[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

full_DmugBR8.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.710684  
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Предыдущий >>705229
>> No.710687  
>>710684
Новый движок, новая консоль, а пластик блестит по-старому.
>> No.710692  
Напомните, почему все так обкладывают хуями БДО и Блесс? Точнее, её издателей. Я не застал волн говна в интернетах, когда Аллоды продались мейлу и он начал делать с ними своё тёмное дело, но читал на лурке, что комюнити тамошнее тогда знатно бесилось от подобного развития событий. То, как хуесосят сейчас геймнет и 101хп, сопоставимо с тем, как хуесосили мейл? Что примечательно, Айон в России, судя по видосикам на тытрубе, тоже фсё.
>> No.710702  
>>710692
Ну я сейчас играю в Блесс от 101xp, покупал набор раннего доступа за 2.5к. За него давали ранний доступ на начало ОБТ, самый дорогой прем и всякие плюшки игровые. На старте раннего доступа 101 не смогли правильно начислить все эти плюшки с премом, кто-то получил их сразу, кто-то ждал больше суток (как я), кому-то начислили несколько наборов сразу и потом отбирали лишние, кому-то начислили плюшки из дешёвого набора. Ок, в качестве компенсации дали по 10 дней према, вроде норм.
Идём дальше, они продавали на старте какой-то набор за 1000 прем-валюты, в котором был ящик, из которого могло дропнуться топовое оружие максимального 45-го уровня, которое даже нельзя было получить игровым путём (до вчерашнего апдейта), набор этот вскоре убрали.
Ещё они накосячили с ценами свитков приручения на старте, они стоили в 10 раз больше нормы. Можно было покупать их за прем-валюту и продавать в магазин за огромное количество золота. Цены исправили потом, но кто-то получил на руки огромные и не очень суммы голды, в итоге куче людей заблокировали возможность любого обмена с другими игроками на долгий срок, до списания лишнего.
Сама локализация, очень много ошибок было, отсутствующего текста, несовпадений по смыслу, сейчас часть исправили уже, но попадается до сих пор. Ещё, например, из некоторых монстров можно выбить вещи 46-47 уровня с ссылкой вместо названия, хотя сейчас 45 уровень макс. Аукцион не работал до вчерашнего апдейта, почти месяц все спамили торговлей в общий чат фракции, а там ещё и толпы ботов от голдселлеров, всех нужно вручную вносить в ЧС, модераторов нет в игре. Сам аук довольно криво сделан, ещё и с грабительскими процентами (18% с выручки в голде платишь без према, 9% с самым дорогим премом, всё равно очень много).
Самое важное, наверно, что в игре очень много лагов в любых массовых активностях. На БГ, в зоне ПвП-дейликов, на мировых боссах, дикие лаги при нормальном пинге и ФПС. Скиллы не прожимаются, рассинхрон персонажа в клиенте и на сервере, можно около минуты пробегать на БГ пытаясь кого-то ударить, а на самом деле ты уже трупиком валяешься всё это время. Да даже в обычных данжах бывает, что ты вышел из зоны атаки ещё секунду назад, но всё равно падаешь от неё, это при нормальном интернете.
Зато вот всякие плюшки за донат вводят каждую неделю новые. Сейчас коробочки продают временно, из которых может выпасть с небольшим шансом пет с бонусом к атаке или защите персонажа. Приручить подобного нельзя, только за донат-валюту вскрывать эти ящики или перекупить за кучу золота.
>> No.710703  
>>710692
Унылые дженерик корейские дрочильни с донатом.
>> No.710707  
>>710702
> На старте раннего доступа 101 не смогли правильно начислить все эти плюшки с премом
> в качестве компенсации дали по 10 дней према

И что ты бугуртишь? Получил больше остальных, ещё и недоволен.
> продавали на старте какой-то набор за 1000 прем-валюты, в котором
Много кто получил?
> накосячили с ценами свитков приручения на старте, они стоили в 10 раз больше нормы
> в итоге куче людей заблокировали возможность любого обмена с другими игроками на долгий срок, до списания лишнего

Долбоебы должны страдать.
> Сама локализация, очень много ошибок
ОБТ.
> Аукцион не работал до вчерашнего апдейта
Нинужен. Убивает торговлю, общение и всё такое.
> с грабительскими процентами
А как ты хочешь выводить голду из игры? На топе её девать почти некуда.
> очень много лагов в любых массовых активностях
ОБТ.
> Сейчас коробочки продают временно, из которых может выпасть с небольшим шансом пет с бонусом к атаке или защите персонажа
> перекупить за кучу золота

Тебе дают передаваемый донат, а ты и недоволен? Тебе не нравится то что ты можешь одеться как донатер не донатя?
>> No.710710  
>>710707
Спросили причины хейта, я ответил. Нет смысла со мной спорить тут.
>> No.710712  
>>710692
> что комюнити тамошнее тогда знатно бесилось от подобного развития событий
Застал период когда мыло выкупило ололоды и начало свои лихие дела делать - из фритуплея они быстро сделали пейтувин, да ещё и очень долгое время без реальных вложений или сотен часов гринда не поиграть было. При этом количество багов и лагов оставалось прежним и фиксилось с неохотой. Тогда ололоды перестали для меня существовать. Такую игрушку сгубили, ироды.
>> No.710718  
>>710707
Я тоже иногда для тренировки пытаюсь отстаивать непопулярные позиции в споре, но тут слегка перебор. От каждого пункта в >>710702 за километр несёт корейской донатопомойкой, которую издает очередная иннова. Что с людьми не так. Есть WoW, а они хотят говно кушать.
>> No.710719  
>>710718
> Есть WoW
Сорта говна, только твое уже слишком старое.
>>710692
Всегда найдутся те кто захочет что угодно обложить хуями.
>> No.710720  
>>710702
Твой пост, анон, да в копипасту подставь очередной прорыв года -нейм. Помнится, Блек Десерт тоже 2.5к просили или что-то около.
>> No.710727  
>>710712
Тащемта хуесосят именно мэйлов.
Когда-то они брались за работу представителями Анкамы и игры Dofus.
Так как игра основана на абонентской плате, а не на донате адском, у мэйла с ней не срослось.
Несмотря на то что для мэйла это были пусть небольшие но лёгкие деньги.
Из чего вывод, что мэйл любит лёгкие деньги и при этом большие и сразу.

В целом ситуация с очень многими ММО-фритуплей именно такая. Дональный анат.
Практически же обоснованной является такой формат оплаты:
а) небольшая абонентская на поддержку серверов, возможно пропорциональная игровому времени
б) оплата за вход в новые добавленные локации, так как это объём разработки
в) косметические плюшки за отдельную плату или увеличение скорости прокачки очков персонажа за деньги.

