[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

commission_1.png (0.0 KB, -1x-1)
0 No.769462  
Предыдущий >>725910
Год прошёл, у пятых домиков юбилей, а у нас новый тред.
Буду краток.

Инспектор https://larzm42.github.io/dom5inspector/
Руководство(RTFM!) http://www.illwinter.com/dom5/dom5manual.pdf
Наставления и советы для нуждающихся на иглише:
Стратегии: http://dominionsmods.com/index.php?showtopic=3364
Претенденты: http://dominionsmods.com/index.php?showtopic=3220
Магия http://dominionsmods.com/index.php?showtopic=3509

На русском: http://dominions4.ru/ игра новая, а домен старый, ай-ай-ай

Социолюбство:
Конференция в жаббере.
Тред на форчане: http://boards.4chan.org/vg/catalog#s=domg
Дискор(если не дорожите приватностью) https://discord.gg/y3M7vA
ВКонтакте с фсб https://vk.com/dominions_v
Текущий тред на сосаче близок к бамплимиту и ссылка устареет быстрее, чем тут наберётся 50 сообщений, ищите сами.
Steam группа (мертва): http://steamcommunity.com/groups/vanheimageofvidya
Steam группа для русскоговорящих игроков(тоже пованивает): http://steamcommunity.com/groups/dom4-russian

Тут все пишут свои истории, а папашки отвечают на вопросы сынков и меряются блессами.

P.S.
Собираем статистику по победам, блитцы не учитываются
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeuclmaCiRo8vcTztsKjPJxnBgRDE-E1uNvE5j0x5wDZMMhRA/viewanalytics
>> No.769469  
>>69464
Чтобы повесить шторм достаточно A3.
>> No.769470  
>>769469
И тратить 45 гемов на эмпавермент? И еще на каждое применение? Уж лучше до шаровых молний эвоки доисследовать.
>> No.769471  
>>769470
Стоп, они же и так на 5 уровне, как и сам шторм.
>> No.769472  
>>769470
Один гем на усиление, один на каст, собственно, шторма.
>> No.769514  
Никто не хочет стать заменой игроку, страдающему нехваткой боевого духа?средние по умениям игроки, Урук, 46й ход, моды - WorthyHeroes и BetterArena
>> No.769516  
>>769514
Вдруг чего - писать сюда
https://steamcommunity.com/app/722060/discussions/3/1736589519999491092/?tscn=1543523961
>> No.769594  
20.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Хорошие геймдизайнеры. И механики интересные.
>> No.769596  
>>769594
Дизайн божественный. Как будто кто-то скачал пережатую в жпге отсканированную контурную карту, скачал из гугла солдатиков.пнг, замок.пнг баннер.пнг и вставил их в пеинте на эту карту.
>> No.769597  
>>769596
Так и есть, но я не об этом.
>> No.769913  
Снимок-экрана-от-2018-12-09-23-50-55.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>769431
Ну собственно купил я доминионов 5.
Узнал об этой игре еще в году 2003 или 2004, из какого-то игрового журнала.

Потом с периодичностью раз в 3 года пытался играть, и никогда не получалось, не понимал, что надо делать.

И вот наконец в конце 2018 года у меня получилось!

Выбрал EA Mekone, прочитал, что у них пара сильных юнитов (гиганты, и пехота с javelin'ами). В качестве претендента посоветовали serpent.

Выкрутил скейлы по максимому, магию вообще не качал, как и блессы. Сделал мисфорчн -3.

Наштамповал пехоту, и захватил провинций 10 наверное.
Не особо старался, но в целом понравилось.

Игра неплохая, графика норм, то что нужно как раз.

Интерфейс на удивление оказался очень функциональным и удобным. Везде бы так, на самом деле. Все кликается, выводятся подсказки, что означает тот или иной показатель, все удобно.

Пока только не совсем привык к управлению мышью.
Не понял, почему у меня не копятся commander points. С магией вообще не разобрался.
Еще не понятно, как сделать более явное ограничение провинций по цвету, где твои, а где нет, по флагу неудобно ориентироваься.
>> No.769922  
>>769913
> Не понял, почему у меня не копятся commander points.
Они и не копятся. Каждый ход выдается по 1 или 2 пойнта(в зависимости от провинции) на провинцию, которые можно тратить на командиров.
> С магией вообще не разобрался.
Есть три типа спеллов:
- Боевые. Кинуть во врага огненным шаром, например. Можно назначать магам в приказах, что и в каком порядке они будут пытаться сколдовать в бою.
- Ритуалы. Колдуются вне боя, требуют целого хода и определенное количество гемов. Например, телепортация из провинции в провинцию.
- Глобальные. Колдуются как ритуалы, но остаются активными, пока их не развеют, или не умрет/лишится разума маг, их сотворивший. Часто имеют эффект либо на всю карту в целом, или на часть её под своим доминионом.
>> No.769999  
Снимок-экрана-от-2018-12-11-20-58-58.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, можешь прикрепить скриншоты типичных настроек данного окна в мультиплеере?
>> No.770014  
>>769999
Типичность сложно определить, везде играют по-разному. Но на этом окне обычно почти все оставляют как есть. Исключения чаще всего для следующих пунктов:
-Random events: common
-Story events - хотя бы minor обычно ставят
-Hall of Fame: 15
-AI level: Difficult AI
-Renaming allowed
Куда важнее количество тронов, но тут еще меньше стандартов, какие и сколько. В целом, нужно ставить 50-60% очков для относительно недолгой игры, 70 и выше - для затяжных игр на 100 ходов и больше. Но цифра тоже приблизительна, чем больше игроков и больше карта, тем стоит ставить этих процентов поменьше.
Алсо, ранний катаклизм имеет тенденцию не ускорять игры, а затягивать и вести к сидению на жопах в эндшпиле. Поэтому - либо совсем не ставить, либо не ранее 110 хода.
>> No.770033  
>>770014
> для затяжных игр на 100 ходов
когда на тебя прёт стак из 80 дочек Авалона, а ты десантируешь на них эмпавернутого в огонь Тьятсе с магрезистом 28 и шокрезистом 30. Хотел бы я не играть в такие иры.
>> No.770036  
>>770033
> эмпавернутого в огонь Тьятсе с магрезистом 28 и шокрезистом 30.
И он умирает от яда, right?
>> No.770037  
>>770036
Во-первых, ход ещё не пришёл. А во вторых, под душевной воронкой, костром феникса и регенерацией умереть от яда сложно.
>> No.770040  
tooth.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770037
Все возможно при правильной дозировке!
С костром феникса как-то надо порешать, да.
>> No.770042  
20181213034943_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770040
> Все возможно при правильной дозировке!
Нет.
>> No.770045  
>>770042
> morale 23
Убежит же.
>> No.770046  
>>770045
Нет, не сможет. У него нет страха, а значит, от него бежать не будут очень долго, соответственно, ему прост некуда будет бежать.
>> No.770047  
>>770046
Путано получилось, суть у него просто не будет свободной клетки, чтобы двинуться, не то что бежать.
>> No.770048  
>>770042
Неплохо, неплохо. Пожалуй, без крови такую ебаку убить действительно сложно.
Впрочем, мр чеки даже 28 пробьют рано или поздно, если их достаточно много. Но у стражей Авалона нечем особо давить по МР.
>> No.770049  
>>770048
Кастовать swarm и зажалить, чтоб от кучи моралчеков от яда таки побежал(и не добежал)?
>> No.770050  
20181213042531_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770048
Очарование там 6 старух могут кастануть , так что я надеюсь, что всё обойдётся, а от смерти у меня твайсборн. После он, конечно, уже не сможет сражаться, но у меня его дочка есть. Её тоже надо эмпаверитьа огнегемов у меня уже нет для солорейдов, но без эмпавера она просто с армией походить может.
>> No.770051  
> 770049

Во-первых, костёр феникса, а во-вторых огнещит.
>> No.770075  
20181214190658_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вот и результат.
>> No.770114  
>>770075
Так что в итоге, для глупеньких? Ярл порезал пушечного мяса (не без помощи вражеского Они, который тоже нарезал своих), потом обе армии свалили. Победу присудили дочкам, которые все целы остались. Я всё правильно понял?
>> No.770117  
результат.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>770114
По итогу большая армия разделилась и дочки остались без чаффа.
>> No.770127  
>>769913
Ура, выиграл первую игру (правда против normal ai).
Карта - стандартная silent seas.
Я за ea pangaea, ai за kailasa.

Тупо спамил кентавров и панов.
В какой-то момент победил.
>> No.770152  
>>769462
Чому раскачка огня даёт и обычное, и магическое лидерство, а вода и воздух только магическое? Дизбаланс какой то
>> No.770159  
>>770127
Теперь наоборот попробуй, Каилисой победить, тебя ждёт погружение в мир магии.
>>770152
А кровь даёт ундедское и магическое лидерство, тоже симметрии нет!потому что огонь зажигает сердца
>> No.770160  
>>770152
Потому что огонь old age приближает.
>> No.770189  
>>770152
Как будто это единственный дисбаланс. Куда неприятнее, например, что бустеры воды требуют 1 и 3 уровни для крафта, а воздуха - 4 и 5. И похожие намеренные перекосы можно найти во всем.
>> No.770190  
>>770189
А ещё нет временных воздушных и земных самоцветов, да и смертегемов временных нет, да и кровь постоянная всегда требуется. И всё сделано намеренно.
>> No.770191  
>>770190
> земных самоцветов
Есть, bloodstone.
>> No.770227  
>>770159
kailasa против pangaea?
Интересно.
Я попробую.

Кстати, карты стандартные хороши, мне очень нравится, что их всего 3, и они качественные, можно выучить как следует.

>>770189
Это и хорошо.
Если бы все было симметрично и сбалансировано, было бы крайне скучно.

Не?
>> No.770246  
>>770159
> А кровь даёт ундедское и магическое лидерство
Кровь не даёт резиста к своей стихии, то есть она укладывается в схемку "две плюшки на путь" - как вода даёт колрезист и маглидерство. А огонь даёт файеррезист, маглидерство и лидерство.
>>770160
Мануал говорит что нет, что огонь только немного уменьшает бонус к продолжительности жизни от природы.
>>770227
> Если бы все было симметрично и сбалансировано, было бы крайне скучно.
Ну, хотелось бы несимметричного баланса. Если уж огонь даёт лидерство, природка - ресурсы долголетие, а вода давала бы плюсом, например, немножко хп. Воздух - немного дефенса.
>> No.770251  
>>770246
> Мануал говорит
А игра - другое. Вот эмпаверни скаута в огонь в синглплеере и сравни max age.
>> No.770275  
>>770246
> Кровь не даёт резиста к своей стихии
У крови нет стихии, стихийная маги это огонь-вода-воздух-земля, а астрал-смерть-природа-кровь это колдовствоименно его усиливает ring of sorcery, стихийное волшебство проходит через сопротивление стихиями броню прежде, чем нанести урон; колдовство вместо этого проходит сопротивление магии.
>> No.770279  
>>770275
Тем не менее, путь огня даёт и два разных лидерства и резист к огню, путь крови даёт только два лидерства. Как видишь пассивная плюшка крови меньше. И вода даёт две плюшки, и воздух, и земля (у которой тоже нет стихийной защиты, есть бонус к протекшену). А вот природа даёт три, даже четыре плюшки - (защита яда, маг лидерство, еда, продолжительность жизни).
>> No.770280  
>>770279
Кровь продолжительность жизнь у демонов увеличивает, так что тоже три.
>> No.770529  
Без-имени-12.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, как правильно разыгрывать вот такие позиции на карте silens seas? Против ботов играю.

1). Во-первых, самая права провинция на суше (правее throne of throne of ascension). Там очень низкий income, в районе 15 или 20 даже. При этом, 70 нейтралов.
И мало ресурсов.

Надо такое захватывать вообще? Оно окупится?
Не рискую я, что тут же нападут с моря?

2) Стоит ли искать magic site?
Это целый ход ни на что по сути.

3) Стоит ли ставить форт, если в провинции мало ресурсов? Скажем 20.
Просто получается, что толком и ставить негде.

4) Стоит ли захватывать верхнюю левую часть на карте ( 4 провинции над озером) ?
С одной стороны хочется, потому что провинции, земля, деньги. С другой стороны, а как их вообще защищать без sailing способностей?
+ опять угроза и легкая мишень с моря.

И вообще. Как разыграть данную позицию на silens seas на скрине?

5) Вообще сколько оптимально на каком ходу иметь провинций?
Просто это очень НЕУДОБНО когда ты начинаешь свою экспансию вперед, и тут же начинают откусывать твои земли посередине.
А твои войска медленные, и не могут вернуться.
А держать просто так войска про запас тоже накладно.

Или может просто нужно ставить лаборатории для магов, чтобы они свои колдовства изучали, и одновременно обороняли землю?

6) Вообще. Как лучше проводить экспансию, чтобы не терять то, что уже нажил? Может типа надо скаутов размещать по всем сторонам и углам, чтобы они показывали, если вражеская армия на подходе.

Есть ли смысл иметь немного доходных провинций, и развиваться там?

7) Еще. Команда defend для командиров в провицнии = отсутствие команды? Или это именно defend, который повышает защиту и так далее со всеми сопутствующими?
То есть есть какой-то смысл ставить команду defend, а не скажем patrol, blood hunt или research ?

8) Как можно повысить скорость research надежным образом?

9) Как прикрутить своей армии sailing надежным образом?

