[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Photon] [Tomorrow] - [Главная] [Управление]

[Назад]
Ответ
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
E-mail
Тема
Сообщение
Файл
Подтверждение
Пароль (для удаления файлов и сообщений)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG
  • Maximum file size allowed is 1000 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.

14238571568760.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0 No.699426  
Римворолда тред!

Строим колонии, отсреливаем космических пиратов, продаём пленников на органы, разделываем людей и готовим из них рагу, строим космический челнок, обживаем местность, разводим кошек и многое многое другое.

Играть:
У габена:
http://store.steampowered.com/app/294100/?l=russian

У пиратов:
Ищите на любой торренте последнюю версию

Навернуть модов:
http://lttlword.ru/rimworld/mody - скачать у школьников
https://ludeon.com/forums/index.php?board=15.0 - скачать у буржуев
>> No.699429  
>>699426
Что-то слышал о сабже. Расскажи подробнее, что ли.
>> No.699430  
>>699429
Симулятор колонии. Там слишком много всего, что бы рассказать в двух словах.
Это некая смесь эвил гениеса, симса и фаллаута.

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2032054/movie480.webm?t=1464212072
>> No.699432  
>>699430
Выглядит годно. Играется не слишком сложно? Я чую, что второй Dwarf Fortress в освоении не потяну, просто лень будет.
>> No.699434  
2-23.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>699432
Сложно, по началу. Если разберёшься, то средне.
Но можно будет навернуть модов и упростить себе жизнь.

Алсо, на пиках на кухне взорвалась проводка и снаряд мортиры пробил крышу камеры для пленных и убил пару человек.
>> No.699450  
Игре не хватает подземелий, погребов и вообще многоэтажности
А так здорово на задуманной сложности моё поселение погибло, раненые в пастели, без помощи, а в камере были заперты арестанты, те от голода, пару дней умирали, драма
>> No.699461  
Пробовал играть, но не зацепило. Как-то примитивненько, даже с модами. Есть свои плюсы, вроде отношений, но их мало. А уж на фоне Дварфов...
>> No.699466  
>>699461
На фоне дварфов тут графон 10\10
>>699450
Есть такое. Но обещают добавить перемещение по карте как в фоллауте
>> No.699496  
vlcsnap-2016-09-07-19h58m59s300.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Хуже огня в игре ничего нет. Во время ливня блджад загорается во время ливня кирпич. С травы зеленой во время ливня пламень адский перекидывается во время ливня на кирпич и тот сгорает к хуям - это одно. Когда же специально обученная команда Солид Снейков из моего поселения в три огнемета не может поджечь базу механоидов - это другое. Тут спасительный тайфун за секунды усмиряет огонь. Я наверное параноик, подозреваю что игра знает что она куплена на торрентах и потому такие расклады с огнем.

Стоюсь теперь всегда на берегу и бетонирую заградительную полосу, половина леса сгорает - мне похуй.
>> No.699502  
photo_2016-09-25_02-39-54.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>699496
А ты попробуй стены из пластали построить (1000ед брони), они горят хуже дерева. Всегда гранитом обстраиваюсь, ибо железо, дерево и пласталь горят будь здоров.
>> No.699523  
Построил себе "Великую Китайскую стену" с турелями в проходах и обнаружил что некоторые из налётчиков приходят с бурами и пробуриваются насквозь. Но всё равно годно вышло, потому что не все банды на это способны, а механоиды тем более. Олсо, жалею что набрал больше десяти колонистов, слишком много проблем от такой толпы.
>> No.699650  
Из-за сраного сосача не играю в румворлд, потому что увлечён вакханалией с бордами и мелкопарашами.
>> No.699651  
>>699523
Если диверсия, то надо брать снайперов и отстреливать этих петушков, пока они не наломали дров из твоей стены.
>> No.699690  
1467819812740.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>699426
Двигло как у Prison Architect? Ка называется этот движок?
>> No.699698  
>>699690
Это не движок, это просто спрайты те же самые. Взятые из Prison Architect с разрешения его создателя.
>> No.699971  
>>699690
Нет, разные игры
>> No.699972  
Вечером свой пак модов закину
>> No.700022  
Пишет анон, который спрашивал про сложность.

Поиграл. Офигенно. Правда, как-то моддеры не имеют ни малейших представлений о балансе, так что в первый раз лучше играть всё-таки без модов.
>> No.700113  
>>699972
https://yadi.sk/d/XRVY6AfjvozPQ

EdBPrepareCarefully - редактирование персонажей при старте нового поселения
ExpandedProsthetics&OrganEngineering - больше протезов богу протезов!
MiscellaneousCore - необходим для модов Miscellaneous
MiscellaneousMAI - создание синтов, которые лучше людей, но умирают без зарядки.
MiscellaneousRobots - робот-пылесос и робот-носильщик.
MiscellaneousTrainingFacility - манекены для тренировки стрельбы, ближнего боя.
More Vanilla Turrets - больше турелей богу турелей!
NackbladIncRimhair - новые причёски.
Rimsenal_hair - новые причёски.
Spoons Hair Mod- новые причёски.
Nuclear generators - ядерная электростанция на уране
Recycle - переработка одежды в ткань
>> No.700125  
>>700113
Удобряю весь список, особенно первый пункт. Добавлю пару своих заодно.
DESurgeries - ещё больше операций. Совместим с EPOE, и расширяет его.
Organ Thoughts - исправляет баг с плохими мыслями после операций. Дунно нужен ли в последней версии, но есть под неё.
Robots PlusPlus Misc Robots Xtension - аддон на Miscellaneous Robots, добавляет несколько новых и апгрейды старых. Адванснутый робот-кок - просто прелесть.

И добавлю ещё вот что: если будете ставить популярный Industrialization Mod, не ставьте Water-модуль. Он очень плохо ощущается в игре. Дело в том, что при готовке становится нужна вода из мода, которая добывается в колонках; добывается она медленно, и это работа типа "Ремесло", которая по-умолчанию имеет очень низкий приоритет. Даже если направить на колонку человечка, он стопроцентно бросит эту работу через пару секунд в пользу более высоких приоритетов, и приходится его или к этой колонке отправлять постоянно, или включать адванснутый режим. А иначе - никакой еды.
>> No.701724  
Аноны, только начал играть, и так получилось что у меня в команде нет хорошего повара (макс навык 2 у одного из чаров), поэтому готовлю пока только простые блюда. Прошла неделя, и двое из трёх выживших стали постоянно травиться и блевать, хотя вся еда храниться замороженной в холодильнике и не портится. Что делать? Ещё вопрос - можно ли как-то расширить отряд по ходу игры? Заставить там колонистов рожать детей, или искать других выживших? Или три члена будет перманентно (пока кто-то не издохнет)?
>> No.701729  
>>701724
> Прошла неделя, и двое из трёх выживших стали постоянно травиться и блевать, хотя вся еда храниться замороженной в холодильнике и не портится.
Нормально для простой еды, переживабельно. Поставь кого-нибудь к плите на постоянку, выучится быстро.

> Ещё вопрос - можно ли как-то расширить отряд по ходу игры?
Да. Иногда кто-то предлагает присоединиться (внимательнее смотри на черты, не принимай к себе пироманьяков) + можно рекрутировать пленников.
>> No.701825  
>>701724
> двое из трёх выживших стали постоянно травиться и блевать
В инфе персонажа есть такой параметр как "шанс отравления пищи". Он зависит от навыка готовки, наличия всевозможных предметов вроде прихваток, кажись зрения персонажа и (не точно) от чистоты на кухне. Отравлена ли еда понять невозможно, пока её кто-то не скушал. Сколько срока хранения еде осталось не влияет на шанс отравиться.
> можно ли как-то расширить отряд по ходу игры
Масса способов- можно захватывать налётчиков, запирать их в камерах и пытаться завербовать (навык общение), можно выкупать рабов у корованов и мимопролетающих кораблей, можно вербовать гостей (но это вызывает падение отношений с фракцией), также случаются случайные эвенты с падающей капсулой, откуда надо человека запереть в камере и завербовать, иногда человек просит защиты от бандитов, что за ним гонятся, или можно откопать в горе заброшенные криокапсулы, где могут остаться живые люди.
Кажется это все способы.
>>701729
Есть у меня в отряде пироманьяк, и он изредка начинает всё поджигать (склад с топливом например, которое тут же всё детонирует), причём настроение у него не падает до нервного срыва. Возможно ли этого как-то избежать, кроме ампутации ног у этого персонажа? Уж и шмотки на снижение порога срыва напяливал ему, и график работы ему задавал более щадящий, чтобы не перетруждался. Всё равно гад поджигает.
>> No.701835  
>>700022
> Правда, как-то моддеры не имеют ни малейших представлений о балансе
Не только в этой игре. Посмотри на Don't Starve, например. У меня в жопе огонь от этого воркшопа.
>> No.701939  
>>701825
> Возможно ли этого как-то избежать
Расстрелять. Или попробовать ограничить зону, где он может находиться. Но в любом случае в игре слишком перекручены эти психологические проблемы персонажей.

Апофеоз - грядёт зима, холодильник завален оленьими тушами, урожай погиб, персонажи, которые заходят на кухню, получают душевное страдание. Видите ли труп увидели. Ну охуеть вообще. А ничего, что это все их запасы жратвы зимой? И ладно бы какие-то дохуя веганы были, но ведь обычные люди. Как стейки жрать из оленей, так первые, как на тушу посмотреть - так у нас депрессия, пойду бесцельно бродить по полям. Пробовал разбирать оленей на мясо - начинают делать "фи" от вида шкур и сырого мяса. Это пиздец какой-то.
>> No.702063  
>>701939
Ну, знаешь ли, колбасу ты тоже жрать горазд, наверно, но попади ты на скотобойню - практически гарантирую что аппетит бы у тебя пропал на ближайшие пару-тройку часов.
>> No.702127  
>>701939
так вроде "труп увидел" включается только от гуманоидных трупов, не? проверь холодильник на всякий случай.
>> No.702146  
>>702063
Я был на скотобойне и мне было лишь слегка неприятно, но не до такой степени, что я депрессировал три дня после этого. А уж если бы эта скотобойня была моей единственной надеждой выжить, то я бы все трупы там расцеловал бы.

>>702127
Только оленина, гуманоидные трупы там запрещены.
>> No.702286  
Как зарабатывать серебро для торговли? На карте его всего на пару-тройку тысяч набурить можно, скульптуры делать слишком долго, мебель почему-то никто не хочет покупать (а жаль, у меня строитель на 20 прокачался, шедевры ебашит одной левой), оружие на продажу слишком накладно делать, ибо на него уходит много стали и шестерёнок, которые самому всегда нужны. Может стоит попробовать выращивать на продажу наркоту? Алсо, для чего ещё можно с пользой использовать уран, кроме криокапсул?
>> No.702318  
>>702286
Я шью пуховики на продажу. Сначала не очень, но с высоким навыком пуховики из дьволоткани стоят 1500+ серебра.
>> No.702326  
>>702286
Лучший вариант на начало игры - это Healing Root. Травку покупают почти все, и её можно выращивать в титанических количествах.
Позже, когда у тебя чаще будут свободные руки, можно начинать крутить наркоту, если есть хорошие медик не лень исследовать. Второй вариант - это реально пошив пуховиков, правда идёт он по-моему похуже, да и склады быстро забивает.

В конце игры лично для меня на первый план вышло глубинное бурение, но я искренне не уверен - это фича из мода или как? В любом случае, с его помощью хорошо добываются сталь и пласталь, и излишек второй можно смело продавать. Она стоит огромные бабосы.
>> No.702328  
>>702286
А, да, кстати. Как только построишь ускоритель исследований, первым приоритетом становится Component Table. На нём можно за 25 стали крафтить шестерёнки.
>> No.702434  
>>702286
Можно пришивать захваченным пленникам простейшие протезы и отправлять ковылять на них, продавая оригинальные конечности. Можно пилить скульптуры из дерева. Стоят они немного, но очень быстро делаются. Так как за сделанную скульптуру даётся фиксированный бонус навыка, так ты быстро прокачаешь скульпторов на 20, отчего даже деревянные скульптуры будут стоить сравнительно неплохо, и появится возможность делать скульптуры из дорогих материалов, а не из камня. Тогда начнёт вставать проблема, что у торговцев нет серебра даже на одну маленькую скульптуру, но раз за разом ты будешь выгребать у них всё, что возможно.
Ещё можно дорогих животных приручать и продавать, либо если у тебя есть терпение, разводить и продавать.
>> No.702469  
>>702328
> На нём можно за 25 стали крафтить шестерёнки
За день работы рукастый неврастеник с 18 ремесла делает всего 3 штуки максимум. Это на одну бурильную машину. На миниган, к примеру, нужно аж 18. Нет, это выход, конечно, но очень медленно, поэтому лучше всё-же их экономить.
>> No.702471  
Это что-то типа призон архитекта? Последний мне показался довольно скучным.
>> No.702487  
>>702471
Это дружелюбные к пользователю дварфы в космосе.
>> No.702552  
>>702471
Это симулятор выживания кораблекрушения в 5500 году. Начинаешь с трёх рандомных человек и постепенно развиваешься до силовой брони, плазмоганов и прочего хайтека. Цель игры- свалить со сраной планетки, построив космический корабль. однако мало кто так делает, это ведь означает конец веселья
>> No.703699  
Как успехи, колонизаторы?
>> No.703702  
20161031110632_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>703699
Пираты перебили всю колонию на хардкоре, остался только один наркоман (он во время налёта валялся без сознания, это его и спасло, который, скорее всего, скоро тоже умрёт от ломки. Жопа подгорает, но мне нравится, посмотрим что будет дальше.
>> No.703703  
>>703702
> перебили всю колонию
> остался только один наркоман
> скоро тоже умрёт от ломки
> посмотрим что будет дальше
> на хардкоре
> что будет дальше

Рассказчик какой?
>> No.703704  
>>703703
Касандра вестимо.
>> No.703716  
>>703702
Апдейт. Наркомана задрал белый медведь. Колония оффициально проёбана. А жаль, начиналось всё очень неплохо. Всё поменялось, когда я отказался спасать какого-то мимокрокодила, который, как потом оказалось, был другом моего лучшего стрелка. У стрелка началась депрессия и он заперся в комнате а стал голодать. В этот момент пришла первая волна пиратов. Они расстреляли турели, т.к. стены по периметру достроить я не успел, и застрелили жену стрелка. Надо отдать должное, отстреливалась она очень храбро, и почти убила двоих налётчиков, но всё решил точный выстрел вражеского снайпера с винтовкой. Пираты похватали добро и убежали, Единственный оставшийся колонист-ботаник успел схватить полуразбитую винтовку одного из погибших пиратов и завалил убегающего с добром гада, но закрывшийся в комнате стрелок свихнулся от потери жены и друга и ушёл на мороз, где и потерял сознание от гипотермии. Ботаник пошёл его спасать, но тут пришёл торговый караван и попросил помощи какой-то чувак, убегающий от пиратов. Чувака принял, он оказался отцом рехнувшегося стрелка (и наркоманом, по совместительству), ботаник успел восстановить часть турелей и тут снова набежали пираты. Дальше я уже рассказывал.
>> No.703726  
>>703716
Какая-то санта-барбара в этих ваших новых апдейтах. С каждым новым юнитом на карте надо бежать проверять социальные связи, а то как бы чего не вышло.
>> No.703728  
>>703726
Это да. Самое обидное, что когда кто-то просит убежища то даже проверить связи нельзя, как и статы посмотреть. А кормить бесполезный рот в ледниках очень не хочется.
>> No.703743  
>>703728
> А кормить бесполезный рот в ледниках очень не хочется.
Я этих спасённых, если статы дерьмо, на органы пускаю. Потому что заебали.
>> No.703760  
>>703743
А потом все поселенцы бьётся в истерике из-за депрессий. Даже эвтаназия вешает дебафф.
>> No.703771  
>>701939
У меня постоянно лежат трупы слонов и муффал в холодильнике, но получают пешки штраф по моральке только "гадкое место", т.к. там просто не убрано и пол не положен (параметр у нешлифованной каменной поверхности по красоте окружения отрицательный, так что стоит хотя бы паркет положить, чтобы его обнулить). Может у тебя среди всего хлама ещё гниющие туши замороженными завалялись?
>> No.703772  
>>702318
Кстати, а как на счёт блюд? Как-то получается, что поле гидропонных ферм размером в 2 солнечные лампы выставленное на рис относительно стабильно обеспечивает человек 12. И, пуская остальной урожай с открытого неба на блюда, можно вызвать торговца экзотикой, который заберёт каждое простое блюдо по 9,5-11 серебра. Это среди прочего того стоит?
>> No.703780  
>>703772
Выгоднее просто продукты продавать особенно мясо. На блюдо уходит 10 продуктов, а большинство продуктов около единички и стоят. Ты в лучшем случае остаёшься при своих, при том что тратишь кучу времени на приготовление.
>> No.703781  
>>703780
Хм, мне казалось, что кукуруза около 0,5 серебра/шт стоит и её переработка более чем окупается.
Кстати, про мясо. Если перебить всех животных на карте, они восстановятся всегда за некоторое среднее время, или там всё есть какой-то механизм, что кочуют одни и те же группы, которые просто прекратятся, если их всех перебить?
>> No.703784  
>>703781
Я фиг знает, но у меня куда-то делись все пантеры. Вроде и отстрелял не всех которые были. С одной стороны это конечно хорошо, потому что никто не ест голых истеричек, но с другой стороны ручные пантеры были весьма хорошими боевыми животными, которые догоняли отступающих налётчиков и разрывали их на раз-два.
>> No.703785  
>>703728
А есть мод, чтобы "отпускать" каких-то из своих поселенцев? Если приземляется капсула с кораблекрушенцем, то его либо захватываешь и вербуешь, либо отлечиваешь и отпускаешь в открытые просторы планеты - вот также выпроваживать неинтересных субъектов моддеры не предлагают ли где-нибудь? Может предлагать торговцам "нанимать" (оплата только самой персоне, не на твой склад) своих людей? Как-то избавиться, но чтобы цивильно.
>> No.703786  
>>703785
Залить их лавой?
>> No.703789  
>>703786
Тогда будет дебаф типа "смерть поселенца". Давай уж тогда религио-мод: пост шамана для неолитических племён с развитием технологии жертвоприношения, что увеличит моральку у оставшегося населения; глава секты у индустриальной группы с его веткой технологий для массовой пропаганды, включая вербовку или деморализацию наступающих групп пиратов; под совместное, групповое употребление наркотиков типа "воскурения" также исследования.
>> No.703878  
>>703785
Можно арестовать поселенца, а потом продать работорговцу. Не помню, правда, будут ли от этого дебафы.
>> No.703879  
>>703878
"Тревожный ситом" будет от этого, -5 за одного, -9 за двоих, до -15 за пятерых (тут кап). Кажется, на сезон.
>> No.703888  
>>703784
Спаун животных сильно зависит от температуры. Попробуй перед самым жарким временем года выпилить всех животных на карте, чтобы освободилось место для новых.
>> No.703895  
>>703760
В криокамеры суй на время расчеленения
>> No.703906  
>>703895
А почему бы лишних туда просто не совать?
>> No.703995  
>>703895
Их ещё изобрести и построить надо, а в ледниках самое интересное это дожить до функционирующей гидропоники. Там такие драмы разворачиваются, что хоть блокбастеры по мотивам снимай.
>> No.703997  
>>703995
Интересно, о чём (и чем) думают те, кто бежит в ледник спасаться от аборигенов/пиратов.
>> No.704110  
Руманы, я придумал как ловить тумбо не напрягаясь!
Сегодня я случайно оставил 4 стака пива на улице. Пришли тумбо, набухались и померли от похмелья. Профит!
>> No.704595  
>>704110
> 4 стака пива
Оно того не стоит. Да и к тому же, что тебе мешает сагрить его на одного поселенца и гонять по кругу, пока по тумбо стреляют остальные?
>> No.704600  
>>704595
Поселенец должен быть резвый, а стрелки - точные, с последними всегда проблема.
>> No.704604  
>>704110
А я вообще этих тварей не трогал, пока парочка втихаря не вломилась на мой огород и не сожрала пол грядки дъяволонитника, выросшего на 87%. Проще всего просто подождать пока они заснут и обнести стеной, через несколько дней сами издохнут с голода. Хочу попробовать приручить несколько мегапауков, чтобы натравливать на нападающих дикарей. Слишком ли они прожорливые и будут ли они ломать стены, если поселить их в каком-нибудь помещении?
>> No.704605  
>>704604
> обнести стеной
Как-то я альпаку стеной обнёс деревянной. Когда альпака проголодалась, она съела стену.
> мегапауков
А разве их можно? Действия "спасти" к тушкам без сознания не предлагается, атакуют они сразу как только увидят что-то движущееся поблизости.
>> No.704606  
>>704605
Я как-то заморозил нескольких до -60, когда они по случаю вылезли в моём холодильнике, когда они начали помирать от гипотермии их можно было спасти, отсюда и появилась идея.
>> No.704895  
Как помириться с враждебной фракцией, анан?
>> No.704896  
>>704895
Если это пираты, то никак. А обычно собираешь недобитков после нападения, лечишь их и отпускаешь восвояси (вкладка "узник", там "отпустить" или что-то в этом духе). Если же денег не жалко, то через консоль связи можешь попытаться заплатить им для повышения с фракцией отношений (серебро должно лежать в области действия транспортировочного маяка).
>> No.704907  
20161110021139_1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Наконец-то хоть одна моя полярная колония пришла к успеху. Она оказалась на столько удачной, что колонистам тут даже практически не приходится выходить на улицу, мясо приносят корованы, рис даёт гидропоника, деньги приносят плантации дъявлонитника и набигающие ператы. В планах ещё купить несколько коров или кур (на худой конец сойдут и хрюшки), ибо некуда дивать тонны паучьего мяса. Но это сейчас. Первый год был полон драматизма, ибо база представляла собой небольшой сарай вокруг гейзера у входа в гору. Под конец первой зимы закончилось продовольствие, и приходилось жрать человечину, пропущенную через дозатор. Тогда я потерял 2 из трёх изначальных поселенцев.
>> No.711110  
Один из жителей поехал, стал сидеть в спальне и отказываться работать. Я попытался его арестовать, и он стал берсерком. Его расстреляли из луков, он упал, но остался живым. В наказание я его раздел и отправил голым в камеру. Там он поначалу не буянил, просто лежал и орал от боли. Ему приносили аптечки со склада, лечили его. Потом, как только ему полегчало, снова стал берсерком и стал ломиться в дверь. Я разместил перед камерой строй лучников, и они его сразили первой же стрелой. В этот раз я не стал ни лечить его, ни арестовывать, а просто оставил истекать кровью. Но он поднялся и ушёл куда-то с карты. Как есть, голым.
Потом пришел крупный отряд торговцев, охраняемый гренадёрами. Я решил замуровать их, как проделывал это в DF. Но они тут же взорвали стены и ушли. От взрывов начался пожар. Начали тушить и несколько человек сгорели. При этом набежали рейдеры. Избили одного жителя и унесли куда-то.
>> No.711115  
Хорошая игра, годная. Начал играть. И так, вопрос генеральный: если я израсходовал сталь на своей карте до того как открыл плавилку, то есть плавилку мне не на что строить. Я могу добыть сталь в другом регионе караваном?
>> No.711116  
>>704110
Я охотился на трумбо так: когда пришла ночь и он заснул, вывел всю ораву вместе с ручным медведем и начал атаковать. Успел прибить до того, как он свалил кого-нибудь из моих.

Сам рог только как товар и оружие ближнего боя годен? Или что-то эпичное можно запиливать из него?
>> No.711118  
>>704605
http://rimworldwiki.com/wiki/Megaspider

> They can technically be tamed by highly-skilled colonists if spawned through the dev tool, though getting close enough to one to tame it without dying presents significant challenges.
>> No.711119  
>>711116
Его нельзя во что-то переделать, оружие очень хорошее, но вроде можно получить из чего-то чуть лучше, если выпадет наивысшее качество.
>> No.711122  
Ещё вопрос по игре.
Сложилось впечатление, что паркет в отличии от каменных плит и бетона повышает температуру в холодное время. Но является ли он условным утеплителем или же теплоизолятором? Вопрос к тому, есть ли смысл ставить на складе деревянные пол и стены или напротив бетонировать. Что лучше для холодного продуктового склада?
>> No.711126  
>>711122
> для холодного продуктового склада
Плита кухонная и повар к ней. Против здравого смысла она не выделяет тепла, таким образом можешь готовить, не бегая на длинные дистанции и не выпуская холода. Но! Это же означает, что колонист будет проводить много времени там, а значит нужно ещё добавить свет и покрыть пол чем-то не таким ужасным, как грубый камень (оценивается в -3) или земля/песок (-2), иначе повар может запаниковать.
>> No.711236  
Ещё вопросы по игре
Из каких соображений поселенцы приходят добровольно? Как в других играх, если качество поселения хорошее?

Никак не могу понять, сколько еды 1 колонист съедает и как её расчитывать хоть примерно на зиму.

Возможно ли спасти растения от заморозков? Пробовал расставить костры — никак не помогло.
Обносить временной стеной и крышей? А потом крышу снимать?

>>711126
Ну я скорее про физику материала.
Однако про отсутствие тепла от плиты интересно.
При том что даже факелы греют.
Однако тут я не хочу нарушать логику, засовывая повара в холодильник. К тому же замёрзнет ещё.

Про тепло и холод дополнительное наблюдение: наличие шлюза, то есть двойной двери, неплохо влияет на изоляцию.

Убедился в правоте сэров, говоривших, что нужно обносить всё камнем в целях противопожарной защиты. Или хотя бы зачищать вокруг до голой земли.
Моим колонистам сильно не повезло: сразу случились молнии, взрыв проводки и пожары, бешеные белки, болезнь растений. Дотушив жалкие остатки они попадали на землю и заснули, не в силах даже добраться до кроватей. Потом одного из колонистов взяли в плен. Их снова осталось трое.

Я так понял, держать мелких питомцев на воле смысла никакого: обязательно кто-то загрызёт крупный (волк, варг или медведь).

Дико ржал, когда ко мне пришёл мегаленивец и пожрал, все цветы с клумбы и заснул прямо во дворе. Наглая скотина. Убивать я его не стал. И правильно, как оказалось. После того как он долго шлялся вокруг да около — одомашнился сам.

Кроме печальных событий игра иногда генерирует и приятные. Однажды ко мне приблудились три или четыре свиньи «забредших на территорию и, видимо, привычных к людям».
>> No.711237  
>>711126
> Плита кухонная и повар к ней. Против здравого смысла она не выделяет тепла, таким образом можешь готовить, не бегая на длинные дистанции и не выпуская холода.
Спорное решение. Ему всё равно придётся носить готовые блюда на склад, либо каждое голодное животное будет врываться в холодильник как только захочет перекусить, а повару придётся постоянно работать на холоде, что ему, скорее всего, не очень понравится. Вообще, удобнее всего поставить мод RimFridge из воркшопа, он позволяет делать компактные холодильники на 1-2 клетки, и поставить морозильник с высоким приоритетом у плиты.
>> No.711252  
Не могу понять, почему кто-то постоянно получает пищевое отравление от еды.
Она свежая вроде, из морозилки.
Или проблема в том, что там крысятина бывает или иное непригодное мясо?
>> No.711255  
>>711252
Чем меньше навык повара, тем больше шанс что кто-то отравится.
>> No.711256  
>>711255
Понял, спасибо
>> No.711259  
>>711252
Помимо навыка повара это зависит от "чистоты" помещения где осуществляется готовка. Если готовить на улице то используется максимальный штраф. Ну и чтобы два раза не вставать - скорость исследований тоде зависит от чистоты, и например разделочный стол уменьшает чистоту на 15.
>> No.711344  
2016-12-29_070354.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>711259
на 3й день весны 4й день подряд шли токсичные осадки.
Благо, к этому времени я уже накрыл посевы на зиму крышами, чтобы сделать высадку до наступления весны, а потом быстро снять крышу.

Ещё одна кулстори: Шиншила набухалась пива, помучалась похмельем, а через день свалилась с сердечным приступом. Параллено приобрела усиленную толерантность к алкоголю. Потом ещё с одним. Хотя она старая уже, 9 лет.
Так и представил себе старую пьяную шиншиллу-сердечника.
>> No.711347  
Следующий вопрос. Поселенцы часто расстроены по причине еды на земле, мол нет стола. Но стол есть отличный, опознаётся как столовая даже.
Они, конечно же, таскают еду с собой и едят на улице периодически, а то и рядом с трупами сразу после стрельбы. Недоработка АИ, или как-то решается?

Наконец у меня есть отличные медицинские кровати и мониторы. Все операции на своих прошли успешно: двоим восстановили челюсти, одному бионический глаз. Вечному пессимисту вставил чип счастья. Пусть порадуется мужик.



