инпейнт моделей. Вангую, что в автоматике тоже так можно, но я не знаю как - пусть эксперты подскажут.
No.133951
>>133881Адетейлер есть в поломатике, но я не особо им пользуюсь. Если я хочу заинпейнтить что-то на лице, я просто перекину в инпейнт и это поправлю.
Единственное когда вижу для себя смысл его запускать, если хочется поправить много лиц на картинке без интерса к тому, что получится.
No.133959
>>133881>>133891Г-ди, как же это вторично, третично, миллионобезлично. Одни и те же пустые лица, миллиарды однотипных артов. Неужели кому-то это доставляет, чтобы возиться, промпты подбирать, ковырять настройки ради такого. Пиздец…
No.133987
>>133759Дайте какой-нить реквестец кроме Хоро. А то все время одно и то же поднадоедает.
No.133989
>>133987Сырно бедокурит в Чернобыльской зоне отчуждения.
No.134001
>>133959Уважай творчество анонов, грубиян.
No.134005
>>133959>возиться, промпты подбирать, ковырять настройкиТы же просто не понимаешь насколько это просто и никто ни с чем не возился
>>133891 промт для таких глаз это буквально rainbow eyes и spiral pupils. А картинку никто не генерировал целиком это всё та же картинка
>>133818 от анона с вопросом о том как поменять цвет глаз на картинке.
No.134008
>>134005> Ты же просто не понимаешь насколько это просто и никто ни с чем не возилсяНу справедливости ради, когда ты все освоил, все действительно просто. Но до тех пор пришлось поковыряться, по крайней мере мне.
Олсо, ты ведь понимаешь сам, что он довольно толсто набросил, чтобы вызвать твой отклик. No.134012
>>134008>Но до тех пор пришлось поковыряться,Ну просто делать годнопикчи, достаточно одного примера правильно составленного промта (пример:
>>133284) и возможности зайти на бинг. Хотя разбор промта вникание в какие-то иностранные слова тоже суть ковыряние так что в принципе всё верно.
Замена глаз лучше через фш имхо.
No.134013
>>134012> Замена глаз лучше через фш имхо.Для онеме-глаз мне кажется одно и то же будет, что маской радужку выделить, что через инпейнт прогнать.
No.134014
>>134013Через инпеинт потеряется душа…
No.134015
>>134014Давай картинку, я через инпейнт ее просуну, а ты через фотошоп. Посмотрим где больше души останется.
No.134022
>>134015>Посмотрим где больше души останется.Придет пеинт-кун и уделает нас обоих.
No.134023
>>133951Там по маске детейлить нельзя что ли? Не лицо всё, без сегментационной модели - сам выделяешь чего надо и пишешь чего надо.
No.134026
>>134022Кто это меня уделает, да я щас сам его уделааю, уделывать все его рисуки и рисунки семьи!!.
На самом деле конечно круто иметь натренированные руки и мозг для рисования. По хорошему завидую тем ребятам, которые могут запилить арт руками, что бы в них ни держалось.
No.134029
>>133959Я её для теста сгенерировал и ничего более. Сюда выкладываю только варианты поинтереснее.
No.134032
>>134023Ну это же просто инпейнт получается? В чем отличие?
No.134038
>>134032Адетайлер это когда ты зовешь подмастерье, чтобы он сам нашел лицо/руки/одежду/вставить_модель_части_тела и дорисовал это вместо тебя. При этом ему можно примерно сказать как именно перерисовать, так как есть отдельное окошко для позитивного и негативного промта.
А можно и не говорить, тогда он будет руководствоваться уже вбитыми настройками.
Инпейнт это когда ты стоишь над душой позади этого подмастерья, тыкаешь пальцем на холст и говоришь:"Вот это перерисовывай мне, и будешь перерисовывать пока мне не понравится результат".
No.134039
>>134038> Вот это перерисовывай мне, и будешь перерисовывать пока мне не понравится результатДа, поэтому я и пользуюсь инпейнтом, чтобы он рисовал то, что хочу я, а не что нравится подмастерью
:3 No.134040
>>134039Так чекпоинт-модель та же самая используется что и при инпинте,так что отсебятины адетейлер не может добавить, вроде как, в принципе. Если правильно понимаю.
No.134041
>>134032Там что можно любую модель использовать хотя бы. Ну и результат мне нравится больше, чем инпейнт, но это субъективщина.
No.134043
>>134040>Так чекпоинт-модель та же самая используется что и при инпинтеПоправлюсь, что это по дефолту так, а так там можно и любую другую свою модель задать.
Просто не совсем понимаю зачем. No.134044
>>134040Сложно сказать, но у меня как-то возникает ощущение, что он от себя что-то лепит еще.
>>134041Ну так и с инпейнтом можно выбрать буквально любую модель.
Я не то чтобы отговариваю кого-то пользоваться адетейлером, просто говорю что для меня мало сценариев где я бы его мог использовать.
No.134046
>>134044Адетейлер просто сокращает время.
Можно сказать адетейлер это когда приходит менеджер и тыкает в холст и стоит над душой подмастерья уже он, вместо тебя. А уж каким будет менеджер решаешь полностью ты. Если ты скажешь ему, "смотри за этим, чтобы отсебятины не было" то так и будет.
No.134064
>>134058Ты оригинальное фото видал, под которое эта картинка косит?
No.134070
>>134044> Сложно сказать, но у меня как-то возникает ощущение, что он от себя что-то лепит еще.Там ещё магия с растягиванием и сжатиеми размытием маски как минимум.
В макаранном иу так во всяком случае. Больше разрешение генерации - больше деталей.
No.134212
Мужики, помогите пожалуйста опять. Я с этим inpaint-ом уже сутки мучаюсь, перепробовал кучу комбинаций: и разные модели (что XL, что 1.5), и inpaint версии этих моделей, и через контрлнет инпейнтил. Промпт вообще самый простой выбрал, генерировал просто girl with blue eyes, потом маску на глаза накладывал и писал girl with red eyes, всё равно не получается. Единственное, в чём есть прогресс - это то, что если маски нет, то изображение всё полностью редактируется, то есть inpaint сам по себе работает и ещё, что у моделей 1.5, когда там в поле процесс показывается, глаза становятся красными, но в конце генерации конечный результат всё равно тот же - контрастные шакалы. Я в Интернет с этой проблемой полез и она такая ни у меня одного, но конкретного решения не нашёл. Если у кого есть желание помочь - можете пошагово описать как адекватно инпейнтить с маской? Желательно приложив используемые модели, чтобы я попытался у себя это повторить.
No.134214
>>134212На какой модельке рисовал и инпейнтил, сбрось ссылку если она на цивитае есть.
И какая моделька инпейнт-контролнета? качну для чистоты эксперимента.