10) Как передать гемы КОНКРЕТНОМУ командиру? В меню трансфера почему-то указывается 2 случайных командира.
>> No.770548  
>>770529
> Надо такое захватывать вообще? Оно окупится?
Надо захватывать примерно все. Мало денег и ресурсов (болото, пустыня) - почти всегда повышенный шанс на сайты
> Не рискую я, что тут же нападут с моря?
Комп любит беспорядочно нападать на все подряд, ставь пд (province defence) 20-25+
> Стоит ли искать magic site?
Няша, это игра про магию. Магические гемы - это главный твой ресурс, особенно после первых 20-30 ходов. Поэтому всегда надо стремиться обыскивать все доступные провы магами со всеми доступными путями уровнем не менее 2-3.
> Стоит ли ставить форт, если в провинции мало ресурсов? Скажем 20.
Форты собирают часть ресурсов со всех соседних провинций. А вот рекрутмент поинты - нет. Поэтому надо стремиться ставить форты в провинциях с максимальным населением (и доходом - форты дают бонус в % к нему).
> Стоит ли захватывать верхнюю левую часть на карте ( 4 провинции над озером) ?
Смотри выше. Захватывать надо все. Потом накрутишь пд, построишь замок, приведешь гарнизон и т.д.
> Вообще сколько оптимально на каком ходу иметь провинций?
В мультиплеере есть свои стандарты, но с ботами просто бери по максимуму.
> Или может просто нужно ставить лаборатории для магов, чтобы они свои колдовства изучали, и одновременно обороняли землю?
Так не получится, твои маги чаще всего (хотя есть много исключений) нанимаются только внутри фортов. Они не могут одновременно ресерчить и защищать провинцию.
> Может типа надо скаутов размещать по всем сторонам и углам, чтобы они показывали, если вражеская армия на подходе.
Мыслишь правильно, любой успешный претендент старается иметь как больше скаутов.
> Еще. Команда defend для командиров в провицнии = отсутствие команды?
По существу - да, это значит "ничего не делать". Для защиты провинции есть patrol. Хотя юниты с defend тоже будут участвовать в бою, если в провинции нет форта (иначе - только те которые с patrol).
> Как можно повысить скорость research надежным образом?
Больше магов (старайся, чтобы во всех форта каждый ход нанимались маги на все компоинты). Есть предметы для магов, улучшающие ресерч (lightless lantern, skull mentor, owl quill основные, которые часто используются). Выставляй больше шкалу магии. Это три основных тактики. Надо понимать, что по ресерчу нации не равны - у некоторых серьезные преимущества или проблемы по этой части.
> Как прикрутить своей армии sailing надежным образом?
Почти никак. Есть артефакт или два, и все. В основном - нужно просто играть за нации, у которых национальные командиры его имеют.
> Как передать гемы КОНКРЕТНОМУ командиру? В меню трансфера почему-то указывается 2 случайных командира.
Щелкни на одного из них. Ты сможешь выбрать любого мага из находящихся в этой провинции.
>> No.770549  
>>770548
> ресерч
Можно еще ether gate сколдовать. Или dome of corruption, если без фонариков исследуют.
>> No.770550  
>>770549
Идея с dome of corruption конечно спорная, но интересная, если шкала магии на дне в твоем доминионе. Но в чем смысл ether gate кастовать для ресерча? Там один маг приходит за 90(!) астральных перлов. Для буста ресерча вызванными магами есть куда более хорошие касты.
>> No.770552  
>>770550
Не напрямую, но если уж хочется себе эфирного лорда вызвать, то в главной исследовательской провинции и вызывать.
>> No.770554  
>>770550
Купол коррупции? Для исследований? Ну если исследователи имеют D2. Но среди кровонаций я таких не так уж много знаю.
>> No.770556  
>>770554
Там не так уж страшно. 7% маркнуться и +20% на шанс атаки хоорорами маркнутых.
С другой стороны, шанс на повышение шкалы магии на 1 всего 20%.
Как я и сказал, идея спорная, но я хотя бы могу видеть суть замысла.
>> No.770612  
>>770550
> Но в чем смысл ether gate кастовать для ресерча?
Я тоже не сразу вдуплил, ether gate увеличивает шкалу магии (не знаю на долго ли)
>> No.771709  
Опять та же фигня: жду нового хода и одновременно хочу, чтобы он по-дольше не приходил.
>> No.771715  
dominions3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто-нибудь пробовал русификатор? Я недавно, месяцев 7 назад, интересовался и тогда тут рассказали, что уже over 80% перевели.

Весьма дорогая игра, не знаю, стоит ли вкладывать 700 рублей.
>> No.771717  
>>771715
Если ради одного синглплеера берешь, то можно и с торрентов выкачать. Лицензия там для мультиплеера нужна, ну и для свежих патчей.
>> No.771727  
>>771717
Не вижу там 5 версию, только 4.
>> No.771732  
>>771715
Купил, вернее мне подарил один милый няша.

Всё позабыл, но быстро вспомнил основные моменты. Заклинаний, конечно, ппц как много, мне не хватит терпения вникнуть полностью. Я даже какое-нибудь заклинание лечения не смог найти в какой ветке находится.
Менеджмент героев в 5, к сожалению, такой же как в 4. Либо держишь их всех в голове и каждый ход обновляешь приказы, либо забываешь о них и теряешь возможности.
С музыкакой какая-то тоска, в 4 вроде намного живее годнотень была.

Русификатор весьма добротный для такого рода проектов. Я очень приятно удивлён. А ведь это не файнал.

Хорошая игра, буду вникать и аутировать.
>> No.771733  
>>771732
> музыкакой
Лол, спать.
>> No.771747  
Писалось что в пятой части усложнили боевую систему, но я не вижу отличий.

Расскажите, пожалуйста, как в моря входить. Для этого же не обязательно армию из русалок делать?
>> No.771750  
>>771747
1) артефакты, позволяющие входить в море командирам/водить туда с собой войска (нпр, бочка с воздухом)
2) командиры с навыком "дар водного дыхания"
3) призыв существ с земноводностью, вроде морских троллей. Или с ограниченной земноводностью, вроде нежити и механизмов - они входить в море могут, но в бою получают небольшой дебафф. Обычно вызываемые существа эффективнее русалок и глубоководных, поселения которых встречаются в прибрежных провинциях.
Ритуал "двор морского царя" вызывает не только пачку морских троллей, но и их вождя, который и сам ходит под водой, и сухопутные войска с собой может брать.
4) при игре против ИИ можно использовать глобалку, позволяющую плавать вообще ВСЕМ. Нередко ИИ не соображает/не может её развеять.

У Руси есть ритуал, призывающий в морскую провинцию страшную тварь, которая сразу же нападает на защитников. Не знаю, правда, перейдёт ли провинция под твой контроль, если тварина победит - у меня она сливалась даже двум десяткам русалов с палками.
>> No.771755  
>>770047
> Путано получилось, суть у него просто не будет свободной клетки, чтобы двинуться, не то что бежать.
В настройках можно указывать существам со сменой облика менять его. Тьяцци для бегства может перекинуться в орла и тут же улететь? Вроде бы митклановские нагвали так делали.
Или между превращением и полётом пройдёт несколько ходов боя, и его успеют убить?
>> No.771756  
>>771747
> Писалось что в пятой части усложнили боевую систему, но я не вижу отличий.
Там же в реальном времени сделали бои. А у заклинаний появилось время каста, в течение которого их можно прервать.
>> No.771782  
>>771755
Во-первых, скриптить можно только первые пять ходов, а ИИ смену облика не применяет. Во-вторых, зачем это делать, если мне как раз нужно было, чтобы он остался?
>> No.771836  
Without_many_slowpoke.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Ничего не понимаю. Как кастовать ритуалы? Наисследовал много магии, в т.ч. с пометкой ритуала. В меню ритуалов пусто, у магов, жрецов и претендента нету в действиях ничего похожего на.
При этом я не смог нагуглить гайдов или вопросов по этому поводу. Такое чувство, что этот момент все легко понимают, а я что-то не уловил. Может, Аркоскефал из ранней эры не может в ритуалы?
>>771750
Спасибо. Выковал доспехи аргонафта.
>>771756
Да, я понял, теперь там не ходы, а такты и для всех одновременно. Не то, чтобы это было нужно, мне кажется.
Жаль, нельзя каждый из этих тактов отдельно выбрать и поглазеть, что и кем сделано, приходится паузу спамить.
>> No.771837  
команда.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771836
>> No.771838  
>>771837
Важное дополнение: для изученных ритуалов нужны маги с соответствующими путями.
>> No.771842  
>>771836
> Не то, чтобы это было нужно, мне кажется.
Ведь так весело получать какой-нибудь master enslave или десяток огнештормов в первый ход, да?
>> No.771859  
>>771732
> Русификатор весьма добротный для такого рода проектов. Я очень приятно удивлён.
Переводчик-кун, ты здесь? Интересно, как они перевели в русификаторе - "ши" или "сидхе"? :3
>> No.771917  
>>771859
Это смотря как переводили - по Поливанову, или по Хэпбёрну.
>> No.771935  
>>771837
Я поняла! В русификаторе "каст ритуал спелл" перевели как "сотворить заклинание"! трололо
>> No.771951  
>>771935
Ну, собственно, я что-то такое и предвидел. Перевести как "провести ритуал" они не догадались?
Не буду ставить русификатор.
>> No.771953  
>>771951
Если знаешь английский, то зачем. Я познакомлюсь с игрой и тоже не буду пользоваться.
>> No.771960  
Как же понравилось убийцами устранять лидеров. Они ещё и лвлапаются быстро на нейтралах.
>> No.771965  
>>771951
Провести обряд!
>> No.771979  
>>771951
Когда шёл перевод ты жопу поднять не хотел и помочь, а теперь критикуешь, причём ладно бы по делу, а так лишь бы даебаться, "сотворить заклинание" по смыслу близко к "провести ритуал". В игре текста на две книги хватит, спасибо хоть так перевели, это лучше чем машинный перевод 3-х домиков. Перевод рассчитан на знакомство с игрой, а не для того что бы играть с ним постоянно (ну если конечно ты не сингл аутист).
>> No.772044  
Суд-Мариски.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771979
Ты чего такой злой, а? Вот как сейчас добром охреначу!
> Перевод рассчитан на знакомство с игрой
Фигово он рассчитан, если анон выше, знакомясь с игрой, из-за перевода не может понять, как проводить ритуалы.
> Когда шёл перевод ты жопу поднять не хотел и помочь
Ой, няша, да как будто меня там кто-то стал бы слушать, не смеши. Знаю я эти коммьюнити переводчиков, как там относятся к людям со стороны (почти что пикрилейтед) и какие там срачи могут быть по банальнейшим вопросам, вроде того, что "elk" нужно перевести как "марал".
>> No.772046  
>>772044
Ну они, переводчики, довольно дружелюбные, хотя и не слушают никого. Меня не послушали. С другой стороны я и не настаивал.
>> No.772060  
>>772044
> Фигово он рассчитан, если анон выше, знакомясь с игрой, из-за перевода не может понять, как проводить ритуалы
Это называется "худождник так видит" :3 Но больше ничего подобного я пока не наблюдал. У некоторых существ нету описания, потому что не успели, а английский нельзя было оставить технически, я так понимаю. А что, например, Morale превратилось в Отвагу, то это тоже "художник видит", но спутать такое нельзя.
>> No.772077  
>>771979
Я мимокрокодил и совершенно не согласен с:
> "сотворить заклинание" по смыслу близко к "провести ритуал"
Если ты к этому русеку как-то причастен - сходи и почини. Или не играй в адвоката дьявола.
>> No.772080  
>>772060
Так вот чем теперь занимаются переводчики Фаргуса.
>> No.772081  
>>772077
Два чая этому крокодилу. Интересно, что сказал бы СТ, если написать в религиотреде, что ритуалы вроде венчания по смыслу близки к сотворению заклинаний.
>> No.772084  
>>772044
> > Ты чего такой злой, а? Вот как сейчас добром охреначу!
Я не злой просто не нравится такое отношение к труду других людей, игру по большому счёту переводили 3 человека (они перевели наверное процентов 80), перевод шёл более 9 месяцев, приглашали всех желающих, итого собралось 12 человек.

> > Фигово он рассчитан, если анон выше, знакомясь с игрой, из-за перевода не может понять, как проводить ритуалы.
за чем постить на досках, что перевод дрянь, напиши разрабу перевода, он баги собирает, исправит.

> > Ой, няша, да как будто меня там кто-то стал бы слушать, не смеши.
а почему нет? ты пробовал?