Проверил, можно ли распиливать захваченных на органы. Можно. Но поселенцы расстраиваются, мол пострадал невинный заключённый. А этот невинный — пират, который чуть не порешил четверых моих.
При этом просто убийству врага на поле боя они радуются. Психопаты, разумеется, об этом не парятся.



А кто-то пробовал намеренно собирать банду психопатов и постоянно держать их на всей возможной наркоте?
>> No.711350  
>>711347
> Недоработка АИ, или как-то решается?
Недоработка как я это вижу, и решается только расстановкой столов по каждым возможным местам. А также микроконтролем - ставишь стол рядом с прод.складом, и когда замечаешь дурака-поселенца, то ставишь на паузе его под ружжо (еда из рук выпадает), снимаешь с поселенца затем прямой контроль и командуешь отнести еду на склад, и по завершении он возьмёт ту же еду и пойдёт есть за стол - так каждый раз, как их увидишь за едой, где неположоно. Или столы везде.
> на всей возможной наркоте?
Люциферум ты не приготовишь, только закупать за дорого, небольшим количество, иногда. Окончание его действие вешает берсерка, вроде бы перманентно (ну, до смерти пешки).
>> No.711355  
>>711350
> Люциферум ты не приготовишь
Да, я прочёл его описание и сразу сжёг от греха подальше.
Но я имею в виду то, что можно самостоятельно производить: пиво, шмаль, Go, психин, бодрин.

А тем временем хирург наш уже собрал коллекцию: лёгкое, печень, почка, сердце. И успешно запилил бионическую ногу поселенцу, которую я закупил чуть ли ни в начале игры по случаю.

Не очень понял, критичен ли Пеноксициклин. Пилюли. Вроде бы они спасают от заражения, но доктор вроде прямо травами подлечил. Или это пилюли на случай, если доктора нет, а заражение зацепило?

И ещё, например я раздел узника. А как его обратно одеть?
Или создать склад и в нём настроить по одной штуке предметы гардероба?
>> No.711384  
Хотет сиквел к римворлду, в котором будет боевая механика как во "В тылу врага" (стратегическая и ориентированная на укрытия) и возможность брать прямое управление над поселенцем (чтобы был геймплей как в TPS, с прилипанием к укрытиям и перекатами). И при этом чтобы можно было бурить под землю и строить многоэтажные здания. И с подземным слоем натуральных пещер, в которых обитают монстры и растут большие грибы. А также с разнообразием фауны, как в DF, и разнообразием обитателей мира, как в Stone Soup. Симуляция воды и гравитации... А разнообразие утвари для жилищ пускай будет как в Sims с аддонами.
И пусть ещё на консолях выпустят. Для Nintendo Switch такой проект будет очень кстати.
>> No.711385  
>>711384
Плюс дополнительные опции для мира: "злые биомы" в которых особенно опасно, вулканические планеты, планеты враждебных цивилизаций, планеты где недавно начался зомби-апокалипсис. Или фэнтези-планеты для неспешного развития, в которых всё спокойно и мирно, пасутся единороги, порхают феи и есть также русалки и няшные эльфийки.
>> No.711394  
>>711355
Лечить можно разными вещами, отличается в них вероятность удачного лечения, слегка отличается скорость лечения (если речь идёт о тяжёлых болезнях, типа чумы, то лучше использовать вещи сильнее, иначе можно не поспеть за развитием болезни).
> раздел узника. А как его обратно одеть?
Для этого я нацеплял нужную для узников одежду на поселенца и сбрасывал её в тюремной камере. Узники наденут не вообще всё, но каждую область тела постараются закрыть.
>> No.711401  
Отправил вооруженную пистолетом поселенку охотиться на черепаху. Черепаха стойко перенесла выстрелов двадцать, но зато пробегавшая мимо собака поселенцев тут же поймала одну из пуль почкой. 10/10.
>> No.711414  
>>711401
> стойко перенесла выстрелов двадцать
Хорошие у тебя стрелки. Один стример как-то отправлял своего поселенца с пистолетом охотиться на капибару. Стример следил за поселенцем на большой скорости и видел, как капибара ела, гуляла и легла спать - а поселенец всё стрелял и стрелял в её направлении
>> No.711482  
>>699426
Римворлд прекрасен, да. Но ровно до того момента, как количество поселенцев достигает пятидесяти.

Просадки по производительности огромны. Вы ведь в курсе, что он не трогает видеокарту, но наваливается на ваш процессор? А новый процессор для римворлда - это дорого.

Да и система поломок всего и вся и необходимость вечно производить дорогие детали, в купе с исчерпываемыми ресурсами и колоссальной бедностью торговцев, обрекают колонию, даже на супер большой карте, на неизбежную гибель от нехватки железа.

Вот, помню, были же времена. Крафтить огнестрел было нельзя. Но я был счастлив! Никакого постоянного ремонта оборонительных линий, никаких массовых выходов из строя критично важных холодильников, многоступенчатые холодильники для охлаждения всего комплекса колонии! Хорошо было. Крутое оружие падало редко, покупать было дорого, но как же интересно было встречать врагов с тем, что есть. Элитный отряд аугментированных снайперов, гвардия с плазмой, ополченцы с m-16, стены, замки, оборонительные точки, бойницы. А сейчас? Пф. Не построить такие сооружения. Их некому и нечем будет обслуживать.
>> No.711483  
prisoner.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Почему торговцы не хотят покупать заключённого?
(Это бывший член племени, я его отправил на парашу за то что драчливым был)
>> No.711484  
>>711483
Это Exotic Goods торговец, тебе нужен Slaver или торговец Pirate Merchant. Вообще, торговцев всего 4 типа - оптовый, экзотических товаров, оружием, контрабандой.
>> No.711486  
>>711482
> количество поселенцев достигает пятидесяти
Ни хрена же ты разожрался. Сколько лет с высадки колонии прошло?
Вообще, железо просто падает с неба (контейнеры, а точнее их обломки), я его рассматриваю как тяжеловосполняемый ресурс.
>> No.711518  
Вроде бы обнова вышла? Говорят, теперь можно будет по всей планете кочевать. Уже пробовал кто-нибудь? Как оно работает? Неужели теперь можно будет собрать под своё руководство Золотую Орду и набигать на поселения канибалов, грабить их, воровать и насиловать? И есть.
>> No.711583  
Поцоны, есть у меня догадка. Она верна?
Суть: электрокабели взрываются, если в сети избыток энергии, то есть аккумуляторы заполнены под завязку, а генераторы гонят слишком много Ватт. Или это просто так совпало?

Ещё не пойму, возможно ли организовать более чем 1 лагерь. Иначе зачем кнопка Settle для каравана? При попытке, мне говорит, мол «у вашей фракции может быть только 1 лагерь».
Или только выжирать всё железо в одном гексе мира, готовить тонны пеммикана, продавать всё имущество, а затем перебрасывать капсулами всё в другую клетку и кочевать туда?

Есть ли моды, позволяющие складывать несколько шмоток в одной клетке? Коробки как в Гномории. А то вещевой склад занимает неадекватные площади.

>>711482
Имхо, игра на это не расчитана даже геймплейно.
Тут же часть атмосферы в том, что ты каждого своего поселенца знаешь лично. И занимаешься микроконтролем.

Но! Ты не учитываешь, что в таких играх крайне важна организация всего. И то что для 5 человек — небольшая огреха, для полусотни удесятеряется.

Этому меня научила ещё Гномория. Огромное количество трудовремени отнимает ненужная беготня, например: один несёт через половину лагеря на склад, другой со склада к рабочему месту, третий с рабочего места снова на склад. Так появились микросклады с повышенным приоритетом, позволяющие мастеру брать ресурсы из соседней клетки. Для большой колонии уже требуется дублировать узлы, делать субсообщества.

В Римворлде это создаёт проблему: барахло на земле уводит привлекательность окружения в минус, а некоторые вещи требуют больших площадей. Например 1 осколок породы = 1 тайл, 75 ткани = 1 тайл.
И если в 1 случае это оправдано (из 1 камня можно много стенок сделать), то с тканью — нет.

Сейчас тебе, чтобы разжиться благами, нужно гонять крупные корованы, или просто собрать всех и переселиться. Глубинное бурение-то уже открыл, выбурил всё?
>> No.711586  
>>711518
если ты про 16ю, то да, можно сделать корован и пойти торговать с другими. Можно собрать манатки, какие унесёшь, и переселиться в любую клетку.
Но для переселения сильно рекомендованы животные дрессированные или создание транспортных капсул. На себе по 30 кг много не унесёшь.
>> No.711588  
колония6.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
п.с.
Вот сейчас у меня есть колония. Строилась она не особо продумано. И я сейчас понимаю, что её нужно всю тотально переделывать для существенного повышения как эффективности, так и качества жизни.
Исследование последнее завершаю уже (ядро корабельного компьютера). Остальное открыто. Буду пробовать запустить первых космонавтов, заодно узнаю, можно ли сделать вторую колонию.
>> No.711590  
slonyatka.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Почему слоны ходят таким плотным стаком? Баг что ли какой?
>> No.711602  
>>711590
Скорее всего недоработка, при которой любой предмет находится на определённой клетке, даже если занимает две клетки. И животные при этом не имеют столкновения тел. В итоге они идут на соседних.
Можешь репортить.

Практически это сделано для того, чтобы персонажи и животные не мешали друг другу пройти в узких проходах, чтобы слон мог пройти сквозь твой коридор для человека, шириной в один тайл или в дверь, например.

Практически же это не верно с одной стороны, с другой требует введения в игру больших ворот для всякого крупного рогатого, копытного и бивненосного скота.
>> No.711612  
>>711590
Вроде бы баг. У меня один раз тоже такое было, только не со слонами а с бумантилопами.
>> No.711625  
Я тут, наконец, додумался, что делать с теплом от кондиционеров.
Рецепт такой. С одной стороны холодильник, с другой грядки. На зиму грядки накрываются крышей и тепло дополнительно подогревает помещение. То же самое можно проделать с жилыми помещениями, но тут должны быть дублирующие кондиционеры. Одни включаются зимой, другие летом.

Случился так называемый гул. Надел я на персонажа шапочку из фольги — весьма неплохо защищает. А я-то думал, это шутка для выманивания денег из недотёп-аборигенов, потому купил одну.

И, я так понимаю, ряд предметов, даже простых, нельзя произвести/добыть в принципе?
Откуда же они берутся у торговцев?

Печалит отсутствие систем логической связи на вкл-выкл хотя бы, чтобы оперировать комплексами с одной кнопки или пульта.

Нашёл в настройках ползунок, позволяющий запилить более одной колонии. В общем-то для тех, кому просто не хватает стали, хватит двух: одна основная, другая кочующая. Основная снабжает продовольствием, кочующая выбуривает одну за другой клетки мира.
>> No.711637  
малярия.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
То ли я раньше не замечал, то ли пометка только сейчас появилась.
Пилюли пеноксициклина предотвращают заражение эпидемическими болячками.
На всякий случай прописал всем разом, когда большая часть резко заразилась малярией.

Пока что даже самый тяжелобольной обнадёживает: выработка иммунитета идёт быстрее, чем развитие болезни.
>> No.711639  
>>711637
И внезапно тут же, на остальных сваливается чума. Но, видимо, благодаря пилюлькам, стартовый иммунитет сразу 90 с хвостиком процентов.

И ещё капелька прохладной истории: главный алкоголик и планокур не заразился и не заболел вообще ничем. Ровно так же повезло нашему гиперактивному психопату-строителю.

Хотя они сейчас от дурного настроения все получили разрешение курить траву и бухать, так что теперь бродят полусонные со смесью наркоты, медикаментов и смертельных болезней в крови.
>> No.711651  
Котаны, а как исследовательский стол построить? Нигде не нашел. В разном тоже нету.
>> No.711653  
>>711651
В продакшене же.
>> No.711658  
>>711653
Спасибо. А как торговать с торговцами из поселений? Не могу найти, где отдать приказ.
>> No.711671  
Поиграл я тут ещё. И действительно очень сильно всё начало упираться в те самые компоненты, которые и делаются медленно и добываются мало и постоянно расходуются на поддержку базы. Даже если выкупать всё у всех.
Возвратное количество переплавленного нищенское: на простое оружие требуется в районе 100 стали, а при выплавке падает в районе 10, что вообще никак.

А ещё мне рвёт пукан, от того что аккумуляторы взрываются уже второй раз. И хотя во второй раз это не стало катастрофой, так как сработала пожарная хлопушка, но всё равно очень обидно, что даже отключённый от сети рвёт просто так.

Богатый космический корабль пролетал лишь раз, и то у него было в районе 150 компонентов.

Так что я дрессирую ЖИВТНЕ всех сортов на переноску груза. Процесс долгий, но нормальный КОРОВАН без этого не собрать. Космическими капсулами накидать-то можно. Но это 100 стали за капсулу + топливо. И только в одну сторону за 150 кг груза. Из которых 80 — человек.

Наверное, платиновый вопрос. Бывают при глубоком бурении залежи компонентов? Или они только на поверхности при старте?

Несмотря на то, что у ряда животных указана высокая обучаемость, реально быстро пропёрло обучение у лабрадоров. Потому что есть второй фактор, называемый дикостью. И у собак он в нулях, а у остальных более 50%.
Хотя у меня в течение сезона полностью натренировались фенеки, чья дикость выше медвежьей. Потому что их регулярно натаскивали.

Надеюсь, в будущем, в игре можно будет с бумалоп (взрынтелоп) выцеживать химию для зажигательного оружия. А то хуйня какая-то. Реактор на антиматерии можем, а фугас смастерить не можем.



когда я из пиратов вырезал органы, все огорчались. А как менять пропитую до цирроза печень, так с радостью

Кстати, будьте внимательны: животные тоже бухают и могут очень быстро заиметь проблемы со здоровьем. А ещё можно просто так накурить медведя и может быть он сыграет на балалайке.


>>711658
Нужно выбрать своего, желательно самого общительного, без проблем с грубостью, уродством или затруднённой речью из-за сломанной челюсти. И дальше ПКМ на торговца и торговать.
>> No.711672  
>>711671
Я прочитал гайды, но нигде не было дано объяснение, лол.
Спасибо тебе, няша.
Зато наткнулся вот на это: http://hardcore-sk.ru/
Сам буду осваивать попозже.
>> No.711679  
>>711671
Для компонентов рекаминдую играть на повышенной сложности и разбирать механоидов. У меня на складе валяются уже около 30 дохлыых гусениц, разбтраю только мух. Компонентов хватает на все с избытком, плюс сталь и пласталь бонусом.
>> No.711714  
>>711672
Читнул, вижу, что массу только добавили.
Потому она нифига несбалансирована.
100-200 стали это 50-100 кг… на единицу оружия…
Очень жирно.
При этом 1 тайл может хранить менее 50 кг стали.
ИРЛ 1 кубометр железа, вроде б в районе 5700 килограммов.
То же и с банальной картошкой. Неадекватно больших площадей сейчас склады требуют.

>>711679
Играю на 3ей сложности.
Пару раз механоиды уже набигали и пара кораблей падала.
Но это особо не спасает.

Ещё огорчает дисбаланс по энергии.
1 геотермальная установка способна обеспечить лишь 1 полную гидропонную ферму или 2 солнечных лампы. И проблема не столько в том, чтобы наклепать геотермалок, а в огромной протяжённости проводов, которые постоянно взрываются и создают пожары, а так же легко страдают даже от выстрелов, словно не закопаны.
>> No.711715  
>>711672
К слову, так же через ПКМ можно посылать выбранного персонажа делать конкретное дело. Например срочно включить обогреватели, выключить сканер, связаться с торговым кораблём, замуровать дырку в стене, убрать грязь на кухне или в больнице.
>> No.711716  
А есть такой мод, чтобы в поселении была капиталистическая система экономики, вместо этой "коммунистической"?
>> No.711720  
>>711714
Если будешь прятать провода в каменную стену (гранитные, песчаные блоки и т.д. проблем будет гораздо меньше с ними.
>> No.711721  
2017-01-01_063332.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Словил вот такой типабаг.
Суть его: незаконченная вещь была брошена на тайл рабочего места. В итоге швейная машинка стопорится, и говорит, что нужны материалы.
На самом деле нужно либо эту работу сбросить, либо взять того же персонажа, который начал её делать и заставить закончить.

Ещё немного прямого управления: если пожар уже разошёлся, а до противопожарной хлопушки ещё не добрался, её можно активировать вручную, отправив к ней персонажа.
Более того, можно в экстренном порядке перенести хлопушку на место пожара строителем и активировать. То есть нужно, чтобы они были в запасе.

Уже видел, как дрессированные животные помогают перетаскивать вещи на склад (я думал, переноска только для каравана).
Но не видел, как работает у животных спасение. Оно относится только к хозяину?
>> No.711726  
с КОРОВАНАМИ вот какая фигня. Те животные, которыне надрессированы на переноску, оказывается переносят именно между складами.
А в качестве транспортного животного, на которого можно что-то нагрузить, принимаются только некоторые виды. Например муффало. Вероятно, будут приняты лошади, верблюды и подобные.
Что печально, ибо у медведей грузоподъёмность тоже отличная
>> No.711727  
>>711721
Если выделить незаконченную вещь на ней напишется имя автора. Заниматься её может только он. Особенно это круто, когда мастера делающего павер-армор убивают.
>> No.711733  
Вопрос по силовой клешне. У неё урон даже на единицу выше, чем у рога трумбо.
Но есть сомнения.
1) если обе руки будут клешнями, удвоит ли это урон в ближнем бою?
2) написано просто, что эффективность конечности 92%, не создадут ли когти полную невозможность каких-то действий?

Вопрос по дозатору пасты. Я его не применял с начала игры. И тут построил для интереса, пару загрузочных воронок прикрутил. И не происходит ровно ничего. Персонажа я к дозатору тоже не могу направить. Или он работает только в режиме подошёл-поел?
>> No.711734  
>>711733
К дозатору нужно поставить воронку. Материал загружается в воронку.
>> No.711735  
>>711733
В хтх пешки чередуют руки - один удар будет клешней, второй - обычным кулаком. Так что две клешни лучше одной. Само собой другого оружия в руках быть не должно.
Чтобы совсем ничего нельзя было делать, manipulation должен быть 0. Это возможно только если уничтожить/отрезать обе руки. Но очень сильно влияет на все, что делается руками - операции, строительство, крафтинг.
>> No.711744  
>>711716
Нет. Капитализм нежизнеспособен.
>> No.711746  
>>711721
> Но не видел, как работает у животных спасение. Оно относится только к хозяину?
Нет, животное спасает любого раненного.
>>711726
Даже дрессированный слон не может переносить больше семидесяти пяти килограмм, хотя паспортная грузоподъёмность у него что-то около двухсот.
>>711733
> 2) написано просто, что эффективность конечности 92%, не создадут ли когти полную невозможность каких-то действий?
Нет, общая эффективность работы руками будет ниже на шестнадцать процентов, то есть 84%.
>> No.711754  
Учитывая дичайший рэндом в ситуациях, приводящий то к крайне тёплому, мягкому и плодовитому сезону, то к голодному пиздецу, когда в один год и долгие заморозки и токсичные дожди и налёты и вулканическая зима, планирую делать госрезерв.
Отдельный закрытый холодильник, внутри которого нет проводки, питающийся от отдельной электросистемы. Забить кукурузой — она перетерпит длительные разморозки.

Что может такому холодильнику навредить?
Пока в списке только целенаправленный налёт с гранатами или миномётами, жуки, которые умеют копать стенки. Случалось однажды, что крышу пробило транспортным контейнером. Так что сделаю в горе.
Крысы могут заспавниться внутри? У меня, вроде, одна спавнилась, но на открытой земле. А может просто впустил и не заметил

>>711734
Так сделал же.
А дальше что? Пасту должен кто-то крафтить? Из воронки дозатор сам ничего не забирает.

>>711735
По идее с рогом трумбо ничего не чередует, а бьёт им каждый раз. И рог не ломается никогда.
Соответственно портить нормальные руки ради +1 к урону не буду.
Заменю только в крайнем случае долгого отсутствия бионической руки или массовых травмах рук.
>> No.711755  
>>711754
> Что может такому холодильнику навредить?
Глобальное потепление. Жуки.
>> No.711757  
>>711754
> Крысы могут заспавниться внутри?
Нет, животные приходят только из-за края карты. Просто так на ровном месте они никогда не спавнятся. Ну, кроме жуков, само собой.
>> No.711786  
>>711486
Не помню. Три-четыре года. Я просто никого не теряю. Уж таков мой перфекционизм.

Видел бы ты, сколько набегает варваров, а учитывая, что лишь меньше половины моих колонистов могут дать отпор, это весьма сложно - не терять никого. Бой делится на этапы с сохранениями.
1. Снайпера наманивают варваров на шеренгу плазмомётчиков
2. Плазмомётчики героически сносят треть противников и дают отступление
3. Третья шеренга ополченцев с автоматическими винтовками прикрывает отсупление, давая возможность укрепиться плазмомётчикам в скалах, а затем удаляется под прикрытие снайперов.
4. Ближнебойщики заходят сзади. Круг замыкается.
5. ...
6. Никто не ушёл. Свои раненые отправляются в больничный комплекс, чужие - в тюремные клетушки, забивая их все полностью.

А сталь - это проблема. Никакие гусеницы не восполнят его недостаток в моей колонии. Я бурю землю и уже выбурил одну девятую всех месторождений. Дальше будет труднее.
Придётся решать вопрос по оптимизации регуляции температуры. Сейчас она решается применительно к каждому отдельному жилому/функциональному комплексу и хранилищу, что нерационально при текущем количестве колонистов. Объединив текущую колонию в один комплекс, я, вне всяких сомнений, смогу меньшими мощностями и ресурсами, поддерживать в ней температуру. Но даже так, я едва-едва смогу уложиться в сталь торговцев.
Для поддержания текущей инфраструктуры у меня уходит 5 единовременно работающих колонистов на заводе по производству компонентов. Завод расчитан на 8 рабочих мест. А так же три техника, которые весь день на пролёт исправляют неисправности.

Ещё одна большая проблема на предельных вариантах игры (50+), это недостаток мяса. Даже если вырезать всё живое, годные блюда не успевают накапливаться. Мяса генерируется недостаточно.
Я пробовал выращивать муффало. Результат был ужасен. Даже на 300 муфало (200/100 по возрасту), мяса не хватало. Нужно было в два раза больше. А мои возможности по выращиванию кормовых трав стремительно иссякали (хотя у меня и был 121 колонист). И от этой идеи пришлось отказаться.

Основной способ ведения бизнеса в римворлде, в моём случае, выращивание дьяволятника и производство одежды. Это выгодней всего.
Те же статуи на то же количество времени приносят меньше денег, в то время как ресурсы для них хоть и обильны, но увы, невосполняемы. А о том, чтобы покупать золото и производить статуи я вообще молчу - эффект сугубо отрицательный. Как впрочем и производство оружия или продажа дешёвого лута с набегающих.

Проблема наркомании стоит как нельзя остро. Я практически потерял пару заядлых наркоманов. Спасти их удалось лишь путём передержки. Одному особо ретивому отрезали ногу и вырвали глаз. Но даже когда их зависимость проходила, они, в очередном приступе уныния, заходили на строго ограниченный допуском склад медикаментов и упарывались в хлам. Так что эффективной стратегии, кроме микроконтроля и превентивного ареста накроманов, я так и не нашёл. Разве что не иметь наркотиков вообще. И хорошо хоть они не догадываются закидываться люцифериумом.
Кстати говоря, есть у меня два наркомана на люцифериуме. Прекрасные люди. И поэтому им я назначил прием этого наркотика каждые четыре дня. Баф хорош, а если не дать им наркотик, то они просто умрут. Один из них состоит в моём спецотряде. Прекрасный снайпер! Бедняга.

Днём выкину пару моих концептов развития поселения. Блоковое, простое, минималистичное, взаимозаменяемое. Эффективная застройка пространства.

К слову, первые блоки уже освобождаются, их функционал перенимает на себя более мощная переферия, многие блоки дублируются, в целом распространяясь во все стороны. Поселение растёт и жильё перемещается на окраины к заводам, а рядом с ним неизбежно возникают комнаты отдыха, кухни, крытые грядки, дублирующие аккумуляторные. А центр внезапно пустеет, неэффективное производство и рекреация удаляется, старые дома выкорчёвывают под корень, освобождая пространство для дорогих богатых жилых комплексов и дешёвых бараков для рабов.
>> No.711787  
>>711755
А глобальное потепление чем грозит холодильнику-то?
Оно перманентное или как вулканическая зима, долго, но пройдёт?

Жуки да, единственное, что нужно на контроле держать.
>> No.711788  
>>711786
В планах ещё построить три стены для блокировки нападений, с турелями, стенами для прикрытия турелей, каменным "рвом" замедляющим противников и бойницами для ополчения. А так же:

Казармы спец отряда, где он будет храниться в капсулах, ожидая очередного нападения, в окружении лучшего оружия, запаса высококлассной пищи и имплантов, запасным пунктом космической связи и изолированной системой "вечного" электричества от космического термоядерного реактора.

Корпус губернатора (первого колониста). Замкнутая система электричества, золотые статуи, стены, кровати, мебель, склады серебра и золота, пункт связи, сталь и мрамор.

Мемориальный корпус в память о погибших.

Транспортные магистрали между основными опорными пунктами.

Корпус гибернации, где можно, при желании, усыпить всех колонистов. Или хотя бы тех, чьи навыки в данный момент не востребованы.

И естественно, классовое неравенство. Плохие навыки? Слишком стар? Слишком туп? Злой? Наркоман? Ты отбракован, мой друг! Простая еда, комната в четыре квадрата, уборка и переноска, ограниченный доступ на территории колонии, низкоклассная, но более менее новая одежда. И обратное: Ты умён и востребован в производстве, охоте, готовке? Ты высококлассный медик? Ты супер боец? Тогда у тебя все шансы составить средний класс/элиту/спец.отряд! Только лучшая одежда и броня, оружие первого класса с гравировками наших мастеров-оружейников, обширная изысканная и богатая комната, доступ в лучшие кинотеатры и комнаты отдыха, столовые, аугментации для повышения уровня жизни и первоочерёдная медицинская помощь, включая наши программы по восстановлению конечностей и пересадке органов.
>> No.711789  
>>711786
Малаца. В принципе игра подразумевает непростые бои с перекатами и укрытиями с планированием через паузу. Даже если никто не умер, то оторванные руки, пальцы, испорченная одежда в конце концов.

> которые весь день на пролёт исправляют неисправности.
это и меня напрягает, пусть и в малом масштабе. Ежедневные поломки.
Так что частично отказался от автодверей, нагреватели поставил блоками, но на отдалении от толстой проводки, которая иногда взрывается.

> Я пробовал выращивать муффало.
Они не для мяса напрямую, так как дают шерсть и молоко.
Для мяса самые логичные — домашние свиньи.

Статуи можно пилить из дерева по случаю.
И да, один блок для 50 человек неудобен, тесен.

В принципе всё будет сводиться в твоём случае к сужению специализаций, к расселению и питанию ближе к рабочим местам.

Хотя бы 1 этажа вверх и 1 этажа вниз люто не хватает для резкого сокращения беготни и более эффективной логистики.
>> No.711790  
2017-01-02_024915.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
БЕЗН0ГNМ
>> No.711791  
>>711789
> то оторванные руки, пальцы, испорченная одежда в конце концов.
Одежды всегда в достатке, а руки, ноги и глаза пополняются торговлей с местными в количествах многократно превышающих необходимость. Можно ведь вызывать по 5-6 караванов за раз. Мне этого как раз хватает, чтобы продать всю одежду.

> Для мяса самые логичные — домашние свиньи.
Система не эффективна! Мяса меньше, хотя и времени меньше. Для выращивания животных требуется много колонистов, ведь уход, производство и доставка кормовых трав, это целая цепь ежедневно трудящихся.
Более того, даже 300 муффало - это дикие просадки в симуляции.

> Статуи можно пилить из дерева по случаю.
Долго и дёшево. Гораздо выгоднее делать одежду из дьяволятника. Высокое матожидание стоимости товара, быстрое производство. Всегда готов к торговле.

> В принципе всё будет сводиться в твоём случае к сужению специализаций, к расселению и питанию ближе к рабочим местам.
Уже же. У меня два блока питания. Соответственно по 4 повара в каждом комплексе. Вокруг каждого - свои собственные крытые грядки. Свои собственные производства. Первый - одежда на экспорт и бескрайние гряды дьяволятника. Второй - производство оружие, скульптур, переработка обломков стали, кирпичный завод, завод компонентов.

> И да, один блок для 50 человек неудобен, тесен.
Так то внешний блок! Внутри всё те же мини блоки, просто теперь, вместо того, чтобы каждую комнату отапливать и охлаждать отдельно, мы ставим пассивную вентиляцию, а внешний блок имеет общую систему охлаждения/отапливания.
Проблема в том, что расширять такой блок будет крайне трудно.
>> No.711793  
Что мне ещё люто нравится в игре: когда формируется корован, то он образуется не просто магическим образом, а человеки бегают, грузят на муффало дорожные сумари и будет готово именно тогда, когда они соберутся. Хочешь идти с винтовкой, собакой и едой в рюкзаке — тоже возможно.

