[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

21542136436436437547251.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.703644  
Изгнанный в пустоту прежний тред>>689083

Напоминаю, что мы ходим в этот тред не только за советами, но и пишем истории нашегонеудачного восхождения.

Daily newbee's to do listна этот раз короткий, потому что игр я сыграл меньше, чем в прошлые времена:
1.Сделать за Нифльхейм претендента, заточенного под быстрый каст злой зимы, на водной карте.
2.Кастовать кровавую плодовитость, потому что не взял рост претенденту, а девственниц потискать хочется.
3.Ни с кем не коммуницировать всю игру, сидеть в своих границах и уйти в AI, когда со всех сторон начнут нападать договороспособные соседи.
4.Проиграть от домкилла.
5.Проиграть от домкилла БОТУ.
6.Докачаться до землеплавильни, иметь магов для каста ёршмелда, не кастовать earth meld и проиграть дабл блесс рашу.

Полезные ссылки и социоблядство:

Инспектор: http://larzm42.github.io/dom4inspector/
Мануал: http://www.illwinter.com/dom4/manual_dom4.pdf
Гайд по бустингу путей: http://www.desura.com/games/dominions-4-thrones-of-ascensions/forum/th[...]telos

Русскоязычная конференция dom4 на conference.jabber.ru
Тред на форчане: http://boards.4chan.org/vg/catalog#s=domg
Steam группа (постоянно блицует): http://steamcommunity.com/groups/vanheimageofvidya
Steam группа для русскоговорящих игроков: http://steamcommunity.com/groups/dom4-russian
Тред на сосаче: https://2ch.hk/gsg/res/283505.html
>> No.703646  
>>703644
Кстати, возможно, в шапку надо добавить dominions4.ru , хоть там и много орфографических и стилистических ошибок, а материалы попизжены из наших же тредов.
>> No.703654  
>>703646
> хоть там и много орфографических и стилистических ошибок
Да хватит уже. Не стреляйте в админа сайта, у него проблемы с построением фраз на русском, а так он хороший человек. Мне и так стыдно. Я всё это вычищу и поправлю, честное слово, мне время надо.
>> No.703663  
>>703654
Может вам помочь? Вычитатьхотя я не бог весть какой грамотей, может что-то написатьне просто описания наций/спеллов/предметов, а советы и хитрости, но без конкретного описания стратегий?
>> No.703709  
>>703642
> Эффективность так себе, в лесу/горах в принципе может убить кого-нибудь, если у врага есть маги-люди без охраны и без хорошего обкаста
Как правило, в тылах есть пачка лучников, решающих этих зверей без особых проблем. Атака слишком слабая, чтобы загрызть хоть кого-нибудь даже из небольшого пака магов. Разве что у блудливых колдунов девок покушать выйдет.
>> No.703713  
>>702598
И как же противостоять рашу, если ты C'Tis?
>> No.703733  
>>703713
NIKAK
Ты еще спроси как игры Ктисом выигрывать. Грамотному рашу вообще в одиночку противиться оче сложно, ибо грамотный рашер выбирает именно того из соседей, кто не может ему противиться. Единственный шанс на громкие визги и мировое сообщество кмк.
>> No.703735  
Кстати, о рашах: раш имбовыми тарантулами под блессом практикуется? А то я только компа ими давил - вроде без проблем, даже когда лучники выбивают всадников - паучки даже без них неплохо ещё раздают.
>> No.703749  
>>703713
Как и любому рашу - за счёт магов. Ну если конечно у тебя нет толкового блесса на годных сакредах или Авейкен СК. Но таких ребят редко рашат.
Просто сиди себе спокойно и ресёрч, для Ктиса очевидная цель это Энч4-5 Райс дед и Хорд оф скелетонс. Опционально можно попробовать Альт 4 за свармом, а также Эфоку и Тавматуру ради усыпляющих и пугающих спеллов. Можно Конж 4 ради ламмашт.
Параллельно можешь немножко саммонить чафф, чтобы было чем закрывать магов.

В результате этих усилий вы оба проиграете. А так бы проиграл ты один. Так что если ты его отпиздишь первый раз, то сразу предложи мир, скажи мол нас так обоих выебут, а меня тебе мол не нагнуть в одиночку. Потребуй хотя бы частичного восстановления прежних границ.
Это оптимальный исход для тебя.

>>703735
Я видел такое в МП пару раз и оба раза плачевно. Паучки вообще хороши под множеством разных блессов и не умирают без хозяина, а служат дальше. Но на практике их безумная цена доводит тебя до того что ты ставишь ВСЁ на эти сакредов и если оппонент толковый, то он всё рано сможет прокачавшись их опрокинуть. И ты останешься практически ни с чем.

Впрочем, я бы всё равно брал бы для них хотя бы моноблесс, на будущее, а пауками бы экспансил и вообще поддерживал бы армию. Правда в МП МА Мачакой не играл, как оно будет понятия не имею.
>> No.703778  
>>703663
На сайт принимаются любые материалы на русском языке, так что если хочешь чем то поделиться свяжись со мной, можно через вконтакт или джаббер ( http://dominions4.ru/контакты ), думаю начинающие игроки будут тебе благодарны.
>> No.703779  
>>703646
> > а материалы попизжены из наших же тредов.
Не надо врать, никто ничего не пиздил, всё что взято из тредов подписано, за исключением двух статей авторов которых я не смог установить.
>> No.703788  
dead-winged-female.png (0.0 KB, -1x-1)
0
У меня есть два вопроса вот про этих мёртвых крылатых женщин.
Первый: почему баттл саммон стал командиром?
Второй: "attacks creatures nearby" обозначает сплеш или эти дамочки могут и своим всыпать?
>>703778
Окай.
>> No.703823  
Ну трудно сказать почему они командиры. Возможно потому что на поле боя они изначально при вызывании представляют третью нейтральную сторону и соответственно если бы они были не командирами, то просто бы отступили в миг появления. Но это мои домыслы.
И да, своим всыпать они могут ещё как. Но вообще они предпочитают атаковать первыми тех кто с хоррормаркой, насколько я помню. Поэтому магов кто их призывает хорошо бы окружать плотным кольцом чаффа, чтобы им не досталось, и опционально тут же отступать, чтобы им не досталось. Однако цель ламмашты выбирают очень рандомно и могут чуть ли не каждый раунд боя перелетать поле боя из конца в конец.
>> No.703824  
>>703823
>>703788
>> No.703827  
>>703824
Ясно, это такая гармонь без гармони. Придётся по-старинке элемов призывать.
>> No.703829  
>>703827
Это диверсионный спелл, чтобы малыми силами и усилиями парочки смертемагов растрепать большую армию врага в которой мало магов. Когда на поле боя твоя собственная армия ламмашты скорее навредят.
Они сильные и даже очень против живых воинов без магического оружия, - их они могут резать до бесконечности. При условии что маги их не заваншотят. И способность летать тут может очень пригодиться. То они в тылу и весь стак врага попёрся в тыл, то на передовой и они ломанулись обратно и в итоге просто отступят из-за воздействия ауры страха.
Ещё одно применение это срывание ПД. Некоторые игроки в провинциях с толковыми инди или просто в ключевых провинциях любят покупать 40, 60, а то и все 100 ПД. Таким образом делая ловушку об которую ты убиваешь себе весь чафф и осаждать больше нечем. Так вот, если такую провинцию ты заметил заранее, то 4 ламмашты способны её зачистить обычно без каких-либо усилий. И твой стак на следующий ход проследует без осложнений.

Как и везде применений можно найти полно, в зависимости от собственного воображения.
>> No.703830  
>>703829
То есть, после бегства моих сил, бой продолжится и можно привести одного-двух магов, которые вызовут девушек и незаплатив растворятся в ночи? Ну да, это круче гармони.
>> No.703831  
>>703830
Ага, девушки танцуют до тех пор пока не остался хотя бы 1 свидетель их... красоты, или пока не умрут.
>> No.703836  
>>703788
Любой юнит в перспективе может стать командиром, например, та за чармил или заэнслейвил девушку, за тем с помощью Divine Name ты можешь сделать из неё командира.

"attacks creatures nearby" - означает, что они будут нападать на всех подряд, пока их не убьют.
>> No.703875  
>>703749
В мультиплеере более, чем на два игрока, раш вообще рискованная стратегия, потому что пока ты рашишь кого-то, другие игроки нормально развиваются. И даже если раш успешен, отсутствие экономики, гемов и рисёча скорее всего не даст воспользоваться успехом.
>> No.704447  
gran_battale-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Эпичная битва произошла недавно в Dom4Invites. Абисия в ИИ и только поэтому такой разрыв в плане потерь.
Ход сражения мог такого не предвещать будь у Абисии более продуманный обкаст на поле боя. Их войска прекрасно держали строй, несмотря на голод и качество в общем было на их стороне, однако численность солдат и магов в итоге зарешала. И то исходя из того что оба войска были обмазаны бафами по самое не могу.

Очень живописная бойня, то что ты порой ждёшь от такого толкового варгейма как домики.
>> No.704479  
А скажите, любезнейшие, диспел идёт анонимным событием?
>> No.704496  
>>704479
Всенепременнейше. Лишь сообщают о том что мол Ваш труд развенчали-с.
>> No.704511  
>>703788
> Первый: почему баттл саммон стал командиром?
У львицы тоже стоит лидерство, и у лебедей, которых вызывает пастух Иса, тоже стоит лидерство, и они вообще считаются командирами. Хотя насколько я знаю, их в норме можно увидеть только в бою.
Но мало ли, вдруг ты wish потратишь, чтоб лебедя получить..
>> No.704855  
Как действует сикин арров? Она наносит урон? Сколько? Или просто имеет шанс убить или покалечить?
>> No.704858  
fun.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>704855
> A commander in a province chosen by the caster is attacked by an arrow
that causes an 8-point armor-negating attack. If there is more than one
commander present, the target is chosen at random.

Угадай с трёх нот что я цитирую.
>> No.704862  
>>704858
Что?
>> No.704869  
>>704862
Manual, motherfucker. Did you read it?
>> No.704870  
135420526619838s.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>704869
Нет!
>> No.704897  
>>704870
В жизни любого вонаби-Пантократора однажды наступает момент когда он осознаёт что НАДО ТАКИ ПРОЧИТАТЬ МАНУАЛ.
>> No.704904  
>>704897
Или положить хуй.
мимонеудавшийсяпантократор
>> No.704915  
14623875148100.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>704897
Я кажется знаю, что я буду писать вместо следующего to do list'а. Осталось только почитать мануал, надеюсь, к следующему треду успею.
>> No.705144  
145457215276.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Оказывается доминион Пагнеи провоцирует нападения лесных жителей в чужих лесных провинциях. Особенно интересным образом этот эффект проявляется в провинциях союзников, которые уже пятых ход не могут выйти из замка, чтобы помочь в войне. Интересно, с Асфоделем так же?
И о союзниках. Я понял одну вещь: любая тактика, любая стратегия, любые преимущества и слабости твоей нации не имеют значения в этой игре. Имеет значение только количество союзников у тебя и количество союзников у врага.
>> No.705187  
>>705144
Ну не знаю, дипломатия очень важна конечно, но победоносная инерция важнее, как мне кажется.
Видел пару раз как нацию которая уже прочно и серьёзно на пути к победе не останавливала никакая разрозненная разношёрстная коалиция против неё.
>> No.705202  
>>705187
Может быть, но как взять и набрать эту инерцию, если против тебя уже воюют четверо?
>> No.705268  
>>705202
Не надо доводить до ситуации когда в эрлигейме на тебя нападают четверо.
>> No.705282  
>>705268
Ну так если они сговорились напасть, потому что ты сосед каждому и воевать хочется, то тут уж никаких вариантов.
>> No.705286  
>>705282
Ну тогда нужно либо не граничить с 4 мутными типами, либо сдружиться хотя бы с половиной из них.
>> No.705304  
>>705286
Дипломатия. Задави погром в самом начале.
>> No.705350  
farewell.png (0.0 KB, -1x-1)
0
До свиданья, Талпиос. Ты нёс веру в меня так долго и рьяно, но войска в окружении и только ты не можешь передвигаться скрытно. Я не говорю тебе "прощай", ведь ты заслужил своё место в зале славы, твои заслуги не будут забыты в веках, придёт час и ты восстанешь из мёртвых.
>> No.705570  
wow0.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.705808  
Привет мои российские товарищи. Пожалуйста, ваши лучшие мемы здесь. Спасибо.
>> No.705856  
сделка-за-гемы.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>705808
My favorite memes are all from the ITT thread. Sorry to disapoint you.
>> No.705883  
after.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прихотлива судьба юнита в домиках.

Быть обычным, самым расходным пехотинцем Шибальбы. Оказаться Зачармленным Каприкорном Океании. Пережить разрушение своей родной державы. Служить летучим телохранителем Королевы Сирен. Пережить множество сражений, в том числе попыток покушения. Утратить мужескую силу, руку и мужество как таковое. Быть слепым, беззащитным, трусливым мышом-телохранителем которого может побить дворняга на улице. Жуткая судьба.
Оданко у тебя есть 4 звезды и 15 атак и дефскилла. Им ещё надо постараться тебя достать и увернуться от твоего смертоносного копья, уже стремящегося к вражьему сердцу...
>> No.706084  
1479564725625.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Малакал однажды разъебал меня в ПБЕМе, поэтому я принёс это сюда.
>> No.706121  
>>706084
Кто такой? Чем знаменит?
>> No.706124  
>>706121
Польский игрок с РПГ-Кодекса. Славен лучшей дипломатией на свете. Более чем компетентен.
>> No.706137  
>>706124
Всегда удивляет, почему люди просто не объединяются против него?
>> No.706141  
WoNinspector.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Во-первых, это заклинание действует на отряды конкретного лидера, а не на всех союзников?
Во-вторых, кому верить: инспектору/внутриигровому описанию или мануалу?
В-третьих, чем ещё кроме WoN, шторма и дождя можно защитить всю армию от огненной магии?просто у меня нет ни огненных, ни водных магов в достаточном количестве
>> No.706162  
>>706141
Действует на всех союзников на поле боя.
Верь инспектору,заклинания из Альтерации работают против эффектов противоположной стихии. То есть WoN есть заклинание против огня. Ground Army против электричества, и т.д..
Помимо того что ты перечислил, помогут заклинания самой стихии Огня из Энчанмента, типа Fire Fend, Flame Ward. Также в Альтер 9 есть Army of Gold, тоже, даруя уязвимость к электричеству, защищает от огня. Больше массовых спеллов против огнемагии не вспомню, только индивидуальные.
>> No.706183  
>>706162
И много сопротивления даёт?
>> No.706188  
>>706183
Как и везде, 5.
>> No.706191  
>>706188
А складываются ли WoN и AoGr?
>> No.706205  
>>706191
Нет, резисты от спеллов не складываются.
>> No.706208  
>>706141
Есть ещё Gaia's Blessing, 9й энчант, даёт 10 ко всем резистам всем юнитам. Но требует N5E2 для каста.
>> No.706212  
>>706208
Не 10, а 5. Все спеллы дают 5 резиста к элементам.
>> No.706214  
>>706212
Короче, к точечным заклинаниям сопротивление будет не очень, а к массовым - более-менее.
>> No.706220  
>>706214
Ну да, в общем и целом резист 5 к огню защитит от Fire Storm практически полностью, если исключить неудачный ДРН-ролл, а вот против точечных ударов урон будет серьёзно просачиваться. Однако самое главное что Хит-аура будет практически полностью заблокирована и солдаты не будут страдать от фатиги в жару, в частности от Heat from Hell.
>> No.706224  
>>706220
А штраф на использование магии огня в дождь и шторм складываются?
>> No.706226  
>>706224
Нет никакого штрафа на огнемагию во время Шторма, просто во время него всегда идёт либо дождь, либо снег, отсюда и штраф. Правда заметь что во время снега он слабее, емнип, то в снег нет увеличения фатиги на огнеспеллы, но есть ослабление ауры жара.
>> No.706253  
>>703644
Какая няша на первом пике. Я бы ей отдался.
>> No.706276  
Вот ещё вопрос по механике. Есть воин, он усилен защитой от стихии и туманновоинством, по нему попадают заклятьем из этой самой стихии, слетит ли с него туманное воинство?
>> No.706280  
>>706276
Получение любого количества магического урона снимает мистформу. Если ему хватит защиты от стихии чтобы заблочить урон полностью - тогда не слетит.
>> No.706285  
>>706253
Ты бы и волку йотунскому отдался.
>> No.706322  
14774720522570.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>706285
NYET. Ни один волк так и не добрался до моего МШИСТОГО АЛЬКОВА. Отсиделся я в тылу, а йотунский претендент так и сдулся в итоге. Я вас всех ещё пересижу.
>> No.706326  
illithid-pogorm.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Никто не пробовал играть через тяжёлую пехоту иллитидов? Если да, то как ощущения? У меня пока что проблемы с логистикой, а в остальном всё замечательно.
>> No.706343  
unstoppable-force-and-immovable-object.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я не мог не запостить это сюда.
>> No.706344  
>>706343
Но зачем мили в таких огромных количествах? Где бронеконница на флангах с приказом прорубиться к вражеским магам, где свои маги и лучники, упокаивающие эти массы нежити аоешками из-за крепких спин танков. Где хотя бы отряды мили -дамагеров, ждущих три хода, пока не начнётся свалка, чтобы начать безнаказанно вырезать?
>> No.706345  
>>706344
Может просто на экран не поместились?
>> No.706349  
>>706326
Стража метеоритная несомненно элитные войска, но как ни крути это всего лишь не сакредная хумансайз пехотка. В меле они могут надрать зад другой пехотке запросто, но и мораль их и мр и хп и количество атак не сильно ушли от человеческих. При этом стоимость в плане ресурсов у них почти как у рыцаря. Можно ли воевать одними рыцарями? Скорее нет, чем да, но it depends. К тому же у метеоритной стражи есть огромная слабость, это их скорость. И дело даже не в ММ1, всё-таки под водой большего ты не ожидаешь обычно, но скорость на поле боя 5 делает этих тяжёлых пехотинцев просто мишенью для эвокаций и прочих дальнобойных атак. Даже под Квикенингом их скорость ниже чем у обычной пехоты, а это что-то да говорит.

А вообще играть МА Рылех от шкал мне кажется очень хорошей идеей. Нация любит золото и ей есть кого нанимать за него. По поводу твоих билдов могу сказать 2 вещи. Во-первых, подводные нации, ввиду того что в морях и океанах температура меняется не более чем на +-1, можно спокойно брать экстремальные температурные шкалы, ради поинтов, а потери чаще всего будут как от +-1. И, во-вторых, сами твои чазисы имеют только 2 миск-слота, по билдам видно что тебе хочется высокого Астрала ради Виша и Нексуса, но бустеры-кольца астральные стоят очень дорого, мне кажется гораздо легче дать своим претендентам S8-9 и рассчитывать только на бустер-монетку и всё, это рациональнее.
>> No.706350  
>>706344
Где тут обходить? Только по воздуху разве что.
>> No.706352  
illithid-pogrom2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>706349
> Можно ли воевать одними рыцарями?
Это всё ещё тяжёлая пехота с дальней парализующей атакой. Вот мобильность и найм под водой - это проблема, которую без тауматургии не решить.
> можно спокойно брать экстремальные температурные шкалы
Я пробовал, но доход с суши сокращается, в какой-то момент может просто не хватить денег, если брать ±3.
> S8-9
Так что разве что вот.
>> No.706355  
>>706352
А, так ты про самих иллитидов говорил... Ну их обычно и нанимают, разве что стоят они как самолёт, не удивительно что у тебя заканчиваются деньги, ведь стоят и при покупке и при содержании они побольше самих рыцарей. Их нельзя иметь много. Но миеть их нужно, ведь они элита элит. Их единственная слабость, помимо того что они не сакреды, в том что их легко затаргетить на поле боя, всё-таки они статные и стрелки, так что воевать ими одними нельзя - будут большие, долговосполнимые потери.
Всё же я бы посоветовал играть +-3 температуру, потому что халявные дизайн-поинты на дороге не валяются, а смена сезонов подчас нивелирует эффект темепратуры в твоих провинциях, это тебе не постоянный Ордер или Прод, поэтому я всё же считаю что игнорировать темепературу можно и нужно, но можно конечно и не игнорировать...
>> No.706363  
Flaming arrows действует только на лучников или на разных метателей и пращников тоже?
>> No.706365  
>>706363
На всех с метательными снарядами. Единственное что есть некоторые исключения если у юнита атака уже с каким-то эффектом. Например майндбласт или ледяные луки Каэлума. Хотя там что-то в этом плане менялось,в озможно моя информация устарела.
>> No.706391  
>>706365
Flaming arrows прекрасно сочетается с отравленными стрелами лучников Сарматии (проверенно), а вот на лучников Калуэма с ледяными луками повесить Flaming arrows не получится.
>> No.706484  
undeads.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Наверное это немного нагло и нечестно, но мне нужно знать, могут ли абиссинцы разбить вот этих андедов? Союзник говори, что видит всего 120 юнитов. Плюс известно, что Эрмор ведёт войну с греками далеко на западе.
>> No.706561  
>>706484
Значит юнитов от 120 до 170. Там всё упирается в магоподдержку со стороны Эрмора. Если там есть скелетспамеры, то ты наверняка проиграешь, не успеешь к ним пробиться, а если андедный чафф всё чтоу него есть, то твои ребята с такой поддержкой магов справятся без проблем. Не без потерь конечно, все саламандры наверняка преставятся, впрочем и дамага не мало сделают тоже.
Твоя цель просто минимизировать потери, для этого постарайся сделать так чтобы маги нанесли дамага побольше, а пехоту не бросай с шашками наголо, чем позже она вступит в бой, тем больше выживет солдат.
>> No.706563  
>>706561
А если пехоты будет в два раза больше?
>> No.706592  
>>706563
Твоей пехоты? Ну, это сократит потери твои раза в 1,5 где-то, ведь пусть пехота и сражается стенка на стенку и вклад меле в дамаг-дилинг по сути изменится не шибко значительно, однако если ты увеличишь линию меле-соприкосновения двух армий это ускорит сражение и поскольку качество на твоей стороне, то пушечное мясо Эрмора быстрее сдохнет и меньше тебе повредит. Тут ещё играет роль фактор усталости, твои солдаты в долгой битве начнут выдыхаться и умирать легче и убивать хуже, поэтому добавив солдат и ускорив битву ты в меньшей степени будешь этому подвержен.