То есть как покупка дополнительных частей игры + поддержка серверов.

г) возможно повышение абонплаты или переход на неё, если игра постоянно поддерживается и развивается, то есть вместо разовых покупок крупных обновлений платишь понемногу постоянно за регулярные небольшие.

Космические инженеры вон постоянно развиваются, апдейты часто, и ничего дополнительно никто не просит. Купил и играешь. А сервера сами игроки делают, кому что по карману.
>> No.710728  
>>710727
> Космические инженеры вон постоянно развиваются, апдейты часто, и ничего дополнительно никто не просит. Купил и играешь.
С такой моделью на золотой унитаз слишком долго копить придется, да еще и работы как-то слишком много получается.
>> No.710730  
>>710728
Во-во.
Но ребята почему-то не жалуются и пилят. Может потому что
а) они действительно любят то, что делают и хотят делать крутейшую игру
б) они не ёбнутые и им не нужны золотые унитазы
в) игру отлично покупают, обеспечивая регулярную прибыль

Вот и всё



Вообще жизнь и отдельные исследования показывают: чем меньше у человека в жизни вещей интересных, любимых и всяких таких, тем больше он начинает поглощать денег и желать золотых унитазов.
>> No.710734  
>>710730
п.с. Сам я честно заплатил за Инженеров и ещё в подарок купил, чтобы поддержать.

Вторая студия, которая мне глубоко симпатична — Klei. Много чего у них купил.
Из платного у них было дополнение к Don`t Starve, но очень годная работа. Почти новая игра на основе предыдущей. Очень добротные игры делают и, вероятно, новую их игру я тоже куплю (Oxygen not included).

Тащемта сколько бы мы ни ругались на мэйл и ММОшки донатерские, они существуют, пока существуют легковнушаемые обезьяны, желающие купить суррогат социального статуса за тыщщонку.
Остаётся лишь поддержать деньгами тех, кто нравится лично нам. И не поддерживать тех, кто не нравится. Например, даже, не заводя почту на мэйле.
>> No.710794  
boomrat.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хотел поохотиться на крысу "boomrat", а она взорвалась от первого попадания стрелы. Теперь наверно всё сгорит и надо будет начинать заново
>> No.710795  
fire.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>710794
Теперь точно всё сгорит(колонисты пытались потушить но потом ушли спать)
>> No.710802  
>>710794
>>710795
На бумкрыс или бумантилоп надо только в дождь охотиться же. А колонистам тушение пожара в приоритетах выше отдыха ставить.
>> No.710804  
>>710795
Вот поэтому я всегда строился из сланца и гранита, и главную площадь замостил. И пироманьяков набирал безбоязненно.
>> No.710806  
>>710795
Такая же проблема у меня возникает при зарницах (молнии без дождя), которые 2 раза в год случаются. Колонистов нужно брать под прямой контроль, как при атаке, ставить в соседней клетке с огнём, тогда они будут тушить огонь рядом с собой никуда не сбегая (пока хватит морали). Много микроконтроля, но другого выхода для себя не находил.
>> No.710807  
>>710804
> строился из сланца и гранита
А как же кресла, чтобы избавлять негой своих подопечных от дурных мыслей об истреблении друг друга, как им периодически велят голоса в их головах?
>> No.710808  
>>710684
О перекате в предыдущем треде напиши. И в >>421344 о перекате сообщи.

> Настоятельная просьба!
>> No.710810  
>>710807
А внутренняя отделка обычная. Главное же не полная негорючесть, а невозможность проебать всё за один раз. Ну сожжёт пироман квартирку, ну пусть даже целый склад - это ещё можно пережить.
>> No.710947  
Значит, в Warcraft 2 единственная работающая тактика - паки огров под бладластом?
>> No.710952  
>>710947
Паки овец ты хотел сказать?
>> No.710969  
>>710795
Главный вопрос по Римворлд. Она строго на одной плоскости?
Или можно хотя бы несколько ярусов, ну там второй этаж, подвал и шахта по типу Heaven & Hearth, не говоря уж о Gnomoria?
>> No.710974  
>>710969
Оригинал - да. Вроде есть моды на эту тему.
>> No.710975  
>>710969
> Heaven & Hearth
А есть такая игра, но с синглом?
>> No.710984  
Оказывается, почти все интересные стратегии-песочницы (Towns, Gnomoria, Timber and Stone, Castle Story) были заброшены разработчиками. Среди продолжающих развиваться остались только Stonehearth и Rimworld.
>> No.710986  
>>710984
Дварфы делаются. Раз в год массивные апдейты.
>> No.710991  
>>710984
Последний апдейт War for the Overworld был 22 декабря.
>> No.710998  
>>710991
Это ремейк Dungeon Keeper, который не песочница, а обычная классическая RTS с кампанией и скирмишем.
>> No.711001  
>>710998
> который не песочница
Песочница, как есть.
> обычная классическая RTS
> Dungeon Keeper

А, ясно, ты ни в DK, ни в WoO не играл.
> с кампанией и скирмишем
В DK была кампания и только мультиплеерный скирмиш, которого считай не было по понятным причинам. В DK2 была песочница, помимо скирмиша и кампании. В WoO есть песочница без врагов, строишься и отражаешь набигающих героев.
>> No.711020  
Опробовал RimWorld.
Я рад, что наконец кто-то запилил подобие ДФ в плане сложности настроения персонажей, но с графикой и невысоким порогом входа из-за наличия обучалки и русского языка.

>>710975
Не встречал. Да и многие схемы внутри ХаХыча расчитаны на мультиплеер или мультоводство-ботоводство.

>>710984
Ну Гноморию допилили до более чем играбельного состояния. Учитывая, что там резко обрезанный по масштабу мир, никто из неё не собирался пилить ДФ второй.