Караван формирую с целью пройтись по окрестностям, прикупить свиней, может лошадей.
Зима выдалась тёплой. Решил не откладывать до весны, хотя и весна совсем скоро.
Сколько там дней сезон длится в средней полосе? Никак не уловлю.

Кто покупал караваном оплодотворённые яйца? Как им считается срок и температура в пути? Погибнут? Или я привезу их нулевыми?
>> No.711794  
>>711791
Под блоком я имею 1 тайл глобальной карты.
В свежей версии же глобус. И можно слать до 5 баз.

Завести собак и надрессировать им переноску грузов пробовал?
Хотя можно мегаленивцев. Дрессура дольше, но они спокойно выживают на самостоятельном питании и достаточно сильны, чтобы навалять даже крупному хищнику, живут тоже дольше.
То есть весьма самостоятельные твари, которых можно чуток поэксплуатировать. Небольшой, но профит.

И ещё не знаю, эффективно ли (наверное нет), но по факту можно сажать сено и пасти на этих грядках травоядных зимой. А летом выкосить деревья на большой площади и пасти травоядных узкими полосами. На трети трава отрастает, на трети лысое ещё, на трети пасутся.
Это, конечно, не для 300 муффало.

Наткнулся ещё на одну недоработку.
При сборах большого каравана все бегают до сильного голодания и измождения. И только когда дело доходит до нервного срыва у кого-нибудь, сборы прерываются и все идут есть и спать. Затем снова аврал.
>> No.711796  
>>711794
> И ещё не знаю, эффективно ли (наверное нет), но по факту можно сажать сено и пасти на этих грядках травоядных зимой. А летом выкосить деревья на большой площади и пасти травоядных узкими полосами. На трети трава отрастает, на трети лысое ещё, на трети пасутся.

Работает для 20-30 животных. Периодически нужно перемещать их. А сено выгоднее собирать. Больше эффективности от работы поселенцев.
>> No.711798  
2017-01-02_070955.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Возможность сажать лишь несколько растений и невозможность сажать дьявлонитник — это особенность версии А16? На скриншотах уже видал грибы на гидропонике.
>> No.711799  
>>711798
Это моды.
>> No.711836  
>>711787
> А глобальное потепление чем грозит холодильнику-то?
Кондиционеры не вытянут и всё протухнет. У меня сто раз так было.
> Оно перманентное или как вулканическая зима, долго, но пройдёт?
Долго, но пройдёт. В зависимости от климата, если в умеренном, то ничего страшного, а в жарком климате это ЛЮТЫЙЪ ПЕЗДЕЦЪ и порчей продуктов и гибелью бесчисленных человеческих жертв.
> Жуки да, единственное, что нужно на контроле держать.
Если не строить холодильник на тех местах, где раньше горы были, то пауканы в нём не заспавнятся. Поэтому я холодильные склады строю на равнинах, желательно, чтобы одной стеной они выходили на водоём.
>>711793
Ого, в новой версии корованы сделали? Их можно не только грабить, но и отправлять? Что ещё нового?
>> No.711850  
2017-01-02_183435.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
> Кондиционеры не вытянут и всё протухнет.

Ну у меня в жару двойные вытягивали -5 при внешних +50. Ещё надо проверить как работают последовательные кондиционеры.
К тому же я не зря решил делать склад кукурузы, она лёжкая.

>>711836
> Их можно не только грабить, но и отправлять?
и грабить и отправлять и мирно разойтись по пути, когда два корована встретились. Возможно совпадение, но вроде бы караваны симулируются. Соответственно, если есть узкий перешеек или обход по берегу озера, то когда твой идёт по этому пути, вероятно, что ты встретишь и другой, который был вынужден так идти. Большинство встреч у меня происходило именно в таких узких местах.

Ещё появился запуск стратосферных капсул.
1 капсула может швырнуть 150 кг любого груза (муффало-космонавт — ок) за 150 топлива на 66 тайлов мира очень быстро. Капсула стоит 80 железа + 1 компонент и одноразовая. Металлолома с неё нет. Стартовая площадка постоянная. Минус: если у твоего каравана перегруз (ты закинул в капсулах больше груза, чем они могли унести), то это почти тупик. Караван никуда не двинется. Можно дослать подкрепление (того самого грузового муффало капсулой) или разделить караван и оставить одного человека присматривать за остатками.

То есть ты можешь насыпаться врагу на голову. Он тебе тоже. То есть у меня были пираты, которые так прибыли вместе с запасом железа и компонентов и сразу начали строить укрепления и миномёт.

К сожалению, пока нельзя войти в гости в другие колонии, просто пройтись, увидеть развитые постройки. Только напасть. При этом сгенерируется толпа противника и примитивное строение. То есть нельзя будет с тяжёлыми боями ограбить все те богатства, которые видишь в списке продавца и занять их колонию.
Всё кроме твоей колонии симулируется очень простенько, на уровне торговых точек. Возможно ещё с какими-то связями между собой.

Таким образом нападение и вырезание имеет смысл только для жёсткого геноцида пиратов.

В общем, это всё ещё не ДФ и даже не фоллаут, где хотя бы в города можно было войти. Но уже и не просто одна колония.
>> No.711855  
Нашёл какой-то сайт. Время обмазаться модами. Тем более они решают самые сильные мои претензии к игре. Например неадекватно малый размер стэка: что-то около 3 килограммов картошки и 30 кг стали можно сложить в 1 тайл. Практически же в 2 кубометра (1х1х2) влезет в районе 1 центнера картофеля и 1 тонны стали. Даже тупо насыпом в 1 квадратный метр, огороженный камушками влезет далеко не 3 кило картошки.
Возможность сделать простой конвейер, возможность сделать холодильничек 1х2, возможность делать более продвинутые ловушки.

http://lttlword.ru/tag/a16 — желающие могут качать самостоятельно, ленивые могут подождать, пока я протестирую сам моды и выложу паком.

Помимо имеющегося хочется хотя бы массовых выключателей. То есть одной кнопкой открыть нужные двери, например на весну-осень открыть тепловые шлюзы. Пусть даже это стоит установки дополнительных радиомодулей в стены и дорогого пульта управления.
>> No.711864  
>>711850
> ты можешь насыпаться врагам на голову
У меня от ваших новых версий ваха какая-то с дропподами. Не играл с августа, наверное. Что завезли вкусного? Кратко, пожалуйста. Можно и не кратко.
>> No.711874  
А качество постройки турелей влияет на частоту поломок?

Встретил новый тип торговца-корабля. Торговец текстилем. Много тканей и кож по ценам ниже среднерыночных.
>> No.711883  
>>711864
В Стиме же описание.
Кратко. Сферическая планета из гексов, путешествие по ней, +1 концовка (нужно пройти много-много дней до назначенного места/корабля)
До 5 колоний.
изменения в медикаментах и наркоте. Где-то нерв, можно крафтить нормальные медпаки.
Редизайн, ребалансировка игры в ряде аспектов.
>> No.711885  
Возможно ли в римволрде заманить налётчиков на подвесной мост и сбросить в ров со злыми медведами или просто утопить в гавне?
>> No.711886  
>>711850
> это всё ещё не ДФ
Это уже лучше чем дф. Там другие города недоступны в режиме крепости.
>> No.711887  
Щитаю что такие движки устарели. Надо чтобы различные компании разработчики начали наконец-то создавать видеоигры как df и rimworld, но без разделения карты на квадратные ячейки, и с симуляцией гравитации для любых незафиксированных объектов. И конечно чтобы можно было брать прямое управление с видом от первого лица, как в шутере.
Недавно я играл в pirates and vikings and knights 2: графика там не блещет, зато движок простой и доступный, и, как всё простое, гениален. Когда на одной из карт лазил по лесу с арбалетом, представлял себе, что я дварф-рейнджер, и охочусь на лосей, а в пещере наш лагерь. Вот на таком движке надо сделать игру, только чтобы были все возможности из df и rimworld. Чтобы птицы летали, и была симуляция воды. Бабочки жуки мыши... И еще ввести гибкую систему модификаторов для генерируемого мира, и разнообразие сеттингов (чтобы можно было отыгрывать средневековое фэнтези, стимпанк как в arcanum, или постапокалипсис как в Fallout).
>> No.711894  
>>711887
Кирилл, залогинься.
>> No.711895  
>>711883
> Где-то нерв
Где-то нерф
>> No.711897  
>>711886
ну так мир всё равно хоть как-то симулируется на отдалении от крепости. Или нет?
>> No.711898  
>>711897
Только подбрасывает паки существ с края карты, и наращивает смерти в истории.
>> No.711899  
Проверил одну теорию. Хотел закинуть еды капсулой каравану, у которого она кончается.
Просто так этого не сделать, в капсуле нужен хоть один колонист, чтобы объединиться с караваном.

И ещё одна фишечка выплыла в процессе.
Пока караван идёт — на муффало и шерсть растёт и молоко они дают, и родить тоже могут.
Взрослый муффало тянет на себе 70 кг, и сам товар на крайний случай.
Гризли (с модом, позволяющим навьючить его) — 75 кг + боец хороший.

Кого вы ещё берёте в караван в качестве помощников?

Зимой водить караван крайне напряжно: перемещение значительно дольше (ориентировочно вдвое), вещи надеты тяжёлые, что снижает лимит полезной нагрузку.

>>711887
Сеттинг можно налепить, если изначально движок и игра имеют весьма свободную открытую структуру и модоориентированы. В это сейчас многие могут, ибо сам стим располагает.

Полёты птиц и симуляция воды имеют смысл в основном локально для визуала. Глобально это чрезвычайно дорого, даже если отдалённые участки считать грубыми кубами.

Самое сложное — это симулировать кучу физики, экономики и искуственного интеллекта.
Физика нагружает сильно из-за огромного количества частиц, пусть и взаимодействующих по элементарным правилам. Экономика — из-за огромного количества взаимодействий и связей, между приличным количеством агентов.

Итого рекомендую тебе поиграть в H&H и Wurm. В обоих люди сами создают экономику, во втором возможен терраформинг высот (каналы и туннели копают). В майнкрафте можно найти сервер с сеттингом по вкусу.
Тащемта только кубач пока что имеет такие моды, которые и ландшафты строят и сеттинги вводят.
>> No.711903  
Не пойму, как перейти на космический технологический уровень. Только выстроив корабль?

Хинт: стальная стена имеет 20% воспламеняемости. То есть горит и сгорает. Авесоме!
Хинт2: до меня только сейчас дошло, что стул не перегораживает рабочее место у стола, а делает его комфортнее.
>> No.711905  
>>711899
> H&H и Wurm
Там же нет сингла
>> No.711908  
>>711883
> по 5 колоний
Своих? Можно пилить новые поселения? Срсли?
>> No.711912  
2017-01-03_103508.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Ещё один игровой момент. Иногда персонажам нужно выпустить пар.

>>711908
Да, своих. Нужно сдвинуть ползунок в настройках. По умолчанию он на 1 колонию установлен.
>> No.711915  
Какая-то фигня выходит у них с массами.
1 кусок мяса по стандарту 0.03 кг
при забое муффало 180 мяса. То есть 5,4 кг. С бычины…
При этом для приготовления типового обеда нужно 5 штук мяса + 5 растительного. 0,3 кг? Нет, в итоге 0,44. При этом в рецепте написано, что требуется 0,5 ресурса.
Молока доится с коровы 350 граммов…
Взрослый индюк 64 мяса за три года…

При этом животина, как ей и положено, растёт по году-два, а некоторые и по три до полной массы. И готова жрать комбикорм, который с мясом
Напишите автору в твиттер или где он там тусит и принимает комменты.

Из животноводства вменяемо только куроводство получается, так как 1 яйцо весит 0.15 и несут их куры пачками и регулярно.
>> No.711917  
>>711905
Ну не могёт компутер пока симулировать то, что могут выдавать сотни человек.
Тебе шашечки или ехать?
>> No.711918  
Насколько выгоден корабельный реактор для питания базы? Сколько он вырабатывает?
>> No.711919  
>>711855
На этом сайте часто врут с версиями. Рекомендую искать на нём, а вот качать с офф-форума.
>> No.711921  
>>711903
> Не пойму, как перейти на космический технологический уровень.
Вроде бы пока никак нельзя переходить между техлевелами. Поэтому играть племенем труднее всего.
> Хинт2: до меня только сейчас дошло, что стул не перегораживает рабочее место у стола, а делает его комфортнее.
Охуенно! Обязательно попробую сегодня. Спасибо, чувак.
>> No.711924  
Пускай разрабы впилят возможность срать. Жабник для своих дворфов так и не зделал, так пусть хоть эти зделают. Срать в сортире, а если игрок не впилит сортир то где попало. Если лежит на койке раненый он будет срать под себя и т.д., всё как в жизни
>> No.711927  
>>711919
Ну не знаю. То что я скачал, после внимательной и правильной установки всё взлетело на А16, как и обещано. А если ты имеешь в виду какие-то цифры билда мода — мне безразлично. Лишь бы работало.

>>711921
Пожалуйста. Я просто смотрю, колонист за столом работает, а у него комфорт дико падает. Тут меня и осенило, попробовать поставить туда стул. Кстати кресло имеет больше комфорта наверняка, а стул более эстетичен. Так что по началу в мастерской без статуй и цветов стулья будут лучшим решением.
>> No.711931  
2017-01-03_113731.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>711918
Нинасколько. Дорогой, вырабатывает вроде 1000 всего. Имеет смысл его строить первым, если строишь корабль. Не более того.

Из ванильного геотермалка важна стабильностью при затмении и безветрии.
Но в остальное время солнечные батареи относительно затрат стали выдают результат повыше.

Хинт3: солнечные панели и сельхоз-поля не мешают продуву ветряков. А горы можно срыть полностью: они будут обваливаться, а ты будешь снова срывать снизу. Пустая бесплодная поверхность как раз для энергетики.

Картинка1. Комбинация ветряков и панелей.
Картинка2 — базовый блок аккумуляторной комнаты. Никогда не подключайте аккумуляторы в сеть последовательно, потому что у них КПД 50% То есть они будут брать всё, выдавать половину до тех пор, пока не зарядятся. При параллельном они будут брать лишь излишек.
Выключатели нужны, чтобы отсоединять их от общей сети при заполнении, так как при взрыве проводки аккумуляторы опустошаются.

Сответственно в 1 блоке у вас должно быть столько аккумуляторов, чтобы обеспечить 1 сутки (в случае затмения) + 1 на случай поломки.

Хинт4: в списке медицинских операций можно прописать лекарства, в том числе косяк травы. Снимает 20 боли, повышает настроение и аппетит. Лежачему больному самое то. Работающему нет, так как снижает движение и сознание.

>>711924
Тут животные срут. Официально это называется загрязнение от животных, но это не та грязь, что на ногах приносят с улицы в хлев. Проверено.
Тут прежде чем сортир делать, нужно хотя бы в ванильке впилить стол 1х1, чтобы они не ныли, что жрут на земле и не захламлять огромными столами всё везде.
>> No.711932  
>>711912
А я драчливых арестовываю и продаю работорговцам.
>> No.711939  
>>711850
> Ну у меня в жару двойные вытягивали -5 при внешних +50. Ещё надо проверить как работают последовательные кондиционеры.
Ты абузил недочёт с кондеями? Фу таким быть!
> К сожалению, пока нельзя войти в гости в другие колонии, просто пройтись, увидеть развитые постройки. Только напасть.
Хреново. Но всё равно выглядит интересно, хоть какое-то разнообразие.
>>711903
> Хинт2: до меня только сейчас дошло, что стул не перегораживает рабочее место у стола, а делает его комфортнее.
Лол, это ещё с первых так было. Года два назад я уже оборудовал рабочие места креслами.
>>711931
> Никогда не подключайте аккумуляторы в сеть последовательно, потому что у них КПД 50% То есть они будут брать всё, выдавать половину до тех пор, пока не зарядятся. При параллельном они будут брать лишь излишек.
Поподробнее поясни.
> Выключатели нужны, чтобы отсоединять их от общей сети при заполнении, так как при взрыве проводки аккумуляторы опустошаются.
Не всегда, кстати, иногда КЗ не опустошает аккумуляторы. А предохранители не запилили ещё? Вообще, хотелось бы большего разнообразия в энергетике, различные напряжения, трансформаторы, электротравмы, учёт сопротивления проводов, реалистичная нагрузка, реактивные мощности, компенсаторы нагрузки, небо, Аллах…
Я обычно строю несколько аварийных батарей, которые в случае КЗ основной электросети смогут вытянуть всё поселение хотя бы сутки на резерве. Дорого, долго, опасно, но мне нравится.
>> No.711941  
Безымянный-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Моё уютное поселение-племя из устаревшей версии.
>> No.711942  
Установил мод на протезы, прошёл все исследования и наконец-то поставил четырём бедолагам носы. Сколько лет они промучались без отрезанных, отбитых, отстреленных, ещё и отношения портили из-за изуродованного лица. И бионический глаз вставил одному челу. Тоже у разных торговцев искал, было всё кроме глаза для него. А тут наконец сам изготовил. Следующим номером замена упрощённых челюстей продвинутыми у тех, кто с протезами.

Хинт5: хорошему врачу для основного лечения продвинутые (покупные) медикаменты не требуются. А вот ради почти 100% успеха операции их стоит закупать применять. Тип применяемых медикаментов переключается во вкладке здоровья. После операции не забывайте переключить обратно, чтобы из-за каждой царапины не тратился высококачественный медпакет.

Подумываю запилить киборга. Хирургия такая хирургия.
>> No.711946  
>>711942
У мода на протезы есть один эксплойт - можно заменять пленникам глаза дешёвыми глазными повязками и продавать, мораль как при простом удалении глаз падать не будет.
>> No.711959  
>>711946
Да, если пленников потом отпускать то потом они снова будут нападать на твоё поселение но уже слепыми. У меня бывало что за один пиратский налёт 5 из 7 нападающих уже были слепыми, лол.
>> No.711970  
http://my-files.ru/tqtl94 — вот сборка модов, как обещал. То, что показалось мне интересным и полезным. Все взлетели все на пиратской 0,16,1393
Сам не всё я использую, но большую часть.
Внутри есть очень краткая аннотация, более полно читайте на http://lttlword.ru/ с которого я их таскал.

>>711946
Даже опуская моральную сторону, торговля органами в игре не столь выгодна, как пуховички и шмотки из дьявлоткани.

Нужно отдать должное разработчику: персонажи сами сумели подобрать себе комбинацию шмоток так, чтобы и урон понизить и температурный диапазон расширить. Кожаные плащи + рубашки из дьявлоткани как основа. Так что система самоподбора гардероба себя оправдывает.
>> No.711972  
>>711970
http://lttlword.ru/rimworld-mod-set-up-camp — олсо мод для разбивки временного лагеря.
Самое то, чтобы пойти копать в соседние клетки, например. Без создания колонии как таковой. Но если не вкатит, буду делать колонию кочующую.

>>711932
Какими бы мудаками они ни были, они во-первых ветераны уже, а во вторых профессионалы хорошие.
>> No.711973  
>>711959
Забавно. Я думал, они не сохраняются и какие-то родственники за пределами карты не более чем имена с рэндомной датой смерти.

Но мне без смысла их калечить. Сейчас вот массово напали дикари. Я аж шестерых поймал и отпустил, что повысило отношения до нейтральных. А если уж распиливать, то распиливать фундаментально, на все полезные органы. И пусть огорчаются колонисты.
>> No.711975  
>>711973
> Но мне без смысла их калечить.
А как же врачебная практика? Я, например, пленникам всегда ноги на деревянные культи менял и зубы деревянные вставлял, потом отпускал. Забавно потом выглядел рейд из десяти тел, где восемь с деревянными зубами и ногами. Жаль руки крюками нельзя заменить.
>> No.711976  
>>711970
> Даже опуская моральную сторону, торговля органами в игре не столь выгодна, как пуховички и шмотки из дьявлоткани.
С одного пленного пирата получается 2 глаза, по 600 серебра каждый. Двое пленных приносят больше прибыли чем один пуховик. Быстро и практически на халяву. Пуховички надо пошить, плюс грибы очень долго растут. Но это, само собой, просто как бонус, как основной источник серебра это не очень хорошо подходит. Лично мне больше нравится делать и продавать каменные статуи. Что же касается моральной стороны - их никто не заставлял на мой огород нападать, пусть будут благодарны что живыми отпускаю. К тому же это работает как сорт оф страховка, что если я их отпускаю то они, напав снова, не смогут причинить серьёзных проблем.
>> No.711977  
>>711973
Дикарей лучше отпускать, это да. Тем более что на высокой сложности они лично мне больше всех проблем доставляют (Очень их, сука, много, очень. ИЧСХ они практически не бегут, а прут на убой до последнего, и просто давят биомассой как зерги в СК). А вот пираты при любом раскладе всё равно нейтральными не станут.
>> No.712029  
>>711977
НО ЗАЧЕМ?

А как же 50+ рабов, которые будут обслуживать элитных колонистов?

Понятно, почему у вас никогда не было сотни колонистов.
>> No.712098  
Пара вопросов по игре.
1) Как боретесь с массовыми пожарами после сухой грозы? Заранее каменной плиткой прокладываете полосы? 2х хватит или 3 строго, чтобы огонь не перекидывался из сектора в сектор?
2) Вопрос к тем, кто играет с модом на протезы. Возможно ли такое протезирование торса, чтобы победить старческую слабость? Бионический позвоночник ставил, не помогает.

> Жаль руки крюками нельзя заменить.
С модом на протезы можно. Это как раз первый уровень боевого протеза руки

>>712029
Ну хз, толку с них мало. Можно, конечно некоторых вербовать на должность уборщиков.
>> No.712099  
>>712098
Базу окружаю стеной, входы заливаю бетоном. Если горит какой-то процент карты, автоматом начниается дождь.
С модом на протезы играл, не знаю что такое старческая слабость, поэтому не уверен. Плохая спина лечится имплантом спины как ни странно. Попробуй навернуть DE Surgery, скорее всего он добавляет операцию на излечение спины. Там хитрая система установки для совмесной работы с протезами, читай гайд.
>> No.712110  
>>712099
> Плохая спина лечится имплантом спины как ни странно
Так это не плохая спина, это в целом торс, слабость.
Вот и подумалось, что какой-то имплант или парочка могут это компенсировать.
Хотя сами по себе бионические руки улучшают работу, а ноги скорость.

К слову, для неагрессивной вербовки тоже есть мод Hospitality. Он позволяет гостей зазывать пожить и в это время вербовать. Плата — минус репутации у фракции. Но и плюсы свои есть тоже.
>> No.712127  
>>712098
> Как боретесь с массовыми пожарами после сухой грозы? Заранее каменной плиткой прокладываете полосы? 2х хватит или 3 строго, чтобы огонь не перекидывался из сектора в сектор?
Прокладываю плиткой, редактирую жилую зону.
> С модом на протезы можно. Это как раз первый уровень боевого протеза руки
Ну это с модом…
>> No.712133  
>>712110
Только прочитав, специально проследил и заметил, что навыки персонажей дегенерируют со временем. Очевидно нет смысла запрягать специалистов на кучу занятий.

Кто-нибудь в курсе, на что детально влияет каждая характеристика по здоровью?
Например слух и сознание.
Зрение, вероятно, на стрельбу. Работа — скорее всего относится к любой работе руками. Или к науке и искусству тоже?
>> No.712134  
>>712098
Позвоночник от слаботи не помогает, но полность компенсирует ее, ЕМНИП. Слабость даёт -20 к работе, позвоночник те же 20 прибавляет. Если имлантировать улучшеную версию то даже небольшой бонус будет, так что такая операция вполне оправдана.
>> No.712135  
>>712098
На счет пожаров анон выше писал что хлопушками с пеной запасается, а потом просто приносит их к месту пожара и активирует. Сам я так, правда, не делал пока, потому что играю всегда в ледниках.
>> No.712136  
>>712133
> Только прочитав, специально проследил и заметил, что навыки персонажей дегенерируют со временем.
Только высокоуровневые. Уровня с пятнадцатого начинают падать, если поселенец не занимается этим навыком.
> Например слух и сознание.
Сознание на передвижение влияет, на точность, вроде бы. Слух не знаю, у меня был полностью глухой поселенец, вроде нормальный перец.
>> No.712138  
>>712136
Слух на общение влияет. Поскленца не смогут оскорбить, но и бонусов от общения не получает.
>> No.712141  
>>712098
1) при ширине полосы в 2 клетки не прокидывается, если на ней не лежит что-нибудь горючее. помогает любой искучтвенный пол, включая деревянный
2) экзоскелет же, вроде?
>> No.712150  
>>712136
Сознание очень сильно влияет на успех операции, на скорость исследования и на любой крафт.
>> No.712208  
2017-01-04_165831.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>712127
Ну я обмазался и не жалею. Без модов чувствуется сырость игры: с одной стороны у них солнечные батареи и плазменные винтовки, хирургия мозга (чип счастья я ещё в ванильке поставил), а с другой они не могут поставить пластиковый нос изуродованному персонажу или сделать дырку в стене, чтоб из неё стрелять (амбразуру). Или не в состоянии сделать хотя бы деревянную вентиляцию, вентиляцию, которую можно закрыть. в ванильке можно делать вентиляцию + дверь, но это не удобно. Умеют делать электронику (исследовательский комп) но не могут даже протянуть провода и сделать 1 выключатель на группу машин, например кондиционеры в жару включать.

С одной стороны строят реактор на антиматерии для корабля и миниреактор для камеры сна, с другой не могут запилить себе атомный или термоядерный реактор для поселения. Умеют в кондиционер, но не умеют в холодильник (технология идентична). И даже не умеют сделать шкаф для одежды и стойку для винтовок (12 штук на тайл уже порядок). Умеют носить на себе 30 кг в дальних переходах, но не могут носить с собой хотя бы лёгкий нож на случай ближнего боя с индюком. Умеют сделать простейшую мину и капкан, но не умеют сделать его достаточно качественно, чтобы обеспечить срабатывание.
Есть сильное подозрение, что бумалопы и бумкрысы введены для добычи с них (домашних) взрывчатых веществ, но сам процесс не введён ещё.
Почти все рецепты используют сталь в количествах, неадекватных весу и размеру, то есть скорее как валюту.

Отсутствие банальных промышленных материалов (резина, пластик, стекло/стекловолокно, уголь/углеволокно) вынуждает бессмысленно задействовать пласталь.
Даже топливный генератор нельзя заправлять топливом, настолько всё сыро.

В общем получается такая комбинация технологичности с дикарством.
Игра отличная, но тем не менее баланс и контент ей ещё долго пилить будут. Последний апдейт как раз многое в балансе менял.

--

Например мод на установку взрывчатки и сонного газа. Пикрилейтед: заминированная дверь, чтобы можно было чуток быбыщнуть тех, кто в неё ломится. Базовая взрывчатка из возобновляемых ресурсов (спецрастение, уголь, плотный кожаный мешок).
И тут без халявы. У меня фермеры все в ожогах из-за сбора этого спецрастения, ибо оно искрит, и непросто подловить так, чтобы в дождь собрать. В дождь тоже обжигает. Так что сбор идёт под строгим контролем. И в основном удобно, когда нападают животные-людоеды. Те склонны ломиться в дверь вслед за поселенцем. Люди на неё толпами не ходят, так что не имба.

Протезы тоже не имба. За среднюю цену они хуже живых конечностей, и только за высокую лучше, а сделать полного бионика очень дорого.
>> No.712211  
>>712134
Понял, попробую.

>>712135
Это я и писал, но хлопушки — это регулярные растраты.
Уместны только для защиты близлежащик к базе территорий. В остальном же на карте хочется отсечь крупные пожары. Мелкое руками потушить, за счёт временного назначения домашней зоны, а крупному не дать распространиться.

>>712141
1) Спасибо
2) Видал такой, но не купил. По логике да. Если очень дорогой, не буду ставить, ибо этот дедок в бои не ходит. Хочется ему помочь, но так чтобы это не было поднебесно дорого.

>>712150
Понял, спасибо.

