[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

cropped-1398823573058.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.725910  
Мы были новичками >>703644 , теперь настало время учиться! Рано или поздно в жизни любого претендента наступает момент, когда ему не избежать чтения мануала. Что ж, заглянем в него!

Страница 414, Phoenix Pyre: the caster will explode every time he or she dies, doing 50 armor-piercing points of
damage in a 10-square area.
Недовольный претендент рапортует, что
> it's actually 10 damage and AoE 50 (much closer to a 7x7 square)

Страница 112, Appointing a prophet. One unit can be named as the prophet of your pretender. The prophet gains
additional abilities as follows:
If the unit is already a priest of level 3 or more, it is increased by 1
Otherwise, the unit becomes a level 3 priest, regardless of whether the unit was a priest or not to
begin with.
Но полевые испытания свидетельствуют, что прист первого уровня, избранный богом для изъявления своей воли, станет всего лишь пристом второго уровня.

Страница 429, Rage of the Cornered Rat: A group of animals goes berserk (never routs, Str +1, Att +1, Prot +1, Def -1)
Маги опытным путём выяснили, что
> the spell actually berserks animals at +0 and gives no stat bonuses

Страницы 415 (Warriors of muspelheim) и 420 (Warriors of niefelheim), эффекты просто перепутаны. Проверьте сами.

Страница 433, Blessing(!!!!!): this spell confers the nation's Bless effects (+2 Morale and any additional bonus from
pretender magic skill)
Но любому претенденту известно, что благословение увеличивает боевой дух всего на одну единицу!

Как видите, даже руководство не является решением ваших проблем! Только личный опыт, только обучение на ошибках помогут вам!

Полезные ссылки и социоблядство:

Инспектор: http://larzm42.github.io/dom4inspector/
Мануал: http://www.illwinter.com/dom4/manual_dom4.pdf
Гайд по бустингу путей: http://www.desura.com/games/dominions-4-thrones-of-ascensions/forum/th[...]telos
Русскоязычный сайт по домикам: http://dominions4.ru/ помогите в допиливании статей

Русскоязычная конференция dom4 на conference.jabber.ru
Тред на форчане: http://boards.4chan.org/vg/catalog#s=domg
Steam группа (постоянно блицует): http://steamcommunity.com/groups/vanheimageofvidya
Steam группа для русскоговорящих игроков: http://steamcommunity.com/groups/dom4-russian
Тред на сосаче: сожран ужасами.
>> No.725924  
У меня общий вопрос по игре. Вот наступил лейт, что делать?
>> No.725928  
>>725924
Выигрывать. (какой вопрос, такой и ответ)
>> No.725935  
>>725928
Я имею ввиду, у всех уже всёпочти всё есть, толпы саммонов с каждой стороны, 20 баффов на каждого солдата в битве. Имеет ли смысл пытаться контрить кого-нибудь и самому не быть законтренным? Или это уже не имеет значения? Что делать с фабрикой тартаров? Как перебить кровавые глобалки? Кого вызывать, если всех уже вызвали?
>> No.725953  
>>725935
> имеет ли смысл пытаться контрить кого-нибудь
Если вас там много осталось и троны взять ну никак, то работай через дипломатию.
> и самому не быть законтренным?
Это всегда имеет смысл.
> Что делать с фабрикой тартаров?
В нормальную фабрику тартаров могут только с хилерами или с граалем, то есть раз, два и обчелся. Режь им яйца до того, как они до нее доберутся, либо дружи против них с кем-нибудь. Либо дружи с ними и готовься бить в спину и отжимать троны.
> Как перебить кровавые глобалки?
Голубчик, вам пиздец. (ну, если собственных глобалов на камни нет. Если есть - вытесняй или диспел)
> Кого вызывать, если всех уже вызвали?
Саммонны именными персонажами не ограничиваются. Вызывай по ситуации, вызывай для контра, вызывай для чаффа, вызывай для рейдов, массово куй, оставь камни на диспел.
>> No.726200  
профетизация.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>725910
И я жутко извиняюсь, я протестил профетизацию на последней версии без модов, таки да. Мануал не врёт: прист первого уровня становится пристом третьего. Хотя может просто я чего-то не знаю.
>> No.726204  
>>726200
Тоже удивился, кстати, этому пункту в шапке. Всегда делал Дис за тот же Хель пропетом, и она становилась нормальным H3, как положено.
>> No.726206  
>>726204
Возможно, шутку сыграли моды, возможно, память. Возможно пиратка.
>> No.726247  
odin.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Стоит ли Хельхейму брать такой высокий астрал?
>> No.726278  
Аноны, где-то в тредах я видел пикчку с, по словам автора, супернеубиваемой королевой воздуха, а теперь не могу найти её. Помогите кто чем может. Хотя я всё равно буду кастовал ливин клаудс и шимеринг филд
>> No.726584  
>>726247
А зачем столько? Обычно берут 5 (лучше защита от дуэлей + можно дотянуться до всех колец-бустеров), или 4, если душит жаба. А 6 нахуя? +1 мрес в блессе, особенно эльфам, выглядит как пустая трата очков.
>> No.726640  
>>726584
Монетку будет достать проблематично.
>> No.726868  
раз.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Что бы это значило?
>> No.726877  
lich.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Когда очень хочется татарцев, а бустеров нет нихуя.
>> No.727035  
>>726877
Ну хорошо, что не две головы.
>> No.728744  
Переговорил с мелкими нациями, пытаясь мотивировать их вместе напасть на более сильного соседа. Когда один отказался и напал на меня, я ушёл в ИИ, при том, что вполне мог воевать, но игра бы кончилась, пока шла бы война. Всё правильно сделал? Естественно, я всех предупредил и даже попросил найти замену перед этим.
>> No.728847  
>>728744
Рано сдался, надо было мотивировать остальных, что бы они напали на твоего противника, да и мало чего могло ещё произойти, на меня один раз с трёх сторон напали, думал всё, порвут, но не тут то было, с одним договорился на мир, откупился камнями, на второго напал сосед с другой стороны, а с третьим я начал бодаться, пока одерживаю победу над третьим.

Так что опускать руки от того что на тебя напал сосед не стоит. Больше дипломатии и интриг.
>> No.728910  
>>728847
Ну... ход уже был 76, не сказал бы, что рано. Да и заключать союз особо не с кем было: либо с одним из двух сильных игроков, либо с союзником напавшего.
>> No.729688  
20170504024931_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
101 ход. Пора заняться садоводством.
Кстати, интересно, что после победы над пожирателем богов ужасы к моей каменной мамочке больше не являлись.
>> No.730075  
ёми.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ёми. Сойдёт или переделать?
>> No.730104  
ёми1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>730075
Следующая версия, потому что выяснилось, что денег всё таки хватает. Пути как раз для призыва нац.саммонов и астрал. Астрал, потому что я не знаю как играть без астрала.
>> No.731314  
Battlefield.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Схороню тут вещи, чтоб не потерялись.
http://web.archive.org/web/20150430021604/http://www.desura.com/games/dominions-4-thrones-of-ascensions/forum/thread/core-mp-concepts-that-i-wish-somebody-had-told-me-about/
http://web.archive.org/web/20100625094613/http://forum.shrapnelgames.com:80/showthread.php?t=42211
>> No.731968  
1-32.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Нужен совет. Стоит ли осаждать сейчас? Или досторить палисад и заспамить они-генералами? Или просто подождать пока лучники подойдут?
>> No.731970  
>>731968
Хотя, вспоминая историю с Ланкой, я пожалуй осажу. Да и андедов у него нет: не прорвёт осаду — умрёт с голоду.
>> No.732061  
глобальная-карта.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот, что это была за война:
Начал я, абсолютно не представляя как играть за эльфофеминисток, просто решив, что играть единственной подводной нацией в игре, да ещё и с таким лёким выходом на сушу, это хорошо и принесёт немало тактической выгоды. Даже о вариантах блесса через N9 и A9 я узнал после пары десятков ходов.
Старт игры был ужасным, я писал уже, что на 9м ходу у меня было всего две провинции, считая столицу. Я уже почти считал экспансия проваленной: от подводных нейтралов мои рыцарессы бежали, получив тяжёлые душевные травмы, но ни одной телесной, а на суше был К'Тис, заражающий болезнями, с пробуждённой матерью чудовищ. Тем не менее кое-как начать расширять границы мне удалось, более того на 29м ходу у меня было столько рповинцый, будто я уже победил одного из соседий. Не знаю точно с чем это связано, но предполагаю, что у Мариньона с экспансией тоже не задалось, в основном из-за Ванрусаа и Ванахейма прямо под боком. А тут ещё и я из-под моря вышел. Переговоры были напряжёнными, но в конце концов испанцы решили напасть на Ульм, я же как раз исследовал шторм и ураган и, приведя своих моргенских колдуний в один из пораничных фортов начал насылать бедствия на столицу и прибрежные земли Мариньона, чтобы ему было труднее производить все эти толпы флагелянтов, пикинёров и арбалетчиков. Более того я договорился с Ванрусомом, который заняв трон осени и получив доступ к магам осени, мог кастовать блайт. В общем мы застопорили этот конвейер, Мариньон не знал, кто именно из нас насылает на его земли бедствия, думаю, он слал гневные сообщения нам обоим, но Ванрус валил всё на меня, а я на него. Мариньон не выдержал и напал на меня. Я был более или менее готов к этому, но абсолютно не ожидал, что победа дастся так легко: шторм+туман — и ни испанская инквизиция, ни арбалетчики не могут сделать ничего, а пикинёров и флагеллянтовгорите вы в аду, эти убоие с блесснутыми палками убили нескольких моих любовно одетых тугов за раз останавливались спамом стеллар каскада. Проведя пару таких сражений, потеряв один форт и вернув его, убив два раза претендента Мариньона, за примерно 20 ходов я завершил эту кампанию.
В это время Ванарус стал слишком самоуверенным, напал сразу на греков и Ванхейм, а потом получил удар в спину от Абиссии, которая всю игру ни с кем не контактировала, почти не торговала, видимо выбирала жертву. Ванхейм к тому времени уже ушёл в ИИ, но доставлял неимоверно много проблем, греки, почти сожранные Ванарусом, оправились и начали контрнаступление. В общем, пока я добивал испанцев, Ванарус пал.
Примерно в это время я начал кастовать глобалки. Первая — маэлстром, потом гейл гет и под конец фатаморгану, все они продержались до самого конца игры. Маэлстром позволил мне в сжатые сроки создать несколько сотен клейманов, присовокупив 70 кернусских друидов и пару моргенский колдуний, я получил вторую боеспособную армию. Армия эта располагалась прямо у границ Абиссии. Я связалсся с греками, как с сильнейшейпосле меня, естественно нацией в игре и предложил уничтожить вместе Абиссию, после чего один из нас нападал бы на ящериц, другой на ульмитов, а после этого мы решали бы всё в одном, большом сражении. Арко согласился. Я неторопливо призвал королев воды, чтобы водить клейманов и кастовать защиту от огня, и в спешке и волнениивдруг кто-то успеет первым призвал королев воздуха. Удивительно, но никто не призвал, хотя я думал, что это сделает Арко. По секрету скажу, что я призвал вообе всю стихийную знать: Абиссия промышляла големамиПочему?? Я ведь видел, что в первую очередь та Абиссия качала кровь, Арко — големами и морскими троллями. Призвал в первую очередь дя того, чтобы водить магических существ, как супер-комбатантов я ипользовал их всего два раза, чтобы захватить два трона.
Захватив один абиссинский замок новосозданной армией, я стал продвигать с другой стороны свою первую, состоящую из пехоты и рыцаресс. Абиссия ответила тремя големами, собственно поэтому я и кастанул фатаморгану, чтоб было легче отбиваться от них. Собственно двух из трёх убила именно ПД из иллюзий и только одного специально посланный туги.
После этого Абиссия стала пассивнойкак и К'Тис, который изредка подавал признаки жизни, то осаждаю пограничную крепость Абиссии, то отходя назад. Арко и Ульм что-то не поделили и по сути в конфликте с Абиссией не участвовали. Как я понял из переписки с Ульмом, он даже не знал, что национальные спеллы, воде айрон близзарда, надо исследовать, но сопротивлялся долго. Как видно на скриншоте, дожил до конца игры.
Поняв к чему всё идёт, я просто начал призывать рыб-епископов, давать им амулеты для дыхания на суше, ковры-самолёты, а потом отсылать в направлении тронов. Собственно так вот и закончилась игра я просто заклеймил все троны разомну кроме двух, которые я получил почти в самом начале. И победил.
Честно говоря, по сравнению с некоторыми прошлыми играми, эта была какой-то расслабляюще лёгкой: оппоненты рассыпались при первом же столкновении; в спину меня никто не бил; каких-то критических потерь и неудач не было. Даже радость победы сейчас не могу испытать, потому что уже несколько дней, а то и недель я видел к чему всё идёт, сколько точно осталось ходов. Хотя азарт борьбы тоже ощущался, но под конец сошёл на нет.
Вот.
Пусть тред покоится с миром.
>> No.732713  
>>732061
> > Старт игры был ужасным, я писал уже, что на 9м ходу у меня было всего две провинции, считая столицу.
нормальный такой провал, будь у тебя соседи по расторопней, жить бы тебе оставалось ещё ходов 20, а учитывая, что после этого ты ещё и глобалкки начал вешать, т.е. вероятнее всего обогнал всех в ресерче, становится не понятным, чем занимались твои противники.

> > Как я понял из переписки с Ульмом, он даже не знал, что национальные спеллы, воде айрон близзарда, надо исследовать, но сопротивлялся долго.
видимо человек играл второй раз в жизни, тогда не удивительно, всё произошедшее далее.

Если судить по графика у ульма было 4,5 мага за всю игру, опять же глядя на графики можно сделать вывод, что экспансия не задалась у всех.
Короче избиение детей. надо тебе по серьёзней противников искать.
>> No.732787  
Играю сейчас ПБЕМ MA за Пангею, седукшином переманил к себе мага Ульма, игрок Ульма в приказах выставил нац. спелл Iron Darts, теперь маг может использовать это спелл находясь в моей армии.
>> No.732803  
>>732787
Может использовать или он стоит в приказах?
P.S. Слитно.
>> No.732804  
>>732713
> Короче избиение детей. надо тебе по серьёзней противников искать
> for Beginners+

Ничё не знаю, это вообще моя первая победа.
> жить бы тебе оставалось ещё ходов 20
Дипломатия. Не уверен, что можно было бы выиграть, но прожить дольше 20ти ходов — вполне.
>> No.732834  
>>732803
ещё не проверял, но стоит в приказах
>> No.732846  
>>732834
У меня есть обоснованное подозрение, что маг будет кастовать случайные заклинания, как это обычно бывает, когда приказываешь магу кастануть спелл, на который ему не хватает навыка или гемов.
>> No.733434  
пятый-ход.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Как видно из названия файла это пятый ход. На четвёртый я увидел скаутом Ванхейм, на пятый толпа фирболгов припёрлась к моим стенам. И что-то у меня вообще желание играть пропало: слишком тесная карта получилась, хотя вроде бы написано, что для 10 человек, а в игре всего 9. Но когда видишь вот такое, то уже чувствуешь ещё 3-4 хода осады столицы и конец. В общем, написал, что ливаю, а админ может искать замену, если хочет.
>> No.733509  
>>733434
Карта среднего размера, это когда на одного человека приходится 12-15 провинций, самая оптимальное количество пров, если меньше то тесно, если больше, то к середине игры начинается полная жопа, судя по скрину, у вас таки средняя карта, так что за экспансию ты вполне можешь хапнуть 12-15 пров.

> > На четвёртый я увидел скаутом Ванхейм, на пятый толпа фирболгов припёрлась к моим стенам.
Вайнхем в твою сторону и не смотрит, так что паниковать нет смысла, толпа "фирболгов"-пращников не сможет пробить ПД, не раздувай из мухи слона, да и сам частично в этом виноват, у тебя экспансионный отряд далеко ушёл от столицы, обычно захватывают, круг возле столицы, а уж потом прут в глубь.

Я бы на твоём месте связался с игроком, который управляет толпой "фирболгов" и постарался мирно выкупить прову рядом со столицей
>> No.733517  
>>733509
Смотрит или нет, но я фрустрирован таким поворотом событий.
>> No.733706  
Ответьте мне на несколько вопросов, пожалуйста.
1) У некоторых предметов есть подпись "Spell: XXX". Это значит что спелл будет применятся в бою автоматически? Или что он появится для применения у слабого мага? Если такой предмет дать командиру без путей он сможет кастовать его?
2) Глобалка The Kindly Ones. Каким образом эти эринии появляются? Каждый ход нападают на троих рандомных кровомагов? Или все одновременно? Или не каждый ход?
3) Спелл Vafur Flames. Вообще не понял. Он позволяет проходить в осаждённую крепость? Или он действует во время битвы и жжёт врагов, но не жжёт друзей?
>> No.733710  
>>733706
1. Это значит, что любой обладатель этого предмета без необходимых навыков и затрат стамины может кастовать это конкретное заклинание.
2. Затестируй это, но предполагаю, что аналогично коррупции в астрале — каждый ритуал крови триггерит нападение одной сестрички.
3. Это не глобалка, это зачарование провинции. Действует как ров в третьих героях: встаёшь туда и получаешь урон.
>> No.733711  
>>733710
"Может кастовать" значит, что ему можно это приказать.
>> No.733713  
>>733706
> Target castle is surrounded by a wall of flames during storm castle combat.
All enemies passing through the wall of flames will be set on fire.
>> No.733759  
>>733710
> но предполагаю, что аналогично коррупции в астрале — каждый ритуал крови триггерит нападение одной сестрички
Я тестировал. Каждая эриния нападала каждый ход на рандомного мага крови (поодиночке, не вместе). Выбирали тех, что послабее, хотя не знаю, может это рандом так работал.
Не знаю, нападают ли они на твоих или союзных магов, но из описания заклинания - скорее да, чем нет.

Тестировал и Дикую Охоту. Она нападает только на вражеских жрецов. Каждый ход сам охотник со сворой псов и отдельно - 2-3 отряда животных.
>> No.733839  
HPHUNB4uSqY.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Господа, где игру украсть можно? На пиратбее только старая версия 4.10, на других трекерах не нашёл. Хочется 4.30 ну или хотя бы немного посвежее чем 2013 год.