Но это всё теория. Ключевую роль тут сыграет расстановка и приказы на поле боя.
>> No.706765  
коллаж-о-желаниях.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я тут развлекался с желаниемне скажу, что узнал больше, чем в гайде на десуре, но узнал, чего желание не делает и немного познакомился с ужасами пустоты. Один раз моему голому плавающему разуму даже удалось забороть эту дрянь, но второй раз кубы уже не были так благосклонны, а на третий - пришёл жук, который не стал колдовать, а просто жахнул своими четырьмя магическими атаками в... переднюю часть претендента. Интересно, что только хорроры призываются как командиры, в то время как все остальные заказанные существа - как рядовые юнитыих, видимо, дивайн неймом или гифт оф ризон надо обратно превращать в командиров, а потом ещё и пути бустить. Но думхорроры своё дело знают. Ещё одна особенность: если призывать думхорроров по имени-отчеству, то они нападаюта другие именные командиры - просто не призываются, не обязательно нападает именно призываемый, ко мне чаще раб беспричинности наведывался.
>> No.706840  
Так, по впечатлениям:
1.Игра через шкалы самая простая и терпимая к нубизму.
2.Игра через турмойл-лак обречена на провал, если не иметь чёткой стратегии на игру.
3.Игра через пробуждённого претендента подходит не для всех фракций, да и то только в случае, если нужно быстро захватить ключевые провинции и сразу заполучить высокий доход, но всё так же необходимо знать, что делать дальше.
4.Игра через блесс, вторая по сложности исполнения после шкал, так как всегда есть риск по незнанию слить всех своих сакредов.
>> No.706847  
>>706840
> 4.Игра через блесс, вторая по сложности исполнения после шкал
По простоте, м.б.?
> 2.Игра через турмойл-лак обречена на провал, если не иметь чёткой стратегии на игру.
Чё? Это же максимум рандом, какая там четкая стратегия?
>> No.706857  
Да, ТурмоЛак это страта есть дешёвая, но обманчивая замена шкалам. В ней постоянно не хватает денег, но это компенсируется удачным приходом всяческих ништяков, которые порой способны очень серьёзно бустануть твоё развитие. Не говоря уже про приход гемов дополнительный и можно иметь магических штук больше чем у конкурентов.
Так что тут двойная правда: с одной стороны нужно знать на что идёшь, беря ТурмоЛак, и не ныть когда не приходят имбовые ивенты когда тебе очень хочется, они придут когда им надо. Но с другой стороны, играя ТурмоЛак, нужно быть очень чутким к тому к чему удачка тебя подталкивает, какие даёт сайты, гемы, магов и варьировать свою страту для нации в зависимости от этого, порой даже забивая на текущий ресёрч и берясь за что-то новое.
>> No.706936  
что-это-значит.png (0.0 KB, -1x-1)
0
В инспекторе подобные предсказания можно посмотреть как-то?
>> No.706957  
>>706936
Тут дело не в предсказании конкретном. А в маге с перкой Форчун Теллер, - такие ребята имеют определённый шанс полностью отменить локальный ивент который имеет тэг коммон бэд или анкоммон бэд в провинции где они расположены разумеется. И вот когда такая отмена происходит, то вместо ивента пишется то сообщение что ты запостил, что мол маг прервал череду событий что привела бы к беде.
>> No.706995  
Decisive-battle.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Игра Dom4Invites завершилась эпичной битвой, должной определить итогового подебителя, по договорённости двух сторон претендовавших на победу в партии. Выиграла Океания. Баттл репорт может показаться односторонним, но силы Теродоса ввиду не слишком удачной логистики оказались ослабленны и не смогли противопоставить многое организованной Океании.
>> No.707002  
>>706995
Кое-кто кастанул андед мастери и всё пошло наперекосяк?
>> No.707007  
>>707002
Да, но это не всё. Комбинация Блад Реина и Вайлинг Винда заставила чафф Теродоса, который верит что они до сих пор живые, бежать в страхе с поля боя.
Это решило исход.
>> No.707059  
>>706957
А как расчитывается шанс отменить плохой ивент? Получится ли играть без плохих ивентов с мисф3 рассовав таких магов по всем провам?
>> No.707060  
Рассчитывается индивидуально для каждого мага. Если значение перки 5, то значит 5% вероятности что маг заблокирует ивент. Вот и считай сам сколько тебе нужно магов чтобы с определённой вероятностью "прикрыть" прову (сам я не могу, не силён в математике).
Но нужно понимать что веоятность это лишь вероятность и мимо 20 магов тоже может проскочить плохой ивент, к тому же сидят такие маги только в нескольких провах и твоя империя в общем будет от мисф 3 страдать серьёзно. Плюс есть так называемые чеин-ивенты, которые происходят всегда и тригерятся другими ивентами, такие прервать нельзя (хотя вот тут могу наврать, но вроде нельзя), да и есть глобальные плохие ивенты, которые происходят вне зависимости от Форчун Теллинга, в случае напишут мол такой-то маг предсказал событие которое обящательно произойдёт в течение 3 ближайших ходов. То есть прикрытие от плохих ивентов даётся дырявое, случайное и нужно иметь кучу таких магов для солидной эффективности.
Однак всё же, нужно обращать внимание на нации у которых есть такие маги, их наличие какбэ намекает на то что можно брать Мисфорчу, вернее разрабы тебе подсказывают , мол тут от Мисфорчи ты сможешь пострадать меньше, типа почему бы её не взять?
>> No.707092  
>>707060
Ага, а адепт речёч намекает на возможность брать дрейн, то это всё равно не очень помогает.
>> No.707093  
>>707092
Тащемта так и есть. Но что значит "не помогает"? От чего не помогает?
Лак всегда лучше Мисфорчи, точно так же как Гровз всегда лучше Деса (если ты не андед), бонус к инкаму всегда луччше штрафа к инкаму (если ты не андед), Мэджик всегда лучше Дрейна. Это аксиомы. И вопрос торга заключается только в том что толкового ты можешь купить за лишние дизайн-поинты вместо оптимальных шкал.
Иными словами за некоторые нации у которых есть Форчун Теллеры, или Адепт Ресёрчеры, или маги не получающие штрафа к ресёрчу в Дрейне и т.п. можно брать негативные шкалы и покупать на них более нужные вещи, ведь по тебе будет бить не так жёстко как обычно.
Так что твоё "не помогает" значит что ты на эти свободные дизайн поинты купил хуйню.
>> No.707112  
>>707093
Нет, это значит, что оно работает совсем не так как я ожидал: очки исследований у каждого мага всё ещё снижаются, просто у этих конкретных магов на пару очков больше за счёт такой вот особенности адепт рисёчер.
>> No.707115  
>>707112
Ну ожидать ты мог что угодно, но на практике любой маг имеет ресёрч прямо пропорциональный количеству путей магии у себя. И в определённой мере это коррелирует со стоимостью этих магов в золоте (хотя тут очень многое от нации зависит). Единственный способ поднять этот показатель, помимо крафта бустеров, это поднять шкалу Магии. И когда у какой-то нации есть обычные по стоимости маги, но которые ресёрчат засчёт той перки улучшенно, это значит в них "встроено" преимущество над прочими магами в этом отношении. А раз есть преимущество, то конечно хорошо его развить, но можно им и пожертвовать ради чего то ещё, зная что ты станешь отставать не так сильно.
>> No.707117  
Вот приведу для сравнения очевидный пример из МА: Бандар Лог и Ванарусь. Йоги и Ванарусский Мудрец. Йоги чрезвычайно кост-эффективный ресёрчемаг, он стоит всего 65 монет с 1 путём и при этом сакредный. А Мудрец стоит 165, имеет Адепт Ресёрчер 4 и имеет 3 путя.
Конечно кажется что Йоги лучше Мудреца во всём благодаря своей дешевизне. Но давайте посмотрим на динамику РП у этих двух магов в зависимости от шкалы Мэджик-Дрейн. Возьмём два крайних случая:
Мэджик3: Йоги - 10 РП, Мудрец - 18 РП. На 1000 золтых можно иметь с Йоги 154 РП, а с Мудрецом 109 РП.
Дрейн 3: Йоги - 4 РП, Мудрец - 12 РП. На 1000 золотых можно иметь с Йоги 62 РП, а с Мудрецом 73 РП.

Динамика очевидна. При устремлении шкалы Магии вниз даже чрезвычайно эффективные ресёрчемаги страдают гораздо тяжелее чем маги с Адепт Ресёрчером. Иными словами выгоднее брать шкалу Дрейн именно нациям с основным ресёрчемагом подобным Ванарусскому.
>> No.707138  
>>707117
И я вижу мало причин так издеваться над наукой.
>> No.707376  
>>707138
Взять сильный домик, унижать вражеских магов, самому уйти в кровь?
>> No.707446  
>>707117
Такая разница в исследованиях при дрейне достигается просто тем, что в обезьян количество исследователей больше за те же деньги.
>> No.707447  
>>707446
A по-русски можно?
>> No.707450  
йог.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>707447
>> No.707721  
Я к вам с очень странным вопросом.
Почему-то в Доминионах у меня фоновая музыка издает легкое шипение. Особенно заметно это на высоких нотах - одновременно с каждой нотой идет вполне явственное "пшш". Нигде за пределами игры подобной фигни нет. Пробовал потыкать в настройки, ничего не менялось.
Единственное, что уменьшило количество шипения - переключение наушников на 7.1. Одинок ли я с такой проблемой, или у кого-то еще было? И есть ли, возможно, более адекватный способ с этим разобраться? Предполагаю, что можно настроить эквалайзер, чтобы шипения было меньше, но как-то не хочется менять настройки вне игры.
>> No.707727  
>>707721
Перекачивал?
>> No.707829  
>>707727
В смысле? Переустановить предлагаешь?
>> No.707831  
>>707829
Почему нет? Если уж у тебя только звук домиков шипиттолько ведь он, да? ты проверял?, то проблема в игре.
>> No.707833  
>>707831
Ну, я понимаю, что проблема в игре, но думал, что дело в какой-нибудь настройке, а может, у моей звуковой карты с игрой нелюбовь, и нужен какой-нибудь патч.
>> No.707845  
>>707833
установи PulseAudio
>> No.707911  
Заметил что ритуал Animal Horde даёт довольно много животных даже скастованный N4 магом, а с N9 наверное даст ещё больше. Чем можно обмазать зверей чтобы сделать их смертоноснее? Army of Giants, Fog Warriors? Что ещё?
>> No.707916  
>>707911
Growing fury.
>> No.707923  
>>707911
Этот спелл не скейлится с глубиной мага. Всегда даётся 100 тварей.
Животные это мусор. Они неуправляемые, трусливые, зачастую с низким показателем атаки или силой. К тому же они приходят все разных типов и приходится сортировать. В бою их использовать эффективно практически невозможно, разве что давать им умирать первыми, но за 25 гемов это слишком большая роскошь. И в придачу опытный враг постарается их просто зароутить или подчинить своей воле. Так что нужны хотя бы спеллы которые приведут их в берсерк, типа Рэйдж оф Корнеред Рэтс, Гроуин Фури, Тач оф Мэднесс и т.п..
Единственное их применение толковое это взлом вражеских стен. Там приходят порой солидная толика летунов и определённая толика зверей с огромной силой, они помогут взломать стены, но они все жрут саплай, так что осторожнее.
>> No.707945  
>>707923
Мне кажется, животные орды подобен кроссбридингу: быстро создать много чаффа с возможностью найти среди него уникальных юнитов.
>> No.707959  
>>707945
А кто среди животных уникальный? От кроссбридинга можно получить химеру или драконо-льва, но сколько не вызывал животных - там одни медведи, волки да пауки.
>> No.708008  
Да нет, нету среди животных уникальных, разве что великих медведей и прочую туфту считать уникальными.
>> No.708094  
Ладно, а теперь без шуток: как не сжечь девок абиссинцами? Энчант кастовать?
>> No.708101  
>>708094
А ты хотел и абиссией играть и в кровь выходить? Страдай теперь.
>> No.708104  
>>708101
В кровь даже выходить не надо, всё уже сделано за нас. Ритуалы из крови - основные для каста, загвоздка в применении крови на поле боя.
>> No.708109  
>>708094
Надёжнее всего Энчант, да. Но есть парочка ненадёжных трюков для снижение вероятности возгорания.
Во-первых, ауры жара складываются друг с другом и вычитаются если есть аура холода. Это нужно помнить когда расставляешь пышащих жаром магов и войска вместе с девочками и прочими солдатами. То есть нужно стараться расставлять магов не в кучу, а пошире, делая значительный зазор между ними, тогда меньше девочек загорятся.
Во-вторых, нужно девочек дозировать, перевозя их скаутами, а магом выдавать лишь столько сколько они сумеют использовать. Проще говоря, не позволять излучающему жар магу валяться в отключке когда вокруг него танцует целый гарем девственниц.
>> No.708126  
>>708109
Коммуна отдельно, варлок отдельно.
А энчант на девок нолрмально накладывается? В смысле, не наложится ли он на войска, потому что ИИ посчитает, что защитит абиссинцев от огня важнее?
>> No.708129  
>>708126
Должно нормально накладываться. ИИ тоже смотрит у кого есть фаеррезист, а у кого нету, но другое дело что маг может попытаться бафнуть прочие войска без фаеррезиста, например пд, но тут ничего не поделаешь, если девочки попадут в зону действия, то их защитит.
>> No.708131  
>>708129
Я от ИИ с некоторых пор любого подвоха жду.
>> No.708224  
пангея-графики.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Небольшой отчёт об игре за ME Pangaea.
Карта: Realm of Rhoaring Rhinos, 10 игроков, Эрмор забанен, что странно, ведь игра всё таки не для совсем нубов.
Заспавнило меня более-менее удачно, хотя могло и лучше: в паре провинций к западу находилась ферма, впритык с востока стояли горы, которые создавали проблемы с логистикой на протяжении всей игры. Севернее я граничил с Аркоскефалем, с юга по морю ни с кемдо самого конца игры две провинции оставались ничейными, за морем был Маригон, на востоке был Ванарус, на западе через реку тоже Аркос и немного Асфоделя.
Это была моя первая игра за Пангею вообще, даже в сингле я её не тестил, поэтому для меня была сюрпризом возможность нанимать юнитов в лесах, да и удешевлённая постройка храмов порадовала. А вот нападения лесных жителей на чужие провинции под своим доминионом ни разу не помогли, только мешали, ну разве что 6 бесплатных дриад с этого я получил.
На первом году Агарта была жесткого и цинично зарашена Ванйемом, о чём я уже писал в прошлом треде, даже выкладывал скриншот, немного погодя исовские морские эльфы и русалочки Атлантиса решили, что это море слишком мало для них двоих. Аркос поддержал Ис, Атлантис не поддержал никто, в результате подводники всю игру были заняты друг другом. Примерно в то же время, когда началась заварушка в луже, а Ванарус рашил Агарту, я с греками и Ванхеймом решили, что доминион, убивающий людей и плодящий нежить, подозрительно напоминает Эрмор, а Эрмом есть зло. В той войне я почти не принял участия: на поверку Асфодель оказался невероятно слаб и был уничтожен буквально за несколько ходов, я лишь пришёл и забрал пару провинций и трон.
Следующим пришло сообщение от Ванхейма: Ванарус без проблем теснил его войска и занимал крепости. Я поддержал Ванхейм и почти немедленно атаковал Ванарус, попутно уговаривая всех и каждого помочь мне, потому что вот эти парни в тяжёлых доспехах и под мухоморами могли натворить много дел. Уговаривать пришлось долго, но всё таки Аркос, Ульм и в конце Маригон поддержали меня. Войск у Ванаруса было много, но запомнилось мне одно сражение без войск и даже не со мной, скриншоты я тоже выкладыал: 15 мудрецов вызвали 30 элемов и победили. Остальные войска были побеждены мной простой тактикой: дриады соблазняли маговдаже одного ванабога увели, рядовых воинов пугали паны своей магией. Мной было проиграно только одно сражение, когда неожиданно напали ваны, а мои маги просто были в другой провинции, в результате я слил около 60 белых кентавров, было обидно.
В результате в мире осталось 4 нации, способных сражаться.
Финал.
Я две недели реального времени уговаривал Аркос и Ульм напасть на Маригон, но они не поддавались, отвечая, что надо сражаться один на один, так будет честно. В конце концов Маригон заимел 9 из 11 очкова он воевал только с Ванарусом, да и подключился к концу и получил два его трона, после Ульм сказал, что да, это сириус бизнес, но на него напал Аркос. Греки заявили, что шансов у них всё равно нетпосмотрите на графики Аркоскефала и скажите насколько у него нет шансов и они будут нападать на Ульм. Моё перемирие с Маригоном истекло и случилось то, чего я не ожидал. Маригон говорил, что у него есть туз в рукаве, но увидев в его тылу толпу дрейков я думал, что он говорит именно о них, а к тому времени у меня был и полиморф, и морские тролли, чтобы вызывать долждь и кастовать воинов Нифльхейма - я не особенно волновался. Но произошло нечто другое: он просто взял мои провинции скаутамикак им удалось убить пд? видимо, так же как мой анафемант, потерявший магические пути, сам собой исцелился на следующий ход и харбингерами, у меня кончились деньги и армия разбежалась. 59 ход, конец игры.
Я очень недооценил Маригон. Впрочем, глядя на других моих оппонентов, недооценить Маригон было несложно. Я бы мог напасть на Маригон раньше, скастовать фатаморгану, я бы мог напризывать элементальную знать, чтобы провернуть с ним тоже, что он сделал со мной. Но я просто не думал, что он догадается так сыграть. И очень сильно рассчитывал на то, что другие игроки хотят выиграть.
Конец.
>> No.708230  
> Spells costing 100 fatigue or greater require one gem of the primary path. For every full 100 additional fatigue, a spell requires another

gem. So for a spell costing 700 fatigue, like Arcane Domination, 7 gems are required (plus several more are probably advisable just for
fatigue reduction)
То есть один гем/жемчужина/девушка покрывает 100 фатига?
>> No.708253  
> Купил игру на распродаже в стиме
> Прошел туториал за Мачака
> Желаю лихих замесов с людьми

Что делать, Анон?
>> No.708257  
>>708253
Например вступить в стимовскую группу http://steamcommunity.com/groups/vanheimageofvidya
>> No.708263  
>>708253
Присоединяйся к русскоязычной конференции dom4 на conference.jabber.ru.
>> No.708264  
>>708230
Это просто объясняется, как цена спелла в гемах соотносится с ценой спелла в фатиге.
Снижение получаемой фатиги от спелла идёт по другим формулам. Емнип, по тем же принципам, по которым дополнительные пути её снижают.
>> No.708266  
>>708264
Разве? По-моему это именно про удешевление фатиг-коста.
>> No.708269  
>>708266
Нет. Это про цену спелла в фатиге.
Пойди пройдись по спеллам в инспекторе, чтобы убедиться, все спеллы за камни стоят количество камней100* фатиги.
>> No.708270  
>>708269
И правда, лол.
>> No.708273  
>>708224
Вот так пишешь кулстори, а всем пофиг.
>> No.708274  
>>708273
Мне не пофиг. Я все кулстори читаю.
Просто я почти не пишу никогда.
>> No.708275  
>>708273
Это форчано-игра? Тогда ниоче интересно.
>> No.708277  
>>708275
Это стимо-игра. И есть ли разница?
>> No.708278  
>>708274
А почему?
>> No.708336  
>>708224
Печальная история, а ПД был равен 1 и 0? просто во все остальных случаях я слабо себе представляю, что бы скаут сломал ПД больше одного, хотя, как вариант скаутам можно выдать по бутыльку с водным элементалем и тогда, да, водный элементаль может наделать делов и сломать и два, и три ПД. Выложи ход посмотреть.

