[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

tumblr_mvpb8jGnLb1qj9pbfo1_500.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.725839  
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Предыдущий >>717302
>> No.725842  
>>725839
Что за дакимакура опять на ОП-пике?
>> No.725844  
>>725842
Это ж гостс энд гоблинс.
>> No.725848  
>>725839
Начало ассасин кредс блэк флаг понравилось, но когда я прибыл в гавану, не знаю какая-то тоска напала, думаю не буду делать допы, а просто пойду по сюжетной лоинии, потому что кинцо вроде неплохое пока что. Надеюсь этот торговец окажется каким-нибудь охуевшим злодеем в итоге.
>> No.725853  
>>725848
Истинно верный способ прохождения. Сколь-нибудь увлекательны только битвы с кораблями-боссами, но ради этого плавать туда-сюда несколько суток не стоит.
>> No.725860  
>>725844
Худшая игра всемх времён и народов. Даже не пробовал и не собираюсь. Игра делает из вас нечеловека и заставляет делать предзаказ стулов в икее.
>> No.725862  
>>725860
Зато смотри какая шлюшка нарисована.
>> No.725864  
>>725860
Ты просто слаб духом.
>> No.725866  
>>725848
А я запускаю, плыву к ближайшему вражескому форту, захватываю и закрываю игру. Когда-нибудь пройду так наверное
>> No.725876  
>>725866
Я также фаркрай прохожу
>> No.725879  
>>725876
Я скурим открываю, слушаю музыку и закрываю.
Хуй знает, может когда-нибудь пройду.
>> No.725880  
>>725879
Я так во второй андеграунд играл.
>> No.725891  
19900_screenshots_20170308140658_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>725876
Так я второй фаркрай тоже так прохожу. Но он как раз под это и заточен. Однообразные миссии. Уйди убей. Найди алмаз. Зачисти и разведай блок-пост.
Отвлечься от российской зимы - самое то, погулять по знойным африканским степям, поплавать на лодке по заливам в джунглях, пострелять по неграм и антилопам.
>> No.725894  
>>725891
Лучше бы в борделенд2 играл. Суть игры та же, зато есть отсылочки и красивие локи.
>> No.725897  
>>725894
Лишь бы ляпнуть чего-нибудь. Ты головой вообще думал перед тем, как писать?
> Суть игры та же
И рядом не стояли, общего только то что это fps.
> красивие локи
Ни одной не помню, сплошные свалки и ледники.
>> No.725902  
>>725897
Пффф. Типичный унылый хейтер-грубиян, неспособный понять красоту ледников.
>> No.725909  
>>725902
Ты больной на всю голову.
>> No.725927  
>>725839
Опять говнопика.
>> No.725929  
>>725902
Ну, а вдруг он уже по чьему-то совету отправлялся в Бодреланд
> > Отвлечься от российской зимы
и раздражён очередным (теперь твоим) предложением
> понять красоту ледников
?
>> No.725936  
Borderlands-2-06.05.2016-01.35.15.01.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>725894
Cовсем не про то игра.
>> No.725944  
>>725927
Рискуешь отхватить от этого усатого мекса в доспехах. И что значит "опять"? Прошлая была идеальна.
>> No.726080  
tumblr_inline_oj4veaviEO1sa89uj_500.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Как же заебало. Нельзя сразу пропустить ход, нужно всем 12 юнитам отдельно нажать пропустить ход. Рака этому >>725881 няше за такой "современный" интерфейс.
>> No.726086  
>>726080
Трусы должны страдать.
>> No.726087  
>>726086
Ну, они находятся в интересных местах и в разное время, периодически привлекают особенно пристальное внимание - но почему страдать должны?
>> No.726089  
45888.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>726087
Потому что баки.
>> No.726146  
>>726086
Где в Battle Brothers трусы, наркоман? Там вообще ниже пояса ничего нет.
>> No.726151  
nights-into-dreams-usa-brazil-sega-saturn_14813496.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошёл NiGHTS into Dreams.
Игра эта - очередное прекрасное подтверждение того, что SEGA умела (да и умеет сейчас, взгляните хотя бы на Sonic & ASRT) делать аттракционы. Игра яркая, стремительная, захватывающая - чувства остались такие, будто на американских горках прокатился.
Можно придраться разве что к необходимости перепроходить одни и те же уровни по нескольку раз, чтобы набрать достаточное количество очков и получить доступ к последнему боссу, но на самом деле она игру не портит совершенно. В уровнях нужно разобраться, проникнуться ими, понять их структуру, чтобы не уйти с мыслью "я не понял, что произошло, но я, кажется, прошёл игру". Да, придётся попотеть, но это того стоит.
В общем, игра прекрасная. Рекомендую всем, кто пока не забыл, что такое игры на самом деле, и чем они отличаются от фильмов киностудий Activision, Ubisoft, EA.
>> No.726290  
momodora-reverie-under-the-moo_68962263.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Игру можно смело назвать идейным наследником Тохи: высокая сложность прохождения, прекрасное музыкальное сопровождение, запоминающиеся действующие лица.
Отличия: платформенность, стильная пиксельная графика, хорошо передающая гнетущую атмосферу повествования.
Минусы: игра короткая (около 4-5 часов прохождения). Ближе к финалу начинаешь сопереживать няшной, хлипкой жрице лун, которой приходится много умирать из-за твоей криворукости по ходу повествования, и желать ей хорошей развязки. Тут-то выясняется жрицу не спасти, она гибнет при любом раскладе даже при "хорошей" концовке Из-за чего игра оставляет после себя ощущение легкой депрессии.
>> No.726293  
>>726290
Стандартный вопрос - добрая ли эта жрица и будет ли она дружить с Няшкиным?
>> No.726294  
>>726293
> няшкин
Ктоэто? Особенность игры в том, что реплик жрицы не видно, о её ответах можно судить по реакции собеседников.
> Спойлер
Даже слишком добрая, все, с кем она дружила умирали при трагических обстоятельствах, если не были мертвы заранее, разумеется
>> No.726295  
tumblr_o93us4UJkS1rs0zxko2_r1_1280.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>726293
С одной стороны может и будет дружить. С другой, в игре есть огромная нарисованная грудь ведьмы, а сама жрица своим очищающим листом и луком творит насилие. Один раз даже не совсем оправданное.
>>726290
Игра действительно потрясающая и оставляет глубокий след в душе даже чёрствого человека. Относительно простая в плане завязки сюжета, но по атмосфере, несмотря на красивую пиксельную графику, напоминает Души. Ну, в остальном ты уже сказал.
https://www.youtube.com/watch?v=Dm-8LKGVGiY Как по мне, эта босс битва и самая запоминающаяся, как и её саундтрек.
В игре, кстати, есть отсылка к предыдущей части. Она попроще и графически, и сюжетно, но суть примерно та же. Можешь попробовать сыграть и в неё на волне, если ещё нет.
>> No.726296  
>>726295
> Один раз даже не совсем оправданное.
Это когда? Можно, конечно, сказать дескать "вас бросили специально" иди добить Кахо, но суть это не меняет
> Она попроще и графически, и сюжетно, но суть примерно та же.
Спасибо надо будет попробовать.
>> No.726297  
>>726296
> Это когда?
Битва с Феннел. Играл давненько, но даже судя по их диалогу Феннел кидается на Кахо, по ошибке принимая её за одну из подданных королевы, которую уже винит во всех бедах королевства и считает скораптившейся. Выходит мы сражаемся с человеком, который просто хочет сохранить последнее пристанище для угнетённых, их старую веру, ну и их самих. Поправь, если не так. Вроде бы я не спутал Феннел с её сестрой, которая как бы секретный босс. А вот твой спойлер я не всем понял. Это же наша миссия как жрицы. Вполне возможно, что Кахо изначально знала как всё должно закончиться.
>> No.726301  
>>726290
> идейным наследником Тохи: высокая сложность прохождения, прекрасное музыкальное сопровождение, запоминающиеся действующие лица
Ох уж это молодое поколение.
>> No.726306  
>>726297
Не спутал. Как я понял жрицу она слушать не желает из-за приверженности другой вере, проклятья, помноженного на фанатизм. Альсо, должность торговца индульгенциями намекает на отррицательные моральные качества этого персонажа.
> спойлер не понял
Перепутал Кахо с Кэт.
>>726301
Речь шла об идейном наследии. Просвети нас, старичок.
>> No.726310  
>>726290
> наследником Тохи
> платформенность

Ты что дибил?
>> No.726314  
14104330127408.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>726310
Читай внимательно, аутист.
> Отличия: платформенность
Платформеры по мотивам тохи существуют аж с 2005го года.
>> No.726315  
>>726306
> Просвети нас, старичок.
Ну если ты считаешь, что
> высокая сложность прохождения, прекрасное музыкальное сопровождение, запоминающиеся действующие лица
это идеи тохо, то я могу только отправить тебя ознакамливаться с библиотеками игр для консолей 3-5 поколений (и современных им игр для западных и японских - откуда тоха и пошла - пека).
>> No.726332  
>>726315
То есть на память привести примеры ты не можешь. Ясно/понятно.
>> No.726333  
>>726314
Как эта игра в оригинале называлась? Что то на меня ностальгия напала.
>> No.726334  
>>726333
IceClimber сам уже вспомнил. И музыка в голове заиграла, эх.
>> No.726338  
>>726332
Примеры из сотен игр в жанре метроидвания? Хотя ньюфагу, который считает, что момодора - идейный наследник тохи лол, слово метроидвания небось незнакомо. Ну вот с метроидвания и каслвании symphony of the night и начни.
>> No.726339  
>>726338
> с метроидвания
С метроидов офк.
>> No.726349  
>>726338
Играл в первую Кастельванию. Милых девочек и примечательной музыки там нет. Метроид не играл, но по скринам они там тоже не наблюдаются за исключением Ггини, которая носит закрытый скафандр большую часть времени.
>> No.726352  
>>726349
> Милых девочек и примечательной музыки там нет
Ну тогда попробуй например вот этот шедевр из 80х. https://www.youtube.com/watch?v=94MnV7FEPOk
>> No.726353  
-5BFrostii-5DBlack_Jack_TV_-_45-5B68785062-5Din-20.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>726349
> Играл в первую Кастельванию.
Первая Castlevania и Castlevania: Symphony of the Night - кардинально разные игры, общего у которых только часть сеттинга и, возможно, платформинг.
> примечательной музыки там нет
Да я ж тебя побью сейчас, безумец.
https://www.youtube.com/watch?v=rAx03PIkdeM
> Милых девочек там нет
Их полно в других частях серии. Позор тебе.
> Метроид не играл
10/10, игрун 2017 года.

Удваиваю слова анонима выше про молодое поколение. Совсем, недоросли, обнаглели. Это классика, это знать надо!
>> No.726355  
>>726352
Все это прошло мимо меня, гамал в Гевару, Принца, Чипа и Дейла, ЧП, луноход и танки, Жабы, стритфайтеры.
>>726353
Оке, но девочек там нет, а музыка на которую ты ссылаешься не доставляет. В отличии от https://www.youtube.com/watch?v=EIAOemFKDco&list=PL768F21567BC1C931
> Их полно в других частях серии. Позор тебе.
Хотел сказать, что они недостаточно милые, но потом вспомнил - не играл.
> 10/10, игрун 2017 года.
О вашем хваленном Метроиде не то что на ПЭВМ БК-11, но и на Деньди в наших краях никто не слыхивал.
>> No.726357  
castlevania.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>726355
> не доставляет.
Музыка в первой Castlevania - всемирно признанный шедевр. Порицаю тебя.
> но девочек там нет
О чём ты?
> О вашем хваленном Метроиде не то что на ПЭВМ БК-11, но и на Деньди в наших краях никто не слыхивал.
Очень интересно. Самус, наверное, помирает с обиды.
>> No.726361  
>>726355
> музыка на которую ты ссылаешься не доставляет. В отличии от
А мне наоборот, кастельванская больше доставляет. Причем ни в одну часть серии не играл.
мимо
>> No.726363  
>>726357
Лично мною не признанный, а значит не всемирный.
> О чём ты?
Они не девочки. Из очевидного.
> Самус, наверное, помирает с обиды.
Для неё это нормальное состояние.
>> No.726364  
>>726363
> Лично мною
Ты - статистическая погрешность. Считаться с твоим мнением нет смысла.
> Они не девочки.
Сомнительное утверждение.
>> No.726365  
>>726353
> > Метроид не играл
>
> 10/10, игрун 2017 года.
>
> Удваиваю слова анонима выше про молодое поколение. Совсем, недоросли, обнаглели. Это классика, это знать надо!
Но метроид - унылая ссанина. Только поехавшие гики в него играли, чтобы потом понтоваться на аиб. Это уже не говоря о том, что метроид нинтендовский в россии невозможно было найти. А последующие части выходили на геймбоях, которые средний житель страны себе позволить не мог.

Так что у тебя либо сарказм на письме (что тупо), либо ты мерзкий понторез.
>> No.726366  
>>726357
>>726364
> Сомнительное утверждение.
Вполне конкретное - это разновидности синтеза с монстрочастью более 50%, аналогично фуррям. Фурри же не называются "девочкам", только "самочками".
>> No.726367  
>>726364
Так меня еще не называли. Полагаю дискусс исчерпанным.
>> No.726369  
>>726365
> метроид - унылая ссанина.
Ты сказал?
>> No.726370  
Cirno_Hat_Candy.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>726365
>>726369
А вот и не подерётесь.
>> No.726382  
>>726357
> > > но девочек там нет
> > О чём ты?

Это няшкофил явился на зов!
>> No.726469  
>>725839
Марио Ран на смартфоны удивительно реиграбельная игра. Лучшая, что я видел на телефон вообще, снимаю шляпу перед нинтендо.
>> No.726474  
>>726469
> удивительно реиграбельная игра
"Пройди эти 4 уровня бесплатно, а за остальное выложи бабло как за нормальную игру на ПК!"
>> No.726476  
>>726474
Так я выложил и ни разу не пожалел
>> No.726479  
>>726474
> Хотят денег за свою работу
Действительно сволочи!
>> No.726484  
>>726479
> флаппи бёрд про марио!
> хотим денег как за нормальную игру на ПК, мы ведь так поработали, денег денег хотим денег хотим хотим
> нинтендоконтуженные готовы жрать и защищать любой продукт жизнедеятельности своего повелителя
Впрочем, ничего нового.
>> No.726485  
>>726484
Нет у меня Нинтендо, просто реально отличная игра, всё продумано, колоссальная реиграбельность.
>> No.726486  
tumblr_oi6yliXd1g1va4tslo1_500.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>726479
Надо больше покупать и они наконец то бросят свои унылые консольки и перекатятся на профитный мобильный рынок.
>> No.726487  
>>726484
> нормальную игру
> на ПК
>> No.726510  
>>726474
За какую нормальную игру на ПК? На ПК выходят нормальные игры за 700 рублей?
>> No.726511  
>>726510
Для начала давай определимся. Что конкретно ты считаешь нормальной игрой. У каждого ведь своё понятие нормальной игры.
>> No.726512  
>>726511
Не юли и отвечай. Ты про них первый заговорил.
>> No.726513  
>>726512
Я просто хочу конкретезировать ответ.
>> No.726515  
>>726513
Ты начал говорить про нормальные игры, подразумевая, что ты знаешь, что это такое. Моё видение сейчас не важно. Я жду ответа.
>> No.726516  
>>726515
Как я уже говорил:
> Что конкретно ты считаешь нормальной игрой?
Я то знаю что я считаю. А насчёт тебя?
>> No.726517  
>>726511
> нормальная игра
Нормальных игр дохрена, любая популярная игра = нормальная игра. Другое дело, что хороших игр, не так много.
>>726510
Изи, вот даже, не нормальная, а хорошая игра дешевле чем 700 р, http://store.steampowered.com/app/438420/?l=russian
>> No.726519  
>>726517
> любая популярная игра = нормальная игра
Т. е. уровень качества игры не влияет на нормальность игры. Я тебя правильно понял?
>> No.726520  
>>726519
Я не тот анон, с которым ты тут споришь, но так и есть. Игра может быть забагованным говном с моей точки зрения или у неё может быть крайне унылый геймплей, но если есть те кто в неё играют, следовательно она успешна, следовательно она является нормальной игрою. Хотя определение нормальности, достаточно кривое. С другой стороны, в хорошую игру может играть малое количество людей, в ней могут быть баги или какие то геймплейные недоработки, но она чем то все равно будет цеплять.
>> No.726524  
>>726516
Назови, что считаешь. Я тут не при чём.
>> No.726525  
>>726517
> Изи, вот даже, не нормальная, а хорошая игра дешевле чем 700 р
Ещё?
>> No.726526  
Вы меня утомили. Вот вам steamworld heist, у нее на всех платформах высокие оценки. 15 баксов. У нинтендо сейчас за 7.5, а про русский стим и говорить нечего.
>> No.726527  
>>726524
Я считаю что нормальная игра - это та, в которой мало багов. Она может быть скучной, заштампованной из-за особенностей создания. Главное что в ней было немного ошибок.
>> No.726528  
>>726510
Конечно.
Дварфы - 0р.
Дварфозаменитель - 500р.
Террария - 250р.
Дцсс - 0р.
Год упал - 500р.
Из глубин - 400р.
Тома - 0 или 169 или 359р.
И так далее.