>>711001
Ну я играл в ДК. И это не песочница ни разу. Это стратегия с вольным строительством и непрямым управлением. Непрямое управление и свободное строительство комнат не означает песочницу.
Песочница, это как, например, в Террарии. Есть грядка, ты прикручиваешь сбоку механизм с дротиком, подключаешь на кнопку перед дверью, и когда идёшь на огород, дротик косит грядку.
То есть дротик не предназначен для покоса грядок, но игра позволяет создать подобные механизмы.
Песочница — это не игра в Тамагочей, где ты наплодил подданных и можешь наблюдать, как они сами возятся там в подземелье.
>> No.711060  
Попробовал Kenshi. Немного напоминает Fallout 2. Так и не понял, что там надо делать. Просто бегал в отрепьях по окрестностям фермы. Там паслись ящерицы, на плантациях пахали фермеры. Насколько я понял, можно воровать у них вещи. Потом неподалёку встретил отряд, в котором были люди как в простой одежде, так и в металлической броне. Я заговорил с одним из тех, что носили броню (он назывался паладином). Сначала он предположил, что я еретик и меня подослали силы тьмы. Потом спросил, кому я служу. Я ответил - самому себе. Он сказал, что собирается проучить меня, и заорал "арестуйте его!". Весь пак стал преследовать меня. Я привел их на ферму, и они стали драться с ящерицами, и постепенно всех их положили. А фермеры не обращали внимания, продолжали пахать. Некоторые из врагов без брони были убиты тоже. Их одежда была лучше моей, и я подбежал к одному из трупов, и переоделся в его шмотки, пока еще оставались живые ящерицы. На меня тут же стал агриться один из паладинов. Наверное, возмутился, что я украл одежду у его мертвого товарища. Я так и представил, как он, увидев моё действие, взвизгнул "крохобор!", стал прям пылать от негодования что я так гнусно поступил. Новая одежда выглядела лучше моей стартовой рванины. Паладин стал гнаться за мной, я стал от него убегать. Причем он пытался при этом занять позицию для атакующего движения, и поэтому иногда бежал впереди меня. Это выглядело так, будто не он за мной гонится, а я за ним.
>> No.711107  
messages.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Луна заслонила собой солнце, и началось затмение.
Одновременно с этим из-за вспышки на солнце усилилось излучение, до того что отключает все приборы.
Как такое возможно? Выберите что-то одно!
>> No.711108  
>>711104
>>711107
Слющай, дарагой, тут тред >>699426 без ответов простаивает, ты такие истории здесь оставляешь. Подними тот, будь добр.
>> No.711129  
>>711020
То, что ты написал - это твое личное определение песочницы.
>> No.711141  
tumblr_oic4xgCrtE1u49zhho1_400.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
>>711060
>> No.711148  
>>711141
Что сказать-то хотел?
>> No.711151  
>>711148
Последняя пара предложений напомнила.
>> No.711204  
maxresdefault-49.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Не прикасайтесь к этому. Не смотрите на это. Не пытайтесь поставить диск с этим в ваш Dreamcast. Не думайте о том, чтобы осквернить вашу карту памяти сохранением от этого.
Я вас предупредил. Это кошмар.
>> No.711208  
>>711204
Ты уже осквернил мой монитор скриншотом этого ужаса. Как спать-то теперь?
>> No.711209  
>>711208
Затрудняюсь ответить.
>> No.711232  
>>711020
Ещё добавлю про RimWorld.

Да, это и вправду генератор прохладных историй.


Например даже через пару лет мужик припомнил бывшей, что она развелась с ним, и они друг другу дали под глаз. Причём баба суперактивная: не по перкам а так получилось. Стрелок хороший, подставлялась редко, медик. А бывший муж немой работяга-строитель.



Но я не об этом. В игре реализовали две вещи, которых люто не хватало в Гномории.
Прямой контроль. То есть я могу выбрать персонажа и прямо сразу послать его делать то, что нужно. Или выбрать врача, который будет делать операцию, чтобы менее квалифицированный не побежал. Быстро сделать что-то срочное. Например быстро замуровать стену в морозилке. В обход приоритетов. В Гномории это реализовано только частично: можно назначить персонажа на рабочее место. Но нужно либо ждать, когда он соизволит, либо переставлять ему приоритеты, а потом переставлять обратно.
Приоритеты тоже сделаны интересно: их всего 5 уровней, включая запрет. А работу между двумя равными приоритетами персонаж выберет сам, исходя из своих предпочтений.

Плюс игра автоматом помечает вещи на поле боя как «не трогай», соответственно персонажи не будут спешить его подобрать и подставиться врагу. Хуже чем продвинутый ИИ, где персонаж сам думает, а надо ли. Лучше, чем ничего.