> > Я бы мог напасть на Маригон раньше, скастовать фатаморгану, я бы мог напризывать элементальную знать, чтобы провернуть с ним тоже, что он сделал со мной.
Ну а что не сделал? зачем было гемы копить.
>> No.708339  
>>708336
А волшебный лидак у скаута откуда?
>> No.708340  
bottle.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708339
>> No.708347  
3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708340
> mindless
> magic-being
>> No.708373  
>>708347
Лидерство не нужно, он не в отряде, он призывается.
>>708336
Я не копил гемы, я пёрышки делал. Просто не ожидал такой херни.
Не, всё нормально, никаких багов, просто в провинции был ивент, который уменьшил пд до 0.
>> No.708408  
Чтобы девок под воду взять надо будет им водное дыхание обеспечить вообще или только в бою?
>> No.708409  
>>708408
Вроде бы они вообще не берутся под воду.
>> No.708411  
>>708409
Дыыаааа, трудно, трудно Абиссией с Атлантисом воевать.
>> No.708417  
>>708373
Нужно. Но я всё равно съебланил, бутылка даёт +1. Криво мануал читал, думал что 0+1=0 в случае магического и андедного лидерств.
>> No.708421  
>>708230
> То есть один гем/жемчужина/девушка покрывает 100 фатига?
Может быть технически это так, но на практике нет.
Каждый затраченный гем сверх нормы не снижает усталость мага на 100 фатиги. Снижение происходит лишь пропорционально тому как если бы кастер имел уровень выше в искомом путе на количество гемов что он использует.
Вот пример: Есть заклинание Массовая Регенерация (N4 для каста, 200- фатиги), а у тебя есть кастер N4. В бою маг имеет предостаточно натургемов и галочки в экономном использовании не стоит, тогда искомый маг может потратить разом 4 гема, 2 он потратит на базовую стоимость заклинания, а 2 на снижение фатиги. Однако, как я сказал, снижение не будет составлять 200- фатиги, а лишь соотношение между разницей текущего уровня мага плюс 1 уровень за каждый лишний гем к требуемому уровню. То есть в данном примере потраченные гемы виртуально поднимают уровень кастера до N6, разница между требуемым уровнем в 2. То есть маг получит фатиги лишь треть (формула 1/(1+n), где n - уровень сверх требуемого) 200(1/(1+2))=66 фатиги.
Разумеется тут не учтена личная спелл кастинг энкумбанса кастера, но суть понятна.
>> No.708427  
Skeleton-army.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Гайсы, запрашиваю поддержку. Играл только с ботами, не имею настоящего опыта. Это всё равно, что проходить визуальные новеллы, вместо ирл свиданий.
Какие цифры вообще в игре считаются нормой?
1) Поясните за постоянный деф. Я так понимаю, что ставить его нужно везде? Сколько вы ставите а) у себя в тылу; б) на фронте; в) в горячих точках.
2) Ранняя фаза (до стычек с соседями) предполагает свободный захват провинций. Сколько нужно/можно брать за ход? Эффективна ли тактика: брать мало областей, но строить много войск? А если наоборот?
3) Какое количество очков исследования в ход должно быть и на каком ходу? Нужно ли строить магов нонстоп и в скольких замках это делать, чтобы угнаться за оппонентами? Можно ли вообще исследовать по минимуму, вместо этого уйти в клепание войск? Сколько магов держать в лаборатории, а сколько на войне?
4) Какое количество замков средний игрок имеет и на каком ходу? На каком ходу строить первый замок? Первый лучше строить за 600 или за 800?
5) Тот же вопрос, относительно храмов. На каком ходу первый, сколько обычно настраивают себе средний игрок? Можно ли отстраивать их минимально, если хороший, мощный дом? Нужно ли отстраивать их в большом количестве, в ущерб прочему развитию?
6) Сколько люди обычно платят за наёмников? 200% от минимальной платы? 300%? 10000%? Можно ли где-то прочитать состав возможных групп наёмников?
Предпоследний) Как договориться с соседом о мире? Насколько охотно люди заключают союзы и от чего это зависит, кроме чужих характеров? Может быть от расстановки сил или общего врага? Союзы здесь только на словах? В игре это никак не отображается? Если союз выигрывает, как союзники потом поделят троны? Ведь победитель может быть только один?
Последний) В четвёртой части овертакс убрали?
>> No.708478  
>>708427
1) а) у себя в тылу - 2-3, б) на фронте - по обстоятельствам, если у противника есть много малых мобильных отрядов могу поднять до 15, в) в горячих точках - по обстоятельствам, бывает нужен чафф, а его нет под рукой, тогда в качестве чаффа для защиты использую ПД, бывало поднимал до 100.

2)
> > Сколько нужно/можно брать за ход?
- чем больше тем лучше, но тут есть один аспект, если ты много хапнешь, соседи начнут завидовать и ты станешь первой жертвой.
> > Эффективна ли тактика: брать мало областей, но строить много войск? А если наоборот?
Не это не эффективно, делай не большие отряды, для подавления ПД, если есть деньги используй в экспансию наёмников.

3)
> > Какое количество очков исследования в ход должно быть и на каком ходу?
к 40-50 ходу, взависимости от нации, 1000 в ход
> > Нужно ли строить магов нонстоп и в скольких замках это делать, чтобы угнаться за оппонентами?
обязательно
> > Можно ли вообще исследовать по минимуму, вместо этого уйти в клепание войск?
если играешь один на один, то можно попробовать, а если игроков много, то пока ты будешь бить ближайших соседей, дальние соседи вырвутся вперёд по магии и забьют твои войска спеллами или как вариант наклепают СК, вырезающие обычных солдат пачками, на этом игра для тебя закончится

4)
> > Какое количество очков исследования в ход должно быть и на каком ходу?
зависит от тактики

> > На каком ходу строить первый замок?
Чем раньше, тем лучше, но желательно к концу первого года.

6)
> > Сколько люди обычно платят за наёмников? 200% от минимальной платы? 300%? 10000%?
зависит от финансовой ситуации, но я редко когда накидываю 50% от первичной стоимости

> > Можно ли где-то прочитать состав возможных групп наёмников?
http://dominions4.ru/%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8/%D0%BD%D0%B0%D1%91%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8

> > Как договориться с соседом о мире?
Ну это от твоих дипломатических способностей зависит. Случай из практики:
Напал на меня как то сосед, сразу после экспансии (Йотун), а я за китайцев играл, я ему говорю, давай я тебе денег дам (благо китайцы богатые у меня были), и будем имитировать войну, сталкивая не большие отряды, что бы любознательные соседи видели, а так же рассказывать, как мы воюем друг против друга, сосед согласился, как итог пошёл к другому соседу, который думал, что Йотуны со мной воюют, внезапно напал и имел успех. Вот такая вот дипломатия.

> > Насколько охотно люди заключают союзы и от чего это зависит, кроме чужих характеров?
В конфе дипломатия бьёт ключом в каждой партии, буржуи контактируют по разному, но чаще всего не охотно.

Не на все вопросы ответил, спать хочется, кто нибудь дополнит.
>> No.708479  
>>708478
Ремарка:
> > На каком ходу строить первый замок?
> > Чем раньше, тем лучше, но желательно к концу первого года.


к концу первого года иметь уже построенный замок.
>> No.708484  
1476046120002.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708427
1) Использование ПД сильно разнится в синглплеери и в мультиплеере. ИИ порой очень уязвим перед пд и его стоит максить в борьбе с ним чисто как контрмеру. В МП же, особенно в ранней игре, каждая монета обычно на счету и должна быть потрачена на развитие твоей державы, поэтому большие блобы пд в любом случае это растрата. Разумеется есть исключения: Порой люди ставт ловушки пд, когда в провинции где ожидается важное сражение на своей территории он максит пд (обычно там где инди солдаты качественные и опасные) и встречает там битву, стремясь ослабить силы вторжения врага настолько чтобы дальнейшее вторжение уже было ослаблено. Также пд иногда помогает если тебя рейдят паотенциально победимыми силами, например магом или скаутом со скляночкой воды, поставив 10-20 пд таких можно забороть без усилий. Ещё пд помогает патрулировать и снижать анрест в провинции, поэтому до определённой степени его можно повышать если ты хочешь ловить вражеских скаутов или снимать анрест в провинциях после кровеханта.

2) Экспансия важнейшая часть игры. Если ты возьмёшь СЛИШКОМ много по сравнению с ожидаемым значением (раздели количество пров на карте на количество игроков и ориентируйся на это число), то это может вызвать агрессию со стороны соседей, так что чаще всего разумно брать слегка больше провинций чем среднее значение. Однако очень важна СКОРОСТЬ того как ты наложишь лапу на все эти земли, а также ключевые провы стратегически (перевалы, переправы, фермы, троны и т.п.). Именно поэтому люди берут Авейкен СК претендентов - чтобы БЫСТРО захапать плацдарм, БЫСТРО наладить инфраструктуру, БЫСТРО получить прирост магов и как следствие найденных магмест и так далее.

3) О количестве исследования в ход стоит думать в последнюю очередь так как это прямое следствие эффективности твоих ресёрчемагов, их занятости в военных действиях, твоей шкалы Магии, но главное твоей денежной экономики, которой чаще всего пропорционален твой ресёрч. Поэтому магов нужно покупать максимальное количество, магов разных, а для ресёрча использовать самых эффективных. Разумеется не в ущерб твоей прочей деятельности, например военной машине, но маги это самый первый приоритет. Исследовать по минимуму можно только в дуэльных матчах, когда ты ставишь на блесс своих войск или на их массовость и пытаешься раздавить 1 оппонента до того как он способен будет отбиться. То есть чаще всего ресёрч решает исход соперничества, пренебрегать им не стоит. Про соотношение магов на фронте и в лабах нет единого мнения. Лично я считаю что нужно во время боевых действий плюнуть на ресёрч и максимальное количество толковых (способных кастовать полезное) магов отправлять на фронт ради ускорения падения соперника, всё для фронта, всё для победы. Однако бесполезных ресёрчемагов это не касается, они по прежнему сидят себе по лабам и сёрчат. Ну конечно, во всём хороша мера.

4) Количество и роль замков очень сильно варьируется от нации к нации. Некоторые имеют магов и солдат в провинциях без форта, некоторые же получают огромные плюсы от фортов и стараются максимизировать их количество. Также форты имеют оборонительную ценность и в ключевых местах имеет смысл строить дорогие форты. Первый форт лучше заложить пораньше, но это тоже зависит от нации и от выбранной стратегии. Как только ты накопил нужное количество денег и завоевал удачную для строительства прову с твоей точки зрения - мешкать не стоит. Стоимость фортов зависит сильно от нации, те кто хочет в фортах просто нанимать магов рады любой фортификации, там же где важен наем воинов, а также стратегические оборонительные возможности стоит раскошелиться.

5) Храмы строят ради найма магов и юнитов, которые требуют холи-поинтов. Да, можно отстраивать их минимально первое время, но рано или поздно для укрепления своего доминиона ты застроишь ими по крайней мере все земли с фортификацией. Я редко строю незащищённые храмы, разве что для найма сакредных инди-магов или спама священников, если твоей нации они нужны (а нужны они практически любой нации использующей сакредов или если эти национальные священники имеют приятные перки типа стелса или инквизиторства). В ущерб развитию храмы не нужно строить никогда, хотя порой если у твоей нации они дешёвые, то ты можешь их строить везде при должном размере экономики просто чтобы своим доминионом потенциально подточить силы соседей и подготовить почву для глобалок сильных в твоём доминионе.

6) О составе наёмников читай в Инспекторе во вкладке Merc. Ставка на наёмников обычно зависит от твоего желания наложить свою руку на них. Если ты КРОВЬ ИЗ НОСА хочешь кого-то, то лучше не жаться. Лично я обычно на наёмников ставлю бидом красивое число в райное 200% от их стоимости.

7) Чтобы договориться о мире нужно просто говорить. Быть доброжелательным, сговорчивым, но не мягкотелым. Люди рады заключать союзы если они не параноики, правда не всяким заверениям в дружбе стоит верить, порой тут кинжал за каждою улыбкой, но в этом и прелесть. Союзы против кого-то могут быть столь же обманчивыми как и стратегические союзы, верить им можно лишь до определённой степени. Союзы на словах, но порой они бывают "скреплены" торговой сделкой, что делает их трудно нарушимыми морально. Договоры о ненападении всё же обычно нерушимы, разве что всплывает какой-то факт сильно компрометирующий одного из участников (например он вот-вот выиграет игру). Если союзники выигрывают игру, то обычно в последний момент один предаёт другого, либо они решают всё в одной эпической битве.

8) Да, теперь нельзя выставлять уровень налогов с земель. Все они стоят по дефолту.
>> No.708497  
Без-имени-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708478
>>708484
Спасибо. Всё это для меня очень полезно.
П.С Пока писал ответ, второй анон очень развернуто ответил почти на все возникшие вопросы. Вот те, что остались:

- Касательно замков, реально ли, вместо постройки своего, забороть соседа и взять его стартовый к концу первого года?
- Убийство игроков, обычно не несёт никаких последствий? Этично ли убивать игрока прямо со старта или мне, прежде всего, следует вступить с ним в диалог?
- Я абсолютно несостоятелен, в плане магии. Вы говорите, что это жизненно важно и я понимаю, что не знаю, как играть в эту игру. Можно мне ссылку на рабочие гайды по кровавой/некро магии и сайтсёрчингу? У меня были в закладках, но десура не работает.
- Когда строить ударку? К середине игры? Сколько она должна жрать, по отношению к общему инкаму? Строить непосредственно перед войной или постоянно понемногу?
>> No.708510  
>>708497
- Зависит от того, кто ты и кто твой сосед. И кто твои остальные соседи.
- Диалог может быть уровня "Мне нужна твоя земля, тебе нужно умереть".
- В стиме есть гайды.
- Не понял тебя сейчас.
>> No.708521  
Зависит ли сила нейтралов от провинции?
>> No.708524  
>>708497
К концу первого года захватить чью-то столицу практически нереально. Я довольно часто устраиваю ранние войны в МП, но никогда ещё не завоёвывал саму твердыню ранее 25 хода. Впрочем, если твоя нация заточена под раш, не испытывает недостатка в пробивной мощи стен замка, а замок твоего оппонента не шибко прочен, то я допускаю что реально забороть кого-то ходов за 15. Но это не отменяет необходимости строить свои замки. Однако если твоя нация может клепать нужных тебе магов и юнитов и без фортификации, то строительство собственного форта можно откладывать бесконечно долго.
Если это МП игра, то хорошо бы хоть немного пообщаться с человеком, даже если ты идёшь его убивать. Это ж весело. Ну просто если ты молчун, то это не значит что все остальные игроки тоже такие и весть о твоей несговорчивости может разлететься среди участников и ты станешь целью. А можешь и не стать. На самом деле лучше молчаливы оппонент, чем тот который постоянно бесится, оскорбляет и потом фейлит и уходит в ИИ. Уничтожение игроков обычно не несёт последствий как таковых, никто не мстит за лузеров, однако ты сам можешь попасть в список агрессоров и опасных игроков ели пренебрежёшь при этом дипломатией.
К сожалению я не знаю хорошего гайда по магии. Можешь попробовать англоязычную вики http://dom4.wikia.com/wiki/Dominions4Wiki Там всего очень мало, но в разделе про магию в каждой школе указаны стоящие спеллы. На самом деле практически любой спелл может оказатьс полезен, но лучше ориентироваться на самые распространённые.
Под "ударкой" ты понимаешь огромную армию с целью завоевать врага? Нынче это называют "думстаком". Я бы посоветовал строить такие силы постепенно, но на разных направлениях, никогда не накапливая слишком большую армию без пробы боем. Просто продумывай подачу подкреплений и воюй тем что есть. Стоимость такого думстека должна зависеть от того какими ресурсами ты располагаешь и сколь венроятен удар в спину с другого направления и способности твоего стака контролировать весь регион где он расположен (контролировать в плане рейдов маленьких отрядов или СК). Также важна его способность пробивать стены оппонента за минимальное число ходов. Если твой думстак в плане твоего ресёрча уязвим перед вражескимизаклинаниями массового поражения, то лучше не класть все яйца в одну корзину, а иметь 3-4 мелкие армии и соединять их в большую лишь для осады.
>> No.708527  
>>708521
Сила нейтралов зависит от установок игры, определяемых админом. Однако тип нейтралов зависит как от ландшафта в провинции, так и от численности населения в ней. Но при этом из-за того что вариантов нейтралов дофига и больше, то заранее знать кто будет в конкретном лесу или болоте нельзя без нападения скаутом предварительного.
>> No.708528  
>>708527
Воооот, от населения. То есть, если я вижу 100 варваров в одной провинции, а в другой 20, то в первой населения больше.
>> No.708533  
Grail-siege.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708528
Почти всегда, да, судя по моему небогатому опыту. Но наверняка есть элемент рандома. Ну и охрана у трона всегда усиленная, сколько бы там населения ни было.

>>708524
Какой же ты няша.
Я примерно ориентируюсь в заклинаниях и понимаю, как добывать девочек. Но на практике это ни разу мне не удавалось сделать эффективно. На все приготовления уходит много ходов, практически впустую. Анрест непомерно растёт, даже если 80 юнитов патрулируют каждый ход. И всё это сопрягается с чудовищными затратами, потому что нужно выделить сумму и очередь постройки на патрули, на магов, на скаутов, плюс: всё это требует плату за месяц. Да и "выжатые" провинции потом денег не приносят. Очевидно, что затея сама себя не окупает. Может быть, я что-то делаю не так? Или мне просто не хватает опыта. Я хотел вот в этом разобраться и думал, что гайд поможет. Когда играл в третью часть столько было полезных тем на форумах, а сейчас ничего не могу найти.
>> No.708555  
>>708528
Я не это имел в виду, хотя определённая связь тут есть. Я хотел сказать что провинции с крупным наелением скорее склонны иметь как стражей тяжёлую кавалерию, священников и даже порой магов. А если в провинции полно варваров, то там в лучшем из лучших случаев не более 8к населения. Хотя конечно, исключая троны, провинции с большой популяцией склонны иметь более многочисленных стражей.
>> No.708650  
>>708533
Почитай мануал. Там все прозрачные формулы по поводу бладханта. Если вкратце, то успешность этого предприятия зависит от 3 факторов: количества населения в провинции, если там меньше 5к, то штраф, от скилла кровехантеров в Магии Крови и от имеющегося анреста к началу охоты. То есть третий пункт говорит о том что патрулировать надо рьяно, используя лучших в этом деле ребят, желательно не наёмных дорогих солдат, а всякую многочисленную дешёвку или призывных юнитов с перкой полёта, высоким пресижном и экшон поинтами. То есть для успешного и экономного кровеханта нужно найти нормальную прову в плане населения, не поскупиться на патруль (максимально дешёвый при содержании) и загнать туда несколько (в зависимости от желаемой интенсивности истребления населения) кровехантеров, чем скиллованнее тем лучше и сосать.
>> No.708708  
>>708533
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=667432694
>> No.708757  
>>708533
> Может быть, я что-то делаю не так?
А как у твоего доминиона с ростом? Это лучший способ компенсации убыли населения, и дефолтно берется почти всем подряд, а особенно любителям крови.
>> No.708782  
>>708650
>>708708
Спасибо. Осваиваю мануал.
И спасибо. Сейчас займусь гайдом. Сам бы я до него не догуглился, это точно (Пытался много раз).