А теперь флаппи "играй одной рукой!" марио - 700(?)р. Вторая рука свободна чтобы нинтендопоехавшие могли наяривать на любимый логотип.
>> No.726529  
>>726525
http://store.steampowered.com/app/373420/
http://store.steampowered.com/app/391540/?snr=177151150_1
http://store.steampowered.com/app/237930/?snr=177151150_2
http://store.steampowered.com/app/107100/
Еще что нибудь или хватит?
>> No.726535  
>>726528
Инди сплошное. Давай AAA.
> > 726529
Опять инди. Их и на консолях полно.
>> No.726536  
>>726535
Было про нормальные игры, а не про ААА.
>> No.726537  
>>726536
На ПК не выходит нормальных ААА за 700 рублей?
>> No.726538  
bastion.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>726529
Из твоего списка только андертейл стоит столько же, сколько марио ран. Все остальные игры дороже.
>> No.726539  
>>726534
Последние годные ААА, это Ведьмак 3 и DOOM. Но причем тут хорошие игры и ААА проекты? Они должны просто отбить деньги и не важно какие проблемы у них будут. Тот же дисхоноред 2 неплохая игра, но её засрали, потому что оптимизация говно.
>> No.726540  
>>726537
Ну ты же можешь любую инди обозвать.
>> No.726541  
>>726539
> Ведьмак 3 и DOOM
В общем-то и всё. Только на 3DS за последние несколько месяцев четыре-пять прекрасных AAA-проекта вышло, это не считая просто небольших игр, не инди. Количество вышедших крупных игр за последние полгода я даже считать не возьмусь.
> потому что оптимизация
ПК-проблемы.
>> No.726542  
>>726528
Говнилово
>> No.726544  
>>726535
> ну давай, покажи мне нормальную игру на пк!
> нормальные игры*
> че ты мне показываешь, ты мне ааа покажи!
Лол. А началось все с того, что нинтенда хочет 700р за свою флешку.
>> No.726545  
>>726544
А игра то отличная
>> No.726546  
>>726542
Зашивайся.
>> No.726547  
>>726545
Кому и кобыла невеста.
>> No.726548  
>>726541
> В общем-то и всё. Только на 3DS за последние несколько месяцев четыре-пять прекрасных AAA-проекта вышло, это не считая просто небольших игр, не инди.
Какие? И давай что бы именно ААА проекты, а не инди.
>> No.726549  
>>726544
SMR - полноценная и качественная игра, которую ещё и продают за копейки. А твоим инди сто лет в обед, они что тогда не могли хорошим большим проектам с нормальных платформ противостоять, что сейчас.
>> No.726554  
maxresdefault-6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>726549
>> No.726556  
>>726548
Super Mario Maker, Poochy & Yoshi's Wolly World, Rhythm Heaven Megamix, Dragon Quest VIII, Dragon Ball Fusions, Mario Sports Superstars, Monster Hunter XX, Puyo Puyo Chronicles. Подмывает ещё сказать про Pokemon Sun & Moon, 7th Dragon III Code: VFO, Gurumin 3D, Shin Megami Tensei IV: Apocalypse, Tanks Troopers и прочие, но они чуть-чуть под названные критерии не подходят, однако игры-то хорошие и вышли относительно недавно.
>> No.726557  
>>726554
Хорошая игра. Стоит 560 рублей, выглядит в 3D на небольшом экране и играется вполне приятно. А к чему ты про неё вспомнил?
>> No.726559  
>>726557
ААА?
>> No.726560  
ААА?
>> No.726561  
>>726556
Из всего названного, только Dragon Quest VIII и Monster Hunter XX относительно нормальные игры, все остальное говно говном.
>> No.726562  
>>726561
Ты сказал?
>> No.726563  
Вот это >>726562 к этому >>726549?
>> No.726564  
>>726561
Dragon Quest VIII уныло выглядит, совсем обычная боевка. Или так и задумано?
>> No.726565  
>>726556
Отличные ААА проекты, о которых никто не слышал, кроме нинтентобоев. Так можно любую инди игру из стима назвать ААА проектом.
>> No.726572  
>>726565
> Отличные ААА проекты, о которых слышали все, кроме живущих под камнем
Как-то так.
>> No.726573  
>>726561
Двачую.
>> No.726578  
>>726565
Я кое-что слышал. Только названия серий, правда, и то лишь потому, что на Dragon Quest и Monster Hunter тонны годных додзи и сочного арта.
>> No.726583  
Screenshot_20170404-121002.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>725839
И все таки ящитаю это лучшая игра для мобильных телефонов
>> No.726591  
8f41e05e-c6ea-4344-b5a9-094cc5329e15.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>726561
Ты ни в эти две, ни в остальные не играл.
>>726565
От изобилия игр* голова кружится? На ПК такого никогда не видел?
О них слышали все, кто любит видеоигры. Ты любишь кинцо, поэтому новости тебя обошли стороной.
>> No.726592  
>>726591
> От изобилия игр голова кружится? На ПК такого никогда не видел?
> О них слышали все, кто любит видеоигры.

Слишком толсто нинтентобой, попробуй потоньше.
>> No.726593  
>>726592
Я серьёзно. Их продают миллионными тиражами. На западе про них большинство игроков осведомлено.
Если ты про Super Mario Maker или про 7th Dragon не знаешь, то ты либо действительно под камнем живёшь, либо ты из России и у тебя за последние 15 лет ничего, кроме компьютера, не было.
>> No.726594  
Screenshot_20170405-041941.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>726583
Луиджи читерный персонаж, а с принцессой Пич (сука), вообще Жиза.
>> No.726595  
>>726594
А ты ведь на Луиджи похож.
>> No.726596  
>>726559
Нет, наверное. А что?
>> No.726598  
>>726593
Проекты ААА уровня - платформеры, уровня денди.
>> No.726615  
2-8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>726598
Проекты ААА уровня - шутеры, уровня DOS.
>> No.726617  
phs2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Проекты ААА-уровня - РПГ, уровня Sega Master System.
>> No.726618  
>>726617
У нинтендо и таких нет.
>> No.726619  
>>726615
>>726617
Так и есть, только графика поменялась. Игры со старой графикой, теперь называются инди проекты, а не ААА уровня.
>> No.726620  
307-1-dune-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Проекты ААА уровня - стратегии, уровня Amiga.
>> No.726621  
>>726618
А вот и есть. И даже лучше.
https://www.youtube.com/watch?v=_suKbcmzQpU
>> No.726622  
71olv5phdPL.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>726621
На 3DS была охуеннещая The World ends with you, прям уваще.
>> No.726623  
>>726622
На DS. Не ругайся матом.
>> No.726624  
>>726623
А то что? Ох уж этот доброчан, зелень кормят, ругатцо не разрешают, эх!
>> No.726626  
>>726621
Ебать графон. Ну не может оно в нормальное 3D, так я бы от рисованной или годных пикселей не отказался.
>> No.726627  
>>726620
Самая утиная игра.
>> No.726628  
>>726626
Хорошая графика, хорошее 3D. Проблема в тебе.
>> No.726629  
Сделанные из прочтения треда выводы:
1. Нинтендобои играют в игры.
2. Пекабои играют в графон.

Впрочем, ничего нового.
>> No.726630  
>>726629
Всё так. Выводы правильные.
>> No.726631  
>>726629
Хех, я без проблем могу поиграть в какой-нибудь старый балдург гейт или планескейп, но играть в два пикселя на маленьком экране, как то не хочу. Как и не хочу играть в какую-нибудь дюну. Итого, на нинтендо есть неплохие rpg, с неплохими персонажами и не очень оригинальной историей, которая впрочем не так плохо подана, да я сейчас конкретно по fe.awaiking. Но если ты не хочешь играть только в старые rpg или jrpg или платформеры, то лучше выбрать другую платформу.
>> No.726634  
>>726631
Под старыми ты подразумеваешь - графон не как в кукурузисе? Ну тогда всё правильно, пекарям важнее всего графон, нинтендобоям - увлекательные истории и классный геймплей.
>> No.726635  
1-12.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>726631
> в какой-нибудь старый балдург гейт или планескейп,
В одни и те же. Уже 20 лет подряд.
Повторяю: на актуальные платформы от Nintendo качественные ААА-игры выходят в огромных количествах каждые несколько месяцев. На ПК такого никогда не было, нет и не будет.
> Но если ты не хочешь играть только в старые rpg или jrpg или платформеры, то лучше выбрать другую платформу.
Очередное наивное утверждение человека, который никогда с библиотеками нормальных игровых платформ не знакомился.
>> No.726637  
>>726631
> не хочешь играть только в старые rpg или jrpg или платформеры, то лучше выбрать другую платформу
Вот так просто выбросил всё ПК-инди и даже не запнулся.
http://store.steampowered.com/app/503550/
>> No.726638  
>>726635
Всё это лежит в ПК-библиотеках под грифом "инди", а ААА-игры всегда были про графон, от которого Нинтенда давно отказалась. (Новая Зельда с графоном PS2 полностью это подтверждает)
>> No.726639  
>>726635
> качественные ААА-игры
Главное что не конвеерные ни разу. Не то что всякие ососинскриды.
>> No.726641  
>>726634
> пекарям важнее всего графон, нинтендобоям - увлекательные истории и классный геймплей
ЧСХ, когда нинтендоконтуженному вместо флаппи марио предложили игры с действительно интересным геймплеем, историей и минимальным графоном, он назвал их "говном" и потребовал ААА. Ох уж эти нинтендоконтуженные.
>> No.726642  
>>726638
Покажи мне Сплатун, Супер Марио 3Д Мир и Огненную эмблему в ПК-библиотеке.
> (Новая Зельда с графоном PS2 полностью это подтверждает)
К этому выводу ты пришёл после просмотра обзора на YouTube в 480p?
>>726639
Конвеерность и наличие большого количества игр в сериях - не одно и то же.
>> No.726643  
go1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>726638
> а ААА-игры всегда были про графон
Ну технически тут маривобой таки прав, три-а проекты определяются по затраченным на них средствам. А то что в плане графики они сосут, так это для фанов как в той песне Егорки: "Мне насрать на моё лицо". Они очевидно считают, что так должно быть всем, миллионы островных китайцев же жрут.
Тут что-то сродни упоротым SJW наворачивающим андромедку.
>> No.726644  
>>726641
Я не играл в SMR. А инди твои ещё сто лет назад были всеми до дыр заиграны.
>> No.726646  
>>726634
Толстишь, братишь, или читать не умеешь.
>>726635
> В одни и те же. Уже 20 лет подряд.
Каждый год на пк так же выходят куча годных проектов, только не все они называются ААА-играми, имея графику прошлого века, они называются инди проектами, хотя иногда так же продаются миллионными тиражами.
> Очередное наивное утверждение человека, который никогда с библиотеками нормальных игровых платформ не знакомился.
Открой мне глаза и скажи, во что еще можно поиграть на нинтендо, кроме платформеров и rpg? Если что у меня есть ds3 и я играл в fire emblem и monster hunter.
>>726637
Причем тут пк инди, когда разговор про нинтендо?
>> No.726647  
4236fb884260.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>726642
> Покажи мне Сплатун, Супер Марио 3Д Мир и Огненную эмблему
Есть монхан, покемоны и смт. Но нет, мы кинем в пример мазилку красками, очередной мариотреш и игру в которую большинство фанатов играют как в дейтсим.
> Конвеерность и наличие большого количества игр в сериях - не одно и то же.
Если игры серии выходят раз в полгода-год это конвейер, добро пожаловать в реальный мир, Нео.
>> No.726649  
1455111443617.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>726646
> Открой мне глаза и скажи, во что еще можно поиграть на нинтендо, кроме платформеров и rpg? Если что у меня есть ds3 и я играл в fire emblem и monster hunter.
Зайди в eShop и посмотри.
>> No.726650  
>>726638
Таки плюсую. Вся продуктовка нинтенды выглядит как если бы собрали очередной хамблбандл, накинули по паре лямов на графоний&qa и выпустили по десятикратному ценнику. "Инновации", лол, "на пека такого нет и не будет", лол.
>>726639
Особенно веселят цифры после названий, приближающиеся к десяткам.
>> No.726651  
aka.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>726650
> Особенно веселят цифры после названий, приближающиеся к десяткам.
Я был бы счастлив, если бы настоящий (а не как сейчас) Fallout выходил каждые пару лет уже двадцатый год. И сейчас мы бы видели Fallout 9 или Fallout 10.
Но нет, такое возможно только на консолях.
>> No.726653  
f1329cbade3bef5fedefc9015cd32b27.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>726651
Я был бы счастлив, если бы настоящий (а не как сейчас) Resident Evil выходил каждые пару лет уже двадцатый год. И сейчас мы бы видели Resident Evil 9 или Resident Evil 10.
Но нет, такое возможно только... ПОГОДИ-КА!
>> No.726654  
>>726653
Что сказать-то хотел? Наличие нескольких пека-портов разной степени кривизны не отменяют того факта, что резидент ивл - это консольная франшиза.
>> No.726655  
>>726654
> Наличие нескольких пека-портов
О, с разморозкой. Почти всех игр серии, либо их ремастеров. Мультиплатформа как есть. А огнетушитель таки прикупи, пригодиться. А то слишком быстро перешел от разморозки к процессу с другим знаком.
>> No.726656  
>>726649
Захожу и вижу такую же кучу говна, как и на главной в стиме, с редкими исключениями. Какие там еще жанры присутствуют?
>>726651
После фоллаута 4, я мечтаю, что бы серия поскорее загнулась, а не продолжалась дальше.
>> No.726657  
>>726653
То же самое с отсосинами, кал оф дютями и баттелфилдами. Нужно выдумывать, что то новое, а не запускать старое меняя циферку в названий.
>> No.726658  
pfimg.playfire.com.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>726656
> После фоллаута 4, я мечтаю, что бы серия поскорее загнулась, а не продолжалась дальше.
Она загнулась в 2001.
>> No.726659  
>>726651
> Fallout выходил каждые пару лет уже двадцатый год. И сейчас мы бы видели Fallout 9 или Fallout 10
Да кто бы не хотел. А получаем в итоге ассасинс крит 8, финал фантази 16 и марио карт 11.
>> No.726660  
>>726655
> Почти всех игр серии
О, надо же, я пропустил релиз пека портов вероники и аутбрейков! Хотя погоди-ка, не пропустил. Их нет. А umbrella chronicles где? А её тоже нет. Ну и кому из нас огнетушитель нужен?
>> No.726661  
>>726658
Нью вегас мне больше нравится чем фоллаут 1. Хотя все равно лучший фоллаут был второй.
>> No.726662  
>>726659
Про он в консоли скатился.
>> No.726664  
>>726661
Нет игр лучше Fallout 1 и 2. Не создали таких. Не придумали.
>> No.726665  
>>726664
Пффф, планескайп лучше.
>> No.726666  
>>726659
MK выпускают по одной штуке на платформу, улучшая графику по возможности и добавляя новые возможности. Что не нравится?
>> No.726668  
>>726660
Только Вероника и не выходила на пека. Шикарное исключение из одиннадцати игр. Это и называется почти всех*.
> umbrella chronicles
Просто Chronicles. Две игры на мертворожденную платформу. Найс.
Похожая ситуация с аутбрейком. Ты ещё наемников вспомни, хохмач.
>> No.726669  
>>726668
Это Wii - мертворождённая платформа?
>> No.726670  
>>726669
Wii U.
На Wii были хорошие эксклюзивные игры, придатки RE к ним не относятся.
Впрочем, да, в платформах запутался.
>> No.726671  
>>726670
Захожу на Википедию и смотрю, что те игры выходили только на Wii и PS3. При чём здесь Wii U?
>> No.726672  
>>726671
> Впрочем, да, в платформах запутался.
Анон не читатель?
>> No.726673  
>>726672
Понятно.
>> No.726674  
>>726672
А, извини, я пропустил пост, где ты признался, что сел в лужу. Итого, исключив всякие рельсовые шутеры и ремейки, мы имеем 4 игры из 11, которые не выходили на пека. Треть игр.
>> No.726676  
>>726674
> Итого, исключив всякие рельсовые шутеры и ремейки, мы имеем 4 игры из 11, которые не выходили на пека. Треть игр.
Ну я же не тыкаю в твои косяки с алгеброй, хотя они фундаментальные, в отличии от моего незнания веобушных платформ.
То есть ты сейчас исключил основные игры серии в пользу сайд-продукта эксклюзивного для платформ?
Одиннадцать игр ТОЛЬКО в основной серии. Ты, видимо, забываешь нолик и рывылэйшены. Итого две игры хрониклс, две игры прорыва и вероника. Пять из пятнадцати. Дробь та же. Но, опять же, не вижу смысла в ответвлениях, на основной сюжет серии у них влияния мало. Это как считать Fallout Shelter одной из основной линейки игр серии.
Так что один из одиннадцати и всё ещё "почти все".
Мог бы ещё говнистый мертвоприцел вспомнить, главных героев которого больше никто и нигде не видел.
>> No.726686  
[Exiled-Destiny]_Excel_Saga_Ep08_(3AC29FFB).mkv_sn.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Пиздец. Я один не понимаю о чём вы тут уже сутки спорите?
>> No.726688  
>>726676
> Пять из пятнадцати. Дробь та же.
Ну главное, что ты это признаёшь. А то, сколько там игр, удовлетворяющие каким-то там твоим из пальца высосанным классификациям, выходило на пека - это вопрос, волнующий исключительно тебя самого. Того факта, что RE - консольная франшиза, это не отменяет.
>> No.726692  
>>726688
> Того факта, что RE - консольная франшиза, это не отменяет.
Была консольной франшизой. Была, Карл.
>> No.726694  
>>726692
Не круши влажные фантазии консолебота.
>> No.726695  
>>726686
Нинтендобой говорит, что игры есть только на нинтендо, на остальных платформах онли кинцо. Когда ему говорят, про недостатки нинтендо, такие как устаревшая графика, доминирующие линейки игр с десятками чисел в названий, ограничение в жанрах и тому подобное, он их игнорирует. Ах, да, еще мы не можем договориться какие именно проекты считать ААА-играми.
>> No.726697  
>>726695
> Нинтендобой говорит, что игры есть только на нинтендо
Ещё на консолях от SEGA. All hail SEGA.
> такие как устаревшая графика
За графикой в кинотеатр.
> доминирующие линейки игр с десятками чисел в названий
Это плюс, что франшизы долго живут и приносят радость людям десятилетиями.
> ограничение в жанрах
Его нет.
>> No.726699  
>>726697
> Это плюс, что франшизы долго живут и приносят радость людям десятилетиями.
Ассасин крид, батфилд, финалка, которая уже 15, резедент ивал, фоллаут, масс эффект, с тобой не согласны.
> Его нет.
Мне пожалуйста, шутер, стратегию и не японскую рпг. Да и еще какой-нибудь кооп.
> За графикой в кинотеатр
А за едою, в магазин.
>> No.726700  
>>726697
> Это плюс, что франшизы долго живут и приносят радость людям десятилетиями.
Ассасин крид, батфилд, финалка, которая уже 15, резедент ивал, фоллаут, масс эффект, с тобой не согласны.
> Его нет.
Мне пожалуйста, шутер, стратегию и не японскую рпг. Да и еще какой-нибудь кооп.
> За графикой в кинотеатр
А за едою, в магазин.
>> No.726701  
>>726699
> Мне пожалуйста, шутер
Кид Икарус.
> стратегию
ghost recon shadow wars
> не японскую рпг
Kingdom Hearts
> кооп
Монханы.
>> No.726707  
> Кид Икарус.