>>711060
> бегал в отрепьях
> отрепьях

Есть слово «отребье» и к тряпью имеет весьма косвенное отношение.
>> No.711238  
>>711232
> Да, это и вправду генератор прохладных историй.
Доброчую. Помню, я аж прослезился когда в один из пиратских налётов у моего поселенца застрелили жену, я похоронил её под деревцем возле скалы неподалёку, а тот поселенец почти каждый вечер на закате приходил к её могиле и стоял возле неё по два-три часа.
>> No.711289  
dictionary.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>711232
http://dic.academic.ru/dic.nsf/ushakov/914026
>> No.711290  
Для dwarf fortress нужен такой мод, чтобы дварфы сами выдалбливали себе по одной спальне и по столовой вдоль размеченного под это туннеля, и меблировали сами, и разметку под колодцы сами подготавливали в указанном месте. И чтобы ремесленнику можно было назначить автоматическое производство мебели под нужды дварфов.
Вся "сложность" данной игры состоит в микроменеджменте. Чем более усердно будешь над ним трудиться, тем благополучнее будет крепость. А если будешь забивать на него, дварфы вскоре начнут сходить с ума.
>> No.711297  
HighresScreenshot00000.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Зря Dystopia выбрали для ремейка. У неё дженерик сеттинг, от которого отдаёт Троном. Лучше бы создали ремейк NeoTokyo, которое гораздо лучше во всём.
>> No.711299  
Можно почувствовать различие даже по саундтреку https://www.youtube.com/watch?v=4NfI9NIa-pc https://www.youtube.com/watch?v=D9gnxoY8Qms - разве эти бьющие по ушам треки, с их грубым и резким звучанием, способны сравниваться с легендарными, божественными шедеврами Харрисона?
>> No.711308  
>>711297
>>711299
А в обе игры точно одинаково никто не играет? Может никто не играет только в NeoTokyo, а выбранный будущий римейк имеет живые сервера?
>> No.711317  
>>711308
При чём тут это?
>> No.711343  
Sonic_Advance_Coverart.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Нечестные смерти. Нечестные смерти, друзья, это очень плохо.
>> No.711373  
Потихоньку прохожу компанию второго старкрафта. Несколько слоупочно, конечно, т.к. все кто хотел в неё уже поиграли, но захотелось поделиться впечатлениями.
StarCraft II: Wings of Liberty - О, привет Рейнор, 10 лет не виделись, да. О, круто, корабль. С миссий можно вывозить креды и тратить на прокачку юнитов. Обожаю такую механику. Концовка правда какая-то обоссаная, ну ладно. Не мне судить.
StarCraft II: Heart of the Swarm - Ого, привет Керриган. Эй, я такие же штуки делал когда играл в Лигу Легенд! Хм..я все ещё делаю те же штуки, которые я делаю, когда играю в Лигу Легенд. Найс костюмчик, Керриган. Ого, теперь у меня даже базы отобрали и все что мне надо делать - это делать те же штуки, которые я делал когда играл в Лигу Легенд. Тут даже раскладка кнопок та же самая. Ну, по сравнению с последней миссией за теран это было как-то непривычно легко. Ладно.
StarCraft II: Legacy of the Void -
такс-такс-такс. Корабль, соларит, юнитов изменять. Это все уже проходили. Что? Какой нахуй миллиард зергов? Аааааа, мой нексус грызет стадо ультралисков! КАКОЙ НАХУЙ ПРОДЕРЖАТЬСЯ ДО ПОЛУТРА МИЛЛИАРДОВ ЗЕРГОВ? ЗАСУНЬ СЕБЕ ЭТОТ БОНУСНЫЙ СОЛАРИТ ЗНАЕШЬ КУДА? Окей, все оказалось просто - застраиваемся только что выданными башнями и курим бамбук. Дуель двух плохих протоссов. Окей, да. Мы, типо, поддерживаем одного. КАКИЕ НАХУЙ ТРИ АВИАНОСЦА? ВЫ ЖЕ БЛЯТЬ 30 СЕКУНД НАЗАД ПРИХОДИЛИ! ГИБРИДЫ...ЕЩЁ ОДНА ВОЛН...УУУУ...А, оказалось все просто. Не пушим, не пробиваем их линию обороны и тогда ИИ курит бамбук. Ну и, разумеется, застраиваемся большими башнями.
>> No.711379  
>>711373
Выходит, третье дополнение имеет высокую сложность? Интересно. Я как раз дропал второе почти в самом начале из-за тупого сюжета и аркадной механики, но это, наверное, таки поставлю.
>> No.711380  
А вообще, SC2 не торт. Надо новых RTS в стиле таких игр, как Age of Empires 1 и 2, Command and Conquer 1-3, или хотя бы Sudden Strike.
>> No.711381  
>>711379
> Выходит, третье дополнение имеет высокую сложность?
Да я бы не сказал. Просто неожиданные затыки, которых в двух предидущих компаниях не наблюдалось.
>> No.711383  
>>711343
А я в Sonic Adventure когда-то давным-давно играл. Ахуенная игра, кстати.
>> No.711402  
>>711380
> как Age of Empires 1 и 2
Энтузиасты пытаются запилить такую игру в опенсорсе - 0 A.D.
Можешь скачать альфу и попробовать.
>> No.711405  
bat.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Попробовал Illusion Castle в эмуляторе. Графическое исполнение неплохое, вот только контента маловато (как и в других мобильных играх). Всё же лучше, чем ничего. Что поделать, из-за декаданса конами у фанатов castlevania жуткий ногамес. Аня (так зовут протагонистку) ложится от трёх попаданий, что даже хардкорнее, чем в первых Замкованиях. На летучих мышах достаточно быстрой реакции, а вот на демонах-кабанах надо делать так: спровоцировал на атаку и чуть-чуть отбежал, затем нанёс один удар, пока у противника кулдаун, и снова отбежал... Сложнее всего здесь уклоняться от миссайлов. Имеются чекпойнты с неограниченным количеством возрождений, что сводит на нет всю хардкорность. Получается казуалка почти как Aria of Sorrow, разве что система HP здесь организована как в Contra. Можно точно так же, как в Castlevania, сбивать канделябры со стен, чтобы получать из них всякие штуки. Музыка так себе, средней паршивости.
>> No.711407  
Вот во что не следует пытаться играть ни в коем случае, это в Avenger. Китайская гриндилка с анальным донатом, пытающаяся выехать на внешнем сходстве с эстетикой Castlevania (которое, к тому же, передано неубедительно). Геймплей сводится к фармингу полчищ одинаковых мобов на копипастных экранах со штампованными платформами. Не скачивайте и не устанавливайте этот сблёв. Я вас предупредил.
>> No.711416  
>>711373
> Что? Какой нахуй миллиард зергов? Аааааа, мой нексус грызет стадо ультралисков! КАКОЙ НАХУЙ ПРОДЕРЖАТЬСЯ ДО ПОЛУТРА МИЛЛИАРДОВ ЗЕРГОВ? ЗАСУНЬ СЕБЕ ЭТОТ БОНУСНЫЙ СОЛАРИТ ЗНАЕШЬ КУДА?
Лол, тоже были такие чувства от этой миссии.

Но вообще самая цепляющая (потому что самая депрессивная) миссия - это, конечно, Гибель Мира в Wings of Liberty. Братья!.. Внемлите мне, ибо наступил последний закат! Брррр. Ещё Сверхновая запомнилась.

Вообще сюжетная кампания первого Старкрафта была очень примечательной. Такой-то великий Тассадар, такая-то махинаторша Керриган... и неблагородные повстанцы, против которых внезапно сам становишься повстанцем.

На этом фоне сюжет WoL выглядел терпимо, но в основном за счёт мелких деталей, всяких атмосферных штучек.
А сюжет HotS - это уже деградация полнейшая. Какая-то возня в песочнице, война с посёлком археологов, аркадка с СуперЗергом, карамельные воительницы-матери стаи, и.т.д.и.т.п.

Сюжет LotV даже не стал целиком проходить. Знаете, что меня отвратило больше всего? В той миссии-воспоминании о победе Амуна. Так ведь ни слова не было о повреждении Кхалы. И все те протоссовские вожди - они спокойно прибывают на защиту своего последнего мира, хотя мы знаем, что в будущем (если Керрриган не спасают) Амун в войне с ними непременно применит это своё оружие. Но они в своих речах ни словом не обомолвились о таком (прошлом для них) событии.