п.с. жаль с трупа нельзя протезы снять, хотя бы сломанные и разобрать на детали.
Но будем считать, что они утрачиваются от повреждений.
Немного спасает мод Recycle, позволяющий разобрать одежду, в частности бронежилеты и шлемы, вернув часть компонентов.
>> No.712212  
>>711671
> в будущем, в игре можно будет с бумалоп (взрынтелоп) выцеживать химию
Сейчас один из модов даёт выцеживать с бумов то ли сам, то ли сырьё для получения neutroamine, который для медикаментов и стимуляторов используется.
>> No.712217  
Там туториал нормальный сделали уже?
Дропнул прошлый раз потому, что так и не понял, как делать половину действий.
>> No.712230  
Решил глянуть летсплеи по римверлду. У них все конструкции компактные, аккуратные, все чистенько и уютненько. С самого начала, с первой же постройки. Почему у меня так не получается, лол. У меня ангары, всё в грязи, темноте, гора трупов гниёт на воздухе, но при этом все довольны, эффективная оборона, и налаженное производство.
>> No.712232  
>>712217
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798099901
>> No.712238  
Ещё нюанс коровановодства.
Считается, что травоядные могут питаться подножным кормом и на них пища не вычитается. А вот медведи уже затребуют чего-то покалорийнее, то есть если вы только пеммикан берёте, его и будут есть, существенно уменьшая долю людей. Но медведи могут поесть растительной пищи (кукуруза, ягоды, картофель) и комбикорма.

Приручил одного Трумбо. Это было дооолго. И их постоянно охаживали два животновода.
Приручаю потому, что в моде его можно взять в караван и тащит он хороший вес.
И, походу, он просто свалил за край карты. Может снова одичал.
Было так, что домашний волк дичал.

Проблема с караваном. Если в нём мало людей, много животных и много единиц груза, происходит следующее: они грузят и грузят, не едят и не спят, в итоге нервные срывы из-за голода, обмороки из-за усталости и т.д. Точно так же не спят животные. И все ходят туда-сюда. Травоядные не едят траву под ногами. Медведи оказались посообразительнее и задрали дичь поблизости.

Только когда у кого-то происходит нервный срыв, караванщики делают перерыв. И если их можно вручную направить поесть, то поспать никак. Перерыв они делают недолго, толком не спят.

Дополняет проблему то, что таскают груз в караван только участники-люди, никто им не помогает.

Решения пока кривые:
а) Делать кучу людей в караване, а после разделять его и возвращать часть людей. Но всё равно много мелкого груза может сильно задержать и толпу.
б) Прерывать сборы к ночи, а затем утром собирать снова. Дело в том, что на животных останутся сумки с вещами. И их уже не будет в стоке склада. Часть вещей могут при этом разгрузить ночью неспящие. И нужно вспоминать/записывать кого ты в караван собирал в прошлый раз, ибо формируется он заново, но то что в сумках разгружено уже не будет после старта.
в) При дальних походах не брать всё сразу и одного человека, который присоединится позже резервировать. И резервировать вес у каравана. Загрузить транспортные капсулы и отправить вместе с этим человеком. После чего объединить как два каравана.

Ждём-с починки. Видимо, при тестировании механики никто не учитывал такого расклада.
Ибо ходить со 150 кг товара в карманах месяц нет никакого смысла (если это не хайтек-вещи), дешевле вызывать к себе соседей за серебро.

Ещё забавная штука с модом на установку временного лагеря (создаётся очень маленькая карта). Вещи падают в рюкзак кому-то конкретному, в частности какая-нибудь 350-кг статуя. И караван не может идти из-за перегруза одного животного.
Выход: сделать склад, скинуть туда вещь, нажать Reform caravan и снова подобрать её всем караваном.
Так же мод даёт возможность немножко накопать компонентов.

Но капитальную многодневную стоянку есть смысл делать только формируя новую колонию и потом бросая её. При таком раскладе можно и транспортными капсулами перекидываться. Еда в одну сторону, руды в другую.

>>712138
> Поскленца не смогут оскорбить
А это мысль. Менять всяким пиздоболам-грубиянам челюсть на молчаливую бионическую. Видимо, она для них разработана. Или сверхчувствительным особам, срывающимся из-за каждого оскорбления отрезать уши.
>> No.712245  
Может кто кинуть ссылку на рабочий мод на импланты под пиратку? А так же на индустриальный мод.
Хочу устроить hight tech - low life.
>> No.712311  
2017-01-05_124014.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>712212
Тащемта нейтроамин довольно распространённый товар у торговцев. Я все запасы только по глупости растратил, а так в районе 100 запас держится обычно на 14 человек.

>>712230
Наверное потому что они не раз уже начинали. Опыт удачных и неудачных решений.
Плюс есть мод Blueprint. То есть копирование блоков. Сам я его не пробовал, но, вероятно, опробую.

> всё в грязи, темноте
Потому что а) ты невнимателен к нагрузкам сети, и не расставил достаточно ламп, но меньше чем избыток.
б) грязь из-за неправильно расставленных приоритетов. Хотя бы у одного из 10 человек основным занятием с приоритетом 1 должна быть уборка, плюс иногда вручную заставлять, если повар начал готовить в грязной кухне.

Да, да, с точной настройкой приоритетов работников, работ, складов возиться нужно будет обязательно. Для крутой колонии есть смысл настраивать даже рабочее время и отдых так, чтобы ремесленники сменяли друг друга, например.

У меня пока так. Не аккуратно, но уже чисто и работает.

Хинт: есть мод quality builder, но можно и вручную делать кровати пачками и разбирать неугодные.
И это очень рекомендую сделать. На кровати уровня отлично+ заметен более быстрый отдых (7 часов вместо 8 для того чтобы выспаться от полного упадка сил). Бонус к настроению, комфорту.

Немного прохладных:
1. Любовниками стали мужик, у которого неспособность общаться и баба-мужененавистница. Мужик женат, но жена в соседнем дружественном поселении. Интересно, придёт ли она в гости?
В первый раз коммент не отправился. И таки жена нашла своего мужа. Во второй коммандировочной колонии. Ща буду смотреть, что произойдёт

2. В походе караваном основал колонию-лагерь. Боевая стычка одна была при вскрытии руин и там всех турель расстреляла. Этот персонаж вообще стоял за стенкой, как ближнебойная страховка стрелку, если до того кто-то успеет добежать. Была здорова в общем.

На третий день мистика и криминал. Порез шеи, оставленный неизвестно кем и чем. Ко счастью, профессионального доктора я с ними командировал.
>> No.712315  
chfx.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>712311
У меня вот, такой срач и хаос. Как-то работает.
Людей много не завожу, отстреливаю новых, в 5-ом и то тесно. Периодически Кея засовываю в криокапсулу, потому что он все равно ничего делать не может не может простую, не может творческую, не может ещё какую-то работу.
Лампы я в некоторых складах просто не ставлю, или одну на комнату. Человечкам вроде хватает.
Грязь убирать некому, они все дохуя знатные для такой работы. Да и некогда, вечно то крафтить что-то надо, то отбиваться от рейдеров.
С точной настройкой приоритетов работников запариться конечно можно, но людей мало, поэтому не требуется.
Боюсь представить что будет, если колонистов в моих руках окажется штук 15. Количество слоёв грязи, крови и блевотины перегрузят цпу моего компа.
>> No.712343  
>>712245
Рассказываю лайфхак.
Открываешь игру. Заходишь в меню модов. Нажимаешь "скачать моды с форума".
Жахаешь по форуму поиском. Качаешь по ссылкам.
Кидаешь в папку Mods. Всё работает.

А вот доброчан архивы не ест.

Приятной игры.
>> No.712383  
Без возможности копать в глубину игра не айс. Хочу впилить убежище 13 как в фолачике.
>>712315
> Количество слоёв грязи, крови и блевотины перегрузят цпу моего компа.
Тебе ещё повезло что они не ссут, не срут и не дрочат
>> No.712384  
>>712315
> Количество слоёв грязи, крови и блевотины перегрузят цпу моего компа.
У меня несметное количество кур начало подвешивать игру. Пришлось всех пустить на окорочка, очень уж быстро они размножаются.
>> No.712387  
>>712315
Рекомендую провернуть следующее:
выбрать исследовательский стол, открыть информацию, записать значение "Эффективность исследования";
*прибраться в помещении, вынести junk'и, застелить пол стерильными тайлами;
выбрать исследовательский стол, открыть информацию, сравнить значение "Эффективность исследования" с ранее записанным;
*офигеть.
>> No.712388  
>>712315
Осло, у тебя нет двери в больничку, значит весь срач комнаты распространяется и на нее. Не обращал внимания что врач постоянно фейлит? Или что регулярно случаются инфекции у больных?
>> No.712389  
>>712388
За это прохождение ни разу инфекций не было, честное слово. Наверное везет.
>>712387
Сейчас эффективность 95%. Да и похер, там уже почти все исследовано, ученый с 20 навыком все делает быстро.
>> No.712401  
База.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>712245
Выше я давал и ссылку и модпак, в котором есть импланты и пром-моды. Ещё выше тоже пак, только под а15, а мой под а16. А ты — ленивая жопа, которая даже версию не указала.

>>712315
Не буду давать советов, просто намекну: провода взрываются, аккумуляторы сильно взрываются.
При взрыве проводов аккумуляторы разряжаются полностью. Деревянные постройки горят отлично.

Бетон стоит использовать в случае изобилия стали (>1000 на человека) и срочности укладки огнеупорных полов. Это его плюс: быстрый в укладке и огнестойкий.

Кухня и разделочная не рядом со складом еды = беготня/время.

Аккумуляторы у тебя подключены неверно: когда ты будешь кочегарить топливный генератор, он будет отдавать в аккумуляторы, а те выдавать 50% кпд.

Грязь порождает грязь: если поселенец готовил на грязной кухне, повышается шанс отравления пищей.
Отравились — наблевали. Если крови и грязи много, вероятно это влияет на шанс появления чумы. Во всяком случае у меня чума была, когда тотальная грязища и много крови и забитых туш.

Отсечка выключателем нужна на случай, когда горит проводка и аккумуляторы разряжаются полностью.
Отключённые от сети не разряжаются. Всё на картинке. Противопожарная хлопушка, изолированная комната. При взрыве хлопушка срабатывает мгновенно, без «псссс…».

На втором скрине мой шахтёрский городок.
Спят парами, ибо муж+жена и двое любовников
Жена этого мужика в прошлый раз типа просто мимо прошла с ещё двумя бабами и японцем, драмы и пощёчин не было, она просто оскорбилась

%%У главного любителя выдуть косяк карцинома обоих лёгких. Док командирован обратно, чтобы провести операцию. Но у дока отстрелен палец, что даёт штраф к работе аж 10%.
В итоге, благодаря доблестным шахтёрам и торговцам наскрёб материалов, и сделал доку самую луДшую-прилуДшую бионическую кисть. А потом через 5 операций и 1 перезагрузку сэйва (пациент умер) удалены обе карциномы.
Он конечно планокур, обжора и алкаж тот ещё, чемпион по перенесённым операциям (14), но это один из первых поселенцев, с мощным бустом «усердие» +35% к работе и овер 9000 приготовленных блюд
>> No.712417  
>>712401
> модпак, в котором есть импланты и пром-моды
Играю в ваниллу, у торгашей постоянно продаются разные бионически части тел. Это пока просто так? Без функционала? Задел на будущее?
>> No.712430  
>>712417
Да нет, их можно купить и заменить травмированные части тела. С функционалом.
Но там только руки, ноги, челюсть и глаза вроде. Например, нельзя вообще никак восстановить нос или уши в ванилле.

Мод же позволяет крафтить это и много дополнительного.
Начиная с повязки на глаз, деревянной ноги и крюка (это при старте и для экстренной замены хоть чем-то) и заканчивая экзоскелетом и созданием искуственного мозга, на случай сильной травмы головы.
Для протезофобов своя линия: можно отрезать всякие части у захваченных и вставлять своим. Ну или отрезать у протезофилов, ставить протезофобам. Если орган до замены был здоров, то он остаётся в запасе.
>> No.712433  
>>712384
Куры вообще плодятся как крысы. Как-то в заполярье решил разводить кур, так вся работа колонии была парализована из-за того, что поселенцы только и делали, что подтаскивали им жратву. Жратвы, кстати, только на курей и хватало.
>> No.712454  
>>712433
Без мода на рекультивацию почвы куры в заполярье не имеют смысла. С модом можно поселить их в пещеру с 4 лампами дневного света и засеять её цветами или кормом для животных, и будет норм. Но коровы или муфало как-то удобнее ИМХО, и грязи от них меньше, вроде бы.
>> No.712455  
>>712454
В ванилле куры плодились в геометрической прогрессии и потом тупо не успевали набирать мясо, приходилось их её в цыплячестве резать. Коровы да, намного спокойнее. Молоко, опять же.
>> No.712499  
>>712387
Да, на жизнь и работу колонистов влияет всё. Это самая близкая по духу механики игра к ДФ.
Только с нормальным обучением, привычным (не лучшим) интерфейсом, модами и порогом входа.

С одной стороны они и сами вроде бы нормально бегают. С другой при эффективной колонии все они куда более довольные, успешные и богатые.

>>712388
Этот дело говорит.
>> No.712500  
А корабль смысл есть делать, или это просто завершает игру и всё? Алсо, древо технологий корабельными техами оканчивается? Маловато как-то.
>> No.712502  
>>712500
> Маловато как-то
Поставь Нардкор СК, там технологий в разы больше.
>> No.712506  
2017-01-07_085944.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>712433
У них на стадии от яйца до молодой курочки высокая скорость прироста мяса. И яйца несут. То есть 2 петуха на 5 куриц норм, а есть яйца. Цыплят резать невыгодно. Грязи много при вылуплении пачки а мяса ещё мало.

>>712454
> Без мода на рекультивацию почвы
Есть ещё вариант с гидропонными фермами, хотя их обслуживание дороже, но с них грязи нет, например, плотность посадки и выроста выше, что позволяет держать фермеров стабильно занятыми.

> и грязи от них меньше,
Да. И в численном соотношении мяса к грязи и, особенно когда травятся. 10 кур наблюют в разы больше, чем 1 муффало. К тому же, при свободном выпасе куры моментально могут быть убиты даже мелким проголодавшимся хищником. А вот взрослому муффало можно успеть помочь.

Медведи вообще постоянно на свободе, питаются дичью (оставляя мясо и мне) и ягодами. Кормлю только при длительных морозах. Дрессируются они не очень просто, но по полной программе. С модом можно навьючить в караван.

Внезапно у свиней есть преимущество. Они имеют очень низкий порог дикости и высокую обучаемость (что тру ирл, у свиней неплохой интеллект, так что мы не лучше китайцев едящих собак).
Итого идея следующая: основные старшие свиньи живут полный срок жизни, дрессируются, плодят потомство. Потомство не дрессируется, режется на мясо.

Базовая скорость загрязнения по сравнению с муффало такая же.

Кто-нибудь читает генерируемые кулстори, которые вырезаны на предметах искусства и высококачественной мебели? Хоть и криво, но сама задумка отличная же: изображения в половине случаев отсылают к произошедшему в колонии или являются дружескими/любовными посвящениями.



Только недавно вырезал две карциномы у планокура нашего, теперь у него астма. И ломка, ибо уже двое с зависимостью от дымолиста. Я этому наркоману-трудоголику, заменю лёгкие, печень и желудок, и пусть хоть в слюни упорется. Работает он очень много. Больше него, возможно, только его жена, но она почти идеальна. Хоть и фифа, не желающая носить и убираться, но ей и не надо.

К сожалению, запирающихся дверей нет, запрет на проход в двери наркоман игнорирует, так что не получается хранить их для медицинских целей или выдавать по расписанию. Разве что замуровывать. Хорошо что наркоманы самовольно не умеют крутить косяки, если есть трава. Хотя было бы логично.
Кто-нибудь проверял как бионические протезы влияют на приём наркотиков? Например параметр «фильтрация крови»?

Купил двух пантер у торговца экзотикой. Теплолюбивы, в остальном ± на уровне медведей: быстрее, чуть слабее, не всеядны
Ещё подумываю о кобрах, если с них будет дорогая кожа. Учитывая, что игра отсылает к ИРЛ неплохо, кобры должны быть плодовиты.

Накормил молодого новичка комбикормом, так, для проверки. Он огорчился на -12.
На сколько же огорчаются, когда приходится есть сырой труп?
>> No.712509  
хуясь.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Хе, губа не дура, однако.
>> No.712515  
2017-01-07_102211.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Решив базовые бытовые нужды и обустроив колонию, решил копать глубже в статы и цифры.

Нашёл много мест, где я дико зафэйлил, например назначал периодически на разделку человека с 86% эффективности вместо спеца, который мог бы срезать почти вдвое больше мяса.

Понимаю высокую цену на пуховички из альпак (стал их разводить) и шерсть.

Человек в таком пуховичке комфортно себя чувствует хоть в -100°.
В сочетании со шляпой из дьявлоткани, дающей защиту от жары, почти универсальная одежда. Остальные шмотки тоже можно из дъявлоткани, ибо защита от проникающих.

Основа сета, расширяющего диапазон температур в обе стороны — шляпа из дьявлоткани + пуховик. Остальное хоть из хлопка.

Ещё неплохи для защитной одежды такие материалы, как кожа носорога (от проникающих) и свиная кожа, имеющая лютый множитель 385% от тепловых повреждений. Ну вы поняли в чём пожары тушить, да?

Обмазался ещё одним модом. Work Tab. Скриншоты. Переключается между простой бинарной таблицей и тонко настраиваемой. Даже по времени настроить можно, но я не разбирался ещё.
Однако, возможность запретить неопытным медикам проводить операции, но разрешив ухаживать — уже очень ценно.

Из каких ещё сортов кожи есть хорошая шмотка?

Cкриншоты иллюстрирую работу мода Better Pathfinding* v1.4rc и его отсутствие.
Очевидно, что без мода персонаж будет открывать много дверей, в том числе две каменных (они медленные).
Даже если закрыть двери вручную, путь с модом выглядит логичнее.
Так что мастхэв даже любителям играть на ванилле.
>> No.712516  
>>712509
Паки не нужны же. Реально не нужны, в отличии от ДЛС в других играх. Тут это просто способ добровольно задонатить разработчикам, а в благодарность они назовут какого-нибудь важного НПС в игре твоим именем.
>> No.712524  
>>712509
Да, но по-моему всё честно. Хочешь вписать своё имя и бездарные истории в общую историю, пусть и виртуальную — башляй.
Сама же игра 500 рублей стоит. Так же есть с большой скидкой на торрентах.

>>712516
Эти паки и есть — твоя кулстори и выбранное тобой имя внутри официальной игры. А так ты всё верно понял. Способ быть меценатом с возможностью вписать кулстори своего авторства
>> No.712526  
Пагни, вот какой вопрос. Сейчас я закупаю пласталь у всех мимокрокодилов, плюс расположил свою колонию рядом с другой и гоняю караваны к ним.
И вот возникла мысль. А нет ли зависимости залежей пластали наземных и подземных от региона? А то моя колония в состоянии организовать быструю доставку и развёртывание хоть через полпланеты. Был бы профит. А может и вовсе рядом оно лежит. Или тупо дрючить генератор карт, основывая и забрасывая колонии?

>>712500
Отправляет колонистов в космос. Можно не всех, например.
Технологии приходят с модами.
>> No.712535  
>>712506
Бионическая печень или дешёвый её аналог сводят на нет любые карциномы или заболевания органов.

У меня была большая проблема с алкоголем в колонии. Разрешил пить по одной бутылочке пива в день. Печень выпала у всех. А у некоторых по 2-3 раза. Аж надоело новые пришивать.

А фильтрация крови влияет на скорость выздоровления.

Вот как мне быть, скажи, анон. У меня нет вьючных животных, я живу в тропических горах. И торговцы ни разу их не привозили. Видимо и не привезут, таки 350+ день.

Где добыть вьючных животных? Стоит ли ради них ехать в степи, умеренную полосу?

Кстати говоря, при полном заполнении инвенторя пеммиканом, человек способен идти 36 дней.
>> No.712538  
Безымянный-222.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>712535
Кстати говоря, вот отчёт. 32 колониста, искусственные запчасти на всю колонию, 140к серебря, 34к золота. 10/14 рабочих мест на производстве заполнены, медленная деградация пищепрома за счёт неэффективности и недостатка рабов, думаю переходить на пасту или пеммикан, ~40% гор разбурены на полезные ископаемые и камень для строительства, бурение ещё не начинал, ибо не было необходимости, источник мяса - свиньи на вольном выпасе.

Подготовил отряд полных киборгов для основания колонии, которая будет поставлять сталь, пласталь и другие ископаемые.

Колония слегка топорная, но я давно не тренировался строить эффективно. Хотя на этот раз реализовал систему общей вентиляции колонии, что значительно снизило расход компонентов. В десять раз точно. Раньше меня останавливала необходимость делать модуль охлаждения на окраине колонии. Но сейчас до меня дошло, что это не важно, главное, чтобы в "комнате", в которую сбрасывается горячий воздух, не было крыши. Гениально и просто.
>> No.712549  
>>712538
> главное, чтобы в "комнате", в которую сбрасывается горячий воздух, не было крыши
Ох, как сразу стало интересно в такое поселение экологию с метеорологией добавить.
>> No.712554  
2017-01-07_140320.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А вот и жукота снова. Ну что ж. «Велкам, сучечки!»
Подумал я. Но всё произошло не так сладко.
1) При выстреле боец задел мимопроходящего трумбо. А их трое.
2) Беременная медведица внезапно решила устроить бойню.
Арр. Даже мельчайшая операция требует точнейшего планирования, а одна ошибка может повлечь за собой много неприятностей. Пришлось перезагрузиться.

Попутный вопрос: кто-то жуков фармит? их же улей задарма плодит?

Конвейер — отличная штука, если разобраться. Но сильно недешёвая.
У меня ушло в районе 12000 стали, чтобы проложить ленты.

Наконец запилил нефритовый стержень^W^W нефритовую статую маленькую. Долго на неё собирал. Относительно цены её привлекательность не такая уж зашкаливающая. 295 (отличное качество) нефрит и 95 такого же качества дерево. Большая статуя из дерева, так же занимающая 1 тайл обладает привлекательностью 200. Только вот дерева хоть попой ешь, можно добиваться уровня шедевра.

Однако уровень богатства/роскоши нефритовая поднимает очень сильно. Сама по себе делает комнату роскошной. Рыночная цена 10К. И вот тут зреет план. Продаю эту статую, из вырученного серебра пилю ~6 серебряных.
>> No.712562  
>>712554
А меня эти жуки доебали уже просто. Нехило так кусают моих человечков, кому то ногу откусили, кому то нос. Сейчас очередная волна, тоже. Может их оставить в покое, или все равно потом полезут?
>> No.712564  
>>712562
Если ты за ними понаблюдаешь, то заметишь, что они роют тоннели сами. Вряд ли доберутся до тебя быстро, но уверен, что хорошо это не закончится.
>> No.712568  
>>712535
> Бионическая печень или дешёвый её аналог сводят на нет любые карциномы или заболевания органов.
Так печень как раз решает фильтрацию и очистку крови вместе с почками
Алкашу я печень уже менял разок. Цирроз. Так что всё равно в планах, но теперь приоритет первый. Спасибо за подсказку.

> Разрешил пить по одной бутылочке пива в день.
Это оооочень много. Даже для ирл это стойкий алкоголизм, а в условиях игры, где сезон длится 15 дней, это 2-4 литра пива в пересчёте на ирл.
Выставляй раз в неделю и только при условиии очень плохого настроения. У меня так пили долгое время, и здоровы были все, кто соблюдал режим.

> И торговцы ни разу их не привозили.
Так приручай же диких. Или у тебя таких не водится?
Известные мне в ванилле вьючные по стандарту: коровы, лошади, верблюды, муффало.
С модом — плюс медведи, слоны, трумбо, свиньи.

Если не водятся — пилишь своему животновологу охрану, капсулы, пеммикан, кукурузу и запускаешь в другую климатическую зону. Возврат пешком, ну или так же капсулами. В конце стартовые площадки все кроме одной разбираются, грузится последний человек, улетает.

Обнаружил баг.
Спит персонаж в пуховичке. И, конечно, если обогреватели дают +21, ему жарко, ибо его максимальная комфортная температура +15. Но если спустить до +15, будет штраф «сон на холоде».
То есть этот штраф не учитывает индивидуальный диапазон комфорта.

Нашёл наилучшее решение для вброса грузов капсулами. Крытая широкая комната. Пустая, с кондиционерами выключенными. Капсулы пробивают крышу, её быстро чинят, обычные материалы уже не портятся. Если прилетела пища, включаем кондюки и можно не спешить с переноской.
>> No.712586  
2017-01-08_005431.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Кулстори.
Токсичный дождь. И в этот «счастливый» час дружественные ребята решили прогуляться через моё поселение. Под дождиком. Сквозь жучье логово. С заточками в руках.

Один сразу труп, вторая жива.
Для жуков был заготовлен сонный газ и запечатывающие пломбы.
Но!
а) я забыл взвести устройства на приём, и канистра с сонным газом была вообще не на тот канал приёма настроена
б) жуки успели прокопать дырки в стенках

Дело к ночи. Жукота заснула. Решил спасти таки. Пока сориентировался где у меня радиодетонатор, экипировал спасателя, прошло время. И доблестный герой пошёл на цыпочках включать устройства. С радиодетонатором в руках и отключённой агрессией. Включил, вытащил поселенца, нажал, уже 7 утра, жуки проснулись.
Немного понюхали сонного газа, которого оказалось катастрофически мало, и продолжили гулять.
Для них была заготовлена ещё и взрывчатка на шнуре. Тоже жмакнул детонатор, благо сработала (с мокрым проводом может не прокатить). И никого не покалечила почти.
Но! Сам шнур долгогорючий (воспламеняемость 10%). В итоге он плавно выжигает их логово, а потушиться они выходят под токсичный дождь.

«Не мытьём, так катаньем», как говорится. Пусть пока горят, а дальше по ситуации.
>> No.712587  
>>712568
>>712562
>>712564
Мне было интересно, что будет. И вот:
Количество ульев множится, жуки копают и обрушивают пещеры. Но в один прекрасный момент их количество достигает максимума и они перестают размножаться. Они не доберутся до вас. Только если не заспавнились на вашей базе или рядом с ней. Как у меня. В четвёртый блять раз.

Так же, в 16ой версии ульи требуют обслуживания (чего не было раньше), а это приводит к тому, что оставшись без жуков они сами разрушаются. И вот ещё что: Еда из жуков - дрянь похуже питательной пасты. Даже шедевральное блюдо лишь перекрывает дебаф. Таким образом готовить простую еду выгоднее, чем ходить в рейды на жуков.

К слову в 15ой версии у меня была жукоферма. Я отстреливал ульи вне зоны фермы, а сама ферма простреливалась турелями. Тогда ещё не было дебафа и "обслуживания" и поэтому у меня был вечный источник мяса.

> Алкашу я печень уже менял разок. Цирроз. Так что всё равно в планах, но теперь приоритет первый. Спасибо за подсказку.
Всем алкашам печень сменил на искусственную. Таки выгоднее, чем менять на оригинальную, чтобы они опять подхватили цирроз. И вот ещё: искусственные лёгкие не заболевают астмой, а искусственное сердце не схлопочет сердечный приступ.

Кстати, вопрос: А где добывать ванадий? А то его по 1 на торговца. И то не каждый раз. Есть нормальные источники?

> Так приручай же диких. Или у тебя таких не водится?
Не водится. А что, коровы и вправду являются въючными? Не знал. Попробую их.
А что, лошадей тоже добавили? Ну офигеть просто.
>> No.712588  
>>712586
Бомбы и ловушки имеют смысл? Серьёзно?
>> No.712594  
>>712554
> Рыночная цена 10К

Проверено! Это так не работает. Ты всегда будешь работать в минус, даже при прокачке переговорщика в 20.
Я пробовал.

Опять же, не каждый раз выходит шедевр. Какое-нибудь "хорошо" из серебра даст тебе дикий минус.
Уж если решил делать статуи на продажу, делай их из говна и палок (которые возобновляемы), а серебрянные оставь для колонистов. Они это заслужили.

Вообще, ничего кроме выращивания грибов, не может дать хоть сколько-нибудь приличных денег. Торговля органами? - Жалкие копейки. Растительность, еда, дерево - копейки. Камень или (не дай бог!) железо? - Это идиотом надо быть. Оружие, броня, мечи? - Чистый минус.

Продажа статуй, это лишь небольшой бонус к торговле одеждой. Приятный, но бессмысленный. Одежда производится десятикратно быстрее и стоит в среднем в 1,5 - 2 раза дороже. И это с учётом того, что "рабочие" колонисты куда ценнее художников и легко интегрируются в жизненно важные производства. Поэтому не стоит замарачиваться. Высококлассное искусство для внутреннего потребления, а творческие неудачи - мимопроходящим варварам.
>> No.712600  
Вот какой вопрос. Я переправил заключённого капсулой из поселения в поселение. Он просто медленно бродил и никто его в камеру не сажал. Недоработка? Я не дождался? Или арест с мордобитием это норма?

>>712587
> А где добывать ванадий?
Я даже не встречал такого. В моде на протезы есть вансидиум. Но он не добывается а крафтится из стали, пластали и золота в плавильне.

> А что, коровы и вправду являются въючными?
Вроде бы даже без мода являются, ирл тоже можно по-мелочи нагрузить на них. Но мало очень. У лошади особо крепкий позвоночник, что и позволяет ей возить седока нормально и грузы тоже.