>>708757
Обычно поднимаю доминион на 8. Столько стресса получил, когда ставил низкие значения и приходилось кучу усилий тратить ради этих свечек. Но сейчас я начал мультиплеерную игру и мне кажется, что все остальные поставили ещё больше, так как чужие свечки уже близко.
Но как это компенсирует убыль населения?
>> No.708795  
>>708782
Рост, это параметр Growth твоего доминиона, а не сила доминиона. Он дает рост населения, 0.6% в ход, это компенсирует патрулирование при значении населения >7к.
>> No.708798  
castle-1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708795
Я затупил с этими шкалами (так ведь это называется?). На рост не хватило пойнтов. Но первый блин всё равно будет комом. Сомневаюсь, что я надолго задержусь в раунде (А если и задержусь, то вы тут все будете в курсе моих успехов).
>> No.708799  
>>708798
Пару тредов назад было обсуждение претендента за Миктлан.
>> No.708801  
>>708799
Скорее всего, ты про прошлый тред говоришь. Я читал, но с созданием претендента всё равно прокололся.
А ты можешь мне пояснить за дабл блесс? Сто раз слышал, но в мануале об этом ни слова не нашёл.
>> No.708804  
>>708801
Нет, про позапрошлый. Дабл блесс, суть ясна из названия: два больших эффекта от благословления. О чём ещё сказать? О наиболее часто используемых?
>> No.708812  
>>708801
Мажор Блесс это когда при создании претендента ты даёшь в одном из его путей магии значение 9 или больше. Тогда твои священные юниты будут под благословением от жреца получать весьма сильный бонусный эффект, разнящийся в зависимости от конкретного путя, в мануале есть описание этих бонусов.
Соответственно Дабл Блесс это 2 девятки в путях у бога и соответственно два крупных благословения на твоих сакредах.
>> No.708831  
>>708812
>>708804
Окей, товарищи. Я всегда ожидал, что это будет удвоенный бонус одного типа. Как, например, бонус в 10 очков брони, вместо положенных 5, за земляной путь. Блесс это же холи спелл. А в вики и в мануале эти бонусы называются Major Effect, поэтому логичнее было бы называть это "дабл мажор эффект". Ватэвер.
Спасибо.
>> No.708836  
>>708831
Минорные эффекты, кроме эффекта земли, не очень полезны. А терминология не логичная, а удобная.
>> No.708858  
>>708836
Весьма спорно, на счёт минорных эффектов.
>> No.708891  
>>708858
Брать 4 или 6 в каком-то пути только ради минорного блесса довольно расточительно и я не знаю, кому это вообще зайдёт.
>> No.708892  
celtic_fort_front.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708891
Если так, то в текущей игре я конкретно облажался уже на этапе создания претендента.
>> No.708893  
>>708892
Очевидно, нужно рассчитывать что-то кастануть с такими путями у претендента. Или призвать кого-то. А благословление уже идёт во вторую очередь.
>> No.708895  
>>708892
А зачем двое ворот?
>> No.708903  
tnn3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кстати о кельтах. Это всё, что я смог придумать для ТНН. Причём, если бы кельтам был доступен небесный дракон, то я взял бы его не раздумывая, а так ради среднего воздуха, чтобы не надеяться на милость рандома, а сразу крафтить бустеры на воздух, приходится тратить много очков. Или надеяться на милость рандома и кастовать метерь дубыню и, предположительно, спамить собакамихотя для них бы не помешал большой водный блесс.
Кстати, смотрите, что есть в инспекторе.
>> No.708911  
>>708895
Одни для входа, другие для выхода с покупками. Очевидно же.
>> No.708921  
>>708892
А что ты сделал?
>> No.708926  
>>708903
Да, приврал инспектор. Я не играл за ТНН ещё, так что точно не скажу, но Авейкен СК в качестве бога мне видится затеей неплохой, но с экспансие у эльфов всё и так в порядке. А вот давать чазису со стоимостью за новый путь 80 A4 - это растрата.
К тому же я надеюсь ты не оставишь шкалы такими нейтральными. ТНН, как мне кажется, допускает запросто опускание Прода, Порядка и слегка Магии.
>> No.708930  
tnn4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708926
Рисёчеры стоят 70 золота, но они не сакреды, так что магия и увеличение дохода нужны. Ну и не брать же N6, просто незачем, а на новый путь не хватит.
Можно бы сыграть в радугу и в мп я скорее всего так и сделаю, но мне просто надоело играть в радугу.
>> No.708933  
>>708930
Да вообще. Фир Болгам очень нужна Мэджик 3, под ней они просто имбовыми ресёрчерами станут.
>> No.708963  
vanherse.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>708933
Ну... не имба, но как раз рисёчер под m3. В отличие от ванхерса, например.
>> No.708976  
>>708921
Взял d4b9 для продления рефлекта. А ещё я поставил слот, хит 3 (по умолчанию 1), мисф 1. И всё это ради свечей. Что скажешь?
>> No.708994  
>>708976
А что за нация?
>> No.709005  
>>708963
Абрахам ван Херс, голандец.
>> No.709022  
>>708994
Ксибальба.
>> No.709033  
>>709022
Во-первых, с большим блессом крови берут большой блесс природы, потому что малый блесс смерти на живых действует только до конца боя, после - они всё равно умирают
Во-вторых, сакреды у Шибальбы либо только в столице, либо призываются. И жить дабл блесс сакредами, которых ты можешь нанять максимум 10 штук в ход , когда шкал нет, денег нет, зато есть доминион и дабл блесс, я бы не стал.
>> No.709035  
>>709005
Спасибо тебе, граммар-наци. Конечно же, на скриншоте - ван-хэрсир, что бы мы без тебя делали.
>> No.709092  
dom4-1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Не большой рассказ об МП игре CheerfulAhuraMazda. Игра всё ещё продолжается, но уже без меня ))), так что расскажу вам историю одной нации, плохо закончившей своё существование. Итак, играл я за Сарматию, знакомьтесь с верховным божеством кузнец — Veland (да, да прототип Вёлунда из Германовн-скандинавских мифов, хромой бог кузнец, и немного по совместительству Волонд).

В качестве шкал я взял порядок +2 и лень +1, порядок что бы получать по больше денег, лень взял, так как планировал проводить экспансию лучниками, плодородие +2, так как планировал выходить в кровушку (но не сложилось), так же я взял всего пять свечек, не планируя делать акцент на сакредах.

Теперь по шкалам на претенденте, 4A + 5E + 5S, земля и огонь были по умолчанию на Forge Lord, огонь я поднял до 4 планирую вызывать огненных магов, дабы было кому зажигать стрелы ))), землю взял поднял до 5, что бы осталось ещё на астральную магию, ну вот прям не могу без астральной магии играть. Вот такой божок и доминион у меня получился. (Картинка dom4-1)

Стратегия на игру была следующей, толпы лучников с отравленными стрелами должны были доминировать на поле боя. В качестве построения чаще всего использовалась следующая тактика. Передняя линия, бронированные конные лучники, их цель принимать стрелы противника и вступать в ближний бой с теми кто таки добрался до первой линии, после всех обстрелов. Вторая линия соответственно линия с пешими лучниками имеющими в своём арсенале отравленные стрелы.

Во время экспансии тактика себя оправдала (Картинка dom4-2, окончание экспансии), инди ничего не могли сделать и либо гибли под стрелами, либо разбегались.

Моими соседями оказались Мачака, Беритос и Нифельхейм, где то в далеке маячили Агарта и ТНН.

Проанализировав расположение игроков, я понял, что Нифельхейму некуда развиваться и что с большой долей вероятности он нападёт на меня, а учитывая, что ему ещё достались достаточно бедные территории (болота и пустыни), то вероятнее всего это должно было произойти очень скоро. Я начал готовиться и качать Энтач, надо было побыстрей исследовать огненные стрелы. Далее я напал на Мачаку, мой план был просто, я хотел немного потрясти оружием, что бы он согласился на НАП со мной, так и произошло, после пары стычек, мы с ним заключили НАП.

Пока шла моя не большая война с Мачакой, на другом конце карты, Нифельхейма напал на меня (закономерно). Так что подписав мир с негритятами я развернул свои войска в сторону Нифельхейма. И началась война продолжавшаяся 34 хода. Временами верх одерживал я, а временами противник. Первые боестолкновения показали, что Нифельхей взял N9, как результат регенерация на гигантах нейтрализовала яд моих лучников и я начал терпеть первые поражения, но через пару ходов я таки добрался до Flaming arrows, и пришло время отступать гигантам. Только я выгнал их со своей территории и начал захватывать территории Нифельхейма, мой оппонент добрался до заклинания вызывающего дождь, что снизило эффект от моих лучников, возник паритет, но через некоторое время гиганты изучили констр4 и начали массовое производство эдаких СК и противник вновь начал меня теснить к моей столице.

Надо было срочно что то придумывать и тут у меня возникла идея, у меня скопилось много магов с S1D2, а так же я мог накупить много магов с S1, что бы организовать коммуны рабов для S1D2, расчёт был на то что бы поднять D2 до D4, что позволило бы мне использовать Drain Life, сказано, сделано. Несколько ходов я ждал, что гиганты пойдут в атаку на мою столицу, я даже подготовил для них ловушку в виде большого ПД и своего нового оружия. Но Гиганты видимо решили, что дальше идти им нет смысла и тогда я повёл свою армию на них. Drain Life прекрасно себя показал, но за пару важных боёв я пожог всех своих магов с S1, к этому времени я в плотную подошёл к столице Нифельхейма.

А дальше произошла вполне закономерная вещь, пока мы с Нифельхеймом воевали, наши соседи копили силы и в тот момент когда я подошёл к столице Нифельхейма, Фомория ударила по моей столице и по ещё одному замку, мои доходы резко упали, замки были плохо защищены, в каждом по 10-ке магов и человек по 40 различных войнов. Возвращать свою ударную армию из Нифельхейма не было смысла, войны без з/п разбежались бы, но самое главное пока бы я до шёл до своей столицы, оба бы замка пали под натиском Фоморов и я пошёл ва-банк. Напал на столицу Нифельхейма, осадив её, а в своих замках начал активно призывать различных существ, надо было дать достойный отпор ))), но отпора не получилось, Фомория достаточно легко разбила оба моих отряда в замках.

В это же время из замка вышли гиганты, и был бой и войска под предводительством Veland были разбиты (картинка battle.jpg - финальная битва), сказалось то что пока я шёл до столицы Нифельхейма я растерял весь свой немногочисленный чаф и рабов коммуны, пришлось отправить в рабскую коммуну основных боевых магов, что ещё в дополнение и снизило мой боевой потенциал.

Итог, Сарматия пала. Люди не повторяйте моих ошибок, не воюйте с соседом по 30 ходов, не получилось нагнуть соседа быстро, заключайте мир с ним, копите силы и не оставляйте тылы не защищёнными. Всем удачи!
>> No.709094  
>>709092
Всегдя держу запасную армию в столице.
Но насчёт продолжительности войны - учту.
> )))
Ну что это?
>> No.709097  
>>709094
Русский смайлик. Нужно родиться здесь чтобы понимать.
>> No.709102  
CuQBWF0WAAANe3R.jpg:large.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>709092
> прототип Вёлунда из Германовн-скандинавских мифов, хромой бог кузнец
Вообще окубеть, дай почитать разрабам и почитай сам про Гефеста из греческой мифологии.
Хотя техношатал я эти их взаимотыринги из пантеонов европейских этносов
>> No.709105  
>>709102
Да какая блин разница? Хочет человек чтобы был Вёлунд, пусть у него будет Вёлунд. А тебе нужен Гефест? Иди и сделай и проиграй с ним игру.
Критики нашлись...
>> No.709106  
>>709105
Какие Вёлунд с Гефестом? Это Вулкан!там же есть дефолтное имя, типа Афины, Изиды, Зевса и Кетцалькоатля.
>> No.709122  
>>709106
Вёлунд, Вулкан, Гефест - будем объективны, по факту в мифах описывается один и тот же персонаж, просто каждая нация по своему трактуют его судьбу и жизнь, в соответствии со своей традицией.
>> No.709126  
>>709092
Ох уж этот орфографический стиль древопарня. Узнал с первого же слова "Не большой".
А вот нефиг было давать сожрать бесплатно пангею, я призывал, умолял, требовал. Но фиг, теперь уже точно по-любому фоморы победят.
>> No.709139  
>>709094
> Ну что это?
Стресс от партии.
>> No.709140  
>>709102
>>709106
>>709122
Господа мифологи, а кто был исторически первый Кузнец и кем миф продолжался, а также как этот миф распространялся, от каких народов какими был адаптирован?
>> No.709141  
>>709140
Какая разница, в игре его зовут Гефестом все нации.
>> No.709143  
>>709141
Какая мне разница как его зовут в игре? Расскажи лучше историю мифа, это куда интереснее.
>> No.709146  
>>709143
Тебе не не сюда, тебе на википедию или в библиотеку.
>> No.709162  
>>709146
Ты зануда. Самое интересное в Доминионах - это именно основанный на мифологии бэкграунд.
Мимопроходил*
>>709140
Поиск выдал, что богом-кузнецом был уже Птах у египтян, и что он, возможно, даже был прообразом Гефеста. Но хромоты за ним не наблюдалось.
>> No.709166  
>>709162
Да, столько тредов обсуждаем бэкграунд.
>> No.709172  
>>709166
Если ты не обсуждаешь бэкграунд, то никому нельзя?
>> No.709175  
>>709172
Не будь демагогом и обсуждай мифологию где-нибудь ещё.
>> No.709178  
>>709175
Ты страшный зануда. От тебя убудет, что ли?
>> No.709179  
>>709178
Создай отдельный тред по обсуждению мифологии и обсуждай её.
>> No.709181  
>>709179
Вмешаюсь в ваш спор, как по мне так домики не отделимы от мифологии, так что нет ничего страшного если кому то хочется обсудить этот аспект игры
>> No.709182  
>>709181
Но вот это>>709140 и это>>709143 является оффтопом.
>> No.709213  
>>709182
Оффтопом являются твои наезды. Нет ничего плохого, чтобы подробнее обсудить мифы, к которым отсылает игра, в том числе и их происхождение. Это естественное развитие темы.
>> No.709214  
144048701023.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>709213
>> No.709241  
>>709181
Так-то да, но там дофига взято из Лавкрафта. А аболеты и иллитиды вообще из ДнД.
>> No.709245  
>>709241
> дофига взято из Лавкрафта
А он что, сам всё придумал?
>> No.709246  
>>709241
И есть фракции, которые вообще с нуля придуманы, без источников вдохновения. Так что, мифология и игра это вещи вполне отделимые друг от друга.
>>709181
Если бы эти господа обсуждали тему более обстоятельно, никто бы не возражал. Рассказали бы про миф сами, спросили чужое мнение и т.д. А пока что, обсуждение выглядит, как промах мимо окна гугла.
>> No.709255  
>>709246
Стоит признать, это обсуждение дальше ума спрашивавшего, скорее это запрос хайвмайнда. В русской викии статья описывает Птаха как бога-творца, создателя всех начал; в мифологии древнегреческой боги появляются от Мглы и/или Хаоса (который является больше состоянием, чем божеством). Ещё отмечается, что некий грек воспринимал Птаха как бога-ремесленника, карлика. Собственно, как свести 2 таких представления в одну историю, "эволюцию"?
>> No.709257  
>>709246
> И есть фракции, которые вообще с нуля придуманы, без источников вдохновения.
Таких единицы, и даже они очень кажутся смутно знакомыми. Я так понимаю, ты про Асфодель, Абиссию, Лемурию? В них всех угадываются не мифы о каких-то существах, а скорее сюжеты или архетипы.
Я бы с удовольствием поговорил и о том, в каких рассказах или легендах было что-то похожее на них.
>> No.709286  
>>709257
Асфодель - антагонист Пангеи, они имеют общие корни и истоки из одних и тех же мифов, кстати в дом3 асфодель и пангея были одной нацией.
Лемурия - по логике это продолжение эрмора, но Рим никак не связан с мифом про Лемурию.
Абиссия - пожалуй да, не имеет прямых отсылок к мифам, но как по мне эта нация олицетворяет представителей Ада, в понимании христиан, на земле.
>> No.709287  
>>709286
Эрмор уничтожен, Лемурия - продолжение Сцелерии, что говорит нам о том, что любые заигрывания с некромантией ничем хорошим не кочаются.
>> No.709289  
>>709286
> Лемурия - по логике это продолжение эрмора, но Рим никак не связан с мифом про Лемурию.
А ты знаешь, что дух мертвого человека по латински будет Lemur?

> Абиссия - пожалуй да, не имеет прямых отсылок к мифам, но как по мне эта нация олицетворяет представителей Ада, в понимании христиан, на земле.
А ещё это тонкий намёк на Abyssinia
>> No.709298  
Как же приятно играть в EA: нейтралы пробиваются легко, маги с 4 в пути, гемы льются рекой, инди на любой вкус. Но всё почему-то играют в MA.
>> No.709302  
>>709289
Прикольно, не знал про эфиопское царство Abyssinia
>> No.709318  
Не надо находить тонкий намёк, которого нет.
> Abysia does not have any clear inspirational sources. Malign devil-worshiping empires of the fantasy genre combined with some ancient Middle Eastern concepts, perhaps.

Этот товарищ был ближе
> Абиссия - пожалуй да, не имеет прямых отсылок к мифам, но как по мне эта нация олицетворяет представителей Ада, в понимании христиан, на земле.
Дьяволопоклонничество примерили на муслимов и получилась Абисия.

> Лемурия - по логике это продолжение эрмора, но Рим никак не связан с мифом про Лемурию.
Так и есть. С реальной историей Рима это не связано.
> Lemuria is a reprise of the Dominions 2 Ermor theme "Soul Gates." With Dominions 3, the Soul Gate and the Carrion Wood mechanics were remade into global spells. This change practically removed them from the game. We wanted them back and with the rewriting of the history the new nation of Lemuria followed in the wake of Sceleria

Тот же принцип и дальше:
> Asphodel as a Dominions nation has a history similar to Lemuria. The nation was once a theme in Dominions 2 that was removed and made into a global spell available to primarily late age Pangaea. Unfortunately, this made the whole setting of the Carrion Woods rare, and that was a pity. We decided to remake the old theme into a new Pangaean splinter nation.

Немного про источник вдохновения, толкнувший на создание карионов:

> If you have walked in a forest with trees covered in ivy and stumbled across the carcass of a dead animal, partly covered by leaves and vines, your imagination might give life to the vines and the roots of the nearby plants.
>> No.709319  
>>709318
Я тоже про адских жителей подумал, когда увидел Абисию, но теперь мне кажется, они были больше с элементалями связаны и только потом скорраптились.
>> No.709321  
Меня на самом деле интересует, как Каэлум стали инками.
>> No.709322  
>>709321
Переселились на другой континент и стали.
>> No.709324  
>>709321
Хуинками
Нигде не сказано, что они стали инками.
>> No.709326  
>>709324
Да, и Миктлан это не ацтеки.
>> No.709337  
>>709326
Это ты со мной согласился или подколол?
Миктлан, так-то, ацтеки. Кто же ещё?

> Mictlan is a nation mainly inspired by the Aztecs and their practice of blood sacrifices. The name is that of the realm of the dead in Aztec mythology.
>> No.709348  
1330450126000.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>709337
> Nazca is a mountain necrocracy of winged humanoids. It was once a far off Caelian colony, but with the fall of the Raptors and the disappearance of the Eagle Kings contact with Caelum was broken and the descendants of the Eagle Kings became Nazcan Sun Kings, Incas.
> Нигде не сказано, что они стали инками.
>> No.709349  
>>709245
> А он что, сам всё придумал?
Ему же вроде приснилось всё. И Ктулху и прочее.
>>709289
> А ты знаешь, что дух мертвого человека по латински будет Lemur?
А то! Я даже знаю, что асфодели - это цветки, растущие в царстве Аида.

А вот про дьявольского попугая, которому дали пиздюлей два братца-хватца я не знал до того, как поиграл в Доминионы.
>> No.709352  
>>709348
Хорошо. Ты прав. Я не прав.
>> No.709362  
>>709321
Примерно как атлантийцы стали чукчами.
>> No.709365  
>>709362
Я не про это, я про то, как местных ангелов связали в уме с индейцами.
>> No.709366  
>>709365
Между прочим у Назки нет национальных Каэлумских саммонов. Они есть даже у Рагхи, но не у Назки. То есть полностью другая культура.
>> No.709367  
>>709366
Вот и я о том же.
>> No.709372  
>>709365
Это НЕ ангелы, это крылатая нация.
Ангелы и прочее христианское это к евреям и перенявшим от них нациям людей.
>> No.709376  
>>709372
Я тебя умоляю, я читал описания существ, я знаю, что в описаниях есть angelic beings, но нет специального крича типа, в отличие от демонов. Так что эти отпрыски полубогов - ангелы.
>> No.709378  
026-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>709372