Шутер 10 из 10.
> ghost recon shadow wars
Мне управление страной или хотя бы армией, а не кучкой инвалидов.
> Монханы.
Ты же троллишь, правда?
>> No.726709  
macro-чем-спорить-с-дураками-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>726707
> нипадходит нинраица рииии
А что ещё следовало ожидать от пекаря?
>> No.726712  
>>726709
То есть ты согласен сравнивать Кид Икарус и Арму? Или ghost recon shadow wars с если я скажу цивилизацией, на меня набегут парадоксофанатики и заклюют с stellaris?
>> No.726713  
>>726699
> шутер
Metroid Prime: Federation Force, Ironfall Invasion.
> стратегию
Advance Wars.
> и не японскую рпг
Orcs & Elves, Jagged Alliance.
>> No.726714  
>>726712
Клюю тебя за Stellaris.
Lite-версия парадоксофанатика.
>> No.726715  
>>726712
Вот ты глупенький. Арма - это тактический симулятор. А Stellaris - это 4X. Эти игры нельзя сравнивать с кид икарусом и гост реконом. Да и при чём тут вообще сравнение с какими-то играми? Был задан вопрос - есть ли на 3дс игры таких-то жанров, на него был дан ответ - да есть, вот примеры.
>> No.726728  
>>726686
Толстый унылый консольщик толсто и уныло траллирует унылых пекарей парой унылых элементарных вбросов. Те ведутся. Не на что тут смотреть.
>> No.726730  
>>725839
Есть в Fire Emblem Awaiking кнопка, с которой можно закончить весь ход? Или надо обязательно сходить всеми персонажами?
>> No.726731  
>>726728
Не надо тут, сегодня я только кормил.
>>726730
ЕМНИП, в меню есть такая кнопка. Нажми на любую пустую клетку на земле и оно откроется. По крайней мере в Fates так, в Awakening играл давно и точно не помню.
>> No.726732  
>>726731
Нашел, спасибо, еще вопрос, если стоят несколько персонажей рядом, то кто учитывается в support? Рандомно?
>> No.726733  
>>726732
Вот не знаю, во время прохождения на это внимания не обращал. Попробуй в инструкции это поискать. Там вообще много важного и интересного написано.
>> No.726734  
>>726733
Там написано, стоящий рядом, но если рядом стоит несколько союзников, не написано, который имеет приоритет, ладно попробую загуглить.
>> No.726766  
Screenshot_20170405-223106.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Итак что же есть в этой шикарной игре :
Основное прохождение - 30 уровней.
Прохождение на цветные монетки - 30 Х 3 ещё 90 игровых эпизодов.
Три бонусных уровня повышенной сложности.
Небольшое симсити с пич и фейрверками.
Ралли - соревнование с другими игроками за жителей королевства.
Персонажи - 12 кажется различных персонажей.
Акции, вроде погони за золотыми гумбами. Охуеть вообще
>> No.726774  
>>726766
Ну ок.
>> No.726800  
>>726732
> если стоят несколько персонажей рядом, то кто учитывается в support?
Ты лепи их в пары сразу, не ставь рядом, а ставь на одну клетку же. Тот, кто сверху, всегда будет огребать, тот, кто снизу, будет его прикрывать. Так ты закроешь слабых, параллельно увеличивая симпатии их друг к другу после каждой атаки.
>> No.726802  
>>726775
Что?
>> No.726803  
>>726800
Следующая миссия, после того момента, как я спрашивал, дала возможность соединять персонажей в пары.
>> No.726840  
Правильно я понимаю, что Battle Brothers от раннего x-com наследует тактику скаутов и снайперов, когда негодные новички идут в ближний бой, а ценные из рекрутов и ветераны ("триарии") будут стоять на дистанции во второй линии и дамажить?
>> No.726841  
>>726840
Я ненужных на углы ставлю в начале игры, а потом таких сразу выгонять можно.
>> No.726842  
>>726841
Ну, сразу выгонять - это же просто выбросить не менее 200 монет, хоть какую-то пользу нужно взять с этих денег.
>> No.726843  
>>726842
Умрут и штраф к морали, а выживут и выгнать дороже будет.
>> No.727056  
g1.png (0.0 KB, -1x-1)
0
В первый раз до конца прошёл первую готику за мага.
Под неё появился чумовой патч совместимости, если кто не знает - SystemPack. Поддерживаются широкоформатные разрешения, с корректным FOV, разлочивается FPS, так же увеличиваются окна и масштаб шрифтов, под новое разрешение, даже текст нигде не вылазит. Всё в комплекте.

А маги в готике 1-ой беспонтовые. Вроде урона и хватает, но хочется чуть побольше, а разогнать его нельзя, ролевая система не умеет. Единственное что мне в магах понравилось - руна уничтожение нежити, с которой половина врагов в храме шустренько ваншотаются.
>> No.727087  
>>727056
> А маги в готике 1-ой беспонтовые.
Они и во второй безпонтовые. Сделано для галочки, как и становление полудином. Типо в первой части же можно было лагерь выбрать. Ведь каноничная сюжетная ветка конечно же за наёмников.

Системпак это конечно хорошо, но я бы выбрал замену текстур на более насыщенные и сочные, не помню как называется. И рендер бы повесил. Оригинальная готика пиздец какая розово-серая. Блевотная.

Перепрошел бы с тобой, но недавно сделал это на ютубе со стримером.
>> No.727105  
ELEX_01.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>727087
> Они и во второй безпонтовые. Сделано для галочки, как и становление полудином. Типо в первой части же можно было лагерь выбрать. Ведь каноничная сюжетная ветка конечно же за наёмников.
Помоему ГГ в готике такой пройдоха, которому вообще фиолетово куда присоединяться, один фиг, он своими делами занимается.

А пираньи похоже решили, что пора завязывать с самокопированием, и делают следующий проект, Elex, в сеттинге постапокалиптической свалки, с тремя лагерями, мечами, автоматами, бластерами, магией, джетпаками, стэлс боёвкой и мехами.
>> No.727108  
>>727105
> А пираньи похоже решили, что пора завязывать с самокопированием, и делают следующий проект, Elex, в сеттинге постапокалиптической свалки, с тремя лагерями, мечами, автоматами, бластерами, магией, джетпаками, стэлс боёвкой и мехами.

Но это копия готики так или иначе. Да и не пираньи это уже.
>> No.727119  
201.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Тут недавно trpg на вроде "x-com" советовали, так что же Steam Squad обошли стороной? Такие-то охерененные истории об аннексии Ниппонии Хубилай-ханом.
>> No.727122  
>>727119
Истории хорошие, но игра плохая.
>> No.727147  
778581615_preview_zealteamwallpaperbutsmaller.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>725839
Я так понимаю отряд Z неуязвим, если нету двух манипуляторов с вкачиваемым поднятием на расстоянии? Что-то игра непопулярна, давайте вьебем новых юнитов и завысим им характеристики, как обычно сделали ребаланс оружия, старое снерфлено к хуям, а оружие из паков выбивать на ювелирных магазинах нету никакого желания. Стэлс на сложностях выше Оверкилла один сплошной рандом, учитывая что вместо павших охранников из клонирующей машины выходят новые. Зато ИИ никто не трогал, на тебя как могла смотреть толпа копов и хлопать глозами, ничего не делая, так это и встречается сплошь и рядом. Движок еле дышит от длс. Ну и мультивселенность с Лицом со Шрамом, Отелем Майями, Джоном Уиком, Халфой, Симулятором козла раздржает, а не умиляет.
>> No.727168  
>>727087
> Они и во второй безпонтовые.
Такие беспонтовые, что маг может во второй главе зачистить всех орков в проходе и вокруг крепости, в то время как остальные будут, услышав характерное покашливание, делать в штаны и разворачиваться.
>> No.727173  
>>727147
Вечно кто-то ныл, что максимальная сложность слишком изи и проходится соло без смертей, вот её и повышали постоянно. Стелс более-менее, примерно в половине случаев интересен, особенно там где без убийств можно, в остальных слишком скучно и криво. Баланс оружия не про эту игру конечно, иногда из крайности в крайность, ну хоть выбор большой и даже среди старых пушечек можно найти пару любимчиков.
>> No.727181  
>>727173
Они скилы переделали. Раньше рулила тема прокаченная броня + скилл на восстановление брони. Теперь тебя тупо давят массой. Расход патронов у мини-гана не позволяет хотя бы от одной волны Z отбиться. Супербульдозер валит тебя с двух патронов. Может взломать себе инфарми?
>> No.727185  
>>727181
Ну есть и другие тактики, а миниган вроде никогда не рулил и просто игрушкой был, по крайней мере я не встречал игроков с ним выше оверкилла. А зачем инфэйм взламывать? Вроде от высокого только сложнее станет играть.
>> No.727209  
Screenshot_20170409-213504.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.727266  
post-23423-1199030972.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>727056
> А маги в готике 1-ой беспонтовые.
Огненный шторм за три-четыре заряженных каста выпиливает целые паки орков и прочего зверья, пока они попутно исполняют ритуальный танец. Ну я хз даже, конечно, это не ваншоты двуручником, но тоже не плохо.

>>727087
> Они и во второй безпонтовые.
А вот тут да, когда пробовал магом проходить - дико плевался. В основном из-за того, насколько забагованная магия в целом + с аддоном враги становятся слишком уж жирными для большинства заклинаний. Впрочем, всякие огненные дожди и дыхания смерти и этот недостаток устраняют.
>> No.727287  
>>725839
Так и не понял, почему все гонят на новый Torment: Tides of Numenera, вполне похож на старый Planescape: Torment, правда раза в два короче и пожалуй во многом копирует его. Но в целом из недостатков, можно выделить только излишнее копирование того самого Планескейпа. Первый город очень хорош, остальные 2 локаций послабее и менее насыщенны событиями, но тоже интересные. Из Torment: Tides of Numenera, pillars of eternity и tyranny, тормент показался мне самым интересным, как по боевке так и по диалогам. Собственно в чем проблема и почему его все ругают?
>> No.727291  
>>727287
Говорят, что сабголы не сделали.
>> No.727294  
>>727266
> Огненный шторм за три-четыре заряженных каста выпиливает целые паки орков и прочего зверья, пока они попутно исполняют ритуальный танец. Ну я хз даже, конечно, это не ваншоты двуручником, но тоже не плохо.
И что в этом интересного? Ты совсем поехавший?
>> No.727296  
>>727294
Я немного аутист. Но ведь прикольно же смотреть на то, как мухи после огненной стрелы медленно догорают в тщетной попытке долететь, жаль во второй части такого нет.
>> No.727300  
2343c3190c3275dc51eccee0395c87d3f608818e.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Купился на положительные отзывы, взял по скидке.
Ну что скажу.
3.5 часа. Реиграбельности - ноль. В игре, суть которой составляет перемещение предметов, это самое перемещение работает криво и через жопу. Заебался крутить ворот колодца, я сделал мышой раз в 6 больше оборотов, чем было сделано в игре героиней. Сдвинуть ящик с места - пиздец задача, попытки с десятой удалось, по сантиметру сдвигается и застревает.
Ну и в целом шероховатости. Один раз я застрял в текстурах. Один раз, убегая от НЕХ, я залез на полку. И эта дрянь, нависая надо мной, не могла меня сцапать. Так и колбасилась вокруг, пока я не спустился.
Зачем собирать рисунки - я не понял.
Зачем прикрутили бег по шифту - я не понял.
Медведь этот тоже. "Обними медведя, чтобы подсветить себе дорогу". Это конечно здорово, источник света, можно иногда даже осмотреться. Но во-первых, любое действие - источник света пропадает (медведя убираешь), т.е. увидел дверь, а открывай уже в темноте.
А во-вторых, смотреть вниз, например, уже нереально. Попробуй, держа перед глазами источник света, который светит во все стороны сразу, разглядеть что-то за этим источником.
Короче, не понравилось.
Хотя отмечу годные декорации, звуки, режиссуру и сценарий. Тут все хорошо.
>> No.727313  
>>727296
Но с точки зрения гейплея это неинтересно. Как если бы ходил в готике и все враги в поле зрения умирали просто от твоего нажатия Х.
>> No.727326  
>>727266
> Огненный шторм за три-четыре заряженных каста выпиливает целые паки орков и прочего зверья, пока они попутно исполняют ритуальный танец. Ну я хз даже, конечно, это не ваншоты двуручником, но тоже не плохо.
Я даже в конце игры периодически переключался на меч, при том, что качал его по минимуму, только что-бы расковыривать ползунов в шахте.

Вообщем немного не хватает скейла урона для заклинаний.

>>727313
> Но с точки зрения гейплея это неинтересно. Как если бы ходил в готике и все враги в поле зрения умирали просто от твоего нажатия Х.
Когда это происходит под конец игры, то тема же. Мне в готиках это и нравится. Путь от бродяги, до могучего воина, выкашивающего орков штабелями.

Правда в ризенах эту фишку почти полностью слили. В 1-ом я помню когда мне выдали артефактные доспехи и молоток, в игре уже не было ни одного врага. Такое ощущение, что финальный данж сделать не успели. А 2-ой ризен достаточно линеен, и в нём всё присутствующее на локации зверьё спокойно выносится, к моменту, когда игрока пускают на локацию.