> А что, лошадей тоже добавили? Ну офигеть просто.
Однажды торговец приходил с лошадьми. Больше не видел. Может быть это были не лошади. Но наверное оные есть, раз уж есть верблюды и слоны. Верблюды в ванильке вьючные тоже.

>>712588
Ванильные имеют смысл, будучи расставленными в узких местах. Стальные капканы кусают по 60.
Взрывчатки из мода имеют смысл все. Например дешёвые, получаемые на основе угля, кожи и Sparkweed (противное растение, выше писал). В середину кладётся более дорогая (радиоуправляемая) бомба или ванильный фугас, и обкладывается этими дешёвыми взрывпакетами через клетку. На всякий случай протягивается шнур, чтобы подорвать динамомашинкой.

У меня под дверями стоят взрывпакеты. Когда бешенное живтне ломится, взрываю. Двух носорогов завалил так, например.

Ванильные фугасы опасны тем, что есть небольшой шанс наступания своих. С шансом отрыва конечности.

>>712594
> Это так не работает.
Понятно, что цена продажи всегда меньше. Просто ориентир. Продал за 8+. Купил мраморный шедевр с привлекательностью 555. за 1400.

Я и планирую же серебряные оставить для колонистов. Несколько лучше чем одна, я считаю на прирост эстетики и богатства комнат же. С одной нефритовой такого социального профита не выйдет.

> ничего кроме выращивания грибов
Шерстяная одежда из альпаки на том же уровне цен, что и грибная.

> Высококлассное искусство для внутреннего потребления, а творческие неудачи - мимопроходящим варварам.
так и делаю, постепенно заменяя статуи на всё более качественные.

> Оружие, броня, мечи? - Чистый минус.
Адский минус даже при переработке, настолько, что я даже не покупаю всякое говно для переплавки. Разве что изредка попадается какая-нибудь серебрянная дубина отвратительного качества.

С модом на протезы ещё неплохо за эти самые протезы можно получать.
>> No.712613  
>>712587
> А где добывать ванадий?
Иногда попадается у торговцев мебель из него, её очень выгодно разбирать если есть строитель с высоким скилом. Ну и самому изготавливать, но нужно много золота.
>> No.712616  
Что вы делаете для оборонки? Мне туррелек этих, слабеньких, совершенно не хватает, а поселенцами каждый раз рисковать не хочется. Пока что, лучшую стратегию обороны которую я придумал, это делать туннель в 5 клеток шириной, и 5 туррелями у его основания, рядом со входной дверью. Враги обычно бегут в двери, поэтому опрометчиво забегают в туннель и попадают под обстрел туррелек. Но этого недостаточно, а если поставить туррели в два ряда то они стреляют друг по другу. А ловушки достаточно слабые, дорогие, и в деревянные нередко попадают сами поселенцы, если ставить их сплошняком друг к другу.
>> No.712617  
>>712616
Двойная стена по периметру карты, бойницы, мешки, стена ограничитель дальности стрельбы снайперов, лучников, два ряда турелей, ров из камней, минное поле.

Ее не переходила еще ни одна волна варваров. А однажды их было 143. Конечно турели и мины лишь для острастки. Главная огневая мощь - плазмаметчики ополчения.
>> No.712635  
общая.png (0.0 KB, -1x-1)
0
В общем, такие дела. Красным кружочком обозначен улей, он, как видно, немного поодаль от моей базы.
Сейчас я справится с ним не могу, из-за узких туннелей, а прорывать новые не дадут тараканы же.
Хрен знает как их вытравить. Есть три стрелка, посредственных, с энерговинтовками, но их силенок недостаточно.
Посоветуете чего-нибудь?

Алсо, немного прилизал базу, помыл полы. Стеночки построил, потому что просто скала дает дебаф к привлекательности. У меня привычка врезать свои поселения в скалы.
>> No.712639  
>>712635
изолируй коридор с жуками, накидай туда чего-нибудь горючего (дерева или сена, например) и подожги молотовым, потом замуруй вход. Температура внутри поднимется и жуки помрут от перегрева. Если хочеь поизвразщаться, то нафигач туда кондиционеров и заморозь тварей. Мелкие жуки мрут при -80, большие впадают в гипотермию при -90-100 градусах. Говорят, что замороженного но еще живого жука можно спасти и попробовать одомашнить, но я не пробовал, так что хз.
>> No.712641  
>>712635
Очень советую завести пару милишников. Два человека с пластстальными мечами порубят в капусту большинство бед и невзгод и прикроют своюх стрелючих товарищей.
>> No.712649  
>>712616
Мод на турели. Мод на амбразуры. Мод на взрывчатку. У шахтёров стоит турель с малой дальностью, но повышенным уроном. Хватает от диких животных и голодранцев. А остальные пока не лезут: слишком бедное поселение.
Амбразура защищает турель от тупого раша голыми руками.

В целом — игроки организовывают комнаты смерти, узкие проходы, в которых мины и капканы стальные.
Любая ванильная ловушка имеет шанс срабатывания на поселенце. В принципе это честно, хардкорно.
Но есть мод, запрещающий это. По-честному нужно просто область запрета назначать.

Ванильные турели подразумевают постоянный выход в бой людей даже если к тебе пришли варвары с дубинами или слон взбесившийся. В основном от них убыток. Я их выключаю в основное время.
Мешки обязательно. Высококачественные энерговинтовки у большинства.

Пробовал ванильный миномёт, но он говно для обороны
а) нельзя назначить рядом с ним склад, чтобы там лежало 5 снарядов. Бегать за каждым снарядом на основной склад — это бред. То есть подразумевается, что у тебя может быть лишь 1 склад миномётных патронов и 1 миномётная точка.
б) он люто медленный.
В общем разработан строго как орудие для пробивания тяжёлых статичных целей. Только пока пираты успевают его поставить и зарядить, я успеваю добежать до них и навалять. Через всю карту. Сам не осаждал, но, думаю, максимум 1-2 выстрела можно успеть сделать.

Напрягает то, что ванильный капкан даже переставить нельзя. Миномёт можно переставить, турель можно. Капкан нельзя.

Миномёт полезен лишь в случае, когда упал корабль с механоидами. Гусеницы медленные. Их можно миномётить.

Ещё одна неочевидная вещь. В моде есть грязевой ров, замедляющий движение, но ванильно то же самое можно устроить: чертишь областью склада периметр, назначаешь туда носить обломки породы. В игре не указано, но обломки существенно замедляют движение. Как и деревья.
То есть, особенно на старте, весьма выгодно запилить такой вал из мусора и деревьев, чтобы замедлить нападающего или заставить идти в узкий проход, где заложен фугас.
>> No.712652  
>>712635
Учитывая случившееся выше
Могу посоветовать следующее:

а) запретить эту область для посещения поселенцам
б) поставить ночью, когда спят, пару зажигательных фугасов рядом с ульем.
Всё. Свалить и ждать. Рано или поздно жук наступит, улей сгорит. Дальше одиночно доковыряешь.
На выход фугасы

Мясо жукоты поселенцам не нравится, а вот в комбикорм катит.

>>712641
Солидарен. Рог трумбо ещё хорош.
Анон выше писал, что можно напоить трумбо пивасом до беспамятства.
Возможно с жуками пиво тоже прокатит. Глянь, чем они там питаются.
>> No.712654  
>>712649
Нормальных туррелей в ванилле явно лютая нехватка, но просто, не будет ли тогда игра изи-модом?
Мои туррели если когда то в начале игры и могли отбить волну, то сейчас они покоцают пару тройку людей, а потом взорвуться от того что их начнут ковырять и ещё 5 человек унесут за собой взрывом. Но компонентов на них переводить приходится немерено.
>> No.712656  
>>712654
Это зависит от того, чего ты хочешь. Хочешь симсов - ставь моды на защиту, оружие, средний уровень сложности. По задумке же у тебя каждый момент драма. В горящем госпитале, хирург оперирует бойца, чтобы тот мог вернуться в строй и помочь отбить нападение пиратов, в котором погибло уже 4 наших поселенца, чтобы потом порезать их на мясо и съесть, так как из-за токсического дождя еды нет уже сезон.
>> No.712657  
Ещё один вопрос. С какого икса животные домашние травятся, просто съев кукурузу или сырое мясо? Даже если вокруг очень чисто. Или прям нужно стерильную плитку положить под еду?

>>712639
Хм, хитрый план!
А я как-то забыл, что есть температура помещения и она влияет.
Думаю, что несколько костров будут экономичнее по нагреву. Но в любом случае попробую этот план и потестирую как идёт нагрев.

Олсо, жуки у меня уже четырежды появляются в одном и том же месте. Что намекает на стабильность точки и возможность подготовки ко встрече.
>> No.712660  
>>712639
На самом деле хотел сделать так, и под прикрытием 3оих человек с энерговинтовками запечатывать стены пошёл. Вот только пока запечатывал, по одному жуки набегали и дохли, в итоге всех пострелял. Скучный способ избавиться от них, но зато одной проблемой меньше.
Наконец то нашел уран, достроил корабль и отправил одного колониста в космос.
>> No.712663  
>>712594
> Проверено! Это так не работает. Ты всегда будешь работать в минус, даже при прокачке переговорщика в 20.
> Я пробовал.

Это норма. Так сделано, чтобы игрок тупо не начинал зарабатывать сотни нефти, покупая и продавая, ничего не делая.
В очень редком случае у оптового торговца и торговца текстилем бывает зелёная цена. То есть ниже среднерыночной. Не высчитывал насколько, но, полагаю, очень мелкую маржу можно поиметь.

А так да, игра сильно не поощряет тупую спекуляцию.

>>712656
Ещё вариант ставить простой уровень, если не хочется драмы. Лута полезного с нападающих мало, так что проще выставить, чтоб их не было.

Тащемта устроить себе драму можно и без нападений.


У меня вот караван вышел, и всего-то два дня хода. Но не расчитал еду, не расчитал что зима наступит. В итоге пришлось стать лагерем рядом с чужой колонией, общая тесная спальня, охота на дичь, ещё и медикаменты быстро вылетели, дичи мало, повар медленный. Зарезали муффало походного. Короче вместо планируемых двух дней хода, застрял на неделю почти. Пришло стадо оленей, с них еда (которую день готовили), шкуры, ягод насобирать успели. Вернулся к чужой колонии, ещё по-мелочи наторговал. Эмоциональную ситуацию немного спасало то, что одеты тепло были и из пятерых две пары.
Выторговал интересный чип +10% к сознанию.
>> No.712670  
>>712660
Ну а говорил, что не можешь справиться. Три энерговинтовки — это весьма неплохо.

У тебя технологический уровень в исследованиях так и остался индустриальным? Не сменился на космический?
>> No.712671  
Хинт: когда сканером работаешь, то навскидку крупные пятна — точно сталь. Средние скорее сталь и топливо. А вот небольшие могут быть золотом и ураном. Пласталь пока не встречал.
>> No.712672  
>>712671
Пласталь средние залежи обычно, на 6-10 клеток. Хотя бывает по-разному. Обычно ее на картах довольно много.
>> No.712673  
>>712671
Да хрен тебе - раскапывал я как-то крупное пятно со сталью, так в шахматном порядке поднимал золото. Никак ты не определишь, что достанешь с участка.
>> No.712674  
>>712649
> а) нельзя назначить рядом с ним склад, чтобы там лежало 5 снарядов. Бегать за каждым снарядом на основной склад — это бред. То есть подразумевается, что у тебя может быть лишь 1 склад миномётных патронов и 1 миномётная точка.
Тащемта можно. У меня стоит пара штук, отобранных у пейратов, а рядом с ними склад на шесть клеток, в котором лежат опять же отобранные у пейратов снаряды. Меткость миномётчиков, посылающих 9 из 10 снарядов в белый свет как в копеечку это отдельная история. Я вот только не понял где зажигательные снаряды брать.
>> No.712679  
>>712670
Да, даже после всех технологий исследованных оставался индустриальным. Недоделанная фича?
Справится не мог, потому что они толпой наседали. По одному то можно. И то, одного таки госпитализировали, своими же пулями задело.
>> No.712680  
>>712670
>>712679
> технологический уровень
А разве он вообще меняется? Я как-то начинал за племя, без холодильников на старте, так так и не понял как сменить неолит на что-то, так и исследовал у высокотехнологичного верстака космолёты со скоростью каменного колеса.
>> No.712689  
>>712674
> где зажигательные снаряды брать.
Писали, что только покупка, но мне ещё не предлагали. Как и ЭМИ-снаряды. Из зажигательного в ванили поселенцы умеют только мину делать. Даже сраные молотовы им не под силу, видимо бутылок нет. Ткань есть, топливо есть.

>>712672
Ок, значит буду искать

>>712673
Хм, не встречал такого. У меня пока моноресурсы.

>>712674
> а рядом с ними склад

Я имею в виду, что нет такой удобной механики, при которой было бы два и более миномётов в разных частях карты, два и более складов и там лежало бы по N снарядов.
Возможно прокатит следующее: снаряжаем караван в виде одного человека, говорим ему взять эти N снарядов. Отменяем караван, ведём на нужный склад, там сбрасываем. Повторяем.

Меткость да… Хотя бы она росла с количеством выстрелов. А так только крупные колонии и толпы бомбить. Которых нет.

>>712679
Да, говорят нельзя сменить технологический уровень. Если начал племенем, то ты по умолчанию тупой, даже если приютил гения из космоса и собрал компьютер.
Не то чтобы это недоделанная фича, скорее странным образом реализованный уровень трудности игры.

> потому что они толпой наседали.
Они ж далеко от улья не ходят. Отбегаешь, выманиваешь по одному.

>>712680
Походу жёстко три сценария, три уровня. На богатом исследователе не играл, но, предполагаю, у него космический.
>> No.712690  
>>712689
> На богатом исследователе
Индустриальный.
>> No.712691  
>>712690
Хм, а у кого же может быть космический тогда?
>> No.712692  
>>712689
> нет такой удобной механики, при которой было бы два и более миномётов в разных частях карты
Ты можешь смастерить стойки для оружия (http://rimworldwiki.com/wiki/Equipment_rack ), указать им наивысший приоритет (остальным же складам приоритет снизить на ступень ниже), и запретить в этих стойках (они являются складами) хранить что-то кроме снарядов.
>> No.712695  
Хорошо, когда есть второй повар, который усердный психопат. Его можно спокойно запереть в холодильнике-мясобойне с кучей трупов врагов и он без каких-либо терзаний наделает из них комбикорма, переживая лишь о том, что его женщина отшила.
>> No.712697  
>>712695
Действительно хорошо. А еще лучше когда у тебя есть племя канибалов, и на тебя нападают пираты. Считай, жратва сама с неба падает, да ещё и с ништяками.
>> No.712707  
>>712695
Или можно выделить под трупы отдельный холодильник, запретить всеядным и хищным животным показываться в мясном отделе главного холодильника. Тела отправятся на корм питомцам без возни с разделкой.
>> No.712709  
>>699434
На втором пике то коричневое, что вверху справа - это их какахи штоле? Тред не читал
>> No.712710  
>>712709
Это обломки каких-то раздолбанных структур (стены, мебель). Испражнений в игре нет
>> No.712719  
>>712709
Очевидные же брёвна, ну ты чего, анон.
>> No.712722  
>>712707
Ага, была такая мысль, отыграть, создав вольер для медведей, держать их полуголодными развожу их, полезные животные и кидать туда трупы. Но вообще я плотоядным разрешаю жрать с неразделанных туш, они это делают в тёплые сезоны редко во-первых, а во-вторых они же сами мне поставляют эти туши периодически: 20—30% съест от пойманной животины и всё. А мишка порой ещё и сам притащит домой эту тушу. Так что не делиться с ними ими же добытым — жлобство.

Что касается возни, то комбикорм не портится в тепле, питательнее, и его могут есть все животные.

Кто-нибудь пробовал альфабобра приручить/купить?
Они умеют валить деревья, или только жрать целиком с голодухи?

>>712697
А що, есть такой перк, как каннибал?
Вообще в игре не хватает привыкания к трупам. Сам механизм привыкания есть: и к наркотикам и развлекательные занятия наскучивают, если одно и то же повторяется.
Это несколько напрягает, когда идёт бой, а поселенец расстраивается, что у него бронежилет с трупа и потрёпанный.

Олсо в игре есть назначения гардероба. Не очень гибкое, но хотя бы назначить фермерам, чтоб не таскали броню и в целом, чтобы не таскали броники в мирное время, можно.

Касательно похорон. Смастерил саркофаг для одной почётной бабушки. Прожила с нами не долго, но очень хороший мастер. Решил почтить. Сам саркофаг плюсует к эстетике, в отличии от могил, даже шедевральных.

>>712719
Он не про брёвна, он про строительный мусор, остающийся от падения крыши и горения.
>> No.712723  
>>712722
Ещё забыл плюс комбикорма. Он готовится так же с сеном. То есть позволяет плотоядных подкармливать наполовину травкой. И, не знаю, совпадение ли, но от комбикорма зверьё не травится. А от сырых продуктов травилось. Стерильная плитка под кормушкой вроде бы помогла.
>> No.712728  
>>712722
Ещё бы. У дикарей весьма часто встречается.
>> No.712729  
>>712722
> Они умеют валить деревья, или только жрать целиком с голодухи?
На вики подтверждают про этот вариант, а что хуже - бобёр имеет ещё и ужасную скорость голода, так что даже одного ты не прокормишь.
>> No.712730  
Насчёт повышения техноуровня, есть вменяемый, на первый взгляд мод:
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=22598.0
А кому условия кажутся невменяемыми, тот может их изменить вручную.

Чувствую, я начну играть заново, но уже с пачкой проверенных модов.

>>712729
Ясно, значит они будут иметь смысл только когда появится генерация крупных колоний и смысл длительной войны с диверсиями. ВЫПУСТИТЬ БОБРОООВ!
>> No.712734  
А есть ли модпаки с кучей всего и сразу? Не хочу особо подбирать по одному моду на цвет ковров, на протез и прочее. Просто кучу всякого барахла и походу разбираться.
>> No.712735  
Кто там спрашивал про говно?
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=29319.0 — мод на гигиену, например.
Есть ещё один. Бафф и дебафф прилагаются.
>>712734
Есть конечно. Я свой собираю.
>> No.712738  
Насчёт модов.
Прошу помощи: у меня дропбокс почему-то тупо висит и не даёт скачать.
Кто может, качните пожалуйста и перезалейте на ЯДиск следующие:
https://www.dropbox.com/s/x12imxneb1vmklo/Nandonalt%20-%20Camping%20Stuff.rar?dl=0
https://www.dropbox.com/sh/jygqqvun8joobbc/AABEX7ueLXLyV3v3h1HVsRqYa?dl=0
Гуглдрайв что-то тоже не очень доступен.

>>712734
> Не хочу особо подбирать по одному

Зря. Есть ряд модов, которые повышают адекватность геймплея и настройки приоритетов. Но часть из них взаимно несовместима, так как изменяет одни и те же части кода.

Что-то является дополнением, например DogSaid позволяет протезировать животных и может связать всё с EPOE, чтобы крафтить на EPOE-столах всё.

Мод на турели может быть дополнен вторым кусочком, модом на стойку, к которой в роли турели привинчивается любое оружие (что более чем логично).

Плюс всё равно будешь включать-выключать моды.

С самими модами тоже по очереди нужно разбираться.
>> No.712741  
1483959022778.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>712738
и вот это с дропбокса тоже
https://www.dropbox.com/s/gkehh6nllqxfwob/Nandonalt%20-%20Snowy%20Trees.rar?dl=0
не критично, ибо чисто косметический. Присыпает снегом растительность зимой.
>> No.712745  
Поставил харкдор ск, игра сломалась. Печально.
>> No.712746  
>>712745
Думаю, там нужно на совсем чистую игру ставить. И по инструкции.
>> No.712754  
>>712746
Куцая инструкция попалась, переставил, нашел на другом сайте. Работает вродехотя с косяком одним. Однако ж, много чего переработано, прям глаза разбегаются.
>> No.712766  
Нырнул с головой в официальный форум по модам. Чудесно. Почти все проблемы сырости игры модами решаются. Заметил, что функции некоторых старых модов (А13, А14) впилены в ядро игры.

Таки нашёл мод с прозрачной крышей. Dub`s skylight.
Три мода, ориентированных на караваны и походы: привал, копчёное на костре мясо, палатки + примус
Есть мельчайшие, но полезнейшие моды. Например мод, позволяющий не бежать и срочно крафтить, если на складе еды на 1 меньше, чем указано. Или мод, позволяющий быстро удалять провода.

Любителям играть строго по ванильным правилам рекомендую то, что не вмешивается (или слабо вмешивается) в геймплей, но делает игру боле удобной и поведение поселенцев более вменямым. В основном влияет на интерфейс.

Better Pathfinding (иллюстрировал выше). Сильно улучшает поиск пути.

Path Avoid — приоритет путей, чтобы, например, не шастали через холодильник или по минным полям ходили только при крайней необходимости. ¡Настройки не запретят им пройти в любую область, и если другого пути нет, поселенец пойдёт нежелательным! Это не то же самое, что области.

Area Unlocker — убирает ограничение на количество областей. Когда у вас уже 4 загона для разных животных лимит становится проблемой.

WorkTab — обзор и возможность тонкой настройки приоритетов.
MedicalTab — обзор здоровья

Step Away From Medicine — установка общих правил использования медикаментов для поселенцев, зверей, чужаков, зэков.

BulkMeals Nerfed — просто готовка пяти порций блюда за раз. Ресурсов и времени впятеро больше. Просто чтобы на каждую порцию повар не бегал от плиты.

Blueprints — копирование планов существующих комнат.

Conduit deconstruct — удаление проводов. Особенно в стенах это существенно, так как по одному ад.

Trading Spot — показывает где нужно стать каравану, пришедшему в гости.

ShutDownt All — позволяет назначить на всех обморочных механоидов общую операцию выключения.

SpoonsHair + A World without hat. Первый добавляет немного причёсок, второй убирает шляпы на портретах поселенцев — так их проще узнавать и выглядит симпатичнее.

Hand me that brick — любой носильщик может принести ресурсы для постройки.

Quality Builder — мастер будет строить и разбирать вещь автоматически, пока не добъётся нужного качества. Вместо того чтобы строить 10 штук и вручную выбраковывать.
------------------------
Ещё один упрощатор day/night switch. Позволяет сэкономить чуть энергии на солнечных лампах днём и не бегать к выключателю.
TimerSwitches более гибкий с почасовой настройкой.

> много чего переработано, прям глаза разбегаются.
Таки да. Особенно много, потому что ванилька сырая и местами кривовата.
Вот банально остановить караван, раскинуть палатки, настрелять дичи и закоптить мясо, а не тупо умирать с голоду или основывать новую временную колонию. Или банальных теплиц с прозрачной крышей.
>> No.712768  
>>712738
>>712741
Со скачиванием мне уже помогли в реквест-треде. Так что больше не нужно.
>> No.712774  
>>712766
> ShutDownt All — позволяет назначить на всех обморочных механоидов общую операцию выключения.
Поясни. Что за операция выключения? Так-то обморочные механоиды - очень полезные ребята.
>> No.712776  
>>712766
Ещё:
AC Enhaansed Crafting — более вменяемая настройка крафта и назначение 1 персонажа на рабочее место.

I can fix it! — после разрушения остаётся проект, то есть поселенцы могут восстановить как было.

Recolor Stockpile — просто цвет поля под складом для визуального удобства.

Дичайше рекомендую посмотреть модлист отсюда: https://ludeon.com/forums/index.php?topic=29263.0
Там в начале списка как раз моды больше интерфейсного и поведенческого толка, не переделывающие ванильность геймплея, но повышающие вменяемость.
>> No.712777  
>>712774
Ещё не разбирался. Как я понимаю, в той вкладке, где у человека здоровье и операции, у механоида аналог эвтаназии(?) выключение. Вместо добивания его ногами.
>> No.712822  
>>712777
Попробовал с племени. Интереснее, так как начинаешь без электричества, домики деревянные пираты набигают.
Начну ещё раз с собственного сценария.
>> No.712824  
Слышал, что переходы от эпох к эпохе в древе технологий так и не запилили. Правда? Есть моды, исправляющие это дело? А то я бы тоже племенем сыграл с тёплым, уютным деревянным паркетом.
>> No.712829  
>>712822
Начал, используя Prepare Carefully.
Провозился с ним дольше, чем кликал бы рэндом, но и группа более адекватная.
Плюс мода в том, что там можно включить режим распределения очков, и стараться в них уложиться по скиллам и имуществу. Оверпавер никто не запрещает, но логика игры такова, что дополнительные пункты умения начисляются по возрасту и по особенностям персоны (детство, средний возраст, характер). Именно поэтому молодёжь в игре гораздо менее опытна, чем старики.

На хорошем техноуровне и с протезами/хирургией принимать стариков стоит.
>> No.712830  
>>712829
Лучше скажи - ты моды на репродуктивность поселенцев находил? В Banished и CK2 возраст важен по этой самой причине, а здесь он почти не играет своей роли.
>> No.712832  
>>712829
> принимать стариков стоит
А естественная смерть предусмотрена?
>> No.712833  
>>712832
Мне встречались только болезни, включая сердечные приступы, деменцию и т.д. Колониста механика старается сделать обузой, а не убить прямым образом.
>> No.712834  
>>712830
Удобряю этого. Что бы можно было запереть пару тян, откармливать и постоянно оплодотворять. Нонстоп производство поселенцев. А не нужных детей больных, с начальными трейтами не удобными готовить и скармливать для баффа мужского здоровья местному альфе.
>> No.712838  
>>712824
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735268789
>> No.712843  
>>712830
Не искал, но задавался мыслью.
Игра идёт не в том масштабе временном, чтобы ждать, пока ребёнок хотя бы до 7—12 дорастёт и сможет помогать.

>>712832
А естественная смерть по сути происходит из-за износа органов и системы в целом.
В игре у старых людей повышается риск инфарктов, деменции, других болезней, риск получить слабость. С модом — риск инсульта. Но мод на протезы позволяет заменить внутренние органы, ещё и забустить старикана. И даже вставить ИИ в мозги со 110% эффективностью или стимулятор с 65%.
Но опять же, чем больше операций, тем выше риск смерти на одной из них.

Так что сортоф. Смерть как следствие наваливающихся старческих проблем или попыток их решить.

>>712824
Да, мод решает.
>> No.712861  
>>712843
Означает ли это, что полностью аугментированный колонист будет жить вечно?
>> No.712866  
>>712861
Сначала неаугментированные колонисты должны научиться делать детей.
>> No.712867  
>>712861
Однозначно да. Нажми на кнопку с историей вселенной и прочти.
Те, кто ушёл вверх по технологиям перешли в нечеловеческое состояние, в котором биопроблемы и подобное не волнуют.
>> No.712884  
>>712867
Вопрос был практический. Если я с модом на импланты полностью переделаю человека, будет ли он жить вечно?

В игре есть ограничение по возрасту?
>> No.712907  
>>712884
Так на это тебе выше отвечали
> Игра идёт не в том масштабе временном, чтобы
Нет механик с таким далёким прицелом по времени, разве что у тебя терпения не хватит столько лет накрутить.
>> No.712928  
2017-01-11_100608.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А я тут пробую вылазки с палатками.
Первый день самый муторный, все нервные, хотят помыться, срать, спать, курить, спать и всё сразу. Почти все на грани. И пока все не свихнулись нужно успеть поставить склад, стол, пару табуретов, сортир, помывочное ведро, примус, и накурить всех, чтоб расслабились немного.
Разумеется, лагерь разбивать нужно с утра, когда караван уже условно поспал в дороге. Если под вечер, то они просто все на землю попадают.

Дальше норм, вгрызлись в скалу, наковыряли стали и чуток компонентов.

Генерируется маленькая такая карта. Но на эту карту точно так же можно запустить капсулу и из неё тоже можно
Муффало смогут утащить около 1100, а накопали значительно больше.

До глубокого бурения ещё не дошли.

Пока писал — началась гроза. И на такой маленькой карте молний количественно как на большой. То есть поджигается почти всё вокруг. Недоработка-с.

Быстро хватаем палатки, вещи и бежим.
К несчастью ожоговые шрамы у девушки, причём ещё два слева к тем, что были «от роду» у персонажа.ф
Механика лагеря позволяет подбирать в караван всё, что лежит (как предметы) на карте мгновенно, без таскания.

>>712884
> В игре есть ограничение по возрасту?
хз. При выставлении вручную первый возраст (биологический) ограничен 99 годами. Хронологический — тысячи.
>> No.712937  
Реально ли прожить одному поселенцу, а всех входящих пускать на органы и мясо?
>> No.712943  
>>712937
1) если он не психопат, то крыша у него поедет очень быстро
2) по навыкам - будет весьма непросто подобрать кого-то достаточно сбалансированного, чтобы и пожрать мог себе приготовить, и работал плюс-минус прилично
3) очень тщательно продумывать систему обороны. ОЧЕНЬ. с сапёрами бороться будет печально.