Ещё интересует версия под линукс. Dominions 3 последней версии доступна нативно для 32/64-битного линукса, а четвёртой в свободном доступе вообще нет. Но это не критично, под вайном нормально работает.
>> No.733969  
Screenshot-at-2017-06-19-19-57-31.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Пока двигал все имеющиеся армии на штурм крепости, потерял своего бога с некромантией 10 и случился обсёр. Потеря 14 командиров за один бой это пока что рекорд для меня.
>> No.733977  
>>733839
Я бы мог залить файлы на кокой-нибудь хостинг. Уверен, игра и без установки будет работать.
>> No.733978  
>>733839
Купи, ёпт.
Чтобы понять что за игра хватит и пиратской 4.10
Если понравилась то без лицухи играть по сети всё равно не сможешь. А сетевая игра - это то ради чего домики и существуют.
>> No.733982  
>>733978
Сам ты ёпт.
>> No.733984  
>>733977
Я уже нашёл 4.29 со сборками под все системы в комплекте на трекере small games, но можешь залить если 4.30. Только учти, что если это попадёт на какой-нибудь трекер и люди ломанутся в сетевую игру с твоим CD-key, то его забанят.
>> No.734007  
>>733984
Каким образом cd-hey существует у бездисковой игры?
>> No.734018  
>>733969
Потерял в смысле "забыл, где он" или в смысле "теперь его воскрешать надо"?
>> No.734049  
Screenshot-at-2017-06-21-02-22-19.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734018
Забыл передвинуть на клетку с крепостью.

Сейчас вод думаю, что Abysia EA идеальная нация для новичка. Достаточно штамповать мощную пехоту и не нужно возиться с её расстановкой на поле. Очень удобные маги (они же исследователи, жрецы, полководцы и лучники), стихия только одна. На выбор есть 3 мага разной стоимости с 2, 3 и 4 навыком огня. А ещё есть ассасины.
>> No.734061  
TOTALCMD64_2017-06-21_11-05-07.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733839
> Ещё интересует версия под линукс. Dominions 3 последней версии доступна нативно для 32/64-битного линукса, а четвёртой в свободном доступе вообще нет. Но это не критично, под вайном нормально работает.
Не стыдно глупости говорить?
>> No.734062  
>>734007
Не CD-key, но таки ключ игры. Единственная её защита, DRM на ней нет.
>> No.734064  
victory.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Естественно, всё началось с того, что я просто взял какую-то нацию, которой не играл до этого даже в сингле. Просто вдохновился третьей пикчей из ОП-поста, хотя изначально вообще планировал взять что-нибудь подводное.
Я увидел толпы магов смерти и решил, что добраться до вызова орды скелетов нужно как можно быстрее, так что, пока я не изучил пятый уровень энчанта, я больше ничего и не исследовал. А потом встал вопрос, а чем мне помогут эти орды скелетов, если мне придётся воевать с Ульмом? Одно землетрясение и всё. Впрочем, не буду забегать вперёд.
Заспавнился я на острове, прямо как настоящий ниппонец. Не знаю, как там в новой версии пеливира, но в 1.3 на севере острова всегда есть трон, так что у меня уже было нечто вроде преимущества с самого начала, хоть моя столица была на самом юге. Расширение границ посредством кидающихся огнём и плюющихся ядом демонов было наилегчайшим делом. Да, вначале я нанимал куро-они, а вели их они-генералы. Теперь-то я думаю, что демон-генерал и тридцадка мелких ака-они справились бы с задачей лучше. Примерно в одно время я встретился с Мачакой на востоке, Хинномом на северо-востоке и Теродосом, а немного позже на юге появился Ульм. Я заключил пакт со всеми кроме Ульма: наша первая встреча кончилась полным его разгромом, так что я думал, что закончу с экспансией, подтяну основные силы и тут-то и настанет конец этим большеносым, нечёсаным гайдзинам.
Троны первого уровнятот, что на севере, и тот, что почти рядом со столией я пробил ешё в начале второго года. Северный трон оказался троном шипов, его я заклеймил сразу, потому что N гемы на дороге не валяются, тем более с природными магами у меня туго, до конца игры мне удалось разведать только два сайта, продуцирующих природные самоцветы. Второй трон был троном смерти. 5 D гемов в ход и одна шкала смерти. Я долго, ходов шесть, не решался его клеймить, но потом подумал, что даже двойка роста при повсеместном распространении моего доминиона даст мне достаточно денег.
Под самый конец экспансии я встретил эльфов: ванхейм, с которым я граничил одной провинцией; и ТНН, двумя и по воде.
Дальше началась ёбаная неразбериха.
Ульм без предупреждения и соблюдения положенных сроков после разрыва пакта напал на Фоморию, Теродос напал на Хинном и Фоморию, Мачака с Фанхеймом и ТНН тукали друг в друга ножичками, делали вид, что они не воюют, но продолжали отжимать друг у друга одни и те же пограничные провинции. Даже имея скаутов по всей карте, я не мог сказать, что конкретно происходит. Тем не менее я решил, что пока Ульм воюет с на другой своей границе, я займусь восстановлением справедливости и научу его как нарушать NAP'ы. Я занял провинцию с троном весны%по все видимости, сорвав постройку форта и пару соседних. А дальше...
Эпический отказ.
Я и забыл насколько это трудно, играть нацией без родных магов воздуха. При попытки завоевать следующую провинцию Ульм просто закидал меня стрелами, мои они бежали пождав всё, что могли поджать. И это произошло абсолютно без вмешательства магов Ульма: все эти лучники и конные арбалетчики разбили мою единственную армию. Шла середина второго года и у меня не было запасной.
Надо сказать, что никто не поддержал моего желания восстановить справедливость и наказать Ульм за нарушение договоров. Таким образом я оказывался один на один со спам-машиной Ульма и уже предвидел конец своей государственности. В попытках выиграть время я связался с правителем ульмитов и добился перемирия на несколько ходов.
Я начал постройку хоть каких-то укреплений вокруг трона весны, в двух соседних провинциях жители очень хорошо обращались с луками — я насильно забрал их в свою армию, из всех своих городов
а к тому времени их насчитывалось уже 4 я слал змеебаб к южным границам, надеясь, что они своими фаерболами смогут мне помочь. Рекрутировать обычных они я и не прекращал, кроме того наконец-то я смог призывать мёртвых всадников: по удачному стечению обстоятельствещё бы они были не удачными в одной из гробниц был обнаружен шлем с забралом в виде черепа.
Стянув все силы в тронную провинцию, я ждал окончания перемирия. Прошёл месяц, другой, а Ульм бездействовал. В конце третьего месяца прибыл гонец от нового правителя варваров: оказалось, что старый был трусом и убоялся воевать со мной и с гигантами одновременно, а потому, взяв казну, бежал. С тех пор его никто не видел.
Гора с плеч! К приходу гонца я уже освоил убийственное заклинание, несущее гибель и оцепенение всем живым
shadow blast, в которых попало, но трата одного самоцвета смерти за одно такое заклинание была непозволительной роскошью. В моей сокровищнице было около 150 таких самоцветов, но и в моём войске было более десятка магов, способных сотворить это заклятье. В общем, хватило бы всего лишь на несколько боёв, а ведь нужно было ещё призывать бледных всадников, не говоря уже о ковке волшебных вещей.
Тем не менее, я послал новому правителю варваров письмо с условиями перемирия: я возвращал несколько захваченных провинций, но трон оставался за мной, он безвозмездно создавал для меня сапоги, увеличивающие мощь магов земли, а так же мы заключали NAP6. Варвар принялся торговаться, в итоге всё осталось прежним, кроме того, что перемирие действовало не шесть, а пять ходов после уведомления об объявлении войны.
В это время в мире творилось множество вещей: гиганты Фомории смогли дать отпор призракам моря, своим бывшим подопечным: вооружённые волшебными холодными клинками, они десятками и сотнями отправляли призраков в нижний мир, на расправу нелояльным мне королям они. Правитель сынов павших начал призывать демонов, но не с помощью кровавых ритуалов, а только тех, что подобно некоторым они, живут в этом мире и не требуют кровавых жертв. Я слал ему несколько раз депеши с советами, но ни разу не видел, чтобы он им последовал. Он только лишь продолжал множить армии гигантов и козлоголовых демонов, хотя первое время казалось, что он смог остановить натиск Теродоса, тем не менее к концу войны за восхождение у него почти не осталось земель.
Ваны пали под натиском чернокожих дикарей. Орды их были столь многочисленны, что эти людишки в тоже самое время встали под стенами городов племени туата, и лишь хитрость, наваждения и убийства дикарских вождей удерживали города от падения.
Я хотел было прибрать к рукам остатки земель ванир, но они были отделены от меня провинциями, принадлежащими Хинному и Мачаке, мне не удалось договориться о проходе. Тем не менее с Мачакой мы пришли к соглашению, что я помогу ему одолеть ТНН. Ту часть армии, что состаяла из ака-они и мертвецов, я повёл от к границам туата, одновременно объявив войну. Получив моё послание мстительный правитель эльфов просил объявить войну дикарям в обмен на разрешение на немедленное прекращение перемирия между нами. Я отказался и выждал положенное время, по пути захватив земли вокруг трона Луны, которые до сих пор оставались ничейными
по соглашению с Мачакой о разделе земель, этот трон отходил мне взамен на другие территории севернее.
Примерно в этот момент я призвал первых верных мне Даи Они, дал им в руки огненные мечи, щиты из лоз, одел в доспехи из чёрной стали. Эти короли демонов подземного мира были способны в одиночку справиться целыми армиями, хоть ещё и не вошли в полную силу: мои маги не открыли нужных заклинаний, делающих этих почти бессмертных существ полностью неуязвимыми для врагов
к началу войны с Мачакой у меня был исследован шестой уровень альтерейшена, до костра йеникса оставалось ещё несколько долгих-предолгих ходов, пару из которых я потратил на достижение 4го уровня конжура.
Далее в один ход случилось несколько важных событий. Первое: я проебал своего пророка
серьёзно, читающие это, убедитесь, что ваши юниты излучающие тепло, холод, яд, лучи поноса стоят вдали от незащищённых войск. Второе: Мачака своими тугамибоуды с обвесом как у моих даи они, при том, что у последних 50 хп, а у боуд 13 захватила провинции, лежащие на пути вглубь территории ТНН. Я послал этим дикарям сообщение, что они должно быть издеваются надо мной и я захвачу эти земли, чьими бы они ни были, вражескими или союзными. И двинулся напрямик к трону Солнца. При этом, сковав несколько драконих скипетров, я начал активно вызывать огненных дрейков в провинции с троном шипов, а в провинции с троном смерти колдуны призывали конаха тенгу. Более того, полагаясь на слово варварского правителя Ульмакоторого я знал по предыдущим играм, я был спокоен за свои южные рубежи, вызвал ещё сотню бледных всадников я увёл лучников, которых к тому времени служило мне более полутора сотен, на север для защиты трона смерти. Через два хода разбив сборище самоуверенных дикарей я занял земли вокруг трона солнца.
Победа была в кармане, если бы в армии был пророк.
Каким-то образом, прознав про то, что я контролирую все необходимые для победы троны
скорее всего с помощью скаутов и Мачаки, мне объявляют войну Ульм и Теродос. причём последний не стал ждать три хода, напав сразу же на провинцию с троном шипов. В провинции не было войск, кроме десятка огненных дрейков и колдунов, занимавшихся исследованиями. К счастью у меня скопилось достаточно магических самоцветов, чтобы за дин ход колдуны смогли призвать целую армию шикоме, терракотовых солдат, скелетов, а так же меньших огненных элементалей, в бою разумеется. Первый натиск вероломных мертвецов был отбит и в провинцию направился король демонов в полном облачении, но кроме того вооружённый знаниями как возрождаться в огне и вытягивать жизнь из окружающих.
Сам я
претендент, бросив все дела, двинулся к трону Луны, в то время как новый пророк должен был занять во имя меня трон Солнца.
Ага, щас. Я не знаю уж что за помрачнение нашло на меня, но каким-то образом я дал приказ стать пророком двум* юнитам. Я несколько раз перепроверял ход перед отправкой, я не могу представить как наряду с бессмертным призрачным генералом я отдал приказ какому-то демон-присту в жопе мира стать пророком. И рандом решил, что пророком будет древний дед без магических умений, с единицей значения map movement speed...
И это блядь было провалом.
Этим ходом меня атакует Теродос, через два — кончается перемирие с Ульмом и атакует он. А сил на границе с Ульмом у меня нет, лучники при поддержке местных колдунов
но в основном самостоятельно успешно разбили ещё одну армию мачаки у трона смерти и просто не успеют вернуться, да и что они могут против дождя камней? Ещё два Даи Они по облачным путям приходят к трону шипов, но с вероятностью 1/3 они терпят поражение от армии призраков, а дальше проходят сквозь палисад и с вероятностью 1 к 4я всё это целый день тестил побеждают колдунов со всеми их фаер дрейками и прочей шелухой. А гемы, которых в начале наступления на Мачаку были сотни, уже кончаются.
Впрочем, я всё равно победил. Даи Они, к которым я приставил двух колдунов для обкаста силой гигантов и легионом из стали, не только победили силы Теродоса, но даже не получили увечий. Теродос был приятно удивлён тем, что из его призраков можно вытягивать жизнь. Фрозен харт он изучил только следующим ходом, но это уже ничего не значило. Потому что заклеймив трон Луны мой небесный генерал по облачной трапеции добрался до трона Солнца и в самый последний момент
вон Ульм уже осаждает трон весны%% заклеймил его тоже.
Всё.
Хочется отметить пару моментов.
1. Ни одной глобалки. Я был готов кастануть perpetual storm, если будут сильно докучать мачаковские туги, но не стал. А до well of misery я так и не добрался, остановившись на пятом уровне конжура.
2. Я так и не повоевал, только вот под конец разве что. В сочетании со случаем с пророком какое-то смешанное впечатление.
3. До того как я в стиме нашёл картинку(см. рис 4) я даже не знал, как обкастовывать даи они.
4. Хочу затестить бой трёх die onis с войском ульмитов, но не знаю, какие приказы отдал магам Ульм.
>> No.734066  
>>734049
Абиссинцы во всех эпохах являются грёбаными черепахами. Они очень медленные: нужно чуть ли не со старта делать ещё какое-нибудь войско, которое будет ходить хотя бы на две провинции по равнине.
>> No.734071  
>>733969
Что за карта такая миленькая? Сразу напомнило игру КНЯЗЬ 2.
>> No.734072  
>>734071
Little Wesnoth, тут ещё несколько похожих http://z7.invisionfree.com/Dom3mods/index.php?showtopic=2986
>> No.734073  
>>734064
Даёшь больше интересных историй, люблю беспредел в МП, когда все начинают мочить друг друга
>> No.734089  
>>734073
Ну так пиши тоже.
И вообще участие в этой неразберихе слишком нервное занятие.
>> No.734090  
Screenshot-at-2017-06-21-17-34-15.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Пока 3 бота грызлись в левой части карты, спокойно занял троны в центре без единого сражения с ними. Странное поведение, вроде бы замечал что они стараются пробраться к тронам. Розовый вообще стартовал в воде хотя карта предназначена для 4 наземных. Больше не буду на этой карте играть.
>> No.734091  
Послесловие к >>705144.
>>705187-кун, ты был прав.
>> No.734143  
Какая раса лучше всего играет без магии? Чтобы можно было поставить Drain 3 и превратить это в преимущество.
>> No.734197  
>>734143
Эрмор в средние века.
>> No.734215  
>>734143
Это игра про магию, и без неё тут никто не играет, но есть нации с игнором дрейна на основных магах. MA Ulm, LA Man, им очень неплохо живётся с Дрейн 3. Ещё всяким эльфам можно взять, наверное, по фану (Хель, Ваны), им хуже уже не будет. В целом, дрейн наносит больше вреда нациям с дешёвыми ресёрчерами, которых можно массить. А если есть в только дорогие и/или стр, то вреда меньше, и можно попытаться.
>> No.734227  
>>734090
мимо крок хочет узнать: вы тут точно в доминион играете? что тут делает карта из веснота?
>> No.734231  
>>734227
Карту можно легко сделать из любой картинки, мне попадалось несколько карт из различных игр.
>> No.734233  
Как в игре посмотреть сколько нужно очков для победы? Или это только на лламе можно? Не могу найти.
>> No.734239  
вот.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>734233
>> No.734314  
Screenshot-at-2017-06-24-10-26-23.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>733969
После 7 ходов осады на выжженном снегу таки умудрился потерять 21 командира и провалить осаду. Молился всеми магами, через 2-3 хода снег должен был растаять
>> No.734603  
Не совсем понял как использовать гидр за LA Pythium, чтобы они не убивали ядом дружественных легионеров. Нужно постоянно кастовать в начале боя Poison Wand и тратить камни? Выглядит неудобно и затратно, странно что у всех юнитов нет натурального резиста к яду.
>> No.734607  
>>734603
Попробуй не ставить их рядом для начала. Кроме того с середины игры уже не должно быть такой нехватки камней.
>> No.734609  
>>734607
Как их не ставить вместе если они всё равно смешаются в центре? В общем плохо сделали, раз Serpent Cult то у всех должен быть резист.
Ещё я не нашёл аналог Arcane Probe и Dark Knowledge в магии природы, его не существует?
>> No.734747  
>>734609
> раз Serpent Cult то у всех должен быть резист.
Мало ли кому ты там поклоняешься, если ты человек простой, то откуда у тебя резист к ядам?
> Ещё я не нашёл аналог Arcane Probe и Dark Knowledge в магии природы, его не существует?
Haruspex называется, thau3.
>> No.734853  
>>734609
> Ещё я не нашёл аналог Arcane Probe и Dark Knowledge в магии природы, его не существует?
Поисковые спелы для всех путей есть.
>> No.734994  
Если у меня один маг S9, десять магов S2 и пять магов S1, как лучше организовать коммуникацию?
Может тем что S2 просто спамить Stellar Cascades и не участвовать в коммуникации?
>> No.735119  
>>734994
Странный вопрос, смотря против кого и что ты будешь использовать. Может ты хочешь "Master enslave", тогда всех в коммуну, а S9 за мастера.
Ну а по существу, 4 мага S1 в рабы, остальных мастерами, это откроет доступ к спелам 4S твои 2S магам.
>> No.735219  
>>735119
Я просто применения не вижу. У MA Pythium маги S2A1W1 и потенциал коммуникаций по идее большой, но без конкретных примеров сложно разобраться. Если разогнать одного или двух магов, они смогут пробафать сразу всех и кидать сильные заклинания каждый ход, но остальные маги при этом превратятся в куклы. Неужели не будет эффективнее если каждый маг кастует по отдельности какие-нибудь Stellar Cascades и накрывают много целей. Для заклинаний 9 уровня у меня бог есть.
>> No.735258  
>>735219
Коммуна никак не противоречит спаму каскадами: когда у тебя за сотню S1 магов, ты даже не заметишь, что 10 из них стоят и медитируют где-нибудь в углу поля боя. А если у тебя всего 10 астральных магов, то каскад неочень поможет, если у тебя есть доступ к каком-нибудь сильным баффам или эвокациям: лучше уж баффнутсья какой-нибудь стигийской кожей, чем 30 ходов настакивать фатиг.
>> No.735656  
Hiperboce.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Что означает этот символ красной книги над провинцией Hiperboce? Предполагаю, он как-то связан с прошлым ивентом, в котором была обнаружена гробница в этой провинции.
>> No.735671  
>>735656
означает, что в провинции можно что то сделать, в тексте ивента должно говориться что именно можно сделать (к примеру отправить туда мага с определенными путями или священника), после этого ивент получит развитие
>> No.735672  
>>735656
Да. Инвестигируй его.
>> No.735676  
>>735671
>>735672
Спасибо. Еще один вопрос возник по поводу мест. Есть ли магические места, для которых нужна десятка в пути для их обнаружения? Или после akashic knowledge на провинцию найти там что-то еще уже не получится никак?
>> No.735678  
>>735676
Максимум 4 для поиска.
>> No.735795  
Eater-of-Gods.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Загадал желание и получил вот это. Хорошо, конечно, что не враждебного, но что теперь с ним делать? У него heretic(10). Если я его с собой водить буду, он не скорраптит мне весь доминион? Или лучше отправить его подальше, в какие-нибудь слабозащищенные вражеские провинции?
>> No.735821  
>>735795
Он сам пропадёт через несколько ходов, вернётся в мир иной.
>> No.735835  
I-never-asked-for-this.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735821
Да, где-то ходов десять и продержался, но стабильно захватывая в каждом по провинции. Попробовал пожелать его назад, но вместо него явилось кое-что похуже. Если у пожирателя богов лишь рукопашные атаки, то этот еще и неслабо колдует. Армию в 92 юнита, осаждавшую одну из моих крепостей, так вообще без единой царапины поработил и уничтожил. Думаю, пора прекращать желать дум хорроров, а то они и враждебными явиться могут.
>> No.735951  
Seraph.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Можно ли сделать так, чтобы он не сбегал из каждого второго боя в столицу? Предполагаю, он это из-за избытка усталости от заклинаний, но этим и ценен. Без магии и в рукопашной от него гораздо меньше пользы.
>> No.735967  
>>735951
Теневой брэнд? А ты рисковый парень.
Дай ему флеш интер или хелсорд, чтоб не сбегал.
>> No.735968  
>>735951
А вообще, если он у тебя кастер, то зачем ему меч и щит? Дай шторм-палку, гемов, пусть колдует фрасфул скайс+шиммеринг филд. Или палку на элементы, гемов и колдовать фаер шторм и после ливинг фаер до изнеможения.
>> No.735969  
>>735968
Я его перед армией ставлю, чтобы отвлекал на себя атаки врага, пока другие другие маги да и он сам колдуют защиты на армию. Ранить же его далеко не каждый сможет. А после он уже летит раздавать мечом по 90 урона в ход всем, кто подвернется.
>> No.735978  
>>735969
Так вот и причина побега: его бьют, он не бьёта кастует, боевой дух падает и всё.
Кроме того, ну что за варварство? F9 маг кастует защитные заклинания, у тебя вообще с магами туго что ли?
>> No.735981  
>>735978
W7S10N10B3 претендер и A10S7D9 пророк вместе с этим серафимом. Есть еще N1D5B7 и S1N3D3 маги, но у них свои армии, и они далеко воюют. Обычно серафим не упустит случая сколдовать Ethereal body, astral shield и mistform на себя, пока другие маги колдуют divine blessing, mass protection, gaia strenght и iron warriors. Потом он накладывает какие-нибудь fanatism и flaming arrows на армию, бросит пару огненных AoE во врагов и полетит решать дела в рукопашной.
>> No.735982  
>>735981
Да, и еще E9D1-маг там же с ними.
>> No.735991  
>>735981
>>735982
Откуда вообще взялись такие маги? Моды?
>> No.735994  
>>735951
> Можно ли сделать так, чтобы он не сбегал из каждого второго боя в столицу?
Ты зачем ему броню вирчи надел, наркоман? Прочитай её описание. Она бросает владельца в столицу при первом же принятом дамаге.
Мораль и усталость тут вообще ни при чём. При 30 морали моралфейлуры вообще не бывают.
>> No.735995  
>>735991
В основном за счет stellar focus и arcane nexus, а уже на жемчуг от них и akashic knoledge на провинции, и wish, и empowerment с колечками. К 15 году и накопилось. А у того серафима после gift оf reason сразу F5(или F4, не помню точно)A4S4 стало.
>>735994
Спасибо. Этот момент я явно проглядел.
>> No.736006  
14784511262280.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>735995
> К 15 году и накопилось.
Это же не какая-нибудь цивилизация, или anno, тропико, тут взаимодействовать с ИИ можно только одним образом — воевать. Да и не сказать, что ИИ хороший стратег. Не понимаю я это.
>> No.736082  
>>735995
> К 15 году и накопилось
Сильный аутист подрастает.
>> No.736087  
56-pearls-per-turn.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>736006
>>736082
А что не так? Там же Glory of the Gods карта, весь немаленькая. Вот и вышла игра такой долгой.
>> No.736213  
Дано: A3 маг, 2 воздушных самоцвета, приказ кастовать шторм. Вопрос: почему маг не может?
>> No.736215  
>>736213
Затестил, может. Но всё равно спелл выделяется красным в приказах. Страннота.
>> No.736224  
Fate of Oedipus перманентно ослепляет, или можно будет вылечиться любым доступным способом?
>> No.736227  
>>736213
Для шторма точно A3, а не A4 нужно?
>> No.736228  
>>736006
А как же полюбоваться на игру, распробовать разные упоротые стратегии, и так далее?
>> No.736230  
13151565046514.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>736227
A4, но именно затем у него есть аж 2 гема.
>>736228
Пикрилейтед.
>> No.736459  
Bless.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Как будет лучше: взять такой дабл блесс, который должен весьма неплохо работать с национальными сакредами, или же оставить только один из двух(вероятно, природный), но потратить очки на эффекты для доминиона?
>> No.736483  
>>736459
Бери W9N9D9 базарю вкусная пицца.
>> No.736485  
>>736483
Может W9N9D9B9 сразу? И живые позавидуют мертвым.
>> No.736495  
>>736485
Это квадраблесс только для нежити. И Миктлана.
>> No.736604  
чёрный-бык.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Эти люди странные.
Ну не хочу я играть через блесс, я хочу быстро захватить ближайшие леса и начать спамить минотаврами. Можно играть через блесс и шкалы, но тогда нужен высокий доминион, другой претендент, скорее всего дремлющий, и вообще мне последнее время нравится играть через пробуждённых расширителей границ. Но оказывается это НЕ МЕТА ТЫ ДОЛЖЕН ДЕЛАТЬ ВСЁ ПО МЕТЕ.
>> No.736606  
>>736604
> не хочу я играть через блесс, я хочу быстро захватить ближайшие леса и начать спамить минотаврами
Саурон и Человек-Паук.жпг