> к евреям и перенявшим от них нациям людей.
>> No.709554  
b105_17_03.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Как начинающий миктланоигрок я думаю на тем, как я могу самостоятельно триггерить своих воинов-ягуаров. Пока только бладлеттинг в голову пришёл. Может есть ещё способы, желательно, доступные с начала игры?
>> No.709565  
>>709554
Скажи им, что Миктлан должен играть через шкалы.
>> No.709579  
Что за беда... Был у меня Лорд Ада Monster of Fraud. Жил не тужил резал жертвенных девок, веселился под скоррапченным астралом и луминг хеллом. Но потом у Кроворуси настали тёмные времени и этого Лорда сожрали хорроры. Но епархи не отчаялись и призвали ещё раз Лорда. Получилось так что призвался опять он же и в этот же ход на него напали хорроры и снова выпнули его в Ад.
ЯННП! Получается он из ада призвался сразу с хоррормаркой? Что за анлаки...
>> No.709581  
>>709579
А ты в бою посмотри, есть ли на нём марка.
>> No.709589  
>>709579
Лорд именной, при отзыве-призыве все раны, марки и пути СОХРАНЯЮТСЯ. То есть если он зашкварен по самое немогу, то хоть ты его 20 раз призови, ужасы продолжат нападать.
>> No.709590  
even-death-may-die.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Отсылочки.
>> No.709593  
>>709554
Можно подставлять под собственных пращниковхотя в описании нужна кровь, дробящая атака может не подойти, но велик риск просто покалечить и убить. В общем, неужели нет никакого способа?
>> No.709774  
>>709593
У них же не только пращники, есть и метатели дротиков, так? Попробуй подставить ягуаров под них. Кого-то убьют, но дротики метают 1 раз, и больших потерь от дружественного огня не будет.
>> No.709793  
>>709774
Как я уже выяснил, это не имеет смысла. Потому что теряется hp человеческой формы.
>> No.709830  
first-gate.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я ничего не понял.
Это бонус к дальности ритуалов? Или бонус к количеству находимых девственниц? Или вообще это +10 к количеству призванных демонов?уникальное место всё таки
>> No.709833  
>>709830
Это же первые врата! Бонус означает скидку в 10% на ритуалы крови.
А хороши первые врата тем, что ты можешь их открыть и по всему миру начнется пиздец.
>> No.709837  
как.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>709833
То есть это удешевление на 10%, да?
И как их открыть?
>> No.709868  
>>709837
Если команды взаимодействия нет сразу, то надо просто ждать. Держи в этой прове кровомага, скоро сработает ивент. А вообще почитай в инспекторе, эта ветка событий находится по этому месту, The first gate. Есть еще вторые и третьи врата, но что будет если открыть все я не знаю, даже с одними открытыми игра превращается в ёбанный цирк с 30 событиями каждый ход.
>> No.709871  
>>709868
Я почитал, но как запускаются цепочки событий не понял.
Что они делают-то? И самое главное - где? Во вражеский провинциях или во вражеском доминионе?
>> No.709892  
>>709868
Мне сообщают, что открыть можно после девятого хода от обнаружения.
>> No.710020  
before.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
19 ход. КвантовыйСкачок.
>> No.710030  
>>710020
Как-то странно призраки рассыпались. Хорроров звал небось?
>> No.710031  
>>710030
Да нет, своих бы сожрали же. Тут ничего нет особенного, - обычный пример успешной магоподдержки, у одного её полно у другого почти нет. Кастовали только Солар Рэйс и Майнд Бурн, алсо Банишмент из под коммунны.
>> No.710032  
>>710030
И оставил поле боя за собой в итоге? Как?
Рано для хорроров, к тому же.
Вангую спам Solar Rays.
>> No.710038  
>>710032
>>710031
Хех, я уже было обрадовался, но понял, что лучи наносят урон. А у меня MA Ermor взял среди блессов и блесс крови. Придётся всё же звать ужасов. Или долго и упорно качаться до майндханта и суолслея, чтобы эроморовских пристов уничтожать.
>> No.710042  
>>710038
Элементали помогают огненные, говорят. Прочие по вкусу. Алсо маг кастующий из-под коммунны анти-андедные спеллы с мр 30 тоже помогает, сам видел.
>> No.710044  
>>710042
Так элементали просто подохнут же от своего урона, в чём смысл? Хотя в любом случае это тот вариант, который я могу немедленно попробовать.
>> No.710046  
>>710044
У Элементался Огня из Конж 5 18 мр базового, : размер и 5 форм при умирании. Не говоря про Огнещит и АП атаку. Конечно против Ликторов этого может не хватить, но против Рыцарей Подсвечника может проканать.
>> No.710048  
>>710046
Я конжур до 3 уровня вкачал только - для силы феникса. Так что, видимо, и этот способ пока не для меня.
>> No.710078  
>>710038
Или я могу сделать магические ножи своим ассасинам и пару скипетров с комбашеном и просто вырезать всю эту пристобратию. Что-то я совсем забыл об этой стороне абиссинцев.
>> No.710136  
23.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот, что бывает, если в мультиплеере кто-то рашит - выигрывает некто-то третий. В этом случае Шибальба зарашила Агартукрепость со флагом летучих мышей - как раз столица Агарты, а провинции достались мне.
>> No.710508  
nazka-awaken-sk.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Мамонтов нет, поэтому для быстрого расширения я придумал вот такого вот титана с выходом в мага-ск.
>> No.710509  
>>710508
Титаны практически не способны вести экспансию в одиночку без итемов с 1 хода. Так что лучше поставь Дормант.
>> No.710510  
>>710509
Титаны с поддержкой стартовой армии почти без потерь способны расширять границы. Особенно титаны с дальней атакой или страхом. Или ты и вирма первым ходом двигаешь в неизвестностьна 40 штук тяжёлой кавалерии?
>> No.710515  
>>710510
Стартовая армия вместе с рекрутами первого хода вместе, а то и без Пророка способна и так нормально экспансить. Всегда. Это просто вопрос сноровки и количества тестовых экспансий. И где тут место для авейкнутого Титана? Ну может по пятам за этой армией ходить и сайти сёрчить с первого хода. Молодец, билд хороший.
>> No.710518  
Может вкратце расписать, что это за игра такая, а то я вот в раздумиях купить этот ваш доминионс или дисцайплс + космическиее рейнджеры перезагрузка?
>> No.710519  
>>710515
Стартовой армией не всё можно пробить. Ну и потери.
>> No.710525  
>>710518
Это пошаговая стратегия. Чем-то напоминает парадоксоигры, но основная сложность в магической системе, а не в управлении провинциями или войсками. Зайди на dominions4.ru ютуб и поищи летсплеи. В сингл играть не очень интересно, ИИ не может использовать и половины доступных тактик и стратегий.
>> No.710528  
>>710518
Покупай дисцайплес и реинджеров, они охуенные же.
А когда надоест в них играть, через годик купишь доминионс. Делов то.
>> No.710530  
>>710528
Зачем покупать диссейплс и рейджеров? Конторы-разрабоотчики уже не существуют же.
>> No.710572  
Chinese_Wood_Dragon_small.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>710510
Да, я двигаю вирма и вирчу и мантикору в неизвестность и далее. Перед я этим я конечно смотрю на тип провинции и примерно прикидываю что там может появиться и есть ли там моя свечка с самого начала.
>> No.710589  
>>710572
А ты отважный парень. Ведь в одной и той же провинции может быть как 50 воинов и лучников медвежьего племени, так и 50 варваров.
>> No.710597  
>>710525
> В сингл играть не очень интересно
Вот тут ты не совсем прав. Сингл, он, конечно, не мультиплеер, но и там есть на что посмотреть.
Я до сих пор большую часть заклинаний не помню.
А еще тексты очень классные.
>> No.710601  
>>710597
Да, только ИИ не использует эти заклинания.
>> No.710609  
>>710601
При чем тут ИИ? Главное, что я их не использую.
>> No.710617  
>>710609
При том, что против него не интересно играть: он всегда действует одинаково.
>> No.710619  
>>710617
Интерес у людей разный. Можно играть ради того чтобы прокачаться во всех школах, обмазаться всеми итемами и всех раздербанить. Можно бодаться с Импосибиру ИИ на маленькой карте, всячески стараясь ускользнуть от рейпа в четыре смыка. Можно задрачивать безумные моды с безумными нациями, магией и на безумной карте. Ну и наконец можно просто угорать по лору и ивентам в спокойной обстановке СП, когда у тебя не один ход в три дня, а ты читаешь ровно столько из игры сколько тебе интересно.
К тому же не все могут в МП по разным причинам. Типа скромные очень, боятся залипнуть с 1 игрой на 3 месяца, или просто они мизантрапы и ценники.
>> No.710624  
132226923636.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>710619
Люди странные.
>> No.710628  
>>710619
Вот ты меня понимаешь.
Я, наверное, очень плохой игрок по вашим меркам. Если и буду когда-нибудь собираться в мультиплеер, то нескоро.
Но как же мне нравится просто смотреть на разные расы, пробовать разные вещи, которые даже стратегиями не назвать, вчитываться в описания юнитов. Тут же так всё красиво. Эта игра не нуждается в хардкорных противостояниях, чтобы быть интересной.
>> No.710633  
>>710628
В мануале есть короткие комментарии на тему создания наций.
>> No.710721  
>>710633
Там мало. С игрой за эту нацию не сравнить.
>> No.710741  
Наёмники в осаждённые форты нанимаются?
>> No.710744  
>>710741
Нет.
>> No.710747  
>>710744
Ладно, следующий вопрос: провинция с осаждённым фортом считается дружественной и для нападающего, и для защищающегося? За нападающего я знаю, что можно идти через провинцию - из А в В, минуя Б, а за защищающегося? Просто нужно понять успеет ли вражеская армия уйти из провинции с моим фортом или её можно будет поймать под стенами.
>> No.710748  
>>710747
Провинция считается дружественной для осаждающего, вражеской для осаждённого. Если он в этот ход уводит свою армию с осады, то обычными передвижениями ты её не перехватишь, только на стадии ритуала.
>> No.710749  
>>710748
Отлично, спасибо.
>> No.711190  
cWtZxhW.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>710619
Вот этого удваиваю, сейчас мы например начали играть в мод который генерирует рандомные нации и это тоже довольно своеобразное удовольствие, особенно для мультиплеера. Главное удовольствие от игры получать, а уж как ты это делаешь это уже не важно.
>> No.711257  
А при штурме крепости команды отданные на весь ход осаждённым выполнятся до штурма или после?
>> No.711258  
>>711257
Смотря какие команды. Почитай последовательность хода в мануале и пойми какие команды идут до штурма, а какие после. Но в сущности командиры выполняют подавляющее большинство приказов до фазы сражения, ведь обычно играют роль только ритуалы и крафт.
>> No.711260  
>>711258
А битвы при прорыве осады происходят в крепости или нет?
>> No.711261  
>>711260
Нет, они происходят без стен.
>> No.711262  
>>711261
А в защите крепости участвуют все юниты внутри независимо от приказов?
>> No.711263  
>>711262
Да все, за исключением тех кто находится в скрытности. Не имеет "скрытность", а именно с приказом Хайд или с любым связаным с ним приказом, например "ассасинировать" или "соблазнить".
>> No.711288  
>>711262
Простые юниты должны быть под командованием иначе они не занимаются обороной, это я не проверял, но при осаде если стоит толпа без командира, она не ломает стены, а просто проёбывается, это проверял, так что и для обороняющей стороны это наверняка так же. Ну и плюс не забывай, что безмозглые юниты дают только 10% в обороне от своих максимальных возможностей.
>> No.711349  
результаты.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А давайте поговорим о тактике на примере меняМиктлана.
План на бой был таков: создать затор в воротах, чтобы мои пристомаги как заправские модераторы перебанили всех лонгдедов и демонов. Для этого войскам был дан приказ стоять и ждать, пристомаги получили девочек, чтобы вызвать импов, которые задержат и смешают ряды вражеский войск, да и сам я расставился так, чтобы под эвокации попали рабы, а основые силы копейшиков настреливали из своих пращейизи что там у них?, сокращая ряды противника.
Получилось почти ничего. Присты стояли слишком далеко и первые 4 хода не доставали до врагов, импы оказались не по зубам всем этим мёртвым обезьянам и задержали их слишком надолго, а копейщики не стреляли через стену. В результате сам боевой контакт происходил непосредственно в воротах, где ягуары долго и упорно сдерживали его, чем и принесли победу.
Я уже понял, что пристов надо было ставить ближе и не скриптить на каст импов, а сразу на банишмент.
Можно ли было сократить потери среди ягуаров? Стоило ли поставить копейщиков ещё ближе ко входу, чтобы после бегства рабов они вступили в бой, а не ягуары?
>> No.711354  
>>711349
Конечно трудно сказать как там и что в действительности, но очевидны следующие вещи: во-первых, да, пристов ставить надо гораздо ближе, как минимум в центр твоей формации, во-вторых, воинам с пращами надо приказать просто стрелять, видимо у тебя стоял приказ "холд и атак" ими, так-то они должны стрелять и через стену. Потом, импы не лишние, если криворукие андеды по ним не попадают, то это тебе только на пользу. Ну и вообще, банишмент дело хорошее, но он самый лучший когда идёт с Шабаша. Так что лучше иметь 1-2 H5 пристов с банишем из под Шабаша, чем полдюжины мелких. Правда надо не забывать кастовать реинвигорацию хотя бы пару раз, чтобы жрецы-рабы выжили.
Таким образом чтобы сократить потери ягуаров надо было подавать врагу на убой юнитов в такой очерёдности: рабы, импы, пращники, яги. Как слоёный пирог. Пращников можно было разделить на 2 части: одни стреляют, другие сражаются в меле после рабов и импов.
>> No.711399  
>>711354
реинговер не нужен, так как холи магия не даёт фатиги
>> No.711413  
after.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Квантовый Скачок. На 37 ходу пала столица Лемурии. Всему мировому сообществу, которое помогло или не мешало в этом предприятии огромное спасибо. В каждой игре бы так люди боролись б с раком...
>> No.711902  
силы-миктлана.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Есть небольшой вопрос: стоит ли копить пристов дальше или уже можно лезть штурмовать и выиграть тактикой до того, как ходы кончатся и войска сбегут?
>> No.711936  
>>711902
Зависит целиком и полностью от поведения Ланки. Слишком уж много у неё чаффа. Если он имеет какой-никакой ресёрч, то ты своим банишментом и призывом импов многого не добьёшься. Впрочем, раз ты уже загнал его в угол, то нет смысла его отпускать, нападай, убивай его чафф, но не забудь подготовить место для отступления, ведь даже если ты первый раз проиграешь, то соберёшь силы во второй раз вскоре и уже тогда у него столько андедов уже не будет.
>> No.711943  
>>711936
То есть лучше всё таки подождать хотя бы 35-40 пристов.
>> No.711950  
>>711943
В конце концов, у меня скоро ягуары пойдут.
>> No.711968  
>>711943
>>711950
Зависит от компетентности оппонента, как я и говорю. Если он умелый, то он отобьётся от тебя, а если нет, то ты своими нынешними силами его ослабишь настолько, что даже если и уступишь поле боя, но он будет тоже разбит и при повторном столкновении ему нечего будет тебе противопоставить.
Лично я бы не ждал, потому что промедление по дефолту на руку именно Ланке, ведь ей не надо вести логистику. все её силы в столице, а тебе нужно тащиться откуда-то там и когда придёшь у него за время твоих перемещений накопится ещё больше силы. Другое дело что он уже обречён, сидя в единственной столице, однако вопрос в твоих потерях и затратах на его убиение.
В общем, атакуй его, при этом подводя подкрепления одновременно, даже если проиграешь первую битву, соединишь силы выживышие с подкреплениями и второй атакой его сметёшь.
>> No.711971  
>>711968
Хм. Я всё таки подожду. Если уж ты допускаешь возможность поражения, то лучше я её исключу. А лучше решу проблему дипломатическими методами: Шибальба обещал убить претендента асассином.
>> No.712213  
врата.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>709830
Уже 15 ходов прошло, как их открыть?
Вроде бы есть событие, которое открывает их просто за поиск магических мест; есть событие, которое открывает их с вероятностью 80% после 9-го ходаот обнаружения или от начала игры?; есть событие, которое открывает их с вероятностью 20% после 33-го хода; есть события, которые открывают врата, когда их находят поиском магических мест. Но у меня не было ни одного из этих событий, а в действиях пристёныша нет какого-то особого пункта.
Кто открывал их когда-нибудь?
>> No.712235  
>>712213
У твоих кровомагов точно нет опции взаимодействия с сайтом? И держишь ли ты вообще кровомагов на сайте?
>> No.712237  
>>712235
У меня там форт с храмом и лабораторией. Держу ли я там кровомагов?
Я выяснил, что можно получить буст кровопути для B4 мага с помощью врат. Может для открытия тоже нужен минимальный уровень? Или вот в одном ивенте указано, что событие common bad, а у меня O3, может в этом дело?
>> No.712239  
>>712237
Я сам никогда не вскрывал врата, но коммон бэд значит что нужна отрицательная шкала Лака. Возможно дело в этом. А возможно открытие Врат имеет вероятностную характеристику, то есть откроют их, но со временем. К тому же нужны именно Первые Врата, если у тебя Вторые, то это не прокатит, кажется.
>> No.712240  
>>712239
Ну как бы 80%.
>> No.712241  
>>712213
> Story events: off
?
>> No.712242  
>>712241
Мои мысли прям.
>>712240
Проверь Оптионс энд Гейм Сеттингс.
>> No.712246  
>>712242
И что же, с выключенными ивентами врата будут просто снижать стоимость ритуалов на 10% и всё?
>> No.712247  
>>712246
Конечно. Стори ивенты он это и есть разрешение заводить всю эту свистопляску с чеин-ивентами.
Ты тоже хорош, начал жаловаться на отсутствие ивентов когда сам же их и запретил.
>> No.712249  
>>712247
Что значит
> сам же
?
Это не я игру созадавал. Да и не знаю я, что конкретно называется стори ивентами.
>> No.712251  
>>712249
Я думал ты про СП.
>> No.712254  
>>712249
А "стори ивенты" это как раз такие ивенты которые образуют цепочки и часто привязаны к каким-то конкретным нациям и обстоятельствам. То есть рандомные единичные ивенты остаются, а все ивенты-истории отключаются если поставить "стори ивентс офф" при создании партии.
>> No.712367  
event.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кстати об ивентах, к чему бы это? Какие репорты он соблазнений? Или это от какого-то сайта?
>> No.712368  
>>712367
Это соблазнение и есть.
>> No.712370  
>>712368
А на каком шаге оно просчитывается? До или после патрулирования?
>> No.712376  
0_1f15eb_3e3cbf8_orig.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
У меня впечатление, что мы тут вдвоём.
>> No.712431  
>>712370
Не знаю, где оно точно просчитывается, но явно до ассасинаций (ею заканчивается неудачное соблазнение). А значит, до патрулирования.
>> No.712520  
>>712431
Хорошо. А патрулированием за раз можно одного скрытого юнита обнаружить? Или, может быть, по одному на каждую группу патрулирующих, если кубы лягут правильно?
>> No.712521  
>>712520
Ни разу не видел сразу две битвы с найденными в прове. Либо шанс очень маленький, либо просчитывается сразу все патрулирующие.
>> No.712529  
>>712521
Я видел, и много раз.
>>712520
Кубы кидатся сразу на всех патрулирующих. И по-моему, независимо для каждого стелса.
Просто приводи больше народу в патруль, тем больше вычистишь стелсов.
>> No.712621  
бладхантить-столицу.png (0.0 KB, -1x-1)
0
— Эй, Брэйн, чем мы будем заниматься сегодня вечером?
— Тем же, чем и всегда, Пинки… Будем бладхантить столицу!
>> No.712681  
>>712621
Столицу надо бладхантить 20 B2 магами по меньшей мере и патрулировать 500 андедов. Тогда будешь в месяц под сотню девочек с неё иметь.
>> No.712682  
>>712681
Всё ещё впереди!
А серьёзно, чувствую, ходов через 20 настанет время, когда доход уже совсем будет не важен, и я всерьёз буду бладхантить и столицу тоже.
>> No.712827  
undeads.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Как сделать так, чтобы ИИ не посчитал, что то, что я наскриптил, можно не исполнять, потому что армия врага слишком маленькая?там больше 10 даск элдеров
>> No.713418  
Каково применение infernal disease? Демон не обладает скрытностью, то есть использовать его для того, чтобы просто распространять болезнь в замке врага или для ассасинации, не получится. Убивать сайтсёчеров?
>> No.713419  
>>713418
Вообще-то, это рейнджевая ассасинация. Там же написано чётко в описании. Кидаешь ритуал на вражескую провинцию, если там есть коммандир - начинается ассасинация.
>> No.713422  
>>713419
Про ассасинацию там ничего не написано, про атаку только. Может он, как хоррор, атакует всех в провинции.
>> No.713423  
>>713422
> When the ritual is finished, a Disease Demon is bound and ordered to attack an enemy commander wherever in the world the caster chooses
Ну я даже хз, довольно ясно написано, кого он атакует.
>> No.713436  
>>713423
То есть после этой атаки он просто берёт и растворяется?
>> No.713437  
DISEASE.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>713436
>>713419
Всё там написано, он атакует командира и умирает\улетает если успешен.
>> No.713441  
>>713437
Я награждён медалью за внимательное чтение.
Тогда получается, что это обычное скрытное убийство, то есть не анонимный ивент.
И зачем демону характеристика spread plague? Она вводит меня в заблуждение.
>> No.713448  
>>713441
> зачем демону характеристика spread plague?
ПРОСТ.
И это ВРОДЕ КАК фишка, работающая на поле боя (аналогичная скиллу plague). Это не то же самое, что распространение болезней (disease). Хотя название демона как бы намекает обратное.
>> No.713450  
DISEASE2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>713441
Очень даже анонимный, никто не узнает кто совершил ритуал и демон тоже твой флаг с собой брать не будет. А spread plague это из-за ауры демона, он может не убить цель но заразить её волшебным трипером.
>> No.713478  
>>713450
То есть когди проказы не заражают, а заражает аура? Проверка на маг.рез идёт?
>> No.713567  
А как далеко бьют башни фортов?
>> No.713937  
Как сильно можно пробустить доминион? Реально ли домкильнуть нацию в мидл и лейт гейме?
Взять максимум свечек, нацию с дешёвыми храмами и стелси жрецами, строить сотни храмов и причить повсюду. И ещё повесить луминг хелл. Как вам идея?
И ещё, как расчитывается успех луминг хелла? В мануале написано что если юнит сакредный или у него есть fear то кидается морал чек. А у остальных значит не кидается? Почему тогда чаще всего происходит только 1-2 атаки демонов в ход?
>> No.714067  
>>713937
> > Реально ли домкильнуть нацию в мидл и лейт гейме?
Очень даже, был у меня такой случай, одна нация с дешёвыми храмами начала активно продвигать свой доминион, а я взял всего 5 свечек, к 30 ходу у меня оставалось всего две свечки в одной прове из 12, и походу дела не только у меня было плохо со свечками, но и у остальных. Итог, мы втроём (или вчетвером, уже не помню) напали на него, шансов отбиться у него не было, а резкое уменьшение храмов не позволило домкильнуть мою нацию.

Так что занимаясь домкилом, надо быть очень осторожным, а то соседи могут обидеться и дружно оприходовать твои земли.
>> No.714341  
Кто про что, а я про infernal disease. Раз демон не нападает под флагом, то если я скастую ID на осаждённую крепость, то он может как на защитников, так и на осаждающих напасть?
>> No.715090  
1406723679257.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>713937
Меня один раз комплексно затравили и унизили в глубоком лейте с тартарфабрикой без войны. Соседняя дружественная абиссия разползлась, застроилась храмами, вызвала миллиард сраных лордов вампиров, вампиров, демонов, кастанула коррапт, засрала все окресные земли хоррорсидами и засыпала провы призывными демонами-ассасинами. Вынести его у меня не было возможности, поэтому у нас был МИР. Я попытался сделать сделать команды тартаторв для его ремува, но все силы уходили тупо на удержание своих земель от бесконечных атак хоррроров, постепенно силы меня покидали, провинции падали под нейтральный флаг за тартарами приходили думхорроры, либо просто особо удачные паки мощных хорроров и они умирали, постоянно умирали маги, присты, коммандиры. Все вокруг засрано, все зашкварены марками, со всех сторон протекают черные свечки, храмы падают один за одним, анрест гроб гроб кладбище унижение. В итоге я просто не выдержал подобной безумной пассивной агрессии и дропнул. Такие дела.
>> No.715100  
>>709554
А какой в этом смысл? Они перекидываются после смерти человеческого тела же.