No.134220
>>134214Да, хорошо.
Вот модель основная:
https://civitai.com/models/260267/animagine-xl-v31Вот модель на которой пробовал инпейнтить:
https://civitai.com/models/430948/animaginexl-inpaintingВот модель контрлнетовская:
https://civitai.com/models/136070/controlnetxl-cnxlЭто всё XL-шное.
>>134218Да показывать нечего, честно говоря, пример выше уже кидал:
>>133818Суть в том, что область, которая находится в маске, превращается в такое месиво. Пытаюсь найти способ как это решить.
No.134221
А, вижу
>>133818 похоже на то, что данная модель плохо инпеинтит, но стоит поиграть со шкалой денойза (denoising strength). Еще нужно поиграть с CFG Scale выставив на 1, 2, 4 и в месте с этим играться с денойзом. Подбирать значения этих двух переменных, которые будут хорошо работать с твоей моделью.
No.134222
>>134221Хорошо, сейчас попробую.
No.134225
>>134223destitech: inpaintv2
No.134228
>>134222У тебя проблема на самом деле более тонкая.
Смотри, если твоя проблема только в том что глаза не перекрашиваются в синий - тогда играйся с CFG Scale и denoising strength.
А если тебе не нравятся контрабасты, шакалы и вообще итоговое качество, то проблема гораздо обширнее. Тут нужны эксперты грамотней меня. Мне такие вещи проще в gimp или в фш исправить.
No.134232
>>134228Поигрался и как-то печально всё. Я визуально разные генерации с инпейнтом сравниваю, а степень шакалов абсолютно везде идентичная, пять картинок с разными параметрами, а выглядят как одна и та же. Если есть возможность и желание - можете пожалуйста скинуть модели с которыми вы работаете и контрлнетовские с которыми изображения инпейнтите? Я у себя их проверю, если будет аналогичная ситуация с шакалами, то проблема сугубо на моей стороне.
No.134268
>>134254У него программа - точно не последняя версия форджа, может дело и в том что он не обновляется давно.
No.134284
>>134272Ну не знаю что сказать, вот я сгенернул с тем контролнетом и теми же парметрами промптом. Тоже все норм.
Попробуй обновиться действительно может, потому что я не знаю что еще, если мы все одинаково делаем. Может тогда тебе макароны попробовать, но я в них не шарю особо. Впрочем, тут есть аноны которые в комфайЮИ сидят, посоветуют наверное если что.
Давай завтра продолжим, сейчас уже спать пора.
No.134287
>>134284Да, хорошо. Спокойной ночи.
No.134399
>>134398Flux прикрутили, как я и думал?
No.134401
>>134399Ну а чо нет? Тройка то то же самое будет и то и то цеплять можно, или под тройку другой движок нужен?
No.134420
>>134401>Ну а чо нет?Ничего плохого, наоборот хорошо. Я свои догадки подтвердил и всего.
>тройку другой движок нуженНужен. Но мне кажется он давно уже должен быть там, уже месяц как вышла же в публичный доступ (или нет? Тогда прикрутят когда востребовано будет).
No.134755
>>134708Я подожду лор тогда.
No.134763
>>134708надписи нейронка сделала?
No.134764
>>134708Я, конечно, в том реквесте под "бедокурит в ЧЗО" подразумевал другое совсем, но это гораздо лучше.
No.134774
>>134755Пофиг на лоры, я бы ip-адаптеров хотел.
>>134763Да, хотел потестировать как выйдет. Допиливать всю панель не стал - получилось что получилось, можно и лучше, но главное без фанатизма же. Увы, на английском только, но иного и не ожидалось.
>>134764>в том реквесте под "бедокурит в ЧЗО" подразумевал другое совсемНе знаю что ты подразумевал, но я, как и минздрав, против курения.
No.134778
>>134774> я бы ip-адаптеров хотелНу вообще костылей, да. Без них уже как-то и не то.
А тройку пробовал, по сравнению с ней какие ощущения?
No.134785
>>134778Ну есть canny-контролнет, но он на fp8 и я его не пробовал и не знаю насколько он хорош. А так я бы и не сказал что без костылей прям совсем всё плохо - при желании можешь дорисовать что надо в пейнте и загрузить в энкодер.
>А тройку пробовал, по сравнению с ней какие ощущения?Там всё плохо, я писал вроде. Хорошие моменты есть, пейзажи, например неплохо получаются. Вообще Cascade был лучшей моделью SAI из коробки, по-моему, но что имеем, то имеем.
No.134787
>>134785Без контролнетов тоже нормально генерить, когда что-то абстрактно без особой задумки. Но иногда хочется что-то где-то конкретизировать или подправить.
Уговорил, попробую флюкс, но без костылей уже как-то ощущаешь себя как без костылей.
No.134911
Есть ли какие-то модели, чтобы скормить страницу из манги, а на выходе получить то же самое но с другими персонажами (необязательно ч/б)?
Одним проходом, без масок и инпеинта.
No.134913
>>134911Модель "здалеть круто само" скоро в релиз пойдет. Надо подождать чуть чуть.
No.134921
>>134913У тебя наверное был тяжелый день, если ты такое пишешь и не сдерживаешься.
А вопрос остается, может кто-то знает модели типа anystyle или другой контролнет и другие плагины мог ли бы такое сделать, уверенность большая в этом у меня.
No.134927
>>134921Ну день не то чтоб очень, извини если обидел. По твоему объяснению я даже не понял что ты хочешь, как одну мангу в другую вжух и превращать.
Объяснять нейронке где и что рисовать придется все равно.
No.134939
>>134834>Дефорум сломался на новой версии, печально.Перекатывайся на Animatediff, дефорум вроде уже давно умер.
>>134921Не то что бы он был не прав. Теоретически, частично можно персонажей кормить в segmentanything и по маске перерисовывать, но на практике будет полная фигня.
No.134951
>>134947А ведь хорошо получилось.
No.134962
>>134951Ну люди обычно хорошо получаются. Но если это не дообученая моделька, то весьма достойно, я считаю, на фоне того, что показывали по СД3.
Со скоростью обсчитался. В четыре+ даже раза медленнее.
No.135061
>>135023Руки довольно неплохо, на фоне предыдущего опыта прямо-таки отлично.
No.135344
>>135343Офигенско! Это локальное или онлаен?
No.135347
>>135344Локальное, но есть и онлайн
>>135019 3-4 раза (и потом ограничение на 10 минут).
No.135350
>>135344Далли, бинг, миджонри все это должны уметь по идее.
No.135357
>>135343>>135343Дикий, дикий вест
No.135415
>>135350> Далли, миджонриЛокально не запустить.