Делай что тебе нравится, няша, объясни, что играешь ради фана, а не по мете.
>> No.736608  
>>736606
Да я всего лишь хотел узнать, брать мне чёрного быкаB4 или белогоE4.
>> No.736621  
>>736604
> 50 provinces first year
Это как вообще? На призыве и наемниках?
>> No.736624  
>>736621
Я не знаю, но мне кажется, что удержать всё это просто не получится. Скорее получится объединить всех против себя.
>> No.736632  
Играя за Tir na n'Og, начал войну с Niefelheim'ом за два их трона неподалеку от моих границ. Захватив без серьезных потерь 5 провинций, пошел осаждать крепость с первым троном. Нифельхейм же в это время собрал всё, что смог, в округе и напал на осаждающую армию своей, более чем в два раз большей(345 в моей против 784 у них). И получил master enslave от претендента первым же ходом. В результате, если не считать порабощенных заклинанием, в моей изначальной армии не погиб никто, а у Нифельхейма - почти все.
Получается, астральный блесс не такой уж и малополезный? А то нападешь на провинцию, а там тебя уже ждут и смотрят как на подкрепление.
>> No.736634  
>>736632
Ну если у него 784 юнита были скаредамикакой это год игры? пятисотый?, то да. Для всех остальных случаев есть обычный спелл антимагия. Ну и мажорный блесс астрала в принципе может быть использован на сакредах с высоким деф.скиллом или армором.
>> No.736636  
>>736634
Я к тому, что при атаке скастовать антимагию можно будет не раньше своего хода, а для этого придется сначала пережить всё, что вражеские маги приготовили.
>> No.736637  
>>736636
Ну так блесс всё равно не поможет. Вот дрейн 3 поможет.
>> No.736643  
>>736604
А что не так с быками? Они хорошо экспандятся.
>> No.736710  
Можно ли как-нибудь форсированно нарастить население в провинции, в которой осталось совсем немного жителей или же не осталось вовсе?
>> No.736716  
>>736710
Repopulation mod относительно быстро восстанавливает население до исходного количества после доминионов, убивающих его.
>> No.736718  
>>736710
А если тебе нужно сделать это у уже существующей игре, ну... только wish.
>> No.737079  
Magic Enhanced очень сильно балансирует магию, добавляя интересные заклинания слабым нациям, но, во имя ужасов пустоты, залинания крови должны быть в школе крови! Не буду больше играть с этим модом.
>> No.737139  
Какие глобалки в мультиплеере не будут считаться за приглашение быть зарашенным всеми подряд?
>> No.737144  
>>737139
Очевидные гемгены, perpetual storm, море льда, gift of health. Если есть союзники с особыми предпочтениями, то даже illwinter, второе солнце и тьма.
>> No.737146  
>>737144
Ну и всякие защитные глобалки, действующие только в доминионе.
>> No.737147  
>>737144
> гемгены
А Arcane Nexus тоже? В одном гайде, который я читал, про него было написано, как раз как про гарантированную войну всему миру вроде Astral Corrupt.
>> No.737153  
1494619545058.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737147
Ну во-первых, до него ещё доисследоваться нужно и, если ты не рашишь к нему, то это уже будет лейтгейм, где остались 3-4 оппонента. А во-вторых, его можно задиспелить. В отличие от. В-третьих, астральные и кровавые спеллы и айтемы не учитываются. Ну и в-четвёртых, у меня в одной игре Теродос кастанул foul air и well of misery, а все как воевали друг с другом, таки продолжили.
>> No.737210  
MA-Illithids.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Средние века, summod 76. Земля, чтоб иметь больше армора, вызывать клейманов и кастовать всякие землетрясения. Дракон, чтобы такскать бустеры. Но в принципе с 22 армора можно не брать землю и вложить очки в магию. Холод и лень не беру, чтобы доход не терять.
Есть предложения?
>> No.737212  
>>737210
growth > order
>> No.737213  
>>737212
Зачем? Порядок даёт большую прибавку к доходу, а в кровь я уходить не планирую.
>> No.737223  
Есть ли какая-нибудь разница между Tainted и Horror Mark? Хорроры и к тем, и к другим приходят.
>> No.737226  
>>737213
Рост дает увеличение населения, а увеличение населения - больший доход в перспективе.
>> No.737235  
>>737226
А мне не нужно в перспективе, мне нужно сейчас. В перспективе я перейду на призванных существ.
>>737223
Только в том, что
> Tainted
характеристика предмета. Больше я отличий не знаю.
>> No.737248  
>>737223
Характеристика Tainted у айтема просто сообщает, что айтем вешает хоррор-марку на носителя айтема с некоторым шансом (ролл кидается каждый ход). Сама по себе она хорроров не зовёт.
>>737210
Почему ты не возьмёшь холод или жару? Ты же за подводника играешь, под водой влияние температуры очень урезанное (в морях не может быть хуже чем Колд1 или Хит1, а в глубоких морях вообще шкала температуры никогда не меняется).
За счёт этого натянешь себе Мейджик, или лак, или рост, что там тебе больше нравится.
>> No.737250  
1-16.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737248
> Почему ты не возьмёшь холод или жару?

1. Это срежет доход (см. рис.) Лучше уж брать лень.
2. На этой карте будет и земля. И её больше воды.
>> No.737251  
>>737250
> Это срежет доход (см. рис.)
Всегда думал, что это показывает эффекты от территорий полностью под выбранной шкалой (то есть под Колд3, в том числе), а не бонус сам по себе, как таковой. Разве не так?
> На этой карте будет и земля. И её больше воды.
Цель игры-то не в том, чтобы захватить всю карту. На многих карт за подводника можно занять охуенные позиции для трон-раша, покрасив своим цветом почти исключительно только воду.
>> No.737253  
Mark.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>737235
>>737248
Tainted Presence, вот такой, а не как у предметов в свойствах. В одной из прошлых игр за моим командиром с этой гадостью пришел, с закономерным результатом, пожиратель богов, и никакой хоррор марки у него точно перед этим не было.
>> No.737254  
>>737251
Я планирую выйти на сушу почти сразу и захватить пару ферм. Но может ты и прав, я затестирую это.
>> No.737258  
>>737253
А, насчёт этой хрени не знаю, самому интересно, что это такое и что у него за свойства.
>> No.737279  
>>737250
Учитывай, что в глубоком море не может быть колд3. Соответственно поэтому почти всем подводникам берут крайнюю температуру, из-за бафа глубокого моря. А это на минуточку 120 очков.
>> No.737930  
о-бычке.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кстати о быке и минотаврах. Я бы назвал это удачей.
>> No.738374  
>>737930
> Annunaki of the Underworld
Так себе удача. Она же bone grinding спамит, на который её теням почти без разницы. Минотавры с кучей увечий уйдут, а особенно удачливые - так еще и с высосанной тенями силой. Туда бы голема в подходящем снаряжении.
>> No.738408  
>>738374
Это был сарказм. Трон третьего уровня в соседней со столицей провинции, а сама столица на берегу и из неё всего один выход, рядом ещё один трон, ещё больше отрезающий путь. Если бы знал, что так заспавнит, то не стал бы брать пробуждённого претендента, он просто бесполезен.
>> No.738749  
начало-конца.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кажется, Абисия только что слила всех своих сакредов.
>> No.739732  
1. Если в провинции с нейтралами есть, к примеру, 3 командира, и сразу перед атакой моей армии 3 моих ассасина тех благополучно ликвидируют, то как будет развиваться битва? Будет ли всё как обычно, или там появится новый командир из числа оставшихся, или оставшиеся без руководства войска сразу побегут?
2. Как действует и действует ли вообще хоррор марк, навешанный на обычного юнита, а не на командира? Придут ли за ним когда-нибудь? И если придут, то это будет битва между юнитом и хоррором(или хоррорами) или всем стеком, где расположен этот юнит?
3. Если юнит с horror mark из вопроса выше из нейтральной провинции, то сохраняет ли она(horror mark) свой эффект и на них? Нападут ли однажды на него или на провинцию из-за неё?
>> No.739736  
Sidhe.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>739732
Проверил первое. Войска провинции, в которой командиры были заранее убиты, убегают первым же ходом. Неплохая тактика для раннего взятия провинций с кучей варваров или стрелков получается: изучить Evocation(2), послать нескольких таких девушек по души командиров, и можно брать хоть скаутом.
>> No.740504  
Abysia.png (0.0 KB, -1x-1)
0
И это была Абисия. Очень неприятный сюрприз преподнёс мне этот мод енхансед магик в виде призываемых Абисией элементалей. Впрочем как и ожидалось основные потери произошли из-за фаерболов.
>> No.740527  
>>740504
А зачем им мудрецы нужны были? Чтоб какой-нибудь Heat From Hell для большего жара коммуной сколдовать или чтобы horror mark'и на всех подряд вешать, раз уж игра для Абисии всё равно заканчивается печально?
>> No.740528  
>>740527
Я думаю, мудрецы дешевле и эффективней саламадр и драконов как исследователи. Я их тоже начал нанимать.
>> No.740533  
8Jv0tbpXT8Y[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Коротко о моем опыте в Доминионы. Извините.
>> No.740536  
>>740533
А почему не скриншот?
>> No.740537  
>>740536
Я трясся от смеха, как тупой школьник, и не мог нажать даже одну кнопку. Друг сфоткал.
>> No.740877  
preter.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Отчёт по игре. Вот и окончена очередная игра, игру организовывал игрок из стим группы, участвовало 12 игроков, играли Summod 0.76 (хоть я его и не люблю) и ворти хирос. Mekon - Vanarus
Juju - Asphodel
Raiju - Ulm
Grim - Nazka
BathroomCitizen - Man
darkdaze - Vanheim
TheGrandWazoot - Pythium
Holster - Bandar Log
woodman - Pangaea
Hobi27 - Sceleria
PsiSoldier - R'lyeh
mequemeque - Jotunheim

Уровень игроков был разный, были и достаточно опытные игроки отыгравшие по 1000 часов (в их числе и я). Помимо меня был ещё один русскоязычный игрок Grim - играл за Наску. Я играл за Пангею. Мой претендент на картинке. Да, я взял банальную платформу в виде Горгоны, с полуторным блессом N9E4 + турмоил 3 и удача 3. На картинке N8E4 это результат неудачного штурма трона 3-го уровня с монолитом и вотчерами, как оказалось +15 к защите от молний мало...

После экспансии оказалось, что мои соседи это Bandar Log, Sceleria, Jotunheim, Nazka и Ульм, чуть позже вместо Sceleria я начал граничить с Ванарусами.

Первым пал Асфодель, что и не удивительно, опытные игроки от греха подальше вынесли его одним из первых, как погибли Мэн и Питиум я не видел, думаю их сожрали Йотуны и Ванарусы.

Наска вынесла Вайнхейм (взял за чем то S9) и в конце совместно со мной бандерлогов, но я так больше по мелочи играл.

Скелерию и Рлех убили Ванарусы, возможно с поддержкой Йотунов.

Ульм закусился с Йотунами и те почти взяли их столицу и трон, но на последний рывок у них не хватило сил, чем я и воспользовался и хапнул трон и столицу.

За тем я методично захватил все троны вокруг себя, но не спешил их клеймить, дабы не вызвать зависть окружающих. Трон третьего уровня удалось взять только с третьей попытки, в первой попытке я потерял Горгону, во второй убил почти всех но сраный монолит зачармил моего Пана СК.

В процессе я повесил глобалку ГОХ, и максимально сталася расширить свой домен, всё таки ГОХ с хорошим блессом это сила, хотя и оборонительная.

А так же я начал, прокачивать кровушку, решил попробовать призвать ледяных демонов и о чудо, Йотуны их не призвали, хотя я видел, его кровофермы, видимо копил на иллвинтер.

Как результат я призвал трёх демонов, четвертый ко мне уже не пришёл. На картинках можно увидеть этих красавцев.

По словам Наски она в это время призвала трех земляных королей, огненного, трех воздушных и одного водного.
>> No.740879  
province.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Дальше Ванарусы начали скапливать крупные стэки на границе со мной, но так и не напали до конца игры, не знаю почему. Из-за этого мне приходилось держать на границе крупные отряды.