P.S.: Кстати.
> Окей, все оказалось просто - застраиваемся только что выданными башнями и курим бамбук.
В первом Старкрафте в своё время дизайн уровней кампании очень изящно сделали. Свежевыданный в какой-то момент юнит или здание было очень не выгодно применять на ближайшей миссии. Просто так карта была устроена! Но очень выгодно было применить в следующей после неё. Типа "чтоб не забывали".
>> No.711418  
train_station.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Попробовал спираченный Dark Incursion.
Стилистически напоминает Order of Ecclesia, по геймплею ближе к Megaman. В конце уровня поджидает босс. Можно ограниченное количество раз использовать магию, которая также усиливает выстрелы. Вблизи вместо пистолета используется сабля. Стреляющие мобы легко помещаются в станлок, зато возникают трудности с летающими, которые пикируют сверху (как в мегаменах).
>> No.711423  
>>711418
Няшный задник, люблю вот такие уличные с детальками, чтоб надписи-граффити etc. Атмосферно, как из 80-х. Оно футуристичное или именно что фэнтезёвое?
>> No.711424  
>>711423
Что-то вроде дизельпанка, во временах второй мировой войны.
>> No.711428  
cb3188_32fc292cfdd54560881d6a623684fea9.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>711424
Спасибо! Займусь, значит, эмуляторами. Если под геймпад вменяемо заведётся, будет вообще чудо
>> No.711429  
>>711428
Если что, можно биндить на кнопки геймпада тапы по определённым позициям на экране.
>> No.711437  
sox.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Попробовал Sword of Xolan. Платформер в сеттинге средневекового эпоса. Выглядит неплохо, хоть и выполнен в западном стиле, а не азиатском. Протагонист использует меч, а также кидает фаерболлы, расходуя на это ману. На каждом уровне есть три секретных места с девицами в клетках, которых надо освобождать. Можно совершать двойные прыжки, и прыгать на больших грибах как на батутах. Саундтрек - веселые мотивы то ли кельтов, то ли викингов.
>> No.711459  
cytus.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Попробовал Cytus в эмуляторе. На меня нахлынули такие чувства, которые трудно описать словами.
Попробую объяснить. Как правило, на любой, даже самой пропащей игровой платформе, всё же можно найти как минимум один бриллиант, который, будучи исключением из правила, способен один вытягивать на себе полумёртвую платформу. В случае с андроидом таковым является Cytus. Что делает его бессмертным шедевром? Даже не сам геймплей (который я так и не смог оценить по достоинству, из-за завязанности управления на тачскрин), а саундтрек, который выше всяких похвал. К тому же, к трекам прилагаются иллюстрации, которые не только хорошо увязываются с содержанием и настроем песен, но и отдельно от них представляют собой превосходные образцы восточно-азиатского цифрового искусства. Когда-то я был в восторге от DJ Max на PSP, но Cytus лучше в несколько раз. Элегантность, вдохновение, и, в отличие от DJ Max, никакой попсовости. Если бы у меня была возможность что-то покупать, я бы приобрёл PS Vita - только за то, что там есть полная версия Cytus.
Вместо тысячи слов: https://www.youtube.com/watch?v=0cNA1DOzSQQ https://www.youtube.com/watch?v=-kpfUMhjZg https://www.youtube.com/watch?v=FQUrmnwCuqs https://www.youtube.com/watch?v=e-sPLDsnoA
>> No.711464  
3DS_Zelda_scrn04_E3resized.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Бросил проходить ещё одну Зельду. В эту наиграл пять с половиной часов, дошёл до места, похожего на Россию, побродил там и с тех пор играть больше не хочется.
Это уже третья Зельда, которую я бросаю. В ком или в чём проблема: во мне или в серии?
>> No.711468  
>>711464
А я бы не стал бросать. Мне очень хочется поиграть в некоторые игры с 3DS, вот только у меня её нет, а эмуляцию комп не потянет.
>> No.711469  
>>711468
Прошитые старые модели стоят около 5500. Купи, не пожалеешь. Библиотека огромна.
>> No.711470  
>>711469
Не могу, негде хранить вещи
>> No.711471  
>>711470
Она маленькая, помещается в любой карман.
>> No.711492  
>>711459
> выбрал самый бездушный виабу-щит для презентации цитуса
Хоть бы холи кнайта оригинального вставил, а не эту.
>> No.711525  
>>711464
В серии. Зельда уныла чуть более чем полностью.
>> No.711598  
https://www.youtube.com/watch?v=Na1cIOmfBlU
Низкий фреймрейт, мыльцо, содрали механику с демоновых душ. Низачот.
>> No.711600  
>>711598
> содрали механику с демоновых душ
Я даже зашел посмотреть что там такое.
> зельда
Мгм... meh
>> No.711613  
header-4.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Поставил H1Z1.
До этого играл только в тф2.
Как люди вообще могут играть эти ФПС? Тут же мишени не видно. Я, сука, еду на тачке, а эти уёбки каким-то образом попадают по мне. Я еду в стальном ящике, еду, то есть не на месте стою. Что это за анхуманы такие?