No.135423
Там вторая версия nf4-варианта. Проверить насколько лучше или хуже не могу. Старая была хуже fp8, но оно и ожидаемо.
https://huggingface.co/lllyasviel/flux1-dev-bnb-nf4/blob/main/flux1-dev-bnb-nf4-v2.safetensors No.135428
>>135423> nf4> fp8А есть где-то подбивка какие модельки скольки видеопамяти требуют?
No.135447
>>135444Подмыливает как-то на мелких деталях техники, это апскейлер?
No.135448
>>135428По моему опыту - fp8 10Гб, nf4 - около 8Гб. fp16 вроде 24Гб нужно, но у меня столько нету и подтвердить или опровергнуть не могу. Поточнее могу вечером посмотреть. Можно выгрузить clip и vae в оперативку и сэкономить полгигабайта где-то, при этом не сильно увеличивается время генерации.
No.135549
Чем отличается флюх.шнеля от флюх.дев от флюх.салто?
No.135550
>>135549Шнеле это я так понял "быстрая" моделька, которая рисует за несколько шагов. И она вроде полегче обходится с ресурсами. За сальто не знаю что сказать.
No.135557
4 шага
>>135550Ну да, действительно быстрая. Достаточно 4 шага даже.
No.135621
Давай теперь подводноплавающий поезд, как кит, или мурена. А я поставлю вторую версю на закачку поглядеть что там.
No.135668
>>135428Померил потребление видеопамяти, в скобках с отгруженными в оперативку CLIP (можно и VAE грузить, но будет очень долго декодировать, не рекомендую):
fp8_e4m3fn - 10622MiB (9930MiB)
nf4 8958MiB (7682MiB)
nf4-v2 9026MiB (8164MiB)
No.135673
>>135428>какие модельки скольки видеопамяти требуют?Все это пишется в консоли во время работы в форджюи.
Недавние модели должны работать даже на 6гб памяти. Если взять флюху шинель nf4 скорость будет даже приятной.
Вообще по-моему nf4 это просто
урезанная особая версия fp8 модели. Обычная fp8 минимум 10гб требует
вроде.
No.135675
>>135428Еще в новой версии форджа добавили фичу что модель может в другую память частично выгрузится двумя вариантами на выбор. Вот именно поэтому карточки на 6гб могут в nf4
вроде.
No.135828
>>135668Разница на лицо видна. Можно удалять дев, и, возможно салто тоже.
No.135834
>>135828>Можно удалять девА мне больше всего он нравится из трёх. Складочки на ткани, мех на воротнике, волосы
, кисти рук - но это скорее всего удачное стечение обстоятельств - это детальнее и интереснее.
А ещё лоры и контролнеты для неё работает нормально, но это, вероятно, вопрос времени.
>возможно салто тоже.Я про него даже информации нормальной не нашёл. В карточке модели ничего, гугл тоже не выдаёт никаких ссылок. Так что я даже не проверял его в этом ряду.
No.135873
>>135826>>135827Креветка и кашалот прикольно получились. И ми-28
No.135874
>>135867Теплица отличная. В принципе это может и неплохой вариант, если быстрая модель даёт много годных кадров, то пробовать в ней, а потом прогонять через старшую модель для улучшения деталей.
No.135900
>>135834>А мне больше всего он нравится из трёх.Имеется в виду, можно удалять старый dev четырехдневной давности и ставить dev.v2.
>Я про него даже информации нормальной не нашёл. Пик. По своим тестам я понял что это чуть более слушаящая промт модель, чуть более яркая модель и чуть более отдающая пластиком в реализме. Но аниме, цга в нем лучше делается
на мой вкус.
Вот тут
>>135555 например сальто сделал шляпу мага.(В промте говорилась что нужна одежда как у мага.)
Вот тут
>>135556 корабль весьма сильно смахивает на корабль из зв (что и требовалось в промте). В дев же у корабля деталей поменьше и форма более странная, вытянутая. Длинные там тоже были, но самые типичные все-таки всякие квадраты и круги.
No.135988
>>135951Удастся ли бампу взлететь из глубин?
No.135990
Тесты dev.v2 продолжаются.
>>135555Разница с котом минимальная. Усы отклоняются на 10-20 градусов разве что. И складки на одежде иные. Пикчи не будет.
>>135556Корабль стал детальнее. dev.v2 - Разница между сальто - просто вкусовщина
?.
No.135998
>>135992 шнель 4шага
>>135993 дев в2 20шагов
>>135994 сальто 1.3 20шагов
>>135996 шнель 20 шагов
На пикрелейтеде дев в2 40шагов сид от картинки 1723765176867-1.png
No.136011
>>135988Зависит от твоего реквеста.
No.136013
>>136011Не, пусть он просто адаптируется к жизни под водой и заведет каких-нибудь подводных друзей.
No.136053
>>136043Четвертый кадр прикольный получился.
No.136066
>>136065>пик 1Можешь запилить что-то подобное, только подводную лодку в степях Украины?
No.136075
>>136059Почему мальчик носит платье?
No.136077
>>136065> 1723803662090-0.webpКрасивые горы.
> 1723803662090-3.webpДавай персонал Джизес!
No.136079
>>136075Это не мальчик, это жукота.
No.136085
>>136079Но томат
к успеху шел -пацан!
No.136101
>>136098> 1723814291509-0.webpЭто одним разом, или с инпейнтом? Если перво, то офигенно прям.
No.136121
>>136075А может это фартук
тук-тук?
No.136124
Кто погружался, что такое GGUF
https://huggingface.co/city96/FLUX.1-dev-ggufи есть ли какой-то понт пытаться запустить это?
No.136131
>>136124>With NF4 i see 3m8s per gen for 20 steps>RTX 2080 8GBКажется это не для меня.
No.136150
>>136121Парни не носят фартуки. Ну кроме кузнецоа, мясников и в таком духе.+
Попробовал я этот ваш шнеле.
No.136156
>>136150По времени действительно быстрее выходит, но качеством похуже ощутимо. Я правда не совсем честно качнул какой-то артфьюжон шнеле.
>>136013Он уже адаптирован. У него есть друзья-кальмарищи.
No.136172
>>136156И пингвинища.
>>136140Каким апскейлером апскейлишь?
No.136211
>>136184Шнеллем? Чотенько получается.
Нравятся перемены к лучшему с курением. Вообще в целом жить становится лучше походу. Щас контролнетов всех дождемся и заживем.
No.136236
>>136124>Кто погружался, что такое GGUF Формат с разными квантизациями (способами урезания весов модели). Вон смотри всякие приписки Q5_0 и прочие, это оно и есть.
>и есть ли какой-то понт пытаться запустить это?Пока если только чисто академический. Оно и так ясно что чем сильнее ужимаешь, тем больше теряешь.