> > Знаю я эти коммьюнити переводчиков, как там относятся к людям со стороны
Там все были со стороны, просто собрались на стратегиуме люди и начали переводить, это же не какое то сообщество (по типу конфы под домикам), просто те кто решил помочь.
>> No.772088  
>>772084
> просто не нравится такое отношение к труду других людей
Пацаны сами вызвались, сами сделали, сами получили честный отзыв о результате. В чем проблема-то?
>> No.772095  
>>772084
> приглашали всех желающих
Что-то не видел я тут приглашения поучаствовать.
>> No.772096  
>>772084
> а почему нет? ты пробовал?
Да. Не конкретно в переводе Доминионов, в других проектах. В частности, в переводах армибуков сраной вахи на Варфордже, ещё до того, как ГВ переделало её в Age of Sigmar.
> не нравится такое отношение к труду других людей
Я всего-то сделал одно только замечание, а в ответ получаю как будто я весь их перевод разобрал по слову и каждое слово охаял. Получается, если перевод сделали непрофессионалы, то теперь ни слова критики и пофиг что там может быть косяк на косяке - ведь они няши и перевели всё по собственной инициативе, и отныне они должны быть как священная корова.
А если перевод от Фаргуса, то он должен притчей во языцех стать и его критиковать должны все кому не лень, ведь парни из Фаргуса на этом обогатились. И почему-то никто не считает что Луносвет и Подгород у близзардов - это "художник видит", все кипятком ссут от такого перевода.
>> No.772143  
man_of_culture.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>771859

> Переводчик-кун, ты здесь? Интересно, как они перевели в русификаторе - "ши" или "сидхе"? :3
>> No.772161  
>>772095
Ух какой тут срач развели, господа, будем объективны, приглашения были на стратегиуме и в русскоязычной стим группе, так же я лично озвучивал в конфе, что народ собирается заняться переводом и все желающие могут помочь, на что почти все участники дружно ответили: "на хуй нужно", а учитывая что данный тред создаётся силами, как раз таки участников конфы, конкретно сюда я уже не писал приглашения. Как то так...
>> No.772165  
>>772161
Уже 4й тред подряд создаю я и я ни разу не был ни на стратегиумечто это вообще?, ни в группе вконтакте, ни в конфе.
>> No.772170  
>>772165
Старые треды по четверке создавались с моим участием, и я вообще сидел на десуре и dom3mods. В конфы звали, но я не шел (потому что я сильный и независимый, как ЛА Р'лиех)
>>772161
> Ух какой тут срач развели,
Ну это ты (?) же встал в позу, няш, что мы мол для вас стараемся, а вы все твари неблагодарные и недостойны.
> приглашения были на стратегиуме и в русскоязычной стим группе
Так а доброчан-то тут причем?
>> No.772175  
>>772161
> учитывая что данный тред создаётся силами, как раз таки участников конфы
Регулярно пишу в этом ITT треде, но понятия не имел, что там у вас на стратегиуме творится.
Что касается Стима, то я единственно знаю, что руководство по игре за Ёми через они-даймё писал доброчанька, а что касается русскоязычной стим-группы, то в оп-посте уже второй тред как написано, что она не подаёт признаков жизни.
>> No.772179  
>>772165
> что это вообще?
Старый форум, посвящённый стретегиям, в основном - разукрашкам карты от Парадоксов. Там года 3 назад велось немало форумных игр, но потом эти затеи как-то увяли, и мои знакомые оттуда поуходили.
неблагодарная, недостойная тварь
>> No.772182  
>>772165
> Уже 4й тред подряд создаю я и я ни разу не был ни на стратегиумечто это вообще?, ни в группе вконтакте, ни в конфе.
Не знаю, кто создавал этот и предыдущий, но все созданные ранее треды вроде как участники конфы создавали, хотя могу и ошибаться и путать, вроде как Ящер и Миклаша создавали.

>>772175
> Регулярно пишу в этом ITT треде, но понятия не имел, что там у вас на стратегиуме творится
Ничего интересного, просто там собрались те кто решил заняться переводом.

> Что касается Стима, то я единственно знаю, что руководство по игре за Ёми через они-даймё писал доброчанька
Про Ёми писал Миклаша, сторожила конфы (которая сейчас в телеграмме)

> стим-группы, то в оп-посте уже второй тред как написано, что она не подаёт признаков жизни
это да, группа уже плохо пахнет, но перевод начинали год назад, когда она ещё более менее жива была

>>772170
> Старые треды по четверке создавались с моим участием, и я вообще сидел на десуре и dom3mods. В конфы звали, но я не шел (потому что я сильный и независимый, как ЛА Р'лиех)
моё почтение
>> No.772191  
>>772182
> писал
> которая

Надо бы определиться.
> сторожила
Кого?
>> No.772192  
дОБРА,-Граммар-наци.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>772191
Ну что б мы без вас делали..
>> No.772207  
>>772191
мне можно, я не грамотный
>> No.772209  
Классные слоны у поздних греков, потоптали всех моих самураев. Как вы контрите больших существ?
>> No.772213  
>>772209
конкретно у слоников есть один большой недостаток, низкая мораль, их достаточно легко напугать и они разбегутся, тут тебе в помощь заклинания и юниты с множественными ударами, например конница. Ребята на лошадках в первом столкновении имеют три удара, слоникам становиться больно и они убегают
>> No.772214  
watashi-kininarimasu.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>772213
> слоникам становиться больно и они убегают
Сметая свои же войска?
>> No.772215  
>>772213
А горящих свиней не завезли?
>> No.772217  
1-16.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>772215
>> No.772218  
>>772217
Лучше файршилд.
>> No.772220  
icn_heroimage-—-копия.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сап, анон, расскажи как работает Trinity на некоторых богах? Это что, создаешь одного претендента, а потом получишь ещё двух убер юнитов? А как их посмотреть? А прокачанные пути только у первого будут? А как долго призывать их?
>> No.772221  
>>772214
Да.
У слонов ещё и сопротивление магии низкое, на них действует что угодно.
>>772220
> Это что, создаешь одного претендента, а потом получишь ещё двух
Да.
> убер юнитов?
Это не убер-юниты. Конкретно вот эту бабищу в рукопашную лучше не пускать, а грайи ещё слабее. Морриган чуть получше, но ненамного. И не забывай, что троица стоит кучу очков.
> А как их посмотреть?
Создать для пробы игру, очевидно.
> А прокачанные пути только у первого будут
Я так и не понял, как это работает. У двух других пути, по моим наблюдениям, те же, но слабее. Но если они разделятся и пойдут в разные провинции - так ослабнут, что вообще могут лишиться всей магии.
> А как долго призывать их?
Призывать откуда? Они втроём сразу у тебя есть, с первого хода.
Или ты имеешь в виду - призывать, если убьют? Как я понял, если жива одна из троицы, то её умершие сестрички вернутся с того света быстрее, чем одинокий претендент. Но всё же не так быстро, как претендент Ура, жрецы которого заточены под возврат бога.
>> No.772255  
>>772220
Если я ничего не забыл, у главного из троицы есть специальная абилка unify (воссоединение) которая телепортирует остальных в ту же провинцию. В принципе каждый из них нормальная платформа для СК в средней игре.
>> No.772347  
>>772255
У призраках в капюшонах у каждого есть unify
>> No.772348  
Алсо, судя по всему, если бустить существующие пути - они будут у каждого из трёх. Если бустить новый - только у одного
>> No.772462  
>>771859
Уважаемый. Вот я беседовал с одним ирландецм, шарящим в мифологии их, так он сказал, что надо tuatha переводить что-то типа туааа-эха или как-то так, откуда информация - не знаю. За сидов тоже что-то рассказывал, но решили в дебри не влазить.
>> No.772500  
20190130115141_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Опытным путём выяснено, что:
1.на конника можно повесить берсерк простым touch of madness
2.без щита, спавняшего три лампады, голем-гармонист не успевает напризывать хорроров.

>>772462
Во-первых, современное произношение отличается от тогдашнего. Во-вторых, суть в том, что заимствовать слово из одного языка в другой, читая его по правилам третьего, не очень умнохоть и очень распространено, саме обыденные примеры это ксяоми и самсунг, которые сяоми и самсон. В-третьих, не надо за туата де дананн говорить, пусть сами скажут.
>> No.772512  
Можно ли как-нибудь взять провинцию с монолитом в ранней игре, не теряя при этом половину армии?
>> No.772515  
> 772512

Есть: берёшь адона, даёшь ему защиту от яда, шлем ужаса, кольцо регена, флешЪитер, смешер, брасер либо амулет антимагии - и всё, монолит уже кончился.
>> No.772516  
>>772512
Можешь задуэлить его, если есть астраломаги и их не жалко.
>> No.772517  
>>772515
>>772516
Спасибо. А если взять несколько воздушных магов с телохранителями, поставить на самый край поля боя и приказать кастовать summon air elemental/living clouds? Элементалам вотчеры почти не повредят, а у монолита резистов к электричеству нет.
>> No.772537  
>>772517
Смотря сколько магов. Ну и living clouds это далеко не ранняя игра.
>> No.772721  
А если герои находятся в боях, но с приказом стоять на месте, не участвуя в сражениях по сути, они получают экспу, геройские лычки?

Я посылаю военачальника в бой вместе с людьми в режиме "атаковать ближайших", но не уверен, оправдан ли такой риск.
>> No.772722  
И вот ещё вопрос назрел. Я в начале вкладываю очки в знание путей магии. Самому претенденту они не очень нужны, потому что можно за камешки прокачать его до девяточек, однако только в начале можно приобрести за них благословения, усиливающие воинов. Я прочитал, что эти усиления действуют только на юнитов с лычкой священного. Но несмотря на усиление здоровья и защиты они всё равно помирают в бою как обычные солдатики. Может, нужно какой-то ритуал провести, чтобы эти благословения заработали у них?

Кстати, есть ли смысл брать претендентом полубога, кроме ролеплея и прямых сражений? Они стоят очень много очков, по этому у какого-нибудь претендента-мудреца с горы доминион получается гораздо сильнее.
>> No.772731  
>>772722
> > Может, нужно какой-то ритуал провести, чтобы эти благословения заработали у них?
да, есть четыре способа получения блесса:
- если есть священник 3 уровня, заклинание Divine Blessing, все сакреды получают блесс
- священник любого уровня, заклинание Blessing, но тут по площади покрытия, чем больше уровень тем больше сакредов получит блесс
- если божество идёт в бой в месте со своими солдатами все сакреды получают блесс автоматически
- есть вещь Shroud of the Battle Saint, на кого её одеваешь автоматически получает блесс (одевают как правило на хорошую платформу для СК, которая не является священной (например Элементальная знать, Голем), чтобы получить блесс
>> No.772751  
>>772731
Командиру-сакреду еще можно дать флягу или Арк(но это плохая идея, если только не какой-нибудь Серафим-СК), тогда блесс у них будет автоматически, как у пророка.
> если божество идёт в бой в месте со своими солдатами все сакреды получают блесс автоматически
В пределах своего доминиона.
>> No.772752  
>>772751
> В пределах своего доминиона.
Не вноси заблуждение, божество блессает сакредов всегда. Он сам получает блесс только в своих свечках.
>> No.772769  
>>772731
А есть способы поднять уровень священника на подобии с магией?
>> No.772780  
>>772769
Можно. Пусть communition возглавит. Еше есть три уникальных артефакта из Construction8, дающих +1 к уровню приста каждый. Но для divine blessing лучше всего рыб из Conj6 призывать.
>> No.772819  
1459794574-3318d1764ac6d6c9bc74c31905a036e7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>772769
> на подобии
есть даже бустеры: три общих, один национальный
>> No.773303  
its-alive.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Автор перевода сообщает, что новую версию ещё не начал компилировать и открыт для предложений правок.
>> No.773914  
Ребят ,может кто заснимет свою игру против игроков с разбором своих действий,на ютуб выложит,было бы топово
>> No.773992  
>>773914
Очень-очень нудно, когда один ход в лейте в ПБЕМ можно с легкостью делать два часа.
>> No.774031  
>>773992
И ещё небось 75% этого времени - пройтись по всем провинциям где нанялись маги, поставить этих магов ресёрчить
>> No.774033  
>>774031
breaking news - с какого-то патча пятерки (а может даже с самого начала) новонанятые маги сами становятся на ресерч.
>> No.774084  
>>773992
можешь AAR'ы почитать, не видео, но вполне можно понять, что да как, если не обламывает читать конечно
http://dominions4.ru/aar
Правда по 5-ке только последние два
>> No.774098  
>>773914
Могу, например, порыться в своих дизайнах претендеров из прошедших игр 5ки, и дать детальный разбор мысленного процесса (ну точнее, его симуляции, сейчас я не вспомню что именно я думал тогда* ).
Если это интересно.
>> No.774100  
>>774098
очень интересно
>> No.774105  
ahha.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>774100
Ну окей.
Попробую расписать претендера из игры за ЛА Шибальбу.

Как всегда при составлении дизайна, нужно сначала пристально взглянуть на саму нацию. Поздняя Шибальба уже далеко не такая сильная и прямолинейная, как ранняя Шибальба, но в отличие от МА Шибальбы, вполне себе крово-ориентированная нация. У нас есть отличные кап-онли маги - лягушка-бакаб W3E2D1H3+WEDN и камазотц E1D2B1+ANDB. Оба имеют свои применения - бакаб для блесса и больших баффов воды и камазотц как хороший смертемаг или землемаг, рандомы с воздухом могут кастовать wind of death, D3 также очень хороши как убийцы, если им вставлять черное сердце. Наш основной маг - это Ah Itz, B1D1+BDEA за 120 золота, рандомы с воздухом и землей это основные ресерчеры и добытчики рабов, D2 и B2 экземпляры как боевые маги. Из остальных магов стоит вспомнить Way, N2B1 нанимаемый только в лесу бетмен - наш единственный нанимаемый маг с доступом к N2. Есть еще Chilan - E1D1H2+WED за 180 злата, который преимущество полезен из-за своего холи пути (хорош для жертвоприношений - поздняя Шибальба тоже в них может). В целом, очень крепкий для поздней эры набор магов, это сильная сторона нации. Правда, в эпоху когда каждый второй может строить цитадели с 3 компоинтами, Шибальба застряла в примитивных крепостях с 2.

В остальном же все хуже. Трупса абсолютно никчемная - набор слабых бетманов, с ранней эры так и не изменивших примитивной броне и вооружению, и в лучшем случае очень средние амфибии. Два вида кап-онли сакредов - бетмены Obsidian Warriors за 18 золота, отличающиеся от обычных только магическим копьем, чуть лучшей броней и статами, и лягушки Wo' Muuch - довольно большие, 26 хп, с плохими для сакредов атакой/защитой и неплохой броней и вооружением, без каких-либо интересных фич (кроме амфибийности). Откровенно оверпрайснутые - 35 золота. Первый звоночек - возможно, играть от нанимаемых сакредов за эту нацию - плохая идея.
Есть два десятка национальных спеллов, из которых я отмечу только два, вокруг которых я по сути строил свою игру - вызов оцелотлей, очень-очень сильных летающих священных ягуаров, 33хп и 3 атаки, вызываются 15+ штук за 40 девок, требует пути B6F2. Также вызов Онакуя - за 101 девку получаем сильного архи-бетмена D2N1B3+FDNB, который так же способен в наших свечках генерировать несколько священных летучих мышек - не очень сильных, но зато бесплатно и к лейту их можно генерировать в больших количествах. Тех же мышек можно вызывать 3шт за 8 крови, что на мой взгляд того не стоит. Оцелотлей также можно вызывать более простым и ранним спеллом, за 16 девок получаем 3 шт. И для стратегий за раннюю Шибальбу это совершенно того стоит - намазывай сильный блесс и в путь. Но вот беда - у поздней Шибальы нет ни одного мага с кровью и огнем.