Понимаю, что надо как-то учиться делать так же, но пока добраться до конца раунда могу только ныкаясь и бегая по лесам.
За часов 30 игры у меня было, наверно 3 кила.
>> No.711614  
>>711613
> мишени не видно
Чего?
>> No.711620  
>>711613
Ну я смотрел иногда стримы по этой игре. Там уберзадроты которые знают куда у твоей тарантайки при езде надо стрелять, чтоб сбить тебе шлем и убить за два выстрела. Это просто дело привычки, но да современные шутеры жопа какая-то. Я так же в Arma Apex зашел, отыграл 10 раундов, ни разу так и не понял откуда меня убивали.
>> No.711859  
Какой-же всё-таки отличный саундрек у Fallout 4, он просто спасает всю игру. Если бы не эти божественные треки с "даймонд-сити рэдио" то игру спокойно можно было бы закинуть после 10 часов игры. Закину себе, пожалуй, на телефон, буду и на работе слушать.
https://www.youtube.com/watch?v=K0LRe24d1y8
>> No.711888  
>>711614
Все умудряются стрелять по крохотным движущимся точкам на горизонте, которые я даже не вижу. А они умудряются ещё вносить поправки на падение пули и отдачу.
>> No.711889  
>>711859
Да, плейлист охуительный. Только после Ф4 узнал про няшечку Бетти Хаттон
>> No.711890  
>>711613
Хорошо что ты уберег себя от Ред Оркестры. Я первый месяц вообще ни одного противника на полных серверах не видел, хоть и удавалось попадать и убивать.
>> No.711952  
>>711890
В первую же игру случайно оказался в тылу нациков и настрелял в спины 9 уберменшей. Вот там-то особых проблем с выцеливанием не было, всё таки масштабы далеко не армовские.
>> No.711956  
rorchestra2_07.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>711952
Ты в парочку дебильных карт не играл, где один меткий ублюдок способен остановить всю советскую армию. Я в частности про Мамаев Курган, где не углядеть какую-то ебанную серую точку нельзя в принципе на таких расстояниях и моя любимая карта, где красная армия начинает у моста, а в лесу в спрайтой траве лежат нацики. У меня двадцать часов наигранных в нее, иногда бывало лампово, но нервы дороже, поэтому удалил к хуям.
>> No.711981  
Длинный_лук_(Dark_Souls_III).png (0.0 KB, -1x-1)
0
100 стрел.
Виверна жжёт мост напалмом? Выпусти 100 стрел из башни.
Трёх метровый монстр не выпускает из станлока? Выпусти 100 стрел с балкона.
Какой-то жиртрес бежит на тебя? Лучше перестраховаться и выпустить 100 стрел из дверей - сюда-то он не пролезет.
Демон беснуется во дворе и жгёт всё вокруг? Ты же на крыше стоишь - не паникуй и выпусти 100 стрел.
Великан? Внутри храма? Не проблема, если у тебя есть 100 стрел.
Нет ничего, что нельзя убить сотней стрел - есть ненайденная точка, из которой их можно выпустить. Главное не забудь купить пару сотен стрел.
>> No.711982  
>>711981
Это к вопросу сложности игры. Механика между прочим спецально для кажулов, которые не могут в нормальное прохождение вышеуказанных моментов.
>> No.711983  
>>711981
Я вторую еще не прошел. А ты про третью.
>> No.711985  
>>711981
На Мануса мне потребовалось около 700 с учетом промахов.
>> No.711986  
Overwatch-Blizzard-фэндомы-Tracer-3325424.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>711982
Храм дисбалансен, приходить туда без помощников только, если твое третье прохождение, а так тебя будут числом брать по началу. Гиганты внутри храма не так крепки. Просто нужно помнить, что они в защитной стойке, когда стоят не подвижно, когда они пытаются тебя ударить или двигаются, они получают нормальный урон. Драконы в крепости рыцарей дракона - вообще украшение. Как их убить не сотней стрел я не знаю. Даже почти сдохнув, они не сдвинутся с места, так и будут дышать в пустоту, потому что у них диарея, и они не могут взлететь. Мне стыдно, что я не смог победить Безымянного короля. Уш слишком у него быстрый мувсет и, когда оставалось у него немножко здоровья он все же ловил меня на барбекю, поэтому я тупо отходил и палил в него из лука драконьго всадника. Битва не теряет в эппичности, потому что король готов к такому развитию событий и пытается тебя достать звуковой волной и телепортом.
>> No.711987  
>>711956
Тащемта, игра хорошая. И сейчас играю, хотя взял её ещё на выходе в 2011 году, когда статистика была у игроков битой.
>> No.711988  
>>711986
> > Не смог победить в ближнем бою
Фикс
>> No.711992  
>>711982
Я в первый раз в эти ваши Тёмные Соусы играю. До сих пор коробит от того, что после перекатов/блока стамины на удары уже не хватает. Все эти станы от ударов в стену, пинки вместо мечей, переключение оружия на шифт+колесо вниз, отвратительный инвентарь.
Снял броню в первый раз за 40 лвл, и оказалось я уже зомби. Что, как? Курите вику.
Открыл новую локацию? Курите вику. Не хочешь умирать? Курите вику. Не хочешь играть с викой? Кажуал.
>> No.711995  
>>711992
> Что, как? Курите вику.
> Открыл новую локацию? Курите вику.

Или не будьте одним персонажем K-on.
>> No.711997  
%%Напишу сюда%%
Почему некоторые RPGшники так боготворят скиллчеки?
>> No.711998  
>>711992
> после перекатов/блока стамины на удары уже не хватает
Качай статы.
> станы от ударов в стену
Как ирл.
> Что, как? Курите вику.
Тебе первый же встречаемый нпц говорит, почему ты зомби.
Короче, гит гуд. Вику писали не разработчики, а такие же игроки.
>> No.712004  
>>711998
> Как ирл.
Ирл нельзя и на полутораметровый уступ запрыгнуть? Эти станы форсят игрока использовать локи, что есть консольный костыли.
>> No.712005  
>>712004
> полутораметровый
Полуметровый.
>> No.712006  
7a2d006d71e9ee9036cd2178b18f034b.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>711997
Потому что как в DnD, литерли. Классика, олдовость, кококор.
> переключение оружия на шифт+колесо вниз,
Играйте в консольную игру на геймпаде, либо не жалуйтесь, молодой человек.
> и оказалось я уже зомби.
Если это ДС1 ты был зомби со старта, если ДС2 я не очень верю что ты настолько скиллованый чтобы умереть в первый раз на 40 уровне дабы обнаружить что стал полым.