За тем я предложил Наске напасть на Бандерлогов, когда игра закончилась, Наска сказала мне, что так и не смогла договориться с обезьянами иначе бы он напал на меня, но не сложилось и образовался наш союз с Наской, я напал исключительно на трон, так как только его мне не хватала + ещё на пару пров, в остальном уничтожением обезьян занималась Наска, она и взяла штурмом столицу обезьян, бой длился все 100 раундов.

А я в этот момент со второй попытки взял не достающий трон. Первая попытка слегка провалилась (моя тактическая ошибка при расстановке), менады сотнями лезли в узкий проход ворот замка, не пропустив Кентавров, как результат от больших потерь, моя армия ливанула, но и у обезьян, не осталось чаффа, да и магов поубавилось.

А дальше я за один ход заклеймил все недостающие троны, у меня был пророк, Горгона + пришел Минотавр с Холли 3.

Как результат победа. Смотрим графики.
>> No.740880  
dominions.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Судя по графикам Йотуны всех обогнали в ресерче, что меня несколько удивило. За 73 хода я только успел добраться до Entach8 и в последний ход освоил Constr8 (на картинке мой ресерч). Не лучший показатель, но как говориться ресерч не всегда помогает выиграть.

В конце игры у нас с Наской были самые большие армии, хотя у Ванарусов было больше пров и инкам, если бы ванаруссы не тормозили они имели все шансы на победу.

Как итог я не особо много воевал, не обладал самой сильной армией, имел не самый высокий ресерч, но тем не менее победил. Причина моей победы банальна, игроки мало общались между собой, а зря, дипломатия это очень важный фактор.

Имея такие показатели с игроками из русскоязычной конференции, я вероятнее всего, был бы уничтожен, получив за спиной заговор, а тут каждый сам за себя, как результат Пангея чемпион.
>> No.740905  
okjBc9fPrO8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>740880
Кстати, да, мне в играх с нерусскими никто не пишет, только я пытаюсь налаживать контакты. Да и в играх на родном языке тоже никто не пишет. Да и не в играх тоже. Я на телефон последний раз деньги кидал года 4 назад.
>> No.741488  
Откуда могла внезапно и беспричинно появиться horror mark у мага? Оттого, что сосед скастовал dream horror или horror seed на провинцию с ним? Правда ли, что при касте любых астральных спеллов есть небольшой шанс получить себе horror mark?
>> No.741492  
>>741488
От ненайденного меджик сайта.
>> No.742744  
http://www.illwinter.com/dom5/
Обещают в начале ноября выпустить. Из заметных нововведений:
- бои теперь в реальном времени, а не пошаговые;
- сильные блесс-эффекты для полного действия требуют живого и пробудившегося(или освободившегося) претендера;
- заклинания требуют времени для каста(и чем сложнее, тем его больше), в течение которого их можно сбить, если магу нанесут урон.
>> No.742745  
>>742744
УХ!
Вы там конфу пока не проебите, ренессанс близок!
>> No.742747  
>>742744
Я только-только начал играть, мне теперь новую покупать что ли? И учиться там заново? Вертайте всё взад!
>> No.742765  
>>742747
Вертать-то зойчем?
Люди вон до сих пор в третью часть гоняют, им норм.
Не хочешь новую - сиди на 4, её еще долго будут мурыжить, точно говорю.
>> No.742766  
>>742765
Тут и так иногда месяц приходится ждать, чтоб людей в игру собрать, а как пятая часть выйдет, так ещё дольше придётся.
В любом случае, я месяца три-четыре погодю, подожду пока летальные баги и неожиданные имбы исправят.
Может даже новый инспектор сделает кто-нибудь.
>> No.742792  
>>742766
В стиме за 3-4 дня можно легко собрать игру на 10-12 человек
>> No.742912  
http://steamcommunity.com/app/259060/discussions/0/1474222595308517295/
Что думаете, претенденты? Мне кажется, что любые условия победы, кроме тронов, не вписываются в лор игры.
>> No.742995  
>>742912
Лор для игр - не более чем атнураж. Механика и не должна вписываться в лор.
>> No.743000  
>>742995
Тем не менее думаю ядерные боеголовки будут смотреться не очень гармонично.
>> No.743024  
>>743000
Наркоман шоле? Какие нафиг ядерные боеголовки? Как это отновится к механике игры?
>> No.743025  
>>743024
Берёшь и крафтишь предмет "атомная бомба", кастуешь ритуал "запуск баллистической ракеты" кастовать может только юнит с "атомная бомба", ритуал разрушает все постройки в целевой провинции, убивает 20% населения и ставит там смерть3. Всё.
>> No.743030  
>>743025
С увеличивающимся каждый раз шансом получить злую зиму и тьму до конца игры при применении.
>> No.743031  
Шутки шутками, а ведь так и появляются всякие школомоды.
>> No.743032  
>>743031
После мода с расой людей-зайцев меня уже ничего не удивит.
>> No.743033  
Меня спросили как это можно реализовать с точки зрения механики. Но даже сам спрашивающий, похоже, согласен, что это не вписывается в лор. Как и культурная победа, например.
>> No.743037  
>>743032
ага, а ещё мод с лошадками Пони, что только не придумают извращенцы
>> No.743156  
00.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Как-то не очень получилось. Даже не поиграл толком, поэтому и рассказывать особо не о чем.
Претендент — морской дракон W4E4 со шкалами, хорошо экспандился, заработал всего одно увечьеа мог бы и вовсе погибнуть, хорошо, я решил не нападать на ту одинокую вейлинг леди, потом искал сайты и немного призывал клейманов. Это всё, чем он занимался всю игру.
Сама игра началась с того, что птицы, обезьяны и пангея заявили, что сбросят меня в море, что мне нельзя дать выйти на сушу и вообще я единственная водная нация, мне нельзя давать спуску. Я офигел от такого, ведь я уже пару раз играл за водные нации и с таким отношением к ним не сталкивался.
Ну так как я был рылехом, а они сухопутными крысами, то я смог безнаказанно их рейдить. Мне удалось захватить несколько плацдармов для выхода на сушу, но воевать по-настоящему я с ними не мог, но тут пришли на помощь другие мои соседи: гиганты просто таки сожрали Пангеюя успел отхватить несколько провинций и трон с доходом природных самоцветов, Агарта завоевала обезьяносновные территории с троном отошли опять же не мне, но тем не менее.
Где-то в это время Ванарус дал по рогам инкам, гиганты в союзе с птицами прикончили Мэн. А мои старспавны нашли всего два астральных сайта и около десяти, дающих смертегемы из-за чего я начал призывать лонгдед конников, скопив их много сотен к концу игры. Их я решил бросить на завоевание Эриу - эльфы были ослаблены войной с Асфоделемкоторого уничтожили в конце концов птицы, даже рисёча почти не имели. Ну и никаких трудностей с завоеванием эльфов не было. Почти почти сразу я напал на Ванарус и ВНЕЗАПНО победил. Вот. Всё.
Оказывается вроде бы успешная по словам гигантов и Ванаруса кампания против Агарты оказалась не такой уж успешной: растратив свои силы на борьбу со статуями они уже почти не могли сражаться, но и Агарта провалила свой мораль чек.
Всё.
Я как-то совсем не удовлетворён.
>> No.743210  
>>743156
Как это часто и бывает в стимоигре, все воевали друг с другом и не заметили, как кто то (Рлех) хапнул троны. Скажим нет дипломатии.
>> No.743230  
>>743210
На момент окончания игры у меня было три трона (4 победных очка из 9), дело именно в том, что Агарта психанул и сказал, что не может воевать сразу с четырьмя, уходит в ИИ и отдаёт мне свои гемы. А там уже слово за слово и они мне сдались.
>> No.743386  
Зачем существуют карты, которые не full wrap around?
>> No.743478  
Оля.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Норм?
>> No.743479  
>>743478
Я бы не стал брать продакшен 3, зачем? Максимум 1, брать воздух то же смысла нет, тем более единичку, там все маги с воздухом. Кровь то же не нужна на претере, у нации есть кровомаги, так что выйти в кровь легко. В целом F1, W1, E1, N1 то же можно не брать, все эти пути есть у нац магов, лучше взять какой то один путь, я бы лучше взял E4
>> No.743483  
Ещё-Оля.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>743479
Прод3, чтоб нанимать много хирдманов, они довольно ресурсоёмки.
Ну вот можно сделать таких.
>> No.743487  
>>743483
Но зачем? У тебя же A2D1B1 Vanabog'и в столице будут. Может, лучше снять единичку с роста или продукции и вложить в доминион, удачу или астрал?
>> No.743493  
>>743487
Таки как ванабоги влияют на продукцию?
>> No.743494  
>>743493
Никак. А вот чужой доминион может.
>> No.743497  
>>743494
Получается, что мне не надо убавлять молотки.
>> No.743504  
>>743483
Не стоят хирдманы столько русерсов, чтобы оправдать прод3, у тебя денег тупо не будет на них с такими шкаликами. Единички хватит вполне
Алсо, чего ради берёшь авейка? На экспансе это чудо тебе не поможет, брать только из-за поиска астрала глупо. Возьми дорманта.
>> No.743505  
>>743504
Мудрец хорошо исследования ускоряет.
>> No.743510  
>>743505
Год исследований лучше чем почти 4 чистые шкалы? У ванарусов и так охуенные сейджи.
>> No.743512  
pretender.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>743483
А если вот так? С опциональным турмолаком. Сакреды немного дороже хирдманов, зато с гламуром и земляным фуллблессом их будет гораздо сложней убить.
>> No.743513  
>>743512
Нифига себе немного, один сакред как 3 хирдмана. Если ты конечно не чудов хотел строить, тогда я не знаю зачем тебе изначально был нужен прод. И для сакредов тебе не нужен прод от слова вообще, можно лень1 брать, и поменять на 3 ордер, тогда будет ничего.
>> No.743515  
Хельга.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>743513
Я не знаю, что хочет вот этот >>743512-анон, а я хотел чудь нанимать в промышленных масштабах и сайты искать/исследовать. Ну да ладно.
>> No.743517  
>>743515
Чуды стоят меньше ресурсов чем голды. Убери. Сраный. Прод. Богом кляну. Два очка с прода хотя в ордер.
>> No.743519  
Ольга-Погромцева.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>743517
Я не знаю почему ты не любишь прод.
>> No.743523  
>>743519
Потому что он тебе не нужен, ты будешь страдать из-за нехватки голды.
Сейчас вот норм.
>> No.744205  
места.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.746332  
Why.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Напал, играя за Беритос, на слабозащищенную провинцию у мышей. Единственный их командир уже на третьем ходу получил стрелой в голову, и на этом всё могло бы и закончиться. Но тут onyx sorceress, которая так и не успела за битву ни по кому попасть, внезапно запустила bolt of unlife по и так уже не слишком здоровому(86 лет и один аффликшен всё-таки, чтоб не мучился, видимо) и лежащему без сознания A3W2 storm caller'у с пятью воздушными гемами в кармане, убив того на месте и превратив в soulless. Так вот, что это вообще такое было?
>> No.746334  
>>746332
Веселый рандом, за который мы все так любим эту игру.
>> No.746336  
Что слышно о пятой части? Вроде обещали в начале ноября.
>> No.746413  
wATwxNN.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>746336
В процессе. Из того, что у меня отложилось в памяти - Йоми теперь фриспаун-нация; ввели ЕА Русь с медведями-оборотнями, MA Uruk и LA Пелагию (?), которая по сути CK2 - маги женятся друг на друге, плодят потомство и постоянно друг друга травят.
>> No.746418  
>>746413
Интересно. А откуда дровишки? На офф.сайте как было сообщение с начала сентября, так и до сих пор оно.
>> No.746422  
muO4w0P.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>746418
> А откуда дровишки?
https://forum.quartertothree.com/t/dominions-5-warriors-of-the-faith/131532/55

Там дальше еще есть, но я уже не читал.
>> No.746434  
Hehehe.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Похоже, Океания только что выиграла приз за самого неудачливого претендента этой партии. Почти полный набор увечий + хоррор марк, неудивительно, что посланный хоррор её скушал без проблем.
>> No.748117  
Ну что, сегодня должна выйти пятая часть игры.

Эй, ленивые тетери - скорей бегите в бухгалтерии!

Алсо, капча: "воткнуть лучников расплылось обычный"
>> No.748122  
Как работают спеллы solar brilliance и unravelling? Как я понял из описания, первое - это как solar rays на всё поле битвы с шансом получить слепоту при провале магрезиста. А второе - как arcane bolt на всё поле боя, с шансом для командиров-магов, проваливших магрезист, получить себе слабоумие.
>>748117
В стиме, кстати, по случаю её выхода на 3 и 4 части -80% скиду дают.
>> No.748134  
>>748117
Но зачем? Баги и суперочевидные имбы будут правиться ещё очень долго, несколько месяцев.
>> No.748144  
>>748134
Зато 10% скидка действует сейчас.
>> No.748146  
>>748144
Нееееееет, никаких предзаказов.
>> No.748147  
Новый шрифт (взятый из дурацкой игры - Conquest of Elysium) смотрится лучше старого.
Претендентов для выбора поменьше.
Заклинания изгнания и нанесения урона у жрецов зависят от магических путей претендента.

Но блин, всего 3 карты...
>> No.748148  
>>748147
А генератор?
>> No.748157  
>>748148
Генератор, разумеется, есть.
>> No.748171  
20171128014351_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Что это, блять, за существо?
Из какой это мифологии?
Как вообще переводится "duiu"? И как оно произносится?

Кажется, уж вроде много знаешь о сказочный и мифологических созданиях - но Доминионы всякий раз преподносят что-то новое.
>> No.748174  
>>748171
Выглядит так, будто Волле леса сменили пол и дали молот.
>> No.748175  
>>748174
Там ещё два таких "дуя" есть.
>> No.748177  
>>748171
Предположу, что что-то кельтское.
>> No.748180  
Ну как, выдали Мачаке своих негротитанов?
>> No.748187  
>>748171
> Как вообще переводится "duiu"?
Это может быть попытка образовать мужской род от "danu".
https://en.wikipedia.org/wiki/Danu(Irishgoddess)
>> No.748448  
--60.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, поясни как юзать хлыстов за Богарусь. Помню кто-то писал что очень много их использует, но у меня что-то в них не получается, они просто мрут как мухи, не успевая никого убить. Приказы у них такие же, как у копейщиков - подождать чутка пока постреляют лучники, потом бежать в бой, только формация не линия, а бокс.
с: доподлинно
>> No.748449  
khlyst.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>748448
Возможно, просто кто-то зло пошутил над тобой?

Ты ведь не считаешь всёрьез что ЭТО способно кого-то убить само по себе? Просто посмотри на это говно. Все статы, кроме морали, хуже чем у милитии! Вдобавок, многие из нанимаются УЖЕ с аффликтами.

Однако, их можно использовать как ОЧЕНЬ дешевое шасси для всяких весёлых трюков, из-за сакредности. В 4-х домиках был, по сути, только один такой трюк - блесс B9. Сейчас он тоже остался (стоит B8, Blood Vengeance), и вполне может быть рекомендован к применению.
Вот тебе ещё пара новых идей из 5-ки:
- Блессы в огне: Heat Aura (будут фатижить и поджигать противников просто своим присутствием, лучше также взять шкалы на хит при этом), Fire Shield (милишники-враги будут сами убиваться об огнещит), Death Explosion (армия из шахидов подрывников, охуенно же; однако при этом надо будет брать кк минимум мажорный резист на огонь, а лучше оба резиста, иначе взорвутся все по цепочке).
- В воздухе - Charged Bodies + Major (+ Minor) Shock Resist. Аналогично, противники сами будут бить себя током, пока твои бравые хлысты умирают.
- В воде - chill aura, то же что хит аура, только наоборот. Желательно миксовать с морозными шкалами.
- В смерти можно попробовать взять страх и обращать в бегство врагов тупо из-за количества бросков на мораль, но это D10, очень дорого.

Как видишь, варианты есть, но только не надо пытаться б-га ради бустать им характеристики (атака/деф), давать им блесс на магические свистелки для оружие и всё подобное. Это шасси БЕСПОЛЕЗНО для этого, лучше просто возьми шкал побольше и нанимай коняшек, они крутые.
>> No.748454  
>>748449
А для засылания с целью поднять анрест у врага в провинции годятся? Не знаю, как хорошо это на практике работает, но скрытность у них и у командира такую возможность, как минимум, допускает.
>> No.748485  
>>748449
Понял, спасибо. А коняшки у Богоруси и правда крутые, я им в отряд еще стяг засунул, чтобы мораль по-больше была, и с ними еще богатырь бегает вместе.
>> No.748486  
>>748454
Не думаю, что в этом есть большой смысл. Да и найдут их рано или поздно.
>> No.750448  
Frog.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Слепая, покалеченная, слабоумная(но при этом W10-маг!), проклятая, безмозглая и раз в 30 пережившая свой век лягушка-берсерк, претендующая на титул нового бога.
>> No.750731  
Frog-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.750739  
Как можно так издеваться над добрым и няшным претендентом!
>> No.750740  
>>750448
Бог, которого мы заслужили.
>> No.751147  
О чём ваша игра? Что тут надо делать? Из ОП-поста ничего не понятно. Я ньюфаг.
>> No.751148  
>>751147
> Из ОП-поста ничего не понятно.
Неудивительно. Мне тоже ничего не понятно было, когда в первый раз заглянул.
Если коротко, игра - подобие Цивилизации с кучей деталей.
>> No.751149  
>>751147
ЧТооооооооооо? Новый человек в треде? Скрыть тред! Стереть историю! Сменить впн!
>> No.751150  
>>751147
> Что тут надо делать?
Возглавить одну из наций и становиться богом. Вторых мест не предусмотрено, так что по ходу игры конкурентов на трон Всевышнего придется устранять. Рекомендую поискать на ютьюбе видеогайдов и почитать статьи на dominions4.ru, а после уже попробовать сыграть и разбираться в остальном по ходу.
>> No.751151  
>>751150
А лучше начинать с пятой части.
>> No.751152  
>>751151
Она же только недавно вышла, а к четвертой уже немало мануалов и гайдов есть, в том числе и переведенных.
>> No.751156  
>>751147
Хз. Вчера поставил доминионс 4, включил "туториал". Никакого туториала нет, ну да ладно, разобрался. Дали каких-то зусулов. Вместо "У-у, Шака! Ака шай-эки, У-у, Шака!" играет что-то европейское про некую Марию. Причем в бою громкость повышается раза в два, ну да ладно. Отправил оборванцев с копьями в соседнюю клетку, они все сдохли от тамошних монголов на лошадях и со статами раза в два больше чем у зусулов. Построил кап этих оборванцев, отправил в соседнюю клетку, они её захватили. На следующий ход появились из ниоткуда волки и загрызли всех оборванцев.
Зусулы-лучники, похоже, стреляют в спину зусулам-копейщикам, что не может не радовать.
Как здания строить – непонятно. В столице ничего не строится, в захваченной клетке строится только форт и ещё какие-то укрепления.
Как исследовать – непонятно вдвойне. Столица, видимо, науку не производит. Построить ничего научного не могу.
Заказал ещё оборванцев, на этот раз добавил зусулов на пауках и зусулов с удлиненными копьями. Они даже смогли победить сначала европейских мечников, а потом каких-то земноводных прямоходящих лягушек. Но после этого вылезло сообщение об активности вражеского бога, и как-то мне уныло стало за три убитых пака пехоты-ресурсов, а исследования так и остались загадкой, поэтому до выяснения ушел обратно в тввархаммер.
>> No.751158  
>>751156