>>709565
Миктлан просто прекрасно играется через шкалы с одинарным или двойным блесом.
>> No.715122  
>>715100
> Они перекидываются после смерти человеческого тела же.
После смерти он обязательно перекидывается, а вот после потери примерно половины хп с некоторой вероятностью.
> Миктлан просто прекрасно играется через шкалы с одинарным или двойным блесом.
А так же без шкал с четверным. Но мне бы разобраться со стартом хоть в одном варианте.
>> No.715147  
4500f980c3349b81c4ba7e54530a783d3bbf6c5f.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>715122
А что с ним бывает, если выживет? Умирает или перекидывается в человека?
>> No.715148  
>>715147
Становится обратно Братишкой^W человеком и с некоторым шансом залечивает увечья.
>> No.715190  
1086501059.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>715122
> После смерти он обязательно перекидывается, а вот после потери примерно половины хп с некоторой вероятностью.
Лол, ну ок. Я не знал. Однако, сносить хп своим ягуарам это глупый шаг, учитывая что лучший блес на мику это натур-блад. А с таким блесом ты себе еще и магов поубиваешь.

> А так же без шкал с четверным. Но мне бы разобраться со стартом хоть в одном варианте.
Официально заявляю, что мика после изменения системы поинтов с квадро и триплблесом играбелен исключительно в дуэлях. В большой игре ты успеешь зарашить максимум одного человека и после соснешь.

Дам пару советов мудрых за мику, раз тебе интересно. Я тоже люблю этих ребят, они класные. Вроде я уже что-то такое в каких-то тредах писал, продублирую. Лень3 - по умолчанию. Гров 3 - очень хороший выбор. Жара3 - по умолчанию. Магия3 - заявка на топ1 ресерч в партии, у тебя копеечные присты и палисады под каждым углом, ресерч прекрасно масштабируется. По большому счету, в больших ишрах выбор шкал мики сводится к количеству свечек и дилеме туморлак3-ордер3мисф2.

Ягуарварриоры - чаф. Они будут тащить только до мидгейма. Писечка миктлана это сакредные демоны, возможность ебанутого раша, магократия с охуительным ресерчем и выходом во все пути через кровь.

хинт: ты можешь реанимировать трупы от бладханта в нежить и патрулить ими.
хинт: за счет нежити и рабов ты дожен патрулить практически все свои провы всегда. Всеким сукакрысам это очень неприятно. А еще нехуй наблюдать скаутами за тем, что у тебя происходит.

Не стоит жалеть население. Это ресурс. Больше девочек - больше твои легионы даблблеснутых мразотных сакредных демонов. Лично я спокойно разгонял доход до 500+ девок в ход.

Бладхантить без палок - зашквар

Играть без хотябы одинарного блеса - зашквар.

Нация раскрывается в ирли и лейте. В МА до появления нужных спелов и призывов ты можешь жестко соснуть. Оптимальный вариант - зарашить самого слабого соседа/пару соседей и устроить в его землях кровавую оргию. Заключить со всеми мир и сычевать до лейта, после всех нагнуть.

Максимально быстро призывай всех дьяволов и демонлордов, если в игре есть еще хрть одна кровонация.

В лейте у тебя должно висеть все три кровоглобалки девок на 300-500 минимум. Хуй кто перебьет. Единственно что зашквар астрала вызывает опасения. Но рано или поздно ты перейдешь и на это дерьмо.

Эти советы к ЕА, если что. МА и LA Миктлан гимповат.
>> No.715194  
>>715190
Вот только почему никто не советует нанимать мелких пристов с первого хода, в новом палисаде сразу нанимать два-три племенных вождя и рашить связывание ягуаров и только потом исследовать палки? А до палок искать девок пристами солнца. Без всего этого дерьма будет 0 рисёча,0 дохода девок и более 100 очков анреста в провинциях.
>> No.715219  
>>715194
> Вот только почему никто не советует нанимать мелких пристов с первого хода.
Эм. Но это же основной ресерчер. Я как-то не подумал советовать его нанимать.

> два-три племенных вождя
В долгосрочной перспективе за глаза хватает одного на палисад. Уже к мидгейму нужно начинать переходить на нежить. Хоть рабы и жрут копейки, но их много, проще трупачами патрулить, благо циватео может в реанимацию.

> А до палок искать девок пристами солнца
Зачем? Нет, санпристы заебись ребята, но в ирли тратить деньги на них это хуевая страта, на мой взгляд. Если только для блеса.

> Без всего этого дерьма будет 0 рисёча,0 дохода девок и более 100 очков анреста в провинциях.
Вот нахуя сразу говнохантить? Вообще, стартовый ресерч за мику глубоко ситуационен. Там или кровь, или конжур, или констр. Зависит от богатства на деньги, на гемы. К примеру, если у тебя дохуя денег из-за богатой карты, то нужно тупо штамповать сраные палисады и делать зерграш ягураварриоров на какого-то соседа. Если денег хуй да нихуя, зато есть натур и вода от туморлака, то есть смысл учить сходу конжур и призывать ягуаров, жаб, да змей. В низкой крови ловить особо нечего. Единственно что озелотей самонить. Они способны сломать нахуй весь бой даже числом в 2-3 десятка за счет высадки в тыл и зверских статов, особенно под даблблесом. Но нужен демонкоммандер, а самый простой вариант их водить через сиватео или таепульчи, а это 5 и 6 кровь, что уже ближе к миду. При этом к миду кровь из носу нужны палки для построения кровономики.

еще один хинт: рафен фист конвертит трупы в дезгемы, а трупов у тебя будет много. Правда пути для миктлана сложноваты, если не повезет с инди, либо нет нужных путей на претендере, то придется сосать хуйцы до призыва Пазузу на блад8.
>> No.715222  
>>715219
Ну вот я подумал, что зарашить кого-то ягуарами - хорошая идея. И я со старта штампую ягуаровоинов на все пойнты, а рисёчеров нанимаю, только когда построю палисад.
> Зачем?
Сами по себе палки ничего не дают же, если девок некуда применить, а присты хоть и дорогие, но четвёрка вполне удовлетворит начальные потребности. Пятый водит и благосовляет вторую армию, а шестой призывает оцелотлей.
> стартовый ресерч за мику глубоко ситуационен
Вот, вот с этого надо было начинать же.
Призывать сиватетео, если не пришёл король из легенд, можно только добравшись до тлахуелпучи, потому что для призыва сиватетео нужна двойка в смерти, а для тлахуелпучи только кровь.
>> No.715242  
>>715222
Ты либо нанимаешь первого вождя, либо нанимаешь пристов. Других вариантов вообще не должно быть. Нет, изредка приходится конечно отказываться от найма магов из-за нищеты, но это редкий случай. Пока не начнешь чувствовать момент когда так стоит поступить лучше тупо ВСЕГДА нанимать магов. Это истина для практически любой нации. Это основа основ, проверенная годами. Ты или нанимаешь магов, или нанимаешь магов. Даже командиров и пристов для причинга нужно в пустых провах нанимать, не говоря о скаутах. Те же ягуарварриоры и так прекрасно экспансят малыми количествами, если это делать аккуратно. А рашить раньше конца экспансии(10-15 ход) все равно тупо. Обычно первые войны вспыхивают ходу к 20+, а к этому ходу ты и так ягуаров наштампуешь. Первоначально тебе нужно:
1) Строить палисады
2) Экспансить
3) Нанимать магов
4) Нанимать ягуаров/пращи
Причем именно в таком приоритете. Я например люблю воткнуть первый палисад ходу на 3-5 и дальше раз хода в 3-4 новый для резкого масштабирования ресерча.

> а присты хоть и дорогие, но четвёрка вполне удовлетворит начальные потребности. Пятый водит и благосовляет вторую армию, а шестой призывает оцелотлей.
Какие у тебя могут быть вообще потребности в девках в самом начале? Алсо, нанимать 5 санпристов в ирли это НУ ПИЗДЕЦ КАК МНОГО И ДОРОГО. Ну 1, ну 2, если ты успешный ягуаровод для дивана.
> Сами по себе палки ничего не дают же, если девок некуда применить
Хантить без палок это проеб денег, проеб магоходов. Палки помогут тебе сделать из пары копеечных пристов машину для ханта эффективней чем санприст. А на апкип санприста можно содердать штуки эдак 4 обычных, если мне память не изменяет.

> Вот, вот с этого надо было начинать же.
Нууу, на самом деле обычно нет каких-то жестких рельсов по которым нужно ехать в плане ресерча. Если ты таки начнешь играть и поднаберешься опыта, то будешь на ходу корректировать свои планы на ресерч, в зависимости от внешних условий и твоих соседушек. К примеру если ты миктла, а твой соседушка нифель, то будет хорошим шагом изучить в первую очередь вообще какие-нибудь флейминг арровс и штамповать вместо ягуаров сраные пращи, иначе можно бодро соснуть.

> Призывать сиватетео, если не пришёл король из легенд, можно только добравшись до тлахуелпучи, потому что для призыва сиватетео нужна двойка в смерти, а для тлахуелпучи только кровь.
Вот, ты уже представляешь как прорываться в новые и бустить пути :3. Алсо, как вариант у твоего претендера может быть смерть например. Но обычно все через сепулек происходит, да. Рассчитывать на героев даже с туморлаком это печальная затея.
>> No.715247  
>>715242
Я и так знал как бустить пути. У меня проблемы конкретно со стартом за Миктлан.
В общем для начала нужно прокачать 2 или 4 уровень конжура, если не будет каких-то специфических условий, построить форты, нанять пристёнышей по 5 хотя бы в форте и только потом учить кровь.
>> No.715292  
Не кровавый режим, а развитая магократия.
тут должны быть Сталин в шапке из перьев коатля и Гитлер в одежде графа из Ульма, но моих мэдскиллз нее хватает
>> No.715308  
>>715247
Если я не обломаюсь, может даже выгружу с почты седня-завтра первые ходов 30 одной партии. Посмотришь примерно чем я там занималсясосал хуйцы и фейлил лол
>> No.715309  
>>715247
Если я не обломаюсь, может даже выгружу с почты седня-завтра первые ходов 30 одной партии. Посмотришь примерно чем я там занималсясосал хуйцы и фейлил лол
>> No.715774  
2017-01-30_21-55-56.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>715309
1) На первом ходу я профечу трибал кинга, нанимаю сколько могу ягуаров и беру второго трибалкинга.
2) На втором ходу начинаю экспансию через скелетов, скаутом бреду на запад, в столице строю сан приста и 4 ягуара - нищета-с.
3) Скелеты падают, сдох один ягуар, жаль. Продолжаю экспансию в вниз на портал. Санприст начинает сакрифайс, мы же не хотим сдохнуть от домкила? Трибал кинг ловит рабов. Нанимаю 7 ягуаров и мелкоприста.
4) Хорс трайбы падают, убив 8 пращ. Похуй. На запад выходит второй отряд экспансии: мелкоприст и 10 ягуаров. Продолжаю нанимать мелкоприста и 7 ягураров. Отряд на юге возвращается назад, трон трогать рано. Нанимаю нейтрального командира.
5) На западе прова падает - сдох 1 ягуар, коммандир направляется на эту прову строить палисад. Две армии экспансии объединяются против стека варваров, эти пидоры опасны. Третья армия экспансии уходит на запад через мост. Мелкоприст и 8 ягуаров. Продолжаю строить мелкоприста и 7 ягуаров.

https://yadi.sk/d/es8p1ntK3BtPX4 - ходы
https://yadi.sk/d/S7qebBRt3BtRWw - карта
https://yadi.sk/d/wJy6eBmI3BtSMZ - моды, точно помню что там беттер арена и какая-то из этих версий на героев
>> No.715775  
Ашдод. Прожорливые твари, родной природы нет. Получается, либо большую часть войск не использовать, либо одно из двух?
>>715774
О, я и не заметил, что тред бампанулся. Спасибо
>> No.715776  
>>715774
O1, в принципе понятно, есть рабы, чтобы патрулировать. Но шкала порядка больше всего влияет на деньги, нет финансовых кризисов?
Опять же O1F-2 рискованно, я бы тогда уж O0F-1 взял.
Посмотрим, насколько я ошибаюсь.
>> No.715779  
>>715776
> Опять же O1F-2 рискованно
Я всю дорогу играю с мисф2, привычно уже. Ордером пришлось пожертвовать.
> Но шкала порядка больше всего влияет на деньги, нет финансовых кризисов?
Вся первая половина игры будет полна боли от нищеты. Я поступил как мудак и закатился в игру, даже не откатав по карте. И тотальная НИЩЕТА местных провинций меня сурово расстроила. Это была ошибка. Вместо магии на такой карте лучше было таки ордер брать 3.
>> No.715781  
>>715776
Почему население не 30 тысяч на старте? На карте нет ферм? Нейтральный командир, чтоб сразу построить что-то?
Почему карта такая бедная?
>> No.715790  
2017-01-30_22-48-24.png (0.0 KB, -1x-1)
0
6) Нашел Беритос. Хороший сосед, уютная, робкая магократия в ирли - лучший друг миктлана. Заложил палисад. Наебнул варваров - 4 ягуара дайз, продолжаю экспансить одним отрядом. !!Ура я начал ресерч!! Восточная армия топает на нежить. Ягуаров не нанимаем, только мелкоприст. Денег нет.
7) Восточная армия получает пизды от нежити. Жалкие пидарасы, 5 ягуаров дайз. Западная армия продолжает экспансию навстречу беритосу, потери 4 ягуара. Грусть и боль. Нанимаю мелкоприста и 7 ягуаров. Из столицы уходит подкрепление 7 ягуаров и мелкоприст.
8) Получаю пизды от нейтралов и беритоса. От западной армии остается 4 пращи. Уруру, это просто восхитительный старт. Восточная армия снова отправляется на штурм нежити. Коплю деньги, нанимаю традиционных 7 ягуаров и приста. Мелкоприст отправляется строить храм на палисад. Будущее видится в серых тонах.
9) И я снова получаю пизды! На этот раз от хельхейма. Вечнососущая порода. В этот момент я подумал что все. Ибо на месте хели я бы точно задавил миктлана-неудачника рядом с собой, ибо в лейте он нахуй не нужен. Десяток его коней практически непобедим для меня в данный момент. Я вступаю в диалог с хелью, готовясь продавать свой уранус, а в итоге удается выторговать нап и выгодное разграничение. Игрок хели не понял всего драматизма ситуации. С беритосом я тоже толи наплюсь, толи просто аутирую. Короче войны нет. Экспансии нет. Жизни нет. Перспектив нет. Строю храм. Новая армия экспансии набигает на капринг. Строю 7 ягуаров и мелкоприста. Миктлан на диете ололо. 1 лвл кровомагии взят, учу дальше.
10) Ради разнообразия на этом ходу не соснул. Прова взята без потерь, иду дальше. Вылез палисад, строю там лабу пристом. Нанимаю трайб кинга. Нанимаю мелкоприста и ТРЕХ ягуаров. Денег нет. Вступаю в контакт с пангеей из портала в моем капринге-_- - нап.

https://yadi.sk/d/H2FmkOue3Bu2JV ходы
>> No.715792  
2014-11-11-09-46-39-Скриншот-экрана.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>715781
> Почему население не 30 тысяч на старте?
30 же
> На карте нет ферм?
Нет, на карте вообще нет ферм.
> Почему карта такая бедная?
Вот так вот лол. Вопрос к создателю карты.
> Нейтральный командир, чтоб сразу построить что-то?
Палисад на шестом ходу.
>> No.715794  
не-30.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>715792
Не 30.
Всего 3 армии для экспансии?
>> No.715796  
>>715794
А, так это бэдивонт какой-то, они постоянно сыпаться будут.
> Всего 3 армии для экспансии?
Денег нет, но вы держитесь. Вообще, на нормальной карте это можно делать каждый ход.
>> No.715797  
>>715796
Хорошо.
Что исследовать? Нужны ли для чего-нибудь нагвали?inb4 для коммуны
>> No.715799  
2017-01-30_23-40-57.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>715790
11) Продолжаю вялую экспансию на крошку варваров, похоже беритос пососал хуйцы, у меня сдохло еще 4 ягуара. На восток, через рекуна смерть, уходит очередная армия экспансии из зерга рабов и 10 ягуаров. Нейтральный коммандир уходит на другую прову, мелкоприст начинает сакрифайс, нанимаю мелкоприста и санприста, ягуаров. Зачем-то нанял еще одного нейтрального кома.
12) На самом деле армия ушла не на смерть, а прикрывать рабами строительство второго палисада, ибо у меня мисфортун 2 нахуй. Беритос поймал моралфейлур и убежал от ягуаров. Прова моя. Иду брать портал. Через реку отправляется 2 приста. Санприст топает в палисад, будет делать сакрифайс. Нанимаю 1Т_Тмелкоприста. Зачем я проебал на пошлом ходу деньги на пращи?
13) Беру портал. Вижу в портале каэлум, сразу наплюсь. Нахожу столицу беритоса. Кристально четко осознаю что или я его съедаю, или сосу хуйцы с такими пиздецовыми соседями как Пангея, Хель и Каэлум. Нанимаю 14 ягуаров и 2 мелкоприста. Экспаншу на востоке остатки пров.
14) Не происходит ничего. Строю храм. Нанимаю 2 приста и 4 ягуара.
15) Собираю армию брать трон на юге. Вождь варваров отправляется на разведку, пока с двух палисадов набигают ягуары. Строю лабу, доэкспаншиваю на востоке. Тем временем столица беритоса в 4 провинциях от меня. И хочется тебе его скушать. А ДЕНЕГ ТО НЕТ , ХАХА 2 ПРИСТА ТЕБЕ В РЫЛО РАШЕР ХУЕВ. Зато ресерч аж 108, вот такая крутая магократия. Кстати, еще приходится вилкой чистить провы в поисках девок, сакрифайс сжирает 6 в ход. Ресерч на пике.

Алсо, экспансия официально все. 10 пров на 15 ход это боль. Ну хоть третий палисад с храмом и лабой почти готов.