Кстати а что там с третьей готикой? А то я её как-то пропустил, на момент выхода она на моём железе была неиграбельна.
>> No.727328  
>>727326
> Кстати а что там с третьей готикой?
Третья Готика - это боль воплощенная. Особенно если проходить ее милишником. Ты в этом случае будешь страдать, страдать и страдать, потому что боевка невыносимо ужасна. Магом страдать будешь не так сильно, но в целом игра довольно скучная. Ей очень не хватает какой-то кривой сложности и кульминации сюжета - по сути, всю игру ты бегаешь и выполняешь какие попало квесты, а сюжета почти и не касаешься.
> В 1-ом я помню когда мне выдали артефактные доспехи и молоток, в игре уже не было ни одного врага.
Так ты, по идее, должен становиться могучим воином намного раньше, чем добудешь эти доспехи. А они только для финального босса и предназначены.
> А 2-ой ризен достаточно линеен, и в нём всё присутствующее на локации зверьё спокойно выносится, к моменту, когда игрока пускают на локацию.
Потому что в настройках есть пункт "сложность", и им нужно пользоваться.
>> No.727346  
>>727326
> Я даже в конце игры периодически переключался на меч, при том, что качал его по минимуму, только что-бы расковыривать ползунов в шахте.
Игра в любом случае заставляет брать железку в руки под конец (или её можно в руну какую превратить если ты маг? так и не закончил прохождение первой части магом). Есть ещё ситуации вроде узких подземелий, где особо не покастуешь из-за выскакивающих внезапно противников.

> Вообщем немного не хватает скейла урона для заклинаний.
На своём этапе прохождения не замечал, довольно рано приобретается огненный шторм, выносящий под зарядкой большинство противников за 2-3 каста старый лагерь уже взбунтовался, стражники и орки пачками только так улетали.
А вот вторую часть НВ я плохо представляю себе как чистым магом проходить, манапул сгорает мгновенно, заклинания большинство врагов кое-как пробивает, в итоге посреди игры за счёт всяких колец-амулетов и зелок заделался в помесь мага с воином и большинство врагов в айс блоке или даже так мечом забивал. Только ближе к совсем концу ходил и огненными дождями всё заливал, и в самом начале огненными шарами всякую мелочь подпаливал.
>> No.727347  
>>727300
> интерактивное кино
> 3.5 часа. Реиграбельности - ноль

Капитан?
>> No.727358  
>>727347
This is the Police также содержит комплексную (тяжело назвать "интересной" и включить таким образом в смысл словосочетания "приятной") историю, однако же действия там поболее, чем на 3,5 часа игрового процесса. Так что его отметка
> годные декорации, звуки, режиссуру и сценарий. Тут все хорошо
подчёркивает обоснованность негатива к продолжительности игры.
>> No.727442  
>>727328
> Третья Готика - это боль воплощенная.
Да да. Когда она вышла, это была БОЛЬ, у меня приятель играл с 7-ю FPS. Но на форумах не мало людей, для которых это любимая рпг.

> Потому что в настройках есть пункт "сложность", и им нужно пользоваться.
Наверняка только хп вырастет у противников. Обычно в играх все настройки сложности только к этому и сводятся.

> 727346
> Игра в любом случае заставляет брать железку в руки под конец (или её можно в руну какую превратить если ты маг? так и не закончил прохождение первой части магом).

Там есть офигенная руна наносящая 9999 урона нежити. Половина финального данжа нежить и есть. Быстрых противников можно гасить чередуя ледяную глыбу или заморозку с дамажащими спелами. Руна уризель довольно прикольная, но её дают когда противников остаётся с гулькин нос.

Есть фановые свитки призыва армии тьмы. Можно накастовать целую армию армий тьмы, которая в момент вынесет всех орков перед храмом нафиг. А потом можно вынести свою армию волной смерти, что-бы ценная экспа зря не пропадала.

Ещё у огненной бури есть баг, если её кастовать быстро, то мана не тратится, а урон наносится. А у орков есть баг с зависающей анимацией горения. Короче можно без затрат маны целые толпы выносить. Там огонь вообще багованный, у меня иногда мухи и динозаврики поджигались и у них начиналась анимация прыжка в сторону, так они бочком и ускакивали за пределы карты прямо по горам.

Подобный баг с ценой заклинания есть у слабенького кулака ветра, но он ещё и с ног сбивает. Я играл за магов огня и он мне в конце игры достался, но им запросто можно без затрат маны замесить целый пак огненных ящериц.

Ещё есть баг связанной с дистанцией. Короче, если ранить противника на пределе дальности заклинания, то окружающие его монстры агрятся на игрока, но если ваншотнуть его, то мобы в этом ничего подозрительного не видят, такая вот философия у них.
>> No.727600  
Zulin сейчас на стриме третьесортного хоррора словил ихспириенс - страшила в игре проходил по комнате, где в шкафу пряталась героиня игры, и в момент, когда пошёл в игре скример на секунду в доме Зулина отключился свет (и стрим упал).
Есть похожие истории, но о приличных играх?
>> No.727712  
38976-Road_Rash_(USA,_Europe)-1456936727.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Дропаю на последнем уровне, cлишком сложно. В геймплее множество раздражающих элементов и к концу они только становятся хуже. И даже тот же самый байк на следующем уровне себя хуже ведет. Кто-то над ним поработал в перерыве на заставку.
>> No.727853  
Screenshot_20170414-220119.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>725839
Новый уровень. Пич, то есть сука довольна
>> No.727855  
360_Kid.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>727853
Пик стронгли релейтед.
Держи нас в курсе.
>> No.727856  
>>727855
А ведь и вправду. Кто бы мог подумать, что эта пикча подойдёт гораздо больше нинтендобоям.
>> No.727861  
>>727442
> Наверняка только хп вырастет у противников.
ХП и урон. А больше ничего и не надо.
Оно только тогда нерелевантно, когда противнику можно наносить урон неограниченно. Держать в станлоке, контроллить спеллами бесконечно, или кайтить. В Ризене это почти никогда не работает, противники быстрые, любят чарджить в тебя, а дальнобойное оружие стреляет медленно. А у заклинаний (если ты классный парень с вуду) кулдауны.

> Когда она вышла, это была БОЛЬ, у меня приятель играл с 7-ю FPS.
По-твоему, боль - это 7 фпс? Боль - это когда ты залезаешь на камень, чтобы отбиться от толпы волков, волки НЫРЯЮТ В ТЕКСТУРЫ, выныривают только головой и кусают тебя за ноги. Это когда ты заходишь в пещеру, а в соседней комнате скелет провалился сквозь текстуры стены и падает на тебя. Это когда дальность атаки кабанчика больше, чем у твоего меча. Это когда зарубить толпу орков в рукопашной проще, чем двух волков, потому что эти заразы тебя держат в станлоке укусами.
Но магом, кстати, играть не так больно. Даже можно найти определенные приятные моменты. Например, там очень хорошо проработанная карта и интересные локации. Некоторые побочные квесты вполне интересные. Нордмар потрясающе красивый. А еще на меня иногда нападает желание погриндить, и гриндить в третьей Готике не так уж и неприятно.
>> No.727864  
>>727861
> кабанчик
Ох, не напоминай про этот кошмар. Хотя говорят их исправили в каком-то патче.
>> No.727865  
>>727861
> боль
> фпс
> текстуры
Это не боль, это хуевая игра. Но ты всё равно продолжишь боготворить её.
>> No.727870  
>>727328
> Магом страдать будешь не так сильно
Ага, как же. Очень неприятно играть без регенерации маны, которая покупается ой как нескоро. Очень*.
В эту игру нужно стрелком играть, именно так мой "маг" все ранние уровни спасался. Города из самого дешевого лука выпиливать с самого начала можно, найдите только препятствие, вокруг которого можно гонять злых неписей. Короче, луки — сила, остальное — хардкор и превозмогание в худшем виде.
>> No.727894  
>>727865
> Но ты всё равно продолжишь боготворить её.
> боготворить
> Gothic 3
Ты идиот, не читающий постов.
>> No.727912  
sddefault-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>725839
Не выбью Макри и Ангела. Куплю 20 ящиков. Ебанные близард. Пве игру оживило, надеюсь, они почаще будут выпускать миссии. Это гораздо интересней, чем матерится в чате с немцами на тему из-за кого всосали матч в этот раз.
>> No.727916  
>>727912
Ивент ещё две недели будет длиться. Куда-то торопишься?
>> No.727947  
Yf_ukfdye..jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>727916
Нет, но контент у Близзард все лучше и лучше, чтобы хейторы не говорили. Вот только комьюнити близко к уровню Доты 2, к сожалению.
>> No.727958  
>>727947
Контент, ворованный близзард, ты хотел сказать.
>> No.727967  
>>727958
Да, я стронник того, что Старккрафт взял все самые соки у Воркшоп, но Овервотч тупо компиляция идей о взаимоотношенииях роботах и людей.
>> No.728016  
>>727967
Ну и что?
>> No.728034  
>>728016
Ты какой-то грустный, няш. Я вот в свободное время свою базу данных пишу. Может тебе что-то подобное делать? Игры тебя похоже уже не вставляют.
>> No.728037  
>>728034
Я мимошел, просто не вижу ничего плохого в том, что близзы поднимают известную тему, тем более, что эпоха роботов близко.
>> No.728051  
ETS2
Не нравится мне етот етс2. Вот в дальнобойщиках2 мир был лучше. Может конечно и не большой, но зато не было ограждений у каждой развязки или перекрестка.
А тут захотел срезать на повороте по траве - врезался в невидимую стену в паре метров от дороги. Захотел покататься по развязке-бабочке - какие-то невнятные загородки. Сотни развязок и тысячи перекрестков имеют заглушки. Туда не ходи, сюда не ходи. Да что ж это такое!
>> No.728053  
>>728051
> А тут захотел срезать на повороте по траве
Ты понимаешь, что такое симулятор? Ни один дальнобойщик по траве не поедет.
>> No.728054  
>>728053
Это потому что они боятся

> врезатся в невидимую стену
>> No.728055  
Touhou-Project-Anime-Cirno-дпс-1298269.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>728051
Полностью согласен, я сам наиграл около 200 часов в ETS2, но не ощутил души. Едешь промеж стен с убогой травой на полянках. Жизни в игре нет. Раньше ты на карту смотрел, были реальные города, заправки между городами, срезы, бездорожье, можно было реально съехать на обочину, встретить на пути наводнение, ремонтные работы в разных местах, которые реально мешают проехать. Разные были секретики с Алмазным (кажется в первых версиях алмазный не был обозначен на карте вообще), секретными фурами на обочинах и съездах (груз без документов, менты могли арестовать за нелегал). А в ETS2 ты тупо едешь вперед на круиз-контроле. В дальнобойщиках всегда был риск утонуть в реке, упасть в обрыв, попасть в аварию и загрести, в ETS2 нажал Телепорт, заплатил 3500 и готов. Я немного потренировался ездить с ручной коробкой в ETS2 перед сдачей на права, но сразу как сдал я потерял интерес к ETS полностью.

В дальнобойщиках еще была какая-никакая экономика, ты соревновался, а не просто складывал тысячи евро в бардачок. Покупая новый тягач думал как же я сейчас уделаю конкурентов. Можно было даже своих водителей увидеть на дороге и пообщаться с другими участниками движения, включая мафию и ментов.
>> No.728060  
>>728037
Как ты наивен. С таким отношеним к себе и планете ни до какой эпохи роботов люди не доживут.
>> No.728090  
>>728060
Ах вахаёб!..
Знать, он силён,
Коль лает на близзов.
>> No.728105  
>>728090
С чего ты взял, что я любитель вархаммера?
>> No.728254  
Никогда бы не подумал, что в этом вашем титан квесте буду убивать трёх гидр при помощи ловушек, тем более не подумал бы, что это проще всего того, чем убивались они ранее. Лол.
Нет, оно, конечно, понятно, что без сопротивлений под 80, шмотья с альтов и каменной формы можно было вайпнуться раз 20 подряд, но вот очень радует, что в некоторых местах чисто фановый перс огонь+тень на аурах, ловушках и массовых отравлениях через ножи оказывается эффективнее многих других.
>> No.728255  
>>728254
Я, походу, треды попутал, но и хер с ним
Олсо, пользуясь случаем, хочу поинтересоваться насчёт урона от ядовитой бомбы в теневой ветке, или как её там. Урон от яда всё-таки растёт от интеллекта? А проникающий урон от талант этой бомбы прирастает от показателя ловкости? Или всё это совсем-совсем мусор?
>> No.728260  
>>728254
> буду убивать трёх гидр при помощи ловушек
Это легенда?
>>728255
> Урон от яда всё-таки растёт от интеллекта?
Урон от яда растёт от ловкости.
> А проникающий урон от талант этой бомбы прирастает от показателя ловкости?
Должен.
По сути, тебе желательно кидать в ловкость побольше.

Я тоже думал про страты с ядом. В игре очень много зелёных вещей порядка +60% яда, если одеться в такое, то может быть неплохо даже на легенде. Минус - нужно что-то придумать, чтобы нормально бороться с нежитью.
Конечно, взять ололо "атака + защита" и фейсроллить все три сложности всегда легче всего, но вот маги например, вполне играбельны (я проходил огонь+природа, например), думаю, что тень на яде тоже юзабельна. Хотя я бы взял что-нибудь вроде "тень + природа" или "тень + воздух" из-за спеллов на порезку резистов, чем огонь. Или дух, чтобы меньше ебаться с нежитью и ещё пары приятных плюшек вроде круга силы.
>> No.728271  
>>728260
> это легенда
Ну, гидры только на легенде.

> от ловкости
Ясно. Собственно, приходилось балансировать между тремя статами ради аур и требований к снаряжению, а тут уже сложновато понять

> нежить
Это действительно проблема. Я обычно просто вставал в камень, предварительно облажившись ловушками, но блин, это чертовски долго.
> маги играбельны
Ну ещё бы! Особенно если найти, кажется, наручи архимага и ту мантию с -30% к кд. Шквал-молния-молния-молния. Ну и трезубец тоже, да.
>> No.728551  
panzer-dragoon_f2cd6189-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошёл этот шедевр. На всех трёх режимах сложности, не стал замахиваться только на Wizard Mode, меня от него укачивает.
В сравнении с теми частями StarFox, в которые я играл и которые прошёл, SEGA ещё раз доказывает, что она does what Nintendon't.

9,75 "SEGA приди, порядок наведи" из 10.
>> No.728832  
gran-turismo-6DASH.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Запустил Gran Turismo 6. Не нашёл среди продавцов "АвтоВАЗ". Удалил Gran Turismo 6 с харда.
>> No.728835  
кормушка-ловит-быдло.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>728832
Ловите наркомана.
>> No.728846  
6-12.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>728832
Зря скачивал вообще. Там даже вонючку-ёлочку на зеркало повесить нельзя, и на руль мохнатую оплётку надеть.
>> No.728848  
Прохожу ГТА Сан Андреас. Очень нравится, такая-то ниггерская романтика. Ходишь по району, с тобой пацаны здороваются, перейдёшь дорогу, тебе другая банда обстреливать начнёт. Только что прошёл миссию, где Смоук и Райдер нас предали и Свита посадили, плакал. Понравилась смена обстановки: охуенные реднэки среди сосен на трактарах. Езжу на развалюхе, слушаю кантри, просто прекрасная атмосфера. Подборка песен на радио очень хорошая, кстати. Но не хватает Джонни Кэша.
>> No.728849  
26483806.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>728848
А ведь кому-то ты можесь заспойлерить сюжет.
>> No.728920  
>>728848
> ниггерская романтика
> не хватает Джонни Кэша
>> No.728921  
>>728848
> ниггерская романтика
> не хватает Джонни Кэша
>> No.728925  
>>728848
> Смоук и Райдер нас предали
Ну и сволочь же ты
>> No.728926  
>>728925
SPOILER ALERT: Ромео и Джульетта умрут.
>> No.728927  
>>728925
Все будет нормально, свита спасут, главного мента завалят вместе с смоком и райдером.
>> No.728937  
1-61.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Наконец прошёл Burning Rangers, про который мечтал ещё задолго до покупки Сатурна. Считаю, теперь любопытство удовлетворено.
Из плюсов игры, на мой взгляд, можно выделить красивейшую графику, хорошие уровни, которые интересно исследовать и перепроходить, вступительный ролик с музыкой и неплохое управление для шутера от третьего лица из 1998 года.
Из минусов - пропадание и просвечивание текстур, ситуативное проседание FPS и аниме между уровнями, которое так себе.
Оценка - 6/10 пропавших колец^H^H^H^H^H кристаллов после очередного неожиданного взрыва. Не system seller, но важный эксклюзив.
>> No.728938  
Играю в Сибирь 3 и разбил себе лицо рукой.

Игра при запуске тебе говорит: "В эту игру лучше играть с геймпадом". Но при этом она не распознает геймпад х360 и игру невозможно запустить, так как кнопки нажимаются, но разметка разбита и А=Ввод не работает, да и вообще воод на геймпаде не найти.