>>136211>Щас контролнетов всех дождемся и заживем.Уже есть depth, canny и hed, а вот памяти на них - нет.
No.136243
>>136156>кальмарищиМилые кальмарчики же! Не такие уже и большие и страшные.
No.136268
>>136264Второй кадр хороший получился. Есть что-то такое.
No.136314
Что надиффундировать?
No.136315
>>136314Анон с пакетом на голове и Хоро повёрнуты спиной к зрителю и, держась за руки, смотрят вдаль с вершины горы на город.
No.136316
>>136314Горгон можно?
-
А вообще, но не на проверку сейчас, есть SD где-нибудь, пусть без дополнительных моделей, хотя-бы в виде голого движка, в формате просто скачаай архив, распакуй, запусти.
(а не вот эти инструкции скачай это там - качаем - оказывается веб-установщик который хочет интернет и лезть куда-то там творить непонятно что, доставлять непойми какую хрень)
No.136329
>>136316> А вообще, но не на проверку сейчас, есть SD где-нибудь, пусть без дополнительных моделей, хотя-бы в виде голого движка, в формате просто скачаай архив, распакуй, запусти.Это?
https://github.com/lllyasviel/stable-diffusion-webui-forge/releases/download/latest/webui_forge_cu121_torch231.7zНу модельки VAE все же придется скачать, в зависимости от того, какую из сеток ты решишь использовать.
Что скорее всего будет зависеть от того, какая у тебя видюха, но вроде анон и на проце тут рисовал No.136371
>>136329Давно штурмовал да плюнул, весной ещё. Но эту страницу ссылок не припоминаю. Предварителдьно благодарю, когда появится возможность попробую выдрать, поставить - гляну что скажет.
>>136331Вполне. Благодарю.
No.136479
Что надиффундировать?
No.136484
>>136479Анон с пакетом на голове сидит на крыше многоэтажки с аниме-тян (выбор тян опциональный) и пьёт с ней пиво.
No.136576
Что есть Distilled CFG Scale и влияет ли его величина при рисовании СДХЛ моделькой в фордже?
У меня какие-то чудеса с инпейнтом начались, возможно у анона выше проблема была та же?
No.136584
>>136576Это своего рода cfg содержащий продукт…
Нужен только если ты используешь flux модели. Потому что настоящий cfg в таких моделях надо откручивать на 1.
>Distilled CFG Scale и влияет ли его величина при рисовании СДХЛ моделькой в фордже?Влияет скорее всего. Откручивай в 0 и забудь если только сдохлю-чан используешь.
No.136598
No.136626
No.136808
Это инпейнт на фотки?
No.136810
>>136808Это промт на реалистичный бек.
No.136813
>>136810Выглядит довольно реалистично. Брость промпт поглядеть.
No.136830
>>136813Что-то такое там:
pixel art of dithering and flat colors fern with dot eyes on face with dithering orange skin and standing around monochrome background photo of empty dithering street in modern Saint Petersburg.medium chest, long hair, white dress, white collar, purple hair, no shadowing,text on black cardigan says "'-'"
No.136831
>>136830Здорово. Нравится как моделька она понимает что пикселем рисовать, а что фоткой.
No.136832
>>136831Да, но часто забывает сделать дизеринг задника.
No.136839
>>136837Ничего не понятно, но очень интересно.
No.136840
>>13683912 panel grid. 4x4. Different poses of the same character. Traditional anime art style, a girl
No.136879
До этого столько генераций было мной выстроено, что желание пропало этим заниматься сегодня.
No.137007
>>137002Это моглы бы быть мы, но ты еш.
No.137025
А что, у меня одного попытка запустить флюкс-модельку с лорой занимает дохерилионы времени?
No.137033
>>137030Еще как не хватат. Но это не из-за размера лоры, они меньше двадцати мегабайт.
Оно там чего-то патчит какую-то лору которая по дефолту еще идет походу, перед тем как начинать тензорами крутить, вероятно что-то пока криво реализовано, наверное в поломатике. Надеюсь что пока.
No.137127
>>137124>>137126Хватит, я уже устал на это смотреть.
No.137128
>>137127Ну так не смотри? Не все же анону онеме-девочек рисовать.
No.137233
Что надиффундировать?
No.137235
>>137233Школьниц. И побольше.
No.137290
>>137289>Совсем без груди! Пиздёжь!
No.137337
>>137336Fran Bow Dagenhart?
No.137803
>>137802Зачем такую темень рисовать, подвинь ползунок яркости.
No.137804
>>137802Педобирство не нужно, сделай комнату в полной темноте без лор.
No.137812
>>137810Ну чутка света то надо, чтоб было понятно что это комната, а не забой в угольной шахте с неграми-углекрадами.
No.137813
>>137812На тебя не угодишь.
No.137818
Средняя хорошо получилась. У меня вчера с пещерой почему-то не вышло так.
No.137980
Что надиффундировать?
No.137992
Я сейчас механикус буду делать. Хотя я не особо про ваху что-то знаю.
No.138089
>>138082Почему вол не исполнен очей?
No.138090
>>138089Как так не исполнен? Два оча у него. Правый и левый.
No.138108
>>138106А почему лев - лошадь?
No.138113
>>138109Напротив него глазастый правъ и пернатый… кто это, кстати?
No.138118
Впрочем, есть шанс что что явь или Навь.
No.138229
А кто разбирался, идеологически\архитектурно вообще флюкс может поддерживать негативный промпт? Вообще это нужная штука же. Сталин с бородой это не дело.
No.138531
>>138229flux.1 dev
1. Не поддерживает негативные промты, связанные с анатомией (делает еще хуже)
2. Поддерживает любые другие негативные промты.
Со слово реддитора:https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1etm2de/flux_negative_prompt_testing/ No.138550
>>138124Так себе знает, просто разноцветные черти. Нет атрибутов, присущих конкретному богу.
No.138948
>>138937Кубик хороший получился, нравится.
No.139160
Что надиффундировать?
No.139182
>>139160Эти ваши нейросети могут в монстродевочек? А в поединок двух монстродев?
No.139223
>>139220очень плохо выглядит.
модель/видеокарта?
No.139224
>>139223> очень плохо выглядитСделай лучше.
No.139225
>>139224ну можно, но не сегодня, я скоро спатьки
No.139242
>>139231> 1724694087882-0.webpА кубик рубека из разных мяс?
No.139249
>>139246Сделай с сочащимися жижей сочленениями? Будет как у кроненберга.
No.139533
>>139301Второй хорошо получился, кепчюк удался.
No.139821
>>139782> 1724856515163-1.webpВ небе голубом звезды не хватает, а так - красивое .
No.140337
Я залип в киберпунк и ничего пока не диффундирую, поэтому размещу реквест.