https://yadi.sk/d/KJEQBR0m3BuVgS
>> No.715800  
>>715799
И чем всё кончилось? Пришёл Хельхейм и всех убил?
>> No.715804  
los_mostros_by_mictlantectli.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>715800
Немного не так. Пришел миктлан и всех убил лол. ЯГУАР ПРАЙД ВОРЛД ВАЙД Игра длилась 109 ходов.
>> No.716069  
При играх в паре один играет претендором, другой профетом, причем именно профет выбирает шкалы. А домик-то общий. Если нации на рандоме, то зачастую в напарники выпадает какой-нибудь Эрмор или Асфодель или дают жаркую и холодную нации. И я бы хотел уточнить, чьи именно "особые свойства" наследует домик: претендора или профета?
>> No.716073  
>>716069
> чьи именно "особые свойства" наследует домик: претендора или профета?
А сам-то как думаешь? Ну вот если очень хорошо подумать логически.
>> No.716078  
>>716073
Если логически, то какого хрена профет настраивает шкалы?
>> No.716079  
>>716078
Какие он шкалы настраивает? Он только магические пути себе может брать.
Это просто возможность иметь хорошего мага с путями по выбору.
>> No.716123  
the-Pantokrator.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Вы, наверное, задавались вопросом о личности предыдущего пантократора. Кто он, возвысившийся среди хаоса войн малых божеств, изгнавших их всех — даже собственную мать — в астрал? Кто железной рукой прекратил конфликт ванов и гигантов? Кто наплодил целый сонм детей и разделил весь мир, отдав части в их владение? И, наконец, куда и почему он исчез? Что ж, мне кажется, я знаю ответ.
В описании Ра
> During the rebellion of the lesser gods, the Pantokrator was killed and dismembered. But the Pantokrator was reassembled and brought back by his wife, the Mistress of Magic. <...> But the Pantokrator could not reenter the world, bound by his own Law of Death and Rebirth.
Госпожа магии это Изида
> She was once the wife of a previous Pantokrator, and was given knowledge of all names and the deeper arcana. When her husband was slain and dismembered in a rebellion of lesser gods, she gathered his body parts and returned him to life. However, his death meant that he was for eternity banished to the Underworld. The rebellious pretenders imprisoned her and a new Pantokrator came to rule
а Пантократор это
Осирис.
>> No.716173  
кот-оцелот.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.716174  
кот-оцелот1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716173
>> No.716259  
>>716123
Штука в том, что в описании самого Осириса (в смысле, нетера Загробного мира) не написано, что он пантократор. Хотя там написано, что его убили, и жена вернула его к жизни.
>> No.716265  
>>716259
То же самое с Афиной и Зевсом. Видимо это альтернативные реальности.
>> No.716282  
God-of-Ys.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я тут зашёл посмотреть, что такое Ис думая, что это всё те же туата просто под водой. А вот ничего подобного. Во-первых, сакреды теперь основная ударная сила. Это пешие эльфы имели всего одну атаку, пусть и магическую. Конные же они имеют всю ту же одну атаку копьём под водой. А на поверхности у них ТРИ атаки, ДВЕ из них — магические! Во-вторых, вариативность доступной магии. Если у наземных ши с этим всё плохо, то здесь традиционный для всех эльфов воздух, вода вместо природы, немного земли, природы и огня и астрал на побережье! Почти сказка! Эльфийки скачут в мокрой облегающей одежде, потому что все как одна рыжие-бесстыжие! Монстродевочки нежатся в волнах и у них, в отличие от русалок, нижняя часть устроена как надо.
Есть и отрицательные стороны: сакреды — ресурсоёмки, исследователи — дорогие, побочные пути слабые, а ночь, проведённая с эльфийкой на взморье, скорее всего была мороком и приставал ты не к морской деве, а тюленю.
В общем, если играть через блесса не играть через него, я не вижу особого резона, то вот, что я придумалсм. рис. 1.
>> No.716302  
1. Я наконец-то начал работать, и могу позволить себе покупать игры.
При этом я ненавижу Стим, потому что игры в нем запускаются через задницу, обязательно требуя сам клиент. Как мне лучше купить Доминионы?
2. Насколько быстро идут мультиплеерные игры? Реально ли играть один ход в день, приходя с работы?
3. Насколько плохо будет нубу, который даже список заклинаний не помнит, среди хороших игроков?
>> No.716303  
>>716302
1.Давно пора.
Если создать ярлык, то будет запускаться без стимовского клиента.
2.Реально делать один ход в два дня и даже тогда может не хватить времени — зависит от нации и стадии игры.
3.Есть специальные игры для начинающих.
>> No.716306  
>>716303
> Если создать ярлык, то будет запускаться без стимовского клиента.
Погоди, погоди. При запуске через ярлык всегда сначала врубается стим, а только затем в стиме врубается игра.
>> No.716307  
>>716306
Не в этот раз.
>> No.716310  
>>716306
Необязательно. В тот же Darkest Dungeon можно играть без Стима, в папке с игрой есть даже специальный ярлык для этого.
>> No.716312  
>>716307
>>716310
Это приятно слышать.
>> No.716521  
В Conquest of Elysium 4 от тех же авторов играет тут кто-то? По ощущениям, в элизиум вообще на всей планете поигрывают человек триста от силы, хотя игра ведь неплохая по сути.
>> No.716527  
>>716521
Я играл. Игра неплохая, но петросянство в описании юнитов не нравится. Надеюсь, они не потащат в Доминионы всех этих оленей, поедающих людей.
>> No.716530  
>>716527
А мне норм. С живностью - да, натужно местами, но там петросянство цель несет - оправдание захвата этими самыми оленями деревень и городов, в остальном же там либо сносный юмор, либо хороший гримдорк. Ну кроме описания всяких дастволкеров, коево нету.
>> No.716531  
>>716521
Играю, только с ботами на пиратке. Жутко доставляет, гораздо приятнее доминионсов inb4: да вы, батенька, казуал
>> No.716532  
>>716531
Мультиплеер на пиратке кстати работает, не знаешь? Сижу вот тоже на ней, предпоследней версии - после того, как понял, как работает ИИ (осиливаю даже императоров, иногда) начал задумываться о мультиплеере, но при такой-то популярности игры я даже и не знаю, возможно ли оно на пиратке-то, даже если технически оно работает, учитывая, что единственное место, где игра обсуждается хоть как-то - это стим.
>> No.716625  
1486440430930.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716532
Судя по тому, что сервер хостится одним из игроков - очень может быть. Но это теоретически, не пробовал.
>> No.716627  
>>716625
Можем попробовать, если у тебя тоже 4.20 и поставлено хамачи - сеть CoE_4, пароль - аутизм. Хотя учитывая мои прошлые попытки что-то хостить - все может проебаться даже не по вине игры.
>> No.716629  
68a494f16b28c072573a81c133abaf81.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Аноны, где скачать? У меня с этим какие-то проблемы.
>> No.716630  
>>716629
Если уж пиратишь, то пользуйся поиском на трекерах, а не цивильными поисковиками. Потому что и гугл, и яндекс, и любая другая компания накормят тебя дерьмом по запросу "скачать. На рутрекере лежит.
>> No.716635  
>>716630
Обычно кормят всем чем надо, у меня опера турбо и всякие фильтры отключены. Первый раз такая тема. За наводку спасибо.
>> No.716663  
>>716630
Ну все, скачал, изучаю летсплеи, туториалы. Скоро набегу к вам, нести свою веру.
>> No.716692  
>>716530
Ей-богу, лучше бы они никак не оправдывали захват оленями деревень, чем придумывать такую хуиту. В третьей части не было подписей к юнитам, и норм.
>> No.716695  
>>716692
Остальные подписи же норм, вполне себе изучаешь мифологию
>> No.716696  
Harlequin.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716692
Да так или иначе гораздо лучше же, чем ничего, атмосферу оно таки создает, вот к примеру какой-нибудь средненький текст:
Crueler beings than humans enjoy a good laugh. Demon jesters, or Harlequins, are lowly devils forced to entertain the Infernal Lords. The entertainment includes chopping off limbs, the occasional poke in the eye as well as protracted torture. Thus many Harlequins are seriously crippled and most are quite happy to leave the Inferno. They appear as distorted hunchbacks with flapping wings. Their heads are huge and have protruding noses and chins. Demon jesters are more appalling than frightening to behold.
>> No.716808  
>>716635
> у меня опера турбо и всякие фильтры отключены
Чтоблядь?
>> No.716868  
Так, ну что, как сыграть с вами? Я тут вижу ссылки на стим, но у меня пиратка.
>> No.716870  
Тот же вопрос от пирата с четвертым эллизиумом, ибо тот анон не ответил, и теперь в общем-то работу мультиплеера проверить не с кем.
>> No.716872  
>>716870
Давай друг с другом рубиться. Я вчера скачал, но вроде все основы вкурил.
>> No.716875  
>>716872
Если в конквест эллизиума - то это я с радостью, а в домы не буду, по крайней мере сейчас. Перерыв от них нужен основательный, чтобы отойти от попытки вникания в систему магии со всеми этими цепочками "на основе текущих путей создал магический предмет, бафающий пути, чтобы создать предмет бафающий пути, чтобы... неопределенное число циклов...чтобы один раз заюзать улевое заклинание"
>> No.716876  
>>716875
О, подожди, так речь идет о другой игре? Блин, я ее вообще не знаю. Давай лучше в Доминион, поверь мне, я даже не понял, о каких цепочках ты говоришь.

В общем, если что, я где-то тут по близости.
>> No.716877  
>>716876
Нет, домы - ну их пока что. А Conquest of Elysium 4 можешь хоть сейчас попробовать, авось понравится, разработчик тот же, графика по большей части абсолютно та же, суть одна в общем, только все проще и динамичнее, ну и рандомнее, это да.
>> No.716878  
>>716877
Можно подробнее, в чем суть Элизиума?
>> No.716882  
el.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716878
Стратегия масштабом немного поменьше доминионсов, в остальном суть та же, с небольшими различиями. Есть много планов, в отличии от доминионсов - планы демонов, пустоты, мертвых, элементов, и т.д., попасть в некоторые из них для части рас - это тот еще челендж. Расы все различаются геймплейно очень сильно, за барона к примеру ты стараешься захватить как можно больше поселений, чтобы ежегодным призывом (конскрипшн - особенность барона) тебе выдавали больше войск, и за счет бонуса на голд инком получать с этих самых поселений достаточно золота, чтобы заполнять функциональные дыры в призывных войсках. За ведьму же ты можешь по большей части хуй забить на эти все деревни с золотом, пользы они в себе для тебя почти не несут - тебе интересен контроль над болотами и лесами, в которых растут вкусные грибы, на которые ты и призываешь свои войска. За некроманта же тебе очевидно в целом побоку на контроль над селениями, а леса так вообще ты по возможности желаешь сжечь, но ты очень нуждаешься во всяких злачных местах - кладбища, места казней, древних битв - это твои конфетки. Ну и так для каждого класса, сложно обозначить какие-то очень похожие.
>> No.716886  
>>716882
Звучит еще сложнее, чем оригинал.

Во первых, я так понимаю, геймплей за каждого героя придется учить чуть ли не с нуля. Либо играть кем-то знакомым.
Во вторых, в доминионе было одно общее благо - вера в бога. И за нее все боролись. А здесь, как ты говоришь, у каждого что-то свое. По логике, местные лорды вообще могут жить в мире, поделив пирог. За что в конечном итоге воюем?
>> No.716888  
>>716886
Поверь, на деле все куда проще. Это из-за того, что я стену текста написал так кажется. Но да - за каждый класс надо учиться играть отдельно, что в общем-то неизбежное последствие различий в целях и инструментах. А за что воюют? Покоряют элизиум, лул, формально можно сказать за то же золото - вне зависимости от его полезности каждый из него хоть какую-то да пользу извлечь может, в основном в виде общих, но слабосильных наемников(копейщики, мечники, лучники с короткими луками там, вся хуйня, на скриншоте выше с левой стороны в основном они и есть), да найма полководцев.
>> No.716889  
>>716886
В конечном итоге вы воюете против дикой природы Элизиума, где, как в книжке Гаррисона, даже олени едят людей и атакуют города.
И лоси едят людей (вообще-то, они едят деревья, но и людей тоже). И атакуют города.
И медведи едят людей (хотя больше любят картошку, если встретил медведя, можешь кинуть ему картошку, и он не тронет). И атакуют города (вместе с оленями), чтоб картошку раздобыть.
А вот кабаны едят кости, чтоб некромантам было труднее поднимать нежить. Некромантам же становится не каждый, а только задроты, хикки и те, у кого нет тян.
А полурослики едят всё подряд и невероятно много, потому что у них внутри есть вход в иное измерение, куда проваливается вся еда.

А ещё там гномы вылупляются из яиц, которые несёт их королева.
>> No.716890  
12666762563512.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716889
>> No.716891  
>>716890
Вот позахватывают олени с медведями все твои поселения - тогда узнаешь Омск! Они по всей карте так и шныряют.
>>716882
> а леса так вообще ты по возможности желаешь сжечь
В лесах ведь можно поднимать скелеты животных.
Но так-то да, леса нужно при первой возможности сжигать практически всем классам, кроме друида и ведьмы, хотя бы ради повышенной проходимости. И ещё там вроде какую-то дриаду добавили, на лесах завязанную.
>> No.716892  
>>716891
Ну, по сути еще барону, хобургам да сенатору тоже все сжигать не обязательно - большим пожаром можно зацепить древний лес, который таки полезен, особенно барону, уникорн кнайты по конскрипшену - это все таки жемчужина баронской кавалерии.

А вообще, напоминаю, что комната в хамачи таки ждет теста мультиплеера на пиратке v4.20, название комнаты - "CoE_4", пароль - "аутизм"
>> No.716893  
>>716892
Я точно не сегодня. Я еще ничего не изучал по этой игре.
>> No.716895  
>>716893
По крайней мере до конца этой недели график у меня свободный, и комп обычно включен, так что если что - комната будет висеть, как я в ней.
>> No.716927  
Кстати. Может кому-то будет интересно и даже полезно. Мне подсказали применение мажорного благословления воздуха: им нужно награждать гламурных парней и девиц. Сквозь иллюзии трудно пробить мечом, но любое метательное оружие разуплотняет их на раз-два, особенно учитывая, что сакредов с гламуром в одном расширяющем границы отряде не так много, а значит всё внимание будет сосредоточено на них.
>> No.716951  
1-12.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Побампаю синглом эллизиума, пока на мультиплеер никого нет. Абсолютно дефолтные настройки мира, противники - пикрелейтед, постараюсь играть не как обычно только для себя - то есть в этот раз не буду сдаваться, когда ситуация пойдет совсем по пизде/слишком стабилизируется, а доиграю до закономерного трагичного или не слишком финала. Репорты будут технические, не особо литературные, если проебусь сразу на старте - то собсно рестартану, постараюсь такого избегать, но ведьма сосет от засад ввиду отсутствия скаутов и минорных саммонов с их функциями, так что бывает.

В общем, начало. Старт довольно хреновый, мелкой ведьме дали свамп гвардианс, который практически никогда не нужен, ибо лучшая защита это не сидение на жопе, а известно что. А вот милфе вручили достаточно годные перки - маршлендс, который преобразует фермы в болота и однозначно нужен, и мюрдероус мист, который эти самые болота заставляет высирать летающие туда-сюда вокруг ядовитые облачка и медленно выдавать халявные, но по большей части стационарные саммоны. Рядом имеется и болото, которое к сожалению не очень подходит для применения вышеописанного спелла - замок рядом, а у ведьм далеко не все юниты резистят яд, то есть придется искать другие болота под это дело. Спеллов навалили средненько - никому чарма не дали, но дали усыпление, массяды да боевые ядрезисты, последнее хоть в какой-то мере уменьшает потери от френдлифайера массяда. Море на севере сигнализирует, что скорее всего это север континента, лул, что в общем-то хуево - зима тут будет резать и темп через штрафы передвижения по снегу, и инком всего, кроме бесполезного железа, и делать она это будет почти круглый чертов год. Ну, посмотрим, как оно пойдет.
>> No.716952  
1-13.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Как собственно и ожидалось. Первые несколько тайлов леса приготовили для отряда моей мелкой ведьмочки сразу две засады, которые вайпнули весь скромный отряд. Это осложняет дело в разы, но честно гря она все равно была бездарностью, не в пример главной, так что шансы еще имеются.
>> No.716953  
И-еще,-и-еще,-блядь.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Whatever. Рестарт.
>> No.716956  
1-14.png (0.0 KB, -1x-1)
0
В этот раз все вышло куда лучше - сильных засад не было, спеллы выдали неплохие, ритуалы ниже среднего, но это ладно - территории зато почти тепличные, город конечно не берется никак, зато оба древних леса, охраняемые сущей фигней - да, а их захват важнее захвата города, между прочим. Но беспокоит то, что пока армия растет только за счет зачармленных чуханов, ритуалов на саммон нет.
>> No.716957  
1-15.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Первое боестолкновение с противником - маунтед рейдеры застали вражеского бомжегероя без штанов... рядом с их базой на которой и сидела основная армия засранца, так что пиздец пацанам. А тем временем одна из ведьм уже повысилась в местном болоте, и это на осень второго года-то. К сожалению ритуал нужный не выдали, так что для превращения в болотную ведьму придется повторить эту дорогущую процедуру еще разок, хоть и со скидкой.
>> No.716958  
>>716957
А ты мог бы излагать свои приключения одним постом?
>> No.716959  
1-16.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716958
Мог бы, но пришлось бы сперва доиграть партию, да и в скриншотах ограничиваться, что совершенно непоказательно, ибо скриншот глобальной карты обычно сильно дополняет скрин армий, скучно короче так.

Встретил разведчика второго оппонента, хорошо, что это дварф, с их системой пополнения бешеные бонусы на ресурсы от ии императора не дают такого уж преимущества, но нужно будет смять его до того, как он засрет все шахты континента, иначе это превратится в болезненно долгий процесс. А прист кинг пока я бегаю, постепенно пытается захватить мой великий лес, и ничего с этим не поделать.
>> No.716960  
>>716959
Какая раса больше всего похожа на терран? Ну или "обычные люди". Я не могу сейчас все изучать, что то одно.
>> No.716961  
>>716960
Ну, это смотря от того, обычных людей в какой период ты хочешь видеть. Но скорее всего это барон - он и есть пожалуй самый стандартный класс, не зря на вершине списка классов стоит, он представляет собой собственно средневекового феодала с щепоткой реалий элизиума. Есть еще сенатор - он какбе римская империя+немного греков и опять же элизиумовкого безумия. Технофракций с порохом нет, но есть энчантеры, хотя я бы их и не назвал обычной фракцией.
>> No.716962  
1-17.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Прежде чем дошел до болотной ведьмы, пришлось болезненно изучить все другие ритуалы, это было болезненно, но к этому стоит идти. Кастер, выдающий по два спелла в ход, бессмертный и с хорошими ритуалами - это движок смерти, который уже начал заводиться. Пока в наличии только один олд ван, да и та армия осталась в другом болоте, но это ничего, уже сейчас можно ломать средненького размера говноамии. А еще я приручил дварфа, который может создавать Двал по моему указу.
>> No.716963  
>>716962
Напакетил в начале сообщения, надо бы поспать на досуге.
>> No.716964  
>>716959
Вот и доиграй сначала, а скриншоты объедини в одну картинку.
>> No.717014  
1-19.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Короче, таки не доиграл по итогу. Третьим противником оказался энчантер, что прекрасно, ибо он не блещет в руках ии, но партия все одно как обычно скатилась к тому, что императорский уровень сложности обычно и делает - один из ИИ (прист кинг) начал спамить думстаками (насчитал 9-12 штук, но их скорее всего еще больше вдали от линнии фронта гуляет). Не то, что я не мог бы их всех почистить(полностью регенирирующий митщилд+две болотные ведьмы их выносят на ура), но он ведь комп будет спамить новые, можно бы просто пройтись по его цитаделям или потихоньку скатить все что можно из его поселений в унылые болота, но это тоже пиздец как долго. Ничья, в общем. Меня он никак не убьет, но и мне его убивать не хочется.
>> No.717026  
>>716892
> А вообще, напоминаю, что комната в хамачи таки ждет теста мультиплеера на пиратке v4.20, название комнаты - "CoE_4", пароль - "аутизм"
последняя версия пиратки, которую находил 4.17, так что пока не получится разделить веселье
>> No.717028  
>>717026
Я пиратил отсюда: http://www.torrentdownloads.me/torrent/1662411281/Conquest+of+Elysium+V4+20+rar
Место конечно нихуя не проверенное на самом деле, но антивирусы и брандмауер не жаловались, да и после установки проблем не было. Но вообще и выбора-то толком нет откуда качать, медленно и плохо пиратят игры от иллвинтера.
>> No.717115  
fail1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Да ебись эта игра конём со своим рандомом! Я по десять раз тещу каждый ход и всё равно на девятом ходу у меня всё ещё 2 провинции! Если и на следующем ходу кони сбегут, я ливну нахуй.
>> No.717169  
оперный-копия.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>716892
Какого хрена опять не так то?

Я сегодня совсем ничего не соображаю, кто-нибудь скажет, в чем дело?
>> No.717170  
>>717169
Хуй его знает, попробуй сам создать сеть и сюда название&пароль вбросить. А еще запусти в "справке" диагностик тул на всякий.
>> No.717173  
>>717170
То же самое получается. Это дело не в тебе а во мне.

Я когда скачал хамачи, у меня среди подключений создалась новая сеть, было предложение ее настраивать. Я повозился и отключил ее, так как раньше я точно с хамачей никакими настройками не занимался. Ладно, я завтра на свежую голову разберусь с этим.
>> No.717175  
>>717173
Хорошо, отпишись, когда разберешься. Если что - я уже потестил хостинг сервера и присоединение к самому себе - это дело работает, осталось присоединение других игроков опробовать. Ну и поиграть собсно конечно.
>> No.717176  
>>717175
Еще не качается нихрена. Пораздавай, если не сложно. Я по твоей ссылке качал.
>> No.717179  
>>717176
Не могу раздавать - версию я качал где-то в декабре, с того времени папку загрузок уже успел почистить раза три, не меньше. На вот тебе заархивированную папку игры - https://yadi.sk/d/gT6xv0nG3DojY6 - должно сработать. При входе в игру вбей рандомный код, соблюдай только последовательность черточек на всякий.
>> No.717182  
>>717179
Похоже, все заработало. Спасибо, теперь буду изучать этого вашего барона.
>> No.717183  
>>717182
Ну, если после первого хода игра не завершается и все отряды на карте, включая твои не нейтральны со старта - то заработало как надо.
>> No.717186  
>>717183
Да, все как надо.
Хожу вот зачищаю карту. Вижу кладбище, оно мне и не надо, но зачистить, думаю можно, армия у меня вменяемая, а там всего один охранник, какая-то баньши...