При этом при запуске, когда высвечивается окошко юнити, ты идешь в раздел инпут и там кривая разметка. Мало того, что действия никак не обозначены, а все подписано ПРОСТО кнопки, джойбаттонх джойахис6, , так ты еще и стикеры не назначить, просто тупо их не видит.

В итоге пришлось ручками по три раза настраивать управление в controller companion. И это в игре, которая настойчиво рекомендует играть с геймпадом.
>> No.728939  
>>728938
Ещё одно подтверждение того, что игра на компьютере - извращение, и что играть лучше на консолях.
>> No.728944  
>>728939
Как будто нам нужны были какие-то подтверждения этого очевидного факта.
>> No.728947  
>>728944
Нормальным и адекватно мыслящим людям они, конечно, не нужны, но дети, утята и дети-утята в них и вправду нуждаются.
>> No.728948  
176438-Gungage_(Japan)-1492222909.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>728937
Теперь тебя ждёт ГанГейдж с ПС1.
>> No.728953  
>>728938
Кусок консольного дерьма, а не игра. Блядское мыло, которое нельзя отключить, диалоги, которые нельзя пропустить, блядское колёсико из четырёх вариантов прямиким из масс эффекта, дерьмовое управление. Адвенчуры умерли, пойду играть в ремейк Full Throttle.
>> No.728957  
1328162434_gif-14.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>728948
> ПС1
https://www.youtube.com/watch?v=MoYyztfOc-0
>> No.728977  
Tomodachi_Life_US_title.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
%%Кто-нибудь тут играл в Tomodachi Life? Эта игра - рай. С первого запуска сразу на два с половиной часа засел. В ней буквально можно жить.%%
>> No.728979  
>>728977
Ты бы и в собаке жил.
>> No.728980  
cat-galaxy-haha-photo-Favim.com-626092.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>728979
Мы все живём в собаке. Наша Вселенная - большая собака.
>> No.729049  
>>728980
Но миром правят собаки
Тела населяют собаки
В мозгах завывают собаки
>> No.729115  
HNI_0056.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Такую-то жену создал, а мой Mii ей безразличен. Слишком реалистичная игра. В ней можно напиться и спрыгнуть с вышки от горя?
>> No.729129  
А я прошел последний десу экс и получил удовольствие. Да могло быть лучше, да сюжет оборвали в середине(надеюсь это задел на продолжение, а не проеб полимеров), но играть приятно и процесс бросить желания не возникает.
>> No.729139  
>>729115
О, надо накатить, как раз вчера прошился
>> No.729145  
>>729129
> надеюсь это задел на продолжение
https://shazoo.ru/2017/01/30/48418/kotaku-sikvel-deus-ex-mankind-divided-otmenyon-eidos-rabotaet-nad-guardians-of-the-galaxy
>> No.729163  
>>729145
Да, я тоже натыкался на эти статейки. Но я верю, что серия не сдохнет. Слишком шикарная штука чтоб за нее снова не схватиться.
>> No.729563  
Безымянный-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Нахуй и в пизду эту игру, анон. Вот просто нахуй и в пизду. Началось все до ужаса банально - убив очередного босса я получил удар под себя, разрушающие некоторые поверхности и тут же вспомнил где бы его можно применить. Одно из мест - шахта рядом с перекрестном, где ещё няшный жук копает шахту. Сказано - сделано! Тащимся в шахту. Вот только на входе не слышно няшного анимешного голоса жука, поющего что-то непонятное. Ищем его и вскоре находим - жук раскопал что-то и теперь стоит как вкопанный и бурчит какую-то крипоту про смерть и тьму. Ну ебтвоюмать. Хорошо, что у меня есть удар вниз, я знаю где его применить и я весь из себя такой герой в сверкающих доспехах. Недолго думая я побежал спасать няшного жука и со всей дури ебнул по земле.
Земля обиделась и провалилась вниз, унося меня с собой. Вот только вместо ожидаемых пары секунд я летел…и летел…и летел. Пока не оказался в рае фанатов виноградной пепси и солей для ванн. Местная кристальная шахта в общем. Довольно вскоре я понял, что переоценил свои силы, а вокруг меня раскрывается неизведанное, при этом у меня в кармане находится внушительная сумма денег, намекающая что умирать мне здесь нельзя, а вот найти выход к цивилизации – очень бы даже желательно. И начались суматошные поиски выхода, на фоне которого случайно найденный картограф показался насмешкой судьбы и плевком в лицо от левел-дизайнера. Однако вскоре фортуна улыбнулась мне, и я нашел скамейку. И вот я, маленький и беззащитный жук, которому нельзя умирать сидит посреди незнакомых ебеней и абсолютно без понятия, куда ему деваться от всего этого.
Но сидя можно насидеть только яица, поэтому суматошные поиски ХОТЯ БЫ станции продолжились. В панике я обшаривал каждый закоулок и влипал в каждую секретку, пока не сдох на одной из полос препятствий, ведущих неизвестно куда (для ясности неигравшим – смерть в этой игре примерно чуть хуже смерти в dark souls, а я только что умер, по самые уши залитый душами.). Окей. Вышли из игры. Посмотрели видосики с котиками. Расслабились. Отдохнули. Вошли. Пришли на полосу препятствий и, проабузив выход в меню со второго раза сумели забрать свою душу, которая поджидала меня в конце полосы препятствий. Чуть дальше неё раздавались какие-то странные звуки и билось какое-то сердце. Ну его нахуй, я и так поседел пока свою душу вытаскивал. Вышли в меню, зашли заного и оказались на скамейке. Сидим, думаем.
Пришлось совершить грех – погуглить как поступали другие люди в подобной ситуации. С удивлением увидел, что я не один такой. И нас даже не двое. И нас даже не трое. Но все мы дружно всей толпой массово ебемся в глаза, ибо в результате этой групповой гей-оргии ни один из нас не смог найти новую способность, позволяющую выбраться с этого уровня. А это способность расположена…да, анон, ты угадал. То самое сердце, от которого я находился в двух шагах. Возвращаемся на уже до боли знакомую полосу препятствий и проходим её с первого раза, получая нужное сердце. Летим к выходу так, будто бы у нас наскипедарена жопа. Проходим очередную полосу препятствий только ради того что бы узнать, что я промахнулся и вместо выхода зачистил какую-то секретку, которая мне на хуй не нужна. Зашли к другой полосе препятствий и…О ЧУДО! О БОЖЕ! О НАХУЙБЛЯТЬ! Вылетаем к цивилизации. И вот, я сижу на скамейке рядом со своей вайфу, которую я вытащил из подземелья (да, она немного странная, но там все такие) и чувствую, что больше уже не хочу приключений, а хочу сидеть на скамейке, слушать музыку и апдейтить карту. Такие дела, анон.
>> No.729564  
>>729563
Забыл упомянуть что фонаря у меня не было, и по этому проходы для нормальных, белых людей мне были недоступны.
>> No.729580  
>>729563
Не волнуйся ты так за свои деньги. Их можно и терять, и тратить на что попало - в конце у тебя всё равно будет всё отовсюду скуплено и вдобавок десятки тысяч, которые непонятно куда девать. Плюс в игре есть аж два источника бесконечных денег (хотя оба в секретах - один в далёком и глубоком, другой в хитром).
>> No.729851  
>>725839
В ассассин кредс блэк флаг флот убивает желание исследовать мир. Зачем спускаться к сраному сундуку или делать контракт, если два десятка кораблей почти автономно привезут кучу бабла, а потом снова и снова.
>> No.729865  
>>729851
Для галочки. Чтобы потом смотреть на девственно чистый участок карты без пометок.
>> No.729905  
>>729865
Нах мне эта галочка, вот в скайриме никогда не знал заранее что за дичь произойдёт дальше, а тут: тропики, сундук, тамплиер, корабль, ассассин, крепость, даже желания нет всю карту открыть, только Сюжет да торговые корабли
>> No.729906  
>>729905
Ты хотел сказать в Морровинде. В скайриме как раз везде метки по наводке и после посещения.
>> No.729907  
>>729906
Ну метки то метки но все равно дичь, то великаны, то драконы, то двемеры, то оборотни, то магическая школа, то воры, то сюжетка, то хуй проссышь что. В морровинд не играл.
>> No.729911  
>>729907
> В морровинд не играл.
Жизнь не жил.
>> No.729912  
>>729911
Графоний так себе.
>>729905
Вобщем я разачаровываюсь в сюжете. Сценаристы больные ублюдки, гнать их в шею. Опять это клише где плохие ребята, убивающие людей сотнями - мимими и лекарства для Нассау. ИДИТЕ НАХУЙ. Мне не нравится играть за пирата с биполярным расстройством личности. К тому же тема пьянства и секса пиратов не раскрыта чуть более чем полностью.
Да и торговые суда, которые ломают интерес к исследованиям мира, какие нахер торговые суда у пиратов?
Ассассины выглядят тщедушными мальчиками для битья, но на это как то похер, хотя жаль что не предусмотрена возможность встать на сторону тамплиеров, мне например атсасины в этой части совсем не импонируют.
>> No.729913  
>>729906
>>729911
TESO вроде следующим дополнением вводит регион Морровинда. Что скажете на это?
>>729912
> какие нахер торговые суда у пиратов
А ты поиграй Tropico 2 и подумай, как содержать хозяйство при более, чем одном острове.
>> No.729933  
>>729913
При чем тут хозяйство и пираты: Убийцы, воры, насильники, разбойники?
>> No.729934  
>>729933
Земледельцы, дельцы, предприниматели, ростовщики.
>> No.729937  
>>729913
> TESO вроде следующим дополнением вводит регион Морровинда. Что скажете на это?
Скажу, что всем похер. Морровинд без Вварденфела никому не нужен.
>> No.729940  
>>729937
Поподробнее, пожалуйста, можно? Мне просто реклама попалась и погуглил.
http://mmo13.ru/news/post-2818
https://3dnews.ru/946826
> В The Elder Scrolls Online: Morrowind игрокам предстоит исцелить бога Вивека, помочь ему восстановить силы и спасти Тамриэль от разрушения.
> Тем не менее, действие в новом дополнении к The Elder Scrolls Online развернётся за 700 лет до событий третьей части TES.

хотел услышать, будут ли почитатели кричать "HERESY!!! BLASPHEMY!!!"
>> No.729941  
>>729906
Ох уж эти Морролюбы, не знающие, что чем меньше у человека опыта, тем более ярким ему кажется всё новое.
>> No.729967  
>>729941
При чем тут всё опыт, если в скайриме те же маркеры, аутист? Лишь бы спиздануть.
>> No.729968  
>>729940
> Тем не менее, действие в новом дополнении к The Elder Scrolls Online развернётся за 700 лет до событий третьей части TES.

Ах вот оно что. Просто я думал TESO это уже 4 эра и Вварденфел давно распидорасило застывшей луной над вивеком под названием Баар Дау.
>> No.729980  
Годнота. Как-то давно забил, думал, ни хера на современных системах не запускается, а сейчас внезапно раз - и запустил. Да и в инэтах куча подсказок по этому поводу. Очень рад.

Ну что можно сказать. Деталей в игре не хватает, очень вылизанный город, но он вылизан везде, и выходит общий стиль. Выглядит игра действительно стильно, убранно, и весьма даже красиво даже на сегодня. Единственное печалит - включённые динамические тени сажают фпс до неиграбельного, когда на экране больше 10 человек. Очень странно, и жалко. Ну что ж.

Не помнил, насколько плох или хорош Буковский русек, решил попробовать его. Первые пару минут противоречиво: ну вот на вебмке видно, что голоса как раз несерьёзно-гротескные, как и в оригинале. Но меня момент смутил. Полицейские, судя по русеку, обращаются к роботу, когда просят "пойти с нами", но оказывается, они должны обращаться к Стаббсу. Такой вот провал. Но это ещё удобоваримо, я думал посмотреть дальше. Прошло две минуты, и я проблевался с озвучки умирающих горожан: вместо несерьёзно-гротескных истеричек говорят очень унылым и отстранённым голосом, а ещё один и тот же человечек может кричать разными тембрами. Плохо, очень плохо. А я ещё помню, где-то читал, Бука аж гордилась своим переводом, и ЧСХ, я помню, что в конце квартет песняров был на удивление годно озвучен. Видимо, вся игра такая - где-то годнота, где-то полный провал. Но я бы не смог выдержать унылых реплик горожан дольше пяти минут, а ведь их надо слушать всю игру. Так что русик в топку, без сожалений.

Ещё игра достаточно красива, не в последнюю очередь благодаря постобработке. Электровспышки полицейских красивы.
>> No.729982  
virtua-cop-3.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>729980
Но ведь Virtua Cop не переводила Бука. И с FPS там проблем нету.
>> No.729983  
>>729982
Игра - Stubbs the Zombie. Блин. Вебмки не заливаются, говорит, exception - Not a video file! В чём может быть проблема?
>> No.729986  
Ясно, форма с вебм поломана, даже ссылки не принимает. Ну что ж.

https://webmshare.com/EB3GY
https://webmshare.com/wKjZR
>> No.729989  
27490-virtua-cop-2-1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>729986
Лучше бы в Virtua Cop играл.
>> No.730005  
talking_captcha-4.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>729989
Рельсовый тир? Нет, спасибо.
>> No.730008  
>>730005
У тебя какие-то проблемы с рельсовыми тирами?
>> No.730021  
>>730008
Да, слишком мало интерактивности.
>> No.730028  
JSRF_Xbox_EU_Box.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поверить не могу, что я наконец прошёл эту игру. Стоило мне это месяцев ожидания, покупки Xbox Original и 32 часов.
Jet Set Radio Future определённо сделала огромный скачок вперёд по сравнению с предыдущей частью. Трюки стало делать намного проще, трюков стало больше, мест для их исполнения тоже существенно прибавилось. Теперь игрок действительно большую часть времени в игре гриндит, а не медленно перемещается по асфальту, время от времени цепляясь за перила и пытаясь выглядеть хоть чуть-чуть пряморуким (при всём моём уважении к первой части, которая и вправду хороша). Соответственно, приступов злости и желания разбить контроллер об телевизор игра вызывает гораздо меньше. То есть правда, игру существенно упростили, сделав упор больше на исследования уровней и на внимательность, что, при наличии небольшого запаса терпения у игрока, позволяет зайти на Ютуб, посмотреть прохождение, пройти уровень и приступить к следующему (что я и делал, каюсь).
В игре огромное количество дополнительных целей. Собрать все Mystery Tape и Graffiti Souls, покрыть уровни двумя (или тремя) дополнительными слоями краски (что цель, как по мне, вообще невыполнимая), открыть дополнительных персонажей и так далее. Меня это смутило настолько, что я провёл времени в игре в три раза больше нужного, при этом получив обычную концовку. Вроде бы. Поздравьте победителя по жизни. Либо нужно было читать инструкцию, загруженную откуда-то, либо разработчики просто безжалостные люди. Хотя, конечно, как всегда бывает в играх от SEGA, достаточно найти порядок прохождения, найти периферию и основную линию, и путь прохождения станет очевидным, если игрок особенно смышлёный, в случае JSRF.
Игра также определённо стала взрослее во многих отношениях. Стало больше фансервиса и шуток такого-то характера. Выделяющиеся крутость и кислотность, игнорирование недостатков подобных культур отошла на второй план. Теперь становится не по себе, к чему может привести такая тенденция. Что будет в следующих частях (если они будут)? Наркотики, однополые браки, Merzbow Masonna, подпольные коммунистические партии? Нет уж, увольте, тогда лучше совсем без игры, а задел на продолжение просто проигнорируйте.
В общем, рекомендую игру всем, кому понравилась первая часть, кто любит крутую и яркую музыку, кто любит SEGA и кому не жалко денег на консоль пятнадцатилетней давности с отвратительным контроллером (то есть, по моему наблюдению, только себе самому). И не обращайте внимания, что я так мало всего рассказал. Всё остальное в игре либо как обычно, либо просто хорошо.
7,5/10
И зачем только вырезали убер-крутую песню Super Brothers? Такой-то We like the mushrooms. Мне её не хватало. https://www.youtube.com/watch?v=bHi5jDEqPB0
>> No.730029  
>>730021
В каком это смысле? Ты стреляешь по телевизору из пистолета и враги на экране умирают. Интерактивнее, по-моему, только некоторые игры на Wii.
>> No.730050  
>>730029
>> No.730051  
>>730050
Сколько процессоров у NES? Один? А у Saturn'а восемь. Вот и думай теперь, что интерактивнее.
>> No.730052  
>>730051
При чём тут количество процессоров?
>> No.730053  
>>730052
Ещё на Сатурнах есть логотипы SEGA, а на NES нету. У твоего Duck Hunt нет шансов.
>> No.730169  
turok-mantids-corpses-1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Turok 2. Враги очень красиво смотрятся. Частично, потому что в ремастере дополнительные карты теней наложены и SSAO есть, но в основном из-за грамотной работы художников оригинальной игры. Стильный лоуполи, грамотное текстурирование, а в динамике - ещё и анимация ручной выделки, достойная Pixar. Враги ходят и бегают как живые, я в детстве очень их боялся.