Прохождение Темнодушья с викой - это конечно тоже решение, но она не настолько сложная и мутная дабы не разобраться с ней самому. Правда постоянно под глазами всех подсказочек как в обычных играх тут нет, плак-плак.
>> No.712014  
>>712006
Во второй части тебе тоже со старта говорят и до старушек видно, что ты полый.
>> No.712018  
>>712006
> Потому что как в DnD, литерли
Нет же.
>> No.712020  
1273895733.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>712006
> Правда постоянно под глазами всех подсказочек как в обычных играх тут нет, плак-плак
Ладно подсказочек, тут-то и вменяемых сюжета/боевки нет, вот это уже настоящая проблема.
>> No.712023  
>>712020
> тут-то и вменяемых сюжета нет
То, что тебе его не разжевывают в паре десятков катсцен не значит, что его нет.
> боевки
Ну не такая уж они и плохая. По крайней мере для экшнрпг.
>> No.712025  
>>712018
Чем отличается желание мастера проверить твой скилл акробатики, когда игрок заявил что хочет допустим прыгнуть с лошади от заранее залоченного скиллчека разработчиком перед игроком? Только гибкой настройкой сложности по желанию мастера если партия идет не строго по руллбуку, а в остальном абсолютно тоже самое.
>> No.712028  
>>711992
А потом я внезапно понял, что убежать можно от всего кроме боссов, да ещё и полутаться по дороге.
А потом я пикнул пироманта и сжог всех. Кроме кабанчика, его пришлось затопорить. У тебя просто есть красный огонёк и чорный огонёк, и любой монстрик будет получать гарантированно по 200-300 либо от одного, либо от другого. Такая простая игра ей богу, кидай огонёк и перекатывайся. А потом вообще огонёк с лавой будёт, это вообще ваншотница.
>> No.712043  
f29d5ae47388400957f2c68b14e06a2d.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>712023
> То, что тебе его не разжевывают в паре десятков катсцен не значит, что его нет.
Не обязательно его разжевывать, достаточно его хорошо подать.
Потому что если каждый игрок должен додумывать его сам по своему разумению из случайных, несвязных кусков лора - с сюжетом/его подачей у игры явные проблемы.
> Ну не такая уж они и плохая. По крайней мере для экшнрпг.
Не знаю, с консолями не очень дружу, может быть для консолей действительно сойдет.
Для PC боевка печальна, мягко говоря.
>> No.712044  
>>712043
А где на РЦ боевка норм?
мимо
>> No.712045  
>>712023
> экшнрпг.
Так то слэшер
>>712028
> А потом я пикнул пироманта и сжог всех. А потом вообще огонёк с лавой будёт, это вообще ваншотница.
А потом пошел в пвп и всосал и огоньком с лавой тоже всосал, в душах очень большая разница между пве и пвп, пве простое, кроме пару боссов и проходится с любым оружием, голым, если не лень то можно и без оружия.
> Для PC боевка печальна, мягко говоря.
А где боевка хороша? Только не надо приводить в пример какой-нибудь mount blade или ту древнюю игру с боевкой и отрубанием конечностей, забыл её название.
>> No.712046  
Katawa_Shoujo7031245.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>712045
> mount blade
Почему нет?
Ну лады, без СкачиМочи из того, с чем знаком лично:
Blade Symphony, Witcher 3, War of the Roses, KF2(лол да, FPS c ближним боем лучше чем в слэшере),
Dragon's Dogma, Мессия. Да даже АС-серия со своей однокнопочной боевкой выигрывает в плане хореографии.
>> No.712050  
>>712045
> А потом пошел в пвп
Ахах, обойдётесь, сладенькие. Пвп я оставляю любителям посасывания в мире невиабельной магии.
>> No.712051  
>>712046
У всех этих игр кроме Мессии боёвка хуже, чем у дкс.
>> No.712058  
Lilly_Satou763081.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>712051
Как скажешь, лапушка.
>> No.712067  
Прошел OneShot. Игра неплохая, но ожидал гораздо большего Undertale получше будет хотя там конечно разные сеттинги. Но игра по сути еще не полная - только 20 марта там внутриигровой счетчик дойдет до 0 и ожидается дополнительный контент.
>> No.712070  
>>712045
> А потом пошел в пвп и всосал и огоньком с лавой тоже всосал, в душах очень большая разница между пве и пвп
А зачем мне идти в пвп?
>> No.712073  
>>712025
> Чем отличается желание мастера проверить твой скилл акробатики, когда игрок заявил что хочет допустим прыгнуть с лошади от заранее залоченного скиллчека разработчиком перед игроком?
Хотя бы с того, что игрок выбирает свой стиль выполнения задача, а не выбирает между уже заранее выбранными, да и в настолках при вычисленние успеха учитывается несколько параметров и результат выходит за рамки бинарных решений.
>> No.712077  
Might and Magic Book Two показалась мне значительно уступающей основным частям.
Да, там конечно есть красивая анимация облаков, и скейлинг обзора там не уменьшен. Но зато при каждой встрече происходит переход на отдельную арену, как в фекалках, и встречи полностью рандомные. А виабу графика оставляет желать лучшего. Особенно мне не понравились спрайты гоблинов (о том, что это они, я понял только по названию, "гобурин").
>> No.712086  
>>712046
Раз уж мы говорим о боёвке...
Встречайте, самая лучшая боёвка в слешерах из реалистичных: Owergrowth!
А из нереалистичных есть дмц и байонетта.
>> No.712087  
24516700.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Прошёл New Super Mario bros. Wii.
"Стандартное марево"/10
>> No.712092  
>>712051
У Мессии тоже лучше. нет дебильных перекатываний, казуальной фиксации камеры, и прочих костылей родом из консольных игр конца 90-ых.
>> No.712093  
>>712086
В чем ее реализм?
Ни одного слешера не назвал.
>> No.712094  
>>712092
Читал мугичкой?
>> No.712114  
А мне нравится боевка в ninja gaiden sigma
>> No.712116  
%%А бета тестеры, они, понимаешь, сцуки, проспали. Так бы они должны были баги заметить ихние, ну. И напейсать баг репорты, ...%%
>> No.712123  
>>712094
Да. Непонятно, почему в списке War of the Roses. Там боевка максимум реалистичная.
>> No.712124  
Age of Decadence на самом деле пк хороша, или это моё первое впечатление? Прошёл первый город: присоединился к торгашам, которые попросили сместить командира местного гарнизона имперской гвардии. Я подделал его подпись и сделал так, будто он решил кинуть главу города. Глава его убил, гарнизон иг решил, что это сделал местный орден убийц и вырезал их отделение. Оставшиеся убийцы ворвались в казармы иг и умерли, забрав с собой половину гарнизона. Остальных иг я уговорил присоединиться к главе города, который решил увеличить свое влияние за счёт денег купеческой гильдии и я выполнил задание, после чего меня отправили в соседний город к другому главе гильдии. И это получилось у меня только в третий раз. В первом прохождение я застрял на том, что тупо прокачал навыки и не мог решить квесты иначе, нежели боем. А бои в игре очень сложные и игрок зачастую то ещё говно бесполезное, реализм якобы. Во второй раз я решил обратиться в одном квесте за помощью к гильдии воров, но позже, когда я пришёл сдавать квест гильдии купцов, оказалась на моё имя вывезли из гильдии телегу золота и дилогия купцов меня убивает, точнее я не могу отбиться от двух гвардейцев. В любой момент можно сбежать из города, но тогда события подойдут без меня и будет сюжет изменён без моих квестов. К слову, игра забита случайными событиями и все квесты решаются разными способами. А навыки проходит проверку всегда и во всем, абсолютно все навыки. Фоллаут первый очень напоминает. Например, можно пробраться в дом главы города используя проверку сервтности, или хитрость, или убеждение, или выполнить два квеста, или взять второстепенные квесты и с их помощью под каким - нибудь предлогом меня пустят. Рекомендую. Но надеюсь, дальше игра не испортится. И к слову, в ней есть много возможностей отыгрыша. В самом начале можно играть либо за купца, ученого, наемника и т д. Если хотите быть с открытой историей и не иметь привязку в самом начале, а выбирать сами, можете взять бродягу.
>> No.712125  
>>712124
Извиняюсь за опечатки, я пишу с телефона.
>> No.712139  
>>712124
> Age of Decadence на самом деле пк хороша, или это моё первое впечатление?
Нет конечно, 5/10 максимум.
Хотя да, для людей поверхностно знакомых с жанром AoD кажется идеалом RPG.
>> No.712140  
>>712077
Точно про M&M2 пишешь?
>> No.712170  
>>712139
Каков твой идеал?
>> No.712180  
Might-and-Magic-Book-Two-(J).png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>712140
Не про вторую, а про book two http://www.emuparadise.me/SuperNintendoEntertainmentSystem(SNES)ROMs/MightandMagic-BookTwo_(Japan)/34591 https://www.youtube.com/watch?v=LBcNnOgHr0g
>> No.712181  
>>712170
Идеал? Игра, в которую можно играть.
>> No.712184  
Анон, а кто тебе больше нравится в neotokyo - националистически настроенная военщина jinrai которая хочет поднять японию с колен, или отколовшиеся от них nsf, которые отстаивают конституционный порядок?
>> No.712186  
>>712181
А примеры можно?
>> No.712187  
>>712186
Да почти любая RPG
>> No.712189  
>>712187
Ясно.
>> No.712190  
>>712189
Что ясно?
>> No.712195  
>>712184
Там два шага до технологической сингулярности осталось, а ты все о политике.
Я бы восстановил тамошнему ИИ ноги и показывал бы ему красоты Японии и пек бы тортики.
>> No.712198  
>>712195
> технологической сингулярности
Миф, городская легенда, форсед мем.
>> No.712215  
>>712195
Джефф Моро, вы без корабля остались, вам заняться не чем?
>> No.712218  
Я оставил одного дварфа, а остальных (всех кто приходил) замуровывал вместе с их скотом. Они сидели там и чувствовали невыносимую вонь от гниющих трупов. Трупы были свалены в одном месте у стены, потому что там умиравшим от голода дварфам было легче всего ловить крыс и пауков. Некоторые из заключённых приходили в ужас от этой кучи трупов, другие смотрели на неё равнодушно. Но со временем они все начинали паниковать и носиться как угорелые от одного угла к другому. Они тоже, как и их предшественники, ловили крыс там где были свалены трупы, но все равно умирали - от обезвоживания. Жаль что нет симуляции сранья и ссанья - я бы сделал вверху дырку толчка и испражнялся бы туда, где сидят замурованные дварфы.
>> No.712225  
>>712215
Не настолько, чтобы обсуждать заигравшуюся в интриги военщину.