Можно еще пару вопросов. Как сжигать леса? Столько было сказано об этом, а я не нашел такой кнопки.
Вообще в игре есть какое-то меню действий, которое я мог не заметить?
И еще, есть возможность по своему расположить солдат в отряде?
>> No.717188  
>>717186
Старайся обращать внимание на оружие и атаки в целом у юнитов противника - они, наряду со свойствами вроде полного или частичного резиста ко всем атакам, регенерации или большой бронированности могут повысить потенциальную опасность врага в разы. А еще без скаута ты будешь попадать в засады, особенно на кладбищах. И со скаутом иногда тоже, лол, но разберешься. Сжигать леса можно только коммандиром со спеллами вроде файерболла или спонтанного самовозгорания, они абилку сжигания леса автоматом дают. Доступно некоторым классам на старте, большенству же придется ждать предложения на покупку мага-наемника - пироманта, для чего кстати гря нужно захватить хоть что-то, дающие тебе "книжки"(иконка, поймешь, о чем я, когда увидишь). Располагать солдат в отряде напрямую нельзя - но ты можешь кого-то отцепить перед боем, против стационарных гигантских грибов к примеру лучше отцеплять всех милишников - иначе отъедут от яда/разложения, а стрелки их без потерь расстрелливают, грибы не могут стрелять дальше условного лука и подойти к тебе тоже не могут. Про меню действий - разве что при клике на героях на глобалке можно из их набора заклинаний назначать те, что будут использоваться в бою, да на всяких стоунхенджах появляются кнопки активации, когда заходишь, больше ничего.
>> No.717194  
>>717188
Звучит довольно просто. Сенатор, кстати, еще более "терран" чем барон.
>> No.717237  
>>717188
Все, я запитался к твоей сети. Теперь если что, пиши там, в личном чате. Ник Negr, но я там пока один.
>> No.717687  
Можно ли как-то диспелить баттл энчанты?
>> No.717689  
>>717687
Скастовавшего мага убить. Ещё вроде можно своим таким же перебить.
>> No.717692  
>>717689
То есть прямого диспела нет, жаль. Я знаю, что любую темноту можно перебить соляр бриллианс, но сомневаюсь, что есть заклинание спокойной погоды.
>> No.718124  
9-29.png (0.0 KB, -1x-1)
0
9 и 19 ход. Не устаю поражаться силе эльфов.
>> No.718632  
хуже-татарина.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Итак, произошла одна из самых неприятных вещей в домиках: моя далеко не бессмертная кровавая мама привлекла внимание ужасов из пустоты. Это случилось не в результате вражеских диверсий и не является следствий непредвиденных событий. Нет, я отлично осознавая риск(7% в ход) создал на один ход купол коррупциии взяточничества.
И теперь передо мной стоит вопрос защиты своей физической формы от посягательств иномировых тентактлемонстров.
Одно нападение уже произошло. Как видно на пикче простое окружение себя двадцатью девками вполне способно замедлить незваного гостя, не давая бить собственно мамку.
Но. Так как речь идёт не о рядовом маге, а о претенденте, то в один прекрасный день явится Сами-Знаете-Кто. Конечно, я могу окружить себя сотней девок, но это будет немного расточительно и всё равно не гарантирует, что он не доберётся, до нежного базальтового тела мёртвой богини. Поэтому я думаю о том, чем можно заменить жёлуди в единственном слоте. Варианты: джинн Аль Хазим, карманный лич. Может быть существуют ещё какие-то подходяие предметы, про которые я не знаю или недооцениваю их?
>> No.718640  
>>718632
Есть шапка призывающая скелетов (аналог заклинания horde skeletons), но тебе она не подойдёт )))
>> No.718647  
>>718632
Есть же хуйнюшка, позволяющая держать несколько больше бодигардов
>> No.718708  
>>718647
И что дадут эти бодигарды?
>> No.718769  
Вооооот, есть ещё soulstone of wolves, с помощью него можно призывать 30 волков в ход, но для его крафта нужна единица в пути земли, которой у меня нет. И гемов на эмпавер у меня нет так же. Можно было бы попросить кого-нибудь скрафтить, но нация, у которой гарантированно есть высокая природа и земля, воюет со мной.
Есть Nethgul, который кастует два астральных заклинания каждый ход, но эти заклинания надо исследовать, да?
Есть Ardmon's Soul Trap, которая в начале боя призывает четырёх непонятных призраков.
В общем, я в смятении.
>> No.718958  
Подскажите ребята, кого из призывных ребят кроме очевидных корпс констрактов можно использовать в качестве чаффа?
>> No.718985  
>>718958
Разнообразные скелеты, кроссбридинг, вайл ватер, разнообразные животные, шейды...
>> No.719051  
пожиратель-богов1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Хотя, знаете, пока всё в порядке.
>> No.719238  
Расскажите про войд. Вот за рлайх можно посылать своих октопусов в войд. Они должны туда совсем уйти? У меня сидят с этой командой и всё, за всё время призвали только 3 ходячих говна и всё. Где мои отвратительные чудища?
>> No.719242  
>>719238
Всё это нужно, чтобы призвать Визитёра и Простор. А остальное - мелочь, которая только для дефа годится.
>> No.720556  
Упарывающий ради сеттинга в треде*
А давайте пофантазируем, каким станет мир после победы каждой из наций?
Один анон уже как то хорошо расписывал, что в случае с Эрмором будет этакий дарксоулс - все оставшиеся люди рано или поздно становятся андедами, разумная нежить постепенно деградирует в неразумную, грызня за жалкие остатки душ/маны чтобы прожить подольше, общий декаденс, который закончится только с полной смертью империи, чтобы на её руинах взошла новая, живая. И вновь повторила тот же путь.
>> No.720558  
>>720556
В Эрморе же нежить и так не особо разумная. Я так понимаю, она там вся под прямым управлением божества.
Тут проблема в том, что мир будет больше зависеть от претендента, чем от нации. А у большинства наций претендент уж очень сильно может варьироваться. Сама нация, особенно если это люди, мало что в мире изменит (по крайней мере, среди других людей). Ну, сменятся флаги, будет править какой-нибудь fuhrer или tsar, но вряд ли по всему миру будут насаждать культуру и менять языки. Нелюдей сгонят в резервации какие-нибудь, или перебьют. Все как в жизни, в общем.
>> No.720559  
>>720556
По лору пока пантократов сидит на тронах - во всем мире благополучие и расцвет. Но в какой-то момент он всегда уходит, куда, зачем неважно. Суть в том что после ухода предыдушего как раз и начинается новая эра, новая игра.
Касательно того что будет непосредственно после победы - процветание, даже у нежити. Магия будет течь вольно, повсюду будет доминион пантократора, его воля абсолютна. Никакого декаденса при живом боге невозможно.
>> No.720563  
>>720558
> В Эрморе же нежить и так не особо разумная. Я так понимаю, она там вся под прямым управлением божества.
Вполне требует командиров. А уж магам то точно разумными надо быть.

> Тут проблема в том, что мир будет больше зависеть от претендента, чем от нации
>>720559
> повсюду будет доминион пантократора
Но ведь всякие Рльехи и Эрморы дают эффект доминиону будь их претендент хоть трижды богиней здравоохранения и твёрдого рассудка. И как только доминион становится абсолютным люди начинают некреть или сходить с ума с необратимой скоростью. А потом и апокалипсис - когда всё население либо безмозглые кости, либо пускающие слюни овощи - веры от них не получишь, свечки тухнут одна за другой, и тут уже самому вседержителю надо сваливать на дно, чтобы от голода не гейм овернуться.
>> No.720566  
>>720563
Троны позволяют преодолеть эти неприятные эффекты. Это же почти всемогущество.
>> No.720604  
>>720556
> Один анон уже как то хорошо расписывал, что в случае с Эрмором
Лучше пусть победит Сарматия, чтоб везде правили тяны.
мимо-лис
>> No.720642  
>>720604
Нет, пусть лучше Ис.
>> No.720819  
Dust to dust прямо совсем маг резист игнорит? Что, прямо и вампир лорда, и врайт кнайта с одного удара, гарантированно?
>> No.720825  
>>720819
> Dust to dust прямо совсем маг резист игнорит?
Да
> Что, прямо и вампир лорда, и врайт кнайта с одного удара, гарантированно?
Нет, там же 22 урона, плюс как дайсы нароллятся, может быть меньше, может быть больше.

Dust to dust крутой спелл для D1, но без баффов на точность им может быть проблематично попасть, бонусной точности он не даёт.
>> No.721212  
domkill.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Hell yeah!
40 ходов и более двух месяцев жизни! Чёртова уйма девок для доминиона и два каста саранчи! 43 мелких приста и 18 пристов второго-третьего уровня! А так же помощь двух соседних наций. И ведь это далеко не конец игры.
И теперь там, в Ланке, толпа нейтралов, в связи с чем у меня вопрос: приказы на ход и на бой сохранились прежние?
>> No.721317  
Разве в игре может быть два пророка? Я сейчас рулю ЛА Рлъехом. Два поехавших командира в один ход сами решили стать пророками и теперь у меня два рыболюда с перком пророк и высокими путями в святости. Это баг или фича?
>> No.721338  
>>721317
Great madness lead to great power.

вероятно незапланированная фича, но атмосферно
>> No.721349  
>>721338
Вполне себе запланированная фича. Вы бы хоть описания читали.
>> No.721354  
>>721349
Да там чё-то не по-русски всё. Не стал читать. Я тут в игры играю, а не в библиотеку.
>> No.721457  
>>721349
описание чего?
>> No.722108  
14869126226160.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ребята, ну объясните мне, как вы вообще успешно играете в это? Вы что же, начиная игру, заранее придумываете пару десятков вариантов того каких СК будете делать, заранее изучаете пути в которые можно выйти и как, какие крутые спеллы можно заюзать и начиная с первых ходов уже ведёте развитие по этому плану?

У меня постоянно происходит так что началась война, я вижу какие у врага войска, маги, СК, придумываю чем их можно законтрить, но пока я выхожу в нужные пути и скрафчу нужные предметы война уже закончилась, вы проиграли.

Вы может ещё и записываете свои планы? Прямо в блокнотик?
>> No.722113  
>>722108
Я имею примерный план универсальной стратегии.
>> No.722114  
>>722108
Уже при выборе нации ясно что она может делать. Нации которая может всё с самого начала просто нет. Выбрал что может делать нация (это типовые эвокации, призываемые существа, крафт) - выбираешь под неё бога, либо усиливая потенциал, либо закрывая заплаткой недостающие пути. А в лейте обычно уже есть куча нейтралов со своими путями, и выход во всё.
>> No.722119  
>>722114
Кстати, насколько я понимаю, если не зашли нейтралы, то в неродные пути можно выходить либо через кровь, либо через смертьспектрал маги и тартары?
>> No.722142  
>>722119
Или эмпавер, ага. Но это совсем дорогой аутизм.
>> No.722171  
>>721212
> domkill1.png
Два endless bag of wine сразу не работают на одном командире. Переставь на другого.
>> No.722202  
>>722171
А я и не заметил, лол.
>> No.722220  
1-14.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Куда пропал мой слон? На конец битвы он оставался на поле боя, мораль не проваливал, не болел, но все равно записался в расход.
Это какая-то хитрая фича, о которой следует знать?
>> No.722235  
>>722220
Твой слон - хромой, кривой и ранен в грудь! Очевидно, что его выкрали защитники животных, у которых был баттхёрт от такого издевательства.
>> No.722306  
>>722220
Это мультиплеер? Иногда случается забавный рассинхрон в мультиплеерных играх, когда репорт боя и бой - это два по-разному сгенерированных боя. Ты видишь одну запись боя, ненастоящую, а в настоящем бою, который ты видишь в репорте, дайсы бросились по-другому и слон умер.
>> No.722318  
14363560795930.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>722306
> забавный рассинхрон в мультиплеерных играх
Дарк соулс меня и тут нашёл.
>> No.722328  
10-05-36-13.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>722306
Это сингл. Куда мне мультиплеер, одиночная игра вполне справляется с шатанием нервов. Захватил первую провинцию с авейкен претендентом, поискал сайты, претендент загнил\заболел. Вторая такая игра подряд, охуеть просто.
С мисф3, как я понял, без керамического стула и мешка успокоительного играть не стоит. Провинция потеряна, tax -100% тут и там и лаборатории сгорели, а люди ебанулись. Да я не хочу быть богом такого говенного мира. Или есть смысл иметь слабый доминион при плохих шкалах и подсосаться к шкалам соседей? Только, небось, домкильнут такого хитреца.
За ЕА Эрмор пытался играть, охрененно весело. Надо было отряду пройти через болота, а там совсем еды нет, а остановку в провинции делать придется. Ну и ладно, у центуриона этот, как его, ну, горшок бесконечной каши, нет проблем. Провинция вообще пустая, только пд в районе 10-ти и никогда там ничего не было. Заходит отряд, раскладывается, и тут вдруг прилетает стрела с неба и попадает центуриону прям в колено, ну тут он и умер. Горшок, ясное дело, вывалился и проебался, а легионеры заскучали без жратвы. Не знаю, как там воины развлекались в отсутствие офицеров, но когда через пару месяцев к ним прибежал взмыленный легат и подобрал их, почти все уже болели постыдными болезнями. Вот как бот знал, что отряд там будет через ход, а? Или он просто ради смеха пустые провинции простреливает ритуалками? Спас бы магрезист от этой стрелы или надо просто быть отвратительно жирным и дефовым?
За МА Рльех вообще потеха. Маленькая рандомная карта (10 пров на лицо), 12 пров отожрал, в каждой храм, в каждой кто-то молится на постоянной основе, 2 трона (один dominion spread (3)), претендент с десятью свечками. Балансирую на грани домкила, белых свечек штук 8 на карту. Да как, черт возьми, что я ещё должен сделать? Проводить карательные операции по сносу храмов соседей, да? Да у них почти и нет храмов, лол. Не парятся. А я патрулю свои морские глубины усердно, вроде еретиков нет.
При экспансии боты с клиническим упорством прорываются ко мне, игнорируя буквально все. Даже если боту столицу доламывают, он один черт обязан собрать все, что у него осталось и бросить на меня. Или вон, Играл за Ys, заказал там кое-чего по солдатам в первый ход, объявил пророка, ткнул следующий ход. Сцелерия объявляет вам войну! Да вы шутите, я даже не в курсе, где она. Ну посмеялся, я в толщах океана, чего мне... А он все силы употребляет на создание экспедиционных корпусов для работы под водой и лезет. Ко мне лезет, ясное дело. Госпади, две трети карты ещё белые, отъебись от меня!
О командирах-начальниках можно тоже много сказать. Вот как воеводе Богаруси надежно объяснить, что ему не надо лезть в бой? Не даешь приказов — лезет, говоришь, стой за людьми — лезет, ставишь в пять слотов "стой на месте", стоит пять ходов, лезет, получает болт в пустую башку и откидывается. Или паникует. Арбалет ему что ли скрафтить? Как-то жирно для дурака целую вещь делать. Или вон, вспомогательная магичка из инди за ЕА Нифельхейм, S2W1, вроде, ну не суть. Приказы у неё, конечно, бустани то, да кастани это, а потом cast spells по усмотрению. Делает все как надо, стоит, устала. Отдышалась, кастанула ликвид боди, опять устала, поползла из последних сил к нифель ярлу, подползла, жмется к нему, замерзла насмерть. Нет, ну что это? Что этой шлюхе нужно было от ярла, какого она поперлась на другой фланг?
Коммуны тоже то ещё веселье. Старспавн, видя, что противника осталось полтора инвалида, по истечении приказов радостно спамит гифтс фром хевен из под коммуны (накрывая исключительно своих, разумеется) и его не колышет, что старчайлды рядом с ним выблевывают свои внутренности и держат глаза, чтоб не выпали.
Медики шикарны. Дезиз хилеры тоже хорошо. Но почему в первую очередь нельзя полечить командиров? В провинции безногий слепой мелькарт (ЕА Хинном). Пять медиков. Они перевязывают рабов. Рабов, боже ты мой, да у них даже имен нет. Чтобы вылечить безногость моего чудо-богатыря, я просто обязан конвоировать его подальше от армии с медиком один на один. И да, назначая телохранителей, стоит убедиться, что у них все в порядке со здоровьем, а то их будут лечить первыми, теряя ходы.
Подбирание предметов после боя. Силы абиссии разбили наступающую армию миктлана, ура. На поле боя нашли много интересного. Наш любимый командир с родными путями F5E1H3 нашел рабский ошейник! Разве это не замечательно? Мне серьезно нужен алкоголь после такого.
Как аффликшены выдаются, черт его знает. Набежали синие нифели (под N9) на беспомощных человеков ментов из пд. Сошелся абсолютно здоровый синий великан с тремя людьми, замахнулся, да и располовинил одного с удара богатырского. Оставшиеся двое вяло потыкали короткими копьями в ледяную корку и нанесли 1 урона. Наверно, нифелю весело, подумал я (в провинции был холод2). Люди подумали и побежали. Гигант проводил их насмешливым взглядом и не двинулся с места. "У тебя что, рабочий день кончился?", подумал я, и ткнул правой кнопкой. У нифеля не было ног и руки и он стал feebleminded. Ну я даже не знаю, что сказать.
Черт, я вообще пару строк хотел написать, просто тот слон стал последней каплей.
>> No.722333  
>>722328
Не бери неудачу. Её даже MA Эрмору не берут.
>> No.722541  
Marignon0.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А он смешной.
>> No.722543  
>>722328
Да, рандом иногда просто поражает, особенно с неудачей
>> No.722573  
>>722328
> Спас бы магрезист от этой стрелы или надо просто быть отвратительно жирным и дефовым?
Надо быть отвратительно жирным и с низким шансом получения увечий.
>> No.723236  
Снимок-экрана-от-2017-03-17-14:15:43.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Анончики, впервые в своей жизни я одержал относительное честную победу в крупном сражении против подготовленной армии с несколькими СК. Поздравьте меня :3
инб4 войну всё равно проиграю
>> No.723256  
AAEAAQAAAAAAAAVlAAAAJDg4ZTBmMjlkLWJiOWMtNDU3MC1hOD.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>723236
Нам бы хотелось услышать развёрнутое повествование.
>> No.724431  
разрядил-магов.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Китайцы повержены с помощью дипломатии, но, судя по этому бою, я мог бы просто и без изысков дать им бой сразу и победить. Потому что оказалось, что эта армия - основные силы Тьен Чи, что гемы он почти все израсходовал, когда уничтожил моих патрульныххотелось бы соврать, что это был мой сознательный шаг, чтобы разрядить его магов и посмотреть, что он кастует, но нет, и что в бою он баффает свою армию, кастует дождь камней, незер дартс и спамит скелетами. А казалось бы, смертемаги могут разобраться с B9 блессом многими разными способами. Но перебаффаные футманы бежали после двух раундов спама агонии, скелеты отлетали от баншмента, а когда сбежала королева фей со своей штормовой палкой, для оцелотов и вовсе настал праздник. Такие дела.
>> No.724512  
14723765108610.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>723256
Ну суть такова. У меня было критически мало чаффа, было несколько десятков Лордов Сидхе, десяток колдуний и больше полусотни бардов. Из СК были только кое-как одетые Иви Кинг и Королева Грома, ещё было чуть чуть орлов и Претендер в виде кабана N9E4. В общем то я ожидал всяких лобогардов и кучи Рлъеховских магов и Королеву Грома, а вот Голем и Король Земли стали для меня неожиданностью.

Поскольку чаффа было мало я поставил часть бардов вперёд и приказал им кастовать сварм, и это вполне оправдало себя и защитило армию от первой волны атакующих. Почти все Лорды Сидхе были заскрипчены на спам молний, плюс был посох шторма, что усиливало эффект, ну и всякие обычные протекшены повесил. Колдуньям с водой повелел кастовать фрозен харт.

Всё пошло неплохо, первые ряды врага увязли в жуках, ловя молнии, враг майнд бластил мою пихотку и парализовал кабана, орлов и Иви Кинга почти на весь бой и ненадолго Королеву Грома. Так прошли первые 5 ходов и помог мне в итоге ИИ моих войск, который принимал на удивление верные решения. Колдуньи со смертью начали вызывать нежить, наращивая массу чаффа, когда вражеский Король Земли позорно завяз в жуках они забросали его таки фрозен хартами до смерти. Моя Королева Грома вылетела вперёд, получила по голове дименшн родом от голема и улетела в войд или куда там после этого улетают, а Голем тоже завяз. Вражескую Королеву Грома похоже удачно стукнули молнией я так и не понял до конца от чего она померла.

А окончательно спасли меня массы бардов которые пели песни на реген и снимали фатигу, позволяя не останавливать спам молний и фрозен хартов. Голем кое как пробирался через жуков и нежить, к тому времени очухался от паралича мой Иви Кинг и зарубил Голема топором ненависти, после чего оставшиеся силы врага бежали.

В общем то решающую роль сыграли именно барды. Без них маги бы быстро устали и ничего бы не получилось.
>> No.724770  
1-81.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
В мир HumbleHruvur пришла беда, бледнолицы бичи Агарты вознамерились захватить власть, и начали резво отжимать троны у соседей. Пришлось Фоморам спасать мир (как себя то не похвалить).

Гиганты атаковали замок с троном. В целом бой прошёл для фоморов достаточно успешно, не смотря на численное превосходство противника, во всех аспектах, так агарта на начало боя имела 29 магов, в том числе из маги из Еврейского трона (Golden mage), против 14 фоморов, хотелось бы так же отметить, что блесс фоморов был не N9E4, а всеголишь W9D5.

весь бой половина магов агарты кидалось камнями и арматурой, я предусмотрительно повесил Arrow fend, и как результат от всех этих обстрелов погиб лишь один Пегас.

Опять же во время боя я повесил фог варриорс и шторм, что ещё больше усложняло жизнь агарте, ну шторм больше вредил конечно золотым магам.

Вообщем маги слабо помогали агарте, что вообщем то и сказалось на результате.
>> No.724771  
6-22.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
не все картинки влезли
>> No.724841  
eriu_2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>724512
Тентакли наносят ответный удар: хоть эриу и удалось подловить их на марше, в результате чего в битве не участвовали оба короля земли, иви лорд и пачка магов - но это им не помогло.
>> No.724845  
>>724841
Претендент-радуга?
>> No.724863  
>>724845
Не, лорд пустоты w2s6.
>> No.724867  
Ой, как мне лень новый тред делать... Кто может порыться тут http://steamcommunity.com/app/259060/discussions/0/364039531221026944/ и найти интересные или вопиющие ошибки мануала для оп-поста?
>>724863
А элементал роялти как вызывал?
>> No.725039  
>>724867
Да кольцо сделал и многоцветный меч.
Воздух - с феи плюс кольцо и меч. Земля - мага с E1 эмпавернул, ботинки, кольцо и меч. Огонь - пришла по событию рыба с F1, с кольцом и мечом вызвал духа с F3 - а им короля.
>> No.725911  
Возрадуйтесь, я переборол свою лень и создал ЭТО >>725910


Удалить сообщение []
Пароль