Запилите мне что-нибудь атмосферно по киберпанк-фентозе, типа шедоуран.
No.140467
>>140337Анон я так понимаю тебе нужен киберпан старой школы? С панками и серым небом? Сейчас постараюсь сделать. Но хорошо не общаю.
No.140468
>>140467У олдскул-стиля есть своя предесть, но вообще интересно посмотреть что получится, хороших рисунков по теме есть и они все разные, многие не всегда хороши техническим исполнением. А этот тред и подавно про фан от нейрорисовалок, а не про эталонное качество.
No.140472
Произошел небольшой завал в новых моделях. Было бы хорошо, если бы у меня 24гб видеопамяти 64оперативы, но вмлетство обязывает сначала провести некоторый ресерч из стульев. До этого использовалось просто flux1-dev-bnb-nf4-v2 но за две недели, уже столько произошло, что нужно много наверстывать.
No.140474
Если конкретно, то изучаю q4 и bnb-nf4. Больше по скорости просто сравниваю.
No.140490
Если точне это Q4KS.
No.140891
А что, все крутят модельки с отдельно пристегиваемым текстовым энкодером и клипом в комфи или пользуетесь так же и ол ин ван модельками?
No.140893
>>140717Феи интересные получились. И мужик в светящейся маске тоже неплох.
No.140937
>>140934Плсдення красивая.
No.140968
>>140943Что это? ИнфраАД где жругр ебёт своим конским хуём лучших своих рабов?
No.140978
>>140968Похоже на Останкино.
No.141614
Шляпки интересные получаются и бижутерия.
No.142105
Тест еще одной модели в двух разных версиях десятых долей квантования. Результат мне нравится.
Сложно понять какая версия лучше, но отличия в броне очень заметные. То, что версия с более высоким квантованием сильнее отличается от остальных, это нормально. Она все-равно, в теории, должна давать больше хороших картинок.
А еще эта модель, видимо, потолок моей видеокарточки.
>>140489 No.142225
>>142105Как оно по ощущениям целиковые модельки рисуют относительно связки раздельных клипов и юнета?
No.142271
>>142191В фордже, "всё в одном" по ощущениям немного хуже при относительно равных скоростях генерации.
>>135998 - все в одном
>>140489 - связки
Еще раз, для примера, эталон вот:
>>133284Не знаю уж как на оригинальном dev.Flux.1, мне кажется он все-равно будет ужасно позади.
Наверное надо возвращаться на XL. Поигрались c "умными которые умеют писать" и хватит.
No.142272
Стоит дополнить, руки не доходили написать.
Проблема со скоростью была из-за того что Q4 с обвесами требует немного больше видеопамяти.
После настройки конфига в фордже, скорость генерации стала относительно одинаковой(никакой разницы в 1.5 раз даже и близко)
Возможно чудеса bnb nf4 мне недоступны по какой-то из причин. А может они видны только при более низких объемах видеопамяти.
>>140489 No.142571
>>142271> аверное надо возвращаться на XL. Поигрались c "умными которые умеют писать" и хватитМне нравится как флюкс понимает промпт. А как оно у меня работает с лорами (никак практически) совсем не нравится. Очень это печально, так-то прикольные модельки прям есть ради чего развивать.
No.142865
>>142571Прошу прощения, "поигрались и хватит" звучит со стороны как призыв бросать эти модели из-за их неэффективности.
На самом деле у меня карточка просто не тянет их нормально, поэтому троганье этих моделей лишь игра, которую еще и далли можно заменить, и будет в сто крат качественнее и в несколько раз быстрее.
No.142962
>>142865Да ладно тебе извиняться, хоть и доброчан, но вроде как и не снежинки.
Мой пост скорее сожаление о том, какие прожорливые становятся модельки вместе со своим прогрессом. Что до далли, может он и круче, но мне нравится возможность крутить модельки на своей стороне и прикручивать какие угодно примочки к ним.
No.143198
>>143191Вот ребенок перебегающий внезапно с заднего плана на полу на передний на столешнице - это реальная крипота.
No.143297
>>143191А представьте что инопланетяне вот такие могут быть криповые. И человек для них такой же.
No.143308
>>143297Для китайцев белокожие люди очень криповые. У них прозрачная кожа и видны сосуды и всякая другая гадость пульсирует. Глаза прозрачные как для нас чисто белые были бы. Носы длинные как у демонов.
No.143324
>>143308У азиатов наоборот светлая кожа очень ценится. Большая часть косметики с эффектом отбеливания.
No.143335
>>143324Белая толстая а не как у лаоваев.
No.143361
>>143335Ну мне в тайланде иначе говорили.
No.143370
>>143361Эта инфа про жуткость лаоваев из книги китянки "Девушка в переводе"
No.143389
>>143370Кожа ее вовсе не напоминала матовую белизну листа бумаги, как прежде я представляла себе кожу белых; она оказалась почти прозрачной, и сквозь нее проглядывали розовые прожилки кровеносных сосудов. Однажды на рынке в Гонконге я видела лягушку-альбиноса, так вот Аннет походила на нее. А как-то раз она задрала джемпер и показала мне свой круглый животик, так я даже отпрыгнула в изумлении. Живот не был гладким и смуглым, как мой. Кожа покраснела, резинка штанов оставила на ней борозду, голубые вены резко выделялись на белом фоне. Я тогда подумала, что кожа у Аннет, должно быть, очень тонкая и легко повреждается. Такие голубые глаза, как у нее, я в Гонконге видела только у слепых с катарактой. Казалось, что они прозрачны до самого мозга, и было удивительно, что она могла смотреть своими светлыми глазами так же легко, как я своими.
No.143422
>>142962С помощью флюкса очень удобно стилизованный текст делать.Никакие контролнеты не нужны даже.
Найти бы тоько где это делать. No.143443
>>143422Но только на латинице, к сожалению.
Попробовал сейчас на тензорарт запилить промпт
> text ("STILIZOVANNIY TEXT") silent hill style Забавно, слово "текст" практически всегда проглатывает.
No.143460
>>143443>Забавно, слово "текст" практически всегда проглатывает.Какая модель flux?
No.145228
>>145227Красиво, но лицо не похоже. Даешь оригинальную Холо из 2009!
No.145230
>>145228>лицо не похоже>из 2009Ты сам-то не изменился за 15 лет?
No.145232
>>145230Бороду отпустил. А еще у меня усы прикольно растут, повезло с генетикой.
No.145252
>>145238Хочется дать ей яблочко
No.145256
>>145227> Ловите Гитары наконец-то стали с прямыми струнами. Жить становится лучше, жить становится веселее.
> о как-то тихо тут сталоДругих дел было, как-то недосуг было чего-то выложить. Дайте чтоли какой-нибудь реквест для тонуса.