Вот почему на доброчане вебмки не работают? Скинул бы парочку, такая-то красотища.
>> No.730200  
>>730169
> fps: 27
> fps: 30

Игровой движок не поддерживает фпс выше 30?
>> No.730275  
dele.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>730200
Надо вместо скринов игры тебе ещё картинок с фпс скинуть, смотри, красным цветом, специально для тебя. Ах как хорошо, теперь есть что обсудить, правда?
>> No.730292  
>>730275
Какая разница о чём игра, как там прорисовано окружение, если игра лагает. Главное, пойдёт ли игра на моем 165 гц мониторе. Если там 60 фпс лок или даже 30, то вообще нет смысла о чем-либо говорить.
>> No.730293  
>>730292
> если игра лагает.
30 fps - вполне нормально, не скули.
>> No.730295  
>>730293
Я так считал когда играл в нфс андеграунд первый.
А потом случайно поиграл в него на новой пекарне.
Сказать что я охуел это ничего не сказать.

Я ещё в сталкера первого играл.
Думал что то что всё так заторможено это типа авторская задумка, типа радиация, аномалии, все дела.
Опять, установил его на свою новую пекарню.

Тот же скурим.
Казалось бы в этом то кинце фпс вообще ничего не решает.
Но как же приятно было когда действия происходили когда я этого хотел.
>> No.730312  
>>730295
Боже, храни консоли.
>> No.730314  
>>730200
Нет конечно. Это же порт с N64.
>> No.730317  
halfpayne_2017-02-16_02-21-11-28.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Спешу поделиться годнотой. Это Макс Пейн от первого лица с сюжетной кампанией от хл1.
https://www.youtube.com/watch?v=ZwcYvK-9wTQ

Я просто кончил от винрарности мода и задумки.
>> No.730334  
>>730292
60 fps там точно есть, лок есть, можно ли его снять - не знаю. Попробуй, весит игра мало, попытка не пытка.
>> No.730335  
>>730293
Шутишь, что ли? Ну, для кинца какого-нибудь это действительно норма, но не для экшеновой игры.
>> No.730336  
>>730317
Говори проще - это хл1 с буллеттаймом.
>> No.730337  
dele-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>730317
timescale 0.5 в прыжке и всё? Не впечатляет. Лучше поиграть в хл вверх тормашками.
https://www.youtube.com/watch?v=s5VTWEQdVhA
>> No.730339  
36550_25370-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Clockwork Knight - чрезвычайно вкусный платформер с высокой реиграбельностью, нарастающим уровнем сложности, красивейшей графикой и красивейшей стилистикой, вдохновлённой, как я понимаю, мультфильмом Toy Story. Конечно, эксклюзив на Сатурн.
Во время игры меня беспокоил только один момент - бег при двойном нажатии на крестовину. Мешает весьма. Когда нужно передвигаться медленно и аккуратно, есть некоторая вероятность начать бежать и улететь в пропасть. Даже если игрок не улетит, так он как к управлению успел привыкнуть, подобная механика движения сковывает априори.
А так придраться больше не к чему. Получил много удовольствия во время игры, и радостно, что существует ещё и вторая часть. Однажды возьмусь и за неё. А пока меня ждёт Shining Wisdom.
8/10
>> No.730343  
>>730317
Забавно, надо глянуть.
>> No.730354  
Angry_german_kid_.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А как вы справляетесь с приступами ярости в сетевых играх? Может есть какой способ? А то меня уже задолбало покупать новые мышки/наушники и вклеивать кнопки в ноутбук.
>> No.730355  
>>730354
Не играю в компетитив в ксго, расслабляюсь за старым добрым детматчем.
>> No.730359  
>>730354
Фап три раза в день.
>> No.730360  
>>730359
Руки чем бреешь?
>> No.730361  
>>730354
> покупать новые мышки/наушники и вклеивать кнопки в ноутбук
Тебе к психотерапевту надо.
>> No.730363  
>>730361
Сначала к неврологу собирался.
>> No.730364  
>>730361
Да не, это разновидность нормы. Главное пока людей не трогает.
>> No.730365  
>>730364
Психотерапевт - это не психиатр. Он не только поехавшими занимается, а любыми расстройствами, даже слабыми.
>> No.730367  
>>730365
Во-во. Поэтому не надо бояться психотерапевта. Он мозги правит, а не в психушку сажает.
>> No.730379  
eador-genesis-6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
На ГОГе раздают Эадор 1 часть бесплатно.
>> No.730380  
>>730379
Где это?
>> No.730384  
>>730380
https://www.gog.com/game/eador_genesis
>> No.730387  
>>730384
Спасибо
>> No.730391  
>>730354
Лучший способ: слезть с мамкиной шеи и самому покупать мышки/наушники. Желание что-либо разъебать сразу пропадает.
>> No.730394  
>>730391
Когда сам покупаешь ещё хуже, уже не жалко вещей, да прихо свободных денег может быть больше. Я три пары наушников поменял уже.
>> No.730398  
>>730391
> слезть с мамкиной шеи и самому покупать мышки/наушники
Фигню сказал. Давно уже не сижу на шеях. Не помогает ни разу, там-то хоть знал что мамка подзатыльник отвесит и не будет новых наушников ещё полгода. А тут – купил новый, психанул, купил новый.
>> No.730399  
>>730398
>>730394
Самоконтроль? Ни разу не ломал ничего в приступе гнева, возможно вам просто стоит сменить игры в которые вы играете?
>> No.730400  
7139790299.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>730354
Купить боксерский мешок?
>> No.730408  
>>730399
Я, кстати, как стал чемпионом лола и добился фиолета в танках, бросил и то и другое и стал чувствовать себя гораздо лучше.
>> No.730409  
>>730408
Вот насчет лола и прочих моб, стоит только с друзьями играть и пока это приносит удовольствие, как только ты начинаешь из-за какой нибудь мобы злиться, сразу нахуй её.
> чемпионом лола
Что это значит, первое место по серверу? Победа на каком нибудь турнире?
>> No.730412  
>>730399
Ещё хуже от того, что у меня был самоконтроль в школьничестве. Никакая неудача не могла до меня пробиться, а поражения воспринимались не более чем повод проанализировать ошибки. Сейчас это повод зашвырнуть кружку в стену. И уровень игры упал в днище.
>>730400
Уже. Помогает до следующего слива. После чего уже не помогает.
>> No.730415  
>>730409
> Что это значит
Это была ироничная гипербола. Но в первом сезоне я действительно был топ 200. На одном из серверов.
>> No.730419  
>>730409
> сразу нахуй её
Убрал всё лишнее, не благодари.
>> No.730430  
>>730415
В первом сезоне было 2 сервера.
>> No.730436  
>>730354>>730354
а) либо бросать нахуй эту игру, если негатив не желателен.
б) либо искать реальный источник недовольства, которое тебе постоянно нужно сливать, для чего ты, собственно, и играешь в такую игру
>> No.730438  
Запустил свежескачаную dungeons2, которую бесплатно хамблбандл раздавал.
Если брать абстрактно.
Игра стильная, цветастая, красивая, не требовательная к железу, отлично озвучена по-русски и сами подколы от рассказчика норм и грамотно заскриптованы. Есть основная нестыковка локализации: работники в интерфейсе «растяпы» а в речи рассказчика «сопляки» (в том числе в титрах). Анимация захвата злом территорий красивая. Будет привычна на вид любителям WoW и LoL.
Подача ну очень уж гротескная и насмешливая, злодеем себя ни разу не почувствовал.

Если сравнивать с Dungeon Keeper, то не рекомендую вообще в роли альтернативы.
а) Узкая сценарность и довольно тесные уровни. Песочницей не пахнет.
б) Кривоватый контроль. Большой ручищей целиться очень неудобно, случается невосприимчивость к кликам и драгу.
в) 15 тварей уже 4й уровень кампании — предел. Никаких полчищ, которые весело сталкивать с врагами. Из них половина — рабочие. И нужно делать вылазку на поверхность. Итого высылаем отряд из 3—5 единиц, гордо именуемых «ордой».
г) фэнтазятня какая-то, то есть орки, гоблины, прочие зеленокожие и единороги с эльфами а не свой мир игры.
д) интерфейс неудобный для серьёзной стратегической игры.
е) камера не крутится по полной вокруг. Да, я понимаю, что есть привязка к северу-югу, есть удобный угол обзора, но для этого достаточно было бы сделать кнопку возврата к нормированному виду.
ж) Возрастной рейтинг. Хоть формально, хоть по содержанию далеко до DK, нормированного как Mature

Туповатое управление компенсировано лишь общей медлительностью игры.
Но даже при этом стрелки норовят подлезть к ближнебоям, как их не отваживай в сторонку. Соответственно тактическое управление не особо удобное.
При этом за уровень кампании даже если метаться, часто не получается провести исследования, поставить ловушки и двери.

Короче это не последователь и не заменитель DK. И это куда более попсовая игра.
>> No.730445  
>>730430
Поэтому и написано
> На одном из серверов.
Ты странный.
>> No.730450  
>>730412
> был самоконтроль в школьничестве.
> сейчас нет

Это как вообще? Это ненормально же.
>> No.730475  
>>730450
Да? Ну хз. Видать, деградирую.
>> No.730477  
>>730475
Может и не деградируешь. Норма - количественная характеристика. Не качественная.
>> No.730501  
>>730438
Попробуй Opendungeons
https://opendungeons.github.io/
>> No.730506  
>>730501
Спасибо, попробовал. Не зря меня смутило неумение авторов в свет и цвет. Очень уж всё тёмное и глухое.

В целом-то нет смысла метаться. Если я хочу ДК2, то и сыграть нужно в ДК, накачав пользовательских карт.
>> No.730540  
2017-05-13_203120.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хотел поделиться игрой. Не так давно переигрывал на пк, на эмуляторе, с геймпэдом, конечно.
Eliminator Boat Duel.
Гонки на катерах.
Мне лет 12 было, когда я её гонял на приставке (Была такая Kenga).
И вот я посмотрел с высоты игрового опыта сейчас.
Цвета, конечно, пиздец. Но они редко где не пиздец были так чтобы годиться для ПК.

А вот в остальном игра хороша даже по сегодняшним меркам!
Посуди сам, анон:
Есть прокачка лодки, её ХП и починка. Причём прокачка на приз от гонки + то что собрал бонусами.
Есть интересные разнообразные трассы с бонусами, препятствиями, бустерами.
Есть даже микрокатсцена с прыгающими девчонками на пляже.
И даже есть персонажи-водители, у каждого из которых свой «характер»: один любитель потараниться, другой — уйти в отрыв.
В общем игра для тех времён была суперпрогрессивная, при этом не стала каким-то известным тайтлом типа Марио или БатлСити, которые куда слабее. Заметь, я не говорю про какую-нибудь качественную Зельду или даже про Контру.

В общем если ты любитель ретро или НЕСа, но игра прошла мимо тебя — очень рекомендую.
>> No.730542  
>>730540
> Марио
> куда слабее

Разве Марио не совершил чуть ли революцию? А игру помню на Денди, была весьма неплоха.
>> No.730543  
eljump02.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>730540
> Марио или БатлСити, которые куда слабее
Вышли сильно раньше, а 91 – это уже закат 8 бит.
Спасибо что напомнил, годный тайтл. На ящике, к слову, оно сочно смотрелось. FCE не умеет в яркие "версии" цветов, делает их кислотными, оттого и пиздец.
>> No.730560  
--271.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>725839
Как же хочется поиграть, но я не буду. Потому что угнова говно.
>> No.730563  
>>730560
RF Online ещё жив?
>> No.730565  
>>730563
Рекламу шлет.

В новостях что-то проплывало про RF2. Даже какой-то сайт зарегистрировали.
>> No.730598  
Все очень рекомендовали пройти What remains of Edith Finch, и я прошёл, но как-то не впечатлился. А должен был? Ну, да, милая игра, красиво сделанная, много деталей, история. Но я не понял, почему мне сказали что это игра шедевр и вообще. Хз. I don't get it.
>> No.730604  
>>730598
Может ты был в настроении поиграть, а получил кинцо.
>> No.730610  
Попробовал загрузить Endless Space (я ж вроде как поклонник жанра стратегий, хочется познакомиться с современной, а значит, возможно, хорошо сделанной игрой!). Хватило 5 минут, чтобы сказать " хосподи, какое безумие!.. какая наркомания! " и удалить это с компьютера как страшный сон. Всё абсолютно условное, как в дрянной pulp-fiction, космос условный, развитие и война схематичные, планета и население квадратно-гнездовые, вдобавок интефейс предельно дебильный и неинтуитивный.

Потом они ещё удивляются, почему популярность стратегий упала. Так если не делать хороших игр, то и играть в них будет невозможно! Потому что хороших игр просто не будет , не во что будет играть.
>> No.730613  
>>730610
ПК-ориентированные жанры обречены на смерть. Стратегиям нужно либо перебираться на консоли, либо прекратить тщетные попытки найти денег в карманах своих немногочисленных игроков.
>> No.730615  
>>730610
Тебе просто не нравится сам жанр, ибо Endless Space это каноничный, добротно сделанный, представитель Space 4Х. Ты бы еще плевался что в Diablo 3 сплошной гринд, а в Doom мало интеллектуального геймплея.
>> No.730617  
>>730613
> ПК-ориентированные жанры обречены на смерть
лет 20 такое слышу, минимум.
>> No.730621  
>>730604
Да вроде знал, чего ожидать. Но как-то не хватило чего-то. В чём посыл истории? В том что все умерли, и сын Эдит приехал на могилку к матери? Ну эм. Окей. И все?
>> No.730623  
>>730610
> космос условный, развитие и война схематичные,
В циве юниты размером в город, фу.
>> No.730637  
>>730623
В парадоксоиграх юниты вообще, бывает, в регион не влезают.
>> No.730638  
screenshot1-0548c1909d751324364145cabf87cc25.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>730637
Теперь и в планеты. Пробивают уровень плинтуса.
>> No.730639  
>>730613
> Стратегиям нужно либо перебираться на консоли
Убрав геймплей и добавив катсцен.
>> No.730641  
>>730610
Согласен, абсолютно нереалистичная игра. Почему корабли между звездами так быстро летают? Надо, чтобы, пока они летят, сотни лет проходили. А мы всё это будем отыгрывать. И личности обитателей планет не раскрыты. Может, Вася Пупкин с планеты Сатурн не хочет строить космический корабль, а хочет рисовать граффити. Это надо учитывать, и исключать вклад Васи Пупкина в строительство. Плюс выделять деньги на команду, которая будет это граффити потом стирать. Затем, абсолютно никакого реализма в еде. Очевидно, что люди не могут жрать одно и то же, поэтому если на пустынную планету давно не было завоза еды с других планет, кто-нибудь может поднять восстание и захватить транспорт с кокосами. Кстати о транспортах с кокосами, абсолютно неправильно, что перевозки с планеты на планету делаются автоматически - нужно, чтобы мы регулировали грузооборот всех видов товаров. Нет! Не так! Мы должны управлять полетом каждого грузового корабля, и если он прилетает поздно, то планета остается без еды. Кстати сказать, о пилотах. Почему они покорно слушаются приказов? Необходимо тщательно прорабатывать личность каждого пилота корабля, его взгляды, и так далее. И чтобы, если он давно не виделся с семьей, у него наступала депрессия, и он отказывался стрелять. А если пилоту не позволять отдыхать на планете, он может охренеть от воздержания и трахнуть кого-нибудь прямо на корабле - по этому поводу показывается маленькая катсцена. Напоминаю, что полеты от планеты к планете у нас длятся несколько сотен лет, поэтому на корабле сменяется несколько поколений пилотов, которые лично уже не видели планету, и нужно следить за тем, чтобы их обучение проходило правильно, иначе корабль не долетит до цели. А если пилот ранен в бою, то будет хромать или там пол-экрана видеть, пока протез не сделаешь.
>> No.730642  
>>730615
> Endless Space это каноничный
А лада приора это каноничный четырехколесный автомобиль. Каноничность, однако, не делает ни то ни другое хорошим продуктом.
>> No.730643  
>>730642
Если бы тебе не нравилась приора именно за качества, присущие четырехколесным автомобилям (например, за наличие колес, а не гусениц), как в случае с Endless Space, то можно было бы однозначно говорить, что тебе не понравится ни один другой автомобиль.
>> No.730678  
deus-ex-mankind-divided-screen-03-ps4-eu-02apr15.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Удалил к хуям Mankind Divided. Сириусли, пару дней я ещё как-то играл в это и составил довольно обширное мнение, которое должно было вылиться в многобукв в этом треде. Но сейчас я вернулся с ГАРМа и увидел что творится в городе. Просто в пизду. Эта тема с угнетением аугментированных - просто кусок ебучего говна. Эта хуйня настолько гротескно показана, что вызывает полное отторжение, словно я ауг и забыл нейропозину накатить.