И тут мы переходим к идее претендера. На мой взгляд, нужно первым делом решить - а собираемся ли мы вообще использовать оцелотлей или нет? Я решил, что они слишком сильны, чтобы их игнорировать, и что я хочу построить свою стратегию вокруг них. И это очень сужает выбор претендента, потому что если я хочу вызывать оцелотлей - мне нужен претендент с кровью и огнем. Причем крайне желательно, с большой кровью - чтобы вызывать их с более дорогого спелла по 15 штук, потому что 3 штуки в ход не сделают большой разницы. Что еще я обнаружил при первых тестах - очень слабая экспансия. В эпохе, когда через одну прову встречается тяжелая пехота, арбалетчики и кавалерия, хилые бетманы не могут абсолютно ничего (причем сакредные тоже не впечатляют). Таким образом я пришел к выводу, что для экспансии и прикрытия жопы в ранних стычках мне совершенно нужен авейкнутый претендент. Ну а дополнить детали до полного дизайна уже было несложно.

На первой пикче - финальный дизайн, которым я играл. После последнего патча (который повысил стоимость многим шасси монстров и понизил титанам, среди прочего) собрать точно такого же больше нельзя, но если снизить свечку на 1, то будет влезать в очки (4 свечки в данном случае терпимо, потому что у нас есть возможность приносить рабынь в жертву для поддержания своего доминиона). Hun Balam - весьма крепкое для расширения шасси, не в последнюю очередь из-за 2d6 священных ягуаров, которые спавнятся с ним в каждом бою. У него родные пути - это нужные нам кровь и огонь. Поскольку мы хотим использовать оцелотлей, а они являются сакредами, я не постеснялся натянуть неплохой блесс - файршилд, блад сурдж и дополнительная сила. Также позволяют до некоторой степени использовать нанимаемых сакредов (в моей игре в основном пригодились лягушки для поздней экспансии в пустующее море). Касательно выбора шкал - я взял Order 3 Sloth 3 Heat 3 Growth 3 Misfortune 3. С температурой легче всего - видим хладнокровных бетменов, берем Хит 3. Лишняя фатига основным магам нам не нужна, плюс очки для остального. Порядок и Рост - шкалы, которые мы меньше всего хотим понижать, будучи нацией, полагающейся на добычу кроворабынь. Рост частично перебивает убыль населения в провинциях, а порядок облегчает патрулирование, плюс и то и то дает некоторый дополнительный инкам. Поэтому кидаем на дно удачу и ресурсы, выставляя Misfotune 3 и Sloth 3. Лень не особо нам вредит, поскольку мы почти не собираемся полагаться на нанимаемую трупсу (хотя некоторые виды амфибий весьма ресурсоемки, включая сакредов). Многие игроки (и я тоже) опасаются играть Мисф3, так как могут случиться кубы и будет очень много вредных ивентов, однако в этот раз я пошел на этот риск - не хотелось снижать порядок, или тем более, брать дрейн, который ухудшит ресерч и потенциально может открыть возможность для отрицательных ивентов на гемы.

Как-то так. В самой игре все прошло идеально по плану, хорошая экспансия на земле, затем я удачно занял здоровенное море на 10+ провинций с помощью своих амфибий (в игре не было ни одной нации кроме меня, у которой была бы возможность ранней экспансии в воду). Затем раш до Крови 7 и 8, постоянный вызов Онакуев и оцелотлей с претендера. Через какое-то время (довольное долгое, кстати) нароллились Онакуи с огнем и я стал вызывать больше оцелотлей, в итоге доведя вызов до 60+ штук в ход. На ~100 ход имел 4 столицы, включая свою, 500 девок в ход и в целом был весьма успешен - архидьяволы, большая часть демон лордов, намечалась фабрика татаров, ассасины из оцелотлей, десятка три одетых суккубок и другие прелести. Правда, из-за количества игр и очень затянувшейся партии (нужные троны все были слишком далеко) ушел в ИИ, предварительно попытавшись найти для себя замену (ха-ха, кому нужна чужая игра в таком лейте). Но этот путь игры за ЛА Шибальбу себя совершенно оправдал, не уверен, что можно найти что-то более эффективное. Слишком уж сильны оцелотли, чтобы от них отказываться, и слишком уж всратая у Шибальбы экспансия без авейка.
>> No.774113  
>>774105
Классно, спасибо дружище ,теперь у меня наконец то понимание сложилось по созданию претендента ,а есть какие нибудь сильные суммоны на которых можно построить игру не у крови?
>> No.774115  
>>774105
Если уж от оцелотлей играть, то может им хоть магическое оружие в блессе взять? Против всяких неуязвимостей, эфирностей и мистформ. Заодно и у претендента хоррор-магия будет.
>> No.774116  
>>774115
Тогда уж солнечное оружие - оно дамаг даёт.
>> No.774125  
>>774115
> Против всяких неуязвимостей, эфирностей и мистформ
Хорошо баффнутые оцелотли могут это все пробивать тупо своим родным уроном.
Так-то я не спорю, что это хороший блесс. Но сейчас оно подорожало до 4 астрала. Я не вижу тут места для 4х астрала ради достаточно ситуативного блесса (много ситуаций, когда он не делает на поле боя совершенно ничего). Если ты видишь - сделай претендера, посмотрим-обсудим.
>>774116
Все оружейные блессы, кроме магического оружия, по сути говно и редко когда оправданны. Этот дамаг застрянет в броне противника в 95% случаев, емнип он не прибавляется к основному урону, а идет отдельным пунктом.
>> No.774147  
1-4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>774125
> сделай претендера
Ну, например.
>> No.774175  
>>774147
Какой план на экспансию? Лень3, дормант и минимум не-инкарнейт блессов выглядит как экстремально рисковый старт с шансом остаться с 8 провинциями в итоге. Особенно варианты с камазотцем, который даже когда вылезет, все равно особо не поможет.

Если бы я не брал авейка, я скоее всего тогда взял бы уже заключенного бога. Можно взять хорошие шкалы и широкий радужный блесс.
>> No.774177  
>>774175
Но тогда помогать будет уже не он, а инкарнейт-блессы. Я не спорю, что начало весьма рискованное, но куча недорогих летающих саммонов с тремя магическими атаками, огнещитом и кровоместью? Должно весьма неплохо получиться.
>> No.774182  
>>774125
> Все оружейные блессы, кроме магического оружия, по сути говно и редко когда оправданны. Этот дамаг застрянет в броне противника в 95% случаев, емнип он не прибавляется к основному урону, а идет отдельным пунктом.
Во-первых, солнечное оружие считается магическим; во-вторых, урона оно даёт мало, зато поджигает. В-третьих, громовое оружие ошеломляет, вот его бы я брал, если бы хоть где-то качал воздух дальше четвёрки. Ну и несвятое оружие, если готовиться к блесс-рашу, а земли нет.
>> No.774183  
>>774177
Возможно. Все равно мне кажется, что слишком рискованно. Будь у Шибальбы получше обычная трупса, было бы другое дело.
>>774182
Ну, после нерфа магического солнечное более виабельно. Алсо, дополнительно полезно эффектом против нежити. Впрочем, в отличие от магического, оно не распространяется на основное оружие, как я понимаю, а значит это не поможет нанести хороший урон сквозь неуязвимость (все еще полезно против мистформы, впрочем). Громовое какое-то жутко оверпрайснутое. Для блессораша наверняка было бы неплохо, но думаю лучше рассмотреть варианты других блессов. Несвятое не слишком йоба для своей экстремально узкой специализации. Если планируешь юзать блесснутых сакредов - скорее всего, лучше взять что-то пожирнее и более универсальное. Да и 10 АП могут отлично застрять в броне, не звучит как решающий фактор. Сильно ли 10 АП урона помогут тебе против эльфов с 999 дефа, гламуром и обмазанные своими блессами, или гигантов с регеном?
>> No.775878  
Screenshot_20190328_234731.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поднимем немного вверх наш любимый Тред. Небольшая история:

Игра vk game 2, 73 ход, Йотунам остаётся захватить последний трон, Абиссия подсылает убийцу к претенденту Йотунхейма. Убийца несёт на себе печать "Гериона" (тот кто убъёт его попадёт в Инферно), хорошая попытка устранить Бога Йотунхейма, но не фартануло у Имира при себе была бутылочка с водяным элементалем, он то и затоптал убийцу. Вот такие драматические события происходят в нашей игре.
>> No.776002  
Screenshot_20190329_180257.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пришло время охуительных историй, итак, игра VetoWarE, Агарта атакует силы Калуэема, за птичек выступают два морских тролля, за Агарту Ольмы, Pale One и Голем с бомжом троглодитом.

И вот первое, что случилось, один из троллей попал под атаки Ольмов и завис (паралич), второй бодро потопал на встречу врагам, но к моему удивлению прошёл мимо и вышел прямо на мага и командира Агарты, ну и закономерно подрезал одного и напугал второго, попутно кроша Ольмов, второго тролля окружили воины агарты и попытались затыкать его палками, но не получилось, даже под параличом Тролль успевал регенерироваться, но тут подошёл Голем и подумалось мне, что не переживёт мой тролль ударов Голема, каково же было моё удивление когда я увидел как он одет, в качестве брони на нём была одета Stymphalian Wings, вещь конечно нужная в хозяйстве, у неё есть хорошее свойство, она позволяет топтать противников, но есть ещё и один минус, мечом владелец сей чудной брони наносить удары уже не может, итог Голем честно пытался затоптать Тролля, но у него ничего не получилось, а через какое то время освободился второй Тролль, тут они Голема и за пинали.
>> No.777268  
>>769462
Тащемто конференция уже несколько лет не в жабуре, а в телеге.
>> No.777272  
>>777268
Олдфаги пользуются исключительно голубиной почтой.
>> No.778163  
поясните ньюфагу за увечья, у меня претендент вышел из боя без глаза и хромой, в абилках у него вроде есть что то типа цэлитель увечий, но время идет сам он не исцеляется. что делать? может магиеей какой обмазаться?
>> No.778181  
>>778163
Во-первых, нужно убедиться, что он не целитель болезней.
Во-вторых, вывести божка в провинцию без юнитов, либо убрать из провинции все другие юниты.
В-третьих, ждать, чем тяжелее увечье, тем с меньшей вероятностью оно лечится.
>> No.778199  
>>778181
о спасибо, а на это тратятся какие нибудь очки действий? ритуалы не собью реген?
>> No.778225  
>>778163
> может магиеей какой обмазаться?
Есть blood feast из кровавой магии и глобалка gift of health из энчантов.
> что делать?
Побеждать же. Одноглазость и хромота - это не слабоумие, немота или деменция, с ними вполне можно жить.
>> No.778235  
>>778199
> на это тратятся какие нибудь очки действий? ритуалы не собью реген?
Нет, можно делать всё, что хочешь. Даже выводить в другую провинцию не обязательно, просто тогда этот целитель может взять и вылечить кого-нибудь ещё.
>> No.778474  
Может ли кровомаг, которому разрешено использовать гемы и девочек по усмотрению, скастовать на себя hell power и умереть от последствий?
>> No.778477  
>>778474
Да, но маловероятно.
>> No.778740  
Начинаем набор в новую сетевую экспериментальную игру.
Изначально требуется созданный претендент для нации, за которую Вы хотели бы сыграть. Претендент должен быть отослан на электронную почту, когда команда будет набрана и создана, то используя рандомайзер (считалочку) игроки получат под управление не ту нацию, которую отослали, а случайную, созданную другим игроком.
Приветствуются необычные билды претендентов.

Значит изначально ставим такие правила.
необходимо для создания бога потратить как можно больше очков дизайна.
*стартовый доминион должен быть 4 и выше.
при выборе более одного благословения, который требует присутствия в игре бога (incarnate), ваш бог не должен быть заключён (imprisoned)
*запрещается выбирать для наций отрицательную шкалу температур, если сама нация требует изначально +2 шкалы температуры. (Т.е. брать для Абиссии Холод 3 нельзя, как для нифельхейма Жару 3)
*если отрицательная шкала не даёт нации дополнительных очков дизайна, то брать её не стоит.

Предложения по изменению, внесению дополнений приветствуются.

Беседа в вк
https://vk.me/join/AJQ1d/9x6QUcnq_/1JUkE0we

Играем через llamaserver.
Карту определим по факту количества игроков.
Заранее укажите свою нацию. Отсылать претендентов нужно или с той почты, на которую будут приходить ходы или же в письме укажите какую затем устанавливать.
Электронная почта для приёма претендентов.
dominions5@rambler.ua

ЗЫ
Отсылать нужно созданного претендента через настройки - create pretender god. Найти созданный файл можно по адресу \ user \AppData\Roaming\Dominions5\savedgames\newlords. В письме прикрепить созданного для нации бога (2h файл), например late erytheia 1.2h
>> No.780594  
>>778474
Теоретически да, но на практике маги обожают спамить всякое говно типа импов, элементалей, скелетов.
>> No.784666  
Тут что-то все заглохло...
>> No.784667  
Тут что-то все заглохло...>>780594
>> No.786219  
20190409131435_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бампану сей достойный тред памятными скриншотами, чтобы было
>> No.787137  
Запощу по старой памяти.
Ленский о вторых домиках.
http://www.lki.ru/text.php?id=3180
>> No.787312  
Безымянный0.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Пишу в мёртвом треде мёртвой игры. Просто чтобы вести дневник ностальгической партии в четвёртых домиках, которую мне удалось организовать.

Ранняя эра, 5 человек: абиссинске горячие парни, Кэлумя, ТниНеНужны, ЭрморСпасибо Что Живой и Господин Никаких Шкал из Миктлана. Удивительно, что двое из них — новичкиАбисия и Эрмор, не знаю почему они выбрали именно четвёртую часть, но почему бы и нет, впятером лучше, чем втроём.