но в целом, кажется, реально
>> No.712994  
>>699426
Я тут модами обмазался, всё вроде хорошо работает, но внезапно - консоль связи отказывается кликаться правой кнопкой. Не уверен, стоит ли грешить на моды. Вообще, бывает такое, что нельзя ни с кем связаться?
>> No.712997  
>>712994
> Не уверен, стоит ли грешить на моды.
Да, это похоже на баг не очень чисто вставших модов.
Я точно знаю, что такой баг есть у модов, добавляющих новые фракции (или мода на скрытые фракции), и мода, который I am the worker now.
Лечится удалением или началом новой игры, попробуй.
>> No.712999  
a21.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>712997
Мм... На факции ничего нет. Моды на технологии всякие только. Сейчас попробую новую игру.
>> No.713027  
>>712999
DE Advanced Surgery к этому добру наверни
>> No.713039  
Анон, это не слишком обычная просьба, но не мог бы ты побольше писать? Истории колонии, впечатления о модах, скриншоты.

Специфика моей работы такова, что поиграть в римворлд, да и просто подойти к компьютеру я смогу лишь через 26 дней, и это до крайности меня печалит.
>> No.713041  
0THrV7w.jpg~original.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
А как хорошо горит гидропоника. Даже после того как потушишь, а сделать это без помощи хлопушки невозможно, температура остаётся за 200 градусов, колонистам приходится ждать чтобы не схлопотать тепловой удар при починке.
>> No.713050  
Пятиминутка бугурта. Играю на четвёртом уровне сложности. Уже в четвёртый раз жуки спавнятся у меня в мастерской, и тут же пытаются сожрать моих крафтеров. Совершенный, блин, нелегал.
Поставил туда две шреддер-турели, постоянно запитанных. Более-менее помогает.
А ещё чудом удалось запинать троих трумбо без потерь. Один из них сагрился на моего косяпурого охотника.
>> No.713075  
>>712943
Ну давай прикинем, какие навыки являются попросту необходимыми.
Медицину отметаем, ибо сам себя лечить не может, а с модами это аптечка от ран или медбот.

Готовка. Хотя бы уровня 6—8, чтобы постоянно не травиться.

Животноводство. Потому что придётся много покупать и придётся гонять караван. И поселиться нужно в соседней клетке с городом. Плюс муффало дают молоко и шерсть, большую часть года питаясь на вольном выпасе. Плюс можно надрессировать животных.

Обязательно быть психопатом, иначе крыша поедет быстро.
Не должен быть пироманом или отказываться делать какую-либо работу.

Стрельба. Иначе в голодное время даже подстрелить никого не сможешь.

По-любому мод на турели. Ванильные попросту не вытягивают, даже если их пачками строить.

Старше 25 — никаких старческих болезней, но уже есть 2 элемента прошлого, которые дают бонусы к навыкам.

Желательно идеально здоровый.
————————————————

Игра в целом не про то. Хочется одиночества и выживача — The long dark.
>> No.713077  
>>713075
Игра про "развлеки себя сам", как и дф. Если хочется выживать одним поселенцем, почему бы и нет? Вангую, правда, скорую драму и смерть.
>> No.713078  
>>713041
Ага. Стальные стены тоже горят. То есть логика с одной стороны верна: они хорошо передают жар и распространяют вокруг. Но вот сами гореть не должны.

>>713050
> Один из них сагрился на моего косяпурого охотника.
Тру стори.

>>713039
Хорошо. Будут какие-то события любопытные, опишу.
>> No.713079  
>>699502
Кстати, альтернатива граниту, внезапно, песчанник. Тоже прочность имеет приличную, кажется, выше сланца, известняка и мрамора.
Гранит самый прочный, из него автодвери наружу, например.

>>713050
У тебя вся карта застроена? Или очень просторная мастерская? Это я так спрашиваю, выяснить особенности их спавна. У меня тоже в одном месте спавнились.

А ещё в базу на краю карты прям через крышу пираты насыпались. Правда всего трое, там и легли.
>> No.713085  
Не знал, что пласталь имеет прочность 10000 на тайл, в смысле руда.
Нет уж. Слишком долго копать. Я лучше взрывчаткой её буду добывать.

>>713027
Я тут читаю по перечню.
А он не спорит с EPOE протезированием?
И как там обстоят дела с отсутствием отдельных пальцев?

С одной стороны хотелось бы разобраться со шрамами на лице, шее и торсе, причиняющими боль, с другой стороны EPOE протезирует большую часть.
То есть хотелось бы получить не полную альтернативу протезам, а некую прослойку на уровень ниже.
Например бионический глаз +20 ко зрению, улучшенный +30, а операция катаракты поднимает зрение на 1 глазу, скажем с 0,3—0,5 до 0,8.

Хотя, судя по уровню боли, который вызывают шрамы, они относятся к тяжким и неизлечимым простой пластической хирургией. И в данном случае EPOE можно считать более логичным.
С другой стороны есть нейрохирургия и удаление опухолей, так почему бы не оперировать катаракту?

>>713039
Где дежуришь?
>> No.713091  
>>713085
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=20708.0
Попробуй эту тему просмотреть, мне кажется я там подбирал какое-то сочетание EPOE+DE
>> No.713106  
2017-01-12_154401.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Один из ценных сотрудников, красавица, комсомолка со вьющимися каштановыми волосами по кличке Boar, по трагикомическому стечению обстоятельств лишилась правой кисти руки в стычке с кабанами, в том самом караване, ходившем за сталью.

Уровень протезирования у меня сейчас на самом начальном уровне и всё, что я могу ей предложить — стальной крюк или клинок жнеца.

Крюк 30% эффективности, но 7 урона. Лезвие — 20%, но 20 урона.
Я склоняюсь ко второму, так как она контактный боец и психопат. Думаю, будет в тему.
Что скажете?
И ещё вопрос. Если у неё нож, то будет ли она бить поочерёдно или только ножом?
>> No.713112  
Консоль так и не заработала, в новой игре. Хнык.
>> No.713114  
2017-01-12_161921.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вопрос по модам. Не встречали ли вы мод, в котором можно вызвать носильщиков оптимизировать склад?
Или хотя бы заставляет складывать в наиболее полный стэк, затем в следующий, а брать из наименее полного.
Потому что они бросают вещи, в итоге валяется много неполных стэков, занимающих место.

Так как мод на конвейеры перемещает вещи стэком и закидывает в существующий стэк, попробовал через него. Работает весьма специфично. А именно, если ситуация с предметом1 неизменна, то он его так и перекладывает. То есть по сути требует ручного прокликивания по тем предметам (по одному), которые нужно оптимизировать.

—————————————————————————————————
Забавная вещь. Баба, без особых начальных навыков и с завышенными запросами, умеющая в основном только убирать, носить и пиздеть, оказалась тоже полезной. Во-первых научилась фермерить, имея стандарный интерес к этому, во-вторых помимо чистоты в комнатах ещё и весело болтает с гостями, улучшая отношения с соседями. Так что становится теперь главным вербовщиком, обойдя в опыте более заинтересованную, но и более занятую иными делами соперницу, которой я изначально выделял это место.
Такие дела. В общем не пренебрегайте людьми, даже если их характер и навыки кажутся не особо привлекательными.

Урод и грубиян — по совместительству добрый доктор.
Старая бабулька получившая деменцию на день рождения в этом году и регулярно впадающая в ступор, вкусно готовит и шьёт тёплые пуховички.
Женщина с бородой (баг или фича мода на причёски) умеет всего понемного и поддерживает хорошие отношения со всеми, даже с самыми грубыми и некрасивыми.

Так и живём.



Я изначально установил двум девушкам гомосексуализм, посмотреть, позволяет им игра формировать пары. Позволяет. Уже поженились.



—————————————————————————————————

Думал, ставить ли мод на нейтроамин. С одной стороны его достаточно в продаже человек на 30 (у меня 10). С другой стороны появляется смысл в бумалопах. Но побочный. Хотелось бы, всё-таки ещё и основной — нитроглицерин с бумалоп использовать в динамите.

Мод Enhanced Crafеing показал себя отлично. Возможность подписывать задание, назначать мастера и устанавливать минимум, после которого мастер пойдёт и начнёт делать сразу несколько изделий — дорогого стоит. Гораздо удобнее, думаю, впилят это всё в ядро.

Теперь повар не бежит через всю карту готовить 1 обед, из-за того что кто-то съел и на складе теперь не 20 а 19. Раньше это решалось тупо регулярными заказами вручную

Мод Fish Industry подарил не только рыбалку и аквакультурный бассейн, но и рыб, приходящих пешком с караванщиками, которые в холода отмораживают нос (потому что других конечностей им не завезли).

>>713091
Не очень понял, что это. И это для версии до 15й? на А16 нет?
>> No.713129  
>>713114
Ещё один мод к рассмотрению.
Mo`events. Добавляет ряд дополнительных событий. Например безветрие: стрелять можно точнее, время для охоты. Но ветряные турбины стоят наглухо.

Dubs Skylight добавляет ту самую стеклянную крышу. 5 стали за тайл. Но всё же в начале игры позволяет сделать теплицу, отапливать её кострами. В сочетании с TimerSwitches позволяет экономить энергию.

Так же вполне оправдано использование мода Path Avoid. Пять приоритетов для прохода поселенцев.
Например позволяет меньше шастать через холодильник, не ходить по минам или проще вырастить Sparkweed — самовозгорающееся растение для дешёвой взрывчатки
>> No.713134  
>>713085
ЮХ, под новой землей. Нефть сама себя не перекачает.
>> No.713155  
По хирургии нашёл мод Natural Surgery, как раз занимающийся только и исключительно шрамами, и лёгкой пластикой (ухо, нос). Буду испытывать.
Так же кажется вменяемым Medical Training — опыт хирурга на трупе.
Наконец откопал в недрах форума Modular tables.
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=10623.msg292290#msg292290
Ибо минимальный стол 2х2 метра это слишком. Тем более, если брать в поход. Каждый раз в походе рубить древесину и строить стол и стулья — очень невыгодно по времени.

Дополнительно накачу Solar weather. Мод, который добавляет зависимость энерговыработки панелей от погоды. Вероятно, несовместим с продвинутой энергетикой.
>> No.713156  
>>713134
Так и подумал, что вахта на ресурсах, и первое о чём подумал, как раз нефть. Потому что сам с юга и много нефтекачалок вдоль дорог видел за все поездки на моря и около.
>> No.713161  
Мод ProgrammableVents отправил в корзину, ибо есть полностью заменяющий и дополняющий RedistHeat:
даёт как ослабленные варианты нагревателя/охладителя, так и промышленные версии. Закрывающиеся форточки и форточки с вентилятором и термодатчиком.

Промышленная версия в условиях большой колонии благотворно скажется на производительности, так как используется один узел а не несколько.

Наконец накопал мод на логику выключателей. Ещё и с сенсорами. Теперь никаких пожизненно включённых лампочек «на всякий случай».
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=27768.0

Возможно, этот мод заместит более простой timerswitch
>> No.713169  
2017-01-13_014332.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>713155
Natural surgery не тру.
1) лечит только торс, попросту удаляя все дефекты. В процессе лечения торса внезапно излечился от деменции мозг старушки. Приятно, конечно, но вообще не тру.
2) не лечит шрамы на конечностях. Или не лечит из-за конфликта с EPOE
3) при всём этом, если врач нанёс кучу порезов и заражение, то удаляет их тоже.
Требует 1 аптечку на всё.
В общем написан по-нубски и имба.

Значит нужно DE Surgeries
+ в нём есть рашан лангуаге
+ заявлен как EPOE-совместимый.
+ сбалансированный, например для лечения позвоночника нужно 30 пластали и 3 медпака. Для мозга — Perodyne + продвинутые медикаменты и высокий скилл.

Неофициальный апдейт до а16 вот: https://github.com/IndeedPlusPlus/DESurgeries

При скачивании на а16-версию Нужно нажать зелёную кнопку гитхаба Clone or download (а не ссылку Download ниже), выбрать зип. Из полученного архива выкинуть гитхаб-файлы, переименовать, удалив слово -master и закинуть в папку с модами. Всё работает.
---------------

Похоже, от обилия модов одна наша дамочка, ночью, во сне подцепила крайне странную инфекцию.
Сенсорные механиты.
Симптомы необычные. Или где-то просочился люцефериум или наползли с недавно установленного её подруге клинка жнеца (изъятого посмертно у механоида). Разбудил доктора, пролечил, выписал ей косяк для обезболивания (ничего другого у нас пока нет)
>> No.713170  
2017-01-13_015200.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>713169
И сразу же вторая пациентка.
Ещё и доктору хамит. А то что доктора пришлось вытаскивать из тёплой постельки в зиму, это кагбе ничего?
>> No.713173  
>>713170
Да ладно, у меня это обычным делом бывало. Докторам хамят, а ещё потом и драку устраивают с ними, получают до бессознательности и лечение от того же самого доктора. Но обращал внимание на модификаторы отношений потом? Там пункт "примирительная драка" с + в отношении к колонисту появляется.
>> No.713176  
>>713079
Жуки спавнятся в ближайших к игроку закрытых или полузакрытых местах, и обязательно под каменным потолком. Это мне удалось выяснить экспериментальным путём.
У меня таких места два: это мастерская, частично вкопанная в скалу, и прокопанный квадрат за солнечками, где раньше стояли топливные генераторы. Вот там они и спавнятся.
Под конец, когда 4 турели уже не справлялись с одним спавном, я таки достроил корабль и выиграл игру. Типа йей.
Из всей команды только один человек чудом умудрился остаться без бионики, прожив в поселении больше года. А всё потому, что я твёрдо решил не набирать больше дюжины человек за раз, и играл на сложности выше средней.
Тем не менее, под конец игры у меня было 13 пешек и 15-17 фпс на Core I7 / Nvidia 840. Поэтому и улетел.
>> No.713177  
>>713085
> А он не спорит с EPOE протезированием?
Нет, не спорит. В версии A14 были проблемы, нужен был патч совместимости, но теперь нет.
Портированная под A16 версия есть в воркшопе, да и на форумах где-то видел.
>> No.713191  
2017-01-13_044501.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>713177
> Там пункт "примирительная драка" с + в отношении
Ага, видел. Ну хоть выпуск пара. Сейчас накатил мод на психологию, буду смотреть, что произойдёт.

>>713176
> 13 пешек и 15-17 фпс
фпс, я так понимаю, падает от обилия электрических построек тоже. И от животных.
Но вообще игра не задействует по полной ЦП.

>>713177
Да уже всё? DE Surgery шире и адекватнее.

------------------
Новости с полей. Прямо рядом с моим полем грохнулся кусок корабля с психозондом.
Делаю по отработанной методике: окружаю стеной с амбразурами, наглухо застроенные турели. Потом резкое массовое нападение. Пока вылезут (а делают они это быстро), половину шустриков выкосим.
Но на этот раз я прикупил ЭМИ-гранаты.

Так как гул усиливается, медлить и отдыхать уже некогда. Выкатились на позиции.
>> No.713192  
2017-01-13_052417.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>713191
Двоих тяжело раненных уже уносят, механоиды в суматохе постреляли и друг в друга. Наш щуплый доктор, бегая вокруг успел таки глухануть всех, настала очередь ближнебоя. Ну и ЭМИ-гранаты для уверенности продолжаю кидать. В последний миг жнец очнулся и проявил устойчивость к ЭМИ, но получил по щщам серебряной дубиной, золотым ножом и пласталевым мечом, от чего выключился уже навечно.

Никто не умер, даже турели уцелели, но серьёзные раны, кровотечения и недосчитались конечностей. К счастью доктор, тот самый, который был ближе всех и кидался гранатами, даже не поцарапался.
Бабушка тоже цела и может лечить. А вот уборщице-переговорщице, вытащившей товарища из огня, паразиты отстрелили руку. И эта дама сейчас, пошла, заливая кухоньку кровищей, жрать шикарное блюдо. Ну да ладно, у всех стресс, понять можно.

Второй девушке ближнебойцу срезали кисть.
Разберу этих гадов, сделаю протезы приличные.

Во время нашего побоища к нам пришло дружественное подкрепление. Ага. Дедок 65 лет с ножом и бабуля 76 с гадкой деревянной заточкой. Сердобольные старички. Ну хоть не успели влезть.

Муффало тоже что-то переволновались и побрели в комнаты. Их только не хватает…
Сударыне Жоржетте с отстреленной рукой и с шилом в жопе, а точнее механитами в крови не лежится в больничной койке и она чистит полы от крови и тут же заливает их снова.
>> No.713209  
>>713191
> Сейчас накатил мод на психологию, буду смотреть, что произойдёт.
Ты не забыл выключить шкалу Кинси в настройках? Она требует начала новой игры, или вызовет баги с любовными отношениями.
Алсо, на мой взгляд лучший околопсихологический мод на сегодняшний день - Rumors & Deception. Драмы в логах становится вдвое больше.
>> No.713211  
Начитался вас и купил игру. Бездельники - это нормально? Или все всегда должны быть при деле?
>> No.713212  
>>713211
На пикеразвития уолонии могут быть один-два временных бездельника, и то лучше их в криокапсулы отправлять. В самом начале же, когда лютый выживач, или при активном развитии это явный косяк. Все должны работать. Хоть камни тесать, если больше ничего делать не нужно. Но при высоком стрессе поселенцам нужно проставлять в дневном графике один-два часа на отдых (кроме сна), чтобы им крышу не сносило.
>> No.713219  
>>713212
> могут быть один-два временных бездельника, и то лучше их в криокапсулы отправлять
Почему? У меня на финальных этапах развития обычно жратвы столько, что я её продаю. А от того, что он сидит за столом или играет в бильярд, хуже никому не становится. И мобилизовать его можно быстро в случае чего, пожар там тушить или уборку сделать.
Хотя я никогда не ухожу дальше, чем до 25 поселенцев, это да.
>> No.713228  
Лишь вчера я поучаствовал в трёпе на тему несчастных погрузчиков корована и неоптимизированных складах. А сегодня на главную всплыл свежий мод на ящик под А16. Хотя бы шмотки в него скидывать.
Сорта имба, но решает ряд проблем. Например вываливание вещей на землю, если караван прибывает на на новую землю через Settle или тупо двухсуточные сборы каравана.

Вообще странно, что моды на ящики возникают и не апдейтятся.
Но у меня не взлетело на сэйве. На новой игре ок.

>>713209
Не трогал ничего, всё взлетело. Стоит «по умолчанию».
За второе название спасибо, обратил на него внимание, но не качал.

>>713211
Желательно занять их. На это игра и намекает.
Потому что бездельник в смысле игры, это персонаж, который слоняется без пользы не только для других, но и для себя. Дело в том, что даже сидя и работая, но сидя в красивой мастерской на удобнейшем кресле из ласкающей жопу шкурки зайца, персонаж будет получать больше бонусов к настроению, чем тупо слоняясь.
То есть персонаж вообще ничего не делает, даже не развлекается и не отдыхает, просто тратит энергию сильно медленнее, чем работающий. Имеет смысл, если у тебя напряжёнка с едой, а он не фермер/повар и помочь не осилит.

Если и правда всё хорошо, и хочется дать колонистам расслабон — сделай развлекательную комнату красивую и богатую, пусть там тусуются. Обрати внимание, что у костров и столов есть галочка «место сбора». Её лучше поснимать везде, кроме действительных мест общего сбора. Иначе друг ко другу будут в комнату наваливаться толпой.
>> No.713229  
>>713219
> жратвы столько, что я её продаю
ну дык это опять же неоптимизированность. Торговать жратвой не выгодно.
Бездельник это тот, кто не расслабляется, а именно тупит. Когда у персонажа время отдыха и он набирает шкалы развлечения или отдыха, он не помечается как бездельник.
>> No.713232  
У кого стим-версия?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=840725070 выкачайте позязя мод отдельно.
Я б с радостью и прямщас купил её, но 400 рэ на карте. И попрошайничать, пусть даже на стольник, не хочу.
>> No.713249  
2017-01-13_172857.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Игровой рэндом снова подкидывает.
Двое заболели волоконными механитами. Причём одна из уже болевших.
Оказывается, это болезни из ванильной игры. Лечатся долго.

С неба, в буквальном смысле, нападало куча всего. Несколько обломков корабля. Медикаменты, в том числе продвинутые, обезболивающее и два протеза для рук. Как раз восстановлю утраченные руки, а может и бабусе нашей мозги вправлю.
Пожар быстро залило дождём, но молнии фигачили во всю.
Карта и так была замусоренная, теперь вообже жёстко.

Карта усеяна металлоломом. Нужно переплавлять.

Пока тепло, буду расширяться, чтобы у каждого комната своя, зал для отдыха хороший. Но пока нужно тупо достроить стену.

Поясните за сообщение с исследовательского стола «Сейчас нельзя, исследование долгосрочная задача».
Это значит, что у персонажа через час-два появятся новые задачи? Приоритет на исследование стоит
>> No.713252  
>>713249
По твоему приказу персонаж будет заниматься работой до тех пор, пока не закончит её, даже если очень устал или голоден. Исследование слишком долгосрочная задача, в течении которой он может умереть от голода и т.п.
>> No.713262  
>>713252
понял.
>> No.713265  
>>713252
Если в приоритетах у персонажа стоит выше какая-то другая работа, то он может пойти выполнять приказ, потом остановиться и пойти делать более приоритетную работу.
>> No.713274  
>>713249
С протезами рук вышло грустно. Лучший силовой протез никак не ставился, доктор накосячил ряд ошибок и за эти несколько попыток запорол протез полностью. Придётся боевичке ещё походить с лезвием жнеца. Уборщице с простым протезом повезло больше. Стал с первого раза. Пусть и не так хорош, как своя рука, но лучше, чем совсем без.
>> No.713355  
Как вещи выкидывать?
>> No.713367  
>>713112
>>712994
С той же проблемой столкнулся. В стиме поминают моды GlitterTech и Wehrmacht, но пишут, что речь в целом о всех модах, добавляющих новые фракции. Удалил последний, обновил на всякий случай с ангельского сайта RimArsenal и Glittertech, но подозреваю, что не поможет - слишком уж много модов стоит.
>> No.713368  
>>713367
Наверное из-за глиттертеха. Пытался выбить клин клином, накатил специально ещё пару модов на факции - нифига, все равно не работает. Англофикация всех модов - тоже не помогла. В конце концов я стал просто играть без консоли, и мне норм.
>> No.713388  
>>713355
Кликаешь на персонажа или навьюченное животное, жмёшь кнопку «вещи», в строке с вещью стрелка вниз. Если, конечно, ты это имеешь в виду.

>>713368
> В конце концов я стал просто играть без консоли, и мне норм.
Тащемта она не так часто используется, обычно. Разве что колония очень большая и постоянно нуждается в вызове караванов и закупке мяса.
>> No.713393  
>>713388
Нет, я про другое. Как вещь пометить, чтобы ее на свалку утащили? Ну и полное уничтожение тоже интересует. Можно сжигать или еще как-нибудь избавляться?
>> No.713395  
>>713388
Ну, таки нужна, без неё хардовее играть. У меня тут целый год не было караванов, а учитывая что на улице всегда около -35, было тяжковато. Медикаментов категорически не хватает, нейроатамин кроме караванов нигде не добыть, а лечебные растения растут не очень, и часто вымерзают (хотя биом всего лишь тайга). Жрали одно мясо, заготовленное впрок, т.к. зимой даже крыс на улице нет.
Зато в последнее время караваны идут пачками. Один другой сменяет, едва пара часов проходит внутриигровых.
Алсо, была давеча одна партия, где в месте спавна 3оих колонистов был улей местных зергов. Вот, думал, незадача то. Проблемно было даже утащить припасы на базу, т.к. таракашки бегали прямо по начальным припасам. Но вскоре это окупилось тем, что этот улей начал убивать караваны которые приходили. В итоге я нажился какими-то имбапушками из alpha poly, что бы это не было такое. А улей таки развалился сам, со временем.
К слову, в дф при смерти караванов, вне зависимости от причин, считалось на совести игрока. А здесь? Портятся ли отношения, если караван перебили местная дикая фауна?
>> No.713429  
2017-01-14_161349.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Продолжаю ходить в походы за материалами. Нашёл место, где есть пласталь. Взрывчатка уже есть. Накатил ещё пару модов: мобильный (переставляемый) сканер руды и каска шахтёра.
Первый не имба, на сканирование требуется время (несколько часов, вроде бы) с нарастанием радиуса, требует исследования, радиус не особо большой, да и прокапывать породу через каждые 2 тайла — бред. Имеет внутреннюю батарею.
Второй тоже, ибо а) освещать факелами чтобы шахтёр не получал дебафф — слишком уж отсталое дело и на краю карты нельзя строить факелы, а копать можно.

Взрывчатка берёт пласталь тоже туго. Но почти 1000 нарыл. А осенний сезон подходит к концу. Нужно успеть ещё вернуться, иначе полтора дня пути превратятся в 5-7 по снегу.

Бабуленьке, которую наш доблестный (уже_нейро)хирург излечил от деменции, теперь можно доверить в руки хоть детонатор. Надеюсь, хотя бы на 95 я ей успею подарить бионическое сердце, чтобы она в 99 от приступа не померла.

Выехали втроём. Люису-нытику выделил легендарный спальник, потому что иначе он будет ныть, что у других лучше. У остальных «всего лишь» шедевральные. Долго их делали, но если уж выезжать на сезон, то с комфортом.

Изначально я взял 24 косяка травы, вроде как на неделю, по разку в день, если пригрустнётся. И… Непонятно куда они делись. Походу, в тяготах дороги шахтёры всё скурили. Закинул им дропподом ещё листьев, пусть крутят в свободное время.

Учёл и прошлые ошибки: когда в походном лагере скучно, плохо и некомфортно. Так что у них теперь есть легендарная табуретка, статуя для красоты, цветочки и палатки отдельные. Теперь вроде не ноют. Как обычно забываю, чуть ли не первым делом вырыть сортир и ведро воды поставить.

Nut сова, так что ковыряет ночью.

С нами стадо муффало, так что бывает немного свежего молока.

По комплектации таких вылазок очень хорошим является следующая конфигурация:
Трое. Двое шахтёры-строители, один врач-кулинар. Двое стрелки, один ближнебой.
Летом и весной хватит одного примуса для готовки. Осенью — по штуке на палатку для обогрева. При наличии топлива выгоднее, чем костры. Греют 2е суток.
Соответственно в тёплое время индивидуальные палатки норм, в холодное.

Сами палатки логично шить или из шерсти муффало, чтобы ею и чинить в походе, если что. Или же из кожи кабанов, например или того, кто водится в изобилии.

Ещё поохотился на оленей, они сагрились. Одного так удачно подстрелил, что у него «Посттравматическая одарённость». Бабушку не задело, сейчас она всех вылечит.

>>713393
> Как вещь пометить, чтобы ее на свалку утащили?
Никак.
Сначала ты создаёшь склад-свалку. Там указываешь, какие вещи выносить (тип, качество, состояние).
И только после этого, если вещь удовлетворяет параметрам и свалка — наиболее подходящий тип склада для неё (по качеству, состоянию, приоритету), можно взять персонажа, затем ПКМ на вещи и выбрать «перенести». Персонаж понесёт туда, где а) есть склад б) приоритет выше в) из равных — на ближний

Полное уничтожение наркотиков и старой одежды — на костре и в крематории назначают. Оружие в плавильне можно переплавить или уничтожить. Однако для одежды я рекомендую моды на переработку и починку. Recycle и Mending. Ну лично мне нужна гиперткань для крафта протезов органов, например.
>> No.713442  
>>713429
Моды, для лагеря:
Set-Up Camp https://ludeon.com/forums/index.php?topic=29054.0 — возможность остановить караван
Camping Stuff https://ludeon.com/forums/index.php?topic=29145.0 — палатки, примус. Можно шить «на коленке» палатки, так что и кочевников отыграть получится и побродить в поисках места получше.
Smokepit and Jerky https://ludeon.com/forums/index.php?topic=28381.0 — копчение мяса, походный вариант, если некогда выращивать.
Отсюда же можно взять MRE — что-то вроде сухпайков. Хранятся долго, но не так хороши, как свежая еда и готовятся вдвое дольше, так что не имба. Типа самодельных сухпайков. Хотя я предпочитаю брать кукурузу и с копчёным мясом готовить.