No.145260
>>145256Как насчёт Холы и Сырно, что сидят у речки и пьют пиво?
>>145238А вообще я бы хотел, чтобы кто-то эту сгенерированную картинку с нуля нарисовал вручную, уж больно привлекательный концепт получился, но не знаю захочется ли кому этим заниматься. Может реквест оставить? No.145297
>>145260Переизбыток хор может произойти, если злоупотреблять. Но ладно, попробую.
No.145394
>>145384Голова кубиста интересная получилась.
No.145596
>>145558Очень няшно и художественно.
No.145602
>>145384Думаю второй и первый мне могли бы дать страшную сверхъестественную силу.
No.145611
>>145558Давай шута и смерть!
No.145766
>>145647Неплохо! И песик няшный.
No.146437
>>146369А ведь красиво получилось. Даже очень.
No.146463
>>146369Симпатичное. Время года не очень люблю, а сами пейзажики приятные.
No.146846
>>146589Тогда давай либо волчицу, либо фею, что у речки пиво пьёт. В одиночестве.
No.147154
Я создаю итт [Министерство исследований моделей] и начну поиск лучших маловесных моделей.
Предлагаю [активистам] поучаствовать в этом общественно-важно деле и поделиться своим опытом, исследованиями и слухами.
Модели оценивается:
-Глубина(иначе говоря детали персонажей, и других объектов генерации, например цвет глаз сырны)
-Ширина (Знать что такое сад Нургла,знать что такое пожарная машина, что такое Цвергпинчер и тд, не вдаваясь в детали)
Мне кажется что качество само по себе(артефакты и пиксели) и размер набора художественных стилей вторичные параметры для маловесных моделей.
No.147159
>>147154> Предлагаю поучаствовать в этом общественно-важно деле и поделиться своим опытомТогда бы уж сразу постулировал, в каком семействе моделей изыскания собираешься вести.
> Глубина(иначе говоря детали персонажей, и других объектов генерации, например цвет глаз сырны)Достигается лорами, или твоя модель будет переучена на что-то конкретное и потиряет в "ширине".
> -Ширина (Знать что такое сад Нургла,знать что такое пожарная машина, что такое Цвергпинчер и тд, не вдаваясь в детали) Дженерик модели самые широкие, но ничего не рисуют в точности. Придется все равно подпирать лорами.
> размер набора художественных стилей вторичные параметры для маловесных моделейА вот художественность имхо наоборот важный параметр, если без ущерба пониманию промпта.
No.147189
>>147159>Тогда бы уж сразу постулировал, в каком семействе моделей изыскания собираешься вести.Это не так важно. Какой смысл фильтровать семейства? Разве что из-за эджизма и предубеждений. Модели флюкс самые новые, но уж не знаю насколько 4гб.сейфтензор модель турбо-флюкс лучше 4гб сдхл.сейфтензор джаггернаута. Нужна хорошая проверка.
И если лучше, то в каких случаях.
Ну а если ты знаешь что и глубже и шире из этого то и скажи. В этом и была цель поста
>>147154.
Вообще мне кажется дьявол будет крыться в сравнении .ггуф моделей, вес которых нужно брать меньше SDXL из-за того что 2qkm/3qkm.ггуф требует VAE и clip иt5xxl
Да и 1.5 тоже не стоит сбрасывать со счетов, учитывая его скорость и совместимость с лорами. Будет честно сравнить 1.5 с лорами и флюкс без лор. Картинки 512x512 / 728/728 смотрим на итоговое время генерации после нажатия кнопки degenerate.
>Достигается лорами, или твоя модель будет переучена на что-то конкретное и потеряет в "ширине".Достигается не только лорами но и более тяжелыми моделями.
Но лоры это мухлеж. Сами лоры это отдельные модели, которые занимают вес и тратят другие вычислительные ресурсы. Их использование допускается, но их вес нужно будет складывать и добавлять штраф к основной модели если с лорами медленнее. Чем более тяжеловесный флюкс без лор.
Хотя можно уровнять взять какие-то универсальные лоры для sdxl и взять flux.gguf с обвесами vae и прочим. И смотреть что из этого универсальнее при низком весе.
>Дженерик модели самые широкие, но ничего не рисуют в точностиНужно узнать какие из них самые широкие и самые глубокие из дженериков. Для "среднего" анона конечно же.
>А вот художественность имхо наоборот важный параметр, если без ущерба пониманию промпта.Художественность и отсутствие дефектов это для профессионалов, которые занимаются созданием арта. Для прикладного использования(и здесь как раз актуальны низковесные модели) художественность уже не так важна.
No.147191
>А вот художественность имхо наоборот важный параметр, если без ущерба пониманию промпта.
>Художественность и отсутствие дефектов это для профессионалов, которые занимаются созданием арта. Для прикладного использования(и здесь как раз актуальны низковесные модели) художественность уже не так важна.
Иначе говоря я хочу сказать что нельзя сказать что что-то из этого важнее.
[Доброчановский департамент нейронного арта] должен это обязательно учитывать. И в выводах говорить о том, что для прикладного использования лучше это, или же это лучше для ниши по созданию красивого арта.
No.147227
>>147154> Мне кажется что качество само по себе(артефакты и пиксели) и размер набора художественных стилей вторичные параметры для маловесных моделей.Флуксовский 16-канальный VAE - это важная фича, потому что без него на мелких разрешениях все мелкие детали (включая те же конечности) будут в кашу превращаться.
>>147189>Какой смысл фильтровать семейства? Разве что из-за эджизма и предубеждений. Проблема в том, что самое важное - понимание промпта и сложных концептов. А это без нормального текстового энкодера очень сложно получить. А нормальный энкодер который все любят (т5) - очень уж жирный.
Возможно будет лучше, если кто-то обучит модельку с siglip'ом в качестве текст энкодера, я его по работе использую и он очень крутой для своих размеров.
> самые широкие и самые глубокие из дженериковГлубина и ширина - очень разные понятия даже для средних анонов. Кому-то, например, полностью всё равно на популярных персонажей и стили (это всё лорами делается), а вот сохранение знаний о реальном мире и понимание промпта - критически важно. А кому-то моделька не мила, если она не знает всех персонажей какой-нибудь популярной гачи, а уж то, что рисует она только на белом фоне - это вторично.
No.147231
>>147227Аватарить, да еще и кроссбордово - фу таким быть А пикчи хорошие, конечно.
No.147239
>>147227>Проблема в том, что самое важное - понимание промпта и сложных концептов.Из-за этой проблемы нельзя сравнить по параметрам выше и расставить по рейтингу уже готовые модели или что? Или не имеет смысла? Для меня это не очевидно, не понимаю.