Итак. Партия ностальгическая, так что я решил мемасить как только могу. Встречайте Шиву Владыку Богов, пробуждённого титана с девятым доминионом! Выбирая физическую форму, я сомневался кого же мне взять: Ариманаи сделать турмойл-лак, Разрушителем Мировчтоб быстро выйти в воздушные глобалки и дрынить лайф воронкой душ и вот этим натараджей. Натараджа победил, из-за ауры небесного огня, которая окружает его. Большая сила доминиона должна помочь с использованием Шивы по назначению — СК.

А пока что буду нанимать мамонтёнков, выходить сначала в conj3чтоб обезопасить себя с помощью элементалей, а то Миктлан, бладь венженс, все дела — боюсь мамонтёнков может не хватить, потом в constr2 и по ситуации.

Заспавнился в болоте. Штош. Посмотрим, что будет дальше.
>> No.787355  
>>787137
Хотя уже неактуально и я не играл во вторую часть, но вроде бы Ленский достаточно точно всё описал.
А то он не всегда бывал объективен, при всех его заслугах.
>> No.787360  
Безымянный-7.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Четвёртый ход - абисинец берёт свой первый трон. Вот это скорость!
>> No.787398  
Шестой ход. Абисия рашит эльфовзвучит бредово, но это тнн, эльфы просят меня о помощи. Хотя я ещё никого не встретил, только коснулся краешком доминионабыстро, быстро распространяется девятый доминион, эльфы укажут мне, куда атаковать. Начинается интересное.
Кстати, у меня немного не задалась экспансия: мамонтята бегут от стрел, убежали во второй ход - пришлось довозить тех, который готовились для второй экспансионистской партии; убежали теперьуже из этой самой второй партии, из первой же атаки, когда я напал на белых амазонок с пегасами - они там все с луками, видимо поведу в бой само воплощение, больше командиров у меня пока нет, только маги.
>> No.787425  
Безымянный-13.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Седьмой ход. Неудивительно.
>> No.787591  
Безымянный-16.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Итак, 12й ход, втрой год войны за восхождение.
Экспансия прошла хуже, чем я ожидал: один раз неудача сгенерировала стайку злодеев, отжавших у меня провинцию, так что пришлось тратить целый ход, чтобы вернуть только что взятую землю; один раз мони мамонтята бежали с поля боя, убоявшись лучников; два раза я переоценил свои силы и тяжёлая кавалерия разбила мои отрядысерьёзно, 27 штук тяжёлых конников, а отчёт о провинции такой же, как если бы их там было 10 штук. В результате сейчас у меня под контролем всего 11 провинций, но зато 3 из них - фермы.
Из-за таких задержек в экспансии первый свой форпост я заложил не осенью, а в середине зимы, и теперь нужно ещё два хода, чтобы она досторилась. Вторую уже не палисад, а полноценную крепость я начал строит в этом ходу.
Надеюсь, ни Абисия, ни Миктлан не двинутся на сервер и оставят мне эти горы с троном.
Кстати, об Абисии, Микстлане и международной обстановке. Эльфы продолжают сопротивляться Абисии, вроде как даже успешно. Абисинец захотел использовать ассасинов, но только у эльфов гламур, не помогло. Эромор же рапортует, что вот против него подосланные убийцы сработали замечательно.
Микстлан же в выделенной провинции ждал подкрепления, чтобы напасть на Абисию. Судя по всему, абисинец решил напасть первым.
О дальнейших планах. Во-первых, планирую начать наконец разведывать месторождения самоцветов, а то с магическим доходом у меня всё плохо - все деньги приходилось пускать на армию, а не на магов для сайтсёча.
Conj3+constr2 достигнуты, теперь буду выходить в шторм+удары грома, а пока выходу использовать призыв элементалей, а в столице по-тихому создавать конструктовэто те, которые corpse construct, для этого даже палка на втором уровне конструирования есть.
Расишрять граниты думаю на север, а юг оборонять мамонтятами и магами. Ну и своим физическим воплощением, доспехи для него уже делаются. Надо как-то выкроить исследователей для баффов.
На этомпока всё.
>> No.787598  
>>787591
Из разговора с Микстланом стало ясно, что в той провинции на него напал ассасин И отряд сакредов Абисии.
Кстати, у Миктлана - обычный двойной блесс, а не 4 мажорных; у Абисии - регенерация.
>> No.787622  
>>787360
Если трон охраняют какие-нибудь индейцы - почему бы и не взять? Половина их сгорит, а оставшиеся сбегут.
>> No.787682  
Ход четырнадцатый.
Абисинец подослал ко мне двух ассасинов, один убил воеводу, расширяющего границы, а другой - мага, посланного построить лабораторию в новеньком палисаде. Лабораторию он построить не успел. Не знаю чего добивается абисинец, но добьётся он того, что я на него всё таки нападу.
На всякий случай выделил телохранителей другому воевое-расширителю и своему физическому воплощениюи приказал крафтить латы из чёрной стали, надо где-то ещё добыть самоцветов сверти, чтобы сковать шлем ужаса - и в бой.
Кстати, взял свой первый трон, дошли таки руки - в провинции была смерть3, вот я и не спешил, маги осени это конечно неплохо, но подрывать себе экономику мне не хочется.
>> No.787804  
Безымянный-21.png (0.0 KB, -1x-1)
0
18й ход.
Абисия берёт ещё один трон.
ТНН в осаде, но сопротивляется.
Я марширую на помощь, думаю подловить его ассасинов и напасть. ТНН осаждают штук 10-20 горящих парней и змейка. Очень надеюсь, что удастся затоптать сакредов, а у змейки передить её регенерацию, беспрерывно держа в станедля этого веду несколько A1 магов с самоцветами, чтобы они призывали элементалей. Будет сложно, с другой стороны Шива бьёт больно, может получится.
>> No.787819  
>>787804
Ну как, вышло, или змеищща отбилась?
>> No.787842  
Безымянный0-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>787819
Гадина - всё. Забита до смерти элементалями. Я даже сначала подумал, что змейка отступила, чтобы не рисковать, а я сражался просто с охраной провинции. А оказывается, там были наёмники и идолище поганое.
А в соседней провинции почему-то 20 священный горящих мужичков. Ох, как мне тревожно было, когда я моделировал бой с ними - 50/50 было, либо Шива заспамит их ёрш мелдом, либо выйдет из скрипта и пиздец уже мне.
Но абисинец переоценил свои силы как-то слишком уж намного.
Сейчас подвожу свежих мамонтят и самоцветы, чтобы уж точно забороть горящих.
Ну и жду ответа Абисии. Может он сам возьмёт и уйдёт.
>> No.787843  
>>787842
20й ход, если что.
>> No.787853  
Вот ещё что. За 20 ходов я так и не нашёл првинции, где можно было бы нанимать разведчиков. Я, блин, слеп.
>> No.787858  
>>787853
Так это ЕА, они там редкость.
>> No.787867  
Итак, 20й ход всё ещё идёт.
Эльфы сдаются. С Абисией заключён мирный договор на 13 ходов. При этом он оставляет ТНН мне.
Я собираюсь быстро добраться до conj5, чтобы, во-первых, добраться до больших элементалей, а также, во-вторых, начать призывать язадов, дабы получить доступ к природе. 13ти ходов мира должно хватить, чтобы нанять много магов да отсроиться хорошенько.
Но от Абисии я отставать не хочу: очень уж его доминион со смертью3 мне не нравится. Буду слать Миктлану деньги.
>> No.787873  
>>787867
Но зачем вот так щадить Абиссию, пока те остались без инкарнейт блесса и претендента, а их присты заняты вызыванием своей змеи обратно?
>> No.787876  
>>787873
> инкарнейт блесса
Это четвёрка, тут благословение всегда работает.
> Но зачем вот так щадить Абиссию
Чтобы он завяз в войне с Миктланом. Очевидно же. Тем более я в любой момент могу нарушить договор. Ну и не стоит забывать про Эрмор, который всё это время не воюет и копит силы. У меня с ним договор, но какая разница, если в конце остаться должен только один?
>> No.787967  
Приглашаю в новую игру по дом4.ну а вдруг, кто-то же тут есть кроме меня
https://discord.gg/E3fRbx
>> No.787972  
Безымянный.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Штош, продолжу.
Ход двадцать четвёртый.
Тир На Ног пал. И я получил прибавку к доходу воздушных и природных самоцветов. В остальном геологоразведка продвигается из рук вон плохо, нашёл пока только 5 волшебных мест и всё не то: смертегемы, жемчуг, природные и земляные самоцветы, а так же голда. Очень нужны воздушные.
Скрафтил себе вторую молниевую трость, чтобы делать чудовищ Франкенштейна ещё активнее! Я добьюсь того, что весь мир будет называть их моим именем! Теперь их две, 8 конструктов в ход - хорошие производственные мощности.
Делаю второе кольцо для водно дыхания, чтобы пара айрия серафов могла зайти под воду, хочу заполучить вот те три водные провинции.
И вообще давно пора прибрать к своим долгим и многочисленным рукам все нейтральные провинции окрест.
Миктлан всё ещё страдает от подосланных наёмных убийц из Абисии, у Эромора истекает пакт и он хочет напасть. Я очень* надеюсь, что они не раскатают Абисию слишком быстропотому что Абисия, как внезапно выяснилось, почти не нанимает магов. Возможно мне даже придётся помочь краснокожим.
Ивенты не прекращают случаться: на прошлом ходу произошёл один из исторических, специфических для Кэлума, а в этом году землетрясение взяло и разрушило храм прямо в столице! И убило почти 3000 населения. Короче, чем дальше, тем меньше у меня людейи птиц в метрополии.
С иследованиями всё идёт в гору, но они продвигаются ужасающе медленными темпамив основном из-за того, что я призвал большинство магов на фрон, всё для победы. Ухудшающиеся экономическая и экологическая обстановки, естественно, тоже не помагают. Ну в этом ходу я хотя бы перешёл от найма серафов шпиля с единичкой воздуха в умениях к нормальным боевым магам - гараб серафам, они и в исследованиях лучше, и пути разнообразней, и девушкам нравятся больше.
Планирую добраться до conj5, потом до шторма, а затем думать. Хотелось бы утилизировать разрушительную мощь Шивы. Возможно, для этого нужно прямо сейчас бросить все силы на alt4 для темпер флеш и эфирного тела, а после забуриться в тауматургию ради телепортаа обвес просто купить. Время пока есть, я пока думаю.
>> No.787995  
Безымянный1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А я начал вторую игру по четвёртым домикам. И наконец смог сформулировать, что мне не очень нравится в пятёрке: новые блессы сделали священных воинов невероятно полезными и ценными для почти что всех наций, а я больше привык играть без всяких там благословений. Но теперь играть без благословения в равносильно выстрелу себе в ногу: даже плохонькие сакреды при делену разве что РыЛех ранней эры всё ещё просто молится на своих рыбёшек, но не пытается их гнать в бой.
Ну так вот. Новая игра. На 7(семь) человек, включая меня. Ужас, откуда столько набралось? Кстати, большинство здесь так же новички-синглплеерщики, пришлось им даже руководства как играть да что кастовать в игре скидывать. Но есть и опытные: зарашенный в прошлой игре эльф теперь стал тоже эльфом, но не кельтским, а скандинавским - Хельхеймом. Кроме него есть Хинном, тоже очень опытный игрок, возможно более опытный, чем я и эльф. Есть Шибальба, изъявившая навмерения задавить всех тысячами летучих мышей; есть Абисия, но это другой игрок, возможно, этот не будет рашить со стартаи получит шанс на победу таким образом; есть Тян Ци, это Эрмор из предыдущей, человеку нравятся слабые людишки, хаха; есть Завроматия, про него не могу сказать ничего. И есть я - Ланка.Хельхейм присоединялся последним и я попросил его не выбирать ещё одну кровонацию, спасибо ему
Я честно пытался придумать какой-нибудь весёлый билд для Ланки, но у меня ничего не получилось. Ни бескровная Ланка, ни Ланка с пробуждённым титаном не работают из-за отсутствия у злых обезьян нанимаемых ударных юнитов. Это вам не мамонты Кэлума и даже не колесницы К'Тиса. Пришлось играть через тяжёлое благословение, так что теперь я могу заявить без опаски: я буду вашим Миктланом в этой игре.
Заспавнился я не в болоте, не в горах, не в лесу и даже не на фермевот уж была бы боль - лишитсья богатой населением провинции, потому что столица там, а в столице всегда около тридцатника населения, в чём-то хорошо, в чём-то плохо: ресурсы бы мне пригодились, есть обзьянки обвешанные железяками с ног до головы.
Обратите внимание на выделенную провинцию: в ней всегда есть трон, что в четвёрке, что в пятёрке. Что за странная особенность карты?
Ну а пока что приказы отданы, ход отослан, посмотрим, что будет дальше.
>> No.787999  
>>787995
> > что мне не очень нравится в пятёрке: новые блессы сделали священных воинов невероятно полезными и ценными для почти что всех наций
это всего лишь разнообразило игру до мидлгейма, после, как и в 4-ке, сакреды нирешают ничего.