>>712198
Возможно, но мне такой финал нравится больше, нежели взаимное истребление друг друга
в войнах за истощающиеся ресурсы.
>> No.712256  
>>712195
>>712225
А вот космос будет после технологической сингулярности? Какой же он тогда будет? Или его просто не будет?
>> No.712312  
Поиграл пять минут да, пять в Cry of Fear. На первом скримере (тот, где кровавая голова в лицо орать начинает) я пересрал и начал так орать, что в итоге пересрала и кошка. Дальше мне дали поиграть уже в городе, где я не выдержал гнетущей атмосферы и вырубил нахуй эту игру.

И на душе как-то грустно. Два года назад я ещё умел хоть и с определёнными трудностями в хорроры играть. Теперь я себя так накрутил, что всё, пиздец. А ведь хорроры единственный мой жанр, где я играю, а не задрачиваюсь досмерти. Грустно...
>> No.712313  
>>712312
Так попробуй игры без геймплея, визуальные новеллы опять же.
>> No.712314  
>>712312
Попробуй пересилить себя, дальше скримеров будет по минимуму почти до конца игры, будет парочка головоломок разной степени занудности, да и игрушка в целом добротная.
>> No.712360  
>>712256
Будет, но только для тех, кого он интересует. Остальные забудут о существовании космоса, и не будут испытывать от этого никакого дискомфорта.
>> No.712362  
YxTKv98tsPc.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>712360
В этом отношении с наступлением технологической сингулярности ничего не изменится, лол.
>> No.712371  
А мне дзинрай нравятся. Они крутые, у них есть даже крупногабаритные боевые роботы (которые, правда, не ходят и не стреляют, а просто стоят на месте).
>> No.712373  
>>712360
> забудут
Вот прямо так - слишком жёстко. Интересующиеся имеют привычку заканчиваться, их нужно заново набирать. Выходит, это будет закрытием космоса (кстати, хороший сценарий для Stellaris)
>> No.712424  
Subnautica отличная - делает почти то же, что обещали в NMS, только лучше и правильнее что ли. Если бы не ужасные тормоза при подгрузке окружения - было бы вообще заебись.
>> No.712450  
Внезапно доставила Halo, которая самая первая. Вот душа давно просила таких простых пострелушек. Современные шутаны совсем не возбуждают, слишком там все серьезно и сложно. Да и сюжет ничего так, как раз после Нивена хорошо заходит.
>> No.712451  
>>712450
Убери из нее хороший саундтрек и реалистичное поведение баги и получишь проходной шутер.
>> No.712517  
>>712451
> багги
Эта чертова хрень, которая едет, куда сама хочет? Было бы здорово без нее.
>> No.712518  
>>712424
Они планеты запилили что ли?
>> No.712525  
>>712518
Нет, но тот небольшой кусок океана одной планеты в сотню раз интереснее и разнообразнее, чем все 18 секстиллионов планет в ничейном небе. Еблозавры выглядят и двигаются, как будто они и правда являются продуктом инопланетной эволюции, а не генератора случайных чисел. Выживач держит тебя в тонусе, не дает расслабиться. Поиск новых рецептов и редких материалов дает стимул отплывать от базы подальше и погружаться поглубже.
>> No.712591  
>>711613
Я вот сто лет не запускал шутеры. Решил сыгрануть в Stalker Call of Misery и охуел от того, что я мажу несчадно. Пришлось заново набивать руку в стрельбе. Полная дичь была, когда я пытался стрелять в собак в упор с ружья. Тупо большая часть выстрелов в молоко. Вот так и выветриваются навыки со временем.
>> No.712608  
Напишу сюда своё субъективное мнение по Персонам.
Во всей серии лучшая девочка - это Рисэ. Почему? Потому что она единственная, которую можно назвать истинно сексуальной.
- Не шлюха, но весьма раскованная;
- пользуется помадой;
- радует мой взор "абсолютной территорией" между чулками и юбкой;
- исполняет эротический танец вокруг пилона в Арене;
- выглядит очень мило благодаря пышной, объёмной причёске;
- дружелюбная, легко выступает перед публикой.
Где ещё такую найдёте?
>> No.712627  
cotd.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
То что я давно хотел: в city of the damned можно управлять бесом и вселяться в людей, чтобы управлять ими в войне против ангелов. (Можно играть и ангелом, но за демонов прикольней)
>> No.712628  
cotd-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>712627
Вот только люди слишком слабы, и на ангелах горит пукан


Удалить сообщение []
Пароль