>очень разные понятия даже для средних аноновРечь про таких всеядных скучающих анонов, которым может быть интересно чуть более, чем всё. Да еще и интересы которых меняются по дням недели и зависят от текущей луны в созвездии рака. Вот такой пусть будет "средний" анон для которого выбираются понятия "Глубина" и "Ширина".
>а уж то, что рисует она только на белом фоне - это вторичноВ таком случае важно, что она знала что как обрисовать общих чертах и квартирный киберпанк интерьер на белом фоне и таксу на белом фоне и бурю в пустыне, библиотеку похожую будто бы из школы магии Хогвардс.
И модели должны сравниваться количеством. Я простой исследователь, я это буду делать руками беря не слишком глубокие(одинаковые по глубине) концепты из головы. И искать самые широкие модели.
Затем я пройдусь по лучшим из "широких" и узнаю какие из них самые "глубокие", по популярным сеттингам, фандомам. (правильно ли рисует шлем космодесантника, и сможет ли дать очки Алукарду или только плащ, шляпу и длинные волосы)
>>147227>Флуксовский 16-канальный VAE - это важная фича, потому что без него на мелких разрешениях все мелкие детали (включая те же конечности) будут в кашу превращаться. Насколько я понимаю, оно часто вшивается и это не всегда следует добавлять отдельно.
[Доброчановский департамент нейронного арта] No.147248
>>147239> Из-за этой проблемы нельзя сравнить по параметрам выше и расставить по рейтингу уже готовые модели или что? Или не имеет смысла? Для меня это не очевидно, не понимаю.Я скорее про то, что, имхо, не очень корректно сравнивать модели с одним-двумя мелкими CLIP'ами и модель с т5, который в полном видел еле-еле влезает вместе с основной моделью в 24гб врам. Потому в ограниченных по VRAM окружениях с т5 даже квантованной будет грустно (по времени работы модели в том числе). Это разные весовые категории.
> Насколько я понимаю, оно часто вшивается и это не всегда следует добавлять отдельно.Ну 16-канальный VAE дает огромное преимущество флуксу, потому что у того же SDXL 4-канальный VAE, который кучу мелких деталей уничтожает просто. Опять-таки, просятся разные категории.
То есть, в каких-то категориях можно, наверное, сравнивать флукс с другими моделями, но, например, в следованию промпту и сохранении мелких деталей - это будет совершенно нечестно к другим моделям просто по техническим причинам.
Да и по "глубине" и "ширине" сравнение - тоже сложный вопрос, но уже потому что флукс рассчитан скорее не под то, что он знает какие-то "имена" концептов, а под длинные промпты, где ты явно описываешь все детали нужного концепта. И кидать ему промпт от 1.5 или сдхл - это плохая идея, он такое не любит и ожидает другого.
То есть мне кажется, что корректнее было бы иметь две весовые категории:
1. Flux/AuraFlow/huayan dit/SD3 (лол)/Kolors - модели этого года с большими (или нестандартными как в Kolors) текст энкодерами
2. SDXL/SD1.5 - старые модели с CLIP'ами внутри в качестве текст энкодеров
Бтв, пример про следование промпту и формату промпта для флукса: An anime-style illustration of a young woman. She is in the top half of the image. She sits on slim tower of three blue, red and green cubes stacked on top of each other on white background. She has black hair in twin braids and brown eyes. Her maid dress features intricate embroidery and a fitted waist, extending into a flowing skirt that covers her thighs. She accessorizes with a delicate choker, heart-shaped silver medallion under the choker and lace-trimmed sleeves. She shows a peace sign with her hand.
И вон картинка приложенная, где выполнено слово в слово, каждая указанная деталь на месте. И это, по сути, первый ролл по этому промпту.
Сделать такое на sdxl или 1.5 чисто по тексту за разумное число роллов - практически невозможно. Перевод этого в теги ничего тоже не решит.
No.147256
>>147227Ничего, Лада зато красивая получилось. Мне больше всего третья вот здесь понравилась:
>>147171Не Сырно, конечно, но всё равно хорошо.
No.147265
>>147248> т5, который в полном видел еле-еле влезает вместе с основной моделью в 24гб врамИмхо, это уже перебор для "пользовательсских" видюх, даже на 16 гигов карточки как я понимаю относительно мало у кого стоят, если только онлайн крутить.
> И вон картинка приложенная, где выполнено слово в слово, каждая указанная деталь на месте.Подозреваю, что это дефолтные атрибуты для мейды с бур, а может ты еще и дотюнивал свою модельку. Но вообще да, для меня намного вожнее насссколько моделька воспринимает как части промпта друг с другом соотносятся, нежели детальность. Детальность можно лорой потом повысить или тайлом, а вот если моделька не понимает кто кого держит и что на чем лежит, это вот вот уже значимое различие.
другойанон No.147317
>>147248>(по времени работы модели в том числе).А ну тогда модель пожалуй не стоит брать во внимание. Потому что конечно же время работы(ресурсы на обработку) один самых главных параметров сравнения. Мы берём не просто низкий вес, но и чтобы все это легко и быстро обрабатывалась на картошке.
>Ну 16-канальный VAE дает огромное преимущество флуксу, потому что у того же SDXL 4-канальный VAE, который кучу мелких деталей уничтожает просто. Опять-таки, просятся разные категории. Разумно. Но мне показалось что schnell-flux(турбо) модель может потягаться с sdxl несмотря на свое тяжеловесие? А sdxl можно помочь какой-нибудь универсальной лорой чтобы можно было попробовать состязаться с dev (но наверно это уже весовая категория выше-среднего/ресурсоемкость выше-среднего)?
>То есть, в каких-то категориях можно, наверное, сравнивать флукс с другими моделями, но, например, в следованию промпту и сохранении мелких деталейИначе говоря в уже моем понимании это и есть "Глубину" понимания сравнить. Но так ли хорошо понимается глубина/следование промту на двухгиговых флюксах как на sdxl? Интересно узнать.
>флукс рассчитан скорее не под то, что он знает какие-то "имена" концептов, а под длинные промпты, где ты явно описываешь все детали нужного концептаТут имеет место быть наверное немного разное трактование нашего этого понятия "глубина". В моем представлении это и, в том числе, следование промту. Общее понятие короче. Может не самое удачное.
Потому что посох в виде полумесяца у Сейлор Мун сама модель может хорошо вспомнить самостоятельно, и, потому что очень хорошо знает какой должен быть посох, но другая модель справится с задачей потому что человек ей немного помог, потому что описал как посох должен выглядеть. Тогда задача на глубину тоже будет выполнена.
[Доброчановский департамент нейронного арта] No.147395
Что надиффундировать?
No.147397
>>147395Что если бы Доброчан был городом.