> > Но теперь играть без благословения в равносильно выстрелу себе в ногу
не согласен в корне, можно играть без чуда блесса, при этом очень даже успешно, другой вопрос, что у некоторых наций стратовые юниты шлак и блесс нужен для экспансии
>> No.788000  
Безымянный-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кэлум, ход двадцать пятый.
Эрмор напал на Абисию. Абисия очень сильно возмутилась: как же так у нас же договор до 25го хода! И доказал, что бой просчитывался на 24м ходу, так что Эрмор должен отойти назад, оставивпровинцию без ПД, и только затем напасть. Эрмор согласился.
Кстати, римлянин прзнался мне, что он не очень хорош в магии. Собственно, он тоже магов почти не нанимает и, как и у Абисии, его наука находится в мировом рейтинге между Гондурасом и Нигером. А значит воюет он в основном пехотой. И даже не конниками святого покрова. Я всё больше ощущаю себя человеком, обижающим детей, хотя один такой малолетний уголовник уже прикончил эльфов.
Короче, я добрался до conj4это важно, у меня теперь есть ламашты и я могу десантировать парочку своих гарабов, чтобы рассеять небольшие армии противников, теперь иду evo5, чтобы просто и без изысков закидать всех молниямипод нескончаемым штормом, дабы не затягивать такую игру. Шиву к сожалению использовать нормально не выйдет - никто не качал конструирование! Ох уж эти рашеры: сами не играют и другим не дают.
Делаю третью электропалку, конструктов будет просто завались, мне даже интересно откуда у моих гарабов столько человеческих тел - убыли населения-то нет.
Хочу напасть на Эрмор, когда он плотнее влипнет в Абисию.
Не то чтобы я обеспогоин толпами чаффа или кучками бурнинванов с ассасинами, но всё таки.
Посылаю вторые 200 голды Миктлану дабы поддержать его войну с Абисией.
В этом ходу 5 крылатых полудемонов подкараулили одинокого n2b2h2 мага, когда тот пошёл справить естественную потребность. Отважный миктланец убил четверых, но и сам пал от ножа пятого ассасина.

>>787999
> это всего лишь разнообразило игру до мидлгейма, после, как и в 4-ке, сакреды нирешают ничего.
Не скажу, что всё так просто: многи священные бойцы стали применяться с таким разнообразием и кастомизацией благословения, так что сакреды теперь более дешёвыйи эффективный вариант для расширения границ. Играть в шкалы стало менее выгодно - тебя могут забороть больше число наций на старте. Только под водой можно не отъехать в забвениеи то, если быстренько добраться до водных элементалей.
А некоторые превратились в неубиваемы йобы - великаны с бладбондами и регенам могут пережит даже прямое попадание подарочка с небес.
Я уж молчу о белых кантаврах, обмазанных сопротивлениями ко всему.
>> No.788160  
Безымянный-4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ланка, пятый ход.
Снова Абисия, снова берёт трон.
Экспасия идёт плохо, теряю сакредов на ровном месте. Ну и индюки рядом со мной не самые приятные: 40 вудманов, 60 негров, конные лучники, а у меня половина священных ослов бежала, придётся ход их собирать, да, без берсерка Миктлан не покосплеить. Надеюсь осилю конников.
Начал нанимать самых бронированных и дорогих - паланкаш.
Нашёл Завроматию.
С юга, судя по доминиону, располагается ещё один теплолюбивый парень.
Начал нанимать мерменов, пока набралось 8 штук, на подводную экапансию не хватит.
Рашу conj3 ради слонов. Ещё и ган по дороге зехвачу. Готовлю вторую армию-расширительницу.
>> No.788207  
Безымянный-5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кэлум, 30й ход.
Начинаю войну с Эрмором. В первый ход вышлю просто рейдерские группы — основные силы вторжения ещё не собрались, трое артелиристов-сундерструйкеров должны ещё прибыть к месту дислокации. Чёрт его знает, что там за благословление у римских конников, но лучше подождать полного сбора — 13 артиллеристов это сила.
Так же я всё таки хочу получить водные провинции - веду водных магов с кольцами подводного дыхания и десятком водных самоцветов, думаю, что забороть ПД задача более лёгкая, чем нейтралов.
Есть ещё большой отряд под предводительством самого моего физического воплощения, но атаковать просто мамонтами и птицами - такое себе развлечение, а отрывать ещё больше магов от исследований я не хочу. Лучше просто мобильными отрядами рейдить, а нападать с одного направления.
Абисии нужны деньги, высылаю ему 400 голды, а он мне больше 30ти гемов, воздушны и водяных. Замечателная покупка.
Миктланец занял трон весны.
Случилось первое положительное событие: нароллился бесплатный храм.
Пока что всё.
>> No.788212  
Где нормальную пиратку скачать и русификатор к ней?
На торрентах не нашел, на стратегиуме хуйня какая-то...
>> No.788217  
>>788212
Ради ознакомления можешь попробовать то, что есть. Даже четвёрку или тройку. Потому что базовый игровой процесс не менялся. Ради мультиплеера - ну я не знаю есть ли вообще пиратка пятой части. Кроме того патчи всё таки выходят, пусть и раз в полгодадаже четвёртую часть иногда подлатывают, так что долго ты в мультиплеер так не поиграешь.
>> No.788218  
>>788217
Можно и четверку с тройкой. Только где их взять с нормальной руссификацией?
>> No.788220  
Безымянный-6.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ланка, 6й ход.
Ко мне пришёл Равана! Ух, удача работает.
Ещё в богатой провинции готовится атака варваров. Ну ничего, посмотрим.
Завроматия молчит, не хочу сним столкнуться и потерять целый отряд расширителей - тогда экспансия будет полностью провалена.
Через два хода будет втрой уровень conj, буду призывать призрачных обезьянок ган.
Следом планирую взять кровь1 ради мясных ракшасов, чтобы было чем возвращать урон, не теряя дорогих наёмных сакредов. только потом выходить в const2 ради палки-искалки.
А там уже можно будет и повоевать, думаю эта пора к середине второго года наступит.
Вот.
>> No.788221  
>>788218
Спроси про русификацию четвёрки вот тут https://vk.com/dominions_v
Они её точно переводили.
>> No.788224  
>>788221
у меня нет аккаунтов в соцсетях...
>> No.788234  
https://cpy-crack.com/dominions-5-warriors-of-the-faith-game-crack-download-free-pc/
http://dominions4.ru/%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8/%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80-dominions-5-warriors-of-the-faith
>> No.788268  
Безымянный-7.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кэлум, ход 31.
Эрмор решил не быть тварью дрожащей и напал тоже. Блин, так нельзя, но не сдавать же партию просто потому, что мне жалко неопытного игрока обыгрывать.
Один рейдовый отряд отжал провинцию и вскоре присоединиться к силам втржения.
Второй встретил крупный перемещающийся отряд противника. Ну да не удивительно. Эрмор концентрирует огромное количество своих легионеров на моей западной границе. Рейдерская группа отправлена на пополнение и перегруппировку, я же специально орядил трёх гараб серафов, чтобы те с кучкой смертегемов тусовались в провинции, через которую Эрмор сможет меня атаковать. Думаю, 6 ламашт это достаточная сила, чтоб распугать любое количество чаффа - эфирные тётки с инвулом 20, магрезом 15 и мечами-кровопийцами это сила.
Ежемесячне нападения нейтралов, теперь из-под земли вылезли троглодиты. Это дело сопровождалось подземными толчками, ещё одна тысяча населеия отправилась в мир мёртвых.
Увёл очень многих магов на войну - исследования упали до 250. Плюс к тому нужно делать новых конструктов.
Доделываю форт над троном.
Миктлан всё увереннее теснит Абисию, шлю той ещё 200 золота.
Надо бы уже сварганить обвес для Шивы, чувствую, что он понадобиться. Какое-нибудь копьё по-длинее, великий меч остроты, Main Gauche of Parrying да шлем ужаса - и никакой реген не понадобится.
Жду следующего хода.
>> No.788276  
>>788268
Что же он пристов-то не нанимал, видя, что у соседа создание трупных конструктов(с их-то магрезистом) на поток поставлено?
>> No.788340  
Безымянный-8.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кэлум, ход 32.
Тётки пригодились. Хотя доход смертельных самоцветов у меня всего 3 за ход, так что ещё пару раз и всё. Одеваю Шиву, выхожу в телепорт, нужно ещё добраться до alt4 ради эфирного телавыход в бесконечный шторм ещё откладывается.
Шлю Абисии ещё 400 голды - смерть3 уже сказывается на его доходах. Не знаю, стоит ли слать ещё, похоже он проигрывает. С другой строны, лучше он, чем Миктлан.
Хотя против Миктлана я более-менее подобрал обвес для Шивы, дающий 30 сопротивления магии и около 20 защитыне брони. Нужно построить больше храмов, чтоб лучше танковать.
Делаю ещё две рейдерские группы.
В столице скопилось большое стадо мамонтов, если я буду нападать только по одному направлению, возможно, есть смысл погнать их на восток, чтоб помочь осаждающим.
В форте около 150 солдата может они оставили укрепления и стоят в соседней провиции, но я надеюсь, что смогу взять его за ход-два.
Нельзя медлить.
>>788276
Он и не мог их видеть, мои ритуалисты были в столице, которую я патрулировалхотя шпиёнов так и не обнаружил, вообще ничьих.
>> No.788343  
fGLyum1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Схороню.
>> No.788429  
Безымянный-9.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кэлум, ход 34.
Трон взят. В бою эрморцы повесили коммуну и старый авгур поднимал мервтецов. Ну то есть кастовал rise the dead, даже не орду - совсем всё плохо в республике с фундаментальной наукой.
Теперь пророк манерно усаживается на трон, орлиные короли строят лабораториюда, её тут не было и хрампришлось не только не слать деньги Абисии - которая тратить их на PD, как оказалось - но и прекратить найм магов на этот ход полностью. Буду отсюда подвозить подкрепления.
Рейдеры натолкнулись на сильноую охрану провинцый, и группа птиц, и пара срефов с кольцами дыхания под водой и водными самоцветами - всё. Гемы жалко, гемов я им дал много.
Шива выиграл первый бой, ничего такого, просто приятно. Главное не войти в раж и не потерять Шиву на ловушке с дуэльюв этот раз я превдарительно посмотрел отчёты боя в этой провинции - жемчуга у авгуров не было, так что телепортнулся туда безбоязненно. Возможно даже я эмпаверную астрал до пяти.
Следующим ходом доберусь до constr4, а это значит, что у моих ритуалистов-франкенштейнов будут штормовые шпули. Ещё будут бранды, дам один Шиве. Может быть начну туговать орлиных королей, но не знаю насколько это оправданно - щитов из лоз у меня всё ещё нет и нет доступа к природному волшебству. Хочу дальше продолжать исследования в области конструирования ради посохов шторма.
Гарабы продолжают удерживать Эрмор на западном направлении, хоть и обходится это в 6 смертецветов в ходиначе гарабы просто не успеют убежать от кровожадных тёток, лежа уставшими и прокрастинируя. С брандами подключу к этому делу Шиву.
Большое стадо мамонтов повёл брать провинции, отжатые нейтралами, хотя бы одну, ту, что по соседству с западным театром военных действий.
Надо уже думать о формировании второй армии.
>> No.788552  
Безымянный-10.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ланка, ход 10.
Игра идёт со скрипом, некоторым не хватает даже двух суток, чтобы сделать один ход.
Ну что ж.
Мыши осаждают Хинном, прям столицу. Не знаю уж за кого болеть, и те, и другие это головная боль. Так что я пытаюсь связаться со всеми, чтобы коллективно их завалить. Особые надежды я возлагаю на Хельхейм.
Мне бы наладить кровономику, но похоже придётся воевать.
Скоро(через три хода) достаивается первый палисад, через два хода доберусь до conj3. Я тут подумал, что 20 самоцветов за 5+ слоновпри том, что этот самый плюс мне нечем обеспечить, нет таких сильных природных волшебников это слишком жирно, зато мелкие элементали могут очень сильно помочь при ассасинациях, так что стараюсь ради них.
Кстати, судя по всему большой остров - пуст и там никого не заспавнилось. Если ельфы не доберутся туда первыми, то это будет невероятный подарок. Пусть даже половина острова. Надо будет там вторую крепость поставить.
Под воду войти всё ещё не решаюсь, пусть русалы ещё чуть подкопятся.
Пока всё.
>> No.788669  
Безымянный0.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кэлум, 37 ход.
Противостояние обостряется. Ну почти. Эрмор начал пытатсья использовать подосланных убийц, а так же использовать звуздный свет против нежити, вот ведь. Хотя я подозреваю, что авгуры светили фонариками просто вне скрипта, по решению ИИ. Почему я так думаю? Потому что я заметил у них по две жемчужины у каждого, подозреваю, что он хочет поймать моего Шиву. Вероятность победы первоуровневого астрального мага в дуэли с четвёртым около 4х процентовесли память мне не изменяет, но рисковать всё равно не хочу.
Скорее всего его первой целью станет городок к северо-востоку от пограничной с Эрмором провинции, так что я отрядил 10 магов и одного орлиного короля патрулировать, раздав им воздушные самоцветы. Предварительные тесты показывают, что 20 элементанлей не оставят в живых никого из вторгшихся. Полагаюсь на неопытность оппонента, на то, что он не начнёт пытаться разводить меня и атаковать смежыне провинции. И потихоньку собираю вторую армию.
А первая армия пока что будет маршировать на сам Эрмор.
>> No.788737  
Безымянный-12.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ланка, 12й ход.
Небольшой отчёт.
14 провинцийесли считать ту, что захвачена нейтралами опять.
На острове эльфы.
Conj3 достигнут, следующий ход - кровь1.
Палисад почти достоен, там есть храм, строится лаборатория - почти всё готово.
Вызову там ган, пойду на трон чере ход-два. Потом пойду на другой трон на юго-западе за озером.
Нужно воткнуть ещё одну крепость, думаю, этим займётся Равана.
Эльфы, судя по всему, очень сильно разожрались. Думаю, мышей я с ними осилю быстро, главное, потом самому не пасть их жертвой.
И последнее: иду наконец брать первую подводную провинцию. С помощью русалов, не хочу отрывать призрачных обезьянок от важных дел.
>> No.788748  
Безымянный-13.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кэлум, ход 38.
Похоже, Эрмор хочет сразу напасть на столицу. Веду туда большую кучу магов. Так же усилил новыми магами ту крепостицу на сервере.
Неприятней всего будет, если Эрмор станет разводить меня. Нужно будет попробовать выбить жумчуг из авгуров и скинуть им на головы Шиву.
Гемы тают на глазах.
Идём на Рим.
>> No.788777  
Безымянный.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ланка, 13й ход, срочно в номер!
Божество Хиннома теряет волю к жизни и отдаёт бразды правления искусственному болвану, отзываясь о Шибальбе как о раконосной нации. Так же он сообщил нам, что его собственный билд N9E10 это просто шутки и мемы.
Эльфы хотят заэльфить летучих мышей, на что наши генералы отвечают, что тоже горазды повоевать, но взять трон всё же важнее.
Ждём развития событий.
>> No.788827  
Безымянный-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Первый раз вижу, чтобы безумцы во время приступа делали что-то полезное.
>> No.788925  
Безымянный1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ланка, ход 16.
Взял трон. А ВОТ УСЕСЬТЬСЯ НА НЕГО НЕ МОГУ БЛЯДЬ КАК ТАКОЕ ВООБЩЕ ПРОИЗОШЛО У НЕГО ЖЕ БРОНЯ РЕГЕНЕРАЦИЯ ОН ВООБЩЕ СЗАДИ СТОЯЛ!!
А трон вкусный - трой войны, даёт +1 к атаке и боевому духу.
Хорошо, что у м еня Равана есть, но в бой я его не пущу, мало ли что. Буду теперь благословлять свои ракшасов не всех сразу, а мелким оптом, потом, наверное, солью этого пророка и сделаю пропрочицей какую-нибудь ракшаси. Возможно, нужно запрофетить Равану, но нужен ли мне четвёртый уровень жреца? И хочу ли я прсто так рисковать им в битвах?
Теперь буду двигаться в направлении Хельхейма, хочу его трон отжать. Уговорил Абисию меня поддержать. Тян Ци вроде бы тоже согласен. Сами эльфы бьются с летучими мышами. И сколько бы последние не рейдили Хельхейм, тот просто дойдёт до их столицы, возьмёт её и кирдык ушастым. Надо помочь.
Налаживаю кровономику, одна точка уже готова10 девок в ход, + генерация трупов для поднятия, ходов через 5 будет вторая и третья. Из-за этого исследования движутся медленно, но думается, что всё окупится.
Исследую конструирование, потом пойду в альтерацию заради баффов либо дальше в кровь - там есть интересные девочки-берсерки на третьем уровне.
Пока что всё.
>> No.788928  
>>788925
> КАК
> Sorceresses