Те, у кого были моды на лагерь и палатки, проверьте ветку. Недавно заапдейтил автор: лагерь теперь может не удаляться. То есть можно сделать небольшой перевалочный пункт, например. А палатки при установке теперь можно вертеть.
>> No.713496  
2017-01-14_235640.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Сегодня на меня свалилось пару обломков корабля мод Mo`Events, блок криостазиса (все сразу трупы) и, ВНЕЗАПНО, блок «высокой культуры и отдыха», а точнее блок музея. Скульптуры норм и ли хуже, но пласталь и дорогущий вансидиум. У бабули теперь точно будет лучшее бионическое сердце на планете ко дню рождения.
>> No.713532  
2017-01-15_081129.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
СССССССукааа!
Как же у меня бомбит от миномёта! От бессмысленности этого орудия в игре.
И ещё от системы расчёта точности попаданий из стрелкового. Просто при стрельбе в ближнюю цель всё идёт веером. Даже в статичную. При охоте охотник подходит вплотную и 10 из 10 выдаёт.

Миномёт вообще косит независимо от скилла стрелка или его дальности от обстреливаемой позиции.
Пригоден только, чтобы выстрелить куда-то туда и может быть что-то немного повредить, и если повезёт, кого-то убить одного.

Ладно миниган, он хотя бы косит набигающую толпу за счёт разброса и скорострельности. Но миномёт…

Упал обломок с психозондом. А мои подопечные посреди стройки турелей взяли и устроили свадьбу. Ну да ладно, хоть настроение себе подняли.
С одной стороны фигня, потому что механоидов из него насыпется, с другой у меня дефицит компонентов. А механоиды, как известно, не только ценная пласталь, но и два, три килограмма легкоусваиваемых компонентов.
>> No.713591  
Пиздец. Почему их портреты в одном порядке, а в списке работ они в другом порядке?
>> No.713597  
>>713591
это специально чтобы ты страдал
>> No.713607  
У меня раньше событие с жарой безобидно проходило. А сейчас оно в совсем молодом поселении всех свалило. У них сила разная или от чего это зависит?
>> No.713608  
>>713607
От климата, одежды и выносливости самих пешек. Сделай им плащи и шляпы.
>> No.713618  
Можно как-нибудь одновременно просматривать список работ и скиллы персонажа?
>> No.713621  
>>713618
Два способа.
Открыть панель персонажа, войти в навыки. После этого сразу кликнуть на работу. Переключаться между ними кнопкой Tab.
Или же есть мод Moody, который добавляет плавающую менюшку со сводкой по всем поселенцам справа-сверху.
>> No.713626  
>>713621
Накачу мод, спасибо.
>> No.713629  
Молния в этот раз особенно точечно ударила. Четыре попадания и все вокруг горит. Два дибила подрались во время тушения. Проигравший остался лежать уже в огне. Для защиты от огня хватит просто каменные полы вокруг сделать?
>> No.713633  
>>713618
В панели работ и так видно уровни навыков. Цвет + интерес значком пламя + вчплывающий уровень навыка числом при наведении курсора на клетку.
>> No.713641  
>>713629
Думаю, да, хватит, главное, чтобы негорючие, и чтобы на них травы не выросло. Находясь рядом с пустыней, замечал, что области с песком останавливали рост пожара.
>> No.713683  
Что-то я совсем разочаровался в глиттертехе. Слишком unimmersive мод, делающий игру скучной. Так, например, есть пушка с радиусом в 80 единиц, достаточным уроном и АоЕ эффектом. Она стоит около 2000 у караванов (копейки, пара-тройка пуховиков) и после того как она у тебя есть, находясь на базе в центре карты ты можешь простреливать практически всю территорию, вплоть до краёв. В итоге рейд разбегается ещё до того, как все рейдящие войдут на карту. Осадники не успевают вызвать капсулы с материалами, а бедные механоиды вообще не понимают что их разнесло к хренам.
Все эти древа технологий, это интересно, конечно, но подобные имба оружия просто портят впечатление.
>> No.713687  
Я, похоже, наконец выяснил, откуда берутся внезапные тяжёлые порезы шеи.
Обрушение крыши на персонажа при демонтаже построек.

Накатил мод на волокно, чтобы фермеры собирали таки хлопок и волокно с гриба, а не готовую ткань. Это сложнее, но не вызывает у меня перманентного ЧЗХ-эффекта.

>>713591
Потому что в списке работ есть сортировка. А в портретах они просто в порядке добавления к колонии.
Во всех прочих списках тоже есть сортировка, так что норм.

>>713607
Есть общий климат твоей локации, задающий отправную температуру.
Есть сила события. У меня на той же местности было два пика 46 (могли в шляпах терпеть без кондиционеров) и 59 (регулярно лезли в морозилку охладиться).
У самого человека может быть тоже персональное смещение комфортной температуры, вроде бы.

И учти, что оооочень от одежды зависит. Каждая вещь имеет свой ± к нижней и верхней температуре комфорта. От жары спасает дьявлогрибная одежда.

>>713621
> есть мод Moody
А я вот не советую. ФПС просаживает заметно. Советую WorkTab: ничего не просаживает, перманентно не болтается, настроение и занятие отображает и помимо этого позволяет тонко настроить работу.

Кстати я понял, как настраивать по времени. Так вот это удобно. Например персонажи целый день имеют основной порядок занятий, но ближе к вечеру у них на 2 часа приоритет уборки становится максимальным и они дружно наводят порядок, чтобы например не спать в засранных комнатах.

>>713629
> Для защиты от огня хватит просто каменные полы вокруг сделать?

2 тайла камня вокруг базы или каменные стены и огонь для внутрянки тебе пофиг.
В игре воспламеняемость у всего почти ненулевая, к тому же часто мододелы и разрабы забывают уменьшить дефолтную 100% воспламеняемость.

Экстренный чит, который посоветовали — могилы. Не требуют стройматериала, не пропускают огонь. Сам не пробовал, так что не скажу, в два ряда или в один надо.

Помимо этого распространяющееся пятно можно отсечь, вырезав все деревья и траву до голой земли. Иногда это быстрее, чем тушить. Приказы-> срезать (иконка с мачете)

Помимо этого в моде на турели есть грязеводяные лужи, тоже катят. Но движение замедляют сильно.

По материалам выгоднее стена, чем 2 тайла плитки. По времени строительства — плитка.

>>713641
Голый песок и земля не горят.

>>713683
Проблема ещё банально в том, что
а) нет тумана войны, рейдеры не могут втихоря подготовиться.
б) слабый АИ, при котором после попадания снаряда враг продолжает тусить там же, где тусил
в) отсутствие сбалансированной угрозы. По идее мощные пушки должны помогать легко избавиться от мелких надоедливых врагов, но вместе с тем добавляются крупные и жёсткие.

В ванили тоже есть две пушки, которые бомбят адски: ракетницы «Тройка» и «Судный день»
Только иногда с такими ракетницами и враг может прийти и это жопа.

Олсо я, например, не стал ставить мод на крафт продвинутых медикаментов или нитроамина. Чтобы бионические и нейрохирургические операции не стали сверхдоступными. И потому что нитроамин мне проще покупать, а не возиться с ним.
>> No.713688  
2017-01-16_135029.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>713532
После боя с механоидами все остались живы, но травмы тяжёлые.
Leew-нытику отстрелили ногу. Уже лежит под наркозом с новым протезом. Протезы у нас пока не очень крутые, но хотя бы не деревяшки и это лучшее, что я могу предложить, особенно в условиях дефицита компонентов. Даже после того как разобрали 9 механоидов на детали, у нас 11 компонентов. 4 лишних клинка жнеца и ещё 2 будут сняты у людей и заменены протезами.

У тёток, которые вытаскивали подстреленных из под огня, остались шрамы. У одной в лёгком. Нужно лечить, и эта операция меня более всего беспокоит. Проведу с продвинутыми медикаментами на лучшей операционной кровати.
Доктору поставили искуственный нос.
а у Натса раздроблена челюсть. Которую он сам себе сейчас и будет делать.

Уже 2й день лета. Так что сразу как встанут после операций, караван пойдёт компоненты копать.
>> No.713691  
2017-01-16_142902.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>713688
Охотница разъярила большое стадо козерогов. И они бегут к нам. Получилось мясо во всех смыслах. Ещё и караванщики вмешались с гранатами. Своих муффало поранил. Пара караванщиков полегла.

У моих людей, благо, синяки да ссадины. Должно всё зарасти.
>> No.713695  
В этот раз событие чумы скосило всех начальных персонажей. Было еще 2 пришлых, но без половины доступных работ. Они скармливали больным одну аптечку за другой, но не помогло. Да и еда быстро кончилась.
>> No.713702  
2017-01-16_165635.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>713695
> Они скармливали больным одну аптечку за другой, но не помогло.
На скорость иммунизации влияет постель. Постельный режим позволяет обогнать болезнь.
Больничная кровать даёт больше. То есть одноразовое вложение десяти аптечек в больничную постель окупится больше, чем лечение десятью аптечками.

Инфекционные у меня под личным присмотром.
>> No.713704  
>>713687
Но WorkTab навыки не показывает. Или я не нашел?
>> No.713705  
2017-01-16_171404.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>713702
Сегодня день смрада. Наконец дошли руки построить крематорий. И пора бы уже сжечь отходы (красные бочки из сортиров).

Ирония судьбы: переработанная синткань с погибших в капсулах будет материалом для новых высококачественных органов моих колонистов.
В условиях выживания пора бы им уже полюбить трупы.
>> No.713706  
>>713705
Как мод на переработку называется?
>> No.713718  
Существуют ли моды на средства нелетальной нейтрализации?
>> No.713724  
>>713718
Точно видел мод на туррельки нелетальные.
>> No.713740  
>>713706
Mending, пожалуй, лучший из существующих на сегоднящний день.
Но старичок Recycle ещё имеет смысл, даже несмотря на баги и почти прекратившуюся поддержку от мододела. Потому что он позволяет перерабатывать оружие тоже.
>> No.713743  
Тут ещё один мод вменяемый подкатил. Знаете, эту фигню, когда у поселенца пуховик на -146° а он получает дебаф сна на холоде?
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=29485.0;topicseen — вот этот мод фиксит сие недоразумение. Ну и теперь мод есть на дропбоксе, а не только в стиме. Моё флибустьерское чёрное сердце радуется.

Чо я хочу сказать. Прийдя с корованом в лагерь, выгружайте еду и бухло только ночью. Эти наглые муффлячь морды вмиг высосали 30 бутылок пива, которые я с собой взял. Ещё и заблевали вокруг себя.
Пеммикан они тоже жрут.

>>713706
Recycle прям называется. А на починку Mending easymod
ищи через гугол, поиск по форуму у них не очень.

>>713718
Да. Турель. Tranq turrets.
Вполне интересно реализована.
Ещё был мод на ружьё-шокер.
Сам ещё не пользовал, не знаю, будет ли работать на своих буйных.
>> No.713784  
2017-01-17_032312.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Приручала бабушка медведя. А медведь бабушке откусил руку.
Поставили протез. Бабушка ещё раз ходила приручать медведя, и её покусали жуки, от которых она долго бегала. И чуток недобежала, в смысле полечить-то полечили, но заражение она подхватила. А лечил неквалифицированный врач и после лечений она работала. В общем перехватил я её уже на стадии 60+ заражения и 45+ иммунитета. И всё сошлось к вот такой картине. Таки выжила.
>> No.713786  
>>713704
показывает приблизительно светлотой квадрата и точно при наведении, так же как стандартная таблица.
Всё равно тех, у кого интереса нет, обычно и смысла нет натаскивать
>> No.713794  
>>713705
Зря ты его на улице поставил. Он взрывается под дождем.
>> No.713817  
Напали варги и всех перебили. Я вышел из игры, но потом захотел сделать скриншот. Загрузился, а там все живы и варги не нападали. Нахуй так жить.
Дайте советов по защите. Они добежали очень быстро, половина людей даже позиции не успела занять. На ловушках ни один не сдох.
>> No.713818  
>>713817
Закрыться в помещении всем, через пару дней уйдут сами, в двери чуток поломятся если кого то заметят, но без фанатизма.
>> No.713821  
>>713817
Есть один эксплоит с дверями, но так играть не интересно. Строй киллбоксы, продумывай полосу обороны и пути отхода. На крайний случай построй и замуруй небольшое убежище без ценностей, где можно отсидеться самым ценным поселенцам, пока враги вдоволь не на воруются и не насилуются.
>> No.713822  
>>713794
Об этом я уже узнал, когда пошёл дождь. Хотя спрайт на вид подразумевает, что он закрытый наглухо сверху. Ну ладно, накрыл крышей.

>>713817
Если это событие со зверьми-людоедами, то даже в обучении сказано, что можно день-два отсидеться. Даже носороги не столь старательны, чтобы проломить каменную дверь, к тому же можно послать чинить изнутри.

А так в целом у меня защита из модов: взрывпакеты под внешними дверями, амбразуры, через которые нельзя пройти, как через мешки
>> No.713823  
1358632817880.gif (0.0 KB, -1x-1)
0
Есть мод на адекватные работы по умолчанию? Эта хуйня даже с одинаковыми скиллами разные каждый раз ставит. Сейчас стартанул и у всех троих искусство стоит. Хотя у двоих оно по нулям и без интереса. Заебало уже.
>> No.713825  
>>713823
По умолчанию они совсем дно. Нужно сразу ставить ручками с тонкой настройкой, иначе болванчики будут тупо делать то что ближе.
>> No.713828  
>>713743
> tranq turrets
Спасибо, однако при проверке со спавном пиратов перед данной турелью все равно случались летальные исходы от поражения турелью.
>> No.713830  
>>713828
Вроде писали, что там есть шанс смерти от боли.
>> No.714178  
Построил холодильник и поставил храниться все портящиеся. Но оказалось аптечки туда не входят. Что еще портится и надо отдельно ставить?
Крышу у гор можно как-нибудь безопасно убрать?
>> No.714199  
>>714178
Хмель, лекарственные травы.
>> No.714260  
>>714178
Портится под воздухом практически все,кроме стали, каменных блоков и еще некоторых вещей.
>> No.714261  
>>714178
Крышу у горы снять нельзя, да и зачем? Просто ставь колоны, чтоб не засыпало.
>> No.714268  
>>714261
> да и зачем
Жуки выводятся под толстой крышей.
>> No.714269  
>>714261
Для энергии, только без крыши же работает.
>> No.714270  
>>714261
> Крышу у горы снять нельзя,
Сожно, даже ванильным методом, если всё время подкапывать всё основание горы, она будет обваливаться. Сама гора имеет не просто формальный толстый потолок а конкретную высоту в каждой точке.
Так же в моде на взрывчатку есть такой сорт, для снятия крыши.
>> No.714298  
>>714269
мод накати@реактор строй@крышей накрывай

Прикинул, вечный цикл, выращивая деревья под лампой, с энергией от генераторов запилить нельзя.
>> No.714604  
300px-Номад_ЖЗК.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Люблю игры с корованами. Продал караванщикам-работорговцам трёх рабов и свиней. Раб-алкаш на передержке тут же у входа впал в буйство и эти ребята закидали его гранатами, ещё и свиньям досталось, а я всё это благополучно прозевал, и заметил толко когда мои труп алкаша понесли. Серебро при мне, свиньи разделаны, алкаш сгорел в крематории. В следующем караване у муффалло случился сердечный приступ и всё что он нёс досталось мне, а муффало я по доброте сердечной откачал. Выгода конечно мизерная, но сам факт забавен. Хотел ещё в налёт с помощью капсул сходить, но обнаружил что в силовой броне и с миниганом не прохожу по весу, а пешочком набигать лень.
>> No.714658  
Охеть они жрать горазды. Сейчас 10 человек. Поля уже занимают площадь больше всей остальной территории.
>> No.714666  
>>714658
Сажай гидропонику, поля для туземцев. У меня из-за неё колоссальный избыток еды образовался - 15к на 13 поселенцев, а оптовые торговцы всё никак мимо не пролетают. В этот раз я сильно перегнул с отказоустойчивостью как по части электричества, так и по части обороны и питания. Зато события имеют минимальное влияние на колонию, в случае токсичных осадков я вообще например запираюсь в убежище и сижу пока они не кончатся. Олсо, не позволяй всяким свиньям и слонам шастать в холодильник и на грядки, этим сволочам волю дай - всё сожрут.
>> No.714689  
>>714666
Погоди, а разве гидропоника, оьорона и электричество не жрут тонны компонентов? Тебе ведь наверное требуется целый штат бурильщиков, ремесленников ремонтников, чтобы это все содержать.

Так что система совсем не защищена. Она наебнется при отказе одной из трех групп рабочих.
>> No.714699  
>>714689
> целый штат бурильщиков, ремесленников ремонтников
Один бурильщик, хотя и надо бы завести второго, два ремесленника, четыре ремонтника. В день ломается от одного до трёх устройств, всё чинится в штатном режиме без раздачи срочных прямых указаний и побудки в три ночи просто потому что что-то накрылось. Компоненты покупаются у торговцев, добываются из механоидов и обломков корабля, в крайнем случае могут и сами наделать, но такого не было уже очень давно. Оборона не самое сильное моё место, первую линию механоиды могут и снести подчистую, но отстроить несколько турелек гораздо проще чем реагировать на каждую обезумевшую черепаху и уж точно выгоднее чем покупать протезы.
>> No.714702  
>>714604
Кул стори. У меня когда-то у самого проблемы с Муффало случились и пришлось докидывать носильщиков на капсулах.
Однако при большом стаде и долгой стоянке ситуация обратная: пока стоим сезон, рождается от одного до пяти малых, которые тянут на себе дополнительный груз. Но всегда нужна подстраховка какая-то. С модом на стоянки норм, можно построить капсулу и перекинуть часть груза, либо оставить склад в горе а потом вернуться.

Да, пришлые корованы часто херачат как попало, и кладут своих много.

>>714658
а) посадки на плодородной почве
б) включение ламп ночью (можно мод на выключатель с таймером)
в) мод на рекультивацию почвы (делает почву плодородной)
г) мод на окна в крыше (теплица, можно согреть костром)
д) мод на энергетику: ядерный реактор обеспечит лампы.
е) гидропоника, но я её не люблю, так как урожай гибнет при вспышках

>>714689
Основная оборона — стены же.
И вероятность отказа всей группы, полагаю, мала. Только если всех в бой послать бездумно.
По-хорошему от боя всегда нужно уберечь хотя бы по одному человеку разных специальностей. Или, по крайней мере, выводить из боя при первых ранениях.
>> No.714710  
>>714702
> Да, пришлые корованы часто херачат как попало, и кладут своих много.
Моя любимая часть - когда они решают подраться с нападающими под моими турелями, а потом отношение фракции ко мне резко падает с +25 до -15.
>> No.714711  
>>714702
> б) включение ламп ночью (можно мод на выключатель с таймером)
Насколько я тестировал, с 22 до 6 утра растения не растут даже со светом. У них просто статус "спит" и не растёт процентаж созревания.
>> No.714760  
Анон, есть какой-нибудь небольшой модик, чтобы рейды приходили почаще, или это можно где-то настроить? Хочется экшона побольше, а все действие сводится к собиранию картошки.
>> No.714762  
>>714760
Ставь сложность выше. Также за случайные события отвечает рассказчик. Поищи альтернативных рассказчиков.
>> No.714763  
>>714762
Поставил уже конечно. Дело в том, что вместо того, чтобы присылать рейды, рассказчик посылает мне чуму и малярию.
>> No.714772  
>>714763
Поставь монстров из Call of Cthulhu и рассказчика Лавкрафта. Сразу станет НАМНОГО ВЕСЕЛЕЕ. Он очень любит рейды.
>> No.714773  
>>714772
Быстро в догонку: был ещё какой-то отличный мод на увеличение разнообразия механоидов, но я не могу сейчас подсмотреть.
>> No.714777  
>>714760
Включи режим разработчика, вверху появится менюшка, там в одном из разделов будет кнопка "Raid pts ". Можешь хоть каждую минуту принимать пиратов.
>> No.714835  
Как-то уныло. Тут мобы стены умеют ломать и я на это возлагал большие надежды. На деле это почти ничего не дает, разве что мешает совсем намертво отгородиться.
DF почти во всем проигрывает. Спасают только простое управление и моды.
>> No.714891  
>>714835
Зависит от класса мобов. Диверсанты часто прокапываются в неочевидных местах например. Алсо, если ты именно закроешься со всех сторон стенами не оставив входа в киллбокс, как обычно делают, то будут гораздо чаще ломать стены, двери, прокапываться через гору.
>> No.714897  
>>714835
Тащемта очень сильно не хватает возможности закапываться вверх/вниз.
>> No.714910  
12512798_878945145555971_6654447440251337835_n.jpg.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Хирург с пятнашкой медицины случайно отрезал голову при вживлении бионического глаза. На сегодня хватит с меня колонистов.
>> No.714928  
>>714910
Шанс успеха хирургии- параметр, на который помимо навыка влияет ещё много факторов, плюс есть модификаторы у кровати и шмоток.
Даже самый хороший хирург без глаза и пьяный будет адским мясником.
>> No.714930  
4c958de6f2ab066fdc9df4ef67dcf85a.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>> No.714936  
Безымянный-49.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>714928
Стерильная клиника со всеми наворотами и полностью здоровый хирург. Прошлую такую операцию он провернул вообще на спящем в собственной комнате колонисте.
>> No.714938  
>>714936
> 104%
Медикаменты какие? Обычные понижают шанс успеха в A16. В таком случае не помешает хранить под операции передовых, и/или иметь одного-двух хирургов со всякими шмотками на шанс успеха хирургии, нужно набрать вместе с кроватью кажется 135%, чтобы обычными лечить без шанса кровькишкираспидорасило*.
Алсо, помню в А14 зрением можно было больше 100% набирать: ставишь хирургу пару бионических глаз, имплант в мозг и он начинает успешно оперировать голыми руками.
>> No.714939  
>>714938
Да, похоже во всём виноваты обычные медикаменты. Передовые есть, но мало, поэтому не хотел тратить на такую мелочь.
> со всякими шмотками на шанс успеха хирургии
Это как? Не видел чтобы они шили больничные халаты.
>> No.714944  
>>714939
Наверное, он про Infusion, Cal of Cthulhu, бионику или другие моды.
>> No.714965  
>>714939
Разве нет? Видимо я слишком много играл с хардкоре-ск. Там и медицинские маски есть и перчатки хирургические и кажется даже что-то вроде скальпеля. Надо бы хоть раз поиграть в чистую.
>> No.714981  
>>714910
Ставь Less Arbitrary Surgery
Это мод, он меняет баланс в более адекватную сторону.
Хотя не исключает, что может быть нанесено тяжёлое повреждение мозга. Просто минимизирует почти до нуля шансы того, что будет порезано лицо при операции на ступне.

>>714928
Удваиваю. Операции на внутренних органах крайне желательно делать с продвинутыми медикаментами, на медкровати с монитором. И за состоянием самого хирурга тоже следить.
>> No.715018  
Никто не продавал уран, пришлось купить урановую медкровать и разобрать её. Надо было всего 60, а получилось 600. Придётся строить имперский крейсер, не пропадать же добру.
>> No.715026  
>>715018
Но зачем?
>> No.715029  
А когда в римворлд завезут злые биомы, как в дворфах? И будут ли другие расы кроме людей?
>> No.715030  
>>715026
Нет желания увеличивать популяцию, после десяти человек теряется индивидуальность каждого. Построю и отправлю в космос.
>> No.715040  
>>715029
1)сделай мод
2)раскрути его
3)подожди пару обновлений
4)?????
5)profitiruy
>> No.715123  
>>715029
Чем тебе ледники не злой биом? Мороз до -80, жрать нечего, солнце 3 часа в день, дерева нет, травы нет, животных тоже практически нет. Прибежал единственный заяц и сожрал твой недельный запас сухпайка. Пришёл медведь и сожрал твоего рудокопа.
>> No.715133  
>>715030
Без должной популяции не построить эффективную колонию и иефраструктуру. До тех пор, пока ты выделяешь кого-то из колонистов, строишься как придется, ты не сможешь ощутить всю мощь этой игры. Укрепления, бункера, резервные источники питания, капитальное бурение, полностью модернизированный человек будущего, это все останется для тебя недоступным.

К 40 поселенцам индивидуальность теряется окончательно, сводясь к навыкам, аугментациям и увечиям, к обобществленной ценности колониста, что позволяет выгодно обменять его в очередном набеге варваров.

Впрочем, это не мешает устраивать отыгрышь. Пять колонистов нашпигованных электроникой, дикая пустошь, погоня за сталью.
>> No.715135  
>>715029
Замороженное море. Злее просто не придумаешь- выжить можно разве что при удачном стечении обстоятельств.
>> No.715166  
>>715133
> Укрепления, бункера, резервные источники питания, капитальное бурение, полностью модернизированный человек будущего, это все останется для тебя недоступным.
Всё это уже есть. С самого начала забурился в гору, первичный барак из дерева уже давным-давно снесён. Три гейзера только потому что оставшиеся вдали, и тянуться к ним просто чтобы были не вижу смысла, плантация солнечных батарей, power bank, выдерживающий любое затмение, гидропонная ферма, позволяющая вообще не вылезать из бункера, гора немного пробурена и брошена, потому что глубинное бурение и торговля явно выгоднее, а пустынные залы не нужны, две линии обороны, пережёвывающие всё что упадёт, киборги не все только потому что кибернетику надо заслужить. Разве только что производство силовой брони на поток не поставил, но шлем всё-таки есть у каждого второго. Поселенцев как-то незаметно стало 18, и второй десяток явно не заслуживает того же внимания и руководства что и первый. Достраиваю простенький корабль на 24 персоны, подожду полного комплекта и отправлю всех, ибо скучно. Проблем доставляют только жуки, которых подкидывает слишком много. Вот и получается что самое веселье в начале, а под конец это просто муравьиная ферма. Можно конечно модами обмазаться, но я этого не люблю. Надо будет усложнить себе условия в следующий раз.
Алсо, в кои-то веки сообщение "открыта новая область" оказалось правдивым. Во время пробуривания места под новую свалку для металлолома наткнулся на небольшую поляну в горе. Устроил там сосновый сад.
>> No.715177  
>>715166
Понятно. Ты просто никогда не желал построить целый город, отражая по полторы сотни варваров за раз.

Тшательно спланированные хранилища, продуманные пути транспортировки благ, строго рассчитанные столовые с собственными фермами и бойней, которые дают определенное количество растительности и мяса, блочные, легко встраиваемые в инфраструктуру производственные модули, многокомнатные дома с собственными холодильниками для первых колонистов, многоквартирные блоки для последующих, и плотно упакованные клоповники для варваров, казармы, криокамеры, склепы, тюрьма. Транспортные магистрали для караванов, сложные, продуманные, многослойные линии обороны без килбоксов.
>> No.715195  
Руперт.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Все хаски как хаски, жрут картоплю, мясо, людей, ничего не жрут. А Руперт ел психин. Естественный отбор, мать его. Как же я лоллировал.
>> No.715272  
>>715195
Настоящий битард детектится просто: он всегда играет за гей-ниггеров из далекого космоса.

Впрочем, это еще не самый тупой способ откинуться. Мой выводок муффало сожрал запас люцифериума. Это было очень тупо.
>> No.715317  
koroleva-koroch_29053205_big_.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Что там у вас с семейными ценностями? В колонисты берут с 14-ти, но в отношения вступают только с 16-ти. Возможны ли гаремы и инцестуальные связи, рождение детей, этц? Раскройте эту тему, пожалуйста.
>> No.715318  
>>715317
Все как в мужском монастыре. Максимально пошлый момент - сон на двухспальной кровати. Детей, секса и скрафченных серебряных дылдаков нет. Нет, модов на это дело тоже нет.
>> No.715319  
CO9SGL6WcAA0Nz7.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>715318
Печально.
>> No.715321  
>>715195
Ога. Для наркоты и медикаментов нужно отдельную зону держать. Животные могут. А уж алкоголь кто только не бухает.

>>715317
Рождение детей — нет.
Инцеста вроде бы тоже нет. Среди животных то ли в ванили нет, то ли в спецмоде нет. В общем можно и так и так.
Приход членов семьи на карту — да.

Возможны, например жена и любовница (муж/любовник). Но отношения с одной из них автоматом портятся, то есть просто меняется предпочтение, с кем спать.

Возможны гомосексуальные пары злые американцы шатают твои скрепы
>> No.715324  
>>715321
То есть, самое пошлое, что я могу замутить - лесбиянское царство?
>> No.715327  
По поводу семейных ценностей: парочка сошлась и разошлась меньше чем за сутки, даже отселить не успел, но скульптор не упустил возможности и забабахал об этом скульптуру. Поставил теперь на площади, пусть всем напоминает, лол. Вообще, описания на произведениях искусства это отдельный доставляющий момент. Моя любимая пока что это про горящую крысу, выполненная зебрами.
>>715321
> Среди животных то ли в ванили нет, то ли в спецмоде нет.
Играю в ваниль, популяция хаски выросла с трёх до трицати только потому что сношаются между собой, не делая отличий. Пра-пра-бабка, основательница, до сих пор способна залететь от какого-нибудь внучка. На вкладку социума временами тоже интересно посмотреть, там такие замысловатые родственные связи.
>> No.715337  
>>715318
Секс есть. Он даёт бонус к скорости отдыха и хорошие мысли. Для секса нужна двуспальная кровать и двое влюблённых с достаточно хорошим отношением друг к другу, они будут делать енто сами перед сном время от времени. Название работы в русском варианте "Х любит".
> Нет, модов на это дело тоже нет.
Видел что-то такое у азиатов вроде.