Кругом несчастные ауги, которых ВНЕЗАПНО все отовсюду гонят. "Вы ебанулись из-за массового сбоя в системе два года назад - мы вас увольняем к хуям". В полицию берут по объявлению "требуются посоны, готовые стрелять аугментированных, образование и опыт работы неважен". У населения, что встречается на пути, нет ни друзей, ни родственников с аугментацией, судя по их высказываниям - для них любой ауг - совершенно посторонний человек, они словно с неба свалились. Иллюминаты вообще не палятся. "Эй, у нас тут секретные переговоры на высшем уровне, если собираетесь послушать - в кабинете Миллера есть свободный доступ и похуй, что он региональная пешка."

Сюжет скроен из каких-то рандомных кусков. Если раньше Дженсен сам раскрывал заговоры и служил источником информации, обнаруживая то секретные базы, то ещё какое говно, то теперь он просто летает туда-сюда и сливает всю инфу рандомным хуям, которые крутят им как хотят. Я понимаю - служба в Интерполе - это не начальником СБ у Шарифа быть, но какого хуя? Неужели нельзя было как-то более многоуровнево построить сюжетную линию? Это же мировые заговоры, блядь, это многоходовочки, это мировые правительства, которые сами марионетки у мировых правительств, которые являются марионетками мировых... Тут же сюжет плоский настолько, что по нему можно проверять точность обработки металла. Приложил сюжет к заготовке и сразу видишь, где на заготовке впадины и выступы. Плюс я так и не понял, зачем ввели в сюжет полосатую пизду, которой Дженсен безоговорочно доверяет и запросто сливает через неё какому-то Анусу всю инфу, что находит по сюжету?

Рояли в кустах - обычное дело. Жутко опасная "Орхидея" травит всех с полтычка? Но Дженсен у нас ОСОБЕННЫЙ - ему похуй, он просто полежал полчасика на снегу в Альпах и ему норм. Хотя по идее похуй вообще на эту "Орхидею" - накачал транквилизатором и кинул замерзать. А, погодите, это же МНОГОХОДОВОЧКА в стиле Доктора Хауса - "Орхидея" вызвала резкое увеличение температуры тела, так что Дженсен не замёрз. А внешний мороз ослабил действие отравы и вообще она под действием холода разлагается. Вот так Адам и выжил. На кой хуй эта "Орхидея" вообще нужна, если проще, для примера, уже известный всем зарин распылить и свалить всё на КПА?

Половина сайд-квестов и найденного стаффа - не пришей к пизде рукав. Какие-то блядские треугольники, которые я должен сканировать приложением со смартфона хуй пойми зачем. Меня просто доебала эта тенденция в современных ААА внедрять онлайн, приложения и кучу какого-то говна в сингловые игры. Нахуя? Сорт оф лайт ДРМ? А если бы я бабло отдал? У меня так-то смарта нет, мне телефон нужен чтобы звонить, а не сидеть треугольники считывать с экрана. Задизайнили здоровенные локации Праги, а делать там нечего. Сириусли, нахуя тратить кучу человеческих ресурсов на то, чтобы нахуярить тысячи домиков, где не будет ничего, кроме очередного нытья о притеснениях в электронке на ПК? Такое впечатление, что куча людей сидела и дизайнила треугольники, мобильное приложение под эти треугольники, хуиту для продажи онлаен программ-бличей, интернет-магазин оружия, а саму игру решили прихуярить к этому в последний момент. И в сценаристы позвали пизду, которая пишет бульварные книжонки. Собственно, загуглил, так и есть. Просто цитата с геймтеча:

> > По словам ДеМарли, сценаристам видеоигр приходится создавать историю таким образом, чтобы она не мешала тем людям, кому сюжет не интересен, и кто хочет просто идти и стрелять.

Вот и весь секрет. В таких случая определяться надо - вы там шутан делаете или RPG. Потому что в первом случае такой подход оправдан и более того - предпочтителен. Но если вы RPG взялись делать - то в них играют не только ради статки и ебашилова, скипнуть сюжет можно всегда, а вот проникнуться им, если он на отъебись написан - нет.

Из плюсов могу отметить только систему укрытий и вырубаний из укрытий. Понравилось, что вырубание происходит таким образом, что тело сразу закидывается за это самое укрытие. Никогда не понимал, почему раньше этого не сделали. Ещё понравилась фича с выбиванием секретных дверей холодильником. Вообще их надо открывать кнопкой. Ещё можно расстрелять и взорвать. Но реально круто было выяснить, что их можно выломать, раз 10-15 кинув в них холодильником.
>> No.730679  
>>730623
> В циве юниты размером в город, фу
Представь себе, что это карта* , на которой значок юнита нарисовали размером со значок города. И ты на него смотришь.
Но при этой условности обозначений не меняется глубина сути - например, снабжения этих "фигурок размером с город". Например, невозможно подарить юниту шубу и считать, что он её целиком наденет - хотя казалось бы, вот она, одна-единственная фигурка человека там. Но нет, этой условной "фигурке" нужны, допустим, боеприпасы как на отряд (в Циве, правда, нет снабжения боеприпасами, но, например, если юнит - линкор, то это фигурка линкора размером с город ). Т.е. вся условность - на уровне обозначений. Реальная же игра имеет свою игровую механику. И в Endless Space эта механика едва ли не хуже, чем в древней Циве.
>> No.730680  
>>730641
> Затем, абсолютно никакого реализма в еде. Очевидно, что люди не могут жрать одно и то же, поэтому если на пустынную планету давно не было завоза еды с других планет, кто-нибудь может поднять восстание и захватить транспорт с кокосами. Кстати о транспортах с кокосами, абсолютно неправильно, что перевозки с планеты на планету делаются автоматически - нужно, чтобы мы регулировали грузооборот всех видов товаров. Нет! Не так! Мы должны управлять полетом каждого грузового корабля, и если он прилетает поздно, то планета остается без еды.
Между прочим, в такую игру, как ты описал, я зависал неделями и месяцами - и остановился только потому, что уже знаю её до последней корочки, жизнь мне там портят только рандомные и неустранимые скрипты. Некуда развиваться, нечего больше изучать.

Так что при всей, казалось бы, смехотворности твоей пасты - да, именно такие игры (при условии, что они хорошо и интересно сделаны, в частности качественно в плане интерфейса) доставляют наибольшее удовольствие.
>> No.730681  
>>730680
Трудно было тайтл назвать?
>> No.730682  
>>730680
Каждому свое. Кому-то нравится играть императором, кому-то - дальнобойщиком.
>> No.730690  
скриншот-PatricianIII.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>730681
> Трудно было тайтл назвать?
А зачем? Что, кто-то хочет тоже попробовать?

>>730682
О-о, я уверяю тебя, в той игре очень многого можно добиться в плане "императорства"!
>> No.730694  
stooooo.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>730690
Сравнил торговый симулятор с 4X.
>> No.730695  
>>730694
Это только по формальному названию "торговыый симулятор". На самом деле все четыре X там присутствуют.
>> No.730710  
>>725839
Ведьмак 1 классная игра, но в катсценах нет сил смотреть на сиськи. Есть интересно моды которые тням более пристойную одежду отрисовывают, а не декольте до пупка?
>> No.730711  
>>730710
> нет сил смотреть на сиськи
А ты в глаза смотри.
>> No.730720  
>>730710
Сомневаюсь, что такие моды были сделаны. Поскольку ты желаешь нишевый продукт, слабо представленный на рынке модов, то тебе будет сподручнее самому запилить такие моды. Или скипать/удалить катсцены из игры.
>> No.730722  
>>730711
Это выше моих способностей
>>730720
Я очень люблю в кинцо играть. Катсцены самая мякотка, если бы не декольте и огромные почти голые дойки.
>> No.730761  
Играю в Subnautica. Глючит графика, помигивания, плаваю в сюрреалистичном мире c глитчfvb, но даже это не отвадило от игры. Образцовое, по-моему, сочетание выживача и сюжета. В основном радиопередачи не привязаны ко времени. Прибытие Солнечного луча привязано, но есть крупный таймер и достаточно времени, чтобы прибыть.

Довольно много текста, описывающего тварей и события, в том числе те, которые не нужны по сути игры и мне не интересны.

и когда всё подходило как бы к концу, то есть к прилёту «Солнечного луча», я огорчался, что неужто так быстро всё, а я не успел поплавать и изучить, так что был рад, что это далеко не конец
>> No.730769  
>>725839
Какое же дерьмо этот ОРИДЖИН.
Пять минут колесиком крутил так и не показал нихуя.
Сайт перегружен мусором просто насмерть. И фиг чего найдешь там.
Что случилось с простым интернетом из простых текстовых страничек с небольшими картинками?
>> No.730770  
>>730769
> Что случилось с простым интернетом из простых текстовых страничек с небольшими картинками?
Он теперь стим.
>> No.730802  
>>730769
Такое теперь "воздухом" называется, когда на огромной площади минимум информации.
Это ещё новый дизайн, кстати. А так, используй навигацию слева, там есть разбивка по категориям.
>> No.731111  
1358632817880.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Вечер играл в Crusader Kings II. Детям теперь нужно 2 раза образование выбирать и еще наставника. Выбираешь не только своим, а всем детям династии. Через 100 лет игры их было несколько десятков и это вышло за всякие разумные рамки.
>> No.731112  
nb6.png (0.0 KB, -1x-1)
0
А разве не было треда по тес?
>> No.731113  
>>731112
По третьей был недавно.
>> No.731115  
>>731113
Значит что-то путаю, вроде бы казалось был вообще по тес или по скайриму.
>> No.731116  
>>731112
Зачем он? Свитки же не нужны.
>> No.731117  
>>731116
Кому не нужны?
>> No.731119  
>>731115
Были по карточной ТЕС, по ММО, по Морру, был какой-то общий вроде, но не взлетел. Возможно был по переизданию Скайрима ещё, не помню. Пары ссылок есть в путеводителе.
>> No.731120  
>>731117
Людям с хорошим вкусом.
>> No.731122  
>>731120
Я что-то пропустил или за снобизм уже не избивают ссаными тряпками?
>> No.731123  
>>731120
Вымой свой язык с мылом, господин с "хорошим" вкусом. На нём что-то мерзкое оказалось, это точно.

>>731115
На сосаче/харкаче целый раздел есть. На редкость адекватный для тех мест.
>> No.731124  
>>731122
> Я что-то пропустил
Запятую.

А так да, должны хлестать.
>> No.731125  
>>731122
Я что-то пропустил, плебсу дали право голоса?
>>731123
Тебе-то явно не только язык мыть придётся, раз об Говарда запачкался.
>> No.731126  
>>731117
Никому. Кроме даггерфолла и морра по тес игор нет.
>> No.731127  
>>731126
Даггерфол не нужен.
>> No.731128  
>>731126
Но, справедливости ради, есть отличные площадки для мододелов. Если с торрентов воровать то вообще норм.
>> No.731129  
>>731125
Ну, дружище, отвечать ты умеешь, так что теперь накатывай простыню с конкретикой на тему "почему увлечение Древними Свитками является признаком дурного вкуса". У тебя ведь, как я понимаю, есть аргументы в пользу этой точки зрения? И ты горишь желанием об этом поговорить, не так ли? Так это самое подходящее время?
Или я ошибся, и ты очередной любитель показывать жирное зелёное пузо?
>> No.731130  
>>731129
> самое подходящее время?
!
почин
>> No.731132  
>>731129
Аноним, тут не объяснения мои нужны, а факелы и вилы перед офисом Беседки - худшей околоигровой компании за историю околоигровых компаний.
>> No.731133  
>>731132
Ясно.
>> No.731134  
>>731132
При всем уважении, но твои попытки извернутся от ответа за показной снобизм выглядят равноценно сливу. Признал бы что хуйню ляпнул - если бы не лицо(какое к черту лицо на анонимной борде) то хоть карму бы сохранил.
>> No.731135  
>>731134
О чём ты? TES не нужны и это факт.
>> No.731136  
>>731134
Нахуй ты пытаешься так заумно писать, если даже ться тся не знаешь как писать. Это тоже показной снобизм.
>> No.731137  
>>731136
> Нечего сказать - доебись до орфографии!
Вы, к нам, извините, из 2012?
>> No.731138  
>>731137
Я всё понимаю, но он таки прав.
Впрочем, это вполне может быть очепяткой.
>> No.731139  
>>731138
> Я всё понимаю, но он таки прав.
Нет, он не прав.
>> No.731141  
>>731129
Расскажи, что есть в играх тес, чтобы любовь к ним считалась признаком хорошего вкуса.
>> No.731142  
>>731139
Блин, я не совсем точно выразился. Он был прав именно тогда, когда решил указать ему на ошибку. А так да, он не прав
Традицию граммарнаци нужно возрождать.
>> No.731143  
>>731137
А че там про диктакт нелепая отмаза уже не модно?
Тухловато.

>>731138
Чувак, опечатка это когда ты ь вместо б ставишь. А это просто безграмотное быдло.
>> No.731144  
>>731143
> А это просто безграмотное быдло.
Ты даже за слова про TES ответить не можешь. Смысл ты продолжаешь гнуть свою линию? Если я попрошу тебя ответить за "безграмотное быдло" ты же всего лишь просто сфонтанируешь новыми нелепыми постами и отмазками. И мы оба это прекрасно понимаем, так что смысл тебе даже пытаться выглядеть не тем кто ты есть?
>> No.731145  
>>731141
Бремя доказательства утверждения лежит на высказывающем его, ты ведь знаешь это? Я ничего такого не высказывал, так что даже не думай о том, чтобы этот камень мне на плечи переложить — не возьму.
>> No.731146  
>>731145
> Я ничего такого не высказывал
То есть ничего нет, я понял.
>> No.731148  
>>731146
Скажи, тебе совсем не стыдно так примитивно передёргивать? Ты ведь уже по уши в дерьме.
>> No.731149  
1494707301214.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731148
Интересно, у всех тесофанбоев начинаются подобные приступы бессильной злобки, когда им указывают на то, что их любимая игра - монотонная туфта с вторичным и скучным миром, убогим сюжетом и однообразным одноклеточным геймплеем?
>> No.731150  
Недавно коробка с TES человека от пули спасла, так что не надо тут.
>> No.731152  
>>731149
Так ты же и не указал ничего толком. Ну, точнее, вообще ничего не указал. Всё что от тебя поступило на сегодняшний день - это довольно толстоватые и зеленые посты в которых ты изо всех сил пытался выглядеть представителем хорошего вкуса и интеллигенции, спорящим с "безграмотным быдлом", но получилось у тебя ну совсем уж никак. Если ты пытаешься выйти на "на столько плохо что даже хорошо" то недокручиваешь.
>> No.731153  
>>731149
Попался! Как только начались оскорбления, так ты сразу активизировался с аргументами. Ты, возможно, решил, что мы голову от раздражения потеряли :3? Или твой ход мыслей был другим? Расскажи, не стесняйся! Не так часто встречаешь настолько непуганного демагога.
>> No.731154  
>>731152
> Всё что от тебя поступило на сегодняшний день
Вот этот мой пост - четвёртый в этом треде, первый вот >>731141. Так что починяй детектор, это во-первых. Во-вторых, если от кого-то и идут итт бессодержательные посты - так это от тебя. Вместо того, чтобы одним-единственным постом указать на достоинства своей любимой франшизы, ты в бессильной злобке развозишь бессмысленный срач с переходами на личности и воплями "докожите!!". Выглядишь жалко, дружище. Тебе стоило с самого начала проигнорировать нападку на ТЕС, если ты сам не способен ничего хорошего об этих играх сказать.
>> No.731155  
>>731149
> монотонная туфта с вторичным и скучным миром, убогим сюжетом и однообразным одноклеточным геймплеем?
Вкусовщина, не более. Мне норм и я стабильно голосую рублём за свитки. Кстати, у свитков разве появился равноценный конкурент в плане рпж от первого лица в фентезийном опенворлде?
>> No.731156  
>>731154
И завершение! Которое должно либо поставить точку, если аргументы возобладали, либо прикрыть жопу типичным "я выше вас"/"вы хуже меня", если "спорщик" слился. В данном случае — второе, определённо. Дальше посмотрим, будет ли он плевать на меня, проигнорирует, или же возобновит спор ради новых попыток.
>> No.731157  
>>731154
> Вот этот мой пост - четвёртый в этом треде, первый вот
Ну, честно говоря это довольно мало что меняет. Как я понимаю другие твои посты это?
>>731146
>>731149 и
>>731154
Они не блещут особой мыслью и представляют из себя всего лишь попытку левого анона вклиниться в обсуждение, принеся с собой сумятицу.
> Во-вторых, если от кого-то и идут итт бессодержательные посты - так это от тебя. Вместо того, чтобы одним-единственным постом указать на достоинства своей любимой франшизы, ты в бессильной злобке развозишь бессмысленный срач с переходами на личности и воплями "докожите!!".
Чини детектор как говорил какой-то анон(ты, да.)
Я ни в коем разе не единым своим постом не отстаивал честь франшизы TES и, следовательно, не имею абсолютно никаких причин её защищать.
> Выглядишь жалко, дружище.
Да чего уж мелочиться, лучше бы сразу написал "Мне вас жаль". Проще и понятнее.
>> No.731158  
>>731155
> Мне норм
У любого мусора есть своя аудитория.
> у свитков разве появился равноценный конкурент в плане рпж от первого лица в фентезийном опенворлде?
Ты сейчас серьёзно? Надеюсь, что нет.
>> No.731159  
>>731158
> У любого мусора есть своя аудитория.
У любой хорошей игры есть свои хейтеры.