> Рано или поздно в жизни любого претендента наступает момент, когда ему не избежать чтения мануала.
>> No.751159  
>>751156
> играет что-то европейское про некую Марию
Между прочем, это известная музыкальная тема, написанная ещё в средневековье; настоящая средневековая музыка, пусть и в современной аранжировке.
мимопроходил
>> No.751167  
>>751156
Удваиваю RTFM гражданина выше. Это платиновые вопросы. Мог бы объяснить, но это уже сделали за меня и лучше. Почитай, спрашивай непонятности.
Хотя я и сам не так много играл.
>> No.751168  
>>751167
> Это платиновые вопросы.
Без желания оскорбить - они настолько платиновые, что на секунду я подумал, что товарищ троллит.
>>751156
Мануал в папке игры. Открывай, наслаждайся. Отсутствие нормальной внутриигровой документации - это, конечно, минус, но так уж обстоят дела. Сам мануал, кстати, вполне качественный.
>> No.751169  
Безымянный-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>751167
>>751168
Гдеж вы там вопросы увидели, лол. Я описал свои первые впечатления от слепого 20-минутного забега в энтот ваш доминионс, ясень пень гуглежка и мануал разъяснят базовые принципы лучше и быстрее анонов. Тем более когда они первым же делом берут и обманывают, лол.
>> No.751189  
>>751156
> Как здания строить – непонятно. В столице ничего не строится, в захваченной клетке строится только форт и ещё какие-то укрепления.
Для постройки лаборатории нужен маг, а для постройки храма - жрец. Форты, крепости и подобное могут строить все. А в столице и так всё построено.
> Как исследовать – непонятно вдвойне.
Нужен командир со способностью research, которому в провинции с лабораторией нужно отдать приказ "исследовать".
>> No.751704  
0000.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Восстань, проклятьем заклеймённый!
Четвёртые домики, MA К'Тис. Что лучше? В противниках есть Эрмор, ну и мелочь вроде Ульма, Абисси, Мэна и Океании.
>> No.751712  
>>751704
Почему бы и не фуллблесс в воде, земле, природе или смерти вместо этих 6 или 7 в путях? И бронированным по самый хвост сакредам хорошо, и шкалы не сильно пострадают.
>> No.751718  
>>751712
Не знаю, но думаю, что блесс не для змей берётся, а для крокодилов, а они лимитированы для найма за ход.да и не люблю я это гейство, лублю шкалы
>> No.751720  
что-нибудь-такое.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.751760  
>>751720
Выбрал второй вариант, надеюсь, что магрез от свечек перекроет шанс заболеть.
>> No.752344  
Почему в пятой части претенденты вроде орла, стоившие 100-150 очков, уравнялись в цене с драконами?
>> No.752599  
Поясните про маригнон, какие пути прокачивать в какую сторону весы ставить и тд.
>> No.752636  
>>752599
Какая эра-то хоть? И вообще смысла в вопросе мало - играй как хочешь. Юниты у нации бронированные и стоят не мало рекрут-поинтов, так что нужен Орден и Продакшен в идеале. А как качаться и божка подбирать вариантов бесконечное множетво.
>> No.752642  
>>752599
Первое, что ты должен узнать за эту нацию - как правильно читается ее название.
>> No.752644  
>>752642
И как же читается название выдуманной страны в игре в которой оно не озвучивается ни разу?
Или ты решил спиздонуть более нравящийся тебе вариант произношения который все должны использовать потому что тебе так хочется?

>>752636
Поздней эпохи желательноб ну я думал есть пара стандартныйх страт под нацию поэтому и спросил.
>> No.752667  
>>752644
Обычно ЛА Марик играют через Кровь, естественно. То есть берут Заточённого божка с высоким путём в Крови и хорошие шкалы в плане Порядка, Продакшена и Роста. Первое время расширяешься арбалетами или бронированными ребятами с клейморами, а потом два варианта: либо у тебя был взять блесс на Блад Венжанс и ты строишь храмы, клепаешь море флагелантов и как пушечное мясо кидаешь их вперёд, либо такого блесса у тебя нет и ты стараешься продержаться с помощью качественных наёмных солдат до того момента как напризываешь демонятины. Поэтому так и так надо рашить Кровь и хантить провы чем раньше тем лучше. Патрулировать лучше всего теми же флагелантами, файер импами или нежитью (раньше можно было, но теперь запретили всем подряд реанимировать андедов, а выгодных спеллов на их саммон не завезли в нижних кругах ресёрча).
>> No.752670  
>>752644
То, что название выдуманное, не отменяет правил произношения. Или ты и sidhe как "сидхе" читаешь?
>> No.752675  
>>752667
> Блад Венжанс
Кстати о нем, отличается ли он чем-нибудь по эффекту от damage reversal, который от кровоспелла и у некоторых хорроров?
>> No.752676  
>>752675
Отличие в том что блесс не спасает от получения урона, он просто такое же его количество причиняет нападающему, в то время как абилка хорроров и кровоспелл полностью отражают потенциальный урон на обидчика, оставляя жертву неприкосновенной.
>> No.752686  
Мариньон, всё, успокойтесь.

Я тут делал перерыв в домикахпотому что заебался и пока пробую вернуться в четвёрку. Так вот.
Рядом со мной есть интересная MA Абисия с O-3P3G-3 и нормальныма не адски жарким климатом. В чём подвох? Есть какая-то секретная страта за Абисию через... ненанимание войск и небладхант?
>> No.752687  
>>752644
Граммар-наци немного сноб, но вообще он прав. Например, Жак Матиньон, Матиньонский дворец, хотя в оригинале - Matignon.
Другое дело, что если уж докапываться до грамотности и чистоты речи, тогда и игровые термины нужно писать по английски или переводить, а не использовать грубый транслит.
мимо-каркадил
>> No.752690  
>>752686
Я спросил у самого абисинца, он ответил, что Абисия is not affected by death and chaos. Я уточнил насчёт бладханта, абисинец сказал, что пока не знает как решить эту проблему. Тогда я решил уточнить про еду, оказалось еда абисинцам всё ещё требуется, но они с оптимизмом смотрят в будущее, нужно просто наладить как-то экономику на землях с вымирающим населением и тогдаточных сроков он не назвал лавовые воины всем покажут.
Мне кажется, он что-то знает.
>>752687
> по - английски
Ну что же ты?
>> No.752697  
>>752686
Не нужно объяснять хитрой стратой то что можно объяснить банальной жадностью. Видимо во время создания Претендера пацану очень понадобились дизайн-поинты и он решил зарезать Жар ради всего остального, считая это наименьшим ущербом, учитывая смену времён года.
>> No.752700  
>>752697
Я вижу даже, зачем ему столько дизайн-пойнтов: он на 14м ходу пробуждённой грэт энчантресс ищет магические места у моей границы.
>> No.752702  
>>752690
> Абисия is not affected by death and chaos.
Разве chaos тоже? Вроде только death.
>> No.752703  
>>752702
Да, только Гровз/Дес.
>> No.752705  
>>752703
И что, у них население не вымирает? Во всех эпохах?
>> No.752706  
>>752705
Ещё как вымирает, просто показатель Роста/Смерти не даёт влияние на инкам в конкретной прове. То есть если есть две провы с 5000 населения, но в одной Гровз 3, а в другой Дес 3, то для Абисии это не будет иметь влияние на доход и снабжение.

Написал, но вот в Дом 5 так сделано и прямым текстом в описании нации сказано: "Шкалы Гровз/Дес для Абисии влияют вполовину стандартного эффекта на влияют на снбжение."
Не знаю всегда ли так было или только в Пятёрке так определили, но всё прямым текстом сказано.
>> No.752712  
>>752706
> то для Абисии это не будет иметь влияние на доход и снабжение
Зато это будет влиять на поиск девок, которых очень трудно найти в малонаселённой провинции.
>> No.752717  
>>752670
А как правильно? "Ши-и-и"? Это очень чудно, братец.
>> No.752719  
>>752690
> Ну что же ты?
С волками жить - по-волчьи выть.
>> No.752721  
>>752717
> Это очень чудно, братец.
Отправляйся в Ирландию и скажи им, что у них очень чудной язык.
>> No.752723  
>>752717
Просто "ши".
>>752706
В общем, парень хотел задизайнить крутого претендента, а вместо этого выстрелил себе в ногу.
>> No.752725  
>>752721
> у них очень чудной язык
Определенно, но в песнях звучит красиво. По уровню лишних букв почти французов догоняют. Интереса ради, а "tuatha" как читается?
>> No.752726  
>>752725
> "tuatha" как читается?
tuːaθa
Ничего необычного.
>> No.752727  
>>752726
А оно склоняется?
>>752723
> Просто "ши".
Разве "ши" не переводится на русский язык словом "cид"?
>> No.752728  
>>752727
С чего бы ему так переводиться? Либо уж обзывать эльфами или феями, либо оставлять как есть.
Слово "банши", между прочим, в оригинале как раз bean sidhe.
>> No.752729  
>>752728
Я знаю, как пишется банши в оригинале.
С какого ляда в словарях тогда их сидами называют, а слова ши как правило нет вообще?
>> No.752730  
>>752729
Такого ляда, что переводчики с анлийского имеют привычку читать на английский манер любой текст, написанный латинскими буквами.
>> No.752731  
>>752729
> С какого ляда в словарях тогда их сидами называют
Потому что выборка из 2,5 переводчиков. Соответственно, очень большое влияние того, кто первым перевел.
>> No.752733  
Ну и хуй с ними, и с переводчиками, и со сраной ирландской нечистью.

Кстати, насчёт Абиссии - только сейчас обратил внимание, что у саламандр нет darkvision'а. Почему? Ведь по идее они живут вместе с абиссийцами в таких же лавовых пещерах.
>> No.752737  
>>752733
Ну так они же саламандры, они сами себе всё освещают.
>> No.752738  
>>752733
Рапиши гневное письмов Иллфрауд с сильными выражениями.

Может исправят.
>> No.752882  
Murmur.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Мур-мур.
>> No.752883  
>>752882
Няяяяяя!!!
Но как тут выше уже писали, при прочтении по-английски там будет не мур-мур, а нечто неудобопроизносимое.
Кстати, раз он такой весь из себя ассассин-отравитель, почему у него не-отравленная атака? На магический яд полагается?
>> No.752884  
>>752883
Ну он же не змея, он яшшериццо, вот и нет ядовитых зубов.
>> No.752885  
Кинжал бы отравленный взял, как у абиссийцев или нейтрального убийцы.
>> No.752888  
>>752885
Он же D3N3, зачем ему кинжал? Посох с черепом + decay, hand of death или desintegrate, и вперед.
>> No.752924  
>>752883
Мне больше интересно, почему у него не отравленная кожа, как у жаб:
> his skin is stained from alchemical substances that have spilled from ancient clay vessels
Было бы вполне в духе.
>>752888
Да мы про лор, а не про стратегию.
>> No.752928  
>>752883
> а нечто неудобопроизносимое.
Мёмэр. Переводится как "ропот", "перешёптывания".
>> No.752933  
>>752883
>>752928
Вы оба правы и неправы одновременно. "Мурмур" (со слабо выраженной "р") - это американское произношение. Слово, больше похожее на "мама" на выдохе - это британское.
А переводится это в первую очередь как неясный, плохо различимый шепот, в противовес "whisper" - шепоту понятному.
>> No.753751  
1519642673120.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну спросите уже что-нибудь. Или что? Все русские игроки стали за пару дней мастерами игры?

Больше промоушена, короче.
>> No.753757  
>>753751
Какой самый сильный юнит 1v1 если не использовать магию и артефакты?
>> No.753776  
mele_horrors.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>753757
Очевидные Дум Хорроры очевидны. Среди них, если исключить магически направленных, эти трое самые опасные на твой выбор.
Скабиэль-тян самая очаровательная, но лично я бы всё же поставил на Охотника за Героями, - он своё дело знает.
>> No.753779  
>>753776
Мне почему-то кажется, что правильно приодетый серафим двух последних нарежет ломтиками.
>> No.753780  
>>753779
Ну может и так. Скабиэль оказывается атакует AN дамагом, я раньше не замечал, так что она действительно сильнейшая, остальные же в основном атакуют AP или мр негейтс. Это слабо.
>> No.753783  
>>753776
> Очевидные Дум Хорроры очевидны
Да, но насколько понимаю под своё управление их получить невозможно, разве что дичайшим рандомом. Что если ограничится более менее доступным игрокам?
>> No.753791  
>>753783
Рандом не дичайший, а 50/50. Првда теперь в Пятёрке Дум Хорроры уничтожают Трон в той прове где их призываешь, так что надо быть аккуратным и мимо трона их не водить. К тому же им добавили какой-то параметр "Independant move", не разобрался пока что он значит. Неужели они теперь не слушаются команд в плане перемещения?
>> No.753792  
>>753783
Если рассматривать доступных юнитов, то наверное сильнейший это Сераф. Мне нравится Мандеха, Вишаю их иногда в синглоаутизме.
>> No.753794  
>>753792
Ещё пару вопросов из той же оперы:
сильнейший среди претендентов?
сильнейший нанимаемый юнит?
сильнейший нанимаемый не генерал?
>> No.753809  
>>753794
> сильнейший среди претендентов?
Если мы условились брать в расчёт только физическую силу и способности, исключая магию и артефакты, то сильнейший наверное это Ази из-за способности летать, безумного количества атак и пламенного дыхания.

> сильнейший нанимаемый юнит?
Это будет очевидно кто-то из тройки Нифельного Ярла, Мелькарта и Фоморского Короля. Мелькарт уступает другим в плане магпутей (но мы вроде их как отбрасываем), зато компенсирует обмундированием. Лично я бы поставил первым Фомора, всё-таки его размер 6 может оказаться ключевым в определении могущества.

> сильнейший нанимаемый не генерал?
Если отбросить все расчёты в плане костэффективности и количества подобных юнитов на единицу стоимости, а чисто по параметрам, то думаю это будет сакредная гидра ЛА Пифии, - её количество атак, яд, рекуперация, возможность быть благословлённой, - всё вызывают уважение.
>> No.753827  
3e8d59adc67bd9a7c1297f25c2188d1b-manga-kawaii-mang.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>753809
>> No.753893  
>>753791
То есть теоретически можно сделать победу недостижимой вообще?
>> No.753896  
>>753893
Насколько я понимаю, нет. Когда Дум Хоррор уничтожает Трон, даже не во время Катаклизма, то он вычитает стоимость этого трона из пула ВП необходимых для победы. То есть Хоррор скорее кингмейкит ближайшего оппонента того к кому он наведывается.
>> No.753897  
>>753893
Уничтоженные троны снижают требование для победы. Однако можно исхитрится уничтожить троны так, чтобы ни у кого не осталось. Тогда победа присуждается хоррорам.
>> No.753913  
>>753897
Это забавно. И что, были уже прецеденты?
>> No.753926  
>>753913
Я уверен аутисты это первым делом попробовали в синглоиде ради лулзов.
>> No.753927  
>>753897
И как подается такая победа хорроров? Как bad end для всего мира, в котором никаких пантократоров больше никогда не будет?
>> No.753929  
>>753926
Нет, я про мультиплеер.
>> No.753932  
>>753929
>>753927
Не знаю, читал наверное на реддите или 4чане. Там это подавалось в чём то вроде фака или мануала
>> No.754208  
Как там с модами в пятёрке? Всё ещё требуются worthy heroes?
>> No.754212  
>>754208
Да, всегда требую у админа Ворси Херос крайний и БеттерАрена, чтобы веселее было посылать чемпионов в неизвестность.
>> No.754214  
>>754212
А переднего не требуешь?
>> No.754222  
>>754214
Это какого?
>> No.754230  
>>754208
А мод про людей-зайцев, интересно, переделали для пятёрки?
>> No.754231  
>>754230
А можно его ссылку для 4?
>> No.754249  
Woundworts_Last_Stand.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>754231
http://s7.zetaboards.com/Dom3mods/topic/1272195/1/
Это не просто какие-то люди-зайцы, на которых фапают фурфаги, а по мотивам книжки Обитатели холмов.
>> No.754251  
dom.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>754249
Когда твой void sanity недостаточно высок
>> No.754275  
>>754251
Лол, ты ровно мои мысли по этому поводу воспроизвёл!
>> No.754276  
>>754251
> void sanity
Как она работает, кстати? Как 5-20% шанс избежать безумия, если занесло в пустоту?
>> No.754279  
>>754276
> если занесло в пустоту
Или через врата Рылеха провзаимодействовал, или с пустотными существами столкнулся.
>> No.754309  
>>754279
От мерзкого доминиона позднего рылеха спасает, а это чуть ли не главное.
>> No.755162  
Как действует ультимативное заклинание ранней Агарты, которое ломает печать?
Появившиеся оттуда god vessel'ы будут подчиняться мне или станут нападать рандомно, как эринии?
Что из счебя представляет нёх, которая лезет из god vessel'ов?
>> No.755169  
>>755162
возьми и затести
> Появившиеся оттуда god vessel'ы будут подчиняться мне или станут нападать рандомно, как эринии?
Они подчиняются так же как и все безумные юниты: то следуют приказам, то любуются на звёзды.
> Что из счебя представляет нёх, которая лезет из god vessel'ов?
Действует как остальные wounded form'ы.
>> No.755171  
>>755169
> спойлер
Я боялся, что там есть какая-то засада и произойдёт пиздец. А получается, заклинание безопасно для игрока и не имеет негативных эффектов, кроме периодического пропуска хода божьими вместилищами?
>> No.755172  
>>755171
Они население в провинции как 2-3 Скабиэля выедают же, а с ним и доход.
>> No.755210  
Сильвания.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Влад заботится о своих владениях.
>> No.755243  
Luck3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
И это с luck3 в шкалах.
>> No.755732  
Как правильно и эффективно использовать СЛОНОВ?
мимо-гигантоман
>> No.755733  
>>755732
1. Нанять.
2. Поставить в одну линию.
3. Атаковать ближайшего врага.
4. ...
5. PROFIT
>> No.755735  
>>755733
6. Отскребать своих командиров с земли.
>> No.755741  
flat,1000x1000,075,f.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>755733
1.1 убить.
1.2 воскресить в виде нежити.
>>755735
6. отскребать чужих командиров с земли.
>> No.755742  
>>755735
Просто поставь их сбоку. Ну и на стрелков не надо пускать, а так так - отличные расширители.
>> No.755747  
>>755733
> Поставить в одну линию
>>755741 (точнее, >>755735 , конечно же, выразил это мнение)
> убить
>>755742
> поставь их сбоку

Классическое "да"-"нет"-"наверное" в Доминьонс-треде.
>> No.755749  
2018-04-03_20-06-07.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>753779
Вариантов как убить хоррора одетым ск куча. Использовать для этого серафима это один из самых неочевидных и дорогих вариантов. Тот же голем тебе обойдется в 5 раз дешевле, а шансов убить хоррора у него будет не меньше.

