>> | No.717691 rimworld1.jpg (0.0 KB, -1x-1) Вкатился в игру. Более-менее разобрался с основами, что мне обошлось в три слитых поселения, теперь отписываюсь о впечатлениях.
Играю всегда с одним и тем же сетапом: племя, Кассандра, уровень сложности 4, влажность мира дефолтная, температура -2, тайга, большие холмы/горы, весна (чтобы увеличить доступное время роста растений в первый год, которое в данном климате и так маленькое). Кроме одного раза, когда начинал с температурой -1, но решил, что это было слишком тепло. Моды не ставил, хочу в первый раз пройти без них. Как дополнительное условие - не обношу всё стеной и не превращаю поселение в один большой бункер, вместо этого строю уютные домики. Я знаю про возможность киллбокса, но считаю это эксплойтом. Укрепления на всех подходах, однако, считаю допустимым и правильным.
В каждом поселении, кроме первого, когда я проиграл слишком быстро, у меня находился идиот, который впав в ярость кидался с голыми руками на прирученного волка/варга с закономерным исходом. Один раз это был собственно дрессировщик. Варг его загрыз, после чего сам впал в ярость из-за потери любимого хозяина, пришлось его застрелить. Он умудрился выжить, однако, после десятка-другого огнестрельных ранений.
Четвёртая попытка, на данный момент, наиболее успешна и стабильна. Даже несмотря на то, что фактически я начал с четырьмя людьми, вместо пяти. Пятая с самого начала страдала алкогольной зависимостью, я надеялся, что это не так критично, но ошибся. Когда стартовое пиво закончилось, она в ярости набросилась на варга и умерла.
Так получилось, что я играл в выживание тянок на необитаемом острове - все пятеро стартовых колонистов оказались женщинами. И, в основном, довольно интересные личности. Кроме алкоголички имелась женщина-учёный, и, по совместительству, женщина-врач. Больше она не умела делать ничего, даже убираться, но от исследователя больше ничего и не требуется. Борщ она варить всё-же умела, но из-за полной занятости наукой, это использовалось редко. Другая была восьмидесятилетняя бабка. В первый же сезон она пережила два сердечных приступа, но её откачали. У неё был довольно высокий навык стрельбы, из-за которого, собственно, я её и брал, в сочетании с трейтом на штраф к меткости и бонус к скорострельности - то есть стреляла она хорошо, но мимо. В сражениях она добавляла комичности, разбавляя драматическую серьёзность происходящего. Я даже пытался назначать её охотником, хотя и недолго. Третья была лоля по имени Присцилла. Ей было 16 на начало игры, и она была поп-идолом в глиттерворлде. Как она попала в племя - неизвестно. Как выяснилось впоследствии, она страдала серьёзным недотрахом. Последней была довольно мутная личность, мало, что можно про неё сказать интересного, кроме того, что в детстве она была малолетним преступником.
К поселению, впрочем, скоро присоединился Мужчина и навёл порядок. Он оказался шаманом из того же племени, что и остальные, и, похоже, что он, действительно, стал лидером группы. По крайней мере, у него был самый высокий навык общения, и он участвовал во всех переговорах с чужеземцами. Гарем он, однако, так и не создал. Хотя он был нудист, по идее это должно было привлекать противоположный пол.
Я не знаю, подбирает ли игра прозвища колонистам в соответствии с биографией, или это было совпадение. Но следующий присоединившийся имел трейт apocalypse child с интересной деталью: he told everyone that he has no luck. Его так и звали: Badluck. Бэлдак Роджерс.
Лоля этим воспользовалась и почти сразу же вступила с ним в отношения, шаман, видимо, не подходил по возрасту, ему было под 50. Бэлдак, впрочем, добивался внимания учёной, но та его отвергла, предпочтя карьеру. Остальные две были староваты, пришлось согласиться на лолю, несмотря на её характер. Типичный для подростка - регулярно ссорилась со всем старшим поколением по своей инициативе, а также страдала перепадами настроения и, однажды, в депрессии, отправилась бродить по улице в тридцатиградусный мороз без тёплой одежды, видимо в знак протеста. Откачали, отделалась отмороженным пальцем. Свадьба, как оказалось, отличная вещь: весьма подняла настроение всей компании, а особенно молодожёнам - эти вообще ничего не замечали, пребывая в постоянной эйфории. Они ещё на охоту вдвоём ходили - это так мило выглядело, вернее Присцилла на охоту, а Роджерс - приручать лося.
Когда я более-менее стабилизировался и выкроил ресурсы на искусство, лучшим скульптором оказалась Присцилла. Разумеется, скульптуры она делала про собственные развлечения в постели.