Инцест возможен, как минимум между животными. Значит для людей тоже включить можно.
>> No.715338  
>>715318
Мод на детей есть, доделан не до конца, но как я понял, основной функционал работает.
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=28747.0
>> No.715339  
>>715337

> Это не секс, это "Х любит".
>> No.715347  
>>715339
Ну и хорошо! Это даже больше и лучше, чем вульгарный перетрах. Но недостаточно, ещё бы соответствующее поведение добавить, чтобы пешки ухаживали друг за другом (даже с небольшим нарушением расставленных приоритетов).
>> No.715348  
>>715337
> перед сном
Не только. Могут посреди сна.
Наблюдал такое. Причём у второго разбуженного некоторое время висел дебафф «беспокойный сон».
И это тру, ибо знакомо мне на практике.
>> No.715349  
>>715347
Есть такой мод, но вроде для А15, Rim Romance или типа того.
На свиданья ходят вроде.

Но, если стоит пара модов на дополнительное поведение, то нужно пилить моды на ускорение-упрощение производства. Ибо только сон на шикарных кроватях не выиграет достаточно времени на доп-действия.
>> No.715355  
>>715339
Это кривой перевод. Они делают это посреди ночи совместно в постели под одеялом. И при этом не спят.
>> No.715556  
Ну что же вы, колонисты?
>> No.715568  
Ashampoo_Snap_2017.01.29_13h29m36s_004_.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Анон, смотри какая фигня с инвентарём. Как так и как можно это починить?
>> No.715574  
>>715568
Ты про всё раскрытое содержимое склада в левой части экрана? Над кнопкой меню правом нижнем углу 2 ряда значков, какой-то из них скрывает склад по группам.
>> No.715578  
>>715574
Спасибо. У меня приступ аутизма случился
>> No.715810  
Пласталь некуда девать, лежит мёртвым грузом, стены и двери начал из неё строить. А сталь наоборот быстро расходится, только и успеваю бурить. Как-то это не айс, вроде хороший металл, прочный, а применить толком негде.
>> No.715820  
>>715810
Оружие и броня
>> No.715821  
>>715810
Делай двуручники @ продавай.
>> No.716919  
Шикарно, по Римочке запилили тред! А когда я год назад создавал - проигнорировали. Щас все буду читать.
>> No.717691  
rimworld1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Вкатился в игру. Более-менее разобрался с основами, что мне обошлось в три слитых поселения, теперь отписываюсь о впечатлениях.

Играю всегда с одним и тем же сетапом: племя, Кассандра, уровень сложности 4, влажность мира дефолтная, температура -2, тайга, большие холмы/горы, весна (чтобы увеличить доступное время роста растений в первый год, которое в данном климате и так маленькое). Кроме одного раза, когда начинал с температурой -1, но решил, что это было слишком тепло. Моды не ставил, хочу в первый раз пройти без них. Как дополнительное условие - не обношу всё стеной и не превращаю поселение в один большой бункер, вместо этого строю уютные домики. Я знаю про возможность киллбокса, но считаю это эксплойтом. Укрепления на всех подходах, однако, считаю допустимым и правильным.

В каждом поселении, кроме первого, когда я проиграл слишком быстро, у меня находился идиот, который впав в ярость кидался с голыми руками на прирученного волка/варга с закономерным исходом. Один раз это был собственно дрессировщик. Варг его загрыз, после чего сам впал в ярость из-за потери любимого хозяина, пришлось его застрелить. Он умудрился выжить, однако, после десятка-другого огнестрельных ранений.

Четвёртая попытка, на данный момент, наиболее успешна и стабильна. Даже несмотря на то, что фактически я начал с четырьмя людьми, вместо пяти. Пятая с самого начала страдала алкогольной зависимостью, я надеялся, что это не так критично, но ошибся. Когда стартовое пиво закончилось, она в ярости набросилась на варга и умерла.

Так получилось, что я играл в выживание тянок на необитаемом острове - все пятеро стартовых колонистов оказались женщинами. И, в основном, довольно интересные личности. Кроме алкоголички имелась женщина-учёный, и, по совместительству, женщина-врач. Больше она не умела делать ничего, даже убираться, но от исследователя больше ничего и не требуется. Борщ она варить всё-же умела, но из-за полной занятости наукой, это использовалось редко. Другая была восьмидесятилетняя бабка. В первый же сезон она пережила два сердечных приступа, но её откачали. У неё был довольно высокий навык стрельбы, из-за которого, собственно, я её и брал, в сочетании с трейтом на штраф к меткости и бонус к скорострельности - то есть стреляла она хорошо, но мимо. В сражениях она добавляла комичности, разбавляя драматическую серьёзность происходящего. Я даже пытался назначать её охотником, хотя и недолго. Третья была лоля по имени Присцилла. Ей было 16 на начало игры, и она была поп-идолом в глиттерворлде. Как она попала в племя - неизвестно. Как выяснилось впоследствии, она страдала серьёзным недотрахом. Последней была довольно мутная личность, мало, что можно про неё сказать интересного, кроме того, что в детстве она была малолетним преступником.

К поселению, впрочем, скоро присоединился Мужчина и навёл порядок. Он оказался шаманом из того же племени, что и остальные, и, похоже, что он, действительно, стал лидером группы. По крайней мере, у него был самый высокий навык общения, и он участвовал во всех переговорах с чужеземцами. Гарем он, однако, так и не создал. Хотя он был нудист, по идее это должно было привлекать противоположный пол.

Я не знаю, подбирает ли игра прозвища колонистам в соответствии с биографией, или это было совпадение. Но следующий присоединившийся имел трейт apocalypse child с интересной деталью: he told everyone that he has no luck. Его так и звали: Badluck. Бэлдак Роджерс.

Лоля этим воспользовалась и почти сразу же вступила с ним в отношения, шаман, видимо, не подходил по возрасту, ему было под 50. Бэлдак, впрочем, добивался внимания учёной, но та его отвергла, предпочтя карьеру. Остальные две были староваты, пришлось согласиться на лолю, несмотря на её характер. Типичный для подростка - регулярно ссорилась со всем старшим поколением по своей инициативе, а также страдала перепадами настроения и, однажды, в депрессии, отправилась бродить по улице в тридцатиградусный мороз без тёплой одежды, видимо в знак протеста. Откачали, отделалась отмороженным пальцем. Свадьба, как оказалось, отличная вещь: весьма подняла настроение всей компании, а особенно молодожёнам - эти вообще ничего не замечали, пребывая в постоянной эйфории. Они ещё на охоту вдвоём ходили - это так мило выглядело, вернее Присцилла на охоту, а Роджерс - приручать лося.

Когда я более-менее стабилизировался и выкроил ресурсы на искусство, лучшим скульптором оказалась Присцилла. Разумеется, скульптуры она делала про собственные развлечения в постели.

А потом начались осады и серьёзные племенные рейды. Первая осада прошла легко - я уничтожил из снайперской винтовки миномёт ещё до того, как его успели достроить, и противники перешли на штурм. Вторая была заметно сложнее. Укрепления были построены гораздо лучше - реально миномёты были спрятаны в небольшой расщелине между скалами, выходы были перекрыты мешками с песком, а четверо из противников сами были снайперами, добраться до них было крайне не просто, это место есть на одном из скриншотов. Весь вечер и всю ночь они обстреливали моё поселение и порушили много всего, люди не пострадали только благодаря микроменеджменту. Шамана я вывел из под прямого удара за пару секунд по попадания - ему разнесло весь дом. В промежутках между залпами люди даже умудрялись спать. На рассвете атакующие устали и легли спать, и я понял, что пришло время для контратаки. Перед наступлением молодожёны занимались любовью на кровати в руинах собственного дома, на глазах у всех. Я дал им кончить, потом атаковал. Вражеского часового загрызли собаки, если это вообще был часовой - он спал, хотя и в отдалении от остальных. Колонисты подошли вплотную к вражескому лагерю, заняли укрепления противников, и только тогда открыли огонь. Двух снайперов сразу же нейтрализовали милишники - шаман и Бэдлак, к счастью, на тот момент у меня уже были трофейные щиты, ещё двоих положили позже, один из них впоследствии выжил и был захвачен в плен. Гренадёр пытался бежать, но был убит - и это была моя первая битва, когда из врагов не ушёл никто.

В итоге я закончил бой без существенных потерь живой силы, даже без серьёзных ранений, отделавшись только полуразрушенным поселением и сгоревшей теплицей, тот пожар тушили ещё долго после окончания битвы. И не успел я толком оклематься, как уже на следующий день меня зарейдили варвары. Эти со своими примитивными луками сумели достичь лучше результата, чем пираты и наёмники с их продвинутым вооружением - я потерял колониста, пусть и самого бесполезного из всех, ту самую малолетнюю преступницу. И это была моя первая потеря, не считая алкоголички. Более того, я чуть было не потерял поселение. Проблема была в том, что дальность луков превышала дальность половины моего огнестрельного оружия, и они с безопасной дистанции закидывали меня градом стрел. Я отсиживался за укреплениями, но мой снайпер выбыл ещё в начале боя (упав от усталости!), и остался только один человек, способный по ним стрелять. Даже несмотря на укрепления, их плотность огня была гораздо выше. Их бойцы ближнего боя не атаковали - просто стояли в сторонке и смотрели на происходящее. В итоге, я был вынужден атаковать сам, несмотря на град стрел. Мне повезло: в тот момент, когда упал мой последний воин, едва державшийся на ногах (это был Бэдлак), и я уже мысленно попрощался с поселением, противники по неизвестной причине обратились в бегство.

Но в итоге, после следующего племенного рейда, колонию я, всё-таки, забросил. В той битве я потерял шамана, он был критично важен для меня. Это было ошибка микроменеджмента, я атаковал им милишника, вместо лучника, естественно, он был хорошо вооружён, и щиты против него не спасают. Ещё до того я потерял одного из новых рекрутов, и одну из собак, все колонисты были истощены, у меня просто не оставалось ресурсов, чтобы справляться с будущими испытаниями. Глобально я проиграл из-за нескольких ошибок:
1) Неправильное распределение работы. После пополнения или появления новых задач, нужно перераспределять приоритеты, этому я уделял слишком мало внимания. Например, лучший строитель с сильной страстью к строительству долгое время не был назначен строить вообще.
2) Слишком большие вложения в рекрутирование пленников. Шанс был 0,5% большую часть времени, возня с ними просто не стоила того, а так как их было несколько, они сжирали почти всё время у одного из колонистов.
3) Слишком большое вложение в приручение диких животных. Шанс был сравнительно большой - 7%, но они находились на краю карты, и из-за беготни этот колонист тоже почти ничего полезного не делал.
Из-за этого, например, я не успел обложить все подступы турелями, которые у меня уже давно были изучены.

После этого я решил, что теперь-то я точно разобрался с основами, и начал ещё раз, повысив уровень сложности до 5. И забросил поселение уже после второго рейда в конце первого сезона - в числе противников ко мне наведался снайпер. Я уже и забыл, разбалованный щитами в предыдщей игре, насколько они опасны. Когда я пытался его атаковать, он убил двоих, продолжать не имело смысла. Несколько обидно, что я мог победить, даже двумя способами. Я мог отступить, найти последнего рейдера, атаковавшего с другой стороны (ещё одного из них я убил), убить его, и тогда снайпер бы сбежал. Или отступить и спрятаться, тогда снайпер вынужден был бы подойти ближе и оказаться в зоне досягаемости. Итог: рашить снайперов без брони и щитов - плохая идея.

Так что впереди шестая попытка.
>> No.717693  
Всё портит невозможность сбрасывать мобов в ров и делать многоэтажные постройки. И ещё, я был бы не прочь забуряться в каверны и делать лагерь там, вместо поверхности.
>> No.717698  
>>717691
Был у меня Бэдлак, ему не везло с животными. Их постоянно убивали, хотя я и оберегаю их от такого - не обучаю спуску с поводка и не заставляю следовать в бою, и загоняю в хлев при налётах.
>> No.717704  
>>717693
Ты не думаешь, что от этого пострадал бы ИИ? Моб и так обманывается, попадаясь в ловушки из турелей, а использование рвов и прочих возможностей рельефа превратило бы игру в изи мод. Это только в теории звучит здорово.
>> No.717754  
>>717704
Внезапно, моб и ИРЛ обманывается, попадая в ловушки, рвы и прочие фортификации. На этом целая наука основана. Если тебе игра кажется слишком простой, поставь ХардкорСК-мод, там один спейсмарин в плаще с неуязвимостью может влёгкую раскатать навороченый килбокс и всех его обитателей.
>> No.717766  
>>717704
В Dwarf Fortress запросто попадаются, но игра от этого не становится легче.
>> No.717773  
>>717766
Куда уж легче. Мобы стены ломать не умеют, можно спокойно аутировать. За фаном надо самому идти.
>> No.717775  
>>717766
Я недостаточно много играл в DF, чтобы спорить. Но мне не очень верится, что тамошние набигаторы настолько умны, что не попадаются во рвы игроков.
>> No.717793  
>>717775
Тех, которые ходят пешком, можно заманить на съёмный мост. Но как насчёт летающих, которым похуй на гравитацию?
>> No.717794  
>>717793
>>717773
>> No.717795  
>>717794
Среди летающих есть такие, которые умеют сносить ворота и съёмные решётки. Хотя стены конечно разрушать там никто не умеет.
>> No.717796  
>>717773
> Мобы стены ломать не умеют, можно спокойно аутировать.
Есть моды с копающими вторженцами, хотя я ими не пользуюсь. Мне с некромантами, оборотнями, вампирами и безумцами фана хватает.
>> No.717797  
>>717795
Согласись, без замечательного ИИ нападающих бандитов, которые умело используют рельеф, РимВорлд потерял бы 70% годноты. Считай, что двухмерность и большее количество ловушек испортило бы баланс?

я бы и турели отобрал, будь моя воля
>> No.717798  
>>717797
Такой-то ИИ. Иногда пробегают мимо защитников, а те их спокойно расстреливают.
>> No.717820  
>>717798
Не надо придираться к ИИ, этим я обчно занимаюсь. В Тотал Вар плохой ИИ, в Цивилизации 5 плохой ИИ, в "В тылу врага" плохой ИИ, а вот здесь как раз хороший. У меня никто не бегает, а аккуратненько выцеливают моих ополченцев из-за углов.
>> No.717829  
>>717820
А если граната упала рядом?
>> No.717867  
>>717829
А ты гранаты не кидай! Я их вообще не использую.

Тред читал наискосок, кто-нибудь использовал такую тактику: Базу обнести стеной, оставив в ней проходы шириной в 4-5 клеток, по бокам прохода двери, а в самом проходе навален мусор, железный лом, камни.

Все поселенцы ходят через двери по бокам, а набигаторы ломятся через завалы, что дает мне больше времени на их отстрел.
>> No.717909  
>>717867
> Базу обнести стеной, оставив в ней проходы шириной в 4-5 клеток, по бокам прохода двери, а в самом проходе навален мусор, железный лом, камни.
Ловушек не забудь.
>> No.717953  
>>717820
> В Тотал Вар плохой ИИ
Абсолютный кретин, я как-то умудрился расстрелять тысячные армии простым контролем лучников и парой единиц конницы.
>> No.718025  
Аноны, кто-нибудь рассчитывал наиболее прибыльное производство?

Я всегда ориентировался на текстиль, так как это производство из неисчерпаемых ресурсов. Но после того патча, когда сбор растений привязался к навыкам, стало сложно найти годных сборщиков.
>> No.718027  
>>718025
Я делал топливо из сена. Растёт быстро и много, перерабатывается любым нормальным поселенцем а если кто-то не может в ремесло, то нафига он вообще такой нужен. Лимит ставил в 10к на складе, но можно и больше задрать, на покупку того что хотелось хватало всегда, за исключением оптовых торговцев, у которых было по 2к золота.
>> No.718028  
>>718027
Нефтянка - она такая. Кстати, это какая версия? Я могу выращивать сено, но на топливо пока не нарывался.
> а если кто-то не может в ремесло, то нафига он вообще такой нужен
У меня живут все, кто попадаются. Тут не до выбора.
>> No.718029  
>>718028
Альфа 16. Для начала необходимо изучить технологию переработки. Refinery вроде бы.
>> No.718030  
рим.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Нахрена так жить? В Риму не играл больше 2 месяцев, забыл, кто есть кто в моем поселении. Пришлось даже на бумаге составить список с примерным описанием.

Тогда и вспомнил, что поселение пережило набег "отморозков" из найденных крио-камер, которые там спали со своими автоматами.

Так вот, тем же утром на поселение нападают какие-то обезьяны, и первым (!) же выстрелом из лука (!) прямым попаданием в череп убивается мой главный стрелок, по иронии судьбы болтавшийся рядом с местом прибытия атакующих.
>> No.718033  
рим-2.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>718030
Еще вот какой прикол произошел, смотри на пикчу.

Жалко, что мужа убили, но можно порадоваться тому, что еще длится с ним медовый месяц!
>> No.718047  
>>718033
У меня такое было, оба баффа настроения (от женитьбы и от медового месяца) пропадали, видимо у тебя забагалось что-то.
>> No.718049  
>>718047
Я еще живу в 14 версии.

Слушайте. Никто не против, если я тут буду выкладывать отчеты о жизни обычного поселения, допустим, за каждый квартал? Тред-то не лопнет.
>> No.718050  
>>718049
Да пиши-пиши.
>> No.718073  
1-56.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
%%Пока без истории, ибо и так получилась простыня. Сложность простая и Фиби, но из-за климата тут все равно не изи мод.%%

Леви – небольшое поселение на самом севере обитаемого континента.
С северной стороны поселение защищено горным массивом, сама местность представляет собой систему скальных ущелий, удобных для организации обороны.
Климат тундровый, снег лежит более полугода. Лето короткое и холодное, за год удается собрать не больше 1-2 урожаев (в зависимости от культуры). Горы на редкость бедны полезными ископаемыми.
Поселок в первый год жизни представлял собой застроенные стенами расщелины, где жители укрывались на ночь и хранили запасы пищи.
К лету второго года была организована система подземных тоннелей, и большинство построек на поверхности уже заброшено, и постепенно сносится.

Обитатели поселения.
Зовут друг друга исключительно по прозвищам, которые даются при «прописке» каждому новому жителю. По настоящему толковых людей здесь немного, но занятие удается найти для каждого.

Редиска (27 лет). Местная «кадровик». Характер стабильно грустный и пофигистичный. В поселении занимается почти исключтиельно рекрутированием разных попаданцев.
Молчаливый Боб (29 лет). Угрюмый стрелок, долгое время бывший единственным защитником поселения. Был мужем Редиски, до того как трагически не погиб от стрелы местного дикаря, став единственным погибшим колонистом. Редиска все как всегда пережила стоически, и ее не стали выселять из их дорогой квартиры.
Мутный (19) – местный аутист, умеющий только строить, садить и копать. Но, как известно, это ценнейшие качества, поэтому все его берегут и стараются просто не трогать. Периодически говорит по какую-то Мисси, которая якобы живет в соседнем кишлаке. Никто не имеет понятия даже о видовой принадлежности этой или этого Мисси.
Алёна (25) – ленивая и сонливая стерва, но отличный доктор. За это и любима. Работа доктора подразумевает вскакивание ночью с кровати для срочных перевязок, но помимо этого у Алены нет других забот. В грубой форме отшивает всех возможных ухажеров.
Рафаэль, или просто Батя (45). Отец Алены. Такой же лентяй и брюзга. Мечтает только о пиве, которое если и появляется в колонии, то держится для случаев массовой депрессии. Хороший стрелок, в свободное время занимается наукой и резьбой по камню, и делает это очень долго, как и положено алкашу.
Берлога (45). Хиккующий омежка в солидном возрасте, вечно уныл. Копает шахты вместе с братом по разуму (см. выше), а в свободное время занимается всем помаленьку. Приставал и к Редиске и к Алене, но ото всюду был послан. Умеет стрелять, но днем он обычно спит, и не принимает участия в периодических рейдах на волков и варгов.
Сайо (31). Бывшая дикарка, ничего не умеет, но зато всегда на позитиве. Разнорабочий.
Бамбино (39). Ленивая красотка с нейрочипом в голове. Ее определили в камнерезку, где та возится с куском известняка целый день.
Сет (18) – жутковатый тип, отличный стрелок. Главный силовик поселения, после смерти Боба.
>> No.718096  
лето-1.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>718073
Еще я отыграл следующее лето и пол осени. А потом решил, что на Фиби все таки играть нет смысла - слишком легко. Играл до того момента, когда толпа туземцев сдохла в турельной комнате. Так что будем считать, что эти поселенцы жили долго и счастливо, а я пойду превозмогать Кассандру.

Но отчет-то я уже накатал, так что выложу.

Лето = работа в поле. Как только полезли первые сорняки, началась посевная.

Самый плодородный кусок решили отдать под хлопок, остальную пашню засеяли травами (на сено), рисом и засадили картофелем.

Так же были заложены экспериментальные делянки с кукурузой, ради проверки того, сможет ли она созреть в этом климате.

Посевом занимались Сайо и Бамбино, в процессе чего эти девицы постоянно ругались.

Редиска в конце концов устроила грандиозный «плач по мужу» (на самом деле муд от медового месяца закончился, а от смерти - нет). Она могла подолгу не есть, гулять за территорией селения. Особенно часто она посещала место смерти мужа, и это было довольно опасно для нее. Однажды разделась прямо на базе, и голой пошла на дискотеку в телевизионку.

В колонию заселилась женщина 48 лет, которую все стали звать Тетей Машей. Она была средненьким поваром, средненьким ветеринаром, и средненьким врачом. В конце концов ее определили на кухню, разделывать дичь, дабы освободить от этой работы Алену, которая только с матом соглашалась потрошить туши.

В середине лета около базы завелась стая варгов. Такие вещи нужно пресекать на корню, ибо хищник может загрызть колониста, и никто не успеет прийти на помощь.

Отстреливали ночью. Прямо во время этого процесса один варг как-то присобачился к поселенцам, его решили оставить, дав погоняло Рыжий. Хотя стоило назвать Гарфилд, так как эта паскуда ест много мяса, не трогает корм, и толку от него как с козла молока. Берлога еле научил его основным командам, но выяснилось, что охотиться с ним не умеет ни один колонист. Так этот гад и остался жить на базе, облаивая всех, кто заходит в столовую. В более тяжелое время его бы продали, а то и съели бы.

За лето всю базу перенесли под землю, организовали хорошую систему защиты (см. старые скриншоты). Некоторым колонистам даже не приходилось покидать тоннели в течении нескольких дней.

Ради прикола купили оплодотворенных яиц, и вывели целую пачку цыплят, которые мигом разбрелись по базе.
Были серьезные опасения насчет того, что не удастся заготовить достаточно урожая на зиму. Если зимой кончаются запасы пищи, это неминуемо приводит к смерти, так как зимой даже дикие животные появляются редко. Караваны почти не торгуют пищей, а космические торговцы могут не появляться месяцами, и только один из них торгует едой. Но все обошлось, заготовили даже больше, чем планировали. Убирали урожай всей колонией.

Берлога и Бамбино все время работали в одном цеху, он за научным столом, а она за швейной машинкой. Уж неизвестно, что он ей там говорил, но к концу лета они стали встречаться. Может этот тип и покончит со своим ярлыком хикканства.
>> No.718125  
Есть ли ещё подобные игры, кроме заброшенной разработчиками гномории?
>> No.718126  
>>718125
Есть, но почти все заброшены. А живые в альфах без контента.
>> No.718143  
аа.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Я всегда предполагал, что сила атакующих увеличивается с богатством поселения. В связи с этим решил провернуть такую фишку - жить в стабильной бедности.

К черту цивилизацию! Вот мое племя, и я не собираюсь развивать его более, чем требуется для выживания. Даже запасы пищи не буду делать более чем на 4-5 дней (в регионе нет зимы). Рядом поля - почти одна кумар-трава.

Если будет скапливаться собственность, можно будет даже устраивать потлач, как положено индейцам.

Как думаете, до какого момента я доживу? У меня Кассандра, сложность Рим.
>> No.718162  
>>718125
Дворф фортресс. Лучше во всём.
>> No.718183  
Как же всё-таки не хватает многоэтажности этой игре.
>> No.718184  
>>718183
и адского слоя
>> No.718185  
>>718143
Назови одного из персонажей Комиссаром, надели его единственным пистолетом, и расстреливай каждого, кто вздумает заиметь себе частную собственность.
>> No.718190  
>>718162
Мы поняли вашу позицию, вы ее обозначили 3 или 4 постом, и периодически дублируете. Можно этого уже не делать.
>> No.718247  
>>718190
Человек ответил на вопрос вот этого анона >>718125, а не объявлял свою позицию.
>> No.718248  
>>718162
Нет, не во всём. Многовато багов, кривое управление, неинформативная графика, отсутствие баланса.
>> No.718256  
>>718143
До ментал-брика лучшего воина или налета животных-людоедов.
>> No.718361  
dogs.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Мои собаки совсем спятили! Взяли сожрали труп недавнего налетчика.
>> No.718370  
Пришли торговцы, и привели с собой стадо свинок. Я хотел поохотиться на свинок, а торгаши стали в меня стрелять.
>> No.718376  
>>718370
На суде так и скажи, дави на то, что не знал, что свиньи чьи-то. Но все равно, меньше 6 лет не дадут.
>> No.718406  
>>718376
Думаю торговцы уже приговорили его к расстрелу и исполнили наказание.
>> No.718411  
>>718370
Свинки это сириус бизнесс, нигга. Ты не на тот корован напал.
>> No.718431  
обитатели.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>718256
Да, наверное. Пока ничего такого не происходило, живем, пеммикан жуем. Раз в дня в три приходится какого-нибудь слона вальнуть, так этим все племя занимается.

Отбил атаку бандитов, собаки ими уже травятся. У одного бандита был силовой шлем, в котором теперь ходит наш вояка, чем-то напоминая головорезов из "Безумного Макса". А один дурачок нашел в кармане у мертвого бандита таблеточки, и теперь страдает уже какой день. Бедолагу даже кумар-трава не радует.

Для дикарей хорошо подходит тактика, подразумевающая ближний бой. Когда обороняющихся больше, чем атакующих, первые просто могут облепить последних, не давая им сделать выстрел.

Вообще думаю о том, чтобы убрать мешки с песком, и отражать атаки таким образом: все жители прячутся по домам, позволяют захватчикам войти в деревню, а потом выбегают со всех сторон и разбирают на части в ближнем бою. Я такое видел в каком-то фильме про монголов.
>> No.718451  
tactics.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
>>718431
> думаю о том, чтобы убрать мешки с песком, и отражать атаки таким образом: все жители прячутся по домам, позволяют захватчикам войти в деревню, а потом выбегают со всех сторон и разбирают на части в ближнем бою
Такая тактика называется "город призраков".
http://rimworldwiki.com/wiki/Defence_tactics
>> No.718470  
Безымянный-32.png (0.0 KB, -1x-1)
0
Зацените какой мусор пришёл завоёвывать. Что мне с ним делать? Вербовать этот рот не хочется. На продажу или мясо только?
>> No.718476  
племя.jpg (0.0 KB, -1x-1)
0
Счастливого потлача! Жители деревни уничтожают излишки хозяйства.
>> No.718491  
>>699426
Почему в игре не предусмотрено нормальное племя каннибалов? Хочу убивать врагов и съедать их плоть, что бы получить часть их силы, а девочки из племени ноют по поводу того что съели человечину.
>> No.718493  
>>718491
Помню, что был такой кастомный старт в воркшопе. Вроде.
>> No.718499  
>>718491
"Альфаверсиевская" психология и отсутствие религии.
>> No.718516  
>>718491
Подожди. Ты можешь кое что провернуть, но это будет не просто.
В начале же можно выбирать поселенцев. Потрать время на "перебрасывание", и наберешь себе пятерых каннибалов. А вот с новыми - понятное дело, никак.

Пусть курят гашиш - с ним все съедается.
>> No.718548  
kunnka-2.png (0.0 KB, -1x-1)
0
>>718491
Открываешь редактор сценариев, включаешь Edit Mode -> add part -> forced trait. Выбираешь Cannibal и ставишь 100% шанс. Можешь еще добавить перкс психопата для полного погружения.
>> No.719230  
>>718491
Как уже сказали выше, или жри человечину сырой - идёт даже лучше, только расход больше, зато кроме канибалов никто не ест, а девочки ноют только по поводу разделки трупов. Ты же вождь, вся сила врагов должна доставаться тебе.
>> No.721246  
Перекатываемся
>>718525


Удалить сообщение []
Пароль