>>753780
Скабиель-тян сложно назвать сильнейшей. У меня ее одинокая Суккуба-ассасин забила с тремя артефактами на 35 гемов, когда ей не удалось соблазнить Скабиель хех. С другой стороны, та же суккуба перед этим забила королеву воздуха. Правильно одетые суккубы вообще лучшие девочки и убивают практически любого одетого ск 1 на 1 в ассасинации.

>>753792
У серафа астрал4. Его забьют майнд дуэлью первоуровневые астральные маги и спасения от этого нет. Он точно не может быть сильнейшим. Тогда уж скорей Чайот или Грегори.
>> No.755772  
dredd31.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>755749

> одинокая Суккуба
>> No.755779  
>>755772
Я не очень тебя понял, но подозреваю, что ты граммарнаци и чем-то недоволен?
>> No.755782  
Я не он, но вообще-то, суккуб - мужского рода.
>> No.755784  
>>755782
Вообще-то, суккуб мужского рода - это инкуб.
>> No.755785  
>>755782
Как и кофе. Было. Добро пожаловать в будущее, языки тоже меняются.
>> No.755787  
>>755784
Знаешь, что означает окончание -us в латыни?
>> No.755789  
>>755784
Вообще-то духи бесполы, но слово таки мужского рода.
>> No.755790  
Если мы исходим из латыни.
Succubus имеет окончание -us, указывающее на мужской род. Отбрасываем окончание, остаётся succub-, не имеющий указания на род. В женском роде было бы succuba.
Вводим в succub- русский язык, имеем корень суккуб- (в русском объединяются в единое целое), применяем русские окончания.
Поэтому с точки зрение русского языка, "одинокая суккуба" ничему не противоречит и имеет выраженный женский род (окончание ж. р. им. п. -а). "Одинокий суккуб" имеет нулевое окончание м. р. им. п.

Если мы исходим не из латыни.
Тут всё сложно и непонятно, так что давайте не будем не из латыни исходить.

Вся разница межу incubus и succubus по сути сводится к приставкам sub- и in-, означающим под- и в- соответственно. Можно понять, почему sub- обычно ассоциируют с женской составляющей гребаный патриархат!!!1, а in- с мужской. Однако грамматически окончание -us указывает на мужской род и там и там.
>> No.755791  
>>755790
Почему же это "суккуба" ничему не противоречит. Окончание "ус" в русском языке принято отбрасывать, получаем слово с нулевым окончанием, которое вполне ясно указывает на мужской пол. Это традиция переводов с латыни, поэтому Julius - это Юлий. Заметь, не Юлия, потому что Юлия - это Julia.
А слово "succuba" - это уже не демон, это просто "любовница".
>> No.755793  
>>755791
> Окончание "ус"
manus

но даже если бы не подобрал тебе контрпримера, то всё равно ты няша, оригинал слова и его история имеет мало общего с настоящим. в средние века демоны были мужского рода видимо, чтобы еретикам было их неприятнее няшить, в настоящее же время под суккубой/-ом 90% говорящих подразумевает именно демона, соблазнительницу, женского пола. и суккубы о себе во всех современных произведения говорят о себе от женского рода. так что твой холивар подобен аггру на любого, кто назовёт цербером трёхголовую псину - ещё бы, в оригинале у неё была только одна пёсья голова.
>> No.755794  
hieroduls.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.755795  
>>755793
Ты явно путаешь род слова и пол существа.
Смотри, есть слово "человек". Слова "человека" (в именительном падеже) нет, хотя феминистки и стараются. Человек женского пола тоже скажет "я человек", при этом будет говорить о себе в женском роде. Но от этого слово "человек" женским родом не станет.
>> No.755797  
>>755789
>>755790
Вот эти граждане совершенно верны.
>> No.755798  
>>755795
Ну, это приемлемое искажение языка для демонстрации личного отношения или дополнительной феминизации. См. просторечие.
Да и вообще, мы на бордах. С пикчами и схоронилами.
>> No.755801  
>>755795
> Смотри, есть слово "человек"
Да, но это применимо для гендерно-нейтральных слов. Тогда как род слова, которое обозначает только женских особей (а суккубы в современном фольклоре - женщины) всегда женский. Буду рад если приведёшь контрпример
>> No.755803  
>>755785
> Добро пожаловать в будущее, языки тоже меняются.
Но если у этого слова действительно поменялся род, не правильнее будет сказать "одинокая суккуб", а не придумывать производное женского рода?
От "суккубы" режет глаза примерно как от УЖАСНЯ в ХС.
>>755795
> Человек женского пола тоже скажет "я человек"
Протестую, тян - не человек!
>> No.755808  
>>755803
Я тебе страшную вещь скажу. (Береги глаза). Я баристу склоняю. Потому что могу. И если прячусь за жалюзями - их тоже склоняю. Причину указал выше. И кофе употребляю в среднем роде (мне проще, я напиток терпеть не могу, так что не мучаю себя, и позволяю грамматике делать своё дело).
Потому что русский язык - такая вещь, она подчиняет своим правилам всё привходящее, рано или поздно. Иногда правила меняются, иногда процесс тянется долго. Но
Возьмём, скажем, слово нолдоров*. -ов явно указывает на множественное число, но в оригинале Noldor уже во множественном числе, в единственном было бы Noldo. Как-то с этим живут. И склоняют слово, а не используют везде форму именительного падежа Нолдор.
Далее, возьмём русское слово "раба". Это и. п. Женский вариант мужского "раб". Тем не менее, в современном русском можно сказать как "рабыня", так и что-то вроде "она мой раб".
Тем не менее, с точки зрения русского языка, норма - иметь мужской и женский вариант слова, склонять само слово, а не делегировать определение грамматического рода на контекст.

tl;dr правильно с точки зрения исторического развития языка - иметь варианты суккуб/суккуба; то, что режет глаза, обусловлено отсутствием устоявшейся нормы.
>> No.755810  
>>755808
> правильно с точки зрения исторического развития языка
Если бы ты спросил у любого лингвиста, он бы сказал тебе, что правильно с точки зрения исторического развития языка то, что в нем устоялось. Как ты верно заметил, есть устоявшаяся норма.
>> No.755811  
Всегда считал, что "раба" - устаревшая форма от "рабыня", и употребляется разве что СТ и ему подобными.
>> No.755815  
>>755810
Ну нет пока устоявшейся общеупотребительной нормы для некоторых слов. Я вот уже давно пытаюсь понять, как правильней: сидушка или седушка. Ни в одном словаре нету (и ещё лет тридцать не будет). Все говорят что сидушка, но мне и паре моих знакомых филологов вариант через е как-то ближе.
То же и с суккубами, лет двадцать назад за пределами узкоспециализированных материалов это слово встретить было сложновато. Нет в обиходе => употребляется малым количеством людей => подчиняется определенному набору правил. Позже слово входит в общее употребление => набор правил может поменяться. А пока нет устоявшейся нормы для какого-то слова, работает правило аналогии. Аналогия говорит, что большинство слов склоняется, имеет форму женского, среднего или мужского родов и так далее.

При этом, есть некоторые объекты, меняющие свой род в зависимости от грамматики. Так метро, бывший короткой формой от метрополитена, стал средним родом. То же самое происходит с кофе. А всё потому, что аналогичные слова в русском языке, оканчивающиеся на -о или -е, относятся к среднему роду.
Есть и ещё одна аналогия: парные объекты. Например, животные. Мы знаем , что есть особи мужского и женского пола. Мы привыкли , что для таких объектов имеется форма мужского рода и женского рода. Иногда эти формы образованы вообще от разных корней. Но всё равно соблюдается правило, что если есть разделение объекта по полу, то и грамматический род совпадает с полом. Кот и кошка, бык и тёлка, пёс и сука, селезень и утка и так далее.

Если посмотреть статью на викисловаре https://ru.wiktionary.org/wiki/суккуб указан мужской род , мифол. демон, принимающий женское обличье и соблазняющий мужчин во сне ◆ Однако, из злых целей, часто умеют они сближаться телесно с мужчинами и женщинами, как суккубы и инкубы, причём демон, являвшийся в одном случае суккубом, сберегает принятое им семя, дабы воспользеваться им в другом месте, где он будет играть роль инкуба.*
Из примера употребления видно, что под суккубом и инкубом принимается один и тот же объект, демон. Не имеющий как такового пола сам по себе, поэтому отсутствие женского рода вполне логично в данном контексте. Нет парности => нет требований женского рода.

Однако в этих наших околоигровых терминах чаще всего инкубы и суккубы имеют собственный пол. Чаще всего они рассматриваются не как одна сущность, меняющая пол как вздумается, а как парные сущности мужского и женского пола. Подхватывается аналогия с указанными выше примерами. Есть два пола => должно быть два грамматических рода. Суккуб становится суккубой, или суккубкой, или даже суккубшей, или кем только не, главное, прослеживается именно женский грамматический род.

А общеупотребительный формы нет. Пока - нет.
>> No.755850  
Вы ещё про виверну и виверна поспорьте.
Когда скидочки на дом5?
Как жить, если нравится Миктлан, но играть не умеешь?
ЕА Рус: серьёзно, иллвинтер? Серьёзно?
Что делать, если союзники не хотят выигрывать?
Как сделать Эрмор играбельным?
>> No.755898  
>>755850
> Вы ещё про виверну и виверна поспорьте.
В былые времена в /б/ спорили про дератизацию и крысоловство*.
> Как жить, если нравится Миктлан, но играть не умеешь?
Госсподи, что тут сложного? строишь всюду воинов-ягуаров, ищешь во всех провинциях девок, чтоб народ не бунтовал - патрулируешь нежитью (вызываемые чиватетео и тлахуэльпучи могут поднимать нежить из трупов, остающихся после боёв), за девок призываешь хотя бы оцелотлей - они сакредные и с кучей атак, а в перспективе - крутых демонов.
>> No.755901  
>>755898
> про дератизацию и крысоловство
Одно это часть другого.
> Госсподи, что тут сложного?
Например, начало.
>> No.755907  
>>755901
> Одно это часть другого.
Нифига, наш доброчанский филолог утверждал, что первое заменило исконное второе. А виновата в этом Москва, которая..
>> No.756261  
поясните нубу за политику, если она конечно есть в этой игре. как с ии мирится или союз мутить, буду благодарен за ссылку на мануал желательно на русском.
>> No.756274  
>>756261
Нельзя мириться или союзиться с ИИ в процессе игры - вы вроде как боги и не уступите друг другу ни пяди.
Можно только начать игру в качестве последователя ИИ, но даже в таком союзе ты не застрахован от всяких гадостей своего союзника, например от заразы, распространяемой средним Си'Тисом.
>> No.756316  
>>756274
Но в начале игры как бы перемирие же, пока ни игрок, ни ИИ друг на друга не напали, или пока ИИ не объявил игроку войну.
>> No.756323  
>>756316
>>756274
а со временем перемирие восстанавливается? воюю с амфибией, в море лезть не могу. за то этот пидор вполне себе вылезает на мои берега. хули делать в такой ситуации, вроде бы есть магия для водного дыхания?
>> No.756324  
>>756323
> а со временем перемирие восстанавливается?
Ни разу не видел. Обычно ИИ тупо прёт к твоей столице.
> вроде бы есть магия для водного дыхания?
Есть глобальное заклинание, позволяющее всем ходить в воду, но оно высокого уровня.
Есть артефакты, дающие командирам ходить в воду и водить туда небольшое войско.
Есть командиры, у которых такая абилка - дар водного дыхания - имеется сама по себе.

> хули делать в такой ситуации
Изучи призыв 6-го ранга и вызывай морских троллей. Они неплохие бойцы + их царь может водить под воду сухопутные войска.
>> No.756325  
>>756324
благодарю за совет
>> No.756333  
>>756324
и ещё спрошу. мне пока до тролей ещё далеко , как лучше быть? думаю дистанционно их магией проредить, но слышал огненные заклинания на океан не работают. подскажите чего, может дебафы какире есть или аналоги дистанционных атак других элементов, я совсем нубьё и в секретах магии несилен. также начал ундедов плодить но мне кажется это будет не эффективно на их территории. а с водными магами беда, может есть героии для призыва с этими навыками?
>> No.756339  
>>756333
> думаю дистанционно их магией проредить, но слышал огненные заклинания на океан не работают.
Большинство дамажащих заклинаний не действуют в воде, в описании заклинания обязательно указано, что оно не работает под водой.
Но если морские твари вылезли на сушу - огонь пробирает их, как и обычных существ. Только у Атлантиды есть пара юнитов с небольшим сопротивлением огню.
> может дебафы какире есть или аналоги дистанционных атак других элементов
Сейчас уже не помню, но вроде бы под водой действуют молния и разные ударные заклинания Смерти - shadow bolt и прочее подобное.
Есть неплохое подводное боевое заклинание - атака акул, shark attack. Это призыв 6. Оно делает так, что когда любое существо на поле боя ранят, есть шанс, что появится акула, которая будет сражаться на твоей стороне.
> начал ундедов плодить но мне кажется это будет не эффективно на их территории
Нормально это будет, если в больших количествах. Зависит и от противника - мерфолки слабые, а вот с морскими кентаврами и минотаврами придётся повозиться.
> а с водными магами беда
Если уж ты собираешься играть против водной нации, нужно с начала игры позаботиться о том, чтобы была возможность их достать без лишнего геморроя. Либо выбрать нацию с возможностью плавать (Агарта, Фомория) либо с выходом в Смерть и Воду, любо поднять повыше Воду претенденту.
>> No.756342  
>>756323
> хули делать в такой ситуации
Бочку. С воздухом. Из Con6 которая.
>>756324
> Есть глобальное заклинание, позволяющее всем ходить в воду
Отличный способ угробить армию.
>>756333
Как ни странно, но молнии под водой вполне работают.
>> No.756343  
>>756342
> Отличный способ угробить армию.
ИИ тупой же, он из трёх игр только в одной догадывается его снять.
>> No.756351  
>>756339
благодарю
> Если уж ты собираешься играть против водной нации, нужно с начала игры позаботиться о том, чтобы была
ну я так то и не собирался. это скорей они против меня собрались... настойчивые.
>>756342
> Бочку. С воздухом. Из Con6 которая.
благодарю.
>> No.756356  
20180412160453_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Дежурная шутка про Аянами Рэй.
>> No.756357  
145970646712035789435.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>756356
>> No.756490  
ААР по одной из игр и забавный билд на ЕА Йоме
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1293379643
>> No.756522  
>>756490
Я его неделю назад прочитал, и показалось, что его написал кто-то из этого треда.
>> No.756532  
>>756490
А что, есть какие-то профессиональные дизайны претендентов от финалистов мировых чемпионатов?
>> No.756548  
tumblr_o5agvfPzdg1tl5boeo1_1280.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>756522
Так и есть.

>>756532
Под фанбилд тут скорей имелось в виду БИЛД ЧТОБЫ ФАНИТЬСЯ , ибо сам по себе это билд ниочехоть и играть им забавно, ну мне так кажется.
>> No.756550  
>>756548
> ибо сам по себе это билд ниоче
Потому что они-даймё легко вынести - в игре полно магии и оружия против демонов. Впрочем, ты об этом вроде писал.

А что нужно, чтоб появлялись не мелкие они и не огненно-ледяные толстяки, а более сильные разновидности? Высокий доминион и turmoil?
Или это чистый рандом?
>> No.756560  
>>756550
> Потому что они-даймё легко вынести - в игре полно магии и оружия против демонов. Впрочем, ты об этом вроде писал.
Ну не слишком легко хех, зависит от их применения. Тут товарищ в другой игре за Йоми с противоположным билдомхардкорно от шкал в лейте зажигал Дай-Они и резал других СК с антидемоническим оружием только в путь, причем без тяжелого блеса ЕМНИП. Его билд таки эффективней хотябы тем, что у него намного больше рерсерч, чем в этом. Кстати он тоже победил и партия у него была больше, человек эдак на 8.

> А что нужно, чтоб появлялись не мелкие они и не огненно-ледяные толстяки, а более сильные разновидности? Высокий доминион и turmoil?
Или это чистый рандом?
А хз, скорей всего рандом, да. Однако точно выявлены зависимости:
1) Сила доминиона не влияет на спавн демонов Йоми
2) В горах спавнятся очень редкие большие сакредные демоны в тяжелой броне
3) Чем выше анрест в провинции, тем больше спавн, также есть ощущение, что таки поднимается качество спавнавместо мелких бесенят начинает лезть больше ака-они, но это сложно оценить.
>> No.756567  
yobi.png (0.0 KB, -1x-1)
0
> Тут товарищ в другой игре за Йоми с противоположным билдом

Вставлю свои две копейки, раз уж меня вспомнили. На одной из пикч мой билд, который тоже считаю после игры далеким от идеального (слишком много шкал, слишком слабый блесс). Плюс экспансия за счет гоблинов-лучников - была ОЧЕНЬ рискованная. Но тем не менее да, я победил этим билдом за 65 ходов и воюя с почти всеми соседями под конец.

>>756550
> Потому что они-даймё легко вынести
Я тоже так думал, но нет, это не так. У одетого дай-они очень много дефа в хаосе, анти-ск против него работают со скрипом, они просто не попадают. В этой игре я порезал немало Мелькартов, одетых по всем правилам и часто с анти-демон оружием, в честных поединках.
> А что нужно, чтоб появлялись не мелкие они и не огненно-ледяные толстяки, а более сильные разновидности?
Большие Они и куро-они (и бронированные сакредные они) появляются только в горах, насколько я понял. И это настоящие машины для убийства, скажу я вам. Я неоднократно разрывал тугов и даже ск горсткой фриспавн-демонов. Но и красными/синими демонами тоже не стоит брезговать, у них большой урон и атак-скилл в хаосе.