А потом начались осады и серьёзные племенные рейды. Первая осада прошла легко - я уничтожил из снайперской винтовки миномёт ещё до того, как его успели достроить, и противники перешли на штурм. Вторая была заметно сложнее. Укрепления были построены гораздо лучше - реально миномёты были спрятаны в небольшой расщелине между скалами, выходы были перекрыты мешками с песком, а четверо из противников сами были снайперами, добраться до них было крайне не просто, это место есть на одном из скриншотов. Весь вечер и всю ночь они обстреливали моё поселение и порушили много всего, люди не пострадали только благодаря микроменеджменту. Шамана я вывел из под прямого удара за пару секунд по попадания - ему разнесло весь дом. В промежутках между залпами люди даже умудрялись спать. На рассвете атакующие устали и легли спать, и я понял, что пришло время для контратаки. Перед наступлением молодожёны занимались любовью на кровати в руинах собственного дома, на глазах у всех. Я дал им кончить, потом атаковал. Вражеского часового загрызли собаки, если это вообще был часовой - он спал, хотя и в отдалении от остальных. Колонисты подошли вплотную к вражескому лагерю, заняли укрепления противников, и только тогда открыли огонь. Двух снайперов сразу же нейтрализовали милишники - шаман и Бэдлак, к счастью, на тот момент у меня уже были трофейные щиты, ещё двоих положили позже, один из них впоследствии выжил и был захвачен в плен. Гренадёр пытался бежать, но был убит - и это была моя первая битва, когда из врагов не ушёл никто.
В итоге я закончил бой без существенных потерь живой силы, даже без серьёзных ранений, отделавшись только полуразрушенным поселением и сгоревшей теплицей, тот пожар тушили ещё долго после окончания битвы. И не успел я толком оклематься, как уже на следующий день меня зарейдили варвары. Эти со своими примитивными луками сумели достичь лучше результата, чем пираты и наёмники с их продвинутым вооружением - я потерял колониста, пусть и самого бесполезного из всех, ту самую малолетнюю преступницу. И это была моя первая потеря, не считая алкоголички. Более того, я чуть было не потерял поселение. Проблема была в том, что дальность луков превышала дальность половины моего огнестрельного оружия, и они с безопасной дистанции закидывали меня градом стрел. Я отсиживался за укреплениями, но мой снайпер выбыл ещё в начале боя (упав от усталости!), и остался только один человек, способный по ним стрелять. Даже несмотря на укрепления, их плотность огня была гораздо выше. Их бойцы ближнего боя не атаковали - просто стояли в сторонке и смотрели на происходящее. В итоге, я был вынужден атаковать сам, несмотря на град стрел. Мне повезло: в тот момент, когда упал мой последний воин, едва державшийся на ногах (это был Бэдлак), и я уже мысленно попрощался с поселением, противники по неизвестной причине обратились в бегство.
Но в итоге, после следующего племенного рейда, колонию я, всё-таки, забросил. В той битве я потерял шамана, он был критично важен для меня. Это было ошибка микроменеджмента, я атаковал им милишника, вместо лучника, естественно, он был хорошо вооружён, и щиты против него не спасают. Ещё до того я потерял одного из новых рекрутов, и одну из собак, все колонисты были истощены, у меня просто не оставалось ресурсов, чтобы справляться с будущими испытаниями. Глобально я проиграл из-за нескольких ошибок:
1) Неправильное распределение работы. После пополнения или появления новых задач, нужно перераспределять приоритеты, этому я уделял слишком мало внимания. Например, лучший строитель с сильной страстью к строительству долгое время не был назначен строить вообще.
2) Слишком большие вложения в рекрутирование пленников. Шанс был 0,5% большую часть времени, возня с ними просто не стоила того, а так как их было несколько, они сжирали почти всё время у одного из колонистов.
3) Слишком большое вложение в приручение диких животных. Шанс был сравнительно большой - 7%, но они находились на краю карты, и из-за беготни этот колонист тоже почти ничего полезного не делал.
Из-за этого, например, я не успел обложить все подступы турелями, которые у меня уже давно были изучены.
После этого я решил, что теперь-то я точно разобрался с основами, и начал ещё раз, повысив уровень сложности до 5. И забросил поселение уже после второго рейда в конце первого сезона - в числе противников ко мне наведался снайпер. Я уже и забыл, разбалованный щитами в предыдщей игре, насколько они опасны. Когда я пытался его атаковать, он убил двоих, продолжать не имело смысла. Несколько обидно, что я мог победить, даже двумя способами. Я мог отступить, найти последнего рейдера, атаковавшего с другой стороны (ещё одного из них я убил), убить его, и тогда снайпер бы сбежал. Или отступить и спрятаться, тогда снайпер вынужден был бы подойти ближе и оказаться в зоне досягаемости. Итог: рашить снайперов без брони и щитов - плохая идея.
Так что впереди шестая попытка. |