> Ты сейчас серьёзно? Надеюсь, что нет.
Просвети-ка.
>> No.731160  
>>731157
> Я ни в коем разе не единым своим постом не отстаивал честь франшизы TES и, следовательно, не имею абсолютно никаких причин её защищать.
Тогда с какой целью ты здесь постишь?
>> No.731161  
>>731160
С целью развить тезис "TES говно, всё кому он нравится - быдло". Ну, в смысле, это моя слабость что я не могу пройти мимо столь категоричных заявлений. Они довольно часто несут вместе с собой интересный диалог.
>> No.731162  
phan.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731159
> Просвети-ка.
Доброе утро.
>> No.731163  
>>731159
> Просвети-ка.
Ну если ты не слышал про такие тайтлы, как Ultima, Might and Magic, Eye of the Beholder, Ishar и Realms of Arkania, то я по правде вообще не уверен, можно ли с тобой обсуждать видеоигры.
>> No.731164  
>>731163
Ни единого конкурента. Чтд.
>> No.731165  
1-41.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731164
Здрасьте!
>> No.731166  
>>731162
Я наверное очень дурновкусный, но пикрелейтеду предпочту снег и драконов скайрима.
>> No.731167  
>>731165
И какие же свойства есть у игры, представленной на этом скриншоте, позволяющей считать её конкурентом к примеру TES5 или TES4?
>> No.731168  
>>731165
>>731162
Да, несомненно, продаж у этих игр больше, а уж фанатов-то, хо-хо…
>> No.731169  
ss-Phantasy_Star-02-640.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731167
> рпж
> от первого лица
> в фентезийном опенворлд
>> No.731170  
>>731169
То, что игра имеет те же свойства, что и TES вовсе не означает что она является её конкурентом. Разжую попонятнее - то, что nokia 3310 может звонить и проигрывать мелодии не позволяет считать её конкурентом андройду последней модели.
>> No.731171  
tumblr_lz8we7R2jZ1qzvtljo1_500.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731168
Хрестоматийный пример неадекватного фанатика. "Миллионы мух не могут ошибаться"? Что потом? "Мне вас жаль"?
>> No.731172  
>>731170
> андройду
Айфону. Быстрофикс. Хотя одна хуйня, тащем то.
>> No.731173  
>>731170
Nokia 3310 объективно лучше Айфона последней модели.
>> No.731174  
>>731173
> объективно
Ты знаешь значение слова "объективно"?
>> No.731175  
>>731174
Естественно.
>> No.731177  
>>731175
Будь добр, продемонстрируй мне это знание.
>> No.731178  
>>731173
Чем?
>> No.731179  
>>731177
Много чести.
>>731178
Всем.
>> No.731180  
>>731179
При всем уважении, но с такой аргументацией нельзя продолжить диалог, так как ты больше даже не пытаешься вбрасывать, уйдя вместо этого в глухую оборону. Либо ты вбросишь хоть что-то за что я смогу зацепиться, либо мне придется перестать тебя кормить.
>> No.731181  
>>731171
Свои скриншоты этой старой годноты залить не судьба? Ах да, ты же в них даже не играл, максимум в википедии прочитал статейку.
>> No.731182  
>>731181
Я не делал скриншотов во время игры.
>> No.731185  
>>731182
Значит ничего особо интересного/забавного/необычного так и не встретил? А вот среди игравших в TES почти у каждого минимум десяток скриншотиков сделано, судя по моим наблюдениям в стиме. У некоторых по несколько сотен.
>> No.731186  
Пиздец, я же просто спросил где тес-тред и пошёл побродить по Скайриму...
>>731112>>731115-кун
>> No.731187  
>>731185
Играл на древнем эмуляторе для DS, там скриншоты делать нельзя. Впрочем, и играл немного совсем. Всезнающим фанатом игр с Sega Master System я не являюсь.
>> No.731188  
>>731186
Ну, справедливости ради, дискуссия выше это не твоя заслуга. Просто в одном треде нашлось пара человек которые захотели вбросить и пара которые захотели их покормить. Тема тут играет третью роль.
>> No.731191  
>>731188
Я просто не понял сначала, где мой пост, думал он будет четвертым-пятым с конца треда.
>>731187
> Впрочем, и играл немного совсем. Всезнающим фанатом игр с Sega Master System я не являюсь.
В спорах о кино (про музыку вообще молчу, там проще всего казаться эстетом) тебе подобных куда больше. Посмотрят полтора немых авангарда и обзывают всех попконовыми говноедами. Суть всегда в жалких попытках подпрыгнуть выше некоей "толпы".

Может создать тред вообще по Свиткам? Чтобы господа, глубоко изучившие геймдев, могли его скрыть и не набрасываться на всех подряд. Тред вряд ли станет популярным, даже Ведьмак-тред последний раз всплывал в октябре 2016, но зато будет отдельный уголок, где можно будет поговорить о проклятых пчелах с их проклятым мёдом, криминал скаме и прочем.
>> No.731193  
Что вы хорошего нашли в Даггерфолле, объясните? В нём соединено просто всё то плохое, что добавили в скайрим как инновацию. Вот эти радиант квесты все. Нахуй оно нужно? Сгенерированное компом всегда однообразное говно, алгоритмы за 20 лет так и не изменились, по-прежнему однообразное говно, которое кроме раздражения ничего не вызывает. А даггерфолл это такое же однообразное говно, просто сделанное давно.
Морра лучшее что есть в серии, потому что радиантного говна там нет. Вот.
>> No.731194  
>>731193
Зачем выполнять случайные квесты, если там и обычных не меньше чем в Морре?
>> No.731195  
>>731194
В даггере обычных квестов очень мало.
В скайриме да, обычных достаточно, но сам факт внедрения радианта раздражает. Это тенденция, и при этом ещё со времён облы выдавалось как что-то хорошее и инноваторское, хотя по сути - неспособность полностью доделать мир за который взялись.
>> No.731196  
>>731195
Кстати накатил 50 модов на скайрим и все пошло.
>> No.731197  
>>731196
Поздравляю, докачаешься до ~15 уровня и начнёт вылетать.
>> No.731198  
>>731197
Сука, возьми свои слова обратно
>> No.731201  
>>731198
Извини, такова жизнь.
>> No.731202  
>>731201
Я тебя по айпи вычислю, ты мне жизнь сломал
>> No.731203  
>>731193
Даггерфол это очень большой и живой мир, в котором можно всё. Он наиболее близок к песочнице из всех ТЭС. И масштабность событий добавляет реалистичности и погружения в мир.
>> No.731213  
>>731193
> Вот эти радиант квесты все.
Это охуенно. Само наличие большего количества квестов, чем ты можешь выполнить - это очень важный шаг к ощущению, что мир больше, чем ты можешь объять.
>> No.731214  
2017-05-20_233524.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Добро-тяны, напомните, каков вердикт аноняш по Дропзоне?
>> No.731222  
-995-—-копия.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731214
>> No.731238  
>>731222
Не этих.
>> No.731239  
thumb-1920-829256.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>725839
https://www.youtube.com/watch?v=VfB_O9A6iZA Это было охуенно. Очень надеюсь, что они сделают вторую часть. Арканы уподобились богам после Прея. Вся игра это эксперимент доктора Морган? Алекс остался ведь жив? Зачем Моргану был нужен этот эксперимент над мимиком?
>> No.731244  
tumblr_nt3tzrjGZw1ucl0zvo1_400.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731238
>> No.731245  
6048-5.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731239
Доколе всякие безумцы будут топтать мои тёплые воспоминания из прошлого?
>> No.731248  
>>731245
Паршивый думклон, в котором всё интересное и запоминающееся заканчивается на десятой минуте прохождения? Пожалуй, тоже наступлю разок.
>> No.731250  
2cf66375d4e82d2d367971a81d5022f92d0307a4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731248
Да ну тебя. Хорошо было. Трава была зеленее, деревья выше, игр плохих не было.
>> No.731251  
>>731244
Мнение тех анонов, формирующих топовую статистику, по игре в доцьку и ксго я и без этой картинки знал.
>> No.731253  
Я вот начал играть в прей 2017, меня оттолкнула необходимость читать письма и крафтить. Я хотел пострелять@побегать, а мне тут читать предлагают. Стоить дать игре второй шанс?
>> No.731257  
>>731248
Зачем тогда называть игру Prey? Вот поэтому беседка говно.
>> No.731258  
>>731253
> Я хотел пострелять@побегать
Алё, это игра с механикой системшока.
>> No.731259  
>>731258
Но за каким-то фигом ее называют чуть ли не заменой half-life 3. Более того оригинальная игра была шутаном. Более того формально она наследует и системшок и БИОШОК. И в обоих этих играх не было такого паразитирования на текстовых сообщениях. Да даже в десусексе нас заставляли меньше читать.
>> No.731262  
tumblr_inline_mi2as0f3ua1qz4rgp[1].gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731251
Причем здесь дотка, наркоман? У игры 50 человек онлайн, а ты в нее играть собрался.
>> No.731274  
>>731262
Зато лампово, например.
>> No.731280  
>>731274
Я играл. Поиск игры занимает час. Дропнул.
Вот и всё. Издатель, кстати, мудак.
>> No.731281  
>>731280
И я о том же, тоже пробовал играть.

>>731274
Лампово было в свитках с онлайном в 200. Топ обновляли редко и можно было играть несколько интересных игр в день. А не как в других ККИ мусорные ранги дрочить каждый месяц.
>> No.731282  
>>731259
> Более того формально она наследует и системшок и БИОШОК. И в обоих этих играх не было такого паразитирования на текстовых сообщениях.
Здрасте приехали, ладно в Биошоке чтобы новому поколению было норм заменили текст на аудиодневники, но в систем шок было и чё почитать и чё послушать и вообще.

>>731257
Красивое название подходящее игре и принадлежит издателю. А оригинальный прей - это действительно думоклон, знаменательный только огромным долгостроем.
>> No.731289  
>>731282
> Здрасте приехали, ладно в Биошоке чтобы новому поколению было норм заменили текст на аудиодневники, но в систем шок было и чё почитать и чё послушать и вообще.
Да он и в Deus Ex не играл, чего ты с ним вообще разговариваешь. Я уже не говорю про первый Систем. Читать его там меньше заставляли...
>> No.731304  
1297340204266.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731191
> немых авангарда
Это Phantasy Star-то немой авангард? С ума сошёл совсем?
>> No.731372  
DOOMx64-2017-05-22-21-33-16-76.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Дум последнего разлива неожиданно годнота.

Вся хоррорность куда-то делась. И игра превратилась в весёлый мясной очень быстрый антипозиционный шутер. Занял позицию - начинай с чекпоинта.

Секретов, коллекционок и бонусов напихали столько, что игра стала напоминать метроидванию.

Жаль только NPC не завезли интересных. Бабуся с больной спиной. Унылый АИ. Только киборг более-менее вышел. Жиденько.
>> No.731375  
>>731372
> Вся хоррорность куда-то делась. И игра превратилась в весёлый мясной очень быстрый антипозиционный шутер.
Первый дум таким и был.
>> No.731378  
>>731372
Мне тоже зашло, вот только уж больно он простой; а после получения двухстволки и рейлгана бензопила и BFG9000 не нужны, наглости вообще переходит все границы. Перепроходить на самом жестком пока в падлу, но на ультра-жестокости Думгай просто напросто бессмертный и чтобы умереть надо быть настоящим слоупоком, либо консольщиком. или упасть с обрыва
Но все равно годно, и музыка подобающая.
>> No.731390  
>>731378
>>731372
> Перепроходить на самом жестком пока в падлу, но на ультра-жестокости Думгай просто напросто бессмертный
Это просто изи мод. В оригинальном думе "средняя" сложность тоже была лёгкой, а нормальной была Ultra-Violence. Здесь нормальная это Nightmare, а реально хардкорная - Ultra-Nightmare. Мне повезло и мне об этом сообщили после того, как я прошёл первый уровень на UV, а не всю игру, так я бы тоже игру считал слишком лёгкой.
Боссы не очень, слишком консольненько вышло.

> Секретов, коллекционок и бонусов напихали столько, что игра стала напоминать метроидванию.
В оригинальных думах распиханные по всем уровням секреты были до того, как это ввели в эти ваши платформеры, так что это как раз метроидвания напоминает дум. Новый дум, в отличие от третьего, просто выдержал дух оригинала.

> Вся хоррорность куда-то делась.
Она осталась там, где и появилась - в третьем думе.
>> No.731391  
>>731390
> В оригинальных думах распиханные по всем уровням секреты были до того, как это ввели в эти ваши платформеры
Секреты распихивали по уровням в ещё в платформерах (да и в аркадных/видеоиграх вообще) 80х. А конкретно секреты в вульфе и думе были вдохновлены ультимой.
>> No.731393  
>>731391
Если речь о просто секретах, то да, платформеры, разумеется, были раньше, но метроидвания тут никаким боком. А если речь о секретах "а-ля метроидвания", то есть когда тебе нужно оббегать всю карту в поисках нужного триггера, ключа или чего там ещё, то дум таки был раньше.
>> No.731475  
axiom-verge.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731391
> Секреты распихивали по уровням в ещё в платформерах (да и в аркадных/видеоиграх вообще) 80х.
Да не, в платформерах не те бонусы, что в метроидваниях. В метроидваниях перманентные. Ещё можно пару характеристик прокачивать. И вся игра на фоне огромного платформенного уровня с бэктрекингом. Такой вот характерный сплав.

Потом эти элементы эволюционировали в игры по типу devil may cry. Где убрали бэктрекинг, он не модным стал. Но добавили блокирование дверей, пока всех монстров не замочишь. Испытания. И прокачку оружия. Геймплей аркадный. В основном это японская консольщина. DMC, Dark souls, Resident Evil 4.

А дум это сплав скоростного олд скульного шутера с этими элементами. Там и испытания и прокачка оружия, и ништяки спрятанные, и запирание в комнатке с монстрами, полный набор.
>> No.731488  
>>731475
> axiom-verge.jpg
Какой же мерзкий метройд, самый херовый за последние годы. Особенно когда в конце вместо вдумчивой тактики на боссах начинается ссаный булет хелл и абсолютно не очевидные лазейки и секретики.
>> No.731489  
>>731488
А мне понравилось. Особенно саундтрек.
>> No.731497  
>>731488
Все метройды такйе. Худшйе йгры эвар, даже под андройд не йдут.
>> No.731500  
ori-and-the-blind-forest.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>731488
> и абсолютно не очевидные лазейки и секретики.
Я собственно так и не прошёл, потому что конкретно заблудился. Оббегал всю карту, нашёл кучу ништяков, всё кроме выхода. Пошёл на ютуб за летсплеем, летсплеер целую серию тупил, а выход на следующие локации нашёл между сериями.
Но дизайн там крут. Есть что-то блэймовское.

Хороших метроидов вроде и не было за последние годы. Есть ещё ORI, но она тоже не без недостатков.

Всё остальное это полная индюшатина с закосом в ретро.
>> No.731503  
>>731500
> летсплеер целую серию тупил, а выход на следующие локации нашёл между сериями.
Что в очередной раз доказывает, что многие летсплееры говно.
>> No.731517  
>>731500
> летсплеер целую серию тупил, а выход на следующие локации нашёл между сериями.
Что в очередной раз доказывает, что многие летсплееры говно.
>> No.731548  
Перекат: >>731547


Удалить сообщение []
Пароль