Mind burn?
>> No.788935  
>>788928
Может быть, хотя повтор боя показывает, что нет, первая колшебница бёрнула один раз в какого-то ракшаса и тут же умерлау пророка увечья не было на этот момент. А вторая весь бой подинмала мертвецов и умерла от дубинок гана увечье ВНЕЗАПНО появилось в какой-то момент до этого.
>> No.788939  
>>788935
Ну тогда либо стрела от лучников, либо по своему же сакреду попал.
>> No.788940  
>>788939
Вот, про изгнание-то я и не подумал.
>> No.788942  
>>788827
Они еще пророками могут становится. Причем игнорируя максимум в 1 пророка.
А также ресерчить в лабе и призывать гулей.
>> No.788976  
Безымянный-5.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кэлум, ход 41.
Тут у меня произошёл небольшой кофуз: Эрмор принялся разводить меня, бегая по провинциям и не вступая в бой с моей сторой армией; я его как мог отрезал от основных моих земель, начал даже наступать. И вот, вдруг он мне пишет, что я могу идти на его столицу, он сопротивляться не станет. Я его спрашиваю: чего это так и зачем он отвёл армию? А он отвечает, что я её разбил. Разводил-разводил, маневрировал-маневрировал и вот как оно вышло - сам себя обхитрил.
В общем, даже если вдруг он действительно сдаётся, я спешить не буду, этим ходом у меня доделаются большие элементалида, conj5 я беру только сейчас, а сколько планов-то на призыв было вначале и подвожу самоцветы, армии крутящейся вокрут эрморийской метрополии. И наступаю. Если там засада - не беда, с большими элементалями он не справится, я уверен. Да и статую ими сподручней ломать.
А потом, видимо, иду заканчивать.
>> No.789025  
Безымянный-6.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ланка, ход 18.
Я хотел прийти на помощь Шибальбе, но он заключил мир с эльфами и не хочет бить им в спину, потому что чуть позже один на один с эльфами у него будет больше шансов победить, чем сейчас с союзниками. Замечательно, теперь эльфы полностью переключаются на меня.
Савроматия непротив повоевать с Хэльхеймом, а вот Тян Ци хочет помешать им, потому что почему бы не позволить эльфам сноуболиться дальше? Нет никаких причин этого не делать.
Остаётся Абисия. Я уже жду, что он откажется тоже.
Не знаю насчёт лобового столкновения, но чувствю, что Хельхейм просто станет меня разводить своими скрытными конниками, пока полностью не измотает.
Нанимаю вторую ракшаси, чтобы ловить рейдящие группы.
Призываю второго бейна, чтобы рейдить самому.
Ну что ж, посмотрим, что получится.
>> No.789301  
Безымянный1-3.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ланка, ход 21.
Первое столкновение. Я ожидал многих атак во многих провинциях. Может эльфы пока ещё не успели подойти.
Кстати, я тут понял одну вещь. Эльфы ведь гламурные, как я их собрался соблазнять? Они ведь даже в моём доминионе будут в скрытности. Ну да ладно, стану всяких дорогих магов соблазнять. Вон парочка в форте у трона сидит.
Тян Ци отжал одну крепость у Завроматии, та в ответ притащила большой табун коней. Интересно, чем это кончится, учитывая, что у Завроматии уже должна быть орда скелетов.
Под водой - сложно. Пойду пока в изолированный водоём, а в основное море вернусь, когда нареанимирую толпу мертвецов по-больше, чтобы тритоны банально устали их убивать. то же самое я хочу проделать с самими эльфами, хотя у меня есть ещё и кровавое возмездие.
Равана взгромоздился на трон.
>> No.789356  
Безымянный-8.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кэлум, ход 48.
Эрмор взят. Потери от огненного шторма.
Абисия осаждает стлицу Миктлана, уже был штурм но большая часть абисинского войска была убита.
Клеймлю трон, что был у меня самого начала - трон смерти. Беру следующийпредположительно, двухочковый через ход. Третий, если телепортироваться, тогда же, если нет, то ещё через ход.
Надеюсь, что скоро всё кончится.
>> No.789594  
Безымянный-11.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кэлум, ход 50й.
Эрмор уходит под контроль ИИ.
Абисия опять пыталась взять Миктлан, но кровавая мамка не бежит от врагов.
>> No.789748  
Безымянный-12.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ланка, 24й ход. А вот и большая армия пожаловала. Основная? Кто бы знал.
Принимать бой или нет - не знаю: в-первых, непонятно смогу ли я победить; во-вторых, если смогу, то каковы будут потери? Пока склоняюсь к мысли о тактическом отступлении, но всё же сначала протестирую.
Пытаюсь поймать мелкие группы ванхеров патрулями, пока что удалось поймать только одну.
Абисия вроде начала что-то делать, но вяло и медленно.
Тян Ци в пух и прах разбила конниц Завроматии, надо разузнать подробности битвы, но я уверен, что завромат не воспользовался моими советами по поднятию турбошабаша и заполонению поля битвы ходячими костяками.
Мыши возятся с остатками Хиннома.
Вроде бы всё.
>> No.789795  
всё.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кэлум, ход 52.
Победа.
Абисия говорит, что эльфы и Миктлан повели себя странно, начав сражаться до конца и прост оотдав мне победу. Порой люди принимают странные решения. Мне кажется я начинаю понимать, почему хорошие игроки берут какие-нибудь адские благословеия - как раз для того, чтобы выбить таких вот нерациональных игроков в самом начале партии. Учтём.
Немного жалко, что никакого особого удовлетворения я от этой победы не чувствую - всё к этому шло уже много ходов, да и противники не оказали должного сопротивления. Ну да ладно.
+1 победа, забыл уже сколько партий сыграл вообще и сколько из них выиграл. Для ровного счёта буду считать, что это десятая победа.
Всё.
>> No.789802  
Интересно, один ли я читаю все эти репорты?..
>> No.789810  
>>789802
Я тоже иногда читаю.
>> No.789818  
Безымянный-13.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.789860  
Безымянный-14.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ланка, 25й ход.
Во-первых, гламурных парней всё таки можно соблазнять даже в их собственном доминионе! Вот это вот открытие позволит мне просто наспамитьнасколько возможно наспамить медленнонанимающимися столичными магами ракшаси с амулетами кошки и оградить кроводобывающее ядро моих земель!
Во-вторых, пока что мне удаётся ловить его передвижения, все атаки на этом ходу я отбил, пора контрнаступать. Ну не прям этим ходом, нужно забрать армию из столицы. Две большие группы оставлю в тылу, потому что 50 хелхерсов всё ещё шатаются где-то по моим землям да и достраивающуюся крепость нужно охранять. Группу с пророком оставил в провинции защищаться, задрав ПД до 30 там тяжёлая конница, там что должно помочь против эльфов.
В-третьих, в одной пустой провинции растёт и растёт уровень беспорядка, определённо там какое-то волшебное место. Возможно, связанное со смертью и кровью, надо будет туда отправить хотя бы третьеуровневых магов, вдруг найдут.
В-четвёртых, Завроматия по всей видимости сдулся. Ну что ж, больше земель для меня хотя Тян Ци успеет захватить больше - от-то воюет только с амазонками, а я так, подъем остатки.
В-пятых, летучие мыши наконец взяли Хинном, в смысле столицу. Надеюсь, что он дальше нападёт на эльфов, а не на меня. Или не решит просто ждать ещё 10-20 ходов.
Делаю амулеты реаниматоров, чтобы поднимать болше мертвецов, делаю кровопалки. Исследую кровь, видимо, пойду сразу до 4го уровня.
Интересно, стоит ли делать тугов из ракшараджей? Если и стоит, то чуть позже и не против эльфов.
>> No.789881  
>>789810
И я иногда.
>> No.789885  
>>789881
И я.
>>789860
> стоит ли делать тугов из ракшараджей?
Они же демоны, и будут всасывать от любого антидемонического оружия и эффекта. Лучше лишнюю ракшасу-тян нанять.
>> No.790390  
Безымянный-4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ланка, ход 28й.
Игра идёт очень медленно: постоянно кто-нибудь просит отсрочки, а кто-то просто пропускает ходы.
Удача работает: за несколько ходов нашлись каменнокожие боты, череп-наставник и три* бессветных лампы. А кроме того образовалась лаборатория в провинции, в которой я поставил крепость для безопасного сбора девок.
Ставлю ещё один палисад.
Равана даже с амулетом реантиматора уже не справляется с поднятием мертвецов, настолько их много.
Я немного посчитал и понял, что самым эффективным по соотношению цена/здоровье юнитом у меня является прагаса за одну девственицу получется аж 10,5 очков здоровья. А так как даже с шестнадцатью единицами атаки ударить эльфа всё равно получается крайне редко, то не вижу смысла призывать кого бы то ни было ещё. Ну... пока я воюю с эльфами. Против других, возможно, понадобятся более бронированные демоны у которых всё равно нет ни шапки, ни шлема.
Кстати, насчёт соблазнения - я ошибся, ракшаси соблазняли командиров провинциального ополчения, а не настоящих нанятых юнитов. И в своих провинциях, понятно, это не сработало.
Эльф, кстати, затаился. Я в сомнениях. Ударит куда-то этим ходом? Прокрадётся в тылы? Основную армию я пожалуй верну в стлицу и заставлю её патрулировать, а вот ту, в которой находится калечный пророк, двину на завоевания.
Абисия застраивается. Пишет, что эльфы ставят очень много охраны в провинциях и что абисинцы несут потери, нуждаются в подкреплении, так что почему бы не подождать свежих сил, отстраивая укрепления?
>> No.790399  
>>790390
> А так как даже с шестнадцатью единицами атаки ударить эльфа всё равно получается крайне редко, то не вижу смысла призывать кого бы то ни было ещё.
Призывал бы элементалов или огненных импов. Против огненного щита и/или ауры их гламур и куча дефа не помогут.
>> No.790400  
>>790399
Но как? У Ланки нету доступа к огню даже через национальных саммонов.
>> No.790406  
слишком-близко-к-сердцу.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ситуация, 91й ход, около 50ти ходов идёт война с Беритосомкоторый попросту призывает демонических рыцарей со штормовыми димонами и ему норм. У него уже 4 трона из 5 необходимыхон* взял ход назад. Все формальные договорённости между нами истекли ходу на тридцатом.
С одной стороны - можно понять человека, игра идёт очень долго. С другой - он принимает всё слишком близко к сердцу.
>> No.790596  
Безымянный-7.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ланка. Ход 29й.
В Ланке ничего не происходит, эльфы не нападают.
Мышиный бог пропустил третий ход подряд и думается мне, что он не вернётся. Устанавливая ему автопислот, заглянул в столицу... Ох, это будет очень, очень больно. Я даже не представляю, сколько мне нужно мертвецов пригнать, чтобы штурмовать Шибальбу. Без посторонней помощи не обойтись - нужно будет ему обрезать весь доход, чтоб эта вся дрянь разбежалась от безденежья.
Забавный факт: у ягуара была девятая кровь и пятый огонь, а потом он умер.
Самоцветы и девок себе не скидывал, войска не двигал, приказы не менял. Просто поглазел немного перед постановкой на автопилот.
>> No.790665  
Безымянный-8.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ланка, 30й ход.
Удача! Удача работает опять! Строю ещё один палисад, строю храм, строю лабораторию, нанимаю ракшараджу, мага и двух пристов.
Зомбей становится очень много - придётся вызывать ещё несколько бейнов, чтоб их всех водить. Но я нашёл ещё пару-тройку мест, приносящих смертецветы, теперь восемь за ход.
Подводные провинции в озерце захвачены, населения там много, можно кошмарить сушу без боязни потерять в деньгах.
Эльфы пропустили ход. Ну что за игра-то такая? Хоть закрывай её и начинай новую! тем более уже есть мысли чем играть
Летучие мышки под упрпвление искусственного болвана ринулись в атаку. ПОЧЕМУ Я? Ну ладно. Мышелюди хилые, скорпионий яд регенерацию не пробьёт, самое главное, чтоб мои демоны не струсилипотому что не Миктлан, берсерков тут нет. Ну и мервяков бы не слить, а оставить на осаду столицы.
Если говорить об обезьяньей науке, то, возможно, мне нужно просто сосредоточиться на школе крови. Ну или хотя бы добраться до пятого уровня: там и демоны со щитами, и гнев Пазузу, и исследовать пятый уровень быстрее, чем начинать какую-нибудь другую школу. Хотя армия великанов и рой очень вкусные заклятья.
>> No.790799  
>>790596
Пиздец у него орда..
Нафига мышевод пускает в атаку кота и дерьмодемона? Их же нельзя толком экипировать.
>> No.790853  
>>790665
А зачем вы играете в четвеку?
>> No.790854  
1549438307_OwmOIyS8P1k[1].jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Алсо, моё увожение за поддержку тредика. Я заглянул сюда и ожидал увидеть пустоту и запустение. А тут какой-то достойный претендент ведет дневники партий. Лойс. Крови и процветания твоей Ланке!
>> No.790856  
>>790799
Онаков нормально можно экипировать, у него все слоты есть.
А у претендента, видимо, самое высокое лидерство.