No.147422
>>147265> Имхо, это уже перебор для "пользовательсских" видюхС gguf q8 он в целом хорошо влезает, но это скорее просто как показатель того, насколько в разных весовых категориях модели сидят.
> Подозреваю, что это дефолтные атрибуты для мейды с бурТут больше интересно, что достаточно сложные для моделей взаимодействия объектов в кадре учтены. "She sits on slim tower of three blue, red and green cubes stacked on top of each other" - достаточно нетривиально для них понять обычно.
> вожнее насссколько моделька воспринимает как части промпта друг с другом соотносятся, нежели детальностьДетальность тоже важна (в смысле хороший VAE - это важно), потому что плохой будет ломать детали и превращать детали изображения в кашу.
>>147317
> Но мне показалось что schnell-flux(турбо) модель может потягаться с sdxl несмотря на свое тяжеловесие?Мне кажется на слабом железе даже schnell будет медленно работать
относительно sdxl.
> А sdxl можно помочь какой-нибудь универсальной лорой чтобы можно было попробовать состязаться с dev Не знаю, такого не видел. Какие-то файнтьюны сдхл неплохо работают (но всё равно ощутимо хуже) в плане следования промпту, какие-то совсем плохие.
> Но так ли хорошо понимается глубина/следование промту на двухгиговых флюксах как на sdxl? Я видел только сравнения квантов до q4, там теряются более сложные мелкие детали, но в целом следование всё равно ощутимо лучше остальных моделей, правда это всё с t5 в fp16.
No.147425
>>147412Во, то что надо. На первой картинке Сырно немного
охорлонизировалась как погляжу, но и так хорошо.
No.147428
>>147426Ну это классика, с ней тяжко без контрлнета бороться.
No.147432
>>147428Регионально было бы лучше, скорее всего
, но я написал промпт, поставил генерировать и пошёл ужинать. No.147434
>>147432А сколько оно генерировалось по времени? И что за модель? Надо будет тоже опробовать.
No.147445
>>147434>А сколько оно генерировалось по времени?3,5 минуты, нно это из-за разрешения. Такое обычно не надо, проще сгенерировать поменьше и потом растянуть другой моделью.
>И что за модель?flux1-dev-q5_0. Опять же по свободной видеопамяти выбирай, чем больше квантизация тем лучше
я вот забыл поменять с тех пор как контролнеты тестировал, но и так сойдёт.
>Надо будет тоже опробовать.Попробуй, я думал в треде уже все пробовали.
No.147489
>>147487У каждого города есть тёмная сторона, даже у Доброчанска. Получилось хорошо.
No.147492
>>147490Коты очень смешные. А какой промпт был?
No.147493
>>147490>КошкиГде там тот анон с своим невероятным рассказом про кошкодевок ворующих пироги?
No.147497
>>147494Это ненаписанный (или во всяком случае не опубликованный на Доброчане) шедевр. Есть только иллюстрации к нему:
>>41623Впрочем, был ещё рассказ от него, но это совсем другая история. No.147684
>>147422>Какие-то файнтьюны сдхл неплохо работают (но всё равно ощутимо хуже) в плане следования промпту, какие-то совсем плохие. А сейчас, спустя некоторое время использования моделей flux, можно ли понять насколько велик был вклад функционала у sdxl и sd1.5?
Неужели, например, негативами можно так спокойно пожертвовать и принять сегодняшние flux модели как следующий виток развития? Не пожертвовали ли ради точности промтов слишком многим?
Я вижу некоторый откат в пуле картинок flux и возможно SDXL все еще "ближе" к золотой середине скорость/качество, и вижу что это связано с тем что многие перестали пользоваться функционалом вроде контролнета или даже апскейла из-за flux и это уже не говоря про негативные промты потому что для большинства пк это уже слишком (а следовательно c софтом и функционалом будет проблема).
[Доброчановский департамент нейронного арта] No.147709
>>147684> Неужели, например, негативами можно так спокойно пожертвовать и принять сегодняшние flux модели как следующий виток развития?Негативы спокойно работают. flux вполне нормально на настоящий CFG откликается, так что все работает.
> вроде контролнета или даже апскейла из-за fluxКонтролнеты под него есть, IPAdapter есть, генерация с данным лицом - есть, апскейл с ним не так чтобы уж и нужен. Он и фхд спокойно генерит из коробки без критичных артефактов.
> SDXL все еще "ближе" к золотой середине скорость/качествоЗависит от железа, как мне кажется. На мощном железе флукс выигрывает за счёт того, что надо куда меньше роллить, чтобы получит то, что ты хочешь. То есть с ним, у меня удачная генерация ровно того, что мне нужно - это 1-2 ролла, с сдхл так не выйдет, увы.
No.147724
>>147709>На мощном железе флукс выигрывает за счёт того, что надо куда меньше роллить, чтобы получит то, что ты хочешь.Все верно, но по-моему на выходе sdxl люди более активно тренировали новые лоры. Может через полгода ситуация лучше будет, когда больше перейдут на новое поколение.
[Доброчановский департамент нейронного арта] No.147726
>>147724У флукса другая архитектура и из-за этого вкупе с гайденс дистилляцией первый месяц с ним вся тренировка лор была либо сломана, либо очень сломана.
No.147727
>>147709> Негативы спокойно работают. flux вполне нормально на настоящий CFG откликаетсяНе очень спокойно, как мне показалось, результат заметно ухудшается, если цфг больше одного сделать.
> Контролнеты под него естьПока не очень много, и к поломатику вроде пока не прикрутились (или уже прикрутили?).
> с ним, у меня удачная генерация ровно того, что мне нужно - это 1-2 роллаЗависит конечно от критерия удачности, имхо. Впрочем, возможно у тебя такие промпты, что хорошо заходят. С девочками всегда проще было.
>>147684Флюкс относительно сд1.5 это все же очень большой шах вперед ,имхо. Просто сравни выдачу дефолтных моделей. Ну и для меня лично весьма важно восприятие промпта моделькой. Имхо, что ХЛ, что тем более полторашка, весьма заметно отстают в этом от флюкса. Негативный промпт это важно, да, надеюсь они что-то сделают с этим, как и с конским потреблением ресурсов.
No.147733
> Не очень спокойно, как мне показалось, результат заметно ухудшается, если цфг больше одного сделать.
Странно, у меня такого эффекта нет. Все что я постил в тред было с тру-кфг 2 и с нег промптами.
> Впрочем, возможно у тебя такие промпты, что хорошо заходят.
Возможно, с другой стороны мои шизопромпты с абстрактными безумными пейзажами и объектами тоже неплохо работали
> поломатику
А, тут не знаю, я им не пользуюсь, я строго по лапше уже год с чем-то.
No.147743
>>147740> 1726597717698-2.webpА справа мальчик или девочка?
No.147744