Вообще Йоми это сейчас самая сильная фриспавн нация на мой взгляд, с сильным мидом и лейтом за счет орд очень хороших демонов и ск (алсо, отличная национальная глобалка, мастхэв).
Правда, очень сильно зависит от инкама смерти - он определяет, будет ли у тебя ресерч и хорошие боевые маги-змеедевочки.
>> No.756590  
>>756560
> Чем выше анрест в провинции, тем больше спавн, также есть ощущение, что таки поднимается качество спавна
Имеет смысл грабить собственные провинции или иным способом повышать там анрест?
>> No.756599  
>>756590
Денег на дай-они, магов и храмы не останется. За йоми надо стараться не повышать, а наоборот снижать анест, прилетающий от фриспавна патрулированием, чтобы хотя бы как-то держать деньги на плаву.
>> No.756622  
>>756599
Как вариант это бесконечная экспансия за счёт соседей, тогда денег будет много, но появятся завистники
>> No.756629  
Я правильно понимаю, что в пятых доминионсах теперь куда предпочтительней брать радугу с кучей сопутствующих минорблессов и усыпленного претендента, а не 1-2 фуллблесса с заключенным претендентом?
>> No.756631  
>>756629
В целом да, всё так. Заключенный претендент с хеви-блессами сейчас вообще невиабельный. В принципе Мможно брать заключенную радугу с кучей минорных блессов (которые могут работать без претендера), как вариант, но всё же авейк/дормант сейчас самые ходовые варианты.
>> No.756632  
>>756631
Спасибо. Хотя за суперблесс N10Magic3, мне кажется, можно и 3 года без претендера попревозмогать попробовать.
>> No.756633  
>>756632
...за которые тебя жестоко выебут соседи, потому что у тебя не будет ни блесса, ни шкал, ни претендента чтобы прикрыть жопу на поле боя.
Впрочем, на шкалы что-то останется, но я бы всё равно так рисковать не стал.
>> No.756674  
>>756629
Мало кому актуально брать тяжелый инкарнейт блес под 30-35+ ход. Так что да, наступил век радужных претендентов с минорными блесами. Ну или взять какой заключенный истукан и на нем с нескольких высоких путей набрать минорных блесов например.
>> No.756675  
>>756631
Какому-нибудь миктлану там или ксибальбе можно взять тяжелый блес под мид-лейт и заключенного прета.
>> No.757211  
1495867906847.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Патч. Внезапно.
>> No.757359  
dom5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Есть вот такая провинция с троном и нейтралами, которую брать грубой силой как-то совсем не хочется, а до Ench8 c fire fend еще очень долго исследовать. Если я приодену претендента до S7 и дам ему в руки rune smasher, сможет ли он пробить 18 единиц магрезиста этой змеи mind hunt'ом? Или лучше не тратить жемчуг на такое?
>> No.757360  
>>757359
Скорее всего он пробьёт магрезист какой-нибудь огненной змеи.
>> No.757361  
>>757360
Он же против командиров только действует, а их там 5: три обычных c MR=10, огненный дух с MR=15, и солнечная змея с MR=18. Если получится убрать их всех mind hunt'ом, то можно будет захватывать хоть скаутом.
>> No.757362  
>>757361
А, точно, перепутал с минд бурном; показалось, что ты хотел просто послать претендента и телохранителей, чтобы сжечь мозги командиров прямо во время боя.
Шансы не очень высокие, бери больше вещей, снижающих магрез.
>> No.757366  
mind-hunt.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>757362
Получилось со второго раза с S6 и двумя вещами на пробой магрезиста.
>> No.757369  
>>725910
Чятик всё?
>> No.757582  
>>757369
пора в джаббер возвращаться
>> No.757588  
>>757582
О чём речь вообще?
>> No.757634  
>>757588
когда то конфа по игре была в джаббере, потом переехала в телеграмм, учитывая что телега слегка поломалась, наверное имеется ввиду, что пора слезть с телеги и вернуться в православный джаббер
>> No.757725  
>>757359
> Есть вот такая провинция с троном и нейтралами, которую брать грубой силой как-то совсем не хочется, а до Ench8 c fire fend еще очень долго исследовать. Если я приодену претендента до S7 и дам ему в руки rune smasher, сможет ли он пробить 18 единиц магрезиста этой змеи mind hunt'ом? Или лучше не тратить жемчуг на такое?
Ковырять майндберном 300 юнитов с мрез18 это извращение же. Этот трон может вычистить 1 голем, одетый на фрез, вампирик и берсерк.
>> No.757726  
47107b2b-a792-4909-960d-ce5a9d3990ed.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>757725
> голем
> вампирик
>> No.757730  
>>757725
Какие 300? Нужно только командиров вынести майнд хантом, с нескольких попыток зайдет. Алсо, нахуя голему берсерк - неясно.
>>757726
Лайфдрейн не работает против инанимейтов, а сами они его могут юзать только в путь.
>> No.757732  
В прошлой игре в пятые доминионсы сделал одному своему магу эмпавермент в кровь, а тот в процессе получил хоррор марку. А через несколько месяцев за ним пришел lesser horror. А в астрале и других путях какие-то свои неудачи при усилении бывают?
>> No.757764  
Phaeacia.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Пойдет ли такое за MA Phaeacia? Планирую вытянуть три года на тяжелой пехоте за счет прод2 и орихалковой шахты(+150 золота и +100 ресурсов) в столице, а потом такие-то сакреды с таким-то блессом пройдут катком по всему миру.
>> No.757790  
>>757732
Не бывает, это только у кровушки можно марку подхватить
>> No.757999  
1. Можно ли делать коммуну из пристов, чтобы кастовать divine blessing и fanaticism без призыва рыб или создания уников с priest+1?
2. Что конкретно делает divine channeling из holy5? Просто добавляет по +1 каждому первоуровневому присту? Или вообще всем, кто ниже в holy, чем колдующий?
>> No.758000  
>>757999
1. Берёшь и даёшь всем матрицы.
2. Просто +1 к уровню приста.
>> No.758002  
>>758000
Спасибо. Значит, уже ко второму году можно будет отучить своих пристомагов тратить уйму ходов на эти sermon'ы.
> +1 к уровню приста
Вот это странно. По описанию именно так и должно быть, но на практике увеличивало только первоуровневых до второго.
>> No.758006  
>>758002
УМВР.
Про какую часть хотя бы речь?
>> No.758007  
>>758006
И в 4, и в 5. Ни разу там не замечал, что второуровневые получали третий, или третьеуровневые - четвертый. Надо бы, думаю, как-нибудь в сингле собрать пристов всех уровней в одну битву и специально затестить.
>> No.758010  
>>758006
Проверил в пятых доминионсах. Простые присты для коммуны не годятся, только маги, но holy коммуна увеличивает всё равно. А divine channeling дает +1 только первоуровневым пристам, у остальных остается без изменений.
>> No.758013  
>>758010
В пятых матрицы только на магах работают, это да.
>> No.758182  
>>757764
Поинтересуйся сначала, есть ли на карте изолированный остров для тебя. Если нет - то хуй тебе, а не шахта. Ты появишься как обычная прибрежная нация и шахты тебе в этом случае не положено.

Ну и не вижу никакого ТАКОГО-ТО блесса и ТАКИХ-ТО сакредов. То есть блесс хороший, но ПОЗДНО. К 4му году, к которому вылезет твой божок, у нормальных поцанов-блессоблядей будет по две столицы, и даже магократы смогут отбиться. Тем более, что в ранних войнах тебе прикрыться будет нечем, и ты будешь маленький и хилый, если вообще будешь.

Алсо, на statue of fertility можно взять то же самое, сэкономив очков ещё на две шкалы. Слишком высокая цена за мобильность, особенно для претендера который появляется так поздно.
>> No.758194  
>>758182
> и ТАКИХ-ТО сакредов
Прилично хитов, хорошая броня, магрезист повыше среднего, магическое оружие, а под тем блессом будет еще и уполовиненный физический урон и регенерация. Добавить сверху антимагию и фенд/вард по ситуации, и пойди убей такого.
>> No.758196  
>>758194
Квагмир+паника, можно заменит панику толпой стрелков. Можно каскадами заспамить. Скелетоспам опять же. Можно просто раздавить при помощи мьортвого слона. Вариантов много и все они дешевле сакредов.
>> No.758200  
>>758194
> Прилично хитов, хорошая броня, магрезист повыше среднего
Ты описываешь литералли почти ВСЕХ сакредов в игре. Только у них часто есть ещё что-нибудь интересное окромя маг. оружия.
Ну и как я сказал - стратегия неплохая, если взять прета-дорманта, а так - ни о чем, слишком поздно. Хочешь шкалы и заключенного - бери радуга-блесс, где всего понемношку, но который работает сразу.
>> No.758389  
14145745631980.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>757725
Кстати берсерк на големов больше не работает. ДОКОЛЕ ИХ БУДУТ НЕРФИТЬ?
>> No.758390  
пик1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>758194
И все это абсолютно беззадачно. Нахуй тебе тяжелый инкарнейт блес на кап онли сакредах с импризонед претом? Кого ты ими в мидгейме пугать собрался? А когда тебе твой единственный стак этих сакредов ходу на 40-45 сольют - что ты с этим блесом делать будешь?

>>758200
Удваиваю. Хочешь показать силушку блесоблядскую - делай импризонед радугу и обмазывай их минорными блесами до упора, без инкарнейта. Ну или дормейта и сразу после экспансии ломай ебало ближайшему слабому соседу.

>>757764
По поводу шкал - они хуевые. Если уж ты берешь туморлак, то бери 3/3 или воообще не бери кмк, а не 1/2, иначе это лишено смысла и ты просто проебал поинты на лак. Лучше уж сделать тумор0/прод2/гров3/лак0, чем как у тебя. Да и поинтов освободится. Алсо, титаны НУ ОЧЕНЬ ДОРОГИЕ по поинтам. Зачем вообще тебе титан под инкарнейт блесы? Это наркомания. Намного оптимальней взять какой-нибудь истукан уж. Вот смотри на приложенный пик1 при точно таких же возможностях ты получаешь 67 свободных поинтов на дизайн и более высокие шкалы. А если немного поднапрячься, то можно вкорячить твой тяжелый блес и на дормейта как-нибудь так - пик2.
>> No.758397  
>>758389
Вампиризм работает? Чего же тебе ещё?
>> No.758419  
>>758390
> туморлак
Так в пятерке он же еще и ресурсы с рекпойнтами режет, чтобы так просто брать 3/3 заместо шкал.
> Зачем вообще тебе титан под инкарнейт блесы?
Ради Gaia's Blessing + Mass Regeneration в важных битвах? Да и возможность искать сайты в отсутствие своих природных магов лишней не будет.
>> No.758427  
>>758419
Для поиска природных сайтов можно нанять первого же попавшегося шамана индейцев или людоящеров.
>> No.758432  
>>758419
Так титан это не тыловая крыса, не геологоразветка, не токарь-передовик. Титан это маг с двумя-тремя путями в 5 и охрененными статами, и заходит он тем, кто будет играть от того, что ко второму году получит ск-мага с гарантированными путями. С блессом это не очень сочетается.
>> No.758434  
>>758432
Почему бы и не посочетать? Нетерет - лучший претендент для такого N7E7 блесса, кроме быка и статуи, но статуя не двигается, а быку посох на +2 не вручишь. Не знаю, что сможет кастовать природный маг ко второму году, чтобы быть СК, но рисковать получить претенденту без самолечения увечий немоту, слабоумие, деменцию или болезнь как-то совсем не хочется. Пусть уж лучше из-за спин сакредов колдует.
>> No.758435  
tsoy.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>758434
> Не знаю, что сможет кастовать природный маг ко второму году, чтобы быть СК
Ну так может титан не нужен?
>> No.758436  
>>758434
Нет, если тебе просто хочется поиграть титаном, то таки скажи. И играй.
Просто у титатов одни задачи, у какого-нибудь сейджа - другие.
>> No.758454  
>>758434
> Не знаю, что сможет кастовать природный маг ко второму году, чтобы быть СК
яд
>> No.758466  
>>758419
> Ради Gaia's Blessing
Ты доживи сначала хотябы до мидгейма с импризонед претом, сакредами без блеса и хуевыми шкалами. Брать титана под пару лейтовых натурспелов это НУ ТАКАЯ СЕБЕ идея, учитывая что натур наверное самый простой для выхода и пробуста путь.
> Да и возможность искать сайты в отсутствие своих природных магов лишней не будет.
Искать сайты титаном с двумя путями на 30+ ходу просто ужасная идея. Апофеоз неэффективного использования прета. Натурмаги даже в ЛА под каждым кустом в индипровах сидят - ехал шаман через друида.
>> No.759172  
таки-да.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Меньше, чем за полгода уже 20-я версия игры накапала, так что я был прав, когда не стал брать пятые домики на старте.
Но. Оказывается тут на неё наконец появилась скидка, в четвёртой найти игру уже почти невозможно, да и не откладывать же покупку навечно.
В общем я купил.
Про мажорные изменения, вроде непошагового боя, времени на каст и возможности его прервать, очков найма, выбора блессов я знаю. Расскажите про минорные изменения, незнание которых будет стоить мне победы.
>> No.759173  
>>759172
Так, а где эта Santa Maria? Верните её!
>> No.759220  
>>759172
Рекпоинты, блесы, система передвижений. И это нихуя не минорные изменения.

> Меньше, чем за полгода уже 20-я версия игры накапала, так что я был прав, когда не стал брать пятые домики на старте.
Вообще не понял логики. Полгода сидеть на четверке... ради чего?
>> No.759226  
>>759220
> Рекпоинты, блесы, система передвижений. И это нихуя не минорные изменения.
А я спрашивал про минорные, основные отличия я знаю.
> Вообще не понял логики. Полгода сидеть на четверке... ради чего?
Ради того, чтобы одна партия, начатая на 5.00, не закончилась на 5.20 с полностью перевёрнутым балансом.
>> No.759332  
>>759226
ГОЛЕМОВ БОЛЬШЕ НЕ БЕРСЕРКНУТЬ
>> No.759333  
>>759226
У пристов появился перк - реанимация. Без него сасай, не поднять нежить.
>> No.759334  
>>759172
Ros больше не ёба, а достаточно посредственный спелл, работает по аналогии с Wrathful Skies, только с неба летят не молнии, а камушки
>> No.759373  
>>759332
Зато вампиризм можно повесить.
>> No.759434  
>>759226
Суккубе дали перк инвиз. Теперь это официально топ1 ассасин игры.
>> No.759448  
Есть ли шанс при замене сердца избежать получения увечья chest wound? Описания их намекают, что да, есть, но мне он как-то еще не выпадал ни разу. Что лучше для командира-мага: амулет с reinvigoration +5 или сердце с reinvigoration +10 и с +5 к encumbrance от него же?
>> No.759454  
14692166657720.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>759434

> Суккубе
>> No.759456  
>>759454
Суккубихе.
>> No.759471  
1462232849973.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>759456
см.пик
>>759448
> Есть ли шанс при замене сердца избежать получения увечья chest wound? Описания их намекают, что да, есть, но мне он как-то еще не выпадал ни разу.
Тебе вырезали сердце и заменили новым, резали отнюдь не скальпелем, зашивали не хирургической иглой. Велик ли шанс увечья?в инспекторе даже нет численной характеристики такого шанса, так что скорее всего это просто художественное описание
> с +5 к encumbrance от него же?
Мы точно говорим об одном и том же? Потому что Heart of Life не даёт дополнительную усталось, только резист к яду.
>> No.759483  
>>759471
не знаю как в 5-ке, а в 4-ке сердце давало дополнительную усталость, хотя в инспекторе об этом не написано, этот предмет имеет смысл давать тугам или СК на базе мертвецов, так как им усталость в рукопашном бое не страшна
>> No.759485  
>>759483
Нет, сердце не давало, доп усталость давала рана груди. То же самое и в пятёрке.
>> No.759505  
>>759454
Суккубочкепочесал бы ей рожки
>> No.759507  
Mistform will never negate more than 25 points from a single hit
Poison res from spells increased 5 -> 10
Нерфанули мистформу и наконец подняли резист от яда.
>> No.760066  
Есть ли какая-нибудь разница между особенностью shattered soul, которая у тартаров, и обычным безумием? Судя по описанию, так практически одно и то же.
>> No.760070  
>>760066
Если и есть, то эта разница лично мне незаметна. Что обычные безумцы омичуют вместо приказов, что тартары.
с: акция безумием
>> No.760074  
>>760070
Пускай себе омичуют по Р'льеху, но бою-то они на своих нападать не станут?
>> No.760075  
>>760074
Не, не будут. Безумие только приказы на карте мира косячит. В пятерке появился новый перк - ТУПИЦА или как-то так хех. К примеру если у грифона убьют наездника, то у него вылезет этот перк и он будет атаковать всех подряд.
>> No.760076  
>>760066
Насколько я помню, безумие нельзя вылечить. Но это не точно.
>> No.760079  
>>760075
> К примеру если у грифона убьют наездника, то у него вылезет этот перк и он будет атаковать всех подряд.
Что, серьёзно? Вот сукины дети. И у ездовых ящериц, и у акул тоже такой же перк? А раньше они только строй портили, но на своих не бросались.
>> No.760162  
Есть Ётунхейм, у Ётунхейма есть Великая Мать, которая благословила священных воинов и зверей тем, что увеличила их и так не маленькие размеры. Внимание вопрос: стоит ли выходить в дубовую глобалку, если находятся природные сайты, а смертесайтов для кабанов не находится? Потому что у кабанов есть тремпл, а у волков нет, вот я и думаю, может сразу идти в контакт и не париться с глобалкой?
>> No.760476  
>>760162
Если есть возможность повесить, то надо вешать. Гемген никогда не лишний, а натурка нужна для крафта очень-очень.Озаботься перекастом и в путь!
>> No.760507  
>>760476
Горшки, щиты... А что ещё из природных самоцветов делать гигантам?
>> No.760520  
>>760507
Кольца регенерации, ботинки для реинговера, а так же бусты для на природную магию, а помимо вещей можно призывать вайногров, обвешивать их бустами, что даст тебе путь к масс регенерации, защете от яда и релиефу, а можно и ГОХ повеситьть, кроме вайногров можно призвать фей, вот тебе выход в воздух, а если девстницами рассжился, то можно и мутантов по штамповать (импровед крос брединг и крос брединг), чай одними СК замки ломать тяжело будет, а тут чафф хлявный, собственно можно и из лесных жителей чафф за камни делать, так что спектр применений большой )))
>> No.762547  
Ну что вы все, в дискорде что ли?
>>760520
А как же бутцы бегемота?
>> No.762556  
>>762547
Кто-то в дискорде с буржуями, а вообще старое рашн комьюнити из джаббера переехало в телегу.
>> No.762558  
>>762556
А зачем они там, если все в дискорде?
>> No.762565  
>>762558
Кто все?
>> No.762576  
>>762558
Все в дискорде, но пользоваться им не пользуются.
>> No.762588  
Раз уж тред всплыл...
Не кажется ли вам, что в игре слишком много наций, основанных на греческой и скандинавской мифологиях?щас ещё зимовщики добавят огненных гигантов из Муспельхейма
>> No.762605  
>>762588
На греческой - я бы не сказал. Кто там вообще кроме греков в 3х эрах, меконе и флегры? Даже осколков римского эрмора больше в игре.
Скандинавской - полагаю, это издержки того, что разрабы - шведы.
А так - ну есть и есть. Кому от этого плохо.
>> No.762619  
>>762605
> Кто там вообще кроме греков в 3х эрах, меконе и флегры? Даже осколков римского эрмора больше в игре.
Ну греки и римляне по культуре слишком перетекают друг в друга, так что я их за одно считаю, но кроме них Пангея, подводные мертвецы из ранней эры, деформированные гиганты как-их-там-не-фоморы, даже амазонки рядышком.
>> No.762664  
>>762588
> cпойлер
Нафига? Есть же Абиссия с огненными чуваками.
>> No.762674  
>>762576
Так кто все то? Там нет русского комьюнити, руканал мертв как этот тред. Если кто-то хочет поиграть с буржуями - набегает в дискорд. А так основные обсуждения и игры идут между собой в телеге.