> 790853
А зачем вы не играете в четвёрку?
>> No.790865  
Безымянный-10.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ланка, 31й ход.
Пишу из-за того, что амазонки, не приходя в сознание, отбили атаку Тян Ци, полетели клочки по закоулочкам! Переключить завроматок в атвоматический режим не могу - стоит пароль, так что, если игрок не вернётсяа никаких предпосылок нет, китайцам достанется бесплатный сыр и никаких мышеловок.
Ну и Шибальба напала на эльфов. ИИ Шибальбы. Не знаю почему, но движусь к столице. Надеюсь, что ИИ кинется защищаться, а не беспорядочно атаковать мои провинции - мне пока защищаться почти нечем.
>> No.790869  
>>790856
В пятерке годная система перемещений, бои идут НЕ ПО ОЧЕРЕДИ , а в риалтайме, ну и систему блесов прекрасно переработали. Четверка слишком однообразна в плане блесов - ехал реген через квик.
>> No.790875  
1499337937094.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>790869
У боёв в реальном времени есть критический изъян: всё остальное рассчитано на пошаговые бои. Например характеристика меткости, которая только делает хуже в реальном времени очень весело промахнутсья баффом* . Лог боя мало того, что не улучшен, так с введением одновременности в нём хрен что разберёшь. Ну и из-за этой одновременности порядок кастов в одном раунде вообще нельзя предстказать.
Про остальное я писал уже тут.
>> No.790956  
2019-10-04_10-26-19.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>790875
Обожаю систему перемещений пятерки.
>> No.790980  
>>790956
С передвижением в пятых домиках есть свои нюансы >>769594
>> No.791046  
Безымянный-11.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.791295  
>>791046
Зачем ей столько гемов?
>> No.791296  
2020-01-22_00-33-27.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кстати хочу похвалиться. В одной из идущих игрподходящая к концу каточка на 17 человек я поймал себе титяншу на троне и дракончика с ивента с козлами. Кстати надеюсь что это не последний пойманый в этой игре дракон, так как козлов я рассовал по куче замков по 1 штуке чтобы стриггерить еще ивентов с дракошами. Жалко только что у меня нет кровочарма, а обычный чарм бьет почти в упор. Из-за энслейва у титян вместо дез8 всего дез3
>> No.791300  
>>791295
Затем, что берсерк, и всё это впустую.
>> No.791311  
>>791296
Какие козлы? Что происходит?
>> No.791313  
>>791311
Есть ивонт, который может тебе принести штук 10-20 козликов. Козлики в провинции триггерят другой ивонт - сначала козлик пропадает, а потом на провинцию нападает ф5 дракон. Соответственно ты козликов рассовываешь по замкам и ждешь пока клюнут драконы, а потом ловишь их энслейвом/чармом.
>> No.791335  
brain-explosion.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>791313
>> No.791625  
Безымянный-17.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ланка, ход34й, последний.
Ну, собственно, и так всё видно: играть хотят только два человека, я и Тян Ци. Эльфы и абисинцы завязли в реальной жизни, не могут даже попросить продлить ход, не то что уделить 15 минут сложным стратегическим манёврам вида divine blessing + attack closest.
Так что я завершил игру.
А ведь играть Ланкой - одно удовольствие, тут и дополнительные девки в провинциях с беспорядками, и толстые священные воинычто нанимаемые, что призываемые, и интересные пути, и реанимация, и соблазнительницы! С помощью призванных существ может даже под воду зайти без проблем. Надо только раскрутиться в начале. Как было написано ранее - мне удалось, частью из-за случайностистолица Шибальбы оказалась впритык к столице Хиннома, частью из-за ошибок противниковух, как я эльфов пеодловил пару раз и активному строительство кровоферм.
Ланка мне понравилась вообще больше других кровонаций, что двух моих попыток играть Миктланом, что 4х попыток играть ётунами. А может быть я просто научился играть через кровь, конвертирую население в демонов.
Надо будет и в пятёрке попробовать Ланку с похожим благословением.
>> No.791738  
>>791625
Игра с дискорда или у вас там своя компашка аутистов?
>> No.791748  
>>791738
Дискорд-дискорд.
>> No.792311  
Безымянный-4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
На арене со львами.
7 игроков. Я, Кэлум, Ланка, Хинном, Миктлан, Фомория. Миктлан из игры за Кэлум стал Нифльхеймом.
Ёми. В прошлый раз (>>734064) победил сам не понял как. В этот-то раз всё будет иначе.
Морозный папаша стал ловцом пакемонов! Буду спамить тэнгу и шикомэможет быть ещё ака-они, баффать им силу с защитой и так побеждать.
>> No.792470  
unknown.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Движуха пошла уже на третий ход.
Могу сказать, что анакитов я таки завалил, но мой ониначальник и ёкаев командир провалил бросок боевого духа.
>> No.792473  
>>792470
Поправочка, не третий, а пятый.
>> No.792705  
Безымянный-8.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ёми, 12й ход.
Экспансия провалена полностью.
Во-первых, из-за того, что на карту для шести человек, влезли семеро, места совсем нет: на четвёртый ход вляпался в Кэлумв своём стличном кольце, кстати, на пятый в Хинном, на 7м Микстлан подоспел.
Во-вторых, из-за нейтралов рядом со столицей: мёртвые конники24 штуки, не пробиты до сих пор, 60 варваров, чуть дальше - слоныу трона охраны меньше.
В-третьих, просто место старта не очень удачное: реки-горы кругом, хрен пройдёшь.
Ну да не я один так облажался. Кэллум пытался расширяться без мамонтов, одними крыланами, получалось плохо. Нифльхейм не загнал свои шкалы в минуса ради благословения и теперь я могу залезть в его столичное кольцотам до сих пор одна нейтральная провинция есть.
А вот все остальные чувствовали себя неплохо: Миктлан с четверным блессом, Хинном с тройным, Фомория с таким же, что там у Ланки - не знаю, не видел.
Кстати, Фоморию на этом ходу разбил Хинном. Всё, теперь нас шестеро. Напал, кстати, нарушив соглашение, так что я отметил для себя этого человека.
Миктлан разросся сверх всякой меры.
Кэлум мечется туда-сюда, нападая сначала на Хинном, потом откупаясь от него, потом нападая на Миктланпохоже, он не очень умён.
А я сижу да дрожжу. Только-только начал делать палисад на ферме рядом со столицей - денег нет. Из всех нанятых магов не пришло ни одного с двойной землёй или с воздухом, только парочка с огнём, а остальные со смертью2. Было бы круто, если бы я качался в зачарование, но я быстренько взял alt2 и теперь иду к conj4.
Короче, нужна либо земля, либо много-много природы, чтоб вязать оживлённых великанов. Хоть дай-они нанимай.
Короче, движусь к поражению семимильными шагами.
>> No.792743  
Имел непродолжительную беседу с Фоморией на тему его поражения, спросил почему он не спамил друидами false fetters, чтобы остановить тех девятерых еврейских великанов? Он отвечал, что друидов у него нету, потому что ну кто же в столице магов нанимает, в столице надо уникальных юнитов нанимать, вот он почти нанял двух фоморских королей. Странно это всё.
>> No.792817  
Безымянный-9.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ёми, ход 24.
Кэлум прикончили ходу на 15м. В основномпостарался Миктлан, ему же досталась и столица.
Хинном отхватил себе фомориский бывший стольный град, а остальные территории отошли Ланке.
Короче, эти двое разрослись до неприличных размеров. Так что я хочу заручиться поддержкой евреев и атаковать индейцев. А ещё уговариваю индейцев атаковать Хинном. Но что-то они стопорятся, может таки пронюхали что-то, может быть где-то вокруг меня бродят разведчики, хотя патрули ничего не нашли.
Нифльхейм, судя по всему, очень маленький. Возможно, стоит напасть на него в одиночку.
На 14м ходу проснулся морозный папка - теперь у меня очень много тенгей, да и шикомэ успел напризывать прилично.
Когда кончились самоцветы - повёл его в геологоразведку, хотя бы по болотам и лесам прошвырнуться.
Наконец-то начали приходить старики-боровики с E2 - будет чем воевать.
Успел взять conj5, сейчас хочу выйти в орду костяков и как-то слить всех нанятых они.

Посмотрим, не перехитрил ли я сам себя всеми этими заговорами.
>> No.793042  
Безымянный-12.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ёми, ход 36.
Всё движется к концу.
Вкраце: рефаиты сильны, но малочисленны и не могут находиться в двух местах сразу; Ланка напала на Хинном, а я атаковал Нифльхейм. И Хинном пошёл на помощь другим великанам, пытаясь отогнать меня от их столицы. Я отступил, потому что у меня не было достаточно магов в армии. А Ланка в этот момент просто взяла столицу Хиннома. И осадила нестоличный форт Фильхейма, а потом взяла его. Миктлан сначало было согласился напасть со мной на Ланку, но потом передумал и атаковал меня. К его чести, отмечу, что он ничего не таил и говорил открытовозможно, это просто самоуверенность. Вобщем я его принял при передвижении, истребив 170 воинов-ягуаровс четверным благословением, хочу отметить с подтанцовкой из лаворождённых и солнечного клирика с индейками. На это ушли все мои огненные самоцветы и большая часть моих войск погибла. Особенно жалко мне шикомэ, эти девчонки даже без пиздецкого благословения выносят врагов с удивительной лёгкостью. Только кончаются быстро.
Ну вот, что я имею теперь. Ещё одна толпа миктлановский священных воинов бродит вокруг моей столицы, две армии Ланки численностью до трёхсот ракшасу которых есть только реген, кстати тоже тусуются поблизости. Хинному ивент принёс нежданный форт, так что он передумал уходить под контроль ИИ. Нифльхейм тихо готовится отойти в мир иной.
Миктлан не намерен отступать или объединяться со мной против Ланки. Скорее всего, я смогу перебить большую часть второго стека, а раз так, что Ланка должна одержать победу за 10 ходов или меньше.
>> No.793111  
37-[jl.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Запощу вторую битву с Миктланом.
>> No.793555  
Безымянный-16.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Я слегка припозднился с отчётом, но вот он, наконец.
Ёми, 51й ход.
Мы немного повоевали с Миктланом, а потом он предложил таки напасть на Ланку.
Пока я двигался, маневрировал, перекатывался и укрывался, Миктлан успел слить две армии: одну о Ланку, другую о Нифльхейм при попытке штурма без подготовки. После чего ушёл под контроль ИИ. А я выделил немного девок и смертецветов Нифльхейму иду таки его воевать одной армией, попутно отбиваяясь от ИИ.
Не знаю даже чем это всё прокомментировать, просто люди берут и ливают из игр.
>> No.794105  
Безымянный-7.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Ёми, 61й ход.
Я сдаюсь. Надоело отбиваться от рейдеров Ланки и от ИИ Миктлана, ведущего толпы рабов в, как мне кажется, только моём направлении.
Очень не хватает земляных гемов для ковки обвеса.
Играть через призыв лёгкой пехотыпусть и священно то ещё извращение, главная сила Ёми в шикомэ. Ради них можно даже какое-нибудь благословение взять. В пятёрке однозначно бладсурж и, может быть что-то ещё, а тут, в четвёрке, я бы взял мажорный огненный блесс с мажорным же землянымну либо просто мажорный водный и минорный земляной, если не мудрить.
Ещё претенденту хорошо иметь двойку природы и двойку воды. И не брать лень - денег не хватает просто убийстенно.
Да уж. А может просто вообще взять дракона да расшираться имхоть они и хуже западных аналогов и обойтись без благословение вообще.
>> No.795520  
nations-through-the-ages.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.797110  
грёбаные-волшебники.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Кто-то уже пытался взять этот трон, но мне очень повезло, что все лучники остались целы, а какой-то волшебник сохранил один-единственный огненный самоцвет специально для того, чтобы вставить огненные стрелы мне в задницу. А я ещё дал всем приказ ждать, чтоб друид мог всех оббафать.
Короче, все, кто мог, сбежали. Остались коммунальные рабы и триггернутые берсерки. Берсерки как раз весь бой и вытащили. Слава кабанам, не зря нанимал.


Удалить сообщение []
Пароль