>>762588
Еще в каждом первом патче или вводят греческие нации, или докидывают им магии/претов. Грекодрочерство видно невооруженным взглядом, да.
>> No.762840  
Вот такая игра хорошая, но спустя столько лет так и не сделал никто русский язык, а я с таким скрипом понимаю инглишь, что мне неделя понадобиться медленно прочесть и вникнуть в контент игры. Пару лет назад игрался, очень лампово, но мне не даётся английский. Жаль.
>> No.762842  
C6v6fJdWcAAxbDI.jpg_large.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>762840
https://steamcommunity.com/app/722060/discussions/0/1694923613869934214/
>> No.762874  
>>762842
> Работа велась с декабря 2017 года, на данный момент 89% текста переводится за исключением вновь введенных
Какие няши, надеюсь в будущем их труд позволит и мне проникнуться игрой.
>> No.762880  
>>762840
Чем там вообще зачитываться? Описаниями юнитов? И почему бы не смотреть непонятные слова в каком-нибудь гугл транслейте? Заодно и английский подучится.
>> No.762881  
>>762880
Игрой. Я знаю английские слова и хорошо понимаю язык на слух и даже немного говорить могу, но текст очень медленно доходит.
>> No.762885  
>>762881
Это от недостатка практики.
>> No.764249  
Вышла бета версия перевода 5-х домиков.
https://www.strategium.ru/forum/topic/85845-perevod-igry-dominions-5

Для скачивания:
https://goo.gl/MZHvKK
>> No.765807  
1361652406814.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ну что вы, воины веры? Где ваши, кулстори? Я бы сам накропал отчёт об игре, но ни одна партия в пятых домиках ещё не закончилась.
>> No.765808  
>>764249
Здорово, спасибо! Какие быстрые однако.
>> No.766539  
>>765807
Вокруг одни ленивые жопы и всем лень .
>> No.768500  
Уф. Это закончилось, я прочел все треды по dominions, это был интересный опыт. Жалко, что игра первого опа не случилась.

Никто не знает модов на доп опции при скриптинге?
>> No.768604  
>>768500
Нет, сомневаюсь, что эту часть игры можно менять модами.
>> No.768904  
Screenshot_20181118_011134.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Напишу небольшой AAR, дабы немного оживить доску ))), стимо игра дисайпл, игроки были разного уровня, двое видимо как минимум хорошего, но к сожалению им противостояли не очень опытные игроки, но обо всём по порядку. Играл я за Ульм, мой напарник за Ыс, Ыс был главным, напарник мой был совсем новичком, божка мы с ним создали вдвоём, в итоге был у нас блесс см. картинку, да, мне блесс был не нужен, блесс был заточен под рыцарей Ыса, шкалы были больше заточены под Ульм, магия -2, продакшен +3, гров +1, мисфортун 2, претендент спящий Монолит. Примерную стратегию обсудили и понеслось. На старте я оказался зажат между двух болот, в одном болоте которое поменьше купался мой напарник, купался интересно и занимательно, прокакав экспансию, к 10 ходу у него было 4 провы, см. screen1, у соседей то же не очень заладилось судя по графикам, которые мы посмотрим чуть позже, и как результат я закончил экспансию, где то на 30-31 ходу, см. screen2
>> No.768905  
Screenshot_20181118_003816.png (0.0 KB, -1x-1)
0
во время экспансии я захватил трон 3 уровня, который давал бонус домену, ну а дальше у меня возникли не большие неприятности, моя змейка (пророк), во время экспансии, а может от каких то событий связанных с мисфортун нахватала хоррор марок, хорроры два раза её убивали, в общем она большую часть игры отсутствовала, ну да чёрт бы с ней, а вот у моего напарника беда с претендентом случилась по серьёзней, он за чем то решил поиграть в манд хант, как результат Монолит лишился всех магических путей и представлял из себя не подвижную какашку, как результат мы захватили ещё один трон но не смогли его заклеймить, не кем было ))), тем временем судя по графикам из-за того что Ыс (мой напарник), пангея и наска проебали экспансию, Евреи и ящерицы отожрались, за тем съели пангею и йоми, далее наску и вайнхем, попутно покусав арко
>> No.768906  
Screenshot_20181118_003122.png (0.0 KB, -1x-1)
0
единственные кто мог предотвратить это безобразие были ман и питиум, но они предпочли напасть на арко с флегрой, дав передышку жидам и ящерицам. Я бы мог то же напасть на них, но ульм был расположен между двух озёр и у меня и у меня не было прямой границы с ними, надо сказать через море была с Ашдодом, но на другой стороне моря у меня был один замок с малым количеством магов и воинов, один СК легко бы его положил, опять же учитывая не адекватное поведение Мана и Питиума, я не хотел уводить далеко от дома армию, уж больно бронированный Ульм медлителен. На ход окончания игры, я как раз закончил одевать двух големов и думал кинуть их на трон Кситиса, на котором не было замка, но не успел на один ход, хотя конечно не факт, что два голема бы справились против толпы скелетспамеров. Единственное в чём преуспел в этой игре Ульм это ресерч. Вот такая не очень увлекательная история.
>> No.768927  
>>768906
Взгляд на игру со стороны Ыса
https://vk.com/@dominions_v-zhurnal-boevyh-deistvii-obedinennogo-isiansko-ulmskogo-domin
>> No.768931  
>>768904
> )))
> стимо игра дисайпл
> двое видимо как минимум
> но к сожалению им

Перечитывай и исправляй свои посты перед отправкой в следующий раз, а то не очень приятно их читать нам.
>> No.768939  
1-15.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Давайте я покажу, как из последних сил отбиваю свой единственный трон от разожравшегося Рылеха, который захватил всю воду (вместе с Пелагией), значительную часть земли, и кажется, еще немного и захватит даже небо, даже Аллаха. если повезет, то не успеет - до катаклизма 6 ходов, плюс на него в этот ход напал другой разожравшийся игрок за Эриу.
>> No.769106  
0909_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Воу, только сегодня узнал что король земли и король огня в скорраптились. Как же охеренно узнавать лор из описаний заклинаний. Чому в моих казуальных CoE4 элементал кинги до сих пор не скоррапчены?
>> No.769110  
photo_2018-11-21_15-42-08.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
О, доброчан перестало пидарасить и даже в тредике есть какая-то жизнь!
>> No.769181  
15428751541950.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Блистательная победа над нежитью.
>> No.769257  
>>769181
А где в списке Acheron, который кастанул даркнесс?
>> No.769269  
>>769257
Очевидно, это имя одно из панов или кэррион лорда.
>> No.769285  
Я слышал, что для экспании в ранней эре Аркоскфалу рекомендовали брать дракона. Но зачем, если даже без благословения пегасы расширяют границы чуть ли не лучше эльфов?
>> No.769286  
>>769285
Не знаю, возможно, это говорил кто-то не очень умный.
Я играл в пятерке за раннего Арко, пегасы действительно хорошо экспансят. Но как боевая единица против наций слабоваты - поэтому серьезных блессов не стоят.
>> No.769289  
>>769286
Чем слабоваты-то? Хорошая броня, хорошая защита, стоят не особо дорого и командиров врага прекрасно вычищают.
>> No.769291  
>>769289
Сайз 4.
На первый взгляд ерунда, но это значит - не более 1 в клетку. Приличная пехотка, не говоря про каких-нибудь эльфов-сакредов, будет окружать их, давать им штрафы на деф и уничтожать. А хп у них мало. Другая проблема - смешной урон.
Про вычищение командиров - это все легко работает только против плохих игроков. Умные после того, как заметят у тебя пегасов, будут ставить командиров с гвардами и внутри коробки и/или включать шторм на первый ход.
Но ты можешь попробовать. Я в мп игре очень крепко наебнулся с этими пегасами, и вынес для себя уроки. Может, ты покажешь мне что я сделал что-то не так.
Но вообще советую лучше повнимательнее приглядеться к колесницам с лучником. Ситуативно они очень полезны, не требуют ориентировать стратегию на блесс и не кап-онли.
>> No.769305  
pondering-kot.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> 769286

http://dominionsmods.com/index.php?showtopic=3364
Люди гайды делают.
С одной стороны они называют дракона и пса суперкомбатантами, а с другой прямо пишут, что
> with Wind Riders you should be able to get 25+ provinces in the first 12 turns.
Вот у меня и встал вопрос, может я чего-то не понимаю?
>> No.769306  
>>769305
25+ провинций за 12 ходов, я думаю, ты получишь разве что если возьмешь одновременно и авейка, и будешь экспансить пегасами. Одними пегасами сомнительно что так успеешь расшириться.
Но в целом, это оверкилл. Если ЕА Арко, которого и так мало-мальски знающие игроки выносят первым с карты, еще и проэкспансится лучше эльфов, то ранняя война с 2-3 соседями крайне вероятна.
А вообще не забывай, что гайды - это всегда субъективное мнение, очень часто спорное для опытного игрока. Которое еще и от того зависит, какая игровая традиция сложилась в том или ином игровом комьюнити.
>> No.769311  
>>769306
> то ранняя война с 2-3 соседями крайне вероятна
на этот случай и существуют титаны, Афина неплоха, Гадес хорош, Персефона, если страшно потерять пути; можно даже троицу попробовать, но там либо нет шкал, либо нет путей, очень специфическая игра получается
>> No.769316  
20181125160721_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769291
> не кап-онли
А вот и нет.
>> No.769318  
>>769316
Почему нет? Они же столичные сакреды, и больше силы доминиона за ход их не нанять.
>> No.769319  
1459794574-3318d1764ac6d6c9bc74c31905a036e7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769318
> не кап-онли
> Они же столичные сакреды, и больше силы доминиона за ход их не нанять.
>> No.769344  
char.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769311
Титаны оверпрайснутые, и вообще не панацея в войне.
>>769316
>>769318
>>769319
Вы совсем наркоманы и не умеете читать? "Не кап-онли" я написал про вот эти колесницы с лучником.
>> No.769377  
Анон, кто-нибудь сможет рассказать об этой игре подробнее? В дискорде, или стиме, неважно.
Заинтересовало.
>> No.769384  
>>769377
Прямо тут и спрашивай же.
>> No.769405  
утверждение.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.769413  
>>769405
Сейчас бы верить что там рандомные стимодауны пишут.
>> No.769415  
>>769413
О, а я уже начал забывать, почему я полгода на доброчан не хотел заходить. Хорошо, что ты напомнил.
>> No.769416  
>>769405
> 15 white centaurs
С хорошим блессом были?
>> No.769417  
20181127183518_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769416
См.рис 1.
Если брать дракона с E6N7(+5брони, реген), то для такого же результата надо брать оружие увядания и кровавые узы а то кенты убегают, так и не затриггерившись
>> No.769418  
>>769417
> оружие увядания
А смысл? Дракон с N7 же пары лишних сотен лет даже не заметит. Unholy weapon, может? То, которое дает дополнительный AN-урон по сакредам и претендентам.
>> No.769426  
>>769418
> А смысл?
Потому что это не специализированныей рашерский билд, а просто блесс-билд. Опять же, если брать нечистивое оружие которое должно сильнее разить нечистивых прислужников ложных богов, почему же оно так называется?, то не хватит на блад-баундс, а он он хорош, особенно против страха - триггерит всех и сразу.
>> No.769431  
>>769384
Ок.Ну для начала.

Я понимаю игру примерно так, судя по 2.5 рассказам и летсплеям.

Грубо говоря, сначала идет подготовка к партии: выбирается (возможно даже создается) карта, выбираются какие-то игровые параметры на сервере, эра.

Дальше каждый в целом выбирает себе геймплан/плейстайл. Изначальную задумку, что он в целом будет в данной партии делать, во что идти (в магию, или еще во что-то, неважно), с кем воевать, с кем дружить. Выбирает в смысле придумывает. Выбирает внутриигровую расу, которая отвечает его требованиям. Выбирает претендента, скейлы и прочее-прочее.

Уже на этом этапе понимает, что было бы неплохо в лейтгейме вот такую-то такую-то магию заполучить. Что вот сначала я буду делать 3 таких ресерча, потом увеличу скорость ресерча, и сделаю еще 5 вот такого-то ресерча.

То есть это, скажем так, его "генеральная линия", вектор развития, которого он планирует держаться.

Тогда такой вопрос. А что я вообще могу? То есть на что мне опираться при выборе геймплана? Как все делится, есть ерли, мид, лейт гейм расы? Или есть раш/туртл/вел раундед? Или в основном косметические различия + маленькие бонусы, как в циве, типа хочу за ацтеков поиграть, или за ящеров, или за роботов, или за зергов.

С точки зрения геймплея (назовем это "рутиной") - это что-то типа героев? Ходим по карте, что-то заказываем, ищем рандомные вещи (magic site), нанимаем войска тремя кликами, потом тремя кликами скриптуем, потом посылаем на мясо свои войска. Короче, куда-то кликаем, что-то делаем. Назовем это "пасьянс со смыслом".

С точки зрения ресуров. Собственно, какие они есть? Почему есть деление на gold, на recources, commandment point, rectuitment point? То есть в старкрафте скажем есть кристалы и газ. Всего 2. А тут так много.
С ними какие-то механики связаны?

Еще интересно, в этой игре действительно много "глубины" ? Как это реализовывается? Много ли разных механик, которые можно прокрутить.

Или это как покемоны, если бы в них было 1000 классов покемонов (где каждый каждого контрит как-то), и самих их было 10000 штук?
Ну то есть по сути все одно и то же, просто очень много, контрол цэ контрол вэ.

Или есть действительно много различных механик?
>> No.769458  
>>769431
1. Ты можешь посмотреть всех национальных юнитовособенно на священных* и кастеров и обдумать следующее:
*насколько дороги сакреды по деньгиам и ресурсам?
какие у них статы?особое внимание надо обратить на количество здоровья, силу, количество и тип атак
*насколько дорог самый дешёвый маг?
как много путей доступно нации?
По итогам ты можешь решить взять великанам регенерацию, потому что у всех великанов очень много зодровья, а реген идёт в процентах; воинам-ягуарам - громовое оружие, потому что в человеческом обличье у них вде атаки, а в зверином - три; а ветровсадникам* не брать блесс вообще, потому что сила афинян не в них.
Ещё неплохо бы учитывать, какие ещё нации есть в игре, но тут уж совсем много вариантов.
По доступным магам определяется и направление исследований, простое правило: если есть маги воздуха/огня с гарантированной двойкой, то надо идти в воплощение эвокации ради громовых ударов и огненных мячей в случае с thunder strike нужно ещё conj3 для штормовой мощи ; если есть маги с гарантированной двойкой в смерти - зачарование 5, орда костяков ; если нет - зачарование enchantment и изменение* alteration; а дальше выходить в доступные из общеизвестно хороших заклинаний.
1а.Дебют или ранняя игра содержит в себе расширение границ, установление дипломатических связей и первые стычкиили вылет из игры за 10 ходов, если твой сосдет - Пангея.
Миттеншпиль: свободной земли не осталось, начинаются войны, все выходят в свои основные боевые заклинания, вешаются глобалки.
Эндшпиль: в игре остались 3-4 игрока, всё необходимое исследовано, все глобалки повешены, скоро катаклизм.

2. С точки зрения геймплея на глобальной карте это похоже, ты не поверишь, на циву. Если совсем точно то на настольные стратегии.

3. Золото - ресурс для найма и выплат жалованийа то дезертируют, генерируется населением и иногда шахтами. Чем дороже юнит в золотом эквиваленте, тем он... тренированней.
Ресурсы - ресурс для найма и иногда починки снаряжения, чем лучше вооружение у юнита, тем больше он требует ресурсов. Зависят, главным образом, от типа местности, затем от населения и шахт.
Очки найма - абстракция, отражающая сколько бритых налысо вчерашних школьников может предоставить данная местность за раз. Очевидно, зависит от населения.
Очки командования - то же самое, что предыдущее, но для тех, кто учился на военной кафедре.

4. Глубина тут не то чтобы глубокая, но куда копать есть.
Разнообразие достигается как огромным количеством заклинаний, так и свободной дипломатией.
>> No.769459  
>>769458
Я надеюсь, что разметку починять хоть когда-нибудь.
>> No.769460  
Сейчас, новый сделаю.
>> No.769461  
>>769431
> А что я вообще могу? То есть на что мне опираться при выборе геймплана?
На то, что было выбрано в начале: на нацию, претендента, шкалы, блесс. Тебе же нужно представлять, за счет чего собираешься выигрывать. Небольшим количеством трудноубиваемых сакредов с хорошим блессом, или ордой тяжелой пехоты, или магией с кучей призванных существ, или глобальным энчантом, который покалечит магию или экономику конкурентов.
> это что-то типа героев?
Ближе к парадоксовским стратегиям, наверное. В героях у тебя полный контроль над юнитами в битве. А тут ты расставляешь каждый отряд и командиров, отдаешь им приказ(ы), что и в каком порядке делать, посылаешь в бой и смотришь, что получилось. Или не получилось.
> С точки зрения ресуров. Собственно, какие они есть?
Золото - нужно для строительства храмов, лабораторий, фортификаций, найма новых юнитов и содержания имеющихся. Претендент, пророк и большинство призванных существ содержатся бесплатно.
Ресурсы - чем больше на юните металлической(или еще какой) брони и оружия, тем больше ресурсов уйдет на его найм. Они не накапливаются, каждый ход в каждой провинции доступно определенное количество. Обычно маленькое, но построенные форты собирают часть ресурсов с прилегающих провинций в провинцию с фортом.
Commander points - показывает, сколько командиров можно нанять за ход в провинции. Увеличивается наличием фортификаций. Если, к примеру, в провинции есть 2 пойнта в ход, а командир стоит 4, тот пронанимается 2 хода.
Rectuitment points - то же, но для обычных юнитов. Увеличивается населением, шкалами и наличием фортификаций(и чем она лучше, тем их больше будет).
>> No.769463  
Новый >>769462
>> No.769464  
>>769458
> в случае с thunder strike нужно ещё conj3 для штормовой мощи
А для штормовой мощи нужен шторм, а для шторма нужно A4.


Удалить сообщение []
Пароль